クイーンズ(4体))2021-02-21TwitterSharePocketHatenaLINEコピーするグンヒルド・ディルーブラム零式の攻略解説です!当攻略は、私が所属させて頂いたチームの攻略:Amitie式(W6th、JP3rd)がベースとなります。ボスの配置ノーマルとは少し異なります。4つの雑魚部屋と、4つのボス部屋、1つの一騎打ち部屋に分かれておりそれぞれ交互に処理していきます。一騎打ち:スティギモロク・ウォリアー2ボス:クイーンズ(4体)(⇐今回の解説)3雑魚:ボズヤ・ファントム3ボス:トリニティ・アヴァウド4雑魚:スティギモロク・ロード(牛)4ボス:セイブ・ザ・クイーン攻略の前に各フェーズの担当MTを決めるナイト・ウォリアー、ソルジャー・ガンナーのヘイトを取るタンクを決めておきましょう。Amitie式では、ナイト、ソルジャーをPT1タンクが、ウォリアー、ガンナーをPT4タンクが受け持ちました。攻撃する対象も、ナイト、ソルジャー:PT1,2,3ウォリアー、ガンナー:PT4,5,6とざっくり決めておきましょう。最終フェーズにPOPする霊気・闘気の担当を決める最終フェーズの担当場所を決めておきましょう!さらにPT内で誰がギミックをするのかも決める必要があります!Amitie式では、基本的に「霊気」はヒーラーが、闘気はPT1、PT4以外のタンクが担当をしています。基本的なあったほうがよい防御系、攻撃系のアクションを各ジョブ用意しておきましょう。...続きを見るこちらの「準備編」をご参照ください。各種仙薬:HPを増やしておかないと全体攻撃などで即死します。:最終フェーズ「霊気」の処理で必要です。PT内で2人担当を決めましょう。:「ためる」の解除で使います。なくても詰みませんがあったほうが良いです。:ボスに耐性が付くため、この2つが必須です。PT内で持ち込む担当を決めておきましょう。ノーマルの予習を全ボスに言えますが、ノーマルの応用ギミックがほとんどです!しっかりとノーマルのギミックを理解しておくと攻略が楽です!攻略解説:クイーンズ(4体)開幕に4体待機しており、攻略フェーズとして2体ずつ2フェーズ、最後に最終フェーズ(DPSチェック)があります。開幕フェーズ開幕に4体待機していますが、ボスへ近づいても感知はされません(ノーマル同様)4体は、2体ずつ全体範囲攻撃とターゲットへAAを行ってきますので、MTがターゲットを取りつつ、他のプレイヤーは範囲攻撃で削ります。一定時間または、ボスのHPが80%を切ると一旦消えます。開幕バーストしたほうがいい?削れ具合によります。80%を切らずにボスが消えた場合、そのHPを引き継ぎで次のフェーズへ移行します。一定の時間内(ギミック内)に倒しきらないと時間切れ(強制終了)となるため、開幕80%以上残っていて、次のフェーズで時間切れとなる場合は、開幕にもっと削った方が良いです。技名なし?ボスに耐性が付き、物理、または魔法に強くなる。【武装突撃】ナイトがフィールド端から突進。浮き、身動きが取れなくなる。質量によって異なるギミックを処理する。与ダメアップのバフが付く。型によって「連携戦技」中のギミック処理が異なる【過重烈風】フィールドに、風と重力のエフェクトが出現。質量によって異なるギミックを処理する。よってギミックが変化。同時に3方向に「爪」が出現し安置移動。与ダメアップのバフが付く。開幕同様、ボスの耐性が変化。物理、または魔法に強くなる。同様のギミック繰り返し・2体を同時に削り切る必要があります(1体倒すと、もう1体が強全体攻撃の詠唱を始めます(結構早いです))・計4回の「連携戦技」が来た後、時間切れとなります。詳細解説(耐性変化)開幕フェーズが終わると、東西に「クイーンズ・ナイト」と「クイーンズ・ウォリアー」がPOPします。距離を近づけると、ボスにバフが付いてしまうため距離を離します。「クイーンズ・ウォリアー」を東側へ誘導しましょう。