FGOという大ヒットしたゲームシステムが下敷きになってるのです。Fateを下敷きにしたゲームだろ?商業的にヒットしたなら良いシステムじゃないの?そう思う方も多いと思います。――実は、このFGOっていうゲーム。シナリオとお抱えのライターさん達が凄すぎて。ゲーム自体はあまり面白くないと有名なのです。改善を重ねて、面白くなってきてはいるとは思うのですが。運営のフットワークが重く。ユーザーが再三述べてる改善策を改定できていないのです。何年も前から言われている。周回オートシステムの実装や演出スキップシステム。とあるイベントのアイテム開封作業を改善できていないことから。システムプログラムの根幹に重大な欠点があり、改善したくても改善できないのだと言われています。最近はやっとこの作業が緩和されたよね。(1000箱開封者)余談ですが、ディレクターの方が、FGOは周回や効率を楽しむゲームではないと言ってますけど。ボックス空ける作業楽しんでいる人います?(笑)閑話休題。その問題のあるシステムを採用しているということは。売れているということにだけ目が行き。悪い点に目が行かなかったのではないか。――戦略的ミスなのです。この時点で失敗は濃厚だったのではないでしょうか?戦略(システム)は戦術(キャラクターやシナリオ)では、なかなか覆せませんから。最初から負け戦だったんだろうね。キャラクターに魅力がない。人気漫画家でイラストレイターの方が描いてたんですが、今回のサクラ革命では。それを一新して新しいキャラクターデザインにしたらしいのです。今作に登場するキャラクターはおよそ100人程度らしいのですが、そんな大人数。一人のイラストレーターが描き上げれるわけもなく。イラストにムラがあるデザインになっているそうです。その上、さらに新規のキャラクターが魅力的なら良いのですが。良い噂をあまり聞かないことから。そこまで魅力的ではないのではないでしょうか?どの層を狙っているのでしょうか?せめて、過去作のキャラクターを全面的に押し出せば。善戦できたのではないかと思います。この時点で「戦術」も失敗しているので、リリースから、数か月に撤退は目に見えていたのだと思います。サクラ革命は配信の前の時点で失敗は決まっていたのではないでしょうか?作品が売れているという理由で欠点のあると噂あるシステムを安易に取り入れてしまい。悪い意味でキャラクターを一新して。過去のファンを敵に回してぼろ糞に叩かれる。こんな状態でソシャゲ界という戦場(レッドオーシャン)に出るなんて、自殺行為です。