必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。使ってアプリ内パラメータを定義し、その値をクラウドで更新できます。これにより、アプリのアップデートを配布しなくてもアプリの外観や動作を変更できます。このガイドでは、作業を開始するための手順について説明し、サンプルコードをいくつか示します。インストールして初期化します(まだ行っていない場合)。アナリティクスが必要です。アナリティクスを有効にしてください。プラグインをインストールします。アプリに追加する必要もあります。firebase_analyticsプロジェクトを再ビルドします。キーチェーン共有を有効にします。無効にしないでください。通常のプロジェクトではデフォルトで有効になっています。オブジェクトのインスタンスを取得し、最小フェッチ間隔を設定して更新の頻度を増やせるようにします。パラメータ値の保存、更新されたパラメータ値のバックエンドからのフェッチ、フェッチされた値がアプリで使用できるようになるタイミングの制御に使用されます。開発時には、比較的短い最小フェッチ間隔を設定することをおすすめします。詳細については、スロットル処理をご覧ください。バックエンドに接続する前にアプリを意図したとおりに動作させることができます。バックエンド側に値が設定されていない場合は、これらのデフォルト値を使用できます。パラメータキーまたはパラメータ値に保存しないでください。パラメータにアクセスできます。オブジェクトから取得できるようになりました。バックエンドに値を設定し、フェッチして有効化すると、それらの値をアプリで使用できるようになります。使用して、構成したアプリ内パラメータ値を取得します。これらの値を取得するには、アプリによって予期されるデータ型に対応した以下のメソッドを呼び出します。このとき、引数としてパラメータキーを指定します。使用して、サーバーサイドの新しいデフォルト値を作成できます。ターゲティングに従って、アプリ内の値をオーバーライドします。コンソールでこれらの値を作成するための手順を説明します。コンソールでプロジェクトを開きます。ダッシュボードを表示します。アプリで定義したパラメータと同じ名前のパラメータを定義します。それぞれのパラメータにデフォルト値を設定できます(最終的には対応するアプリ内デフォルト値をオーバーライドします)。条件値を設定することもできます。パラメータと条件をご覧ください。メソッドを呼び出します。オブジェクトに保存されます。メソッドを呼び出します。バックエンドから値をフェッチし、それらをアプリで利用できるようにします。エクスペリエンスを実現するタイミング(次にユーザーがアプリを開いたときなど)でフェッチ済みの値を有効化する必要があります。読み込み方法をご覧ください。バックエンドからの更新をリッスンできます。公開すると変更が自動的にフェッチされます。ウェブで利用できません。使用して更新のリッスンを開始し、新しいパラメータ値を自動的にフェッチします。公開されると、アプリを実行して変更をリッスンしているデバイスが新しい構成ファイルを有効にします。