GXLアニメでダークネスが使用したデッキをまとめてみました。シリーズ別にまとめていますが、OCG化されていないカード等もあります。OCGとアニメで種類の異なるカードはアニメでの種類・名前で記載しています。デッキの内容を知りたい場合や、キャラデッキを組む際の参考にしてみてください。アニメ・漫画内でテキストが読み取れるカードは原文ママ、全文または一部が読み取れないカードはその箇所に意訳を記載しています。登場時期によってステータスが異なる同名カードは、その時期ごとに使用されたステータスを記載しています。カード名をタップすることでカードの詳細を見ることができます。シリーズ別まとめページ一覧ダークネスがアニメで使用したデッキ(カード)一覧レッドアイズデッキ天上院吹雪を介してデュエルした際に使用していたデッキです。2000真紅の眼を持つ黒竜。怒りの黒き炎はその眼に映る者全てを焼き尽くす。相手モンスター1体の装備カードとなる事ができる。このカードを装備したモンスターの表示形式を変える。以後、このカードを装備したモンスターは表示形式を変更できなくなる。600このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はバトルフェイズに罠カードを発動する事はできない。500自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送って発動できる。手札から「真紅眼の黒竜」1体を特殊召喚する。2000このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「真紅眼の黒竜」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力は、自分の墓地のドラゴン族モンスター1体につき300ポイントアップする。0守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力よりこのカードの攻撃力が上回っていれば、その数値だけ相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える。このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。800このカードが戰闘で破壞され墓地に送られた場合、「軍隊竜」をデッキから1枚選択し自分フィールド上に特殊召喚する。その後デッキをシャッフルする。フィールド上にドラゴン族モンスターが表側表示で存在する場合、次の効果から1つを選択して発動する。・相手ライフに800ポイントダメージを与える。・フィールド上に表側表示で存在する守備力800以下のモンスター1体を選択して破壊する。ドラゴン・ハートドラゴン・ハート通常魔法ドラゴン族モンスターをデッキから3体選択して墓地へ送る。(その後デッキをシャッフルする)自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体の攻撃力はこのターンのエンドフェイズまで1000ポイントアップする。フィールドに表側表示で存在する「真紅眼の黒竜」1体を選択して発動する。選択した「真紅眼の黒竜」の元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。このカードを使用したターン「真紅眼の黒竜」は攻撃できない。エンドフェイズ時、自分がこのターン中に手札から捨てた、または生け贄に捧げたドラゴン族モンスター1体につき、デッキからカードを1枚ドローする。自分の墓地からモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。クリアーデッキ藤原優介を介してデュエルした際に使用していたデッキです。0このカードが表側表示で存在する場合、闇属性として扱わない。このカードがフィールド上から離れた時、自分の手札・デッキから「クリアー・キューブ」1体を特殊召喚する事ができる。800このカードが表側表示で存在する場合、闇属性として扱わない。表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。1800このカードが表側表示で存在する場合、闇属性として扱わない。このカードが直接攻撃に成功し相手プレイヤーにダメージを与えた時相手の手札1枚につき、300ポイントのダメージを与える。0このカードが表側表示で存在する場合、闇属性として扱わない。このカードが攻撃する場合、このカードの攻撃力は、戦闘する相手モンスターの攻撃力の2倍の数値となる。このカードが攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。手札を1枚捨てる事で、このカードを破壊する効果を持つカードの効果と発動を無効にしてそのカードを破壊する。手札を1枚捨てる事で、このカードの戦闘での破壊を無効にする。1100このカードが表側表示で存在する場合、闇属性として扱わない。相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードはリリース1体で召喚する事ができる。自分の手札・フィールド上に他のカードが存在しない場合、このカードの攻撃力は相手フィールド上に表側表示で存在する元々の攻撃力が一番高いモンスターの元々の攻撃力分アップする。装備時に属性を1つ指定する。装備モンスターが指定した属性を持つモンスターを破壊した時、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。装備モンスターは指定した属性のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずに戦闘する相手モンスターを破壊する。「クリアー」と名のつくモンスターの生け贄召喚に必要な生け贄の数だけ、墓地に存在する「クリアー」と名のつくモンスターをゲームから除外する。生け贄モンスター無しでそのモンスターを通常召喚する事ができる。「クリアー・ワールド」がフィールド上に存在しない場合このカードを破壊する。自分フィールド上の「クリアー」と名のつく攻撃表示モンスターの戦闘での破壊を無効にしてプレイヤーへの1000ポイントまでの戦闘ダメージを0にする。プレイヤーに1000ポイント以上の戦闘ダメージが発生する場合このカードを破壊してそのダメージを0にする。自分フィールド上に存在するモンスターの属性によって、そのモンスターをコントロールするプレイヤーは以下の効果を得る。・光属性:手札を公開し続けなければならない。・闇属性:攻撃宣言を行えない。・地属性:1ターンに1度自分フィールド上のモンスター1体を破壊する。・水属性:エンドフェイズに手札を1枚捨てる。・炎属性:エンドフェイズに1000ポイントのダメージを受ける。・風属性:魔法カードを発動できない。相手ターン中に1度、相手モンスター1体を選択して属性を宣言する事ができる。選択したモンスター1体の属性はこのターンのエンドフェイズまで宣言した属性になる。