Deckでプレイ不可にユーザー数に対してチートの使用・開発が目立つため。15:28本連載では、無料の高機能3Dモデリングツール「Blender」の使い方や関連情報を幅広くお伝えします。Painter」の機能と、「Blender」アドオンのインストールについて解説します。Painter」で保存したファイルを直接「Blender」に読み込むことができるので、連携がグッとしやすくなりますよ。動的ブラシ「Blender」へ直接sbsarファイルを読み込む「Blender」用アドオンのインストール統合ツールのインストール終わりに前回紹介できなかった機能の続きまずは、前回紹介しきれなかった便利な機能を紹介します。「Painter」を名乗るだけあって3Dモデルを「塗る」作業が効率的に行えるようになっています。ステンシルの操作ステンシルとは、いわゆる画像による「マスク」です。前述のペイント設定の「ステンシル」に、アセットの「アルファ」からドラッグ&ドロップすればOK。~」の名前のアルファアセット)ステンシルもドラッグ&ドロップで簡単に利用可能ステンシルの操作は[S]キー+左ドラッグなどで操作します。画面操作の[Alt]と同じ組み合わせに動作が割り振られており、操作が統一されていて判りやすいです。動的ブラシ形状に様々な大きさで「木の葉」や「飛沫」をペイントしてくれるブラシや、形状に合わせて流れる流体をシミュレートしたブラシもあります。最初の画像と下の画像の「キャンドルトレー」と「ロウソク」にはこれらの動的ブラシを使用し、「汚れ」や「溶けて流れた跡」を与えています。他にもポリゴン単位やUVアイランド(孤立したUVの塊)単位で塗りつぶし可能な「ポリゴン塗りつぶしツール」や、レイヤーで「高さ」を「ノーマル」に変換する「フィルター」機能などもあります。Painter」で「質感付けしたデータ」を「Blender」に読み込むこともできます。Painter」の質感付けのデータである「.sbsarファイル」を「Blender」で読み込むには、「Blender」用のアドオンが必要です。次のURLから「Blender」用のアドオンをダウンロードできます。3Dまず、複数環境共通のアドオンファイルをダウンロードする必要があります。上記のページの「Download」をクリックします。この記事では「Adobe_Substance_3D_for_Blender-1.0.1+default-172-any-multi.zip」を使用しています。最初は上側の「Download」をクリックそしていつものように、[プリファレンス]ダイアログの[アドオン]タブからこのZIPファイルを指定しインストールします。[ファイル]メニューの[プリファレンス...]から[プリファレンス]ダイアログを開き、[アドオン](1)タブから右上の[インストール...](2)でZIPファイルを指定しばらくすると、インストールしたアドオンのパネルが表示されますので、パネルの展開と有効化を行っておきます。Tools」のダウンロードとインストールが必要です。「Blender」のアドオンパネルに[Download]ボタンが用意されていますが、執筆時点ではリンク先の物(v1.4.3)は古くて動作しなかったので、先ほどアドオンをダウンロードしたページの、すぐ下のボタンからOSに合った物をダウンロードしてください。本記事では「Substance3DIntegrationTools-1.4.5+default-89-x64-win.zip」を使用しています。disk]をクリックし、先ほどダウンロードしたファイルを指定してください。disk]をクリックインストールが成功すれば、パネルに他の設定が現れます。設定しなくても動作はしますが、「Defaults」の「タイリング」を「1.00」に設定しておくと、後で調整する必要がなくなります。その下の「パス」の項目で、sbsarファイルのパスと一時ファイルパスを設定しておくと、パス指定や作業ファイルの抽出が少し楽になります。「タイリング」や「パス」を設定しておくと後が少し楽になお、デフォルトでは「高さ」(Height)と「放射」(Emission)チャンネル(成分)が無効になっていますので、必要なら下の方にある「Outputs」内の項目も有効化してください。最後に左下の[≡]ボタン-[プリファレンスを保存]で保存しておきましょう。必要に応じて「Outputs」内のチャンネル(成分)も有効化し、[≡]ボタン-[プリファレンスを保存]で保存これで「Blender」からsbsarファイルを読み込めるようになりました。終わりに今回は「Blender」へのアドオン導入で終わってしまいましたが、来週はいよいよ「Blender」での読み出しを行います。