Slash」に出てくる様々なアイテムの効果をまとめた。ダンジョン関連の説明も。2(CtE2)」と最新バージョン(記事作成時点)のどちらでも使えるように整理した(つもり)。アイテムは独自の使い方をするものが多くて使いこなすのが中々難しめで、筆者もまだ攻略途中である上、アップデートも頻繁にされているため、間違いが含まれている可能性がそこそこあります。それでも良いという人はどうぞ。今後も色々追記・修正すると思われる。※CtE2の記事の内容と一部重複します。バージョン以下の2環境で検証した。Slashは結構頻繁にアップデートされており、CtE2の方が少しバージョンが古いのでModパックのアップデートのタイミングで最新バージョンに追いつく可能性がある。CtE2は独自のシステム改変が入っていることがある。5つの作業台(Station)プレイヤーを強化することができる様々なアイテムを作れる設置型のアイテム。Stationを除く4つの作業台で作れるアイテムのレシピは「JEI」などのレシピ検索Modの機能を使ってアイコン上で「U」キーを押して確認可能。Slash製アイテムに変化できるSoul系アイテムをクラフトできる。バフ効果のある料理アイテムを作れる。HP、マナ、シールドの自動回復量増加など。Slash製の装備に独自効果を付与して強化できる巻物を作れる。装備の種類・レベル・レア度が合っていないと使えない。バニラのエンチャントとは関係ない。HP・マナの回復やバフ効果のあるポーションを作れる。スキルポイント類をリセットできるポーションも。Level(職業レベル)が上がっていく。Stationを使うとCookingレベルが上がる。Tier(ティア)とレベルは以下のように対応しており、職業レベルが低いとTierが低いものしか作れず、レベルが低いアイテムしか作れないようになっている。Method(学習装置)を素材に混ぜることで、完成品が手に入らなくなる代わりに本来の3倍の経験値を得られるようになる。このアイテムは消費されない。バフアイテム一時的なステータス上昇効果のある消費アイテム。それぞれのアイテムにはバリエーションがたくさんあり、素材にレアなアイテムを使ったり、職業レベル20ごとに少し効果量が高い上位のものを作れるようになったりする。効果時間は全体的に長めでコスパは割と良さそう。Stationで作れるポーション。同じバフは上書きされるのでこれらの内から1つ作ると良い。ボス戦やダンジョン攻略時に使うと良さそう。※xxx部分は、レア度や効果の高さを表す※最新版では名前が変更されている。Stationで作れる食べ物。こちらもこれらのうちから1つ作ってボス戦やダンジョン攻略時に。Stationで作れる食べ物でバフが上の食べ物とは別枠。効果時間が1時間と長めでボス戦以外でも使い得。効果量は低めでクールタイムもある。※新し目のバージョンで名前が変わってわかりやすくなっているリセットポーション割り振った各種ポイントをリセットして振り直せるようにする消費アイテム。Potionでアセンダンシーも含めたリセットができるJEIの検索を使って「reset」もしくは「リセット」などで検索すると見つけやすい。Slashの作業台で使うクラフト用素材。作物の収穫や釣りなどをしたときに副産物として手に入る。鉄などの特定の鉱石の採掘(低確率)これらは職業レベルや使うツールのレベルが高いほどより高レア度・より多くの素材がドロップしやすくなる模様。Enchantment)という巻物アイテムを作ることができ、装備に使うと独自の効果を付与して強化ができる。※CtE2など少し前のバージョンではEnchantmentでアプデで名前が変わったアイテムの種類・レベル・レア度が合っていないと使えない。使うと失敗することもある。盾、Tome、Totemはオフハンドに持つことでただ持っているだけでステータス上昇効果がある必須級の装備になっている。Shield(シールド)が上昇する魔法職用アクセサリMod拡張スロットに装備可能で以下のものがある。Soulを使用できる。Omen(お告げ)新し目のバージョンで追加されたアクセサリアイテム。UniqueやRunedの装備をたくさん装備するとより多くのステータスボーナスを貰えるアイテムらしい。Slashの様々なアイテムを大量に入れておけるバックパック。