Update2.2にはバグの修正と改善が含まれています。ユーザー様は無償でダウンロード可能です。Update2.2【改良とバグの修正】インタラクティブレンダリング中にオブジェクトの削除を元に戻すと、シーンが正しく更新されるようになりましたデカール作成のユーザーエクスペリエンスを改善しました。SketchUpのスナップがプロジェクター面の押し出しに干渉しなくなりました。Scatterプレビューの生成を最適化し、インスタンスプレビューの生成を高速化しました。インタラクティブレンダリング中にスキャッターホストとして使用されるオブジェクトのテクスチャーの配置やマテリアルサイズを変更しても、クラッシュすることがなくなりました。SketchUpスタートメニューグループに配置されるようになりました。UI連続したエラーが発生しても、ログウィンドウがポップアップし、その都度フォーカスが当たることはなくなりました。最初のエラーのみログウィンドウが表示されます。Beautyレンダーエレメントを実装しました。これは、実際のレンダリングのためにすべてのビューティ要素に展開される単一のレンダー要素です。VFBでは、このレンダーエレメントは、適切なブレンドモードを持つすべての要素を含むBackToBeautyというフォルダをComposite出力ソースに表示されるように作成します。Atmosphereです。Occlusionのレンダーエレメントを実装。Textureレンダーエレメントで構成されています。唯一の違いは、その背景が黒である代わりに、含まれていない(白)色を使用することです。すべての設定が品質プリセットのいずれかに一致するにもかかわらず、アセットエディタにカスタム品質が使用されていると表示される問題は解決されました。Modeオプションを追加しました。このオプションを有効にすると、薄い表面の汚れが少なくなり、外観が向上します。Modeにのみ違いがあります。Bumpオプションが追加されました。有効にすると、バンプマップはDirtの計算から除外されます。このオプションは、バンプ効果が強すぎて、穴のような望ましくない効果を生み出す可能性がある場合に便利です。テクスチャに追加しました。プロシージャルのストリークの密度をコントロールします。Skyに変更しました。エンジンの選択が変更されなくなりました。Atmosphericsオプションを実装しました。このオプションは、光がシーンの大気効果に影響を与えるかどうかを指定します。無効の場合、シーンの大気効果はこの光源から影を落とさなくなります。マップなど)が最初にアクティブであった場合、それは変更されずに残ります。Subdivs値の自動調整を妨げる問題が解決されました。マテリアルレイヤー名が長すぎる場合、UI要素のサイズや位置が不正に変更される問題は解決されました。パラメータ寄与度検出が正しく機能しない問題は解決されました。パラメータがデフォルト値に設定されている場合でも、ハイライト表示されなくなりました。メニューから選択解除できなくなりました。Coreインタラクティブレンダリング中にレンダリングイメージのサイズを変更するとクラッシュする問題は解決されました。11において、特定の状況下でV-Rayが64スレッド以上を使用できない問題は解決されました。Cacheのメモリリークにつながる問題は解決されました。オプションも有効であれば、クラッシュしなくなりました。Update2.2【改良とバグの修正】V-Rayがインストールされアクティブになっている時に特定のRhinoのコマンドを使用しても、Rhinoがハングアップしなくなりました。この問題を引き起こしていたコマンドは、Intersect、IntersectTwoSets、Contourです。エンジンリストに追加されました。Grasshopperのアニメーションがライブリンク経由でVantageに送信されないという問題は解決されました。ジオメトリオブジェクトが正しくレンダリングされない問題は解決されました。コンポーネント経由で読み込まれても、エラーをスローしなくなりました。プロキシ削除を元に戻すと、プロキシメッシュマテリアルが複製されることはなくなりました。Rhino」は正しいウェブアドレスにリダイレクトされるようになりました。スタートメニューグループに配置されるようになりました。UI連続したエラーが発生しても、ログウィンドウがポップアップし、その都度フォーカスが当たることはなくなりました。最初のエラーのみログウィンドウが表示されます。レンダーエレメントを実装しました。これは、実際のレンダリングのためにすべてのビューティ要素に展開される単一のレンダー要素です。VFBでは、このレンダーエレメントは、適切なブレンドモードを持つすべての要素を含むBackToBeautyというフォルダをComposite出力ソースに表示されるように作成します。Atmosphereです。Occlusionのレンダーエレメントを実装。Textureレンダーエレメントで構成されています。唯一の違いは、その背景が黒である代わりに、含まれていない(白)色を使用することです。すべての設定が品質プリセットのいずれかに一致するにもかかわらず、アセットエディタにカスタム品質が使用されていると表示される問題は解決されました。Modeオプションを追加しました。このオプションを有効にすると、薄い表面の汚れが少なくなり、外観が向上します。Modeにのみ違いがあります。Bumpオプションが追加されました。有効にすると、バンプマップはDirtの計算から除外されます。このオプションは、バンプ効果が強すぎて、穴のような望ましくない効果を生み出す可能性がある場合に便利です。テクスチャに追加しました。プロシージャルのストリークの密度をコントロールします。Skyに変更しました。エンジンの選択が変更されなくなりました。Atmosphericsオプションを実装しました。このオプションは、光がシーンの大気効果に影響を与えるかどうかを指定します。無効の場合、シーンの大気効果はこの光源から影を落とさなくなります。マップなど)が最初にアクティブであった場合、それは変更されずに残ります。Subdivs値の自動調整を妨げる問題が解決されました。マテリアルレイヤー名が長すぎる場合、UI要素のサイズや位置が不正に変更される問題は解決されました。パラメータ寄与度検出が正しく機能しない問題は解決されました。パラメータがデフォルト値に設定されている場合でも、ハイライト表示されなくなりました。メニューから選択解除することができなくなりました。Coreインタラクティブレンダリング中にレンダリングイメージのサイズを変更するとクラッシュする問題は解決されました。11において、特定の状況下でV-Rayが64スレッド以上を使用できない問題は解決されました。Cacheのメモリリークにつながる問題は解決されました。オプションも有効であれば、クラッシュしなくなりました。