もりつちの徒然なるままにもりつちの徒然なるままにウォーゲームの話や旅の話、山登り、B級グルメなどの記事を書いていきます。自作のウォーゲームも取り扱っています。山科会に参加しました3月初旬のある日、山科会に参加しました。1942」のインストプレイです。私以外の参加者は本作初めてなので、私がルールマスターになって後の2人に戦ったもらいました。シナリオT01「レキシントンの最期」を両陣営各1回ずつプレイしました。結果は日本軍の1勝1敗。最初の1回目は米空母に殆ど損害を与えられずに日本軍の負けになりましたが、2回目は日本軍が順当に「レキシントン」「ヨークタウン」を撃破して勝利しました。続いてシナリオT04「海軍航空隊最後の勝利」を日米両陣営でそれぞれ1回ずつ戦って貰いました。最初のプレイでは、米軍の恐るべき対空砲火に日本側の攻撃隊が大損害を被り、米空母に僅かな損害しか与えられずに大損害を被ったが日本軍の敗北に終わりました。2回目は日本軍の第3波攻撃隊(「瑞鶴」艦攻隊)が空母「ホーネット」に致命傷を与えてこれを撃沈。第4波攻撃隊(「隼鷹」艦爆隊)は対空砲火で大損害を被りながらも空母「エンタープライズ」に手傷を負わせる事に成功したため、日本軍がギリギリで逃げ切りました。昼食を挟んで次は作戦シナリオに挑戦しました。ゲームには良くあるタイプの空母2隻対2隻の対決シナリオです。序盤、主導権を握ったのは連合軍でした。連続して主導権を取る事に成功した連合軍。敵に先んじて敵空母発見に成功します。彼我の距離が8~9ヘクス(240~270海里)と遠かったので攻撃を躊躇する連合軍。一応SBD艦爆隊の攻撃圏内に入っていたので、SBD艦爆3ユニット(27機)かなる攻撃隊2個をF4Fの護衛をつけない裸の状態で発進させました。攻撃隊長はx大尉とy中尉。くy中尉率いる第2波攻撃隊は首尾よく日本艦隊を眼下に捉えたが、それは彼らが探し求めていた敵空母ではなく、金剛型戦艦を中心とする水上打撃部隊でした。実の所、米索敵機が捉えた敵空母の位置は、本当の位置から30海里ほど西に偏していたのでした。そのため正確な航法で目標予定地点に到達したy中尉でしたが、眼下に敵空母の姿はなく、ただ戦艦中心の水上打撃部隊が洋上を疾駆しているだけでした。やむを得ず敵戦艦目指して急降下に突入する米攻撃隊。そこに現れたのが艦隊上空を守る零戦隊。零戦との激しい交戦に巻き込まれる米攻撃隊。結局SBD艦爆隊は全機零戦との交戦に巻き込まれて爆弾を投棄。敵艦隊に投弾できたものは1機もありませんでした。索敵に遅れを取った日本軍ですが、ようやく米空母を捉えました。その距離は日本空母から見て9ヘクス(270海里)です。実際には米空母群は2群に別れ、1群は240海里、もう1群は270海里の距離にいましたが、日本軍を率いるK中将は知る由もありません。K中将は敵までの距離を勘案し、一度は攻撃を躊躇します。「小規模編隊による散発的な攻撃は損害ばかりが多くて戦果は上がらない」それは先程の戦術シナリオによる体験で骨身に浸みていたはずでした。現在が千載一遇のチャンスであるという認識もある。悩んだK中将は一つの決断を下しました。飛行甲板に待機していた零戦18、艦爆36、艦攻18、計72機からなる攻撃隊は2つにグループに分かれて米機動部隊を目指しました。攻撃隊を指揮するのは、真珠湾攻撃以来のベテラン「盛土」大尉です。「盛土」大尉率いる攻撃隊は「翔鶴」隊と「瑞鶴」隊に分かれて米機動部隊に殺到しました。最初に突入した「翔鶴」隊(「盛土」大尉直率)は、眼下に空母「ホーネット」を中心とする機動部隊を発見しました。機上で壮烈な戦死を遂げてしまいます。上空から接近した艦爆隊は首尾よくグラマン戦闘機の迎撃をかわして目標に接近。「ホーネット」に必殺の急降下爆撃を敢行しました。数発の250kg爆弾が「ホーネット」に命中。いずれも致命傷にはなりませんでしたが、累積損害で「ホーネット」の戦闘能力は着実に低下していきます(2Hit)。日本機の攻撃はこれだけでは終わりません。引き続いて目標上空に進入した「瑞鶴」攻撃隊が目標に殺到しました。この攻撃隊は先程とは逆に零戦の護衛なしに上空から突入を図った艦爆隊がグラマンの迎撃を受けて壊滅的な打撃を被り、一方で零戦の護衛を受けた艦攻隊9機はグラマンの妨害を排除し、目標上空に進入しました。