公式PVはじめに今回扱うゲームは今話題のソシャゲであるゼンレスゾーンゼロです。様々な場所で話題になっている本作ですが、筆者もようやく現在実装されているメインストーリーを全てクリア&ランク40(ゲーム内のコンテンツに一通り触れるランク)に到達出来たので、実際に遊んでみての所感や気になるポイントをご紹介致します。筆者はホヨバース作品としては崩壊3rd・原神・崩壊スターレイルの3作品に触れているため、それらの作品の知見も踏まえた上で本作についてご紹介したいと思います。ご紹介するにあたって、ストーリー面はなるべく公式動画以上のものには触れない(ネタバレを避ける)ように意識しておりますが、システム面を紹介する上で敵については色々触れてしまっている点についてはご留意ください。※余談ですが、筆者が本サイトでよく扱っているストリートファイター6とゼンレスゾーンとでコラボ動画(開発者対談)動画が挙げられていたりします。したら将来的にこの2作品がゲームとしてコラボレーションする事があるかもしれません。そのため、もしもこの2作品がコラボした場合にも本記事を参考にゼンレスゾーンというゲームを知って頂けたらと思います。↑なぜかスト6開発との対談コラボ動画等も存在している。オススメ出来る点1アクション性が非常に高い本作最大の魅力がアクション性の高さです。ゼンレスでは、通常攻撃やスキル攻撃、必殺技(終結スキル)といった基本的な行動の方かに、回避アクション・支援スキル(パリィスキル)の2つの回避行動がメインアクションとして組み込まれています。このため回避行動から敵を攻撃する事が可能となっており、基本的に常に敵に触り続けられるような戦闘デザインとなっています。ゼンレスは3人1チームなのですが、回避アクションは出場キャラがそのまま戦い続けるのに対し、支援スキルは控えのキャラに交代しながら攻撃するようになっており、この2つの行動を使い分ける事で、バフデバフやスキルの管理をしながら戦うのが本作の醍醐味と言えます。1つの特徴として、体力ゲージとは別に設定されたブレイクゲージの存在が挙げられます。攻撃を敵に当てていくと、体力ゲージが削れる一方でブレイクゲージが蓄積していくようになっており、ブレイクゲージが100まで溜まると敵キャラがダウン(ブレイク状態)します。して敵がダウンした所に特定の攻撃を当てると、連携スキルといって次から次へとキャラを交代しながら強力な攻撃を当てていくモードに突入し、連携スキル後も暫く敵がダウンした状態となっています。この敵がダウンしているブレイク状態中は、敵の防御力が低下するため、ダメージを稼ぐ機会となっており、この事から如何にブレイクゲージを稼ぐかも本作の重要な要素となっています。この他特定キャラにはダッシュ移動や、ガード行動があったりなど、アクション行動の多様さが本作最大の特徴と言えるでしょう。↑通常攻撃やスキルで敵を殴って必殺技で敵を倒す基本的なアクションゲームのムーブがまず1つ↑そしてゼンレスで重要になってくるのが回避アクション・支援スキルの2つ追加入力すると回避直後に攻撃する事が出来、攻撃し続ける事が出来る敵が攻撃する際には基本的に「ピキン」という音ともに演出が入るようになっている↑もう1つ重要なのがブレイク値蓄積によるダウンの概念ブレイクさせると敵がダウンし、特定の攻撃を当てると連携スキルに移行する最後まで連携スキルを決めるとダウン時間が延長されるため攻撃チャンスに2デザイン性の良さホヨバース作品全般に言えますが、デザイン性の良さも本作の特徴と言えます。ホヨバース作品というと、2Dアニメ調の3Dデザインが1つの特徴となっているのですが、本作は特にキャラモデルに仕込まれているモーフ(3Dモデルの形状を変形させる機能の事)が特に凄い事になっており、これによりゲーム内でのキャラクターの表情の変化や、ゲームの合間合間に挿入されるムービーの表現がまるでアニメ作品のように細かく動くようになっています。デザイン関連の話で言うと、本作は歴代ホヨバース作品の中でも種族が非常に多用という特徴もあります。種族的に非常に幅広いのも特徴となっている3咀嚼しやすいストーリーこれはどちらかというとホヨバース作品内で比較した場合の話なのですが、序盤の話の内容が分かり易いのも本作の現状の特徴と言えるのではないでしょうか。ホヨバース作品は基本的に世界観設定に関する説明を行う序盤が一番ハードルが高く、そこを乗り越えて世界観設定を理解してくると話にのめり込めるような作りが多いのですが、ゼンレスに関してはそこのハードルに関しては非常に低いように感じました。