医療法人昭和会グループ医療法人昭和会グループ医療法人昭和会のグループは、医療と介護を補完します。使って楽しむ・創って遊べるプログラム1.使ってみようフォーティワン・ゲームビー玉を使ったフォーティーワン・ゲームで、グループ対抗ゲームを楽しみます。2.使ってみよう江戸いろはがるた!絵札を使って“ことばづくり”に挑戦します。ホワイトウイングス型紙から切り抜き、接着してつくる簡単なヒコーキです。1人でも、グループでも楽しむことができます。スマイル射的!射的をグループ対抗で楽しみます。思い出カルタ童謡を素材にしたカルタ取り、少人数から多数まで楽しむことができますよ。スキヤキじゃんけん誰でも楽しめ、あらゆる場面で楽しめます。ニチレクボールニチレクボールを使ったボウリングを紹介します。ピンポン・コロリピンポン玉を使ったテーブルゲームです使ってみようフォーティワン・ゲーム“フォーティーワン・ゲーム”を使ったグループ対抗ゲーム!ビー玉を使って楽しむ"フォーティーワン・ゲーム"は、子どもの頃にビー玉で遊んだ経験のある利用者にとっては、懐かしく取り組みやすい素材の1つです。品紹介参照)、今回はこのゲームを使ったグループでの楽しみ方をご紹介します。利用者は3つのグループに分かれ、援助者と各グループの代表がジャンケンをし、その勝敗に見合った数のビー玉を盤上からとり、次の代表へ盤をリレーしていきます。声が大きくなったり、無意識に手を高く上げるなどの効果が生まれます。援を誘発させることで、メンバーとの一体感や仲間意識をつくり、代表も応援を受けて意欲を出すなど、グループゲームならではの楽しさや効果が期待できます。5色)*色の割合は商品によって異なります。価格:2,100円(税込)<進め方>13グループ(4~5人)に分かれて行なう。2援助者は、各グループに盤を置く。※盤上の穴を全てビー玉(41個)で埋めておく。3各グループの代表はその場に立ち、援助者の「セーノ」の合図で一斉にジャンケンをし、その結果に見合ったビー玉を盤上からとる。※援助者は、ビー玉を1個ずつ、つまんでとること。玉は、各自に持っているよう指示する。4次の代表へ盤を渡していき、盤上のビー玉がなくなるまで3を続ける。5終了したグループは、メンバー全員で、「出来た!」と合図する。※1つのグループが出来た時点でゲーム終了。※援助者は、他2グループの盤上に残っているビー玉の数を確認し、順位を発表する。盤上のビー玉が少ないグループが2位となる。援助者の目標A:利用者同士の相互作用や、グループ間の相互作用を引き出す。そのためには、1,一体感・仲間意識を高めるための同時発声や同時動作を高めていくような場面つくる。例:拍手や声援を送る。グループ全員で、「ジャンケン」コールやバンザイの動作など。士のコニュニケーションを促進させるための場面をつく例:グループ名を決める。チャンス・タイムでの話し合いなど。B:個人を大切にする。全員が楽しんで参加できるよう配慮する。例:グループの代表として活躍する機会をつくる。代表に注目が集まるような言葉をかけ、代表に対してグループで応援するよう促す。献しているという気持ちを引き出す工夫をする。し、メンバーに認めてもらい、それを他のグループにも意識してもらう。※上記の素材を活用し、利用者に合わせたルールの工夫やアレンジをすることで、楽しさや挑戦意欲を持続させることがが可能です。詳しくは、「ワンポイントアドバイスをご覧下さい。本来の遊び方このゲームは本来1人で楽しむゲームで、ルールはとても単純です。部並べ、並んだビー玉のうち、どこか1ヶ所(好きなところ)を取り除いて始めます。隣りのビー玉を飛び越して、あいているところへ置くことで飛び越されたビー玉を盤上からとることができます。縦横だけ飛び越せ、斜めは飛べません。最後に飛べなくなるまで続けるというルールで、盤上に残ったビー玉が少ないほど良く、1個になったらパーフェクトとなります。「江戸いろはかるた」でことばつくり!"いろはかるた"は、利用者の多くが家族や友達と遊んだ経験もあり、とても取り組みやすい素材です。従来は、ことわざを読み上げ、それに合った絵札を取るという遊び方ですが、今回は絵札だけを使って、グループで「単語づくり」を楽しむという遊び方をご紹介します。配られた絵札を自由に組み合わせ、仲間と協力して、できるだけたくさんの単語を作ることが目標。