男性キャラクターのページを新設この男どもは「R.S.」のMakingページやムービーにチラッと登場したりしますが静止画のページって無かったというのでギャラリーにページを作りました。ページに「R.S.」の中で登場する渓谷の制作メイキングページを追加しました。昔に作ったシーンですが、使用したツール名は今のバージョンの名前(英語版)です。以前は違うツール名だったんですよね。バージョン代わるとあのツールは何処いった?ってよくあります。「峡谷の制作」ページにテストムービーを追加。パーマリンクShade10体験版Shade10の体験版をインストールしてみました。起動するとProfessionalかBasicを選択できるようになってます。デザインはR4の頃からみれば洗練されてます。↑って感じるのは自分の持っているのがR4だからか..。操作してる様子をキャプチャしました。3Dマニピュレータのおかげ手操作は圧倒的に良くなってる。H.264)しかし、カメラは進歩してないみたい。相変わらず使いにくいです。(2)2008年4月13日Shade10のバウンディングボックスShade10のモデリング中、常にバウンディングボックス(赤枠)が表示されてます。これがうるさいような..。消せるのかな?ベジェのハンドル操作が懐かしいです。なんとなく以前より操作しやすい感じがするのは気のせい?追記:バウンディングボックスの【表示/非表示】発見!《図形》項目の「表示オプション」にありました。パーマリンクShade10のインポートShadeもいつの間にかWavefrontOBJのインポートできるようになってたんですね♪R4の時はDXFしかなくて全部3角ポリゴンになっちゃったんですけど、これならMayaからポリゴン持ってこれるわ。パーマリンクShadeのファイルはどこへいった?HDDの中身を片っ端から検索かけてみましたが..Shadeのファイル一つもが無いよ(T_T)でも探していたら意外なもの発見。Shade作ったムービーは出てきました。H.264その次にMayaで作ったLearningMayaというチュートリアル本でソルティーと合成。H.264↑このムービーのセンター円内を「LittleDogBigJohn」に入れ替えてCG学校の卒業制作「OliviaDebut」に使いました。すると先生は全部Mayaで作ったと思っていたかも。いうわけで「OliviaDebut」にはShadeで作ったムービーのカットが入っているんです。このファイルだけでも残っててほしかった..。直線移動と光源のアニメーションだけだけど^_^;。作ったモデルが何も残っていないのは寂しいですわ。パーマリンク2008年4月14日Shade10の角の丸めShadeR4の頃はポリゴンはその分割通りの表示しかできなかったと思いますが【角の丸め】なるものがあり、何だろうとかけてみたら..おお!これはサブディビジョンサーフェイスではないですか?ポリゴンも進化してるんですね。パーマリンクShade10のカメラ操作Mayaの癖でつい[Alt]キーを押してカメラを動かそうとしてしまう。あれ?!アングル変わるよ!なんと[Alt]キー押してカメラ操作できるではないか!こりゃ嬉しい(^_^)ん、でもMayaと動く方向が逆じゃない?などと思いながら操作。..メタカメラだけが連動するっぽい。オブジェクトカメラは、連動しないみたい。カメラとは関係ないですが、MayaからOBJで出力したものを読み込むとUVも付いて読み込まれたのでテクスチャーもMayaで作ったときと同じように貼れます。L1DoGAシリーズの入門版L1のみフリーソフトです。ちなみにここの画像は実際かなり以前(2002年頃かな)の内容です。立ち上げるとこんな画面が最初に出ます。モデリング機能は無い代わりに数多くのパーツが登録されていて、これらの中からパーツを選んで組んで作っていきます。レゴを組んでるような感じかな。簡単に組んでみたものです..一応は宇宙船です^_^;レンダリングはかなり簡易的な感じ。作品を作るには表現力が..レンダリングは上級のL3になるとかなりグレードが上がるようです..というか別物というくらい変わりますね。昔、DOGA-L1ギャラリーで殿堂入りした作品です。拡大画像はここをクリック↑これが完成画です。入門向けなので操作はきわめてシンプル。それなのではライトが一灯だけ。影は落ちないという制限があります。