用に髪を作ってみたので、作業工程を記事にしておきたいと思います。エクスポートしてDAZにインポートするインポートした髪にマテリアルを設定する髪をフィギアにフィットさせる髪をアセット化する全体の作業工程は上記のようになります。この記事では「ヘアパーティクルを使ってフィギアに髪を生やす」までを説明します。エクスポートしておきます。ベースにして作成していきます。ウインドウが開くので、ここでスケールと座標を指定します。