武器や防具が疲労度によって壊れてしまうウザいシステム。武器や防具の種類も少ない。いいところがありませんでした。ストーリーは2人の主人公(ヴァルエルス、ラグジット)から1人を選ぶ。マルチエンディングシステムで、12種類のエンディングがあるそうです。物語の冒頭あたりの選択肢によって主人公の性格が変わります。なんとかヴァルエルスでクリアしてひとつのエンディングを見ましたが、それ以上はとてもやる気が起きませんでした。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.30コメント(0)XI(サイ)(PS)プレイステーション用ソフトのXI(サイ)。盤上にたくさん転がったサイを転がして、さいころの目とおなじ数だけくっつければ消えます。消えている途中のブロック群の隣に同じ目のブロックを並べると連鎖をすることができます。1の消し方は特殊なので説明しません。最初のうちはそろえるのが難しくて時間がかかりますが、慣れてくれば素早くそろえていくことができるようになります。4人までで対戦することができ、4人でやればかなり面白いと思います。このゲームは1人ゲームではほとんど地味な作業なのであまり楽しくないと思います。XIにはいくつか続編が出ていますが、やったことはありません。Force)(FC)ファミコンソフトのスターフォース。縦スクロール型のアクションゲーム。昔昔かなりやりましたが、一度も全部クリアできたことはありません。これでもアーケード版よりは易しくなっているらしいです。ラリオスを合体前に倒すと5万ポイントのボーナスがもらえますが、成功したことはありません。何度挑戦しても連打が間に合いませんでした。前にゲームセンターCXで高橋名人が挑戦していましたが、いとも簡単にボーナス5万点取ってました。高橋名人の連打は神の領域です。ゐこの有野は何時間もかけて成功していました。continueができればもっと楽しめた作品だと思います。私の場合はやはりFF6ですね。音楽の良さが一番の魅力です。暗く哀愁漂う世界観も好きです。仲間がたくさんいて、自分の好きなパーティを組める。FFシリーズのアクティブタイムバトルがちゃんと機能していた最後の作品だと思います。7以降はキャラクターのアクションに時間がかかりすぎて、結局順番どおり1回ずつの攻撃になってしまい、アクティブタイムバトルの意味がほとんどありませんでした。召喚獣なんて呼んだら召喚獣のアクションだけで何十秒も経過してしまいますしね。それでFF10はアクティブタイムバトルをやめたのだと思います。ところで、アクティブタイムバトルはスクウェア(現スクウェアエニックス)の特許になっているらしいです。特許を取られているので他にアクティブタイムバトルを採用したゲームが出てこないらしいです。アクティブタイムバトル(ATB)に関する参考URLはこちらです。http://www.jpaa.or.jp/publication/hits/hits21.htmlふりーくのゲームレビュー・採点のページへ2005.11.24コメント(1)キャプテン翼(FC)ファミコンソフトのキャプテン翼。時間の進行が速く、ボールが何十秒も空中に浮いているとか、サッカーコートの端から端までドリブルするのに何分もかかるとか、シュートがゴールに届くまでに何十秒もかかるほど遅い球なのにネットを突き破るとかいう数え切れないほどの矛盾は突っ込まない約束。序盤は翼しか必殺シュートを打てないが、後半になると必殺シュートを打てるキャラが多くなってきて面白くなってくる。つばさのドライブシュート、そうだのカミソリシュート、にったのはやぶさシュート、まつやまのイーグルショット、ひゅうがのタイガーショット、かずおまさおじとうのスカイラブツインシュート、後半はいろんな必殺ショットを連発です。私の基本的な戦略は、序盤は翼しか必殺シュートを打てないので、翼にはドリブルなどをさせないでドライブシュートだけを打たせる。ドライブシュートは200のガッツを消費し、翼の初期ガッツは800くらいなので、4回ドライブシュートを打てる。