今回はMiiverseに設置された『カービィファイターズZ』『デデデ大王のデデデでデンZ』以降のスタッフルームに存在する、熊崎信也以外のハル研究所のスタッフによるお話のまとめです。今回も全ての出典のリンク先がarchive.orgで保存されたものとなっています。他のmiiverseの魚拓記事はこちらからも飛べます。10:08]『カービィのすいこみ大作戦』カビファZ、デデデンZ見出しは角括弧で投稿日を設け、スタッフルームのそれぞれのトピックから文を抜き出して作成しています。重複する場合は終わりにナンバーを振っています。10:05]本日配信開始こんにちは、ハル研究所のイシダです!ニンテンドー3DSのダウンロード専用ソフト、「カービィファイターズZ」と「デデデ大王のデデデでデンZ」が本日配信開始となりました。このコミュニティでは、開発チームのスタッフたちによる、ゲームをより楽しむための情報をお伝えしていきます。今回は、プログラムディレクターの大西による、「デデデ大王のデデデでデンZ」についてのお話をお届けします。プログラムディレクターの大西です。ステージの質や量のみならず、タイトルやメニューなど、すみずみまでパワーアップした「デデデ大王のデデデでデンZ」。それだけではありません。大王様の性能(?)も大幅に強化されています!今回はそんな「デデデでデンZ」の、とあるお助け機能を紹介させて頂きます。今回の大王様、なんとドラムの無いところに落下しても大丈夫!体力さえ残っていれば、少し不思議な力により最寄りのドラム上に復活します。この復活機能により、初めて遊ぶステージでも、比較的安心してゴールまでたどり着くことができます。遊ぶ人には優しく、それでいてやりこみプレイの邪魔にはならない......素敵な機能です。一方でこの機能は、みなさんのプレイが上達するに従って、次第に存在を忘れられていく運命にもあります。ステージをノーミスでクリアできるようになったとき、「そういえばそんな機能もあったなぁ」なんて思い出して頂けると、担当プログラマーが喜びます。今回は、デザインディレクターの東藤による、「カービィファイターズZ」の「チーム合体砲」のお話をお届けします。デザインディレクターの東藤です。「カービィファイターズZ」で新しく追加された機能「チーム戦」には、「チーム合体砲」というアイテムが登場します。同じチームの仲間と一緒にくっつくと、チャージ攻撃が発射できるという、チーム戦専用のアイテムです。スーパーデラックス」の「メタナイトの逆襲」などで登場した、戦艦ハルバードの「2連主砲」が元となっています。2連主砲の携帯版みたいで、なんだかかわいいですよね。ちっちゃいからといって、あなどるなかれ。このチーム合体砲の攻撃は、当たると大ダメージとなります!味方チームで取った場合には心強いアイテムですが、敵チームに取られた場合は手強いアイテムとなりますので、攻撃が当たらないよう華麗によけましょう。他にも、くちうつしや、なつかしのステージの復活など、カービィを遊んだ事がある方ならニヤリとするような要素が満載ですので、ぜひ元ネタなども考えなら遊んでみてくださいね。「チーム合体砲」の発射シーンは迫力があるので、ステージに出現したら、ぜひゲットしてみてください。08:50]デデデ大王のジャンプ今回は、リードレベルデザインを担当したスタッフ、遠藤のお話をお届けします。「デデデ大王のデデデでデンZ」のリードレベルデザインとして、ステージの設計と作成を担当しました、遠藤です。今作では、完全新規の7ステージが登場しますが、ステージをクリアしていくと、さらに「うらステージ」なるものが登場するんです。歯ごたえ十分に変化したうらステージと、通常ステージを合計すると全14ステージとなり、なかなかの遊びごたえを感じていただけると思います。今回は、ステージ攻略の基本の基本となる、デデデ大王のジャンプの話をしたいと思います。ドラムではずむデデデ大王は、ボタンを押さなくても勝手にジャンプしています。3つのジャンプを使い分けながらコインを集め、ゴールドラムを目指しましょう。