テーブルにはこれらのカラムがあります。THREAD_ID、EVENT_IDイベントに関連付けられたスレッドとイベントの起動時のスレッドの現在のイベント番号。値によって、行が一意に識別されます。設定され、イベントの終了時にスレッドの現在のイベント番号に更新されます。EVENT_NAMEイベントを生成したインストゥルメントの名前。セクション27.6「パフォーマンススキーマインストゥルメント命名規則」に説明するように、インストゥルメント名には複数の部分があり、階層を形成することがあります。SOURCEイベントを生成した、インストゥルメントされたコードを格納するソースファイルの名前と、インストゥルメンテーションが行われたファイルの行番号。これにより、ソースをチェックして、コードに含まれるものを正確に判断することができます。相互排他ロックまたはロックがブロックされた場合、これが発生するコンテキストをチェックできます。TIMER_START、TIMER_END、TIMER_WAITイベントのタイミング情報。値は、イベントのタイミングが開始されたときと終了したときを示します。TIMER_START)。イベント時間の単位としてのピコ秒および時間値に影響する要因については、セクション27.4.1「パフォーマンススキーマイベントタイミング」を参照してください。SPINS相互排他ロックの場合、スピンラウンドの数。場合、コードはスピンラウンドを使用しないか、スピニングがインストゥルメントされません。OBJECT_SCHEMA、OBJECT_NAME、OBJECT_TYPE、OBJECT_INSTANCE_BEGINこれらのカラムは「作用している」オブジェクトを識別します。その意味は、オブジェクトの種類によって異なります。メモリー内の同期オブジェクトのアドレスです。