その3つぎに5511emuでプログラムを開発していきます。試食版を使って以下の手順で作成できます。その2つぎに5511emuでPC-DOSを動かしてみます。ディスクイメージは以下のFDDIMG98.COMでPC-9801をつかって取得できます。その1まずは5511emuをダウンロードします。ROMイメージを準備します。(12/18/2018)をダウンロードします。好きなディレクトリに展開して、以下のプロジェクトを開きます。その2ソースコード差分は以下になります。(12/9/2018)をダウンロードします。好きなディレクトリに展開して、以下のプロジェクトを開きます。追加のインクルードディレクトリとライ...2018-12-15ぴゅう太mk2バージョンアップアダプタぴゅう太専用ゲームアダプターが入手困難なためつくりました。BOOTHで販売しています。MEGAROMカートリッジをつくりたい。MEGAROMカートリッジをつくりたい。ADAPTERその3COLECOFPGAでカートリッジを使ってみようと思いましたが、カートリッジで動作確認したところほとんど遊べなかったため、オリジナルであるPACEでカートリッジ対応を進めて行きます。ADAPTERその2MSXでCOLECOVISIONカートリッジを使ってみようと思いました。カートリッジ(8000-FFFF)をMSXにつなぐ方法を考えてみました。SGSAVE.COMで吸い出せます。ADAPTERを設計してみました。メモリ構成は以下になります。CART(8000...2018-09-04MSX1FPGA音源改造MSX1FPGAのSCC音源を無効にして、DCSG音源であるSN76489を移植してみました。基本的には既存のPSGを真似して、I/Oポート&H3F、&H7FにDCSGを実装するだけです。msx.v...2018-08-30MSX1FPGAカートリッジスロット追加OCMを参考にしてMSX1FPGAにもカートリッジスロットを移植してみました。PC-6001Fの音声出力とジョイスティック入力に対応したドーターボード(DEXT0)を利用します。Gene...2018-08-25PC-6001Fの音声出力ピンアサインを変更その6DE0版OCMの改造方法をまとめておきます。BIOSを入れかえます。ピンアサインをDEXT0に対応します。SOFファイルでは動...2018-08-20PC-6001Fの音声出力ピンアサインを変更その5DE1版OCMの改造方法をまとめておきます。BIOSを入れかえます。ピンアサインをDEXT0に対応します。SOFファイルでは動...2018-08-18PC-6001Fの音声出力ピンアサインを変更その4PC-6001F(DE0)の音声出力とジョイスティック入力に対応したドーターボードを設計してみました。MSX1FPGA(DE1)のジョイスティック入力にも使ってみました。de1_top.vh...2018-08-11PC-6001Fの音声出力ピンアサインを変更その3PC-6001Fの音声出力とジョイスティック入力に対応したドーターボードを設計してみました。ついでにカートリッジスロットを2つ追加してみました。MSXに代わるMSX1FPGAというのを見つけました。ところどころ荒削りですがまさに求めていたソースコードです。とりいそぎ日本語キーボードレイアウトを作成し...2018-07-22PC-6001Fの音声出力ピンアサインを変更その2PC-6001Fの音声出力とジョイスティック入力のピンアサインにあわせてMSX1FPGAを変更してみました。DE0用ドーターボードとして販売しております。Loaderカートリッジを作ってみました。i8080/i8085を使ってSC-3000で、TMS9918を表示するプログラムを開発して行きます。TMS9918をi8080に移植しました。https://www.msx.org/forum/development/msx-developme...2018-05-15ぴゅう太勉強会ぴゅう太でオリジナルカートリッジをつくる勉強会のアジェンダです。ROM(EN29F0002T)をつなぐ方法を考えてみました。ePyutaの改造方法は以下になります。市販されていない256KBカートリッジのみ拡張メガロム機能が有効になります。http://www.geocities.jp/parallel_compute...2018-03-252Mビットフラッシュメモリカートリッジその5ぴゅう太に2Mビットフラッシュメモリ(00000-3FFFF)をつないで74161で2Mメガロムカートリッジをつくりたい。ROMの32KB(4000-BFFF)をバンク切り替え(8000-BFFF)できるようにします。その3ぴゅう太mk2の16KBカートリッジ(8000-BFFF)から見ると256KBフラッシュメモリ(00000-3FFFF)は16KB(00000-03FFF)なので、32KB(0000-7FFF)のBIOSをDUMPするには前(0000-1FFF)、中(2000-4FFF)、後(5000-7FFF)で3回実行する必要があります。子どもの頃に印象に残っていた、日本語G-BASICのゲームをGCCで移植してみました。ソースコードと実行ファイルが含まれています。Y...2018-02-24G-BASICのゲームをカートリッジ化するその3せっかくなのでmk2のゲームも32KBカートリッジ化してみました。その6GAMELIB16のサンプルとして1つのソースコードで2機種のバイナリを生成しています。太版2018-02-16G-BASICのゲームをカートリッジ化するその2「ぴゅう太買えや」シリーズは現在8本あるので、フラッシュメモリカートリッジで8IN1化してみました。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。