スーパージャンプの次には、ハイジャンプは出せないので、そんなときは「一度通常のジャンプをした後に、タイミングよくAボタンを押してハイジャンプにする」というのがポイントです。言葉で聞くと少し難しいですが、実際にやってみればすぐにピンとくると思います。全ステージ攻略、楽しんで遊んでみてください。連続スーパージャンプを目指すのは難しいかもしれないので、まずは普通のジャンプから始めていくと、いいかもしれませんね。10:09]コンピュータ(CP)について今回は、プログラマーの田島による、「カービィファイターズZ」の「チーム戦」についてのお話をお届けします。『みなさんこんにちは。プログラマーの田島です。「カービィファイターズZ」では、カービィやアイテムのプログラムを主に担当しました。「カービィファイターズZ」の目玉のひとつ、チーム戦。友達と遊ぶのももちろん楽しいチーム戦ですが、コンピュータ(CP)とチームを組んだときもまた一味違った楽しさがあります。今回はそんなCPについての話題です。「トリプルデラックス」では敵として立ちはだかったCPたち。彼らが味方として戦ってくれるだけでも心強いですが、実は「Z」のCPの行動パターンには、より頼もしさを感じてもらえるように仕掛けがしてあります。チーム戦を語る上で外せない要素「くちうつし」。くちうつしできるアイテムを取ったCPは、味方にくちうつしするために急いで近付いてきてくれます。味方がアイテムを取ったときには、自分がくちうつししてもらえることを期待して近付いてきたりもします。CPと一緒に戦うときは、ぜひ彼らの動きを読んで協力しあってみてください。仲間の行動を予想して的確に協力するテクニックは、きっと「みんなで」で友達と遊ぶときにも活かせますよ。友だちと対戦するときに、お互いがCPのカービィとチームを組んで戦うのも、いいかもしれませんね。いろいろな遊び方をためしてみてください。今回は、デザイナーの北による、「レア・のうりょくぼうし」についてのお話をお届けします。カービィファイターズZでレア能力帽子のデザインを担当したデザイナーの北です。「ひとりで」モードをクリアすると手に入るレア帽子、みなさんはもう全部手に入れましたか?手に入れたら能力選択画面でXボタンを押してみましょう。性能が変わるわけではありませんが、見た目が変わるだけでもいつもと違った気分で戦うことができますよ。レア帽子の中で、私からのオススメはボム能力です。帽子のデザイン自体はさほど派手さは無いのですが、注目してほしいのはハートの模様がついた爆弾の方。なんてラブリー!デスクに飾っておきたいくらいですね。通常のボム能力が男の子用だとするならレアボム能力は女の子用、そんなイメージでデザインしました。気に入って頂けたら幸いです。他にも楽しい見た目のレア帽子がありますので是非全部手に入れて下さい。トリプルデラックスのすれちがい通信のデータがある方への特典で手に入る、あの能力にもちゃんとレア帽子が用意されていますよ!』とのことでした。「ひとりで」モードをクリアすると、そのときに使っていたコピー能力の「レア・のうりょくぼうし」が使えるようになるので、お気に入りのコピー能力から始めてみては、いかがでしょうか。今回は、サウンド担当の安藤による、「デデデ大王のデデデでデンZ」の「音作りでの配慮」についてのお話をお届けします。「デデデ大王のデデデでデンZ」のサウンドを担当しました、安藤です。今日は、音楽を作るときに特別に気をつけてみたことについて、書いてみます。私たちは、これまで多くの「背景で流れるBGM」を作ってきました。「ステージの世界観やキャラの雰囲気を表現して、プレイを盛り上げること」がBGMを流す目的であったと思います。今回は「音楽にあわせるゲーム」ということでしたので、音楽はバックで流れるものではなくて、ゲームのメインの要素となり、目的もいつもとは違うものになるわけです。そんなわけで、今回はいつものカービィとは違ったコンセプトで、サウンドが作られました。