FloraIT情報とか雑多な情報とか。この記事は1年以上前に掲載されたものです。情報が古い場合がありますのでお気を付け下さい。今日では、macOSやiOSアプリをはじめとしたアップル製品向けのアプリを開発するときに一度は使ったことがあるであろうCarthageだが、うまく使いこなせていないせいで、不必要にビルド時間を長時間かさせてしまっていることがあったりする。ここでは、ビルド時間短縮の方法として、Cacheを使う方法を書いてみたい。Carthageではパッケージをインストールするときに通常の設定ではビルドを行うため、パッケージの数が増えるほど必然的にビルド時間が増える。パッケージをインストールする場合は必然的に一からビルドする必要があるが、それ以降はすでにバイナリーがあるはずなので、一からビルドし直す必要があるパターンは通常はほとんどない。オプションをつけることで、すでに適切なビルドがあればそれを利用して、わざわざビルドをする必要がなくなる。パッケージを更新する場合でもアップデートが発生したパッケージと発生しなかったパッケージに分かれるため、前者のみをビルドし直すことになる。これによって、これまで当該オプションを付けずにビルドしていてビルド時間があまりにも長かったことに四苦八苦していた開発者はこれだけでもかなり改善されるだろう。いえ、Cacheを使う方法でも時間短縮には限界がある。現状ではXcodeのバージョンが変わった場合は実質的にほぼ全てのフレームワークを再ビルドする必要に迫られる。Swiftではバージョン5以降ではABIの安定化は行われたが、各フレームワークでは設定などによってその恩恵を受けられるとは限らないため、Carthageの設定ではビルドしたXcodeのバージョンが違う場合はビルドし直すようになっているためである。いえ、これはXcodeのアップデートがでたときに考慮する必要があるということであるため、普段からそれを考慮しなければならないというわけではない。今回は、Carthageのビルド時にcacheを使う方法を書いてみた。コマンドのオプションは見落とす可能性があり、それによってツール類をうまく使いこなせていない場合があるので、是非ともうまく使いこなせるように調べてみるのも良いだろう。Tomomiウェブマスター。本ブログでITを中心にいろいろな情報や意見などを提供しています。スマートフォン向けアプリやウェブアプリの開発を携わっています。ご用の方はコメントかコンタクトフォームにて。Barとして、ディスプレイ側ではなく、キーボード側のファンクションキーとして使われていた部分にタッチパネルが搭載された。8.0へのアップデートは待った方が良い。しないと、かなり大変なことになるからである。IT/Computerコンパイラーの警告は無視すべからずアプリを開発している時に往往にしてコンパイラーからエラーや警告が出たりするのは当たり前のようにあるだろう。エラーの場合はビルドが止まるので直さなければならないが、警告の場合はそのままビルドが通ってしまうので、無視すべきではない。計算を行うでは、簡単な計算を行った。ここでは、より複雑な計算方法を行ってみたい。WordPressを使ってSNSに更新情報を共通していると、時折起こるのがパブリサイズ共有に失敗してしまうという問題である。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。