「・ライセンス期限を過ぎて、新しいコンテンツを公開することはできませんが、公開済みのものはそのまま公開できます。えのきだけご回答ありがとう御座います。購入時の備考欄に、ライセンス開始日をご指定いただければ対応いたします。YouTubeの動画で商用コンテンツ向けに使用する場合は、期間内であれば音声素材の投稿は問題ない点は理解しました。YouTubeで収益を得るには、条件をクリアする必要があります。悩ましいところですねライセンス購入のタイミングは、原則的に、収益化を目的として音声合成素材を作成する時点となります。「原則的」の意味するところは、広告設定されている場合は客観的に収益化目的と判断できますが、それ以前の計画段階での意思までは計り知れないので、ご自身で収益化目的のタイミングを判断ください。ライセンス開始日を遡っての購入はできませんので、遅くとも広告設定される前にはライセンスをご購入ください。くもとても参考になる情報で助かりました。ご回答ありがとうございます。ダークこんにちは質問があります。No.8に広告設定される前にライセンスを購入と書いてありましたが、ユーチューブで収益化されてないチャンネルにも広告がつくようになったらしいです。これだとたとえチャンネルが収益化されてなくてもライセンスの購入が必要ですよね?よろしくお願いいたします。管理人>これだとたとえチャンネルが収益化されてなくてもライセンスの購入が必要ですよね?いいえ。YouTube側が勝手に広告をつけたこと自体で、個人利用(無償利用)の対象外にはなりません。商用コンテンツ向けライセンスの説明に>ライセンス期間は1年間となりますが、当社の音声合成製品ライブラリAquesTalk、AquesTalk2、AquesTalk10すべてを使用でき、や>・本ライセンスの対象製品は、AquesTalk、AquesTalk2、AquesTalk10、AqKanji2KoeのすべてのOS種類とすべてのバージョンです。Windows11を出しちゃいましたね。おき、AquesTalk11が出たら、商用コンテンツ向け使用ライセンスに、AquesTalk11も含めると思います。←英数字を入力クッキ。