→あなたを幸せにする技術の力で信じています、技術のちからを。リニューアルしましたSES事業へコミットしている現状にあわせて大きく見直しをいたしました。スパイシーソフト夏季休業日のお知らせ平素は格別のご高配を賜り厚く御礼申し上げます。弊社では誠に勝手ではございますが、下記の期間を夏季休業日とさせて頂きます。ご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。現場の状況および社員の希望にあわせて7月下旬から9月上旬の間で最大3日間取得させていただきます。スパイシーソフトGW休業のお知らせ平素は格別のご高配を賜り厚く御礼申し上げます。弊社では誠に勝手ではございますが、下記の期間をGW休業日とさせて頂きます。ご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。まで全社員一同、休暇を利用してリフレッシュさせていただきます。2020年5月7日火曜日からは通常通りの営業となります。スパイシーソフト【スパイシーソフト株式会社】コーポレートサイトをリニューアルスパイシーソフト株式会社(代表取締役:山田元康、本社:東京都新宿区)は、2024年9月18日に、新事業「Tech4U」のコーポレートサイト(URL:https://www.tech4u.dev/)とロゴをリニューアルしたことをお知らせします。当社はこれまで「チャリ走」や「糸通し」などのモバイルゲームを手掛けてきましたが、2023年9月よりSES(システムエンジニアリングサービス)事業に新たに参入しました。新事業「Tech4U」では、これまでの自社サービス開発で培った経験を活かし、エンジニアの皆様をサポートする立場で事業を展開しています。/チェンジ制」「正社員オンリー採用」の四つの柱を通じて、IT人材の働く環境の改善に努めています。今回のサイトリニューアルでは、当社のメッセージや特徴をより具体的に表現し、エンジニアの皆様のニーズにより的確に応えられるよう内容を刷新しました。当社代表の山田が自ら自社サービスを手掛けた経験を活かし、今度は社員であるエンジニアをサポートする立場に回り、新たな事業展開を進めてまいります。新たなタグライン「「自社サを飛び越えていくSES」は、弊社の歴史とSES事業としての方向性を表現しています。新しいコーポレートサイトでは、エンジニアの皆様に向けて当社の熱意と専門性を伝えることを心がけています。/チェンジ制」「正社員オンリー採用」の4つの特徴を明示しました。会社の理念や方針をより直接的に伝えるため、社長のメッセージを新たに掲載しました。自社サービス出身の代表として、SESの魅力と当社のビジョンを発信しております。これからもスパイシーソフト株式会社は、エンジニアの皆様にとってより良い環境を提供できるよう、不断の努力を続けて参ります。新しくなった「Tech4U」コーポレートサイトをご覧ください。プリズムホールで開催される「typeエンジニア転職フェア」に出展します。このフェアでは、弊社のSES事業「Tech4U」の紹介や、エンジニアのキャリアアップに関する情報提供を行います。ブースにお越しいただいた皆様には、代表取締役の山田元康との直接のキャリア相談の機会もご提供いたします。エンジニアとしての未来を考える絶好のチャンスですので、ぜひ当社ブースにお立ち寄りください。Playのポリシー変更に伴い、一時的に配信停止となっておりましたが、本日より配信を再開いたしました。ユーザーの皆様には長らくご不便をおかけしましたことをお詫び申し上げます。33)以降を対象とする必要があります」というポリシー変更に伴う通知を受け、弊社アプリは一時的に削除されておりました。今回、Androidの最新バージョンへの対応と審査を経まして、本日無事に配信再開いたしました。「チャリ走3rd」は、ガラケー時代からの人気シリーズ「チャリ走」の続編です。本作は、ジャンプ&ラン型の無限ランタイプのカジュアルゲームとなります。リリース時にはHikakinさんとのボイパBGM・SEコラボで話題呼び、多くのファンの皆様に支持されました。今回の配信再開を機に、既存のプレイヤーはもちろん、これからプレイされる方もぜひ「チャリ走」の爽快な疾走感をお楽しみください。13を含む最新環境でスムーズなプレイが可能となりました。今後も、ユーザーの皆様からのご意見・ご要望を真摯に受け止め、さらなる機能改善や新たなコンテンツ追加に取り組んでまいります。引き続き「チャリ走3rd」にご期待ください。"ママチャリに乗り!ただひたすら穴や崖を飛び越え遠くまで走れ!"ガラケー時代に人気爆発して総ダウンロード3000万を突破した「チャリ走」を、2024年1月18日よりTikTokで配信開始。IPやブランドを強化するTikTok上でのカジュアルゲーム配信のコンサルティング、企画、制作までを一貫して請け負います。カジュアルゲームです。SSタップでジャンプ!二段ジャンプ覚えてますか?