ドラムのパターンやフレーズが「凝っている」と、ゲームは分かりにくく、プレイしにくいものになってしまう危険がありました。序盤の曲については「曲の面白さを損なわない程度にシンプルなリズムや音色」ということを念頭に置いたアレンジとなっています。ゲーム中に沢山鳴る「効果音」のほうも、音楽との兼ね合いや遊びやすさを考えて設計してあります。これらは、できるだけ「気にならないように」作ったつもりですが、たまには「気にしていただけたら」これまた作り手として嬉しいことだと思います。ゲームのジャンルにあわせて、音作りの方法を変えているんですね。それぞれの曲を、元のゲームの曲と聞き比べてみるもの、面白いかもしれませんね。09:30]うらうちシンバル今回は、プログラマーの川路による、「デデデ大王のデデデでデンZ」の「うらうちシンバル」についてのお話をお届けします。プログラム担当の川路です。「デデデ大王のデデデでデンZ」になって大幅に追加されたステージ。そんなステージを彩るしかけももちろん大幅に追加されています。今回は新たに追加されたしかけのなかで、得点アップに重要な「うらうちシンバル」をご紹介します。うらうちシンバルは空中にふわふわと浮かんでいるだけでそれだけでは特に何もしてきません。デデデをうらうちシンバルにかさねて「うらうち」をしてみると...デデデはどこからかバチを取りだし大きく振りかぶるとシンバルをおもいきり打ち鳴らします!そしてジャーンと豪快な音色とともにたくさんのおんぷコインが出現!このおんぷコインはもちろんゲット可能!クリアしたときのコインコンプリートボーナスの対象でもあるので1つのこらずゲットしましょう。ここでひとつポイント。うらうちシンバルで出現するおんぷコインの配置はステージごとに決まっています。おんぷコインの配置をしっかり頭にいれて、ながれるようにシンバルを鳴らし、おんぷコインをゲットすればクリアタイムの短縮にもなるはず!得点アップに重要なうらうちシンバル。あそんで華麗なシンバルさばきをマスターしましょう!』とのことでした。「おんぷコイン」の出現する位置をおぼえておくというのは、役に立ちそうな情報ですね。みなさんもぜひ、「うらうちシンバル」でスコアの更新を目指してみてください。09:27]木目や布などの材質感を取り入れたビジュアル今回は、デザイナーの剣持による、「デデデ大王のデデデでデンZ」のビジュアルについてのお話をお届けします。デザイナーの剣持です。「デデデ大王のデデデでデンZ」皆さん、楽しんでいただけていますか。今回は本作の木目や布などの材質感を取り入れたビジュアルについて、お話したいと思います。「はじめるボタン」ですが、これは木製で作られたボタンをイメージして作りました。レベル選択画面のボタンの下に敷き詰めたのは、キルト生地を表現したものです。この様に材質感のあるデザインにした意図としては、まず王道カービィのデザインとは、少し違った雰囲気を楽しんでもらいたいという思いがありました。デデデが陽気にリズムに弾んで進む姿が、お茶目で楽しい雰囲気だったので、見た目も楽しいおもちゃを連想させる感じにしたかったというのがあります。雰囲気は甘く親しみ易くても、難易度は決して甘くないのが、このゲームを初めてプレイして、一番驚かされるところだと思います。最初は難しくとも、コツを掴めばクセになり、リトライしているうちに上達しているという方も多いのではないでしょうか?かく言う私も、そんなプレイヤーのひとりです。諦めずに、おもて、うら面ともにプラチナを目指してみましょう。タイトル画面でちょっとしたサプライズを見る事が出来ますよ!「もう見たよ!」と言う方は、デデデとタランザの2ショット画面が見られるよう挑戦してみてください。デデデとタランザの2ショットが気になるという方は、「うら面」だけプラチナを取るという高度なプレイを試してみてはいかがでしょう』とのことでした。プラチナを目指すのは、ちょっとたいへんかもしれませんが、デデデ大王とタランザの2ショットは見てみたいので、私もがんばってみようと思います。