インベントリに持っておくと、入れられるアイテムを拾ったときに自動で中に収納される。Hotber画面のアクティブスキルの空ソケットに取り付けてスキルを強化できる。Gemの種類ごとに様々な特性がある。空ソケット数は、Classes画面で割り振ったアクティブスキルのレベル4、7、10...で1枠ずつ増える。Hotber画面の中央部分に取り付けてプレイヤーを強化できる。Augmentの種類ごとに様々な特性がある。装備できる数にはキャパシティがあり100を超える場合、装備できない。キャパシティ値はAugmentごとに25~40程の値が設定されている。Talentsのスキルツリーを進めてキャパシティを増やすこともできる。Jewel(ジュエル)Jewels(ジュエル)画面で装備することで様々な効果でプレイヤーを強化できるアイテム。Socket(ジュエルソケット)のパネルを取るごとに1つ追加で装備できるようになる。装備だけでは足りないパラメータを補うのに使うダンジョンに入る際に要求されるステータスを調整CtE2ではボス戦の前にそのボスが使う属性の耐性を強化するといった感じに使えるのが良い。ジュエルは他のアイテムに比べてドロップが低めな気がするのでいらなそうなものでも取っておくと良いかも。Gem(ジェム)インベントリ画面上で空のソケットがある装備に取り付けて強化できる。Gemの種類・取り付ける部位ごとに上昇するパラメータが決まっている。下位のGem3つで上位のGemにクラフトできる。装備のレア度とソケット数の関係は以下のようになっている模様。※CtE2では最大1Runed:最大6何度か調整されているようでバージョンによって差異があるが、基本的にはRunedは6でそれ以外は少なくなっている。Diggingを使って最大値まで増やすことができる。Rune(ルーン)Gemと同じく空のソケットがある装備に取り付けて強化できる。Runeの種類・取り付ける部位ごとに上昇するパラメータが決まっている。Runeword(ルーンワード)さらにRuneは、特定の順番・組み合わせでRuneを取り付けることでRunewordと呼ばれる追加のステータス強化効果を得られる。※この辺りあまり詳しく検証できていませんRunewordは、効果を発揮できれば大体どれもかなり強いのである程度Runeが集まってきたらRunewordが使えないかをチェックしてみると良さそう。Slashのメニュー」→「Library(ライブラリ)」→「Runeword(ルーンワード)」で、どの部位に対して、どの組み合わせで取り付けると、どんな効果があるか、を確認できる。Azunaの効果を付与したい場合、Ringに対してMOS、NOS、ITAの3つのRuneをこの順番でソケットに取り付ける必要がある。Runeは種類によってドロップしやすい・しにくいがかなりあり、必要なRuneを揃えるのは結構難しい。したことはわからないが、特定の種類のRuneは一定レベル以上の敵からのドロップのみだったり特定のディメンション(そのエリアのレベル依存?)からしか手に入らなかったりする模様。2~5個のRuneを使用するためソケット数の問題でRunedの装備にしか付与できないものも多い。Runedの装備は素だとそこまで強くないのだが、すぐに解体せずに取っておいたほうが良いかも。ちなみに、CtE2ではRunewordのバリエーションがかなり増えている。Orb(オーブ)装備のPotential(ポテンシャル)を消費して強化する消費アイテム。残りのPotential値はインベントリで装備アイテム上でShiftキーを押すと説明欄に表示される。オーブは他にもあるがよく手に入るものをいくつか紹介。ランダムなAffixのレア度を50%でアップグレード、50%でダウングレードする。Commonより下には下がらない。Potentialを5消費して装備のレベルを1増加させる。装備にQualityという独自ステータスを付与して装備の基礎ステータス(防御力など)を増加させる。QualityはShiftキーを押して確認可能。Potentialの消費はないが効果は小さめで20回まで。装備のAffixをリロールする。変更後のAffixのレア度はCommon。50%の確率で装備にソケットを追加する。Ratingのどれになるかをあらかじめ固定することができる。