それなりの画像を作りたいと数枚レンダリングて合成することにしました。レイヤーで重ねRGBを変えたりノイズやレンズフレアを加えたものです。以下のようにすると3種類のライトとフォグの効果を使ったような画像が作れるかな?と思ったわけです。以下がPhotoshop合成用に用意した画像です。上の二枚はフォグ効果と色の調整用に使います。次に背景を含んだ全体の画像を3枚。この3枚は照明のあたっている角度が違います。これが照明アングル1.これが照明アングル2.これが照明アングル3.以上の3枚を合成して3点照明にしようというわけです。順で薄くなってゆくフォグの距離感を演出するためでした。Mayaで作ったのモデルを読み込むDOGA-L1でギャラリーの殿堂入りをするとL2とL3のパスワードを無償で戴けてしまうのです♪そんなわけでDoGAはL1からL3まで持っています。DoGAへMayaのモデルを読み込んでみたいと思います。DoGAには「パーツデータコンバーター」というものがあります。これはDXFが読み込めるのでMayaから形状データのみ読み込み可能です。一つ、Metasequoiaのフリー版を使って読み込む方法。Metasequoiaフリー版はOBJファイルが読めて、DoGAファイルを出力できます。L3で読み込んでみました。http://doga.jp/contest/本コンテストは、“自主制作によるCGアニメ作品の発表の場を設け、広く一般にPRするとともに、その質的向上を促進する”という趣旨で、20年前から開催されています。規模のコンテストとして定着しています。日本のデジタルコンテンツ文化を代表するクリエイタを多数輩出してきました。朝10時から整理券の配布を開始します。来場者多数の場合は入場制限を行う可能性があります。コンテスト詳細や過去の入選作品についてはこちらをご覧下さい。R404月13日の「Shadeのファイルはどこへいった?」に書いていたファイルは見つからなかったのですが、その時のShade作業画面キャプチャ画像だけ出てきました。LEメタセコイアのフリー版です。(作業画面の配色はMayaと同じ色に変えてます^_^;)「入門モード」というメニューが始めに表示されます。基本操作に慣れたら入門モードをoffにしてLEのフル機能を使おうというわけです。メニューが少なく迷うことが少ないです。入門モードはメニューは行数が少ない訳ですが、通常モードと位置関係は全く同じで、切り替えても位置の違いで戸惑うことがありません。↓左が「入門モード」のメニュー。これはMayaにも欲しい機能ですね。Mayaのような複雑で巨大なソフト程こんな機能は必要なんじゃないでしょうか。パーマリンクMetasequoiaのOBJの読み込みメタセコイアのLEは読み書きできるフォーマットが有料版よりかなり少なくなっています。OBJの読み込みはあるのでMayaで作ったモデルデータをメタセコに読み込むことは可能。メタセコイアはポリゴンの両面表示はしません。それなのでMayaで法線が裏返っていることに気付かず読み込むと頭の内側が表示されてるよ..なんてこともあるかもしれません。これはMayaでスムースをかけていない状態のモデルをメタセコで読み込んで、メタセコ側でサブディビジョン化したものです。曲面制御は3種類の方法が選べるので、その中からMayaに近い結果が得られるのを探せます。パーマリンクMetasequoiaのカメラ操作メタセコのカメラはMayaのような[Alt]キーを押す操作はありません。マウスのボタン操作のみでカメラ操作します。ボタンはカスタマイズできます。パースからショートカットキーで三面図を切り替えできます。こちらもカスタマイズできますね。マウス操作による視点移動は「トラッキング」「回転」「ドリー」以外に「ズーム」と「奥行き感」があります。ズームはドリーと違いカメラの視点は移動せず、画角だけが変わるので、見た目上パースの変化がありません。こちらの方がモデリングはしやすいような気がします。それに「奥行き感」というのはドリーとズームを組み合わせたもので見ているオブジェクトの大きさが変わらずパースの度合いが変わるように見えます。これだけ多彩な操作がマウス操作のみというのは良いですね。操作もMayaに対して違和感はあまり感じませんでした。その21.メタセコイアに複数オブジェクトのモデルをOBJで読み込むと一体化されてしまいます。