とって、ユーザーとデベロッパーの皆さんのプライバシーと安全が、最も重要です。そのため、大きなポリシーの改定に伴いデベロッパーの皆さんに対応いただくことが必要となる場合に、その情報を広くお伝えするためのウェビナーを開催しています。月」の開催を予定しています。同じ会社・組織から何人でもご参加可能です。皆さまお誘い合わせの上、ご参加ください。部のみ質疑応答の時間を設けております。フォームで事前に受け付けております。こちらの動画をウェビナーに参加される前にご視聴いただき、ウェビナーの前に内容に関する質問をフォームから記入ください。ご協力をお願いします。こちらのイベントページよりご登録・ご視聴ください。当日でも参加登録は可能ですが、事前に登録を完了いただくと、スムーズです。登録をお済ませの上お待ち下さい。多数のご参加をお待ちしています。とって、ユーザーとデベロッパーの皆さんのプライバシーと安全が、最も重要です。そのため、大きなポリシーの改定に伴いデベロッパーの皆さんに対応いただくことが必要となる場合に、その情報を広くお伝えするためのウェビナーを開催しています。月」の開催を予定しています。同じ会社・組織から何人でもご参加可能です。皆さまお誘い合わせの上、ご参加ください。部のみ質疑応答の時間を設けております。フォームで事前に受け付けております。こちらの動画をウェビナーに参加される前にご視聴いただき、ウェビナーの前に内容に関する質問をフォームから記入ください。ご協力をお願いします。こちらのイベントページよりご登録・ご視聴ください。当日でも参加登録は可能ですが、事前に登録を完了いただくと、スムーズです。登録をお済ませの上お待ち下さい。多数のご参加をお待ちしています。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。Kit(AGDK)をリリースしました。つの信条に従っています。使い、パフォーマンスを意識して構築およびテストされています。バージョンで動作します。大半の機能は、現在使われているほとんどのデバイスで動作します。アップデートで機能強化できるようになっており、可能な場合はライブラリの下位互換性が保たれます。つの主要領域に注力しています。ライブラリ、そしてパフォーマンスの最適化です。一般的には、ツールを切り替える回数が少ないほど、効率が上がります。ゲーム開発を高速化できる新しいツールを提供します。固有の問題を解消できるワークフローに注力したいと考えています。すばやく組み込めるようになります。(日本語字幕あり)をご覧ください。振り返りイベントも日本語で開催いたしますので、ご参加ください。いくつかの人気ゲームエンジンのデベロッパーと連携し、ツールやライブラリを直接統合しています。そのため、デベロッパーは何の変更も行わず、パフォーマンスと安定性の向上のメリットを享受できます。ゲームエンジン用プラグインの構築に注力しました。いった必要なプラグインは、すばやく一か所で入手できるようにしています。開発を始めることができます。プログラミング言語を使用する必要があります。つの言語を連携させるには労力が必要で、それがバグやパフォーマンス低下の原因となる場合があります。ライブラリが提供されるので、ゲームエンジンの構築やカスタマイズに役立ちます。ゲームの開発、デバッグ、メンテナンスが容易になります。私たちは、皆さんが一番不満を感じている部分に集中的に取り組んでいます。ライブラリをさらに追加し、さまざまなゲームエンジンで一般的に使われる機能を提供することを計画しています。つの新機能を追加します。ゲームのベースとなる部分を提供します。言語での開発時間を最低限にとどめることができます。フラグメントと互換性があり、拡張も可能です。簡単に組み込むことができます。キーボードを使う安定した方法を提供します。バージョンで動作します。コントローラからの入力を扱い、機能のマッピングや必要に応じてデバイスとの再接続などを行います。(日本語字幕あり)をご覧ください。ファイル、ソースコードとして取得できるようになっています。パフォーマンス最適化ここでの目標は、リリース前に安定性やパフォーマンスの問題を見つけられるようにすること、リリース後に監視して問題が起きたときに把握できるようにすることです。フレームレート、読み込み時間、メモリなどの特に重要な指標から始め、今後も新しい指標を追加する予定です。Inspector(AGI)をリリースしました。関連の問題を完全に把握できるようになります。現在オープンベータ版です。