得点にこだわれるシューティングゲームであること。難しいので、シューティング好きとしてはプライドをくすぐられるところ。】オリジナリティー:連打という要素がある。グラフィック:ファミコンですが、任天堂のファミコンソフトに比べるとだいぶよく出来ています。音楽:打つところやあたった所が良く出来ています。満足感:俺としてはファミコンミニでは面白かった方。上でも上げたように連打という要素がいいです。難易度:いきなり敵が現れ凄い量の攻撃をしてくる、やられたら最初に戻る、ボスが逃げるっていうのは難しくていいです。自分でボタンを連打し、敵を破壊していく爽快感。】まさにファミコン版スターソルジャーそのまんま。当時の裏技もちゃんと使えるように対応してあります。ハイスコアをセーブする機能があるため、電源を切ったらハイスコアが消去されていたファミコン当時と比べて、ちょっとモチベーションが上がります。スリープ機能もあるので長時間の断続的なプレイもなんとかいけるかと。最近流行りの「弾幕系」ではなくて、「打ち込み系」のシューティングです。稼ぎ要素は豊富なので、スコアアタックをするなら今でも十分にアツくなれるゲームです。(ただ大きな問題点があるのですが....悪い点で書きます)グラフィック、サウンドとも当時としては水準以上。....悪い点であげる問題点に目を瞑れば、満足できると思います。問題は「目を瞑れるか」ですが。】ボーナスパネルや2つ同時破壊でのボーナスなどの得点システムによりスコアを上げる楽しみがある。他の方も書いておられますが、連打で画面が揺れるのはつらいですね。このシビアなシューティングゲームで、一瞬でも視認性が落ちるのはちょっとつらい。背景がチラチラしてて、自分の位置が分からなくなっていつのまにかやられています。あと殆どの人が思ってるようですが連打するので画面が揺れます。あとやられたら最初に戻るっていう要素は難しくていいですが、プレイする気が失せます。一部の敵と、敵の弾が見えにくい。パワーアップ3段階目で弾を喰らうと、わざと5発喰らって自機のバリアを壊すまで、3段階目にもどせない。「打ち込み系シューティング」故に、連射が必要です。ところが、コントローラと画面が分離されている据え置き機と違って、コントローラと画面が一体となっている携帯ゲーム機で気合を入れて連射をすると、画面が揺れて非常に見づらくなります。連射機能が付いていても良さそうなものですが(実際、当時は連射機能付きコントローラがあった訳ですし)、今作に連射機能なんてありません。よって「事実上携帯ゲーム機でのプレイは不可能」です<大問題ならゲームボーイプレイヤーで遊べばどうか....と考えると、今度は+500円(確か)で、ゲームキューブ用のリメイク版スターソルジャーが買えてしまったり、単に据え置き機でと言うなら、プレイステーションBBで移植版スターソルジャーが「無料で」遊べてしまったりします。PSBBならネットランキング付き。PSBB版には原作にはないバグが多数あるんですけどね....こうなると、今作を発売した意義自体が薄れてきます。「敢えてスターソルジャーの原作を今プレイしたい人向け」でしょうか。あと、折角のキャラバンシューティング物なのに、2分モード、5分モードが無いのは痛い所です。何らかの形でキャラバンモードを実現して欲しかった。・連打をしたら画面も一緒に揺れてしまうので、画面が見にくい。・2分モードや5分モードが無い。】めっちゃ懐かしい!!昔熱中したあの感覚を思い出しました。それだけでもう満足です。得点はファミコンミニのレベルで考えています。これといった感想は無いです(つまらなかったとかそういう意味ではないですが)。】ボタン連打したら、そんなに画面ゆれる?旧GBAでプレイしてますが、プレイに支障がでるほど揺れることはありません。いろんな店でたくさん売れ残ってました。】ともかくファミコン版スターソルジャーがそのまんま動いてます。そこは凄いのですが、悪い点で触れたように、スターソルジャー(のような連射ゲー)は携帯ゲーム機向きではない上に、スターソルジャーって色々な機種に移植、リメイク移植されまくってるので....携帯電話とかも。ファミコンミニの中ではあまり魅力の無いタイトルかもしれませんね。連射機能だけでも付けてくれれば文句無く遊べたのに、と思うと残念でなりません。ファミコンミニでは、もう少しそのタイトルに合わせたリメイクをやって欲しい所です。】ストレスがかなりたまるゲームでした。悪い所で書いた点以外にも、入りたくも無いのに背景裏に自機が入ってしまったり、パワーアップ後弾を受けるとパワーダウンしますが、わざわざ自らさらに弾に当たってパワーダウンさせてからでないと最高パワーアップの状態にできなかったりと。】ファミコンミニのコンセプトは当時の再現なので忠実であることには納得できますが、ソフト連射機能をつけて欲しかったです。FCでは画面とコントローラーが別だったので、連射に専念できます。GBAでは連射をすると本体の固定が不安定になります。ハードの性質上仕方のないことかもしれませんが、純粋な移植にこだわらず遊びやすさも追加してほしいです。難易度の4点は、キャラクターの見づらさ、連射のしにくさです。※[GBAmk2への感想など]以外は全て必須項目です。※投稿前に【投稿と掲載について】をお読みください。※投稿は1人1回までです。名前を変えて何度も投稿するのは禁止です。「通りすがり」「匿名」「名無し」などは掲載いたしません。※3点を基準として基本的に1点〜4点を主に使うようお願いします。5点(特別点)---その項目で今までにプレイしたゲームで1,2位を争う程完成度が高い。4点---その項目において、良い、非常に良い。3点(基準点)---その項目において、少し良い、まあまあ、普通。2点---その項目において、少し悪い、少し気になる。1点---その項目において、悪い、非常に悪い、かなり気になる。0点(特別点)---その項目で今までにプレイしたゲームで1,2位を争う程完成度が低い。過去にない斬新なアイデア。綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど......。音楽や演出など......。飽きがなくどれだけ長く遊べるか。一通りプレイして面白かったか。ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど......。難易度のみ基準値は★★です。レビュー文章は3項目全てに書いて下さい。・内容が薄い投稿は採用されません。(総合点にも反映されません)・評価が80点より上又は20点未満となる極端な点数の投稿の場合、特に採用基準が厳しくなります。内容の文章は掲載されません。・レビューはネタバレ禁止です。・他レビュー者の名前を出すのはご遠慮ください。※「面白かった」「最高」「特に無し」などの一言は採用されません。見当たらない場合は、強いて言えばでいいので必ず書いてください。※「つまらなかった」「クソゲー」「特に無し」などの一言は採用されません。見当たらない場合は、強いて言えばでいいので必ず書いてください。「こういった所をこういう風にすればもっと良かった」という所を書いてください。※感想などGBAmk2への感想など(無記入可)。