Storeにて「11月のお買い得セール」が開催。13:20アニメ「チ。Pro」予約・抽選情報まとめ。ChinaJoyの大きな特徴のひとつがブラウザゲームの盛り上がりだ。昨年までと比較にならないほど多数の作品が、多数のメーカーによって出展されていた。そこで取り上げられているテーマも、文明RTS、農業経営シム、古代ファンタジーRPG、近未来における軍事マフィア同士の抗争、さらにはウサギの国の戦争まで多種多様だった。ブラウザゲームのムーブメントはヨーロッパからやってきたが、その火は中国で大いに燃え広がり、中国市場はいまブラウザゲームのジャンル的・収益的可能性が試される一大実験場となっている。本稿では会場で見かけたブラウザゲームをまとめて紹介したい。ブラウザゲームというジャンル自体、既存のゲーム市場の隙間から育ってきた新興勢力だけに、規模の小さいメーカーが初めて作りました、というケースも多々ある。その一方で明らかに自社の特性と強みを意識した、コンセプチュアルな作品も登場してきている。現在のところ、そのどちらにも可能性が開かれていることこそが、多様な作品を生み出す土壌となっているといえそうだ。その多様さを、まずはご覧いただきたい。群雄割拠のブラウザゲーム。「熱血三國」で一躍ブラウザゲームの雄となったJoyPort(楽港)のブースブラウザゲーム最大手のJoyPort(楽港)は2本のブラウザゲームをメインにブースを構えていた。三国志をモチーフにした陣取りストラテジーの「熱血三國」と、ファンタジーストラテジーの「魔晶幻想」がそれだ。中国で三国志のブラウザゲームといえば、まずは名前が挙がるタイトルだ。「熱血三國」は「トラビアン」などと同じく、自分の町を発展させて軍隊を養い、近隣の町と戦って勢力を拡大していくゲームだ。勢力が大きくなるにつれて、三国志に登場する名将や名城などが手に入るようになる。戦闘は、さまざまな兵科の部隊をあらかじめ決めておいた陣形で配置し、自動で行動させつつ、必要な命令を追加で発するタイプのものだ。試遊台が用意されていたものの、すでに有名な作品であるせいか、プレーしてみている人は多くなかったこちらはプロモーションムービーに出てくる各シーン。都市の内部と、外部の資源地帯、自分の都市がある地域マップと、広域マップ、戦闘画面といった基本的なプレイ要素をグラフィックスで確認してほしい「魔晶幻想」は、ChinaJoyの開幕に合わせて発表された新作で、JoyPort(楽港)としては2本目の作品に当たる。2大勢力が争うファンタジー世界でどちらかの陣営に属し、“空を飛ぶ城”を駆って自陣営の勝利を目指すという設定になっている。勝利を目指すといっても、基本的なゲーム展開に終わりやクールの循環は用意されていないため、基本的にひたすら強くなっていくのが目標だ。空を飛ぶ城というユニークな設定を生かした結果でもあるのか、このゲームにおける戦闘はそのときオンラインのプレーヤー同士によってのみ生じる。戦闘は別画面で互いに剣士、魔法使い、ガンナーなどといった戦闘ユニットを配置して、時間制限内に動かしていくか、自動で行動させるという形である。現在は開発の真っ最中だが、今年の末にはテクニカルテストに以降予定とのことだった。【魔晶幻想】こちらは「魔晶幻想」のムービーから。空を飛ぶ城の候補地にはいろいろな形があること、資源も空を飛ぶ島から手に入れられそうな設定であること、戦闘画面の概観などが確認できるThe9が出品していたブラウザゲームの新作「九洲戦記」は、ブース内側の壁2面を用いて大々的に展示されていた。この作品は春秋戦国時代を背景にしたMMORPG。プレーヤーは1人の武将となって、剣、弓、暗器など武器に合わせた6種類のスキルを育てながら、成長していくというゲームだ。古代中国の伝説に基づいた妖怪と戦うだけでなく、プレーヤー同士の戦いも重要なポイントとなっていて、ギルド単位での戦争システムも用意されている。プレーヤーキャラクター同士の戦闘は、戦う相手を指定したあと自動で進行するようになっていて、生じた戦いのスクリプト記録をあとで再生して確認できるようになっている点も、見ていて面白い。現在はクローズドβテストの最中で、9月末にはオープンβテストに移行予定だ。攻撃/防御手段をあらかじめ設定しておき、戦闘そのものは自動で進むというタイプの格闘ブラウザゲームはヨーロッパでも登場し始めているのだが、いかにも中国らしいPvP重視のMMORPGを非同期前提で作ったというほうが、「九洲戦記」の捉え方としては正しいかも知れない。