categoriesモデリング始めました。RussulaEmetica20Votes2Posts7254Views@RussulaEmetica実作業に影響を与えるのでなければ、基本的にはpolymesh3Dの後に作業を行えばいいと思いますし、挙動の違いがわかっているのであれば「最終的に得たい結果に近い方」を利用すればいいのではないでしょうか。前回でもお答えしたとは思うのですが「Polymesh3D前の状態」は基本的にはプリミティブの形状を変形することを目的とした内容となっており、複雑な形状に変形することを主眼と置いた機能ではないということを併記したいと思います。細かい操作を行う際にはpolymesh後zmodelerを利用してみてはどうでしょうか。2020.1のアップデート以降修正されています。0_1487075844289_heads.png(別の角度@twitter)いずれ全身をプリントするためのテストショットと、figmaに載せてみたいという好奇心のために!サイズは、1/12を想定して、頭部が20mmぐらい。価格は、DMM社に依頼して、1000円強でした。■今回気づいたこと<プラス面>・実物>>>>3Dモデル→"かたち"が実空間にあるのは何にも換えがたい!・色の雰囲気はとてもよい→2Dで塗った雰囲気がそのまま出力されてる!・画面上でのアラは出力するとかなり気にならなくなる→案ずるより産めって諺を思い出した<マイナス面>・色のぼやけが大きく、実解像度が仕様よりも低くなる。→眉毛が消えた!細部・文字がにじんだ!・0.5mm以下のブリッジ形状は無茶だった。・ディティールをもっと表現したいので、全身モデルを出力するときはスケールを大きくしよう。・石膏による白味を見越して、濃い色にしよう。■おまけfigmaに乗せてみました。笑ってやってください。̆)0_1487076958303_C4n-B58VMAAsMjj.jpgテクスチャの扱いについて質問です。dentyuu_tarako30Votes3Posts14614Views返答ありがとうございます!!理解できていなかったことがわかりました!splitするとテクスチャが外れてしまうのでUVもなくなっていると思っていましたが確かにありました。完全に的外れな質問をしてしまい、すみませんでした。勉強になりました、また質問させて貰う際にはよろしくお願いします。ありがとうございました。chihaya00970Votes7Posts20154Views2回めは早く作れますし練習やと思うように努力しております。すべてZBrushで作られているのですか?ハードサーフェース部分はどうやってモデリングされていえるんですか?よろしければ教えてください。