キャンパスにて、プロジェクトメンバー7名が集まり、ワークショップ「データ利活用の未来に起こりうることを発想するWS」を開催しました。CoDaは2022年4月にプロジェクトをスタートし、まずはCo-SpeculationのSTEP1、「現状のテクノロジー利用と、テクノロジーに対するイメージを理解する」段階から始めました。日常的にパーソナルデータの利活用サービスを利用している働く人々へのインタビュー、サービスを提供しているプロバイダーの方へのインタビューなど、エスノグラフィを手法としたリサーチを実施し、現状のデータ利活用に関する実体験や、背景にある意識を理解してきました。今回はSTEP2へ移行し、STEP1で得られた人々の実際の体験や意識が、未来のありうるコンテクストで、どのように変化するかを発想するワークショップを行いました。本記事ではワークショップの方法や当日の様子をご紹介します。未来のシナリオを考える際に、参考にしていただけると幸いです。ワークショップの目的・当日の流れ今回のワークショップは「データ利活用」の分野で、未来に起きるかもしれないことを、可能な限り想像しておくことを目的にしました。What-If手法を用いて、未来のシナリオを参加者でブレスト的に沢山考えました。What-If手法は「もし未来に〇〇が起こったら?」の問いかけをもとに、自由に参加者が未来の出来事を発想する手法です。ワークショップは参加者6名、ファシリテーター1名の計7名で開催しました。当日の具体的な流れは以下の通りです。今回ワークショップをするにあたり、シナリオ発想をするための道具を3種類制作しました。・ペルソナカード(15種)STEP1での調査の事実をもとに作成した、働く人々のプロフィール・パーソナルデータ利活用に関する体験や考えが書かれたカードです。プロフィールと、利用しているパーソナルデータ利活用サービスについての情報が、裏面にはデータ利活用に関する体験や考えが書かれています。今回のワークショップでは、このペルソナカードの人物の立場になりきって、「この人ならばこう考える」と想定してシナリオを記述します。そのため、ワークショップの前までに、ペルソナカードを読み込み、自分がなりきる3名を決めておきます。カード(12種)データ利活用に関して現在国内外で起きている最新の出来事をニュースや文献から集め、そこから、「もし未来に〇〇が起こったら?」という、未来の変化を問いかけを導きました。What-Ifカードは、この問いかけが書かれたカードです。上段に問いが、下段には実際に起きている事の例が書かれており、事例はQRコードを読み取ることでで、webサイトなどのソース記事を読むこともできます。)があり、それぞれ色分けがされています。・シナリオフォーマット自分の選択した人物がwhat-ifカードの事例が起きた時に、何を考え行動するかを発想し、記述するためのシナリオシートです。主な気持ち、想定年、そしてシナリオ記述欄があります。当日はシナリオ発想のプロセスの1〜4を4回繰り返し、その後意見や感想などを共有しました。ペルソナカードの人物から3人選択し、プロフィールを読み込んでいく(事前課題)自分が共感しやすい人物であったり、物語が考えやすい人物をあらかじめ3人選んでおき、カードのプロフィールやパーソナルデータに対する考えを読み込み、理解を深めておきます。What-ifカードを1枚ひく12枚あるWhat-Ifカードの中から、代表者が1枚をランダムに引きます。What-ifカードの問いかけをもとに、「今日なりきる〇〇さんに、もしそれが起きたら......」と考えてみるWhat-Ifカードには未来に起こりうる問いかけが書かれています。・〇〇さんはどんな行動を起こすか・〇〇さんの会社や周りの人たちにどんなことが起きるか・〇〇さんの今の行動や習慣・意識はどう変わるか・〇〇さんの周りにどのような道具やシステム、ルールが生まれるかこういったことを、ペルソナカードを参考に頭の中でブレストし、シナリオを発想していきます。ここでは事前に選んだペルソナのシナリオを発想するのが難しかった場合は、他のペルソナを主人公にしても構いません。気になった未来のシナリオを、シナリオフォーマットに沿って書き出すシナリオはどんな書き方でもOKです。・未来に起きるかもしれない出来事を、第三者目線で、状況設定も含めて小説的に書く・未来に起きるかもしれない出来事を、その人の視点で、箇条書き的に単発的に書く・未来に起きるかもしれない出来事を、ドラマの脚本的に、登場人物のセリフをつなげる形で書くこれに限らず、自由にシナリオを書いて構いません。書き出したシナリオを1分間でミニプレゼンする書いたシナリオを参加者に短くプレゼンし、共有します。ワークショップではシナリオのブレスト発想をする上で5つのルールを設けました。このルールはIDEOのブレストルールを参考にしています。当日のワークショップでは様々なシナリオが生まれました。ここでは一部を抜粋してご紹介します。)」5.ワークショップの振り返りワークショップを終えて、参加者全員で振り返りを行いました。ワークショップの進め方・タイムテーブルなどに改善点を見つけることができました。全体として、参加者同士で刺激し合い、楽しく多様な未来のシナリオの創出ができたという意見が多数でした。今回のワークショップの振り返り・13分のシンキングタイム:結構13分間で書けた。12分くらいでいいかも・スピードプレゼン:1分だと時間が足りなかった。聞いている人が刺激されて、その場で上乗せして新しく解釈していくのが良かった。1人2分発表、2分ディスカッションと時間を測ってもいいかも・ペルソナをこれまで何度も話題に出し、共通認識があるから盛り上がる。これを全く知らない人に、WSの中でゼロから共通認識を作るのは難しい。:市民の時には、もう少し人々を抽象化(15人から絞る)して、それぞれの人のライフスタイルを紹介する絵本やムービーなどがあってもいいかも・What-ifが4回しかできなかった。他のシナリオがありそうな感じ:1つのターンのシナリオの共有を手厚くすることとの兼ね合い・最後の投票の時、手書き文字が読みづらく、全てを読んだ上での投票ができなかった:デジタル(オンラインWS)を用いたやり方のバージョンも考えていいかも・シナリオを考えるときに、どうしてもディストピアの方が考えやすい。WSフォーマットとしてユートピアにするかデストピアにするか制約があってもいいのかも。policyプライバシーポリシーこのサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleのプライバシーポリシーと利用規約が適用されます。