・バグ修正と、立ち絵・スチルの修正、スチル、歩行グラフィックの追加を行ってます。ゲムダンに持っていく予定です。・言語変更を行うと、タイトル画面のロゴが変わるようになりました!砂川赳さんの「マップをタイトル画面として使用する」プラグインを使用し、言語変数の条件分岐で画像が自動的に変わるように設定しています。ありがとうございます。LINEスタンプ作ってるよネタ出しにご協力いただきありがとうございました!今10個ぐらい描いてます。40個までの道のりは遠い...今日から1日一個描くようにすれば1ヶ月後には出すこと出来る計算(やらない)ゲムダンまでには出せるようにしたいです。DLCの制作を進めてる本編と全く同じシステムだと作ってて飽きてしまうので、新たに体力システムを導入してみました。某美術館フリーホラーのようにダメージを受けるとアイコンが変化し、無くなるとゲームオーバーです。本編と同じく探索メインなので、難易度はかなり低めです。追いかけ要素も本編よりは簡単になってます。謎解き要素も他のゲームを色々と参考にしながら、新しいものにチャレンジしてみています!作ったことのないものを作るのって楽しい。おかしいな、当初はシナリオ追加なだけだったはずなのに...。大ボリュームだよ...。進捗の画面はスーパーゲ制デーに何か出せるようにします。用に楽曲を依頼した!みなさんご存知のあの方に楽曲を数曲依頼しました。楽曲依頼なので用意するものや情報に手間取ってましたが、色々ご提案いただいたり相談に乗ってくださり大感謝です。楽しみに待とう...!!ローカライズについて現在の進捗はこんな感じです。・簡体字→9月末にLQAまで完了。・応援コース/スペシャルサポーターコースエンドロールを作り直し、お名前を全員分記載しました。本当にその名前で良いのでしょうかという方には個別にメッセージを送っているのでご確認をしていただけると助かります。・先行プレイコース思ったより大ボリュームになっており長らくお待たせして申し訳ないです。一度完成させてからプレイしてもらいたいのでしばしお待ちを...申し訳ないです。欲望の赴くままに情報を詰め込んでいたら大変読みづらい紙面へと化しているのでページ数増やす。12月にはお届けできるように頑張ります...。限定版は、表紙デザイン(イラスト)が違うのと、DLCに掛かってくるシナリオ補完の小説がつくことになりました。・イチャイチャシナリオ、火を噴いています。デートするだけのお話なのですがふざけるなよ...とキレながらセリフを書いてます。ゲロ甘すぎて頭痛くなってくる。スチルはまだ描いてませんが描きたいシーンがいくつか頭にあるので楽しみにしておいてください。あなたもきっとキレます。ノベルゲームのUIにするのに手間取っています。他のツールを使用するのも検討中。Steam、見知らぬ単語ジャングルで迷子。Steamの登録に手こずって1ヶ月ぐらいかかってます。ビルドの登録が特に意味不明で。置けたと思っても開けませんって言われてしまったし、ストアページ開設にはビルドは必要ないらしいしてんやわんや。本当に公開する時ビルド開けなかったらどうしたらいい...?あと実績機能も付けたかったけどプログラミング知識が必要っぽいので諦めました。私は所詮ツクールの恩恵を賜っているだけの絵描き__有識者の方がいましたらぜひお声がけください。ストアページは今審査中です。上手く行けば近日中に公開されるかも。Steamストアページ公開されました。