面白い要因その3...第一部からの悲願・日本一を目指してトムキャッツ。全12球団で唯一日本一になったことが無い球団。第一部の球団消滅事変からの目標であった日本一。キャットルーキーの最終部としての目標に相応しい。ペナントレース優勝への軌跡。一部はバットをへし折っての三振。二部は豪雨の中、スプリットをホームラン。三部は三塁手の重吉のファインプレーからのショートゴロ。最終戦の締め方がそれぞれ違って良い。一部と二部は優勝の行方が本当の最終戦までつかなかったけれど、三部はシーズン終盤の天王山の後に優勝を決めた。日本一の瞬間はちゃんと見たかったかなぁ。セ・リーグのチームやキャラがほとんど出ていないので盛り上がらないか。・ミケ野球の素人で野球を愛していない。母親が病気で治療の金を用意するために野球を始める。自身で状況を受けいれて運命を切り開いた。母親は海外で病気の治療中。クールに見えて実は熱血。誰が相手でも物おじせず負けず嫌い。・アーウィン野球の素人で野球自体にあまり興味が無い。父の研究材料として運動データを取らされる。そこに自身の考えや意見は無かった。個人競技がほとんどだったが、たまたま野球のデータを取らされる。感情が無かったが、九條とバートの対決をきっかけに感情が芽生える。使い方、全て創られた能力。ニュータイプの四方に対するキャラ。この二人の構図が良かった。主人公がバッテリーのため、主に試合展開が守備時がメイン。ミケの特性上、仕方がないのだが右打者専用の消える魔球のせいで、相手バッターが軒並み左バッターかスイッチヒッターになる。魔球対バッターという構図のため、打つか打たれるか。第二部までの様な戦略が描かれなくなり、大味な展開となっている。監督にスポットを当てる展開が好きだったので残念。スイッチヒッターに転向したキャラに打たれる。