番目の規則について考えましょう。呼び出されて監視対象の値が取得されます。複数のピリオドが含まれる場合、上記の規則が繰り返し適用されます。「connectionStats」を等価にして上記の規則を適用することで得られます。「length」を等価にして規則を再度適用することで得られます。プロパティーである場合とが考えられます。ある属性が存在するかどうかをチェックします。検索しているものが見つかった場合、それが監視対象です。保持するものと保持しないものがある場合、動作は未定義になります。呼び出されることがあります。モニターがアクティブである間に検査結果が変更される場合にも、動作は未定義になります。仕様』に記載されています。次に、概要を示します。整数型の属性を監視します。属性は、負の数ではないと想定され、指定された「モジュラス」で「ロールオーバー」が起こらなければ、その値は単調に増加します。監視対象の各属性には、「しきい値」が関連付けられています。属性がしきい値を超過すると、通知が送信されます。「オフセット」値を指定できます。監視対象の値がしきい値を超過すると、しきい値はオフセット分、またはしきい値が新しい監視値より大きい値になるために必要なオフセットの倍数分大きくなります。「差分モード」で動作できます。回の連続する属性の観測値の差分になります。数値型の属性を監視します。監視対象の各属性には、「上限値」と「下限値」が関連付けられています。あれば、通知が送信されます。その後は、上限値を超過しても、ゲージ値が下限値以下になるまで通知は送信されません。あれば、通知が送信されます。その後は、下限値を超過しても、ゲージ値が上限値以上になるまで通知は送信されません。通常、設定されるのは上限通知または下限通知のいずれかです。その他のしきい値は、属性値がしきい値の近辺で細かく増減しても、通知が繰り返しトリガーされるのを防ぐ「ヒステリシス」機構を提供するために使用されます。「差分モード」で動作できます。回の連続する属性の観測値の差分になります。型の属性を監視します。監視対象の属性が指定された文字列と等しくなったり、等しくなくなったりすると、通知が送信されます。開発者用ドキュメントを参照してください。開発者向けの詳細な解説、概念の概要、用語の定義、バグの回避策、およびコード実例が含まれています。