注意点Cubismで作成したmocとテクスチャファイルを指定して開いて下さい。変更したカラーテクスチャはブラウザ上から保存して加工なしでそのまま利用できます。データはサーバなどにアップロードされるわけではなくすべてローカルで処理されるのでデータの流出の心配はありません。JSが出る!?じゃあむくどります。DP2Merrillで撮影したのでflashでFoveonを表現してみました。novvStage3Dプログラミングという本を購入して見たのですがこれがすばらしい入門書です。いうわけで本で勉強しながらAway3Dのビルボードであれやこれやと試行錯誤しております。最初はAlternativa3Dのビルボードでのアニメーションを試みていたのですが、どうやらAlternativa3DのSprite3Dはテクスチャの動的な変更には対応していないらしく断念しました。Away3DのSprite3Dだとアニメーションは問題ありませんでした。アニメーション表示にはLive2dを使用しました。FlashとStarlingを連携してStage3D上で動かしてみました。以前作ったLive2Dをビットマップ化させるライブラリで表示させるだけなら簡単にできました。それでは速度的に通常のCPU描画となんら変わりがありませんので、今回はGPUを使用して高速化させてみました。具体的に説明しますとLive2Dをビットマップ化しGPUメモリにバッファして高速化しています。やってみてわかったのですがStage3DでLive2DSDKを使用するのはちょっと大変かもしれないです。試していないのでよくわからないことだらけですが。速度的には通常ステージの表示に比べると速くなってる気がします。そのかわりできることにかなり色んな制限がかかったりします。novv時代はstage3Dだというのに全くさわっていなくて、あせっていたのですがstage3D用の2Dフレームワークはstarlingが良いよという情報をあちこちで見るようになったのでいじってみました。今回はstarlingのGPU描画オンリーです。これならばモバイル環境でもサクサク動きそうですね。モバイルで作ってみたいアプリもあるのでstarling本格的にやってみようかなとおもてますん。Live2Dから書き出したムービーをstarling用に変換して使ってます。monochromebit。