重要なお知らせサイトがSSL/TLSに対応しました。19:14:19アサルトブースト中にジャンプボタンを押すと、ブレーキ動作をせずにキャンセルできる。アサルトブースト中に近接武器をチャージすると、チャージモーションの間、アサルトの慣性によって、ある程度前進することができる。14:28:55ゲーム中には書いてないので一応テクニック扱いかな?OSチューニングで解禁されるパルスアーマーにはACSゲージのリセット効果がある。04:42:03タンクのブーストキック、空中で使っても高度が下がらない。そればかりか、上空を向いてブーストキックを連発すると、EN切れまでずっと上昇し続けられる。20:38:29コントローラーで操作してるSteam民へ、解決してるかも知れんが、システム→入力機器設定→キーガイド表示でちゃんと切り替えられるぞ。メニュー名称はうろ覚えだから多少違うかもだが。09:01:51カラテもしたいが手持ち武器も使いたいというワガママなあなたへ。04:54:59テクニックとして一つ。今作のボスは下手にQB吹かすと逆に引っかかるような攻撃をしてくる嫌らしい奴らが多い。そこでお勧めするのが小ジャンプ移動と空中での不規則蛇行(二次ロック外し)だ。難しく書いたけど要は「PS2時代のACの機動をすれば上手く避けられることが多いぞ!」って話。ボスに顕著なんだが、左右には強いが上下に弱いって奴らがかなりいる。ジャンプを含めた上昇だと瞬時に高度を稼げて被弾率が目に見えて下がる。一部の攻撃(しかもそのほとんどが重い一撃)はしっかりと二次ロックがかかってるから単に横ブーストやQBをしただけだと避けきれない。そこで出てくるのが空中で機体を左右に振って予測射撃をズラすって技術。キュベレイとかにぶっ刺さるから苦労してる人は習得を考えてもいいかもしれない。14:24:13お気づきの諸兄も多いと思われるが。アサルトブーストは体当たり攻撃判定を持つ。体当たりの効果音を聞いてからキック操作を入力しても間に合い、多少ながら衝撃値を嵩増しできる。攻撃の選択肢の少ない固定アセンブルの一部ミッションで意識するとスタッガーを若干取りやすくなる。20:37:07どこに記載するか迷ったのでここに記載。落下ペナルティダメージの検証、AP1万ピッタリの2脚機体を用意。02:34:03AP1万5千ピッタリのタンク機体で落下ペナルティダメージ検証。5265固定、現APや重量、脚部、ミッションも無関係。02:42:10談話室にも書いたけどこちらにも書いておく。チャージ武器はチャージ中にトリガーを離すとゲージはそのままで通常攻撃になる。この時、通常射撃モーション中にトリガーを再度押し続けるとゲージを維持できる。これを利用すると通常射撃後、即座にチャージ射撃に移行出来る。BOTTANと出たときにマウスで起動するか、コントローラでゲーム内で表示されるボタンの操作説明が変わりますね。08:56:26STEAM版のみ。「ライブラリ」→「ゲーム名」→右クリック→「管理」→「コントローラレイアウト」で各ボタンごとに連射機能を付与出来る。R1L1辺りを腕武器発動ボタンにして(R2L2は設定出来ないため)、「長押しで繰り返し(ターボ)」をONにすれば完了。これでライフルやハンドガン、スタンガンといったセミオート兵装の連射で指を痛めることはなくなる。ボタン長押しが効かないのでチャージ攻撃も出来なくなる。各武器の発射レートは個別に設定されているため、連射機能を使ったからといってマシンガン並の速度で撃てるわけではない。今作では連射パッド等を使うとハードウェアチート扱いになるようだが、こちらは機能停止されない。チート扱いされていないのはあくまで今現在の話なので、今後告知等あれば使用を取り止めるべきだが、それまでは例え対戦で使ってもペナルティはない。室長デスク本項目は委員会により凍結される。技術的要綱レンタルサーバとの契約状況、pukiwikiの追加プラグイン情報等のサーバ管理情報を中長期的展望のもと公開させていただきます。管理人はフルタイムの仕事を持つ一個人であり、本サイトにおける対応はベストエフォート(手が空いて余裕がある時)となることをご了承ください。現在、場所の提供はしつつなるべく参加者の自主性に任せる管理コンセプトを模索しております。金は出す口はなるべく出さないを本サイト管理者の立場とご理解ください。広告表示についてある程度自由度の効くサーバのレンタルには金銭が発生します。仕組みぶっちゃけるとここ経由でAmazonで買い物すると表示製品じゃなくても広告料が発生します。