今回は1話と違い、第2世界の新たな2人が主人公となります。騎士ロリアロリア「おかしい、半獣人は迫害されているはず。それにしてはなぜかタクーシとよく似た感想が目立つような......。「今回は世間的な目もあるので少しおとなしい感じの表現になるかと思いきや、いきなり飛ばして来ましたねー。「物憂げな顔...華奢な肩...ケモ耳と尻尾...イイ...触りたい...。「水かけたクスクルにプンプンしましたが、“水責めはゆるしてください...”の台詞が頭から離れません。...ありがとうございました。」「百合展開なんですかね。「今さらですが改めてTRPG版の世界線でのイーリスは量産化に成功してるんですね(中略)。細かいことはこの際置いて、今度は(今度も?)幸せになってくれれば。「貴女のおかげで変態は滅しました(1匹残ったけど)。船頭へ「二回もクスクル先輩に洗われて、きっとシワも伸ばしてもらったことでしょう。今日のお風呂代が浮いたね。冒険の準備GM本日もお集まりいただきありがとうございまーす!ワイズマンイエーイ、よろしくお願いします!マリーよろしくおねがいしまーす!GMさて、今回は1話とは別の世界にいる2人の勇者が物語の主人公です!前回同様、クエストのみ事前にPLそれぞれにお送りしております。今回は最初に初期ボーナスの話からやりまーす。<初期ボーナス>前回と同じく、このセッションの前にやったテストプレイの獲得物をキャンペーン内容に影響しない範囲で引き継ぎ可能とすることにしています。以下の中から欲しいものを1つ選んでください。A.「20伝説P」を獲得B.「50伝説P以下の特徴1つ」を獲得C.その他、GMと相談の上で許可が出たものをテストから引き継ぎGMということで、テストプレイで拾ったアイテムは持ち込めませんのでご了承ください!こっちの2人は【クレセントアクス】とか極上アイテム拾ってたので「ア゙ア゙ア゙ア゙ー!!」って感じだと思いますが、テストでいいもの拾っちゃう辺りが「出目悪いチーム」っぽくていいと思います。ワイズマン大丈夫です、反動が来るのはわかってるんです。大丈夫です、私がついてます(すごくいい笑顔で)。ちなみに中の人のダイスの期待値は5です。GMダメだこの2人......最初から幸運をあきらめてる。いうことで欲しい<初期ボーナス>をそれぞれ宣言してくださーい。初期クラスとして【詩人】を選択する権利を得させていただきます。GMはい、ワイズマンさんに関してはテスト時からクラス【詩人】を引き継ぐと宣言されておりまーす!【詩人】は【理術士】より【ST】消費が激しい割に戦闘の決め手を持たないというハードコアなクラスなので許可しました。同じ【ST】が確保できるならどう考えても【理術士】のほうが......ウフフ!マリーぶっちゃけ縛りゲーですよね!GMはい、控えめに見てもそう思います。『人類には早過ぎる』プレイ用かと思います。我々が【詩人】を使いこなせていないだけかもしれませんけれど。【筋力+】ローズマリーは金髪緑眼、巻き毛の耳長の少女です。16歳前後くらいの見た目です。おーっほっほっほと高笑いすることが多く、自信満々な性格をしています。強さを誇示するのが好きで、空気であろうが魔王だろうが、なんでも壊したがります。他者のことは気にかけないように見えますが、そんなそぶりを見せるのがかっこわるい、弱い、そう見えるから相手にはあまり心配したようにみせません。世界最強を目指しています。戦闘狂なケもあると!【耳長】はいい初期武器をもらえる都合上、【剣士】との相性がいいと思います。【知力+】ワイズマンは壮年から中年に差し掛かった......一言でいえばオッサンの詩人です。荒事に慣れた冒険者とは異なり基本的にはただの一般人。疲れ果てたところに魔物の襲撃を受け、あわやここまでかというタイミングで女剣士ローズマリーに命を救われたのでした。GMおお、ローズマリーさんとの繋がりはもうできてる設定なんですね。ダブル【筋力+】じゃないんですか?ワイズマン【知力】なのはワイズマン(かしこい人)ですから。あと【詩人】=一般人同然になってるあたりがミソですね、はい。!GMその辺はぜひオープニングでやっていただきましょう!こちらのお二人は1話と違ってちょっとイロモノ系PCですよね、先の展開が楽しみです。GMでは次、初期武装の確認をします!ワイズマンワイズマンは【詩人】の初期装備、【ダガー】と【旅人の服】です。始まる前に雑談してました。(装甲1)こちらは種族【耳長】であるため、初期装備が変わっています。剣士の初期装備【ショートソード】が余っているので、おそらくワイズマンさんに授与されます!