◎高度専門士コンテストやチーム制作など多くの経験を積む中で、ゲームデザインに必要な知識とスキルを体得。実践的なカリキュラムで制作力も養います。日々新しい考え方に触れることが、プランナーとしての成長につながる!ECCコンピュータを選んだ理由は?オープンキャンパスに参加した時の、ゲームプランナーの体験授業が楽しかったからです。ゲームの敵キャラをグループワークで考える授業だったのですが、授業の中でゲーム企画の考え方などを知れて、ゲームプランナーの育成に力を入れている学校だと感じました。卒業後2年以内に何か結果を出すと先生に宣言しました!ゲームのクレジットに名前が載る、社内で評価される、自身で開発をスタートさせる、など。ゲームプランナーの楽しさって?ゲームプランナーといっても、一人ひとり考え方が全く違います。当たり前だと思うかもしれませんが、実際に思考やアイデアを企画書というカタチにすると、その違いはより明確になりますし、ゲームを作るうえでの「おもしろい」の考え方も人それぞれだと気づかされます。いった、日々違った考え方に出会えることが、プランナーの楽しさだと思います!これからECCコンピュータで学ぼうと思っている人へ学習するうえで、常に「何のために?」を意識してほしいです。これを読んでいるみなさんの目標はきっと「ゲーム会社に就職すること」だと思います。毎日授業を受けるだけでなく、目標を叶えるために「何をすべきか」を意識してください。●ワールドデザイナーユーザーのニーズを分析しながらゲームの方向性を考え、社内にプレゼン。制作決定後はチームスタッフにゲームの内容を伝える仕様書を作成します。プログラマ、CGデザイナーが仕様書に沿って作業しているかどうかを確認し、各スタッフの質問にも答えます。進捗状況もチェックして、期限に間に合うように調整します。ゲームの世界観やキャラクター設定をもとに、ストーリーやキャラクター間の会話の内容を執筆。簡潔にまとめる文章力はもちろん豊富な知識や発想力など、ライターとしての総合力が求められる仕事です。ゲームの難易度や演出の盛り上がりを左右するステージの構成・仕掛けを考える仕事です。論理的に物事を考える力、空間を構成する力など、さまざまなスキルが必要になります。ユーザーのニーズを分析しながらゲームの方向性を考え、社内にプレゼン。制作決定後はチームスタッフにゲームの内容を伝える仕様書を作成します。プログラマ、CGデザイナーが仕様書に沿って作業しているかどうかを確認し、各スタッフの質問にも答えます。進捗状況もチェックして、期限に間に合うように調整します。ゲームの世界観やキャラクター設定をもとに、ストーリーやキャラクター間の会話の内容を執筆。簡潔にまとめる文章力はもちろん豊富な知識や発想力など、ライターとしての総合力が求められる仕事です。ゲームの難易度や演出の盛り上がりを左右するステージの構成・仕掛けを考える仕事です。論理的に物事を考える力、空間を構成する力など、さまざまなスキルが必要になります。UP授業1レベルデザインゲームバランスを調整するセンスを磨くユーザーが「おもしろい!」と思うゲームを作るには、難易度の調整をはじめ、ストレスなく遊べるようなさまざまな配慮が必要です。この授業では、既存のゲームがどのようなゲームバランスを意識して制作されているのかを分析したうえで、シューティングゲームのマップや仕掛けを考案。最終的には、考えたマップをカタチにして実際にプレイし、「ここに障害物があると、急に難易度が上がる!」などゲームバランスの大切さを体感し、センスを磨いていきます。制作メンバーにとって作業時の指標となるのが仕様書です。ゲームの設計図とも言える仕様書。この授業では的確な内容の仕様書を作るためのポイントを考え、作成スキルを身につけていきます。既存ゲームを研究しながら、アイデアの発想法を習得おもしろいゲームのアイデアは、やみくもに考えて生まれるものではありません。「既存のゲームがどのような発想で生まれたのか」を分析し、深く考えることで自分なりの発想法が少しずつ身についていきます。この授業では、既存のゲームを作り手の目線から研究しゲームプランナーとして活躍するために必要な発想力を高めていきます。ゲームエンジン演習5限17:00〜18:30授業紹介ゲーム・クリエイティブカレッジの一押し授業をご紹介。気になる授業を詳しく見てみよう!ゲーム・クリエイティブカレッジに関わる先生たち※学年・コースにより担当教員が変更になる場合があります。