攻略記事などを書いてみる。魔力トークンのこととして記載している。プレイ回数が数百回となったので、まとめておく。あるが、多分あまり強くはない。人以上のプレイは考慮していない。いうのは、このゲームは待ち時間が長い上、相手のプレイ中こちら側が介入できないのでダウンタイムが辛いためである。英語版でのプレイを基本としているためカード名は英語で記載するが、通し番号も併記しておくので日本語版との付け合わせも一応可能なように記載しておく。レギュレーションは、パワーカードだけ追加するゲームとなっており基本+拡張#1+拡張#2(50+20+4)の構成で他のルールは適用しない。今回は基本セットカードのみについて触れている。基本方針さて、基本的な方針を統計情報を元に考える事とする。勝利者の平均値は以下の通りとなっている。回に押さえた方が良いことになる。回程度はマナをクリスタルに変換する必要がある。カードは引ける回数が少ないので基本的には引いた方が良いのだが、あまりカードを引きすぎるとボーナスを使用して召喚ゲージを上げるか、マナを色変更したりしながらプレイすることになるので結果としてそれほど得点が伸びないケースが多い様だ。点のようなので、やはりボーナスを使いすぎると点が伸びないと考えている。これが単純に得点が伸びる。それ以外は非常に困った時以外はなるべく使用しない方が良い。このように書くと当たり前になってしまうのだが、以下の様な例が良いだろう。ターン程度ならマナ捨てた方が良い展開になりやすい。これは季節カウンターの位置が重要で秋(赤)から冬(青)に移行する際に、大地(緑)のマナが沢山必要となる場合はボーナスパワーで解決した方が良い場合もあるので、結局はケースバイケースになってしまう。使う必要は無いだろう。ターンに限界までマナ変換を行うことで大量得点が可能となっている。これが非常に得点源として重要である。うまく使っていきたいところだ。カードを配置して自分のマナ置き場以外の位置に保持できる様なカードは、事前に仕込んでおくとかなり効率が良い。