使用する指定されたキーをコピーします。スマートフォンをセットアップします。デバイスを使い始めるには、https://docs.unity3d.com/Manual/android-GettingStarted.htmlにあるリンクに移動します。デバイスの使用を開始するには、https://docs.unity3d.com/Manual/iphone-GettingStarted.htmlにあるリンクに移動します。プロジェクトを設定します。デバイスに切り替えます。コンポーネントをインポートします。構成設定に追加します。コピーしたキーを貼り付けます。AR_Cube_3x3x3.unitypackage」で提供されているVuforiaターゲットファイルをUnityにインポートします。マルチターゲットを作成します。クリックして、検出に使用するマーカーの種類を選択します。[ARHealth_3DPrintedCube_30x30x30]を選択します。マーカーを選択します。モデルをこのフォルダにドラッグします。項目の下にドラッグします。これにより、マーカーに依存するようになります。シーンに表示される必要があります。モデルの色を変更します。[材料]の順に移動します。材料を選択し、コンフィギュレーションセクションで色を変更します。モデル階層の下にファイルをドラッグします。カメラがある場合は、中央の上部にある再生ボタンをクリックして、コンピューター上でアプリケーションをテストします。モデルがシーンに表示されます。ビルド設定]に移動し、一覧から接続されている電話を選択します。付けてファイルを保存し、プロセスを完了します。展開が完了したら、アプリは電話で実行する準備ができている必要があります。v.8.0オレオ以上でテストされています。古いバージョンでは、正しい機能は保証されません。ファイルを保存するパスを選択します。プロセスの完了を許可します。指示に従って展開を完了します。詳細については、https://library.vuforia.com/articles/Training/getting-started-with-vuforia-in-unity.htmlのリンクを参照してください。スマートフォンのカメラを使用するインストール済みのアプリを開きます。カメラでマーカーを確認します。モデルが、スマートフォン画面の手順で定義された場所に正確に表示されます。メモ:イルミネーションは、マーカー検出の精度を変更することができます。良好な照明条件の環境でアプリを使用することをお勧めします。Resultsこのプロトコルは、3Dの観点から影響を受けた解剖学的領域を可視化するために、遠位脚肉腫に罹患している患者からのデータに適用された。セクション2に記載の方法を用いて、患部の骨の部分(ここでは、脛骨および脛骨)および腫瘍を患者のCTスキャンからセグメント化した。3Dスライサーのセグメンテーションツールを用いて、骨(脛骨と脛骨の断面)(図1A)と腫瘍(図1B)の2つのバイオモデルを作成した。次に、2つの3Dモデルを、最適な可視化のためのマーカーに対して事実上配置した。説明した両方のモードに従いました。登録モードの場合、マーカーアダプタは骨内に配置された(具体的には、脛骨[図3])。次に、脛骨の小さな部分を3Dマーカーアダプターで3Dプリントするように選択した(図4)。3拡張3Dプリンタを使用して、3Dプリントマーカー(図5A、B)、「ビジュアライゼーション」モードのマーカーホルダーベース(図5C)、および「登録」モードの脛骨のセクションを作成しました(図5D)。図5Eは、マーカーが「ビジュアリゼーション」モードの3Dプリントベースにどのように取り付けられたかを示しています。図5Fは、「登録」モードの3Dプリントバイオモデルを用いた添付ファイルを示す。使用してアプリを作成し、スマートフォンに展開しました。モードでどのように機能したかを示しています。ホログラムは、前に定義したようにキューブの上部に正確に配置されました。モードのアプリケーションを示しています。ホログラムの最終的な可視化は明確かつ現実的であり、バイオモデルの実際のサイズを維持し、正確に配置しました。スマートフォンアプリケーションを使用する場合、ホログラムを正しく表示するには、アプリがカメラでARマーカーを表示する必要があります。シーン内の光条件は、適切なマーカー検出のために良好な品質と一定である必要があります。マーカー表面の不良光状態や反射は、ARマーカーの追跡を妨げ、アプリの誤動作を引き起こします。アプリの作成に必要な時間は、いくつかの要因によって異なります。期間は、ダウンロード速度によって制限されます。解剖学的セグメンテーション(セクション2)に関して、セグメンテーション時間に影響を与える因子は、領域および医療画像モダリティの複雑さを含む(すなわち、CTは容易にセグメント化され、MRIはより困難である)。脛骨の代表的な例では、CTスキャンから両方の3Dモデルを生成するために約10分が必要でした。バイオモデルの位置決め(セクション3)は簡単で簡単です。ここで、ARマーカーに対するバイオモデル位置を定義するのに約5分かかった。印刷ステップでは、継続時間は選択したモードに大きく依存します。「デュアルカラーマーカー」は、5時間20分の期間で高品質で製造されました。「ステッカーマーカー」は1時間30分の期間に製造され、ステッカーの貼り付けに要した時間を加えた。経験がないユーザーにとっては時間がかかる場合がありますが、プロトコルの手順に従って簡単に完了できます。ARマーカーが3Dプリントされると、全く新しいARアプリの開発を1時間未満で行うことができます。この期間は、追加の経験でさらに短縮することができます。図1:遠位脚肉腫に罹患した患者のCT画像から作成された3Dモデルの表現(A)白色(脛骨および脛骨)で表される骨組織。(B)赤色で表される腫瘍。この図の大きなバージョンを表示するには、ここをクリックしてください。