codeアメリカのプログラミング普及団体「Code.org」によってつくられたプログラミング学習環境であり、プロジェクト名。出てくる「お題」をクリアしていくゲーム性も兼ね備えている自学自習にも適した教材。こども達に人気のアニメーションやゲームの世界感・デザインがつかわれていて現在、全世界で活用が進んでいます。Designer版」を体験頂きながら解説していきます。Edition世界中のこどもたちに大人気の「Minecraft」は、仮想世界でブロックをつみあげ、自分だけの好きな世界をつくることのできるツール。電子回路を組めるアイテム「レッドストーン」を使うことで、畑の野菜を自動で収穫する装置や、自動ドアや明るさセンサーを搭載したランプなどをつくることもでき、アイデア次第でより発展的な作品づくりにも挑戦できます。オンライン上で世界中のこどもたちが協力して作品を制作するなど、こどもたちが主体的に創造性を発揮出来るツールとして、教育分野からも注目を集めています。今回は、体験頂きながらこども達による作品をご紹介いたします。2017年6月15日(木)「Kidsプログラミングサポーター」とは、Microsoft×CANVASで推進するプログラミング教育普及プロジェクトの一環で推進する、企業や地域の人材が教育活動へ参画するきっかけをつくりだすための取り組みです。Microsoftの社員の方々をはじめ、地域の方々と一緒に、様々な場所でのワークショップ・授業を実施しています。い、実際の子ども向けワークショップ例のご紹介・体験をしていただきます。*3/23に実施した研修会と同じ内容です。プログラミング教育の実施・普及にご関心のある方々であればどなたでも大歓迎。・アクセス順でならべる・日付順でならべるニュース一覧プロジェクトニュースプレスリリース出演・講演情報メディア掲載情報そのほかのニュース2015年7月7日。リニューアルしたロゴは、みんなが自由に使える「お道具箱」。「遊びと学びのヒミツ基地」。ロゴ自体に遊びや創造性を持たせたいと考えました。道具箱を開ける時は、なにかを「つくる」とき。「つくる」ということは「未来」に向かうこと。あたらしいロゴに込めたたくさんの想いを、ぜひこちらからご覧ください。関係者のみなさまから募集しています。全国のワークショップ情報のページとメールマガジンでご紹介をさせていただきます。http://canvas.ws/mailmagazine以下の注意事項をご承諾の上、下記のフォームにご記入いただき、送信ボタンを押してください。ワークショップ投稿フォームに移ります。連絡、その他、必要な範囲でのみ利用いたします。ご投稿いただきました内容が、CANVASの掲載方針に合わないと思われる場合には、掲載を見合わせていただく場合がございます。頂いた情報を掲載させていただく場合は、CANVAS事務局より確認のご連絡を差し上げます。頂いた情報をCANVASにて編集して掲載する場合がございます。損害やトラブルが生じたとしましても、当方は一切責任を負いません。必要事項をご記入いただき、送信ボタンを押してください。メールフォームに移ります。ご記入いただく個人情報は、お問い合わせに関するCANVAS事務局からのご連絡以外の目的では使用いたしません。ご入力いただいた個人情報は、CANVASのプライバシーポリシーに基づき、厳重に管理いたします。