アナハイム・エレクトロニクス社からネオ・ジオン残党軍「袖付き」によって強奪された試作モビルスーツ。その圧倒的な戦闘力と真紅の姿は、見る者にかつての“赤い彗星”を連想させる。フル・フロンタルの専用機。Q&AQ1.3000FEVERはどうして一撃で3000個獲得できるのですか?A.初当りが10R大当りであった場合は、転落小当りに255回当選するまで転落しない特別な時短状態に突入するため、実質連チャン濃厚。2回の10R(出玉約1500個)を獲得濃厚となるため、3000FEVERの出玉は実質約3000個になります。Q2.転落後に残っている電チュー保留で大当りした場合はRUSH突入濃厚?A.電チューの残り保留での大当りはRUSHや覚醒HYPER中と同様に、10R+RUSH突入。ユニコーンRUSHに突入します。ちなみに、残り保留で転落小当りに当選した場合は専用のキャラクター紹介演出が発生。Q3.転落小当り以外でRUSHと覚醒HYPERが終了することはありますか?A.特図1と特図2の合算で10000回転消化、もしくはパンク(図柄揃い後にVを通過させない)した場合も終了します。Q4.右打ち中に特図1(ヘソ)で当たると損をしますか?A.3R大当りに当選した場合は転落しない特殊な時短状態に突入、10R大当りなら液晶上は電チュー保留であたった場合と同じ挙動になります。3000FEVERのあいだの時短(神殿ステージ)で3R大当りに当選してしまった場合も変わらず、実質次回の10R大当りまで継続するため、3000個は保証。どのタイミングであっても3Rなら出玉を獲得かつ消化後の時短で転落はナシ、10Rなら特図2と同様に10R分の出玉を獲得と、損はしない仕様です。5図柄よりもチャンス!7図柄10R大当り濃厚!?通常時のテンパイ図柄は、偶数図柄に比べて奇数図柄のほうがチャンス。7図柄なら大当り濃厚だ。5図柄が約13%、7図柄が約4%と、大半が偶数図柄揃いになる。特殊リーチ発展で擬似連発生濃厚6図柄と8図柄は、発展先によって擬似連発生濃厚や大当り濃厚となる法則がある。い確率1/41.1連チャン率(残り保留4個時)約9.4%RUSHと覚醒HYPER終了後は、残り保留(最大4個)を通常時の演出で消化。図柄がテンパイした時点で大当り濃厚となり、チャンスレベルの予告発生でもアツい。大当り占有率パターン占有率MSバトルリーチ35.6%頂上対決リーチ34.1%ユニコーンATTACK14.0%私のたった一つの望みリーチ6.0%ストーリーリーチ(百年の孤独)5.3%ストーリーリーチ(父から子へ)4.7%全回転リーチ0.3%ノーマルリーチ0.1%MSバトルリーチと頂上対決リーチの大当り占有率がダントツで高い。2つのリーチを合わせるとトータルで7割に絡み、共通の発展契機であるリーチ後のユニコーンガンダム役物予告発生が勝利のカギだ。通常時の赤図柄揃いや紫図柄揃い後のファイナルチャンス成功、3000FEVER後に突入するメインの連チャンゾーン。継続率が高いうえに、大当りすれば出玉はオール約1500個(電チュー)と破壊力は抜群だ。終了の契機は転落となっているが、見た目上の演出は敗北や演出失敗まで継続するバトルタイプといったイメージ。突入時に演出の内容が異なる2つからRUSHを選択。デストロイRUSHは敵キャラが3人おり、バトル演出がメイン。名シーンのエピソードリーチを収録したユニコーンRUSHは、ハズレor大当りとなるリーチが多数。「RUSH終了のピンチとなる演出」デストロイRUSHはバトルに発展した時点で勝利(10R大当り)or敗北(RUSH終了)。ユニコーンRUSHではフル・フロンタルリーチのみ、END図柄が停止(RUSH終了)する可能性がある。「連チャン率&大当り詳細」RUSH中の連チャン率は約78.9%、消化中の演出が通常時と同様になる残り保留(電チュー)での連チャン率は約9.4%。2つをあわせたトータルの継続率が約81%だ。RUSH中にヘソに残っていた保留で当たってしまっても損はなく、時短付き大当り濃厚かつ覚醒HYPER突入までの残り大当り回数が減る。ちなみに、大当りor転落のどちらかをひく平均回転数は約32回転。覚醒HYPERは、RUSHから連チャン性能はそのままに、変動スピードが超高速になった第2の連チャンゾーン。