BSDFのデフォルト状態から、以下の値のみ変更すれば実現します。場合、周囲を照らします)Emission:発光色の設定ができます。Strength:光の強さを変えられます。解説動画メッシュオブジェクトの表面が滑らかにならない・・という方。フラットシェーディングとスムーズシェーディングの違いをご確認下さい(以下)。複数マテリアルの定義オブジェクトに複数のマテリアルを持たせるには、以下2つの方法があります。クリックしてパネルを開きます。マテリアル情報を設定します)。入って、マテリアルを与えたい面を選択した後、マテリアルスロットに登録されたマテリアルを選択します。押すと、選択された面にそのマテリアルが適用されます。すれば、結果的には、複数のマテリアルを持ったオブジェクトが完成します。用意されているシェーダーノードを紹介します。鏡面反射や透明ガラス等に特化したノードが用意されているので、最適なノードを選択するだけで、それらの質感は簡単に設定することができます。)とは、物体表面での光の散乱を計算するために使用される物理ベースの拡散近似モデルで、双方向というのは入射方向と出射方向が逆の場合でも同じ値になることを意味します。