い」「標準」「重い」の3種類がある効果。武器を入手した時にいずれかに分類される。それぞれの効果については以下の通り。軽い:攻撃速度が速くなるが、威力が標準の0.8倍に減少する。キャラクターによっては攻撃速度が速くならないのに威力は落ちてしまう技がある。標準:攻撃速度、威力共に標準的な性能。重い:威力が標準の1.2倍ほどになるが、攻撃速度は遅くなる。キャラクターによっては通常攻撃すら途中でガードされることがあるが、一部の攻撃は速度減少の影響を受けない。『猛将伝』では攻撃を受けても仰け反りにくい特性が付いた。ユニーク武器[編集]武将ごとに決められたステージで特定の条件を満たすことによって入手可能な強力な武器。条件を満たすと特定の場所に豪華な木箱が設置され、その中にある赤く輝く宝箱を入手してステージをクリアすると入手可能。この武器は4段階目とも言える武器で、攻撃回数は6、エボリューション攻撃が可能、能力系付加が5つもついている(通常は多くても4つまで)、敵を100人撃破した時点での居場所に覚醒印が出現など、高い性能を誇る。難易度が「難しい」か「修羅」で条件を満たす必要があるので入手にはある程度の実力が必要。重量・能力付加の種類や数値はすべて固定されている。拠点システム[編集]今回は、前作までの進入拠点だけでなく攻撃、防御、補給の3種類の拠点が設置された。進入拠点は一度制圧すると自軍のものになるが、奪い返される可能性がある争奪式に変更されている。新規追加拠点の概要は以下のとおり。構造は木で出来た単純なものだが、当たると大ダメージを受けてしまう巨大な杭を発射する。この杭は味方の拠点から撃たれた物でも当たるとダメージになってしまうので注意が必要。内部にいる兵士は全員双剣を装備しており、素早く強力な攻撃や無双乱舞を仕掛けてきて、出入り口の1部隊ずつ以外は撃破すると侵入拠点から再登場して駆け付けてくる。拠点兵長を倒すと「青銅の剣」(攻撃力が1成長する)を落とす。石造りの頑強な構造の拠点。敵が近づくと門を閉めてしまうが、門の前にいる兵士を倒せば開門が可能。自分が味方の拠点の中にいる際に敵が来て門を閉められてしまった場合は、拠点内にある足場を使って外にジャンプすることが出来る。四隅の上からは弓兵が射掛けて来、彼ら以外は門の前にいる兵士を含めて盾を装備しており、ガードを多用する上に攻撃中に攻撃しても怯まないが、撃破しても全員再登場しない。一定時間ごとに各部隊に物資を補給することで士気を少しずつ上昇させる(「補給拠点より物資到達、××(武将名)軍団士気上昇!」と表示される)。内部の兵は通常の種類で、門の前以外は撃破すると侵入拠点から再登場して駆け付けてくるが、敵が拠点の中に入ったりそのまま時間が経過したりすると攻撃力や防御力を上昇させたり、体力の回復などで補助を行う。これは拠点の中にいる味方すべてに効果があり、プレイヤーも味方の補給拠点で戦えばその恩恵を受けられる。拠点兵長を倒すと体力ゲージと無双ゲージを全回復させる「華陀膏」を落とす(難易度が「修羅」だと何も落とさない)。中断可能回数[編集]今作ではステージの途中で中断できる回数が難易度によって決められている。「易しい」は何度でも、「普通」は3回まで、「難しい」は1回、「修羅」では不可能となっている。中断可能回数はポーズ画面の右下にメモリーカードのマークで表示される。制限されているのはセーブのみで、セーブした時点から再開するのは何度でも可能。難易度[編集]今回は「オプション」で難易度設定を決める必要はなく、ステージや無双モードを開始する際に決定する。しい」の三種類だが、特定の条件を満たすと「難しい」より更に上の「修羅」が出現する。本作の難易度「修羅」はプレイヤー武将の大幅な弱体化、敵側の能力・アルゴリズムの強化、中断セーブ不可、加えて回復アイテムがほぼ全く出現しないなど、数多くある無双シリーズでも屈指の難しさを誇る。2用のタクティカルアクションゲームである。キャッチコピーは「俺の生きざまがここにある。PS2版『真・三國無双4』の拡張版であり、エディット武将を兵卒から成り上がらせる立志モードが追加された。修羅モード[編集]自動生成されるシナリオを次々にクリアしていくモード。常に初期ステータスで開始され、ステージ内で様々な依頼をクリアして武勲を換金し、よろず屋で回復アイテムや能力アップアイテム、特殊効果付きアイテムを購入して進んでいく。ステージ中で手に入れられる鉄、それまでのプレイで蓄積された鉄を鍛冶屋で消費することで武器を強化できる。依頼によっては依頼者が仲間に加わる場合もあり、最大6人まで加入できる。仲間は一度に戦闘に連れていけるのは3人(連れていかなかった仲間はシナリオを1回ずつクリアするごとに体力が微量回復する)。能力アップアイテム等は装備すると消費されてなくなる。