いくつかのターニングポイントや、状況変化である。それら全体が示す意味である。「机の下には、亜空間が広がっている」から想像されることに入っていないのだ。含まれていないから、ストーリーにはならないのである。いうことは、これらのなにかを足していけばストーリーになるかもしれない。亜空間に落ちたものを集めている種族がいて、ある日この亜空間がなくなるかもしれないと気づく(事件)。蓄えたものを全部持っていく引越しをすることにした(目的)。それを邪魔するやつら、たとえばゴキブリがいて(障害)...あんまり面白くなさそうだね。僕の発想が詰まらないのかもしれない。面白いアイデア(目的や行動や障害や結果や意味など)が必要ということだ。「机の下の亜空間」は、そのうち1程度のアイデアということなのだ。「0から1を生むことが難しい。1から2、3...を生むことは簡単だ」などというが、それは2や3が、1の延長の時だけである。「机の下の亜空間」の延長からは出てこない。別次元から持ってこないといけない。「机の下の亜空間」は、0から1を生み出してはいる。同レベルの「0から1」をあと複数思いつかない限り、これはストーリーにならないのだ。世の中には二種類のアイデアがある。ストーリーになりにくいアイデアと、ストーリーの一部になるアイデアだ。「机の下の亜空間」は、前者なのだ。後者のアイデアを思いつかない限り、ストーリーとして面白いアイデアとはいえないのだ。前者のアイデアばかりだからそうなるのだろう。設定としてとても魅力的なもののひとつだ。ドアを抜けた向こうに、ストーリーとして面白いことがないと、ストーリーにはならない。「ドアを抜けるところ」が面白さのピークになってしまう。それは、出落ちになるということ。|この記事へのコメントなるほど。ドラえもんの原作漫画が数ページしかないものが多いのは、そのためなんですね。道具がでてくる出落ちだから、長くできない、あるいは長くしないんですね。20:39こんさんコメントありがとうございます。無限連載物と一発物のストーリーは区別して考えた方が良いと思います。このブログでは主に映画の、一発物を考えます。狂言回しはドラえもんの場合秘密道具ですね。秘密道具は出落ちではないです。一種のマクガフィンと考えられます。代表的なのは「和尚さんの大事にしている壺を割ってしまった」ときの壺ですね。周囲に反応や行動を促すなにがしかです。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0Seesaaブログ。