あるパターンは、句点「。」までは文章が一気に表示されるというタイプ。本作では、「、」で一時文章送りにストップが掛かるんですよね。昨今、句読点を使う文章(特に句点)を以て「マルハラ」なんて言われたりしているのですが、私はどうしても句読点を使ってしまいます。「、」にて文章の送りにストップが掛かることの何がよいのかといえば、「キャラクターが喋っている感じ」をよりリアルに感じるからです。私達が普段、口頭にて話をする時、内容や雰囲気、伝えたい事の軽重で、微妙な「間」を持たせたりして喋っているはずなんです。意識しているかどうかは別として。本作の場合、登場人物たちが話す内容はセンシティブなものであったり、微妙な逡巡であったりするため、「。まで一気に表示されます」というスタイルだと、雰囲気が壊れてしまうんですね。適度な「、」で一時ストップが掛かることによって、躊躇いであったり、現実に私達が行っている「間」を表現出来たりしているわけで、これは私は本作の演出において、地味ではあるものの、かなり有効な手法だと感じました。十日間という時間設定も、長すぎず短すぎずでお見事でした。登場人物の人となりが分かっていくような、物語の進行に合わせた、キャラクターの内面の提示も少しづつプレイヤーを物語に引き込みます。限られた期間の中で発生するイベント、出来事も過不足なく、結末に活きており、高い技量をもった作者さんだと推察されます。死、もっと言えば自死をテーマにした作品って、以前『ナルキッソス』という作品が出て以降、爆発的に増えた気がします。した作品の中には、正直『ナルキッソス』をただなぞっただけのような作品があったり、あるいはそれを超えていくような内容を提示してくれるような作品もあったり、要するにちょっとしたブームを生み出した印象があります。本作の場合、長いスパンで見れば、そうした『ナルキッソス』以降の作品と見ることも出来ましょう。その亜流とは一線を画する、丁寧に紡がれた良質の作品であること疑いの余地はありません。一方で、自死そのものに対して、何かしら思う所があったり、宗教上的な理由から受け入れられない方もいらっしゃいましょう。した方とそうでない方とでは、本作の評価はかなり違うかもしれないなぁ、とも素直に感じてしまいました。私自身も最近、身近な人を自死で亡くしていますから、正直、本作をプレイするのは最初ちょっと抵抗がありました。それはそれとしてハイクオリティの作品として楽しむことも出来ましたし、逆に、「そう考えざるを得なかった」人たちの気持ちに思いを馳せることが出来たような、そんな気もしています。最後にちょっと蛇足ですが、『ナルキッソス』以降、自死をテーマとするような作品が増えてきたこと、先に述べました。それは『ナルキッソス』という作品単体での影響はもちろんのこと、今の社会の閉塞感のある状況も、そうしたブームに影響があるのかもしれませんね。「普通に生きる」ということのハードルが上がってしまった現在、そこに最後の救いを求める人が今日もこの国のどこかにいる。私自身も、自分の経験を通じて、「俺もおそらくそうなるんだろうなぁ」と漠然とした予感を感じたりもしています。本レビューでは、その是非については問いません。私自身も是非を判断出来るような立場にありませんし、日々、自分の気持ちも揺れ動いているからです。本作が真剣に、そして真面目にそうしたものを描いた作品であることは確か。二人の「十避行」がどのような結末を迎えるのか、是非、ご自身で確かめてみて下さい。『むかし、ふるさとでさ。道玄斎です、こんばんは。ご無沙汰してしまっております。ノベルゲームのレビューを書くのも数年ぶり。界隈の様相もすっかり変わっているのですが、一方で変わらないものっていうのもあるんですよね。いうわけで、今日はそんな作品のご紹介。ふちのべいわきさんの『むかし、ふるさとでさ。