過去の自分の感想を読んで。)俺としては青春時代を2ndと共にした太古の記憶が呼び起こされ、久々にps機でモンハンができるならと手を出してみた次第であります。いやぁ〜モンハンってやっぱり楽しい!やっぱりモンハンいいね!だがしかし、楽しいのはモンハンが楽しいんだなぁ〜と感じた。MHWとしてはいかがなものだろうか、と感じた。モンハンがモンハンとして楽しいとおもうところ正統派ハンティングアクションとしてのトライ&エラーを重視とした達成感あふれるしっかりとしたゲーム性ひとつの武器ですら極めきれないのに、戦い方を縛らない数ある武器種、装備、スキルによるカスタマイズ性その装備を集めるために、モンスターを狩る目的が生まれる、またそのモンスターを狩るためにいろいろ準備して・・・こういうのすこ、ゲームの醍醐味だと思う。なんといってもモンハンは友達とプレイ!!わいわいガヤガヤ楽しもうぜ!!(PSN障害でできてねえんだよくそが)といったところだろうか。おもっくそ主観の話なのであまり気にしないでいただきたい。この上の項目はもちろんMHWにも通ずる。アクションやモンスターの動き、戦闘面には丁寧に調整されたのであろういい塩梅の難易度であると思う(弓プレイヤーのソロ並み感)でもしかしこれはモンハンとして続作を作ったからには当たり前の楽しさなんじゃないか?こんなのは2ndから当たり前にやってたことじゃないかァッーー!!??新要素がどうなのよって話いままで俺が覚えてるモンハンだと、ナンバリングが変わるたびにハンティングに大きな変化をもたらす”新要素”が入ってきてたような気がする。言わずもがな、初代2モンハンの基礎ができる。初期武器系が追加でそろい、古龍とかが追加された3任天堂機に移るwiiの自由なコントローラースタイルで、自由なプレイができた。水中コースが追加4ジャンプ、乗り、高低差のあるマップによる新しいハンティングスタイルができるように。ジャンプの新要素に合わせて操虫棍が追加。(チャーアクもね!)X(クロスってナンバリングなのか?)あんま知らないけど、狩技とか狩猟スタイルとかいろいろ増えた。・・・といった感じだ。ここでMHWを見てみよう。今回のこの大きな2つの新要素はゴミだといえようハンティングスタイルに大きくかかわる新要素はこの2つが大きく関わってくると思うが、今作はこの2つがゴミ過ぎると思う。生態系を意識するために、移動する合間にも見えるモンスターたちの生態系やファンタジーの混じる自然観はすばらしいと思う。ハンターのメインは狩りだと思うんです。今回のシームレスマップっていうてバトルエリア(勝手にそう呼ぶ、モンスターが留まって戦闘するとこ)とバトルエリアをつなぐ場所って高低差でツタ上らせたり、ターザンで移動させたりと、すっごい単調でただ読み込みを手動でやらされてる感がある。それを楽しめと言われれば、こればっかしはしゃーないが・・・個人的には面倒が増した感がすごい。発売前のイメージだと、あのグラップリングで高低差をガンガン移動しまくってモンスターを追い詰めれるんだと思ってた。ただのパチンコじゃねえかコレ!!!!!!そしてそれに拍車をかけてるのが導虫システムだと思う。導虫の道案内システムがとくにひどい。導虫のアイデア自体は悪くは無いんだが今作は全体的にUIの見づらさもあわさってとてつもない糞さを誇っている。ぶっちゃけここをもっとましに作れたらかなり楽しくこのマップでハンティングできたのではなかろうか。導虫くんがどう糞かっていうと・・・なんかイライラするまずこいつが太陽光の元だと見づらい。移動してると画面右に近くにあるアイテムや痕跡を表示してくれるんだが、詳細の場所までは教えてくれない。その場所が緑色に光るだけ。この光が明度が高すぎて、太陽光が当たるともうまったくもう見えない。して画面右のアイコンが出たり消えたり・・・どこだどこだ~、ねーな・・・あった!とかをすることが多々ある。ストレスポイント10Pつぎに、妙にすばやい。+周りのアイテムや痕跡にふわっと漂うから緑色でぐっちゃぐちゃ。あ、あんなとこに導虫居た。ストレスポイント50Pそして雑魚敵に目をつけられ戦闘になると消える。地味にこの判定が長い。おいおい、俺は今どこを歩いているんだ?おい導虫コラもうあいつらいねえぞでてこいくそがあああああああああああああああああああああああああああ(しかもこれは、目標が逃げた時にも起きる。糞むかつく)ストレスポイント100Pなんかね、全体的に見づらいんだよ。それでイライラしてるタイミングで案内をボイコットされると、すりつぶしてプーギーに食べさせたくなる。