2クリーチャー19アイテム7スペル24レベル5を自力で1つ作り、なんやかんやで高額の空き土地を用意して、倒されなさそうなクリーチャーで空き巣して達成します。一応焼きブックのつもり。1クリーチャー27アイテム2スペル21ライトフロアで使用。便利な出張クリーチャーをあまり採用せず、手札に持っておくことに意味のある他色クリーチャーが多いことが特徴的。ばら撒きを回収しつつアイテムになれるリビングクリーチャー、タイミングを選ぶ足スペルの手札圧迫回避にドリームテレイン。2クリーチャー17アイテム7スペル26相手のダイスがレベル5ヨーウィ(+グリード)に来るように祈ります。信心が足りれば三回踏ませて圧勝することができるでしょう(実体験)。2クリーチャー19アイテム7スペル24ストーンを想定。オブリタレートで致命傷にならない程度の石を購入し、普通に伸ばします。魔法石運用は長期運用が基本。このブックで火で連鎖を整えて勝ったことがあるらしい。1クリーチャー18アイテム6スペル26ソリッドワールドにより、採用頻度の高いマカラやシフトによる連鎖確保を咎め、加えてティアマトテュポーンによる気軽なレベル1侵略を抑制するコンセプト。6Rの世界呪いは序盤中盤でかなり出遅れさせることが可能なため、バイパスで見られがちな10R前後でレベル4踏ませ→投資といった動きを抑制することが可能(300G地変により土地に投資するのが遅れるため)。こちらはホームグラウンドで連鎖を確保し、トランスやドリームテレインによる増資で一気に伸ばす。クリーチャー選定は色違いの土地でも武器や援護を強要し気軽に倒すことが難しいクリーチャーを採用した。3クリーチャー24アイテム9スペル17テンプテーション+マスグロース+シェイプシフター+テンタクルズ+ブリードドラゴンテンプテーションとマスグロースを有効活用しようといじくり回しているうち、こんなヘンテコなブックになりました。以下、クリックで展開りで、ならもういっそのこと一緒にやってしまおうと開き直った結果がコチラです。協力戦なので、展開次第では(ダメージスペル対策にもなる)マスグロースも相方へのサポートに使えますしうまく合成できれば、テンタクルズやマイコロン、ブリードドラゴンなどキークリーチャーの強化にもなります。残りHP×2Gなどの能力がオススメ)早めにシェイプシフターとブリードドラゴンを場に揃え、テンプテーションでブリードドラゴンを増やしていくのが理想ですが手札が咬み合わないときはあえて増すグロースを握りつづけてフィロソフィーでカードをぶんまわすのもいいでしょう。1枚入れのスペルも多く、全体的にごちゃごちゃした構成ですが逆にテンタクルズの能力やドロースペルなどでの手札補充が噛み合えば攻・守・サポート面にわたって躍動できる面白いブックになります。シェイプシフターは個人戦ではほとんど使えませんが、同盟・協力戦では使ってて楽しいですよね。普段あまり日の目を見ないカードに光を中てられれば、と思います。4クリーチャー23アイテム8スペル19バウンティハント+コカトリス+バタリングラム実用的なバウンティハント本を目指しました。コカトリスをアージェントキーでばら撒きながらストーンウォールを増やし、バウンティハント成功率を上げます。以下、クリックで展開です。保険にターンウォールも一枚入れました。いっても、4人対戦では相手に横取りされることもあるので......やはり同盟戦や協力戦向きですね。相方さんも殴りやすくなるよう、アイアンモンガーやキャプテンコックを入れてみました。土地を守るのには向いていませんが、コカトリスアタックを繰り返すことで強化されるマッドマンやブランチアーミーがサブで入っています。こちらは攻めに徹し、余った現金は相方さんの土地に投資するのがいいですね。3クリーチャー18アイテム6スペル26ジョイントワールドで一気に伸ばし達成します。地変スペルやマカラを採用した単色ブックは地変の100Gやマカラ交換のコストがかかりますが、ジョイントワールドブックでは、連鎖対象となる土地が他のプレイヤーのおよそ2倍となるため、地変スペルの採用をサボり、現金干渉のスペルを気軽に投入できるようになります。