カルドセプトのブログのテストセプターなのなの。セプターなのなの、の出張所です。2クリーチャー13アイテム6スペル31ランキング#3使用ブック。粉増殖からのタイニーアーミー、ロングライン連打狙い。2クリーチャー23アイテム10スペル17ランキング#2使用ブック。当時のカード資産で構築。攻防のバランス重視のブック。侵略ではティアマト、ムシュフシュで4属性へ強打が可能。防衛ではテュポーンを仮想敵に、ケットシー、シグルド、カクタスウォールで対策。2クリーチャー24アイテム8スペル18援護で拠点作りつつアイテムで相手の拠点潰しつつ...という感じ。2クリーチャー24アイテム6スペル20ルーンアデプトで焼きます。1クリーチャー22アイテム10スペル18ブックを作ったきっかけは「スペルの代わりにシジルを打ち続ければ、スペルが少ない形のブックの弱みはカバーできるのではないか?」という思いつき。クリーチャーとアイテムを増量し、シジルの機能率を高めるために不屈を6枚入れ、なんとなく踏んだ土地にもSTを行使できる構成に。殴ることにメリットを付けたかったので、ヨルムンガンドも2枚採用。以下、クリックで展開イメージで、普段とは違う軸線からのねじれた強さを追求してみたが、結局ドレインシジルが強いシーンはあまり無かった。トランスの抑制力はほぼ無いし、スペル18枚と言えどもスペルターンが沢山余るわけではない。スペル以外でリソースを積み上げるという行為自体は面白そう。「クリーチャーは投げる物。1クリーチャー22アイテム9スペル19ブリードカード1枚入れてましたが、能力はランダム変身と防魔と火属性の付いたST10HP20の「バルドラゴンイーグル」でした。決勝に行けると思っていなかったので、ブックのコンセプトは、唯の火単色ブックです。蒲田オフで使った火単ブックから、CBWの予選と敗者復活で使ったカードを抜いて代理カードを入れただけです。使った感じ、マップが狭い分、もうすこしばかり攻撃力強めにした方がよかった感じでした。2クリーチャー8アイテム12スペル30粉喰いを生かす方向で。マーシフルはナチュラル対策。1クリーチャー22アイテム7スペル21クラバで一発を狙った構成です。C卓が強敵そろいだったので採用しました。肝心のプレイングがイマイチだったですが、楽しい試合でした。2クリーチャー23アイテム9スペル18資産不足で各カード枚数がアレ。カードが揃い次第徐々に修正。やりたいこと不屈クリや、バードメイデンで飛ばしたクリーチャーで、ルーンアデプトからロングライン。邪魔なクリーチャーはエグザイルかシニリティで飛ばしたい。揃ったラインはハーレクインで落ちにくく。理だよねと思ったら、色が被らず上手いこと引けてぬるっと勝てた。色が被ったらしんどいよねとは思うけど、使えるマップがあるかもしれないので一応記録。2クリーチャー24アイテム8スペル18ランキング#03にて使用したブックコンセプトは安定性です。最低限の自衛はできるように組んだ、考えることを極力排除した地走りブックです。3クリーチャー22アイテム3スペル25CBW対戦会で決勝に出たら使おうと思っていたブック。三回戦目でブックパワーが弱くなりがちなので、ウェイストワールドで全体を重くした中、軽量クリをまきまくる予定でした。3クリーチャー21アイテム6スペル23「プレイグ&アーマードラゴン」や「バーニングヘイルかフリーズサイクロン」で全体-20を与え、全体-20を与えて40以下を全て破壊して、テンポアドバンテージ・ボードアドバンテージを取ってかつデッキです。クリーチャーは全て先制を持っているので、弱った敵クリーチャーを上から破壊できます。2クリーチャー23アイテム7スペル20デコイが見かけないという状況を利用した本です。ナチュラル、ミラーの世界呪いと焼きが怖いのでその対策は最低限行っています。デコイは所詮囮ですが状況に応じて拠点にしてみましょう。2クリーチャー22アイテム6スペル22フレンド戦含めて6戦3勝。グローブに屈したら負けがコンセプトのブック。アイテム数はギリギリまで削っていて、足りない分はスニークハンドで補助。基本は指令塔付近の土地を確保して、ボーテックスを使い守っていく戦術です。ギフト4枚に関しては、早い段階で1位になることが多いので何枚か別のドロースペルと入れ替えてもいいのかもしれません。2クリーチャー22アイテム9スペル19ブリードなしルール前提。ブライトワールドでナイトエラントやデコイの供物コストを踏み倒してばらまくというギミックを積んだ、至って普通の火単ブック。1クリーチャー23アイテム7スペル20防魔を軸にした防御型のブック。供物もやや多めなのでフィロソティーが輝くかもしれない。4クリーチャー18アイテム6スペル26マカラ[不屈]で水属性の土地を増やし、レベルを上げてケルピーと交代します。通常攻撃をストームシールドで、巻物攻撃をダイヤアーマーでケルピーを守れると相手が自動的に貢ぐ体制になって勝ちます。クリーチャーのコストが軽いため13ターンほどの短期戦で挑む形(アグロ)になります。3クリーチャー26アイテム10スペル14投げるに限る。1クリーチャー20アイテム7スペル23やることはランドトランス。以上!いつでもどこでもとにかく5連鎖取ってなんとかする。ランドトランスを2枚引けたらレベ4トランスからレベ5トランスを、1枚しか引けなかったら無理やりレベ5トランスか天然レベ4トランスを挟む。早いはずだから!ブリードドラゴンはHP応援と80/5の先制ドラゴンです。4クリーチャー26アイテム5スペル19強クリーチャーをたくさん積んだブックです。4クリーチャー15アイテム9スペル26蟻をたくさんばらまくブックです。2クリーチャー24アイテム10スペル16ビギナーフロア(神都、神々禁止)用にまじめに組んでみた。ハーレクイン4枚とかリープ3枚とかはもうビギナーじゃないっていう。2クリーチャー21アイテム4スペル25帝王の素質「試練その2」のゲン君に対して10分以内に1000G以上奪うことを目的としたブック。大体10〜15Rのあたりで片がつくことが多い。なんとなく安定してきたようなきがするので、記念投稿。3クリーチャー25アイテム4スペル21ミスティワールド4詰み前提の独りよがりブック。「ジェネラル=カン」を主軸に置いた侵略ブックです。青天井のSTを持つカンや、武器を装備した高STクリーチャーで相手の高額領地を奪い、目標魔力の達成を目指します。ジェネラル=カン最重要カード。中盤から終盤にかけて大暴れしてくれます。武器のブック復帰能力を持つので、中盤以降、カジュアルに侵略を行えます。スレイプニル侵略のお供に。移動で侵略と、一度では落とせない拠点も攻略しやすくなります。序盤MHP50以上のクリーチャーを撒きながら、カンが活躍できる土台を作ります。言わずもがな、火領地を優先的に確保しましょう。領地コストが必要なクリーチャーが多いので、序盤はどうしても置き負けます。中盤以降に侵略で巻き返せますので、耐え忍びましょう。天敵カンを無力化する以下のカードには、何らかの対策が必要です。領地コスト持ちクリーチャーのバランス調整。序盤アイテム腐りがち。バード入れると戦略に幅が出るけど、カンの打撃が伸び悩むときがある。セプタータグuserウィジェット0rが設定されていない場合、ここが表示されます。