操作するという仕組みです。Webサーバへのアクセスとしてどのポート番号を使うのか?ということを決める必要があります。ポート番号は2Byteの範囲内ですので1-65535の範囲内ならば何番でもよいです。使っているのでそれに倣っているだけです。同じPCの中で異なるアプリケーションが同じポート番号を使用することはできません。別のアプリケーションに使われているということなので別のポートを使いましょう。したらいいと思います。さんが記事に書いているので詳しくはそちらを読みましょう。敵のフォーメーションに合わせてフィールドマーカを置き換えるには敵の位置を補足するトリガを作る必要があります。今回はチェイサーとジャスティスの位置が対象となるのですが、チェイサー、ジャスティスは左右入れ替わるだけですのでどちらかに注目するだけでよいです。よって欲しい情報は下記の通り。「出現」と書きましたがデータ的にはジャスティスは戦闘開始時点から存在しています。時間停止でジャスティスが出現したときにメモリを覗けばいいわけですが戦闘中にそんなことをする時間はありません。仕込むそこで任意のタイミングで周りの戦闘員(Combatant)の座標をログに出力するという仕組みをスペスペたいむに追加してあります。