Pro.jpの見解を書いておきます。今現在販売されている各種ノンリニアシステムについて、結論からいえば、以下のようになります。●過去の640×480キャプチャーデバイス・コーデック=システムによって異なる。●D-1*=システムによって異なる。3(VELXUS)「上」など。■この技術情報が何に関係するのか実務上関係してくるのは、次のような場合です。・HD/SDが混在する作品ここからは、その根拠となる考察と検証です。■インターレースについてインターレースについての基礎的な部分はこちらを参照ください。・Wiki「走査」http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B5%B0%E6%9F%BB■優先フィールドとはデッキやカメラ、キャプチャー機器(コーデック)がF1→F2の順で1フレームを描くか、F2→F1の順で描くかによって、1フレームの中でF1とF2の時間的な前後が入れ替わるため、ムービーと再生システムのフィールドの順序が合っていないと正しく再生できない(画面内で物体が移動する場合に正常な動画でなくなる)。この「どちらが先に描かれるか」が優先フィールドとなる。※優先フィールドが合っていない場合、動画が(29.97fpsの場合)約1/30秒ごとに「二歩進んで一歩下がる」ので、「ガタガタになる」「カクカクする」といった表現をする場合が多い。※ブラウン管、およびデッキやカメラのNTSC/PALおよびHDの1080i60の出力をつないだ液晶ディスプレイ(インターレースモード)で表示する場合に顕著にわかるが、FCP(ならびにインターレースをシミュレーション表示しない通常のノンリニア)の編集画面では見かけ上プログレッシブとなるので気づかない場合があることに注意。※優先フィールドが入れ替わってもF1とF2を足した1枚のフレームには変わりないので、時間に関係ない静止画面(物体が移動しない箇所)では見かけ上特に変化はない。(2009.5.2修正)詳しくは・FCP6マニュアルP1870「優先フィールドについて」を参照下さい。Proでは「優先フィールド」という言葉を使っていますが、他のシステムでは別の呼び方をしているものがあります。order)これらは実質的に同じ事を意味します。Betacam、DVCAM、DVCPROなど機器のテープ上のコーデックに依存しない。このため、SDIを介した機器のそれぞれで受け取る際に優先フィールドを決定していると理解できる。出力の際もデバイス内で決められた優先フィールドに従ってコーデックをデコードしてSDIに変換するため、ムービーの優先フィールドはこれに合っていないといけないと解される。(2009.5.2追記)※アナログソースのキャプチャーでも、汎用アナログ映像信号を受け取ってデジタルコーディング(デジタイズ)を行なうのはキャプチャーデバイスであり、これ以降でビデオデータの優先フィールドが決定される。(2009.5.2追記)●DVにおいては、IEEE1394を通じて機器の世代やOSに関わらずテープからダイレクトにDVストリームを取り込んで編集し、正しく出力できる。ProではQuickTimeでラッピングされる)。従って、事実上「キャプチャーデバイスはDVテープ」であり、テープ上に記録されるDVストリーム自体の優先フィールドが各種DV互換コーデックの優先フィールドの基準になる。それは「下」となっている。二つのうちのどちらが優先かを分けるための言い方にも、いくつか種類があります。dominant)いずれも、同じ意味です。具体的に何を示すかは用語の定義を明確にする必要があります。以下にそれを示します。■奇数/偶数とは?インターレースビデオのフィールドを示す際、いくつもの呼び方が存在します。・第一/第二フィールド・F1/F2・Field1/Field2・トップ/ボトムフィールド・奇数/偶数フィールド・上(Upper、Top)/下(Lower、Bottom)・A/Bノンリニアシステムの世代やアプリケーション、また映像との関わりなど経験によって変わってきますが、特に早くからビデオの世界に関わっているユーザーほど多くの種類を見たことがあると思いますが、いずれも同じものを指します。ビデオの変遷の中でこの定義が入れ替わっている事があり、一部で混乱を招いている場合があります。そこで、今現在(2009.4.30)のSMPTEの規定を示しておきます。BT.601をベースとしたシステムM(525/60)コンポーネントデジタルテレビジョン機器のインターフェース』とある通り、いわゆるD-1を示します。