以下、BPR無しの画像です。Colorでレンダリング。Chalkでレンダリング。手こずりましたが、なんとか完成までもっていけて良かったです...。本当は所々端折ったりしてるので、満足とまではいかなかったり...?塗装とレンダリングは未知の領域でした。レンダリングに関しては全てBPRでKeyShot等は使っていません。忙しくて更新できてませんでした......。Рождества)一日遅れのメリークリスマス。Arcade』より「エレナ・ブラヴァツキー(クリスマス)」です。途中経過の写真とかもあまりとかもあまり残ってないので結構飛び飛びになってしまいますが...。適当ですいません...。いつも通りポーズつけ→肉付け→ざっくり服(顔を同時に進める)→ディテールアップ→完成、という流れです。私は顔を別プロジェクトで進めてます。フィギュアにとって顔は命といわれることがありますが、あながち間違いではないと思います。実際私もフィギュアの顔に惹かれて購入することがあります。顔を造るときは今の自分の力を全て出すようにしています。妥協や甘えは絶対にしません。何度も修正を繰り返し、完成間近でも修正します。右からの2番目は元絵にできるだけ近づけるようにしたのでこの角度では一番良いです。正面からみるとやや崩壊気味だったのでそれを修正したのが一番右の顔になります。いう感じでとても感動しました。可能性を秘めているというか、これからの進化に期待のできるBPRです。