ラウンドが開始したら敵の防衛マップを歩き回り攻略していきます。防衛マップは相手グループの「(最大)メンバー20名×(最大)3デッキ」と「施設」によって構成されます。ラウンド期間では、マップに配置されている敵プレイヤーを選択し、攻撃を開始できます。攻撃は通常のフィールド上のバトルと同じ形のバトル形式となります。防衛デッキを編成したときとは異なり、事前にパーティー編成の必要はありません。相手の防衛デッキを確認してから、戦闘をおこなうためのヒーローやビーストを編成しましょう。勢力戦画面から戦況を確認することができます。中間報告の戦況から両グループのマップ進捗を確認することもできます。中間報告は一定時間を経てフィールド画面左上のクエストリスト下部や勢力戦フィールド画面左上にボタンが表示されます。攻撃時の制限について1ラウンド(1日)に1プレイヤー最大3回まで攻撃を行うことができますが、同じキャラクターを複数回使用することはできませんので、慎重なPT編成が求められます。防衛デッキのHP引継ぎラウンド内では防衛デッキのHPが戦闘をまたいでも引き継がれます。敵パーティーを全滅できない場合も要となっているキャラクターを狙い撃つことで、次の戦闘を有利に進められます。参加人数による能力上昇ラウンド期間では、味方グループの参加人数(※勢力戦用の防衛マップに移動した人数)の累計によって能力上昇効果が発生します。声を掛け合って能力上昇効果を上手く利用しましょう。乱入は許可制となっており、戦闘開始前の編成画面にて乱入の許可を設定することができます。乱入した場合、参加回数が消費され、1戦で得た貢献度は戦闘したメンバーで分割されます。防衛MAP上にある施設には攻撃グループの移動を妨げるものと、奪うことで効果を発揮するものが存在しています。敵プレイヤーは各施設を守っていますが、敵プレイヤー(3デッキ)を撃破することで施設を排除したり、施設を奪って効果が発動します。各施設の効果は下記のとおりです。柵マップの移動を邪魔する施設です。柵を守るプレイヤーを撃破すると、柵がなくなり行動範囲が広がります。敵キャラクターの防御系ステータスを下げる施設です。敵キャラクターの攻撃系ステータスを下げる施設です。敵キャラクターの各種ステータスを下げる施設です。例)火属性の戦士像が発動すると、敵の火属性キャラクターの各種ステータスが減少します。(スコア)ラウンド期間中、敵へ与えたダメージや敵プレイヤーの撃破などを基に貢献度(スコア)が付与されます。この貢献度(スコア)は勢力の順位やグループスコアのランキングを左右します。■チャット同じグループに所属するギルドメンバー以外のグループメンバーともコミュニケーションが可能となります。勢力戦のグループが結成されたタイミングで、チャットに「勢力戦タブ」が表示されます。敗北してグループが解散またはシーズン終了後に勢力戦タブは非表示となります。STORIES』公式サイトは、株式会社Aimingが所有・運営しており、その著作権はAimingに帰属します。"、"PSN"および"DUALSHOCK"は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。Network”はソニー株式会社の商標です。スマホ/PC版はこちらスマホ/PC版とPS4®版でのゲームデータ連携はできません。