投げと打撃がかち合うと打撃が勝つ。起き攻めで+1で投げると4F打撃に負ける。発生26F、持続2F、ガード-3F。2発まで耐えるアーマー。最初の2Fでジャストパリィ。一度入力すると20Fはジャスパ不可。通常のパリィは硬直は減らない。ガード時ののけぞりが小さくなる。6F間完全無敵、直後の攻撃が必ずパニッシュカウンター、50%のダメージ補正。ガード硬直+4F(受ける方の硬直差-4F)。バーンアウト中のみ削りがある。