結果が成功すると考えている回数を示している。Alvarezと8/13のオッズで戦わなければならないことを提案したいと思います。負け、そのうちの13試合で勝つことになる。掛けなければならない。その結果、ゴロフキンが試合に勝つ確率は61.9%だ。アルバレスの勝率を計算するためにも同じことをします。起こる確率が11/2だとすると、アルバレスは11回負けて8回勝つ。そのため、オッズによると、アルバレスが試合に勝つ可能性は42.1%です。同じだと言ったことをまだ覚えていますか?オッズが異なって表示されても、オッズが同じであるという事実は変わりません。(61、9+42、1)を超えていることである。確率がどのように提示されているかにかかわらず、xとyを合わせて100%を超える可能性が非常に高い。残念ながらプレー料金がかかります。賞金は10ドルに0.6175を掛けた6.15ドルになります。(10ドルの賭けと6.15ドルの賞金)。掛ける必要があります。賭けに勝った場合、あなたの持ち分10ドルに賞金13.75ドルを加えた23.75ドルの支払いを受け取ります。負け犬では、この戦いで本命のアルバレスの勝ち方が大きい。一般的に、どんなスポーツでも負け犬に賭ければ、より大きな報酬と引き換えに、より低いリスクを取ることができます。それにもかかわらず、彼らが負け犬である理由があることを忘れないでください。ルーキーイヤーかもしれないし、怪我かもしれないし、激しい相手と戦っているかもしれない。アメリカの賭け率を扱うときは、数字の前に-150、+230、+/-と表示されることを覚えておくことが重要です。自分の潜在的な賭け金を示すこともできる。-は負け犬を表し、+はお気に入りを表します。したがって、$100を獲得したい場合は、負の数よりも$100少なく賭けなければなりません。負け犬が正の数を持っていれば、それは負け犬を見ていることになります。正の数は、100ドルを賭けた場合に勝つ金額を表します。ほとんどのポイント・スプレッドの賭けを含め、双方が負のオッズを持つ多くの人気のある賭けがあります。スプレッドに賭ける場合は、多くの場合、利益よりも大きなリスクを負う必要があります。これは、ポイントスプレッドが、対戦する2つのチーム間のフィールドを平準化するのに役立つためです。100ドルの賞金を獲得するためには、最初に130ドルを賭けなければならない。$100を賭けた場合、任意の値に任意の賭けを行う場合は、次の式を使用して潜在的な勝ちを計算できます。賭けると、次のような方程式になる。x=4000となるようにクロス乗算し、"x"を求めます。したがって、ピッツバーグに40ドル賭けると、30.77ドルの賭け金が得られる。40ドルを賭けて30.77ドルと賞金を獲得した場合、ペイアウトは70.77ドルになります。オタワに40ドル賭けると、その賭けをした場合の結果は44ドルとなり、その賭けをした場合の結果は84ドルとなる。一般に、オッズが特定の結果が起こることを示唆している場合には、それは暗示的であると考えられる。確率を百分率に変換することで、予想しようとしている事象が実際に起こる確率を知ることができる。暗黙の確率の意味は、イベントが発生する確率がスポーツブックで提供されている確率とは異なることを推定する場合は、賭けに適切な調整を行うことができますし、行う必要があります。1つのチームが勝つ確率は60%であり、暗黙の確率は52.4%であると確信していたとします。含めると、ゲームのすべての可能な結果の暗黙の確率が高くなります。考慮すると、暗黙の確率は100%を超えます。賭けラインからビグを取り除いたときに生じるオーバーグラウンドは、我々がビグを取り除いたときに、どのようにして、ゲームで変わり者が何を期待しているかの正確なイメージを得ることができるかを説明します。次の数式は、理論上は暗黙の確率を計算するために使用できますが、実際には少し難しい場合があります。スポーツイベントで行われる賭けの多くでは、賭けごとに賭け率が異なることがわかります。あるアナリストはあるサッカーチームの試合価値を+130と判定し、別のアナリストは同じチームの試合価値を+120と判定するかもしれない。その理由を説明するために、さらに詳しく説明します。