もりつちの徒然なるままにもりつちの徒然なるままにウォーゲームの話や旅の話、山登り、B級グルメなどの記事を書いていきます。自作のウォーゲームも取り扱っています。2013年09月2013年09月30日Panzer(GMT)対人戦【2】Panzerは、GMT社が2012年に発表したシミュレーションゲームです。テーマはWW2における戦車戦。1943年以降の独ソ戦を舞台に独ソの戦車同士が激突します。独ソのAFV(装甲戦闘車両)が1両単位で登場し、その種類は独ソ合わせて計17種類。今回初めてPanzerで対人戦を行う機会を得ました。以下はそのレポートです。突破戦、ウクライナ1943次に選んだシナリオは、歩兵が出てくるやつということで、シナリオ5「Passing」を選びました。これはドイツ装甲部隊による突破と、それを阻止せんとするソ連戦車部隊の戦いです。ドイツ軍の主力は10両の4号戦車H型と4両の3号戦車M型。それに若干の歩兵部隊が加わります。対するソ連軍は7両のT-34/76戦車と2門の76.2mm対戦車砲。それに若干の歩兵部隊です。兵力的にはドイツ軍がほぼ2倍。ドイツ軍は練度面でも優位に立っています。攻撃側はドイツ軍なので当然といえば当然なのですが・・・。私はドイツ軍を担当しました。このシナリオをプレイする途中は気付かなかったのですが、どうも3号戦車を入れ忘れていたように思います。3号戦車が投入されていれば、さらに楽な戦いができたのに・・・。序盤は静かに立ちあがりました。両軍とも距離が離れているため互いに相手を射程内に捉えられず、まずは前進して有利な地点を確保しようとします。1000m前後の距離で両軍の戦車部隊同士が射撃を開始しました。高地を確保し、高度で有利立つソ連軍戦車に対して、我は数の優位を頼んで強引に射撃戦に持ち込みます。練度の優位等もあり計4発の命中弾をT-34/76の車体部分に命中させました。下から撃ち上げる形になるので相手の装甲効果が最大限に発揮され、有効打はなし。T-34の射弾も数発が4号戦車の砲塔に命中します。4号H型はG型に比べて砲塔部分の装甲が強化され、徹甲弾に対する抗堪性が高まっています。結果として1発も4号H型の砲塔装甲を射貫できず、空しく弾き飛ばされました。