アップロード用に選択したモデルは、自動的に「高」に割り当てられます。デフォルトでは自動設定(自動的に生成)されるようになっています。設定しても大丈夫です。この辺は、メッシュをアップロードされている方なら、普段やられていることですね。LODこれで、軽いメッシュのアップロードが出来ました。めでたしめでたし^^「軽くなったのはいいけど、この方法だとメッシュ崩れるのよ!そこはどうなってるの?」そうなんです!メッシュのお悩み二点目、メッシュは崩れちゃう!ここの解決方法を次にご紹介します。用のモデルが設定されていないからです。“モデルを切り替える”です。リアルタイムにポリゴンの削減処理が行なわれているのではありません。モデルに切り替えているだけです。それぞれのモデルが、あらかじめ作られている状態です。そこでモデルが崩れている状態になっていた場合、崩れたモデルがそのままアップロードされてしまいます。適切なモデルが用意されていないと、このようなことも起きてしまいます。作ろうとしてメッシュが崩れてしまうということが起きる場合があります。これが、メッシュが崩れる原因です。用のモデルを自動的に作ってくれる機能が原因ってこと?」そうです!「じゃあどうしたらいいの?ポリゴン数を減らしたモデルを別に作って、それをアップロードしたらいいの?」はい、その通りです。用としてアップロードすることが出来ます。すれば、セカンドライフビュアーではあらかじめ用意されたモデルを切り替えるだけですので、崩れることはありません。用のモデルを作る際に注意が必要な点は、下記の部分です。用モデルで同じにしておくこれが揃っていないと、モデルの材料は参考モデルのサブセットではありません。modelというエラーが出てアップロードが出来ませんので、その点だけ注意してください。レベルごとに全然違う形状になっていても大丈夫なようです。これで、軽くて崩れないメッシュが出来ました。用のモデルをそれぞれ一から作るのは大変すぎない?」はい、ごもっともです。ポリゴン数を自動で削減する機能があります。モディファイア」です。モディファイアを使うと、セカンドライフビュアーのポリゴンの自動削減機能のようにポリゴン数を簡単に減らすことが出来ます。モディファイアを適用したあと、修正したい場所があれば、その場で直すことが出来るという点です。モディファイアでもメッシュが崩れてしまうことはありますが、崩れた部分をその場で修正出来るというところが、大きな特徴です。種類のモデルを全部一から作るよりは、ずっと手間は省けます。用のモデルを別途用意する必要はありません。使用」を設定するだけです。これで、自動設定ではポリゴン数が少なすぎて崩れていたモデルも、カメラが遠くにあってもきれいに表示されるようになります。用にもうこれ以上ポリゴンが削減出来ないモデルの場合のみ行なってください。全体の環境を考慮して、可能な限り少ないポリゴン数で表現するようにしてください。“箱”にしちゃうくらいさっぱりした表現にしても、遠くにあるものですからそんなに気付かないと思います。作り手側としては、遠くにあるものも出来るだけきれいに見せたい...という気持ちもあるとは思いますが、ポリゴン数=パソコンの描画の負荷に直結しますので、そこは可能な限り抑えるようにしてください。していけば、メッシュで作っていても快適な環境になるはずです。実は、もう1点あります。Fayray)の個人ブログです。