オッズは、ある結果がブックメーカーの目にどの程度起こりそうかよりも、その結果がブックメーカーの目にどの程度起こりそうかを反映していると言う方が正確だろう。スポーツイベントで何らかの結果が出る可能性を予測しようとしているのは厳密な科学ではなく、最終的にどの程度の可能性があるかは意見の問題です。この点で、特定の結果の可能性についてすべてのブックメーカーが同じ意見を持つわけではないため、スポーツベッティングのオッズが変動する理由はたくさんある。オッズ自体に加えて、特定の市場でのブックメーカーの経験や規模など、他の多くの要因が影響を与える可能性があります。したがって、これらの数字は、賭け屋が賭けに対して設定したオッズが、必ずしも関連する結果が生じる真の可能性を合理的に反映しているとは限らないことを示唆している。スポーツに賭ければ、自分に有利になる可能性が高いということです。スポーツイベントの結果を十分な回数で予測できれば、一貫して利益を上げる見込みは達成できる。スポーツベッティングで勝つのは簡単ではありませんが、スポーツの知識と賭けの重要な側面をよく理解することで、目標を達成することができます。前のセクションでは、これらの重要な側面のいくつかについて説明しました。これで、確率がどのように機能し、なぜ異なるかを理解できたことを願っています。次の段落で詳しく説明するオッズの使用は、ブックメーカーが利益を上げる主な理由でもあります。Teamギャンブルをするには何歳でなければなりませんか?ギャンブルを始めたいのですが、あなたの国では合法かどうかわからないのですか。ビデオゲーム、飲酒、タバコの購入など、特定の活動には年齢制限があります。ギャンブルについては、最も一般的な年齢制限は18歳です。ギャンブルや賭けをするには何歳以上でなければならないのか疑問に思っている人のために、この記事では多くの場所で年齢制限を指摘するので、ご注目ください。アメリカのギャンブル年齢はほとんどの州で18歳ですが、例外もあります。ヨーロッパでギャンブルをする最低年齢はさまざまです。ギャンブルができる法定年齢が21歳のところもあれば、20歳か18歳のところもあります。ヨーロッパでカジノゲームに賭けるには何歳以上でなければならないかを見てみよう。総合的に見て、アジアがギャンブルをするには世界で最高の場所の一つであることは間違いありません。そこでギャンブルをする法的年齢は何歳ですか?アジアのほとんどの国では、18歳から21歳の間でなければなりません。通常、カナダではギャンブルができる最低年齢は19歳です。世界の他のほとんどの国と同様に、それは地理的に異なる可能性があります。例外は次のとおりです。iゲーミング事業にはラテンアメリカで期待すべきことがたくさんある。安定した成長があり、今後も成長が続くだろう。南米は12の独立国から成り、それぞれが賭博法を制定している。法定ギャンブル年齢は18歳です。オセアニアでは一般的なギャンブル年齢は18歳です。現在の唯一の例外は、ニュージーランドのカジノの20です。パプアニューギニアには法定年齢がありません。ミクロネシア連邦では、州法に依存しています。マーシャル諸島とトケラウでは違法です。アフリカでは、ナイジェリアでは年齢制限が20歳であるのを除いて、賭博年齢は通常18歳か21歳です。アルジェリア、エリトリア、エチオピア、ガボン、リビア、モーリタニアでは違法です。チュニジア、南スーダン、ギニアビサウには知られているギャンブルの年齢はありません。従来型カジノとオンラインカジノの規制の違いに関して言えば、それはあまりありません。通常、ギャンブルの年齢はどちらも同じですが、同じ国の陸上カジノとオンラインカジノでは違いがあるかもしれません。その良い例がナイジェリアだ。オンラインギャンブルの年齢制限は18歳で、従来のカジノでは20歳です。通常、ビンゴ、ポーカー、宝くじなどのゲームの年齢制限は18歳です。私がこの記事のために集めた情報から、「ギャンブルをするには何歳でなければなりませんか。」という質問に対する答えは、あなたがいる場所と、オンラインカジノと地上カジノのどちらにいるかによって異なります。法的なトラブルを避けるためにも、年齢制限を確認することが大切です。