Unitygithub.com機能Debug.Logの出力を実機で確認、クリップボードにコピー出来ます。入力補完付きのテキストボックスで、モバイルでも素早くデバッグコマンドが打ち込めます。この入力補完付きって部分が探してもなかなか見つからなかったので作っちゃいました。macビルドでも動作します。チルダキーで起動して、Tabキーや上下キーなどもよくあるコンソールのように機能します。Managerで以下の2つをインポートします。GameObjectをゲームの一番最初のシーンに配置します。実行すると左上に赤いボタンが出るので、それを押すとデバッグコンソールが開きます!ボタンの色や位置の調整方法はFAQで紹介します。ボタンは透明にするのがオススメです。デバッグコマンドを定義するAbcConsoleAttributeをつけてstaticでメソッド定義するだけで呼び出せます。GameObjectの中身を変更してください。AbcConsole/Canvas/TriggerButtonの色や形を変更すると適応されます。GameObjectを削除すると起動しなくなります。シーンに含めないようにすれば、無駄なアセットが入ることもありません。ComponentのOnClickTriggerButtonメソッドを呼び出すと自由に起動できます。(1)kyubuns.dev引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。