次期V-Rayバージョン(3dsMax版)の一般ベータテストを開始しました。ライセンスをお持ちのユーザー様はどなたでも参加いただけます。Beta)専用のオンラインライセンスが必要となります。正式リリースまでベータの番号が進む予定で、新機能も続々追加される予定です。ベータ版の注意点ベータテストの参加はこちらから申請できます。(ChaosGroupにログインしてください)ベータ版は開発中プログラムです。対応が必須となります。サポート新しいアダプティブ・ドームライト屋内環境でのIBLサンプルを大きく改善するアダプティブ・ドームライト機能を追加。窓にポータルライトを仕込む必要はありません。自動露出および自動ホワイトバランスV-Rayが自動的にシーンの照明を解析し、適切な露出およびホワイトバランスを設定します。フィジカルカメラユーザーからの要求に答え、V-Ray用のフィジカルカメラが復活!より簡単に使えるようにUIが整理され、新しい自動露出および自動ホワイトバランスがサポートされています。新ヘアーシェーダー(VRayHairMtl2)メラニン色素パラメーターにより質感コントロールできる新しいヘアーシェーダー(VRayHairMtl2)を実装。従来のヘアーシェーダー(VRayHairMtl)に比較して、より良いハイライト表現、照明の分布でヘアーを表現できます。スイッチマテリアルMayaユーザーには定番のスイッチマテリアル(VRaySwitchMtl)が3dsMaxでも利用可能になります。グレースケールの濃度でマテリアルをスイッチングできます。ランダムなバリエーション表現、レンダーパスの作成等、幅広く活用できます。V-Rayプラグインマテリアル&テクスチャーV-Rayスタンドアロン(V-RayMaya)用に提供されているV-Rayネイティブ・プラグインのマテリアル&テクスチャーを3dsMaxでも利用する事ができます。50を超えるマテリアル、シェーダーが利用可能です。(V-RayCore用に作成したシェーダーを3dsMaxにポーティングする必要なしに3dsMax上で利用できます)レンダーエレメント毎のデノイズ各レンダーエレメントに”Denoise”のスイッチが追加され、エレメント毎にデノイズが適用可能になりました。コンポジティングワークフローでもデノイズが活用いただけます。4.2)を利用できる環境に更新しました。使用してベクトル演算が高速化されます。更新しレイトレーシングの交差演算処理がより高速化されています。3dsMaxのサポートページ(要ログイン)を参照ください。