国によって成人とみなされる年齢が異なるのが主な理由でしょう。米国では賞金は取り上げられ、他のことが起こる可能性は低い。誰かが継続的にカジノに行くと、未成年者はいくつかの結果に直面します。あなたを入れてくれたオペレーターは、より厳しい罰を受けることがあります。普通はそうですが、両国で年齢制限が異なる国もあります。いいえ、つながりません。18歳以上でなければならず、ほかの人と同じようにボーナスを利用できます。youスロットでのボラティリティの意味?【2024ガイド】スロットマシンのボラティリティはスロット分散とも呼ばれ、当たりの組み合わせにヒットする頻度を示し、ひいては平均的なペイアウトの大きさを示す。これはスロットゲームの最も重要な側面の1つであり、このガイドはスロットにおけるボラティリティが何を意味するかという疑問に対する包括的な回答を提供することを目的としている。ボラティリティとビデオスロットの他の側面との関連性の分析や、さまざまなボラティリティの種類を見つける方法についてのアドバイスも掲載されている。スロットマシンからの支払いの頻度とサイズは、その変動性と分散によって決定される。低いボラティリティと高いボラティリティ。これが大きな問題である。ボラティリティの高いマシンはより大きな支払いを提供する傾向があるが、その頻度は低く、逆にボラティリティの低いマシンはより小さな支払いを提供する頻度が高い。どのスロットマシンも勝敗のどちらかの連続を経験することができ、大小両方の賞品を支払うことができる。スロットマシンは、プレイに伴う浮き沈みに慣れるために、5段階のボラティリティに分けられている。スロットにおける高いボラティリティの意味から始めましょう。現在、かつてないほど多くの人々が高揮発性スロットマシンをプレイしている。Gaming、Hacksaw、NoLimitなどの企業は現在、非常に高いボラティリティのスロットを生産している。ボラティリティの高いスロットは勝率が低いと批判する人が多い。誰かが一度もペイアウトを取らずに複数回リールを回すことは珍しくない。当選したとしても、賭けた金額よりも賞金が少ないこともある。高揮発性スロットのRTPは、数十億のシミュレートされたスピンに基づいていることを覚えておくことが重要です。そのため、支出を管理して時間をかけてプレイしたい場合は、短期間で大きな損失につながる可能性があるため、これらのゲームは最適な選択肢ではありません。中~高レベルのボラティリティを持つスロットゲームが最も人気がある。これらのマシンは大きなペイアウトを提供し、勝利の頻度が高くなるため、中程度のボラティリティのマシンよりも高分散スロットに似ている。これらのスロットをプレイすると、より頻繁に勝利セッションを経験できるため、楽しむことができる。最近のほとんどのビデオスロットは、関連するリスクの量に応じて、低ボラティリティと高ボラティリティの2つのカテゴリに分けることができる。2つの間には中間分散と呼ばれるバランスがある。楽しいゲーム体験を求めながら、同時に大金を獲得できる可能性を秘めている人は、変動性が中程度のゲームを選ぶべきだ。ボラティリティの低さは何を意味するのだろうか。ボラティリティの低いスロットマシンから中程度のスロットマシンは、ボラティリティの高いスロットマシンよりも安全な賭けであり、ペイアウトの頻度は低いが、当選回数は少ない。あっても、これらのゲームはとても楽しいものである。お金を賢く管理すれば、これらのマシンで長時間遊ぶことで多くの楽しみを得ることができる。ボラティリティが高いほどリスクは高くなり、ボラティリティが低いほどリスクは低くなることを忘れてはならない。そのため、予算とリスク許容度の範囲内でプレイしていることを確認するために、プレイする前にスロットゲームの変動性を理解することが重要である。変動の少ないビデオスロットを再生する場合は、より頻繁に発生する可能性が高いことに注意する必要があるが、勝利数は少ない。これらのマシンの最大ペイアウトは通常、最初の賭け金の200倍から500倍であり、高い分散スロットの潜在的なペイアウトよりも大幅に低くなる。そのため、より大きな報酬を求めているプレイヤーにとって、これらのマシンはそれほど魅力的ではないかもしれない。