追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。選択(集中)~***ガイダンス動画#youtube(fN4Q46Qgz6M)//https://youtu.be/fN4Q46Qgz6M//録画済み動画です。再生して視聴してください。-以下名簿が表示されます。''既読確認(出欠確認)''をお願いします。__[[既読確認>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_59B-QSsOZIDqX3SUAONK2f65j6L2WhSSuXXoEAW2uc/edit?usp=sharing]]__~~**はじめに物体の形を作る作業をモデリングと言います。いったデータフォーマットがあって、作りたい形状によってこれらを使い分けるのが一般的です(データフォーマットごとに編集操作の方法が異なります)。Meshに変換して微調整することが可能です)。部分に出力画像を掲載して下さい。今回の課題は、プリミティブの形状を編集する練習です。制作する事物の形状は何でも構いません。~***制作要件-平面あるいは立方体を拡縮して床と壁を作って下さい。-床の上に形状編集を行った任意の事物を配置して下さい。-曲面にはスムーズシェーディングを適用して下さい。-床や壁の端が見えないように調整して下さい。-全体がカメラの視野に収まるように調整して下さい。-色やテクスチュアの設定は不要です。960x540(16:9)で十分です。3Dの''シーンのレイアウトを行うオブジェクトモード''と、個々のオブジェクトの''形状を編集するエディットモード''があります。オブジェクトモードとエディットモードの切り替え方は以下の3通りあります(結果は同じ)。Meshは頂点(Vertex)、辺(Edge)、面(Face)、法線(Normal)((3DCGでは「面の法線」は、表裏(可視/不可視)の判定や面の明るさ計算等に利用される非常に重要な概念です。))、の情報を持ちます。Sphere)などのプリミティブからはじめて、点・線・面を追加しながらモデルの形状をつくっていきます。~***頂点・辺・面の選択#YouTube(U_o8LeDWwl8)#image(Blender/SelectMode.jpg,right,30%)選択には、頂点・辺・面の3つのモードの切り替えがあります。表示されるアイコンでも切り替え可能ですが、以下の数字キーでも切り替え可能です。メインキーボード上部の数字キーです。操作は、オブジェクトモードと同じです。Move]~***押し出し(掃引)|Extrude#YouTube(9q3WpgCB0pE)面(辺・頂点)を法線方向に引っ張って立体(面・辺)へと次元拡張する操作を「押し出し(掃引)」といいます。アイコンを使うこともできますが、以下のようなキー操作の方が簡単です。一般に次のような準備を行います。[RMB]これで回転体を作る準備が整いました。押して操作すると回転角が5度ずつスナップします。};~***細分化|Subdivide#YouTube(5e8LuLpGReQ)メッシュを細分化したい場合は、以下の手順です。利用)#YouTube(fL9cC7WPg3s)オブジェクトモードで、モディファイアのパネルから、Booleanを選択すると、オブジェクト同士のブール演算(集合演算)を行うことができます。~~**APPENDIX今回の説明内容の詳細は、以下のページに記載しています。動画を見るより読む方が早い・・という方は、以下をご覧下さい。