快速!Blenderの人物モデリング手法このマガジンはBlenderを使ってキャラクターを素早く快適にモデリングするための解説集です。MMDやゲームキャラ用途のローポリモデル、ミドルポリモデルから、フィギュア原型用途のハイポリモデルまで幅広く活用できます。BlenderでMMDモデルを改造「PMXエディタではなくて」BlenderでMMDモデルを改造するためのヒント集。Toolsアドオンでモデル改造を行なうためのヒント集。モデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。2.8を使用しています。Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。2.9を使用しています。ZbrushのTips集旧noteマガジン「ZbrushユーザーのためのTips集1~3」を1つにまとめた新マガジンです。サブカテゴリを設定したリニューアル版です。モデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。2.8を使用しています。Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。2.9を使用しています。快速!Blenderの人物モデリング手法このマガジンはBlenderを使ってキャラクターを素早く快適にモデリングするための解説集です。MMDやゲームキャラ用途のローポリモデル、ミドルポリモデルから、フィギュア原型用途のハイポリモデルまで幅広く活用できます。BlenderでMMDモデルを改造「PMXエディタではなくて」BlenderでMMDモデルを改造するためのヒント集。Toolsアドオンでモデル改造を行なうためのヒント集。モデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。2.8を使用しています。Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。2.9を使用しています。ZbrushのTips集旧noteマガジン「ZbrushユーザーのためのTips集1~3」を1つにまとめた新マガジンです。サブカテゴリを設定したリニューアル版です。モデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。2.8を使用しています。Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。2.9を使用しています。–いよいよメッシュ編集に入っていきます。PMX由来の独特の仕組みがあるので、そこを下処理し、特有の仕組みを理解することで快適なモデル編集ができるようになります。メッシュ編集・頂点モーフ(無料記事)Blenderをアドオン(エクステンション)で使いやすくするBlenderは基本的にアドオン(4.2以降からはエクステンションも追加)で機能拡張することで快適に編集作業するツールです。Toolsでモデルをインポートすると「元々四角ポリゴン」だったメッシュが今は三角ポリゴンになっています。Toolsに登録する方法の解説です。作業手順にちょっとした罠があります。Toolsを使ってPMXへエクスポートするときに気を付けたい罠があります。したことですがそれを忘れるとなぜかシェイプキーによる頂点モーフ変形がで...2024年11月2日メッシュ編集・頂点モーフ無駄な頂点グループやシェイプキーを全て削除(ワンクリックで)この記事ではシーン内の全てのオブジェクトから「使用されていない頂点グループやシェイプキー」をワンクリックで一括で削除する方法をご紹介いたします。既存のメッシュ編集ではなくて、新たなメッシュをMMDモデルに追加する方法に関する解説です。実は簡単な手順で別メッシュをMMDモデルに追加することができます。別...2024年11月3日メッシュ編集・頂点モーフパーツ単位でオブジェクトを管理する方法(オブジェクト、マテリアル、PMX材質の関係)PMX形式では材質単位でメッシュが分離していますが、Blender上での作業であれば分かりにくい材質単位で扱うよりも、1つのパーツ単位で1オブジェクト化して扱ったほうが...2024年11月4日メッシュ編集・頂点モーフカスタム法線の悪影響への対処方法と便利な活用方法MMDモデルを改造していて割と遭遇するトラブルとして、メッシュの形状は平坦なのになぜか影ができて見えるという怪現象があります。これ、ほとんどの場合は既存のカスタ...2024年11月5日メッシュ編集・頂点モーフメッシュの変形ができない、スカルプト変形しない場合の対処方法とある条件がそろうと編集モードでもスカルプトモードでも「変形操作をしているのにメッシュがまったく変化しない」という現象に遭遇します。結構な割合で遭遇するし、...2024年11月6日1メッシュ編集・頂点モーフ(無料記事)Blenderをアドオン(エクステンション)で使いやすくするBlenderは基本的にアドオン(4.2以降からはエクステンションも追加)で機能拡張することで快適に編集作業するツールです。Toolsでモデルをインポートすると「元々四角ポリゴン」だったメッシュが今は三角ポリゴンになっています。Toolsに登録する方法の解説です。作業手順にちょっとした罠があります。既存のメッシュ編集ではなくて、新たなメッシュをMMDモデルに追加する方法に関する解説です。実は簡単な手順で別メッシュをMMDモデルに追加することができます。reserved.閉じる。