プレイすれば現金を持ち逃げできる可能性は残されている。ボラティリティの低いスロットマシンをプレイする主な利点の1つは、勝利の組み合わせの間にそれほど長く待つ必要がないことである。これにより、休憩の心配をすることなく、より多くの時間を遊ぶことができる。加えて、これらのゲームは預金にとってはるかに簡単である。分散が少ないスロットでは大きな成功を収めることはほとんどなく、大金を稼ぎたいと思っている場合は期待外れになる可能性がある。各シンボルの組み合わせのオッズまたは値とその発生頻度があれば、スロットマシンのボラティリティを計算できる。ボラティリティを正確に判断するには、一連の複雑な数式を解く必要がある。スロットマシンにはボラティリティ指数が与えられており、プレイヤーはゲームのリスクを知ることができるが、これらのゲームの開発者はこの情報を公開することに熱心ではない。プレイヤーはインデックスを見ることで、ゲームの予測不可能性を知ることができる。シートには、ビデオスロットの評価の計算が含まれている。プレイヤーとしては、プレイしたいスロットマシンのリスクを判断するために、特定の要因を認識することが重要である。これには次のものが含まれている。スロットマシンには、マシンのボラティリティを表示するペイテーブルがあるのが一般的である。ある種の4つのシンボルに対する報酬が、ある種の5つのシンボルに対する報酬よりもはるかに少ない場合、これは高いボラティリティを示しており、5つのシンボルに対する報酬は、4つのシンボルに対する報酬の10倍から15倍になる。スロットマシンは、ある種類の3、4、5を獲得するためのペイアウトが3倍から5倍の間で変動する場合、中程度から低レベルのボラティリティを持つと言われている。スロットゲームのボラティリティを評価する方法は、開発者賞がどのように受賞するかを調べることである。賞金、ジャックポット、賞金の大きさは、ゲームがいかに予測不可能であるかを示している可能性がある。最高賭け限度額が何であるかを知る。これらのマシンは巨大なジャックポットを与える可能性があるという事実にもかかわらず、高ボラティリティのスロットマシンの最大賭け率は通常かなり低い。デモ版を試すことで、プレイしているスロットゲームのランダム性を理解することができる。比を評価するために使用できます。スロットマシンは95%のRTPをアドバタイズする。スロットでのRTPとは何ですか。賭け金100ドルごとに、プレイヤーは95ドルの賞金を受け取ることができる。このRTPは、高いボラティリティと中程度のボラティリティの両方のゲームで達成可能です。ボラティリティが保証されないのと同様に、保証されない。スロットマシンのRTPが95%であっても、投資を丸ごと失ったり、数百万ドルの価値があるプログレッシブジャックポットを獲得したりする可能性はある。RTPが高いマシンは、RTPが低いマシンよりもボラティリティが低い傾向があります。これは、プレイヤーがプレイするときに、より頻繁に勝利する可能性が高いためです。報酬の変動が大きいゲームは、プレイヤーの収益率が低い傾向がある。Playは、カジノが顧客向けにゲームのRTP割合をカスタマイズする機能を提供している。これにより、カジノはゲームを提供する際に顧客に最適なオプションを選択することができる。スロットマシンが当たりの組み合わせにヒットする頻度、およびその結果として典型的なペイアウトの大きさは、マシンのボラティリティと呼ばれ、これは分散とも呼ばれることがある。自分のスタイルや性格に最も合ったゲームを選ぶためには、スロットでのボラティリティが何を意味するのかを実際に知ることが重要である。徐々にバランスを取りたいプレイヤーであれ、大当たりを狙うプレイヤーであれ、スロットマシンの選び方を知り、経験を積んだ上で推測し、自分が最も適していると考えるビデオスロットを選ぶためには、スロットの特性と種類を自分自身に知らせる必要がある。最後に、スロットゲームでリールを回すことを計画している場合は、賭けの要件が何であるかを知ることが役立つ可能性がある。ボラティリティの低い勝利数が多くなるが、平均配当も少なくなる。