レーション2016年にはたしてVRは変わったのだろうか。大きな節目になるとされていたこの1年は、VRという非常に大きな市場にとってどのような1年だったのだろうか。VRはどこまで進んでいるのだろうか。VR元年と呼ばれた2016年2015年末、いやそれよりも前から2016年はVR元年と言われていた。この年をきっかけにVRは世界中に普及するだろう、VRが世にお披露目される年になるだろうと、そう言われてきた。スマートフォンのように我々全てがVRを日々楽しんでいるだろうか。今年1年はVR元年だったのだろうか。2016』では、VRに関するあらゆるデータが公開されている。Conferenceで、会場では世界各地のVR開発者が集い、デモの展示、そして開発に関する知見を共有するセッションなどが行われていた。そこで公開されたデータでは、投資額からコンテンツ、消費者の反応まであらゆるVRのデータが公開されている。http://www.moguravr.com/VRに対する投資額はうなぎ上りである。Riftが登場し、その翌年から毎年2倍近い成長をしている。想定される市場の規模も大きくなり、VRへの関心が寄せられていることが分かるだろう。http://www.moguravr.com/次に、VR機器を携帯性、没入感の2つで分類したものである。PSVRは唯一どちらも満たすというような評価を受けていることが分かる。下には価格帯や販売台数があり、PSVRは価格帯を考えた際には非常に普及していることが分かる。Rift、PSVR、SteamVRのそれぞれでのコンテンツの発売の価格帯と時期が分かる。PSVRは2016年10月の発売と同時にコンテンツが出ており、他のものでは徐々にコンテンツの数が増えている。http://www.moguravr.com/SteamVRでのコンテンツを、価格が横軸、売上(金額)を縦軸にしたもの。価格の高いものの方が売上も出ているように見える。ある程度高価格のコンテンツでもユーザーは買うということだろうか。今後VRはどうなるのかVR含め、ハード機が売れるためにはキラーコンテンツの存在が必要不可欠だ。ポケモンをやるためにゲームボーイを買ったり、モンスターハンターをやるためにPSPを買ったりという風に。これぞVRと呼ばれるようなキラーコンテンツが出てくるかは今後のカギになってくるだろう。それがPSで言えばファイナルファンタジーやメタルギアソリッドになるかもしれない。いったコンテンツ、もしくは新たなコンテンツがVRを生かして劇的にヒットすれば消費者に広まる可能性は十分にある。今年1年は、VR元年と言うにはいささか動きが小さかったように思える。この記事を読んだ人はこんな記事も読んでいます。編集部おすすめ売上を上げる方法はたった5つだけ。起業35歳限界説は本当なのか?DeNA創業者南場智子氏が『マッキンゼーで学んだことは1つもない』と語るわけ人気記事トップ10売上を上げる方法はたった5つだけ。驚き人気記事トップ10売上を上げる方法はたった5つだけ。