pixels現象論に従った感じで話していきます。ある固定された平面から三次元に展開していくことが大事。SIGGRAPHで活動しています。人間がどうやって描くのかをやっています。ライフラークで何をやっているのか?映像が発明されてから、次のコミュニケ−ションや次の情報伝達を物を着きながら考えています。キネトスコープは、エジソンが作って、ヘッドマントディスプレイのようなもの。没入できる方が受けるかもしれない。伝えていくのになみなみならない情熱をもっていた。外の景色が映るという古典的な映像装置。13世紀、15世紀ぐらいで望遠鏡。古典的な幻灯機は17世紀ぐらい。騙し絵もこの時代に発明されました。産業革命の後ぐらいまで、物理現象として物を観るのを発明し続けていました。セカイノオワリの舞台装置への協力。映像装置をどう再定義できるのか?というアート表現1827、エニプス写真が撮れるようになった。印象的絵画が意味を持つようになってきた。映像を例に出すのはなぜか?エジソンって、メディアアーティストだと思う。リミュエール兄弟は、映像装置を作って、映画を作った最初の世代、メディアアートの側面がある。エジソンは、エネルギーをどう人間が使える形に変換するのか?エジソンは高等教育を受けていなかったので、直流で表現していた。発明するものをジャンプさせながら作っていったので、メディアを作って、メディアを作ってきた、コンテンツの無い発明。エジソン、蓄音機を発明したのですが、音楽に使われることを嫌った。メディアの装置とコンピュータの装置が合致してきた。1937年、クロードシャノンスイッチが開くのと、スイッチが閉じる、スイッチで全て解けるというもの。リレー回路を作ってみたもの。デジタル計算機の初めのもの。今あるブレッドボードが、通電状態が、コンピュータで制御できると面白い。電圧を見ながら回路をつくったら面白いと思った。作っていたが、ビットから、サーキット、ビットから形をどう生成するのかが重要2008年ぐらいからそう思っていて。映像的な処理、絵を描くことをコンピュータをつかって実現している。理想的なコンピュータがあったら、子供が絵をかいたりするんじゃない。人間の知的なものを拡張できるのではないか?と思っていた。それが今まで繰り返されてきた。今から25年前、やがて高度に発達した無線網があれば、デジタルとアナログを区別なく使っているだろう。1991これから何をやっていくのか?それが僕の問いです。僕が課題だなと思っているのは画面の中でできることは大抵なんでもできる。なくリアルなこと、仮想的なことはなんでもできる。画面の中で計算できることは大抵なんでもできる。その中で、次に何をしてなければいけないのか?画面は目の解像度によっている。人間が見ている世界を配布しているようなもの。強度が高い、解像度が高い、どっやったら、三次元で表現できるのか、20代の自分のライフテーマの一つです。「動画」プラズマで空中に絵を描く。物が空中で動くことを研究しています。コンピュータを使ってどう拡張すれば、物証的な世界にできるのかなんでこういうことをやっているのか?ノーベル賞的なことはすべて1970年くらい、コンピュータシミュレーションして音場を実際に形として作り出せる時代。今はプログラミングして作ることができるようになった。化できるのかを考えている。波動で記述された形を定義できるのか?フーリエ変換の像を具現化する。同じライブラリを光や音で使う、ハードウェアだけ異なる。音でどうにかしたものを光でどうにかする、タッチパネルを光や音で実現したい。ヘムト秒レーザーは、やけどはしない。やったら、その抵抗の部品を飛んでくるのか?物理空間を移動だせるのか?ロボットアームで運ぶのは大変です。エネルギーがそんなに稼げないけれど、見えない触手みたいなのが作れれば。プロジェクターはずっと二次元なんです。なくて、対処の点に、光や音を集めるためにどういったパターンを集めるのかを設計します。ガボールフィルターで知られています。最初はレーザーがなかったので、位相と強度を記録する立体情報を記録できる。大きいところ、それをコンピュータで実現できるようになった。ホログラムを映し出すので、一番高価だったのは、ドンペリでした。ある液体があって、ショックがあると、炭酸がでてくる。炭酸にレーザーを打ち込んでも、このディスプレイを保持するのは一時間に35万円かかるのですが...焦点面に像を結ぶことができますが、ホログラムは、像を混ぜ合わせることができる。一枚のビームが通過しているのだが、スクリーン面によって、映像を変えることができる。三次元でどう投射するかに興味がある。デジタルなもの、デジタルで自然なもの、デジタルネイチャーという世界がやってくるのではないかと思った。物質と映像が区別がつかない時代になってくる。人間と映像の区別、イメージと形の区別もつかない時代になる?コンピュータはリアリティに関して脆弱性がある。リアリティって現実の言葉、気にしなくても大抵のものはコントロールできる。コンピュータが物理空間に強くなっている。データの表質として存在する。ピクセルからピクシーに。妖精は悪さをしていくが、目に見えないけど、形のようなもの。物質でもイメージでも無いもの、ある瞬間消えるけど、物質的振る舞いをあるものを作っていくことに興味を持っている。人間がどう分析して処理しているのか?人間の頭の中ある処理と物質を変えていっている。行為と出力は、プログラミングで実現できる。中身がなんだかわからなくなっている。コンピュータによって記述されるのは魔術。一つの条件にしかすぎない。否定的に受け入れれば、機械が人の仕事を奪ってしまう。現実のものが価値をもってくる。メディアのことは特に意識しない。虚構の空間だけで起こるようになる。境い目がなくなって、現実空間であらゆることが起こる。皆が違うことしていてもいい。この世界の価値観からいってもシンギュラリティーコンピュータがコンピュータを使っている。現象を構築することが知覚と理論を超えていく。人間が理解可能な数式で世界を描くのではなく。脳みそでは理解できない。言語を超えて、何を共振化していくのか。空間は情報のサブセットにしかすぎない。映像の微細な振動から音を再現できる。いうことが増えてくると、あらゆることが制御される。桜の花びらが、気に入らない。遺伝子がどう機能しているのわからない。逆学習を機械学習でやっていくしかない。気に食わない言葉は、リアリティーリアリティーは人が観測する現象にすぎない。みんな違ってもいいよね。それって全部ユニバーシティアーティストから、プロトタイプ、マーケットのループをどう作るのか?宇宙空間にどう場を生成するのかに興味を持っている。アーティストはアーティストらしく生きる?手段を選ばす、わくにとらわれずに行動していくのが面白い。僕の世代はピクセルの時代。今の子供たちは、リアルとかバーチャルとか違いを感じない。技術であれ、時間であれ、直接コントロールする、どうやったら、人間性を捨てられて、メディアに回帰できるのか。映像から物質に変わっていく。光と音ぐらいから、ピクセルになって飛び出してくる。未来は人x労働力なので、早く未来が来るかもしれない。