演出は即当り系がメインとなり、爽快感を味わえる。含めて、大当りを3回連続で獲得すれば突入。3連チャン目のラウンド中に専用の演出が発生する。覚醒HYPER到達率は初当りが3Rなら約42%、3000FEVERとなる10Rなら約81%だ。当り系が中心となりながらも、豊富な法則によってアツくなる瞬間は満載。先読みから大当りラウンド中まで、超激アツパターンも多い。終了の可能性がある演出は、シナンジュ登場からのEND図柄停止。最終ジャッジでEND図柄を破壊できなければ覚醒HYPER終了となる。5図柄は高信頼度かつ終了の可能性はなし。デストロイRUSH中の奇数図柄は、バトルに発展すれば超激アツ!7図柄はテンパイした時点で大当り濃厚だ。信頼度パターン信頼度トータル10.6%ネェル・アーガマのハッチ(デフォルト)1.4%ユニコーンガンダム保留ユニコーン7.3%デストロイモード94.7%覚醒10R大当り濃厚!?文字保留バンシィミッション?6.5%バンシィミッション68.6%覚醒チャレンジ?7.2%覚醒チャレンジ79.2%それでも?16.7%それでも91.4%夢夢ちゃん10R大当り濃厚!?ユニコーンガンダム保留はデストロイモードなど、ユニコーン形態以外なら大チャンス。信頼度トータル信頼度10R大当り濃厚!?カスタムのONとOFFで変わるのは出現率のみ。警戒(紫)51.8%35%優勢(赤)95.9%100%勝機(金)99.7%100%夢夢ちゃん(虹)10R大当り濃厚!?先読みの3回連続からバトルに発展すれば、勝利の大チャンス!連続2回以下は、当該変動で出現する文字が重要だ。金10R大当り濃厚!?当該変動では揺れるのみだとイマイチ、役物が下に出現するパターンならチャンス。文字内容でバトル発展と登場する敵キャラを示唆。強敵襲来!?は信頼度こそ高いが、バトルに発展してしまうと勝率がもっとも低い。先読み時トータル25.3%当該変動トータル76.9%バンシィ単機ルート63.7%バンシィ共闘ルート10R大当り濃厚!?あおりに成功すれば大チャンス!バンシィ共闘に発展なら大当り濃厚だ。信頼度パターン信頼度10R期待度トータル29.6%ーシンボル青23.3%66%紫43.7%80%赤95.4%100%シンボルの色が上位になるほど、信頼度と10R期待度がアップする。大チャンス背景(主要キャラ6人)85.2%プレミア背景(桐生七美)10R大当り濃厚!?発生した時点でバトル敗北はナシ。信頼度パターン信頼度10R期待度トータル24.9%ーユニコーンガンダムデストロイモード18.9%100%覚醒10R大当り濃厚!?画面クラッシュに成功すればテンパイ濃厚。信頼度パターン信頼度10R期待度トータル25.3%ーステップ数ステップ13.9%ーステップ253.8%80%ステップ389.0%80%ステップ2まで進むと、信頼度とバトル勝利期待度が大きくアップ。基本的に、バトル発展時はステップ2のキャラが対戦相手になる。白32.0%75%赤98.0%100%白でもバトルに発展すれば勝利期待度は高め。信頼度パターン信頼度10R期待度トータル65.0%ーそれでもルート10R大当り濃厚!?敵機体シナンジュ53.9%49%クシャトリヤ76.0%67%ローゼンズール79.1%80%あおりの機体がバトル発展時には登場。奇数図柄テンパイが濃厚となり、バトルの敗北はナシ。or大当り濃厚!?59%接近80%激熱10R大当り濃厚!?あんただけは落とすFEVER赤系演出や背景の星がキラキラと光るなど、チャンスパターンが発生すれば10R期待度がアップ。フル・フロンタル59.0%アンジェロ76.4%マリーダ86.6%後半発展時トータル41.7%[展開]敵の攻撃をくらう22.3%[展開]敵の攻撃を避ける10R大当り濃厚!?[展開]バンシィ登場[ボタン連打時]赤エフェクト71.9%[ボタン連打時]虹エフェクト10R大当り濃厚!?MSバトルリーチは敗北するとRUSH終了、勝利なら10R大当り。敵によって勝利期待度が変わり、マリーダがもっともアツい。バトルは前後半に分かれ、前半はあおり成功(先制攻撃)で大当り、失敗すると後半に移行する。前半は敵で展開とチャンスアップが変化、後半は共通の流れで敵の攻撃をくらうと敗北のピンチ。