スキル「知能」を向上させる施設。レッドストーン関連やレール、トロッコなど機械的なアイテムのクラフト施設。コロニー全体の幸福度を向上させる施設。ネザーの様々なアイテムを収集する施設。サトウキビ、カカオ豆など畑以外で育つ植物の栽培施設。大量の石系ブロックを収集する施設。お腹が減った村人が食べ物を食べに来る施設。木材を含む様々なアイテムのクラフト施設。子供の「知能」を向上させる施設。土、砂利、砂、ソウルサンドを様々な別のアイテムに変換する施設。鉱石をインゴットに製錬する施設。レベルが上がると、1つの鉱石から複数のインゴットに出来る。様々な石系アイテムのクラフト施設。石系アイテムの精錬施設(丸石→石、石→滑らかな石など)。1つだけ作れる4人住める住居。コロニーを開始・管理するのに必要。研究をすることでコロニーの様々な要素を開放する施設。時間がかかるので早めの段階で作るのが良さそう。建物を建てた後、研究者を割り当てて研究を選択しないと進まないので注意。研究の開始には条件やアイテムが必要。郵便局とあわせて使う輸送施設。多くの建物は以下のような共通した特徴がある。設置時、ビルドツールを使って建物の向きなど建築後のイメージを確認できる設置後、「建築オプション」→「建築を開始する」をしておくと、建築事務所に割り当てられた人の作業がフリーになると建築を開始する現在の作業リストと優先順は市庁舎で確認できる独自インベントリを持っている建築時の建材は建築事務所に入れる必要があるので間違えないように。倉庫・郵便居がすでにあるなら、倉庫に入れておけばOK建物のヘルプが見れるものがあるメニューの左下にヘルプボタンがある場合(後述)「JEI」などのレシピ検索Modの機能を使って、インベントリの建物アイテム上で「U」キーを押して何を作れるか確認できる建物ごとに専用の労働者を必要とする。何を優先して作るべき?基本的には自分が建てたいと思うものを建てれば良いと思うのだが、一応優先度をつけるとすれば以下のような感じになりそう。優先度の判断が難しいのがガードタワーと兵舎で、幸福度をどの程度重要視すべきかがわからないのと、コロニーにどの程度敵が侵入してきているかの状況次第になる。研究によってアンロックされる内容を詳しく見たい場合は公式wiki(英語)にまとまっているので、ページ翻訳して見ると良いかも。建物のゲーム内ガイド建物を設置して右クリックするとメニューが開き、左下に赤丸の「?」マークがあるものは押すと使い方の説明を見れる。日本語化されていない部分もある。村人のレベルほとんどの設備では、同じ作業を長期間続けていると自然と能力が上がり、より作業が速くなっていくとのこと。建物のレベル建物を右クリックして「建築オプション」→「アップグレード」をして改築作業を完了すると建物のレベルを上げられる。建物レベルの上限は建築事務所のレベルと同じなので、まずは建築事務所のレベルを上げると他の建物もレベルを上げられるようになる。建物レベルの増加によって追加の労働者が必要になる建物とそうでない建物がある。大学は研究者の枠が増える、レストランは料理アシスタント職ができるなど労働者の枠が増えるが、建築事務所や郵便局、ガードタワーは労働者の枠は増えない。幸福度が高いほど、新しい入植者の初期スキルが高くなり作業効率が良くなるなど良い影響がある。住民クエストを無視し続ける住居のレベルや衛兵の数は最初から高めることは難しいので、まずは食べ物を余分に与えておく住居に住ませる仕事を割り当てる敵の湧き潰しこの辺りに注意しよう。Quests(受注可能なクエスト)のページから確認できる。湧き潰しは松明をちゃんと置いていてもピリジャーが湧いたりなど限界があるので、できれば「Torchmaster」Modの巨大松明などを利用して完全に敵モブをスポーンさせないようにしたいところ。住民は時々病気になりアイテムを要求してくるので、それをインベントリに入れてやればOK。なる頻度が高いインフルエンザ(Flu)ではジャガイモとニンジンが必要で、他にも麻疹(Measles)、天然痘(Smallpox)といった病気もある模様。Modの設定によっては治すために必要なアイテムが違うことがあるようなので、病気の住民がなんのアイテムを要求しているかは話しかけたときに出るメッセージや「未解決のリクエスト」を確認しよう。襲撃イベントある程度村を発展させると村の外から敵が襲ってくる襲撃イベントが発生する。敵を一定数倒すと襲撃は終わり、村人に怪我がないと幸福度にプラスに影響する。Tome)をドロップすることがある。回避方法おそらく発生するかどうかが決まるタイミングが夜10:30頃(夜ベッドで寝れる時間になる頃)なので、夜になりそうなったら早めにコロニーから遠く離れてベッドで寝るようにすれば襲撃は発生しなくなる。建設用テープ建設用テープが貼ってある建物は、建設中・修復中もしくはその予定を表している。建設・修復が終わると自動で消える。建築エリアを示すだけのものなので邪魔だったら破壊してもOK。建設用テープの内側にアイテムを設置すると撤去されることがあるが、建設・修復が終わったら建物の中にアイテムを設置しても問題ない。市庁舎に「傭兵を呼ぶ」機能がある。無料で雇える代わりに一定時間ごとにインベントリから物を盗んでいくので、常駐させるのはやめたほうが良さそう。敵が大勢現れて急いで村人を守りたいような時に雇うと良いかもしれないが私は使っていない機能。地図バニラの地図を市庁舎のインベントリに入れておくと、その周辺の地図と誰がどこにいるかを確認できる。入れる地図は、あらかじめ自分で白紙の地図を使って地図を書き込んでおく必要がある。地図の地形は自動更新されないので、更新したい場合再度書き込んだ地図を自分で作り直す必要がある。Ornamentum」のアイテムで、石切台に似ているが複数素材を組み合わせて使うこともできるなど石切台よりも高度に様々な建材をクラフトできる。要求されるアイテムと素材や種類が完全に一致している必要があるが、似た種類の建材が多くてちょっと分かりづらいのが難点。同じ組み合わせの建材は何度も使うことがあるので、必要な数量の2〜3倍作っておくと再度必要になる時に手間が省ける。working.」のメッセージ村人がこのメッセージを話しているときは、労働者として割り当てられているが、建物が壊れている、他に必要なアイテムが配置されていない、などの理由で作業できない状態。以下の事を確認しよう。Nouveauの導入手順解説【1.21+NeoForge】【お手軽】マイクラModパック紹介オリジン(種族)と魔法がテーマのアドベンチャーRPG系Modパック「DarkRPG」。ゾンビアポカリプスが進行中の現代を舞台にしたハードコアサバイバルアクションのModパック「DeceasedCraft」。2」冒険メインのRPG系Modパックでよく見る人気Mod柴犬入り多機能Mod「Quark」。便利アイテムや便利機能、装飾アイテムを追加おしゃれな小物など色々追加する多機能Mod「Supplementaries」。アイテムを追加する水車と歯車で動かす工業化Mod「Create」初心者向け解説その他の人気記事タルコフの類似ゲーム紹介このブログを検索いいね!と思ったら良ければ支援お願いします。ゲームブログQooQ。