:渡邊耕一)は、コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2020(CEDEC2020)にて自社スタッフが実施した5つの講演を、公式YouTubeチャンネルにて期間限定で一般公開いたしました。合わせて公開した講演にちなんだ賞品が抽選で当たる公式Twitterフォロー&リツイートキャンペーンも実施することをお知らせいたします。取り組みの背景サイゲームスではゲーム業界内での技術交流の場であるCEDECを、ゲーム業界の発展に繋がる重要な場と考え、これまで自社からも積極的に講演を行ってまいりました。昨年は新型コロナウイルスの影響によりイベント全体がオンライン化され、事前に講演内容を撮影したものを当日配信する形式となりましたが、配信された動画を一般公開することで、イベントに参加していなかった多くの方々にも当社で培った知見をご共有し、ゲーム業界全体の発展に寄与することを目指し、本取り組みを行うこととなりました。講演概要:ゲームコンテンツにおいて、新情報の発表やファンとのコミュニケーションの場として、大規模なリアルイベントを開催する事例が年々増えてきています。本講演では2019年の総動員数が8万人を超える規模にまで成長した大規模イベント「グラブルフェス」の事例を通じて、リアルイベント開催におけるコンテンツ制作やクオリティ管理の知見についてお伝えします。未来の「最高のコンテンツ作り」を牽引する若手エンジニアの育成ノウハウ講演概要:大規模プロジェクトでの活躍には、システムやゲームプレイの実装といったハードスキルだけでなく、チームメンバーとの円滑な意思疎通のためのソフトスキルも必要となりますが、これらを学ぶ機会は極めて不足しています。本講演では、Cygames内の技術研修・育成チームのノウハウを開示し、若手エンジニアが飛躍的にスキルアップできる育成方法をお伝えします。~テレビアニメとゲーム演出,二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション~講演概要:本講演では、『プリンセスコネクト!Re:Dive』でバトル中に流れるカットイン演出についてお話しします。テレビアニメで利用される「手描きアニメーション」とゲームで利用される「パーツアニメーション」を融合させることで、ゲームの演出として最適化された高品質なアニメーションを制作する手法や、キャラクターの魅力を引き出すための工夫やその品質を担保するこだわりについてご紹介します。講演概要:近年ゲーム開発の規模が大きくなる例が多い中で、開発効率を如何に上げるかが重要視されています。使うメリットや注意点、様々なノウハウについて紹介します。講演概要:昨今LLVMでのコード最適化や言語最適化が活発化しております。本講演ではそのフロントエンドの一つであるClang上でのゲーム開発について自動ベクトル化を導入する利点についてお話しします。具体的には自動ベクトル化についての背景と基礎的な概要、そしてゲーム開発における最新のClangの活用例をご紹介するとともに、コンパイラーに検知されやすいベクトル化の記法や対策を解説します。【STEP2】期間中にCygames公式Twitterアカウントからツイートされる、キャンペーン対象ツイートを応リツイート※応募コース毎にツイートいたしますので、申し込みを希望するコースのツイートをリツイートしてください。※各コース、重複してのご応募も可能です。抽選の結果、複数のコースに当選する可能性もございます。キャンペーンに関しての注意事項や詳細は以下キャンペーンページをご確認ください。