一枚の絵札は一度しか使用できないため、どの絵札と組み合わせるかということがポイントとなり、メンバーがいろいろな組み合わせ方を工夫する過程で、コミュニケーションが生まれやすくなるはずです。単語が出来たときの満足感、また仲間との一体感を味わうことができるこの遊び方を、今回は10名程度、約30分の想定でプログラム化しました。的なかるたのルールでは味わえないグループでの楽しさがあります。江戸いろはかるた札:1枚は6cm×8cm全96枚ことわざの解説書付きかるたの王道といえる48のことわざと絵札は、江戸時代からのかるたの定番です。高齢者にとってはとても懐かしく、さまざまな回想を引き出したり、ことわざについて解説してくれる場面なども生まれることでしょう。<進め方>13グループ(3~4人)に分かれて行なう。2絵札をよくまぜ、16枚ずつ3等分し、机の上に置く。3ジャンケンをして、勝った代表者から好きな絵札の山を選んでもらう。*援助者の視点:B4スタートを合図にゲームを始める。・1枚のカードは1回のみの使用。*援助者の視点:A55分経過したら終了する。6出来上がったことばを発表し、得点をつける。・出来上がったことばひとつに対して1点となる。・ホワイトボードなどに、記録していくと確認しやすく、他のグループのことばに関心をもたせることができる。出来たことばの数で勝敗を決める。積極的に参加できない利用者の参加意欲を引き出すためには、(無理のない程度に)その利用者の見せ場をつくることで、参加意識を持たせることが効果的です。者の行動が変わっていくようなきっかけづくりをしましょう。(例えば、最初に好きな絵札を選んでもらい、それをもとにメンバーで考えるなど。体感を高めるためには、援助者やサブリーダーが、意識的にグループの応援を促したり、最後はみんなが楽しく終わることができたという気持ちになるような言葉かけをすることです。仲間と協力することによって生まれる喜び、楽しさ、達成感を共有することができ、次回への期待感へとつながるでしょう。代表者がジャンケンをする時や結果発表の場面で、メンバーに拍手を促したり、3位になってしまったグループへのフォローをするなど。)※上記の遊び方を工夫し、下記のような展開方法(アレンジ)も考えられます。挑戦してみてください。※組み合わせに条件を加える◆3字以上の組み合わせに挑戦!・各グループに、12枚の絵札を配り、3字以上のことばをつくる。・ゲームの中盤に各グループに絵札4枚ずつを追加する。⇒新たに絵札が加わることによってことばができる可能性が生まれる。※アレンジ2へ進む場合には、完成したことばをそのまま使用する。※完成したことばを活用し、オリジナルの文章をつくる面白さを味わう。◆文章作りに挑戦!・アレンジ1で完成したことばを使う。・各グループに白紙10枚程度、ペン2本を配る。・制限時間は10分間。続詞などを配られた白紙に記する。<あおぞら>に<からす>が<とんだ>というように文をつくる。)・できあがった文章を発表し、みんなで鑑賞する。(1)ゲームの隊形など(2)ゲームの進め方(3)ゲームのアレンジオリジナルヒコーキ作って飛ばそう!子どものころ、誰もが一度は作って飛ばした経験のある"紙ヒコーキ"。今回は"紙ヒコーキ"と同じように、飛ばして遊ぶことのできる"ホワイトウイングス"のグループでの楽しみ方をご紹介します。紙ヒコーキとの違いは素材にあります。ホワイトウイングスは、バルサ材(軽くてうすいベニヤ板のような木材)に型紙を糊付けしてつくります。型紙はハサミやカッターを使わず、手で切り抜くことができるのでとても安全。翼の部分に、色鉛筆やマジックなどで自分の好きな模様や色をつけることもでき、作る工程自体を楽しむこともできるでしょう。型紙をカットするところから完成までは約20分ですので、実際に利用者に作ってもらうことが可能です。して自分で作ったヒコーキには愛着もわき、遠くへ飛ばそうという気持ちから、無意識に手を高く上げたり、手首に勢いをつける動作を行うなど、健康づくりや体操的な効果なども期待できます。グループで協力して得点を獲得してく過程では、自然に仲間意識や一体感が生まれます。◎商品名:ホワイトウイングスバルサ材(軽くてうすいベニヤ板のような木材)とカットされた型紙を組み立てて作ります。型紙の平面には、ヒコーキのつばさなどの輪郭が描かれており、点線に沿って手で切り抜くだけ。