movieジャンプ、キック、パンチ■キャラクターの動きについて。自分はこんな考え方でキャラクターアニメーションをつけています。20%がキャラの意思の力(筋力)による動き。(等速度運動を続ける力)、振り子運動などの物理運動。自分の意思で動きのきっかけを作り、できるだけ物理運動を利用して、無駄なエネルギーを使わないように動くのがキャラクターの動き。実際とは違うと思いますが、こういう気持ちでつけています。力を入れた時の動き、物理的運動に逆らうほど固い動きになる。物理運動に逆らわず力を抜いた動きは柔らかく滑らかな動きになる。ターンテーブルR.S.の主人公エイジャのムービー内では使っていない衣装でのターンテーブル。固定カメラでモデルを回すだけではつまらないって、いつもモデルかカメラを動かしたくなる私です。