・4面体の重心は、各頂点と対面の重心とを結ぶ線分を、3:1に内分します。・また、ねじれの位置関係にある辺の中点を結ぶ線分は、重心を通ります。・このプログラムでは、それらのことを、各頂点の座標を自由に変更しながら、また、視点を上下左右に自由に変更しながら確かめることができます。一連の数式シミュレーションソフトウェア群の名称です。・係数の変更等により、グラフなどがどう変化するかをリアルタイムに表示します。・数学(主に高校数学およびその発展)にでてくる式や量に関して、イメージを持っていただくことを目的としています。・授業等で板書を補うものとして、ワンポイントでの使用を想定しています。・操作の単純化、および起動・終了時間の短縮のため、単機能を基本としています。・点や線の視認性を高めるため、背景色は黒または濃紺を基本としています。・3次元のグラフは、マウスや↑↓←→キーで回転させてみることができます。