もりつちの徒然なるままにもりつちの徒然なるままにウォーゲームの話や旅の話、山登り、B級グルメなどの記事を書いていきます。自作のウォーゲームも取り扱っています。Cristot」【2】ASLをVASLでプレイしてみた。Cristot」(クリスト第1戦)である。ノルマンディ上陸作戦の数日後。カーンとバイユーのほぼ中間に位置するクリストという小さな町でのドイツ軍と英軍の対決を描いている。下名は英軍を担当した。前回までのあらすじ4Turn先のTurn、正面射撃の無力さを思い知らされたので、正面射撃は諦めた。足回りを狙って足止めするという手もあったが、シャーマンの主砲ではそれも叶わない(注)。いえ攻撃側はこちらである。早いうちにパンターを無力化しておかないと、こちらの前進がストップしてしまう。あとでルールを確認したら、この時「意図的な走行不能」を狙うのは可能であった。ルールC5.7によれば、砲の基本TK#が最も低い車体のAFよりも大きい事が必要とあるのだが、この時は「一番低い」というルールを見逃して、車体の正面装甲と比較したので「ダメだこりゃ」となってしまった。ちなみに「意図的な走行不能」を狙うと、DRMは「意図的な走行不能」の+5、大きさ-1、雨+1で合計+5。Hit#は10なので、2D6で5以下を出す必要がある。照準による修正は適用されない。10/36で約28%。大きな確率ではないが、ゼロに比べれば天と地ほど違いがある。なれば損害覚悟で差し違えるしかない。