Viewport(3Dビューポート)とレンダリング内で均等に、または、明確に定義されていると判断されます。Mode(編集モード)では、個々の面を選択して、どの面をスムーズ化、または、フラット化するかを決定できます。Mode(オブジェクトモード)で使用でき、同じように機能します。Smooth(スムーズシェード)補間された頂点の法線を使用すると、メッシュ面は辺でぼやけ、滑らかに見えます。Flat(フラットシェード)面の法線は均等に表示されます。これにより、選択したメッシュのすべての辺が簡単に表示されます。Flat(フラットシェード)。