09:35]遊びやすくするために気を付けたこと今回は、レベルデザインを担当した神山による、「デデデ大王のデデデでデンZ」を遊びやすくするために気を付けたことについてのお話をお届けします。『こんにちは!「デデデ大王のデデデでデンZ」のレベルデザインサポートとして、うらステージの一部を担当しました神山です。うらステージを担当しましたが、実はここだけの話、私はそんなにアクションゲームが上手くありません。今作では、そんな私にも嬉しい要素が盛り込まれています。トリプルデラックス」の「大王のデデデでデン」では落下するとそのままゲームオーバーになっていましたが、今作では、体力とスコアが減るだけで、ミスをしたその場所からリスタート出来ます!しかも、減った体力は、ステージに配置されている「回復リング」を通ると回復できます。この回復リングは、体力が半分くらい減っていると、いつもより多く出現してくれます。ステージを進んで行くと「はんぶんとうたつ」とお知らせしてくれるようになり、ペース配分がしやすくなっています。いろんな仕掛けが追加され、遊び応えがアップしただけで無く、初心者へのこころ配りもアップしていますので、前作で難しいと感じた方も遊びやすくなっていると思います。皆さんも遊んでみて下さい!』とのことでした。私もリズムアクションがちょっと苦手なので、今回の回復リングやステージ途中からの復帰は、とてもありがたいです。「はんぶんとうたつ」のお知らせでは、カービィとワドルディが登場して応援してくれるので、みなさんもゲームでご確認ください。10:03]チュートリアル今回は、UIデザインを担当した本田による、「カービィファイターズZ」のチュートリアルについてのお話をお届けします。カービィファイターズZのUIデザイン担当の本田です。「カービィファイターズZ」で追加された新たな遊び「チーム戦」についての紹介が既にされていますが、こういった新しい遊びについてはチュートリアルを用意しています。チュートリアルはゲーム中に看板などの形でさりげなく配置されるものもあれば、ゲーム開始前に表示されるものもあります。このたび追加された「チーム戦」の説明はタイトル画面で暫く待機してると見られるようになっています。チュートリアルは操作説明が目的ですので退屈なものになりがちです。新しく加わった遊びを存分に楽しんでもらいたい!ということで、今回は担当のデザイナーがちょっとコミカルな内容をを考えてくれましたので、それが際立つように作りました。操作説明としても見やすいように表示時間の細かな調整をして完成させました。全部で5ページ、最後にはオチもありますのでぜひ見て頂けると嬉しいです』とのことでした。最後のページには、なにかお楽しみがあるようなので、みなさんもぜひ確認してみてください。09:27]ボヨヨンハンド今回は、プログラマーの村瀬による、「カービィファイターズZ」の「ある仕掛け」についてのお話をお届けします。プログラマーの村瀬です。「カービィファイターズZ」で新登場するステージには、トリプルデラックスでも目立っていた、カービィが画面手前にはじき飛ばされる仕掛けが登場します。実はこの仕掛け、「カービィファイターズZ」にもってくる時にちょっと調整してあります。中でも気づきにくいのは、ボヨヨンハンドが画面に向かってまっすぐ伸びるようになっていることです。トリプルデラックス版のボヨヨンハンドは、画面の中心にある時以外は、液晶画面に対して斜めに伸びます。「遠くのものが小さく見える」のような、遠近法との兼ね合いでこのような見えかたになっています。こちらのほうが、3Dの世界を描くときは「正しい」見た目です。ところが「カービィファイターズZ」のボヨヨンハンドは、全部が画面に向かってまっすぐ伸びています。これは対戦するときに、斜めに伸びてくると「どこに立っているとぶつかるか」がわかりにくいからです。お手元にトリプルデラックスがあれば、見比べてみてください。他のステージの仕掛けも、それぞれひと手間かけてカービィファイターズ用に調整しているので、一度注目して見てみてください。