byAのメッシュとBのメッシュの重なるところ投影した時に境界部(丸で囲った部分、踝の上)が凹んでしまいます。同じ太さに合わせてはいるのですが、投影すると凸凹してうまくいきません。(両メッシュのディバイト数も関連しているのかわかりません)強引ですがmoveまたはsmoothでゴリ押しするといった状況です。ないのは重々承知です。修正方法がわかる方アドバイス宜しくお願い致します。by@Hideこの例ですと、メッシュBがメッシュAと違い、足首より先のみのメッシュなため段差が発生します。厳密な寸法が関係するメッシュでなければスムースブラシやマスク→マスク反転→ポリッシュで部分的に整える方法をおすすめします。by@kizakiaoiいつもご回答ありがとうございます。上記の方法を、投影前のモデルで修正しましたら、あまり凹みが目立たなくなりました。完璧にとはいかないようです。根気がいるようでこれをしないと、3Dプリンターで起こしたときに目立ってしまうものなんでしょうねアドバイスありがとうございました。