目的とし、2012年4月1日(日)に「ValuePress!」と配信サービスを統合させて頂く運びとなりました。配信サービス統合に関する詳細はこちらをご覧下さい。お知らせクラシックコミュニケーション株式会社は、株式会社バリュープレスと平成24年3月1日付けでPR総合支援企業に向けた経営統合を行うことを決定致しました。詳細はこちらをご覧下さい。12:00:00)■リリースの「業界検索」機能を強化しました。VFリリース内の「業界検索」機能を強化しました。16:00:00)■Grow!ボタンを設置しました。ソーシャル環境を調査を目的に「Grow!」ボタンを設置しました。主催する「第4回全国高校eスポーツ選手権」の決勝大会進出を決める予選決勝が行われ、フォートナイト部門、リーグ・オブ・レジェンド部門の進出チームが出揃いました。決勝大会はフォートナイト部門が2021年12月19日(日)、リーグ・オブ・レジェンド部門は12月26日(日)に開催します。本社:東京都千代田区)が主催する「第4回全国高校eスポーツ選手権」の決勝大会進出を決める予選決勝が行われ、フォートナイト部門、リーグ・オブ・レジェンド部門の進出チームが出揃いました。決勝大会はフォートナイト部門が2021年12月19日(日)、リーグ・オブ・レジェンド部門は12月26日(日)に開催します。20チームが決勝大会に進出。Akihabara(東京)「Yuki飯食べ隊」、N高(沖縄)「N1」が決勝大会に進出。114校164チーム■全国高校eスポーツ選手権とは大会の目的はeスポーツを日本の新しい文化として発展させていくことであり、eスポーツを通じて、高校生の人間的成長などを目指しています。2018年開催の第1回選手権から回を重ねるごとにエントリー数を伸ばし、第3回選手権では全国194校346チームの約1500人の高校生が熱戦を繰り広げました。することはできません。インターワークス株式会社YouTube「華の会チャンネル」〜気になる方と共通の話題がないときの対処法〜>>もっと見るプレスリリースの配信をご希望の方は「ValuePress!」へ記者が見たかどうかの判断ができるなど、他社にないサービスを展開中です。