図2:3Dスライサーの「可視化」モードが、3Dプリントマーカー参照に対して骨と腫瘍の仮想3Dモデルをどのように配置するかを示す結果。患者の3Dモデル(A)はマーカー立方体の上面の上方に配置される(B)。この図の大きなバージョンを表示するには、ここをクリックしてください。図3:3Dスライサーの「登録」モードが、3Dプリントマーカー参照(B)に対して骨と腫瘍(A)の仮想3Dモデルをどのように配置するかを示す結果。マーカーアダプターは骨組織モデルに付着する。この図の大きなバージョンを表示するには、ここをクリックしてください。図4:骨組織と3Dマーカーアダプターの小さなセクション。この図の大きなバージョンを表示するには、ここをクリックしてください。印刷ツール(A)「2色立方マーカー」2色の素材で3Dプリント。(B)「ステッカーキューブマーカー」3Dプリント、ステッカー貼り付け。マーカーベースキューブアダプタ。(D)患者の骨組織3Dモデルおよびマーカー立方体アダプタのセクション。(E)マーカーベースキューブアダプタに配置された「ステッカーキューブマーカー」。(F)患者の解剖学に付着したマーカーアダプターに配置された「2色立方マーカー」。この図の大きなバージョンを表示するには、ここをクリックしてください。図6:「ビジュアライゼーション」モードを使用した場合のアプリ表示患者の影響を受けた解剖学の3Dモデルは3Dプリントされた立方体の上面の上に置かれている。この図の大きなバージョンを表示するには、ここをクリックしてください。図7:「登録」モードを使用した場合のAR可視化3Dプリントマーカーは、仮想3Dモデルで3Dプリントバイオモデルの登録を可能にします。この図の大きなバージョンを表示するには、ここをクリックしてください。DiscussionARは、医療分野における教育、トレーニング、外科指導において大きな可能性を秘めています。3Dプリンティングとの組み合わせは、臨床応用に新たな可能性を開く可能性があります。このプロトコルは、経験の浅いユーザーが3Dプリントされた参照マーカーを持つ患者の解剖学的3Dモデルの可視化のためのARと3DPを組み合わせたスマートフォンアプリを作成することを可能にする方法論を記述します。一般に、ARおよび3DPの最も興味深い臨床応用の1つは、患者に症例の異なる視点を与えることによって患者と医師間のコミュニケーションを改善し、特定の病状または治療の説明を改善することである。別の可能なアプリケーションには、ターゲットローカリゼーションのための外科的ガイダンスが含まれており、3Dプリントされた患者固有のツール(参照ARマーカーが取り付けられたもの)を剛体構造(すなわち、骨)に配置し、ナビゲーションの参照として使用することができます。このアプリケーションは、手術中に骨組織表面に容易にアクセスできる整形外科および顎顔面外科的処置に特に有用である。ツールについて説明します。セクション2では、3Dスライサーソフトウェアを使用して、任意の医療画像モダリティから患者のターゲット解剖学を容易にセグメント化し、3Dモデルを得る方法について説明します。アプリケーションに表示されるため、この手順は非常に重要です。マーカーに登録します。この登録手順の間に、忍耐強い3DモデルはARマーカーに対して効率的に、単に置かされる。このセクションで定義した位置によって、最終的なアプリのホログラム相対位置が決まります。このソリューションは、複雑さを軽減し、可能なアプリケーションを乗算すると考えられています。つの異なるオプションについて説明します。モデルを配置し、バイオモデル全体として表示できます。このモードは、患者の解剖学の現実的な3D視点を提供し、追跡されたARマーカーを動かすことによってバイオモデルの移動および回転を可能にする。2番目のオプション「登録」モードでは、バイオモデルの任意の部分にマーカーアダプタをアタッチして組み合わせ、自動登録プロセスを提供します。プリントでき、アプリはモデルの残りの部分をホログラムとして表示できます。印刷プロセスのガイドラインを示します。ユーザーは「デュアルカラーマーカー」と「ステッカーマーカー」の2つの異なるマーカーの間で選択することができます。全体の「デュアルカラーマーカー」は3Dプリントすることができますが、デュアル押出機3Dプリンタが必要です。このプリンタが利用できない場合は、「ステッカーマーカー」を提案します。これは、立方体構造を3Dプリントし、ステッカー用紙またはステッカーの接着剤で立方体の画像を貼り付けることによって得ることができる簡単なマーカーです。両方のマーカーは、特定のアダプターに完全に収まるように拡張可能なセクションで設計されました。したがって、マーカーは、いくつかのケースで再利用することができます。プロジェクトを作成するプロセスについて説明します。説明する最終的なアプリケーションを入手する方が簡単です。アプリは、カメラが3Dプリントマーカーを認識すると、スマートフォン画面上に患者の仮想モデルを表示します。アプリが3Dマーカーを検出するためには、電話機からマーカーまでの最低距離が約40cm以下、良好な照明条件が必要です。このプロトコルの最終的な適用は、ユーザーが視覚化する特定のバイオモデルを選択し、どの位置で追加的に、アプリは、バイオモデルに取り付けられた3Dプリントマーカーとアダプタを使用して、患者ホログラムの自動登録を実行することができます。これにより、仮想モデルを環境に直接便利に登録するという課題が解決されます。この方法論は、医療画像やソフトウェア開発に関する広範な知識を必要とせず、複雑なハードウェアや高価なソフトウェアに依存せず、短期間で実装することができます。この方法は、医療従事者によるARおよび3DP技術の採用を加速させることが期待されます。ウナ・マネラ・デ・ハセル・エウロパ」)およびIND2018/TIC-9753(コミュニダード・デ・マドリード)によって支援されました。reserved×-1::1。