まとめWikiデジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。23:08:18履歴Tweetミッション>クロニクルモード>0弾SP:ミッション>0弾0弾〜進化への序章〜におけるミッションのページ。B弾当時はクロニクルモードで遊べた。表の見方はミッションページ・「本項の見方」を参照の事。1〜2弾はICカードがないと遊べなかったミッションは0弾のミッション(要IC)で。「SP」ではミッションクリアで順次開放する(最初に遊べるのは「ガンダム模擬戦」のみ)。B弾のクロニクルモードでは一括りで遊べたのでこのページに順番通りに紹介し、かつてICが必要なミッションは別ページにリンクを作成します。0弾概要・考察ミッション(ICカードなしでも可能。※9/6追記:工事中。徐々に現行表記に直していこうかと思います。ハードミッション以上およびハイランカーミッションは(5弾以降の)スピードの値も記載予定。参考としてお使いください。スピードは元から書いてあったものを除き5弾以降準拠、5弾以降スピードが上昇・下降したものは赤字表記予定。※2014.7.17追記:「SP」対応の為全ミッションにスピード表記。テンプレは時間の都合で直していません。記念すべき最初の弾のミッション。本稼働...1弾に向けてのテスト的な意味合いも秘めていた。バランス調整面で苦心したのか、使える戦術に対して敵がかなり強力に設定されている。※なお当時はスピード・ディフェンスバーストレベル2以上も覚醒もハイパーアビリティも速烈さえない。Z弾以降のイージーミッションで見比べると性能の違いが良く分かるこのため「SP」最大の難関は、Gスターの関係上0弾ミッションしかできないにもかかわらず素早く強いセルゲイ達(「ロシアの荒熊」)ともいえる。全機バーストは使用しない上スキル自体の能力もそう高くはない(ダブルスキルもない)。ある程度カードが揃えば楽になるだろう。ハイランカーミッションは「SP」では「挑戦!白い英雄」クリア後に開放。こちらは上記の都合でアタックバースト前提ともいえるバランスとなっており、スキルも含めて全体的な防御力が高め。ミッション(ICカードなしでも可能。IC要はミッション名がリンクになってます)BG1弾の準拠に則り、1ミッションごとに大見出しを使います。ランダム出現MSラウンド1に2機登場ラウンド2に最大1機登場。訓練が足りないみたいだ。あきらめちゃいけないよ。取得確認パーツなしAGEシステム耐ビーム+20備考ビギナー用のステージ...しかし一機ではこれも厳しいことがある。バーストの練習や確認など、最初はこれで慣れていこう。以下共通するが、スピード面は★1ながら現行ミッションよりも数段速いので注意。ランダム出現MSラウンド1に2機登場ラウンド2に最大1機登場。初期アタック2200本ミッションでのセリフ敵機出現時シャアだ。30%AGEシステム耐ダゲキ+20備考このステージからパーツがもらえるようになる。宇宙で活躍できる機体を使いたい。機体レベルがある程度あれば必殺技をあえて使わず、3連コンビネーションアタックで落すことも出来る。30%AGEシステムアタック+30備考ここからがノーマル、アシストカットしたり最終ラウンドに雑魚も残留したりする。GN−Xはどれも地上適正が高く(5弾以降や「SP」だとなおさら)、先攻をとられて苦戦することが多い。リスのスキルが飛び、敵を撃墜しきれないことも。隊長機はスキル込みの反撃が怖いので、先手を取って一気に必殺技で落とした方がいいだろう。「SP」では最初にして最大級の難関。クリアで貯まるGスターの関係上このミッションをクリアすれば1弾ミッション解放=AGEシステムも使えるのだが、性能で劣りがちな0弾カード縛り(機体レベルも低い)はかなりの苦戦が予測される。ランダム出現MSラウンド1に2機登場ラウンド2に最大1機登場。本ミッションでのセリフ敵機出現時いいな、下がっているんだぞ。「ガンダムUC」冒頭のインダストリアル7戦がモチーフか?クシャトリヤがいないのは別行動と考えるべきか。ラウンド2に登場する青と緑の雑魚はスキルでアタックとスピードが上がった状態で登場する。