ママチャリに乗って山や崖を飛び越えどれだけ遠くまで走れるのか?!20代後半から30代のガラケー世代が中高の教室で熱狂したチャリ走の遊び心地そのままです。画面をタップするとジャンプ。チャリ走3rd」について、本日9月17日より配信を再開したと掲載されました。今後も、ユーザーの皆様からのご意見・ご要望を真摯に受け止め、さらなる機能改善や新たなコンテンツ追加に取り組んでまいります。引き続き「チャリ走3rd」にご期待くださいと紹介されています。スパイシーソフトシブヤ経済新聞でコーポレートサイトリニューアルが取り上げられましたシブヤ経済新聞で、コーポレートサイトの記事が、以下のように掲載されました。スパイシーソフト株式会社(代表取締役:山田元康、本社:東京都新宿区)は、2024年9月18日に、新事業「Tech4U」のコーポレートサイト(URL:https://www.tech4u.dev/)とロゴをリニューアルしたことをお知らせします。TIMESで、コーポレートサイトの記事が、以下のように掲載されました。スパイシーソフト株式会社(代表取締役:山田元康、本社:東京都新宿区)は、2024年9月18日に、新事業「Tech4U」のコーポレートサイト(URL:https://www.tech4u.dev/)とロゴをリニューアルしたことをお知らせします。(毎月8万円弱)かかります。フィールドの合計サイズでバリデーションをかけるのにはまりました。Glass用に速度計アプリを作ってみた用に、速度計アプリを作ってみました。Glassで、スリープから復帰した際に左右フリックで表示される、横一列のカード型のUIです)。Glass用のアプリ(以下Glassware)を初めて開発する上で、ポイントになると感じたところを取り上げていきたいと思います。Glasswareは(以下GDK)を使って開発することができます。SDKにGlass独自のUIなどを追加したものです。要はUIを除けば、基本的にはAndroidと同じように開発できるということになります。独自な部分は通常のAndroidアプリとはかなり違うので、注意が必要です。APIを使って開発する方法もあります。API経由で、WEBサービスからGlassのタイムラインに直接情報を送信させる機能です。要はプッシュ通知ですね。試してないので取り上げませんが、上手く既存サービスと連携させることができれば、なかなか面白そうだと思います(脱線)。今回とりあげるのは、以下の三点です。Glasswareを起動させるには、まず音声コマンドを登録する必要があります。これを行わないと、音声で呼び出すことができないのはもちろん、ホームをタップした際に表示される実行可能アプリのリストにも表示されません。音声コマンドはxmlで定義します。お金を送ってほしい時は、下のように記述します。併せて下のように、AmdroidManifestから音声コマンドのxmlファイルを指定する必要があります。GDKにはたくさんのコマンドが事前に定義されています。独自のコマンドを追加したい場合は、keyword属性を使って次のように記述します。command属性では追加されないので注意です。独自の音声コマンドを追加した場合は、AndoridManifestに下のpermissionを追加する必要があります。これは開発時のみの機能なので、正式にリリースする際は利用できません。リリースの際に独自の音声コマンドを使いたい場合(普通に有り得ると思います)、Googleにする必要があります。音声コマンドのチューニングや、ローカライズのために必要とのことですが、かなり不便ですね。リリース前の重要な注意点になると思います。GlasswareでのUIは大きく3種類あります。Card、Immersionの3つです。CardはGlassのタイムラインに表示させて使うものです。Cardは情報が更新されたときに、描画が更新されて、Glassのタイムライン上に表示されます。その後は画面は暗くなり、再び情報が更新された場合に、再描画されます。簡単なライフサイクルとしては、まずServiceとして起動させ、バックグラウンドに常駐させます。情報の更新時と休止時には、DirectRenderingCallbackを使って描画を更新します。これはSurfaceHolderを拡張させたもので、SurfaceViewと同じような使い方ですが、renderingPausedというLiveCardの更新/休止時の実装を行う必要があります。LiveCardはGlassWareでは最もよく使われているUIです。Immersionはゲームなどで使うUIです。常時表示させることができますが、タイムラインには表示できまません。今回はLiveCardを使いました。Compassアプリのサンプルコードを参考に、以下のように実装しました。LiveCardはGDKで一番良く使われるUIなので、まずはこれを検討すると良いと思います。大前提として、GoolgeGlassはGPSが内蔵されておらず、位置情報を取ることができません。Glassは位置情報をBlueToothで接続したスマートフォンから取得します。