セッション(日本語字幕あり)をご覧ください。デベロッパーはこれらのプロファイラを使用して効率の悪い部分を見つけることができます。テレメトリーを提供し、ゲームの各部分の動作やさまざまなデバイスでの動作を確認するために利用できます。このツールは既にフレームレートに対応しており、今回は新機能として読み込み時間をリリースします。ダウンロードすることができます。日本で開催される振り返りイベントにも、ぜひご参加ください。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。Kit(AGDK)をリリースしました。つの信条に従っています。使い、パフォーマンスを意識して構築およびテストされています。バージョンで動作します。大半の機能は、現在使われているほとんどのデバイスで動作します。アップデートで機能強化できるようになっており、可能な場合はライブラリの下位互換性が保たれます。つの主要領域に注力しています。ライブラリ、そしてパフォーマンスの最適化です。一般的には、ツールを切り替える回数が少ないほど、効率が上がります。ゲーム開発を高速化できる新しいツールを提供します。固有の問題を解消できるワークフローに注力したいと考えています。すばやく組み込めるようになります。(日本語字幕あり)をご覧ください。振り返りイベントも日本語で開催いたしますので、ご参加ください。いくつかの人気ゲームエンジンのデベロッパーと連携し、ツールやライブラリを直接統合しています。そのため、デベロッパーは何の変更も行わず、パフォーマンスと安定性の向上のメリットを享受できます。ゲームエンジン用プラグインの構築に注力しました。いった必要なプラグインは、すばやく一か所で入手できるようにしています。開発を始めることができます。プログラミング言語を使用する必要があります。つの言語を連携させるには労力が必要で、それがバグやパフォーマンス低下の原因となる場合があります。ライブラリが提供されるので、ゲームエンジンの構築やカスタマイズに役立ちます。ゲームの開発、デバッグ、メンテナンスが容易になります。私たちは、皆さんが一番不満を感じている部分に集中的に取り組んでいます。ライブラリをさらに追加し、さまざまなゲームエンジンで一般的に使われる機能を提供することを計画しています。つの新機能を追加します。ゲームのベースとなる部分を提供します。言語での開発時間を最低限にとどめることができます。フラグメントと互換性があり、拡張も可能です。簡単に組み込むことができます。キーボードを使う安定した方法を提供します。バージョンで動作します。コントローラからの入力を扱い、機能のマッピングや必要に応じてデバイスとの再接続などを行います。(日本語字幕あり)をご覧ください。ファイル、ソースコードとして取得できるようになっています。パフォーマンス最適化ここでの目標は、リリース前に安定性やパフォーマンスの問題を見つけられるようにすること、リリース後に監視して問題が起きたときに把握できるようにすることです。フレームレート、読み込み時間、メモリなどの特に重要な指標から始め、今後も新しい指標を追加する予定です。Inspector(AGI)をリリースしました。関連の問題を完全に把握できるようになります。現在オープンベータ版です。セッション(日本語字幕あり)をご覧ください。デベロッパーはこれらのプロファイラを使用して効率の悪い部分を見つけることができます。テレメトリーを提供し、ゲームの各部分の動作やさまざまなデバイスでの動作を確認するために利用できます。このツールは既にフレームレートに対応しており、今回は新機能として読み込み時間をリリースします。ダウンロードすることができます。日本で開催される振り返りイベントにも、ぜひご参加ください。オンラインで開催しました。関する最新情報をお伝えするセッションです。ゲーム開発をより簡単にする新しい開発者向けツールや、市場展開を支援する新ツール、マルチスクリーンに関するトレンドや、エコシステム規模の拡大といった幅広いトピックをカバーします。全体の振り返りを行います。最新情報を短い時間でわかりやすく解説しますので、ぜひご覧ください。※内容は変更される場合がありますので、最新情報はウェブサイトでご確認ください。参加申し込みこちらのウェブサイトからお申し込みください新しい情報は、引き続き、ウェブサイトならびに本ブログでもお知らせします。オンラインで開催しました。関する最新情報をお伝えするセッションです。