子どもとNo.K-001~No.K-020コラムボドイチ【徳島】ボドゲ販売店お問い合わせこのサイトは記事内に広告を含む場合があります。使いながら行う人狼ゲームです。通常の人狼とは異なり、GMを必要としません。机上のコマと議論を行う中、それぞれが所属する陣営の勝利を目指しましょう。人狼ゲームに関しては、こちらで少し解説していますので、参考にしてみてください。人狼とは、市民(村人)と人狼のチームに分かれて議論を行う正体隠匿系ゲームです。ゲームマスター(GM)と呼ばれる司会者の進行の下に議論を進め、ゲーム内の時間で数日(数ターン)に渡り議論を行います。市民は人狼全員の追放、人狼は人狼の数とそれ以外の役職者の数が同数以下になれば勝利します。人狼DX』を紹介しています。役職名などは、こちらの表現で記載しています。このゲームも紹介している、【初心者におすすめのボードゲーム20個】を紹介している記事はこちら。通常の人狼とは一味違ったプレイが楽しめます。最低5人からプレイでき、GMも必要ありません。・状況整理が苦手な方マップやコマがあるので、今の状況がわかりやすいですね。役職カードはこちらです。議論で人狼を追放しましょう。夜の時間に1人を指名し、正体を知ることができます。(占い)人狼かそれ以外かを判定者から教えてもらえます。ガード夜の時間に1人、自分の脱落と引き換えに他プレイヤーを復活させるかを決めます。夜の時間にその日追放された人が人狼かそれ以外を知ることができます。人狼かそれ以外かを判定者から教えてもらえます。犬わんわん・バウワウなど、言葉はしゃべれず犬の感情表現だけでプレイします。言葉を話すと、脱落になります。共有者2人1組の役職です。ゲーム開始時に、もう1人の共有者を知ることができます。相方が脱落すると、自身も脱落します。初めは普通の村人です。夜に襲撃された場合、朝の時間に役職カードを公開します。他プレイヤーを1人指定して、その人に憑依します。憑依したプレイヤーとだけ会話ができ、勝利条件もそのプレイヤーに従います。初めは普通の村人です。夜に襲撃された場合、復活して人狼と共に行動します。夜は人狼と同時に目を覚まし、人数も人狼として数えられます。にんにくを受け取らされると脱落します。初めは普通の村人です。人狼とスプリガンを知ることができます。夜の時間に1人指名し、脱落させられます。(襲撃)スプリガン役職確認時、人狼を知ることができます。夜の時間に人狼と共に起き、1組のプレイヤーマーカーの場所を交換できます。勝利条件は人狼陣営が勝利することです。人狼陣営か村人陣営が勝利した時、生き残っていれば勝利します。人狼に襲撃されても復活できます。占い師に占われると翌日脱落します。投票によって追放されると、単独で勝利します。能力の使用方法などは、後の『ゲームの流れ』で紹介します。家パネルの一覧はこちらです。家1人入ることができる家。特別な能力はありません。中にいるプレイヤーを襲撃できません。スプリガンによって場所を変えられる可能性はあります。誰かを道連れに脱落させることができます。夕方の時間に丸太を設置できます。丸太が設置された道は、通行不能になります。人狼の襲撃や占いは、丸太を隔てて行えません。スプリガンと猟師の家の効果は、適用できます。人狼は、夜に丸太を破壊することができます。その場合、翌日だけ丸太を置けなくなります。夕方の時間ににんにくを他プレイヤーに渡せます。渡されたプレイヤーが覚醒後の吸血鬼だった場合、脱落します。投票結果が同数だった場合、この家のプレイヤーがどちらを追放するか決めます。今回のゲームに使用する「家パネル」を準備します。参加人数より多くなるように並べます。その後、各建物を道パネルで繋げて配置します。参加人数分のプレイヤーマーカーを家パネルの横におきます。3.プレイヤーカード親を1人決めて、プレイヤーカードを配ります。受け取ったプレイヤーカードと同じ色のプレイヤーマーカーが、そのプレイヤーの代わりとなります。4.役職カード各プレイヤーに、役職カードを配ります。5.「はじまりの夜」に進んで、ゲームを開始する以下のゲームの流れに沿って、ゲームを行います。『ワー!ワーウルフ』のルールここからは、ワー!ワーウルフのルールとゲームの流れを紹介していきます。ゲームの流れゲームは大まかに5つの流れで構成されています。朝の時間また、進行の声掛けをする人を1人決めます。進行役のセリフは、『マ「○○○」』と表します。みなさん目を閉じてください。