画面の見方を説明する前に、エディタのレイアウトを設定。左上にあるエリア開発中に画像やボタンの配置など、各オブジェクトの配置・位置の調整など行う。左下にあるエリアゲーム内のカメラから見た際の表示。実際にゲームを動かしたときに見えるのはこの画面。ヒエラルキーウィンドウ中央にあるエリアシーン内に配置されているオブジェクトの一覧。親子関係に配置したり、配置する順番によって描画準などが変化する場合もある。プロジェクトウィンドウ中央やや右にあるエリア各素材を管理するウィンドウ。画像ファイルやスクリプトファイルなどを管理する。インスペクターウィンドウ一番右にあるエリアオブジェクトに設定されているコンポーネント(部品)の設定内容を確認する。関連する記事:関連記事がありません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。