API構築の基礎を学んだ。QConは、開発者コミュニティにおける知識とイノベーションの普及を促進することで、ソフトウェア開発に力を与える。実務者主導のカンファレンスであるQConは、チーム内のイノベーションに影響を与える技術チームのリーダー、アーキテクト、エンジニアリングディレクター、プロジェクトマネージャー向けにデザインされている。Sheehy氏は、人工知能ハイプ時代における責任ある開発者としてのあり方について、洞察に富んだ開会基調講演をした。Grizzanti氏が、「スタッフ・プラス」への道と、それを「科学」というより「芸術」としてとらえ、芸術を創作することとソフトウェアを創作すること、そして組織のダイナミクスに対処することの類似性について語っている。Codeを採用する:確認するべき6つの適性LCNC(ローコード/ノーコード)プラットフォームは、プログラマーだけでなくプログラマーでなくても、最小限のコーディングとワンクリックのデプロイメントで、アプリケーションソフトウェアを開発できるよう設計されている。ドラッグ&ドロップ方式のインターフェースなどを利用することで、開発・デプロイメントプロセスを簡素化し、効率的なアプリケーション開発とデプロイメントを実現する。Kawase原文リンク(2024-09-10)Googleの研究チームはこのほど、ビデオゲーム「Doom」をシミュレートできる生成AIモデル「GameNGen」に関する論文を発表した。GameNGenは、毎秒20フレーム(FPS)でゲームをシミュレートでき、人間による評価では、実際のゲームよりも好まれる頻度がわずかに低かった。v1.4テキスト画像モデルをベースにしている。Googleはこのモデルを改良し、テキスト入力から画像を生成する代わりに、前のフレームとアクション入力(キーの押下やマウスのクリックなど)からゲームプレイのフレームを生成するようにした。大規模なトレーニングデータを作成するため、Googleは強化学習(RL)で訓練されたゲームプレイエージェントを使用し、対応するアクションとともに約900Mフレームを収集した。トレーニング後、このモデルは、プレイヤーの体力やアイテムなど、実際のゲームの複雑な状態をシミュレートし、維持できるようになった。GoogleはGameNGenを評価するため、人間の審査員にシミュレートされたゲームのビデオクリップと実際のゲームのクリップを並べて比較させた。審査員は40%の確率でシミュレートされたゲームのクリップを好んだ。Googleによれば多くの重要な疑問が残っているが、このパラダイムが重要な利点をもたらすことを期待している。この新しいパラダイムの下でのビデオゲームの開発プロセスは、よりコストがかからず、よりアクセスしやすいものになるかもしれない。これにより、ゲームはテキストによる説明や例となる画像を通じて、開発および編集できるようになる。このビジョンのごく一部、つまり既存のゲームに修正や斬新な動作を加えることは、短期的には実現可能かもしれない。コードを記述することなく、フレームを新しいプレイ可能なレベルに変換したり、サンプル画像をもとに新しいキャラクターを作成したりできるようになるかもしれない。この新しいパラダイムの他の利点としては、フレームレートとメモリフットプリントに関する強力な保証が挙げられる。Doomサブレディット引用している。そのサブレディットのユーザーは、GameNGenに関するディスカッション・スレッドを立ち上げ、あるユーザーはこのように記述している。ゲームの中にいることを夢見たことはあるか?細部はぼんやりとしていて、あるべき場所にあるべきものがすべてあるわけではないが、一般的にゲームは認識できる。AIは記憶から起こるべきことを思い出しているが、文字通り、自分がいるゲームについては何も知らない。ゲームのコードが何なのか、次のレベルが何なのかも知らない。Doomのゲームプレイをたくさん見ているため、ただ記憶しているだけなのだ。Newsのユーザーもこのモデルについて議論している。あるユーザーはこう指摘している。拡散モデルには、私が予想していたよりも多くの原因、結果、順序があるようだ。私の予想はほぼ「ゼロ」だ。これは、オープンなモデルが巨大なクラウド独占企業にとっても有用であることを思い出させてくれる。同じユーザーは、研究者がGameNGenの開発中に発見した問題についても指摘している。"に悩まされていることに気づいた。これを修正するため、彼らはトレーニングデータにノイズを加え、モデルにノイズレベルの入力を加えた。これにより、モデルは自己回帰出力の「ノイズ除去」を学習できるようになった。Diffusionのモデルの重みはHuggingfaceで公開されている。毎週火曜日に前週のまとめコンテンツをお送りいたします。(日本語版は不定期リリース)25万人のシニアな開発者コミュニティーにぜひご参加ください。サンプルを見るあなたのメールアドレスはこちら国を選んでください。プライバシーポリシーに従って私の個人情報を扱うことに同意します。毎週火曜日に前週のまとめコンテンツをお送りいたします。(日本語版は不定期リリース)25万人のシニアな開発者コミュニティーにぜひご参加ください。サンプルを見る様々なイノベーターとアーリーアダプターがお送りするテクノロジーの概要を見る。自分がまだ知らないことに気づいていないと知るあなたが興味のあるトピックスをいつでも最新な情報に。あなたのメールアドレスはこちら国を選んでください。プライバシーポリシーに従って私の個人情報を扱うことに同意します。Inc.プライバシーBT。