Qosmoとして取り組んできたプロジェクトを少しご紹介します。基本的に、僕が主導したプロジェクトの多くはスマートフォン関係が多くなっています。Buildinghttp://vimeo.com/84685132009年にQosmoとして初めて取り組んだ、東京・立川にあるテナントビルにAR(拡張現実)を適用したプロジェクトです。僕たちは、このビルのオープンに合わせてiPhoneアプリをつくりました。アプリを立ち上げてビルにカメラを向けると、手元の映像のなかにキャラクターが現れ、各店舗の最新情報やtwitterのロケーション情報を紹介してくれます。季節に合わせたグラフィック・アート、たとえばクリスマスツリーが現れるといった楽しい仕掛けもあります。visualiserhttp://www.salyu.jp/salyuxsalyu/main.html#/app/2/app2_demoアーティストのsalyuさんに提供した、インタラクティブなミュージックビデオアプリです。アプリを立ち上げるとカメラが起動し、Playボタンを押して街を歩けば、音楽に合わせて画面上に映し出される街の映像に様々なエフェクトがかかります。カメラに映し出される目の前の風景が、自分だけのミュージックビデオになる、というものです。Driverhttp://www.youtube.com/watch?v=YkctbJWgitQトヨタさんと一緒に開発した、GPSと連動したドライビングゲームアプリです。お父さんの運転する車に乗った子どもがアプリを起動すると、実際に走っている道がアニメーションとなって画面上に現れます。子どもは、前方を進む「パパカー」を自動的に追尾する「マイカー」を操作しながら、パパカーが落とすアイテムや、実際の地図情報と連動したランドマークアイコンを拾い集め、ポイントを貯めていきます。そのポイントを使い、マイカーをカスタマイズすることもできます。このアプリは、「子どもにドライブする楽しみを味わってほしい」という思いのもとにつくられています。te.to.tehttp://vimeo.com/42966865複数人で手書きノートを共有しながらクリエーションが行えるアプリです。クラウドを介して描画データを共有することで、複数のiPadを使ったコラボレーションが可能になり、同時に描き込んだり、色をつけたりすることができます。離れた場所にいても、誰が何を書き込んでいるのかがリアルタイムにわかります。会社でブレストを行うときや、子どもがグループ単位で絵を描くときなど、年齢を問わず、あらゆる場所で行われる「共創」を楽しくサポートするアプリです。最近制作した、iPhoneを触らないほど得点が貯まるゲームアプリです。したがって、アプリを立ち上げても、その後は何もできません。触らないでいると、画面上のキャラクターが動き回り、友達が遊びに来たり、アイテムが増えたりしながら成長していくという、それだけのアプリです(笑)。制作したきっかけは、最近問題になっている“スマホ中毒”です。いまや子どもにまで広がっており、何となく行き過ぎていると感じていました。僕自身、アプリなどを制作する立場の人間であるため、危機感を覚えていたことから、小さいながらも社会に問題提起するといった気持ちでつくりました。僕も遊んでいますが、全然成長しません(笑)。Startupsでアプリの開発を行うなどスタートアップ業界にも進出するQosmo徳井直生。2人の対話から、近未来へのネクストステップが見えてくるはず。~2024年10月~毎日出版されるたくさんの本を眺めていると、世の中の”いま”が見えてくる。