対空砲火が迎え撃ちますが日本機は勇猛果敢に突撃を敢行。「ホーネット」には魚雷2本が命中。「ホーネット」は辛くも沈没は免れましたが、最大速度は10ktまで低下。戦闘力を完全に失います。復旧の念に燃える米機動部隊。x、y両攻撃隊を収容しないと再攻撃はできません。「ホーネット」が戦闘能力を失ったために無傷の航空部隊が帰るべき母艦を失って次々と不時着していく。米軍にとっては直接戦闘による航空機損失が殆どなかっただけに、母艦損傷に伴う航空機の損害は全く不本意です。行き残った空母「エンタープライズ」艦上からは懸命に攻撃隊の再編成が進めらます。その甲斐があってか、米機動部隊は再び日本軍に先んじて攻撃隊を発進させる事に成功しました。先の攻撃から帰って来たx大尉が再び攻撃隊を指揮を取ります。味方索敵機が報じた敵空母の位置は距離240海里。x大尉は再び護衛を伴わない攻撃隊を率いて日本空母を目指します。x大尉率いる米攻撃隊が日本空母上空に到達したのは発進後約1時間後でした。その間日本空母群は高速を利して被発見海域から約30海里移動していました。x大尉は懸命に付近を捜索しますが、敵空母は影も形もいません。仕方なくx大尉は進撃途中に見つけた日本戦艦部隊に目標を変更し、その旨を「エンタープライズ」に打電します。「我、目標海域に敵空母を認めず。敵戦艦を攻撃す」この瞬間、連合軍プレイヤーの投了にてゲーム終了となりました。確かに乾坤一擲の攻撃が失敗したら、連合軍としては負けを認めるしかないでしょう。ちなみに戦術シナリオ4本と作戦シナリオ1本で所要時間はセットアップ込みで約4時間でした。Splendor基本的にはヘビーなゲーム専門の私ですが、YSGAのように対戦相手に恵まれている場合はとにかく、山科会は少人数なので相手に合わせることもします。午後のひと時を利用してプレイしたのは、ユーロ系ゲームの「Splender」。何を再現したゲームなのかはわかりませんが、トークンを集めてカードを買い、買ったカードを元手にしてさらにカードを買う、といった感じのゲームです。これが結構面白く、3人で都合3回プレイしました。3人プレイなのでまあ順当な勝率と言えるのではないかと思います。Tactics」です。私は地球防衛軍(「宇宙戦艦ヤマト」系)を担当し、後の2人は地球連邦軍、ジオン公国軍(いずれも「機動戦士ガンダム」系)を担当しました。序盤から地球防衛軍の攻撃が炸裂。艦載機による攻撃で連邦軍マゼラン級戦艦を撃沈した後、波動砲の一撃でザンジバル級機動巡洋艦とムサイ級軽巡洋艦を瞬殺。その後も主砲攻撃、ミサイル攻撃、さらには拡散波動砲による攻撃等で次々と地球連邦とジオンの艦隊を殲滅。終わってみればダブルスコア以上の大差で地球防衛軍の勝利となりました(戦艦アンドロメダは沈みましたけど)。こんな感じで楽しい山科会です。皆さん、ありがとうございました。ラーメン京都駅前伊勢丹10Fにあるラーメン小路。その一角に「東横」があります。元々は新潟を本拠地とするラーメン店です。夜で疲れていたのでビールとつまみのセットを注文。冷えたビールをぐいっと飲むと疲れた体に浸みわたります。ラーメンはとんこつ風の太麺。家系ラーメンに似ていますが、それよりも麺の太さがハッキリしています。ラーメンというよりは細いうどんといった感じです。太麺ととんこつスープの味が相性が良く、美味しいと感じるラーメンでした。今回は醤油とんこつラーメンにしましたが、味噌ラーメンも美味しそうなので、次回は味噌ラーメンも試してみたいです。英第8軍によるシシリー島東部の突破作戦だ。シラクサから北上する英第8軍がアウグスタAugusta(56.13)とカターニアCatania(52.18)占領を目指す。Bridgeが両軍にとっての激戦地となった、とシナリオには書かれている。勝利条件は、英軍は最初のTurnにアウグスタを占領し、第2Turnにカターニアを占領しなけれならない。1943年7月14日このTurn、英軍の攻撃目標は。アウグスタとレンティーニLentini(52.16)だ。北方へ向けた進撃路のスプリングボードとなる。これまでのシナリオでは両軍ともオーバーランを多用したが、今回は些か状況が異なる。