当期純損失は1.9億円マイネット、ゲーム事業拡大のため資金5億円を調達。オタク産業通信編集部2020年8月期にゲーム事業から撤退。継続している一部コンテンツの売上はその他事業に計上。株式会社メディア工房(以下、メディア工房)は、2021年8月期第2四半期決算短信(連結)を4月9日(金)に発表した。オタク産業通信編集部メディア工房グループ内の資本政策の柔軟性と機動性の確保が目的。資本準備金の全額をその他資本剰余金に振り替え。コロナウイルス感染症による売上減少から徐々に回復。ゲーム事業に関してはゲーム『コスプリ!!』の売上不振などから減損処理を実施。オタク産業通信編集部グループの全事業において投資分野の選択と集中に尽力。ゲーム『コスプリ!!』では売上不振により減損処理を実施。投資分野の選択と集中の徹底により、子会社ルイスファクトリーに関する無形固定資産の減損処理を決定。株式会社メディア工房は、2020年8月期決算において特別損失を計上することを発表した。Oneサービスが事業の収益減少を下支え。ゲーム事業は新作の売上不振で損失を計上。Oneサービスが収益減少を下支え。ゲーム事業は運営タイトルの減少や収益性低下で減収減益。オタク産業通信編集部ゲームコンテンツ事業では既存タイトルの運営長期化等による収益性低下や新規タイトルへの先行投資で減収減益。株式会社メディア工房(以下、メディア工房)は、2019年8月期決算を10月11日(金)に発表した。け事業の対応に時間がかかったこと、VR・MR事業の開発が遅延したことで当初想定していた収益から下回る見込みに。オタク産業通信編集部ゲームについては運営タイトルの減少、長期運営による既存タイトルの収益性低下で収益が大きく減少。占いコンテンツ事業も不調。