この、「始点と終点を繋ぐ」というのがこのゲームの全てです。これ以外のシステムは全くありません。物を持ち上げたり、ジャンプしたりはできません。とてつもなくシンプルです。このパズルが恐ろしいほどバリエーションに富んでおり、その数は500以上あります。登場するパズル1つ1つで、常に新しい発想を求められます。驚異的に洗練されたゲームデザインパズル内に登場する記号に、こんなものがあります。このパズルで始点と終点を結ぶ経路は3通りあります。何となく想像できるとおり、真ん中を通ればクリアとなります。続いて進めていくと、少し複雑なパズルが。これもご想像の通り、白と黒のマークを分ければクリアになります。このような特殊な意味を持った記号がゲーム中にはいくつも登場します。その中でもこのマークはかなり単純な部類。「この記号はこのルールで解けるんだな、簡単簡単」と進めていると、今までの知識が通用しない問題が登場することがあります。(舞台が無人島でオープンワールドのため、ほとんどすべての場所にいきなり歩いていくことができます)たとえばこの問題。やっても白と黒を分けられません。理論が崩れ去る瞬間です。これを時には熟考し、時には一旦置いておき別のパズルを解いていると、突如「そうか!」と、真のルールを垣間見る瞬間があります。脳内で何らかの快楽物質が大量に発生してます。このような瞬間を、何度も何度も体験することができます。病みつきになりました。丁寧にプレイヤーを導くよう洗練してゲームデザインされており、ある種の感動を覚えます。規模の大きなパズル今までパネル系のパズルしか紹介していませんでしたが、もっと規模の大きなパズルもあります。パネル上を歩くと点灯する仕組みとなっており、歩いて始点から終点まで繋ぐ必要があります。他にもオープンワールドであることを活かした、壮大なパズルがいくつも登場し、立体的な頭の使い方が求められることもあります。「音」が重要になるパズル等も登場します。パズルとオープンワールドが、とんでもない親和性をもって融合しています。これを踏まえて上に貼った動画を見ていただければ、ある程度イメージは掴めるかも。初めのリストで引き合いに出しましたが、Portal2と張り合うレベルで楽しめました。(Portal2はFPS視点でどこでもドアみたいなのを操ってパズルを解くゲームです。こちらも非常におすすめ)パズルとオープンワールドを組み合わせることで、ここまで素晴らしい体験ができるとは。ない労力を費やして開発されたことは疑いようがありません。難点としては、ストーリーがこれっぽっちも理解できなかったことくらいですかね。そんなことは問題にならないほどパズルが面白かったので、何の文句もありません!あとこのゲーム、隠し要素が膨大な量あり、いまだ海外でも全ての要素を完全にクリアしたという報告はないようです(12月21日時点)。すると完全クリアすれば、もう少し謎が解明されるかもしれません。私はプラチナトロフィーを手に入れるまではプレイしましたが、解けていない謎が多々残っているため、まだまだ楽しめそうです。目についた謎を全部解いてクリアするまでなら、プレイ時間は20~25時間くらいでした。Witness』の紹介でした。パズル好きの方なら、もし海外製のゲームやFPS形式に抵抗があっても、先入観を持たず是非プレイしていただきたいです。19:00京都在住の元SE。:2019年生まれレビュー・寄稿などの依頼はお気軽にどうぞ。ご連絡は以下のメールアドレスもしくはお問い合わせフォームよりお願いします。ゲームの滝壺の裏(第23回・カードゲーム)ゲームの滝壺の裏(第22回・世代交代)ゲームの滝壺の裏(第21回・リアル脱出ゲーム)ゲームの滝壺の裏(第20回・初代ポケモン)ゲームの滝壺の裏(第19回・SFCランキング2回目)スポンサーリンク引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。