Railsは、つかまっている棒をアイテムで伸ばしながら、うねったレールを進んでいくハイパーカジュアルゲームです。助走を上手く使えば、高く遠く飛ぶこともできます。ゴール後も、ユーザーの挑戦意欲を刺激するギミックが仕掛けられていて、攻略性が高く、最後まで飽きさせない作りのゲームです。Railsをレビューこんにちは、ハイパーカジュアルゲーム大学ライターのミヤ~ルです。Rails」のレビューをしていきます。High」もそうでしたが、Voodooさんからリリースされるハイパーカジュアルゲームは、過去のヒットタイトルから上手くゲームメカニクスを転用し、新しいゲームに仕上がっていることが多いですよね。Rails」も、複数のゲームメカニクスが取り入れられているタイトルになっています。Rails」、早速見ていきましょう。Railsは、棒につかまったキャラクターを操り、手前から奥へと続くジェットコースターのようなレールを、ゴール目指して進んでいくゲームです。途中でアイテムを取ると、つかまっている棒は横にどんどん伸びていきます。画面をタップ&ホールドすると助走のパワーが溜まり、うねったレールの最上部でタイミング良く指を離すと、キャラクターを高く遠くへ飛ばすことが可能です。落下のタイミングもコントロールできるので、助走→ジャンプ→落下→助走...と、タイミングをレールの傾斜に上手く合わせていけば、高得点&爽快感を得られます。Railsを詳細にレビューしていきます。手軽さ【評価:★★★★★】ゲームは指1本で操作可能。長過ぎず短過ぎずの1ステージで、ちょっとした空き時間にパッと遊べます。分かりやすさ【評価:★★★★☆】ゲームのスタート画面で、操作方法がアニメーションで表示されていて、画面をタップ&離すという簡単な操作でゲームが遊べることがすぐに理解できます。スタートすると棒の切れ端のアイテムがあり、これを取ると、つかまっている棒が横に伸びていきます。飛んでいる時はレールに棒の影が映り、自分の高度が把握しやすくなっているので、どのタイミングで落下し、次のジャンプに備えたらいいのかが分かりやすいです。レベルデザイン【評価:★★★★☆】ステージが進むにつれ現れるのが、触れると棒が切れてしまう回転ノコギリや、通常よりも幅が広くなっているレールなどです。これにより、単に進んだり飛んだりするだけではなく、落下させる位置を考えたり、棒を伸ばすアイテムを効率良く取る必要が出てきます。ちなみに、進み方によっては、棒の片側だけが切れてレールから外れて落下してしまうことも。ゴールした後にジャンプパネルに着地すると、キャラは高く遠くにジャンプし、より高得点を狙えるようなデザインです。ゴール後、どこに着地するとより高得点を狙えるのかなど、ゲームをやり込める要素が詰まっています。Railsは、過去のハイパーカジュアルゲームからゲームメカニクスが取り入れられています。