ボラティリティが高いほど勝利の頻度は低くなるが、規模は大きくなる。ボラティリティの低いスロットは、カジュアルなゲーマーによってプレイされる可能性が高い。4つまたは5つの同じシンボルがヒットしたときのペイアウトの差の小ささ、勝利の低さと頻度の高さ、到達可能なジャックポット、利用可能な大きなベットはすべて、分散スロットの低さを示す指標である。15:39:15賭け事とは何か、どのように機能するか?【2024年ガイド】すべてのオンラインカジノのボーナスには、賭け要件と呼ばれるものが付属しています。マッチボーナスやフリースピン獲得など、さまざまなタイプのボーナスに付けられている。このガイドを使用して、賭けとは何か、賭けの要件がどのように機能するか、そして最も重要なこととして、それらを満たして引き落としに進む方法を完全に理解することができる。賭け事とは、未決済の事象の結果に対して、賭け手が一定の資金を危険にさらす契約である。これは、ゲームやトリビアの問題のように、イベントの結果を賭ける賭けの一形態である。賭け手がお金を送った場合、その金額はそのゲームの賭けとみなすことができる。これは、カードゲーム、サイコロの目、スロットマシンのリールの回転、競馬のようなスポーツイベント、さらには政治選挙のような別の形態のイベントでも行うことができる。現在使用可能なさまざまなカジノボーナスのいずれかを使用すると、カジノで使用できるボーナス残高が付与される。引き出し可能になる前にボーナスを賭けなければならない頻度は、賭け要件として知られている。カジノは預金やボーナス資金に賭け制限を課すことができる。前の文の数字を使うと、10ドルの預金をして20ドルのボーナスを受け取ると、合計30ドルになる。賭け金は最低30ドル、最高40ドル。したがって、この二つの数字を掛け合わせると、賭けられる総額は1200ドルになる。これは、全体の合計を大幅に増加させるため、効果がある。約款をよく読んで、ボーナス額だけを賭けなければならないのか、保証金+ボーナス額を賭けなければならないのかを確認する。カジノによっては、賭けの要件を別の名前で呼ぶこともある。これらの条件は、プレイスルーまたはロールオーバー要件と呼ばれることがある。要求ではなく義務と呼ぶこともできる。賭けを議論する際には、前述の定義が適用される。ような表記方法も一貫している。賭けの要件はどのように計算するのですか。すべてのカジノオファーの賭け要件は明確に表示されるべきである。ギャンブル業界は必要な計算をしていない。これは、ボーナスの金額の合計が最初に投資した金額に正比例するためである。そのため、参加者ごとに個別化されている。契約条件を確認して、どのくらいの金額を賭ける必要があるかを確認してください。賭けの要件は、ボーナス額に指定された数を掛けて計算される。例として、100ドルのボーナスと30倍の賭け金が必要だと仮定してみよう。100ドルを30倍して換算する。ボーナス資金は、引き出し前にその金額の強制的な賭け要件の対象となる。すべての要件をクリアし、そのボーナス残高を通常の引き出し可能な資金に変換する可能性を高めるために、これらの手順を実行するか、おそらくいくつかの手順を実行する必要がある。プレーヤーの安全のため、すべてのオンラインカジノは、規制およびライセンス機関が定める規則に従う必要がある。適用される契約条件の場所が見えることは、これらの要件の1つです。ボーナスに関する関連データはここで確認できるはずである。次の項目をダブルチェックすることもお勧めである。賭けの要件を満たすにはどうすればよいか。最初のステップは十分に強調することはできない:関連する契約条件を十分に検討していない限り、ボーナスを受け入れないこと。正しいスロットゲームを選択することは、賭けの要件を満たすためにできる最も重要なことの1つである。最小賭け金を計算するとき、カジノはしばしば異なるゲームに様々な貢献率を与える。イギリスの多くのカジノでは、テーブルゲームやライブゲームに賭けられた賭け金は、賭けの要件を満たすために10%しか貢献していない。スロットをプレイするのは素晴らしい選択肢だ。スロットのウェイトは100%であることが多く、スロットで賭けられたすべての資金がカジノの賭け要件を満たすものとしてカウントされる。