Deckでプレイ不可にユーザー数に対してチートの使用・開発が目立つため。2015”が開催された。入場料は一般1,000円、中学生以上の学生500円、小学生以下は無料。“BitSummit”は2013年から始まり、今年で3度目となるイベント。国内外から82の団体・企業が出展し、多彩なインディーゲームが展示された。MEGABOOTH”も主催に加わり、より国際色の強いイベントになっている。昨年までは3月に開催されていたが、今年は7月開催となった。昨年に比べると出展者数は3割ほど減少しており、会場もややコンパクトになった。ホール中央に円形のステージを配置し、その周囲にブースを用意するという展示方法で、ステージイベントの存在感が増していた。インディーゲームのお祭りという色よりも、ビジネスショーとしての側面が強くなったという印象だ。本稿では、主にPC向けのタイトルを出展していた団体をいくつかご紹介したい。会場のみやこめっせ開会式には、主要スタッフとともに京都府のキャラクター“まゆまろ”も登場PC系以外にもさまざまなブースが。実に30年ぶりの新作となる「ボコスカウォーズ2」も登場(PS4)。常に人だかりができていた「TorqueL」のFullPowerSideAttack.comでは、折り紙を使ったパズル“いろかたおりがみ”も出展。カードに書かれた絵柄を、指定された回数だけ紙を折って作るNIGORONIGOROブースNIGOROは開発中のアクションアドベンチャー「LA-MULANA2」を今回も出展。2015”で、Unityを使って作り直した新バージョンを公開したが、今回はそれに被ダメージ時のリアクションを加えるなどして、よりゲーム的に体験できるバージョンを用意した。Unityを採用したことで、ゲームそのものは3Dで開発されているが、実際のゲームはサイドビューの2Dアクションから変更はない。一見しただけでは3Dだとはわからないが、エフェクトの光が背景に反射する、背景を立体的に作って影を生成させリアリティを高めるなど、3D的要素を演出面で活用している。ステージが90度回るといったダイナミックな動きでインパクトを与える演出なども考えているという。ちなみに3Dベースになったなら、解像度は上げないのかと尋ねてみたところ、『解像度は上げないが、ワイド画面にはした』とのこと。解像度についてはレトロ感を出す要素でもあり、これでいいという声も多いだろう。画面がワイドになることはマップデザインにも大きく影響するが、さすがに時代の流れでやむなしといったところだろうか。現状でプレイできたのは限られた区画だけで、現在もシステム周りの作り込みを続けている。今後も東京ゲームショウ2015などのイベントがおよそ2カ月おきに開催されるので、それに合わせて最新版を披露するそうだ。発売時期は現時点では未定としている。Darkness(ダンジョンズ&ダークネス)」を出展。会場ではPC版の体験版をプレイできたが、PC版はすでに完成しており、PLAYISMで近日配信予定としている。ダンジョンを探索し、最深部へ到達するのが目的。ダンジョン内ではゾンビやスライムなどのモンスターが現れ、剣や魔法で戦う。主観視点になっており、前後左右だけでなく足元から湧き出る敵にも注意が必要。モンスターにこちらを認識されると画面に目のようなアイコンが表示されるが、こちらが認識できていないこともあり、かなり緊張感がある。武器の剣は振る角度や距離が決まっているため、闇雲に振っていても当たらない。攻撃が届く位置と向きをきちんと合わせる必要がある。足元にいるスライムには、下を向いて攻撃しないと当たらないという具合だ。武器にも種類があり、横薙ぎに複数の敵を倒せたり、シールドバッシュで昏倒させたりとアクションは多彩だ。本作で特徴的なのが、お金の概念がないこと。装備にはそれぞれ異なる性能が付与されており、より強力な装備を求めてダンジョン深く潜っていく。全体として非常にシリアスなゲームデザインで、ゆっくりした動きの敵を相手にしていても緊張感がある。サウンドもダンジョンの反響音があったりして雰囲気を高めている。硬派な3DアクションRPG。オリジナル、東方二次創作にてゲーム制作を行っていますhttp://yproject.sakura.ne.jp/ARTIFACTSARTIFACTSブースARTIFACTSは、自動探索型RPG「マジックポーション・エクスプローラー」を出展。製品版が完成し、本会場で初めて販売した(体験版も公開中)。ダウンロード版も近日発売予定としている。画面左にあるフローチャートのような絵はダンジョンで、主人公の少女がモンスターと戦いながら地下へと進んでいく。プレイヤーは直接的な指示は出せないが、主人公が得た経験値(RP)を使って主人公を成長させることができる。体力や攻撃力を強化すれば、ダンジョン探索もどんどん進む。主人公が途中で力尽きると、再びダンジョン入り口から再開となる。ペナルティはないので、何度も挑戦していればいつかはクリアできる。基本的には放っておいても進行するが、画面左下のボタンを押せば中断はできる。やってもいいが、真剣にやるとどの能力を高めるのかを瞬間的に判断するという、割と忙しいゲームになる。遊ぶも熱中するもプレイヤーの自由。Gamesは、ダンジョン脱出RPG「ヒーラーは二度死ぬ」を出展。戦士とヒーラーの2人がダンジョンから脱出するため、次々と現れるモンスターを撃退しながら進む。Mobileがサービスを終了してしまうこともあり、今回はWindows版も出展された。Windows版は会場で初売り。主人公はヒーラーとなり、前にいる戦士をひたすらサポートする。5つの部位に分かれてダメージを受けるので、ヒーラーは回復魔法で部位を指定して回復していく。戦士は目前の敵を順次攻撃していくが、横並びになっている敵のうち、どれを攻撃するのかはプレイヤーが指定できる。敵を倒していくとレベルが上がり、強力な回復魔法や戦士の強化魔法など、新たな魔法を覚えられる。魔法を駆使して戦士が倒されないように回復しつつ進んでいくのが基本だが、ダンジョン内は暗闇なので、たいまつがないと何も見えなくなってゲームオーバーとなる。たいまつは拾ったアイテムを合成して作れるので、戦士の補助と合わせてアイテム合成も必要になる。したゲームに見えて、実は結構忙しい。