攻略法は、たぶん適当に打っていくしかないのだと思います。やっているうちに、だんだん7だった目が、ちゃんとした別の目になっていき、目押しができるようになってきます。クリアするのは結構大変でした。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.14コメント(0)テイルズオブファンタジア(PS)プレイステーション用ソフトのテイルズオブファンタジア。スーパーファミコン版のリメイクです。テイルズオブファンタジアは、テイルズオブシリーズの中でかなり好きな方です。好きなキャラはすずです。すずを仲間にした後は、クレスの操作はコンピュータに任せて、すずを操作していました。敵の強さは、強すぎず弱すぎずという感じで、ゲームバランスが結構良かったと思います(ノーマルモードの場合)。キャラの会話が楽しいです。ミニゲームも結構面白いです。ゲームシステムは結構単純で、それが逆に良いです。斬って斬って斬りまくって、術を乱射して先にすすめていきます。ストーリーはむずかしいものではないですが、単純でもなく、とても感情移入しやすいものになっています。戦闘の音楽はかなり良いです。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.13コメント(0)みんなのGOLF3(PS2)プレイステーション2用ソフトのみんなのゴルフ3。発売当時の定価が4980円と安かったので、内容にはあまり期待していなかったのですが、とてもよいゲームでした。グラフィックがとても綺麗で、まったりゲームするには最適でした。このゲームのあまり良くなかったと思う点は、全部クリアしてしまったあとやることがないことと、大会でコンピュータキャラが弱すぎること。コンピュータの中のトップでも-1か-2くらいにしかなりませんので、-5程度くらいでホールアウトすれば簡単に1位が取れてしまいます。-20くらい叩きだす敵がいてもいいと思いました。ホールインワンやアルバトロスを出したときの快感は忘れません。くにおくんシリーズとしてはあまり満足なものではありませんでした。何が良くないのかというと、地形ダメージのある面ではただのハメゲーになってしまうこと。ハメゲーになってしまうと、全然面白くありません。難易度はかなり易しいほうで、もうちょっと難しくしてほしかった感じがします。とらいちととらじはそれなりに強いです。昔書き記したパスワードが残っていましたので、ここに載せておきます。正しいパスワードかどうかの確認はしていません。だこづぅぅひっふうぼ(くにお最強)ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.13コメント(0)ロマンシングサガ2(SFC)スーパーファミコンソフトのロマンシングサガ2。スクエア(スクウェア,SQUARE)の作品。戦闘の音楽が好きです。戦闘をした回数に応じて敵が強くなっていくという、一見おもしろくなさそうなシステムですが、かなり面白いです。このゲームはフリーシナリオで、どのような順番で冒険を進めていくかはかなりユーザーの自由があります。七英雄のどれを最後に残すかが結構重要で、最後に強いボスを残してしまうと、ラスボス前に苦労します。七英雄の一人ロックブーケを倒すのは苦労しました。男のキャラを連れていると、テンプテーションで混乱させられてしまいます。七英雄の名前は山手線の駅名を逆から読んだものをもじったものになっています。ロックブーケ→けーぶくっろ→池袋ワグナス→すなぐわ→品川ノエル→るえの→上野スービエ→えびーす→恵比寿クジンシー→ーしんじく→新宿ダンターク→くーたんだ→五反田ボクオーン→んーおくぼ→新大久保戦闘の音楽は、通常戦闘、ボス戦、七英雄戦、ラスボス戦の4つあり、どれもとてもよい曲です。使っていた戦闘陣形は龍陣です。確実に5人のキャラが順番に攻撃できるところがよいです。好きな技は乱れ雪月花。ロマンシングサガシリーズは、1がリメイクされました(ミンストレルソング)が、ロマンシングサガ2もぜひリメイクして欲しいです。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.13コメント(0)クラッシュバンディクーレーシング(PS)プレイステーションソフト、クラッシュバンディクーレーシング。ソニーコンピュータエンタテインメント(SCE)の作品。マリオカートと同じ様な感じで、それなりに面白かったのですが、トップのキャラのアイテム運と後ろを走行しているキャラのアイテム運が全然違うので、レースの序盤は勝っていてもほとんど意味がありません。勝負はファイナルラップに入ってから。最終ラップで中途半端に勝っていると、後ろのキャラにアイテムでやられて結局負けてしまいます。