登録者の説明どうも、こんにちは。前回に引き続き、今回もメジャーを投稿します。・炎のジュエル確定です。物理受けH252振りエアームドを熱風ジュエル込みで確定1(頑丈ですが...)補正有りH252D124振りナットレイを熱風ジュエル込みで確定1・S→最速です。・ねっぷう教え技です。威力は上記のとおりです。・ストーンエッジ諸刃は弱気が発動してしまうので。・とんぼがえり苦手な相手から逃げましょう。↑上記の3つは確定とします。・ついばむ持ち物が炎のジュエルなので、アクロバットは使いにくいかもしれないので、お好みでどうぞ。追い風、ステロ、挑発、はたきおとす、打ち落とす、地ならし、毒々等どうせ物理技は火力に欠けるので、見方を援護して散るのも良いかもしれません。・メジャーなので、熱風以外の説明は簡潔にさせてもらいました。【立ち回り】アーケオスを使う上で、物理受けエアームド、ナットレイに阻まれたことがあると思います。この子は、それらの敵を誘って倒す!というのが目的です。エアームド、ナットレイは先発でステロを撒くパターンが多いので、先発で良いと思います。・これまで投稿した育成論の中で「この型では、レートで生きていけない」というコメントをもらいました。私の投稿する育成論は、友人戦、フリーバトル向きな型ばかりなので、ガチ環境では使い辛い点が多いと思います。その点は自分でアレンジしてもらうかたちになります。・ここまで読んでいただきありがとうございました。ご意見等ありましたら、コメントをお願いします。みたいなイメージがあるせいで、鋼はすぐに逃げられますね...なので、持ち物は飛行のジュエルにして、熱風はおまけ程度で充分ですね。確かにそれはわかります。メジャーな振り方のナットを確定1にできるので、この調整にしてみました。ついて性格について個体値・計算について[ポケモンブラック2・ホワイト2]TOP(C)Game-Cap。