リバイバルをしたからといって上記の案件が改善されるかというと、効果が見込まれる前に試合が終わってしまう確率のほうが、展開の速いリボルトというゲームにおいては圧倒的に多いように感じられます。そもそも、リバイバルをしたからといって狙いのカードを引き当てられるとは限らない。結局は、上記の状況にならないようなバランスのよいブック構成が大切だよね、という一般論に集約されてしまうわけです。リバイバルをしてすぐに狙いのカードを引き当てられる構成にすればいいのでは?まず思いつくのはブリードドラゴン。ブックに2枚しか入れられない代わりに、ミラクルコールという強力なドロースペルが用意されています。2種類に絞ることで、プロフェシーや占い館で引き当てられる率を向上させています。それらはリバイバルやドロースペルのコストを上回る効果が見込めるものでなくてはなりません。私は、「土地レベルアップ能力」をおいて他にないと思います。よって、土地レベルアップ能力付きの高STブリードドラゴン+シルバープロウの組み合わせこそリバイバルの必然性が求められるものであると結論づけました。それを中心に欲張った結果がコレです。結局、協力戦でないと実用的でないという方向性で相方さんのサポートありきの、思いっきり尖ったブック構成になりました。イドの能力で、高コストのブリードドラゴンも、ティアマトもテュポーンもまとめて召喚できる。リバイバルすれば能力値がぐぐっと上がるコアトリクエ。ポイズンマインドをよく見る協力戦では秘術も実用的に。コアトリクエが出せない時は、ナイトエラントに合成してアタッカーに。ドローカードが多いので、パイロクルスの餌に困らない。合成カードが多いので、フィロソフィーは当然の4枚入り。イドとシルバープロウがあるので、シニリティとレーシィも。シニリティ→マジカルリープからのイド+レーシィ+シルバープロウ。実戦で一度だけ決まりました。考えることが多くて大変ですが、使ってなかなか楽しいブックになったと思います。ちなみに、私が使ったブリードドラゴンはこんな感じ。戦闘中、HP+(ブリードAGE×4)生存性向上のため、一体は応援能力にしましたが、リバイバル+ミラクルコールもありますし、他の侵略クリーチャーでもプロウ持たせればいいので土地レベルアップ能力持ちは1体だけでも十分という感じでした。2クリーチャー23アイテム7スペル20ゴールドハンマー+コカトリス+衰弱(スピットコブラ)。以下、クリックで展開し、その後、衰弱呪いの30ダメージを叩き込む方法に思い至りました。敵にスピットコブラの秘術で衰弱呪いをかけ、そこをコカトリスで叩く。これならば、攻撃で倒しきらなくても残りHP30まで削りきれば呪いの追加ダメージで落とすことができる。ゴールドハンマーがなくても、シュリンクシジルなどで敵MHPを30以下にすれば、コカトリス+衰弱呪いだけでも十分戦えます。カクタスウォールは拠点候補。スレイプニルで飛ばしてゴールドハンマーで小銭を稼ぐこともできます。再生持ちなのもポイント高し。シャドウガイスト+ゴールドハンマーもいいですね。不屈持ちで移動侵略し放題、何より敵STを0にできるので、ゴールドハンマーで倒しきれなくても反撃で死ににくい。シュリンクシジルをかけてやれば敵拠点のMHPを30以下に調整しやすくなります。このブックの影の主役です。ブリードドラゴンは例に寄ってHP応援がいいでしょう。ゴールドハンマーの可能性、一つ開けたように思いますが如何でしょうか。2クリーチャー22アイテム8スペル20プルガサリ+ゼラチンアーマー。協力戦用プルガサリ育成ブック。アイテム使用時にSTが上昇するため、アイテム持ちプルガサリに攻めこまれたAIはLV1土地でも高確率でアイテムを使ってくれます。そこでゼラチンアーマーを使用し、プルガサリのMHPを上昇させつつ魔力もいただこうというコンセプト。侵略頻度を上げるためにスレイプニル4積み。以下、クリックで展開がいないときはトレジャーレイダーにゼラチン着せましょう。ブリードの能力は、HP応援推奨。生き残らないと何にもならないですからね。高額地はなかなか落とせないので、シニリティやディジーズも入れています。基本は相手の連鎖を切って味方をサポートするという位置づけです。