それぞれの位置関係を調節して、最終的なイメージ、つまりカメラから見た映像を最適化します。3つの軸を意識する必要があります。3次元座標には、右手系と左手系の違いがあること、また、シーン全体を基準としたグローバル座標と、各Objectを基準としたローカル座標の違いがあることをはじめに確認しておきましょう。軸とするイメージで以下のように定義されています。シーンは正面から見ると以下のようになります。正面から見ると以下のようになります。高さ方向:Z軸(上の方が+)↑グローバルとローカルの切り替えについて操作を行う座標系を明示的に変更するには、以下の2つの方法があります。いうのは、パイのように円形に広がるメニューのことです。ホットキーの操作のみでグローバル座標での操作とローカル座標での操作が区別できるようになっています(詳細後述)。[MouseMove]つまり、座標キー1回ならグローバル座標、2回ならローカル座標での操作になります。配置するには、必要に応じて作業視点を変更することが必要になります。カメラアイコンでも変更可能ですが、以下のようにテンキーを使う方が効率的です。平行投影:[5]注1)マウスの中ボタン(MMB)とは、スクロールホイールのことです。注2)キーボードにテンキーがない場合は、通常の数字キーで操作できるように環境を変えることでもできます。Blender/InstallAndSettingsのページで「テンキーがない方へ」の項をご覧ください。View)があります。グリッドアイコンのクリックでも変更可能ですが、以下のようにテンキーを使う方が効率的です。レイアウトしていくためには、シーン全体を回転・平行移動したり、ズームしながら全体を眺めることが必要になります。手のひらアイコンやズームアイコンでも可能ですが、以下のようにマウスを使う方が効率的です。アイコンで切り替えることができます。Wire:ワイヤーフレームSolid:ソリッド(固体)モードMaterial:マテリアル(質感)モードRender:レンダリング(最終出力)モードこの切り替えは、以下の操作でも可能です。(ObData)の2つの部分から構成されます。共有できる仕組みになっています。Data:種類別に詳細な情報を保持。Viewportに画像を表示する空のオブジェクト*1Speaker:シーンに音源をもたらす空のオブジェクトです。追加配置しながら作っていきます(ライトやカメラも複数追加可能)。オブジェクトの種類を選択しますが、以下のようなキー操作を推奨します。場合は緯度・経度方向の分割数などの設定)が可能です。Sphereプリミティブである必要はないので)、設定パネルは出なくなります。初期オブジェクトのメッシュの分割数の設定は、追加直後に行なってください。解説動画オブジェクトを操作するには、はじめにシーンの中から対象となるオブジェクトを選択する必要があります。オブジェクトの選択は、以下のように行います。[C]の順で、わかりやすい仕様になっています。Headerのアイコンで、和・差・積の切り替えができます。操作することができます。移動・回転・スケーリングは、HotKeyを使うと効率的に作業できます。