>RSSワーク×ライフ・エンジニアリングエンジニアなのに○○○。実は、この2つ、不覚にも号泣してしまったゲームで出てくるセリフなんです。「ゲームとビジネスは関係ないように見えて、実は関係ある」シリーズの第5弾。第1弾:エンジニアなのにファイアーエムブレム第2弾:エンジニアなのにドラゴンクエスト第3弾:エンジニアなのにスーパーマリオブラザーズ第4弾:エンジニアなのにドラクエIXの発売日の行列に並ぶがバックナンバーとなっております。振り返ってから読むのもよし、今回のコラムを読んでから振り返るのもよし。それぞれで楽しんでください。今回はファイナルファンタジーシリーズ、ファミコン時代からずっとやっています。ファイナルファンタジー、いまでこそ、「FF」って略されますが、出始めは、「ファイファン」と読んでいたことを知っている人、かなりマニアックです。FFだと、「ファイナルファイト」(1989年発売)という格闘ゲームと混乱することもあり、ゲーム少年少女達は、こう呼び分けていたのです。このFFシリーズ、第1作目の「ファイナルファンタジー」が発売されたのは1987年。ドラクエが発売したのは1986年だから、その1年後に発売していたんですね。そこからRPGブームが到来するのでありました。このゲームの発売元は、スクエアさん(ドラクエ同様、いまはスクエアエニックスさんになっちゃっています)。あぁ、また今回も前置きが長くなってしまいましたね。今回は「信頼関係」を強化するための「ファイナルファンタジー(FF)」。ジャンルは「RPG」となっております。いままでの「FFシリーズ」のプレイを通して、今もビジネスに役立っていることは次の通りです。●ワーク・エンジニアリング(仕事術):誰かを助けるのに理由がいるかい?【ゲームでは...】ファイナルファンタジーIX(9)の主人公、ジダンがいったセリフです。感動で涙がちょちょぎれました。社内には困っている人が必ずいます。そんなとき、こちらか手をさしのべて、一緒に前に進みましょう。ファイナルファンタジーVII(このリンク先だけ音あります)」の主人公ザックスがエンディングでクラウドにいったセリフです。涙が止まりませんでした。子供にこれを伝えたくって、毎日、自分の父親として接しています。小さいですが、大きくなっても嫌われても、「子供が自分の生きた証」なのは変わりません。信頼関係を高めるには、テクニックは必要ありません。ゲームを通しても、実生活を通しても、「気持ち」が一番だと感じました。ゲームばかりしていると、感受性がなくなるなんていわれたりもしますが、むしろ逆で、世知辛い世の中、ゲームを通して、我々が失ってきた何かを思い出すこともあるものです。08:48あずきと申します。いつも楽しく読ませていただいてます。FF派なので、ドラクエには通じておりませんがそれは置いといて。ゲームとビジネスの関連性について、まだまだ社会人2年目ですが感じることが多々あります。最後の一文にとても共感いたしました。PS.DSで原点回帰を謳ったファイナルファンタジーシリーズの新作が出るようです。12:38240と申します。繋がる点があるものですね。考えてみれば、RPGツクールは、仕事上の構成や構造を考える際に役立っているかもしれません。14:35はじめまして。私は逆を味わいました><まあ、肩書きはSEなのでしょうがないですが、現在は社内のサポート窓口みたいな感じの業務がメイン。給与査定でサポートは「評価の対象外」だから給与ダウンと査定されました。システム部は生産性で評価するとのことでした。確かに生産はしてないですけどね。20:36あずきさん、コメントありがとうございます。おお、すごい2年目で仕事に関してきちんと考えていらっしゃるのですね。私の2年目を考えると、あずきさんはとてもすごいなぁって感じています。最後の文章も共感していただき、うれしいです。!!ノーマークでした。FFはIIIをDSでやったのですが、また原点回帰の新作、これはたまらなく待ち遠しい!ちなみに、あずきさんはFFの中でなにか一番すきですか?実は、私は、FFT(ファイナルファンタジータクティクス)が大好きです。PSPで、いまもたまにやっています。20:48240さん、コメントありがとうございます。むむぅ、RPGツクールを知っているとは!!240さん、なかなかやりますな。サウンドノベルツクールっていうのも当時あったような感じがしますが、RPGツクール、覚えていますとも。