例を参照してください。スケルトンのアニメーションを制御します。コントローラーは、コンストラクタの引数としてオプションのコールバックセットを提供します。ライフタイム中に特定のタイミングで呼び出されます。オブジェクトを返すゲッターを通して、スケルトンの状態を公開します。詳細については、Spineランタイムガイドおよびクラスのドキュメントを参照してください。コールバックメソッドが呼び出されます。このメソッドを使用して、再生するアニメーションを設定したり、スケルトンのスキンを設定したりすることができます。画面のリフレッシュレートで連続的にレンダリングされます。使って現在のポーズが計算される前にスケルトンを変更することができます。コールバックが呼び出され、スケルトンがレンダリングされる前に現在のポーズをさらに修正することができます。手動でボーンの位置を変更したいならばここが適切です。コールバックが呼び出されます。これにより、ビュー階層でスケルトンの後ろにあるべき背景やその他のオブジェクトをレンダリングすることができます。コールバックが呼び出されます。デフォルトでは、ビューはスケルトンを毎フレーム更新してレンダリングします。メソッドを使用すると、スケルトンの更新とレンダリングを一時停止できます。メソッドで、スケルトンの更新とレンダリングを再開できます。プロパティは、現在の再生状態を報告します。読み込み、保存、更新、レンダリングを一つの使いやすいクラスにまとめます。インスタンスを介して、表示するスケルトンの状態をカプセル化します。メソッドを使用します。共有するには、同じアトラスとスケルトンデータを各インスタンスに渡し、コンストラクタでドローアブルをインスタンス化します。公開して、スケルトンのクエリ、変更、アニメーションを行います。使って、1つ以上のトラックにアニメーションをキューします。メソッドを呼び、アニメーションを進めるためのデルタ時間(秒単位)を与えます。ネイティブヒープに割り当てられたオブジェクトを保存します。呼び出して、ネイティブオブジェクトを手動で破棄する必要があります。しないと、ネイティブのメモリリークになってしまうので注意してください。初期化解除時に自動的にこの処理を行います。外部で保持する場合は、上記のようにディスポーズする必要があります。