おすすめ書籍はじめにこんにちはsuzukiです。今回はunityのanimatorについてまとめます。unityのアニメーションを使うときによく使われるので基本的なところからまとめれればと思います。AnimatorAnimatorではデフォルトで3つのステートが用意されています。別のAnimationに移る動作を遷移:transitionといいます。・EntryEntryは最初にアニメーションの遷移がスタートするStateです。最初に設定したい動作はこのEntryから遷移させるようにしましょう。常に存在する特殊なステートです。現在どのステートにいるかに影響を受けることなく、特定のステートに遷移したい場合のために存在しています。これは、全ステートに同じ遷移先を追加するのに手早い方法です。・Exit遷移の終了として設定します。animatorの中でループさせる場合は遷移させないこともあります。複雑なAnimatorを組む際などは一連の動作の完了として、Exitに遷移させることがあります。新しいStateの作成は右クリックしてCreateStateから可能です。何か既存のAnimationを利用する際にはドラッグアンドドロップで追加可能です。Entryに遷移先が設定されていない際には勝手に遷移が設定されます。Transitionを選択して遷移を設定していきます。アニメーションAからアニメーションBに状態を遷移する時などに利用します。パラメーターの作成AnimatorWindowのタブをParametersに変更するとParameterの作成ができます。+ボタンをタップしてFlaot,Int,Bool,Triggerのパラメーターを設定することが可能です。さいごに次回は前回作成した接地判定と今回のアニメーターを利用して簡単なプレイヤーコントローラー的な内容を作成していきます。助言を提供するものではありません。仮想通貨の投資・損益計算は複雑であり、個々の取引状況や法律の変更によって異なる可能性があります。ブログに記載された情報は参考程度のものであり、特定の状況に基づいた行動の決定には専門家の助言を求めることをお勧めします。当ブログの情報に基づいた行動に関連して生じた損失やリスクについて、筆者は責任を負いかねます。最新の法律や税務情報を確認し、必要に応じて専門家に相談することをお勧めします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールサイト上に表示された文字を入力してください。こんにちはsuzukiです。私たちは無料アプリもリリースしています、ぜひご覧ください。下記のアイコンから無料でダウンロードできます。