Active」を運営している三浦です。初心者の人なら、バスケ解説者や一緒にプレーしているバスケ経験者がよく話しているけど、実はよく分からないバスケ用語ってありますよね?今回も前回に引き続き、初心者がよく聞くけどよく分かんないと思っているバスケ用語についてお話します。バスケ初心者はもちろん、経験者の人も是非最後まで読んでみてください。意外と知らなかったことがあるかもしれませんよ?バスケのキホン:初心者が知りたい!よく聞くバスケ用語10選パート2【目次】はじめに、今回お話する用語を一通り見ておきましょう。目次1ペイントエリア2ブザービーター3オーバータイム4ヘルドボール5バイオレーション6エンドワン7ダブルチーム8ミスマッチ9ファイトオーバー10スイッチ今回も全部で10個です!1つずつ見ていきましょう!1ペイントエリアペイントエリアとは、ゴール近くの小さい長方形に囲まれたエリアのことをいいます。上の写真でいうと、青く塗られている部分のことです。ペイントエリア内では、オフェンスは3秒を超える時間留まってはいけません。3秒を超えて留まった場合は、オフェンス・ディフェンスの攻守交代になります。ペイントエリアは、パワーフォワードやセンターといったポジションのプレーヤーが特に関係してくるので、それらのポジションの人は特に気をつけたいルールです。ちなみに、正式には、制限区域(リストリクティッドエリア)と呼びます。意外に思うかもしれませんが、バスケのルールブックの中では「ペイントエリア」という言葉は出てきません。コートの制限区域だけ別の色に塗られていることが多いことからそう呼ばれています。「ペイントエリア」は正式じゃないのね2ブザービーターブザービーターとは、ショットクロック終了間際、各クウォーターの時間終了間際に決めたシュートのことをいいます。一般的には、試合が終わる瞬間に決まったシュートを取り上げることが多いですが、「ショットクロック終了間際のシュート」と「各クウォーターの時間終了間際のシュート」も含むので、試合中のショットクロック終了間際に決まったシュートもブザービーターになりますし、第1、第2、第3クウォーターの終了間際に決まったシュートもブザービーターになります。いえ、試合終了間際のブザービーターで逆転勝利するような試合は、鳥肌が立つくらいエキサイティングしてしまいます。残りコンマ何秒まで勝敗が分からないのがバスケの醍醐味ですね。※「ショットクロック」が分からない人はパート1を読んでみましょう↓↓バスケのキホン:初心者が知りたい!よく聞くバスケ用語10選パート1ブザービートじゃないよ3オーバータイムバスケでは、「オーバータイム」に2つの意味があります。1つ目のオーバータイムは、延長戦のことをいいます。バスケは、10分4クォーター制で、40分間で勝敗が決まればそこで試合終了です。40分間経った時に同点の場合は5分間の延長戦になります。それでも勝敗がつかない場合は5分間の延長戦。勝敗がつかない場合は5分間の延長戦...といった具合に勝敗が決まるまで繰り返されます。2つ目のオーバータイムは、秒数制限を超えた場合をいいます。バスケには、先ほど出てきたショットクロック(24秒)をはじめ、3秒・5秒・8秒の「秒数のルール」があります。それらの時間をオーバーしたことを「オーバータイム」といいます。時間制限を超えた場合は攻守交代になります。※「秒数のルール」が分からない人はこちら↓↓バスケのキホン:秒数のルール2つの意味があるのね4ヘルドボールヘルドボールとは、ボールがどちらのチームのものでもない状態のことをいいます。具体的には・ボールを2人同時に触って取り合っている・ボールがリングとボードに挟まってしまったのような状況の時にヘルドボールになります。出典:2020年バスケットボール競技規則ヘルドボールの場合は、審判は上のように両手の親指を上に向けたジェスチャーをします。ヘルドボールになった場合は、「オルタネイティブポゼッション」というルールによって決まっているチームのボールで試合が再開されます。(バスケの試合を見ると分かりますが、矢印で示されているアレです(笑))昔とルールが変わったらしいよ5バイオレーションバイオレーションとは、ファウル以外のルール違反のことをいいます。ファウル以外のルール違反なので、何回違反しても退場にはなりません。具体的には・3秒、5秒、8秒、24秒の制限時間を超える・トラベリング・ダブルドリブル・キックボールなどがあります。