XVI』で音楽を担当させて頂いた、祖堅と申します。音楽制作者となると、音楽のことばかり考えている人と思われがちですが、私は根っからのゲーマーでして。音楽の話もたくさんしますが正直、音楽の話しをするよりもゲームの話しをしている方が好きなほど、頭の先からつま先まで、しっかりゲーマーとして仕上がってしまったオッサンです。今作の音楽ですが、今回はダークファンタジーのど真ん中を直球で突き抜ける、というイメージで制作しました。「ファイナルファンタジー」という作品にとって、ゲーム体験としてもはや音楽は無くてはならない存在ですよね。今回もプレイヤーのゲーム体験を最高に彩る、そして心を揺さぶりまくるゲーム音楽をたくさん制作しました。そんな音楽がたくさん詰め込まれた『FFXVI』ですので、ぜひゲーマーの皆さまに遊んでいただけたら嬉しいな~と思っております。Eikons『FFXVI』を立ち上げると真っ先に鳴ることになるのがこの曲です。「FF」というゲームは、起動したらまずプレリュードが鳴ってほしいですよね。『FFXVI』って、従来の「プレリュード」であるメジャー基調で進行すると、世界観に全く合わないんですよね......。いうわけで、マイナー基調にしたうえで更に『FFXVI』の世界をイメージしたアレンジに仕上げることとなったのです。Defileこちらもゲーム序盤で流れることとなる音楽です。このゲームは「ファイナルファンタジー」なんだよ、ということをゲーム序盤で耳からの情報でも解りやすく咀嚼できるよう、「プレリュード」の旋律のアレンジ曲となってます。ゲームのシチュエーションによってこの曲はアレンジがインタラクティブに切り替わるようになっているのですが、今回はOSTという制約上、前半と後半でアレンジを分けて収録してあります。Seasドミナントとの直接対決で鳴ることになる音楽です。『FFXVI』ではバトル曲がいくつも存在しているのですが、基本的なバトル曲は、実はどれも旋律がすべて同じなんです。聴くとこの曲の旋律、フィールドの一般モンスターと戦闘するときの旋律と同じじゃーありませんか......!『FFXVI』は非常に多くの楽曲が必要とされていたのですが、あまり考え無しに作曲していくとユニークな旋律ばかり膨大に増えていってしまい、ゲームサウンド全体としての統一感が損なわれてしまう弊害が生じ得ました。そこで、キャラクターや地域など、アイコニックな存在に共通の旋律を用意し、それを各シチュエーションでアレンジしていくことで、多数の旋律があちこちに散らかってしまうことを回避する工夫をしています。Ladyこの曲は前述の「3」で述べた内容に従って言いますと、「ジルのテーマ」を特定のカットシーンにマッチングするようにアレンジした音楽になります。Star」という曲です。踏みっぱなし!!」といった局面で“ガツン!”と鳴ることになる音楽なので、このような音楽になっております。『FFXVI』をある程度プレイして頂いた方であれば、この音楽を聴くとグッとテンションが上がるハズです。お仕事、お勉強、家事等で一気にテンション上げてやっつけてしまいたいときにぜひドウゾ。車両等の運転の際は、アクセルの踏みすぎにご注意ください......。『FFXVI』の音楽は当然ながら『FFXVI』というゲームに対して実直に作った音楽たちになります。これら音楽単体から先に聴くのもアリっちゃーアリですが、『FFXVI』というゲームのために作った音楽ですから、ゲームをプレイして頂いてからこの音楽たちを聴いて頂いたほうが、きっと何百倍も楽しめると思います。いうわけでぜひ皆さま、『FFXVI』というゲームを遊んでみてください!そしてもし音楽を気に入って頂けたなら、日常の生活に『FFXVI』の音楽をお供して頂き、いつでもどこでも、『FFXVI』の世界に思いを馳せてみてください~。2024年10月16日118コメントの受付は終了しました。Logoお客様の生年月日を入力してください。お客様がご覧になろうとしているコンテンツの閲覧は制限されております。