ワイズマンお、でしたら最初から【ショートブレイド】(攻撃力1D6+1)をいただいてこれを初期武器にしておきます。それぞれ振ってくださーい。おーっほっほ!」GM最後に、マリーとワイズマンはお互いにたいして【好意】を1ずつ結んでおいてください。マリーキュッ......(むすんだ音)。物理的に何でどこを絞めたのか。【オープニング】GMということで前回と同じっぽく、各々のオープニングをやっていただきまーす!GMが合いの手を挟んだり、要所でNPCのロールを入れますよー。耳長の少女、ローズマリーは1人で旅をしていた。どこに行くあてもない、目指すべき場所もない、そんな旅を。「どうなりたいのか」は決まっていた。世界で最強の存在になる。ローズマリーは昔、自分の住んでいた村を【最強のドラゴン】によって焼き滅ぼされた。村で生き延びたのは、ローズマリーただ1人。彼女は『最強』になるための修行を詰んでいた。ケンカをふっかけるような真似をしたり、ついでに人を助けたり。ふん、このわたくしに出来ないことなどありませんわ!!」ある日助けた旅のお供とともに、城に乗り込むのであった。クエスト検討しておきます。「ある日助けた旅のお供」というのが......。システム的にネタバレしない範囲ならクエストに関連した伏線もぜひ入れてください。詩人ワイズマン】ワイズマン詩人ワイズマンの眠りは浅い。警戒しているわけではなく、単純に夢見が悪いのだ。『闇』が迫る前は平和な日常ゆえの些細で大きな悩みの夢を。『闇』に追われるようになってからは見知らぬ光景のなか、見知らぬ人物たちが展開する同じ夢を何度も何度も。仮眠をとるたびに何度も同じ夢を見るようになったとあってはいよいよ己の正気が怪しい。ただでさえ十分に睡眠がとれない『闇』からの逃避行。旅慣れぬ身には過酷であり、そこに狂気の夢が追い打ちをかける。力尽きかけたところで魔物たちに遭遇。彼の命を救ったのが女剣士ローズマリーであった......。ああつらい”ワイズマン心の一句。マリーワイズマンさんのオープニングのインパクト強い!ワイズマンマリーがいなければそのまま骨になってましたから強がりありがたし!GMではせっかくなのでワイズマンがマリーに救出されたシーンを演出しましょうか!マリーわーい。「ふん、他愛もありませんわね......来なさい!」と二匹を相手取る姿勢で攻撃を再開します。小鬼の1体は血を吹き出しながら倒れました!残りの1体はなすすべくもなくマリーに追い込まれてしまいます。仲間割れか!?」そろーりと隠れ場所から頭を出してのぞいてみます。視線の先には返り血を浴びる剣士と血に倒れ伏す魔物が。(ドサリ......)ワイズマンでは目に見える範囲で魔物がいなくなったことを確かめるなり、隠れ場所から出ていきます。マリーワイズマンが出てきたことで剣を収めます。血染めの人が怖いのでいつでも逃げられるようにしようと思っていますがもう足がガタガタです。一生恩に着てもよろしくってよ!」と甲高い声で高笑い。背筋をピンと伸ばして手の甲を顔のサイドラインにあてがうような、高笑い的ポージングなどしながら。GM痛みを我慢しながら元気にそう言うマリー。ワイズマンは一生じゃないにしろ、この人にしばらくついていくことにするわけですかね。このワイズマン、命燃え尽きるそのときまでお供して恩返しをさせていただきますぞ!」どう見ても足手まといの人間を連れて歩いたりしたら得どころか完全に損になりますが。GMそれでもきっと、マリーはきっと断れないのでしょう。「そう、なら......」ばたん、とその場に倒れこみます。「ちょっと手当してくださると助かりますわ......」とお目目ぐるぐる状態です。ワイズマン「なんと!おまかせを!」ということで駆け寄って手製包帯で応急処置をします。「さっきの小鬼に石をぶつけられたんですの。一発目は避けたのですけど、まあわたくしは強いからこの程度ですんだのですわ!」ワイズマン「いずれにしても応急処置では不足。魔物の血も浴びている。ここから更に東へ行ったところに城があると聞いております。GMでは、その後マリーはワイズマンに手当てをされつつなんだかんだありつつ、2人はマリーの当初の目標である「最初の城」を目指すことになりました......。ワイズマンは完全に巻き添えです。ワイズマン(きっと町の名前がセカンド村とかなんだこの世界......)GM(それ前も言ったから!)さて出発の日、2人が謁見の間にやってくると、そこにはすでに1人の勇者がいました!マリー3人目!?GMその人物にあいさつする間もなく、ヴィクター王が言います。わたくし以上の勇者などいなくってよ!?」GMヴィクター王「そうじゃったな、みんな勇者勇者!」(雑な対応)さて、王様は現状について話をしてくれます。