ジャンプをすると、地下への階段が見つかることがあり、地下にはお金や通行手形などがあります。ジャンプしまくりで隠し階段を探します。1面2面3面あたりは簡単だったですが、4面の海はかなり苦戦しました。島をジャンプで渡っていくのですが、落ちたら一発で死にます。ジャンプしないと簡単に落ちます。粘るとジャンプする前に落ちます。シビアな判定で落ちます。この面でゲームオーバーになった回数は数知れません。島を渡るときは慎重に行きましょう。7面以降になっていくとステージがかなり広くなり、また店の商品の値段がかなり高くなっているので、アイテムをなかなか買えなくなってしまいます。ばくちで稼ぐのはいい手かもしれません。勝つと所持金が2倍になりますが、負けても所持金は半額になるだけです。ファミコンゲーム全般に言えることですが、エンディングがしょぼくて残念です。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.19コメント(0)かまいたちの夜(SFC)スーパーファミコン用ソフトのかまいたちの夜。サウンドノベルというジャンルのさきがけ的作品。怖いストーリーで、どんどん人が殺されていきます。やったときはドキドキでした。序盤からどんどん話に惹きこまれていきました。犯人を当てるのはかなり難しく、何度も間違えました。犯人と思われる人の名前を入力する場面では、変な名前をたくさん入力して反応を楽しみました。このゲームの難点は、やはりサウンドノベル作品の宿命で一度遊んだら2度目以降やっても面白くないこと。結末のわかっている小説なんて面白くありません。一つの小説なのに、発売当時の定価がかなり高かったので、あまり満足できる作品ではありませんでした。発売当時の定価が3000円くらいだったらかなり満足できる作品だったと思います。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.19コメント(0)グランツーリスモ(PS)プレイステーションソフトのグランツーリスモ。ソニーコンピュータエンターテインメントの作品。映像が当時としてはかなりリアルで、さらに車の操作性までもリアル。やりこみ要素もたくさんあるので面白い。使っていた車は、GTO。うまくチューニングすると、最高速は417km/hくらい出ました。最高速ばかりにこだわっていると、コーナーリング時の操作性が悪くなったり加速が遅くなってしまったりするので、普段は最高時速370km/hくらいの設定。このゲームで難しいのは、やはり国際A級ライセンスを取ることでしょう。何度も何度も挑戦してやっと取れるくらいの難易度です。)のようなゲームセンスの無い人だと、何度やっても取れないかもしれません(笑)。取れない人はがんばりましょう。このゲームでちょっと残念なところは、コースアウトしたり壁に当たったりしてもあまりスピードが落ちないこと。その辺はもう少しシビアにしてほしかったと思います。Hopperhead)スクラップパニック(PS)プレイステーション用超マイナーソフト、ハーミーホッパーヘッド。検索エンジンで検索してもほとんどヒットしません。スーパーマリオワールドに似たゲームです。普通の2Dで横に進んでいくアクションゲームです。ステージはたしか100くらいありました。3匹までの仲間(オトモ君)を連れて進んでいきます。仲間(オトモ君)は最初は卵の状態で、ステージクリアしたときに各仲間にステージ中で手に入れたスターを割り振ることによって、成長させていきます。成長させると、オトモ君の種類によってステージ中のさまざまな場面で役に立つことがあります。ゲームの難易度は易しい方だと思います。それなりに楽しめました。こんなに無名なのか不思議です。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.18コメント(0)DX億万長者ゲーム(PS)プレイステーションソフトのDX億万長者ゲーム。モノポリーやいただきストリートに似たボードゲームです。ゲームバランスが非常に悪く、特等地はそのエリアの株を半分より多く持っていれば、無条件に0円で乗っ取れてしまう。他にそのエリアの株を持っているひとがいなければ1株だけしかもっていなくても乗っ取り可能。株価はあまり上がらないので、株ではあまり儲けられません。株は自分の特等地の保守と他人の特等地を乗っ取るために買います。国際貢献マスに止まってしまうと、なんと所持金の20%もの金を取られてしまいます。取られた金は、次に国際貢献マスに止まった人が受け取ります。店の増資により、店の収入が飛躍的に高まります。いただきストリートよりもずっと跳ね上がります。