rikkachFE無双まだプレイ中だけどマリオオデッセイの発売が迫っているので巻きでレビューしていくよ!Switch版プレイでストーリーはクリア、ヒストリーモードは4つクリアで40時間ほど、まだまだ遊べそう。FEシリーズは覚醒から入ったにわかなのでその辺は勘弁してくれよな。最初に言っとくと楽しかったので買っていい。剣キャラ槍キャラ斧キャラその他のキャラその他サウンド掛け合い敵専用キャラが少ないシナリオ期待してなかったけど白夜と暗夜のいつものやつがメインストーリーの半分くらいを占めているとは思わなかった。無双のシナリオなんておまけだよね?無双シリーズやったことないけど。ラスボスの演出はかなり良かった。フルボイスでムービーちょいちょい入るのも豪華で良い。ヒストリーモードは過去シリーズを追体験出来る...という売り込みなのだけど、戦闘と戦闘の間にたまーにすごいあっさりした会話が挟まれるくらいで、戦闘してる時間が結構長いので忘れるレベル。1つ1つの戦闘内容はヒストリーと特に関係なくて、ストーリーモードと違って戦闘中に会話とかもない。過去作のストーリーの一部をフルボイスで体験できるのは過去作やってると嬉しいのかも。剣>斧>槍>剣...の3すくみのある無双。他にも弓とか魔法とかがいる。戦闘中は大体4人以上の仲間がいて、操作しているキャラ以外にはおおまかな作戦と目標指示を出す。戦闘前にマップと敵の配置を見れるんだけど、そこから既に戦闘は始まっている。どの兵種が多いか、弓はいるか、特攻は必要かどうか見極めて味方を配置していく。CPUが意外と優秀で、3すくみ有利相手を目標に指示すれば結構サクッとこなしてくれる。逆に不利相手だと死にそうになってることが多いし、有利不利なしの相手は倒すのに結構時間がかかる。いう相手は操作を切り替えて手動で処理するとわりと簡単に倒せたりする。仲間を遊ばせないように采配するのがなかなか難しい、シミュレーションゲームみたいだ。覚醒にあったダブル(2人で1ユニットになる)もあって、ステータスが上がったりするらしいけど特にデュアルガードがかなり頻繁に発動するのが強いと思った。前述したようにCPUは放っておいても結構働いてくれるので1ユニット減らすだけのメリットがあるか考える必要がある。3すくみ有利の効果も大きいが、特攻も更に効果が大きい。武器選びも重要(だと最近気付いた)攻魔反転は使ったことないけど、どれほど効果があるんだろう。マニキ、フレデ肉あたりは有利か特攻で攻撃しないと本当に硬い。味方も特攻突かれるとトンボとりでもしているように落とされるので注意が必要。槍使えるのが全員ペガサスナイトなので非常に運用が難しい...弓がいるマップで使う場合はダブルで裏に入れるのが鉄板か。あとこれ、よるくに2の直後にやったからかもしれないけど動きがめっちゃ軽くて楽しい...これが無双か...。コンボ中どこからでも回避に繋がるし、吸引力や効果音も気持ち良い。コンボの使い分けもキャラごとに特徴あって楽しい。アクションほんと快適なんだよ~動かすだけで楽しいゲームは良いゲームだよ。マップの種類はそんなに多くない...結構多いかな...?けど、毎回兵種が違ったり戦闘中のミッションにバリエーションがあるので飽きない。鼓舞兵の強化は近くにいる兵だけにしてくれ。闘技場マップはちょいきついかなーと思った。出てくる敵がわからない上にめっちゃ硬い。これも最近気付いたんだけど、剣キャラの母数が多いから槍キャラを連れていくべきだった。いつもカムイ×リズで遊んでた...。カムイは竜弱点持ってるから相手にクロムルキナマルスが出たら即死する。カムイは可愛いけどもっと頭を使うべきだった。雑魚兵士はほぼカカシ(無双のお約束?)なんだけど、棒立ちしながらなんかやけに強気のセリフ吐いてくるのがワロタ。育成めっちゃやることある、全然やりきってない。レベルがかなり頻繁に上がって99まである。戦闘中にどんどん上がって、マップやり直しになってもレベルと経験値は引き継ぐので安心感がある。マスタープルフの転職もレベル引き継ぎなので使うタイミングに悩まなくていい、使えるようになるレベル15で転職するとステータスが倍くらいになってすごい。レベル結構上がりやすいけど40時間やって最高で70くらい。