もりつちの徒然なるままにもりつちの徒然なるままにウォーゲームの話や旅の話、山登り、B級グルメなどの記事を書いていきます。自作のウォーゲームも取り扱っています。生まれて初めて長篠城に行ったのは、今から30年近く前になります。その時と比べて長篠城周辺の景観は殆ど変わっていませんでした。長篠城は堀や石垣によってではなく、その地形によって堅固足りうる城郭と言えるでしょう。長篠城を挟むように流れる豊川と宇連川が長篠城防御の要と言えるのでは。長篠城から車で数キロ下った所に設楽原の古戦場があります。所謂長篠合戦の主戦場となった場所で、馬防柵を模した防御施設のようなものが設置されています。設楽原歴史資料館という建物が戦場を見下ろす高台にあり、当時の火縄銃等が館内で紹介されています。ちなみに30年前の今とで一番の違いは交通の便で、かつては浜松から車で約1時間かかった長篠城が、今は新東名高速道路の新城ICから数分で長篠城や設楽原へ行けます。戦場からも新東名高速道路の高架道路がハッキリと見えて、30年間の時間の流れを感じさせてくれます。水上戦がどのような背景で戦われたのか。ABDA艦隊の敗因などについて主に連合軍側の視点から描いている点が興味深い。朝鮮戦争の後半戦、B26マローダーの開発及び戦史、4号戦車の記録なども面白かった。前にあるハイトピア伊賀の2Fにあるステーキ屋さんです。伊賀上野城を見学した後、立ち寄ったのがこの店です。「伊賀牛半蔵ステーキランチ」という伊賀牛リブロースのメニューを注文。ステーキ150gで3,390円。サラダ、スープ、ライス又はパン、デザート、ドリンクつきです。柔らかい伊賀牛のステーキは口の中でとろけるような感じで上品な味わい。旨い肉とはこのような肉のことを言うのでしょうか。3種類とのタレとの組み合わせもまたよし。安い肉ではないですが、値段分の価値は十分にあると感じました。Great(邦題「フリードリヒ大王」、以下本作)は、1975年にSPI社から発表されたシミュレーションゲームである。プロイセンのフリードリヒ大王がオーストリア、フランス、ロシア等と戦った7年戦争を1シナリオ1年で再現する。Japanから発売された。システム詳細については、こちらの記事を参照されたい。今回、本作を初めて対人戦をプレイしてみた。前回は1757年シナリオ(シナリオ2)の戦いを紹介した。時間があったので、別のシナリオをプレイすることになった。選択したシナリオは、シナリオ3「1758年シナリオ」である。今回は下名がプロイセン軍を担当する。1631)をプロイセン軍が包囲している状態から開始される。攻城戦はすぐに成功し、シュフィドニツァはプロイセン軍の支配する所となった。1-2-3)が大兵力を率いてシレジア方面に侵攻してきた。35戦力(10万人以上)の大兵力である。大胆にもダウン将軍は、フリードリヒに対して決戦を挑んできたのである。その時フリードリヒ麾下の兵力は22戦力(6~7万人)。戦力比は1.5倍以上であった。オーストリア軍の狙いは、必ずしも無謀だとも言い切れなかった。戦闘結果はオーストリア軍にとって厳しい結果となった。戦闘による損害は双方とも5戦力ずつ。指揮能力の差がモノを言ってオーストリア軍は2戦力分の捕虜を出して後退。戦闘に生き残った28戦力は全て戦意喪失状態となってしまう。なってしまうとオーストリア軍は苦しい。毎Turn士気回復のチェックが可能ではあるが、その成功率は1/6に過ぎない。士気回復するまでは一切の攻勢作戦は実施不可能なのだ。4Turn西部戦線ではプロイセン陣営のハノーヴァーと反プロイセン陣営のフランスが激突する。前回はフランス軍の大兵力に苦しめられたハノーヴァー軍であったが、今回は違う。2-2-2)がハノーヴァー軍に加わり、指揮官の能力では完全にハノーヴァー軍有利になった。0-1-1)率いるフランス軍の戦いである。兵力はほぼ互角の両軍であったが、指揮能力の差がモノを言ってハノーヴァー軍が勝利した。スービス麾下のフランス軍は回復不能の損害を被った。0-1-1)麾下の部隊を捕捉した。兵力はほぼ同等の両軍であったが、指揮能力の違いが圧倒的であった。本作の戦闘システムは、戦闘規模が小さいほど指揮官能力差が出やすい。結果は一方的でオーストリア軍は完膚なきまでに撃破され、セルベロニ麾下の部隊は回復がほぼ不可能な程の損害を被った。5Turn先の敗戦から回復したダウン将軍率いるオーストリア軍が再びフリードリヒに決戦を挑んできた。戦力はオーストリア軍27戦力対プロイセン軍18戦力。今回も戦闘比は3:2である。