元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。リリースしてから、デベロッパーの皆さんよりお寄せいただいた主な質問をまとめました。メモリ最適化、グラフィックスの実装に関することまで、さまざまです。一連のライブラリやツールの使い方に関する質問です。セットアップに応じて、以下の事項を推奨しています。アプリ開発ガイドを参考にすることができます。スタック全体ではなく、ゲームプレイの構築に集中することができます。Extension(AGDE)(英語)をワークフローに追加するとよいかもしれません。独自のゲームエンジンのカスタマイズや開発を実施するデベロッパーにも対応しています。ドキュメントをご覧ください。各種ツールを確認しましょう。開発に関する質問も寄せられています。ゲームを実行するにあたって、特別なことは何も必要ありません。導入していきましょう。詳細を確認し、ユーザーが対応するゲームモードを選択したときに、ゲームを最適化して最高のパフォーマンスを実現したり、電池寿命を延ばす方法を習得していきましょう。ついてご確認ください。することなどが挙げられます。ゲーム開発におけるメモリアクセスの動作の違いについての質問です。以下に、いくつかのヒントをまとめます。モバイルゲームでは、システムとメモリを共有する必要があります。デバイスによっては、利用できるメモリが少ないものもあります。そのため、サポート対象となるさまざまなデバイスで、メモリ不足の問題を確認するテストが必要になります。テストは、(クリーンなデバイスではなく)ユーザーがインストールすることが多い一般的なアプリを搭載したデバイスで行う必要があります。容量は、物理メモリの量、ダーティページの数、zRam(圧縮スワップ用)の合計容量など、さまざまな要因によって異なります。キラーによってゲームが強制終了される、などがあります。キラーによってゲームが強制終了されたかどうかを確認できます。よってゲームが終了したかどうかを調べることができます。この現象は、メモリ不足が発生しているものの、ゲームを強制終了するほどのメモリは使っていない場合に発生します。トレースで検知できます。この問題を回避するには、合計メモリ使用量を減らす必要があります。使って調べることができます。グラフィックスの実装に関する質問です。方法についてご確認ください。変数の初期化、ゲームループでのレンダリング、シーンとオブジェクトのレンダリングについて説明しています。プラクティスを習得します。動画でも確認できます。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。リリースしてから、デベロッパーの皆さんよりお寄せいただいた主な質問をまとめました。メモリ最適化、グラフィックスの実装に関することまで、さまざまです。一連のライブラリやツールの使い方に関する質問です。セットアップに応じて、以下の事項を推奨しています。アプリ開発ガイドを参考にすることができます。スタック全体ではなく、ゲームプレイの構築に集中することができます。Extension(AGDE)(英語)をワークフローに追加するとよいかもしれません。独自のゲームエンジンのカスタマイズや開発を実施するデベロッパーにも対応しています。ドキュメントをご覧ください。各種ツールを確認しましょう。開発に関する質問も寄せられています。ゲームを実行するにあたって、特別なことは何も必要ありません。導入していきましょう。詳細を確認し、ユーザーが対応するゲームモードを選択したときに、ゲームを最適化して最高のパフォーマンスを実現したり、電池寿命を延ばす方法を習得していきましょう。ついてご確認ください。することなどが挙げられます。ゲーム開発におけるメモリアクセスの動作の違いについての質問です。以下に、いくつかのヒントをまとめます。モバイルゲームでは、システムとメモリを共有する必要があります。デバイスによっては、利用できるメモリが少ないものもあります。そのため、サポート対象となるさまざまなデバイスで、メモリ不足の問題を確認するテストが必要になります。テストは、(クリーンなデバイスではなく)ユーザーがインストールすることが多い一般的なアプリを搭載したデバイスで行う必要があります。容量は、物理メモリの量、ダーティページの数、zRam(圧縮スワップ用)の合計容量など、さまざまな要因によって異なります。キラーによってゲームが強制終了される、などがあります。キラーによってゲームが強制終了されたかどうかを確認できます。よってゲームが終了したかどうかを調べることができます。この現象は、メモリ不足が発生しているものの、ゲームを強制終了するほどのメモリは使っていない場合に発生します。トレースで検知できます。この問題を回避するには、合計メモリ使用量を減らす必要があります。使って調べることができます。グラフィックスの実装に関する質問です。方法についてご確認ください。変数の初期化、ゲームループでのレンダリング、シーンとオブジェクトのレンダリングについて説明しています。プラクティスを習得します。動画でも確認できます。@googledevjp"プロダクトに関するご意見はプロダクトフォーラムにお願いします"GooglePrivacyTerms。