2023-11-30ニンテンドー「昔の全てのポケモンを連れてこれます。2024-08-19【ポケユナ】『ポケモンユナイト』に伝説のポケモン“ホウオウ”がついに参戦。APIが大きく変動!ミライドン始め。実装する時に考えつきそうなものだけどここの運営は想像力も開発力もないのがこの1年でバレてるからなだいぶメダルみんな揃ってきてるし、UIもっと力入れてほしいね。APIが大きく変動!ミライドン始め。09:32まあさすがにこれは技術がどうこうよりお金(運用コストと、開発にかけるお金)の問題だろ。各キャラにメダルセットの紐付け増やすだけでも記憶領域の追加それなりだし、ましてやキャラ毎にメダル設定とか費用が膨大すぎて無理だろ。基本無料ゲームだからって金払わない奴らにも原因の一旦はあるぞとは思う。そんなんなら最初から実装するなよはそれはそう。新しい試みするのはいいんだが、大してお金かけずに追加しようとするには複雑すぎて設計追いついてないのは伝わってくる。11:10メダルセットはユーザが変更できるデータだから、各キャラに紐付けて保存しちゃうとその後にメダルセットに変更削除入ったときにどうするのかとかあって結構複雑になる、つまり開発にお金かかるよ。02:34だけ、っていうほど簡単じゃないんだよ。仮にキャラごとにできるようにするとして、例えばピカチュウにメイジ用のメダルセットAを割り当てようとしたら、どのタイミングでどうやって割り当てるの?メダルセット作ったあとわざわざ各ポケモンの画面行って1匹ずつ割り当てるの?それとも事前に割り当てられずにバトル待機画面になって初めて使用するポケモンにのみ割り当てられるようにするの?割り当てたあとメダルセット足りないからってAをタンク用に変更したら、そのままだとピカチュウにタンク用のメダルセット割当たることになるけどどうするの?そういうクソみたいな仕様なくそうとしたら複雑になって金かかるよって言ってるんだけど。21:33新しい要素をテスト段階で実装してるようなレベルだからな。次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。