読書好きから作家になるように、ゲーム好きからゲームクリエイターになるきっかえのソフトを出すあたり、ゲーム業界は人材育成を早いうちから手がけていたんですね。ついでに、確か、RPGツクールのコンテストのようなものあったような。RPGツクールは物を作るということがどれだけ大変であり、でも、やりがいがあるか分かるソフトでした。しようかなぁ、思い切ってきいちゃおうかな。20:59落ちこぼれSEさん、こんにちわ。なんか、自分のような経験をいま味わっているようですので、気持ちがすごく分かります。ヒントというか、ナマイキにもアドバイスなのですが、自分で自分を評価することで私は光が見えました。「資格でもなんでもいいので自分の中で自分を評価する基準を作って達成しよう」と転職後は反省を込めて実行することで、自分のペースをつかめるようになりました。うーん、うまく伝えることができなくて、分かりにくい文章でごめんなさい....。落ちこぼれSEさんが感じたことを@ITさんで思い切ってコラムに書くといいかも。コメントをみても、文章が私なんかより、ずっとうまいし、心に響くものがありました。21:04ごめんなさい、確かにネタでしたね。よければ、クライシスコアをクリアした感想を聞かせていただければと思います。何周かクライシスコアをしたのですが、このフレーズの意味は3周目あたりで、ずっしりと感じ取りました。12:49240です。逆転仕事術さん、コメントありがとうございます。歴史ゲームは好きです。シュミレーションですね(アクション系は苦手です)。歴史シュミレーションは、経営の基本的な人・金・物・情報を学べる点が、ゲームとビジネスの関係の一例かもしれません。19:53あずきさん、コメントありがとうございます。3Dでした、あぁ、買う。買う、いや絶対買います。8!?ええーーー!!FF8が出てくるのは驚きでした。なんで...っていうのがすごく気になるところです。ちなみに、4はよかったなぁ。黒から白になる主人公、そして、兄とのやりとり、とても感動でした。あずきさんのおかげで、あのときの感動がよみがえってきました。19:58240さん、こんにちわ。好きなゲームのジャンルがなんか似ている感じがしたので、思い切って聞いてみました。ちなみに、私は「信長の野望」から「三国志」に行きました。横山光輝さんの三国志のマンガを図書館で読みあさりました。240さんは、三国志派ですか?最近のシリーズはどんどん複雑になってきたので、ちょっと敬遠気味ですけど。確かに歴史シミュレーションゲームは、経営に関しても学べるいいジャンルですよねぇ。12:38逆転仕事術さん、こんちにわ。日本の歴史は頭に入ってこないんです。確かに最近のシリーズは複雑ですよね。私は、サクサク進められる三国志2が好きです。この前、Amazonでステレオケーブルを購入し、ニューファミコンを引っ張り出して三国志2を久々にやりました。13:11240さん、あぁ、やっぱり!三国志いいですよね。私はマニアックなところで、徐庶が好きです。超雲も捨てがたいなぁ。いずれも人間味のある、なんとも切ないところがいいんです。最近は、蒼天航路を読んで、魏もいいなぁって思っていたりますが、240さんも魏派です?あぁ、だんだんマニアックな会話になっていっている....。20:45逆転仕事術様ありがとうございます。評価されないこと自体は気にはしてないですけどねシステム知識は営業以上、コミュニケーション力は営業未満。実は私も逃げるように転職活動中。うれしいことに営業には「まわりこまれた」感じで引きとめられてます。21:56落ちこぼれSEさん、コメントありがとうございます。気になっていたので、そうですか、そういう近況だったんですね。私自身、転職の経験があるのですが、引きとめられることは、最大の評価だったのかなぁって思います。おっしゃるとおり、「ギル」に直結するのは痛いですね。落ちこぼれSEさん、経験値は決して0にならなく、最終的には「ギル」にも「ゴールド」にも結びつくと、私は信じています。たわいもないコラムから、こういうお話ができて、あぁ、なんか感動です。11:51逆転仕事術さん私は魏派です。鄧ガイや陳泰が好きだったりします。地味ですが、堅実に活躍している点がなんとも。12:04240さん、いやー、分かる!分かりますとも!!鄧ガイいいですね、陳泰もいいよなぁ。昔からの知り合いのように気が合う仲間が見つかったような気がします。いつか三国志について語り合いたいですね。08:52最近@ITを開いていませんでした。