/ログインPLAYLOGを使ってみよう!プレイログ投稿やコメント、ブックマーク、ユーザーのフォローなど便利な機能がご利用いただけます(無料)しーレトロゲーム(主にSFC)と、パソコンのフリーゲームをプレイします。次へスーパーファミコン版ロマンシングサガ2を、偏らずに(男女2:2で、武器や術の重複なしで)プレイしていきます。前回のベスマ皇帝が氷の遺跡の巨人を撃破するなどして、今回はそこから153年ジャンプしたところからスタートです。今回は守護者道場でひたすら苦しんでいる記録が延々と続く回です。だるい回なので、無理に読もうとしないようご注意ください。キグナス......水Lv10→17、風Lv15→17を皇帝にもたらし、情報を集めつつレオンブリッジ破壊イベントを確認。仲間候補の状況の確認に奔走した後、ペネロープを連れてゴブリンの穴で全滅。十代目皇帝クリームヒルト......槍Lv9→17、斧Lv14→16、弓Lv12→17を皇帝にもたらす。この縛りプレイでは決して使うことのできない5人編成用の優秀な陣形アマゾンストライクを覚えた後、アンドロメダを連れてゴブリンの穴で全滅。11代目皇帝ハールファグル......HP501と体術Lv4→16を皇帝にもたらし、5人陣形ムーフェンスを意味もなく覚え、ディアネイラとベイダーを連れてゴブリンの穴で全滅。12代目皇帝ジェイコブ......剣Lv12→17を皇帝にもたらし、アンドロマケーを連れてゴブリンの穴で全滅。13代目皇帝ハセ......HP540と体術Lv16→17を皇帝にもたらし、5人陣形である龍陣を意味もなく覚え、ヒラガの人力風起こしのイベントをふと思い出して人力風起こしを入手した後、シーデーを連れてゴブリンの穴で全滅。斧の技能Lvを持っているフリーファイター♀のメディアというキャラの順番が遠くて、ひたすら全滅して回してました。あとは軍師皇帝を引けたらこの世代の継承はようやく完了します。格闘家皇帝からだと軍師は皇帝候補に出づらいみたいなのでもう1キャラ経由します。14代目皇帝オパール......記念写真だけ撮ってゴブリンの穴に直行してサクッと全滅。15代目皇帝タンプク......水Lv17→18、天Lv14→18を皇帝にもたらし、5人陣形の鳳天舞の陣を意味もなく覚える。皇帝になった人物が次々とゴブリンの穴に向かっては全滅している記憶を伝承されてドン引きしながらも、任務をこなす準備を始める。タンプクはかなり素早いキャラ術士キャラです。これまでに出てきたキャラの中では最速ですかね。前回開発した合成術を先制でバシバシ撃ってくれるといいですね。前回かなり沢山戦った後に年代ジャンプしてから色んなキャラに皇帝継承したので、術ポイントや技ポイントが高い皇帝になっています。大学で仲間にできる軍師系のキャラなので腕力や器用さは低いですが、一応弓も持たせておきます。器用さが高いキャラに弓を持たせればイヅナは岩戦の主力になってくれるかもしれないとは思うんですが、他キャラの都合が色々あって噛み合いませんでした。■~タンプク皇帝・前編~役割分担(重複不可)タンプク:男:水術、風術、弓ライガー:男:体術、槍グレース:女:剣、天術メディア:女:斧、地術タンプクは風&水の合成術サイクロンスクィーズのスタン効果を試します。うまくいきますように......。ライガーは格闘家の中では閃きタイプが特殊で、ネコだましや活殺破邪法といった体術技や、槍技の活殺獣神衝の閃き適正を持っている珍しいキャラです。素早さも18あって、格闘家の中では高いです。グレースは素早さが一応17ありつつ、線斬りや残像剣などを閃けるキャラです。メディアはフリーファイター♀で唯一の斧技能持ち。腕力19で頑張ってもらいます。......というわけで、スタン効果のある合成術サイクロンスクィーズが守護者道場でちゃんと機能するかどうかがこの世代の重要なポイントになります。下準備をしたので、うまくいかなかったら泣くしかありません。・ツキジマで地震が増え、コムルーン火山が再び噴火する噂(岩戦)です。岩はこの世代で倒さないと火山が噴火してしまいます。岩に有効そうなイヅナを使える弓担当が器用さ11の軍師皇帝、他にも役立ちそうな一文字突きが使えるのは槍の技能Lvを持っていない格闘家という噛み合わなさですが、まあグレースが残像剣を覚える予定ですし岩は多分何とかなるでしょう。なるよね?