色被りが発生した際も、被らない土地を確保することで連鎖を確保することができ、5つ以上の土地の確保が可能になります。トランス本ではないため6枚目のクリーチャーを置くかどうかは場にランドレが見えるかどうかで決めます。ドリームテレインやドレインマジックの現金干渉によって中盤から後半にかけてレベル4やレベル3の中額土地を量産します。見かけ上の連鎖が少ないため、順位が抑えられ、干渉の優先度が低くなります(たぶん)。対トランス本に対しては連鎖を削ることができるようなクリーチャー選定を心掛けます。残りのプレイヤーが全員で走る環境ではドレインマジックが気軽に使えず厳しい立ち回りを強いられます。連鎖数が少ないため、天然トランスによる増幅が難しいです。そのため序中盤のレベル3踏みで機能不全に陥る可能性があります。バーナックル秘術やドリームテレインによって通行料支払を極力回避することが求められます。ジョイントワールドがメタモルフォシスの対象になったら半ギレ気味に諦めます。マイコロンや水の方々が多く、ミラーワールドが刺さりまくりでした。試合自体は、スクリーマーで効果消されて落とされたりと、結構集中砲火を浴びてしまい最後は沈没気味。2クリーチャー22アイテム8スペル202018年名古屋新栄オフで使用。ベースはRさん本ドリームテレイン等入れてます自分の立ち回りが悪く、踏んでしまい終了しました。本のポテンシャル自体はなかなかあるはず。ティアマトやバイミスを完封できたのは大きかったです。タスカーやボーテもいい仕事してました。不屈クリーチャーの運用によってLV2土地をなるべく多く作りすみやかにフラットランドを決めるためのブック。協力戦用にアイテム・スペルは調整しています。協力戦といっても不屈能力だけではLV2土地×5個の条件は厳しい。プロウも活用しなくては、という結論に達しました。試しましたが、プロウのST+10という補正でも水風限定とはいえ十分な火力を出せるファイアービークに目をつけました。火属性にはフィロソフィーと相性のいいナイトエラント、パイロクルスがいるのもプラス材料。フラットランド2枚入りでも、ドローカードのおかげで高確率でドローできます。両メイデンだけでなくシャドウガイストも採用。水風以外の敵拠点にもある程度対応できるように高火力を出せるリビンググローブも入れています。!実戦でのフラットランド成功率もまずまずといったところ(4戦中3回成功)。無理に狙わなくても勝てそうな展開も多いのですが、やはり決まれば気持ちいい&魔力の伸びがえげつない。調整次第では個人戦でもいけるかもしれません。2クリーチャー24アイテム4スペル22L.ファロス+テンプテーション+ロングライン。テンプテーションでレジェンドファロスの秘術を素早く決めてロングラインを狙います。テンプテーションは正直持て余すことも多いので、あわよくば同盟相手の強いクリーチャーをシェイプシフターするのにも使えます。自分のブリードドラゴンをコピーするのもよし。当然ながら広く分岐のあるマップがいいのですが、バンディッドやランドドレインがうまく機能して相手の配置を遅延させられればかなり有利に戦えます。3クリーチャー24アイテム6スペル20ハイパーアクティブ+ドラゴン砲アーマー(無)ハードロック(地)ライトニング(風)三種のドラゴンの秘術をハイパーアクティブで使い倒そうという同盟戦用ブック。焼いた跡地はグーバで確保するもよし、バードの秘術で領地移動するもよし。以下、クリックで展開。同盟戦だと相方さんと一緒に焼きまくれます。2クリーチャー24アイテム6スペル20ハイパーアクティブをつけたルーンアデプトでタイニーアーミーを連打するためのブック。エンチャントレスをうまく配置してハイパーアクティブを自軍全体に波及させましょう。妨害スペルが怖いので、ハイパーアクティブ状態は世界呪い(ダークワールド)で防ぎます。以下、クリックで展開セスはMHP上昇しないのでこれらを5体以上配置すればタイニーアーミー打ち放題。配置数が足りない時はシェイプシフターでコピーするのも可。余った資金は相方さんの土地か、属性を合わせたソードプリンセスに投資しましょう。1クリーチャー27アイテム6スペル17グリマルキン×ケットシーのダブル猫4積み!協力戦用のファンブックです。