Editionいつものキャンペーン。あったが、一言、悔しい。確かに、マスターの操るNPCは自分よりもサークル上だし、「勝つ」のは難しいけれども、それでも騙しに成功したかった。今回の思いはただ、ただ、それだけだなぁ。なんか、裏もありそうな「敵」ではあるけどな。Editionいつものキャンペーン。今回も、核となるプレイヤー欠席。クリーチャーを相手取つことの多かったシナリオ。逆に敵に知性がないと幻術も使い方が変わって新鮮といえば新鮮。何の役にもたたなかったがな。Thereばかりで芸がないんだよな。それが一番有効だとわかってるだけによけいに。なんか、こう、ブレイクスルーがほしいところ。Editionいつものキャンペーン。今回も、核となるプレイヤー欠席のためやや中途半端なシナリオとなった。いえ、ホラーがらみですっげー悩んだ。ホラーに憑かれていないことを証明するってのはとんでもなく難しいのだな、と再認識したシナリオであった。Editionいつものキャンペーン。用意されていたシナリオの核となるPCのプレイヤーが急遽欠席ということで、代わりに用意された幕間劇。エアシップでの空中戦をやりたかったようだけど、いざ始めてみると、エアシップ搭載の火器の射程がルールのどこにも見つからない、という間抜けなことに。結果、単なるランダムエンカウンターになりはてた。いつか艦隊戦とかやっても面白いかもな。キャラ的には暇になうだろうけど。人を操って同士討ちさせるというある意味典型的なホラーの起こした事件。何よりも、ネサーマンサーのC兵器とかB兵器とか言われる攻撃にパーティ半壊。タフなウォーリアーがいなければ私のキャラも死んでいただろう、と。ウィザードとイリュージョニストの魔法での回復強化があれば(特にウィザードの回復回数倍増)蘇生も確立高い、ということが判明。