ドラマ「風魔の小次郎」、映画「いけちゃんとぼく」、クレラップシリーズCM(「ゆうやけ」編まで)など。【薙刀式】拡張あいうえお表なるものを作ってる方が。増えていると思うのでまとめておく。滑らか/こすれる...ステムとハウジングの材質による、摩擦係数。材料の相性があるらしい。表面をポリッシュすれば滑らかになる。表面に油を塗る(ルブ)と滑らかになる。滑らかに越したことはないが、ルブしすぎもあんまり好きじゃない。動摩擦係数が上がってヌチャってなるからね。ノールブで滑らかなのはPearlioのみだなあ。ブレる/ブレない...ステムとハウジングがタイトであればブレない。横から受ける圧力みたいなの(横ブレして打ってる時の反力)が強いことが多い。ブレるのはグラグラでねえ。ノーマルステムだけでなく、ステムの形(円柱、Boxなど)でブレをコントロールしているものも。最近はあまり気にしていない。ロングポール/ふつうの底打ち...ロングポールだと、細く点で打った感じになる。音はクリアで響きやすい。普通だと面で打った感じで低くなりがち。普通の底打ちでも、ステムの底が四角だったり線だったりハイヒール形状だったりと、いろいろ工夫のあるスイッチもあるよ。僕個人は、点で打つロングポールがあまり好きじゃない。やさしく着地したいなあ。Thock/Clacky...海外でよく言われる基準。Thockは「厚め」と考えると分かりやすい。音が低く、底打ちもしっかりと感じるもの。音が高く、反響が鋭いもの。言われるが、もう少しすすめて、ごつごつとカリカリ、と考えるとわかりやすいかな。要素は色々あって、材質、バネの重さ、ハウジングの厚みで変わる。マウントやケースやフォームやキーキャップでも変わってくる。最近はClackyの方が好き。打てば響くレスポンスが早い感覚がある。中国でいう麻雀音(麻将音)はClackyという理解でいいかしら。滑らかさやバネの性質で、主観的な距離は結構変わるね。Sky、3.8mmの2mmというごく普通のトラベルでやっている。あ、トップ裏に鉛貼ってるから、3.5mmの1.7mmか。前半軽くて後半重くなるプログレッシブ。スローはロングスプリングを入れることで実現。シングルステージだと不安定になりやすいのか、2ステージ、3ステージが増えた。僕個人はスローが好き。今使ってるのがアクチュエーション20g、ボトム30gの軽量バネなので、やむなくリニアを使ってる。バネメーカーさんよう、これのロングをくれ...軽い/ふつう/重い...ボトムアウトでいうと、60gがふつう。(アクチュエーション45前後の、いわゆる赤軸)80gが重い。(アクチュエーション60gの、いわゆる黒軸相当)40gが軽い?僕は30g派。親指なんてchocの20gバネ使ってるし。軽いに越したことないですよ。軽いバネはスイッチの振動がとても気になる。スピードが上がり、想定より速い動きがかかるからだろう。ハウジングがしっかりしてる/やわやわ...ハウジングの剛性が強い方が打鍵がしっかりする。材料によっても変わる。第三のパーツ(LED透過パーツ)でカンヌキ状に止めていて、これが剛性をかなり良くしているため、打鍵が安定する。Skyを使っているため、ハウジングの剛性を上げたくても上げられない。そこでデッドニング用に質量多めカバーを作成中。リーフ鳴り/静か...剛性がよくなると気になってくる要素。戻りの振動も増幅させる。ルブで収まる傾向にある。リーフピラーとボトムハウジングの間に、マステ2枚程度挟むといいよ。【タクタイル】あんまり詳しくないけど、アーリータクタイル/レイタータクタイルバンプ強め/弱めあたりが最近よく使われるね。これとリニアの性質を足して使われることが多い。「より良い打鍵感」の模索である。打鍵感は左右されよう。僕は論理配列によっても、最適な打鍵感のチューニングは違うと考えている。僕のおすすめは、当然薙刀式用に最適化されたものだ。撫で打ち用、軽め、なめらか、共振抑えめだね。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0Seesaaブログ。