ゲーム開発をより簡単にする新しい開発者向けツールや、市場展開を支援する新ツール、マルチスクリーンに関するトレンドや、エコシステム規模の拡大といった幅広いトピックをカバーします。全体の振り返りを行います。最新情報を短い時間でわかりやすく解説しますので、ぜひご覧ください。※内容は変更される場合がありますので、最新情報はウェブサイトでご確認ください。参加申し込みこちらのウェブサイトからお申し込みください新しい情報は、引き続き、ウェブサイトならびに本ブログでもお知らせします。審査員をご紹介します。今年もインディーゲームに精通している審査員が、応募作品を様々な角度から審査します。DJ・ゲームプロデューサー。年、株式会社エニックス(現スクウェア・エニックス)入社。年、株式会社シシララ設立。家庭用ゲームの他、スマートフォンゲーム、テレビ番組など様々なプラットフォームでプロデュースを手掛ける。ゲーム事業部長に就任。年より審査員を務めている。年、株式会社エニックス(現スクウェア・エニックス)入社。7社のゲーム会社の取締役、顧問を務める。家庭用ゲームの他、スマートフォンゲーム、デジタルトランスフォーメーション、テーマパークなど、エンターテイメント全般に渡るプロデュースを手がける。Lead東京・渋谷にクリエイターコミュニティ「Asobu」を設立。会合やゲームクリエイターへのさまざまなサポートを通じて、日本における独立系のゲーム制作を活性化し、先導することを目的としています。エンターテインメントのスタートアップ企業への支援、投資に取り組んでいます。クリエイター・アドボケイト(学術)ゲームデザイナー、シナリオライター、研究者。-失われた伝承-」「魔人と失われた王国」などの開発に携わる。Corridor」では第20回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞を受賞。著書に「消極性デザイン宣言」など。教育機関、エンタープライズ市場向けの事業開発・パートナー事業推進を担当。デジタル事業部にて電子コミックの事業推進、プロモーション企画、社内ウェブサービスやマンガアプリのグロース支援、週刊少年ジャンプ50周年企画などを担当。ゲームクリエイターズCAMP」の立ち上げをはじめ、ゲーム事業の立ち上げ、プロジェクト推進を担当。animationレーベル、音楽ドキュメンタリー、DVD・Blu-ray、EC「ゴジラ・ストア」など多岐に渡る映像関連ビジネスを統括。年から取り組み始めたゲーム事業も担当している。詳細は後日ウェブサイトでお知らせします。事業開発とゲームアプリ開発企業とのパートナーシップを担当。クリエイティブな作品に出会えることを楽しみにしています。ゲーム部門の日本統括部長として事業開発とゲーム開発企業とのパートナーシップ全般を担当。「デベロッパーコミュニティのためのエコシステム作り」が一貫してモチベーションの源泉であり、インディーゲームフェスティバルでは素晴らしいゲームに出会えることを楽しみにしています。※審査員は変更になる場合がございます。最新の審査員情報は、ウェブサイトでご確認ください。デベロッパーの皆さんから熱量の高い素敵なゲームを多数ご応募いただきました。月上旬を予定しています。審査員をご紹介します。今年もインディーゲームに精通している審査員が、応募作品を様々な角度から審査します。DJ・ゲームプロデューサー。年、株式会社エニックス(現スクウェア・エニックス)入社。年、株式会社シシララ設立。家庭用ゲームの他、スマートフォンゲーム、テレビ番組など様々なプラットフォームでプロデュースを手掛ける。ゲーム事業部長に就任。年より審査員を務めている。年、株式会社エニックス(現スクウェア・エニックス)入社。7社のゲーム会社の取締役、顧問を務める。家庭用ゲームの他、スマートフォンゲーム、デジタルトランスフォーメーション、テーマパークなど、エンターテイメント全般に渡るプロデュースを手がける。Lead東京・渋谷にクリエイターコミュニティ「Asobu」を設立。会合やゲームクリエイターへのさまざまなサポートを通じて、日本における独立系のゲーム制作を活性化し、先導することを目的としています。エンターテインメントのスタートアップ企業への支援、投資に取り組んでいます。クリエイター・アドボケイト(学術)ゲームデザイナー、シナリオライター、研究者。-失われた伝承-」「魔人と失われた王国」などの開発に携わる。Corridor」では第20回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞を受賞。