x>それは「むやみやたらにワイド画面を使わない」という事です。これは寧ろ、ツールがワイド対応ならば4:3は使うべきじゃないってのが現状かと。(NScripterも対応してます)というのは、市場から4:3は死滅してるので、よっぽどの古参でない限り、平均的なPCユーザーはワイド液晶を使ってると見るべきです。それに合わさないとフルスクリーン時に余白が出来て、意識が取られて不快になるかストーリーに集中できない事になります。>正直、PCの画面からはみ出るくらいのワイドは不要だと思っています。常用してる画面解像度が低いのではないですか?今の一般的な解像度ってWXGA(1280×800)以上、フルHD(1920x1080)未満です。x横レス失礼、気になったので。さんが書かれてるワイド液晶の話はそうなんですが、それらは主に「映像」にフォーカスした仕様であることに注意した方がいいと思います。対して、ノベルゲームは映像だけでなく文章の比重も高いもの。私は、一般の横書きなら、むしろ絵を損なわない程度に横が短い方が読みやすいと感じます。横を広く使ってしまうと、たとえ文章表示をコンパクトにしても、絵と文章、両方を視認する時の目の移動量が増えてしまい、負荷が高くなる印象があります(ピンポイントで使うならいいんですけど)。余白まで完璧にコントロールしたいという欲求は理解できますが、それには相応の手間が必要。その手間は、初心者がいきなり負うには重い手間です。ワイド画面で無ければ出来ない事もある。そのバランスは作者が判断するものですが、「むやみやたらに使わない」というのは真っ当な注意だと思いますよ。上の話とは違うのですが、せっかくの有用なエントリ、可能なら独立したカテゴリーにしていつでもトップからアクセスできるようにしてあると嬉しいです。NC辺りに同じ内容のスレを立てても良いかもしれませんね。x>名無しさんご指摘ありがとうがざいます。それを織り込んで対論を言わせて頂くと、文体によると思うのです。下テキストと相性の良い台本形式なら横が広くてもそう気にならないし、なるならなるでウィンドウ横枠を狭く制限すれば良いと思います。小説形式と相性の良い全画面タイプの場合も埋め尽くすように横一杯に表示せずとも良いと思っています。昨今のノベルゲーは下テキスト表示の場合、目線の移動を考慮してかフェイスウィンドウを常用させてますよね。この対処は個人的に立ち絵とウィンドウで同じ表情を表示させるってクドイというか見栄えが悪いし、目線そこだけで済ますなら、画面一杯に表示した絵は無意味に等しく本末転倒なので好きではないのですが、さして不満を言う批判もないので受け入れられてるんだなと判断してます。最後に、ワイド化を否定するって全画面から下表示に変化したテキストのあり方と流れが同じって感覚を受けるのです。抗ってもいずれはワイドが当たり前になってしまうと思うんですね。否定するよりもワイドでテキストをどう表示してもらうかを目指した方が建設的だと思う次第です。こちらでのやり取りを見て、自分も思うところがあり横レス失礼します。ゲーム制作を始める取っ掛かりとして書かれているようですので初心者にはいきなりワイド画面よりも、まずは4:3から制作を始めた方が、名無しさんと同じく自分も負担が少ないと思います。ワイド画面でのプレイヤーの視線移動を考慮した画像とテキスト表示のバランスは、制作にある程度慣れてからでないと感覚が掴みにくいと思いますし、現在フリーでお借り出来る、手に入りやすい背景素材は4:3のものが多いので、ワイド画面のゲームだとさらに画面サイズに合わせた加工の手間が余計にかかり、初心者には向いていないのでは、と。プレイする上で特に支障も影響もないのに、画面だけ大きくするとその分画像素材の容量も無意味にかさみますし。ぶっちゃけワイド画面も4:3も好みの問題かと思いますが、初心者にはまず4:3からの方が無難じゃないかなあと思いますね。x>ゲ製作者の端くれさんはじめましてー。いう考えもあるのですね。何をするにしても一番初めに手を付ける個所になると思うので、サッサと面倒事を済ませてしまおうって感じでその辺りを私は考慮して無かったです。x私は、上の名無しさんのご意見に、大体近いです。ビジュアルだけでなく、文章を読ませる事を考えれば、やはりワイドは見にくいのです。ディスプレイがワイドだからワイドにするというのは、「ワイド画面を目一杯使って縦スクロールシューティングゲームをやる」ような違和感があります。ジャンルによって適した画面のサイズというのがあるのです。縦シューにはやはり縦長ウィンドウが適しています。同様に、文章を読ませるゲームにあまり横長のウィンドウは適していないと思います。加えて、ここの管理人の道玄斎さんは、「フリー」のノベルゲーム限定の方です。商業(同人やシェアも含む)とフリーでは、色々な意味で違いがありますから。期待して読ませていただきます(笑)。x>NaGISAさんこんにちは。レビューを拝見させて頂いています。いったことが論争になるのに直面すると作り手にしろ読み手にしろ、また世代交代が始まったのだなと感じます。ワイド化については「フリー」「非フリー」で分けるのは微妙な気がします。どちらかと言えばゲ製作者の端くれさんが発言した好みの問題というのが強いと感じます。初心者向け講座では液晶がワイドに切り替わった時期ほどではないにしろ、定期的にワイドスクリーンの方法を求めて検索ワードをかけて人が訪れます。これも動機の1つとして上でも申し上げたように、ワイドを拒絶するのではなく、ワイドであっても読みやすい画面作りをしてもらう方に誘導した方が作る側も意見を聞いてくれるかもしれないと考えているのです。拒絶だけでは反発の感情だけが大きくなって意見を参考にさえしないなんて事にもなって、不毛だとも感じるのですね。>>アバウト道玄斎によるサークル(?)『久住女中本舗』のブログです。ノベルゲームのレビューや読了記録など。