感想SEKIROはクソゲーですッ!はいッ!どもです。SEKIROをプレイしました。実はまだクリアできていません。こんな記事書いてスミマセン。SEKIROはクソゲーです。個人的には良ゲー・・・いや、微妙に神に至らないレベルぐらいの良ゲーぐらいは評価できますね。このゲームをダクソで有名なフロムの新作か~って、話題性だけで買ったカジュアルなゲーマーはボスの前でたいがい詰むでしょう。このゲームはそういうレベルです。一般的に見たらこのゲームはクソゲーなのです。買取価格も、もう下がり始めてますしね。狂ってるのかな・・・と思いながらやってました。いう部分を上げていきましょう。総評:勝てば神ゲー、負ければクソゲー。難しすぎるまあ、まずこれでしょう。世間では高難易度死にゲーとして有名なダークソウルとかありますよね。このゲームと比べると、難易度だけで言うとダークソウルは幼児用知育おもちゃに感じます。これはダークソウルを決して馬鹿にしているワケではないのです。ダークソウルはRPGとして非常に優秀な出来をしています。最初は弱めの敵から始まり、レベルが上がりできることがだんだん増えていき、敵が倒せなければ別の武器を試し、最悪仲間を呼んで一緒に撃破ー・・・。このゲームではRPG要素も武器変更要素もマルチ要素もありません。信じられるのは自分の腕、PS(プレイスキル)のみです。勝てない敵に勝つにはただただ自分の腕を突き詰めて突き詰めて強くなるしかありません(一部例外がありますが)そしてこのPSが求められるレベルが中々に高いのです。SEKIROをやり始めたとき、ダークソウルではガン盾ヒット&アウェイマンだった自分には、非常に苦しいゲームでした。ここで言いたいことは、求められるアクションのレベルが高すぎてここに追いつけないとクソになるということですね。軽い気持ちで買うと、ダークソウルの難しさとは全然違う難しさに理不尽感すら覚えてしまうかもしれません。筆者もプレイ中諦めて何回もふて寝しました。現状の難易度は2、3週目ぐらいにして初週はもちっと緩くても良かったかもしれません。戦略性がせまいいろいろ言い方を考えたのですが、ひとまとめにすると戦略性のなさ、という表現ができるのではないでしょうか。話の内容をボス戦に絞ってしまいますが、このゲームのメイン武器は刀一本です。目玉である忍義手の忍びヒミツ道具(忍具)も多種多様でありますが、忍具はMPのようなもの(購入制)を使用するのでボス戦の時はたいがい使いません。(例外があります^^)まあ例外と書きましたが、この例外どもも基本的には大ダメージというより隙を作るのがメインであり基本的には刀で戦うハメになります。このゲームの戦闘は相手の攻撃を弾き(ダクソのパリイやスマブラのジャスガみたいなもん)ながら隙あらば攻撃を当て続け、弾けない攻撃を回避する。やって書くと簡単そうに見えますね・・・。武器を変えようかこのアイテムを使おうか魔法を使おうか、など迷うことはありません。相手を知り、本当に自分の腕を突き詰めて突き詰めて突き詰めた先に勝利があります。2・3種はメイン武器が欲しかったところですかね・・・。飽きちゃう人は飽きちゃうかも。死ぬことに対してのストレスがある(竜咳)これはなぜ入れたんだろうという要素。今作は、死亡すると所持金の半分とスキルポイント(経験値的なモノ)を少し無くします。落としません、無くします。前作シリーズのように拾えません。それに対しての救済策として、冥助というシステムがあります。死んでも確率で冥助が発動し死亡デメリットを回避できます。この冥助ですが初期値で30%ぐらいであんまあてにしてません。問題はこちらではありません。問題なのはプレイヤーが何回も死ぬと、会話NPCたちが竜咳という咳がひどくなる病気にかかっていきます。死ぬ回数が増えていく度に竜咳にかかるNPCが増えていき、その数に応じて冥助の確立が下がっていきます。あてにはしていないので気にしませんが。そちらかというと、この竜咳にかかったNPCは会話イベントが止まってしまうことの方が面倒くさいです。あとゴホゴホしていることに対しての罪悪感。ネットではダクソからイメージを離したいので、ソウルドロップ制を何とか辞めたいがなくなると緊張感が無くなってしまうから、その代替え案として存在する~とか見ました。クリアししていないので何とも言えませんが、ぶっちゃけ無くても成立するしあっても微妙なストレス以外の何物でもなかったので必要ないシステムだったのでは、と思います。したら、爺さんが竜胤の血を使わせたくない理由なのかもですが・・・。体幹システムは可か否か現在時点の自分の評価は、フロムの求めたアクションの一つの完成形だと思うぐらいに良いシステムです。理解するまで必要ないゴミ、普通の体力性を返してくれ、となってました。フロムは”bloodborne”の時から、プレイヤーに「攻めに出てほしい」という感じがしていました。それはリゲインシステムや、攻撃に転じやすいステップ、即座にパリイが出せる左手銃など様々な部分で出ていました。今作”体幹ゲージ”というバトルシステムを大きく変えるものを導入し、これによりフロムの狙いは達成されたのでは、と思いました。