別に、岩を倒せず火山が噴火しても問題はありませんけどね。男女2:2で偏らずに戦うにあたって人外キャラは禁止としているので、どうせ岩を倒してサラマンダーが仲間にできるようになっても使うことができません。あとは七英雄の誰かと多分戦うのかなという感じで、とりあえずそんな感じな感じです。忘れそうなイベントを先に消化しておきます。このイベントを見ると、壊れたレオンブリッジが無料で直るとのことです。それでは今回も守護者道場で頑張っていきましょう。タンプク皇帝がサイクロンスクィーズでスタンを狙い、グレースがなぎ払いでスタンを狙い、メディアも地術の足がらめがあるので一応スタンを狙い、その隙にまずは格闘家ライガーが閃ける体術技と槍技を狙います。・活殺獣神衝......エイミングから難度36(ここでギリギリ閃けるライン。約0.4%)閃き難度がギリギリなので運が悪いと時間がかかりそうですが、頑張って狙っていきます。開幕毒霧でよく見たら誰も弱ってないので続行して気絶リセ、ネコだましを閃いて退却セーブ。ネコだましはスタンを狙える体術技です。閃き難度5の技のために守護者道場で8戦するのはアホすぎですね。ライガーが欲しい技をあと2つ覚えてからスタン役を交代します。グレースが先制できずに開幕毒霧を食らって続行して気絶リセ。(装備は軽くしているんですが、素早さ17じゃ不安定ですか、そうですか......。グレースは閃き適正の都合もあって採用したんですが、全滅継承を沢山して調整していたのでその間にもっといいキャラにすることもできたかもです)どの術の効果か知りませんが地層が変わったらしく守護者が毎ターン999の自然回復を開始したのを見てちょっと笑いつつ、タンプク皇帝やライガーが守護者の打撃に耐えて「おおっ!」と思いつつ気絶リセ。守護者に攻撃されてメディアさんが回復に回ってせっかく先制したのにスタンを狙えず守護者に攻撃されるのが2回続いて術ポイントも怪しくなりつつ気絶リセ。技を閃いたのに皇帝がやられて退却できなく可能性だけ潰す形でアースヒールを使おうかな?とも思うのですが、なんだかんだでメディアさんも結構先制してますし、術の切り替えも面倒くさいので足がらめメインでいきます。次のターンに1人が毒のダメージで気絶する状況とかならアースヒール、あとはずっと足がらめとしましょう。(~ここまで20戦~)この世代は開幕毒霧に耐えるため開幕リセットがないので、安定して2ターン以上閃きを狙えるようにはなっています。高難度の技の閃きを狙うにあたって、同じパターンを再現しないように行動選択時のカーソルを動かしてみたり、行動を選択してからキャンセルしてみたり、なぎ払いと切り落としを切り替えてみたりしながら戦っています。SFC版は多分そういった操作で乱数を変えることができるはずです。(記憶が確かでないので、意味のないものもあるかもしれません)今のところ状況再現を使用しているという感じではないですが、同じ状況を繰り返さないための工夫はしています。気絶リセ、全滅リセ、気絶リセ、同、同(~ここまで40戦~)//31戦目~は毒霧2回目の全滅をやたらと多く引いた区間でした。最終的に似たような展開でも気絶しているメンバーが違ったりしているので、色んなパターンを引けてはいます。目当ての技はなかなか閃いてくれませんが、まだまだ見たことのないパターンをどんどん引けています。既視感のある展開になった時は行動を選択してからキャンセルしたりしてパターンを変えています。//気絶リセ、同、メディア気絶で続行してみて気絶リセ、気絶リセ、グレース→メディア気絶で続行してみて気絶リセ、46:グレース以外が同時に気絶してリセ47:皇帝気絶をアースヒールで起こしてグレース気絶→メディア気絶で続行してライガー気絶でリセ48:皇帝→ライガーが殴られて耐えた(何回か見ているパターン)後アースヒールを皇帝にかけおいたところ気絶後に蘇生できてメディアが気絶してしばらく後に皇帝が気絶してリセ49:皇帝が殴られた時点でカーソルを1つ動かしすぎてからアースヒールを皇帝にかけてライガーが殴られて少し後にグレース気絶をアースヒールで起こしてメディア→グレース→ライガー気絶でリセ50:メディア気絶から切り落としに切り替えてライガー→皇帝が耐えてまた皇帝が殴られてリセ//毎回何ターンも戦っているのに、この戦闘で気弾から約0.8%の確率で閃けるはずの活殺破邪法をなかなか閃いてくれません。