今回もフリードリヒの指揮能力によってプロイセン軍が勝利。プロイセン軍の損失2戦力に対し、オーストリア軍は3戦力の損失と3戦力の捕虜を出した。6Turn西部戦線ではハノーヴァー軍がフリードリヒ顔負けの大機動戦を展開していた。0-1-1)麾下の4戦力を、ハノーヴァー軍フェルディナンド将軍麾下の10戦力が奇襲攻撃を実施し、これを撃破した。1-1-1)麾下の10戦力と対峙した。兵力は互角の両者であったが、今回もまたフェルディナンドの優れた指揮能力がフランス軍を圧倒した。コンタード軍は大損害を被った。アスターテ会戦におけるラインハルト・ローエングラムの如き各個撃破戦術である、と書けば、自画自賛が過ぎるだろうか?。0-1-1)麾下の部隊をフェルディナンドにぶつけてきた。能力的にはこれまで戦った将軍達と比べて特に優れている訳でもないデストリーズがフェルディナンドに勝てるわけもない。フェルディナンドは今年何度目かの勝利をフランス軍に対して収めた。この時点でフランス軍、オーストリア軍で行動可能な部隊はほぼ皆無となり、反プロイセン陣営は敗北を認めた。感想ここでは、2回の対戦両方についての感想を書く。ルールブックを読んだとき、ルールのまとめ方が大胆過ぎて「本当に大丈夫なの?」と思った。その典型例が消耗ルールである。プレ20世紀を扱うゲームでは、多くの場合「消耗」の概念が取り入れられている。これは当時の貧弱な兵站組織とそれに起因する分進合撃を再現するためのルールだ。一般的には狭い地域に大兵力を集中すると激しい消耗を強いられるということで過剰な兵力集中抑制を図っている。ところが本作での消耗は、いかなる場合でも「1スタック1戦力」なのである。いうことは巨大なスタックを1個作った方が中規模スタックを複数個作るよりも消耗を低く抑えられるということになる。勢いゲームは「巨大スタック同士のぶつけ合い」になるのでは、という危惧があった。結果を書けば、上記の危惧は完全な杞憂に終わった。これは特に兵力の大きい反プロイセン陣営に当てはまるのだが、巨大スタックを作ると必然的に軍の最高指揮官の元に全兵力が集まることになる。最高指揮官が優秀であれば良いのだが、そうでない場合も多い。巨大スタックは攻城戦にも不利である。そんなこんなで巨大スタック戦術が唯一無二の戦術になるようなことはなかった。本作で面白いな、と思った点はいくつかあるが、その1つはプロイセン陣営と反プロイセン陣営の性格の違いである。反プロイセン陣営はその逆である。従ってプロイセン陣営としては速やかに敵主力を決戦に引き出して、それを完膚なきまでに叩きたい(これは比喩ではなく、相手がフランス軍は神聖ローマ帝国軍なら十分に可能である)。逆に反プロイセン軍は決戦を避けつつフリードリヒを疲弊させながら、多正面攻勢でプロイセンの領土を少しずつ侵食していきたい所だ。1点面白かったのは、シナリオの時期によって両軍の置かれている状況が全く違ってくるということだ。今回プレイした1757年シナリオと1758年シナリオを比較しても、、例えばオーストリア軍の最高指揮官がカールからダウンに変わっている。後者の方が遥かに優秀なので、オーストリア軍は初めてフリードリヒとの正面対決を戦略の1つとして検討することが可能になった。逆にハノーヴァー軍の最高指揮官も1757年シナリオではカンバーランドだった所を、1758年シナリオではフェルディナンドに変わっている。フェルディナンドは能力が高く、その結果西部戦線の様相が一変した。このあたりの劇的な変化が面白い。「フリードリヒ大王」はシンプルなゲームである。移動ルールや戦闘ルールは明確で、しかもスタック数は少ない。Turn数は比較的多いが、各Turnで動けるスタックが少ないため1Turnの所要時間は短い。1Turn10~15分、シナリオの所要時間は3~4時間程度なのではないだろうか。スタック数が少ないため個々のスタックの重みが増し、1つの決断の重みを味わうことができる。「フリードリヒ大王」は間違いなく傑作ゲームだ。次に訪れたのは同じ三重県下にある伊賀上野城です。松阪からは車で1時間強。伊賀国の真ん中にある城です。上野市駅から坂を上って目の前に白亜の天守が見えた時には、あっと驚く感動があります。正面から見ると端正に見える伊賀上野城も背後に回るとまた別の姿を見せるのも、この城の魅力であります。城の北面と西面は広大な高垣になっており、この城が極めて堅固な造りになっていることを伺わせます。南東正面は天守の前が広場のようになっており、大兵力の集結が可能な造りになっています。