3.0Worldは、単一の色から物理的な空のモデル、任意のテクスチャまで、様々な環境光の放射をシミュレーションすることができます。(イメージベースドライティング)を使用すると、光源オブジェクトを使用せずにシーン全体を照らすことができ、シーン内のオブジェクトへの環境の映り込みを含めて、自然なライティングが実現します。(色)の設定デフォルトのグレーの背景色を単純に変更する方法です。使って背景色を設定します。レイアウトワークスペースでワールドの色が変わったことを確認します。シーンのプレビューモードを「レンダープレビュー」モードにして下さい。その他のモードでは、ワールドの設定は確認できません。Lighting(IBL)が実現します。環境マップとしてサポートしています。Image)を準備して下さい。以下のサイトに多数の素材があります。事前にダウンロードして下さい。使って背景画像を設定します。環境画像を回転して、光の方向をコントロールするには、以下のようにパネルを追加して制御します。背景部分は、レンダリングした後に別のソフトで合成することもあります。レンダリングのプロパティーで、以下のように設定すると透明に抜けます。形式で保存すれば、背景部分を透明にした画像として、他のソフトで簡単に背景を合成できます。通常、環境テクスチュアは、シーンの背景として表示されます。エンジンを使用するとともに、以下の設定を行なって下さい。チェックを外すこれで、環境画像そのもには背景には表示されなくなります。Visibility:可視性Camera:チェックを外すと環境(画像)は不可視となります。