ザクII(その2)※当サイトはアフィリエイト広告を利用していますガンプラ(ロボット)2017.10.07この記事は約5分で読めます。<その1からの続き>基礎工作の内容を記載します。作成したのが2年くらい前で、当時の作成中の写真が一切ないので、わかりにくいかもしません。当時を忘れかかっているので、多少違っているかもしれません。基礎工作内容(1)仮組(2)合わせ目消し(3)ヒケ処理(4)後ハメ加工(5)サーフェイサー(6)塗装(7)スミ入れ(8)組み立て(9)デカール貼り(10)トップコート(1)仮組パーツをランナーから切り出し、仮組を行った。スナップフィットは一回ハメたら再び外すのが困難なので、どうするのかと検索したら、ピンやダボをカットをするのだそうだ。当時は初めてで、大丈夫なのかと思い恐る恐るやったが、現在では、バシバシカットしているぞ。(2)合わせ目消しショルダーアーマー、前腕や脚は合わせ目ができるので、合わせ目消しを行った。接着剤をたっぷり塗って合わせ、ムニュさせる方法。乾燥後削ってみたが、合わせ目が完全には消えないんですよ。見ると、うっすらとスジが残っている。完全に乾かないうちに削ってしまって、そのあとヒケたからかもしれない。したかというと、瞬間接着剤を使った。このとき、瞬間接着剤はプラより硬く、削りにくいこともわかった。注意しないと、周りのプラばかり削れて瞬間接着剤の部分がなかなか削れず変形してしまう。(3)ヒケ処理ヒケが見られたので、ヒケがある個所は紙ヤスリでヤスっておいた。関節部を後ハメ加工しておいた。ひざ部の関節を加工しておき、塗装後に、後から太もも部とすね部を取り付けられるようにする。後ハメ加工の具体的方法は忘れてしまったが、ネットで検索してよく見かける方法を用いたと思う。合わせ目消しやヒケ処理などをしているので、サーフェイサーを吹いた。サーフェイサー1000で良いのだが、このとき持っていたのが1500しかなかったから。塗装はアクリジョンで色は独自調合した。焼鉄色レシピを残したいため、最初は、グリーン何杯、グレー何杯のように数えて混ぜるのだが気に入った色にならない。気に入った色にするために色々加えてみてはいじりまわす。結局気に入った色ができたときには、もはやどういう比率で塗料がはいっているのかさっぱりわからないのだ。(7)スミ入れあまり派手にスミ入れしていないが、動力パイプや手などに行った。(8)組み立て胴、腕、脚、頭など各部が一通りできたら、組み立てる。組み立てのときに、力が加わって、合わせ目消しした箇所が再びパックリ割れてしまうことがたびたびあった。接着剤で埋めて乾かし、ヤスリがけ、サーフェーサー、塗装ととても面倒だった。ヤスリがけだって、400番→600番→1000番と繰り返しかけるので時間がかかった。割れを防ぐにはどうしたらよいのか。後ハメ加工するときに力を入れなくて良いように、ユルユルにするのか。ユルユルにしたら、ハメた後、すぐにはずれるのではないか。コーションマークを貼った。今回のザク3体は、シャア、デニム、スレンダーの機体をイメージしている。3体とも、共通のジオンマーク、部隊マーク(A12)を貼っている。階級章マークは、シャアが大尉、デニムが曹長、スレンダーが軍曹として、選択した。ガンダム第一話ではシャアは少佐だが、ネット上で見かけるシャア専用ザクのマークはなぜかすべて大尉のマークなので、少佐に昇格する前にペイントされたとして、大尉マークを貼った。次に、機体番号をどうするか考えた。シャアが00、デニム03、スレンダー05と勝手に仮定した。アメリカ海軍(?)で指令機が00、隊長機が01だと聞いたことがある。すると、シャアは部隊長なのでシャアの機体番号は00か01だと思うが、シャアは機体番号の代わりにパーソナルマークの表示を許可されているものとする。このため、シャアの機体には数字は貼らずに、パーソナルマークを貼った。ファルメルの中で、副官のドレン少尉はモビルスーツに乗らないかもしれないが、シャアに続く地位として機体番号を02と仮定。次の分隊長のデニム曹長を03とした。ジーン軍曹を04、スレンダー軍曹05と仮定したため、このような番号になった。(10)トップコートトップコートはつや消しを吹いた。ザクはAFVのイメージがあるので、つや消しが似合うだろうと思ったからだ。トップコートの一番の目的はデカールのはがれ防止をしたかったから。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。defined.")}))})()。