対人戦ではなかなか見る機会はありませんが、ダメージスペル&アイテム多めのAI戦にはなかなか役立ってくれることに気づきました。3クリーチャー25アイテム7スペル18実用性を追求したイドブック。協力戦で、そこそこ広く戦闘も起きやすい条件下なら普通に取り回せることに気づきました。打開力が売りの一冊です。普通に殴った方が強かったのでバンディッド削ってプリン入れました。スカラペンドラの餌にもなる上に配置条件もありませんし、一石二鳥です。協力戦という状況下で、水・風ブックを採用するならば選択肢の一つとして悪くないなと思います。普段は使わないレアカードで相手を圧倒する爽快感をぜひ味わってみて下さい。3クリーチャー20アイテム6スペル24最優先でリープをメタモルで場から消去。レイオブロウでティアマトなどを割りながら、終盤にケルピーorクイサンで通行料を稼いで勝ちを狙う。3クリーチャー14アイテム8スペル28グーバクイーンの秘術によって採用するクリ―チャーを極力絞ることを意図した。終盤に、ダウン解除で上げるところがないということを避けるため、フォームポータルを3枚採用している。ダウン解除によってグーバを増殖できるのもGOOD。バーニングヘイルはパウダーイーターを絶対に許さないため。ほかのカードを採用してもいいだろう。4クリーチャー4アイテム10スペル36ミラーワールドでサムハインの増殖をコントロールしながら、ウォーロックディスクを採用することで着実に自分のサムハインを増やす本。以下、クリックで展開ラーの際の防衛を考慮していなかったのが反省。3分で作ったためか、リバイバルの採用も忘れた。チクショー・・・!結果は、自走も考慮したブックを作成したしろくまさんが30Rぎりぎりで滑り込んだ。世界呪いを供物にしてもサムハインの合成条件は満たれるようだ。1クリーチャー19アイテム8スペル23風侵略本を志向してたら多色化した。"Title")がキーカード。ハーレクイン配置できない場合のテュポーンの最大打点は90+強打。風ブックが本来強くあるべき地ブックのシルバンダッチェス+援護ロックトロル(orグレートタスカー)の高額に手がないので、ダンピールを採用した。癖のある無属性クリーチャーで連鎖を維持するので、風以外で連鎖を取るのも良い。2クリーチャー45アイテム0スペル5アイテム無し!クリーチャー45枚入りの、撒き&ガルーダとグローブ強化を頑張るブック。ネタブックかと思いきや、意外と強いです(*^^)vただし、弱点もいっぱいある。スペルが無いのでシャッターやメタモルされる心配が無いよね。ワイルドをライフフォースに変えるのもアリですよ。高速トランス本でモーフ土地や司令塔等を意識しながら走れるように組みました。lv3にする事はまずない環境なので1パンに対してヘルグラは強い私は火の侵略本ではよくモーフ土地から取りに行く事が多いのですが、水走りに限っては羽根部分から回るように意識しています。3クリーチャー19アイテム6スペル25ミスティワールドでトランス天国と見せかけて、アステ・クインテ・レディビでコントロールするコンセプト。2クリーチャー21アイテム10スペル19ジャンクモーフをやってて強く思ったのは、構築段階で連鎖削りを主体としたような侵略系が無意味、意味が薄いマップや環境が存在するかなという事。モーフ程じゃないけどバグもそういう傾向があるし、ジャンクも場合によってはそういう環境(主にマカラ、地変4とか)の時もあるかなと思っています。以下、クリックで展開プの侵略本はそのままでも強かったのですが、リボルトではそれだけでは有利を取る事が難しく、仕事をするだけで終わってしまうという展開によくなります。いう事でそこから更に何か出来ないかと思い色々チャレンジしています予選では水走りを一番調整したんですが、途中からちょくちょく火本を試すようになり準決勝でも(バリアーを投入)火本を投入してみました。・土地が沢山取れるマカラ型の水に顕著で、1つ連鎖を潰したり火に地変出来たとしてもあまり大きなアドバンテージであるとは言えません。