2015インターフェイスや体験空間のデザインがエンタテイメントを参照することは、美術館やアートワールド全体の資本主義との関係強化とあいまって、面白いがリスキーでもある。その混乱や揺らぎは、アートが建築、デザイン、映像、社会学や科学など他のジャンルと横断的に関わり、その境界が曖昧化していることと連動する。言えば、アートにおいて観客の関与が大きくなればなるほど、ヴァナキュラーでローカルなアートシーン、特に都市を中心としたマルチモダニズムの形成が促進されることになる。2015関係を見せる、形成するという要素には、空間と併せて多くの人的・設備的インフラを必要とする。わかりやすい例でいえば、ワークショップであるが、これは現在、普及プログラムの枠を越えて、作品形式の一部となっている。