分散の大きいスロットはすぐに残高を消してしまうので、ボラティリティの低いスロットにこだわるのが望ましい。変動の少ないスロットで長時間プレイすると、賭けの要件をより多く満たすことができます。カジノは通常、高RTPのゲームをゲームリストから除外するため、中RTPのスロットを選択することも推奨される。プログレッシブジャックポットゲームでジャックポットマネーを獲得するには、最大の賭け金でプレイするしかない。そのため、プログレッシブの当たり役または手を当てたが、最低必要賭け金を置いていない場合は、大当たりにはなりません。賭け金の必要がない、あるいは最低限のボーナスという概念は、まだやや斬新である;そのため、現在この種のプロモーションを行っているオンラインカジノはごく一部である。ボーナスにはロールオーバーの条件はなく、一度賭けると賞金は即座に引き出せるようになる。ゼロ賭けインセンティブのおかげで、プレイヤーはあまり長く待たずに契約条件にお金をかけずに素早く簡単に資金を引き出すことができ、カジノは新規プレイヤーの登録数を指数関数的に増加させる。賭けボーナスのないカジノは以下の通り。13:46:31バックギャモンの歴史の概要バックギャモンは世界的に人気のボードゲームであることは間違いない。歴史上最も古いゲームの1つでもあることを知っていただろうか。チェスや囲碁などの伝統的なゲームとは異なり、バックギャモンは紀元前3,000年頃から存在していた。この記事では、バックギャモンの歴史について詳しく説明するので、このゲームの起源を知りたい人は、この記事を読んでほしい。バックギャモンは、ギリシャ、ローマ、ペルシャ、極東などの古代文明の支配者によって数千年にわたって遊ばれてきたことを示す証拠がある。現在知られている最古のバックギャモンボードは5,000年前のもので、2004年にイランのシスタン・バルチスタン州で発見された。駒はトルコ石とメノウで、板は純象牙でできていた。当時、これらの材料はバックギャモンボードやその他のボードゲームを構築するために一般的に使用されていた。同じ頃、人間の骨で作られた古代のサイコロも発見された。1920年代、古代メソポタミアと現在のイラクで5,000年前の考古学的発見がなされ、現在バックギャモンボードやサイコロ、色違いの駒などに見られるものと似た六つの遺物が明らかになった。これらの発見は、このゲームの古代メソポタミアにおける潜在的な起源を垣間見る興味深いものとなった。バックギャモンの正確な起源については議論があるものの、エジプト人、シュメール人、ペルシャ人は皆、現代のバックギャモンゲームに似たゲームをしていたことが知られている。1962年、メソポタミアのウル王墓から5,000年前のバックギャモンボードが発見された。述べたように、ここは『ウルのロイヤルゲーム』が行われた地域であったが、車輪、最初の文字言語、そして最初に知られている数学システムはすべて発明された。ローマ人がこの競技に夢中になり、皇帝のスポーツだと公言したこともあった。石を目印に、骨や木、陶器などで作ったサイコロをサイコロとして、木などの表面で演奏した。クラウディウス帝の長旅では、戦車に専用の板を組み込んで長旅の間にゲームができるようにしたと考えられている。バックギャモンは聖地で教えられ、十字軍によってヨーロッパに持ち帰られたと考えられていた。中世、バックギャモンはイングランドの騎士階級の強みだった;貴族や貴族の特権であった。このゲームについての言及がいくつかある。Hoyleが1745年に書いた本の中の言及では、バックギャモンのルールが説明されており、現在でもゲームで使われているいくつかの戦略についても説明されている。ダブルキューブの発明は1920年代に行われた。バックギャモンの歴史における最も重要な発展の中で、ダブルキューブの発明は最も注目に値する。ダブルキューブの形状は6面サイコロと同じだが、数字が異なっており、ダブルキューブには2、4、8、16、32、64の6つの数字が表示される。キューブは各プレイヤーの間に配置されます。そのため、キューブを使用すると、1人のプレイヤーが有利だと感じた場合、賭け金を2倍にすることができます。