ドを使用してください。飛ばし方のコツ1持ち方:機体の前の部分を持つ。2飛ばし方:やや上向きに飛ばす。3力加減:目標物(的)によってコントロールする。<進め方>2グループ、4~5人に分かれて座る2グループ(4~6人)に分かれて競う。通過させて得点を獲得していき、勝敗は個人結果を総合したグループの合計点で決める。1、型紙(台紙)から翼などの輪郭部分を丁寧にはずす。2、ボンドなどを使用して、本体(バルサ材)に1を貼っていく。(作成時間の目安:15~20分)※完成したらテスト飛行をしてみましょう!◆1回戦・・・・距離に挑戦!1、着地ポイントを設定し、ルールを説明する。・富士山は5点、ハワイは10点、月は20点など。・2回飛ばし、グループの合計得点を記録していく。2、各グループから代表者2名ずつ(計4名)がスタートラインへ出る。3、「GO!」を合図に、4名の代表者が一斉に飛ばす。全員が声を出す取り組みを始める。5、次の代表者4名に交代する。◆2回戦・・・・空中の的に挑戦!1、通過ポイントを設置し、ルールを説明する。・枠の中を通り抜ければ、20点。枠に少しでも当たったら、5点。2、各グループから代表者1名が前へ出る。3、1人2回飛ばし、合計得点を記録する。4、グループの応援も楽しむように仕向けていく。<「GO!」の合図で飛ばす>◎効果:飛ばしやすくなる。まわりの利用者も集中する。※その約束を最初に説明しておくとよい。B:みんなで一緒に声を出す<「3,2,1」のかけ声と「GO」の合図>◎効果:緊張感がほぐれ、仲間との一体感が生まれる。代表者はゲームに集中する。応援しやすい雰囲気がつくられる。用者が「3,2,1」のかけ声と「GO!」の合図を出す。※取り組む前には少し練習しておく。◎効果:グループ意識が生まれる。◆実際:援助者のかけ声で、代表者のヒコーキの名前を3回程度続けてコールする。(例:「ゼロ戦」なら、援助者の「ソーレ」のかけ声の後に、メンバーが、「ゼロ戦、ゼロ戦、ゼロ戦」と続けてコール)※結果が良ければ応援コールの効果だと伝える。・個人結果、グループ結果(1回戦、2回戦ごと)、最終結果をそれぞれ発表する。(適宜、途中経過などを伝えることも効果あり。)⇒個人の達成感やグループ意識、次回への期待感が高まる。(1)事前の準備(2)ゲームの隊形など(3)ゲームの進め方(4)ゲームの内容の活かし方<グループ射的>をご紹介します。縁日の定番である射的の遊び方を、生きがいデイでも楽しみやすくバージョンアップ。利用者の多くは子どもの頃に遊んだ経験もあり、取り組みやすい素材です。楽しめる素材が少ないなかで、男性が興味をもって活躍できる遊びでもあります。射的は従来、個人で楽しむ遊びですが、今回は、楽しみやすい道具(スマイル射的)を使い、グループで楽しむ方法をご紹介します。分が「宣言した的」を倒せばボーナス点が加算されるという演出の工夫や、グループの声援を誘発することで、グループメンバーとの一体感や仲間意識が高まったり、代表者が仲間の応援を受けて"やる気"を出すなど、グループゲームならではの楽しさや効果が期待できます。このゲームのリードの仕方や演出方法は、輪投げや、的当てなど、普段の集団ゲームにおいても応用ができるでしょう。縁日でよく遊んだ射的をゲーム化した商品です。使うピストルは、子どもの頃に自作した"割り箸鉄砲"に似ているので、懐かしさを覚える利用者も多いはずです。引き金を引くと輪ゴムが勢いよく飛んで行き、的に当たると「パタン!」と倒れる感覚が楽しく、男性の利用者もついつい夢中になってしまいます。だるまやひょっとこ、恵比寿、こづち、般若などの絵柄も縁日の懐かしさを演出してくれます。的の構造もシンプルで、本体を傾ければすぐに的が復帰して、ゲームの展開がとぎれないのも利点。絵的はラミネート加工なので、カードの裏水性ペンで得点を書いたり消したりするのも便利です。・注意:輪ゴムは付属品ではありません。一般に市販させているものをご利用ください。*2グループ、4~5人に分かれて座る2グループに分かれて1人3発撃つ。距離をのばしていきながら3回戦行ない、グループでの合計で勝敗を決めます。1、1人ずつ前へ出る。2、輪ゴムをセットしたら「セーノ」で撃つ。*進め方のポイントAを参照3、個人結果を発表し、次の人に交代する。*進め方のポイントD-1を参照4、グループの結果を発表する。