キメラ:万一遭遇すると水矢必須になる。禿や本は適宜なすりつけるが驚かずに自ヒールで対処をレイドがプリをタゲったら、1匹ならそのまま倒すレイド2匹以上の場合は、CAで飛ばすこともあるので、1,2歩移動するとよいレイドの場合は、プリがハンターに向かってなする(その間にCAでタゲ移動)禿や本の場合は、ハンターがプリに向かってなする(移動だけでタゲ移動)緊急時ハンター側をレイド3匹程度まで即減らすことひたすらDS、プリは自ヒールで耐えておくある程度纏める→サンドシュートを数セット繰り返すとかなり楽になる追加を防ぐためにアンクルをばら撒いてもよい過剰な敵はプリ側に押しつけるのもあり数が減ったらプリ側の敵をひたすら倒す無詠唱鷹連打5発+DS連打で数を減らすのもあり禿弓ASで禿を散らすと、DSを当てやすくなるもし一つに纏められたならクレイモアで吹き飛ばすと安全かつ気持ちいい。飛ぶ時はハンター→プリの順番/プリは想像以上に死ににくい。プリによっては他のメンバーが飛んだのを確認してから飛ぶ人もいる。†PTを組む上で、よく目にするスキルや、ハンターに関わると思われる他職スキルの簡単な説明です。ディレイ値は、体感でも良いので覚えておくと色々役に立ちます。†ヒール無詠唱、ディレイ1秒HP回復スキル。アンデットにはダメージ。イビルドルイドカードを鎧に付けると回復しなくなる。ブレッシング略称:ブレス無詠唱、ディレイ無しSTR、INT、DEXの増加。敵に対してブレスをかけるとSTR,INT,DEXが半減し、連動してHITとMAtkが減少する。敵AtkはSTRと無関係に設定されているため減らない。移動速度25%上昇、AGIの増加(Lv1でAGI+3、Lv2以降Lv1毎に+1)アコと組む時は特に事前確認を。弓手としては速度欲しくても、育成の都合上習得を後回しにしているアコも多い。一定時間SPの回復速度を2倍にする。(通常立ち8sec/座り4secのSP回復が同4/2secに)ニューマ無詠唱、ディレイ無し10秒間、3×3セル内敵味方双方の遠距離攻撃を無効化。下記のような位置ならば遠距離をガードしながら近接の敵を攻撃できる。目の前の敵は無視して遠距離撃ってくる敵をDS連射などで撃破したほうがいいだろう。□□敵敵□キリエエレイソン略称:キリエ、詠唱2秒、ディレイ2秒120秒の間、累積で最大HPの12〜30%分ダメージ、または5〜10回の攻撃をガード。SWと違い、回数・ガード耐久力とも完全回避とFleeで避けきれなかったダメージのみに適用される。相手を沈黙状態にする沈黙している味方にSHIFTを使ってかけると沈黙が直る。生体ダンジョンのマジDOPにはこれ必須。アスムプティオ略称:アスム、最大詠唱3秒、ディレイ1.5秒ダメージを半分にする。キリエと競合(スキルLvに関わらず後から掛けた方が上書き)する。射程3以内の攻撃を完全に防ぐ。これを使うプリWizは大体7Lvで所持=10回防御&35秒持続キリエと違い、防護回数判定はFleeの前。その為高ASPDの対策には向かず、低ASPD・高ATKの対策が主。闇鎧との併用で深淵対策に有用。ホーリーライト略称:HL、詠唱2秒、ディレイ無しMATK×1.25の攻撃魔法ダメージよりも、基本的にタゲ取りや共闘ボーナスに使用する。(とは言えDEXプリが使うとそれなりの殲滅力はある)プリがdexに振っていないと、共闘前に倒してしまうことも多い。イムポシティオマヌス略称:IM、無詠唱、ディレイ3秒Lv1毎にATK+5、60秒持続ディレイが厳しいので、余裕あったらお願いします。グロリア無詠唱、ディレイ2秒LUK+30(クリティカル、鷹発動率9%上昇、Atk+6)。持続時間はLv1で10秒、Lv2以降Lv1毎に5秒増加。鷹発動率の上昇により、鷹師を始め、DS師・罠師以外の全スタイルに有効。無闇に欲しがらないこと。持続時間の割にディレイが長い。レックスエーテルナ略称:LA、無詠唱、ディレイ3秒1度だけ与ダメージを2倍にする。DS2確殺などで有効。ディレイが長い=支援に影響するので、使いどころと連携が鍵。DS4確(LADS2確殺)の場合は、LAが来るまでDSを控えた方がSPに優しい。SPが余る場合は間にLAを挟んで貰い、3確でも。緑ポーションで代用できるので、プリに負担をかけないようにしたい。凍結、石化、スタンの治療アンデッドモンスターへの使用で暗黒、それ以外のモンスターへの使用でターゲットの再設定。リザレクション略称:リザ、詠唱6〜0秒、ディレイ0〜3秒イグドラシルの葉を使用した場合はLv1(詠唱6秒、ディレイ0秒)蘇生スキル、Lv1:10%、Lv2:30%、Lv3:50%、Lv4:80%のHP回復。