進撃路上にはドイツ降下猟兵が陣取り、そのAR値は5とゲーム中最高。これまでは弱小部隊が前線を守っていたのでオーバーランで踏み潰せたが、相手のAR値が我と同等又はそれ以上の場合、オーバーランはリスクが大きい。下手をすると逆奇襲を食らって突撃部隊が大損害を被る可能性もある。そこで今回はオーバーランを行わず、通常攻撃で両拠点を攻撃することにした。アウグスタに向かったのは第5歩兵師団(24-3-3)と第1空挺師団の1個大隊(3-5-3)だ。航空機による攻撃で半数を失った独軍守備隊を容赦なく攻撃する英軍。アウグスタは1回の戦闘で陥落した。Lentiniに向かったのは第50歩兵師団(22-4-3)と第23機甲師団その他である。Lentiniを守るのは第1降下猟兵師団の1個戦闘団(4-5-3)を主力とする3個連隊である。事前砲爆撃は英艦隊の駆逐艦が担当し、辛くも射圧に成功した。7-1の攻撃は英軍に損害を強要しつつも何とか成功し、レンティーニを占領した。その過程で英軍も最精鋭の2個連隊掃相当を失い、前途多難を予想させる。このシナリオでは初めて本格的な航空兵力が登場する。そこで航空機を使って対基地爆撃なるものを実施してみた。セットアップ時にはドイツ空軍が非活性化状態なので戦闘機の迎撃は気にしなくても良い(あっているのかな?)。1ユニットでシシリー島東部のドイツ軍航空基地を爆撃する。1ユニットがステップロスした。ドイツ軍は積極的な反撃を実施せず、勝利条件都市であるCataniaを守るために縦深に部隊を配備する。航空兵力はスタンバイ状態にした。貴重な1SPが勿体ない・・・。その分を補充すべくイタリア本土からJu52輸送機が貴重な補給ポイント3T!!をカターニアに送り込んだ。枢軸軍は二重の防衛ラインを敷いてきた。AR値が4とか5とかいった強力な部隊が守りを固めている。これならオーバーランで蹂躙していくことは考えがたい。防衛ラインを1つずつ潰していくしかない。攻撃の中核になる歩兵師団は2個しかないので1つを通常戦闘に投入し、もう1つを突破戦闘に投入する。それでも第1波攻撃はかなりリスクが高い。Bridgeの渡河作戦だ。まともに戦闘すれば河川越え攻撃なので戦闘比は精々1-1。ARも互角以下である。唯一の希望は砲爆撃でDG状態にした後に戦闘を仕掛けること。これなら戦闘比3-1まで持って行ける。ARでも優位に立てる。こちらがDGになってしまえば元も子もない。枢軸軍側の機動予備が投入されたら黙阿弥である。枢軸軍の砲兵と機動予備を黙らせる必要がある。戦車1個旅団(3-3-12)がDittaino川とSineto川を渡ってGerbini北方(49.18)のイタリア軍砲兵部隊30-3-2をオーバーランしかける。防御力(1)にすぎない砲兵部隊は意外なほど強靱で、移動隊形のまま突っ込んだ戦車旅団は逆奇襲を食らって脆くも壊滅してしまう。その途上で49.16の枢軸軍飛行場を蹂躙し、在地の航空部隊を蹴散らしたが、これはミニシナリオのみの「練習」的なイベントである。実際の対戦では貴重な航空兵力を守備隊も置かないで放置することはあり得ない。戦車による蹂躙に失敗したので、次の作戦として戦車大隊を的の後方に突入させて観測班として布陣させることにした。この観測班を目標として航空攻撃を仕掛ける。飛行場攻撃のために2個編隊、砲兵部隊と敵地上部隊攻撃のために3個編隊が発進した。2ユニット、スピットファイア2ユニット、ハリケーン1ユニット、ボストン1ユニット、キティホーク2ユニット、ウェリントン3ユニット、計9ユニットである。それでも迎撃用のスピットファイア2ユニットと近接攻撃用の空母艦載機は温存している。駆逐艦1ユニットは沿岸砲撃を行う。結果は連合軍にとって失望を誘うモノとなった。敵航空兵力の制圧こそある程度目的を達成したものの、地上部隊に対する爆撃は悉く失敗し、砲兵部隊も機動予備部隊も制圧できなかった。Bridgeを守る枢軸軍をDG状態にしたのが唯一の戦果であった。Bridge前面で突撃準備中の英軍部隊は見事にDG状態になってしまう。Bridge守備隊に対して実施。Bridgeを巡る戦闘はDG状態同士の戦いになる。戦闘比は河川の防御効果で1-1。