1メニューを開くEnglishDeutschワークショップこれは、さまざまなワークショップを説明するための概要ページとして考えられます。ワークショップデザインプレイ前ワークショップの目的は、参加者がゲームに参加するための準備をし、LARPの設定や背景を共通理解することです。することで、キャラクターの育成や演じ方を学び、ゲームに対する共通の理解を得ることができるはずです。良い雰囲気を作るために、ワークショップは、誰もが自分の限界を試し、メタ・テクニックを練習し、他のプレイヤーとの関係を築くことができる安全な空間である必要があります。ワークショップは、講義、演習、グループディスカッションで構成されています。その一部は全員に共通し、ある部分は種ごとに分けてワークショップを開催します。ワークショップの流れとしては、LARPが金曜日の夕方から日曜日の昼まで行われることを想定しています。ゲーム開始直前には、参加者が自分のキャラクターや人間関係を微調整したり、質問を明確にする時間と機会があります。LARP中のエピソードの休憩時間に、中間ワークショップ2と3では、ゲームの校正に焦点を当て、参加者が自分のストーリーや人間関係を振り返り、調整する機会を提供します。この際、正しい方法、間違った方法はありません。目標は、参加者全員にとって最良の展開を実現することです。その結果、柔軟性と、全員のストーリーと経験の所有権の両方が得られるのです。ゲームの直後には、プレイヤーをフィクションの外に導くことを目的としたディローリングが行われます。日曜日のLARP終了後のワークショップは、この体験をみんなで振り返る場です。このワークショップでは、フィクションと現実を結びつけ、参加者が体験したことのどの部分をキープしたいか、どの部分を手放すかを決定します。ワークショップでは、構成された振り返りの練習に加え、個人的なフォローアップのためのスペースも用意されています。プレイヤーがラープに参加するための準備をし、一緒に遊ぶ方法(ルールやメタテクニック)を理解します。プレイヤーは設定について学び、キャラクターを作り、人間関係を作成します。プレイヤーはすべてのルールとメタ・テクニックを試します。誰にとっても安全な環境を作ります。ゲーム終了をハッキリと明確にします。オフゲームパーティーへの移行を演出します。名札やマスクなどのコスチュームアイテムを外します。全員が自分のキャラクターに別れを告げます。序曲プレイ事前ワークショップの目的は、プレイヤーがお互いを知り合い、信頼し、世界観について学び、それによってLARPのテーマをより深く掘り下げるための安全な空間を作ることです。第1ワークショップは、信頼と親密さを築き、参加者全員がプレイスタイル、ストーリーテリング、ルール、特に安全性を確立するためのメタ・テクニックを学び、不明なところを確認できるためのものです。すべてのワークショップは必須ですが、必要だと思う場合は演習を放棄することもできます。Play」、つまり事前に何も準備をせずにLARPに参加することができます。Lovin’』のLARPスクリプトで使用されているフォーマットからインスピレーションを得たものです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。