快速!Blenderの人物モデリング手法このマガジンはBlenderを使ってキャラクターを素早く快適にモデリングするための解説集です。MMDやゲームキャラ用途のローポリモデル、ミドルポリモデルから、フィギュア原型用途のハイポリモデルまで幅広く活用できます。BlenderでMMDモデルを改造「PMXエディタではなくて」BlenderでMMDモデルを改造するためのヒント集。Toolsアドオンでモデル改造を行なうためのヒント集。モデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。2.8を使用しています。Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。2.9を使用しています。ZbrushのTips集旧noteマガジン「ZbrushユーザーのためのTips集1~3」を1つにまとめた新マガジンです。サブカテゴリを設定したリニューアル版です。モデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。2.8を使用しています。Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。2.9を使用しています。快速!Blenderの人物モデリング手法このマガジンはBlenderを使ってキャラクターを素早く快適にモデリングするための解説集です。MMDやゲームキャラ用途のローポリモデル、ミドルポリモデルから、フィギュア原型用途のハイポリモデルまで幅広く活用できます。BlenderでMMDモデルを改造「PMXエディタではなくて」BlenderでMMDモデルを改造するためのヒント集。Toolsアドオンでモデル改造を行なうためのヒント集。モデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。2.8を使用しています。Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。2.9を使用しています。ZbrushのTips集旧noteマガジン「ZbrushユーザーのためのTips集1~3」を1つにまとめた新マガジンです。サブカテゴリを設定したリニューアル版です。モデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。2.8を使用しています。Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。2.9を使用しています。1,300文字の記事です。対称コピーCut/Addボタンで角柱を作ったあと、左ボタンをプレスしてここでリリース。XYZ軸の先端の円をクリックすると各軸に対して対象なコピーが表示される。あとはG、Rキーで自由に移動、回転させればいい。Mirror、Arrayなど複製を作る操作では、フルーエントモードでのG,Rキーの挙動と、TABキーを押して一時的に編集モードに入ってのG,Rキーの挙動は微妙に異なる。各自両方試してその癖を理解して下さい。対称コピーだと2×2までしか複製できない。これはちょっと操作に癖がある。一度新規作成で、改めてキューブ上に角柱を作ろう。今度はここでボタンリリース。XYZ軸が表示される。X軸の先端をクリックする。ドラッグしてはいけない。マウスを左右に動かす。するとキューブの分身1個が左右に移動する。キューブ間の間隔が決まったら、マウスのボタンを一切触らずに、Sキーを押し、再び左右にマウスを動かす。すると今度は複製の個数が増減する。Arrayモードが終了し、フルーエントモードになる。要するにArrayモード中にSキーで間隔と個数の入力をSキーで切替えるわけ。このSキー切り替えが可能な「Arrayモード」中であってもG,Rキーの変更が可能だ。TABキーで一時的に編集モードにもなるし戻ってきてもArrayモードが有効だ。色んな変更をリアルタイムで柔軟に制御できる反面、初心者は混乱しやすい。TABキーで編集モードに入ってGRSを押しても何も起こらない場合には、一度Aキーを押して全選択状態にしてから操作するといい。フルーエントモードとTABキー編集モードでのGRSの挙動はArrayモードでは異なる場合がある。一度ご自身で試してその特性を理解して欲しい。フルーエントが混乱の種になるのは、左プレス&ドラッグ、左クリック&マウス移動、左クリックで決定、右クリックでフルーエントモード終了、という独特の操作がバラバラに存在するから。これもXYZの各軸で組み合わせ可能。一軸ごとに左クリックで決定していけばいい。Deleteと表示されている状態でDeleteキーを押すと、その項目の適用が削除されて元に戻る。角丸化を解除したい場合や、ミラー、配列を解除したいときだ。ミラーや配列では、各軸を一度クリックしてからDeleteキーを押す必要がある。これも画面の左のメニューを観察して理解して欲しい。Displayボタンを押して消したいメッシュを選択状態にしてXキーで削除。オブジェクトを消すだけです。