スラドこの議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。新たにコメントを付けることはできません。地球シミュレータの開発が凍結されてもしかたありませんよね。国の政策でなく、大学の研究レベルで高スペックのものが出来るようになったというのはGPUメーカーのおかげではあるけれど、正しい研究開発の姿ではないでしょうか。Coward2chのニュー速あたりと変わらないのかスラドも...GPUを利用したのは確かに安くて速いんだけど精度の問題で利用できる範囲は非常に狭いです。Coward>非常に狭いこういう馬鹿文系的な表現でなく、データ(有効制度の範囲など)を示していただくと、コメントの説得力が増しますよ。(#1679745)GPUで高速計算出来るのは単精度(32bit)多くの科学技術計算で使われているのは倍精度(64bit)ちなみに、おいらがプログラミングしている処理も単精度だとまったく桁数が足らないのでこの意見に同意。754な浮動小数点演算ですらなかったりするので要注意でした。[srad.jp]でも指摘されているとおり、今時のGPUは倍精度でもなかなかの速度を出しますよ。明らかに倍精度での性能を重視した作りになっています。多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。service.閉じるスラド処理中...。