2021.10.18アンサーお届けします!「アンサー」は皆様からのご質問をサイキックのReicoなりにお答えしていくものです。「reicoへメッセージ」や「REICOのLINE公式アカウント」から頂いたご質問になります。※ご質問は必ずしもお答えできないこと何卒ご容赦くださいませ。答えない事にマイナスな意味は全くございません。Q1.Reicoさん、こんばんは(*^-^*)ブログいつも楽しく読んで参考にしています。今回は質問がありメッセージをお送りしました。前の『過程で苦しむと結果に囚われ、過程で楽しめると結果に囚われない』のブログ記事にすこし関連するのですが、過程を楽しんでいても結果が出なくて不安になったとき、どういう気持ちで対処したらいいのか、良い方向へ持っていけるのか、何かアドバイスや参考になることがあれば教えていただけると嬉しいです。・過程で苦しむと結果に囚われ、過程で楽しめると結果に振り回されない結果が今出なくても、それもまた過程ということなのでしょうか。今、そうしたことで「うーん」となっております。(ちなみに個人的な具体例でいうと、作品づくりは楽しいのですが、それを表に出したときに先につながる結果がみえないと不安になるような...。焦りすぎなのかもしれませんが)もしみんなとシェアできることであれば、いつかどこかのタイミングで教えていただけたら幸いです(*^-^*)よろしくお願いします。A1.ご質問いただきありがとうございます!多角的な話になってしまうので2つの角度に絞ってお話してみたいと思います。この場合の「過程を楽しんだ」が本当の意味で楽しんでいたかどうかは大きいポイントだと思います。楽しいの定義もちろん楽しまれているとは思うのですが恐らく、それだけではないんじゃないかなと推測します。「楽しい」以外の思考や感情も同時に味わっていたその可能性があるんじゃないかと思います。「楽しい」と一言で言っても人によって定義は曖昧です。あなたは今楽しんでいますか?と問いかけて「ええ、楽しんでいますよ」と返事が返ってきても、実際は怒りに満ちていることもあります。「やるべきだからやっている。楽しんでやっている事にしている」だけかもしれません。「実感はありませんが...自分は好きなことをやっているのだから楽しんでいるって事ですよね?」かもしれません。心の奥底では震えながら好きなことをやっている、のかもしれません。いう風になるにはそれなりのストーリーを抱えているはずです。ストーリーとはシナリオであり、思い込みであり、前提としての自己設定です。「楽しい」というたった一言に沢山のストーリーが潜んでいる。物語は敵にも味方にもそのストーリーは私たちの敵にもなりますし、味方にもなります。敵というと大袈裟ですし正確な表現ではありませんが(敵思考もあなたの味方のつもり)望む事が現実化するのを停滞させる要素になり得るという感じです。好きな人が出来たら毎日が楽しそうですが人によってはそうとは限りませんよね。誰かを好きになったらその人には優しくしたくなるものです。その人が目の前に来たら思わず笑顔になってしまいます。人によってはそうはなりません。好きじゃないフリをする人もいます。話しかけることが出来なくてもどかしくなる場合もあれば両思いになる自信がなく早々に切ない思いでいっぱいになる場合もある。自分のハートだけでは好かれないだろうと思い込み、ステータスや持ち物、財力で惹きつけようと武装することにエネルギーを費やしたり。「好き」という枠の中に「好き」だけが含まれていたら基本的に両思いになります。他の思考が含まれていると複雑な関係性が誕生していくのです。思考を一本化するこれはご質問者様だけに限った事ではなくて「多様な思考がいくつもの束になっている」状態に慣れていると「自分で自分の望む結果を遅らせている」事に無自覚です。物理的な動作よりも意識を整えることの方が先決だと飲み込めれば、やる事はこれだけです。小さな目的に気付く2つ目の角度として「小さな目的や変化に気付く」です。目的までの道のりには沢山の小さな課題や目的および成功や成長が訪れます。それらに気付かずにいると「はぁ、今日も何も変化なし...」と、ため息モードに陥ってしまう。上手くいっていないと解釈したり「自分には向いていない事なのかもしれない」と早急な判断をしてしまう事もある。おやおや?これでは全く「楽しめていない」ですよね。道のりにも沢山のご褒美があります。楽しめるようになっています。気付けないと道のりは全く楽しくなりません。私たちが何かを望めば、それは叶います。あとはその道のりの完璧さを信じられるかどうかです。昨日よりも安心感を持って作品作りにあたれた、とか(←とても重要です)本当は気になっていたけど焦って後回してにしていた箇所をゆったりと見直す事が出来た、とか。1ヶ月前よりも前向きな解釈で今日を過ごせた!とか。これらは作品作りとは全く関係ないシーンでも起こりますし、それらには関連性があるんです。1日に起こる全てがレッスンでもあるのです。+「自分の作品で評価と経済的安定を手にする事」は叶うんです。「創造性を発揮して、みんなに幸せな時間をギフトしたい」は叶います。叶うまでの道のりにこそ重要なレッスンが散りばめられていてしかもその道のりはとっても楽しいのです。...そのレッスンは千差万別なので人と比べる事は出来ません。魂が歩んで来た道が違うからです。作品作りで生きていくために必要な考え方を身に付けさせる道のりになるかもしれませんし、不要な考えを捨てさせるような道のりになっているかもしれません。「自分の作品で対価を得て良いのだろうか?」という罪悪感が強すぎる場合は、それを手放すレッスンが目的よりも先に行われます。+焦ると小さな変化を見落としやすいですが全ての道のりは最終的に本人の望みを叶える為に構成されているので安心して大丈夫です。焦りを手放す為のレッスンが先に組み込まれる事もある。+道のり自体が目的の一部なので「まだ叶わない」ではなく「叶い始めている」が正しいです。安心が全て安心していると誰もが望む結果に向かいます。