剣か盾によって、ナイトが行う「武装戦技」のギミックが変わります。「重力」のエフェクトが現れます。質量によって移動場所が変わります。質量転換あり:風(緑)へ質量転換なし:重力(紫)へ※もしかしたら東西南北の場合もあるかも。武装戦技(爪)過重烈風が終わると同時に「ナイト」が「武装戦技」を詠唱しています。「ナイト」の上下左右ランダムに3箇所「爪」の様なエフェクトが現れ、90°の扇形範囲攻撃が来ます。安置は「爪」の無い方向となります。同時に「剣の型」「盾の型」によって、異なる剣技が発生します。剣の型:ボス中心範囲攻撃(チャリオット)盾の型:ドーナツ型範囲攻撃(ダイナモ)爪と型の両方の安置へ素早く移動します。波動斬ここでも「ためる」がくるので素早く解除を。来たら、自身の質量をチェック。床のエフェクトが現れたら移動します。転換あり:風(緑)転換なし:重力(紫)エフェクトが消えたら「ナイト」の「型」を確認します。剣:離れる盾:近づく同時に、「ナイト」の爪の位置も確認します。この時、遠い位置が安置になる事があるため「過重烈風」のエフェクトが消えたら、スプリントを使って一度「ナイト」に近づいてから、安置へ移動すると安定します。大小それぞれのAOEを発生させて爆発する。火焔が「カエル」に変化しフィールドを移動する。プレイヤーの弱点が解析される。攻撃を弱点ではない部分で受ける。弱点ではない方を「ガンナー」へ向ける。ガンタレットが東西にPOP(DPSチェック)「爆発」の詠唱完了までに倒す。熱気術は「ヒート」のデバフが付き、動くとダメージを食らう。冷気術はダメージ発動時に動いていないと氷漬けにされ、dotダメージを食らう。フィールドに4体の「ソルジャーの分体」がPOP。ソルジャーと線で結ばれた2体は攻撃判定あり。フィールドを飛びまわり、移動する。プレイヤーの弱点が解析される。攻撃を弱点ではない部分で受ける。弱点ではない方を「ガンナー」へ向ける。ソルジャーの分体からAOEが発生。線で結ばれなかったAOEは攻撃判定がないため、そこへ移動する。4体のオートタレットが出現する。・2体を同時に削り切る必要があります(1体倒すと、もう1体が強全体攻撃の詠唱を始めます(結構早いです))・計4回の「連携戦技」が来た後、時間切れとなります。詳細解説(開幕)ソルジャーとガンナーがPOPしたら、図のように移動させます。この2体も近づけすぎるとバフが付いてしまうので注意です。ガンナーをMAP中央に寄せたほうが、全体の処理が楽です。燃焼フィールド上に大小4つの火の玉(火焔)がPOPします。幻惑術でカエルに変化後(大小がわからなくなる)動き回るため、小さい玉だった方の「カエル」を追います。「燃焼」のタイミングで大は大玉は大きいAOEを、小玉は小さいAOEを発生させるので、小玉と小玉の間が安置になります。跳弾乱舞オーボンヌで「機工士ムスタディオ」が使ってきたギミックです。解析に寄って「C」型のエフェクトがプレイヤーにつきます。「C」がかけている方向をフィールド中央にいる「ガンナー」へ向けて「全方位射撃」を受けます(失敗するとデバフ付与)続いて外周のオートタレットから「跳弾乱舞」(直線範囲攻撃)が来るので、すぐに「C」の向きを「オートタレット」へ向けます。【ポイント】カエルの安置を見つけたら、素早く移動してなるべく「オートタレット」へ近づいて「ガンナー」(中央)へCの向きを調整しましょう。オートタレットは、左右交互になっており、一部攻撃判定が重なっているため立つべき位置が意外に狭いです。立つ位置がずれないように、「オートタレット」になるべく近づくとやりやすいです。素早く見極めて「ガンナー」「オートタレット」へ向けられるようにしておきましょう。玉がPOPし、カエルに変化します。小さい火の玉だったカエルを追いかけ、あいだの安置へ移動します。安置へ付いたら、まずはガンナーにCの空いている部分を向けます。東西に「オートタレット」が湧くので、それぞれすぐに破壊しましょう。「狙撃」はタンクが無敵受けをしないと耐えられないダメージのため、それぞれPT1、PT4のタンクがヘイト1位を取るようにします。冷気術FF14でよく出てくるギミックです。今回は、予兆が長いため処理しやすいので、しっかりと「止まる、動く」の対応をしましょう!難しくはないギミックです。今度は「ソルジャーの分体」がPOPします。ソルジャーと線で結ばれた分体には攻撃判定があるため、「結ばれなかった分体」を追います。計2回飛びますが、東西南北だけではなく斜め方向も含めた8箇所にランダムに移動するので、見失わないようにしましょう。「火焔」とは異なり、分体そのものに攻撃判定が無いので分体の位置が安置となります。同時にくる「全方位射撃」ギミックは1回目と同様です。ソルジャーの分体」が4体出現します。その後「線」で2体が結ばれますが、結ばれた2体は「攻撃判定が発生」するので、結ばれなかった2体を追います。分体は、東西南北と各ナナメ方向:計8箇所の位置にランダムに移動します。確認しつつ、移動します。その後は1回目と同様に「全方位射撃」と「オートタレット」の攻撃を処理します。ポイントは、今回は「分体」の攻撃(旋回刃)と「全方位射撃」がほぼ同時に発動していることです。オートタレットへ向けるタイミングを、間違えないようにしましょう!(※カエルの爆発は、全方位射撃よりも前にくる。タイミングが異なる)https://yamaken-games.com/wp/wp-content/uploads/2021/02/連携戦技(3回目).mp4詳細解説(連携戦技(4回目))十分火力が出ていれば来ないフェーズです。4箇所に「オートタレット」が出現し、ピンボールのように玉が跳弾していきます(ノーマルでも合ったギミック)ほぼノーマルと同様なので、解説は割愛します。各ボスに「魔法障壁」を付与。バリア方向から攻撃すると、デバフが付く。バリアの無い方向から攻撃する。「リフレク」で反射させて処理。