後半戦にはガッツが少し回復し、1回ドライブシュートが打てる。5回のドライブシュートをなるべく取りこぼしなく決めた後は、ドリブルで時間を稼いで試合を終了させる。終盤は必殺ショットを打てるキャラが多いので、誰でもいいからドリブルやパスをつないでペナルティエリアまで進み、必殺ショットを打つ。簡単に勝ち続けることはできませんので、負けたり勝ったりして先にすすんでいきます。このゲームは結局強くなれば勝てるゲームです。このゲームで苦労したのは、岬を見つけること。当時はインターネットなんてないから手探りで探しました。このゲームで印象に残っているコメントは、「くっ、ガッツがたりない!」ふりーくのゲームレビュー・採点のページへ2005.11.24コメント(0)魔法陣グルグル(SFC)スーパーファミコンソフトの魔法陣グルグル。魔方陣グルグルではありません。エニックスの作品で、RPGです。パーティはニケとククリの2人だけで、ニケが打撃攻撃、ククリが後ろから魔法陣を書いて援護(魔法攻撃や回復)します。敵が出るのはダンジョンだけ。ダンジョンは迷路になっていて、かなり長いです。ゲームバランスが非常に悪くて、攻撃力が20%アップするアイテムなどがあります。敵が高額なアイテムを落としていくこともあります。敵を倒してお金を得るよりも、アイテムを売ってお金を得た方が簡単です。RPGとしてはあまり楽しめませんでした。当時定価が10800円もして、定価近くの値段で買ってしまったので、かなり損した気分になりました。今では定価10000円超のソフトなんてほとんどありませんし、あったとしても絶対買いません。ふりーくのゲームレビュー・採点のページへ2005.11.24コメント(0)らんま1/2グーちょきパズル奥義邪暗拳(SFC)スーパーファミコンソフトのらんま1/2奥義邪暗拳。落ちもの系パズルゲームです。らんま好きなので買いましたが、パズルゲームとしてはいまいちです。ブロックの消し方は、グーの上にパーを、パーの上にチョキを、チョキの上にグーを乗せれば下のブロックが消えます。縦方向にしか消せないので、連鎖が縦方向ばかりになりかなり単純です。おじゃまブロックを用いれば隣の列へと連鎖を移していくことができますが、かなり難しいです。思った通りの組み合わせのブロックがなかなか来てくれず、連鎖を目論んでブロックを溜め込むと、1列ならうまく組むことができますが、その隣の列がバラバラになってしまい、ピンチになってしまうことが多いです。連鎖を組むのは諸刃の剣です。練習してもなかなか上達するのは難しいと思います。ふりーくのゲームレビュー・採点のページへ2005.11.24コメント(0)スーパーチャイニーズワールド2宇宙一武闘大会(SFC)スーパーファミコンソフトのスーパーチャイニーズワールド2。カルチャーブレーンの作品。アクションRPGです。普通のアクションRPGと同じようにエンカウントしてアクションで敵と戦う部分と、2Dアクションの部分がある。エンカウントによるアクション戦闘はまぁそれなりに良いんだけど、2Dアクションの操作性が非常に悪い。難しいソフトが好きですが、操作性が悪いことによる難易度の高さはいただけません。それなりに楽しめたソフトでもあります。クソゲーとは言わないまでも、クソゲーぎりぎりな感じです。音楽は良くも悪くもない感じ。覚えている技はプロミネンスパンチ。裏技:パスワードで「ゆめのすけ」と入力すると、最強の状態からプレイすることができます。ふりーくのゲームレビュー・採点のページへ2005.11.24コメント(0)がんばれゴエモン外伝きえた黄金キセル(FC)ファミコンソフト、がんばれゴエモン外伝消えた黄金キセル。ゴエモンシリーズのRPGです。オーソドックスなRPGですが、かなり面白いです。敵の強さがちょうど良い感じです。ダンジョンはかなり広めですが、ダンジョンは広いほうが面白いと思います。最近のRPGはダンジョンが短すぎる気がします。仲間になるキャラは、エビスマル、コバンネコ、ヤエちゃん。ゴエモン以外の3人は忍術が使えます。忍術はどれも変な名前ばかりで、忍術名と効果を覚えるのは結構苦労します。