0」のCPU負荷は極端に下がっている処理の内訳も下のとおり示された。12のそれぞれ内訳だ。Logic」はアプリケーション実行負荷。Driver」はカーネルモードドライバ負荷,「Present」は描画表示負荷を示しているが,違いは一目瞭然といえる。5」の技術デモが公開された。こちらは性能を示すものではなく,「実際にゲームが動いている」ことを示すための目的で公開されたようだ。12ベースで開発されている」ことを示すものではないので,その点は注意してほしい。12の提供時期だが,2014年後半にプレビュー版(β版)がリリースされる予定となっている。正式版は「2015年のクリスマス商戦に臨むPCゲームのリリースに間に合うような形で提供したい」という形で予告されたので,常識的に考えれば,正式リリースは2015年ということになるだろう。12のプレビューは2014年後半に登場。12にまつわる疑問に答えてみる最後に,セッション後の質疑応答や,セッション後に筆者が関係者に取材した情報を基に,想定される質問と回答を用意してみた。こちらも合わせて参考にしてもらえればと思う。8.x(もしくはその後継OS)と見られる。XPへの提供は「ない」と公式に否定されている。Oneには提供される見込み。Phoneへの移植が容易になるはずだ。11世代のGPUが対応製品となる見込み。Next世代ということになる。11環境で動作するのか。12は,名前こそ「DirectX」ながら,基本アーキテクチャが異なるため,相互に互換性はない。12の登場直後は同じようなことが起こるだろう。12で実現されているのは性能向上のためのアーキテクチャ改変“だけ”で,新しいシェーダステージの追加や,新機能の搭載はない?A:Microsoftの公式回答は「現時点では未定」。Rasterization)などの搭載は決定している。コンサバティブ・ラスタライゼーションは,ポリゴンモデルのボクセル分解化処理などに有効とされる。12のコンセプトはMantleのそれと非常によく似ている。12発表を喜ぶ関係者達。Demers氏A:そのとおり。経緯は不明ながら,仕様にはよく似ている部分がある。Technologies)もしくはNVIDIAの提唱する「独自機能」がDirectXに採用されたことは過去にたくさんあるので,今回もそのパターンという可能性はあるが,この点についてMicrosoft,そしてAMDから公式の言及はない。12の登場によってMantleの立ち位置が微妙になることの2点だけだ。Shaderの取り扱いは未定。Mantleのような「非同期でのGPGPUとグラフィックスレンダリングの同時発行」も,対応するかどうかは未定とされている。4に何らかの影響はある?A:直接的には「ない」が,間接的には「ある」と思われる。11ライブラリ」がある。11ライブラリを活用することが多いという。12ライブラリ”が提供されるはずだが,そこにタイムラグが発生したりする可能性はあるだろう。逆に言えば,PS4ネイティブに開発しているゲームスタジオへの影響は間接的にもあまりない。Q:DirectSoundとかDirectInputとか,他のDirectXファミリーはどうなるのかA:未定とのこと。12には,これまでのDirectXと同じように,グラフィックス以外のAPIも含まれるだろう」とのコメントは得られている。RTXでの対応を明らかに。12対応ゲームを動作可能に。毒物男子プロジェクト「Toxic-a-Holic」情報解禁生配信は11月9日に配信。9800X3D」レビュー。285K」は,ゲーマーが選ぶ価値のあるCPUなのか?[レビュー]単なるノスタルジーではない,あらゆる創作者に向けた愛あるメタフィクション。Song」の開発元にメールインタビュー。復讐のレクイエム」の楽曲を手掛けた気鋭のアメリカ人作曲家[インタビュー]ビーチバレーから恋愛アドベンチャーに。PRISM」は「DOAXVV」から6人の女の子が登場インタビュー一覧へスペシャルコンテンツ注目記事ランキング1「ポケポケ」,ラプラスexやピカチュウなどのカードが手に入る「ラプラスexドロップイベント」を開始。