基本的には、東への旅を続け、その途中で出会うであろう「魔王」を倒すことで、闇はその「進行」を止め世界は救われるだろう、とのことです。ヴィクター王「これらは意識を共有している。イーリス(たち)に驚きます。GM(ですよねー、PLはともかくPCは驚くよなー)ちなみに、イーリスはこんな感じの顔です!GMヴィクター王「辛い旅になると思うが、魔王の討伐を頼んだぞ。健闘を祈る!」そう言うとヴィクター王の周囲に理力がうずまき、彼は消えてしまいます......。して、謁見の間は静かになりました。なんかもうすごい勇者臭がただよってます!勇者アレンと呼ばれた人は、こんな感じの姿をしています。マリーどうしよう完全にちゃんとした勇者だ......(カラーリング的にも原作歩行グラっぽい)。勇者としての意気込みを語ってもいいですよ。おのれイケメン死すべし。マリーでもショタじゃないので70点くらいですかね!(中の人の好み情報)ワイズマン「アレン様。わたくしどもはもとより2人連れでしたが、あなたも共に行かれますかな?」GM勇者アレン「いや、残念だが僕は君たち2人と協力する気はないんだ。悪いけど、別の道を行こう」ワイズマン「なるほど。い、いいの?」アレン「見て分かる通り、僕は装備も完璧。周回......じゃない、修行で得た力だって十分に強い。僕は1人でも魔王を倒せるんだ。会話して分かりましたが、彼は【やたら硬くて強そうで優秀な最強の勇者アレン】でした。接頭辞が長すぎてウィンドウから溢れそうなレベルです!ワイズマンマリーに向かってひそひそ声。「(おそらくあちらの方は魔王討伐の手柄を独占する心づもりなのでしょう。「(まあ、魔王が目の前に出てくれば倒しますけれど。あの人は凄く魔王を倒したいみたいですから、ゆずってさしあげなくもないですわ。魔王程度)」ボソボソ。ナチュラルボーン勇者、アレンとは僕のことさ......魔王に出会えれば絶対に負けない。勇者アレンはそれだけ言うと勝手に行ってしまいました。残されたイーリス3がショボンとしてます。ワイズマン「イーリス君。置いて行かれたそこの君だ。ワイズマンは両手にイーリスになりました!ワイズマンさんただのいいおじさんじゃね!?マリーいい人だ......(あきらかな不審者っぽい格好を除けば)。ワイズマンやだなー、ただの人のいい一般市民ですよ。イーリス3をいざというときの囮や最悪食料にしようとか考えていません。私も非常時に敵にぶつけるための武器かぁ。GMイーリス3は天真爛漫なのでそんな考えなんてつゆ知らず。あとシステム的にはイーリス2体持ちではなく1体と扱いますのでご了承ください。持っていこうよ!」ということで、2人の目の前には2つの箱が用意されています!もともと1つの予定でしたが前回のセッションで2つに増殖しました。開け方は、「戦闘で開ける」か、「開錠で開ける」かの2通りがあります。「戦闘」は成功すればノーコストですが、失敗すると【ST】−4のペナルティを負います。「開錠」は、人によっては戦闘より開けやすくなりますが、判定者の【ST】1を消費します。【開錠難度】7【ドロップ】ドロップアイテム表×2GMではマリーさんからどうぞ。-1失敗!嘘だろ......。マリーオイオイヘイヘイ、神様よ。......冗談だろブラザー......(膝から崩れ落ちる)。GMさすが某TRPGで全サイクル1回も判定成功できなかったことがある人だ!(※2D6で5以上が出なかったという意味)ワイズマンいいんですよ、【覚醒】しても。【覚醒】します、うええええ。いいですよね?マリーモウイイデス。GMワイズマンは能力値的に失敗する可能性があると思ったけどまさかマリーが......ああ......(頭痛)。マリーマリーは木箱を破壊しようとしましたがたまたまじゅうたんですべってころんで剣の柄が自分の頭にあたって、もう一度起きてトライしようとしたら今度は服のすそをふんずけて転びました。ワイズマン「なるほど。獅子は兎を追うにも全力を尽くすといいます。剣に優れたマリー様でも油断してかかれば傷を負うという教訓を身をもって教えてくださるのですね。攻撃判定に失敗した場合、敵の【反撃ダメージ】を受け、【ST】も2減少してしまいます。その戦闘に参加している「PC全員」が「攻撃判定に失敗」した場合、「戦闘に敗北」した処理となり、【ST】がさらに2減少します。逆に1人でも攻撃判定に成功していれば、(たとえ反撃で死んでも)「戦闘に勝利」したことになります。ちなみに今回は相手がただの箱だったので、【反撃ダメージ】だけは受けずに済みました。【ST】がいきなり10→6になりました。やだこわい!GMこれクリアできないかもしれない......。