一人が高みを目指しても、集団が易きに流れれば、その集団の行く末が作品の行く末になる。形は違うがこういうことで風魔の意味を表現できるということが出来て、なおかつ集団が僕を尊重してやりたいことをやらせてもらったからだ。風魔の実写化は失敗していたと思う。原作の深い理解、変換の才能、集団の意思決定。再現ドラマにしかならないお粗末な実写化は、このどれも足りないのではないだろうか。集団の意思決定がバラバラ(この役者を売り出したいとか、この役者合わせで内容を変えるとか、オリジナル要素を認めて欲しいとか)だったり、するということ。見た目の再現度合いでしか競えないのではないのか?難しい議論をしてみよう。何のために実写化をするのだろう。漫画やアニメや小説、そのジャンルでしか知らない、マイナーだけれども素晴らしい作品を、より広い層に向けて味わって貰うためだ、と僕は考えている。プロデューサーサイドはそうでなかったりする。製作委員会とは、複数の団体の集合だ。資金提供と回収をする仕組みが製作委員会である。最近は芸能事務所や音楽事務所がスポンサーに入ることが多い。売り出すためということが目的になる。それが原作と言う「演目」を選ぶだけだ。人気作品の実写化は、資金が集まりやすい。資金を提供するからだ。金(プロジェクト)に群がる、公共工事だ。正しいメディアの変換、という議論と、あまりにも遠い所で話が進んでいるのだ。実写化は、バカでも分かる再現度合いで競うのである。マックス減点0に到達しない。上手な実写化に、あまり当たったことがない。実写化を見たいものである。今の構造じゃ無理だよね。その意味で、僕は偶然の針の穴を通したのだ。残念ながら、見た人が少ないのが欠点だが。実写化は再現ドラマではない。別のメディアへ上手く変換することだ。)でしか評価しないのだ。数字が客観的指標だと思う人はバカである。世の中が数学や物理に従うのは、正規化された条件下限定だ(そして現実にはそんなことは滅多にない)、と思う人が賢く現実を理解している。夢の夢になってしまう。原作ごえはむしろ条件ですらあると言える。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0Seesaaブログ。