本を見てNavMeshに従い自機に寄る敵機の挙動を実装。Freeなるアセットで取り急ぎ敵機をランダム沸きにしてみる。FXでヒットマーク類。このあたりでNGUIによるHUD搭載。GameEnvironment(AIMSでいつもゲーム全体にまたがる変数をぶち込んでるテーブル名)を用意。死亡処理とカメラスイッチャのコンポーネント。複数カメラ切り替えの実装。サークルページで間に合えばゲーム頒布する宣言。2はてなブログをはじめよう!dnasoftwaresさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。