これではゲームとしてはちょっと面白くない。テクニックよりアイテム運が大きく勝敗を左右します。前の方のキャラのアイテム運もあげてほしかったと思います。ドリフトのミニダッシュは結構簡単にできます。ショートカットすることができるコースもありますが、失敗すると痛い目にあいます。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.12コメント(0)リッジレーサーレボリューション(PS)プレイステーション用ソフトのリッジレーサーレボリューション。今やってみるとあまりリアルに感じませんが、発売当時はかなりリアルに感じました。コーナーでドリフトすると勝手にうまいぐあいに車が勝手に曲がってくれるので、ドリフトは簡単です。ドリフトで2回転くらいできます。このゲームで印象に残ってることは、CPUのホワイトエンジェルが異常に速いこと。まともな走行方法では勝てません。バックミラーを見ながら、ホワイトエンジェルが近付いて来たら進路を妨害しながらゴールまで進む。難しかった記憶がありますが、なんとか勝つことができました。このゲームは2人対戦ができないので、レースゲームとしてはいまいちでした。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.12コメント(0)アークザラッド2(PS)プレイステーション用ソフト、アークザラッド2。ソニーコンピュータエンターテイメント(SCE)の作品。面白かったのですが、戦闘のテンポが非常に悪くてだるいです。ラスボスが非常に強くて、クリアできませんでした。使っていたキャラは、エルク、グルガ、トッシュ、イーガ、アークの5人です。アークが回復要員で、その他4人が攻撃隊です。今考えると、トランスファーができるサニアを使っておくべきだったと後悔しています。このゲームはメインストーリーの他に、ギルドの仕事があり、その仕事が結構いっぱいあります。ギルドの仕事を全部洩れなくやろうと思っていたのですが、無理でした。戦闘のテンポの悪さの原因は、ゲームシステムによるものが大きいですが、敵を倒したあと敵が消えるまでの時間が長いことや、攻撃アクションの時間が長いこともひとつの原因になっています。そのへんをもう少し短縮してほしいところでした。敵は結構強めで、けっこうゲームオーバーしてました。攻撃役のキャラのほうが経験値を得やすいため、キャラクター間のレベルの格差がかなりありました。グルガが一番レベルが高く、回復役のアークはレベルが低かったです。エンディングを見ることはできませんでしたが、それなりに楽しめました。戦闘がだるいので、3を買おうという気にはなりませんでした。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.12コメント(0)シムシティ(SFC)スーパーファミコンソフトのシムシティ(SimCity)。裏技を使って資金をMaxにして、京都のように綺麗に整った街を作って楽しんでいました。孤立した道路の周りでもちゃんと建物が発展していくので、かなり暮らしにくそうな街を作っていました。それでもメガロポリスまで発展させることができます。渋滞の解消はほとんど無理でした。道路の上に線路を敷設して渋滞を見えないようにしていました。資金をMaxにする裏技は、1ゲームで何度でも使えるので、金が足りなくなったらまたやればいいだけです。(裏技は検索エンジンなどを使って調べて下さい)このゲームの醍醐味は、なんといっても発展させた街にどんどん災害を起こしてぼろぼろにしていくこと。街に災害を起こす前に消防署を別のものに建て替えておくとよいです。私の攻略法は、公害の多い工業地はマップの端っこの方に設置し、間に商業地を挟み、その隣に住宅地を設置。住宅地が公害の被害にあうのを防ぎます。海や川のないマップなら、この方法で結構簡単にメガロポリスまで育てることができます。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.12コメント(0)スーパーマリオワールド(SFC)スーパーファミコンソフトのスーパーマリオワールド。何度もクリアしました。このゲームはワープを駆使すると、なんと最短でゲーム開始から12分くらいでクリア(クッパを倒す)できるそうです。お気に入りの面は、スペシャルコースの2番目のコース(おたのしみコースの2番目)。足場が全然無くて、バルーンを使って進んで行く。昔はこの面をクリアするのにはかなり苦労しました。自分としては、この面がこのゲームの中で一番難しかったと思います。このゲームは、全体的には簡単なほうだと思います。ファイヤーや羽は簡単に補充できますし、ひとつストックしておくことができました。