MSX追懐記スマートフォン専用ページを表示アフィリエイト広告を利用していますMSX追懐記MSXについて徒然なるまま書き綴るブログです。MSXエミュレータで動作する、昔製作したゲームなど公開していく予定です。今回はプログラムの割り振りを考えていきます。シューティングゲームは、全ジャンルの中で最も処理速度を要します。そこで、今回制作するにあたり、プログラムの流れを見直します。これまでの作品では、メインプログラムと、走査線割込みプログラムの2系統あり、それぞれで下記処理を行っていました。他BGM・効果音演奏SPRITE水平ライン5枚以上点滅しかしやはり走査線割込み内でVRAM処理するのはリスクが高いし、定速で動作させる必要のない処理が重いものはメイン内で処理させたい。よって、今作ではこうします。敵処理BGM・効果音演奏こうする事で、VRAM操作は全てメイン処理内になります。当たり判定などの重い処理もメインプログラムでする事で、プレイヤーや敵の動作はスムーズになると思われます。過去未完成の製作ゲームの中にはプレイヤーと敵だけ走査線割り込みに振ったものはありましたが、ここまでいろんなものを振り分けた事はありません。上手くいくかどうか、一種の挑戦です。上手くいかなければ都度、戻していきます。開発この記事へのコメントコメントを書くお名前:メールアドレス:ホームページアドレス:コメント:※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。この記事へのトラックバックURLhttps://fanblogs.jp/tb/12681909※ブログオーナーが承認したトラックバックのみ表示されます。第24回ブログランキングプロフィールJ-JSOFT高校時代、あれほど熱心に取り組んだMSXに触れなくなって30年余...。MSXエミュレータとの出会いで、MSX愛が再燃中。プロフィールカテゴリーアーカイブMSX回顧録(89)ダウンロード(2)ブログについて(49)開発(332)リンク(1)Laboratory(61)MSX雑記(71)技術資料(1)月別アーカイブ2024年11月(6)2024年10月(32)2024年09月(31)2024年08月(31)2024年07月(32)2024年06月(30)2024年05月(31)2024年04月(30)2024年03月(31)2024年02月(29)2024年01月(31)2023年12月(31)2023年11月(31)2023年10月(31)2023年09月(30)2023年08月(31)2023年07月(30)2023年06月(30)2023年05月(32)2023年04月(36)ファンこのブログの読者になる更新情報をチェックするブックマークする友達に教えるQRコード。