自身の体力もそこそこある為、最前線の壁キャラの後ろから前線の耐久性を支える事ができる優秀なキャラ特に鬼強化されたバトルコアラッキョやエリザベス56世に対しては強烈な強さを誇り、遠距離キャラと併用する事で、撃退までの時間を大幅に減らせるキャッツアイでレベル40まで上げた場合のDPSが13731と非常に高く、現時点のDPSランキングではTOP10に入るぐらいの強さになるキャッツアイでレベル40まで上げると耐久性もガメレオンクラスになる為、赤とエイリアン属性の高級壁最強になった生産時間と生産コストが超激レアの中では非常に安い為に貯めやすい移動速度が速く前線まですぐ駆けつける。これは波動により前線が崩壊した際に大きなメリットになるデメリット射程が190の為に壁キャラと同時に攻撃を受けてしまう敵(大狂乱のネコジャラミなど)に非常に弱く、生産するもすぐに倒されてしまう可能性がある。期待されたネコマシンの第3形態の評価記事を書かせて貰いました。壁キャラとしてはガメレオンにかなり劣るという評価を出すしかないです。本当に一部のステージで光るキャラです。個人的には★4つけた評価ですが★4.5ってのが妥当かと考えています。超!尖った能力で面白いキャラですね。手元に是非おいておきたいキャラです。【にゃんこ大戦争】ダイナマイツの当たりが変わる!私が超激レアをゲットしているのはこの方法です。【にゃんこ大戦争】新第3形態おすすめ進化ランキング!本日も最後までご覧頂きありがとうございます。当サイトはにゃんこ大戦争のキャラの評価や日本編攻略から未来編攻略までを徹底的に公開していくサイトとなります。PMzzzさん波動に対してはシールドのようなエフェクトが出てカットできていると考えます。混戦時の検証なので、感覚で申し訳ないですが。攻撃の分は食らっていますね。射程が短いせいか結構被弾して倒れています。PM射程が短い〜とか考え古いですねぇ壁キャラは射程短く前線に出ることがメリットになるのに。波動ストッパーは出来るだけ後への被害を減らすためにも敵にへばりついてもらわないと困ります。PM匿名さん高級壁キャラは場に長く持つ事が最重要になる為に絶妙に射程が合った方が良いです。例を挙げると前田第3形態のように射程300程度のキャラが射程450を守れる為に場もちがかなり良いですね。この場合はメタルネコなどで補強する事で、かなり長持ちします。因みにネコマシン第3形態に至っては射程190の為に殆どの敵から被弾してしまう為に場もちはあまりよく有りません。短期決戦で一気に決めるドッキングジェノサイダーのようなステージなら大活躍ですが、かなり用途を選びます。PM射程の短さによる被弾しやすさは否定しませんけど超激壁最速の再生産と移動速度による、他とは違った前線維持能力もありますよ。PM匿名さんネコマシン第3形態はブラックウェーブのような持久戦には本当に役に立つキャラなんでしょうね。・・例に出させて貰いましたドッキングジェノサイダーのような瞬間で勝敗が決まるようなステージにおいては、殴られる壁キャラって倒されるスピードも速いので、後方援護を強くしないと、本当無駄になってしまいます。AM管理人さん、ネコマシンの発動ストッパーについてですが、波動を本体より後は当たらないとされていますがどうやら波動のレベル単位で当たらない感じです。分かりやすく言うと波動の1発目にネコマシンがあたった場合、射程に関係なくその波動ごと消すのでマシンより前にいるゴムなどにも波動は当たらないっぽいです。レベル1の波動は470程度届くのでその範囲内にいれば波動自体を完全に無効かできるみたいですね。AMzzzさん貴重な情報ありがとうございます。zzzさんのHIT判定の考えだと、ネコマシンに当たったら全ての波動を無効化するって感じなんですね。AM匿名さん恐らく一撃ではありません。バトルコアラしか赤属性がいないのでネコ島からの攻撃が非常に痛いです。それに加えてクリティカルを打ち込まれるので、1撃で倒された感じになるんでしょうね。活かすも殺すも運営さん次第やで?(修正してcommentメールアドレスが公開されることはありません。