Rollで遊んでみましたこんにちは、ハイパーカジュアルゲーム大学ライターのこまこです。Roll(スパイラルロール)。Voodooさんのハイパーカジュアルゲームです。Rollかと思って、春巻きのハイパーカジュアルゲームをイメージしてました(笑)。彫刻刀のようなもので地面にある木材を削って進むゲーム。斬新じゃないですか?他のハイパーカジュアルゲームをプレイしていた際、広告が出てきたのでプレイしてみることにしました。目的はゴールまでたどり着くこと。タップをすると、その間地面にある木材を彫刻刀のようなもので削り取ります。削った木材はくるくるとロール状になり、指を離すとロールが前に飛んで障害物を壊したり、コインを獲得したりしてくれます。うまくロールを前に飛ばして、ゴールまでたどり着くとステージクリアとなるようです。Rollをレビューしていきましょう!手軽さ【★★★★★】1つのステージは30秒~1分程度。ハイパーカジュアルゲームとして許容できる長さだと思います!プレイの内容も1タップでOK。難しい動きはまったくなく、手軽にプレイすることが可能です。ここがかなりマイナスポイント。根本的なプレイ内容はわかるんです。木材削って前に投げるだけなので。削ってはいけないものだったり、ステージ後にあるちょっとしたボーナスステージみたいなものだったりがちょっとわかりづらくて......。何回かプレイしていくうちに理解できたのですが、何度かわからないままプレイして損する場面を経験したのでちょっと不満。ハイパーカジュアルゲームはチュートリアルを必要としないゲームなのですが、それはパッと見で理解できるという前提のもと。パーフェクトをとろうと思うと結構難しいです。どのくらい削ればいいかとか、削るタイミングがかなり細かく問われます。クリアするのはとても簡単です。削ってはいけない金属の板や、のこぎりのような障害物に当たるとゲームオーバーに。広告を見ると再度プレイすることができるものの、広告を断るとそのステージはスキップになるようです。難易度で大事なのって、「私すごいかも」と思える機会だと思うのですが、それがあまりなくて......。凹むことの方が多かったので、ちょっと星下げました。った木材を前に投げるという斬新なアイディアには驚きました。面白い、そして新しいアイディアだと思います。画面がスクロールしていくゲームは定番ですが、テーマが新しいのでマンネリな印象を抱きずらいのではないでしょうか。ユーザーへのフィードバック【★★★☆☆】もうちょっとテンションの上がるフィードバックが欲しいですかね......。ステージ終了後は毎回ボーナスゲームのようなものが用意されているのですが、いまいち遊び方がわからないし盛り上がらず。すればあれうまくできるんだろう......結構なステージ遊んだのですが未だにつかめていません。良いと思ったのは、ロールを大きく作ると画面が揺れ、振動が起きるという演出。Satisfyingに近いものがあると思います。木材を削る刀のようなものは、ゲーム内コインを使って解放することができます。いくつか解放してみたのですが、あんまり集めたくはなりませんでした(笑)。アプリに中毒性を付加する最も簡単な方法とは?誰にでもウケるか【★★★★★】ここは特に問題ないと思います。星3つ!ちょっと私には物足りないハイパーカジュアルゲームという印象で終わってしまいました......。自尊心を満たされたい1番気になったのは難易度ですかね......。全体的な難易度はあまり問題ないのですが、ところどころうまくいかなくて。すればうまくいくかがわかればどんどん楽しくなるんでしょうけど、うまくプレイするやり方がよくわからないんですよね。「分かりやすさ」というポイントとも関係してくると思います。ハイパーカジュアルゲームをプレイしてるときって、「私上手いかも」って思いたいんです。多くのユーザーがその気持ちをもっていると思います。優越感に浸りたいというか、自尊心を満たしたいというか......。程よい難易度は保ちつつも、コツを掴みやすくしておくことが大事なのかなと感じました。ハイパーカジュアルゲーム、これだけプレイしていても毎回学びがあるんです。奥深いな~おもしろいな~。dropper合わせて読みたいヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方とは?成功例から学ぶヒット要因!こまこハイパーカジュアルゲームプレイヤー歴1年、ライター歴3年のアラサー女子。ハイカジュ業界の規模の大きさに惚れ、現在勉強まっただ中!今の夢はこのサイトから世界一のアプリを世に出すこと。hcgdaigaku世界No.1のハイパーカジュアルゲームを私たちと一緒に作りませんか?ITIはハイパーカジュアルゲームを作っている人、これから作りたいと考えている人に、資金やノウハウを提供します。