CGI監督、松澤千晶アナウンサーその2人が監督・CGI監督の立場で映像化に挑んだ『海獣の子供』は、五十嵐大介が手がけたマンガが原作。第13回文化庁メディア芸術祭マンガ部門優秀賞など数々の賞に輝いた。当初、同作のアニメ化が動いていると知った渡辺監督は、「何て無謀なことを......」と思ったと告白。原作がもつ膨大な情報量をアニメで表現するのは途方もない挑戦だと感じたそうだ。その一方、五十嵐作品のファンでもあったため、「他人の手に渡って悔しい思いをするのなら」との気持ちが生じ、困難がまち受けていることを承知でオファーを引き受けた。3役を務めたアニメーター・小西賢一氏の存在だ。のび太の恐竜2006』やTVアニメ『謎の彼女X』などでタッグを組んでおり、「原作の有機的な表現を小西さんは好むだろう」との確信があった。最初の2~3年は、小西氏が求めるクオリティのCGに達することができなかったと秋本氏は語る。よるメモこれまで秋本氏が関わったタイトルでは、作画を補強する用途でCGを使うことが多かったが、『海獣の子供』ではCGが見せ場となるカットも多数含まれており、そのことも作業のハードルを上げる一因だった。魚群が動き回るシーンは、魚のひとつひとつを手で描くことはできないため、CGがなければ実現不可能だ。それゆえにCGの出来不出来がシーンの印象まで決めてしまう。渡辺監督からは「魚群をひとつの意思をもった生物のように描いてほしい」というリクエストがあったものの、魚の不規則な動きをCGで表現するのは難しい。筑波大学に協力を仰ぎ、魚の泳ぎが12種類に分類できることを教えてもらうなど、様々なアプローチから研究を重ねた。魚の動き方の分類さらに魚群はパーティクルだけでコントロールするのではなく、群れから遅れそうになったり、別の方向へ進んでいたりと、イレギュラーな動きをする魚を手付けで加えている。人間がリアルだと感じる表現は、必ずしも現実に即した動きをしている訳ではなく、むしろリアルすぎると不自然に見えてしまうこともある。そこで小西氏が描いた躍動感のあるイワシの動きを参考にして、あえて体を伸び縮みさせるような手法も採り入れた。手描きアニメのテクニックも導入することで、良い感じの"いい加減さ"を目指したのだ。渡辺監督は波についても「実写のような波ではなく生き物らしく描きたかった」とコメント。東映動画やテレコム・アニメーションフィルムで活躍したアニメーター・大塚康生氏の名前を挙げて、先達たちが追求してきた表現から得たものもあったと話す。CG班もアニメーションが好きなスタッフが揃っており、昔のアニメのデザイン化された波の表現なども研究していたという。その中で『海獣の子供』の世界観にマッチする手描きとフォトリアルの中間となる波を生み出していった。秋本氏はそのような表現が実現できたのは、小西氏をはじめとするアニメーターや美術、色彩など各セクションのスタッフと一緒に仕事をして、様々な刺激を得られたからだと話す。渡辺監督も「CGは物理的な入力に従って動いているので、こちら側も教わることが多かった」とスタッフ同士で切磋琢磨していた現場だったと語り、今後のアニメ業界について「CGだから作画だからではなく、お互いの感覚を融合させて、つくりたい画面を目指すことによって、より高い到達点までたどり着けるのではないか」と展望を述べた。手前の魚はセル、後ろは3DCGそれに対して秋本氏は「"好きにつくっていいよ"と言われると燃える」とコメント。様々な表現を求めるチャレンジ精神は、今回の現場を経験したことでより一層培われたそうだ。同作の制作は、企画段階を含めると6年という長期間に及んだ。渡辺監督は「作業期間が長いとどうしても現場が停滞する時期が出てくる」としながらも、「最後は愚直にやること。それに尽きるような気がします」と作品に対峙する姿勢が重要だと語る。『海獣の子供』の表現に驚いた海外メディアからは「『白蛇伝』(1958)の頃とどうちがうのか?」といった質問を受けたこともあったが、そういう意味では「基本的なところは同じかもしれない」と笑顔を見せた。最後に秋本氏は『海獣の子供』について「アニメーションをつくるのは本当に大変だなとつくづく思ったが、そういった苦労によってでき上がった作品は一朝一夕に超えられるものではない。ものづくりの神髄に触れることができたので、今後もそういった現場が増えていけばいいなと思っています」。渡辺監督はアニメ業界を目指す若者に向けて「僕らが10代だった頃に比べれば、今ははるかにツールや環境が揃っています。感性を磨いて、もち続けていることが大事です」とメッセージを伝える。続けて「僕らが今回つくったものもアニメの一端、映画の端くれです。本当に様々なものを出せるということが、アニメの成熟に繋がってくると思います」と多様性の大切さを説いてイベントは幕を閉じた。基調講演の中で渡辺監督は「夢はオリジナルをつくること」だと打ち明け、「チャンスがあれば1本だけでもいいからつくりたい」と話していた。挑戦しているという点においては、会場にいるアニメ業界志望者も同志だとして、熱い言葉を贈っている姿が印象的だった。今後はどのような作品を手がけていくのか。期待が膨らむ基調講演となった。あるびぃ(official)MV2024/10/22看護師からCGの世界へ。MORE2024/10/22看護師からCGの世界へ。V-Crew(ブイクルー)研修講師に就任。【CGデザイナー募集】会社を「デザイナーが技術を探求する場所」に。あるびぃ(official)MV2024/10/22看護師からCGの世界へ。MORE2024/10/22看護師からCGの世界へ。V-Crew(ブイクルー)研修講師に就任。MORE会員登録してもっと便利にCGWORLDを利用しよう!会員登録のメリット記事の保存ができるCGWORLD.jpで気になる記事や後で読みたい記事などを保存することができます。※最大100件まで保存が可能セミナーが探せるボーンデジタルが開催しているセミナー情報を見ることができます。自分が登録しているセミナーも管理することができます。CGWORLDのランキングや最新の講座情報などをお届けするCGWORLDメールマガジンの配信管理ができます。ログイン本会員は「クリエイターズID」と連動しています。