◆2回戦・・・・1.5mに挑戦!1、的を1.5mに設定。2、進め方は1mと同じ。*全員が声を出す取り組みを始める。違う的を倒したらそのままの得点3、進め方はこれまでと同じ*グループの応援も楽しむ。<「セーノ」の合図で撃つ>◎効果:撃ちやすくなる。者もゲームに集中する。◆実際:リーダ「セーノ」の合図で代表が撃つ。※コツ:その約束を最初に説明する。B:全員が一緒に声を出す<「セーノ」の合図で"バン"とかけ声>◎効果:仲間意識が育まれる。応援しやすい雰囲気がつくられる。リーダーの「セーノ」の合図の後に、利用者が“バン”と声を出す。◎効果:一体感が高まる。グループ意識が生まれる。(例えば、「だるま」なら、リーダーの「セーノ」の合図の後に、メンバーが「だるま、だるま、だるま」と3回コール)※コツ:結果がよければ応援コースの成果だと伝える。練習を忘れずにD:結果の共有1個人結果1人3発撃ち終わった時点で、個人結果を発表する。⇒グループ意識3途中結果3回戦(2m)の中盤から終盤にかけて、途中結果を確認。結果を発表し、それぞれ「セーノ」の合図で、勝ったグループはバンザイ、負けたグループは拍手をする。羽根は10本ずつあるので、1対1から10対10までの人数でお楽しみいただけます。さあ、今回は参加者10人で楽しむ方法を紹介しましょう皆さんにおなじみの《七福神》のかわいいイラストに思わす笑顔!さあ、何が始まるのかワクワク。ベットサイトでも楽しめるという点で、幅広い年齢層の方、またある程度の障害差でもアレンジ次第でお楽しみいただけます。ある程度のスペースがあればどこでも気軽にゲームができます。果に対戦意欲がわきます。無意識に羽根を投げているようで、上肢の運動になっていたり、チームの応援に思わず歓声を上げるなど身体のリハビリはもちろん、気分転換の効果もあります。さあ、今回は参加者10人で楽しむ方法の1例を紹介します。:チームごとに座ります。シートと投げ始めの線(=以下、投始ラインとする)を決めます。「今日は皆さんと<羽根っこゲーム>をやってみたいと思います。それではまず2チームに分かれていただきます。△チーム>の方はこちらに、お近くの椅子をお持ちになり一列に並んでお座りください。さあ、改めまして、○○チームを赤、△△チームを白でゲームを進めていきたいと思います。皆さんよろしくお願いします。並び方は?皆さんにシートをが見えるように、チームごとに座ってもらいます。歩行が難しい方は投始ラインに近いところに座ると歩行が楽ですよ。2、ルールの説明をします。「さて赤白の2チームに分かれたところで簡単にルールの説明をします。1チーム赤白20本の羽根をお渡しします。今回は赤白は関係なく、的に入った得点で集計します。お一人4本づつ投げられます。この線(投始ライン)からシートの得点、またはねらいを定めた神様に羽根を投げていただきます。羽根の台が線の上に乗ったものや、羽根が倒れたりしたら得点になりません。倒れていても後から当たった羽根で起きあがる場合がありますので、チャンスはありますから最後まであきらめないで下さいね。七福神すべてにチームの羽根が入っていたらボーナス点をして50点が加算されますので頑張ってくださいね。」アンダースローで投げますが、車椅子などで手が当たる場合などはオーバーハンドなど自由に投げて構いません。投げる位置(投始ライン)とシートとの距離は?約2mから3m位が適当ですが参加対象者によって調整します。雰囲気づくり!羽根を投げるときに「よいしょ!」、「そ~れ!」、「せ~の!」などの声をかけると勢いがつきます。雰囲気でやる気もわいてきますよ。ゲーム開始!「それでは先攻赤チームから始めましょう。第1投者は○○さんです。○○さんはまずはどこを狙いますか?『真ん中の一番点が高いところ!』。「それではそこをめがけて投げてみましょう。~の!」「あ~おしい、でも布袋様に入りましたよ!あと3本ありますから頑張ってください」。2投目「それ~!...残念。」でもまだ2本ありますから大丈夫ですよ。羽根のげ方は上からでも下からでもどちらでもいいですよ。投げやすいほうで挑戦してみてくださいね。~の」「見事真ん中!すごいですね」。「今度は力がはいりすぎたかした?場外になってしまいました。残念ながらアウトです。布袋様と大黒様で15点ですから好成績ですよ。さあ!赤チーム続けて投げていきましょう!」<赤チーム全員投げる>。