Additions」解説。Additions」解説。Additionsは、工業化Mod「Create」に電力の概念を追加する小規模なアドオンMod。本来Createには電力を生成する仕組みはないが、このModを使うことでCreateの応力から電力への変換や、電力から応力への変換ができるようになる。アイテム数はそこまで多くないのでCreate自体を大きく拡張するModと言うよりは、他のModとの互換性向上の意味が強いModと言える。※アイテムの作り方については細かく説明しません。「JEI」などのレシピ検索Modを使ったり、前回のCreateの解説を見るのを推奨Createの序盤解説はこちら。バージョン今回解説するバージョンは1.20.1-1.2.3で、本体バージョン1.20.1に対応。※今回はATM9内で検証。Exile2など結構色々なModパックに含まれている。日本語化はほぼ対応している。アイテムの詳しい使い方は「Create」Modと同様に思案画面を使って確認できる。インゴットから金属棒を、金属板からワイヤーを作れる。電力を必要とするアイテムに給電できる。設置型・手持ちアイテムのどちらも対応可能で、デポとあわせて使用できる。バニラのケーキと同じ様に設置して食べることができる。歯車の回転を「オルタネーター(Alternator)」に繋ぐことで電力を生成できる。オルタネーター1機につき必要な応力と発電量は以下のようになっていた。:応力不足で発電できず風車:風車の帆が最低32個必要。45~180fe/t蒸気エンジン:最大の回転力で360fe/tとなっていた。オススメはやはり風車で、燃料の補充無しで機械を動かし続けることができるのが良い。私がATM9内で試した限りなので、設定や組み方次第で変わる可能性あり。ATM9のような何でも入りModパックよりも、工業Modの数が限られているMod環境でより選択肢として有力になりそうな感じ。電力を応力に変換してみた今度は逆に電力から応力への変換を試してみる。Motor)」につなぐことで、Createの歯車を取り付けて回転させることができる。出力される応力は2048suと高めだが、消費エネルギーも60fe/tとそこそこ消費する。お手軽アイテムというわけではなさそうな感じ。常に動かしておくのではなくて、電力をバッテリーに貯めておいて使うときだけ動かすようにするのが良さそう。特別な互換性のあるMod基本的に電力を持つ多くの工業系Modに自動で互換性があるが、以下のModにはレシピが追加されるなどの特別な互換性がある模様。Nouveauの導入手順解説【1.21+NeoForge】【お手軽】マイクラModパック紹介オリジン(種族)と魔法がテーマのアドベンチャーRPG系Modパック「DarkRPG」。ゾンビアポカリプスが進行中の現代を舞台にしたハードコアサバイバルアクションのModパック「DeceasedCraft」。2」冒険メインのRPG系Modパックでよく見る人気Mod柴犬入り多機能Mod「Quark」。便利アイテムや便利機能、装飾アイテムを追加おしゃれな小物など色々追加する多機能Mod「Supplementaries」。アイテムを追加する水車と歯車で動かす工業化Mod「Create」初心者向け解説その他の人気記事タルコフの類似ゲーム紹介このブログを検索いいね!と思ったら良ければ支援お願いします。ゲームブログQooQ。