解像度は一筋縄ではいかないようです。速度優先ならレンダリング解像度を下げる必要がありそうです。モデルを適度にハイポリ化した方が良いと思われます。ベクタ化を考えた方が良さそうです。12:4930Mpix/secは速いですねー。ゲームは、完全にRetinaに対応するには大変そうですね。01:35まだまだパワーが足りないので、プロセッサの性能を上げる目的と理由ができたのは良いことだと思います。あと解像度に対しては考え方を大きく変えないといけなくなりそうです。コメントは停止中です。