オークのやってみたこのブログは、株式会社オークの社員が、自社で取り扱っている製品や興味のある関連製品、便利なフリーソフト、巷の話題に関して軽めにつぶやくブログです。2022.05.02こんにちは。オークのサポートのYamauchiです。デノイズから除外したい」という相談があります。VFB2の合成機能を使う事で簡単に解決する事ができます。5バージョンでも同じオプションで可能です)まず、この質問をするユーザー様によくあるケースが「ガラスの部分だけデノイズでぼけるから」というのがあります。以下のようなイメージですね。上がデノイズなし、下がデノイズした画像です。このガラスの部分だけデノイズでボケる問題は設定で回避できます。channels」に変更します。反射(Reflection)と屈折(Refraction)両方のAffectをAllにセットしてください。これで、反射と屈折が全てのレンダーエレメントに影響する様になります。SketchUp/Rhino版ではAdvancedパラメーターを表示して設定を変更してください。ガラスマテリアルの設定を上記の様に変更してレンダリングすると、デノイズ結果は以下の様になります。ガラスの背面もボケる事なく綺麗にデノイズされていますね。それでも、なんらかの事情で「デノイズから一部のオブジェクトを除外したい」と思うケースもあるでしょう。その場合はVFBで合成する方法を使います。Cryptomatteレンダーエレメントを追加します)とりあえずレンダリングを完了させます。(プログレッシブならある程度の時間でStopしてもOK)デノイズ有りと無しはこんな状態です。分かりやすい様に拡大表示しています。Compositeモードに切り替えます。選択して、レンダーエレメントレイヤーを作成します。同じ操作で、もう1つレンダーエレメントレイヤーを作成します。(合計2つ)初期設定ではRGBチャンネルが選択されています。2つの内、上のレイヤーを非表示(目のアイコンをクリック)し、下のレンダーエレメントレイヤーでeffectsRsultチャンネルを選択します。これで、一番下のレイヤーが「デノイズ後のRGB(effectsRsult)」イメージになった事が判ります。「Normal」にセットします。Normalは純粋に上のレイヤーのRGBが表示されるだけのモードです。colorチャンネル(デノイズされていない)イメージが表示されているのが判ります。Maskを追加しましょう。ボタンを押して、デノイズを適用したくないオブジェクトをマスクでクリックします。slected”のチェックをつけるとマスク領域が確認できます。slected”のチェックは外してください。調整すると「デノイズ結果と非デノイズ結果を微妙にブレンド」する事もできます。使った建築ビジュアライズ、VFXやゲーム映像制作を積極的にサポートしております。この機会にぜひ導入をご検討ください。購入前のご相談はお気軽にこちらへこの記事を書いた人Yamauchi株式会社オークで技術サポートやってます。趣味は3Dプリンターで自作ガレージキットの制作です。本サイトに起因してユーザーに生じたあらゆる損害について一切の責任を負いません。NAVER等のまとめサイトやYouTube等の動画サイトへの無断引用を厳禁といたします。CloneZBrush基本操作イベントお知らせZBrushCoreZBrushCoreMiniChaosEnscapeMODO便利ツールの紹介ホーム検索トップ。