SのtouchコントローラーでRunやJumpの操作をできるように改良していきます。チェックをオンにしましょう。Sを開発するための機能を追加します。Integrationをダウンロード、インポートします。Store「Unityで開く」をクリックするとプロジェクト上で使用できるようになります。インポートが完了すると、「Project」画面の「Assets」に「Oculus」が追加されます。「Project」画面のAssets/Oculus/VR/PrefabsからOVRCameraRigをドラッグして「Hieraechy」画面に追加します。このOVRCameraRigがOculusのカメラとなります。通常のカメラは使用しないので、「Hieraechy」にあるMainCameraは消しておきましょう。続いてtouchコントローラーを表示するPrefabを追加します。先ほど「Hieraechy」画面に追加したOVRCameraRigを展開して、中にあるLeftHandAnchorとRightHandAnchorの中に次のPrefabをドラッグして入れます。Assets/Oculus/VR/Prefabs/OVRControllerPrefabこれでtouchコントローラーが画面上に表示されますが、デフォルトではすべて右手用コントローラーのグラフィックとなっています。Remoteに設定しましょう。touchコントローラーが追加されました。それでは、touchコントローラーのAボタンとBボタンでRunとJumpを操作できるようにスクリプトを書き換えましょう。先ほど作成したユニティちゃんを動かすスクリプトファイルを次のように変更します。}}touchコントローラーのボタン割り当てはOVRのリファレンスに記載されています。https://developer.oculus.com/documentation/unity/latest/concepts/unity-ovrinput/実際に動かすとこんな感じ。https://twitter.com/sumi_ame/status/1152571542858977280楽しい!次は物を掴みたいですね。Sを購入しました!香港からわずか3日のスピード配達でした。Unityを使った3Dゲーム開発環境を整えるにあたり、辿ってきた手順を記します。触ってみたいけど何から始めればいいか分からない、といった方の道標になると幸いです。Hubをダウンロードします。Hubより最新バージョン(2019/07現在:2019.1.11f)をインストールしました。「学習」タブにある「はじめに」のコンテンツは、Unityの操作画面でどのようなことをするのかを短時間で学習できるのでオススメです。・はじめてのプロジェクト次のサイトを参考にして、とりあえず何かプロジェクトを作ってみることにしました。Qiita@mask0真っ白な平面の上に立方体のオブジェクトを生成できました。このフィールドをベースにして色々な機能を試していきます。・Unityをはじめて触ってみて予備知識が全くない状態でスタートしたこともあり、新規プロジェクトを作るだけでも四苦八苦でした。やり方さえ掴めば充実したサポートも手伝って快適に開発できる環境が整っているという印象です。Unity公式サイトから提供されているゲーム作成のチュートリアルも充実していて、迷ったときの参考になりました。キャラクターを動かすAuthorsumisameすみさめといいます。Policy当サイトのプライバシーポリシーについてはこちらのページをご確認ください。