itLinkedInPocketCopy約1か月弱ぶり、久々の更新となります。この間もゆっくりとではありますが、地道にプレイを継続。2065年~2082年まで進めました(もうちょっとで100年プレイw)。今周回二つ目の〆配合が2072年頃に終わり、以後三つ目の〆配合を目指して血統を構築し、2082年に完成しました。続いて、米国での〆配合。上記画像のように、欧米の二つの地域でニックスやライバル配合無しでの爆発力40超えを実現。〆父の年齢が比較的若いため、総生産数も200頭以上は望める体制ができました。今後、4つ目、5つ目と〆配合を組むのも容易になっていきそうですが、とりあえず今周回はここまでとしたいと思います。今周回の当初の目的として、円環的生産法の問題点であった生産地域が1つに限定されやすい点や各〆配合実施の年数が空いてしまう(大体2年~10年くらい)点を改善しようとしていました。実施してみての手応え的には、少なくとも前者の問題点を明確に解決できたと思います。今周回における最初の〆父であるマルミアドワーズの能力が予想外に低かったこともあって、〆配合そのものとしてはイマイチだったかなぁという感想です。結局、〆配合の実施については10年前後のラグが生じてしまうなぁというのも実際にプレイしてみての感覚です。問題点の後者については改善が難しかったということですね。実施地域が一つから二つに増えたので、生産効率としては単純計算で2倍ですし、手間暇としても円環的生産法よりは楽なので、繁殖の質を最初から確保していける計画なら、円環的生産法よりは効率的だろうと思われます。2つ目の〆配合からは産駒の質もそこそこアベレージが良く、繁殖の能力がさらに上がってきている上記画像の3つ目の〆配合は、恐らくより期待ができるはずです。今周回の反省点として、親系統ラインブリード爆発型について、ミスタープロスペクター系を使ったのですが、この部分を欧米で零細となるテディ系などに置き換えると、今回のプレイで解決が難しかった〆配合と〆配合の間のタイムロスを短縮できる可能性があります。確立が必要無くなるので、〆母父の確立のみで〆母を調達できます(その構成でもギリギリ爆発力40に届きます)。あとはインブリードに気を付けながら構築をするだけなので、さらなる効率化ができるでしょう。今後は完成した3つ目の〆配合にてオンライン対戦など楽しみつつ、次周回をぼちぼち始めていこうと考えています。実はすでに2周目の構想は出来上がっておりますw今周回とは趣が異なるものですけれども。最後にイベント面で目についたものをご紹介。プレイヤーがようやく世代交代(95歳くらいまで現役w)。知人リストラ進言したスタッフさんごめん?wまぁそれはいいとして、嫁の双葉も仲良く一緒に引退となりました。新たに牧場長や牧場施設への配置などはできなくなります。́Д`)そりゃあ子孫調教師も管理馬同士でライバル対決しちゃうわけだよ・・・。波乱?の内に始まった第三使徒の馬主ライフでしたが、早々に先代の無念を晴らす!羽根つきしながら分身して迫る姫神。これで心置きなく2周目へいける・・・。ありがとうアリサ・・・。ありがとうノエル・・・。フォーエバー地縛霊・・・。その182026年、2027年と進めています。その31992年、1993年とゲームを進めました。2020の発売が来週となりました。その152017年、2018年と進めました。その142015年、2016年と進めました。PM画像見て普通に春日君出るんだーと思ってしまった・・・。AM>ハードゴアさんどうやら知人だけリストラで、8シリーズでも子ども顔グラ候補に出てきていたみたいですw全く気が付かなかった・・・。PMこんばんは家族関係の同じ顔はだんだん見慣れてきました!自分で名前がつけれない一族もランダムネーミングで同じ名前になってきたりカオスになります。恐るべし牧野インブリード・・!スタッフちまちま置いてても効果があるの牧場長分だけっぽいのが残念ですね変えてほしいところです。あと牧場長が一族になると徐々に減っていくのも気になります。一族関連といえば架空騎手・調教師の絆をツイッターにまとめたのですがスピード大の楢崎安見か騎手から調教師になっても使えそうな星川右京がよく見えてきたところ。リーディング取らせるというのは調教師だと結構簡単ですがスピ大がないのがちょっと残念。AM>貼付シールさんおはようございます。ランダムなんでしょうけど、被りまくりなのがw名前もそうなんですね。私も他のスタッフが機能してなさそうなのをTwitterで拝見して、残念な気持ちです。微妙に効果があるくらいは期待したいですが・・・。配置の仕方でコンボみたいなのがあるとかね。いうのがゲーム性だと思うんですが・・・。架空騎手も絆コマンドに限ると当たり外れがややありますよね。調教師にするとスピード大の人材がいないのは、流石に調整ですかね。楢崎安見を一族にするしかないのかな。これからもボチボチ続けていきますので、引き続きよろしくお願いいたします。AM>maimaiさんありがとうございます。確かに種牡馬入りバグはきつかったですねw仕様と計画の相性が悪かったです。AM途中で計画の変更が生じてもゴールを見失わずにやり遂げられたわけで、機転と粘り強さに改めて感心しきりです。様々な無念も晴らすこともができ先帝(笑)も草葉の陰で喜んでいるかと思います。ネタが尽きないということに驚きながらも、2周目がどのような赴きのものになるのか。PM>おげっちさんありがとうございます。PMドステさん、久々の更新ありがとうございます。自分は無事理想通りの〆配合を成功させ、オンライン対戦にも顔を出しているのですが...スピードもサブパラもマックスに近く、SH相手に無双するような自家生産馬がオンライン対戦で急に弱体化するのは、難易度の関係なのでしょうか?もしそうなら自信のある一頭なのでULTIMATEにしてから出直そうと思いますが...。AM>TURFさんありがとうございます。スピードは85か84くらいありますか?それくらいあれば、あとは特性と騎手の能力ほぼMAXくらいでかなり高い確率で勝ち負けになるはずです。騎手の影響は大きく、少なくとも特性が十分ついていて脚質が中黒●かつ距離がAかSくらいないと馬が強くても微妙な戦績になってしまいます。子孫騎手がバグで距離がAかBまでくらいしか伸びないので、子孫騎手を愛情で使うとかなり厳しい戦いとなります。私はずっと難易度SPECIALでやっていますが、難易度での優位さは感じられません。AM更新お疲れ様&1周目お疲れ様です!!遂にノエル(?)と結婚したんですね!!おめでとうございます?あとアリスちゃんなんですが......結婚したのに大学生のままですw何歳になってもです、もう子供もいるのにです、何年留年してるんだ......これもある意味バグなんでしょうかwあとコーエーに対しての不満(?)なんですが騎手の絆SPの事です。AM>ハマーさんありがとうございます。結婚したのに大学生w生涯学習ということでしょうw単発の効果の時、表示と違って実際には(大)だったりすることがあるらしいので、もしかしたら表示がバグの時があるかもしれません。健康については表示上は単発なのに効果自体は(大)だったことが私もプレイ中に何度か経験しました。前の記事ですがコメントさせていただきます。PM>りるさんお久しぶりです。PC版でも上位の人たちは凄いですw各々のペースで遊ぶのが吉ですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。