もりつちの徒然なるままにもりつちの徒然なるままにウォーゲームの話や旅の話、山登り、B級グルメなどの記事を書いていきます。自作のウォーゲームも取り扱っています。Osprey真珠湾攻撃からマリアナ沖海戦までの日米空母同士の戦いを主に戦術レベルで記載および分析した著作である。Ospreyの著作らしく英文が平易で読みやすい。数値面のデータが豊富で、しかも新しいデータを使っている。どこまで信用できるかは不明だが、研究者にとっては嬉しい配慮だ。これまでのOspreyの著作とは異なり、本書は約450ページというボリュームがある。従って読み通すのは結構大変である。いえ写真が多く、英文もわかりやすいので、我々のような非英語圏の人間にも読みやすい。記載されている内容も一般的なものが多いが、通説を並べてあるだけではなく、新しい見解が筆者独自の見解も読めて興味深い。空母戦を研究しようとしている者にとっては一読して損はない著作である。Hill社が出版したSLGだ。テーマは古代地中海における海上戦闘。ギリシア、ローマ時代に行われた有名な戦い、例えばサラミスの海戦やポエニ戦争でのローマ、カルタゴの戦い、さらにはカエサルが活躍していた頃のローマ海軍が登場する海戦等がシナリオ化されている。ちなみに、タイトルのTriremeとは三段櫂船のことで、櫂を主な動力として行動する軍船である。三段櫂船は漕ぎ手が3段に配置されていて、高速力を発揮できたとのこと。Japanが和訳した際のタイトルは「ギリシア・ローマ海戦」という、ちょっと素人臭いタイトルだった。ゲームスケールは1ユニットが1隻の軍用船、距離や時間のスケールは不明だが、恐らく1Hex=約10~40m、1Turn=約20k~60秒ぐらいだと思う。ちなみに軍用船は2つのHexに跨って配置される。ゲームシステムは比較的シンプルな「フリートゲーム」と本格的な「シップゲーム」に分かれているが、ここでは「シップゲーム」を元に説明する。ゲームの手順は、移動計画と移動命令が基本となっていて、プレイヤーは麾下の全船の移動を計画し、同時に移動を実行する。移動実行フェイズは5つのインパルスに分かれていて、各船は自身の移動力に応じて移動できるインパルスが決まってくる。移動力2の船は、第3インパルスと第5インパルスに移動可能。移動力5の船は第1~5インパルス全てに移動可能、といった具合だ。移動中に彼我の船が同じHexに進入すると、衝突又はラム戦が発生する。ラム戦とは、船首部に取り付けられた触角で相手の船に穴をあけて沈めようとする試みのこと。相手の横腹からラム戦を仕掛けるのが有利なので、敵を包囲するような位置取りが重要になってくる。攻撃手段としては、上述したラムの他に、投石、火矢、ファイアポッドなどがある。ファイアポッドと呼ばれる点火装置は強力で、これを搭載した船にラム戦を仕掛けられてしまうと、狙われた船は火達磨になってしまう危険があった。古代の戦いなので、相手の船に白兵戦を仕掛けて戦う方法もある。アイアン・ハンドやコーブスといった特殊な装備を使えば、敵船を捕捉しやすくなる。他に帆走やオールによる攻撃等もルールもあり、この時代の海上戦闘を余すところなく再現している。アクティウム(BC31)今回プレイしたのは、シナリオ9「アクティウム」である。ローマ内戦での戦いで、カエサル亡き後カエサルの息子であるオクタヴィアヌス(以下、ローマ軍)とクレオパトラと同盟したアントニウス(以下、エジプト軍)の間で戦われたアクティウムの海戦を扱っている。実際の戦いでは両軍わせて数百隻のガレー船が戦ったとされているが、ゲーム上では、ローマ軍19隻、エジプト軍15隻が登場する。今回は参加者が7名であり、ローマ軍4名、エジプト軍3名とした。筆者はエジプト軍最右翼を担当した。麾下の兵力は、中型船Quadreme(クラス4)が2隻、Quinquereme(クラス5)が3隻の計5隻である。今回のプレイでは、主催者であるKさんの用意された素晴らしいミニチュア船を利用しての対戦となった。Kさん、ありがとうございます。数に勝るローマ軍による包囲を避けるため、我が艦隊は右に変針。敵の頭を抑えるべく機動する。そのままの速度で敵艦隊と正面から激突する。Hepteres(クラス7)である。船乗りの練度でもローマ軍がエジプト軍に勝っていた。