解説動画メッシュを細分化したい場合は、以下の手順です。解説動画オブジェクトを曲げるには、相当数の頂点が必要です。事前に曲がるようにメッシュを細分化して下さい。3Dカーソルを移動します。引っ張る注)影響範囲はスクロールホイールで調整できます。Knifeオブジェクトを自由にカット(境界を挿入)することができます。Twist(捻る)、Bend(曲げる)、Stretch(伸ばす)などの変形操作には、モディファイアを使うのが効率的です。非破壊変形ツールです。通常の形状編集とは異なり、オブジェクトに対して「変形プロセス」を割り当てるだけなので、割り当てを解除することで元に戻すことが可能です。以下のように適用します。注)Modifierはモデルのデータ構造によって、使える機能が異なります。ないので、Modifireタブ自体が表示されません。モディファイアは、追加した順にプロセスを踏むので、効果を「重ね掛け」することも可能です。以下のような変形操作が可能です。例:ブール演算|Booleanオブジェクトモードで、モディファイアのパネルから、Booleanを選択すると、オブジェクト同士のブール演算(集合演算)を行うことができます。Difference手順は以下のとおりです。形状を確定する場合はApplyを押します。↑スカルプト|Sculptingスカルプティングとは、オブジェクトを彫刻感覚で編集する機能です。前提として、選択したオブジェクトが細かいメッシュになっていることが必要です。切り替えると、専用のツールが出てくるので、これを使って「彫刻」します。直前に行った操作は記憶されているため、それを次に繰り返すことができます。[R]複製・移動の後に行うと、連続的な追加配置ができます。非表示はオブジェクトモードと同じです。Surface曲線と曲面は、計算によって形状が補完されるオブジェクトです。したがって、編集の多くは、プロパティーエディタ上にあるパラメータの変更で行います。曲線|CurveBlenderで扱える曲線には、ベジエ曲線(Bezier)、NURBS曲線(Nurbs)、アニメーション用のパス(Path)があります。