ワイズマンやだ......兵士たちがこっちみながらひそひそしてる......。「開錠」しますか?ワイズマン「開錠」は【敏捷】判定でしたね。【ST】−1してください。ワイズマンだけが箱を開けてしまった!ワイズマン普通にふたに手をかけて箱を開きました。【ST】10→9です。わたくしの下僕ですわ!!」ワイズマンさんありがとうそしてありがとう......。してない?GMああ、そもそも「攻撃判定」には【好意】は足せないんですよ。今回は「協力」なし扱いなので二重の意味で足せないんですけれどね。◆「攻撃判定」における【好意】について「攻撃判定」は【筋力】+2D6で判定し、【防御値】以上が出れば攻撃が成功したことになります。このとき、【好意】による補正はかかりません。その後の「ダメージ算出」のほうには、同じエリアにいるPCの【好意】が加算されます。ワイズマンしかしどうしよう、初期想定通りの流れに近づいていかない。序盤に悪い目が出たからあとでいい目が出ます、きっとそうです、きっと......。GMでは、【勇者への贈り物】を1個開けられたのでドロップ処理します!手に入れたのは以下の2つでした。いいブツですね!ワイズマンおお、地図と盾。強いぞこれ!GM【スケイルシールド】は重量2ですが装甲2です。死にそうなマリーさん?それとも本来なら先に死ぬ可能性が高いはずのワイズマンさん?マリーワイズマンさんの許可が降りれば頂いておきたい!デフォルトの接頭辞に【不運な】がついていますからね。ワイズマン「ささ、マリー様。こちらの盾を身につけてください。GM兵士「大丈夫かなあ......」そんな感じで見送られながら、2人は城を出発します。考えてね!」マリーお金を全額預けるのでワイズマンさんよろしくお願いします(使い走り)。「よろしく頼みますわよ!」ワイズマン「弱っていた頃の私であれば1人旅は無謀だったでしょう。マリー様に随伴したおかげでずいぶんと鍛えられました。(ギュンギュンギュン......)マリーワイズマンさんいい人すぎる!「イーリスを通じて情報が交換できるようですから、こちらを活用して連絡いたしましょう。1人で死ぬなんてわたくしは許可していませんから、そのこと重々忘れぬよう!」こっちが死にそうだけど!!ワイズマン「はい。南のゾンビいくと死にそうな予感がしますがランダムイベントも場合によっては死にますね。屍を晒したらごめんなさい!GM「ゾンビ」はPCの数のゾンビか、失敗した場合にPC+2体だけゾンビが出ます。マリーなら中央のランダムイベントで!!ワイズマンワイズマンは北へ向かいます。昼GMではまず遺跡群を北に行くワイズマンから!ワイズマン「......フン、行ったか。我輩としたことがとんだハズレクジをひいたものだ」マリー(ギャップー!)ワイズマン「まあよい、力こそ正義だが我輩にとっては情報こそが力。「まったく、贈り物とやらでデカいだけの盾を手に入れたときはどうなるかと思ったが荷物持ちがいて助かった。箱さえ開けられない勇者ってなんなの)GM(実はワイズマンは黒かった、いいキャラですね!)マリー(一人称が変わる所もすばらしいですよね。言いながらも盾をくれた優しさ)GMさて、黒さをのぞかせるワイズマン、遺跡のそばに道具屋がすわっているのを見つけます!<道具屋>【道具屋】と遭遇した。すべてを悟ったような人物だ。ジャッジ:旅の思い出を語る。成功:【経験値】1獲得。アイテムを贈られ、その他ドロップ表(160ページ)を使用する。「追加装備:装飾品」とすべての「消費アイテム」の購入とアイテムの売却ができる。失敗:【経験値】1獲得。「追加装備:装飾品」とすべての「消費アイテム」の購入とアイテムの売却ができる。......よければ、君の旅の思い出を教えてくれないか。城に来るまで色々あったんだろう?」ジャッジ:旅の思い出を語る!ワイズマン「親父。我輩はかくかくしかじかでポンコツと手を組まされておるのだ。哀れなこの我輩に何か恵んではくれんかね。逃げもせず諦めきっておるのだろう。生き延びようとしている我輩に全部よこしてもいいのではないか?」GM道具屋「あー、かくかくしかじかのところをもう少し話してくれてもいいんじゃないかい?」ワイズマン「つまり簡単に言えば、歩くことと戦うこと以外はまるでなっちゃいない仲間ができてしまったというわけだ。【知力】で目標値7+1(日目)−1=7を判定して下さい!◆このセッションでのジャッジ処理について「ジャッジ」成功時、厳密には判定+1の処理を行いますが、このキャンペーンではミスやPL負担を減らすためGM側が目標値−1して処理しています。+6成功!GMもう1回成功できそうな余りっぷり!ワイズマン傍若無人ズマン。