その際「頂点の順番を維持」を選択しておきます。座標は「-Zが前」「Yが上」にしてインポートします。髪をインポートしたら同じようにガイドにするフィギアもインポートします。髪を変形させる続いて髪を変形させていきます。今回は胸に垂れている髪を肩越しに後ろへ持っていくスタイルを作りたいと思います。左側の髪でやってみたいと思います。変形のやり方は省略しますが、ひと通り作業して下記のように変形させました。書き出したときのファイル名がそのままモーフの名前になるので、分かりやすい名前をつけて保存します。今回は左の髪を肩越しに流したので「LeftShoulderBack」という名前で保存します。この画面では「選択物のみ」にチェックを入れます。含む」のチェックを外します。「マテリアルを書き出す」のチェックも外します。座標は「-Zが前方」「Yが上」になっていると思います。モディファイアーを使って変形している場合は「モディファイアーを適用」にチェックが入ってるか確認します。シーンにモーフを適用させたい髪を読み込んでおきます。その際下記のようにフィギアにフィットさせた状態でも構いません。使ってモーフを読み込んでいきます。すると下記のようなウインドウが開きます。なっているか確認します。ファイルを読み込みます。Group」を設定します。Loader」となっているはずなので、その部分を右クリックします。...」を選択し、好きなようにグループ化します。ペインに表示されるので、自分で分かりやすいグループにしておきます。僕は「Actor/Style/SideHair」と設定しました。ボタンを押してモーフを読み込みます。下記のような画面が出れば成功です。ペインから読み込んだモーフがちゃんと動くかどうか確認します。たどっていくとモーフが読み込まれているのが確認できます。スライダーを操作すれば髪が変形します。変形させたように、胸にかかっていた髪が肩越しに流れています。エクスポート時やインポート時のスケールや座標が違うとおかしな挙動になるので、うまくいかなかった場合はもう一度確認してください。Setting」を開きます。モーフをアセットに登録する最後にモーフをアセットとして登録します。ウインドウが開きます。