StudioをインストールしたPC)にネットワーク接続することで、Unifinityアプリケーションがデバイス上でどのように描画されるかを確認できます。この機能を「リアルタイムプレビュー」といいます。リアルタイムプレビュー中は、画面定義リストで画面名を選択すると、その画面がデバイスに表示されます。この状態で開発環境の画面を編集・変更すると、デバイス側も連動して変わります(画面の同期は3秒間隔で行われます)。リアルタイムプレビューを可能にするには、以下の流れで操作します。開発環境とデバイスの両方に、接続に必要な設定を行います。開発環境側で「デバイス待受」を行います。待ち受け状態になったら、デバイス側で「開発環境接続」を行います。開発環境接続に必要な設定ここでは、開発環境接続に必要な設定について説明します。開発環境側とデバイス側の両方で、以下の情報を設定します。上記の設定は、開発環境側では[環境設定]タブ、デバイス側は設定画面で行います。Player)」を参照してください。【注意】ペアリングコードの設定に使用可能な文字についてペアリングコードの設定に使用可能な文字は半角英字のみです。ペアリングコードに数字や記号を利用することはできません。プロキシ接続の設定プロキシ接続が必要なときは、開発環境側では[環境設定]タブ、デバイス側はメニューの[設定]でそれぞれ設定します。設定情報については、自社のネットワーク管理者の方にお問い合わせください。デバイスとの接続ここでは、デバイスとの接続について説明します。開発環境側でデバイス待受を開始するには、画面設計ではメニューアイコンの[デバイスWi-Fiに接続]をクリックします。(デバイス待ち受け)をクリックします。待ち受け状態になると、[デバイスWi-Fi]に接続]の隣にチェックマークが表示されます。ファイヤーウォールの警告メッセージが表示される場合があります。待ち受け状態になったら、デバイス側で「開発環境接続」を行います。同じネットワーク上のPC(ネットワークアドレスがデバイス側と同じPC)で起動している待ち受け状態の開発環境のうち、ペアリングコードとポート番号が一致している開発環境と接続され、表示中の画面がデバイス上に表示されます。Windowsの場合デバイス側のランチャー画面でメニューの[開発環境接続]を選択します。ファイヤーウォールの警告メッセージが表示される場合があります。そのような画面が表示された場合は、画面上の[アクセスを許可する]をクリックするなど、通信許可の操作を行ってください。Androidの場合デバイス側のランチャー画面右上にある[...]をタップし、[開発環境接続]をタップします。iOSの場合デバイス側のランチャー画面右上にある[MENU]をタップし(1)、メニューの[開発環境接続]をタップします(2)。