外部リンクパートナー憑依用コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに)パートナー憑依とは†[edit]16/12/26のメンテナンスで実装された憑依システムの拡張要素。一部のパートナーは、他のプレイヤーの代わりに自分の装備に憑依することができます。(公式より)パートナー憑依ができるパートナーは随時追加されていく予定の模様。プレイヤー憑依との違い†[edit]マリオネットはパートナー憑依をつけていても使用可能。一部の憑依抜けできないエリア(天まで続く塔の内部など)もパートナー憑依をつけたまま通過することができる。通常の憑依と混在させた場合は通常憑依の方が制限に引っかかるため上記のような利点は得られない。スキルの使用条件は通常憑依と同様の判定を受ける。例としてはカバリストスキルのトランスフォームをパートナー憑依をつけた状態では使用できない。上記の使用できないスキルであってもスキルを使った後にパートナー憑依をつけることは基本的に可能。例外として釣り状態時は釣り竿に憑依することができません。憑依解除効果のあるスキルを受けても、憑依が解除されない。憑依の待機時間が無い。ステータス上昇量はプレイヤーの「~の魂」とは異なる。装備ウィンドウもしくは持ち物ウィンドウにあるパートナーを右クリックして、アイテム情報を開きます。アイテム情報にある憑依ボタンを左クリックして、憑依可能な部位を選択して左クリックすると、待機時間なしで、選択した部位に憑依することができます。パートナーの憑依の解除パートナーが憑依している時に以下の行動を取ると、パートナーの憑依は解除されます。プレイヤーを右クリックして「憑依を外す」を選択し、パートナーが憑依している部位を選択する。メニューの「憑依」を左クリックして「憑依を外す」を選択し、パートナーが憑依している部位を選択する。種族でセットパーツを装備から外した場合、憑依中のパートナーは全て解除されます。種族でフォームチェンジする。※基本的に、プレイヤー憑依の解除と同じ方法で解除できるようです。右手/左手/胸アクセサリー/鎧の4か所。憑依1、2、3の3か所。既存の憑依システムと同じ指定箇所。憑依出来る部位も、プレイヤーとパートナー合わせて3つまでです。(例:パートナー1、プレイヤー2、またはパートナー2、プレイヤー1...等のような憑依編成)パートナーが憑依した際の効果†[edit]憑依中のパートナーは持ち物ウィンドウ内で緑枠のアイコン表示に変わり、操作できなくなる。憑依中のパートナーが自分の近くに姿を現し、プレイヤーに追従して移動する。※システムの描画設定で憑依中のパートナーの表示/非表示を選択できる。プレイヤーのステータスが上昇する。上昇する値は憑依中のパートナーによって異なる。詳しくはステータス上昇量を参照。パートナーが憑依中の部位の装備の耐久度が減少しなくなる。※DEM種族のセットパーツの耐久度は減少する。憑依中のパートナーはダメージを受けない。一部のパートナーのみ、憑依中のパートナーのスキルを1つ、プレイヤーも使用できるようになる。モンスターを倒した時に、憑依中のパートナーも経験値と信頼度を獲得できる。得られる経験値は、通常のパートナーが得る経験値(プレイヤーの10%)に憑依経験値倍率(プレイヤーと同BaseLVの場合10%)を乗算したもの。得られる信頼度は、通常のパートナーが得る信頼度の3分の1。基本的にはプレイヤー憑依と同じ保護効果を得られ、プレイヤーよりは低く上限もあるがステータス補強を得られる。パートナーはプレイヤーと違って、ダメージを肩代わりはしてくれない。それは憑依者側を気にする必要がないということなので、それを保護するイリスカードなどに気を配る必要がなくなるということでもある。特定のパートナーはパートナー自身の持つ特定のスキルが1つ使用可能になる。低下させる状態異常を与える。指定した範囲に流星を落下させて物理攻撃力と魔法攻撃力に依存した物理ダメージを与える対象単体中心円(5x5)、威力ATK+M.ATK比2400%※パートナー憑依スキルが使えるようになるのは2017年発売の守護魔のみです。3.5%基本的には、パートナーのステータスに対して、上記の割合でステータスが上昇する。パートナーによっては上昇後の数値に1,2倍される信頼度ボーナスやパートナー装備分も含めて計算される。ATKについてはパートナーと主人の攻撃タイプが一致していないと、信頼度ボーナス・パートナー装備分・系統ステータスボーナスが無視される。?パートナーと主人のレベル差によって、ステータス上昇量には上表のレベル差補正がかかる。?ステータス上昇量には上表のように上限が存在する。例:レベル差補正なしで盾憑依の場合、DEF50×14%=7でDEF上限に到達し、DEFを50より増やしてもステータス上昇量は増えない。(これは、DEFボーナスがないパートナーの場合で、DEFボーナスがある場合はより早く上限に到達する。)上限はレベル差補正適用後に適用される。(レベル差補正を利用して上限を超えることはできない。?上記はあらゆる補正を抜きにした場合の数値である。ステータス補正†[edit]パートナーによって、パートナー表示の上昇量にボーナスが存在します。基本的にゲーム内でイベント入手可能なパートナーにはボーナスが無く。クジ品やパッケージ品などで入手可能な課金パートナーにはボーナスがありますが、例外もあります。黒狼カルティーベビードラゴ黒猫いっしょにこもたんいっしょにこもたん(縞)ケット・シースフィンクスワイズ・スフィンクススファル・スフィンクスドモヴォイ外部リンク†[edit]公式サイト憑依システムパートナー憑依用コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに)†[edit]コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。最新の10件を表示しています。10:41:32タイニーゼロみたいな例外を除けば「○○系は全て対応済み」と書いていった方がわかりやすそう。通常カテゴリの中は対応と非対応のどっちを挙げた方が早いかわからないけど、次の対応リスト次第で考えればいいかね。00:35:01パートナー憑依、プレイヤーのタイプとパートナーのタイプで上昇量が違うみたいです。15:44:18ステータス上昇量の上昇量関係の表3つを統合したいけどきれいにまとめる案が無い。それって「ATKについてはパートナーと主人の攻撃タイプが一致していないと、信頼度ボーナスやパートナー装備分が無視される。23:38:53ステータス補正がある子はどうやら憑依後の上昇数値の最終に1.2倍を入れているようです。アルマ・神魔・守護魔で確認はしました。12:27:18↑追記:憑依場所のイリスしか乗りません。武器にザナドゥ刺して武器に憑依→+3される。胸にザナドゥで武器憑依→+3されない。Inc.このページ内におけるECOから転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、株式会社ブロッコリーとガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社および株式会社ヘッドロックに帰属します。当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。