)イベントMobモンスターメニューを編集モンスターレベル†[edit]各モンスターにはレベルが設定されてます経験値†[edit]キャラクターとのレベル差が著しい場合、獲得する経験値が下がります。(経験値減衰)また、PTドロップはレベル差が20以内でドロップするようになりますレベル差が25以上...獲得経験値75%レベル差が30以上...獲得経験値50%レベル差が35以上...獲得経験値25%レベル差が40以上...獲得経験値10%名前表示†[edit]モンスターとキャラクターとのレベル差は、モンスターの名前の色で確認することが出来ます。三次職クロニクルジョブでないとダメージが通りません。無限回廊中層する他、アナザークロニクル関連にも出現。2013/1/24現在DEMではこの制限を突破できません。DEMではクロニクルモンスターに手を出さないほうがいいでしょう。パートナー(未転生・転生済問わず)のあらゆる攻撃や味方NPCの攻撃も通用しません。三次職クロニクルジョブのプレイヤーの攻撃のみ有効です。木箱や蝶などの自然物はレベル0として扱われているようです。モンスターの性格†[edit]モンスターには、プレイヤーをターゲットする(攻撃対象とすること)際の性格が設定されています。一部のモンスターは自身の残体力によって性格が変化します。NonActiveタイプ(ノンアクティブ)プレイヤーが攻撃行動をとらないかぎり、攻撃してくることがない※代表例:プルル、アーチンActiveタイプ(アクティブ)索敵範囲内にキャラクターが入った場合、!マークを出してからキャラクターに襲い掛かる。(索敵範囲の広さはモンスターによって異なる)※代表例:ベアLinkタイプ(リンク)基本的にノンアクティブと同様の性質だが周囲のモンスターがターゲット状態であった場合、リンクして襲い掛かってくる。※代表例:エルダーワーム、土蜘蛛Link→~特定の種類のモンスターにのみリンクするタイプ。ほとんどの場合、同属系統のモンスターにリンクする。ノンアクティブだが、索敵範囲内のプレイヤーのスキル詠唱(詠唱時間のあるスキル)に反応して襲い掛かるタイプ。デコイなどのキャラクターに対してはアクティブと同様に襲いかかっていく。ノンアクティブだが、自分がスキルのターゲットになると必ず反応して襲い掛かってくる。※代表例:レッサースペクターEscape索敵範囲内にキャラクターが入った場合、!マークを出してからキャラクターから逃走する。※代表例:迷子のメタリカActive&Escapeタイプアクティブでありながら、気まぐれに攻撃を中断して逃走。逃走を中断して襲い掛かってくる。※代表例:ドミニオントード、コニグラス(極小)モンスターと属性†[edit]魔法や属性攻撃は、モンスターやマップの属性に対して有利な属性のとき威力が増加します。反対に、モンスターやマップの属性に対して不利な属性のとき威力は減少します。マップによっては、増減率が小さくなる場合がありますので注意してください。詳しくは属性を参照モンスターの通常攻撃の回避率†[edit]モンスターの通常攻撃に対する回避率は、キャラクターに対してアクティブなモンスターが3匹以上となった場合に低下するため、注意しましょう。減少した状態で扱われるため、注意しましょう。モンスターのクリティカル発生率†[edit]モンスターのクリティカル率(%)は一律であり、複数匹に囲まれても特に上昇はしません。Inc.このページ内におけるECOから転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、株式会社ブロッコリーとガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社および株式会社ヘッドロックに帰属します。当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。