過去の情報や基準を用いると錯綜するために規格が存在しますので、現行の最新規格を基準とする場合、こうなります。・第一フィールド=ライン1を含む側=奇数フィールド・第二フィールド=ライン1を含まない側=偶数フィールド※従って、一部でいわれるような「第一フィールドは偶数」というのは現在のSMPTEの規定から外れるものであり、SMPTEを基準として認識している人たちに誤解を与えることになりますが、明確に間違いです。※また、これは244M-1995の改訂とのことで、1995の内容は未確認ですが、少なくとも2003年に改訂されたものだ、というのもその前後で認識が異なる場合があるのかもしれません。■上/下とは?・SMPTEにおける走査線の始まりは「左上開始」が基準です。・SMPTEでは、ライン1からスタートする第一フィールドの前に<ライン0やフィールド0>というものは存在しないので、第一フィールドのライン1が起点となります。「フィールド2=下(ボトム)」となります。AfterEffectsをお持ちなら次のテストファイルで確認することができます。Top1px-Line.mov1.このムービーは、Photoshopで720×480サイズの制止画を作成し、黒い背景の一番に縦1ピクセルの白い横線を描いてTIFFで保存、FCPに読み込み、10フレームのDV-NTSC(QuickTime)で書き出したものです。トップである「ライン1」だけに線が描かれている状態です。2.ムービーをAfterEffectsに読み込みます。3.「偶数優先」でフィールド分割をします。4.プレビューパネルに表示し、コマ送りをしてみます。...「偶数優先」で一番はじめのコマ(フィールド)に線が見えなければ、一番上(ライン1)が見えていない、つまり第二フィールド(偶数)は「下」ということになります。※動きのあるムービーなら、テストファイルでなくても同様の方法で画面全体が上下するを確認できます。「偶数優先」ではじめのコマの画面全体が下、次のコマで上に動けば、偶数フィールドが下となります。以上のことから、奇数/偶数、上/下の考え方は固定で、特にD-1の優先フィールドのいずれかは特に根拠はなく、システム(設計メーカーの考え方)によることがわかります。※「第一フィールドから続いて最下段の0.5H後半が第二フィールドのトップラインに来るため、この行から数え始めればライン1は2行目なのでこちらが偶数とも取れ、奇数/偶数という言い方は混乱する」「アナログ波形で偶数ラインが先に来るので、先に来る方が第一フィールドで偶数」また、「有効ラインの取り方によって奇数や偶数、優先フィールドの上下が決まる(よってD-1は下)」というような解釈があるようですが、こうした異なる解釈に対して実態を明らかにするべく今回の調査とまとめを行ないました。■FCPマニュアルの間違いFCPのマニュアルでは、初期の頃から「業務用486およびDVは下」と書かれています。(ちなみに4は確認できていませんが、FCP3のマニュアルでは「優先フィールドはキャプチャーハードウェアによって違います」とも書かれています。)そして、FCP6では次のような記載になっています(P1871)。フィールドが最初に描画されますAでは「偶数=下」といっている(実際の設定画面でも同じ)にもかかわらず、Bでは「下=フィールド1」とされています。フィールド1はSMPTEでは奇数で、これに従えば「下=奇数」となってしまいますし、上記の実験と逆の結果になるはずです。この部分は間違いであり、訂正されるべきでしょう。【2017.4.15追記】2009年当時このエントリーを書こうと思ったきっかけが、EDIUSWORLD.COM(当時edius.jpだったと思う)さんの「インターレースとフレームレート」という記事でした。約8年経った今現在も同じ内容が変わらず掲載されているんですね。<引用>フィールド1回分の走査によって描かれる画を「フィールド」とよびます。1フレームは2フィールドで成り立っています。Field)のフィールドがあります。「偶数・奇数」は、一番上のフィールドを「0」と数え始めるか、「1」と数え始めるかで逆になってしまいます。ソフトウェアによって、数え方が逆になっている場合があるので注意が必要です。これが逆になってしまうと、両フィールドを足して作られた映像の形が崩れてしまいます。Field)」というものがあります。こちらの呼び方なら、一番上のフィールドが上位だということがはっきりします。このテキストも、以下は上位・下位と書いていきます。(c)EDIUSWORLD.COM「一番上のフィールドを0と数えるか1と数えるかで」とある部分に違和感を覚えて調べた結果がこのエントリーなのでした。