ゴジータ」ついに登場!7月10日より実装。Daylight(デッド・バイ・デイライト)』の新チャプターとして、日本時間2022年3月9日から鈴木光司氏の小説『リング』及び映画『リング』(98年)から着想を得た「貞子ライジング」を発売いたします。Daylight』はこれまでにも数々の世界的な有名ホラー作品とコラボレーションし、今回のチャプターで23作品目となります。Switchで¥880でご購入いただけます。『リング』は、見た者を1週間後に呪い殺す「呪いのビデオテープ」の恐怖と、その来歴に迫ろうとする主人公を描くミステリー・ホラー小説で、1998年に映画化をされて大ヒット。日本のホラー映画ブームの火付け役となりました。Daylight』の夢のコラボレーションがついに実現いたします。陽一”は大人になった姿で新サバイバーとして殺戮場に姿を現わします。Daylight』のキラーに御馴染みの、暴力的なホラー要素を押しだしたスラッシャースタイルとは異なり、原作の貞子を忠実に再現することで、他のキラーにはない予測不能で不気味な能力を兼ね備えています。映画では、恐るべき超能力を授けられた貞子が、荒れ狂う怒りと共に呪いのビデオテープに現れ、見た者を死に至らしめ、人々は恐怖の表情で顔を歪めます。Onryo(怨霊)”の怒りも非常に深く、サバイバーは程なく逃れられない運命に気付かされるでしょう。映画でも登場し、死の象徴でもあるテレビ画面を見るだけで、背筋が凍るような感覚をゲームの世界観を介しお届けいたします。本チャプターでは鈴木光司氏の小説とオリジナルの映画に基づき、浅川陽一が大人になったその後の人生を描いているのも特徴です。邪悪な影に落ちる喪失の記憶。物語はまだ終わりではない。浅川陽一の幼い人生は貞子の怒りによって永遠に変わってしまいました。1998年に公開された「リング」ではまだ少年だった陽一は、作品内で貞子の怒りに触れた者の中で唯一の生存者。して活躍する彼の物語は、答えを求めて危険な海を進み、常人の理解を超えた領域まで続いています。Richard)は、以下の様に述べています。「この度、KADOKAWA様から浅川陽一のその後の物語について創造する機会をいただき、言い表せないほどに栄誉なことと感じています。Daylight』のゲームを通して紐解くことは大胆な選択肢であり、ポップカルチャーにおいて私たちが媒体として果たしている重要性が考慮されたものと思っています。Onryo(怨霊)”は手ごわいですよ。Daylight』の世界で表現される貞子、浅川陽一の姿をお楽しみください。トレーラーはこちらから:https://youtu.be/P7BDpkBtAq4株式会社KADOKAWAプロデューサー今安玲子様からのコメント今回、日本発のホラーとして、霧の森へ参戦できることを大変光栄に思っています。長い黒髪に白いワンピースを身に着けた貞子は、悲劇の女性であり、美しく品格を感じさせながらもあなたを静かな恐怖に引き摺り込みます。Daylightチームは追求してくれました。間違いなくこれまでに無いチャプターになっています。キラー貞子に加え、『リング』を感じさせるアイテムもたくさんご用意しています。Daylight』の世界観にどのようにフィットしていくのかを期待し、目のあたりにして震えてください。Daylight』は、4対1の非対称型でオンライン対戦を行うアクションホラーゲームです。「サバイバルなかくれんぼ」をコンセプトに、ダークファンタジーを演出した本作品は、2021年12月に総プレイヤー数が4,800万人を突破。全世界を震撼させるゲームへと成長しました。1日あたり約200万人のユーザーがPCやコンソール、モバイルで、ゲームの舞台である「殺戮場」にてキラーと呼ばれる殺人鬼1人と、キラーからの逃亡を試みるサバイバー(生存者)4人に分かれてプレイしています。2016年の発売以来、TVや映画、ゲームにおける伝説的な作品と次々にコラボレーションし、“ホラーの傑作”が集結し再認識される場として世界観ができあがり、対戦ごとに異なる体験を楽しめるのが特徴です。2021年12月27日にテレビ朝日系列にて放送された『国民5万人がガチ投票!テレビゲーム総選挙』でも見事トップ100にランクイン。詳細はhttps://deadbydaylight.com/enをご覧ください。Interactiveは、1992年に設立されました。WallTM」を代表作に、世界をリードするゲーム開発会社として成長を続けています。Interactiveのパートナーには、Activision、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなど、世界有数の企業が名を連ねています。詳細については、https://bhvr.comをご覧ください。株式会社KADOKAWAについてKADOKAWAはインバウンド顧客向けの出版、映像、ゲーム、Webサービス、教育、MD、ビジネスなど、総合エンターテインメント企業として幅広い事業を展開しています。アクティビティ・ベースド・ワーキング(ABW)などを含むデジタルトランスフォーメーションの促進や、堅実性のある知的財産の創造と海外進出にフォーカスするグローバルメディアミックス戦略を推進しています。