/ログインPLAYLOGを使ってみよう!プレイログ投稿やコメント、ブックマーク、ユーザーのフォローなど便利な機能がご利用いただけます(無料)しーレトロゲーム(主にSFC)と、パソコンのフリーゲームをプレイします。次へスーファミ版ロマサガ2を偏らずにプレイの2週目です。男女2:2、武器や術の重複なしの条件に、リセット禁止などを2週目から加えて、より偏らずにプレイしていきたいと思います。前回ハーバート皇帝がボクオーンを倒したりして、今回はその56年後からです。今回はやや珍しい技の閃きを狙ってみます。■継承履歴9代目皇帝ロナルド......HP325→372、剣Lv11→13、斧Lv10→12、弓Lv11→13と、皇帝の様々な能力を底上げした後、グレースとフィリップを連れてゴブリンの穴で全滅。10代目皇帝エドワード......弓Lv13→16(MLv+4)というかなり高い補正をもたらし、1人でゴブリンの穴で息絶える。11代目皇帝ピジョン......特にいいところなくゴブリンの穴で息絶える。12代目皇帝ガルタン......斧Lv12→13、体術Lv7→12をもたらし、この縛りでは使えない5人陣形ワールウインドを意味もなく覚えてゴブリンの穴で息絶える。13代目皇帝テリー......HP372→424、体術Lv12→13をもたらし、この縛りでは使用できない5人陣形「龍陣」を意味もなく覚えて就任。平均Lvが13.6になりました。集気法からベルセルクの派生を狙っていきます。平均Lvを参照して閃き判定をする特殊な体術技です。平均Lv15じゃないと駄目と記載しているサイトもありますが、平均Lv10で閃いている動画があるので少し足りなくても大丈夫なはずです。ベルセルクは自身の腕力・素早さ・体力を(皇帝は+16?)上昇させる効果があり、精神耐性の有無を問わず狂戦士になりますが元気の水などで治せば普通に技を使えるようです。金剛力や妖精光を育てるならベルセルクが極端に強いということはないかもしれませんが、なんか面白そうなので閃きに挑戦します。ベルセルクは技道場には登録されませんが一度閃いて年代ジャンプするともう閃けないとのことなので、皇帝で閃いて継承することで維持します。このプレイでは最終的に妖精光ほど素早さは上がらないと思いますが、金剛力より腕力が上がる感じになるでしょうか。妖精光を最終皇帝が使わずに風術の育成をサボって他の技能を育てやすくしたり、天術担当を他のキャラに回すという選択肢もできるので、何か良い形で活かせないか検討中です。:女:槍&小剣、弓、水術それでは早速マイルズ地下道場で狩ります。敵を育てる前に何かイベントを片付けた方が良い気もしますが、まあ大丈夫でしょう。~マイルズ地下道場~特定の手順を踏むことで使える狩場で、バックが取り放題なので1ターン目は攻撃されずに安全に戦えます。狩り開始の時点で既にディアネイラの短冊斬りが1300近く出ていて強烈でした。兜を忘れずに発注して、ワイリンガ湖をふと思い出して海の主と会話しておきました。ハーキュリーズは地裂撃を閃き、ディアネイラはみじん斬りと空圧波を閃きました。戦って、敵が弱いのだけになったので他3人は防御させてひたすら集気法を連発。10ターン以上粘ってみたところ、無事にベルセルクを閃きました。うまく撮れませんでしたが、ジャンプしてクルッと回って、狼の顔が表示されます。体力が回復して狂戦士状態になり、通常攻撃か防御しか(?)できない状態に。そのまま殴ってみたところ与ダメ433。ん-......、めちゃくちゃ強い感じではないですね。元気の水で狂戦士を解除してあげたらマシンガンジャブがあればちょっと強いかな?という程度でしょうか。技の一覧ではアイコンがバグってました。技道場に登録されないので、封印しないよう注意しなきゃいけなくて怖いです。あとは合成術の発注まで狩ります。3ターンかけると弓Lvも稼げるのですが、たまに気絶しそうだったりホラーで混乱したりと危なっかしいので基本的に2ターンで倒すようにしました。バックを取れる狩場なので1ターン目は安全で、その間に敵の数を減らしておいて2ターン目でとどめを刺す形でほぼほぼ大丈夫といった感じです。ホラーを食らって傷薬を敵に使う場面がありましたが縛り違反の行動じゃなくてセーフ。ハーキュリーズは棍棒技のダブルヒットと骨砕きを閃いてあとは斧を使用。イングリットはくし刺しと風車を閃いてくれました。テリーはコークスクリューを閃いたり、短冊斬りを見切ったり。狩ってやっとエルダー(人間系・ランク9)が出るまでしか敵が育っていなくて、ランク11のグレートが出るまでマシンガンジャブを閃けないのでキックを使ってみました。何十回かキックしてようやくソバットを閃いて、しばらくソバットを使っているとカポエラキックをピコーン!!与ダメージは650くらいですが麻痺の追加効果あり。コークスクリューより威力はちょっと高いようですが、消費技ポイントはマシンガンジャブと同じ6。いつもスルーしている技ですが麻痺が決まればありがたいです。短冊斬りで倍くらいのダメージが出ていることを考えると体術の与ダメージはイマイチですが、ベルセルク→元気の水の後のカポエラキックなら短冊斬り程度の威力かな?と予想しています。あと、カポエラキックは何気に遠距離攻撃ができる技でした。戦い続けてようやく人間系ランク10のマスターという名前の敵が出現。余裕があればマスターに両手剣の素振りをして、無無剣や流し斬りを狙っていきます。流し斬りはドラフトレッドやエルダーからも一応ギリギリ狙えるんですね。エルダーは怖いので麻痺していなければ短冊斬りで処理しますが。マスターはとんがり帽子をドロップしました。術防御がほんの少しだけ良い頭防具です。ディアネイラが流し斬りを閃きました。敵の腕力を5下げる可能性のある両手剣技です。戦って、流し斬りからの派生で水鳥剣も閃きました。水鳥剣は縦1列を攻撃できて使いやすい両手剣技です。そのままグレート(人間系ランク11)の出現を確認することなく稼ぎが終了しました。~狩り終了~アバロンに帰るとMLv15の合成術が一通り(火冥絡み以外)発注できました。・エリクサー(水&地):味方1人のHPを大回復&状態異常を治す。・サイクロンスクィーズ(風&水):敵1体に状属性ダメージ+確率でスタン。・アークサンダー(天&地):敵1体に雷属性ダメージ+他の敵にもダメージ。・ダイアモンドダスト(天&水):敵全体に殴冷属性のダメージ。・妖精光(天&風):自身の素早さを上げる。上昇量=(風Lv+天Lv)÷3+2合成術は年代ジャンプか最終皇帝での字幕を挟まないと完成しないので、この世代の狩りはここまでにして年代ジャンプを狙います。マイルズ地下狩りのビフォーアフターはこんな感じでした。(↑からゲーム内時間+3時間10分)バックを取って1ターン目に安全に敵を残り1体まで減らしながら戦ったおかげで、一度もLPを減らすことなく、ホラーからの縛り違反によるリセットもなく無事に狩りを終えることができました。