ついて、できる限り多くの質問にお答えしています。ページからご覧いただけます。バグ修正版を安定版としてリリースしました。最初のアルファ版リリースになったばかりですが、いくつかの新ライブラリも登場しました。つのペインがどちらかの画面に表示されるようにサイズが自動調整されます。レイアウトの作成に関する新しいドキュメントも公開しました。組み込む際に必要な手順を解説しています。使われるようになりました。使うメリットは、ライブラリを遅延読み込みできることです。そのため、アプリが起動するたびに毎回初期化のコストがかかるのではなく、必要な場合に限ることができます。使って複数のライブラリを読み込むので、ライブラリごとに別のプロバイダを持つオーバーヘッドを回避できます。アーティファクトに追加されています。新しいブログ記事(英語)で詳しく説明しています。エンジニアから話を聞きました。ブログに新しい記事(英語)を投稿しました。追加してコードから利用する方法について詳しく説明しています。紹介するブログ記事(英語)を公開しました。使う方法と、これを使うべきタイミングについてのブログ記事(英語)を投稿しました。これはタイムリーな話題です。可変性についての宣言が必須になるからです。インターネットへの接続が公開されました。重要なライブラリの使い方を学習します。サイトを公開し、新しいフィード、そして素敵な新しいロゴを作成しました。サブスクライバには影響しません。フィードはリダイレクトされるので、再度サブスクライブする必要はありません。さんへのインタビューです。と私が話を聞きました。デベロッパーの世界の最新アップデートをお届けします。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。ほとんどのデベロッパーは、既に実装をこのライブラリに移行しています。デベロッパーの素晴らしいアプリが登場し、ドライバーの満足度も高く、クオリティの高いアプリとなっています。ナビゲーション、駐車場、充電スポットのアプリを製品版として公開できるようになったことをお知らせします。ライブラリの開発と公開プロセスを安定させる作業を続けてきました。アプリを利用できるようになります。製品版として公開する方法は以下のとおりです。関する、デベロッパーの皆さんからのご協力とフィードバックに感謝しております。ユーザーから特に多く寄せられたリクエストは、アプリのカテゴリを増やしてほしいというものでした。対応自動車へ、簡単に配信できるようにすることです。ファクタや入力モードを抽象化してくれるので、デベロッパーのみなさんはアプリの魅力を高める作業に集中して取り組むことが可能になりました。ナビゲーション、駐車場、充電スポットのアプリを製品版として公開できるようになったことは、大きな一歩であるとともに、さらに長い道のりの始まりでもあります。多くのデベロッパーのみなさんが開発した自動車用アプリが作成されることをとても期待しています。皆さんと協力してすばらしい車内体験を提供することを楽しみにしています。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。ほとんどのデベロッパーは、既に実装をこのライブラリに移行しています。デベロッパーの素晴らしいアプリが登場し、ドライバーの満足度も高く、クオリティの高いアプリとなっています。ナビゲーション、駐車場、充電スポットのアプリを製品版として公開できるようになったことをお知らせします。ライブラリの開発と公開プロセスを安定させる作業を続けてきました。アプリを利用できるようになります。製品版として公開する方法は以下のとおりです。関する、デベロッパーの皆さんからのご協力とフィードバックに感謝しております。ユーザーから特に多く寄せられたリクエストは、アプリのカテゴリを増やしてほしいというものでした。対応自動車へ、簡単に配信できるようにすることです。ファクタや入力モードを抽象化してくれるので、デベロッパーのみなさんはアプリの魅力を高める作業に集中して取り組むことが可能になりました。ナビゲーション、駐車場、充電スポットのアプリを製品版として公開できるようになったことは、大きな一歩であるとともに、さらに長い道のりの始まりでもあります。多くのデベロッパーのみなさんが開発した自動車用アプリが作成されることをとても期待しています。皆さんと協力してすばらしい車内体験を提供することを楽しみにしています。ゲームとそのデベロッパーの革新性や独自性を称えるイベントです。フェスティバルの開催が今年も決定しました!募集開始時期や詳細なスケジュールおよびルールは、今後順次お知らせします。歳以上の学生の方が対象です)ゲーム開発者を目指す学生の皆さんの沢山のご応募をお待ちしています。年のイベントサイトはこちらどうぞご期待ください。ゲームとそのデベロッパーの革新性や独自性を称えるイベントです。フェスティバルの開催が今年も決定しました!募集開始時期や詳細なスケジュールおよびルールは、今後順次お知らせします。歳以上の学生の方が対象です)ゲーム開発者を目指す学生の皆さんの沢山のご応募をお待ちしています。年のイベントサイトはこちらどうぞご期待ください。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。ユーザーのプライバシーとプラットフォームのセキュリティを高め、ユーザーに安全な体験を提供するための変更を行っています。30)以降をターゲットとしたアプリは、ユーザーがデバイスにインストールしているアプリのうち、フィルタによって絞り込まれた一部のアプリのみしか参照できないようになっています。要素を使い、直接連携するアプリを宣言しなければなりません。プラクティスについて解説します。アプリに対するクエリと連携アプリに対するクエリや連携を行うには、いくつかの方法があります。要素を追加し、そこにパッケージ名を含めます。フィルタのシグネチャのリストを含めることができます。要素に一致するアプリを検出できます。要素でプロバイダのオーソリティを宣言できます。...</manifest>連携する場合、必要なパッケージのみに対してクエリを実行し、データを最小限にとどめることを推奨します。要素は、そのレベルの情報が必要になるアプリでのみ利用してください。パーミッションを新たに使用する場合、承認プロセスを通していただく必要があります。詳しくは、こちらをご覧ください。フラグほとんどの一般的なユースケースでは、広範囲にわたってインストールされているアプリの情報を得る必要はありません。インテントを実行できるアプリがない場合は、例外をキャッチします。Found",Snackbar.LENGTH_LONG).show()}ターゲットが見えなかったとしても、アクティビティを開始できます。これは暗黙的インテントなので、アクティビティが利用できるかどうかを開始前に問い合わせたり、起動する具体的なアプリを確認したりすることはできません。インテントを実行できなかった場合は、起動時に通知されます。この問題には、フラグを使って対処することができます。FLAG_ACTIVITY_REQUIRE_NON_BROWSERこのフラグを使うと、インテントがブラウザ以外の結果として解決できる場合のみ、インテントが起動されます。