MineColonies解説。/MineColonies解説。LMineColonies(マインコロニーズ)は、村人に指示を出して村を発展させていく街づくりMod。何の建物をどこに建てるか考えたり、村人の悩みを解決したり、必要な建築素材・アイテムを集めたりして街を大きくして人口を増やしていく。村人を使った自動化の仕組みを作ることができるが、工業化Modのように効率を重視して自動化を組むというよりは、村の発展の過程や自動で建築が進んでいる様子などを見て楽しみながら進めるModである印象。襲撃イベントを除けばいわゆるRTS(もしくは、街づくりシミュレーション)のようなゲーム性に近いので通常のマイクラとは遊び方がかなり違っている。いうマイクラの普通のゲームプレイとは違った遊び方に興味がある人にオススメのMod。コロニーのタイプによって建築物の見た目が変わったり、大学を使った研究ツリー(要素のアンロックなど)もあるなどそれなりにやりこみ要素もある。バージョン・前提Mod複数の前提Modが必要になる。今回確認したModパック「ATM9」では、以下のような構成になっている。※前提Modではない個別に手動インストールして環境を整えるのは結構ハードル高めかも。CurseForgeアプリなどのランチャーを使うと比較的楽に環境を構築できる。2」などのModパックで遊ぶのもオススメ。大体されているが、一部されていない部分もある。自動生成されるコロニーワールド各地にMineColoniesの建物がいくつか立っている廃村が生成される。Ornamentum」製の建材が使われていれば、MineColoniesの建物だということが確認できる。廃村にはいくつかの種類がある。含むいくつかの半壊した建物が存在しているのでかなり進めやすい。好きなコロニーのタイプの廃村が見つかった場合はそこから始めることをオススメ。Pack」という項目からコロニータイプを確認可能(変更も可能)。市庁舎がある建物を探そう。不要な建物や場所を移動したい場合は建築家に解体してもらうこともできる。支給船コロニーを始めるための建物を展開できる消費アイテム。クラフト可能なので廃村を利用しない場合は、これを作って始めると良さそう。以下のような特徴がある。Pack」をクリックするとコロニーの種類を変更可能。矢印ボタンで位置調整や向きの変更をして、チェックマーク☑のボタンを押すと設置出来る設置条件を満たしていないと設置できないプラス+・マイナス-ボタンで高さ変更できるESCキーを押すとダミー表示を残したまま、画面を閉じて移動できる✕ボタンでダミー表示を消す展開される建物は、基本的には必要なものだけ回収したら放置してもOKと思われる。選択するスタイルによってはコロニーの建物として使用できるものもあるっぽい(?)ビルドツールもこのModを進めるうえで必須級のアイテムなので必ず手に入れよう。自分で市庁舎をクラフトして始める完全に何も無い状態から始めたい場合は、自分で市庁舎をクラフトして始める事もできる。同じ建物を建てる場合でもコロニーの種類によって必要なアイテムや構造・外観が変わってくる。「Birch」が付いた名前ならシラカバを使った建材を非常に多く使用する。自分が好きな外観・カラーリングのコロニーを選ぶと良さそう。やる場合は、「Beginner(初心者向け)」と書かれているものを選ぶのが良いかも。難易度が書かれていないものや「Advanced(上級者向け)」と書かれているものは、難しすぎる可能性があるので注意。ATM9では以下のタイプがあった。