ゲーム開発効率化pushしたら自動でUnityビルドが走る人権環境を手に入れるの続編です。ActionsやFastlaneを分かってる人向け記事です。Unity2021でIL2CPPビルドが早くなったとはいえ、結構な時間のロスです。何よりも「手元のマシンが一時的に使えなくなり作業が中断する」というのが最悪な体験です。(1)kyubuns.dev引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。