ホウチガブログホウチガブログ読者になるホウチガブログ~方向性の違いでブログ始めることになりました。それっぽさ5月15日。いつ行ってもカオスで変な町だ。同期の誘いで、変な町の、さらに変なところに行った。昭和の時代に輝いた筐体たちがいまも動き続けている不思議な場所。今回は企画を考えるのための勉強をさせてもらおうとやってきたわけである。インベーダーゲームのような典型的なシューティングもあるし、格ゲーに全力を捧げている中年のおっさんもいた。一人二人ではなく、道狭しと並んでいるところもあった。今でも根強いファンがいる不思議な世界。僕はいくつかのシューティングと掘削ゲームをやった。別のゲーセンにはもっと古いものがあって、バイク型やコックピット型の体感型アクションゲーム、タイピングゲーム、ゾンビシューティングなどなど。いまではもう見なくなったものもあるし、逆に今を輝くゲームの原型があったり。何が勉強になったのか。わからないところが多い。どれもキャッチーで、素通りはできないものばかりだった。皮を変えただけのゲームももちろんあるけれど、目を引くための特徴があったり。激動のゲーセン筐体戦争で名を残してきたゲームだからこそ、いまでも遊ぶ人がいるのだろう。それがどんなキャッチーさがあったのか、どんな特徴があったのか。言語化は難しいけれど、今後考えていくことの良い材料になった。ゲームを実物のリアルで見るというのは変えがたい経験だ。今だとネットの中でゲームの面白さを判定する。それはつまり、一つの作品に対してかける時間がどんどん少なくなり、場合によってはプレイしなくてもよくなったりしている。一つのコンテンツに対してかける時間も短くなり、商品紹介のページには1000件のヒットが現れる。それとは違って、リアルで眺めるというのは、一つに対する時間感覚が全く違う。プレイしない筐体に対しても、短くても5秒くらいは見てしまう。そのネットの一瞥とリアルの一瞥では頭の使い方が違う。ネットでは、自らの欲望に響くかどうかで無意識で判定されるが、リアルでは何が面白いのか想像させられる。企画を考える時のアイデアが欲しいときには、リアルでゲームを眺めるのがよさそうだ。自分の家の中でゲームの良し悪しを考えても仕方ない。それより、人の目があって、実際にプレイしている人がどんなところに力をこめているのかを見る方がよっぽど勉強になる。人が面白いと感じるものを考えるときに、自分の感覚だけでは心もとない。人の感覚をみて、言語化する作業が必要だと思いました。読者になる広告を非表示にする関連記事2022-08-22〈1395.好きの優劣と沼〉8月16日分。「好きであることに優劣はない!」ちょっと前に聞...2022-04-10〈1288.ナマモノの面白さ〉4月7日。前にも話題にしたと思う。TRPGに興味がある。先...2022-02-22〈1243.作品と作者の関係〉2月21日。ある作品のファンになりすぎて、自らもそれに則って...2021-09-22〈1089.洋楽探し〉9月20日。洋楽を聞きたいと思うことがある。海外の映画...2020-09-18〈721.ゲームのはなし〉9月18日。今日は軽い話をするぞ。»プロフィールid:moji-village考え方も興味も違う20代のひとたちが共同ブログをはじめました。日々あったこと、思ったことを思い気ままにつづります。ともにブログを書きたい人を募集中。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!moji-villageさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。