今日の副題「“種”としてのノベルゲーム」ジャンル:少し悲惨な純愛(?)ノベルゲームプレイ時間:30分前後その他:選択肢なし、一本道。制作年:2020/8/10容量(圧縮時:108MB道玄斎です、こんばんは。今日はタイトルと、そしてイラストに惹かれた作品をプレイしてみました。予想していたよりも尺が短く、また物語内容も少し悲惨なものでしたので、取り上げようか迷ったのですが、なんかノベルゲームそのものや、リアルな世界、あるいはそれを創作としてどう加工するのか、といったようなところを話す土台として、凄く適している作品なんじゃないかな、と思ったので通常の枠で取り上げようと思います。いうわけで、今回は霜枯草さんの『吹き溜まりの彼女』です。・ある意味で救いようのないラスト・もう少し過去の描写に厚みがあると、よりよかったストーリーは、今回は私が簡単にまとめておきましょう。上手くいかず、悶々とする日々を過ごしていた。そんな時、何気なく出会い系サイトを使い売春をしている少女と出会う。なんと、その少女は、主人公がずっと思い続けてきた、10年前離ればなれになってしまった幼馴染だった......。すごくシンプルなスーリーを持った作品です。生き別れの少女との出会い、同棲、そして別離、と、少女を軸にして三段階で内容を示せるくらい。のりしろというか、膨らませ方がたくさんあるなぁ、という可能性を感じます。作中ではさらっと、自分と少女の過去が描写されるだけですが、そこにもっと筆を割くことで、物語全体の厚みを増すことが出来ます。その説明を補強してあげるだけでも、作品はグッと締ってきますし、ちょっと病的なまでの主人公の思い入れの説明にもつながります。実際のところ、10年離れていた女性と出会って、すぐにそれと分かるのかどうか。相手が中学生の頃に離れているわけですから、女性のそこからの10年って物凄い変化がありますよね。非常にありがちだと思いますが、最初は「あれ......なんだか誰かに似ている......」くらいにしておいて、過去のエピソードで出てきた、たとえばほくろの位置とか、あるいは主人公が彼女を守ろうと決心するきっかけになった怪我の痕とか、そういうのを出して、「目の前の女性は、あの子なんだ」というのを確定させる、という手があります。女の子のほうは、最初から主人公のことに気が付いていた、とかね。過去のエピソードを厚くすることで、現在の物語も平坦ではなく、少し起伏を持たせながら肉付けしていくことが出来るというわけです。ふりーむの説明書きには、約小一時間~一時間くらいの尺が示されていましたが、実際は30分程度。した必要な部分でのエピソードの追加や、描写の追加を入れてあげれば、一時間半、あるいは二時間近くの物語に変化させられ得る、そういう可能性を感じました。作品自体は、割と悲惨でw救いようのないエンドを迎えるわけですが、どうしようもない不条理さみたいなものはヒリヒリと伝わってくるんですよね。女性との関わりで男性に訪れる「どうしようもない現実」というやつです。一方で、「その悲惨さをそのまま悲惨なまま作品にしちゃう」というのも、せっかくのノベルゲームという媒体にしている意味が薄れてしまうような気がします。選択肢が出てきて、幸せになる道が拓かれていくとかがポピュラーな形でしょう。ノベルゲームだからこそ、「読み物」としての存在を保持しながら、選択肢を提示して、それを回避していく道も模索出来るという。いや、もちろん、悲惨なものは悲惨なものとしてそのまま提示するという方法もあるんです(私がそういうのが好きだっていうのも、みなさんご存知でしょう?)。そこには一工夫あってもいいわけで、本作の場合ですと、作中でちょこちょこっと顔を出すあるアイテムがあります。