"5.より成長しやすく!1)新SR宝具「ガーディアンボウ」(射手、ハント、攻撃)が登場。宝具全集から獲得できる。2)バージョンアップデート後、スプリーム陣営でゲームを開始した場合、序盤に英雄グウェンリーが獲得する宝具が「爆弾荷車」から「ガーディアンボウ」となる。3)新ペット「シャドウマンティコア」が登場。フィールドで捕獲できる。4)新ペット「ブレードマンティコア」が登場。紛争シーズンにいるロードはフィールドで捕獲できる。計6項目のパフォーマンスを確認できるように。履歴機能実装後は現行シーズンの履歴のみが表示され、歴代シーズン履歴はロードがシーズンを経過するに従って更新される。6)治療薬を最適化、治療薬の貯蔵上限の基本値を「治療薬の産量6時間相当」から「治療薬の産量8時間相当」に。合わせて、治療薬の貯蔵上限の関連政策も調整。7)スキルの再訓機能を最適化。再訓結果を保留するか否かをロード自身が選択できるように。8)建築レベルアップを最適。部隊訓練やテク研究の最中でも、関連建築をレベルアップできるように。9)戦功商店に売っている治療薬のレア度を調整。10)宝具「不老藤」の獲得方法を調整。今は宝具の鍵で宝具全集を開けることで獲得可能。6.戦闘体験をより爽快に!1)集団戦闘における騎兵ユニットの戦闘体験向上のため、騎兵ユニットの兵種スキル「一心怒濤」を強化。‐変更前:目標部隊に近付くと高速で進軍する。遠戦部隊への突撃時、部隊の英雄が怒気1000を獲得、かつ突撃中、他の部隊に阻害されない。最大で10秒に1回発動。‐変更後:目標部隊に近付くと高速で進軍する。遠戦部隊への突撃時、部隊の英雄が怒気1000及びフィアレス状態を獲得。続く10秒間、遠戦部隊の攻撃を受ける度に、全ダメージ+15%、最大で+75%。突撃は最大で10秒に1回発動。突撃中は他の部隊に阻害されず、全被ダメージ‐80%だが反撃できない。2)宝具「輝光のクロスボウ」のスキル「トゥインクルアロー」を修正。目標部隊を撃破後、スキル範囲内の戦闘未参加の中立部隊を攻撃しないよう調整。3)英雄及びペットの体力コストの仕様を変更。部隊が他のロードの部隊との戦闘で敗北して帰還した場合でも、英雄及びペットの体力を10消費する(部隊が都市離脱時点で体力を消費した場合、重複して消費されることはない)。4)英雄の並べ替えの項目「ランク」を「常用」に変更。5)シンプルモードを最適化。ロードは新たなカスタマイズオプションによって部隊情報や戦闘情報などの表示の簡素化をカスタマイズでき、より快適にプレイを楽しめるように。6)カスタマイズ設定「部隊ドラッグの目標選択」に新オプション「プレイヤーの都市」を追加。チェックを外すと、部隊をドラッグする際に他のロードの都市を攻撃することがなくなり、予期せぬ戦死を避けられる。7)戦死による獲得戦功を増加。敵部隊を戦死させると、重傷にするよりも多くの戦功を獲得できる。8)宝具による戦功を追加。宝具で敵部隊を重傷/戦死させても戦功を獲得できるように。9)ロードが部隊を集結/駐屯軍に派遣する際、派遣部隊の兵種が隊長のユニットタイプと異なる場合、兵種バフ失効を避けるために二次確認が行われるように。10)オートハント機能の調整及びテストを継続実施、新サーバーの一部のロードを対象にテストを開放。正式な実装日時はゲームにてご確認ください。ご丁寧にご連絡をいただき、誠にありがとうございます。ロード様の支えがあったからこそと、深く感謝しております。こちらは現状に満足することなく、より一層精進してまいります。ドラゴンズ」をよろしくお願い致します。ドラゴンズ公式サイトにてお問い合わせいただければ幸いです。2024/06/20アクティブを維持できないライキンで数年間遊んでました。コルドラはS1にいますが微課金の視点で気づいた点をレビューします。良い点*飛行ユニットや遠距離ユニットを使った戦闘は非常に面白い。*マップの探索で序盤から5000ぐらいのT4ユニットが手に入る。*体力システムがあり、旗の立て方や壊し方がライキンと異なるため、廃課金プレイヤー1人に戦況をひっくり返されることはあまりなさそう。