その1)、Animator.UpdateによるAnimatorの再生を行いました。今回は、EditorWindowへAnimatorに設定されているパラメーターを表示し、それらを変更することでアニメーションの遷移を行う機能を追加しました。作成したScriptは以下の通りです。Editor拡張Editor上でAnimatorの再生するEditorWindowを作成しました。Animator.UpdateへTime.deltaTimeを渡すことでEditorでAnimatorを再生を行うことができます。EditorWindowではLayout→Repaint→Updateの順に実行されます。試しにUpdate内以外でAnimatorの再生を行ってみました。作成したEditorWindowへMaterialEditorを用いてマテリアルのプロパティを表示する方法です。マテリアルエディターはEditor.CreateEditorによって作成することができます。これを用いてマテリアルのヘッダーとプロパティの描画を行います。これを実行すると以下のようになります。Editor拡張EditorWindowを分割するScriptを作成しました。EditorWindowを分割するScriptは以下の通りです。使用例に使用したScriptは以下の通りです。このScriptを利用するにあたってはインスタンスの作成が必要となります。インスタンスを作成する際に、各領域の最小幅、最小高さ、境界線の太さ及び境界線の色を設定することができます。Editor拡張EditorGUILayout.ObjectFieldやEditorGUI.ObjectFieldはGUIStyleを設定できないため、これらのコントロールは見た目の変更ができません。そこで、GUIStyleを自由に変更できるObjectFieldを作成しました。作成したscriptは以下の通りです。ボタンがない場合のオブジェクトフィールドのScriptです。以前作成したポップアップウィンドウ(ポップアップウィンドウの作成)に検索機能を追加しました。作成したScriptは以下の通りです。検索を行うためのキーワードを入力するためのTextFieldを追加しています。EditorGUI.BeginChangeCheck()により、TextFieldの内容が変更された時のみ検索が実行されるようにしています。プロパティの表示に必要なデータの取得で取得したプロパティのタイプ(prop_type)を用いて、プロパティのタイプによって作成するコントロールを変更します。colorプロパティに作用するAttributeはありません。そのため、以下に示すように色を選択するコントロールの作成のみを行っています。Editor拡張Inspectorに表示されるようなMaterialのShaderプロパティをEditorWindowで表示するScriptを作成しました。基本的なAttributeにも対応しています。その2(Editor拡張)」に記述しています。作成したScriptは以下の通りです。作成したGUIコントロールを一つのクラスへまとめたScriptです。その2(Editor拡張)、ラジオボタンの作成(Editor拡張)、Sliderの作成(Editor拡張)、FloatFieldの作成(Editor拡張)で説明しています。作成したGUIコントロールは以下の通りです。以前にFloatFieldを作成した際(FloatFieldの作成)、横幅の計算にEditorWindow.positionを用いていました。スクロールバーが表示された場合、EditorWindow.positionはウィンドウの幅をであるためFloatFieldがスクロールバーで隠れてしまいます。WordPress.。