ブラシ面をスムーズにするブラシです。ぼかしていく感じで使っています。ブラシ平らにする、あるいは強弱をつけるブラシです。使ってメリハリをつけたりしています。人それぞれ描き方も違うし、使うブラシもそれぞれだと思いますが、僕は下記のような感じで描いています。ブラシでペンの入りと抜けの箇所をぼかす基本はこれだけです。強調したい場合は次のようにすることもあります。ブラシを減算にして陰の部分を強調するシワの出っ張りの下を凹ませて凹凸を強調します。キーを押しながらドラッグします。キーを押している間は、選択されているモードの逆のモードで描くことができるので覚えておくと便利です。ロック」の部分で「ミラー」の「X」を押しておくと左右対称に描くことができます。今回は最終的に下記のように仕上げました。ノーマルマップ用の画像を新規に作成します。Poly」を選択して「編集モード」にします。マップが表示されるようにしておきます。画像エディターの方ではヘッダーの「+」ボタンを押して新規画像を作成します。これで新しい画像が生成されました。画像エディター上に表示されるはずです。オブジェクトのポリゴンを全選択した状態で、「リンクされる画像を閲覧」から作成した画像を選び直してください。)画像の用意ができたら、今度はオブジェクト側を準備します。Poly」の方の解像度を確認します。モディファイアーパネルから追加した多重解像度モディファイアーの「レンダー」の数字を確認します。上の画像では「3」になっています。回細分化ボタンを押した解像度です。ついでに「UVを細分化」のチェックを外しておきます。Poly」の方を調整します。モディファイアーパネルから「追加」をクリックして「細分割曲面」を選択します。Poly」と同じ解像度になっているのが確認できます。先程と同じように「UVを細分化」のチェックを外します。これで準備ができました。レンダー」があります。レンダー」で進めていきます。Poly」の方を選択します。Poly」をクリックしてアクティブにします。「レンダーパネル」を開き、スクロールして下の方にある「ベイク」が見えるようにします。ベイクの設定は下記のようにします。0.000今回はノーマルマップを焼くのでベイクモードはノーマルにします。アクティブ」にチェックを入れます。Poly」をクリックしてアクティブにしました。距離やバイアスは基本的に「0」にします。レンダー」、アウトライナーでは両方のオブジェクトのカメラアイコンがアクティブになっているのを確認して、ベイクボタンを押します。すると作成した画像にノーマルマップが焼き付けられます。できたノーマルマップはヘッダーの「画像」メニューから「画像を別名で保存」を選択して保存しておきます。