重要なお知らせサイトがSSL/TLSに対応しました。初代では、フレームパーツ以外の消費ENはダミー数値。左腕、背中武器も同じ。一部武器にはリコイル(射撃反動の吸収)モーションがあり、一律でリロードタイムが表示以上に加算(+6)されている。ビギナーズガイドにも記載している通り、初代系では「軸」の概念がある。軸武器を使用するときはロックオンに頼らず、タイミングを計って射撃すること。LOCK:SPECIAL」のロックサイトが少し拡張されている。衝撃を与えられる為、引き撃ちに向く。DRAIN-PP追加パーツ元祖「緑ライフル」。独特な説明文も特徴の一つ。二脚・逆関節との併用が禁止されることもある。(微弱な軸武器化)、SPサイト化と、散々な下方修正の嵐を浴びて凡武器に。一般プレイヤーの投稿機で構成されるチャンピオンアリーナでの採用機が妙に多いのは、投稿環境が華やかなりしPP時代だったためである。後にSLPにて「CWG-RF-M118」として復刻された。†2以降と異なり、そこまで弾速は早くない。遠距離戦は厳しいので以降のシリーズとは別物と思っておこう。実弾系2種は、PPまでは産廃に片足を突っ込んでいると言わざるを得ない。DRAIN-「木スナ」。PPまでは狭いサイトと、軸武器ゆえの命中精度の低さと、総火力の低さから使い物にならない武器。MoAで強化され、中距離ではそこそこの火力を発揮できるようになった。DRAIN-「強スナ」。着弾時のエフェクトから「閃光弾」と呼ばれることも。WG-RF/5と同様の理由でこれもPPまでは使い物にならない。最高のダメージと弾速を誇る。動き回る相手に漠然と撃っても当たらないが、タイミングさえ合わせれば確実に敵のAPを抉り取っていく。EN防御が甘い敵なら、6発以上当てれば大体瀕死になる。1発外すごとに大きく不利になる武器なので要修練。一部対戦MAPでは四脚・タンクでの開幕撃ちがほぼ必中となる。DRAIN-「銀サブ」。DPS(瞬間火力)で上回り、総火力で劣る。長期戦が苦手なのが最大の欠点。ミッションより対戦向けだが、無駄撃ちは厳禁。DRAIN-「赤サブ」。DPSで劣るが、高い安定性を誇る。トータルバランス重視型。命中率も良く、とにかく扱いやすいため、MoAの対戦会では禁止・制限パーツ指定されることもある。代表的なのは月光との併用禁止ルール。DRAIN-シリーズ恒例の1000発装填マシ。圧倒的な総火力だけではなく瞬間火力にも優れており、ミッション用として役に立つ。序盤のうちに無理して購入すると弾薬費に苦しむことになるので注意。サイトタイプは接近戦に不向きなSPECIALで、おまけに軸武器。典型的な「当たれば強い武器」で、対戦では使いづらい。後にLRにて「YWH13M-NIX」として復刻された。DRAIN-入手方法PP:アリーナでエクレールに勝利すると入手。PP追加パーツ5発同時発射の「指マシ」。SL以降のリメイク版では、親指部がセンサーの4発同時発射武器になっているが、このオリジナルは親指もしっかり銃身になっている。PPでは単発威力250×5発=1250ダメージ。これを3000発(実質600発)も撃てるという、サイトタイプぐらいしか欠点がない凶パーツ。当然ながらMoAでは弾数(実質100発)・リロード(倍加)・ダメージ(155×5発=775)を大幅下方修正される。SPサイトが全体的に広がっているので当てやすくなったとはいえ、重量相応の性能になったと言うべきか。DRAIN817入手方法MoA:サブアリーナでビビップーに勝利すると入手。SPサイトもMoAではそこまで足枷ではなく、EN武器なのでオプションパーツで強化できるのも強みの一つ。リロード短縮OPで連射力が1000マシ並みになり、敵のAPと自機のENをガリガリ削るようになる。初期~中期の対戦環境においては禁止パーツ指定されることも多かった。戦略が煮詰まり、ブレード中心のスタイルが流行ってきた後期では解禁される傾向にある。