明示的に定義されていません。Meta(メタ)オブジェクトは文字通り、Blenderによってオンザフライで計算される数式です。形であるということです。2つのメタオブジェクトが互いに近づくと、それらは互いに相互作用し始めます。します(ちなみに、流体シミュレーションを実行したくない場合は、水の流れをモデル化するのに非常に便利です)。その後、互いに離れると、元の形状に戻ります。パネルを使用していつでも切り替えることができます。オブジェクトは、特殊効果やモデリングの基礎として使用されます。メタのコレクションを使用してモデルの初期形状を形成し、それをメッシュに変換してさらにモデリングやスカルプトすることができます。メタオブジェクトは、レイトレーシングにも非常に効率的です。Mode(編集モード)でのメタボール。Mode(編集モード)でのメタボール。選択を示す赤い円(選択されるとピンク色)と、メタの剛性を直接制御するための緑色の円(アクティブな場合はライトグリーン)。除いて、緑色の円を強調表示することは、赤色の円を強調表示することと同じであることに注意してください。pageはじめに表示の。