「ドラゴン・タトゥーの女」のデジタル4Kワークフロー」として掲載された原稿を再録したものです。3Dはピンと来なかったけど、4Kは否応なく進むべき道のような気がする。...などなど、妄想混じりにイロイロ考えていたら、ハリウッドの先駆者が最新事例を紹介してくれていました。Cioni)氏マイケル・チオーニ氏。肩書きで、今までに100本を越えるハリウッド映画の制作に関わってきた強者(つわもの)です。4K)」というタイトルのプレゼンテーションを行いました。その時の模様をノーカットで収めた映像がさる2月14日に公開されたのですが、その内容があまりにも素晴らしい!ので、今回はそのチオーニ氏のプレゼン内容をかいつまんでご紹介したいと思います。英語がわかる方はボクの拙い解説など読む必要はありません。こちらに埋め込ませて頂きましたので、ご自身の耳でオリジナルをお楽しみください。今度こそ本当にフィルムの終焉に立ち会っているのかも知れません』という言葉でプレゼンを始めたチオーニ氏。以下が「ドラゴン・タトゥーの女」の制作時のスペックです。10bitにコンフォーム。Pabloでグレーディング。仕上げはDeluxeで4Kフィルム出力。従来のハリウッド映画の制作ワークフロー的に言うと、上記のすべての処理、作業は細分化/分業化され、それぞれが別の会社やチームに任されていました。数十人規模のコアチームを作り、全制作作業の90%はその小さなチーム内で内製化してしまったそうです。チオーニ氏曰く、エンド・ロールに登場する膨大な人数のクレジットを見ると、「この人たち誰だよ?」と思うそうです(笑)。内製化によって制作全体がダウンサイジングされたのとは対照的に、爆発的に大きくなったのが、自分たちで対処しなくてはならなくなったデータ容量です。10bitのLOGファイルは、1フレームが45MB。いうことは、1秒が1.1GB。いうことは、1時間分のフッテージが4TB。グレーディングに回した映画全体のソースデータが12TB。して最終的に書き出されたリリース・データのトータルは、実に55TBという大容量。『でも、こうした容量も、数年後には中学生とかが扱うようになるんだよね(笑)』とチオーニ氏。リニアな動きを、チオーニ氏は「変遷(transition)」と呼びます。RAWデータによる映像制作は、その昔ビデオが発明されてフィルムと併存を始めた時と同じ、まったく別の軸の誕生という意味で、単なる変遷を越えた「変容(transformation)」であることを理解せよ!と訴えています。その変容の具体例として、この日のプレゼンテーションで氏が語ったトピックは、次の三つです。