ビルドをテスター向けに公開しました。ベータテスターの方はChaosGroupのアカウントからダウンロードいただけます。新しいアーティストフレンドリーなSSSシェーダー「VRaySkinMtl」マテリアルを追加。Deepの3レイヤー型で、エネルギー保存の法則にとらわれずアーティストが狙ったSSSカラーが出力されるのが特徴です。FastSSS2とVRaySkinMtl何が違う?従来のFastSSS2ではSSSレイヤーのエネルギー保存を理解してカラーをセットしないと狙ったSSS色が出せない特徴がありました。FastSSS2の方が物理的には正しいですがアーティストの立場的にはFastSSS2はコントロールが難しいシェーダーと言えます。これをアーティスト側に立って使いやすくしたのがVRaySkinMtlです。アーティストは単純に欲しいカラーでSSSレイヤーを作成するだけです。OpenEXR2出力用の様々なオプションを設定するレンダーエレメントです。colors等が設定できます。VRayUserScalarテクスチャーを追加。大量のオブジェクトのマテリアル管理がとても楽になる非常に便利な機能です。Basic/Advanced/Exper切り替えボタンを右クリックする事で、全ロールアウトのレベルを一括変更できるようにしました。ファイルを開くダイアログで.vrmat/.vismatを選択した時にサムネイルプレビューを表示するようになりました。毛のマテリアルIDを指定できるようになりました。3dsMaxのビットマップページングが有効になっている場合、V-Rayメッセージウィンドウに警告を表示するようにしました。(クアッドメニュー)にアニメーション出力を追加。vrsceneを出力してアニメーションをレンダリングする事ができます。(連番)タグが利用できるようになりました。lights)のサンプリングがより強靭になりました。マテリアルエディター上で直接シェーダーのソースコードを入力する事ができます。vray.dllを参照してV-Rayのバージョンに展開されます。カスタム設定を保存してプリセットとして利用できるようになりました。channels”機能を使用する場合マルチスレッド保存は無効になります。標準でUIに表示されるようになりました。テクスチャーとして選択できるようになりました。リフレッシュレートおよび機敏さを改善その他不具合の修正多数。(日本語の不具合修正リストはBeta版の為省略させていただきます。英語のフルリストはインストーラーに同梱のvray_changelog.txtを参照してください。