コメント失礼いたします。去年からノベルゲームを制作している者です。自分も今、癒しをテーマにした話を作っており、興味深くレビューを拝見させていただきました。「回復の物語」「挑戦の物語」のスタイルが「物語らしい物語」で「変わらないもの」というのは、本当にそうだなあと自分も思いました。当方は新しいアイディアやゲームシステムに挑戦するのが好きなのですが、物語の主題自体は回復や癒しといったテーマになることが多いです...。描かれているテーマではありますが、描き方は千差万別にできる魅力的なテーマなのだと思います。あとマイナスをプラスにしていく方が、描く方も読む方も健康的になれそうなので、好きですwまた「シンプルな物語が、プレイする私たち自身を映す鏡のようになる」という分析も印象深かったです。私は作る側としてレビューを見ることが多いので、この観点は新鮮でした!言われてみると昔読んだ本などに、当時とは違った印象を持ったり「これってこういう意味もあったのかもなあ」と新たな気付きが生まれることもありますね~!また「→」の部分にストーリーのキモやドラマがあるという所にも、非常に共感しました。過程部分を読むのも描くのも大好きで、力を入れています。>>アバウト道玄斎によるサークル(?)『久住女中本舗』のブログです。ノベルゲームのレビューや読了記録など。