スタックテンプレートライブラリ。開発日記2010-06-20スタックテンプレートライブラリ。作るなら後々の再利用まで考えた作りに出来ないものか、といった辺りからの寄り道です。寄り道から戻るのを止めて凍結なんてはそろそろ卒業しようと思う次第です。キューテンプレートライブラリまで作ったら戻ります。キューを作るならスタックも作らなくては!という流れでまずは基本動作確認できるものを作ってみました。後はライブラリを継承して利用する為の構造を組んでマルチプルインスタンス化でしょうか。{#endif//スタックデータ構造を初期化します。Stack_Init(void);//現在のスタックが空の時にtrueを返し、そうでないときはfalseを返します。Stack_Empty(void);//現在のスタックの先頭の要素を削除します。Stack_Pop(void);//値を現在のスタックの先頭に追加します。value);//現在のスタックの任意の要素への参照を返します。number);//現在のスタックの要素数を返します。Stack_Size(void);//現在のスタックの先頭の要素への参照を返します。Stack_Init(void){//---------------------------------------------------------------------------------//スタックデータ構造を初期化します。Stack_Empty(void){//---------------------------------------------------------------------------------//現在のスタックが空の時にtrueを返し、そうでないときはfalseを返します。Stack_Pop(void){//---------------------------------------------------------------------------------//現在のスタックの先頭の要素を削除します。value){//---------------------------------------------------------------------------------//値を現在のスタックの先頭に追加します。number){//---------------------------------------------------------------------------------//現在のスタックの任意の要素への参照を返します。Stack_Size(void){//---------------------------------------------------------------------------------//現在のスタックの要素数を返します。*Stack_Top(void){//---------------------------------------------------------------------------------//現在のスタックの先頭の要素への参照を返します。読者になる広告を非表示にする関連記事2010-04-11ネームエントリ実装サンプル。今見ると...2010-02-01ハートに16連射。(12)ショットウォッチの基本モジュールです。このモジュールを用い...2010-01-31ハートに16連射。(11)このプロジェクトですが、全て含めた状態で言うとそれなりの規...2010-01-24ジャンケンゲームを作ろう。11ファイル読み書きモジュールを作成してみました。プロジェクト...2010-01-22ジャンケンゲームを作ろう。いっても発声のみですが。