Kotlinのどちらを使用しているかどうかに関わらず、SpineアニメーションをAndroidアプリに簡単に統合できます。当社のリファレンスランタイムであるspine-libgdxの上に構築されています。APIのコア部分は、spine-libgdxランタイムと同様に、慣用的なJavaとして公開されています。コアAPIの上に、SpineViewのようなAndroid固有のクラスを作成しました。Composeとの統合も簡単です。Centralにリリースされており、Gradle経由で依存関係として簡単に追加できます。詳しく知りたい方は、spine-androidのドキュメントとサンプルプロジェクトをご覧ください。使えば、StarlingやOpenFLを使ってSpineアニメーションをレンダリングできます。アプリケーションなど、幅広いターゲット向けのアプリケーションを作成できるようになります。ランタイムは依存関係ゼロのコア・モジュールを備えており、他のフレームワーク用のHaxeランタイムを開発するための優れた基盤となっています。実際、当社はすでにHaxeFlixel用の物も制作中です。ドキュメントをご覧ください。ゲームやアプリケーションに力を与えています。上に構築されています。オブジェクトをスロットにシームレスに追加する機能も提供し、クリッピングアタッチメントや透明度にも対応しています。スケルトンを埋め込むこともでき、プロジェクトに大きな柔軟性と創造性を提供します。はまだ対応していません。近日中に対応する予定です。トラッカーでこのissueを購読してください。ドキュメントをご覧ください。ランタイムの一般提供を開始しました。Spineアニメーションをレンダリングすることができます。上に構築されています。アニメーションをレンダリングできます。経由でサーバーなどのヘッドレス環境でSpineアニメーションをレンダリングできることです。使用したヘッドレスレンダリングの例をご覧ください。有用性は低いでしょう。Spineアニメーションを再生したい場合は、spine-player、spine-phaser、spine-pixiランタイムをチェックしてみてください。いえ、CanvasKitを使えばウェブ上でちょっとした楽しい物を作ることができます。ドキュメントをご覧ください。