耐性変化は、それぞれ「物理に強くなる」「魔法に強くなる」という特性を持っているため、下記の図を参考に対応をしてください!物理に強くなる。つける⇒魔法ジョブ:スチールスティングを切る魔法に強くなる。つける戦闘前に付けておくのもあり!戦闘中に担当が1人1人にスキルをまくのは手間がかかります。」を付けておくのもありです。PT内でどの様に対応をするか決めておくと◯です!スペルを切るマクロを用意しておこう!マウスであれば「バフアイコン」を左クリックすると、簡単に効果を切ることができます。パットの場合は「セレクトボタン」で「バフ欄」にカーソルを合わせて◯で切りましょう。両方のスキルを持っているジョブがいくつかあります。盾の型ナイトが詠唱します。剣か盾によって、ナイトが行う「武装突撃」のギミックが変わります。爆弾がフィールド上にPOPし「質量転換」によって「爆弾」と「プレイヤー」がランダムに質量の法則が逆転します。質量が変わる「爆弾」や「プレイヤー」は「ウォリアー」と線で結ばれます。フィールド上の爆弾全部に線がつく。「プレイヤー」の質量転換。小爆弾ギミック中に空中から下に落ちたら、すぐに1回目に爆発した所(2回目の安置)へ入る。【ギミック解説】(見たい人だけ見てね)・爆弾:地上にある爆弾(大)から爆発します。その後、空中にある爆弾(小)は地上に落ちてきてすぐに爆発します。・プレイヤー:空中へ浮いて身動きが取れなくなります。空中に浮いた爆弾と一緒に地上へ落ちてきます。基本は、地上にある爆弾(大)の位置へ移動し空中に浮いて回避。その後小さい爆弾の範囲に入らないので落ちてきても問題なし。動きが逆になるため地上にある爆弾(小)の位置へ移動し回避します。プレイヤーの質量が変わる場合、プレイヤーは空中には浮かず、地上で歩き回れるため、爆弾の質量が変わらなければ、爆弾(小)の下で待機し、爆発した爆弾(大)のところへ逃げ込みます(爆弾(小)が落ちて来るため)両方質量が変わる場合は、↑の動きと逆になるため爆弾(大)の下で待機し、爆発した爆弾(小)のところへ逃げ込みます。浮遊波ナイトがフィールド端から突進してきます。先の「剣の型」「盾の型」によってギミックが異なります。「浮遊波」に寄って身動きが取れなくなるため、「爆弾」と「武装突撃」両方の安置を素早く見つけます。「剣の型」の場合、ボスは中央にPOPする「悪気」に向かって直線に突進します(反対側まで)同時に「魔気」から広範囲のAOEが出るため、プレイヤーは「画面端」の爆弾へ移動し処理します。「盾の型」の場合も同じく、中央に向かって突進しますが「魔気」を弾き飛ばして中央で止まります。「魔気」はフィールド端に移動するので「剣の型」ほどAOEが邪魔にはなりませんが、突進にノックバックがあるので、あらかじめ中央よりに待機し、ノックバックを考慮して安置へ移動します。「連携戦技」を詠唱したら「ナイト」に注目して「型」を見ます。「型」を確認したら、爆弾が降ってくるので「質量転換」の「あり・なし」を確認し、爆弾の「大」「小」どちらに行くのかを確認します。「ナイト」が消えてフィールド端でPOPするので、位置を確認し、先程の「型」に合せて「大」「小」の爆弾の安置を確認します。剣:フィールド端の安置爆弾へ盾:中央よりに待機しノックバック先が安置爆弾になるようにする1つ目が爆発し、地上にいる場合は2回目の爆弾を回避します。「デスペル」をして「ためる」を解除を!https://yamaken-games.com/wp/wp-content/uploads/2021/02/連携戦技(奇数回2).mp4https://yamaken-games.com/wp/wp-content/uploads/2021/02/連携戦技(奇数回).mp4詳細解説(連携戦技(偶数回))質量転換プレイヤーにだけランダムに付きます。この後のギミック処理が異なります。