SFX』」のチュートリアル動画を公開致しました。ADX2を使って、"ロボットがバーニアエンジンでホバリングする"様子を表現する方法をご紹介します。SFX』」のチュートリアル動画第三弾を公開致しました。今回の動画では"ロボットの発進準備音を作る"方法をご紹介します。SFX』」のチュートリアル動画第二弾を公開致しました。今回の動画では"重厚なロボットの着地音を作る"方法をご紹介します。SFX』」のチュートリアル動画を公開致しました。今回の動画ではサウンドミドルウェアのWwiseを使って、"ロボットがバーニアエンジンでホバリングする"様子を表現する方法をご紹介します。SFX」は主にアクションゲームや格闘ゲーム用の攻撃ヒット音を収録した効果音素材集です。この打撃音を非常に意外な使い方をされているのが、動画の最後(0:50~)で敵が倒れるシーンです。SFX」には波音の強さごとにループ設定された素材が収録されています。これをゲームのサウンドミドルウェア「Wwise」などで読み込ませて、ブレンド機能を使うと、静かな波音から荒ぶる波音へと変化するような表現が可能です。ループポイントを設定済みの波音を収録しており、ループポイントを設定した素材であれば、サンプラーを使うことで簡単に欲しい長さに調整ができます。SOUNDの小川です。STYLE」のチュートリアル動画を公開致しました。自分好みの演出を追加する過程を簡単にまとめております。SFXの意外な活用法いつもありがとうございます。SOUNDの小川です。今日は効果音素材集の意外な使い方についてお知らせいたします。SFX」の使い方を動画で公開しました!電気を溜めて一気に放つ!といったシーンを収録されている素材を使って組み立てています。「2回弾いたあとに刀で突き刺す」というシーンを素材を並べるだけで再現しています。