これは、もしかしたらできるのかもしれないけども探索だと導虫君モンスターに導いてくんないんだよね。追いかけかたわからないでドンだけモンスターに逃げられたことやら・・・よって導虫はゴミ虫あと今ネット見てると、「探索たのっしいーーー」とか「探索!コレを待ってた!」とか見るんだけど、マジ?って思う。あれって前からあったツアーみたいなもんじゃないのか?つーか3のときに同じようなシステム無かったけかそしてストーリーで導入される探索は、目的がはっきりしないから死ぬほどゴミだとおもった。(これは俺が頭悪いだけなのかもしれないけども)これらマップ周りや導虫は、慣れればマシにはなるんだろうか。・・・とまあ、メインの新要素が2つともゴミ糞失敗ゲロ要素な話はしたが、細かな新要素には良いものが多く、出先でクエスト受けなおしとか、飯食えたりとか、縄張り争いとか、モンハンを遊びやすくなる要素は多く追加されたと思う。コレはマイナーアップデートのような要素ばかりであり、メジャーアップデート的な内容であるメイン要素が糞化してしまったのには残念でならない。過去の自分の感想を読んで。はい、とまあこんな感じです。言葉遣いが荒いですね。なんでこんなにイライラしてるんだろう。新要素である”シームレスマップ”がめんどくさいことにイライラしてますね。あれ実際めんどくさくないですか?2ndの時も森丘ってマップで、モスがいるひたすら崖を上らせられるような場所あったじゃないですか。あれを毎回「おもしろ~い」って気分で登っていった人っているんですかね?だるくなかったですか?MHWのシームレスマップ化はそれの究極化だと思ってまして、あのマップのつくりだと「最初は新鮮でいいかもしれないが、慣れると移動がめんどいだけ」という感覚がどうしても拭えなかったですね。あとそれに伴って導入された「導虫」にも憤慨してますね。あれはイライラしたなあ。すりつぶして豚に食わせたいとまで言ってますね。文中にある通りですが、見づらくなるタイミングがあるのと急な方向転換がとてつもなくイライラするんですよね。あれに頼らなくてもマップに慣れてくれば必要ないんですけども。文句を言っているのですが当時の僕は知らない。問題はコンテンツ不足なことを・・・・まあそれもアイスボーンで多少はマシになるでしょう。!スポンサーリンクげーむずに飛ばすブログ主が作ってるゲーム集です。暇を潰すのに最適なクソゲー達を用意してます。オープンワールド随一の神ゲーどもどぇす。ゴーストオブツシマというゲームをクリアしてまいりました・・・。結論の感想...記事を読むmhw:アイスボーンはクソゲ・・・いやこれは・・・?どもです。発売して土日で20時間ぐらいやりましたが・・・。記事を読むCODMWはクソゲー!サクッと評価感想...でもガンファイトすきども!ついに出た新作C!!O!!D!!ちょっと書くの遅くなっちゃいましたね・・・。みなさん新作は楽しんでおられるでしょうか?個人的に...記事を読むデスストランディング・クリアレビュー【ネタバレあり】コジマオナニーどもーーーーーー。デスストランディングをクリア致しました。勧めたいゲームではない。メタルギアシリーズで有名な、小島監督が独立して初...記事を読むボーダーランズ3ネタバレなし批評~ごめんこれは叩けねーわ~ども。やりましたボーダーランズ3。ちなみに今回はクリア済みの感想記事です。駆け足でクリアしたと思うんですが、3日ぐらいかかりま...記事を読むポケモンダンジョン救助隊DX【ネタバレなし感想】~名作はやっぱり名作~ども、げつめんです。こんな記事に飛んできている皆さんは、きっとゲームが好きなのだと思います。9月の新作ラッシュのは...記事を読むラストオブアス2は本気で駄作のクソゲーだったわ・・・ネタバレ有レビューどもです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。前作が100だとして今作で3...はぁ?2024/4/5ラストオブアス2は本気で駄作のクソゲーだったわ・・・ネタバレ有レビューエンタメのゲームで道徳の勉強してる時点でお察しだろ。書いてるひと:getmen(げつめん)呪われた1995年生まれ。幼少期より家庭用ゲームに触れながら育ちテレビにもハマらず、ずっとゲームをやり続けてしまったゆとり世代代表。ゲームネタ・アニメネタ・漫画ネタが大好物。ブログではPS4・swichの新作ゲームのネタや流行アニメのネタなどを書いていきます。日曜日はゲーム日和!.Translate。