コバンネコの忍術ダボ!による攻撃力アップはかなり重宝します。ゴエモン以外の3人は全員回復忍術を使えるので、こまめに回復していればHPには結構余裕があります。ダンジョンが長いので、ダンジョンの序盤であまり忍術を使いすぎると後で苦労します。このゲームは行き詰ってしまうことが多く、難易度は若干高いです。音楽もよく、ゲームバランスもよく、オーソドックスなRPGとしてはかなり完成度が高いと思います。リメイクしてほしいです。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.22コメント(0)ロックマン2ドクター・ワイリーの謎(FC)ファミコンソフトのロックマン2。難しいアクションゲームでした。ボスは弱点をつけば楽に勝てるのですが、このゲームはボスよりも、それまでの道のりに苦労すると思います。ロックマンがレーザーに当たらないように急いで落ちていかなければいけない場所はかなり苦労した記憶があります。ラスボス(正確にはラスボスのひとつ前)がまた非常に強くて、なかなか倒すことができませんでした。そのラスボス(の一つ前)と戦う前に8匹のこれまでに倒したボスと連続して戦わなければなりません。この8戦で体力を減らさないようにしておかなければなりません。ラスボス(のひとつ前)との戦いで死んでしまうと、また8匹のボスと戦いなおさなければいけません。何度やっても倒せなくて、あきらめようかと思いましたが、なんとか倒せました。本当のラスボスは、その後にいて、それはさほど強くありません。武器はバブルしか効かないので、ボスの体に接近して撃たなければなりません。ファミコン時代のゲームはかなり難しいものばかりだらけです。このゲームの音楽はかなり良いと思います。Dr.ワイリーの最初のステージの音楽がかなり良いです。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.22コメント(0)ドラゴンクエスト2悪霊の神々(FC)ファミコンソフトのドラゴンクエスト2。非常に敵が強くて、レベル上げをしたりお金をためて装備を整えたりしないと先に進めない場合が多いです。ロンダルキアへの洞窟は道のりが長くて敵が強く、苦戦すること間違いなしです。私の場合は、ロンダルキアへの洞窟はとにかく逃げて逃げまくる作戦で行きました。ローレシアの王子のレベルは26くらいで行きました。ロンダルキアへの洞窟に限らず、DQ2のダンジョンはどれも厳しいものが多いです。金は常に金欠状態で、全員分の装備を整えるのは容易ではありません。このゲームはかなり自由度が高く、船を取るとほとんどどこでも行けるようになります。私の場合は船を手に入れたらすぐに金の鍵を取りに行きます。船を手に入れた直後のレベルでは、金の鍵を取りにいくまでにはかなりの強敵に遭遇しますが、逃げて逃げて取りに行きます。このゲームは結構逃げられる確率が高い感じがしますので、逃げるのが効果的です。ラストダンジョンはかなり厳しくて、特にバズズはメガンテを唱えてきます。メガンテを唱えられてしまったら一発で全滅です。メガンテなんて反則です。ラスボスのハーゴンは結構強いです。ラスボスとしてはちょっと物足りない感じがします。RPGはDQ2くらい敵が強くないと面白くないと思います。最近のRPGはぬるいゲームが多いので、DQ2を見習ってもっと難しくしてほしいものです。ふりーくのゲームレビュー・採点のページ(トップページ)へ2005.11.22コメント(0)テイルズオブエターニア(PS)プレイステーション用ソフトのテイルズオブエターニア。ファラの声が好きでした。デスティニーやファンタジアとはこれといって大きく違うところはありませんが、結構おもしろい。戦闘システムがかなり完成されているからでしょうか。このゲームには世界が2つ(インフェリアとセレスティア)があり、とても広いです。クリア後に現れるネレイドの迷宮は、敵が強すぎでした。ネレイドの迷宮は結局最後まで行けず挫折してしまいました。闘技場ではクレスとアーチェと戦うことができ、懐かしいです。