XY平面上に作成されるので、UCSと3Dソリッドの面を合わせる必要があります。ここでは2つの選択肢があります。UCSコマンドが起動します。初期設定では面オプションが選択されています。DUCS欄をクリックして、ダイナミックUCS機能のオンとオフを切り替えます。オンの場合、コマンドの実行時にUCSがカーソルの下のソリッド面に自動的に位置合わせされ、それに応じてUCSアイコンが変化します。隠れている面を選択するには、Tabを押します。Shiftを押して、UCSを一時的にロックします。これにより、選択された図形または面の外側で作業できます。再度、Shiftを押すとロックが解除されます。隠れているジオメトリを選択するには、Tabを押します。Ctrlを押しながらSELECTIONMODESを無効にし、カーソルの下のサブ図形を選択します。窓選択:3Dソリッドおよびサーフェスの面またはエッジを選択するには、Ctrlを押してオプションを切り替えます。カーソルの横のアイコンは、何が選択されるかを示します。DMSELECTコマンドを使用すると、幾何学的および位相的プロパティに基づいてエッジと面を選択できます。突出部や窪みの特徴:ポケットや押し出し、リブなど特定の長さ、面積、または半径の値は、選択したエッジ/面から取得できます。寸法値を制御するための面の移動DMPUSHPULLコマンドを使用すると、ダイナミック入力が表示されます。オンになっていることを確認します。移動する面にカーソルを合わせます。面がハイライト表示されます。選択された面はカーソルに合わせて移動し、ダイナミック入力フィールドに、ルーラーとともに相対距離が表示されます。ルーラーにカーソルを置くと、一定の間隔で面が動きます。ズームイン/ズームアウトで間隔を増減します。カーソルがルーラーの外側にあるとき、面は自由に動きます。(オプション)Tabを繰り返し押して、選択した面(左)または底面(右)に平行な内面からの距離を確認します。Shiftを押したままTabを押すと、参照面の表示順序が逆になります。以下のいずれかを実行します。ダイナミック入力フィールドに値を入力し、Enterを押します。ルーラーを使用します。目的の値が表示されたらクリックします。方法1:減算ソリッドを作成します。SUBTRACTコマンドを使用します。DELETETOOLシステム変数の値によって、減算ソリッドは削除されるか保持されるかが決まります。方法2:3Dソリッド面に開口部の輪郭を作成します。(DMEXTRUDEコマンド)カーソルをソリッド内側に移動させ、開口部を作成します。以下のいずれかの操作を行います:点を指定します。サーフェスに穴を作成2Dの閉じた図形を作成します。(DMEXTRUDEコマンド)サーフェス方向に2D図形を押し出します。デフォルトの押し出し方向は、2D図形の平面に垂直です。画面の下部に表示されます。Ctrlを2回押して、DMEXTRUDEコマンドの差オプションを選択します。クリックして開口部を作成します。フィーチャーの削除コマンドのフィーチャーオプションを使うと、穴、くぼみ、突起のすべての面を簡単に選択できます。リボンタブの選択パネルとクワッドの選択タブで、凸ツールや凹ツールを使用できます。これらのツールはクイック選択ツールボックスに入っています。カスタマイズダイアログボックスの利用可能なツールを参照してください。)ツールをクリックします。フィーチャーの1つまたは複数の面を選択します。フィーチャの隣接するすべての面が検出されます。同一面間のエッジの削除DMPUSHPULLコマンドなどで2つ以上の面を同一面にした場合、DMSIMPLIFYコマンドを使用して共有エッジを削除する必要がある場合があります。凹んだ2つの面を上の面に移動させて、3つの同一平面上の面を作成DMSIMPLIFYコマンドを起動します。(?)]ソリッドを選択し、Enterを押します。エッジが削除されます。3Dソリッドの1つまたは複数のフィーチャーを3Dソリッド内の新しい場所または別の3Dソリッドにコピーすることができます。ダイナミックUCSが有効になっていることを確認してください。フィーチャー全体のすべての面を選択します。オプションを選択し、UCSのZ軸を中心に面を回転させます。オプションを選択し、選択したフィーチャーを複数コピーします。挿入基点を指定します。フィーチャーは、ダイナミックUCSを使用して基点から挿入点にコピーされます。可変形状モデリング変形ツールバーのツールを使用して、3Dソリッドまたはサーフェス上の隣接する面のセットを変形し、複雑な可変形状を作成します。可変形状については以下となります。は面と一緒に変形されます。曲率連続性)は、変形しても維持されます。ツイスト変形の場合、図形の変形部分と固定部分の間の連続性を指定できます。変形はいくつかの方法で定義できます。DMTWISTコマンド:図形全体または一部をツイストします。DMDEFORMPOINTコマンド:面上の点を3D空間の任意の方向に移動します。DMDEFORMMOVEコマンド:1つまたは複数のエッジを移動または回転します。DMDEFORMCURVEコマンド:エッジを特定の3D曲線に置き換えます。