DMLアニメ・漫画で孔雀舞が使用したデッキをまとめてみました。シリーズ別にまとめていますが、OCG化されていないカード等もあります。OCGとアニメで種類の異なるカード(「誘惑のシャドウ」が罠ではなく魔法カードや、「アマゾネスの剣士」が効果モンスターではなく通常モンスターなど)はアニメでの種類・名前で記載しています。デッキの内容を知りたい場合や、キャラデッキを組む際の参考にしてみてください。アニメ・漫画内でテキストが読み取れるカードは原文ママ、全文または一部が読み取れないカードはその箇所に意訳を記載しています。登場時期によってステータスが異なる同名カードは、その時期ごとに使用されたステータスを記載しています。カード名をタップすることでカードの詳細を見ることができます。1700神話に出てくる闘いの天使。手にする槍で天罰を下す。1400人に羽のはえたけもの。美しく華麗に舞い、鋭く攻撃する。2100このカードは通常召喚できない。「万華鏡-華麗なる分身-」の効果で特殊召喚できる。2500このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上の「ハーピィ・レディ」の数×300ポイントアップする。フィールド上にある魔法カード1枚を破壊する。「ハーピィ・レディ」が場に1体以上いる時、手札またはデッキから「ハーピィ・レディ」か「ハーピィ・レディ三姉妹」を場に出すことができる。相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。装備魔法ハーピィ・レディの攻撃力を300ポイントUPさせる。誘惑のシャドウ誘惑のシャドウ通常魔法このカードの魔力が備わった者は敵を戦闘フェロモンによって誘惑し攻撃を強制することができる。相手プレイヤーが攻撃を宣言した時「銀幕の鏡壁」が敵モンスターの攻撃力を半減させる。1300武器を使わず、素手のみで敵を制するアマゾネスの闘士。1600卓越した剣さばきを持つアマゾネスの戦士。1050勇敢なる光の天使。その強い正義感ゆえ、負けるとわかっている悪との戦いでも決して逃げない。1400人に羽のはえたけもの。美しく華麗に舞い、鋭く攻撃する。1300このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、1000ライフポイントを払って発動できる。相手の手札またはデッキからカードを1枚自分の手札に加え、そのデュエル中使用する事ができる。1300このカードのカード名はルール上「ハーピィ・レディ」として扱う。2100このカードは通常召喚できない。「万華鏡-華麗なる分身-」の効果で特殊召喚できる。1000自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードを除く自分のフィールド上モンスター1体を生け贄に捧げなければ、このカードを破壊する。まじない言葉は、敵モンスターの攻撃力と自軍モンスターの攻撃力を入れ替える。「ハーピィ・レディ」が場に1体以上いる時、手札またはデッキから「ハーピィ・レディ」か「ハーピィ・レディ三姉妹」を場に出すことができる。天使の施し天使の施し通常魔法デッキからカードを3枚ドローし、その後手札からカードを2枚捨てる。通常魔法フィールド上のモンスター1体を墓地に送る。フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。装備魔法ハーピィ・レディの攻撃力を300ポイントUPさせる。モンスターが攻撃して来た時に発動。モンスターカードが罠にかかった時発動。そのモンスターを手札に戻し、かわりにモンスターカードを1枚場に出す。グラヴィティ・バインド-超重力の網-グラヴィティ・バインド-超重力の網-永続罠このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、フィールドのレベル4以上のモンスターは攻撃できない。相手プレイヤーが攻撃を宣言した時「銀幕の鏡壁」が敵モンスターの攻撃力を半減させる。1400人に羽のはえたけもの。美しく華麗に舞い、鋭く攻撃する。1300このカードのカード名はルール上「ハーピィ・レディ」として扱う。2100このカードは通常召喚できない。「万華鏡-華麗なる分身-」の効果で特殊召喚できる。2500このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上の「ハーピィ・レディ」の数×300ポイントアップする。装備魔法このカードを装備したハーピィ・レディの攻撃力が300ポイントアップ。このカードがフィールドから墓地に行った時、自分のフィールドのハーピィ・レディにこのカードを装備してもよい。通常魔法ターン終了時まで、自分フィールド上の「アマゾネス」と名のついた表側表示モンスター1体と、相手フィールド上表側表示モンスター1体の元々の攻撃力を入れ替える。互いのプレイヤーは手札が6枚になるようにカードを引く。「ハーピィ・レディ」が場に1体以上いる時、手札またはデッキから「ハーピィ・レディ」か「ハーピィ・レディ三姉妹」を場に出すことができる。フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。自分のフィールドの「ハーピィ・レディ」の数だけ相手のモンスターを破壊する。破壊されたモンスターの攻撃力の合計を相手プレイヤーのライフポイントから引く。相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。魔法カードを2枚墓地に送る。自分の墓地から魔法カード1枚を選択し、手札に加える。すれば我は復活するだろう(自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。このカードのコントローラーは、魔法&罠カードゾーンにモンスターを召喚することができる。モンスターをモンスターゾーンから魔法&罠カードゾーンに移動させることができる。自分のモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、相手は魔法&罠カードゾーンに存在するモンスターを攻撃することができる。このカードはカードの効果では破壊されない。1種ヘルモスの爪ヘルモスの爪このカードと自分フィールド上のモンスター1体を合体させ、新たな装備魔法カードとして発動する。通常罠フィールド上のモンスター1体を対象にした相手の魔法を、別の正しい対象に移し替える。「ハーピィ」と名のつくモンスターが攻撃したことで発動する。相手モンスターの特殊効果を無かった事にする。このカードが発動した後、バトルフェイズが終了する。「ハーピィ・レディ」がフィールドに2体以上いる時に発動可能。相手モンスターからの戦闘ダメージを0にする。相手プレイヤーが攻撃を宣言した時「銀幕の鏡壁」が敵モンスターの攻撃力を半減させる。通常罠このターン、相手が通常召喚以外の方法で召喚したモンスターの数だけ自軍のフィールドに出ているモンスターのコピートークンを特殊召喚してもよい。(コピートークンの攻撃力・守備力・レベル・属性・種類は元のモンスターと同じ)このコピートークンモンスターは自分のターン攻撃する事ができない。罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。発動後、このカードを破壊する。孔雀舞が原作マンガで使用したカード一覧は、こちらの記事で画像付きでまとめています。【画像付き】孔雀舞が使用したカード・デッキ一覧まとめ【遊戯王】まとめ孔雀舞が使用したモンスターは全てカード化されていました。残りは魔法・罠カードのみとなっているので、今後のOCG化に期待ですね。カード歴23年目のカジュアルプレイヤー。遊戯王キャラクターデッキリスト。