Phaserでスプライト表示みなさん、こんにちは!ゲーム開発において、キャラクターを動かし、操作することは不可欠です。開発者の皆さんは、ゲームプレイを魅力的かつスムーズにするために、キャラクターの表示方法について熟考することが重要です。今回は、その中でも特にキャラクターの表示に焦点を当て、スプライト(スプライト画像やアニメーションを管理するオブジェクト)の役割について試してみました。スプライトは、ゲームキャラクターを動かす上で非常に重要な役割を果たしますが、いろいろ説明するよりコードを見た方が理解が速いので早速みていきましょう。サンプルコードスプライトをロードするために、spritesheetメソッドを使用しています。このメソッドは、ゲーム内で使用するスプライトシート(複数の画像が一つのテクスチャにまとめられたもの)をロードするために使用されます。ここに必要なロジックを追加できます。スプライトシートに割り当てる一意のキー。このキーを使用して、後でゲーム内でこのスプライトシートを識別します。スプライトシートの画像ファイルのパス。このパスは、ゲームファイル内または外部のリソースにアクセスするためのものです。スプライトシート内の各フレーム(画像の一部)の幅と高さをピクセル単位で指定します。この例では、各フレームが48ピクセルの正方形であることを示しています。この情報は、後でスプライトをアニメーションさせるときに使用します。この関数を呼び出すことで、Phaserは指定されたスプライトシートの画像をロードし、指定されたキーでアクセスできるようになり、このスプライトシートは、ゲーム内でプレーヤーキャラクターとして使用されるされます。アニメーションの一意のキー。このキーは、後でアニメーションを再生または制御するために使用されます。この例では、'front'という名前のアニメーションを作成しています。アニメーションで使用されるフレームを指定します。'player'は、アニメーションが適用される対象のスプライトシートのキーです。}は、スプライトシートの最初の3つのフレーム(0から2までのインデックス)を使用することを意味します。アニメーションのフレームレートを指定します。この例では、1秒あたり10フレームです。アニメーションは1秒間に10回更新されます。アニメーションの繰り返し回数を指定します。-1は無限に繰り返すことを示します。この場合、'front'アニメーションは無限に繰り返されます。この関数を使用することで、Phaserは指定されたスプライトシートからアニメーションを作成し、'front'というキーでアクセスできるようになります。HONDA福島県在住、50代です。40代に比べると体が疲れやすくなったと実感している今日このごろ..WBEシステム開発の勉強を兼ねて本ブログを開設しました。ブログはこう書くべきを無視して自分の興味あるプログラムを「作っては見直し」「作っては見直し」しています。最近は、SNSの自動化に力を入れてます。X、Instgram、LINEなどの自動化のご相談を承っております。広告クリニックのサンプルページです。アイコンやロゴのセットを提供するツールキットです。このブログで契約しているレンタルサーバーです。農家の経営改善や課題解決に強いカンパニーです。PAGESNS連携、WEBシステムお任せください。SHOPでは、ご利用のユーザ様個人情報の取り扱いに細心の注意を払っております。使用して、サイト利用者が当サイトや他のサイトに過去にアクセスした際の情報に基づいて広告を配信します。そのパートナーは適切な広告をサイト利用者に対して表示します。広告設定でパーソナライズ広告を無効にすることができます。Cookieの利用についてCookieは、当サイトや他サイトへのアクセスに関する情報が含まれており、多くのサイトで利用者に有益な機能を提供する目的で使用されています。Cookieには、サイト利用者の個人情報(氏名、住所、メールアドレス、電話番号)は一切含まれません。Analytics」を利用しています。Analytics」はトラフィックデータの収集のためにCookieを使用しています。このトラフィックデータは匿名で収集されており、個人を特定するものではありません。この機能はCookieを無効にすることで収集を拒否することができますので、ご利用のブラウザ設定をご確認のうえ、拒否設定を行ってください。当サイトは、個人情報に関して適用される日本の法令を遵守するとともに、本ポリシーの内容を適宜見直しその改善に努めます。修正された最新のプライバシーポリシーは常に本ページにて開示されます。