それで、本作の方なのですが(今までは原作のお話)、ウリは「わかりやすさ」です。悪いヤツVS良いヤツの構造が非常に分かりやすい。原作を一つの方向にうんと突き詰めていくと本作のような形式になるんだろうな、と。「人間っていいヤツなのか、それとも悪いやつなのか?」というその究極的な悩みが薄くなってしまっているのが少し残念。そーんな事考えなくて、何となく暖かい感じの作品を何となく眺めるともなく見る。それもいいじゃないか、と。今日、東京は雪が降りました。ほんのすこしだけ積もりましたね。こんな日にゃぁ、ココアでも飲みながらのんびりと、こういうゲームをやるのが吉ですよ?原作があまりに凄すぎるのでアレなんですけれども、本作だって物凄い暖かいハートウォーミングストーリーだし、実際このくらいのわかりやすさがないと、「ノベルゲーム」という形式にした時に伝わりにくかったりしますしね。操作性に難はあるんですが、こんな寒い日にはぴったりの作品だと思います。向こう十年くらいを予想すると、童話とか神話とかがもっともっと見直されてるような気がするんですよね。原始的な愛や力のある物語。いうものが「次」に求められているんじゃないかと、一人で納得しつつ筆を擱くことにします。>>アバウト道玄斎によるサークル(?)『久住女中本舗』のブログです。ノベルゲームのレビューや読了記録など。