スラドこの議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。新たにコメントを付けることはできません。(22352)数年前からマルチプレイFPSにドップリなゲーマーとしては非常に得心のゆく見解です。格ゲーやMMOを連想している方が少なくないようですが、ここで言われているのはいわゆるMO型のものだと思います。これには間口を広く取り、またプレイヤーのコアゲーマー化に歯止めをかける思惑があると感じられます。「多対多」にすることで、ゲームの結果に対する責任が各プレイヤーに分散します。他プレイヤーの行動を完全に管理することはできないため、責任の所在が曖昧であることも多くあります。日記スマッシュブラザーズも、次回作があればそのような方向性へ向かうだろう、とプロデューサーの桜井氏もコラムで語っていましたね。--一人以外は全員敗者それでもあきらめるより熱くなれシェア親コメントより多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。service.閉じるスラド処理中...。