スロットにアタッチしたり、デタッチしたりするために使える3つの便利なメソッドがあります。これには名前、スロットのインデックス、またはスロットオブジェクト自体を渡すことができます。1つのスロットに割り当てられるPixiオブジェクトは1つだけです。オブジェクトによって自動的に変更されるようになります。追加して、好きなだけPixiオブジェクトを追加し、位置、角度、スケールなどをオフセットすることができます。参照されているスロットにあるものと一致する場合のみ削除されます。Pixiオブジェクトは取り除かれるだけで、破棄されないことに注意してください。手動で追加したPixiオブジェクトのライフサイクルに注意してください。あれば、それを返します。オブジェクトは、アタッチメントのレンダリングにPixiメッシュを使用します。Pixiのデフォルトでは、頂点数が100を超えるメッシュはバッチ処理不可能とマークされます。その結果、バッチ処理が中断され、ドローコールの回数が増え、パフォーマンスが低下します。スケルトンに合った値に設定します。介してspine-tsコアAPI全体を公開しています。一般的なSpineランタイムガイドと同様に、これらのクラスのJSドキュメントを参照してください。汎用ランタイムを使用しています。主な違いは、pixi-spineはSpineスケルトン階層を複数のPixiオブジェクトとして再作成するのに対し、spine-pixiはより効率的なレンダリングのために低レベルのPixiテクスチャとメッシュを使用する単一のPixiオブジェクトであるという点です。それでもスロットにPixiオブジェクトをアタッチすることはできます。4.2以降、spine-pixiランタイムは他のSpineランタイムと同様にメンテナンスされます。新しいSpineエディターバージョンがリリースされるたびにタイムリーなアップデートが提供され、次のSpineエディターバージョンのベータ版ランタイムにアクセスすることができ、最新の改善やバグフィックスがタイムリーに提供されます。Pixiのメンテナーは、Spine拡張を最優先事項としていないため、このような保証を提供できない場合があります。APIの面では、注意すべき違いがいくつかあります。スケルトンとアトラスデータのロードpixi-spineでスケルトンとそのアトラスをロードするには、アトラスとスケルトンファイルが必ず同じ名前である必要があります。含むオブジェクトを返します。Assets.load("spineboy.skel");spine-pixiランタイムでは、アトラスデータとスケルトンデータは別々にロードされ、異なる名前を持つことができます。Spine(spineData);spine-pixiランタイムでは、スケルトンデータとアトラスの両方のアセット参照を指定する必要があります。