ゲームをプレイしているだけでは気づかないような、仕掛けと調整がなされているんですね。他にはどんな仕掛けがあるのでしょうか。私も次にプレイするときは、いろいろなところに注意してみたいと思います。08:14]ステージのデザイン今回は、デザイナーの松尾による、「カービィファイターズZ」のステージのデザインについてのお話をお届けします。『こんにちは、カービィファイターズZの背景デザインを担当した松尾です。今回は2つのステージのデザインを紹介します。ウルトラスーパーデラックス」のステージクリア画面に出てくる夢の泉を元にしています。これにはあまり気付かない人もいるかもしれませんが見比べると似た部分が沢山見つかると思いますよ。難易度「めちゃむず」のデデデ戦だけ背景が変わります。これも懐かしいタイトルから採用しているので、ぜひ自分の目で確かめてみてください。変わり種ステージだと思われるバタービルディングです。このステージは当時のドット絵を再現したステージなのですが、知らない人が見ると目新しく見えるかもしれません。昔を知る人には懐かしい表現ですよね。カービィファイターズZのステージには全て元になったタイトルが存在しています。皆さんは幾つぐらいわかったでしょうか。ステージにもいろいろな工夫があるんですね。夢の泉の物語」は、バーチャルコンソールでも遊べるので、興味を持たれた方は、そちらも確認してみてください。09:40]高得点を目指すコツ今回は、リードレベルデザインを担当した遠藤による、「デデデ大王のデデデでデンZ」で高得点を目指すコツについてのお話をお届けします。「デデデ大王のデデデでデンZ」のリードレベルデザインを担当しました遠藤です。ステージをクリアすると、スコアに応じてランクが決定されます。メダルで表示されるランクは、ブロンズ、シルバー、ゴールド、そして最高のプラチナまでで4段階。プラチナメダルを目指してやりこめば、デデデでデンZはとても深く遊べます。プラチナメダルをゲットするために、まずステージクリア時に表示される、ボーナススコアをすべてとりましょう。その上でさらに、いかに早くゴールにたどり着くか。ここが最後のスコアの伸びしろとなります。乗らなくてもコインを取り逃すといったことのないドラムは、スーパージャンプでガンガン飛ばしていくことで、タイムを縮めることができます。何度も挑戦し、最適なルートを探していきましょう。最終面、うらエクストラはステージが長い分、スコアの伸びしろもとても大きいです。このステージ、想定されたルートをノーミスでたどれば、残りタイムが1:11になります。1月11日はトリプルデラックスの発売日!そしてこのタイムでクリアすると、スコアはなんと86555(ハルゴーゴーゴー)となんとも縁起の良い数値になります!工夫次第でそれ以上のスコアも狙えますし、他のステージにも思いもよらぬルートが隠されているかもしれません。腕に自信のある方は、記録更新を目指してがんばってみてください。私も今回のコツを参考に、コツコツとがんばってみたいと思います。09:41]背景デザイン今回は、デザイナーの橋倉による、「デデデ大王のデデデでデンZ」の背景デザインについてのお話をお届けします。「デデデ大王のデデデでデンZ」の背景デザインを担当した橋倉です。デデデでデンZでは、ステージを彩る遊園地アトラクションの背景デザインもリニューアルされています。宙返りするジェットコースターや大きな観覧車、その他にも、動きのあるアトラクションが色々と加わりました。おもてステージ、うらステージともに、前半の4つのステージでは、春夏秋冬の四季をテーマとしたデザインがなされています。それぞれの季節を表すものとして、レベル2では夏の「ひまわり」、レベル4では冬の「雪の結晶」などが背景に描かれています。この他にも、それぞれの季節感に合わせたモチーフがいくつも使われていますので、ぜひ見つけてみてくださいね。エクストラのレベルでは、星のカービィWiiの最終決戦の楽曲に合わせて、あの異空間を象徴するモチーフも登場しますので、こちらも探してみてください。