勝利期待度パターン勝利期待度トータル59.0%導光板なし36.3%紫92.0%赤10R大当り濃厚!?レバブルあり導光板の有無が最重要となり、発光なしは全バトルのなかで敗北の可能性がダントツで高い。最終あおりのボタン連打中はレバブル発生で勝利濃厚(大当り時に連打1回ごとに1/100で抽選)。約90%虹10R大当り濃厚!?アンジェロセリフ化け物め!67.7%貴様ごときが!?(赤)10R大当り濃厚!?う...、あ...、ああああ!(虹)当落デバイスボタン74.2%デストロイV-コントローラー10R大当り濃厚!?小さいボタン敵機を撃破するごとに発光する導光板の最終色(3回目)が白以外ならアツい。アンジェロの顔がアップになったときのセリフ内容でも勝利期待度が変わる。勝利期待度パターン勝利期待度トータル86.6%最終カットイン(3回目)マリーダ75.7%バナージ・白87.2%バナージ・赤96.2%バナージ・虹10R大当り濃厚!?当落デバイスボタン85.3%デストロイV-コントローラー10R大当り濃厚!?小さいボタンボタンを押すごとにセリフが出現し、最後(3回目)のキャラと色が重要。1回目と2回目の色にも注目だ。白60.4%赤84.0%金10R大当り濃厚!?[当落時]レバーデフォルト62.0%覚醒(金)10R大当り濃厚!?スーパー発展演出後のユニコーンガンダム登場から発展。ボタンを連打して覚醒期待度上昇値が上がるほど信頼度もアップ。紫65.8%赤93.3%虹10R大当り濃厚!?図柄テンパイ後に直発展。ムービーの途中に何度も発光する導光板の最終色で信頼度が変わる。50.0%赤92.0%虹10R大当り濃厚!?セリフデフォルト32.0%赤85.0%リーチのパターンによって信頼度が変化。本2.1%開いた本11.4%開いた本→バナージ97.4%開いた本→バナージ・虹10R大当り濃厚!?ミネバ?27.1%ミネバ96.7%ミネバ・虹10R大当り濃厚!?夢夢ちゃん本が開いたあとにバナージ登場で激アツ!保留変化は発展先示唆の役割もあり、バナージはエピソードリーチ、ミネバはミネバチャンス発展の期待大。信頼度トータル信頼度10R大当り濃厚!?発生した時点で大当り濃厚となり、カスタムをONにしていると出現率がアップ。先読み時トータル40.0%白31.0%赤96.8%当該変動トータル23.2%注目(白)28.5%希望(赤)93.9%激熱(金)10R大当り濃厚!?夢夢ちゃん(虹)先読みで発生すればチャンス。当該変動で出現する文字にも注目。信頼度トータル信頼度28.9%滞在中にテンパイすれば、エピソードリーチ発展or突当り濃厚。信頼度パターン信頼度トータル26.5%ステップ数ステップ16.2%ステップ244.1%ステップ390.5%セリフの出現回数がステップの段階となり、ステップ2以上で大チャンス。会話の内容は発展先示唆の役割も持つ。白20.1%赤95.7%導光板のフラッシュは白でチャンス、赤なら高信頼度。信頼度トータル信頼度64.3%唯一、RUSH終了の可能性があるフル・フロンタルリーチ発展のあおり演出。10R大当り期待度は約47%だ。信頼度トータル信頼度38.0%あおりに成功すればミネバチャンスに発展濃厚。信頼度パターン信頼度トータル24.2%背景デフォルト12.7%赤96.7%金10R大当り濃厚!?バラケ目停止後に、画面が回転するようなアクション発生でリーチ成立のチャンス。白89.0%赤98.0%金10R大当り濃厚!?ボタン形成前エフェクト白89.4%赤99.2%虹10R大当り濃厚!?当落デバイスデフォルト80.7%赤ボタン97.6%覚醒V-コントローラー10R大当り濃厚!?図柄テンパイから発展するエピソードリーチは、ハズレor大当り。超激アツパターン以外は、すべて信頼度が変わらない。発展した時点でアツく、チャンスアップの有無を問わずに高信頼度だ。救う方法(ブライト・ノア)90.9%信じる道(マリーダ・クルス)信じる者(スベロア・ジンネマン)決死の覚悟(ミネバ・ラオ・ザビ)歯車の意地(ダグザ・マックール)バナージの覚悟(カーディアス・ビスト)血の役目(ロニ・ガーベイ)10R大当り濃厚!?最後の命令(スベロア・ジンネマン)覚醒の獣(ガエル・チャン)[超激アツエピソードのラウンド中]血の役目や最後の命令、覚醒の獣といった超激アツのエピソードはラウンド中にも専用ムービーが流れる。