最終ラウンドではギルボアのスキルも発動して先攻を取りにくくなるので、電刃でスピードを下げたり高スピード補正アタバやスピードバーストで速攻を狙いたいところ。隊長機のギルボアは先制持ち。うっかり反撃からの必殺技を食らわないように。セイラ出撃かつての要ICミッション。ミッション名クリックで項目へ飛びます。一般兵のザクのスキルでダメージを減らされることがあるので、アタックバーストで一気に攻め落とそう。隊長機の能力も高くなってきているので、必殺技かコンビネーションアタックをたたき込もう。3ターン目に必殺技が来るうえ先制持ちなので、運が悪いと楽に倒せるチームでも落とされる。3ターン目に持ち込むのならディフェンスバーストで耐えきってしまうのがいいか。ランダム出現MSラウンド1に2機登場ラウンド2に最大1機登場。30%AGEシステムHP+30備考0弾に登場する袖付き(というかガランシェール隊)との戦いをミッション化したもの。ギルボアさんはスキルでラウンド2に全員のスピードを300上昇させる。必殺技も使ってくることがあるので、必殺を恐れずに一気に叩いてしまった方がいいだろう。マリーダ戦が楽になる。ギルボアさん搭乗のギラ・ズール以外は青なので赤でガンガン攻めよう。「袖付き」とは銘打たれているが、顔役のシナンジュと従者は1弾までお預けとなっている。復讐の超兵かつての要ICミッション。ミッション名クリックで項目へ飛びます。参戦!かつての要ICミッション。ミッション名クリックで項目へ飛びます。ランダム出現MSラウンド1に3機登場ラウンド2に最大1機登場。通常ミッションでは最高難易度であり、ハードのミッションはこれのみである。ハードらしく能力は強力で、次世代での体験プレイでは多くの機体が撃墜されていった。ここからはC程度のMSカードでは無理。最近なら変形受け・絆受け等で倒せるのだろうが。リボンズは連撃を持っているうえスピードをはじめとした能力も高く、ラスボスらしいところを見せてくれる。連撃はレベル3にもかかわらず確率は恐ろしく高い。若干ながらビーム耐性もあるようだ。スピードは(5弾から上昇したものの)スピードバーストを使わなくても抜くことはでき、連撃は防御力を上げてのガードアクションならM程度のカードでも耐えることができるので、先制や回避がないだけマシと考えよう。ICカードを持っている場合、このミッションをクリアすることによってさらなる高難易度ミッションが解放される。1弾ではフロンタルなどの強キャラを倒すよりも随分と楽なミッションなので、AGEシステムでビーム防御を上げていきたい場合にお勧めかも。3+2で敵が登場する・リボンズをはじめとした敵の対処がやりやすい事もあり、機体経験値貯めの殿堂として2弾時点ではすっかりおなじみの存在となっている。ソロモンの悪夢かつての要ICミッション。ミッション名クリックで項目へ飛びます。激突戦域かつての要ICミッション。ミッション名クリックで項目へ飛びます。ダブルオーの声かつての要ICミッション。ミッション名クリックで項目へ飛びます。挑戦!白い英雄かつての要ICミッション。ミッション名クリックで項目へ飛びます。ミッション(ハイランカーミッション)「SP」では「挑戦!白い英雄」までをクリアすることで解放。クリアで順次開放される。ランダム出現MSラウンド1に1機登場ラウンド2に最大2機登場。30%AGEシステム耐ビーム+30備考9月1日から配信されたミッション。現在はハイランカーミッションもICなしでプレイが出来る。レベルは4と記載されておりクリアスコアもこれに準ずるが、実質レベル4.5くらいにとらえておいた方がいいのかもしれないしかし、高スコアを出そうとするとギルボアが厄介。鉄壁スキルでこちらの攻撃を受け止めてくるうえ、スキルはおなじみ「しぶとさは一人前」。HPも高く、高アタックガンナー+高レアアタックバーストでもない限り単騎撃破は難しい。常識的に考えれば、アシストを加えて1ターン目で落としてしまいたいところだ。2ターン目以降になると相手のスキルでスピードが向上、さらにユニコーン(D)自体の高スピード(4700/4900)+先制もあり、なかなか先攻が取りにくい。一機はディフェンスバーストなどで受けに回らせると全機落としやすくなるだろう。