北から来たスポンサーリンクちょうど「隠れた名作」を探れ!-ゲーム座談会-スポンサーリンク特集2023.12.06僕のようなヲで始まりタクで終わる人種を魅了してやまないこの言葉。漫画、アニメ、映画、小説......古よりジャンル問わず「自分だけが理解(わか)ってる」作品を語ることでしか得られない栄養を摂取しながら、僕は今日まで生き延びてきました。そんな訳で、そういった作品を広めたい、あわよくば「全然知らなかった!面白そう!」の声を聞き鼻の穴を大きくしたい、という邪な欲求を抱えながら日々を過ごしているのですが。ここである一つの問題が僕の頭を悩ませます。高度に発達したこの情報社会。作品についてはちょちょいと検索すれば概要から裏設定、エンディングの考察まで簡単に調べられてしまうのです。インターネットという爆巨大集合知の前では、僕のような小市民は口をつぐんで孤独に暮らすしかありません。渦巻く昏い欲望を心の奥底に押し込めて生きなけらばならないこの世知辛さ......。それでも僕はっ......語りたい......。知られていないかもしれない名作を!あの日心躍らせた名作を!そしてあわよくば「そんな作品知ってるなんて凄い」と思われたい!じゃあ語ろうや!!友達呼んで語ろうや!!友達ってそういうもんじゃろがい!!『隠れた名作』ゲームを語り合う友達と、いうことで集まりました。誰も彼も僕と同じく素敵なゲーマーたちです。竹原:この記事の執筆者。ゲームが好きでメガネをかけていない。ゲームが好きでメガネをかけている。ゲームが好きでメガネをかけている。らんらん:竹原の友達。ゲームが好きでメガネをかけている。今夜は彼らと一緒に『隠れた名作』について心行くまで語り合いたいと思います。レギュレーションは以下の通り自身が「隠れた名作」だと思うゲームを一人ずつプレゼンし、プレゼンター以外の3人が以下の基準に沿ってそれぞれ点数をつける。・知っているしプレイしたことがある:-1・名前を聞いたことはあるがプレイしたことはない:1・知らないしプレイしたこともない:0合計点数が1以上の場合「隠れた名作」認定とする。シリーズ物は『○○シリーズ』として紹介。その中で「特に2が面白くて」と好きな作品を推すのはOK。派生作品等について「根幹となるゲームシステムが共通しているもの」は括る。『ポケモン』と『ポケダン』→分ける『ポケモン赤』と『ポケモン金』→分けない※曖昧さは各自の良心に任せるこの場で誰もがプレイしたことのある有名作品を出すのはもってのほか。「有名ゲーしか知らないクソポップ野郎」として火刑に処されるのは必至。いくら「隠れた名作」を語るからといって、本当に誰にも名前すら知られていない作品を紹介しては会話は盛り上がりません。そんな愚行を犯した日には「マイナーゲーを擦って一人で悦に入るイキりカス」と呼ばれ石を投げつけられることでしょう。何事も中庸が大切って孔子も言ってました。竹原「ジャンルはRPGです。竹原「僕がこのゲームで推したいのは『戦闘システム』で。竹原「こんな感じでミニゲームをしながら攻撃を与えるんですね。他にも『ボタン連打』とかいくつかの種類のギミックがあります。面白いのがこのミニゲームの『難易度』を任意で変えることが出来るんですよ。竹原「止めるポイントがめっちゃ小さくなって、ちょっと静止画で伝わりにくいんですが、バーの速度も速くなる。竹原「あー、あれもアクション要素が入ったRPGだったね。今作のノウハウがそこに活きたのかも。そんな感じで、キャラのレベルだけじゃなくプレイヤー自身のスキルを評価するシステムもあるのが面白いところですね」らんらん「ちなみにさぁ。竹原「や、そういうんじゃなかった。先陣を切った竹原が紹介したのは、世代が伺えるGBA専用ソフト『トマトアドベンチャー』。NINTENDOらしい遊び心溢れるシステムが楽しい、今も色あせない名作でした。小学生の頃、必死になって最高レベルのコマンド練習したなぁ。......あ、あと、「トマトマトマ~トケチャプップ~♪」のCM、みんな観たことあるよね?え、放送されてたのウチの地域だけ?そんな訳ないよね?2本目『くりきん』(そねさん)そねさん「次、行かせて貰いますね。竹原:名前を聞いたことはあるがプレイしたことはない......1らんらん:知らないしプレイしたこともない......0やよい:名前を聞いたことはあるがプレイしたことはない......1合計2点!隠れた名作認定!引用元:https://www.nintendo.co.jp/ds/a2kj/welcome/index.htmlそねさん「このゲームの舞台は『ナノアイランド』っていう島で。