sync="アレキサンダー・プライム:我はアレキサンダー......機械仕掛けの神なり......。理想郷に到る道を導くため......我が審判を受けよ......。sync="アレキサンダー・プライムは「時間停止」の構え。notice="熱線!">このように仕込みます。時間停止の詠唱が完了した1秒後ならば間違いなく欲しい位置に出現しているでしょう。そのタイミングで座標をログに出させるわけです。拾った座標を解析する拾ったログはこちら。(Ultimate)"かなりの行数が出力されます。プレイヤーには見えませんがこれだけのダミーデータが存在しているわけです。ここから自分の欲しいジャスティスの座標を特定します。座標値だけを見ていても判別するのは難しいため私はこのようなスプレッドシートを作って座標をグラフにプロットしてチェックしています。上記のログですとジャスティス東パターンでした。正解ということが分かります。ちなみに西のパターンは左右対称ですから計算で求めています。東西両方のパターンを経験する必要はありません。フィールドマーカを覚えさせてプリセットを作ります。今回は2セットのプリセットを用意します。普通の操作で作ります。絶アレキのフィールド内で実際に手動でマーカを配置してその状態をそれぞれプリセットとして保存します。気をつける点としては後からスペスペたいむから呼び出すときに日本語名だと手間が増えるためプリセット名は英語にしておくことです。私はこのような名前で保存してあります。英語にしておくのがコツですが命名は任意です。自分で分かりやすい名前をつけておきましょう。スペスペたいむから呼び出す最終フェーズです。プリセットを呼び出すトリガを作ります。マッチング対象の名前と先ほど取得した座標を指定します。