その原稿の中で、その立ったキャラは描かれたか?100%出来てるなら以下を読む必要はない。実装は2割にも満たないくらいではないか?何が問題だろう。実力の不足なのだろうか?僕は、「キャラクター設定資料」なるもので、キャラクターを立てようとする手法に問題があると考える。設定資料を作るな」ということだ。備忘録としての設定集は用意しておこう。全員の誕生日が必要なシナリオなら、まず覚えられないから、そうしたメモは必要だ。(本編で使用されない設定は捨てるべきだ。「ストーリーの進め方」でキャラを立てるのである。感情が爆発しそうなとき、したとき取り返しがつかないとき安心なとき、不安なときこういうときに、「どうするか」で、キャラクターを立てていくのだ。いうときにはこうする、などと設定資料にはあるかもしれない。決まったことに決まって反応する程度しか設定できない。その文脈に対してこうする、と独自のことをするから、キャラが固有になる。それを伏線としてのちに使おう。伏線として使われない設定はないからである。中盤や終盤でそれを利用したなにかが起こるべきだ。ないと、その設定をする意味がない。「そのキャラにはほくろがある」というものがある。「それゆえストーリー中こうなる」がない限り、それは削るべき設定だ。(ほくろがあるゆえ癌になるとか、ほくろがあるゆえ変装がばれるとか、ほくろが消された修正写真で修正が暴かれるとか)ストーリーを進める上で使用される設定など、そんなには多くない。事前設定の2割も使われないのである。キャラ設定なんてほとんど意味がない。事前設定なんか2行でよい。事前設定を詳細に書くことで、あなたが話を書きやすくなるなら、やってもよい。書き終えた後に再び設定を書き直すべきである。「使うかも」とトランクをいっぱいにしただけの何かだ。驚くほど身軽になることに気づくべき。鑑賞する観客は、そんなにも多くのものを持てない。自分が初見のものを見ているときは、そんなもんでしょ。観客としての自分を忘れている。目的や得意なことぐらいの2行すらも覚えられないよね。ここでキャラを立てるのではないのだ。ストーリーを進行しながら、その進行の仕方でキャラを立てて行く。リライト段階でそれを統一させればいいだけだ。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0Seesaaブログ。