2クリーチャー22アイテム8スペル20ショッカー&デスリーチによる世界侵略。相手HPに直接ダメージ。高額地も相手にブラックアウトをかけて果敢に踏むべし!この恐るべきコンボを止める手立ては......無い!(願望)絶対集中攻撃食らうと思うので、分岐のあるマップじゃないとどうしようもないです。以下、クリックで展開あと屋根付き(防魔)もムリです。ムリな局面が多いです。見事コンボが決まった時は拍手喝采間違い無し(被害者除く)実は同盟戦向き、だと思います。ちなみに、ツインスパイクがあるのは、ショッカー用の防御アイテムという意味の他に、ショッカー+ツインスパイクがMHP30以下の相手に決まれば、必ずダウン状態でHP30以下(つまりHP減少状態)のショッカーができるから、という理由です。その意味では援護クリーチャー向けのコンボ用品ですね。あと、シュリンクシジルでがんばってMHP30まで下げれば他のクリーチャーにもこのコンボが使えるようになります。お察しの通り、ブリード2枚はHP+10の応援能力推奨。ショッカー+アングリーマスクで生き残ることがコンセプトの前提条件であります。2クリーチャー20アイテム7スペル23ランキングのバンブルビー同盟戦で使ったブックです。1クリーチャー21アイテム6スペル23I.モンガーでバーニングハートを引きまくるブック。バーニングハートと相性のいいリビングアムルや、土地を乗っ取れるヘルグラマイトをふんだんに盛り込んでいます。厄介なアイテム(もちろんネクロスカラベとウォーロックディスク)はクラウドギズモで消すか、スニークハンドで掠め取りましょう。ミラーワールドは2枚の方がいいかもしれませんが、状況によって使い分けられるようにマーシフルワールドと分けました。以下、クリックで展開チュラルワールドを上書きするためのスペルという扱いですので、そのあたりはお好みで。相手が油断するまでひたすら横に伸ばして(魔力を伸ばさず、配置や連鎖を優先)、チャンスと見れば一気に襲いかかる。状況を整えるまで、ひたすらドローするのもあり。キーアイテムはモンガーで引けるので、リンカネーションをためらわず使いましょう。1クリーチャー22アイテム9スペル19同盟相手の選択の幅を広げてもらいながら、ラントラで総魔力を伸ばしていくブック。撒きクリが重めかつバードメイデンの秘術をガンガン使い連鎖を確保していくため、同盟相手にレベルアップしてもらいながらラントラでG回収し、同盟相手の拠点に投資する立ち回りが多い。4クリーチャー20アイテム4スペル26狭めのマップの4人戦用です。序盤からマジカルリープなどを駆使してとにかく空き地を取り、自力地変で順位を下げつつ連鎖を伸ばしてマーシフルワールドで守ります。レベルは全く上げずに、6連鎖以上でも関係なく自力地変で連鎖を伸ばします。レベル5を作るGが貯まったらラントラ(天トラ)から再投資で一気に達成。御アイテムを残せます。相手のレベル4以上の土地はサブサイドで牽制。マーシフルワールドとの相性がよく、踏み保険にもなるドリームテレインでレベル5資金を稼ぎます。スペルのランドトランスはどちらかというとドレインマジックやレディビジョンを抱えられたとき用。2クリーチャー21アイテム10スペル19カルドセプトナイト(8/4)で勝利したブック。CBW対戦会一回戦でも使いましたが、ツインリングだとニルが出る前に勝負がついてしまう感じでありました。2クリーチャー50アイテム0スペル0クリーチャーオンリーブック。基本的にダイス任せで空地を埋め尽くす。息抜きネタブックだけど3人戦なら3割強は勝てるくらいに意外と健闘できる。高額領地を奪われて頭に血が上る人には不向きなブック。コンセプトから外れるが、ライフォとネクロスカラベを入れただけで勝率は跳ね上がる。以下、クリックで展開バステイターの緊急回避クリーチャーで対応。ホーリーラマが置けていればそれで避ける。攻め落とす場合の最高火力は場合によるがデコイ+グローブ。グレートシフォルあたり。相手のプレイングや中心色によって使い分ける。即死系アイテム・クリーチャーは天敵。相手ブックに入ってなさそうなものを予測して拠点を選択する。3クリーチャー22アイテム6スペル22アイアンモンガー&アネイマブル。モンガーくんでアージェントキーをひたすらドローし、アネイマブルで突撃を繰り返すブック。ブライトワールドは生け贄コストを帳消しにできる上、一緒に入れた土地コストクリーチャーも置き易くなって一石二鳥。3クリーチャー22アイテム8スペル20ジャンクション3人戦で使った風属性ブック。アウトレイジ+シルバープロウでレベル4を5にしたり、テュポーンで耕して麦畑にしたり。