追加して画像を開きます。ソケットを接続します。VectorアクティブなレンダーUVマップからのUVテクスチャ座標が渡されます。使用する必要があります。ImageTextureNodeからソケットを接続します。BaseColor以上で、UVマッピングの結果が確認できると思います。マップ(補足事例)ビル群のように直方体が立ち並ぶ景観をつくるのに、ビルの壁面テクスチュアをまとめて貼ってしまいたい場合があります。↑ビル群のデータ準備ビル群(複数の直方体など)をまとめてひとつのオブジェクトにします。)天井にテクスチュアが貼られないよう、天井部分を分離します。戻るすべての壁面と床のみ1つのオブジェクトになっています。して、壁面のテクスチュア画像を割り当てます。この時点で、右図のような感じになります。ワークスペースに切り替えます。壁面用の画像を読み込みます。切り替えた後、以下の操作をして下さい。View操作の直後は、右図のような状態になります。上で、すべての面を選択して、画像よりもメッシュの全体が大きくなるように拡大すると、右図の様にテクスチュアがリピートされて、それらしくなります。同じサイズの複数のテクスチュアを重ねていくと、右図のようなものができます。参考情報テクスチュアデータは、以下のものを使用しました。Coordinate:テクスチャ座標ノードGenerated:メッシュの頂点位置から自動的に生成されたテクスチャ座標Normal:オブジェクト空間の法線。ポイントライトとスポットライトで使用UV:アクティブなレンダーUVマップからのUVテクスチャ座標Object:座標のソースとしてオブジェクトを使用Camera:カメラ空間内の位置座標です。異なり、マテリアルを使用するオブジェクトに属する任意のUVマップを取得可能です。