マリオが大きい状態でヨッシーに乗っていれば、2回ダメージをくらっても死にません。このゲームの難しさは隠しゴールを見つけること。昔は攻略サイトはおろかインターネットすらありませんでしたので、隠しゴールをみつけるのにかなり苦労した覚えがあります。3Dにしてリメイクしてほしいなぁと思っています。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.12コメント(0)ビヨンドザビヨンド(PS)プレイステーション用ソフトのビヨンドザビヨンド。ソニーコンピュータエンタテインメント(SCEI)の作品。難易度の高いRPGでした。敵が強くて、こちらのHPが低いので、すぐにグロッキー状態になってしまいます。レベルが上がってきても最大HPはほとんど上がりません。一回の戦闘にかかる時間が長いです。戦闘中はボタンを連打しているとクリティカルヒットが出やすいというシステムになっているので、マッタリ戦闘をすることができません。これはかなりの苦痛でした。このゲームは謎解きも難しくて、攻略本無しでは行き詰まってしまう場合が多いと思います。戦闘の難易度は高めのゲームの方が好きですが、謎解きが難しいゲームは好きではありません。このゲーム攻略本無しではじめはやってみましたが、途中で行き詰まってしまいました。一年以上経ってから攻略法を調べてやっとクリアすることができました。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.11コメント(0)すーぱーぷよぷよ(SFC)スーパーファミコンソフト、すーぱーぷよぷよ。初期のぷよぷよは相殺というルールが無かったので、とにかく先に5連鎖以上した者勝ちでした。効率よく素早く5連鎖を作る方法は、階段積み。階段積みはこんな感じです。■○△□●ここで■が来れば簡単に5連鎖が完成です。面白いゲームだったのですが、2人対戦をたくさんやっているうちに、2人ともかなり上達し、ほとんど同じ動きでほとんど同時に5連鎖を作るようになってしまい、おもしろくなくなってしまいました。「みんな大好き塊魂」は「塊魂」の続編。ナムコ(NAMCO)の作品。操作方法やグラフィックなどはほとんど塊魂と同じ。巻き込めるものの種類がかなり増えています。塊を転がし、いろんなものを巻き込み、どんどん大きくしていくと、ついには○○や○○まで巻き込め、直径3600mを超えられます。(○○はネタバレのため伏せました。)かなり面白いんですが、個人的には前作の「塊魂」とあまり変わらない感じがしたので、「塊魂」か「みんな大好き塊魂」のどちらかをやればいいのではないかと思いました。「塊魂」をやったけれども、それでは満足できず、もっと沢山巻き込みたいという方は「みんな大好き塊魂」も買いだと思います。2人対戦のルールは、ランダムで、指定することができません。ランダム機能はあってもいいけれども、ルールの指定くらいはできるようにしてほしかったと思います。BGMは、前作の「塊魂」のほうがよかったと思います。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.11コメント(0)塊魂(カタマリダマシイ)(PS2)プレイステーション2用ソフト、塊魂(かたまりだましい)。ナムコ(NAMCO)の作品。2004年のグッドデザイン賞を受賞したらしいです。塊魂は、塊を転がしていろいろなものをくっつけて、どんどん大きくしていくゲーム。このゲームを実際やる前は、こんなゲームがゲームになるのかと疑問に思っていましたが、実際やってみると、ちゃんとゲームになってるんです。使用するのは左右のアナログスティックのみの簡単操作。あなどるなかれ、奥が深いゲームです。ちっちゃな王子が塊を転がし、塊をどんどん大きくしていくんですが、このゲームのすごいところは、フィールド中のほとんど全てを巻き込めること。消しゴムなどの小さなものはもちろん、花、やかん、人間なども巻き込め、もっと大きくしていくと家まで巻き込むことができるようになります。巻き込めるものの種類がかなり多いです。家まで巻き込めるくらいになってくると、断然面白くなってきます。ゲームのルールは、時間内に塊を一定以上の大きさにするというものや、ある特定のものを巻き込むものなどがあります。BGMはかなり良いものが多いです。王子と王様のシュールな会話も面白いです。このゲームをまだやったことが無い方は一度やってみることをお薦めします。「塊魂」には、続編の「みんな大好き塊魂」があります。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.11コメント(0)幻想水滸伝2(PS)プレイステーション用ソフト、幻想水滸伝2。