エンドの奈落に落ちると上空にワープする。落下ダメージは防げないので、合わせて落下対策用のアイテムも持っておく必要がある。電力でアイテムの耐久度を回復する。constructの装備は修復不可。目の前1マスに自動でブロックを設置する。食べるとハートが+1する。Constructカスタマイズ可能なツールや武器を作るための新たなシステムを追加するMod。新たな工作台や金型、材料などのアイテムが追加され、プレイヤーが様々な効果を持つツールや武器を作ることができるようになる。これらの武器は元々のマインクラフトに出てくるアイテムよりも強力な効果を持っている。1.12からバージョンが上がった。melterは下位版のマルチブロックでない溶鉱炉。使用できる金属の種類と特徴は本をクラフトして読むと確認できる。Dynamics序盤のわかりにくいところを越えると使いやすい魔術&自動化系Mod。記事作ったのでこちらを参照。クラフト)空気圧を使ったマルチブロックのクラフトがあるMod。1.12から少しだけ仕様が変わっている。記事を書いたのでこちらをどうぞ。controller1とその上にoutputを4つ積んで設置する。tubeの赤い面が接するように配置する。outputは外気にさらされないようにする。液体燃料からガス圧を出力できる。coalがいらなくなるので便利。plastic(液体プラスチック)を作る。tubeの赤い面に接する必要あり。液体プラスチックはバケツですくってその辺に撒けば固形化する。tablet等のpressureゲージがあるアイテムにpressureを注入する。特定のアイテムを村人無しで買い物できる。sneak+右クリでチェストを指定してそこに支払うものを入れておく。支払うものが液体の場合は、液体タンクも指定する。ColoniesMod専用の住民を細かく指示して自動化できるっぽいMod。Sorcery便利なアイテムもあるけど正直調べながらじゃないと難しすぎる魔術Mod。tableに変化するmarble系ブロックは結構使うので、探索時に神殿を見つけたら壊して集めておくと良い。地下深くにあるが非常にまれ。wandを持っていれば遠くからでも光って見えるのでそれで探す。bucketlightwellにaquamarineを入れておくと徐々に貯まる。starlightが必要(夜でかつ高度が高い場所)、高度はy:133?以上が最も効率が良くなるらしい。クラフトメニューを開いたときにstarlightゲージが赤くなっていると構造が誤っている。toolで左クリックで変化するBotaniaそこそこ有名な魔術mod。botania(ボタニア植物辞典)」を見ながら進めていく。マルチブロック構造の特殊なクラフトがあるのでそこそこ難しめ。nouveau火の玉を出せたり、空を飛べたりする本がある魔術Mod。紫の魔法の本を見つけたらとりあえず使ってみると良い。色んな色のついている木々がワールドに出現したりもする。1.19での全体解説記事作ったのでどうぞ。forest単独でも遊べる異世界Mod。クラフト素材・鉱石集めが楽になる、装備が揃う。やってないなら1回やっても良さそう。水4マスの周りに花8つ、ダイヤを投げると開く。途中でも帰ってこれる基本的に実績(Advancements)の順番に進める必要があり、入れないところは色んな種類のバリアが張ってある。forestのような異世界Mod。machines異次元にポータブルな空間を作れるMod。内外でも干渉しあえるが、そんなに広くないので正直自分にはあんまり必要なさそうだった。energistics魔術要素のあるストレージMod。1.19での記事を作っているのでこちらがある程度参考になると思う。古いバージョンだと、ケルタスクォーツは地下で採掘できたりとかの違いがあったはず。Ratsネズミを使って自動化をしたり強いアイテムを作れるMod。最初にやること色々な場所にratが出現するようになるのでチーズを撒いて懐かせる。10回以上懐かないこともあるのでたくさん持っておくと良い。Hereになるようにしておく。チーズはcauldron(大釜)にmilkを入れると数秒でチーズブロックに変化するのでそれをクラフトすると4つ手に入る。なついたネズミを複数持ち歩ける。ratからのレアドロップ(1/16くらい?)。valleyの暗いところでしっぽが光っていたのを見つけた。striderの上に乗った状態でスポーンすることもあるがそのまま倒してもドロップしたアイテムはマグマに落ちて消失するので陸に上げる必要がある。