*微課金でも序盤の戦力は劇的に上がる。*治療や戦死のシステムの性質上、ゼロにされることは全く怖くないから、安心してオフラインになれる。悪い点*CP(ライキンでいうAP)が非常に制限されていて巻き込み狩りの類もできず、ジェム採取も1時間に1個ぐらいしか掘れず、ガーディアンなどにも報酬の受領数制限があるため、長時間オンラインでいることであまりアドバンテージを稼げない。PVEで廃人プレイできない。*アクティブさで有利が取りにくいために同盟メンバーのアクティブさを維持しにくいにも関わらず、魔獣(ライキンでいう聖地)を取るためにトップ同盟でも20人以上の協力がほぼ必須になっている。*上記のように魔獣を取ることが難しく、地区を跨いだ同盟間の移籍に制限があるため、序盤でアクティブを集めにくい弱小同盟のメンバーは何もできずにゲームを止めていく。居場所作りの類を能動的にやるのは難しい。*まともに活動する同盟の少なさとマップの広さがつり合っていないため、序盤でも同盟間の戦闘はほとんど起きない。*3日以内に止めるプレイヤーの数がかなり多く、ジャンプ同盟もないから、事前に入念な準備してサーバーを取ろうとする人たちがほぼおらず、クジラが1つの同盟に集まりがちで戦略ゲームとしてもライキンより面白くない。*マップの霧をすべて晴らした後は何もできなくて暇な時間があり、戦力1Mを超えたあたりでゲームを止めるプレイヤーがトップ4同盟でもライキン以上に続出する。(自分のいたトップ同盟はエリートベアに1度失敗した一日後に半分ぐらいのメンバーがゲームを辞めて空中分解した)*自分たちより少しだけ弱い相手と組織的に戦って悔しい思いをさせるのが1番面白いのに、集団的な戦闘をする前に弱いプレイヤーと同盟はどんどんやめていくし、治療システムの仕様上相手の部隊に重症を与えてもゼロにしても何のエモーショナルダメージも与えられない。まとめ*戦闘システムは非常に面白いものの、CPが非常に不足しがちでプレイヤーがアクティブさを十分に維持できないため、同盟やプレイヤーの数がサーバー全体で不足して戦略的な駆け引きが生じにくい。*自分と同じかそれ以上に暇なアクティブ廃人プレイヤーと一緒に遊びたいから課金するのであって、忙しい廃課金プレイヤーや微課金非アクティブプレイヤーと遊ぶために課金したかったわけではない。ご意見をお寄せいただき、ありがとうございます。「正直なレヴュー」様のお気に召すように、本ゲームの担当チームが改善できるよう努力していく所存でございます。ドラゴンズ」をよろしくお願い致します。ドラゴンズ公式サイトにてお問い合わせいただければ幸いです。○イキンの開発チームが関わってるという事で初めてみましたが中身まんまでした。ご好評をいただき、誠にありがとうございます。ロード様に楽しんでいただけることは、私たちにとって最高の評価です。私たちは引き続き、ロード様のようなプレイヤーのゲーム体験をより良くするために努めてまいります。これからもゲームを楽しんでいただけることを願っております。Games"は、アプリのプライバシー慣行に、以下のデータの取り扱いが含まれる可能性があることを示しました。詳しくは、デベロッパプライバシーポリシーを参照してください。ユーザのトラッキングに使用されるデータ次のデータは、他社のアプリやWebサイト間でユーザをトラッキングする目的で使用される場合があります。ユーザコンテンツID使用状況データユーザに関連付けられたデータ次のデータは収集され、ユーザの識別情報に関連付けられる場合があります。ユーザコンテンツID使用状況データ診断プライバシー慣行は、ご利用の機能やお客様の年齢などに応じて異なる場合があります。12.0以降が必要です。12.0以降が必要です。12.0以降が必要です。1.0以降が必要です。Store、またはApple製品取扱店で製品を購入することもできます。電話による購入、ご相談は0120-993-993まで。Informationサイトマップ。