子供向けから女性向けまで。TREASURE)がプレイアブル展示されていた。「兎跳帝国」は、ちょっと凶悪な顔つきのウサギ達が、3カ月くらいのサイクルで国盗りを行なうという、言わばキッズ向けの「トラビアン」である。それに対して「帝国宝蔵」は、そうした世界に暮らす1匹のウサギにフォーカスした作品だ。ゲームとしては「兎跳帝国」よりもずっと手軽で、既存の町に入って1~2時間の間、いろいろな施設をめぐって資金を集めては、武器を買ったりステータスを強化したり、必要に応じて体力を回復したりしながら、他のプレーヤーが扮するライバルウサギと争い、キル数を争うというサバイバルゲームだ。実際にプレイしてみたところ、戦う相手を決めたあとの処理は自動なので、しまいには突撃銃や重機関銃などさえ含む凶悪な武器を使っていても、それほど生々しくないのがポイントのように思えた。プレーヤーの立場をより明確にしながら、継続的でなく、気が向いたときだけの断続的なプレーでも楽しめるように作られているのが、このスピンアウト作品の意義だろう。ブラウザゲームには、子供にとって分かりやすい“動く絵”の楽しさを表現しづらいという弱点があるものの、プレイ内容をもっともっとシンプルにすることで、低年齢層の開拓も十分に目指せるという、ひとつの実例といえそうだ。実際、日本でも擬人化された動物を主人公としたブラウザゲームが企画されているくらいなので、中国で積み上げられつつあるサービス実績から学べる点はそれなりにありそうだ。「帝国宝蔵」のメイン画面となる街の様子と、戦闘を仕掛けた画面、結果表示。テキスト処理なので見た目はちょっと寂しいが、すぐに結果が出るのでプレイのテンポは良い購入できる武器に「AK47」突撃銃などが無造作に入っているのは、いかにも男の子向けゲームらしい(左)。中央がログイン時のキャラクター設定画面、右がハイレベルプレーヤーのキャラクターデータを見てみたところだそのほかにも、いくつかの中小規模のパブリッシャーが、ムービーも試遊台もなしで、パネル紹介だけしているといった例も今回は多かった。飛黄騰達」という2本の既存作品と、新作戦争ゲーム「覇者春秋」をパネル展示していた。今回のChinaJoyでは展示すら間に合わない、もしくは見合わせているブラウザゲーム案件を持つメーカーもあって、そのひとつが尚娯科技(SanyTech)だ。2146」をメインに展示していたものの、実は「牧場之星」なる女性向けブラウザゲームを開発中で、これは戦争でなく街づくり、農場経営をメインにしたRPG的な作品になる。他プレーヤーとの交流を重視しているのも特徴のひとつだという。2009年10月から2010年2月までの間に正式サービスを予定しているとのことなので、今後の情報に注目しておきたいところだ。娯科技(SanyTech)のブース。「トラビアン」タイプももちろん多々あった。Game(遊戯蝸牛)でも、実はブラウザゲームの開発と運営を大規模に手がけている。ブラウザゲーム分野でもテクノロジーとグラフィックス表現を重視するのがSnailのようだ。Magic」のブラウザゲーム版。ブラウザゲームにもかかわらず、プロモーションムービーを見るかぎり、戦闘画面では美麗なグラフィックスのユニットがリアルタイムで動いている。ブースにあった試遊台で自分の城から斥候を派遣してみたが、確かにブラウザ上でキャラクターがリアルタイムに移動していく。なるとブラウザゲームは、パッケージゲームのクオリティと、インターバルアクセスの利点を兼ね備えた新しいゲームになり得る。Game直轄、30が他パブリッシャーによるものだという。中国における人気ランキングで間違いなくトップ10に入るとのことだった。ローマ、イスラム、中国、エジプトの4勢力が古代世界を舞台に覇を競うというこのゲーム、新技術の獲得と開発といった要素もさることながら、戦闘ユニット1体1体を、マウスでリアルタイムに操作できるのだという。今年9月にはクローズドβテスト、翌10月にはオープンβテストに移行したいとの話だったので、スクリーンショットやムービー、さらには実動サービスが見られる日も、そう遠くないはずだ。現時点におけるブラウザゲーム市場の特徴は、まだ外枠が決まっていないことだ。それぞれの美点を追求する形で、中国市場では試行錯誤が続いている。その試行錯誤の現場をまとめて見られるという意味で、今回のChinaJoyは稀有の機会だったといえよう。EMPIRES)の説明資料(右下)。中国国産タイトルのクオリティ上昇。