独自用語こそ出てくるものの、ストーリー理解の面では躓きにくいように思います。その他ゲームで気になる点1日課・週課についてソシャゲを遊ぶうえで気になるのが日課と週課ですが、まず日課については非常に少ないです。日課としてはログボの受け取り&その他拠点で行える活動で約2分ほどそこにスタミナ消費による育成素材回収が1周1~2分を3回となり、おおよそ10分以内に終わります。一方で週課に関してはそれなりに重いように感じました。週課としては1ボス撃破による育成素材回収2零号ホロウ探索(特殊任務)の2つがあります。1に関しては、1回辺り約5分程×3回で済ませる事が可能です。一方で2は特殊なダンジョンを探索するというものであり、これが1周約20~30分ほどかかります。これを5周しなければ報酬を全て回収出来ないため、かなり重いものとなっています。Ver1.1で2週にまでラインが下がりました2課金要素について本作に限らずホヨバース作品は、ガチャ配信等からしばしば重課金ゲームのように勘違いされてしまう事があるのですが、基本的には月パス(610円)を購入していればキャラを確保しながら十分遊べるようになっています。ゼンレスとしては、課金要素のガチャとして、限定キャラガチャ・武器ガチャ・恒常ガチャ・ボンプガチャの4つがあるのですが、ボンプガチャはゲーム内の特定通貨でしか回せず(=課金不可)、それ以外のガチャに関しては限定キャラガチャのみを回していれば十分です。※ボンプとは端的に言えばペットシステムのようなものであり、連れて行くと一緒に戦ってくれる武器に関しては、最高レア度(S級)の1つ下であるA級で十分代用出来るうえ、キャラに関してもS級キャラは無凸で十分活躍させる事が可能です。関しては、ガチャが更新されても天井が引き継がれるという特徴があるため、限定キャラガチャに突っ込んでいき、無凸で良いのでとにかく使えるキャラを増やすのが本作やホヨバース作品の基本となっています。凸ったり武器ガチャを引いたらその分キャラクターは強くなりますが、対人コンテンツがない上に、基本的には性能を持て余すが多いです。↑ガチャは全部で4種類あるが、基本は左側で「独占」と表示されている限定キャラガチャに全力で良い3属性・特性やパーティの組み方についてゼンレスではキャラクター毎に3つの要素が存在します。それが1所属2属性3特性の3つです。1について所属とはその名の通り、そのキャラクターがどの勢力に所属しているかというものです。エーテルの5つがあり、それぞれ固有の状態異常を持ちます。いう特徴を持っています。このうち1所属か2属性を2つ揃えるようにパーティを組まないと一部キャラスキルが発動しないようになっており、これらの要素を踏まえながらパーティを色々工夫出来るという特徴があります。一方で、キャラが揃ってきた場合、ある程度編成が固定化されるのではないかと感じさせるポイントもあります。所属か属性で共通点があればキャラスキルが発動するため、全キャラ統一にしなくとも一応組めるなので1属性統一2所属統一3所属と属性が同じキャラをそれぞれ1人ずつの3パターンが考えられる上記画像を踏まえれば一見パーティ構築の幅が広いように見えるが、現状理想は1であり、2と3は妥協パーティとなっている。いうのもこの中でエレンをバフ出来るのは、氷属性の攻撃を強化する蒼角1人のみであり、2だとバッファーがおらず、3だとカリンが蒼角のバフを受けられないためである。将来的な可能性の話として、所属バッファーなるもの(2のパターン)が登場する事はあり得るのだが、3のように完全混合編成の場合、バッファーを成立させる事そのものが難しい。このようにパーティ編成の工夫のしようがある一方で、今後の追加キャラ次第ではほぼパーティ構成が固定される可能性も存在し得る。4移動を簡略化した事による影響についてゼンレスのストーリーモードに関しては、探索モードと戦闘マップの2つで構成されているという特徴があります。探索マップを通して基本的にストーリーを進行させ、探索マップ上で敵と接敵すると戦闘マップに移行するという、所謂RPG作品におけるシンボルエンカウント系ゲーム(マップ上で敵の姿が見え、その敵に触れると戦闘に突入するタイプのゲーム)の形式が取られているのです。この探索マップについて、ゼンレスでは移動が簡略化されています。具体的には、3Dマップを探索するのではなく、表現が色々と簡略化され、2D上でマス目状に区切られたマップを探索するという物です。