[0]」で行われます。カメラのポジション、アングル、画角などが最終的なビジュアルを形成する点で、カメラのセットアップは重要な作業項目となります。実際のカメラと同じようにコントロールすることが可能です。いった操作をするイメージになるので、グローバル座標とローカル座標を意識した操作が必要です。カメラオブジェクトの拡縮は、単にビューポート上での表示サイズが変わるだけです。Position他のオブジェクトと同様に、カメラの位置を移動させます。動かすこともできますが、キーとマウスによる操作が効率的です。Rotationカメラの水平方向の回転(パン)、垂直方向の回転(ティルト)、視野を傾ける(バンク)といった操作は、以下のように行います。↑ターゲットロックオブジェクトとカメラに親子関係を設定することで、カメラの視線を当該オブジェクトに固定することができます。一般にカメラは透視投影によってシーンを描き出しますが、平行投影を利用して、アイソメトリック図*1のような出力を得ることも可能です。変わるので、これを使って描画範囲を調整します。Angle画角はカメラの焦点距離の大小によって決まります。ENDレンダリングの対象となる奥行き方向の範囲を指定することができます。項目で被写界深度の設定が可能です。値)を小さくすることで前後をぼかす演出ができます。有効にすることで、カメラに追随する背景画像の設定が可能です。Images:画像ファイルを選んで追加します。120度になるように描く図法です。