メインステータスがArmor(防御力)になる。Shield(シールド)になる。Rating(回避)になる。Cloth」という表示が追加される。Clothというのは魔法職用のこと。Shieldがメインステータスの魔法職用の防具になる。Shieldがメインステータスになった。ネザライト製の装備や他Mod産の特殊な効果のある防具などに対してこれを使ってSoulを付与すると良さそう。Affixがどんなものになるかまでは決められないのである程度のランダム要素は残る。Slash製に変化)し、レア度を付与する。クラフトで作ったものがこっち。対応している種類が広い。装備のソケットについている宝石やRuneを1つ外す。インベントリ上で使用し、使うとなくなる。装備のSoulを消し装備を残す。Cleanerの逆)。Soulを作成し、他の装備に移し変えられる。Stoneを使って修理できる。Stoneを持っていって右クリックすれば消費されて耐久度が50回復する。Stoneを使って修理することになる。Slashのランダムダンジョンを遊ぶためには以下のアイテムが必要。Mapは10レベル以上の敵からのレアドロップのみ(CtE2ではレベル55以上)でかなりレア目。Mapを用意することをオススメします。Mapをドロップしやすい設定にする方法(折りたたみ)以下の設定を変更することでドロップ率を変更できることを確認した。※現時点での最新バージョン(5.7.0)の場合。バージョンによって変わる可能性がありますCurseForgeアプリの場合、Modフォルダの場所は以下から開ける。Deviceに右クリックするとダンジョンに入れるいきなり目の前に敵がいることもあるので、準備してから入ろう。Mapを上書きしなければ何度か再入場して挑戦可能になっている。地図Modが入っているならミニマップの縮尺を変えるとかなり探索しやすくなる。Prophecies(予言)による報酬ダンジョン内ではPropheciesという報酬システムがある。Coin(予言コイン)と交換で装備やルーン、サポートジェム、オーグメント、まれにユニーク武器もあるので要チェック。コインは敵からのドロップやお宝チェストから見つかる。※CtE2などの少し前のバージョンではコインはアイテムではなく単純に敵を倒すともらえるポイント制になっている(上のマークにカーソルを合わせて確認可能)また、ダンジョン内に設置してある台座を右クリックして呪いを受けると何らかのデメリットがある代わりに敵からドロップしやすくなる。できるだけ自分にデメリットの少なそうな呪いを選ぶと良い。この台座に触ることで報酬もリロールされる。コインは別のダンジョンには引き継がれないようなので、ダンジョンを調べ尽くしたら報酬を受け取ってから次のダンジョンへ行こう。Mapに使ってアップグレードができるアイテム。ダンジョンでよりレア度が高いアイテムがドロップするようになる代わりに、敵も大幅に強くなる。複数回使用可能だが強化し過ぎには注意。入場条件のパラメータも上昇するため上げすぎると入れなくなる可能性も。Slash元々の仕様ではクラフト可能だが、CtE2ではクラフト不可にされているためダンジョン内のチェストなどから手に入れる必要がある。ダンジョンに歯ごたえがなくなってきたら使ってみよう。Slash」の導入・Mod環境作成の手順解説。シェーダーやテクスチャの入れ方も。Slash」の独自ステータスや用語についてまとめている攻略・解説。クエストや他Modもたくさん。Nouveauの導入手順解説【1.21+NeoForge】【お手軽】マイクラModパック紹介オリジン(種族)と魔法がテーマのアドベンチャーRPG系Modパック「DarkRPG」。ゾンビアポカリプスが進行中の現代を舞台にしたハードコアサバイバルアクションのModパック「DeceasedCraft」。2」冒険メインのRPG系Modパックでよく見る人気Mod柴犬入り多機能Mod「Quark」。便利アイテムや便利機能、装飾アイテムを追加おしゃれな小物など色々追加する多機能Mod「Supplementaries」。アイテムを追加する水車と歯車で動かす工業化Mod「Create」初心者向け解説その他の人気記事タルコフの類似ゲーム紹介このブログを検索いいね!と思ったら良ければ支援お願いします。ゲームブログQooQ。