竹原「理学部の菌類学科みたいなもんって考えるとふつーに頭良いな」らんらん「割と人気ある学科だよね」やよい「島ぐるみでやってるってことは、かなり研究も専門的になってるだろうな」そねさん「で、クラスメイトや島の人と交流していく内に、悪の組織との闘いに巻き込まれる......みたいな、ストーリー自体は王道のRPGですが。引用元:https://www.nintendo.co.jp/ds/a2kj/kinb2/index01.html引用元:https://www.nintendo.co.jp/ds/a2kj/kinb2/index01.htmlそねさん「バトルの基本としては、バトルフィールドである『シャーレ』の中で、自分のキンをタッチペン操作で動かしながら戦わせるっていう感じです」やよい「システムとしてはRTS(リアルタイムストラテジー)に近いのかな?」そねさん「みたいな感じです。みたいなステータスに加えて、繁殖力もキンごとに設定されているんですよ。竹原「これは、バトルの前に分かるの?」そねさん「そうですね。フィールドに合わせてキンを選んで戦っていくのが重要です」らんらん「なるほどね」そねさん「シャーレって基本円形や長方形なんですが、迷路みたいに細い道が枝分かれしてる場合もあって。竹原「割と戦略性が高いな」そねさん「キンは近くにあいてるスペースがないと繁殖できなくなってしまうんですが。引用元:https://www.nintendo.co.jp/ds/a2kj/welcome/index.html竹原「ところでごめん、ちょっと一瞬見えたんだけど。ヒット曲で知られる......って、小学生が知ってる訳ねーだろ!」やよい「え、ちょっとみんなでこれ聴いてみる......?」そねさん「と、いうゲームでした」2作目に紹介したのは独特な世界観と戦略性の深いバトルシステムが楽しめる『くりきん』。公式HPのトップページには「キンことば」なる設定とともにゲームに登場するキンたちのワンポイント紹介もあり、世界観を大切にしたい開発陣の気持ちも伝わってきます。テーマソングにクリキンを起用すると決定した日の会議室の盛り上がりもしっかりと伝わってきました(妄想)。竹原「この、コミカルな倒れ方してる赤い人ね?」らんらん「死んで魂だけになった主人公は、自分が死んだということ以外何も思い出せない。引用元:https://www.capcom-games.com/ghosttrick/ja-jp/らんらん「じゃあどうやって助けるか。主人公に出来ることは二つあって。一つは『トリツク』......これ『トリック』と掛けてあるんだけど」そねさん「そういうの好き!笑」らんらん「力が及ぶ範囲内にある無機物に、主人公は乗り移ることが出来るのね。竹原「物から物へ乗り継げると」らんらん「そうしてたどり着いた先の物を、二つ目の力『アヤツル』で操作することが出来る。冷蔵庫だったら開けるとか、タイヤだったら転がすとか。感じで、色んな物を乗り継いで動かして、第1章だったら殺し屋を倒すとか、章ごとの目的を達成していく。例えるなら、自分で『ピタゴラスイッチ』を作っていくゲームなのね」やよい「うーわ、めっちゃ良い」らんらん「この『トリツク』と『アヤツル』を駆使してルートを開拓していく創意工夫がめっちゃ楽しいんだよね」らんらん「もちろんパズルだけじゃなく、ストーリーもミステリーとしてよくできていて。トリック』!創意工夫が試されるシステムと、骨太なミステリー、そしてオリジナル版がプレミア化しているという、これぞ「隠れた名作」なゲームでした。コミカルに描かれたキャラクターも魅力的で、彼らがどのように一夜の事件を解決に導くのか、非常に気になります。紹介したようにリマスター版はお求めやすい価格で遊ぶことが出来ますので、興味がわいた方はぜひ買ってみてください!こういう「過去の名作がリマスターで遊びやすく!」のやつ、救われるファンが沢山いるので、様々事情はあるとは思いますがっ......!ゲームメーカー様におかれましては......何卒っ......。4本目『グノーシア』(やよい)やよい「さて僕ですね。竹原:名前を聞いたことはあるがプレイしたことはない......1らんらん:名前を聞いたことはあるがプレイしたことはない......1そねさん:名前を聞いたことはあるがプレイしたことはない......1合計3点!隠れた名作認定!竹原「これも全員やったことないですねぇ~」やよい「このゲーム、ざっくり言うと『人狼ゲーム』なんですが。竹原「えっ!?いや、まぁ.........うん、思ったけど。AIが人狼の定石なんて分かる訳ないんだから」らんらん「定石がありつつヒューマンエラーも起こるのが面白さなんだし」やよい「と、色々ご意見あると思いますが。