Editモードでの編集が複製先にも反映します)直前の操作を繰り返すこともできます。複数のオブジェクトを選択して結合すると1つのオブジェクトになります。[J]複数のオブジェクトを選択して親子化すると、最後に選択したもの(色が強調されているもの)を親とした親子関係が成立します。[P]親を動かすと子も追随します。子に対する操作は親には影響しません。解説動画メッシュオブジェクトには、レンダリング時の陰影付けの方法について、二つの選択肢があります。ひとつはポリゴンの形・境界が見えるようにするフラットシェーディングで、もうひとつは隣り合うポリゴンの法線を補完して境界部分の陰影を滑らかにするスムーズシェーディングです。以下いずれかのメニューを使って設定します。ついて例えば「Cylinder(円筒)」は、側面部分のみをスムーズにして、側面と上面・底面に関しては、90度の角度を維持したいのが普通です。適用しただけでは違和感のある見た目になるので、このような形状の場合は、例えば「30度以内の緩やかな傾斜部分のみスムーズにする」といった処理が必要になります。チェック(角度は自由に変更可能です。ありますが、これらは、レンダリングに関わる設定でもあるので、以下、その操作・設定に関わる解説を、以下のページに独立させました。面の表裏と法線ベクトル三次元の「面」には、表と裏があって、面の表方向に垂直になるベクトルを法線ベクトルといいます。カメラから見える物体表面は「表」になっている必要がありますが、エディットモードの編集中に表裏が反転するような操作をしてしまうと、その後の編集やレンダリングでエラーが発生する可能性があるので、随時確認することが必要です。入れることで、面の表(青)と裏(赤)の確認ができます。部分で、法線を表示させる設定が可能です。これらの画像は、モデリングやアニメーション作成する際の補助として使用できます。