「さあ赤チームの皆さんが投げ終わりましたので一緒に羽根の得点を確認していきましょう。残念ですがダメだった羽根を取り除きます。この羽根は線の上ですので残念ながらアウトです。これはどうでしょうか?(参加者の皆さんと確認してみましょう)...・ではこれはセーフとなりましたので得点になります。地震を起こす場合は、ここで>「それでは集計をしていきましょう。羽根の台が線の上に乗ったものや、羽根が倒れたりしたら得点になりません<ポイント>気をつけて!:ちょっとした心のケアは大切です「もうちょっと頑張ってみようかな」、「失敗したけど大丈夫!」と思えるような言葉かけは大切です。お一人の気持ちを尊重して、その方が無理なく、「でも、ちょっと頑張って遠くへ投げてみようかな」と、何か目標を持って頑張れるような言葉がけはリハビリ効果にもつながりますよ。投げる位置とシートの距離を少し縮める<第2ライン>設置しましょう。<第2ライン>は参加者と一緒に決めるといいでしょう。例:「ちょっとこの距離だと遠くて届かないとか、座ったままで自信がないときのために少し距離を縮めた<第2ライン>を設定したいと思います。距離ですが、どの辺にしましょうか?」など。5、もう1チームのゲーム開始!5、もう1チームのゲーム開始!「さあ続いて白チームの方、赤チームは54点でした。54点以上を目標に頑張りましょう!最初は△△さん〔杖をご利用〕です。よろしかったら座っても投げることができます。しますか?」[△△さん椅子に座る]。「では△△さんの第一投です。それでは「いち、にの、さ~ん!」「わ~残念!羽根が寝てしまいました。さあもう一投あります。ねらいを定めて...せーの!」「真ん中、大黒様に入りました!10点です。根は後に投げる方の羽根が当たって起きる場合もありますのであきらめないでくださいね。」<△△さん残り2本を投げ終わり><続いて白チーム全員投げ終わる。約9グラム6、得点集計(=4、と同じ)・結果発表。「白チームの皆さんが投げ終わりましたので一緒に羽根の得点を確認していきましょう。<途中省略>白チームは68点!先程の赤チームが54点でしたので、赤チームも健闘しましたが、今回は白チームの勝ちです!おめでとうございます。本日は羽根っこゲームを体験していただきました。いかがでしたか?(感想などを伺ってもいいですね)それでは、本日のゲームを終わりたいと思います。皆さんありがとうございました。片マヒの方は、動きやすい手で行ってもいいですし、動きにくい方の手で、リハビリがわりに無理ぜずに少しずつ動かす感じで進めてみるのも良いでしょう。その場合には投始ラインの選択と、羽根の投げ方をアドバイスし、投げる方の側の少し後ろに待機して、一本ずつ羽根を手渡してあげることが大切です。2:ベットサイトで行う場合のご注意1人で行う場合は、ベットサイトまたは、ベットの上(布団の上)にシートを乗せて行います。2人で行う場合は、お互いのベットとベット間にシートを置き対戦します。ベットから乗り出す姿勢になると危険ですのでベットサイトに羽根を“落とす”感覚で行うとよいでしょう。上半身起きあがる場合は、背もたれ等で安全を確保してください。裏技を教えます!対戦中に羽根が寝てしまったりすると、せっかくやってもガッカリしてしまう方もいらっしゃいます。「ど~せ立たないんだから...・」など。そこで、地震を起こすことをお薦めします。揺らすのは1回が良いでしょう。それでも立たなかったら仕方ありません。逆にあきらめられます。「残念ながら寝ている羽根を当てて起こすことが出来ませんでしたので(あまり寝ている羽根が多いので)ここで地震を起こしてみますネ!一度だけですのでよ~くみていて下さいね。これで立てば逆点ありですよ。注意して下さい!せっかくリードしているのに地震を起こすことで逆転してしまうとおもしろくない方もいらっしゃいますので、地震を起こすか、起こさないは対戦する前に参加者のみなさんと確認しましょう。羽根は10本ずつあるので、1対1から10対10までの人数でお楽しみいただけます。Index3.SF-364.うつ病スケール5.痴呆評価スケール1.痴呆の評価について2.HDS-R3.MMSE4.MDS6.高齢者の運動能力スケール7.文献ー18.文献ー2エピソード1エピソード2エピソード3昭和会アーカイブ1昭和会アーカイブ2いい笑顔一覧2いい笑顔一覧エピソード5エピソード6ログイン。