僕は若者だけで突っ走ったほうがおもしろかったと思っている。何か意味があったのかもしれないのに。興奮するというわけだ。殺される、というようなやつだ。因縁を昇華するパターンだね。ザボーガーは30年飛ばす意味がまったくなかったため、なんで二部制になったんだっけ、がわからない。青年編は勢いがあって面白かったのだから、これでやったらええやんけ、と思ってしまう。製作にこぎつけたとしたら、その企画を通したやつは、ぼんくらでシナリオを見る目がない。壮年編は企画としては面白いが、それがストーリーやテーマにとって何が意味があるのかね?という問いを発生させられない時点で、ストーリーというものを理解していないということが分かってしまう。感情移入しやすい」という言い訳だとしたら、それに引っかかるほうがどうかしている。おっさんはかつて若者だったんだから、まぶしいくらいの若者にも感情移入できるし、むしろ今の若者としてのザボーガーが見たいはずだ。若者がこの映画を見ることがないんだから、さわやかな若者が万々モテて大活躍するだけで、オッサン向けとしては十分なはずだし。意味のない30年後、というのは意味がない。意味のあるような時間飛ばしができたら、そのストーリーは化けるぞ。「この時を待っていたのだ」と、悪役ないし主人公側に言わせてみよう。それでぞくっとするようなものならば、その30年飛ばしはテーマに関わってくるだろうね。待っていたのかとか、そういうことを創作しないといけないのだが。30年飛ばす、というのはテクニックに過ぎない。5年でも10年でもいいよ。100年飛ばしてもかまわない。SFが生まれたころ、30年飛ばすテクニックを、100年や1万年に拡張する実験がよく行われた。ウラシマ効果を使えばそれが簡単にできたからね。それを利用したのが「猿の惑星」だろう。急にテーマに関わってくる飛ばし落ちは、とてもうまくできている。いう風なものは、飛ばすことでしか生まれない。その時を経てどうなるのか、という「時間」を描くことは、ストーリーにしか出来ない行為だ。あなたのいた部活に、30年後戻るとしよう。トップガンマーヴェリックは、ほとんどそういうアイデアから始まっただろうね。「だけど今じゃない」というのは、それを象徴するセリフになっているよね。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0Seesaaブログ。