自分のブログなのでポエムを書きます。Aprotの記事を公開して、「ゲームじゃなくてゲームエンジンを作りたい人」に見られがちなのだけれど、それは間違いで「2020年のゲーム開発環境が自分に追いついていないと本気で思ってる人」が正解です。ここでいう「ゲーム開発環境」は、主にコーディング環境のことを指します。自分は今まで、なんやかんや色んな言語でゲームを作ってきました。「ああ、10年後のPCスペックなら一瞬でビルド終わって、コード書いてから確認までの時間が短くなるんだろうなぁ」と思っていました。ゲーム作り始めて10年経っても、コード書いてから確認までの時間は一向に短くなりません。この世界、基本的に遅すぎるんですよね、なんでみんな耐えれるんだろう。いう話は長くなるのでまた今度。今日はこれについて話します。3秒にしたい型がある環境でコードを書きたいテストも簡単に書いて即実行されて欲しい1000年後とかにタイムスリップして、こういう環境が出来上がってたら、よっしゃゲーム作ろー!!ってなると思う。自分がここでやらなかったら1000年後もコード書いてから確認出来るまで数十秒待つ世界が続いてるかもしれない。思ってAprotを作っているのだけれど、こんなことやってる人がいないのか、ひたすら色んな所で色んなライブラリの罠を踏む。この真夜中に、HaxeのSerializer/Unserializerが使えないことがこんなとこやこんなとこで判明したため、うお〜〜〜ってなって書きました。誰か代わりに作ってくれないかなぁ。お便りビジュアルスクリプティングはどうなの?パッと変えて即実行が実現されていることが多く、入出力の型もちゃんとあって、正しい型じゃないと接続できない。そんなビジュアルスクリプティングのシステムはいくつかあって、素敵だと思う。問題点は、自分がGUI操作で何かを構築するのが苦手なこと。(1)kyubuns.dev引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。