後半になると、店の収入や株による収入よりもミニゲームによる収入の割合が大きくなってきます。店をあまり持つことができなかったとしても、ミニゲームで一気に稼いで勝ってしまうこともあります。このゲームは株で稼ぐことよりも、店の収入とその他の収入で稼ぐことにウエイトが置かれています。この点で、いただきストリートとは戦略がかなり違ってきます。ゲームバランスが悪いので、いただきストリートのほうがずっといいです。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.18コメント(0)スーパーマリオコレクション(SFC)スーパーファミコンソフトのスーパーマリオコレクション。内容は、・スーパーマリオブラザーズ、・スーパーマリオブラザーズ2、・スーパーマリオブラザーズ3、・マリオUSAの以上4作品。スーパーマリオブラザーズ2をやりたくて買いました。マリオ2はディスクシステムで発売されたので、やったことがない人はたくさんいるでしょう。ディスクシステムはほとんど幻です。4作品ともグラフィックがきれいになっています。途中でセーブができるので、途中からゲーム再開ができて便利になっています。マリオ2は、マリオかルイージでプレイすることができます。マリオはジャンプ力が低いけれども滑りにくい、ルイージはジャンプ力は高いけれども滑りやすいという特性があります。マリオの方がクリアしやすいと思います。マリオ2はシステムはマリオ1とほとんど同じで、難易度をかなり高めたゲームです。クリアするのが非常に難しい面がたくさんあります。パックンフラワーが強化されていたり、毒キノコが現れたり、風が吹いたり・・・。やり応えのあるゲームです。マリオ2は一度はやってみるべきゲームだと思います。マリオUSAも結構面白いです。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.18コメント(0)スーパーマリオブラザーズ3ファミコンソフトのスーパーマリオブラザーズ3。マリオ1やマリオ2よりも格段にステージ数が増え、マリオは空を飛べるようになり、かなりレベルアップしました。あまりにステージ数が多いので、笛を使わないでクリアするには相当な時間がかかります。全部で8面あり、それぞれの面にたくさんのステージがありました。一度だけ笛を使わずに1面から8面までの全ステージをクリアしたことがありますが、数日かかった記憶があります。その間ファミコンの電源はずっとつけっぱなしでした。2面以降は難しいステージが多くてかなり面倒でした。このゲームは1面のステージ2で1UP稼ぎができるので、攻略する場合はそこで99機にしておきましょう。神経衰弱はカードの配置が数パターンしかないので、攻略サイトなどで調べてやればアイテムはたくさん手に入ります。このゲームで一番好きなステージは2面です。2面は砂漠地帯で、面白いステージが多かったです。太陽が追いかけてくるステージが好きでした。お気に入りのアイテムはP。ダッシュなどしなくても、ずっと空を飛び続けることができるアイテムです。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.18コメント(0)ファイナルファンタジー4(PS)プレイステーションソフトのファイナルファンタジー4.スーパーファミコンのFF4をほぼそのままPSに移植したものです。FF4の良いところは、キャラクターごとに得意不得意がはっきりしていること。魔法が得意なキャラには魔法を使わせ、打撃が得意なキャラには打撃をさせる。いろいろな攻撃方法を駆使して戦います。(全員が回復魔法を覚えられたり、全員が攻撃力が強いRPGはあまり面白くないと思います。)ゲームの難易度はかなり難しめで、金属を装備すると動けなくなってしまう洞窟や、歩くとダメージを受ける地面がたくさんある洞窟などはかなり苦労しました。FF4はFFシリーズの中でもストーリーが良いと思います。パロムとポロムが石化してしまう場面なんかは泣けます。ファイナルファンタジーはFF4~FF6くらいの時代が一番面白かったと思います。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.18コメント(0)ドラゴンクエスト6(SFC)スーパーファミコン用ソフトのドラゴンクエスト6。一般にドラゴンクエストシリーズの中ではあまり評判の良くない作品です。それでもかなり面白いゲームだったと思います。印象に残らない作品でもあります。転職システムにより、それぞれのキャラに自由な職業につかせることができます。私の場合はまず最初は武道家や僧侶につかせました。