さんたろのブログぱぴブログさんたろのブログ読者になるさんたろのブログゲーム開発が好きな人のひとりごとこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Spire(以下StS)の初心者向けビルド・シナジーの紹介をします。具体的には「これと組み合わせたら強い」「こういう使い方もできる」というようなものです。いう声を耳にしたからです。個人的に第一印象から評価が変わったカードも載せますので、「このカード全然使ったことが無かった」等あればビルドシナジーと合わせて是非お試しください^^※注意※StSを1キャラ数回しかプレイしていない方、初めてプレイする方向けの内容です。デッキの戦術、シナジーを考えることもStSの醍醐味だと思います。自分で1から開拓していくことも最高に楽しいものです。「自分で全部考えていきたい」という方には、記事の閲覧をおすすめしません。状態異常シナジーと併用することが多い。やせ我慢、ワイルドストライク、無謀なる突進、焼身など状態異常カードを混ぜてくる敵が多いので、進化や吐息は雑に強い印象。ストライクパーフェクトストライクを軸に、ストライクカードを集めるだけ。ブロック生成できないので、高アセンションでは私は組みません。塹壕バリケードバリケードでブロックを残し、塹壕で残したブロックを倍々にする。バリケードをカリパスで代用もできなくはないです。決まればボディスラムの火力が恐ろしいことになります。立ち上がりが遅く、必要エナジー量が多いことが欠点。エナジーレリックやスネッコアイを拾っていれば検討してます。ランページランページ1枚を使いまわし続ける。ブロック生成できないので、高アセンションでは私はあまり組みません。やせ我慢・セカンドウィンド王道コンボ。やせ我慢で加えた負傷を、セカンドウィンドで廃棄します。アイアンクラッドは状態異常・廃棄シナジーがあるので、セカンドウィンドは色々な応用ができます。ブロック値も稼ぐことができるので、塹壕バリケードやボディスラムとも相性が良いです。無限ドロップキック(1)デッキを圧縮・廃棄し、山札と墓地を空にする(2)弱体を与えた敵にドロップキックを打ち続けるこのコンボの問題は、いかにデッキを廃棄するかです。私は鬼火を拾ったときに狙っています。心臓戦やとげ対策に、激怒もあると便利です。古木の枝・堕落カードを廃棄すると、ランダムなカードを手札に加えるレリックである古木の枝と、堕落のコンボ。アップグレード(以下UG)で手札を1枚廃棄可能です。低レアなため、序盤のストライク防御廃棄に。UGで脱力2と弱体2を与えられます。高アセンションほど脱力の恩恵が大きいです。旋風刃や焼身に使用できると宇宙。筋力ビルドで弱体を与えるととんでもない回復量をたたき出します。呪いや比較的弱いカードを廃棄。ドローカード併用で火力も高く、筋力ビルドなら宇宙。単純にコストが重く、立ち上がりが遅いです。エナジー供給が十分であったりスネッコであれば。手数が多くなるため、筋力上昇と相性が良いです。手裏剣クナイと組み合わせると宇宙。タイムイーター戦や心臓戦は辛いです。残像かクナイがあれば、最低限のブロックは稼ぐことができる印象。毒を与えて触媒で倍々にします。触媒を複数回使用できるほか、スキルカード中心のデッキになるため、バーストがめっぽう強いです。私はよくスキルカードばかりにして、脱出計画を詰め込んでいます。死体爆破は、毒ビルドの苦手とする対複数敵や、アーティファクト持ちにも役立つ強カードです。サバイバー、ダガースロー、アクロバット、準備、イカサマ、商売道具などイカサマや商売道具など、捨てる効果持ちの強いカードを先に引けると安心です。先に捨てたときの効果持ちのカードを拾っても、足手まといになることも...。用意周到を入れることで、特定のカードを捨てやすくなります。UGで0コスト2脱力。対複数敵や、連続攻撃に刺さります。捨てるシナジーや、手札入れ替え、状態異常・呪いカード流し、なんでもござれ。高評価なのは私個人の問題かもです。毒ビルドでスキル染め、フットワーク打てば宇宙。高アセンションほど脱力が強いです。強い、と思ったらその倍強い...。無形というだけで強いです。このゲームのポーションは、思ったより強かったです。入れるならナイフデッキになるでしょうが、触媒もなく火力防御ともに中途半端になりがちです。ディフェクトオーブこのキャラクターを代表するシナジー。ライトニング、フロスト等オーブの種類別にビルドを考えたことがないので統一してます。ブロックを安定して得るために、私はフロストを生成するカードを気持ち多めにしています。