シーンなど、複雑なコンテンツの中の移動に役立ちます。フィーチャの調査と編集を行えます。ナビゲーターは常に北を指します。ナビゲーターの基本方位はクリック可能なので、方向変更も行えます。スクリーンの対話機能に適しています。最小表示のナビゲーターは方位のみを表示します。マップのナビゲーターを示します。シーンのナビゲーターを示します。右上隅をドラッグすると、コントロールのサイズを変更できます。最小表示モードでは、ナビゲーターは方位記号のみを表示します。平面ナビゲーションと歩行者視点のナビゲーションのモードを切り替えるためのボタンがあります。外部リングをクリックしてドラッグすると、マップまたはシーンを画面移動できます。部分的に透明な矢印は、画面の移動方向と速度を示します。方位記号をクリックすると、カメラがリセットされて再び北を向きます。最大表示モードのマップには、ビューの回転、拡大と縮小、東、西、南に向ける追加機能があります。ポイントでの拡大/縮小、カメラの上下移動、現在のカメラ位置からの見渡しが含まれます。デフォルトで、ナビゲーターはマップで非表示になり、シーンでは方位状態で表示されます。タブをクリックします。タブをクリックします。見出しを展開して、これらのオプションを設定します。前述のツール以外にも、その他特定のナビゲーション方法、ボタン、ツール、コマンドがあります。前のアクションに基づいてマップ範囲を変更したり、フィーチャを選択後に、そのフィーチャに直接ズームすることができます。ボタンとコマンドを使用してビュー内をナビゲートするには、次のオプションを使用します。ウィンドウ内のレイヤーをクリックすると、レイヤーの範囲にズームします。メニューを使用します。つのポイントにズームすると固定された割合で拡大します。前の位置に戻るビューに対してブックマークを作成します。コマンドを使用します。つのボタンがあります。対話型のパフォーマンスに役立てることができます。マップに大量のデータが含まれる場合、メモリにコンテンツを読み込み、描画するまで時間がかかることがあります。