著書に「消極性デザイン宣言」など。教育機関、エンタープライズ市場向けの事業開発・パートナー事業推進を担当。デジタル事業部にて電子コミックの事業推進、プロモーション企画、社内ウェブサービスやマンガアプリのグロース支援、週刊少年ジャンプ50周年企画などを担当。ゲームクリエイターズCAMP」の立ち上げをはじめ、ゲーム事業の立ち上げ、プロジェクト推進を担当。animationレーベル、音楽ドキュメンタリー、DVD・Blu-ray、EC「ゴジラ・ストア」など多岐に渡る映像関連ビジネスを統括。年から取り組み始めたゲーム事業も担当している。詳細は後日ウェブサイトでお知らせします。事業開発とゲームアプリ開発企業とのパートナーシップを担当。クリエイティブな作品に出会えることを楽しみにしています。ゲーム部門の日本統括部長として事業開発とゲーム開発企業とのパートナーシップ全般を担当。「デベロッパーコミュニティのためのエコシステム作り」が一貫してモチベーションの源泉であり、インディーゲームフェスティバルでは素晴らしいゲームに出会えることを楽しみにしています。※審査員は変更になる場合がございます。最新の審査員情報は、ウェブサイトでご確認ください。デベロッパーの皆さんから熱量の高い素敵なゲームを多数ご応募いただきました。月上旬を予定しています。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。あらゆる人にとって安全、安心でシームレスな体験を提供できるよう、そして、デベロッパーの皆さんが持続可能なビジネスを構築できるように努めています。課金システムの使用が、いつ必須になるかということをデベロッパーの皆さんに示すため、お支払いに関するポリシーの明確化を行いました。日まで)の猶予期間を設けました。日の期限に向けて着実に作業を進められておられます。年が大変だったということ、そして、それによりこのポリシーに対して関連するアップデートを行うことが普段より難しかったということについて、世界中のデベロッパーの皆さんからのお声を頂戴し続けています。か月の期限延長をリクエストできるオプションを提供します。日(米国時間)以降、デベロッパーはヘルプセンター(英語)を通じてこの延長の申請が可能となります。各リクエストを審査し、できるだけ早くご連絡いたします。この件に関する詳細、スケジュール、よくある質問については、ヘルプセンター(英語)とポリシーセンターをご覧ください。動画(英語)をご視聴ください。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。あらゆる人にとって安全、安心でシームレスな体験を提供できるよう、そして、デベロッパーの皆さんが持続可能なビジネスを構築できるように努めています。課金システムの使用が、いつ必須になるかということをデベロッパーの皆さんに示すため、お支払いに関するポリシーの明確化を行いました。日まで)の猶予期間を設けました。日の期限に向けて着実に作業を進められておられます。年が大変だったということ、そして、それによりこのポリシーに対して関連するアップデートを行うことが普段より難しかったということについて、世界中のデベロッパーの皆さんからのお声を頂戴し続けています。か月の期限延長をリクエストできるオプションを提供します。日(米国時間)以降、デベロッパーはヘルプセンター(英語)を通じてこの延長の申請が可能となります。各リクエストを審査し、できるだけ早くご連絡いたします。この件に関する詳細、スケジュール、よくある質問については、ヘルプセンター(英語)とポリシーセンターをご覧ください。動画(英語)をご視聴ください。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。新たなステージに到達し、多くの人が自宅で安全に、更に多くのゲームを楽しむようになりました。デベロッパーが世界中の様々なユーザーとつながることができる、より豊富な機会を提供してきました。億回のインストールが行われています。あらゆる人のための開発を支援しています。ショップまで、すべてのデベロッパーが適切なタイミングでゲーマーにアプローチできるお手伝いをしています。ゲームビジネスのライフサイクル全体に関連する幅広いツールやソリューションの最新情報を発表しました。市場開拓を成功させる新たなチャンスなどについてお知らせしました。ここでは、イベントでお話しした内容と、今日から実践できることついて、もう少し詳しくお伝えします。