キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。Lv1マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv6で習得]命中+3%。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。[Lv16で習得]攻撃力・格闘値+2。特定の機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇。[Lv32で習得]ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv50で習得]ユニットの防御力+2。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で防御力が更に上昇する。射撃30以上,反応30以上,守備30以上を全て満たすと覚醒値が0→15まで上昇。Lv1同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。[Lv5で習得]戦闘終了後のMP上昇が多くなる。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv32で習得]テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。[Lv80で習得]キャラクターアビリティ無効化。Lv1戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv3で習得]格闘+3。Lvを上げる事で効果が上昇。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv30で習得]HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv40で習得]ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。Lv1戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv4で習得]命中+3%。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。[Lv18で習得]攻撃力・格闘値+2。Gジェネオリジナルの機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇。[Lv32で習得]支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv50で習得]ユニットの攻撃力+1。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で攻撃力が更に上昇する。射撃30以上,格闘35以上,反応35以上,守備30以上を全て満たすと覚醒値が0→15まで上昇。Lv1戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv3で習得]戦闘終了後のMP上昇が多くなる。[Lv17で習得]ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv40で習得]HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。射撃,格闘,反応が全て35以上になると覚醒値が0→15まで上昇。Lv1Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv6で習得]戦艦クルーの場合、自分を含めた同グループのキャラのMPを毎ターン回復する。MS搭乗時は周囲5マス以内のキャラのMPを毎ターン回復する。初期値以上には回復しない。[Lv15で習得]攻撃力と射撃値+2。Gジェネオリジナルの機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv45で習得]マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で効果が上昇。備考Lv20以上,射撃15以上,反応30以上,魅力20以上を全て満たすと覚醒値が0→50まで上昇。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv6で習得]マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv15で習得]攻撃力・格闘値+2。Gジェネオリジナルの機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。[Lv32で習得]ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。[Lv50で習得]メインユニットとして戦闘をする場合、相手のキャラアビリティーをすべて無効化する。Lv1格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv5で習得]ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。[Lv17で習得]宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv34で習得]攻撃力・格闘値+2。Gジェネオリジナルの機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇。全ての武装の最大射程が+1される。備考Lv15以上,射撃25以上,格闘25以上,反応25以上,守備25以上を全て満たすと覚醒値が0→30まで上昇。Lv1パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv17で習得]ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv32で習得]攻撃力と射撃値+2。Gジェネオリジナルの機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇。[Lv50で習得]MAP兵器使用時、対象ユニットのHPを必ず1残す。[Lv5で習得]パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv32で習得]ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv45で習得]HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。備考Lv20以上,射撃25以上,格闘25以上,守備30以上を全て満たすと覚醒値が0→40まで上昇。Lv1ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv4で習得]守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv34で習得]反応+3。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv50で習得]射撃装備の射程+1。Lv1支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv5で習得]敵ユニットに狙われやすくなる。[Lv17で習得]格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv34で習得]支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv50で習得]攻撃力・格闘値+2。特定の機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇。備考Lv20以上,反応40を全て満たすと覚醒値が0→10まで上昇。Lv1反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv5で習得]マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv17で習得]パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv32で習得]攻撃力と射撃値+2。Gジェネオリジナルの機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇。[Lv40で習得]ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。備考Lv25以上,射撃30以上を全て満たすと覚醒値が0→10まで上昇。Lv1戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。Lv1ユニットの回避率-5%、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv32で習得]ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。[Lv50で習得]HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。備考Lv・ステータス全て20以上を満たすと覚醒値が0→20まで上昇。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv4で習得]戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv32で習得]空中での戦闘において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv50で習得]ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。備考Lv40で覚醒値が0→30まで上昇。Lv1メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv4で習得]防御を選択した時に発動。被ダメージを更に95%に軽減する。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv17で習得]ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。[Lv35で習得]支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。[Lv45で習得]メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。備考Lv・ステータス全て20以上を満たすと覚醒値が0→10まで上昇。Lv11対1で戦闘する場合のみ、命中・クリティカル率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv3で習得]格闘値アップ。[Lv15で習得]ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv34で習得]テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。[Lv50で習得]敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。格闘50以上,反応20以上を全て満たすと覚醒値が0→10まで上昇。Lv1反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv3で習得]同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。[Lv15で習得]反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。[Lv35で習得]ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。[Lv80で習得]キャラクターアビリティ無効化。Lv1メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv5で習得]戦闘終了後のMP減少が少なくなる。[Lv15で習得]戦闘終了後のMP上昇が少なくなる。[Lv35で習得]ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv40で習得]支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。備考Lv30以上,格闘30以上を全て満たすと覚醒値が0→20まで上昇。戦艦クルーの場合、自分を含めた同グループのキャラのMPを毎ターン回復する。MS搭乗時は周囲5マス以内のキャラのMPを毎ターン回復する。初期値以上には回復しない。[Lv3で習得]射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv15で習得]パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv30で習得]射撃装備の射程+1。Lvを上げる事で効果が上昇。射撃60以上,魅力30以上を全て満たすと覚醒値が0→30まで上昇。