108人のキャラを仲間にできるRPG。108人全員が戦闘をすることができるわけではありません。108人のキャラの中には特定の時期にしか仲間にできず、その時期を逃してしまうと絶対仲間にできなくなってしまうキャラもいます。108人全員を仲間にして、ある特定の場面でナナミが死なないようなストーリー展開にしないと、グッドエンディングを見ることはできません。攻略本か攻略サイトを駆使しないとグッドエンディングを見るのは難しいと思います。このゲームのあまり好きでないところは、レベルアップと経験値の関係。レベルが低い状態で、強い敵を倒すと、一気に何十レベルもアップすることができます。この方法なら、だんだん強い敵を倒していってレベルアップさせていくよりも簡単にレベルアップさせることができてしまいます。強い敵を倒していくよりも、レベルの低い状態で強い敵を倒した方が、最終的なレベルが高い場合もあります。一回の戦闘だけで簡単にこつこつとレベルアップさせたキャラのレベルを超えることができます。このシステムちょっと頂けません。この点を除けば、よいゲームだったと思います。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.10コメント(0)アンリミテッドサガ(PS2)プレイステーション2ソフトのアンリミテッドサガ。「サガ」ブランドにつられて買ってしまったのがいけなかった。普通のRPGとは異なり、駒を動かすような感じでキャラを進めていく。説明書がかなり不親切で、どうやって駒を動かせばいいのか最初はわからなかった。駒は普通の十字キーでは動かせず、アナログスティックで動かす。主人公を複数のキャラクターから選べて、それぞれ別のストーリーがある。一人分クリアするだけでも時間かかるし、第一おもしろくないので、全員分クリアする気には到底なれない。宝箱を開けたりするのもいちいちめんどくさく、ストレスがかなり溜まりました。あまりにつまらないので、ゲームショップでは発売後4ヶ月くらいで新品の価格が1980円程度まで値下がりしていました。現在中古だと安い店なら480円程度で手に入ると思います。この程度の値段ならつまらなくても諦めがつきますが、発売直後に定価近くの値段で買った方はかなり後悔した方が多いでしょう。中には面白かったと言う方もまれにいるようですが。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.10コメント(0)スーパーマリオカート(SFC)スーパーファミコンソフト、スーパーマリオカート。10数年前に買った当時は、朝から晩まで毎日のようにやっていました。使用キャラはもちろんドンキーかクッパ。出足は遅いけど、最高速が速いので、上級者はかならずこの2人のキャラを選びます。好きなコースはマリオサーキット4とレインボーロード。150CCのスペシャルカップは、一戦目と五戦目のレインボーロードが結構難しいです。一戦目は、1位を取れるまでリセットしてやりなおしてしまいましょう。最終戦のレインボーロードは、あまり速く走ろうとせず、安全運転で絶対に落ちないことを重視すれば1位は比較的簡単に取れると思います。150CCでドンキーかクッパならば、おばけ沼1のショートカットはアイテムなしでできます。かなりの上級者になると、ミニターボという方法を使ってタイムを削ります。ミニターボは、ミニターボ中はコースアウトしていてもスピードが落ちないので、ショートカットに使えます。ミニターボを利用してショートカットをすると、マリオサーキット1のタイムアタックで1分を切れます。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.09コメント(0)スーパーマリオブラザーズ(FC)ファミコンソフトのスーパーマリオブラザーズ。買ったアクションゲームです。当時はかなりやりましたが、結構簡単にクリアできてしまうため、半分飽きながらやっていた記憶があります。ディスクシステムのスーパーマリオブラザーズ2と比べたら、非常に簡単です。ワープは1-2から2-1・3-1・4-1と、4-2から5-1、4-2から6-1・7-1・8-1のものがあります。ワープを使うと、最短で5分程度でピーチ姫を救出できるらしいです。このゲームはバグ技がいくつかあり、そのうちのひとつがポール越えです。1-1でポール越えができます。ポールを越えたあと進んでも何もなく、時間切れになって死ぬのを待つのみです。1-1でのポール越えの方法は、検索エンジンなどを用いて調べてみてください。難しくて、テクニックを要します。一度だけ成功したことがあります。14:44:52)妖怪ウォッチのグッズいろいろ今日もよろしくお願いします。