ウインドウが開きます。このウインドウにはフィギアに適用されているたくさんのプロパティが表示されています。これらをすべてひとつのプロパティにまとめていきます。ウインドウが開きます。プロパティ名やラベル名を入力し、パスを設定します。World」に設定しています。ボタンを押すと、新しいプロパティが作成されます。項目に作成したプロパティが選択されているのが確認できます。ボタンを押すと、指定したパスに新しいプロパティが作成されます。設定した各プロパティが連動して動きます。「0」にすれば各プロパティのパラメータも「0」になり、ベースフィギアのシェイプに戻ります。使ったときのようにボーンがずれるといったことはありません。して保存して完成です。今回はキャラクターのプロパティを作成しましたが、表情やポーズを作るときなどにも便利に使えそうな機能ですね。