約58%RUSH終了の可能性があるのはフル・フロンタルリーチのみで、発展時はハズレor大当りorRUSH終了。リーチは前後半に分かれており、前半はEND図柄と大当り図柄、ハズレ図柄の数を決定したあとに図柄が停止。前半でEND図柄が停止すると後半に移行し、ボタン連打で役物が落下すれば大当り、失敗するとRUSH終了だ。当り図柄・2個END図柄・3個ハズレ図柄・1個95.6%43%当り図柄・3個END図柄・2個ハズレ図柄・1個91.8%72%当り図柄・4個END図柄・1個ハズレ図柄・1個94.2%94%当り図柄・6個END図柄・0個ハズレ図柄・0個10R大当り濃厚!?カットイン夢夢ちゃん当落デバイスなし95.9%40%デフォルトボタン94.7%50%赤ボタン83.3%100%覚醒V-コントローラー10R大当り濃厚!?END図柄が少ないほど、10R大当り期待度がアップ。停止図柄決定時は、デバイス使用の有無が重要で、デフォルトのボタンでも使用パターンならチャンス&後半移行時の10R大当り期待度が上昇する。信頼度パターン信頼度トータル41.7%エフェクト虹10R大当り濃厚!?チャンスアップは超激アツの虹エフェクトのみ。白84.6%赤95.1%金10R大当り濃厚!?最終%70%70.0%80%87.0%90%96.7%100%10R大当り濃厚!?途中デバイスデフォルトボタン87.3%赤ボタン97.4%V-コントローラー10R大当り濃厚!?当落デバイスV-コントローラー85.3%覚醒V-コントローラー10R大当り濃厚!?エピソードリーチと同様に、高信頼度かつRUSH終了の可能性はナシ。覚醒HYPER中は先読みからの即当りがメイン。図柄にHOLDの文字が出現。信頼度トータル信頼度11.8%変動開始時に図柄が拡大するアクション。枠ランプフラッシュトータル14.4%青5.9%紫18.7%赤10R大当り濃厚!?虹アタッカーランプフラッシュ枠ランプは赤フラッシュで超激アツ!アタッカーのランプ点灯も大当り濃厚だ。信頼度パターン信頼度トータル8.9%エフェクト青6.4%赤10R大当り濃厚!?切り裂き成功で即当り!エフェクトが赤なら大チャンス。白14.8%赤10R大当り濃厚!?赤フラッシュなら大当り濃厚。青1.2%紫5.2%赤10R大当り濃厚!?シンボルの色に注目で、アツいパターンは赤のみ。信頼度パターン信頼度トータル13.7%ボタン出現→連打47.1%ボタン形成のあおりが発生し、成功すれば信頼度は47.1%。信頼度パターン信頼度V-コントローラー出現10R大当り濃厚!?バンシィが登場し、V-コントローラーを使用するところまで進めば大当り濃厚。信頼度トータル信頼度19.2%図柄が停止したとみせかけて保留が減らずにもう1度、変動を開始すればチャンス。図柄揃いなし当りVフラッシュ発生した時点で大当り濃厚となる演出が多数。図柄揃いなし当りは、ランプ系予告のアタッカーランプ点灯時の50%で発生し、いきなり大当りがスタート。前半トータル29.7%ボタン27.6%V-コントローラー10R大当り濃厚!?後半トータル22.0%虹エフェクト10R大当り濃厚!?覚醒HYPER中は大半が予告からの即当りとなり、リーチは覚醒HYPER終了or大当りのバトルリーチのみ。バトルリーチの出現率は約1/107で、トータル信頼度は約30%。前半のボタンPUSHに失敗するとEND図柄が停止し、後半の連打で図柄を破壊できなければ覚醒HYPER終了だ。大当りラウンド中3000FEVER・基本解説&内部的な仕組み【3000FEVERは10R大当りを2回獲得濃厚!】[神殿ステージ]ヘソ経由にのみある大当りで、7図柄揃いなどから獲得。10R大当りを消化したあとに連チャン濃厚の時短状態となり、2回目の10R大当りを獲得し、トータルで出玉約3000個獲得だ。RUSH突入時の3回に1回は3000FEVERで、専用の神殿ステージに突入して2回の大当りを消化する。初当りが3000FEVERだった場合の獲得期待出玉は8600個オーバー(払い出し)!【内部的な仕組み】3000FEVER獲得時は1回目の10R大当り後に実質連チャン濃厚の時短(神殿ステージ)に突入。