この表現方法に関しては、移動等を簡略化する事で、テンポ良く(高速で)進められるというメリットがある一方で、カットシーン等が挟まれない限り、殆どこの簡略化したマップ上で物事が進行するため、微妙に味気なく感じる面も存在します。場合によってはプレイアブルキャラクター達がうろついている↑一方でストーリーやサブ任務等で頻繁に活動する事になるのが、この探索マップ形式である。基本的にこの探索マップ上で進行していく事になるため、少々味気無さもある。5ソシャゲとしては要求スペック高めゼンレスはスマホゲーとして見た場合には要求スペックが高いです。歴代ホヨバース作品と比べてみても、小物等の作り込みが細かい分要求される容量はかなり多いものとなっています。そのためゲーミングスマホやタブレット機器で遊ぶか、そうでなければPC版で遊ぶ事がオススメされるようなゲームなのではないかと思います。6難易度について本作はストーリーモードなどの難易度は低いものの、挑戦系のコンテンツに関しては、高難易度まではいかなくとも、それなりに難しい部類になるのではないかと思いました。ストーリーモードや通常コンテンツにおいては、敵の火力もそこまでなので、問題にならないのですが、挑戦系のコンテンツでは敵の火力が上がり、結果的にこれらの要素が牙を剝いて来る事になります。それぞれのポイントについて触れておくと次の通りです。1について本作は回避行動が重要な事は挙げましたが、敵によっては回避の方向や位置取りが重要になってくる場合があります。相手が回転系の攻撃をして来た場合、横に回避しても、相手の攻撃が当たってしまうという事が起こるためです。攻撃しながら支援スキルによる回避&交代を行うと、攻撃によっては交代前のキャラが残り続けるのですが、このキャラは無敵状態ではないため、タイミングを誤ると交代前のキャラクターが攻撃を食らってしまう場合もあるという点も難しいポイントです。2について敵が複数体出てきた場合、複数体いるからと1体の1体の攻撃頻度が大きく落ちるといった事はありません。したら多少攻撃頻度が落ちているかもしれませんが、大型ボスが2体同時で攻撃してきたりといった事が日常茶飯事なため、Aの敵の攻撃を回避したと思ったら、Bの敵の攻撃が当たるという事が起こります。3について2と似ているのですが、本作の敵は視界外にいても攻撃をしてくる事になります。そのため基本的にはカメラを動かしながら、全ての敵をカメラ内に納めるようにして戦う事になるのですが、それでも敵の中にはワープしてくる敵がいるため、高難易度コンテンツであればあるほど難しい要素となってきます。4についてこの点に関してはあくまで将来的な可能性の話に過ぎないのですが、ゼンレスの戦闘システムは根本的に崩壊3rdにそっくりなゲーム性となっています。そのため崩壊3rdも、アクション性が非常に高いゲームとなっているのですが、こちらは一部コンテンツの難易度は非常に高いものとなっています。ゼンレスは、敵の特性とは別に、ステージ毎に固有のバフデバフが入るようになっているのですが、こういった所も崩壊3rdに非常に似通っています。そのため仮に崩壊3rdを参考にするならば、将来的な難易度はインフレ等を考慮しても上がるのではないかと思う所があります。完全に回避仕切るのは中々難しい状況も生まれやすいおわりに以上今話題のゼンレスゾーンゼロについてご紹介致しました。ホヨバース作品らしく、安定したクオリティが見込めるゲームとなっており、アクション性の高い戦闘や、ヌルヌル動くアニメーションを楽しめる作品となっています。サービス開始をして間もないため、ホヨバース作品に触れてみたい人にはオススメの作品なのではないでしょうか。ダイナー)ジャンルシュミレーション、サンドボックス、料理系、経営プレイ人数1人プレイ時間目安ゲーム形式上明確な終わりはなし。今回はドラゴンズドグマ2発売前のタイミング&各種プラットフォームでダークアライズンがセールされているという事で本記事の方を執筆致しました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。Δホームレビュースポンサーリンクユニゾンソーシャルゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームに満遍なく触れております。更新は不定期な代わりに記事の一回一回を丁寧に書いていきます。ユニゾンのゲーム庫.メニューホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。