ガンダリウム装甲がもらえる確率が若干高いため、持っていない人はこの機会にぜひ。本ミッションでのセリフ敵機出現時マスターの望むことを望み、マスターの敵とするものと戦う。優しさだけでは人は救えない。アタック+30(15×2)備考9月8日から配信されたミッション。先頭がジオンじゃなくて袖付きな気もするが参戦キャラ数の関係上仕方ない。地上ミッションでは初の、初期配置3機を一度に相手にするミッション。スキルが似通っており、後述のレベル6に向けての予習として使っても良い。0〜1弾期はICカードなしでできる全敵撃墜ミッションはAGEミッションとこれだけであったことも追記しておく。ガトーの高いHP・鉄壁&スキルでのダメージ軽減が非常に厄介で、前ミッション以上に1ターンで落とせる条件は限られる。鉄壁が発動されても問題ないように戦闘順番をガトー→その他にし、鉄壁で引き受けたダメージも含めてラウンド2で必ずガトーを撃墜出来るようにしておこう。アシストカット覚悟でガンナー3機コンビネーションでもよい。エース系ミッションにはよくあることだが、高いHPを一気に削るのにはガンナーの連撃が役に立ってくれる。先述のガトーのスキルも抜けるので、スキルのレベルを上げて試してみよう。他二人の中ではアタック低下のスキルを持ち、アビリティが回避の防御的なシャアが少々厄介な程度か。30%AGEシステム耐ビーム+50備考9月15日から配信されたミッション。シャアはHPが30000もあり、さらに連撃で高い攻撃力を確保している。スキルはアタック向上だが、それ以上に必殺技を撃ってくる確率の方が高く、毎ラウンド必殺技と言う可能性すらあるのが恐ろしい。それでいて威力もあるため、ここはまずガトーや雑魚機体から撃墜して不安要素をなくしてしまいたいところだ。スピード5000で抜ける組み合わせは限られてくるが、幸いシャア自身には先制はないので、先制持ちアタッカーかガンナーで攻めていきたいところ。僕にはまだ帰れるところがあるんだ。こんなにうれしい事はない。40%AGEシステムアタック+25耐ダゲキ+50(25×2)備考9月22日から配信される0弾最後のミッションであり、3つ目のレベル6ミッション。初の地上レベル6ミッションでもある。どの機体も上位演出技持ちであり、必殺技を食らう=ほとんどの場合撃墜である。カイのカード通りのスキル、さらに二機の鉄壁もあり、なかなか撃破まで持っていきにくい。どの機体も1ターン目から必殺技を発動する可能性があるため、攻撃させないことがまずは鍵となる。余談だが「Gダイヴ・スラッシュ」を使う敵ガンダムは0弾当時ここまで登場しなかったうえ、その後も登場がほとんどない。白英雄と違い、3属性にバラけていないので方針を決めれば対応しやすい。お勧めはガンナーでの2連(もしくは3連)コンビネーション。2ターン目までにディフェンダーの二機を先に倒すことでアムロを最終ラウンドにコンビネーションアタックで沈められる。後は鉄壁が2ターン目に発動しないように祈るか、鉄壁の効果をそもそも発動させない必殺技で抜くのが定石だろう。1弾以降なら壁パイロットや不沈、変形・トランザム、絆カウンター、ファンネル等対抗手段も増えているのでお好みで使ってみよう。ハイスコア派は、ハロをぜひともゲットしておくことも忘れずに。現在は「フリットのハロ」と言う代替手段もあるが。ランダム出現MSラウンド1に2機登場ラウンド2に最大2機登場。本ミッションでのセリフ敵機出現時ふっ、意気込みは良し。ミッション内容が若干変更されている(後続のミッションでも先制持ちのGP02がいるからか)。一般兵のザクのスキルでダメージを減らされることがあるので、アタックバーストで一気に攻め落とそう。隊長機の能力も高くなってきているので、必殺技かコンビネーションアタックをたたき込もう。最終ラウンドに必殺技が来るのは他のミッションと変わらないので、最終ラウンドに持ち込むのならディフェンスバーストで耐えきってしまうのがいいか。HP・スキルなどには変化は見られないものの、0弾当時なかった速烈が雑魚機体に加わり、試作2号機はU.C.ミッション版と同じ鉄壁に変更。ある意味ガトーらしくなった。Wikiからのお知らせ管理人/副管理人のみ編集できますマイページ。