こちらが7連鎖8連鎖取った所で向こうが4連鎖5連鎖という状況はかなり多いです・クリが沢山置かれるのでグローブのSTが高くなるジャンクと違ってほぼ全てのクリがグローブで落ちる程度には上がります・司令塔が存在する誰かしらが相手の高額&司令塔4歩以内の位置にいる時にリープ&グローブを持ってる状態でバインドミストを打ち込めば、ほぼ全ての土地に対して干渉がかけられます。3600からlv5(lv4&プロウ)を落とした場合は、7480でこちらも達成ラインです。2クリーチャー19アイテム13スペル18アイテムを4枚ぐらい持ち歩きたいブックなのでギフトは不要というガバガバ理論。1クリーチャー13アイテム13スペル24マイコロンの繁殖効果で色違い土地を取りながら、即死の効果をもつクリーチャーで圧力をかけていく本。マガタマやジャンクション等のマップは大型クリーチャーの採用率が高く、シグルドが動かしやすい。高額を奪うのは運に任せることになるので、自力で達成できるようにホームグラウンドとランドトランスを採用している。以下、クリックで展開シェイドクローを採用したが、ムラサメ採用によって、水ミラーをファイアービークで解決できる場面もありそうなので、差し替えてみるのもあり。4クリーチャー24アイテム6スペル20ひろよしさんの1dayジャンクモーフ大会にして使用ジャンクモーフレギュに関して・とにかく連鎖が取れてトランスが強い・場の展開が早い・領地指示が逼迫しがち・地変の枠3が違うカードに差し変わるといった特徴があります。後出しでの横伸びが楽なので4連鎖目5連鎖目を取れるタイミングで増資を優先して踏ませを狙ってもいいと思っています2人くらいがリープを持ってないor使わなさそうなタイミングなら落とされそうになっても3積みのトランスで売り払って誤魔化せるし、マップ的に連鎖の再確保が容易でlv1土地なら見捨てる判断が楽な分、防具は高額用に温存出来る。1クリーチャー23アイテム10スペル17またもやフラットランド狙いなブック。アイテムを多く入れすぎて、中々クリーチャーが出ず序盤から遅れてしまう。バイミスを入れたが攻め手が少なくできることがあまりなかった。ターコイズアムルは即死発動せず。2クリーチャー20アイテム8スペル22始めは風で揃えるつもりが、水が思ったより回ってきたので水風に。明確なプランが浮かばず、さらにドロースペルがほぼ無く厳しい展開に。2クリーチャー23アイテム8スペル19気合でフラットランドを狙いました。守備の薄さをイモビライズで遅延したつもりです。地変の弱さは運よく手に入れたバードメイデンに頼りました。地味にバックラーがグローブ対策になった場面があり取ってて良かった感。ドローはリンカーネーションとディジーズが見事にカバーしてくれました。1クリーチャー21アイテム12スペル17コブラとスクリーマの能力で警戒させることで、相手の選択肢を狭め、速度を抑えようというブックです。高額奪取することに拘らないようにしましょう。上げたかったであろう場所を上げさせないことで十分役割を果たしていると思います。2クリーチャー20アイテム7スペル23一応これが完成形。不屈と援護を兼ね合わせたピクシーを採用。宝石の重要度からオブリタを1にしてみる。魔力供給面からクレアボヤンス復活。上手い事に資産と足を調整して宝石売買の機会を確保するブック。序盤にドゥームデボラ―を少しでも育てて、レベル2~3にしておくと宝石と合わせて良い展開な気がします。終盤は秘術を使い最後の一押しにしましょう。以下、クリックで展開いかも。ダウンさせず悪性呪い剥がしたりできます。ソリッドワールドは限りなく限定的に活躍しますがおまけに近いです。3クリーチャー19アイテム5スペル26防魔クリーチャーにピースをつけ、ひたすらアセンブルカードを連打します。4クリーチャー18アイテム5スペル27勝てる焼きブックを模索。aprioさんの本を参考にしました。アクアデュークやケットシーのレベルを上げることで対応する相手に対してはサブサイドで遅延します。広めのマップなら8,000Gでも勝負になります。3クリーチャー20アイテム7スペル23クレアボヤンスよりランドレのほうが稼げるのでは?と思い調整。アンカーと比べて重いスペル運用している人が少ない印象だったため。アムルと防具を追加して耐久度を上げる。セプタータグuserウィジェット0rが設定されていない場合、ここが表示されます。