レンダリングするカメラからの距離制限を決定します。ゲームオブジェクトからの影は、ゲームオブジェクトがカメラから離れるほど目立たなくなります。画面では影が小さく見えるためと、遠くにあるゲームオブジェクトは通常は注目されないためです。遠くのゲームオブジェクトのリアルタイムシャドウレンダリングを無効にすることで、この効果を活用できます。これにより、無駄なレンダリング操作が減り、ランタイムのパフォーマンスが向上します。シーンは遠くの影がない方が、見栄えが良い場合が多くあります。シャドウディスタンスではなくカメラのファークリップ面を使用します。シャドウディスタンスを超えて欠落している影を隠すには、フォグなどの視覚効果を使用します。プロパティを設定します。プロパティを設定します。プロパティを設定します。影のゆらぎを抑える影がカメラから遠い位置にあるとゆらぐ場合があります。影がワールド空間の原点よりもカメラに近い位置にある場合は、カメラ相対カリングを有効にします。影を計算する際の計算の相対位置として、ワールド空間の原点ではなくカメラを使用し、ゆらぎを抑えます。カメラ相対カリングを有効にするには、以下の手順に従います。