動的なしきい値を使ってバイナリに変換します。追加の情報これはOriginProのみの機能です。img入力Image<active>操作する画像を指定します。デフォルトの入力はアクティブイメージです。dim入力int2隣接の大きさを指定します。これは各ピクセルを評価するときに使われます。threshold入力int0局所的なコントラストのしきい値を指定します。ピクセル周辺の領域のコントラストがしきい値より小さい場合、ピクセルは、事前に計算されたグローバルなしきい値を使って黒または白に変換されます。ピクセル周辺の領域のコントラストがしきい値より大きい場合、ローカルなしきい値が計算され、使用されます。oimg出力Image<input>出力画像を指定します。デフォルトで、出力画像は入力画像と同じです。説明imgDynamicBinary関数は、画像の各ピクセルに対してローカルなしきい値を使って、ピクセル毎のビットを変更すること無しに指定した画像を白黒画像に変換します。各ピクセルは、動的に計算されたしきい値と比較されます。ピクセル強度が動的なしきい値より高い(つまり、ピクセルがより明るい)と、ピクセルは白にセットされます。ピクセル強度が低い(つまり、ピクセルがより暗い)と、ピクセルは黒にセットされます。関数を使って、入力画像を白黒画像に変換します。入力画像をアクティブにして、「イメージ:変換:ダイナミックバイナリ」を選択します。これはXファンクションのダイアログを開きます。ボタンをクリックしてダイアログを閉じます。新しい画像が作成されます。それが単色であることが分かります。ヘルプファイルを参照し、トピックL_DynamicBinaryBitmapを読んでください。