実際に1ゲーム見て頂きましょう」やよい「ゲームの舞台は宇宙!航海中の宇宙船内に謎の敵グノーシアが潜伏しており、そいつを議論で炙り出して排除するのが目的です。竹原「いわゆる人狼だね」やよい「本来グノーシアが出た時点で汚染を広げないよう船を自爆させないといけないんですが。それは非人道的だということで、船の管理AIの下、議論でグノーシアを炙り出してコールドスリープさせる......っていうのがゲームの設定です」やよい「さて1日目始まりますが。船内にはエンジニア(占い師)とドクター(霊媒師)がいますね。僕の役割は乗員(村人)です。セツと仲が良くて沙明(シャーミン)と仲が悪いです。竹原「お前かよ!よりによって!」やよい「おっ、対抗も出ましたね。竹原「やっぱしげみちだろ!」らんらん「他の船員にもめっちゃ疑われてるじゃねーか」やよい「そうですね。エンジニアとして名乗り出たジナも当然しげみちを疑いますが」やよい「ここで主人公のステータスが高すぎてジナの嘘に感づきます」そねさん「発言した瞬間に感づきましたね」やよい「しげみちが周りから疑いの目を向けられてますんで、ここはしげみちを庇っておきましょう」やよい「こうすることでしげみちへの疑いを緩和すると同時に、しげみちから自分への好感度も上げることが出来ます」らんらん「ヘイト管理が出来るのか」やよい「また、この行動への反応から各キャラクターが誰にどういう感情を持っているか読めてきますね」やよい「さて、僕からしたらジナが怪しいので、ここで疑っておきましょう。竹原「トイレって、どっから出るんだ」やよい「という感じで5回行動を起こしたら1日が終了して投票になります」やよい「おっ!ジナが吊られました。ロビー活動の結果ですね。この後、夜の会話イベントが挟まれて1日が終了します。これを繰り返して、グノーシアを全員コールドスリープするか、逆に人間が全員やられてしまうとゲーム終了です。お気付きかもしれないんですが。キャラクター達にはそれぞれ個性や行動の軸があるんですよ」やよい「例えばしげみちは可愛げがあって疑われにくいとか、沙明は自分の意見がなく他人を疑ってかかるとか。竹原「文章にちょっと毒が盛られてるの良いな」やよい「このデータって最初は隠されていて。ストーリーの始まり、主人公がセツの手でコールドスリープから起こされた時点で主人公はなぜか記憶がなく、周りの人間のことを何一つ知らないんですよ。竹原「ただの人狼シミュレーションではないんだ」やよい「僕らにとっては『人狼ゲーム』ですが、彼らにとっては『生き残りをかけた会議』なんで、彼らは個々人の思惑をもって行動する。引用元:http://d-mebius.com/gnosias/やよいの1本目は『グノーシア』。CPU相手の人狼シミュレーションに留まらず、閉鎖された船内で多くの謎に挑んでいくサスペンス要素も魅力的な作品でした。個性豊かで表も裏も濃い味付けの登場人物たち。彼らの秘密を知った主人公は、ループの果てに一体どんな結末を迎えるのでしょうか。......いや、やっぱしげみちが怪しいと思うんだよなぁ。グノーシアとはもしかしたら関係ないかもしれないけれど、なんかしらは絶対あいつが犯人だって。埼玉から北海道に来た人。役者をする人であり、脚本を書く人でもある。短編演劇が好きで餓死が嫌い。リリースされた曲、31年分当てて歌いきるまで帰れないカラオケ帰れま10のように、平成31年間にリリースされた曲たちをカラオケで歌う遊びをやってみました。時間はかかりますが、盛り上がります。ジーン特集なあ、みんな、『モンモオ』って知ってる?筆者の出身地である北海道滝川市の銘菓「モンモオ」を久しぶりに食べ、そのルーツを探ろう。筆者は「モンモオ」と再会を果たすべく、足軽に滝川へと向かった。六花亭では数十もの商品が販売されているが、そのうちひとつ、最も思い入れのある商品を教えてほしい!それが「六花亭総選挙」である。環境音を使って音楽を作っている、トラックメーカーMUTOさん。『アンビエント』について、音楽の作り方やイベントの話、今後の展望などを伺いました。一日の締めくくりたる晩酌。"美味く"より"高み"を目指すアツいバカ野郎どもが、今宵の晩酌を求めてセイコーマートに集結。セイコーマート晩酌王決定戦と題して、セコマを舞台に、5人の参加者が各々の最高の晩酌で食卓を彩ります。体力自慢たちが躍動する、体力自慢たちのための祭、SASUKE。SASUKEの制覇にはあこがれるが、体力がない自分は出場できる気もクリアできる気もしない。SASUKEのゴールを作って気軽に制覇してみた。北から来た.タイトルとURLをコピーしました。