攻撃表示モンスターは、攻撃しなければならない。この時、相手フィールド上に攻撃モンスターと同じ属性のモンスターがいる場合、そのモンスターを攻撃しなければならない。永続罠このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、相手プレイヤーは相手の墓地のカードを確認する事はできない。相手プレイヤーが墓地を対象にした魔法・罠・モンスター効果を発動させた場合、相手プレイヤーは対象カードを宣言する。そのカードが墓地にない場合、発動したカードの効果を無効にする。永続罠ゲームから除外されている自分のレベル4以下のモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚して、このカードを装備する。装備モンスターの元々の攻撃力は0になり、表示形式を変更できない。このカードがフィールドから離れた時、装備モンスターを破壊する。2000このカードは戦闘で破壊されない。お互いのエンドフェイズ時に自分のライフポイントが4000未満の場合、自分のライフを4000にする事ができる。お互いのターンに1度、「ダークネス」の効果を無視して自分の魔法&罠カードゾーンにセットされたカードを確認する事ができる。1800このカードは特殊召喚できない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。1000このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する自分のターンに1度、手札のモンスター1体を生け贄なしで召喚できる。お互いのターンに1度、「ダークネス」の効果を無視して自分の魔法&罠カードゾーンにセットされたカードを確認する事ができる。0自分フィールド上に存在するこのカードを墓地へ送る事で、自分の墓地に存在する「ダークネス・ネクロスライム」以外の「ダークネス」と名のつくモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。4000このカードは通常召喚できない。お互いのエンドフェイズ時に自分のライフポイントが4000未満の場合、自分のライフポイントを4000にする事ができる。お互いのターンに1度、「ダークネス」の効果を無視して自分の魔法&罠カードゾーンにセットされたカードを確認する事ができる。1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードをセットし直し、任意の位置に並べ替える事ができる。0手札を1枚捨てることで、自分フィールドに存在するこのカードを相手のデッキに混ぜる。その後、相手のデッキに存在するモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。0相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上に存在する「ダークネス・ブランブル」1体と手札のこのカードを墓地に送る事で、デッキから「ダークネス・ネオスフィア」1体を特殊召喚する事ができる。1000このカードが墓地へ送られた時に発動する事ができる。発動後、2回目の自分のスタンバイフェイズ時に墓地のこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのカードは以下の効果を得る。・このカードは戦闘で破壊されない。・お互いのエンドフェイズ時に自分のライフポイントが4000未満の場合、自分のライフポイントを4000にする事ができる。0自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力の合計が0の場合、このカードは手札から守備表示で特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚した時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。このカードの攻撃力は選択したモンスターの守備力と同じ数値になる。このカードの守備力は選択したモンスターの攻撃力と同じ数値になる。発動時に自分の魔法・罠ゾーンにあるカードを全て破壊する。3」を1枚ずつランダムにセットする。この効果でセットされたカードを確認する事はできない。お互いのターンのエンドフェイズに自分フィールド上の罠カードをセットされた状態に戻し、セットされた場所をランダムに変更する。自分フィールド上の魔法または罠カードがフィールドを離れた時自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。自分フィールド上の「虚無」と「無限」が発動している場合にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。・相手フィールド上のカードを1枚破壊する。その後、「ダークネス」と名のつく永続罠カードが発動する毎に相手フィールド上のカード1枚を破壊する。自分フィールド上の「虚無」と「無限」が発動している場合にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。・自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力をこのターンのみ1000ポイントアップする。その後、「ダークネス」と名のつく永続罠カードが発動する毎に自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力をこのターンのみ1000ポイントアップする。自分フィールド上の「虚無」と「無限」が発動している場合にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。・相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。その後、「ダークネス」と名のつく永続罠カードが発動する毎に1000ポイントのダメージを与える。「ダークネス」が発動している場合、以下の効果を発動する。ゾーンのカードを1枚発動する。「虚無」が発動している場合、このカードと「虚無」の間のカードを全て発動する。「ダークネス」が発動している場合、以下の効果を発動する。ゾーンのカードを1枚発動する。「無限」が発動している場合、このカードと「無限」の間のカードを全て発動する。-まとめダークネスの使用したカードは特殊な効果を持っているモノが多く、「ダークネス」デッキの殆どのカードがOCG化されていません。「クリアー」テーマのカードはタッグフォースシリーズのみにオリジナルカードとして実装されていましたが、2024年にアニメ登場から16年越しにテーマでのOCG化を果たしたため、キャラクターデッキを組めるようになりました。カード歴23年目のカジュアルプレイヤー。遊戯王キャラクターデッキリスト。