Rudman&Dowd)」「BG&G(Bronstein、Gewirtz&Grossman)」等のローファームが主導する。彼らが訴訟に飛び込んだ理由は明確だ。上場直後(8月9日)に発表された第2四半期の業績が、現地証券街のコンセンサス(業績展望値)を大きく下回ったことを指摘した。ウェブトゥーンエンターの第2四半期の売上は3億2097万ドル、営業利益は7660万ドルの赤字となった。売上と営業利益のコンセンサス(3億4080万ドル、2890万ドルの赤字)に比べ、はるかに低い数値だ。彼らは「上場後6週間ぶりに発表された第2四半期実績が証券街コンセンサスと差が大きいということはウェブトゥーンエンターが上場当時S-1(証券申告書)などに必ず記入しなければならない内容を故意に抜いたり、虚偽情報を提供した可能性が高いという意味だ。業績下落は株価急落の原因となり、投資家の損害につながった」と主張する。第2四半期の業績発表後、ウェブトゥーンエンターの株価は8月8日の20.6ドルから8月9日には12.7ドルへと38.3%下落した。最近になって、1株当たり10ドル崩壊の懸念も出ている。半導体はアメリカが日本をぶん殴って韓国に渡しただけの事。漫画でもアメリカが都合良く動いてくれるとでも思ってんのか。06:30:01ID:kxMjU0Mzg(2/2)NG報告>>1ユーザーのコメントw剥いているね。日本の漫画は難攻不落だ漫画についての知識がない記者が書いたクッポンの記事です。ネカオの漫画アプリは日本で人気がありますが、売り上げのほとんどは日本の漫画から出ています。日本の漫画の世界市場規模は韓国のウェブトゥーンの世界市場規模より9倍大きいです。日本のポケモン、ip一つだけでも韓国の映画、ウェブトゥーン、ドラマなどなど、本当にいいものだよ。比べものにならないと剥いているね。日本の漫画は難攻不落だ世界での日本の漫画の人気と売り上げは、韓国の漫画よりも圧倒的に高いです。08:38:33ID:Y5ODg3NzE(1/2)NG報告ノーベル文学賞を受けた韓江氏の作品を漫画化すれば良いのに。結局、朝鮮人は日本人の猿真似しかできない。wこんな民族も珍しいよね。w日本が作って売れたものはすぐ真似する。08:53:21ID:Y5ODg3NzE(2/2)NG報告>>11日本人もいろいろ真似をしてきたので真似をすることに対しては文句を言うつもりはないが、真似から脱却してより優れた新しいものに昇華させることがない、つまり日本のものの劣化コピーに甘んじているだけなのに「ウリは優れているnida!日本を超えたnida!」とホルホルするから面倒臭いのよね。なんて自画自賛はしませんね。韓国に奪われてるものも沢山あるのも事実ですし。朝鮮人と張り合う気持ちなんてありませんので、ご勝手に。12:36:06ID:MzMDkxNDE(1/1)NG報告>>日本の週刊誌FLASHが分析した。12:39:10ID:UxNzYyNTE(1/2)NG報告>>16韓国メディア「韓国のウェブトゥーンが日本のマンガ市場も、世界の市場も支配する!」→ピッコマ代表「日本のマンガ市場でウェブトゥーンのシェアは10~15%がいいところ」ちょっと面白いウェブトゥーン関連の話題があったのでチェックしてみましょうか。冒頭記事のヘラルド経済のものですが。最近、日本のメディアからウェブトゥーンすごいって話題が出たかのような話をしているのですが。文中にあるFLASHの記事が出たのって3月。それ以降はこれといってウェブトゥーンについて、輝かしい未来を語っているニュースがないのでしょうがないのでしょうね。Webtoon社の株価は半分になっちゃいましたし。ちなみにそのFLASHの記事も、FLASHの発行元である光文社がウェブトゥーンについての新書を出すのでそのプロモーション的な意味で書かれたもの。「4兆円市場が~」とか「半導体を韓国に奪われたようにマンガ市場も云々」みたいなものでした。その記事によると2022年から2029年にかけてウェブトゥーンの市場が7年で7倍になるそうですが。えーっと、7年で7倍になるために必要な1年あたりの成長率は......ざっくり32%ちょいか。先日の2Q決算だとWebtoon社の売上は前年同期比で売上は0.1%増だったかな。......あれ?あと利用者も0.4%減。あれれー?不思議ですねー。ま、このあたりの数字はパンデミック時期に先取りしすぎてしまったせいだともいえますが。天井をついてしまったのではないかとも感じられますね。12:53:12ID:UxNzYyNTE(2/2)NG報告>>17(続き)あ、それと「日本のマンガと韓国のウェブトゥーンの割合がどうなっているのか」って話をちょっと前にしましたが。それをカカオのピッコマ代表が語っている記事がありました。今年3月時点でピッコマでは4割が自社IPによるもので、6割が日本のマンガのものだそうです。コマ側から推定しているLINEマンガ(NAVERウェブトゥーン)は20~30%がウェブトゥーン。残りの70~80%が日本のマンガであるとしているとのこと。全体市場では10~15%がウェブトゥーンだとの推定だそうです。Kindle等の他社や紙の市場も含めての統計ってことでしょう。意外と多いというべきか。そんなもんだろうね、とすべきか。冒頭記事の最後の「ウェブトゥーンの旋風的な人気に支えられて日本の電子マンガ市場が拡大している」っていうのもなかなかのお笑いポイント。https://is.gd/5Kqnmn)結局、シェアを取っているのはアプリの登録数だけ。実際のコンテンツの半数以上が日本製。13:31:36ID:A5MDM3NzY(1/1)NG報告>>1ウェブトーンで人気の作品って何?1作品も知らない。>「ウェブトゥーン作家を夢見る若者のためのシェアハウスが日本で初めてできた。日本では、1953年、手塚治虫が入居したトキワ荘に漫画家を目指す若者たちが移り住みシェアハウスとなった。売れっ子漫画家の卵たちが共同生活を始めた。その後、NPO法人により、漫画家を目指す若者にシェアハウスを貸し、漫画家としてのプロデビューを支援するプログラムが始動した。手塚治虫:日本マンガ界の父。各マンガに登場したキャラクターのスピンアウト作品も多数。どれも、今も評価が高い珠玉の作品ばかり。アニメ映画監督、アニメーション作家、などが住んだ。