Tutorialオブジェクトの表面に使用される画像やパターンのことをテクスチュアと言い、3次元データの頂点と画像の位置を調整して表面に貼り付ける操作をテクスチャマッピングと言います。Blenderではこの設定を、シェーダーエディタ、テクスチュアノードエディタ、UVエディタ等を使って行います。Shadingワークスペースを使うのが効率的です。含むワークスペースが表示されます。新規のオブジェクトは、マテリアル、テクスチュアの情報を持っていません。オブジェクトにテクスチュアを貼るには、オブジェクトがマテリアルを持っていることを前提として、その階層下にテクスチュアデータをリンクする必要があります。以下のようにして新規のマテリアルを用意してください。ノードが表示されていれば準備OKです。↑テクスチュアマッピング物体の表面にレンガやコンクリートの表面の画像を単純に投影する方法を紹介します。頭部のモデルに顔画像を貼るような詳細な作業ではなく、2次元の画像を3次元の物体にざっくり投影するものす。右図のようなテクスチュアを貼ってみます。事前に準備した画像を利用して下さい。このような画像は、以下のように検索するとフリー素材が多数見つかります。作業は、ShaderEditor(NodeEditor)上に必要なノードを追加するとともに、これらを正しくソケット接続することが必要です(右図)。すると基本シェーダが出ます。追加して画像を開きます。ソケットを接続します。モードになっていることが必要です)。パネルを追加して、右図のように接続すると良いでしょう。参考:投影方法についてImageTextureNodeには、以下のような投影方法が用意されています。Flat:平面投影(デフォルト)テクスチャを貼り付けた平面を3D座標系上に配置して投影します。投影する方向と面が垂直に近い場合は歪みが大きくなります。面に応じた座標を使用して仮想立方体の6つの側面に画像を投影します。Sphere:球体マッピングテクスチャを貼り付けた球体を3D座標系の上に配置して投影します。テクスチャ座標でのU軸が経度となり、V軸が緯度となります。Tube:円筒マッピングテクスチャを側面に貼り付けた円筒を3D座標系の上に配置して投影します。テクスチャ座標でのU軸が角度方向となり、V軸が高さ方向となります。coordinates↑バンプマッピングバンプマッピングとは、テクスチャマッピングを行なう際に、高低情報をもったモノクロの画像によって、面の法線にバンプ(揺らぎ)を与えて、擬似的に凹凸感のある陰影を作り出す手法です。右図のような画像を使ってバンプマッピングを試します。輝度の高い部分が凸、低い部分が凹となります(Bumpノードの設定で逆にすることもできます)。JPEGで圧縮された画像の場合、エッジが荒れることがあるので、可逆圧縮で保存されるPNG画像を用意するとよいでしょう。作業は、ShaderEditor(NodeEditor)上に必要なノードを追加するとともに、これらを正しくソケット接続することが必要です(右図)。すると基本シェーダが出ます。