26コロナ禍で様々な業種が打撃を受け、多くの企業が採用を控える動きを見せています。その一方で、積極的に採用活動を行っている企業があります。124.8%2020年上半期の国内家庭用ゲーム市場は1748.1億円。Play全体で500億ドル、日本円で約5.2兆円を超える結果に。5月には、月単位の消費支出額が過去最高を記録しました。IT業界はリモートでの業務が行いやすく、コロナ禍でも柔軟な対応がしやすいことが挙げられます。在宅勤務・テレワークが普及し、オンラインなどのビジネス面での需要は増加傾向にあります。エンジニアの人手不足は年々深刻化しており、職種別の有効求人倍率では、技術系(IT・通信)が4.70倍と他職種と比較しても最も高い有効求人倍率になっています。企業を招待した学内展示会が内定へのきっかけに!子どもの頃から好きだったゲームの背景デザインを学びたいと思い、憧れのゲーム制作会社への就職実績が豊富なECCcomp.への入学を決めました。ECCcomp.の強みは、企業とのつながりです。私が学んでいるゲーム・クリエイティブカレッジで言うと、年に2度学期末に行われる作品発表会に、ゲーム業界の第一線で活躍している有名・人気企業が約70社ほど招待されます。その場で自分の作品に対してプロから直接アドバイスをいただけたのはメリットの一つ。私は主に3Dの一枚画の作品を作ることが多かったのですが、「ゲームの中で使われることを意識した画を描くように」と助言をいただけたことはデザイン制作の参考になるとともに、のちの採用試験の課題作品を手掛ける際にもゲームの世界観がイメージできたので、大いに役立ちました。作品発表会を通じて、ゲーム制作会社の方々と良好な関係が築けたことも収穫でした。作品発表会後には数社からお声がけをいただき、実際にいくつかの大手ゲーム制作会社のインターンシップに参加。開発現場を目の当たりにしたり、実際にデザインを制作したり、プレゼンをしたりと、貴重な経験を積むことができました。その時に、社員の方からのアドバイスに強く感銘を受け、強く入社したいと思うゲーム制作会社と出合うことができました。その会社の採用試験では作品発表会でお話をさせていただいた方が面接官ということもあってリラックスして自分の想いを伝えることができ、結果的に内定をいただくことができました。ゲーム業界の有名企業と交流を深められることだけでもすごいことですが、私の場合はそれが就職にもつながりました。した機会を学生に提供できるのは、業界での信頼と実績があるECCcomp.ならでは。ゲーム・CGに携わる職業を目指している方に、ぜひともおすすめしたいですね。大学からECCcomp.への入学を決意し、目標のIT業界へ!大学在学中にIT業界への興味が湧いてきましたが、所属学部が経済学部だったこともあり、思うようにITについての専門的な学びを深めることができませんでした。そこで、ECCcomp.に通っていた高校時代の親友に相談。ITについての幅広い学び、就職の強さや手厚いサポートなど、様々なアドバイスをもらい、ECCcomp.への入学を決意しました。大学から入学してきたこともあり、最初は溶け込めるか不安でしたが、大学とは違いクラス制を採用しているため、クラスメートや担任の先生との距離が近く、すぐに打ち解けることができました。同じクラスにも大学中退組のクラスメートが3人もいて、それがきっかけで仲良くなりました。みんなが分け隔てなく気軽に話せる空気感は、ECCcomp.の魅力です。プログラミングを基礎から学べたことも魅力の一つ。プログラミングの授業では少人数&レベル別のクラス編成になっており、自分のペースで基礎を固めていきながら、AIやIOTといった最先端技術を学ぶことができました。ECCcomp.に入学すれば、初心者からでも知識・技術を着実に身につけていくことができます。今年4月に大手IT企業への内定をいただくことができましたが、それは進路指導課の先生のサポートのおかげです。現在の内定先は進路指導課からの紹介がきっかけで受けてみようと思いましたし、就職活動中の面接対策やアドバイスも的確。過去の内定者の声に基づいた企業ごとの対策と分析は、ECCcomp.ならではの強みだと思います。大学を中退するというのは相当な覚悟と勇気が必要でしたが、ECCcomp.への入学を決断して良かったと心の底から思います。やりたいことが明確ならば、迷う必要はありません。ECCcomp.にはやりたいことを実現してくれる指導力と環境が整っています。ECCComp.は高等教育の修学支援新制度(無償化)の対象機関です詳しくはコチラ新型コロナウイルス感染症の影響で学費等支援が必要になった方へ意欲のある学生が安心して勉学に励めるよう下記の奨学金制度を用意しています。その他の難関資格についてはお問い合わせください。コース共通(初年度に学費の一部を免除します)コンピュータの分野に強い興味と学習意欲があり、入学を希望する方に対して、初年度の学費の一部を免除する制度です。返還の義務はありません。(4年制)およびマルチメディア研究学科(3年制)の入学生に下記の制度を設けています。モノづくりは団体戦だ。ベストな進路の選び方。