Fieldホップと命中精度2ホップは弾道安定性に最も重要な要素の一つです。ホップをかける瞬間、その構造により弾道安定性は大きく変化します。この図は、バレルを後ろから見たところです。青みがかかっている部分が弾。黒い部分がホップをかけるラバーパーツ。金色の部分がインナーバレルを表しています。マルイのタイプでは、ホップを書けるラバーチャンバーに左右幅があります。BB弾は円形なので、実際ラバーチャンバーの多くの面積がBB弾に接するわけではありません。APS2等の場合、バレルに円形の穴があり、そこにホップ用のラバーゴムを入れる方式です。マルイ系に比べて左右幅は小さいですが、弾に接する面積はマルイ系とあまり変わりません。右は「二点ホップ」として書いた物です。二カ所でホップをかけ、安定したスピンをかける方式となります。実際ノーマル状態から採用されている銃となると、思い当たりませんが、これを参考の一つとして、以後の話を進めます。次の図は、左側がKSCガスハンドガン、右側がマルイ電動ガンのホップのかけ方です。KSCの方はボールベアリングを通してラバーチャンバーを押し込む方式を採用しているものが多いのですが、これでは弾道が安定しづらくなります。ボールベアリングを使う事で中心点だけが圧迫され、弾がホップ位置を通過する地点で、ラバーチャンバーを押し上げた場合、右上、左上のラバーチャンバーはあっさりと逃げてしまうためです。図では、その力の逃げを赤い矢印で記入しています。対して、一般的に評判の良いマルイホップ。こちらはボールベアリングのかわりに、ラバーチューブを介してホップラバーを押し込んでいます。この方式ですとKSC方式よりも安定しますが、力が中心点だけに掛かりやすいのは事実です。図で斜めの赤い矢印が長くなっているように、斜め上方向の力は逃げやすくなり、結果、真上からの一点集中ホップになりやすくなります。KSC方式よりも救われている部分は、ラバーチューブがベアリングにくらべて柔らかい事と、ベアリングに比べて幅が広い為、一点集中になりづらいことです。次は、ハンドガンとしては驚異的な弾道安定性のマルイグロック26、マルイ固定スライドのガスSOCOM。それからVSR10−G−SPECのホップ方式です。これらの銃はラバーチューブを使用していません。代わりに、金属板、あるいはプラパーツより、ラバーチューブを直接押し込んでいる方式です。この方式は大変優れた方式で、ラバーチャンバーを二カ所で押しています。そのため、電動ガンとは対称的に、真名の矢印が一番長くなっています。真上部分が一番力の逃げやすい部分です。実際にホップを書けているのは、中心よりやや右にズレた位置と、やや左にズレた位置の二カ所です。これらの銃の弾道が安定しているのも頷けます。マルイ電動ガンを二点ホップにする方法マルイ電動ガンでも、次のような2つの方法により、2点でホップをかけることができます。図左側:ラバーチューブの真ん中を細くする、あるいは左右幅を太くする。図右側:ラバーチューブを押し込むパーツの真ん中を削り、二カ所でラバーチューブを押し込む。※右側の方法の場合、力の掛かり方がより間接的になるため、あまり実用的では無さそうです。一部のカスタムチャンバーや、マルイのNEWパイソンに使用されている方法がこのタイプです。パッキンの真ん中部分がややへこんでおり、真ん中は弾と接触しません。※この図だけは、赤い矢印の向きが「力の逃げ方」ではなく、「ホップによる弾へのスピンのかけ方」となり、他の図とは逆方向を向いています。次の図は、バレルを横から見た状態です。見て、どのラバーチャンバーの形状が安定するでしょうか。角が直角になってタイプ。下は電気くらげなどの使用されいる斜面タイプ。個人的には一番目のタイプが最も普及している事に疑問を感じます。目がもっとも優れているのでしょうか?。