同じ[効果名]を同時にセットする場合その他の効果ルールアビリティとは「左上のメニュー→ステータス→プレイヤー装備→防具」と進んだ時にセットできるスキルレコードを《アビリティ》といいます。アビリティをセットするとステータスが上昇します。「アビリティ」は、省略されると「アビ」などとも呼ばれます。下の画像でいう[全身全霊4]のように、装備している間つねに発動している状態になる効果もあります。(「つねに」と書きましたが、下の例の「HPが75%以上のとき」のように、条件を満たさないと発動しないものもあります。)例)【気炎万丈】シリカスイッチで使用し命中時スイッチで使用し命中させた場合、効果を発動するアビリティもあります。スタック性のバフを持つものもあり、バフを途切れさせずにスイッチを命中させ続けることで、スタックバフを維持しつつ、スタックを増加させていくことができます。例)【ステイ・クール】ユージオ同じ[効果名]を同時にセットする場合[効果名]が被ってるものを付けていると、そのうちの一つしか発動しません。アビリティの[効果名]が同じアビリティを複数枚セットする場合、そのうち効果量が最も高いものしか発動しません。※アビリティの[効果名]が同じでも、効果量が異なる場合が多いです。上の画像の「○○%上昇」の「○○」の部分です。ソードスキルには、青い字で[追加効果]と書かれたものがあります。[追加効果]は、そのソードスキル直撃時にのみ発動します。アビリティ効果のように、装備していれば常に発動しているわけではありません。発動すると、「○秒間」など一定時間、持続して能力が上昇する効果のことです。バフが発動している間に、そのバフと合わせて様々な効果を組み合わせることにより、高いダメージを出すことも、高いステータスを有するプレイヤーなら可能です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。2024-09-11もちゆきもちゆきと申します。スマホゲーム《SAOIF》の解説をしています。このサイトは、もともとやっていたwikiの引越し先です。youtubeもやっていて、そちらでも主に解説をやっています。先は長いですが、《SAOIF》でわからないことを調べたら、なんでもわかるようなサイトにしようと考えています。指輪よくある質問ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。