この短期連載では、両ツールのレビューを通して最新の日本アニメにおけるCG表現を紐解いていく。モディファイヤ]をはじめ、実作業で重宝されている各種新機能を引き続き紹介しよう。用いるようになって数ヶ月が経過したが、一連のプロジェクトを通じて、このモディファイヤがアニメキャラを作る上で有力な武器になることが判った。モディファイヤとは、形状の異なるオブジェクトを参照してシェーディング計算を行うというものである。今回はこの機能を使い、CGで作成したアニメキャラによく見られる、リアルに出すぎてしまっている影をモデルの形状を変えずに、シェーディングだけ他オブジェクトを参照して不要な影をなくしてしまおうというTIPSを紹介したい。Inc.シェーディングを調整する前のCGキャラクター。赤マルで囲んだ部分に不必要な影が出てしまっている通常にライティングした結果では、キャラクターの造形がデコボコしていて、少し特殊な事もあり、丸で囲った顔の側面部分に不要な影がリアルに出ている。素直にモデリングすると、目、鼻、口、アゴ下などにチラチラと不要な影が出やすいものだが、顔の側面も場合によっては不要となる。そんな時はライトの角度を変えて、影を巧く出すようにするのがセオリーになるが、変えたことによってまた別の余計な影が出てしまいがち。モディファイヤの出番。顔モデルのクローンを作成し、その「クローン顔」モデルの側面を影が出にくい形状に調整する。法線コピー]モディファイヤを適用する。[参照オブジェクト]から、クローンしたオブジェクトを選択すると、不要な影が消えているのが判るだろう。Inc.シェーディングを調整したCGキャラ。余計な影が消えたことで自然なセルルックに仕上がったあんなに消すのが困難だった、不要な影がいとも簡単に消すことができた。それもアゴ下の影はしっかり維持したままで、である。Inc.シェーディングを調整したCGキャラ(左)と、顔カゲ調整用のモデル(右)右上が調整をしたクローン顔モデル。顔の側面にかけてあった急なカーブを緩やかに調整したのだが、側面が少しのっぺりしているのが判るだろう。モディファイヤは元の形状を維持したまま実現してくれたわけだ。ライン出力が強化され、新たにマテリアルにも出力機能が搭載された。これを使えば、キャラクターの特定部分のみ出力させることなどが容易に行えてしまう。従来は撮影作業に必要な素材出しをする上で、シーンに表示されるオブジェクトの切り替えを要したり、素材として不要な部分を都度[マット/シャドウ]マテリアルに変更するといった、かなり労力が必要だったので非常にありがたい。マテリアル出力の設定ウィンドウそれでは、実際に各種設定を済ませたキャラクターから、髪の毛のみを別素材で出力してみたい。