17:50:53.84ID:R0/uXKKBaインベーダースーパーマリオブラザーズドラゴンクエスト3ストリートファイター2FF7バーチャファイター2ポケットモンスターモンスターハンターP2脳トレどうぶつの森あと何だろうな。17:55:17.65ID:2X+gHavva>>16妖怪は確かに、知人の子も結構好きだったし。レイトンや逆転裁判は悩むな。18:11:37.79ID:2X+gHavvaSNKは駄菓子屋の店先に必ずあったから、メタスラで育った子も多そう。18:16:31.54ID:7Vr8gZFH0ドラクエ3か・・・勝った帰り道に小学生が中学生にカツアゲとか売れ残ったクソゲーと抱き合わせ販売とか・・・なつかしいな。18:39:11.37ID:JQJcW/Sz0>>92マジ。18:47:05.09ID:yEUoi/s6a>>89P2Gくらいの頃にめざましテレビで特集された気がする。大会に出る親子を取材して、モンハンが親子のコミュニケーションツールになってるって内容だった。逆にP3はあまり覚えが無いんだよな。19:05:53.25ID:e3cVxfH+0>>5モンハンだけではわからん。19:38:03.56ID:cHHXFOVx0まず社会現象の定義を決めないとなんとも。社会現象と呼ぶほどでは無かったと思う。20:16:50.12ID:8cwqFjWkM>>59これも間違い。20:23:34.74ID:YyZk/6Ok0「バーチャ2」は本当に凄かった。あの熱気に勝てるのは「スペースインベーダー」しかないな。ゲームをやらない人たちがこぞってやっていた。20:26:58.84ID:snnxo3Bg0バーチャ2は新宿ジャッキー、ブンブン丸、池袋サラといった有名プレイヤーが出て来た時代でもあったな。としまえんのイベントで池袋サラがステージ呼ばれたの見たわ。20:35:08.57ID:tspCxTMW0>>14概ねこんな感じですね。あとはGBのテトリスが入るくらいでしょうか。世界のテレビ史上初の出来事であったとされる[24931]。23:26:13.13ID:9ZZsDB5E0ポケモンショック事件直後、第一報を伝えたのは同日21:59からの1分間の『NHKニュース』(NHK総合テレビ)であった[3]同日23:30の『ニュースJAPAN』(フジテレビ系列)でも報じている。ザ・ヒューマン』他)など、マスコミで大きく報じられた。「アニメーション等の映像手法に関するガイドライン[6]」を策定。以下の手法をともなう映像表現について強い注意を払うことを各事業者に求めた。他局よりも一段厳しいガイドラインを策定するため、1998年始め早々に調査団を派遣した他、アメリカにも同様の調査団を派遣した。事件の当事者として最大限の再発防止策をとった。郵政省(当時)も「放送と視聴覚機能に関する検討会」を設置、NHKと日本民間放送連盟(民放連)も共同ガイドラインを策定することで合意した。NHKは『クローズアップ現代』で本事件を扱った緊急特番を放送した。諮問・答申、NHK経営委員会の議決を経て、1998年5月26日より施行された[7]。郵政省は放送法の目的等に違反したとして、1998年4月5日に放送行政局長名による厳重注意を実施。テレビ東京に対して、ガイドラインの策定など再発防止措置の充実に取り組むよう強く要請した[8]。Show)」として、ギネス世界記録に認定された[21]。Report誌の話として1997年12月24日の朝日新聞に掲載された。利用者を気絶させるコンピュータウイルスの開発ということだった。23:47:02.89ID:9ZZsDB5E0第38話に限っては修正不能と判断[10]されビデオ・DVD・再放送枠およびCSにて放送を行っているキッズステーションと海外にて放送を行っている放送リストからカットされ、欠番扱いとなっている。最初に放送された「ピカチュウのもり」(話数は第39話)に代替されている。01:54:36.74ID:AxxW/QgD0ポケモンgoはアメリカ人に外を歩かせたばかりか、メートル法を使わせるという歴史的快挙を成し遂げた。興味なかった嫁さえもやってたからな。Show)」として、ギネス世界記録に認定された[21]。10:53:50.78ID:aZqHChfvMFF7はちょっと違うような。FFという界隈の中で盛り上がってただけじゃないの。高橋名人の冒険島はTVアニメ化もされてたな。20:49:26.49ID:H4TK0ELlr>>14インベーダーは、インカムではなく、筐体の売上が1年で2100億円を突破、ほぼ1人で開発した西角さんは社長賞として10万円貰った。西角さんは1980年代半ば、電話回線を使ったゲームソフトの配信技術を開発したけど、ビジネスにはならかった。その配信技術が1990年代の通信カラオケ事業で生かされるも、その後のタイトーは残念なことに。12:31:49.09ID:m9YYltfTpSEGAのテトリスはどこのアミューズメントスペースでも入り口付近に数台設置されてたなぁ。後のゲームボーイ版と共に利用客増やしていった印象がある。ナムコのウィニングラン以降のレースゲームの発展ぶりはある意味社会現象ではなかろうか。アーケードに似合う仕様が湾岸ミッドナイトみたいなスタイルだったのは想定外。縦横スクロールの2Dシューティングが弾幕系ばかりになってニッチの中の更に狭い市場にまで追い込まれたのが残念無念。楽しく撃ち込めるシューティングって作れないのかな。パズル系がインディの方に行っちゃって表舞台から見えなくなったな。13:15:18.44ID:sxrYUN5W0ときめも前世時代のゲーセンUFOキャッチャースペースは凄かった。Team5ちゃんねる。