2024.06.30FF14の黄金のレガシー実装ということで、パッチ7.0実装直後に試しに大量のマテリアを合成してみてこれまでより何か変化があったのかどうかの確認をしてみました。前回より量は減りましたが、貯めていたアルテマテリジャを2000個(400回)ほど一気に合成しています。スポンサーリンク目次2000個のアルテマテリジャの合成結果についてパッチ7.0でも上位マテリア(ハイアルテマテリジャ)へ変化する可能性あり2000個のアルテマテリジャの合成結果について今回用意したのは戦技,詠唱,剛柔,信力のアルテマテリジャをそれぞれ500個ずつで計2000個です。時間が掛かってしまうので個数指定などは行わずに、ひたすら同じ種類のマテリアを5個ずつ計1000回合成してその結果を載せています。10.5%合成回数が余り多くは無いので偏りがある部分が見られますが、おそらくは前回パッチ6.xシリーズから特に変化は無く、特定のマテリアに変化しやすいということも無さそうだったので、おおよそ均等にマテリアが変化するようです。上位のマテリア(ハイオメガマテリジャ)への変化率は10.5%と前回より少し下がってますが、これも試行回数が少ないという影響があると思います。前回パッチ6.xの頃とこの変化率については変わってなさそうな感じがあります。マテリア合成については今のところ以前より変わったようなところは見られないので、以前と同じような感覚で利用していけると思われます。パッチ7.0でも上位マテリア(ハイアルテマテリジャ)へ変化する可能性あり試しにハイオメガマテリジャ同士を合成してみたところ、これも6.0の頃と同じでさらに上位のハイアルテマテリジャに変化することもあるようです。大型拡張の実装直後の新マテリアの入手手段が限られている中では、このマテリア合成で新マテリアの獲得を狙うということも1つの手段になるということで紹介してみました。パッチ6.xの頃よりアルテマテリジャを大量に持っていて処分に困っているなら、一気にマテリア合成にしてしまうというのも良いと思います。ちなみにこの2000個(400回)のマテリアを合成するのには20分弱くらいの時間が掛かってしまい、事前にマテリアを用意する手間なども考えると、時間帯効果はちょっと微秒かなと個人的には思いました。金策目当てであれば、素直に別のことをやったほうが良い気がします。Lv100クラフター装備のフル禁断例FF14パッチ7.0で追加されたLv100クラフター装備(サンダーヤードシルクシリーズ)のマテリア禁断をやってみました。クラフターレベル90~100までのレベリングについてFF14パッチ7.0実装直後のクラフターで、レベル90~100までのレベル上げについての記事となります。パッチ7.0の伝説の採取場についてFF14パッチ7.0の新しく実装された伝説の採取場についての情報をまとめてみました。ボーナスが発生する閾値についても最初に少し触れてます。採掘師,園芸師のレベル90~100までのレベリングについてFF14のパッチ7.0直後のギャザラー採掘師と園芸師でのレベル100までのレベル上げについての記事となります。Lv100からのクラフタースクリップ紫貨・橙貨稼ぎについてFF14でクラフターがLv100に到達後のクラフタースクリップ(紫貨・橙貨)稼ぎについて記事となります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。defined.")}))})()タイトルとURLをコピーしました。