気絶を容認したり、パターンをメモしたりしながら戦っています。LPはまあまああるメンバーなので、閃き難度の高い技を狙う際に少しLPを削られることは容認します。以後「真ん中2人」やら「下3人」やらといった表現を使いますが、上から順にメディア(土術でスタン狙いと回復)ライガー(閃き狙い中)タンプク皇帝(スタン狙い)グレース(スタン狙い中)です。上のメディアは土術の足がらめのスタン成功率が低そうなので気絶しててもそんなに問題なさそうですが回復役も兼ねていて、閃きを狙っているライガーを優先的に起こしつつ、皇帝が気絶していると技を閃いても退却できないのでタンプク皇帝も起こしつつ、スタン役のグレースもなるべく起こしつつ、といった感じで戦っています。56:開幕毒霧で上3人が毒→そのまま続行でライガー気絶→起こして毒霧で全滅リセ57:開幕毒霧でグレースだけ毒→HP53まで順調にスタンさせてアースヒールを使おうとしたメディアが先に殴られて2人気絶→ライガー気絶でリセ58:開幕毒霧でグレースだけ毒(残HP191)→グレースに即アースヒール→しばらく戦ってグレース気絶→起こしてメディア気絶→グレース気絶→ライガー気絶でリセ59:開幕毒霧で全員毒→次にライガー気絶でリセ60:2ターン目毒霧で皇帝とメディアが毒→次に皇帝気絶→起こしてグレース気絶→起こしてライガー&メディア気絶でリセ//51~60戦目は毒霧を食らいまくりました。毒になったキャラの残りHPをメモしておくと同じパターンかどうかの判別が付くでしょうか。いうか約0.8%のはずの活殺破邪法はまだ引けないんでしょうか......?もう期待値通りの確率を超える回数は気弾を使っていると思うので、やや苦戦しているようです。//61:開幕グ毒(残191)。パターン58かな?→皇帝にアースヒール→余計なカーソル移動が2回あってラ気絶→起こしてグ気絶→起こして皇帝が殴られて耐える(残65)→しばらく戦って皇帝気絶→メディアの術ポイント切れでリセ62:開幕メ皇毒(残175,191)→そのまま戦って皇が殴られて気絶→起こして毒でメ気絶→ライガー気絶でリセ63:3T目くらいでグ気絶→起こそうとしたメが先に殴られて気絶(この展開も見覚えがあるような......あれ?それらしきメモがないですね。メモし忘れたかな?)→そこから2Tでラが殴られて耐える→次にラが殴られて気絶でリセ64:開幕全毒(残175,167,193,191)→皇にアースヒールでラ気絶→起こした直後にメ気絶→ラ気絶でリセ65:開幕下3毒(残167,193,191。パターン52の可能性あり)→すぐに皇にアースヒールしようとしたら間違えてグに使用でラが殴られ気絶→起こしているところに皇気絶→起こしてメ気絶→ラ気絶でリセ66:開幕全毒(残175,167,193,191。残りHPが同じだったので一応全員メモります。244,167,193,191)→行動選択して1回キャンセル後に皇を回復→ラを回復したもののラが殴られて気絶→起こそうとしたメが殴られて気絶&グが毒で気絶でリセ68:開幕上3毒(175,167,193,260。パターン56かも)→ラを回復→皇を回復→メを回復で毒霧で上3人気絶でリセ69:開幕全毒(175,167,193,191。パターン64,66警戒)→行動選択後に2回キャンセルを挟んでラを回復しようと思ったらうっかり足がらめになりつつ皇気絶→またうっかり足がらめでグ気絶→皇を起こして全滅リセ70:開幕ラグ毒(244,167,283,191。毒になったか否か以外で残りHPは変わらないっぽいと判断して残りHPのメモをここで一旦やめました)→グが殴られ気絶→起こしてメ気絶→グが殴られ気絶&ラも毒で気絶でリセ//メモを取り始めたことで見覚えのある状況が出現するようになり、同じ乱数パターンかどうかは分かりませんがとりあえず行動キャンセルを挟んで乱数を変えてみるようになりました。これを状況再現と呼ぶ人も(状況を再現するのを回避するためにやっているんですが、このゲームのプレイヤーはそういったあからさまに不自然な行動キャンセル等を含めて状況再現と呼ぶと思うので)いるでしょうし、この程度を状況再現と呼ぶのを鼻で笑う人もいるだろうと思いますが、別に状況再現を禁止しているわけではないので(多分使わないだろう的なことはpart.1に書いたんですが)、当初の予想を超えて苦戦している状況を打破するためにこんな感じで乱数パターンを変えながら戦っていきたいと思います。