スカルプトモードを使って、服にシワを入れていきたいと思います。シワを描くのはマウスだと厳しいので、今回はペンタブを使っていきます。服を複製してハイポリにするまず準備として、作成した服のオブジェクトを複製して増やします。キーを押せば元の位置に複製することができます。「オブジェクト名.001」というように連番付きでオブジェクトが複製されます。この複製した方の服をハイポリにしていきますが、同じ名前だと混乱するので分かりやすい名前に変えておきます。Poly」というキーワードを名前の後ろに追加することにします。Poly」の方をハイポリにします。多重解像度モディファイアーの「細分化」をクリックすると、ポリゴンが細分化されます。ビューのシェーディングを「ワイヤーフレーム」にしておくと分かりやすいと思います。これからスカルプトモード(スカルプトは彫刻するという意味)でシワを彫っていくので、ポリゴンは細かい方がきれいに彫ることができます。その半面、ポリゴンを細かくしすぎるとパソコンの動作が重くなってしまうので、どの程度細かくするのかはそれぞれの環境に合わせて調整してください。ハイポリモデルにスカルプトでシワを彫るそれではスカルプトモードに変更して、ハイポリモデルにシワを彫っていきたいと思います。Poly」のオブジェクトを選択しておいて「スカルプトモード」にします。キーを押してツールパネルを表示しておきます。ツールパネルにはブラシに関する項目が表示されていると思います。このブラシを使って、オブジェクトにシワを描いていきます。ブラシメインに使うブラシです。