通じて、動画リワード広告が配信可能な状態を示すアベイラビリティステータスを受け取ります。IronSource.Agent.isRewardedVideoAvailable();動画広告を配信するアドネットワークで利用可能な動画が取得出来たら、この動画広告をユーザーに表示する準備が整いました。ユーザーへ最適な広告体験を提供できる様、広告を表示する前にゲームアクション・オーディオを止める事を忘れないでください。ツールを使用すると、動画リワード体験をカスタマイズおよび最適化できます。このツールを使用すると、アプリ内のさまざまな場面でユーザーに動画を表示したり、プレースメントごとに報酬や報酬量をカスタマイズすることができます。以下の関数を使用して、広告を表示するプレースメントを指定できます。詳細については、広告プレースメントのドキュメントをご覧ください。パラメーターとして使用する場合は、プラットフォームに記述されているプレースメント名を使用してください。あるキャップと、広告表示間隔であるペースを広告ユニット、広告プレースメント、またはその両方で設定できます。両方を使用すると、より制限的な設定が適用されます。広告ユニットで設定:これにより、ユーザーのセッション全体において配信される動画リワード広告の数を制御できます。広告が制限されている場合、広告をロードしようとしても利用可能広告・ロード成功は通知されません。プレースメントで設定:これにより、アプリ内の各場面(広告枠単位)で最適な数の広告を配信することができます。ツールを使用する場合は、以下のメソッドを呼び出して、特定のプレースメントがキャッピングに達しているかどうかを確認することをお勧めします。これは、プレースメントがキャッピングかペーシングに達していて動画広告が配信されない場合に、動画リワードボタンを表示しないようにするためです。placementName);キャッピングとペーシングについての詳細は、こちらをご覧ください。トランザクションを検証するためのパラメーターであり、セッション全体を通して変更できます。呼び出す前にパラメーターを設定する必要があります。