電気力学(全体攻撃)、ループ(オーブ追加発動)火力を出すにも、ブロックを得るにも、集中力やオーブスロットが大事になり、キーカードが引けないと結構辛いです。0コストオールフォーワン、スクレイプを利用して0コストカードをたくさん引く。これだけで組んだことはありませんが、0コストカードが多いときはシナジーを狙っています。爪をひたすらに打ち続けるデッキ。組んだことはないです。序盤は指定可能攻撃にドローが心強いです。デッキが育つと3ドロー以上できて楽しい。ディフェクトは特に戦闘序盤に使いたいカードが多いのでドローは嬉しいです。エナジーが足りないと思ったら拾ってます。反響化やクリエイティブAIを拾ったときは拾いがちです。序盤に拾うと活躍してます。3コストは重すぎるように思いますが、意外と致命できる場面が多いです。ディフェクトで特定の敵を倒せるカードは貴重。この評価が高いのは私の個人的なものかもしれないです。運要素はありますが、期待値が高く、オーブスロット埋めにもなります。べらぼうに強い!反響化や複数積みで毎戦闘後に2~30回復!別のゲームになります。3コストなので反響化使用ターンの対策だけ考える必要があります。多少無理でも使えばフィーバー。通常敵は基本的にはデメリットを感じる前に倒すことができます。アーティファクトやオレンジ色の丸薬があると、ただの最強カードです。弱いわけではなく、期待が高すぎました。UGしないと、流石にパワー不足を感じます。ウォッチャースタンス切り替え「攻撃時に憤怒になり、ターン終了前に平静に戻る」という基本の戦術は当然ありますが、「スタンスが変わる」という点を利用したシナジー。個人的にかなり好きでおすすめです。憤怒状態を維持し続けるビルド。受けるダメージが倍になるため、ぶん殴りや停止などブロック生成手段を多数用意する必要があります。マントラマントラを得て神聖スタンスに入るビルド。シナジーでブロックを積めないので、防御カードを厚めにしたいです。神聖スタンスに入った際に全力で攻撃をしたいので、保留のアタックカードが相性が良いです。制定を利用して、保留したカードのコストを下げます。手札の枚数が多くなるため、精神障壁が強いです。涅槃でブロックを得て、編み上げを回収し続ける...??私は組んだことがありません。経絡秘孔を打ち続けるビルド。カード"使用時"にダメージを与える毒というイメージです。デッキを薄くし、経絡秘孔を複数枚積みたいので構築難易度は高めです。シナジーでブロックを確保できないため、防御を厚くする必要があります。低アセンションで組むと楽しいです。情緒不安定型で複数積むと、1ターンに8回くらい打てます。手数が増えるので手裏剣などを持つと宇宙ですが、タイムイーターや心臓戦には少し弱いです。このカードUGで14ダメージなんです...。憤怒で28ダメ出せて、情緒不安定になれる最強カード。UGで1コスト3x4ダメージはとても偉い。連続攻撃なので飛行やプレートアーマー潰しにも大活躍。2枚積めばあっという間に大量ブロック獲得。強いと思ったら本当に強かったです。書いてある通りの信頼できる強さ。世間では評価が低いですが、私は強いと思います。保留カードが多い場合や、ピラミッドを持っている場合は手札を圧迫してしまうので注意です。ウォッチャーがエナジーを得られやすいキャラクターであり、筋力効果は恩恵が大きいので強いです。このカードも強いですし、スタンス切り替えビルドも強いです。みると、なんとこのカード未UGで1コス12ダメなんですね。マントラビルドでなくても強いです。ウォッチャーはエナジーを得られやすいのでドローカードは強いです。エナジーは枯渇しにくいので、手札圧迫と1ドローの代償としては美味しくないです。レアなので、ゲーム後半に出現しがちであるため尚更。レリック様々なシナジーがありますが、オレンジ色の丸薬でデバフ取り消しが決まると強いことだけ伝えます。Spireは素晴らしいゲームバランスとランダム性により、噛めば噛むほど味がするゲームです。Steam(PC)版をご購入の方はMODを導入することができます。MOD導入環境の構築と、「マップに印をつける」などのQoL向上MODについては以下の記事などが参考になります。note.com「次の戦闘のポーションのドロップ率」など、計算で求めることができる確率等表示してくれるInfomodもおすすめです。Hermitのリンクも載せておきます。12はてなブログをはじめよう!papyrustaroさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。