一つ、モチーフについてのお話を。背景を眺めていると、そこに描かれている木々の中に、U字型の実を付けた不思議な木がありますよね。この木は、トリプルデラックスの「大王のデデデでデン」から継承されているのですが、実はこのU、「音叉」という、楽器の調律などに使われる道具が、デザインの基となっています。この、リズムアクションというコンセプトに見合ったモチーフとして、この世界観に彩りを加えています。私はステージのそれぞれが季節を表していることはわかっていましたが、音叉までは気づきませんでした。みなさんも、ステージの背景を楽しみつつ遊んでみては、いかがでしょうか。09:24]クラッコとの戦い今回は、プログラマーの西村による、「カービィファイターズZ」での「クラッコとの戦い」についてのお話をお届けします。『こんにちは!「カービィファイターズZ」のプログラムを担当した西村です。中間ボスとしてチーム戦で挑むクラッコ。「トリプルデラックス」で使っていた「クロスサンダー」や「ガラクタ落とし」なども積極的に繰り出してカービィ達に襲いかかります。そんなやる気満々なクラッコ、以前は見せなかった新しい技を披露してくれます。ガラクタに混じってキーホルダーを落としての目隠し攻撃。落とすキーホルダーには様々な組み合わせがありますが、ごくたまにクラッコだらけのレアな組み合わせをだすことも!どんな組み合わせでくるのかも注目してみてください。ロングホーンをめいっぱい伸ばしてぐるんぐるんと大回転攻撃!!安全な場所はないのでうまくガードや回避で対応しなくてはいけませんが、ロングホーンにも攻撃は当たるので、実は攻撃チャンスでもあります。「むずかしい」以上だとさらに新たなロングホーン攻撃もしてくるようになるので、ぜひ皆さんの目で確認してみてください!なお、トリプルデラックスでは本作とはひと味違う、奥や手前に移動しながらのクラッコバトルを楽しめます。未体験の方は、本作と合わせてそちらも楽しんでいただければ幸いです!』とのことでした。今回は、デザイナーの若山による、「デデデ大王のデデデでデンZ」のワドルディとトロフィーについてのお話をお届けします。デデデ大王のデデデでデンZのワドルディや、トロフィーなどのデザインを担当した若山です。ゲーム中、ドラムの上で手拍子しながら飛び跳ねてるワドルディ。このワドルディ、いろんなジャンプするんです。普通にジャンプするときもあれば、おなかでジャンプしたり、バック中をしたりします。難しいステージだと見ている余裕ないかもしれませんが、はじめのほうの簡単なステージで機会があれば見てみてくださいね。それと、トータルスコアが上がっていくとゲットできる、トロフィー。ゴールドトロフィーまではゲットできたって方も多いかもしれません。ゴールドまでは大王のポーズ違いですが、実はそのさらに上のプラチナトロフィーは、ゲストキャラも一緒にトロフィーになっています。プラチナトロフィーをゲットするのは大変ですが、ぜひ自分の目で確かめてくださいね。ワドルディのアクションには、いろいろな種類があるんですね。プラチナトロフィーは他のトロフィーよりも豪華なようですね。09:37]すれちがいパネル今回は、デザインディレクターの東藤による、「すれちがいパネル」についてのお話をお届けします。デザインディレクターの東藤です。3DSの本体機能「すれちがいMii広場」の中の「ピースあつめの旅」に、「カービィファイターズZ/デデデ大王のデデデでデンZ」のパネルが追加されていることはご存じでしょうか?こちらのパネルは「カービィファイターズZ」「デデデ大王のデデデでデンZ」制作チーム内のデザイナーが作りました。パネルでも2つのゲームの楽しさを少しでも伝えられればと思い、ゲーム中のイメージを再構成しています。パネルの内容は、前半は「デデデ大王のデデデでデンZ」、後半は「カービィファイターズZ」となります。前半では、デデデ大王がドラムの上で軽快にジャンプ!後半では、カービィたちがダイナブレイドの巣にて、今回の画面写真のように大乱闘を繰り広げます。