キャラクターのカスタマイズの幅が一気に広がります。切り替え対象の特技をレベルアップさせている場合は、特技の初期化を忘れずに。そのまま切り替えると''ブースターポイントは戻ってきません''。キャラクターのカスタマイズの幅が一気に広がります。切り替え対象の特技をレベルアップさせている場合は、特技の初期化を忘れずに。そのまま切り替えると''ブースターポイントは戻ってきません''。好きなキャラだけでバトルメンバーを構成してもほとんど困らない。言うなら単純に運転・戦闘Lvやステータスの高いキャラが有利か。クルマが無いと機能しない特技であるため人間主体の場所では何もしてくれないという弱点がある。いった場所では耐久力に自信があり、優秀な範囲武器持ちまたは純粋にパワーがある職業であればオートカウンターが向いている。質と量の敵の攻撃を受けながら戦う四塔門や奇襲や挟み撃ちの多い溺れたタンカーでは活躍の場は多い。人間パトリオットで生存率を上げてやる考えも視野に入れるとこのスロットをうまく使えるようになる。元からハンターマジック持ちのハンターはどちらを選んでも割と動けるので好みで選べる。人間パトリオットもより扱いやすい制空の刃があるためオートカウンターでいいだろう。HPが高い職業は十分な数値であるとも判断できるので活躍の場を見出すのはセンスが必要。メタフィン仕様が前提のやり込みでは大スプーン曲げは最有力候補に入る。性能以外の難点としては、大まほうつかいの薬の入手に手間がかかりすぎるのと、宝の匂いとスロットが被る点だろうか。威力は使用者の腕力ではなくレベルに依存し、ドラムストレッチなどの影響を受けないが、最終的に凄まじい威力となる。迎撃回避能力を持っているため、相手の迎撃系を気にする必要はない。上記の理由で命中精度も高く、超極小タイプを含む大抵の敵にはかなり当てやすい。地中の敵には超低確率で当たり、俊敏タイプにはやや外れる。攻撃対象の守備力を無視するため、守備力が高い謎の多面体や惑星カミカゼに安定してダメージが通る。会心の一発は発生しない模様。説明文には「属性に無関係のダメージを与える」とあるが、実際は通常属性。そのため、通常属性への耐性次第でダメージ量が変動する。マシン・タンク系へのダメージ5分の1補正が付くが、ダメージ2倍補正も付くため、実際は5分の2補正となる。ブースターポイントで強化した場合、威力のみが強化されて使用回数は伸びない。レベル999で54回使用可能。