試験資格は、逮捕歴1回以上、または警察沙汰3回以上、または寝ゲロ12回に匹敵する過激な飲酒経験。僕はもうそんなことしませんよっ!・・・そう言えば昔パトカーで家に連れて帰らされた記憶が蘇ってきた。変態スクワッター・・・大丈夫やろか。大勝負」の後半戦、まだ完全終了じゃないですが、ほぼ目処がついた状態。2月初め頃から休みなしで突っ走ってきましたが、アニメ制作もフィギュア制作も、どっちかっていうと遊びっていうか楽しみの延長だし、どちらも僕的に「これをメインの仕事にしたらどうなるかの実験」の範囲。依頼されなかったらまず出来なかっただろうし、やろうと思わなかっただろうという意味で、貴重。感覚的には今年の頭からタイムスリップした感じ。カレンダー展もう終わっちゃったんだ〜」ってリアルに思っちゃう自分にびっくりします。暖房器具を片付けたのがおととい。ブログも毎日ラクガキTDWも滞っていて、これもまた復帰するのにエネルギーがいりそう。以前は自分用メモのようにブログにいろいろ書いていたのに、一旦滞ってしまうと、ちょっとしたことを書くのもおっくうになってしまう。長いのは書けないので、リハビリとして簡単に二題。●PainterXありゃ、3月発売のPainterXについて、まだ何にも書いてないのか〜と思いきや、いちおうブログに書いてあったのを発見。いえば記者発表会でデモしたんだった。http://yoshii-blog.blogspot.com/2007/03/painterx.htmlhttp://yoshii-blog.blogspot.com/2007/03/painterx.html>ほぼベタぼめで「アップデータが出る前でも仕事にメインで使える、Painterでは珍しいくらいの完成度」などと書きましたが、すみません、Windows版は表示関係に不具合があるらしいです。そのうちアップデータが出るでしょう。Mac的にはIntelMac対応になって起動や動作が見違えるように速くなったことがうれしいですが、派手な新機能は少ないです。地味ながら使い勝手や制作の助けとなる改良点は多く、良いバージョンアップだと思います。「作業領域」機能により、ブラシ構成からパレットレイアウトまで、自分だけのPainterを組めるのがすばらしい。「未曾有の大勝負」のため、ほとんど仕事で使えてないのが残念。Painterでバリバリと仕事したいと思ってます。http://apps.corel.com/painterx/jp/index.htmlhttp://apps.corel.com/painterx/jp/index.html>●ZBrush32年以上も待たされたver.2.5をすっ飛ばし、5月15日にZBrush3が登場(Mac版はリリース時期未定だそう)。くわしくはPixologicやオークのサイトを見てください。すんごい新機能のオンパレード。デモムービーを見ると笑っちゃうくらいスゴイです。ゲーム会社やハリウッドのCGプロダクションはケタ違いの効率アップが図れそう。他のソフトがスカルプト機能などを搭載してZBrushに追いついたような顔をしてる昨今、本家ははるか先をぶっ飛ばしてます。3Dソフトらしくなってきました。新機能を列記してみると・・・、複数のオブジェクトを扱うことができるようになっただけでなく、レイヤーも装備。キャラクターの関節などを自然に曲げる変形ツール。ZSphereを後で埋め込んでボーンのように使う機能。10億ポリゴンまで使用可能で、数千万ポリゴン程度なら普通に動く(それ以上は試してない)。その膨大なポリゴンをピクセルとして使用してUVマップ不要で詳細なペイントが可能(後でテクスチャ画像に転写可能)。テキトーにスカルプトしたモデルから美しい流れのポリゴンモデルを作成するトポロジー機能。リアルタイムでシャドウを落とせる。なにより、複数オブジェクトとポーズ替えが可能になったのがうれしい。UV不要ペイントとトポロジー機能は、今まで「スケッチ的制作」と「フィニッシュ制作」が分断されていたのを一本に接続してくれる。例によってまだほとんどいじれてないけど、基本的な操作はver.2とあんまり変わってないので、慣れてる操作はそのままやれそう。http://www.oakcorp.net/http://www.oakcorp.net/>どちらのソフトもある程度使いこなせた時点でまたくわしく書くかも。http://yoshii-blog.blogspot.com/http://yoshii-blog.blogspot.com/>オリンパスのショートアニメ、現在2本目が追加されて公開中。3本目は7月後半に更新だそうです。(6/13)・はじめは音声だけ聞いた。歌はともかく、ナレーションにぐっときた。《一日にいく度となく、私たちがかわす、そのことば。それは、相手をいたわる「おつかれさま」という日本語です。その人の「疲れ」に「お」をつけて、「さま」までつけて。がんばる人への気づかい......》。映像付きで見たアリナミンのCM。働く人のちょっとユーモラスながんばるシーン、家族のほのぼのとしたシーン、とりたてて派手でも美しくもないけど、臨場感があって、すなおにいいなと思う映像の積み重ね。広告のうそっぽい作為が感じられない、いまどき珍しい好感度満点のCMだ(楽曲はともかく。ネットで確認しながらウルウルした。監督はさすがの市川準。気がかりな日本語ばかり垂れ流しのテレビから、たまにはこういう宝石みたいな日本語が流れてくるとうれしい。涙ぐんじゃうよ、ほんと。http://alinamin.jp/cm/index.htmlhttp://alinamin.jp/cm/index.html>「おつかれさま」CM・TVでセカンドライフの話をやっていた。土地デベロッパーをやっている男性が、その事業だけで家族を養っているのに驚いた。島を買い、区画整理して貸し出す。賃貸料を現金にすると若いサラリーマンのお給料よりは多くなる。かかる経費はしれている。それを見ていて、以前書いたかもしれないが、オンラインゲームについて聞いた話を思い出した。一日中、畑で薬草を作っている中国人がいて、それを売ると月に20万にはなるそうだ。中国では大きなお金だ。結束しているゲームがあったり。日本産のゲームではできないらしいのだが、海外なら何でもアリで、仲間になって一緒に戦っていたら、急に後ろから切り掛かられて財産全部持っていかれたりするって。日本産ゲームで日本人がネットスラングで話していても、外国人が入ってきたら急に丁寧な言葉遣いになるとか。向こうの人はスラングを知らず美しい日本語で話しかけて来られるので、丁寧な言葉で返答しているうちに心が洗われるような気持ちになるんだって。記事)川合和史@コロ。