神殿ステージの時短終了条件は、RUSH&覚醒HYPERと異なり、転落小当りに255回当選するまで終了しない(RUSH&覚醒HYPERは転落小当りに当選した時点で終了)。3000FEVERは2連チャン濃厚(10R大当りを2回獲得)=出玉3000個獲得濃厚といった仕組みだ。右打ち中に、ヘソで10R大当りを獲得した場合は実質連チャン濃厚の時短状態には突入しない=3000FEVERは初当りのみ。パターン期待度ユニコーンガンダム出現あおり赤フラッシュあり→最終・白フラッシュ昇格濃厚!?最終・赤フラッシュ超デカV-コントローラー3000FEVER濃厚!?通常時の図柄揃い後は、昇格演出が発生。昇格パターンは多く、デストロイ昇格はユニコーンガンダム出現あおり成功時に発生する。約40%ファイナルチャンス約60%図柄昇格の成功タイミングは、ファイナルチャンスのほうが高い。再抽選で昇格しなかった場合も十分にRUSH突入の可能性はある。成功期待度パターン期待度ファイナルチャンス(デフォルト)40.9%プレミアムパターン昇格濃厚!?偶数(紫)図柄揃い後のラウンド昇格演出。ボタンを連打してメーターがMAXになればRUSHに突入!トータルの成功率は約41%で、失敗後に救済で昇格する割合は25%だ。覚醒V-コントローラーをストックRUSHで初回の大当り消化中(ユニコーン&デストロイ共通)覚醒HYPERの大当り消化中5~10ラウンドの間にFEVER!?のエフェクトが発生ラウンド中に発生する保留内連チャン濃厚演出は、大当りを獲得した状態によって異なる。3000FEVERの2回目とRUSHでの大当り中は、覚醒V-コントローラーを獲得し、V-コントローラーを使った即当り演出で保留連!FEVER!?のエフェクト発生で保留連となる覚醒HYPERでの大当り中は、1回でも発生すれば最終ラウンドまで演出が続き、エンディングから保留連の当該変動まではレバブルが発生する。特典3連チャン(初当り含む)覚醒HYPERに移行+楽曲3曲開放20連チャン大当り中にミネバの演説ムービーが流れる3連チャン達成時は覚醒HYPER突入にくわえて、3つのRemix楽曲が開放される。攻略ポイント右打ち中の止め打ち&休憩タイミング【大当り中と転落小当り獲得時は打ちっぱなしで消化】[アタッカーは玉のコボレがほぼナシ!][RUSHと覚醒HYPER終了時も打ち出して出玉獲得]アタッカーは超優秀で、打ちっぱなしでも玉のコボレがほとんどない。オーバー入賞もほぼないが、最速で大当りを消化できる構造&性能だ。玉がコボレても、賞球1個のポケットに超高確率で拾われるため、RUSHと覚醒HYPER終了時も右打ちを続けて、転落小当りでの出玉獲得(賞球数が15個)も狙いたい。右打ち中は、どの状態であっても保留がなければ席を立って問題ない。残っていたヘソ保留で当たってしまっても、時短が付かない大当りはなく、損をすることもない(ラウンド数&状態によって大当り後の時短状態は変化)。機動戦士ガンダムユニコーン一覧へ楽しかった!ありがとう5.00えりぴ2024/08/08ユニコーンッッッ!!!3.83ぼちゃ2024/07/15初めて7万発でた4.50あ2024/06/08先読みカスタムのバランスと初回3000発振り分けのバランスが、個人的にかなり好みです。なんといっても、覚醒ハイパーのアッサリ感が最高です。人気台だったので、甘い仕様の台でも遊ばせていただきました。CM解禁にあわせて、サンキョーの社運かけたらしいですが、大成功だったと思います。演出など必要なしフルカスして覚醒ハイパー待ち4.00原作履修してから打つ2024/01/08マジでいくら勝ったか分からないくらい演出込みで素晴らしい台。ラッシュの演出面は中々良い3.00かえる2023/11/07転落式なのでラッシュに入っても1G目で終了する事だってあります。約1/150の転落確率を引く前に1/40の当たりを引き続ける事が出来れば終わらない。設定1のジャグラーでペカる前にチェリーを頑張って引いてね。そのチェリーの数だけ当たりが貰えます。これを甘いか辛いか感じるのは人それぞれですが、やってる事はそういう事です。個人情報の取り扱いについてお問い合わせはこちらお得な情報メールマガジンお得な情報を無料でお届けします。