7/04備忘録2023年7月4日この記事にはPRが含まれます。こんにちは、えばです。今回からオリジナルのタイピングゲームを作っていこうと思います。WebGLmacOSで開発しますが、プレイヤーのOSはWindowsでもLinuxでもなんでも大丈夫です。WebGLのブラウザゲームをプレイするには、WebGL対応のブラウザが必要になります。Edge等の最新版を推奨しています。ゲームの概要まず今回作るタイピングゲームについて簡単に概要を紹介します。ゲームタイトル焼肉タイピングキャッチコピータイピングで焼肉マスターを目指せ!※まだ仮です。ゲームジャンルタイピング、料理、2D※3Dはモデリングやらカメラやライトやら何かと大変な要素が多いので、今回は2Dで作っていく予定です。性別:男女問わず使用状況:趣味やタイピング練習、教育現場など※老若男女問わずタイピングスキルを習得したい人に楽しく学べるタイピングゲームの制作を目指す。楽しいゲームだけど、あくまでタイピング練習になること。コンセプト実際の焼肉とタイピングゲームを合わせたようなゲームです。焼肉に行った時に「たくさん食べ物を焼いてしまい焦げる前に急いで網から取る」というスリルを味わいながらタイピング練習をすることができます。食べ物を上手に焼いて高得点を目指します。2人で来た焼肉でプレイヤーは食べ物を焼く係です。実際の焼肉同様に「生」から「焦げ」となります。焼いた食べ物は「食べ物の上に書いてある文字」をタイプすることで取る(食べる)ことができます。焼く食べ物によってタイプするべきタイミングは変わります。次にタイピングゲームを作るにあたって、実装したい機能やゴールを設定していきます。軽く10個程度考えてみる。(追加したい要素があれば、その都度アップデートで追加していけば良い、最低限動くゲームを作るためのゴール)一通りの入力方法に対応したタイピングゲームWebGLロード画面を作るタイマー機能スコア計算タイピング数に応じて、出題される単語の長さを変える(どんどん長く)肉が時間に応じて焼けていくアニメーション焦げた後の処理を考える焼け具合に応じたスコア調整Unity+C#だけで制作するゲームはこのサイトで公開、プレイできるようにする企画〜公開までの流れ企画〜公開までの流れを簡単に考えて説明していきます。軽くゲームとして遊べるものを制作する(この段階では、デザインや音楽要素は0%でシステム100%)STEP基本設計ある程度しっかり遊べて公開できるレベルまで作り込む。Unity上で遊んで確認する。WebGLビルドする。ゲームのバグや問題点を特定し、改善点を洗い出す。ゲーム性やゲームバランスの確認。WebGLビルドする。ゲームのバグや問題点を特定し、改善点を洗い出す。様々なWebGL対応ブラウザで動作するかチェックする。リリース前の最終調整をする。実際にこの「工業高校の放課後」ブログにて公開する。不具合など用のお知らせページやお問い合わせフォーム(メールorコメントorネット掲示板)を作成。出来るだけプロっぽい感じをイメージして書いてみました。́・_・`)まずは形から入るタイプです笑ちなみにゲーム制作の専門学校やゲーム制作会社のHPを参考にゲーム開発の流れを考えました。プロの情報が無料で手に入るって良いですね☆まとめ今回はゲームの概要やゴールの設定、企画〜公開までの流れを考えてみました。これだけでも時間がかかりますね笑ではまた。実際の焼肉とタイピングゲームを組み合わせたゲームで、焼く食べ物によってタイピングのタイミングが異なります。名前メール次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。情報系の分野が専門です。