クリックしてサンプルを実行します。コード例全体はmain.cppに含まれています。dependenciesをインストールします。Runtimesリポジトリをダウンロードするか、上部のダウンロードボタンからzip形式でダウンロードしてください。フォルダに移動します。入力してMakeファイルを生成します。入力してサンプルをコンパイルします。入力してサンプルを実行します。XまずXcodeをインストールします。Homebrewをインストールします。入力してCMakeをインストールします。Runtimesリポジトリをダウンロードするか、上部のダウンロードボタンからzip形式でダウンロードしてください。フォルダに移動します。入力してMakeファイルを生成します。入力してサンプルをコンパイルします。入力してサンプルを実行します。spine-sdlを使用するspine-sdlランタイムは、SDLでSpineで作成されたアニメーションの再生と操作を行うことをサポートします。基づいたローディングとレンダリングの実装も追加されています。spine-cppのドキュメントを参照してください。これはスケルトンとアニメーションのデータを含んでいます。これはテクスチャアトラスの情報を含んでいます。これはテクスチャアトラスの各ページで、スケルトンが使用するイメージを含んでいます。spine-sdlランタイムは現在のところ、乗算済みアルファを使用してエクスポートされたアトラスをサポートしていません。Spineエディターで利用可能な2色のカラーティントとスクリーンブレンドモードもサポートしていないので注意してください。APIを使用してスケルトンを表示します。インスタンスを作成し、スケルトンデータをレンダリングできます。インスタンス間で共有することができます。これによりメモリ消費量を削減し、同じアトラスデータを共有するスケルトンの一括レンダリングが可能になります。上に追加されたspine-sdlの主な機能は、スケルトンの描画機能です。スケルトンのアニメーションを管理します。使用したスケルトンの描画を行うメソッドが用意されています。構築するために必要です。ドキュメントを参照してください。コンストラクタに渡すこともできます。ドキュメントを参照してください。作成されると、それに含まれるスケルトンとAnimationStateのインスタンスにアクセスして操作できるようになります。0);スケルトンやAnimationStateを操作するAPIの詳細についてはspine-cおよびspine-cppのドキュメントを参照してください。APIdrawable.update(deltaTimeInSeconds);updateメソッドは、最後のフレームと現在のフレームとの間の差分時間(秒)を取り、AnimationStateを更新し、AnimationStateをスケルトンに適用し、最後にスケルトンのワールドトランスフォームを更新します。データとアトラスは解放されません。delete)を使って個別に解放する必要があります。