2.法線が全て表向きになっていたとしても、オブジェクトのスケールにマイナスが入っているとメタセコに読み込んだとき法線が反転してしまうようです。左右対称にするためにマイナス値を入れたオブジェクトは要注意というわけで1.Mayaから書き出すときはオブジェクトごとに分ける。2.書き出す前にMaya上でトランスフォームのフリーズをし、スケールを全てプラスにしておく。その時点でマイナススケールが入っていたオブジェクトは法線がMaya上でも裏返るので、そのオブジェクトの法線を反転しておく。以上のことをチェックしていれば問題無くメタセコへMayaから書き出せると思います。パーマリンク2008年4月22日ペンタブレットと3DCG何本かの3DCGソフトを使っていて(Shadeが操作し辛かったので)気付いたんですが..。Maya、Metasequoia、Shade、DoGAの中ではMayaがペンタブレット操作に向いているのかも。うちのPCはペンタブレットしか使ってないので試しにマウスを繋いで操作してみました。MetasequoiaはMayaとそんなに変わらない感じでしたがShadeはマウスが操作しやすい。パーマリンクMayaの「フェイス数の削減」とMetasequoiaの「頂点数を減らす」Mayaとメタセコイアにあるハイポリゴンをローポリゴンにリダクションする機能。これを試してみました。Mayaとメタセコイアを同じモデルを使って比較しています。同条件にするためどちらのソフトも同じ頂点数になるようリダクションしています。頂点数:552point→152pointMaya..元のモデルMaya..フェイス数の削減後ポリの並びはかなり汚くなります。原型維持にはちょっと苦しい。どちらもリダクション後は3角形ポリゴンになるようですが、Mayaは4角形ポリゴンが少し見えます。4角と3角を混在させてるようです。̈;)?ポリの配列も滅茶苦茶。均等に分割して揃っているのは綺麗なんですが、エッジが痩せて隙間が空いちゃってます。(2)2008年4月23日Maya「フェイス数の削減」Maya8.5よりMaya2008はフェイス数の削減(Reduce)が進化しているみたい。[メッシュ]→[削減]のオプションを見ると四角形の維持オプションが追加され、三角化しないでポリ数を減らせます。こりゃ使えるか!と一瞬喜んだんですが、綺麗とは言い難い変換ですね。パーマリンク3DAce3DAceというフリーソフト。MayaのOBJファイルを読み込んでみました。操作系は触ってませんが、シンプルで解りやすそう。ファイル形式が多いです。形状データのやりとりだけだと思いますが読み込めるファイル書き出せるファイル↑と種類が多いのはファイルコンバータとして使えそうな気がします。MayaDOGA-L1で組んだモデルをMayaに読み込んでみると横向きになります。あと一部分が透明状態に表示されてました。シェーダーをアサインして向きを変えれば特に問題無いですね。モデリングを一部変更。Maya」と同じようにDoGAで組んだモデルをメタセコイヤに読み込んでみました。Mayaと同じく横向きになります。サーフェイスが裏返ってますね。Shade同日の日記..DOGA-L1から読み込み第三弾?DoGAで組んだモデルをShadeに読み込みました。方向も問題無く読み込まれましたが、極端に小さかったです。スケール1000倍で読み込んで普通の大きさという感じです。始め何も無いのかと思ってしまった(^_^;DXFファイルですがオブジェクトは一体化せずパーツに分かれています。色も一部読み込めてる。Mayaやメタセコイアより優秀。今まで車の画像はオリジナルモデルじゃないものばかりだったので、ちょっとファニー?な車を作ってみました。下の各画像をクリックすると大きな画像が見られます。←クリック←クリック←クリック←クリック細かいところの作り込みはしてないです(^_^;後ろも横も窓ガラス填ってないし、フロントガラス等の縁取り類は無いし、やはり細かなパーツなどの作り込まないとそれっぽくなりませんです。blog」に投稿されたすべてのエントリーです。過去のものから新しいものへ順番に並んでいます。前のアーカイブは2008年3月です。次のアーカイブは2008年5月です。他にも多くのエントリーがあります。メインページやアーカイブページも見てください。