それはこのゲームの難易度のおかしさを助長することになってしまいましたが。知らない人の為に軽く説明を書きますが、今作はボスや強敵などはHPを削りきっても死にません。この体幹ゲージを削り切り、忍殺という止めを複数回行わないと倒せません。最初はこのシステムが完全に足を引っ張った駄作を作ってしまったなあフロムゥ~と思いながらプレイをしていました。体力は削っても意味ないし、体幹ゲージとやらは2、3秒攻撃の手を緩めるだけで初期値に戻るんですよ、クソゲーでしょ。あるTIPSがこの評価を変えました。「体幹ゲージは体力が少ないほど減少が遅くなる。先に敵の体力を削るのも有効だ。先に言えやクソがあああああああああああ。これを知っているだけで相当ゲーム性が変わります。みんなプレイ中に気が付いていたのでしょうか。この情報と〇長押しダッシュは中盤のTIPSで初めて気が付いたので、もちっとチュートリアルは細かいほうが良いですね。これを知っていると、「ひたすらに攻め続け時々敵の攻撃を弾く」作戦一択から、「回避に専念しじわじわ体力を削り体幹ゲージも徐々に増やす」作戦が思いつきます。後述スタイルはやってることほぼソウルシリーズですね。後半の敵とか体幹ゲージ多すぎてほぼソウルスタイルでやってます。このゲームはバトルアクション部分は本当に良くできており、上の2つのスタイルを把握し、敵の行動パターンと体力・体幹ゲージに合わせ自分が成長し勝つことを実感させるために作られたんだな。そのために体幹ゲージのシステムは必要だったし、そのための弾きと攻撃の重要性のシステムは不可欠だったし、マルチプレイ排除も攻撃の重要性を高めるためには入れることはできなかったんでしょう。メッセージと幻影ぐらいのオンライン要素は欲しかったかな。それらをふまえ、現在はアクションの一つの完成形だとおもってます。総評:勝てば神ゲー、負ければクソゲー。いうことになるんじゃないでしょうか。難しすぎる、そして難しさを乗り越える基本スキルのレベルが高すぎるという2点と、それの解決策がほぼないというのが今回のクソゲー要素だと思います。強敵と戦い続けているとそのうちに行動パターンが大体理解できるようになり、瞬発力というよりも体が覚えて反応的に回避ができるようになり、自分の場合は強敵にあだ名をつけて掛け声をかけながらプレイをするという状態にまで陥ってました。「弦ちゃん、ハイッつ!!次それ!イイね!」その段階までいき敵を倒した時の感動は、もはやその敵との別れを惜しむ域であり色々な感情が入り混じるぐらいです。まあそこまでとは言いませんが、やはりソウルシリーズのような達成感を感じることができましたね。オフラインゲーということで値段の下がりも早いはずなので、気になる方はもう少し値段が落ち着いたあたりで購入するのもアリなんじゃないでしょうか。オンラインもないので焦る必要ないんですしね。マゾい思いをして感動を得たいというゲームプレイヤーにおすすめできる一品でした。スポンサーリンクげーむずに飛ばすブログ主が作ってるゲーム集です。暇を潰すのに最適なクソゲー達を用意してます。getmen関連記事CODMWはクソゲー!サクッと評価感想...でもガンファイトすきども!ついに出た新作C!!O!!D!!ちょっと書くの遅くなっちゃいましたね・・・。みなさん新作は楽しんでおられるでしょうか?個人的に...記事を読むdaysgone(デイズゴーン)はクソゲー!評価・クリア感想【ネタバレなし】どもです!daysgoneをクリアしました!がっつりプレイしてクリアに3日かかったのでボリューミーではありましたね・・・。オープンワールド随一の神ゲーどもどぇす。ゴーストオブツシマというゲームをクリアしてまいりました・・・。結論の感想...記事を読むポケモンダンジョン救助隊DX【ネタバレなし感想】~名作はやっぱり名作~ども、げつめんです。こんな記事に飛んできている皆さんは、きっとゲームが好きなのだと思います。今回の記事はMHWが発売して2日ぐらいプレイした時に、別のブログで書いた内...記事を読むラストオブアス2は本気で駄作のクソゲーだったわ・・・ネタバレ有レビューどもです。PS3の多くのプレイヤー達を楽しませた世紀の一品、ラストオブアスシリーズの続作「ラストオブアスpart2」が...記事を読むボーダーランズ3ネタバレなし批評~ごめんこれは叩けねーわ~ども。やりましたボーダーランズ3。ちなみに今回はクリア済みの感想記事です。勧めたいゲームではない。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。前作が100だとして今作で3...はぁ?2024/4/5ラストオブアス2は本気で駄作のクソゲーだったわ・・・ネタバレ有レビューエンタメのゲームで道徳の勉強してる時点でお察しだろ。書いてるひと:getmen(げつめん)呪われた1995年生まれ。幼少期より家庭用ゲームに触れながら育ちテレビにもハマらず、ずっとゲームをやり続けてしまったゆとり世代代表。ゲームネタ・アニメネタ・漫画ネタが大好物。ブログではPS4・swichの新作ゲームのネタや流行アニメのネタなどを書いていきます。日曜日はゲーム日和!.Translate。