ゲームフリークタイトル通りの記事です。アルセウス』(以下、『アルセウス』と呼称)にモノリスソフトが関わっているだとか何とかの噂が絶えませんが、画像の通りです。「『アルセウス』のスタッフリストにモノリスソフトが載っていない」で終わりなのですが、わざわざ"モノリスソフト"を強調させ、"全くいない"と形容しなかったのには理由があります。そんな訳で続きがありますので、気になる方はどうぞ。2』を『アルセウス』と比較すると両作品に関わっている方はいます。「『ゼノブレ2』とかはモノリスソフトが作ったんでしょ。『アルセウス』にも関わってるじゃん。」と思われるでしょう。『ゼノブレ2』のスタッフリストはあの感動的なエンディングと共に流れるので、覚えていない方もいらっしゃるかも知れませんが、モノリスソフトはとても親切なことに協力会社ごとにスタッフリストを作っているのです。前、モノリスソフトの開発体制について記事を投稿しましたが、ゼノブレイドシリーズは他社との密接な連携・協力の上で成り立っております。読まれていない方は後でごゆっくりどうぞ。www.papenspiling.comそのため、ただスタッフリストと照らし合わせるだけでは不十分で、共通して載っている方が本当にモノリスソフト社員なのか調べなければならないのです。調べると...では調べてみましょう。イマジカデジタルスケープSplatoon2がないのは、『ゼノブレイドクロス』と『BotW』にまとめられたからです。Gohara氏までは『ゼノブレ2』でプログラム技術協力で載っていますが、これは任天堂社員と判断できます。モノリスソフト社員が担当する所でない、他の任天堂開発作品にも関与されている方が多いからです。それ以外の会社は『ゼノブレ2』で協力会社として登場しております。Uono氏のみでした。ソード・シールド』と『アルセウス』で3Dマップグラフィックを担当されました。インタビュー記事も見つかりました。遥氏の次に載っているため、制作に相当の貢献をされたと推測できます。(開発後半から少しだけ入った人を最初に載せます?五十音順でない場合はそう解釈するのが適当です)任天堂グループの急速な再編・統合まとめるとこうなりました。『アルセウス』でモノリスソフトは企業としてはカウントされていない。モノリスソフト京都スタジオ所属と思われる社員一名がマップデザインに大きく関与。調べてみれば、なかなか面白い結論に到達しました。それと同時に世間のモノリスソフトへの期待が強すぎるとも思いました。『BotW』の大本は任天堂で、『アルセウス』ならゲームフリーク、『ゼノブレイドクロス』『ゼノブレイド2』はモノリスソフト。それだけでいいはずなんですけどね。ゲームフリークは『剣盾』の時点で400人規模の開発体制を構築しております。ここにはポケモンでは言われがちなローカライズの人材は入っていません。現場でプログラムやアート、ゲームデザインに力を注ぐ方のみで400名もいるのです。加えて40社程度の企業も関与しておりますので、実態はもっと大規模です。ゲームフリークはそれほどのプロジェクトを動かせる実力があるのです。2月15日に、ポケットモンスターシリーズ本編の開発を担うゲームフリークの開発体制がどうなっているのか、『X・Y』から『アルセウス』に至るまでの記事を投稿します。今回の記事は、いわば序章であり、本章は次回となります。昨今では、買収だ、クラウドだなんだのゲーム業界では騒がれております。それらも大事ですし追ってはいますが、そもそもゲームを作るのは人です。ゲーム業界の一翼を担う任天堂グループは静かに、しかし猛スピードで大規模開発へ対応した体制を構築していることは見ておくべきでしょう。それを知る手がかりはリークでもなければ、関係者の発言でもありません。スタッフリストにあるのです。ディスカバリー』初報から見るHAL研の覚悟お久しぶりです。はてなブログPro(ゲームの)スタッフリストを主に調べる所。Discordでも展開しております。Discord:https://discord.gg/Ps6RHRhMMuNoteではオピニオン系を投稿してます。その他お久しぶりです。5リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro追尾する。