その目的を達するなら何をしてもよい。上司の命令は、親の子供への強制ではない。その命令以上に目的を達成できるなら、(上司の顔は潰れるが)ただしいのだ。持ち場だけをやっていればよい下っ端の役職ではない。人類の存亡がかかった、日本でたった5人しかいない決戦兵器のリーダーなのだ。ケンにはその自覚があるのか。その者が何故命令の意味を自分の言葉で分らないのか。そもそも彼は何がしたいのか。この動機の不足が、彼をロボットにさせるのだ。脚本家の幼稚な思い、「上の言うことを聞きたくない」が根本である以上、ガッチャマンがガッチャマンであるわけがない。ジョー一人が犠牲になり、1000万人と東京が救えるなら兵隊のコストとしては安いほうではないか。脚本家は本気で考えていない。本気で考えてこのレベルなら、相当その者の知性のレベルは低い。「悪を殺す理由を創作するゲーム」であると書いた。そんなことすら、この幼稚な中学生は考えていないと思われる。下の者たちにリーダー面したいんだもの。似ている物語を思い出した。父の言うことをきかず、父を殺す幼稚な思いをそのまま書いた物語。理由のない全能感が主役に付与された中二病。ゲド戦記宮崎吾郎版だ。どこが「ガッチャマン」なのだろうか。原作の大鷲のケンに、内面的葛藤はなかったかも知れない。(後半は父探しがある。これからも、父役は南部博士であってはならない)30分のアニメシリーズにそこまでは必要ない。ひとつ、彼には劇的動機があった。「世界平和を望む」ことだ。この根本を変えては、ケンではない。逆にガッチャマンの実写化とは、このアニメ的なケンを、どうやって実在の人物のように据えるか、が肝になる筈だ。恋愛要素やチームの友情は、その軸の上に乗っかるものだ。ケンの人間としての動機(「どうしても世界平和を実現したい」)を描き、その通りだと感情移入して(教科書的な陳腐な動機だからこそ、それがありがちでない、今風のリアルな描き方をしなければならない。彼の戦いや苦悩に一喜一憂し、恋愛要素にうっとりとしたり傷ついたりして、チームの友情のヒビや団結に燃えたりしたかった。悪は栄えない、正義は正しいと思いたかった。ハリウッドじゃない、これが日本の誇る文化だ、と胸を張りたかった。ガッチャマンの実写化とは、そのようなミッションだった筈だ。なにひとつ出来ていないではないか。それが、ケンの行動表をつくるだけで読みとれてしまうのだ。批評パート3をやる気力があれば、「物語の面白さとは?」で書いた、6つの要素について検証したいと思います。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0Seesaaブログ。