作品情報を見る「ハイテク=リアル」ではない筆者はこの映画が公開された当時、オプチカル合成の技術者を辞めて、日本初のCGプロダクションでディレクターを始めたころだった。ハイテクノロジーこそ、映像の質を高める要素だと信じ切っていた。「模型を風船からワイヤーで吊った?」「ボードにチョークで背景画を描いた?」「今時スクリーンプロセス?」「プラモデルをゴムで飛ばした?」...などと、メイキング情報に心底驚いたものである。結果として、記録映像に完全に溶け込む自然なルックを実現させていたから、ますます驚くことになった。「ハイテク=リアル」ではないというのは、CGが発達した現在にも当てはまる。2018年度の第91回アカデミー賞で視覚効果賞を受賞した『ファースト・マン』(18)では、CG以上のリアリティをもたらしていた。『ファースト・マン』予告さらにスクリーンプロセスも、高輝度のデジタルプロジェクターや大型LEDスクリーンの進歩によって、グリーン(ブルー)バック合成に代わる技術として復活しつつある。これならば、「セットや衣装に背景と同色は使えない」とか、「光沢のある材質は背景の色を拾うからダメ」という問題も解消される。映り込みや照り返しが自然に表現され、何より監督や俳優が撮影現場で完成画面をイメージしやすいというメリットもある。『オブリビオン』(13)や『インターステラー』、『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』(16)、『ファースト・マン』、『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』(18)、『マンダロリアン』(19)などがそうだ。要は先入観にとらわれることなく、「その映像を表現するのに最も適した手法は何か?」と、考えるのが重要だということである。そのためには、古い手法から最新テクニックまで、一通りの知識を持つことが重要なのだ。ゆき)1982年に日本初のCGプロダクションJCGLのディレクター。EXPO'90富士通パビリオンのIMAXドーム3D映像『ユニバース2~太陽の響~』のヘッドデザイナーなどを経てフリーの映像クリエーター。NHKスペシャル『生命・40億年はるかな旅』(94)でエミー賞受賞。最近作はNHKスペシャル『スペース・スペクタクル』(19)のストーリーボード。VFX、CG、3D映画、アートアニメ、展示映像などを専門とする映像ジャーナリストでもあり、映画雑誌、劇場パンフ、WEBなどに多数寄稿。