回復(先制率やスタン成功率が低いメディアがアースヒールに回ることを基本的には指しています)だの何だのと書いている間にもライガーは気絶していなければずっと気弾を使っていて活殺破邪法への派生を狙っているので、さすがにそろそろ閃いて欲しいです。(スはスタン成功の略です。この回もかなり長いこと気弾を撃ち続けたんだけどなぁ......)76:中2毒→皇回復(スタンが成功したのでパターン51ではなかったです)→グ気絶&ラが次Tの毒で死ぬ状況→ラを回復→グを回復→皇を回復の前にメ気絶&皇が毒死でリセ77:メ皇毒(パターン62かな?と思ったけど残りHPが違いました。残りHPのメモは取りましょう。175,235,193,260)→ス→皇気絶→起こしてメが毒死→ラ気絶でリセ78:ス→ラ耐(103)→ス(パターン75ではありませんでした)→ラ気絶→起こしてグ気絶→起こす→メ気絶→グ気絶→ス→ラ気絶でリセ79:ラグ毒(244,167,283,191。パターン70警戒)→ラを回復でグ気絶→起こし中に皇気絶→起こし中にラ気絶→起こす→皇気絶→メの術Pが3しかないのでグの天術で皇を起こす→メ気絶→ラ気絶でリセ80:ス→ス→グ気絶→起こしてメ気絶→1~2T後にグ気絶→ラ耐(112)→ラ気絶でリセ//ターン毎にメモを取るようにしてみましたが、結構長いこと戦ってますね。ライガーは活殺破邪法を閃けるんだよね?とか、お前本当にライガーか?とか、気弾から閃き難度35でいいんだよね?とか何度も確認しながら続けています。なんかもう、活殺破邪法を閃けたら直後に全滅しても続行でいいやという気持ちです。重要な技では全然ないんですが。ちなみに技欄はちゃんと空いています。//ここでふと思ったんですが、リセット後のライガーの行動の初期カーソルがパンチになっているので、もしかしたらそのままパンチしている回があったりしたんじゃないでしょうか?気を付けてはいるんですが、これだけ閃けないとなると何もかもが疑わしくなってきます。念のためにライガーに気弾を選択させてから退却してセーブし直しました。ロマサガ2は3と違って退却しても通常敵が成長するのでなるべく逃げたくはないのですが、ここまで来るとそうも言っていられません。//84:(メモが怪しい→)ス→グ気絶→起こす前にメ気絶→(メモが怪しい→)ス→ラ耐(66)→ラ気絶でリセ85:(メモが怪しい→)グ毒(244,235,283,191。パターン58,61警戒)→ラを回復→ラ耐(88)→グを回復→(メモが怪しい→)ラ気絶→毒霧で下3人気絶でリセ86:ラグ毒(244,167,283,191。パターン70,79警戒)→行キャン1回でラを回復で再び毒霧でグ気絶→起こして皇気絶でラが毒死寸前→ラを回復しようとして全滅87:中2毒(244,167,193,260。パターン51,76警戒)→ラを回復→再び毒霧でラ皇気絶→ラ起こしてメ気絶→グが皇を起こしてグ気絶→ラ気絶でリセ(2回目の毒霧の時点でリセットしたかったですが、まだ見てない展開に閃きの乱数が眠っているかもしれないので粘りました)88:中2毒(244,167,193,260。パターン51,76,87警戒)→行キャン1回でラを回復→再び毒霧で皇気絶&ラが毒死寸前→ラを回復でメ気絶→グが皇を起こしてラ気絶→グがラを起こそうとて誤爆で皇回復して毒霧でグ気絶でリセ89:ス→ラ耐(77。90:ス→(メモが怪しい→)グ気絶→毒霧を食らいつつグを起こす(191,183,209,280)→ラ気絶→起こしている時に前後関係不明でグ気絶&メ皇が毒死寸前→グを起こしてメ皇気絶→グが皇を起こしてグ気絶→ス→ラ気絶でリセ//集中力が切れてきて、メモが抜けていないか怪しいターンが増えてきました。100戦して駄目なら休憩します。知らない展開は引けているので、勝負はこれからです。までラが気弾を使って全滅92:ス→(メモが怪しい→)メ気絶→(メモが怪しい→)皇耐(99)→(メモが怪しい→)グ気絶→(メモが怪しい→)そして......メモ抜け疑惑どんだけあるんですか。ほんとしんどいな......というところで、ようやく「ピコーン!」という音が鳴りました。思わず「うぁああぁ~!」とかうめき声をあげていたので閃いた時のスクショはありません。