GMは役職名を呼びながら、誰が担当しているのかを確認します。人狼のプレイヤーは顔を上げてください。人狼のプレイヤーは、顔を上げてお互いを確認してください。スプリガンマ「スプリガンのプレイヤーは顔を上げてください。人狼が目を覚ましたままスプリガンが目を覚まし、お互いを確認します。全員目を閉じるマ「確認したら目を閉じてください。共有者マ「共有者のプレイヤーは顔を上げてください。共有者が目を覚まし、お互いを確認します。全員目を閉じるマ「確認したら目を閉じてください。開始マ「朝になりました。みなさん目を開けてください。議論開始マ「議論時間は○分です。人狼だと思うのは誰かや役職者の情報などを話していきます。3~5分程度の時間行います。移動マ「移動してください。生存しているプレイヤーは、1~2分の話し合いの間、建物を移動します。前の晩の脱落者と丸太をマップ上から取り除きます。お互いの同意があれば、場所を入れ替わっても構いません。空いている場所はいつでも移動できます。木こりの家にいるプレイヤーは、道をふさぐために「丸太」を設置することができます。にんにくにんにく農家にんにく農家の家にいるプレイヤーは、他プレイヤーに「にんにく」を渡すことができます。投票マ「投票の時間です。追放するプレイヤーを決めてください。投票はマップのプレイヤーマーカーを指差して行います。最多が同数なら決戦投票、それでも決まらなければ両者追放となります。村長の家にプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーが追放者を決めます。共有者が追放された場合、パートナーの共有者も共に脱落します。遺言メッセージ追放となるプレイヤーは、遺言として10秒間メッセージを残せます。夕方に脱落したプレイヤーは、夜の時間の「判定者」になります。判定者とは、占い師や霊媒師の判定をする役割です。開始マ「夜になりました。みなさん目を閉じてください。判定者は、役職名を呼びながら役職者の行動を確認していきます。役職者が退場していた場合も、必ず確認してください。どの役職がいなくなったのかをプレイヤーに悟られないためです。実際に役職者が行動しているように、確認するフリをしましょう。霊媒師のプレイヤーは顔を上げてください。「昼に追放された人の正体はこちらです。霊媒師のプレイヤーは、顔を上げます。霊媒師のプレイヤーは、判定者に結果を教えてもらいます。占い師のプレイヤーは顔を上げてください。占い師のプレイヤーは、誰か1人を指名します。占い師のプレイヤーは、1人指定して判定者に結果を教えてもらいます。「チェンジリングの使用と誰を襲撃を行ってください。」スプリガンと人狼のプレイヤーは、プレイヤーマーカーの移動と襲撃をマップ上でマーカーを使って行います。妖狐のプレイヤーは顔を上げて、襲撃されていたら復活させてください。表向きに戻して復活させてください。表向きに戻して復活させてください。表向きに戻して復活させてください。ガードのプレイヤーは顔を上げてください。「身代わりを行いますか?」ガードのプレイヤーは、自分の脱落と引き換えに他プレイヤーを復活させるかを決めます。占い師が妖狐を占っていたら、判定者は妖狐のプレイヤーのマーカーを裏向きにします。判定者は、昨晩襲撃された人を発表します。朝の段階で脱落していたプレイヤーが猟師の家にいた場合、1人を指定して共に脱落させることができます。共有者の1人が脱落していた場合、パートナーの共有者も共に脱落します。脱落したプレイヤーが幽霊だった場合、役職カードを公開します。他プレイヤーを1人指定して、その人に憑依します。憑依されたプレイヤーは、幽霊に役職カードを見せます。2日目以降は、ここから「昼の時間」になります。最初の夕方の時間に追放されたプレイヤーは、「判定者」になります。判定者カードを受け取り、夜の時間の霊媒師と占い師の判定結果を知らせます。位置や生存状況を示すマーカーです。表面の人の絵が見えていれば、生存していることを示します。裏面の棺桶の絵が見えていれば、脱落していることを示します。人狼は、夜の時間に襲撃するプレイヤーのマーカーを裏返します。脱落したことを全員が確認したら、マップから取り除きます。み自分の担当するプレイヤーマーカーを表すカードです。プレイヤーは一度だけ、カードを裏返して強制的に希望する建物を確保することができます。以下の条件になった場合、ゲームは終了して勝敗を確認します。