先制+戦闘行動不可のナイキーはこのコンボとの相性が良く、アングリーマスクも怖くない。元々はナイキーの二度手間侵略をアウトレイジやスレイプニルで促すブックであり、ツインスパイクなんかも入ってた。耕民族への転身を果たすこととなる。スペルフェイズでレベルを上げて一気にゴールイン、なんてのも理論上は可能だが実戦ではそこに至れなかった。2クリーチャー22アイテム8スペル20アングリーマスクと相性のいいカードを集めました。ルナティックヘア、サムハインはもちろんのこと、ゴーストシップやマイコロンと組み合わせても攻めに守りに使えます。相手や配置状況によって、拠点はゴーストシップやキリン、クーシーに切り替えましょう。デビリティは、ゴーストシップに横付けしてきた敵クリーチャーに使って攻撃を無力化することもできます。1クリーチャー23アイテム8スペル19バハムートを活躍させたかったブック。シニリティやアングリーマスクでの侵略を狙いつつ、手持ち魔力を抱えるようならフラクシオンでいただく。マップが狭い割にコストの重いクリーチャーが多いのでマカラとウォーターシフトで土地取りをサポートする。バハムートの侵略が決め手になることはあまりなく、むしろシニリティを見せ札にしてのフラクシオンが非常に強力だった。́・ω・)コブラはエンチャントレスと邪魔キャラ対策です。2クリーチャー21アイテム8スペル21L.ファロス+T.ウエタ&ロングライン。ファロスの領地能力で両脇を固めた土地にウエタをリリーフし、ファロスはリリーフ先でまたスタチューを増やしていく作戦です。ファロスが殴られそうなときやウエタを配置したい時はアージェントキーで空き地確保を。序盤〜中盤の拠点候補はファロスが配置するスタチュー。ラグドールで守りきり、ランドトランスを狙います。ードが足りない時は躊躇わず使いましょう。ブリードカードは、無属性で自クリーチャーHP+10の応援能力持ちならOK。ロングラインがあると移動侵略による連鎖崩しが激しくなるので、橋の土地をリリーフなどでランドアーチンに変えたり、パシフィズムで戦闘自体を防ぐなど対策を。ファロスをからめた土地確保さえ上手くいけば一気に加速できるブックです。4クリーチャー21アイテム6スペル23ブライトワールドとティアマト&テュポーンのブックですが、そこにアイアンモンガーを加えて力押しするブックに組み立てました。アイテムはウォーロックディスクとシルバープロウのみ。シルバープロウは主に侵略時に使います。以下、クリックで展開ていきましょう。3クリーチャー22アイテム8スペル20ジョイントワールドで逃げ切るブックです。実戦では侵略力と干渉力の無さが相方の足を引っ張っていたと思われます。当初は防衛アイテムもバニハとスカラベのみで土地すらまともに守れず、結局グース削って盾やチャームを入れました。以下はブリードカード詳細。応援[HP+10]最強の防衛クリーチャー希望、ディスクは勘弁。自破壊時100Gグースとのコンボブリードです。決まればコスト引いても590G!ナイフでサクっと美味しく頂きましょう。(注:コーンフォークはCornfolkです。4クリーチャー14アイテム6スペル30存在意義が解らないクリーチャー救済キャンペーン第一弾ヒッポカンパスをどうにか使えないか考えた結果がコレです。5体以上ケルピーが欲しい、という人はシェイプシフターを入れましょう。9体以上ケルピーが欲しい!!という人だけヒッポカンパスを使ってあげてください。3クリーチャー24アイテム0スペル26ランキング#5使用ブック。タイニーアーミーとロングラインで稼ぐブックです。ロングラインは条件を達成していなければドロースペルとしてどんどん消費してOK。相手にはアステロイドを見せ札に手持ち魔力をドレインしていきます。アステロイドを本気で撃ちたくなるころに2枚目が来て合成できます。2クリーチャー21アイテム10スペル19ランキング#5で使用した水×爆破ブック。手早く水の拠点を作りつつ、相手の高額に嵌まらないようにリープやブラックアウト、爆破コンボを使用。リビングアムル、ボム、バーニングハート、麻痺型ブリードこの4種類でかなりのST帯が爆破圏内に入る。以下、クリックで展開ブリードでアイテム使用不可にして相討ちに。ディスク、グレムリンアイ、ダッチェス、ペンギンが無理。・マジカルリープ&カオスパニックリープで周回短縮すると約半周差がつくので、カオスパニックで自分だけ得をする状況が作りやすい。カオスパニックは周回短縮、自分の高額領地を往復させる等、ジャンクションで使いやすかった。3クリーチャー16アイテム5スペル29ハイブワーカーとドリームテレイン、夢のコラボ。