GM(ズマンってすごい略称!)成功:【経験値】1獲得。アイテムを贈られ、その他ドロップ表(160ページ)を使用する。「追加装備:装飾品」とすべての「消費アイテム」の購入とアイテムの売却ができる。GMということで【経験値】1を足してください!道具屋「そうか、みんな大変なんだな......君の思い出話はなぐさめになるよ......せめてものお礼だ、これを渡そう。その他ドロップ表で出しまーす。装備した状態でイベントや戦闘を行うと、獲得できる【経験値】が2倍になるGMこれは道具屋さんがワイズマンを殺しにかかってますわ。道具屋「(ニヤリ)」ワイズマン【試練の腕輪】って、判定の内容を見てから付け外しできます?GM判定を見ながら付け外しはちょっとズルっこい気がするので今回はナシにしておきましょうか。直前にイベント内容を予想して付け外しするのは有り!道具屋「フッ......これは、付けるとよりたくさんの経験が積めるようになる腕輪だ。君みたいな人には向いてるんじゃないかな?」ワイズマン「さすがは親父。我輩が生き延びられたら親父のことを覚えておこう!」シュッと腕輪を装備しました。次からしばらく判定に−4です。そのあいだワイズマンさんは買い物を考えておいてくださーい。<疲れがたまっている>!<疲れがたまっている>なんだか疲労がたまっている気がする......まあ、寝てないし。ジャッジ:健康法について語る。成功:【経験値】2獲得。【ST】が4回復する。失敗:【経験値】2獲得。【ST】が2減少する。いいんですけどぉ!ジャッジ:健康法について語る。「ふぅ......長らく歩いていると足がむくみますわね。ファンブル!GMブーッ!ワイズマンこいつぁひでえ。マリーちょ、ちょっとまって。66:【経験値】4を獲得する。【経験値】4をゲット!マリーす、すべてはこの【経験値】を手に入れるための布石......(プルプル)。失敗:【経験値】2獲得。【ST】が2減少する。GMなので、さらに【経験値】+2と【ST】−2してくださーい。マリー1日目も終わってないというのに【ST】が初期10点から4点になりました。(原作準拠)GMマリーは筋トレも兼ねた健康法を思い出しながら遺跡群を歩いてましたが、またまたずっこけたりして余計に疲れてしまいました......。ワイズマンのお買い物は終わってますかなー?ワイズマン(買い物案を検討しながら)うわ、酷い手がある。GM見せてください、ひどい手を!ワイズマンまず、【癒しのアンプル】を2つ。残りの1300シルバで【サボテンの肉】を32個買います。