攻撃力と回復呪文を優先します。このゲームには、非常によく似た表と裏の世界があり、かなり迷った記憶があります。印象に残っている敵は、海底神殿キラーマジンガ2匹。異常に攻撃力が強くて何度も死にました。レベルは結構高めじゃないと勝てません。訪れて戦うと、普通のレベルならば負けます。ある意味ラスボスより強いかもしれません。このゲームで残念なのは、戦闘の音楽がしょぼいこと。DQ3のような戦闘音楽を作ってほしいです。戦闘の音楽を別のものにしてリメイクしてほしいです。PARK)(PS)プレイステーション用ソフトのテーマパーク。テーマパークを運営してお金を儲けるシミュレーションゲーム。アトラクションやショップなどを建てて、入場料やショップの利益で儲けていきます。ゲームの難易度はかなり高いと思います。お客さんに満足してもらえるように人気のアトラクションを建設したり、お客さんが迷わないような歩道を作ったり、アトラクションが壊れて爆発しないようにメカニックを雇ってメンテナンスしたり、ショップの商品の仕入れをしたり、労働交渉したり、プレイヤーの仕事はたくさんあります。入場料の設定や商品価格の設定が難しいです。このゲームの難点は、遊園地が大きくなっていくと、処理が重くなり時間の経過が遅くなること。ある程度遊園地が大きくなると、あとはアトラクションのメンテナンスなどの単純作業だけになってしまい、面白くありません。遊園地が十分大きくなって十分儲けたら、さっさと遊園地を売って新しい土地でその資金をもとにして新しく遊園地を作り始めるのがよいです。大きく育てた遊園地を売り払ってしまうのはなんだか悲しいです。このゲームの醍醐味は、入園したお客さんを池などで囲んで閉じ込めて遊ぶことでしょう。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.17コメント(0)ぐーちょDEパーク~テーマパークものがたり~(PS)プレイステーション用ソフト,ぐーちょDEパーク~テーマパーク物語~。エレクトロニック・アーツ・スクウェアの作品。原案はさくまあきら氏。シミュレーションのようなボードゲームです。ボードゲームですが、マップは1種類しかありません。ゲームのルールは、自分のテーマパークにたくさんアトラクションを建てて、お客さんをたくさん入場させた方が勝ち。カードやパネルを集めてアトラクションを建てていく。自分の番がくるとルーレットを回して出た目の数だけ進みます。止まったマスによって、パネルをもらったり、お客さんが呼べたりなどの効果がある。アトラクションを建てるにはパネルが必要。アトラクションごとに必要なパネルの枚数が違っていて、お客さんをたくさん呼べるアトラクションほど、同じパネルがたくさん必要になる。お客さんは、よいアトラクションをたくさん建てたほうがたくさん入りやすく、ウィークデーよりもホリデーの場合方が入りやすい。バトルによって、勝者はパネルを他のプレイヤーと交換することができる。デビルパネルは3枚集めてしまうと、思いっきり大打撃を受ける。最終的なゲームの勝者は、一定期間終了後に、累計で集めた客が多いほう。ルールはあまり面白くないし、マップは一種しかないし、パネルがなかなか集まらないのでアトラクションはなかなか建てられないし、ゲームバランス悪すぎだし、クソゲーとしか言えません。買ってかなり後悔しました。ボードゲームは面白いものが多いのですが、これはクソゲーです。ボードゲームでクソゲーはかなり珍しいです。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.17コメント(0)両替パズルもうぢゃ(PS)本格派DE1300円両替パズルもうぢゃ。プレイステーション用ソフト。「もうじゃ」ではありません、「もうぢゃ」です。プレイステーション用ソフトで定価がたったの1300円だったので昔(といっても数年前)ためしに買いました。落ち物系パズルゲームです。1300円の割には結構面白く、それなりに楽しめました。このゲームのルールを簡単に説明します。普通の落ち物パズルのように上から硬貨が2つ組になって落ちてきます。1円玉、10円玉、100円玉なら、同じ硬貨を5枚並べる(ぷよぷよのように曲がっていてもよい)と、それぞれ5円、50円、500円玉1枚に変化します。5円玉、50円玉なら、同じ硬貨を2枚並べるとそれぞれ10円、100円玉1枚に変化します。500円玉を2枚並べると消えます。以上が簡単なルールの説明です。このゲームは、意図的に長い連鎖を組むのが非常に難しかったです。難しいかというと、ぷよぷよと違って、硬貨をそろえたあと、ひとつ上のランクの硬貨が1枚生成されて残ること。