リリースされていたので、導入方法をメモしておきます。やり方はほとんどバージョン1.15.3と変わらず。ライセンス入力あたりだけが大きく違います。説明が急ぎ足なので、後で加筆修正するかも。Lisenceのダウンロードリンクはありません。ライセンスは後から取得し入力します。FabricEngine-2.0.0-Windows-x86_64.zip約500MB程度。ダウンロードを待ち、完了させます。■解凍とコピーダウンロードが完了したら、zipファイルを解凍します。Filesの直下に置きました。ダウンロードページに戻り、ページ下部にある評価ライセンス請求フォームへ記入し、送信します。送信が完了すると、ライセンスコードが表示されます。Engineのライセンス登録フォームに記入します。Files\FabricEngine-2.0.0-Windows-x86_64\DCCIntegrations\FabricMaya2014;■Maya起動とプラグインのロードロードが完了すると、メニューに「Fabric」が追加されます。■ライセンスの入力ちょっと曖昧ですが、初回のプラグインロード時か初回のグラフ作成時にライセンス入力を求められるので、以前の手順で入手していたライセンスコードをコピーペーストして認証を完了させます。Graph今バージョンから、メインで使用するノードタイプがcanvasNodeに変更されたようです。その他のノードベースツールで定番の操作、TABキーを押し、ノード名の一部を入力することでインテリセンスを使用して任意のノードを簡単に作成できます。左右端のスライドバーをドラッグすると、ノード一覧が表示されます。サブカテゴリを開き、キャンバス内にドラッグしてノードを追加できます。Portを選択して行えます。導入するまでの手順を解説します。Engineのダウンロードです。Engine公式サイトへ行きダウンロードします。ライセンスでダウンロードしました。LICENSEを押します。すると、ユーザー情報の登録フォームページが開きます。Engineを使用する目的を簡単に記入します。入力が終わったらSUBMITを押します。すると、ダウンロードページが開きます。・ダウンロードページ使用するOSのブロックにあるDOWNLOADボタンを押し、ダウンロードを開始します。※当方はWindows版を使用するので、Windows環境での解説をします。・ファイルの解凍と配置ダウンロードした「FabricEngine-1.15.3-Windows-x86_64.zip」を解凍します。解凍して出来たフォルダ「FabricEngine-1.15.3-Windows-x86_64」を任意の場所へ移動します。直下に移動する事にしました。・Maya.envを編集しモジュールパスを通すMaya.envファイルはMaya2014の場合、以下のパスにあります。Files\FabricEngine-1.15.3-Windows-x86_64\SpliceIntegrations\FabricSpliceMaya2014SP3;※各パスは各々の環境に合わせて適宜書き換えてください。※当方の環境はMaya2014ですので、FabricSpliceMaya2014SP3にします※良いエディタがない場合、ワードパッドは使わずメモ帳を使用すると安心です。Managerを開きます。あることを確認し、Loadedにチェックを入れます。問題なくチェックできればロード完了です。Loadをチェックしておくと、次回以降のMaya起動時に自動ロードされるようになり便利です。ボタンを押し、プラグインにより追加されたノードやコマンドを確認してみます。Engineの導入は完了です。・ノードを作ってみる試しに、Mayaで以下のPythonコードを実行してみます。Engineのシステムをロードするためか、実際にノードが作成されるまで結構時間がかかります。先ほど作成したspliceMayaNodeノードをアトリビュートエディターで表示してみました。Editorを使用することになります。具体的な使い方やTIPSは追々勉強しながら書いていこうと思います。