リボルト環境で火地猫ブック組むならどうなるだろう、と考えた結果がコレ。ケットシーの火力はリビンググローブ任せです。場に火が少なければ火力出ますし、相方が火属性ブックなら連鎖要員にしましょう。回し重視のためあえて土地コスト×2のクリーチャーは省きました。潤沢なクリーチャーをワイルドセンスでばらまきつつ、グリマルキンを中心に、グレートタスカーやグロウホーンで削りとった土地を守りホームグラウンドで属性を合わせて達成を狙う。カードパワーのインフレの影響か、リボルトの個人戦で猫満載なブックはあまり見なくなりましたがダメージスペルやら土地呪いやら秘術やらが飛び交う同盟/協力戦ではまだまだ猫の堅実な守りは頼みになると思いますよ。2クリーチャー25アイテム6スペル19戌年に因んだ犬ブック。クー・シーのいる風に水を加えた複属性の構成にしました。このブックを一言で説明すると、戦闘寄りの中速コントロールブック。ドローカードを多めにして、クリーチャーをばら撒けるようにしています。本命は防魔拠点をつくれる風ですが、相手の構成次第では水で連鎖を組んでも問題ありません。好戦的なブックが多ければ無効化クリのいる水、で本連鎖を組めれば理想的。隙あらばクインテッセンス打ち込みからのサンダースポーン侵略を狙います。ロードオブベインがうまく機能すれば、その秘術と併せて侵略力を一気に底上げしてくれるはず。武器をストームスピアとトンファに散らしたのは、リビングクリーチャー向けの火力確保(トンファ)とメタモルフォシス対策。タイニーアーミーは決まってくれれば有り難いですが、無理に狙う必要もありません。ポイズンマインドで相手の危険札を消しつつ、慎重に投資してじっくりと達成勝利を狙いましょう。通行料による上がり、踏ませからドレマを消費させてからの天トラ、マナを打ちつつの伸ばし切り。3クリーチャー15アイテム6スペル292017/01/06で使用した90000G対戦ブック。1クリーチャー18アイテム8スペル24キメラを育成し拠点にする本。周回数が多くなるような足回りにしているため、マナによる加速が強いと考え、速度を上げるチューニングを施した。1クリーチャー17アイテム8スペル25タワーを想定。トランス後の集中攻撃を死者復活と過剰気味の防具によってしのぎ切るコンセプト。シニリティは必殺技枠兼ウォーロックディスクをレベル1侵略に容易に使わせないための採用。aprioさんの[逃水](http://www.revoltposse.net/books/117)をベースに構築。以下、クリックで展開。ドローソース7枚であるが、ヘルグラマイトやアクアデュークが領地コスト持ちのため事故率も高い。欲を言えば、アクアデュークを領地コストなしクリーチャーに差し替える他、クリーチャーの総数を19枚にすべきだろう。2クリーチャー17アイテム9スペル24タワーを想定。ネット対戦(7,000G,3人戦)では、干渉要素をさらに減らして走るためのカードや守るためのカードを積んで15R以内に決着をつけられるように頑張ります。[これ](http://www.revoltposse.net/books/913)を今の手になじむように弄りました。1クリーチャー18アイテム8スペル24ティアマト四枚による重侵略本。ムシュフシュ、フレイムデュークを採用しなくても、デッドウォーロード+ヘルパイロンの応援+ブーメランで100点を出せるため、バインドミスト抱えて高額のダッチェスやランドアーチンを攻略できる。3クリーチャー18アイテム8スペル24あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします。勝利ヨシさんの「デカジャ」と似ていますが、ヘルグラマイトやラハブではなくシーボンズが入ってます。ブック名の由来は、小学校の同級生だった双子の女の子からとりました。オプションツアーでは一位とりました。ドワーフマイナーを置いてチャリンチャリンしたいブックです。ミドルサークルでも一位とりました。2クリーチャー20アイテム7スペル23ジャンク用火ブックです。2クリーチャー21アイテム8スペル21キリンを拠点にする本。