筆者麾下のエジプト軍は苦戦を余儀なくされる。決定的だったのは、ローマ軍の装備する各種新兵器である。強力だったのは船首部に搭載されているファイアポットで、これによりラム戦を仕掛けられたエジプト軍の軍船は次々と炎上していった。最終的には筆者麾下のエジプト軍は敵船を1隻も沈めることなく全滅。他の戦線で数隻のローマ船を撃沈又は拿捕したものの、全般的な戦況はエジプト軍に非であった。下図はエジプト軍最後の1隻がローマ軍の4隻に包囲されて左右からラム攻撃を食らっている所である。敵を1隻も沈めることができず、こちらは全滅してしまった。軽巡で巡洋戦艦に突撃を仕掛けるようなマネをすればこうなる筈だが、正面から突っ込んだのは我ながら無策だったとしか言い様がない。敵の裏をかくことを諦めて正面から突っ込むという考えは悪くない。船の大きさが勝敗の決定的な要素になることがわかっていれば、もう少し賢く振舞うことができたかもしれない。敵の主力に仕掛けるふりをして逃げるなど・・・。うーん、ちょっと消極的過ぎるかな?それにしてもローマ軍の装備は凶悪である。エジプト軍の兵器は投石機と投石兵のみ。なんとか接近戦・白兵戦に持ち込むことができればチャンスがあったかもしれないが、船乗りの練度でも劣っているのでそれもまた難しい。エジプト船が勇躍突撃しラム戦を仕掛けた所で、ローマ船が装備するファイアポットで火を付けられて、あちらこちらでエジプト船が炎上する。これでどないせえちゅうねん?。史実でエジプト側が大敗した海戦なので仕方がないが。ゲームとしてみた場合、古いゲームなので粗削りな部分もある。ルールにも曖昧な所があり、今回は火災消火ルールで少し揉めた。詳細はここでは書かないが、火炎攻撃はローマ船の主戦術になるだけに、火災ルールの曖昧な部分は明確化しておきたい所だ。システムもシンプルなプロット方式なので、こういうシステムが面倒だと感じる人がいるかもしれない。筆者個人的にはこの手のプロット方式は嫌いではない。敵船の動きを予測し、自船を操るのは船乗りになった気分である。WW2の水上艦とは違って兵器の射程が短いので、位置取りがより重要になる。Men(WS&IM)も名作であったが、このTriremeもWS&IMに通じる面白さがあった。テーマ的にも古代における海戦というのは面白く、最近ではローマ時代についても日本でメジャーテーマになりつつあるので、そういった意味では現在でも十分にプレイする価値のある作品だと思う。筆者の学生時代、私のゲーム仲間がこのTriremeを絶賛していた。あれから30年以上の年月を経てようやく筆者も彼の主張を理解できたような気がする。Gamesが発表したSLGです。本作のテーマは1944年9月のマーケットガーデン作戦。9月17日からの9日間の戦いを、1ユニット=大隊、1Turn=6時間(夜間は12時間)、1Hex=1300メートルで再現します。Highwayのキャンペーンシナリオを6人でプレイしました。Highway最大のシナリオです。Turn数は全体で26Turn、プレイ時間はルールブックの公称値で約25時間となっています。92号の付録ゲームで、テーマは三国志です。このゲームの主人公は曹操で、プレイヤーが曹操の役を演じて他の群雄と戦うソロプレイゲームです。本作のコンポーネントを紹介する動画を作成してみました。Forestタイトル通り「大和」と「アイオワ」のどちらが強いかという手垢のついたテーマを論じた著作である。3つの側面から分析している。筆者は両者の優劣を明確に断じるのではなく、あくまでも淡々と分析の結果を論じている(読んでいれば、筆者の考え方は大体わかるが)。本書の特徴としては、数式やグラフを多用し、両者の対決を可能な限り数理的に分析している点である。興味深い考え方は安全圏に対するもので、本書によれば安全圏の広さは交戦時における両者の交差角によって変化するというものだ。真横を向けて撃ち合うよりも斜め前に向けた方が防御力が有利又は不利になるというものである。その結果、一般には防御力の劣る「アイオワ」であっても、交差角によっては「大和」よりも広い安全圏を得る可能性があるとしている。英文だが文書量自体は少なめで、読み通すのにそれほど時間はかからない。数式を含めて精読するにはかなり難儀するだろう。