これが意図的に連鎖を組むことを非常に難しくしています。意図的に連鎖を組まなくても、適当に積んでいるだけでも結構連鎖できます。5円や50円や500円玉なんかは、たった2枚で揃いますからね。私独自の攻略法は、それなりに揃えつつも適当に積んで、それなりに硬貨がたまってきたら連鎖を発火することです。細かいことは良く考えないで、こんな感じで積めば連鎖になる可能性が高いだろうという感じで積んでいきます。ゲームの難易度はかなり簡単なほうだと思います。2人対戦は結構おもしろいです。BGMも結構良かったです。これで定価が5000円くらいだったりしたらクソゲー扱いですが、1300円ならば十分満足です。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.15コメント(0)実況おしゃべりパロディウス(PS)プレイステーション用ソフトの実況おしゃべりパロディウス。スーパーファミコン版の移植。音楽が有名な曲のパロディーになっている。ノリのよい音楽が多くて、鼻唄を歌いたくなるものもある。メヌエットのパロディが好き。好きなステージはステージ6のハイウェイ。ペースが速くて難しいです。使うキャラはスゥで、レーザーが結構重宝しています。ステージ中に出てくるベルの効果は以下の通り。緑...一定時間無敵になる青...画面全体の敵を一掃できる爆弾赤...菊一文字灰...メガホン黄...得点が入るだけふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.14コメント(0)魔界村(FC)ファミコンソフトの魔界村。このゲーム異常に難しいです。操作性がかなり悪いです。強い敵の代表がレッドアリーマーで、こいつに殺された回数は数知れず・・・結局クリアすることはできませんでした。スーパーマリオブラザーズ2などとは比べ物にならないほど難しい。救いはコンティニューができること。コンティニューができても、クリアできず途中でめげてしまいました。5面くらいまでは行ったと思います。ファミコン時代のゲームの難易度の高さを代表する作品です。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.14コメント(0)アクアノートの休日(PS)プレイステーション用ソフト、アクアノートの休日。海中・海底を目的無く探索し、遺跡のようなものや魚などを鑑賞して楽しむゲーム。海底探索を楽しみたい人にはいいかもしれませんが、目的がなくクリアというものも無いというのは、普通にゲームを楽しみたい人には苦痛でしかありません。これ以上のクソゲーはあり得ないと思うくらいの作品ですが、なぜか2が出ています。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.14コメント(0)アトランチスの謎(FC)ファミコン用ソフトのアトランチスの謎。アトランティスの謎ではありあmせん。異常に難しいアクションゲームです。なんで難しいのかというと、ジャンプ中に調整ができないから。ジャンプの調整は全てジャンプする瞬間にしなければなりません。操作性が非常に良くないです。操作性の悪さで難易度が高いゲームは、ちょっと問題ありだと思いますが、ファミコンなのでしょうがないとしましょう。面はなんと100面もあります。ワープを駆使して進んでいくので、実際通る面はあまり多くありません。第100面が異常に難しくて、無敵無しではクリアできませんでした。無敵無しではクリアできないということは、無敵アイテムを取った後100面に到達するまで一度も死んではいけないということです。途中で死んでしまうと無敵が無くなってしまって、100面をクリアすることができなくなってしまいます。これは非常に厳しかったです。上手い人なら無敵無しでも100面をクリアすることは可能だと思いますが、常人には不可能だと思います。このゲーム最短で3分以内にクリアできるらしいです。常人にはとても不可能なタイムだと思います。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.14コメント(0)パチスロラブストーリー(SFC)スーパーファミコンソフトのパチスロラブストーリー。内容はほとんど忘れてしまいましたが、パチスロは趣味ではないにもかかわらず結構おもしろかった印象が残っています。パチスロでコインを稼いで、そのコインで名産品などのアイテムと交換することでストーリーを進めていきます。最後のスロットは、なんと全部の目が7になっています(全部7だからといって必ずビッグボーナスが当たるわけではありません。実際は別の目で、見た目が7になっているだけです。