byZbrushはかなりの初心者で最近体験版の使用を終えてようやくライセンス購入をしたばかりです。現在の作業画面がこちらです。https://d.kuku.lu/632aafb19f顔の周りに(顔の表面にそうような配置で)刺の生えた茎を絡ませたいなと考えていて、下記の動画を参照してまず茎の基本となるチューブ状の形態を作りたいと考えています。1本のチューブが顔の周りをぐるぐると何周かするような少し複雑な物になる予定です。Holesで2つの筒状のポリゴンの穴の間を繋ぐチューブを作るという方法です。いう表示が出てくるだけです。2度だけまぐれで成功したのですが、何が要因か全くわからず・・・という状態です。Illustratorでベジェ曲線を引く容量に感覚が近い(支点を作ってその間を線で埋めるという)と初心者としては感じています。穴が選択できないのかご教示いただけますと幸いです。私が現在制作しようとしている形態を作るのにもっと適した手法があればご教示いただけますと助かります。hiddenでメッシュを削除できていないからではないでしょうか。非表示のみですと実際にメッシュに穴が開いているわけではないため接続できません。開いたエッジではないという表示がなされていると思います。正常にできれば左右のマウス操作でカーブ具合の調整、上下のマウス操作で追加されるエッジの数を変更できます。返信が遅れてしまい失礼しました!ご回答ありがとうございます。私もそう思ったのですが、Delhiddenを適用しようとしてもこの操作をするには部分非表示のメッシュがなければならないという趣旨の英語の警告が出ること、穴を埋めると言う項目を選択すると穴の空いていた部分にメッシュが張られて穴が閉じることから、メッシュ自体は削除できているようです。先ほど操作してみたところ、前回と同じやり方でチューブが作成できたのですが、最初の投稿で説明したようになんのまぐれなのか今一度同じことをしようとするとできず・・・という状態です。by@rose_w_4thorns特定のメッシュで発生している場合には、そのメッシュに問題があることが想定できます。一度簡単な立方体でも同様の操作を行い、発生するかを確認していただいたほうが良いと思います。それでも同様の問題が発生する場合にはプロジェクトファイルを公式サポートへお送りください。