扱った創作物のジャンルを指す言葉である。現実世界の科学技術が進歩するにつれて、その可能性を探求し、未来のビジョンを描くことが特徴である。フィクション」と読む。フィクション」である。fiction」、「sci-fi」、「SF」などがある。扱った創作物のジャンルを指す言葉である。fiction」に関連する用語としては、「dystopia」、「utopia」、「cyberpunk」、「steampunk」などがある。fiction」のサブジャンルを指す言葉で、それぞれ特定のテーマや設定を持つ作品群を指す。series."(スターウォーズは人気のあるサイエンスフィクション映画シリーズである。innovations."(サイエンスフィクションはしばしば科学技術の革新がもたらす潜在的な結果を探求する。fiction."(その小説はサイエンスフィクションの古典的な作品である。fiction."(彼はサイエンスフィクションを専門とする作家である。base."(サイエンスフィクションジャンルは大きなファンベースを持っている。fantasy."(その映画はサイエンスフィクションとファンタジーの融合である。stories."(その本はサイエンスフィクションの短編集である。travel."(そのサイエンスフィクション映画は時間旅行の概念を探求している。concerns."(サイエンスフィクション文学はしばしば社会的な懸念を反映している。show."(そのサイエンスフィクションシリーズはテレビ番組に改作された。読み方:さいえんすふぃくしょん空想的な世界を科学的仮想に基づいて描いた物語。Fiction、略語:SF、Sci-Fi、エスエフ)は、科学的な空想にもとづいたフィクションの総称。メディアによりSF小説、SF漫画、SF映画、SFアニメなどとも分類される。訳されている(詳細は呼称を参照)。版)「L・スプレイグ・ディ・キャンプ」の記事における「サイエンス・フィクション」の解説ディ・キャンプのSFは言語学と歴史学を重点的に扱っている。SF作家としてはタイムトラベルものと歴史改変ものを得意とした。日本でもよく知られている。シリーズで、ブラジルが世界を支配している未来を描いている。知られていないが、ディ・キャンプは人種差別的作品も書いており、それを自身はエスノセントリズム(自文化中心主義)と称していた。彼はまた、民族的特性を比較した学者は多数いるが、自身の民族が他より劣っていることを証明した学者はいないと指摘している[要出典]。※この「サイエンス・フィクション」の解説は、「L・スプレイグ・ディ・キャンプ」の解説の一部です。「サイエンス・フィクション」を含む「L・スプレイグ・ディ・キャンプ」の記事については、「L・スプレイグ・ディ・キャンプ」の概要を参照ください。現実世界や過去と現在に関する十分な知識に、そして科学的方法の性質と重要性にしっかりと基づいてのありうる未来の出来事に関する現実的な思索。一般的には、SFは広いジャンルのフィクションであり、しばしば現代ないし未来の科学技術に基づいた思索を扱う。SFは書籍・芸術・テレビ・映画・ゲーム・演劇その他のメディアに見出される。SFがファンタジーと異なるのは、物語の文脈において空想上の要素が科学的に証明されたか科学的に想定されている自然法則の内で概ね可能である点である(ただし物語の「いくつかの」要素はやはり純粋に想像的な思索でもよい)。舞台設定は未来や別の時間線であってもよく、物語はタイムトラベルや超能力のような新しいあるいは想像上の科学的原理、あるいはナノテクノロジーや超光速旅行あるいはロボットといった新しい科学技術を描く。した現実と異なる物事の帰結を探求することがSFの伝統的な目的であり、これによってSFは「アイディアの文学」となる。SF作家の中には未来史とも呼ばれる仮想上の未来の歴史を構想して作品の共通の背景を用意する者もいる。その未来史を編年体にしてまとめたものを作品とは別に発表する作家もいるが、一方で読者が作品中の情報から未来史を再構成することもできる。今までに発表された作品の中にはより文学的な意味で「未来史」を構成しているものもある―つまり物語あるいは作品全体が歴史書のスタイルで書かれているが描かれるのは未来の出来事である。1933年)があるが、この作品は2106年に発表された歴史書という形式をとっており、大量の脚注や20~21世紀の(ほとんどは空想上の)著名な歴史家の著作の引用を含んでおり本当の歴史書のようになっている。※この「サイエンス・フィクション(SF)」の解説は、「未来」の解説の一部です。「サイエンス・フィクション(SF)」を含む「未来」の記事については、「未来」の概要を参照ください。タイムマシンで過去に行き、自分が生まれる前の自分の親を殺したとき、自分は産まれてこないことになる。なると自分が居ないために親が殺されない。親は殺されないため自分は生まれてくる。いう循環ができる(タイムトラベル参照)。過去の自分にタイムマシンの設計図を送る。その設計図を元にタイムマシンを作る。作ったタイムマシンで過去の自分にタイムマシンの設計図を送る。この場合、一体誰がタイムマシンの設計図を考え出したのか?という疑問が残る。このように原因と結果が循環していることを因果のループという。原因不明の火災を調査しようと男が時間を遡る。火災事件に興味を持った男はタイムトラベルを思い立つ。この例もブートストラップパラドックスと同様に、原因と結果が循環しており始まりがないように見える。ビリヤードボールがワームホールを通って過去に出現する。ワームホールの出口から出てきた未来のボールが、過去のボール自身に衝突し、過去のボールは軌道が変化してワームホールに入る。ボール自身のせいでボールの軌道が変化したことになる。あなたは時間をさかのぼって、有名になる前の有名人(ヒトラーなど)を殺す。その人が有名になる前に殺されたのなら、有名人として標的にされることはなかっただろう。これらを含めてタイムマシンなど時間移動や過去を操作することが可能な方法を想定することで生じる矛盾を総じてタイムパラドックスという。※この「サイエンス・フィクション」の解説は、「パラドックス」の解説の一部です。「サイエンス・フィクション」を含む「パラドックス」の記事については、「パラドックス」の概要を参照ください。近親相姦は、SF小説の2人の著名な作家であるアーシュラ・K・ル=グウィンとロバート・A・ハインラインの作品にも現れる。同一人物の10人のクローン(5人が男性で5人が女性)がおり、その親密な関係には近親相姦が含まれている。彼女の小説『闇の左手』(1969年)には、タブーにもかかわらず仲間の内の2人の兄妹の話が含まれている。フィリップ・K・ディックの小説、『流れよ我が涙、と警官は言った』(1974年)では、マクナルティ検査官は彼の妹と性関係にある。)の主人公の少年は、彼が15歳の時に12歳の妹と性交している。※この「サイエンスフィクション」の解説は、「文学における近親相姦」の解説の一部です。「サイエンスフィクション」を含む「文学における近親相姦」の記事については、「文学における近親相姦」の概要を参照ください。版)「ネイチャー」の記事における「サイエンスフィクション」の解説1999年、ネイチャーはサイエンス・フィクションの短編小説の出版を開始した。ビネット(英語版)はFuturesと呼ばれるシリーズで印刷されている。物語は1999年と2000年に、また2005年と2006年に登場し、2007年7月から毎週登場している。Physicsも、2007年と2008年に記事を印刷した。2005年、Natureは、Futuresシリーズで欧州サイエンスフィクション協会の最優秀出版社賞を受賞した。Natureコレクションとして出版された。2は、2014年に公開された。※この「サイエンスフィクション」の解説は、「ネイチャー」の解説の一部です。「サイエンスフィクション」を含む「ネイチャー」の記事については、「ネイチャー」の概要を参照ください。ウィキペディア小見出し辞書の「サイエンス・フィクション」の項目はプログラムで機械的に意味や本文を生成しているため、不適切な項目が含まれていることもあります。