スラドこの議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。新たにコメントを付けることはできません。(#4309805)と思ったらぷよぷよSUNは新作なんだね。Coward対戦専用というボッチには厳しいぷよぷよ。スペースハリアーも「もしMDにハードウェア拡大縮小機能があったら?」というIF移植らしいけど、そもそもなんで元のMDに拡大縮小機能乗せなかったのか不思議。SFCにも搭載してたぐらいだから技術的に不可能ってわけでもなかろうし。いって「拡大縮小なぞ不要!」と思ってたわけでもないらしく、わざわざ拡大縮小回転デモとか作ってるし。昔からセガのやることは訳が分からないよ。(#4309878)そもそもなんで元のMDに拡大縮小機能乗せなかったのか不思議。SFCにも搭載してたぐらいだから技術的に不可能ってわけでもなかろうし。言うてSFCだって拡大縮小はBGだけでスプライトには使えなかったし(NEOGEOはできたはず)、同時期のPCエンジンにも拡大縮小は積んでない。Cowardコストかぁ。コストなんだろうなぁ。この後のセガが無謀な価格戦争で大惨事になることを考えると、なんとも言えない気持ちになりますなぁ......。言うてSFCだって拡大縮小はBGだけでスプライトには使えなかったしパイロットウィングスとかスターフォックスとかにはROMカセにチップ入れて3D表示する力業すごい。Coward単純に処理不足だよ。CPUは68000だけど、8MHz駆動でバスも遅い。追加した所で拡大ゼロパラメーターを都度指定するような余裕も、データ容量も無駄になる方が多かったと思うよ。メガドライブが家庭用に発売される前年にコナミから回転拡大縮小機能が搭載されたAJAXというゲームがアーケードゲームとして稼働したくらいで家庭用にはまだ早すぎる機能だったと思う。Cowardメガドライブの元になったシステム16にはスプライトの拡大縮小はあった訳で、メガドライブに搭載されなかったのはやっぱりコストなんだと思うよ。当時既に開発済みだった拡大縮小付きVDPを復活させただけかと。多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。service.閉じるスラド処理中...。