武勲換金率が高いほどステージの難易度は高い。外伝モード[編集]全18本の外伝シナリオで構成されるモード。ステージによっては前作『3』に登場したステージもある。立志モード[編集]オリジナルの武将を作り、各勢力の武将に仕官する。最初は二段攻撃しか出せないが、戦闘をこなしていくと貯まるスキルポイントを使って様々なスキルを覚えられる。個人目標も設定可能で、ボーナススキルポイントを入手したり、プレイ次第では他の勢力に移ることも可能。上の階級に昇進したり、武器やスキルを獲得することによってプレイヤーは成長していく。上官の武将は能力を上げてくれたり、体力を回復させてくれたりする。エディットモードでの武将としてクリアデータを保存したり、ゲームクリア時に満たした条件により防具パーツを解禁することが出来る。エディットモード[編集]様々なエディットパーツでオリジナルの武将を作成できるモード。4』とMIXJOYする事により、フリーモード及び2P側限定で無双モードにて使用可能。防具パーツのみ後で変更可能。新登場アイテム[編集]猛将伝単独でも、無印に登場した全ての隠しアイテムを取得できる。特殊アイテム[編集]玄武秘石(げんぶひせき)100人敵を撃破する度に防御力が2上昇する。成長アイテムと同様、パラメーターに反映される。飛龍甲(ひりゅうこう)地上でのチャージ攻撃中、その動作を中断しジャンプできるようになる。乱舞極書(らんぶきわめしょ)無双乱舞の威力と持続時間が倍増する。氷結凍矢(ひょうけつとうや)弓矢攻撃に氷属性が付くようになる。「浄炎火矢」と一緒に装備すると、氷結凍矢の効果が優先される。吸気甲(きゅうきこう)攻撃を直前でガードすると体力が回復する。饅頭袋(まんとうぶくろ)敵兵が一定確率で回復アイテムの肉まんを出すようになる。虎輪改(こりんかい)虎を3匹連れてステージを開始可能。普通の虎輪と併用する事も可能で、その場合は虎が4匹になる。神獣蹄(しんじゅうひづめ)連れている動物が強くなる。鐙アイテム[編集]象鐙改(ぞうあぶみかい)武将が乗る象に騎乗した状態から開始する。普通の象よりも攻撃力が高い。360版はドルビーデジタル5.1ch対応、ハードディスク対応、HDTV対応。XP用のタクティカルアクションゲームである。360参入第1弾ソフトである。猛将伝』から外伝モード・修羅モードが追加された(立志・エディットモードは未収録)。PS2版に比べ、アルゴリズムバランスが大幅に強化されている。360用のタクティカルアクションゲームである。Empires』と同じく、「争覇」モードをメインに主人公を君主とし中国統一を目指す。今作では新たに年代を5つから選べるようになった。前作ではできなかった合戦の2人協力プレイも可能になった他、自軍に指示を出せるなど、戦略的要素が強まった。360版はマシンパワーを活かした大幅なアルゴリズムバランスの強化が施されている。シリーズ初のダブルプラットフォーム作品でもある。争覇モード[編集]真・三國無双4に歴史シミュレーションの要素を加えた主要モード。従来の戦闘を他国と行い、全エリアを制覇するのが目的である。2人同時プレイで戦闘が可能。味方武将に指示を出すことが可能。初期の領土・人員配置を設定する要素にシナリオの概念が追加された。前作で言う「演義」は順次出現する5つのシナリオに、「仮想」は自由に配置を設定でき、残りをランダムで埋める「英雄集結」シナリオになった。領土と勢力毎に定員がある。支配領土を増やすことで定員を増やせる。内政の開発コマンドを繰り返し行うことで、次段階の武器を使うことができるようになる。武器毎の強化は戦闘後に入手した付加効果で行う。ステージは新たに「平原」「柴桑」が追加。政策カードは8種類あり、戦場に持ち込めるのは決まった3種類のみ。特殊政策の中から自由に政策を選んで実行する「政策」がある。第1巻~第4巻は本編、第5巻~第8巻は本編with猛将伝、第9巻はEmpiresの4コマ漫画集となっている。背表紙は第1巻が星彩、第2巻がホウ徳・関平、第3巻が凌統、第4巻が曹丕、第5巻が左慈、第6巻が劉備、第7巻が孫堅、第8巻が曹操、第9巻は「完結。」の文字が描かれており、全巻揃えることで一つの絵になる。CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会、2023年7月、191頁。978-4-902346-47-3。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスのもとで利用できます。追加の条件が適用される場合があります。詳細については利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。