パン、ランチに含まれなくなった。1日に$40ドルのコストがかかっていた。changeパンにも著しい変化がおきる?ソーシャルゲームの台頭。関するセッションはほとんど見あたらない。ソーシャル&Online系はサミットでもメインでも20近くある。技術系セッションが減って、ビジネスとゲームデザインが充実した印象。女性が好むゲームプレイ要素を加えつつ、男性に嫌われない方法。アカデミックな研究成果が公開されている。アンケート結果を調査し、有効でること、無効なことを調査した。詳細なバックストーリ(背景)があるものステレオタイプでない女性モデルゲームに入り込める、他者との関係性。7つのクエスト、7000語の会話がある。世界観を説明することで、キャラクタと自分の距離を近く感じる。バックグラウンドストーリーを解説することでより女性の方が近しく感じた。バックストーリーがあることで、ゲームがより楽しくなった。■ステレオタイプではないキャラクタ。女性のキャラクタで重要な役割を果たしているキャラクタが無い。女性のほとんどが横に置かれている、主役ではないという感じを得ている。女性を出すのではなく、ゲームの世界の中で役に立つ形で出現するので、役に立つ存在と感じさせる。非常に強い、独立した女性。一人で悪者と戦えるくらい。典型的なキャラクタでは無い。生い立ちをきちんと作って、キャラクタを説明してあげることが重要。キャラクタが近い存在。ロマンスだけではなく、リアルな人間であることを感じさせる情報を提供する。■ゲームの中での関係性。バーチャルでもリアルでも関係性に深い関心があり、関係があるとゲームを辞めなくなる。tiesNemesis関係性、相手を知っているということ。昔焦げ付いた関係を修復するのが楽しい。修復しようとしていた。関係性を通じて、ゲームの面白さを伝えるのが女性には響く。