この規模のデベロッパーならではのニーズに合わせて、ビジネス拡大ツールや特別なサービスを提供します。リーチとデバイスは、開発対象とするデバイス、リリースの場所、テストする領域など、根本的な意思決定をする際に役立ち、リリース前にもリリース後にも利用できます。さまざまなデバイス属性ごとのインストール数や問題の分布が表示されています。収益と収益拡大の分布が公開されます。インストール数を使う方式よりもビジネスモデルに適している場合は、収益ベースのビジネスケースを構築して、トラブルシューティングやデバイスのターゲット指定に役立てることができます。戦略的ガイダンスを最近リリースしたので、直感的な方法でゲームの収益化を評価し、収益を拡大するチャンスを確認することができます。リーチとデバイスは、収益増加の機会を技術的な観点から理解するために役立つものと考えることができます。戦略的ガイダンスは、ビジネスの視点で同じことをします。収益向上要因の全体像を把握できます。ゲームの安定性の監視や改善をする場所です。指標の内訳を表示する機能やフィルタをリリースしました。これにより、安定性の問題の優先順位付けやトラブルシューティングが簡単になります。指標や問題のデータにプログラムからアクセスできます。その他のリソースやドキュメントをご覧ください。エコシステムをサポートすることに尽力します。エクスペリエンスを作成しようとする取り組みに深く感謝します。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。私たちはこの数年間、アプリやゲームは単なるエクスペリエンスではなく、皆さんのような才能のある人々が主導するビジネスであることを実感しています。そのため、私たちの目的は、皆さんがさらなる高みへ到達できるように、ビジネスを支え続けることです。プラクティスが記載された教育リソースなどの作成を続けています。その内容についてお知らせしました。日本語字幕付きでご覧いただけます。私たちは、高品質なゲームを簡単に開発できるようにし、すばらしいエクスペリエンスをますます多くのユーザーやデバイスに提供できるようにすることで、ゲーム開発ライフサイクル全体にわたって皆さんをサポートしたいと考えています。ゲームの多画面対応を簡単に私たちは、ゲームを新しい画面やデバイスに対応させて、プレーヤーがどこにいてもゲームをプレイできるようにしたいと考えています。横断して楽しめるゲームが増加しており、これまで以上に魅力的で没入感のあるゲームプレイが提供されるようになっています。ゲームのベータ版がリリースされました。ゲームをシームレスに楽しむことができます。詳細を確認し、ゲームの多画面対応を始めることをおすすめします。(PAYD)のベータ版プログラムが発表されました。ユーザー全員に公開される予定です。使うと、ユーザーは数秒でゲームを始めることができ、ゲームのアセットはバックグラウンドでダウンロードされます。デベロッパーは、ベースとなる実装に最低限の変更を加えるだけで利用できます。ゲームの開発をサポートすることに尽力しています。注力、ゲームについての知見の提供を続けています。Kit(AGDK)をリリースし、デベロッパーの皆さんからのフィードバックに基づいて継続的なアップデートも行いました。以下、リンク全て英語。相互互換性が含まれるようになっています。プロジェクトを開いて編集することもできます。ライブラリでは、指定したデバイスでメモリ不足による異常終了にどのくらい近づいているかを判断する最適なシグナルを組み合わせることで、デベロッパーがメモリ消費量を確認できるようになっています。ゲームのボトルネックになっている箇所を検知したり、フレームレートや電池寿命の改善に活用できるようになっています。ゲームのライフサイクルに役立つ貴重なリソースで、リリースの前後に利用できるさまざまなツールや知見が提供されます。