8月末時点のモバイル収益の調査報告。遊戯王TCGマスターデュエルMTGアリーナホーム遊戯王マスターデュエル8月末時点のモバイル収益の調査報告。コピー2023.09.13Yudukiようやく今日からフェスですか、告知から長かったです。DinnerとパブリッシャーのNuverseにとって大ヒットとなった。このゲームの収益1億ドルへの道のりを数字で見てみよう。AppMagicによると、マーベルスナップは週末に1億ドルの収益を達成した。本稿執筆時点で、生涯収益は1億8900万ドルに達している(アプリ内課金による収益からプラットフォーム手数料と税金を差し引いた額)。国別収益では、米国が6,210万ドル(全体の約61%)で1位。以下、韓国(4%)、カナダ(3.3%)、英国(3%)、イタリア(3%)、日本(2.6%)と続く。2022年12月はマーベルスナップにとってこれまでで最高の月となり、IAP収入は1350万ドルを超えた。今年、このゲームは月平均910万ドルを生み出している。AppMagicのデータによると、マーベルスナップは現在、世界のモバイルで最も売上高の高いコレクティブル・カードゲームであり、今年のアプリ収入は7,300万ドルを超えている。以下、遊戯王マスターデュエル(3,340万ドル)、遊戯王デュエルリンクス(2,180万ドル)、マジック:ザ・ギャザリング・アリーナ(1,960万ドル)、ハースストーン(1,860万ドル)と続きます。AppMagicによると、マーベルスナップはiOSとAndroidで全世界で2,200万ダウンロードを記録した。インストール数では米国がトップで、全体の24%を占める。ブラジル(11.3%)、インドネシア(8%)、イタリア(4.51%)、フランス(4.5%)。マーベルスナップのピークは2022年10月(グローバルローンチ)で、740万以上のインストールを記録した。それ以降、ダウンロード数は減少し、過去6ヶ月間のダウンロード数は月平均約90万件となっている。マスターデュエル』を取り上げ、世界における2022年の収益は1億3000万ドル(176億7400万円)以上になったとするレポートを公開した。世界的な人気を誇るトレーディングカードゲームのモ...gamebiz.jp※マスターデュエルは5月頃まで調子の良かった去年が1.3億ドルYudukiマーベルスナップは9月、10月、11月、12月を残し、PC版の売り上げを除いているので、去年のマスターデュエルと同じ規模か、それ以上の収益になることが予想できますうぱマーベルスナップってそこまで人気のゲームだったのかウパ。これでまともな攻略情報がなくなってしまいました...Yuduki8/25ににじさんじで勧...yugiohmasterduel.fc2.page2023.09.10メル日本での人気を見たら、もう終わりそうな過疎ゲーだと思っていたメルYuduki日本やsteamではマスターデュエルがかなり勝っているのに、なぜこのようになってしまっているのか。遊戯王TCGマスターデュエルMTGアリーナホーム検索トップwpDiscuzInsertタイトルとURLをコピーしました。