追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。選択(集中)~***ガイダンス動画#youtube(ABC)//https://youtu.be/3x2sbxQWqHQ#youtube(RZyzC29mOjo)//https://youtu.be/RZyzC29mOjo//録画済み動画です。再生して視聴してください。-以下名簿が表示されます。''既読確認(出欠確認)''をお願いします。__[[既読確認>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_59B-QSsOZIDqX3SUAONK2f65j6L2WhSSuXXoEAW2uc/edit?usp=sharing]]__~~**はじめにオブジェクトの表面に使用される画像やパターンのことをテクスチュアと言い、3次元データの頂点と画像の位置を調整して表面に貼り付ける操作をテクスチャマッピングと言います。Blenderではこの設定を、シェーダーエディタ、テクスチュアノードエディタ、UVエディタ等を使って行います。部分に出力画像を掲載して下さい。今回は、オブジェクトにテクスチュアを貼る練習です。制作する事物の形状は何でも構いません。~***制作要件-平面あるいは立方体を拡縮して床と壁を作って下さい。-床の上に2つ以上のオブジェクトを置いて下さい(形状は自由)。-床や壁の端が見えないように調整して下さい。-全体がカメラの視野に収まるように調整して下さい。-以下の解説を確認して、オブジェクトにテクスチュアを貼って下さい。テクスチュアの貼り方は任意とします。960x540(16:9)で十分です。~~**テクスチュアマッピングの基礎#YouTube(rQVXCbYe_zg)//#image(Blender/TextureMap0.jpg,right,30%)はじめに基本的な手順を確認します。物体の表面にコンクリートのテクスチュアを貼ってみましょう。~***テクスチュア画像の準備#image(Blender/concrete.jpg,right,20%)右図のようなテクスチュアを貼ってみます。右図の画像をダウンロードするか、あるいは、以下のように検索してフリー素材を利用して下さい。利用#image(Blender/TextureMap1.jpg,right,30%)作業は、ShaderEditor(NodeEditor)上に必要なノードを追加するとともに、これらを正しくソケット接続することが必要です(右図)。追加して画像を開きます。ソケットを接続します。モードになっていることが必要です)。~~**バンプマッピング#YouTube(9yE3XCae3u4)バンプマッピングとは、テクスチャマッピングを行なう際に、高低情報をもったモノクロの画像によって、面の法線にバンプ(揺らぎ)を与えて、擬似的に凹凸感のある陰影を作り出す手法です。~***テクスチュア画像の準備#image(Blender/bump.png,right,20%)右図のような画像を使ってバンプマッピングを試します。輝度の高い部分が凸、低い部分が凹となります(Bumpノードの設定で逆にすることもできます)。JPEGで圧縮された画像の場合、エッジが荒れることがあるので、可逆圧縮で保存されるPNG画像を用意するとよいでしょう。利用#image(Blender/BumpMap1.jpg,right,30%)作業は、ShaderEditor(NodeEditor)上に必要なノードを追加するとともに、これらを正しくソケット接続することが必要です(右図)。すると基本シェーダが出ます。