ドラマ「風魔の小次郎」、映画「いけちゃんとぼく」、クレラップシリーズCM(「ゆうやけ」編まで)など。「30年後」で二部制にする苦しくなったら思い出して試してみるといい。あるストーリーを書いているとする。決着をつけようにも、どういうルートでそこに至ればいいのかわからない。いう展開があるべきかについてもわからない。結末まで走るだけの燃料を積んでいない。こんな風になることは、シナリオを書いていればしょっちゅう出会うことだ。毎回そのあたりを引くことは出来ないので、このテクニックを思い出すとよい。「30年後」と、時間を飛ばしてしまうのである。30年もたてば世界は全く変わってしまう。少年たちは世界の中心の大人になっている。老いた者はもうこの世にいなかったり、まだ生きている者もいるだろう。支配的だった構造は変化して、あるものはもうなかったり、まったく違う原理が支配していることになるだろう。今はネットが中心みたいなことだ。東京オリンピックの失敗や、コロナなんて30年前はなかった。登場人物を飛ばすことが出来るだろう。タイムスリップではない。実際の時を生きると、人は変わってしまう。それでも変わらないものがある。それが、ストーリーで重要なことだろう。あの時の気持を持っているとか、あの時の約束を果たそうとしているとか。今どうしようとしているのかとかが、テーマになってくるわけだ。決着をつけようとなってくるわけだ。普通に決着に持ち込むよりも、こうして時を経たほうが面白くなる場合がある。時を経た決着だと、テーマ性が付加される可能性があるということ。それほどのものがあるかは、ストーリー次第だけど。「子供のころを大人になってても覚えていて、それを実現するときがやってきた」なんてのはとても素敵なテーマになるときがあるよね。「間で時を飛ばす」というのは、やったことがないと思いつかないかも知れない。試しに一回書いてみるといいよ、ということ。「ただ飛ばしてごまかしただけ」になるから、30年時が飛んだなりの、テーマ性が必要になる。「なるほど、それを描くために飛ばしたのだな」ということがわかると、それがテーマになってくるわけだ。人間の変化や、変化しないことが、テーマに関わってくるだろう。それをどう描くかはストーリー次第。飛ばしたことで、それまでなかったテーマに、気づくこともあるかもしれない。時を経た試練が、テーマをうまく醸成するかもれしない。ウィスキーのようにだ。腐ったり、消失してしまうこともあるかもだが。井口昇版の「電人ザボーガー」だ。二部制は失敗している。