2Dおよび3D物理演算に沿って物理演算をSpineのモデルに適用したのですが、ハマったことがあったので書いておきます。サンプルとして以下の図のように縦にボーンを連結したものを用意し、物理演算を仕込んでいきます。Jointを使用して物理演算を適用するようです。3Dか選択するフェーズがあります。Spine自体が2Dですし、2Dを選択したくなるのですが、2Dを選択した場合、うまく行かないケースが2つありました。flipped」と同じケースです。詳しい現象はフォーラムに動画があるのでそちらを参照してください。3Dを使用することが勧められています。3Dで実装されています。2Dが2セット生成されて設定しづらいという点もあり、3Dだと1セットで済むので楽です。3Dで実装すると無事、モデルの位置を左右に振ると、物理的にぶらぶら揺れるようになりました。2Dを使用することができず、またメリットも見出すことができませんでした。3Dで実装する方法を採用していきます。(@kido0617)。