素のステータスは20/40と心許ないものの、水ブックが多い環境下では、感応条件を満たしやすく、ゼラチンアーマーを握ったり、バイタリティやマッドハーレクインの応援で素手の侵略を躊躇させることができる。速度を補うギミックとしてゼラチンウォール+ゼラチンアーマーを採用した。[キリン](https://www.youtube.com/watch?v=K-Q2McB5G-0)の意外な強さを体感することができるだろう。1クリーチャー16アイテム8スペル26ケットシー+バックラーで拠点化する本。連鎖維持はデコイとリビングアムルに任せながら、相手の拠点に対して圧力をちらつかせるカードを採用した。[”嘘をつかない君は、そう。1クリーチャー18アイテム12スペル2020171216仙台オフ最終戦で使用(実戦ではランドトランス2でなくランドドレイン2。トランス入りの方が良い)山盛りのアイテムと復帰能力による物量の差で盤面制圧を目指す形の遅延型走りブック(高額侵略はそんなに狙ってないから走りと言い張る)。稼ぐ、ゼラチン特攻で稼ぐといったトランスに頼らない収益法も仕込んである。デュークの復帰能力やネビロスのドローと組み合わせてゼラチン特攻の負担軽減を図っている。水ブックはまともに走り勝負すると速度面でも堅牢さでも手が出にくいので、トランスで一気に上がられないようにドレインマジックは出来るだけ保持、シャッターを優先して打つ、ウォーターシフトで連鎖に組み込まれる前に優先して土地を潰すorアイテムを吐かせて終盤ぶち抜きを狙う、などの工夫が必要。3クリーチャー25アイテム8スペル17オフ会勝利ブック。四王で最も見ないであろうロードオブベインを活かしている。速攻で置くためブライトワールドを採用してるのが特徴。侵略要員のテトラームのST40+応援ST10+(あればマッドハーレクイン+20)×2と驚異的な威力を発揮。以下、クリックで展開となり、ドリルランスと合わせれば、大抵の土地は落とせる。デコイならST20で、ST低い敵の防御型のSTが上がり、その反射攻撃で倒すプレイも...!!厄介な相手の防具はギズモ秘術で割るなどして侵略出来るようにしておく。余談でここではストームシールドで構築しているが、練習戦の0次会では間違ってマグマシールドを入れて、全く盾としての活躍ができなかったという背景がある。1クリーチャー22アイテム10スペル18オフ会勝利ブック。勝ててなかった宝石戦で勝利した。石価値を大きく動かすホームグラウンドを決めるのが狙い。使う前に水属性の石を予め買えるだけ買う。マイコロンの繁殖で属性違いで配置したり、地形効果の恩恵なしでも凌ぎやすい無効化クリーチャーを多めに採用。以下、クリックで展開せながら、実はサンダークラップでナイトエラントやヘルグラマイトを落とす...といったこれぞ密命!なプレイングも可能。3クリーチャー18アイテム5スペル27ストーンを想定。パウダーイーターで効率的にクリーチャーを増殖させながら、干渉手段が切れたところでトランスによって一気に伸ばす。マップの性質上、Nゲートを自力で通過する動きをほぼ想定していないため、ダウン解除は不屈クリーチャーやフォームポータルに依存している。降で連鎖を組む色を変えることもある。当初はこれでも勝負になったが最近は大型のクリーチャーが増えてきており、動きづらくなっているため公開に至った。4クリーチャー14アイテム11スペル25トレジャーハンター横付けで小銭を稼ぎ続けるブック。相乗効果のためにゼラチンアーマー4積み。バイミスを打ってもよし。侵略用にドリルランスも用意。3クリーチャー16アイテム4スペル30無色が働くブック。マスファンタズム掛けた後にタイニーアーミー連打。妨害スペル対策にダークワールド。ウォーロック出されたら死ぬのでメタモルフォシス、レイオブロウ、ポイズンマインドで対策。生贄必要なクリーチャーが多いのでホープで手札確保。4クリーチャー14アイテム4スペル32エンチャントレスにピースを張って守るブック。上書き防止用にダークワールド採用。資金稼ぎ用にランドレ、タイニーアーミー採用。2クリーチャー20アイテム5スペル25地に負けない火走り想定ブック。バードメイデンで素早く連鎖構築しつつドゥームデボラー、ヘルパイロンで資金稼ぎをする。