追加して画像を開きます。ソケットを接続します。VectorアクティブなレンダーUVマップからのUVテクスチャ座標が渡されます。使用する必要があります。-ImageTextureNodeからソケットを接続します。BaseColor~#image(Blender/UV_Result.jpg,right,30%)以上で、UVマッピングの結果が確認できると思います。#clear~~**参考:Worldの設定#YouTube(Z482ZfEaTGY)Worldは、単一の色から物理的な空のモデル、任意のテクスチャまで、様々な環境光の放射をシミュレーションすることができます。(イメージベースドライティング)を使用すると、光源オブジェクトを使用せずにシーン全体を照らすことができ、シーン内のオブジェクトへの環境の映り込みを含めて、自然なライティングが実現します。~~**APPENDIX今回の説明内容の詳細は、以下のページに記載しています。動画を見るより読む方が早い・・という方は、以下をご覧下さい。