モーション1のコードを設定します。モーション1の状態を設定します。モーション2のコードを設定します。モーション2の状態を設定します。モーション3のコードを設定します。モーション3の状態を設定します。モーション4のコードを設定します。モーション4の状態を設定します。モーション5のコードを設定します。モーション5の状態を設定します。モーション6のコードを設定します。モーション6の状態を設定します。モーション7のコードを設定します。モーション7の状態を設定します。モーション8のコードを設定します。モーション8の状態を設定します。モーション9のコードを設定します。モーション9の状態を設定します。モーション10のコードを設定します。モーション10の状態を設定します。モーション11のコードを設定します。モーション11の状態を設定します。モーション12のコードを設定します。モーション12の状態を設定します。モーション13のコードを設定します。モーション13の状態を設定します。モーション14のコードを設定します。モーション14の状態を設定します。モーション15のコードを設定します。モーション7の状態を設定します。モーション16のコードを設定します。モーション7の状態を設定します。カスタムモーション1のループしないモーションのコードを設定します。カスタムモーション1のループするモーションのコードを設定します。カスタムモーション2のループしないモーションのコードを設定します。カスタムモーション2のループするモーションのコードを設定します。カスタムモーション3のループしないモーションのコードを設定します。カスタムモーション3のループするモーションのコードを設定します。カスタムモーション4のループしないモーションのコードを設定します。カスタムモーション4のループするモーションのコードを設定します。カスタムモーション5のループしないモーションのコードを設定します。カスタムモーション5のループするモーションのコードを設定します。カスタムモーション6のループしないモーションのコードを設定します。カスタムモーション6のループするモーションのコードを設定します。カスタムモーション7のループしないモーションのコードを設定します。カスタムモーション7のループするモーションのコードを設定します。カスタムモーション8のループしないモーションのコードを設定します。カスタムモーション8のループするモーションのコードを設定します。カスタムコンディション1の条件を設定します。カスタムコンディション2の条件を設定します。カスタムコンディション3の条件を設定します。カスタムコンディション4の条件を設定します。カスタムコンディション5の条件を設定します。パーティーコマンド時にモーションをリフレッシュさせない。SVキャラのモーションを変更します。当プラグインは以下のプラグインよりも下にしてください。アクターの非ダメージ時や、攻撃時など行動時におけるモーション設定します。設定できる行動モーションは以下の通りです。カスタムモーションです。別画像モーションです。変更することができます。モーションのコードを設定してください。このタグがあると、手持ちの武器付きのモーションになります。このタグがあると、スキル実行待機中のモーションを詠唱モーションに設定できます。このタグがあると、詠唱モーションをOFFに設定できます。SV魔法スキルに設定したスキルであっても、詠唱モーションを実行しません。複数のモーションを連続して表示させることができます。カスタムモーションは、8個まで設定できます。:ここに設定したコードのモーションはループしません。:ここに設定したコードのモーションをループさせます。モーションのコードは、カンマ(,)を使うことで複数入力できます。使用することはできません。Loop>に設定したモーションをループさせます。複数のコードを入力した場合も、それらを順に表示してループします。設定しない場合は、そのカスタムモーションはループしません。上記のように設定した場合、以下の順番でモーションを表示します。アクター専用のモーションです。画像を使用することができます。使用する画像は、アクターのメモ欄に以下のタグで設定します。使用できる画像規格は、SV戦闘キャラ画像と同じです。*番号は、画像内のどの位置のモーションを使用するか設定する番号です。3枚で1セットで左上のモーションを0番、一つ下を1番、一つ右を6番として数えます。各別画像モーションはループしません。アクターの以下の状態におけるモーション設定します。モーションは、モーション1~モーション16まで設定できます。数字が大きい方が、モーションの優先度が高くなります。:モーション名のコードを指定してください。上記の9種類から設定してください。:状態モーションに設定したモーションは、ループします。設定しない場合は、すべての行動モーションよりも優先が高くなります。