敵に使用した場合、同スキルLvのターンアンデッドの効果。プリーストのリザLvと相談し、PTでの蘇生係を決めておくと良い。地面指定の範囲回復スキル。(45セル)アンデッド、悪魔系モンスターが領域に入るとノックバックと共にダメージ。特殊な使い方として「後ろサンク(バックサンク)」と言うものがある。これはプレイヤーの後方へ展開する事でモンスターへのダメージ・回復をさせずにプレイヤーのみを回復させる手法。よって、プリーストが自分の後ろにサンクを出した場合は、たとえ戦っているモンスターがアンデッド、悪魔系でも無理に中へ入らず動かない方が良い。下手にサンクでダメージを与えるとターゲットの変更でPTが決壊する可能性も。中心から3マス離れた位置まで入る事により自分だけの回復が可能。不死属性or悪魔種族に対し絶大な威力を与える地面指定の範囲攻撃魔法。それ以外のモンスターには効果なし。(勘違いされがちだが不死種族・闇属性のインジャスティスには効かない)威力は、MATK×SLv×最大5セットの65セル範囲。詠唱、ディレイが共に長く高DEXでないと逆にPTを危険に陥れるスキル。その為、プリーストが詠唱を始めたら後ディレイが切れるまで出来るだけダメージを貰わないように心がける必要有り。MHの前などで先行してMEを詠唱しても、ディレイの関係で、詠唱バー8割辺りまでは、モンスターをおびき寄せない方が何かと安全。MEプリは完成が遅いので、途上と完成時では差が出る。深淵の取り巻きカリツに対して使用する場合がある。†クァグマイア無詠唱、ディレイ1秒5×5の効果範囲内の敵のAGI/DEXを50%減少させる(ただしLv毎の最大減少量を超えない)。†プロボック敵のDEFを下げる代わりにATKを上げる。不死Mobには使用不可能。高DEFの敵に使っていってもらおう。弓手とは相性のいいスキル。チャージアローといった感じで、敵を数歩後退させるスキルチャージアローと同じく、主にタゲ剥がしに使われる剥がしてもらったらすぐに2〜3歩後退しようボウリングバッシュナイトがBBで殲滅しようと敵をまとめているときに手を出してタゲをもらわないように注意。BBにはノックバックが発生するので#や罠、ブリッツでタゲを奪わないようスキルの使用タイミングに注意する。使うようであれば自分の武器Lvを申告するか、あらかじめ材料を渡しておくようにしたい消費した材料を必要経費として清算時に請求するかしないか、もよく話し合ってから狩りにでかけよう一応、ゴーレムcを挿した弓を使えば壊れはしないが、固定の相方でも無い限りそこまでする必要は無いPTにおいては殲滅役であろう弓師の武器が、MH状態時等で壊れるとPT全体にとって致命傷なので、ゴーレムc刺し弓か同じ弓を複数所持でもしない限り、遠慮してもらうほうが無難。ウェポンパーフェクション一定時間の間、武器の種類に関係なく、Mobサイズに関らず100%のダメージを与えることができる。100%の範囲は武器ATKのみ。大型に対して弓は75%の修正なので一応有効。出現するMOBは植物系とマリンスフィアーで、術者の名前がつく。そのときにキャラがいる位置から反対方向に移動を始め、スキル自爆を使用する。このとき、ヒールでHPを全快させると自爆詠唱が終わっても爆発しない。「4000-与えたダメージ」をDEF無視、火属性、11x11範囲の敵すべてに与える。回復させておけば、任意に発動できるクレイモアのような使い方ができる。ホムンクルスの注意点プレイヤーよりも優先的にターゲットされる。真っ先に標的になるホムンクルスが削ったHP量(%)に対するJOB経験値は電子の海に消えて無くなるホムンクルスが最大功労者になった場合、ケミと同PTであってもドロップをしばらく拾えないホムンクルスはMOB罠や一部範囲攻撃をスルーする。ずるい複数に囲まれてもFLEEやDEFの低下が無い。相手のDEFが高いほど威力も上がる為、鷹以上に高DEFの敵向けのスキル。発勁持ちモンクと組むときは役割分担しよう。気功転移モンク自身の気弾をPTメンバーに渡す。渡せるのは1回につき1個で最大5個。気弾1個につき+3の必中ダメージが追加される。生体3FにおいてはAgiUPしたセシル・ガイルに必中できることからCAやASによる位置調整が可能となる。一度属性場を出すと(60〜300秒間)活性化状態になりその間は何度属性場を出しなおしてもイエロージェムストーンは消費しない。属性場の上で、攻撃をする時、該当する属性攻撃(属性矢)のダメージが10%〜20%上昇する生命力変換HP10%を削って、削った値の10%〜50%をSPに変換。