研究概要ゲームアプリを成功に導くための事業推進論をテーマに学生さんと学びを深めていきたいです。アニメーション製作会社、外資系ゲーム会社を経てUUUMのゲームチームにジョイン。2021年12月にUUUMの社内ベンチャーとしてLiTMUS株式会社を立ち上げCMOに就任。日系企業で事業の失敗を学び、外資系企業で事業の成功を学んだ結果、現在ではその失敗と成功の知見を活かして、ゲーム業界の最前線でイノベーションの創出に邁進。イノベーションにおいて、「正しいこと」と「成功すること」は似て非なるものです。失敗と成功のケーススタディーをもとに、成功における本質的な課題とは何かを研究していきましょう。拠点PlayerプレーヤーSympo.オンラインサロンNewsletterメルマガお問い合わせ。