20年にニューヨーク市でダブリングキューブが流行したが、誰が一般に広めたのかは不明である。今日、ダブリングキューブは西洋のプレイヤーが現代のバックギャモンゲームで使用している。アルメニアやギリシャでは、ダブルキューブはあまり使われていない。Obolensky王子の影響もあってバックギャモンの人気が急上昇した。一時は近代バックギャモンの父とされた。彼は国際バックギャモン協会の共同創設者であり、このゲームの最初のルールセットを書いた。1960年にはマンハッタンでトーナメントを開催し、多くの有名人や王族を集めた。バックギャモンはかつて西洋世界で最も人気のあるゲームの一つだった。長年にわたって、このゲームは常に中東全域で最も人気のあるボードゲームの1つであり、その人気は長年にわたって衰えていない。Hefnerのバックギャモンパーティーが開かれた。ヘフナーの人生の最後の数日間、彼は家族や親しい友人とゲームをした。1967年にはラスベガスで世界選手権まで開催された。2009年に米国バックギャモン連盟が設立された結果、バックギャモンの人気は世界的に高まっている。この連盟は世界の歴代トッププレーヤーとトーナメントディレクターで構成されている。そのため、近年バックギャモントーナメントの人気が高まっている。バックギャモンは、ほとんどの地上カジノやオンラインカジノで人気のゲームとなっている。カジノでは多少ルールが異なるかもしれないが、その人気はいかに一般的であるかを示している。最後に、このゲームの家庭用版は主要なボードゲームメーカーで入手できる。いつでもどこでもバックギャモンをプレイできるようになった。バックギャモンのバージョンは、フラッシュゲームのウェブサイトで数百種類公開されている。バージョンはAppleとAndroidのアプリストアで入手できる。他のiPhoneユーザーとiMessageでこのゲームのバージョンをプレイすることもできます。バックギャモンの歴史について、この記事で述べたことの概要を簡単に説明した。2004年、イランのある地方で5,200年前の古代バックギャモンボードが発見された。20年代には、紀元前3000年頃に作られた六つの遺物がイラクにあった。60年代にイラクで5,000年前の板が発見された。いう言葉が初めて活字になった。Obolenskyである。最初の世界選手権は1967年にラスベガスで開催された。2009年、米国バックギャモン連盟が設立された。これは最も古いサイコロゲームの1つだが、人々は今でも自宅やパーティー、陸上カジノやオンラインカジノでバックギャモンをプレイするのが好きだ。21:38:20あなたが知らなかったかもしれないバカラの興味深い歴史バカラは現在のオンラインカジノで最も人気のあるゲームの一つであり、500年以上前からの豊かで長い歴史がある。古代の民衆はこのゲームを貴族だけのものと考えていた。バカラはカジノ、ひいてはオンラインカジノのおかげで瞬く間に国際的なゲームとなり、インドにまで普及した。インドやアジアのどこでオンラインでバカラをプレイできるかは、インターネットで検索するだけで誰でも知ることができる。この記事では、バカラの魅力的な歴史を紹介し、バカラがどのようにして世界中でこのような人気ゲームとなったのかを説明する。以下のセクションでは、長年にわたるバカラゲームについて説明します。バカラ起源については諸説ある。フランスで始まったという説もあれば、イタリアのローマで始まったという説もある。イタリアの物語は、最も人気のあるバージョンであり、最も正確であると思われるため、起源と見なされています。バカラは1400年代にイタリアで生まれた。名付けたが、これは顔カードの値が0だったためである。現在、ヨーロッパやアジアなどではフランス語の綴り方が一般的になっている。伝説によると、フェリックスは9面のサイコロを投げる処女についての古いエトルリアの伝承に基づいてこのゲームを作った。妊娠中の女性だったという説もあるなど、諸説ある。8、9回投げるごとに巫女になった。彼女が6か7を投げた場合、彼女は生きているが聖職者の役割をすべて失うことになる。6以下のものを投げると海で溺れてしまう。1800年頃、バカラは発祥の地イタリアから隣国フランスへと瞬く間に広まった。