PPまでは十分固められる性能。MoAでは反動の仕様変更でWG-HG1の方がいい。固めながら引き撃ちする機体に向く。MoAでは反動の仕様変更により、信頼性が低下した。いかなるアセンブルでも無効化できない強力な反動性能を持ち、地味ながら凶武器のひとつに数えられる。剣豪機の右腕には大体装備されている名銃。MoAでの採用率も高い。多くの攻略本では駄武器扱いだが、対戦会では禁止パーツ指定されることもあるほど。やりこんだ者にこそ強さがわかる。DRAIN-入手方法MoA:サブアリーナでスタントライダーに勝利すると入手。MoA追加パーツ固め性能には期待できないが、ダメージソースとしてはなかなか。サイトが広いため使い勝手も良好。後にSLにて「MWG-HGB/108」として復刻された。†この頃は元ネタよろしく肩に担いで装備し、噴煙を曳く弾を発射していた。PPまでは当てにくくて火力もそれなりとパッとしない。本領発揮はMoAから。DRAIN-「軽バズ」。当たり判定の大きさを生かし、至近距離でぶちこむのも有効な戦術。MoAにてサイトタイプがSPに上方修正され、威力も強化された。バズを順当に強化したモデル。できるだけこちらを使いたい。軽バズと違って爆風が発生する為、自爆抜けなどに応用が可能。こちらもMoAにてサイトタイプがSPに上方修正され、威力も強化された。火炎放射器は生まれた時からネタ武器でしたとさ。実は初代火炎放射器は弾薬代が激高。なんと1000マシ以上なのだ。DRAIN-入手方法MoA:マスターアリーナでエディーメイカーに勝利すると入手。MoA追加パーツ軸武器。着弾した相手をメラメラ燃やす珍しい兵器。後のナパームロケの原型ともいえるかも。連続で当てても効果時間は上乗せされない。炎上が終わるタイミングで次弾を当てないと無駄になる。いう意味でも使い難い兵装。DRAIN-入手方法PP:アリーナでB.H.I.に勝利すると入手。弾自体の当たり判定が広く、無理矢理当てやすい。MoAにて弾数増加・SPサイト化。DRAIN1100弱パルス。総火力と弾速以外は優秀。長丁場のミッションではキツイか。オプショナルパーツで強化すればマシンガン並みの連射性能になる。後にSLPにて「CWG-KP/200」として復刻された。DRAIN1500ナインボール御用達、通称「ナインパルス」。初代ではミッションのお供。これ一本で大半のミッションに対応できる。強力な敵が増えるPP以後は火力不足になることも多い。射程は長いが弾速は遅く、戦闘機みたいな動き回る敵を相手にするには力不足。後にLRにて「YWH14PU-ROC4」として復刻された。DRAIN2400PP追加パーツ「ぴぴこ」。1000マシ以上のトンデモ総火力。それでいて扱いやすいという名銃。PP以降のミッションはこれに頼ろう。連装型ビームライフル。DRAIN2600入手方法MoA:サブアリーナでスターマインドに勝利すると入手。MoA追加パーツデュアルレーザー。1発の消費で2発発射されるため、装弾数と攻撃力は実質2倍。カタログスペック以上に優良なパーツ。弾は微妙にV字に広がって発射される。そのため小型目標に遠距離から撃つと片方しか当たらずムダ弾になることも(例:『地下洞窟侵攻』の天井砲台)。近~中距離戦がベスト。ENライフルは数あれど「ビームライフル」なんて表記されているのはこの装備が唯一無二。†PSシリーズではレーザーライフルとの区分けが曖昧。プラズマキャノン同様、初代とPP以降では発射音が異なる。DRAIN3800軸武器。銀紙を巻いた板チョコみたいな見た目。軽くて総火力はWG-1-KARASAWAよりも上。それでもあまり使われない悲運の銃。WG-1-KARASAWAが干渉する脚部にも搭載できる。初代ではミッションのお供に。PPでは高総火力・低消費のぴぴこの登場で立場が怪しくなり、MoAではより低負荷かつ高火力のデュアルレーザーにとどめを刺された。初代:『燃料倉庫襲撃』で入手。きく下にせり出したデザインのため、4脚全種、タンク全種、そして重2脚のLN-SSVRには装備できない。圧倒的瞬間火力を誇る初心者救済武器。ロック補正がよろしくなく、装備負荷もキツイため、対戦会で禁止パーツ指定されることは少ない。