novv前回のつづきLive2Dのプログラミングをしていると数十個いや数百個いやそれ以上のモデルデータを使いたいなんてことがありますよね。そんなときにはこれ、このクラスを使うと大量のモデルデータをスマートに活用できてしまいます。使用方法まず最初にmoblist.asに使用するLive2Dモデルのmobファイルを登録します。実際はL2dLoadCls.asに記述してあるのですがわかりやすいように切り離してあります。embedMod2:Class;MOB_LIST.push(embedMod2);次はflaファイルのタイムラインにメインのコードを書きます。//タイムラインに記述しています。//この場合MOB_LIST[2]=getModel(2)です。;使い方はこんな感じです。今回CS5でflaファイルにメインコードを記述しましたがクラス自体はflex環境でも使用可能です。novvよくwebで色つきのコードが表示されているものを見かけてうちでもやりたいなぁとおもっていました。WPのプラグインですぐできるだろうとおもったところ案の定すぐできました。表示させてみました、うんイカス!というわけで今回はLive2Dモデルの組み込みのコードです。Flashはmobファイルをバイナリとして組み込めるのですがサンプルにはURLロードの方法しかのっていなかったのでコーディングしました。パブリッシュした実行ファイルへのmobファイルの組み込みのメリットがいくつかあります。速度や信頼性の問題がありません。・mobファイルをプログラムに組み込むことによるデータの秘匿性。・AIRなどの外部と接続の権限の設定が不要。・単体の実行ファイルしかおけない場所に設置可能。いう理由で基本的にmobファイルを外部から読み込む必要性がないときには組み込むべきだとおもいます。;}}}これをつかった簡単にモデルを組み込めるクラスをつくってみたので次に公開しようかと思います。ん?利用者がいないとかもはや関係ないんです。monochromebit。