2020-03-31個別の記事を書くほどのことでもない細かいTipsをまとめました。Renderer.isVisibleカメラに映っているときはRenderer.isVisibleがtrueを返しますが、影も含まれます。そのメッシュ自体がカメラに映っていなくても影がカメラの範囲ならtrueです。シーンビューに映っていてもtrueなので注意が必要です。RaycastやWaterなどのレイヤーが用意されていますが、空で入力もできないものがいくつかあります。公式に書いてあるものは見つかりませんでしたが、フォーラムのページでは今後のための予約のレイヤーと書かれていて、納得しました。Onlyにするとメッシュの描画はせず、影だけ描画できます。2Dと書かれたあたりをドラッグすると自由に移動できます。Git使用時の空フォルダ空フォルダはgitにコミットされないですが、Unityだと空フォルダに対して.metaファイルが生成されます。このことがgitで管理し、複数人で作業すると微妙に面倒なことになります。以下のアセットが空フォルダを一覧できて、消すことができるので便利でした。属性つけて定義すると以下の警告が出て煩わしいです。'yyyyy'Assets直下にcsc.rspファイルを作り、以下を記述すればこの警告を除外できます。C#のAttribute一行でも書けます。velocity;カンマ区切りで複数指定可能。StudioのRegionRegionは自動的に閉じられているのですが、他人のコード読んでいるとき閉じられていると見逃すことがあり、個人的にはあまり好きではありません。以下の拡張で自動的に開くようにしています。したときのC#のテンプレートを変更できます。Script-NewBehaviourScript.cs.txtを作成します。以下のように中身は自由に変更し、Unityを一度再起動すれば適用されます。(@kido0617)。