それがベクトルを描くのがストーリーだ。Aでないならなんやねんとなるからね。Bである」のようにBを規定すると、そのBを利用してストーリーをつくることができる。Aは使わないから、じゃあ前半部分いらないよねとなる。「朝食を食べない」と規定しようか。Bは「かわりに、昼飯と夜飯は食い、深夜飯もたまに」というキャラクターだ。朝はぼーっとしているかもしれない。設定を利用したストーリーというものだ。「へえー」で終わるからね。「朝飯を食わないことで朝ボーっとしていて、そのことで致命的なミスを犯す」としよう。バイトで大失敗したとする。次のバイトの日も、そのキャラは朝飯を食わないか?それは、その他の設定によると思うんだよな。うっかりしてるキャラなら同じミスをするだろう。してるなら、晩飯をドカ食いして寝るかもしれない。習慣を変えるかも知れない。「Aではない」では行動にならない。行動を導くのは、「Bである」という点からだ。「Aではない」はまあわかるよ。ほんなら何か?が、そのキャラクターのその後を決める。「まだ何も完結させてない人」だと思われる。一度でもまともな話を完結させたら、そんなふわふわしたものがなんの役にも立たないことがわかる。使うときの別の設定資料を用意するなら分からなくもない。そもそも設定って、単なる備忘録だからね。設定すればキャラクターが出来上がるわけじゃないし。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0Seesaaブログ。