ヒーローが強すぎるときに使う。新ヒーローはOPな場合が多い。キャリーチームの中で一番火力をだすヒーロー。ジャングラージャングルを担当するヒーロー。タンク耐久力や防御性能が高いヒーローのこと。ナーフパッチで弱体化されること。敵にキルされて、ゴールドを与える人。その行為はフィードという。レーナーレーンを担当するヒーロー。レンジ遠距離戦闘のヒーロー。ロームレーナーとジャングラーをサポートする役割。ビルドは実用アイテムで味方全体に効果があるアイテムを積むことが普通。ワードを担当することが多い。タンク役になって、味方の盾になる。ジャングルとレーンに比べて、人気が低い。ジャングル、レーン、ロームのこと。プレイスキル、戦術AAキャンセル通常攻撃の直後に、スキルを使うこと。これによって、通常攻撃から次の通常攻撃までの待機時間をなくすことで、連続で攻撃ができ、時間当たりのダメージが増加する。アンブッシュブッシュに隠れて、待ち伏せすること。イニシエート集団戦または戦闘を開始すること。アンチフェーズでイニシエートすると有利に戦える。インベード敵側のジャングルに侵入して、ミニオン鉱山やモンスター、敵ヒーローを攻撃すること。カイト敵と一定の距離を保ちながら、一方的に攻撃すること。カウンターインベートされてるときに、敵側のジャングルのモンスターを攻撃すること。ガンクgangbangの略。複数で1人を攻撃すること。レーナーを集中攻撃してキルを狙うこと。スタッターステップ(スタッター)通常攻撃動作が終わる前に、移動して、攻撃モーションの一部をキャンセルすること。これにより、攻撃速度が上がったり、ファーミングが早くなる。基本中の基本テクニック。ハラスハラスメントの略。レーナーが敵レーナーがラストヒットをとるタイミングで牽制の攻撃をいれること。フィードわざわざ危険な場所に行って、デスすること。これをする人をフィーダーという。ファーストヒットジャングルモンスターに初めに攻撃すること。モンスターはファーストヒットしたヒーローを攻撃する。フォーカス集団戦で1体を集中して攻撃すること。ピールCCスキルで敵に張り付かれている味方をはがすこと。容赦なき追撃やふぉあーどこあ。プッシュタレットを攻撃していくこと。敵の攻撃を引き出す役目。ポーク牽制攻撃のこと。自由照準のスキルでブッシュを攻撃すること。フェイスチェックブッシュにちょっとだけ入って、敵がいないか確認すること。バックドアタレットが全部なくなったときに、敵に見つからずにベインクリスタルを破壊しに行くこと。ラストヒット(LH)敵ヒーロー、ミニオン、モンスター、クラーケン、金鉱、鉱山を倒す最後の1撃のこと。ラストヒットを取らなければ、ゴールドを得ることはできないので、非常に重要。スキル関係Aスキル、Bスキル、Cスキルヒーローのスキルのこと。左から順にA,B,Cスキルといわれる。control(クラウドコントロール)のこと。スタンやスローなど、敵を阻害すること。ロームヒーローにはCCスキルを持つものが多い。CD(クールダウン)スキル再使用までの時間。ultCスキルのこと。ultimateの略。オーバードライブA,Bスキルをレベル5(最大)にすること。オーバードライブすれば、威力やクールダウンが大幅に強化される。一部、特殊効果が追加されるスキルもある。強化体力スキルなどで与されるバフ。受けるダメージの半分が吸収される。300の攻撃を受けた時の強化体力200とバリア200を比較すると、強化体力200の場合は150ダメージを受け、強化体力が50残る。バリア200の場合は、100ダメージを受けバリアはなくなる。クリスタル率スキルに設定されている値。クリスタル率30%の場合、クリスタル力の30%が加算される。反対:武器率スタック効果の累積。自分にたまるスタックと敵にたまるスタックがある。ブロークン・ミスは自分にたまるスタック。フォートレスの流血スタックは相手にたまるスタック。一定時間、スキルもアイテムも使えない。動きが遅くなっている状態。クリティカル武器ダメージの威力が1.5倍になる。クリティカル率で発生率が決まる。回転の術で敵の攻撃を回避すること。試合から逃げることをいう。チャネリングスキルの発動中、もしくは発動前になんらかの硬直時間が必要となるスキル。デバフ一時的な能力値の低下のこと。反対:バフバーストダメージ一瞬で大きなダメージを与えること。パッシブ発動しなくても常時能力が発動している状態または効果。バフ一時的な能力値の強化のこと。パッチによりヒーローが強化されること。