おろぶろぐおろぶろぐ読者になるおろぶろぐオンラインゲームの攻略を初心者さんにわかりやすく解説するブログです。(@orooroKT)と申します。今回は新ニケ『SSRノワールは引くべきか?』性能を見ながら判断していきます。先に結論を言いますが、SSRノワールは無・微課金の方はステイが無難です。セットで強くなるSSRブランも、同じくステイ推奨ですね。条件が噛み合えば強いけど・・・SSRブランがいれば強いSGが多い編成なら強いスキル1・2の効果が強いBSが強い場面が限定的アリーナで使えない効果もSSRノワールは条件付きで強いニケですが、使える場面が限定的になりがちかなと。元のバーストスキルの効果を活かそうとすると、編成に縛りができてしまいがちなのが気がかり。『SSRノワールを引こうか?』迷っている方は、ご参考いただければ幸いです。武器:ショットガンSSRノワールは、火力型でバーストIIIでしたね!武器種もショットガンということで、コード:風圧のショットガンは珍しいかなと。ショットガンは、高速でぐるぐる回る敵(グレイブディガー)の阻止部位(赤丸)に当てやすいので・・・SSRノワールは、即戦力になってくれる性能かなと。SSRノワールのスキル1ノワールのHP70%以上で維持可能!SSRノワールのスキル1は、味方全体の攻撃力アップを持続させるスキル。『SSRノワールのHP70%以上』という条件が付きますが、条件を満たせれば効果がずっと続きます。SSRノワールの攻撃力依存になるので、育成することでスキルの効果が上がるのもいいですね。瞬間火力はありませんが、1戦を通しての火力が上がるのが魅力のスキルです。支援役より優秀な攻撃バフでは?比べられるスキルが、ドラーのスキル1ですね。ドラーのスキル1の場合、5秒の攻撃力アップが終われば、クールタイム10秒が経たないと、再発動ができないんですね。SSRノワールのHP70%維持ができる前提で考えれば、SSRドラーのスキル1の上位互換とも言えるでしょう。・ω・)ヾ(・∀・;)マダハヤクネ?スポンサードリンクSSRノワールのスキル2弾丸チャージとは、そのままの意味で『弾丸が装填される』こと。フルバーストタイムが発動した時に、味方全体の装弾数がチャージされるということですね。゚;)ファ!?条件を満たせば発動するので、SSRノワールがバーストスキルを使わなくても、効果は発動します。考えると発動する頻度も高いので、非常に優秀なスキルですね!SSRノワールのバーストスキル敵全体に攻撃力ダメージ👉ザコ・ミサイル処理で強い命中率アップ👉ダメ効率も上がってるっぽい?阻止部位のダメージアップ👉赤丸の破壊をしやすくなるSSRノワールのバーストスキルは、ショットガン限定なので、使い所が限られると思います。紅蓮・モダニアなど持っていて、ショットガンをあまり使わない指揮官にとっては、あまり必要はないのかなと。『ショットガンを何人編成するか?』で効果が変わってきますので、味方全体とはいえ過信は禁物ですね。武器種SGで回復スキル持ちスキル1とバーストスキルを考えるなら、SSRメアリーと相性が良さそうですね!SSRメアリーは支援型なのですが、武器種がショットガンで、ダメージもある程度稼げる回復役。スキル1のSSRノワールのHP70%以上に貢献しつつ、SSRノワールのバーストスキルの対象にもなります。SSRブランを入れる場合は、編成の枠が厳しいのですが、運良く引けた方は一緒に入れて上げて下さい。1つのバーストスキルの効果は、『同じ部隊の味方がいれば』発動する効果。同じ部隊の味方=SSRブランしかいませんが、武器種の固定なしで阻止部位への攻撃ダメージアップは強い!SSRブランを入れる必要はありますが、ショットガン縛りからも解放されるので、汎用性が上がると思います。弾丸チャージ持ち⇒発動の頻度は高そうSGの阻止部位ダメアップ⇒グレイブディガー戦で強いSSRノワールは引くべき?⇒無・微課金はステイが無難SSRノワールは、スキル1・スキル2が強いですが・・・バーストスキルが、条件付きなのが欠点。条件に合わない場合は、性能をフルに発揮できないので、無・微課金の方はステイが無難です。SSRブランがいれば、汎用性も上がりますが、無・微課金の2人確保はムリですからね。⇒ニケの最新記事はコチラ!最後に、ニケの記事をもう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。以上、筆者『オロオロKT』でした。10引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。