音源やオーディオトラック上に直接エフェクトを挿入する・・・方法です。音を歪ませる系のエフェクトを挿入して得られた歪音をそのまま出力する・・・上の図のようなイメージです。最終的に元音とエフェクト音を別々でマスターに送っている・・・上の図のようなイメージです。こんな疑問が出てくるのは当然ですよね。リバーブを立ち上げてたとしましょう。・・・それも正解です。得られる効果は変わりありません。僕の推測なので大々的に断言はできませんが・・・コンピューターの負荷低減のため例えば総トラック数が100トラックあるプロジェクトとしましょう。乱暴な言い方をすると「使いまわし」をするわけです。「狭い空間」「中間の空間」「広い空間」という3つのリバーブ設定の違う2つのディレイの合計5つのセンドトラックはテンプレートとして最初から立ち上がってます。こんな感じで基礎的なことを語っていきたいと思ってます。リクエストなんかあればコメント欄に書き込んでもらってもOKです。それでは良きDTMライフを!✋DTMその他Tips、考察初心者スポンサーリンクDTMerからの音色便りDTMerからの音色便り関連記事DTMその他モノトラックにステレオエフェクトをかけてもステレオにはならないDTMでのちょっとした小知恵です。準備、購入しなければならない物を簡潔に書いてます。作業自体は難しくないです。ここに揃えるべきものを記しておきます。DTMその他Audiostock:丁寧に作り上げると落ちなくなりました(油断大敵ですが)・・・あとその他報告まぁ、最近の報告です。