HDRP7.5.1謎アサートです。なんかのタイミングで突然発生するようになりました。newmeshカリングが効く正直あまりよく分かっていません。forumに投げてもプロジェクトをくれと言われました。(バグレポで丸投げしました対処法?該当SkinnedMeshRendererのUpdateWhenOffscreenをTrueにしたり、Boundsをカリングされないくらい十分大きくします。するとエラーが消えました。そのあと設定をrevertしても正常です。トラブルシューティングUnityシェアするTwitterFacebookはてブLINEmasakamiをフォローするmasakamiまさかみブログ関連記事UnityAddressableでアセットをInstantiateしたらピンクになった時の対処法Unity開発3大バグのうちの一つ、ピンクマテリアルですね...見るたびオエエエってなります。結論だけ言うとDependency関係にあるMaterialが...トラブルシューティングScreen.resolutionsが重複した値を返すゲーム内で解像度変更するオプションを作成してた時にこの現象にあたりました。モニタを変えてから発生するようになりました。実に単純で、リフレッシュレート違いがカウントされてるだけです。発生条件は定かではないです。pipelineのSceneをHDRPプロジェクトに持ってきて使っているためではないかと思います。Modeにしたらエラー発生しました。spaceで正常にレンダリングできなくなるバグ表題の通りです。URP側ではなく、エンジン側の問題のようです。特定のGPUの組み合わせで描画がおかしくなります。buildでハマったことまとめ最も新しく詳しい一連のやり方。これだけではエラーが出て困りました。