退場しないけど何回もやらないように6エンドワンエンドワンは、シュート動作中にファウルをされ、シュートが入った場合にフリースローが1本与えられることをいいます。正式には「バスケットカウントワンスロー」です。「シュートが認められ、1本フリースローを打つ権利が与えられる」ということですね。・認められたシュートが3点なら4点プレーになるので、試合の状況を変えるビッグプレーにもなります。ちなみに、「エンドワン」ではなくて「アンドワン」もあります(笑)アンドワンは、バスケットボールのシューズやウェアのブランドです。正式には「AND1」と書きます。今はあまり知られなくなりましたが、数年前に流行っていました。発音が似ているので、普通に話していると、どちらか迷います(笑)ただ、「アンドワン」は過去のものになってしまったので、「バスケットカウントワンスロー」のことだと思えば大丈夫です。フリースロー大事7ダブルチームダブルチームとは、ボールマン(ボールを持っているオフェンス)に対して2人のディフェンスがつくことをいいます。ディフェンスの基本は、マンツーマン(1人のオフェンスに1人のディフェンスがつくこと)ですが、ダブルチームをすることでミスを誘います。ディフェンスの戦術としてダブルチームが使われていて・エースプレーヤーを抑え込む・あらかじめ決まった状況になった時にダブルチームを仕掛ける・ミスマッチを補うなどの理由でダブルチームが使われます。やられた側はたまったもんじゃない8ミスマッチミスマッチとは、マッチアップしているオフェンスとディフェンスに何かしらの能力の差があることをいいます。「身長差があること」と思われがちですが、身長差もミスマッチのうちの1つでしかありません。・ジャンプ力の差など、能力に差があればミスマッチになります。ミスマッチはなるべく避けたい9ファイトオーバーファイトオーバーとは、スクリーンプレーの時にスクリーンをされたディフェンスの対応方法の1つで、スクリーナー(スクリーンをかける人)の前を通ってオフェンスについていくことをいいます。わからない...図を使って説明しましょう。図1-1上の図1-1はスクリーンプレーの基本的な動きを表しています。青がオフェンス、赤がディフェンスです。1青Bが赤Aにスクリーンをかける2青Aが青Bのスクリーンを利用してドライブを仕掛けるといった動きになります。「ファイトオーバー」は、スクリーンをかけられた赤Aの対応方法です。図1-2赤Aは青Bにスクリーンをかけられたら、スクリーンの前を通って青Aに着いていきます(図1-2の赤矢印)。この赤Aの動きをファイトオーバーといいます。※詳しく知りたい人はこちら↓↓バスケのキホン:スクリーンに対するディフェンス初心者にはちょっと難易度高め10スイッチスイッチとは、スクリーンプレーの時のディフェンスの対応方法の1つで、ディフェンスにつくオフェンスを入れ替えることをいいます。難しそうなのが出てきた...今回も図を使ってお話しましょう。図1-1上の図は、「9ファイトオーバー」でも出てきたスクリーンプレーの基本的な動きです。1青Bが赤Aにスクリーンをかける2青Aが青Bのスクリーンを利用してドライブを仕掛けるというプレーでした。この時、ディフェンスの赤Aがスクリーンにかかってしまい青Aに着いていけなかったとします(図2)。図2この時、青Aのディフェンスに赤Bがつき、青Bのディフェンスに赤Aがつくようにします。こんな感じで、ディフェンスにつくオフェンスを入れ替えることを「スイッチ」といいます。「9ファイトオーバー」や今回の「スイッチ」など、スクリーンプレーに対するディフェンスは、状況に応じて対応していかないといけません。詳しくは過去にまとめたブログがあるのでそちらを読んでみてください↓↓バスケのキホン:スクリーンに対するディフェンスあとで勉強しよう最後に前回に続いて、今回も10個バスケ用語についてお話してきました。前回と合わせると合計20個のバスケ用語を覚えたことになります。20個覚えただけでも経験者の話についていけるようになったはずです。バスケをプレーしながら、バスケを観戦しながら「あ!あの用語だ!」と思い出してみてください。Active」では、大人のバスケ初心者、超ブランクがある人向けに練習会を開催しています。三浦JBA公認D級コーチバスケサークルの運営は14年目。バスケ歴は24年以上。ストレッチ歴も24年以上。バスケ好きが、いつでも、気軽にバスケができる場所をつくるために活動中。活動の様子イベントよくある質問お問い合わせ。