感想どもです!きましたApex新シーズン!最近は個人的Apex離れが進んでいたんですけど、シーズン3がやってくるとのことで急遽復帰しました!!現在、絶賛配信中であるApexシーズン3ですがどうやら評価は賛否両論状態のようです。若干、否定側の方が声が大きいかな。個人的に少し遊んでみて、久々にやったということもあり自分はめちゃくちゃ楽しんでやれたけど、否定側の主張もまあ理解できなくはないと思いました。今回のアプデで、変わった点とか見つつどのような意見が出てるか見てみましょか。新たなアタッチメント。消えたアタッチメント。シーズン3とかがどうとかよりも、久々にやるApexが楽しすぎた。マップ完全変更!舞台は新たな惑星へ!広めのマップと高階層ビル街!一番ゲームとして大きく変わった点としてはこれでしょう。評価が大きく割れている点もここにあります。今回のマップ変更はシーズン2の時のような、「以前マップに変化あり」のような感じではなく「全く別のマップ」として導入されています。新しいマップになり、今まであった建築物などはもちろん一新されマップ自体の面積もかなり拡張されています。今回色々と言われてる中でも大きいのが、この「マップが広くなりすぎ問題」です。apexの魅力として大きいのはテンポ感の早いバトロワという部分は初期から言われており、漁夫に次ぐ漁夫その連戦を切り抜ける楽しさは、他のバトロワよりも特徴的で多くのプレイヤー達に親しまれてきました。今回、この広くなってしまったマップによりその高テンポ感の楽しさが失われてしまったのではないか、というのが一番否定意見としては多いんじゃないでしょうか。個人的にはこの部分はかなりシビアな調整が必要な部分だと思います。今までRESPAWNはそこら辺の調整具合をかなり悩んできたものだと思います。エリートマッチで無茶苦茶なエリア外ダメージにしてみたり、シーズン2でエリアの大きさ調整や縮小速度を上げたりと試行錯誤をして試合のテンポを上げようと試みているのが感じられます。エリアの調整を極端にするとプロゲーマー達から「エリアダメージが厳しいのは復活も難しいしApexらしくない」とブーイングを受けたりと中々ちょうど良い感じを見つけられていないようでした。現在の状態は、「広いマップなのにエリアがあんま大きくないから移動ばっかで大変」という感想が自分もありましたね。これからRESPAWNはゲームの総合的なテンポ感を向上させるためマップの調整で色々頑張らないといけなそうですね。あとこのマップで特徴的なのは高層ビル街ですかね。高層とはっても近代のスーパーマンションのような高さではないのですが。少なくとも3階以上ある少し複雑な建築物がある程度密集している地帯が何か所かあるんですよね。これも結構叩かれていて、z軸的な面積の広がりが出てしまったのでさらに芋が加速してしまうとか、ビル上VSビル上の牽制戦が多発するのでさらにスナ必須になってるとか、フックショット全員に配れだとか、やはりプレイヤー的にはゲームテンポが悪くなるのが嫌な感じですね。これの問題は、複雑な建築物が大量にあるのがいけないと思うんですよね。ビル街に行くと複雑な建築物は結構な数がある上にそのビル街自体が何か所かあるので、それぞれに潜めばそこそこ安全にファーミング(アイテム漁り)できてしまうのでホントに芋プレイのまま行動できてしまうんですよ。ビル内を上手く使えば敵も撒きやすいし。これがスカルタウンみたいに1か所に集中していれば、過去の大乱闘のように無茶苦茶になってそれこそ連戦が続く感じになったのかなと思ってます。確かに今のマップの感じはPUBGとかみたいといわれても、ちょっとしょうがないのかな~と思います。新鮮で面白いんですけどね。l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lブロスふんだるは天国で泣いてるよ。新キャラちょちょっと使ってみましたがドー考えても強いっすよねこれは。R6シージの妖怪ドローンみたいなのが使えるわけですからね。これはバトロワの中でも類をみない強さだと思いますよ。シージでもドローン使わないバカはすぐ死ぬように、FPSにおいて情報は命です。それを飛行したドローンでリアルタイムに映像で状況確認ができ、パッシブでマーキングが仲間に自動で伝わることで情報伝達の潤滑さも優れています。ドローンは破壊されなければ何度も使えるというクールタイム無視仕様。一応ブラックハウンド先生もおんなじ役割を担ってますが、正確な位置を確認するには自らが接近しそして確定でバレるというどうしようもない欠点があるんでダメダメです。それにクリプトはウルトも強い。ウルトとはいえ、EMPでダメ+罠破壊+ショック状態?(手裏剣喰らった時のやつ)はえげつない。このウルトがまた範囲が広くて、範囲内なら壁貫通OKらしいからヤバい。まあ一応ショック状態は手裏剣喰らった時の3割程度しか効果は無いので、戦闘のジャマか奇襲時にタイミングよくつかわんければ意味はないでしょう。それでもパーティーで合わせれば凶悪な動きができ強い。いえ、欠点もあるっちゃある。カメラドローンを使用している間は、自分本体の状況はわからないし、仲間がどういう状態かもつかみづらい。野良プレイ時には気を付けないと何も言わずに置いていかれていたり、一時撤退に気づかず敵に囲まれてたりする(一敗)。これはクリプトを使い続ければタイミングがつかめるのでそこまで問題じゃない。野良をやってると、初心者クリプトが多いらしく結構言われてるぽい。どっちかというと、戦闘に絡むスキルが無いのが厳しいところかなと。ドローンを飛ばしながら敵の位置を確認しながら戦うのはかなりの有利が取れますが、予期せぬ接近戦などになってしまうと本体からいったん操作を離してしまうクリプトのスキルは使い物になりません。なると、クリプトは戦闘は完全に自力で打ち勝たなくてはいけなくなるので戦闘自体に自信があまりない人はそもそもこのキャラ自体選択しない方が良いかもですね。・・・パーティではやっぱりどこでも猛威をふるんじゃないですかねこいつは・・・。新たなアタッチメント。消えたアタッチメント。地味に調整結構入っとるいやこれもいろいろ変わりましたね。ここに関しては完全に触れきれてないんでざっくり触れていこうと思います。