Professionalの両方で等角図(アイソメトリック)モデルを作成する方法を説明します。このプロジェクトは等角回転の実行方法、シンプルな煙エフェクトの作成、要素とアニメーションの複製でバリエーションを追加する方法を説明します。ビデオこのプロジェクトのダウンロードには時間系列で順序付けられた7つの.spineファイルが含まれるため、ビデオに合わせてファイルをフォローすることができます。木、茂み、花セットアップそれぞれの木は幹(tree1-trunkとtree2-trunk)を代表する1つのスロットと幹の枝にくっついているひとまとまりの葉っぱ(leaves~leaves8)にボーンが1本づつ割り当てられて構成されています。幹はアニメーションしないためスロットがrootボーンの直接の子となっており、ボーンを2本節約しています。茂みは1本のボーン(bush1とbush2)を持ち、それぞれのボーンが1つのスロットとアタッチメントを持っています。各花は、花の影、茎の一番下にある前と後ろの葉、茎、一番上にある花びらをモデルとしたボーンの階層により構成されています。花びらのスロットは3つの異なるイメージを持ち、複製された花をカスタマイズする時、異なる花びらの形状を作れるようになっています。バラエティを増やすためにスロットカラーも変更されています。アニメーション木は各葉の回転のみにキーを作成してアニメーションさせています。このキーはアニメーションの開始と終了に作成され、この間にはバリエーションが存在し、アニメーションが無限ループします。茂みはシアープロパティのみをキーにしてアニメーションしています。これにより茂みは地面に固定されながら変形します。木の葉と同様に、シアーのキーはアニメーションの開始、終了、その間のバリエーションに作成されています。これで全ての基本キーが設定されたので、全てのキーを選択し、グラフビューで全てのキー間にカーブを適用できます。アニメ―ションの同期を少しずらすためにオフセットツールをキーグループに使用しました。雄鶏(rooster)は家の屋根の上の装飾です。金属製で風により揺れます。シーンは等角図ビューなので雄鶏は等角図法に従って垂直軸で回転します。セットアップ雄鶏は領域アタッチメントとして長さゼロの1本のボーンと雄鶏の正面ビューを含む1つのスロットから構成されています。アニメーション雄鶏はY軸のシアープロパティをキーにしてアニメーションさせています。シームレスなループを作成するために、シアー値のキーを最初と最後のフレームに作成し、その間にバリエーションを作成しています。風車のブレード回転するブレードはこの構図の主な焦点です。ブレードはブレードベースのイメージ、windmill-bladesとブレードの前側を構成する2本の長い木製パーツwindmill-blades-wood-hとwindmill-blades-wood-vから構成されています。全てのイメージは正面ビューで用意されますが、回転はシーンの等角図法に従って回転します。2つのボーンが必要です。等角図法を実現するには、イメージを0.86でスケーリングし、その後30°のシアーを適用します。正方形にはこれが有効ですが、ブレードは6角形に装着されているため、20°のシアーを使用しました。Spineでは子は親のボーンのトランスフォームを継承します(ボーンのプロパティで継承を無効にする場合を除く)。0.86のスケールと20°のシアーを親ボーンに適用すると、これは子のトランスフォームにも適用されます。このため、等角図法トランスフォームをwindmill-blades-pivot親ボーンに適用すると、子ボーンにも影響を与えます。ブレードにもっと深さを与えるために、前と後ろをwindmill-blades-backとwindmill-blades-frontという2本のボーンに分離して少々オフセットを与えました。アニメーションSpineで完全な回転を実行するために、アニメーションの最初と最後のボーンの回転を0°に設定するキーを作成しました。その後、2つのキーの1つをアニメーションの持続時間の1/3、もう1つを2/3に等間隔で配置しました。完全な回転は360°なので、回転は各キーで120°ずつ増加させています。2本のボーンwindmill-blades-backとwindmill-blades-frontはこの原則に従って回転しています。ブレードの奥行きの効果はSetup(設定)モードでPreview(プレビュー)ビューを見ながら調整しました。煙は煙突から出て遠方にフェードします。セットアップ煙の痕跡を作成するために、smoke~smoke3の3つの煙の画像を再利用します。アニメーション煙の動きはトランスレーション、回転、スケール、カラーキーの組み合わせで作っています。煙は屋根から右上に回転しながらトランスレートします。あせて消滅する時で透明度が変化します。アニメーションには、最初に1つの煙ボーンを作成し、次にこれをコピーし、オフセットします。オフセットを可能にするには、最初と最後のフレームを一致させる必要があることに注意してください。