もりつちの徒然なるままにもりつちの徒然なるままにウォーゲームの話や旅の話、山登り、B級グルメなどの記事を書いていきます。自作のウォーゲームも取り扱っています。Fleet(邦題:太平洋艦隊)は、ウォーゲーム史に残る傑作ゲームです。本作をプレイしました。Fleet、これまでVASSALモジュールがありませんでした(私が知らないだけかもしれませんが・・・)。FleetのVASSALモジュールにチャレンジしてみました。VASSALモジュールについてその内容を紹介させて頂きます。起動画面はシンプルにこんな感じです。元々のコンポーネントやルールがSSG版に準拠しているので、表紙はSSG版に合わせました。HJ版の表紙も好きなんですけどね・・・。起動後に現れるメインマップのイメージです。SSG版のコンポーネントに合わせてあります。Tray"というボタンは、文字通りトレイです。マーカー類は含まれていません。マーカー類と守備隊やLACのような数量制限のないユニットはその横の"Marker/Unit"というボタンで現れるようになっています。それぞれ用意されています。日本軍用はオリジナル通りのデザインですが、連合軍用はオリジナルから下部を少し拡張し、TF11~20の欄を追加しました。戦争後半の連合軍は、TF10個だと辛いので、TF20個で無理なく行動できるように工夫しています。ターントラックは別ウィンドウ化しました。その方が取り回しが良いと思えたらからです。日本軍のVPトラックは上下反転させています。シナリオについては現在作成中ですが、HJ版オリジナルのものとSSG版で追加されたシナリオはプリセットする予定です。キャンペーンシナリオについては標準版と拡張版(大陸戦線を加えたもの)の2種類を用意する予定です。他に工夫した所としては、両陣営それぞれ2名まで参加可能としました。ネット対戦の場合、プレイヤーサイドの数とプレイヤー数が1対1対応になるので、多人数プレイの場合、プレイヤーサイドを複数用意する必要があります。通常の陸戦ゲームなら、"observer"(observerは人数制限がない)で参加する手もあるのですが、海空戦の場合は情報秘匿の問題があるので"observer"は使えません。上記の対応により、本モジュールでは最大4名まで参加可能となりました。現在の所、基本機能はほぼ完成しており、あとはシナリオのプリセットファイル作成とテストが残っているだけです。順調に行けば、今月中には完成版をサンセットゲームズさんにお渡しできる予定です。コロナ禍の中、巣籠りを余儀なくされている皆様。ネット対戦で新しいゲームの世界を開いてみませんか。07:40ゲーム関係で拝見させてもらっています。ネット対戦では、サイコロ振りやカードひきなど、みなさんどのようにされているのでしょうか?興味があるのですが、いつも疑問に思っています。17:25>>1まずサイコロですが、VASSALでのオンライン対戦では、VASSALモジュールにダイス機能がついているので、それを使います。カードについてもVASSALモジュールでカードを管理する機能がついているので、それを使います。08:52>>2わざわざ回答くださり、ありがとうございました。VASSALを自分で調べてみます。16:05>>3著作権については、マップやユニット、チャート類のいずれもが著作権の対象となるので、個人で遊ぶ分にはとにかく、公開する際には発行元の許可を得る必要があります。06:02>>4回答どうもありがとうございます。エポックの「戦国大名」を持っているので、VASSALモジュールを作成して、ネットで対戦ゲームができないかなと思い質問させていただきました。著作権がからむので、ちょっと厳しそうですね。19:46>>5ご自身がゲーム自体を保有しているのであれば、VASSALモジュールを作成すること自体は何ら問題ないと思います。モジュールの公開については、不特定多数に公開するのではなく、あくまでもゲームを一緒にプレイする相手と「個人レベルで楽しむ」範囲で共有するだけなら問題ないのではないかと思います。(自身がゲームを持っていて、他の人と対戦するのは何ら問題ないわけですから)ただしモジュールを公開する際には、発売元に確認するか、発売元から公開してもらうのが安全かと思います。