byお世話になっております。「あるマテリアルをフラットカラー色として表示選択したまま、別なマテリアルのモディファイアを調整する方法」はございますでしょうか。.具体例に付きまして。あるモデルがあり、そのモデルは、複数のマテリアルで彩色して作成しており、そのうちの1つのマテリアルがフラットカラーのままになっています。印象を変えたレンダー画像を簡単に用意できるからです。当たり前ですが、その日の気分のレンダー用マテリアルに合わせて、差し色のマテリアルを微調整しようと選択すると、すべてのフラットカラー部分も差し色になってしまい、微調整どころではなくなってしまっている状態です。「あるマテリアル箇所のみをマスク選択し、適時塗り直す方法?」という別角度も思いつきましたが、いかんせん躓いております。何かお知恵拝借できましたら大変幸いです。by@starworshipper申し訳ないのですが、いまいち何をしたいのかが把握できていません。ColorマテリアルB=この場合にはCromeという形で複数のマテリアルが割り当てられていて、さらにそこに別途カラーが割り当てられていて、この場合には黄色が乗っている状態ですよね?これでしかし当たり前ですが、その日の気分のレンダー用マテリアルに合わせて、差し色のマテリアルを微調整しようと選択すると、すべてのフラットカラー部分も差し色になってしまい、微調整どころではなくなってしまっている状態です。「フラットカラーも差し色になってしまい」というとどういうことでしょう。このようなことをでしょうか?https://gyazo.com/2e4696252b39fea28cca72a7f0fac964フラットカラーはマテリアルの初期状態なので、何か別のマテリアルを選択すると、現在アクティブなマテリアルに仮表示が切り替わります。MRGBおよびMでブラシで一部塗りつぶすことで、フラットカラーとなっていたマテリアルのエリアのマテリアル情報を上書きします。それで元のFlatColorであった部位と、編集をしたいと思ってマテリアルを切り替えたらFlatColorとの境界がなくなったゆえの質問でしょうか?マテリアルカラーの特性上、別のマテリアルに切り替えてしまった場合表示が上書きされるので、原理的にできないことをやろうとしているようにも思えます。やりたいことにもよるとは思うんですが、マテリアルAで全体が塗りつぶされているものをレンダリング→マテリアルBで全体が塗りつぶされているものを次にレンダリング→画像として双方を書き出して、Photoshopのほうで好きにコンポジットして調整する。いう風な流れのほうが良いと思います。詳しく分析ありがとうございます。>おそらく、それで元のFlatColorであった部位と、編集をしたいと思ってマテリアルを切り替えたらFlatColorとの境界がなくなったゆえの質問でしょうか?まさにこのとおりです。「フラットカラーには、Aというマテリアルを表示したまま、Bのマテリアルのモディファイアを動かしたい」と言ったほうが、簡潔だったかもしれません。(ちょうど動画の6秒あたり。chromeの調整時に、回りのフラットカラーをクロム化したくないということでした。)おっしゃられた通り、原理的にそもそも不必要なことをやっているような気がしてまいりました。.>マテリアルAで全体が塗りつぶされているものをレンダリング→マテリアルBで全体が塗りつぶされているものを次にレンダリング→画像として双方を書き出して、Photoshopのほうで好きにコンポジットして調整する。いう風な流れのほうが良いと思います。具体的な代替フローのご提案ありがとうございます!どうしても1つのソフトでなにかしようと思い、頭が凝り固まってしまうようです。こちらでやらせていただきます。