比較的誰にでもつくれる。これは日常会話でもよく使われる。自分の体験談や、仕事のレポートなどで。前提を話し、結論で落とす。これは面白い話というより、論文的である。(面白い話と論文の違いについては、最近書いた)構造がはっきりした論理で話せる。これは、第三者への感情移入を伴う、劇の構造ではない。二つで終わるのは、面白い話ではない。面白い話とは、三つ以上の構造があるのだ。素人とストーリーテラーの能力を分けるのは、ここの部分ではないかと思った。素人の作る話は、展開がない。前振りが終わったらすぐに解決してしまう。素人の作る話は、論文だ。結論を先に言い、状況を示したら、結論に至る。素人の作る話は、落ちがない。前振り、展開でおしまいだ。ストーリーテラーの作る話は、はじまりがあり、展開があり、落ちがある。三つ以上の話題が、一本の因果関係という線になる。明確で劇的なターニングポイントがある。伏線を引いて繋げることや、対比や反復を使うこともあるだろう。最適ではないかと感じる。三つの要素(なるべくバラバラの三つの言葉がよい)を含みさえすればよい、という条件で、「面白い話」を書くことだ。物語がもたらす感情全てを含む)プロットでもいいし、会話劇でもいい。三つ以上の構造を持つ話を、ペラ一枚ぐらいでつくろう。僕は会社に入って最初の何していいか分からない暇なとき、50の三題噺を書いた。今思えば100までやっとくべきだった。5分シナリオでもいいし、二時間に相当するプロットでも構わない。話として面白ければなんでもいい。三つが無意識に出来ていれば、あなたはストーリーテラーの才能がある。出来てない人は、意識的にトレーニングするといい。発端→ターニングポイント→展開→ターニングポイント→落ちをだ。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0Seesaaブログ。