モノリスソフト2023年01月03日に『ゼノブレイド2』から『ゼノブレイド3』までのモノリスソフトの変化を見る記事を作成しました。その翌日にモノリスソフトが自社のデータを更新しました。私が記事で使ったデータは2021年12月版。今回2022年12月版が誕生し、色々変わっています。今回はその変化を見ていきます。マシュマロへの返信のため分量は少ないです。頂いたマシュマロ『ゼノブレイド2』から『ゼノブレイド3』までの変化についてはこちらからどうぞ。まとめデータについてデータは公式サイト⇒RECRUIT⇒働く環境のページにある「データで見るモノリスソフト」からです。(正直ちょっと分かりづらい所にありますが、でかでかと見せるのも変だとは思いますし、難しいですね。)再掲ではありますが、一応出しておきます。社員数は273名から264名へと減少しています。社員数だけではぶっちゃけ何も分かりません。35.98歳から36.5歳に上昇しました。求めるのが基本的です。中には誕生月やそのゆらぎも考慮(人が誕生する月は12か月間均等ではないですからね)するそうですが。社員を1人も取らず全員が1年そのままいれば1上昇します。2021年~2022年のモノリスソフトは0.52上昇しています。既存社員の退職、転職と同時に新卒・キャリア採用がおこなれていることになります。社員数が273名から264名に減少しながらも平均年齢が上昇しているということはつまり、古参の社員はいながらも採用して数年の社員が転職する状態にもあると考えられます。モノリスソフトといいますかコンシューマーゲーム自体、まだ黎明期に活躍した方々の訃報が相次ぐ業界ではありません。『ゼノギアス』や『ゼノサーガ』からいる社員が『ゼノブレイド3』に関わるように、古参の社員も活躍しているのが現状です。一方で、それより若い世代は企業をいわば"踏み台"にすることだってあります。73名(27.5%)まぁそうなんだなーって話ですが、1つ着目すべきことは男女ごとの社員数です。男性は7名、女性は2名減っています。全体では6名の減少ですから数字が合いません。ある社員、Aさんは入りつつもBさんは抜けた。それを繰り返して最終的に6人減ったという形になります。職種別社員数変化(2021/12→2022/12)プログラマーは意外にも(?)人数が変わりません。事務は増えていますが技術職以外まとめてとなりますと特筆すべき規模ではないと思います。減少幅としてはプランナーの7名減少が一番大きいです。現状、モノリスソフトに求められているのは大作志向の作品でしょう。これはプレイヤーもそうですが、親会社の任天堂もそれを望んでいると考えられます。結果、プランナーが自分の作りたいものを優先し辛い環境にはあるのかなと考えています。アーティストに関しては他の仕事も豊富にありますから転職しやすい環境にあると言えます。そもそも、『ゼノブレイド』シリーズ制作でアートでは多数の会社と協力していますし。社員数は273名から264名へと6名減少。平均年齢は35.98歳から36.5歳に上昇。古参の社員はいながらも採用して数年の社員が転職する状態と考察できる。懸念すべき状態とは筆者は捉えていない。男女比率でみると男性は7名、女性は2名減少。全体の6名減少と数字が合わないため採用退職と繰り返した結果であると考えられる。職種分布ではプログラマーと事務以外減少。プランナーやアーティストの減少はモノリスソフトの環境が原因と考察している。変化を見ることは可能ですが、一喜一憂するものではないと改めて感じました。公開されている以上毎年見てどうなっているのかチェックしておくことは良いのかも知れません。Edition』のスタ...2022-09-30【考察】『ブレスオブザワイルド』のスタッフを見てみよう『ブレスオブザワイルド』の開発体制がどうなっているか調べま...2022-01-28【考察】『アルセウス』に"モノリスソフト"は殆ど関わっていません【スタッフリスト】タイトル通りの記事です。はてなブログPro(ゲームの)スタッフリストを主に調べる所。Discordでも展開しております。Discord:https://discord.gg/Ps6RHRhMMuNoteではオピニオン系を投稿してます。5リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro追尾する。