1枚のパネルで2つのゲームを表現したかったので、前半と後半で構成をきっちりと分ける工夫をしております。...なのですが、お気づきの方もいらっしゃるでしょうか?実は、後半の「カービィファイターズZ」の部分にも、前半の「デデデ大王のデデデでデンZ」で飛び跳ねていたデデデ大王が登場しているんです。気になる方は3DSのスライドパッドを、ぐりぐり~っと動かしてみましょう!デデデ大王以外にも、何かが発見できるかも?まだ集めていないという方は、ぜひパネルの完成を目指してみてくださいね。パネルを完成させた方は、3DSのスライドパッドを動かして、なにが見えるのか確かめてみては、いかがでしょうか。09:33]うらがえるトゲドラム今回は、プログラマーの川路による、「デデデ大王のデデデでデンZ」の「うらがえるトゲドラム」についてのお話をお届けします。プログラム担当の川路です。今回は「うらがえるトゲドラム」についてご紹介したいと思います。テンポに合わせてうらがえり、交互に出現するトゲとドラムでプレイヤーを惑わす「うらがえるトゲドラム」。間違ってトゲのときに着地してしまったら、もちろんダメージを受けてしまいます。トゲを踏んでしまってもパニックになってはいけません。トゲドラムを踏んでしまったときはドラムの面が出ているときに着地するように調整してあります。あせらず、まずはしっかりと着地です。ドラムの面に着地するとトゲは引っ込み、デデデに踏まれ続けている限り再度出現することはありません。トゲのことを気にせずにタイミングをはかって落ち着いて再スタートしましょう。ダメージの話のついでにちょっとした小ネタを。ダメージをうけたときにデデデが発する痛がる声、実は4種類のボイスをランダムで再生しています。同じでは味気ないかといれてみました。いう細かいところにこだわるとゲームのてざわりがよくなったりするんです。気になる方はそれぞれどんな声を出しているのか聞き比べてみるのも面白いかもしれません。デデデがかわいそうですが...。どんなときも焦りは禁物ということですね。みなさんも「うらがえるトゲドラム」でダメージを受けてしまっても、落ち着いてクリアを目指してみてください。今回は、リードレベルデザインを担当した遠藤による、「デデデで大王のデデデでデンZ」の、うらレベルの「開発スタッフ内のベストスコア」についてのお話をお届けします。「デデデ大王のデデデでデンZ」のリードレベルデザインを担当しました、遠藤です。今回は「デデデ大王のデデデでデンZ」の、うらレベルのスコアについてのお話です。各ステージは、音楽に合わせてうまく進めば、ギミックやアイテムのタイミングがぴったり合って、気持ちよく攻略できるように設計されています。その上で、どのステージにも数か所、ショートカットできるところが潜んでいるんです。重要なのが、コインを取るときに、デデデ大王のおしりでかすめ取るようにしてドラムを1つ飛ばす、というテクニックです。うらレベル1の終盤、うらうちシンバルが3連続で出現した後のコインは、パッと見では行ったり来たりしないとすべてゲットできないように見えますが、実はうまくかすめ取れば一度も戻ることなくすべてゲットでき、タイムを縮めることができます。このように、ショートカットできそうな怪しいところを探して繰り返しチャレンジすると、スコアが伸びていきますので、ぜひ皆さんやってみていただきたいと思います。いったテクニックも駆使してたたき出した、うらレベルの「開発スタッフ内のベストスコア」をご紹介します。レベル1:45985点、レベル2:44965点、レベル3:45810点、レベル4:46530点、レベル5:51315点、レベル6:50525点、エクストラ:86555点。いかがでしたでしょうか。このスコアがゲットできた方、または超えた方はぜひみんなに自慢してみてください。みなさんもぜひ、今回ご紹介したショートカットのテクニックで、タイム短縮に挑戦してみてください。09:27]チームDDD今回は、デザイナーの北による、「カービィファイターズZ」の「チームDDD」についてのお話をお届けします。