スマートフォンは一緒に持ち歩く必要があります。スマートフォンから取得した場合のProviderは"remote_gps"とか"remote_network"といった、LocationMangerで定数として定義されているものとは違った名前になっています。そのためLocationManager.GPS_PROVIDERを直接指定して呼びだそうとすると、例外が発生するので注意が必要です。位置情報の取得にはCriteriaを使うことが推奨されています。次のようにしてCriteriaを使って、位置情報をアップデートさせます。デバッグが運動になるアプリを作ったのは初めてでしたw。通常のAndroidアプリならエミュレーターでダミーの位置情報を送ることができると思うのですが、Glasswareは実機でしかデバッグできないので、なかなか大変です。当初Location.getSpeed()を使って速度を取得しようとしていたのですが、Providerの精度の問題なのか、なぜか速度が取得できなかったので、自前で緯度と経度を比較して、距離と時間から速度を計算しました。これはGDKとは関係ないかもしれません。やっていることは同じはずなので、よしとしました。今回開発したコードはに上げました。Glasswareはまだ始まったばかりで、画期的と思えるようなアプリもそんなに多くなく、これから面白くなっていく分野です。GDKのUIはかなり特殊ですが、挑戦しがいのある分野だと思います。GitHubのチートシート最近、を買いまして読むのを楽しみにしているのですが、哀しいことにまだ積んだままです。はてぶで、GitHubの良記事を発見しましたので、シェアします。GitHubのチケット管理を使っている場合は、便利ですね~。OnDemandのJIRAなんですよね(笑)お恥ずかしながら、プルリクエストをWebUIで処理してたので、今後はこちらにしてみます。Pythonを学んでいるんだか、数学やっているんだか(汗)こん○○は!久々に今日は寒かったですね~。これまた久々にブログCheckIOに挑戦を更新させていだきます。それでは、まず方針を決めます。なんとなく、数学的にまるっと解くこともできそうですね。再帰使ってゴリゴリ行く前に整理してみます。ちなみに忘れていたので累乗の和の公式はチートしました。=n(n+1)(n+2)/6さて注意点としては、n分経過後に、餌はすべて消費されるわけではありません。残った量が一定量を超えた場合、新しくやってきたハトの一部に餌を与えることができます。そのまえに、n分の時点でそれまでにすでにいたハトによって消費された餌の量を求めます。なる、最大のnをN(分)とします。このN分はすべてのハトに餌を与えられる最後の時刻です。W[繰り下げ]となります。ここまで絞れれば、数回の繰り返しで、Nを探索することができます!ここで工夫して、maxFeededPigeons(n)が0以上になるNを、先ほどの範囲の上限に+1した数から下方向に検索してみます。それが見つかったら、pigeons(n-1)かmaxFeededPigeons(n)のどちらか大きいほうが答えです。最後に、必要なpythonの言語やライブラリの情報を整理しました。これを使って「x**(1.0/3)」で3乗根を求めます。組み込み関数:それでは、レッツコーディング!ゴール!!やっぱり再帰していないと早い!餌の数を増やしても即答です。いう報告が欲しいです。^-^)_旦~山田のお仕事スタイルお仕事はまずは非同期コミュニケーションから営業でも相談でも「非同期コミュニケーション」からはじめさせてください。それは「マネージメントをされたことがない」です。マネージメントとかコミュニケーションのような人間系のスキルは書籍を読んでも身につきません。OSMO」を会社からしばらく借りられることになったので、趣味のバイク/自転車でテスト撮影してみました!ものすごくざっくり言うと「ブレないカメラ」。開発元のDJIは、もともとドローンで有名な中国の企業。ハイスペックでプロユースに耐えるドローン開発で培われたカメラのスタビライザー技術を、手持ちカメラに転用して開発されたのがOSMO。どんなものなのか、どんな風にブレない状態を作りだすのかは、こちらのオフィシャル動画をご覧ください。呼ばれる回転台をモーターで制御して、カメラの向きを一定に保ち、ブレのない状態を作り出しています。「ジンバル」まずはバイクの動画を撮ってみたかったので、バイク乗りの友達に声をかけて、バイクの走行映像を撮影してみました。1080pのHDでご覧下さい。OSMOを構える形で撮りました。撮ってみて感じたことは以下の通りです。・内蔵マイクがしょぼい(風きり音のせいもありますが)カメラワーク効果もありつつ(カメラ担当はテレビのディレクター経験者)、これまで触った家庭用HDのビデオカメラ、アクションカメラ、スマホの4Kカメラなどと一線を画す映像。アクションカムみたいに、バイクや自転車に直接マウントできるパーツを購入。内蔵マイクだと風切り音がひどくて辛いですね。