ARTICLE三次ベジェ曲線の最接近点(近似二次ベジェ曲線を利用)HOMEBlenderBlenderでメッシュにそって変形したテクスチャを作成する方法Blenderでメッシュにそって変形したテクスチャを作成する方法2018.04.05BlenderAdvertisementUnwrapでuv展開し、市松模様のテクスチャを適用すると、このように模様が曲がります。この模様がメッシュにそうように変形したテクスチャを作成します。PropertiesからUVMapを追加します。新しく追加したUVMapをAlignXやAlignYを使用して整列させます。UV/ImageEditorからテクスチャを追加し、最初のUVMapにこのテクスチャを設定します。最初のUVMapを指定し、整列したほうのUVMapにカメラマークを設定します。BakeModeをTextureに変更し、Bakeボタンを押します。すると、メッシュにそって変形したテクスチャが生成されます。3Dモデルはこのような感じになります。Imageから保存できます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。WordPress.。