拠点構築はファットボディ掛けたクリーチャーにボーテックス張り。貯めた資金を吸われないためにミスティワールド採用。3クリーチャー17アイテム6スペル27フラットを想定。エナジーフィールドによる連鎖維持を試みた本。100Gの代償は大きいので、移動侵略をされづらくするバードメイデン等を活用した集合配置を心掛ける。構成は偏り気味だが動きとしては普通の走りブックに寄せたチューニングを施した。2クリーチャー19アイテム6スペル25フラットを想定。エナジーフィールドで連鎖維持を試みる本。クリーピングコインは単騎では心許ない性能だが、エナジーフィールドとは大変相性が良い。焼きスペルで遅延を図ろうとしているが、こちらの速度を著しく低下させる要因となった。1クリーチャー20アイテム2スペル28フレイムデュークでバタリングラムを使いまわす本。プロフェシーで確実にバタリングラムを引けるようにリビングアイテムとスニークハンドで防衛を試みる。マジックシェルターは侵略にも防衛にも利用可能で、ナイトエラントを拠点にするときは是非ともお供にしたい。2クリーチャー20アイテム7スペル23これが完成形。ドレマを行使できる権利が欲しかったためにドレマを復活。代わりにシャッターを削る。シャッターが行使できないことでいざというときに決定的な妨害をすることが出来ない代わりに、踏みや天トラによる収入を抑え込める確率が高くなった。2クリーチャー20アイテム7スペル23バリアーが少なかったためバリアーを追加。ドレは天トラ調整に有効なため削れない。そのため相手にドレマ役を押し付けるためにドレマを削った。ドレマは場の遅延を促し、それは侵略本を有利にすることにつながる。侵略本が仕事をしてくれるのだ。2クリーチャー20アイテム7スペル23干渉過多の侵略本が跋扈する環境においていかに早く走りきるかを念頭に置いたブック。同心円による踏みが発生しやすいためレベル3の出現率が高く、天トラを狙いやすいためバリアー型を選択。20Rで終わることを想定していたため3枚。それでも遅延することがあることと、3枚だと序盤に引いてこれないことも多かった。2クリーチャー20アイテム7スペル23テンプレであるギフト4リープ4を崩したブック。最初期の環境ではリープがすぐにHW6になってしまうためリープを積んでる意味が薄かった。結果としてはエスケープでも類似の効果を発揮するが使いやすさはやはりリープにはかなわない。2クリーチャー25アイテム7スペル183戦連続で高額土地を踏み、冴えない時にブックを1から作り直し、オフ会で勝利した。ストーンジゾウ採用により、ご利益(?)で運気向上を狙い、より高額土地回避に、マジカルリープの他、エスケープ、フロートシジル、ホーリーラマを採用。2クリーチャー20アイテム10スペル20スパイクス大会のときに使っていたブックです。成績は8戦6勝でした。3クリーチャー23アイテム6スペル21レムレース+アセンブルカード。レムレースの能力でこちらの手札にない属性のクリーチャーを相手の手札から盗み、アセンブルカードの成功率を上げるというコンセプト。サポート寄りのカードで固めましたので、当然ながら協力戦向けです。成功率を少しでも上げるため、マーシフルワールドを採用しました。相手の侵略を抑制している間にレムレースの秘術を叩き込みましょう。早く引ければ気軽に打っていいと思います。配置したクリーチャーを手札に戻せるエクスチェンジも入れています。レムレースの使い道に頭を悩ませていましたが、やっと一つの回答を出せた気分です。4クリーチャー24アイテム7スペル19合成クリーチャー+ネビロス+フィロソフィー。手札消費の激しい、ナイトエラントやパイロクルスを多めに積み、ネビロスの能力やフィロソフィーで手札補充を図るというもの。デッドウォーロードは火力過剰なのであえて抜きましたが、お好みで1〜2枚あってもいいですね。2クリーチャー22アイテム5スペル23リバイバルが大好きな人のためのブック。「リバイバルがあってよかった」感の強いカードを集めました。個人的に、リバイバルしなければならない局面というのは1.重要アイテム・スペルをメタモルフォシスされてしまった。2.重要クリーチャーをアネイマブルされてしまった。