全ゲ連交流会に行ってきました。全ゲ連交流会に行ってきました。交流会に行ってきました。公式サイトhttp://d.hatena.ne.jp/zengeren/20091021一受講者としての雑感です。思ったことの感想です。辛口かもしれないです。Base))ゲームレベルデザイン的な話を中心とした、面白さの味付けに関する理論、考え方が凄くためになり良かったです。タイトルから1時間で作るテトリス動画みたいなのを連想して勝手に期待してたのですが既にあるタイトルのアレンジで話が進行されてて、若干錯誤の印象を受けてしまいました。〜(プレーヤーが)よくわかるUIデザイン〜講演者:id:o_mega(OMEGA)ユーザにやさしいゲーム画面のデザインの解説。した方が良い、こうするともっと良いよ、というセオリーをポイントポイントで絞って説明がなされ、簡潔で明快だったのが分かりやすかったです。講演者:藤枝崇史プログラマ的に、ここだけ抑えれば絵(ポリゴン)と音までは出せるよ。いうプログラムをある程度知ってる人を対象とした基本を抑えた内容でした。駆け足での説明な感があり少し難しく感じてしまった印象はありました。編と釘打たれての説明だったのですが、題材とするプラットフォームをもう少しだけ(嘘を含めても)魅力あるように説明してもらえたら個人的にもっと興味を引かれたかも、と感じました。〜このテクスチャをどう思う?すごく...大きいです〜講演者:q@nonoil(Non_oiL)テクニカルなことをされてる内容ながら視覚的なテーマだったので非プログラマな人でも成る程と思えるような内容だったと思いました。学術的な発表でおしまいだったのが少し物足りない印象でした。ゲームに生かした場合の実例まであるともっと良かったかもです。前半をゲーム理論的な話に当てて、後半をプログラミング技術的な話に当てる。良い具合な講演配分だと思いました。プログラミング系はもっとマイルドでも良いのでは?と感じたり。ゲームプログラミング技術の勉強会という名目であるなら逆にもっとガチでも良いのでしょうけど。パネルディスカッションは講演者方が受講者のゲーム作りに関する質問に対し、こんなことを思いながら作ってますという質疑応答な進行。実績ある方々の素性とか心構えとかゲーム作りの取り組みの実際とか普段聞くことの出来ない生の声を伺えて、とても価値のあるものでした。さん)講演が終わった辺りに喫煙所に入ったところ、見たことのある顔を発見。さんがいらっしゃってる!なんという偶然か。見て頂くことができました。モジュール多すぎというありがたいお言葉を頂きました。懇親会はわいわい雑談。裏話などもちらほらと。あっという間のひと時でした。裏話ばかりでなーんも書けませんが色々なお話が聴けて凄く楽しい時間を過ごすことができました。ありがとうございます。交流会に行って思ったこと。1ツイッター@regekatsuはてなブログをはじめよう!dumbo001さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。