番地にジャンプすると決まっています。そこには以下のような記述があります。そこに移って中身を見てみます。逆アセンブル結果も示しておきました。いう値を入れていますね。ここまではアドレス等完全固定で、ソフト的に割り込みルーチンを書き換えることを想定しているというわけですね。書き換える挙動をしていましたね。ジャンプしますが、ここの挙動はなんとなく察しが付きます。reti長ったらしいですが、やっていることは単純で次の処理をしています。命令を呼ぶなるほど、これで挙動がわかりました。要するに回りくどいことをしていますが結局関数を呼んでいるだけだということです。実行して割り込み状態から抜けると言う感じでしょうかね。いう割り込み属性の指定が通用しません。呼ぶことになっていつまで経っても割り込みから復帰できない)。いう理由があって、このような回りくどい構成にしているのだと思われます。実行の雛形を書いてしまって、後からコールする関数を当てはめるという感じにしたのですね。呼ぶだけなのですが、実用上はグローバル割り込みも有効化する必要があります。一例を出しておきますね。クロックに応じて、いい感じにディレイをやってくれるユーティリティです。整数なので超えないように注意。的なアレがマクロとしてライブラリ中に存在しましたので列挙しておきます。言語のそれとは異なることに注意です。Cっぽい命令なんだから合わせてくれ!とは思いますが。ありますのでチェキしてみてください。遊ばせてもらっていた所、ヒューズバイトの値をミスりお陀仏となっていたものの復旧を行いました。この記事は内容が古いです。現在ではツールの仕様が一部変わり、本記事通りにわざわざ回り道をしなくても良いようになっています。(2)前回の続編です。リポジトリに上げていますのでご自由にお使いください。記事を読むRX220の開発環境をMac(Linux)で整えるこの記事は一部古いのでこことかここをあわせてご参照ください。マイクロマウス界隈で急激に人気を伸ばしているRXマイコンについてです。(1)あけましておめでとうございます。田舎のジジババの家に帰省して、毎年恒例気疲れで過ごした年越しです。エンコーダ読み取りを利用してみたいと思います。似ているなぁという感想。前回に引き続き、作業していきたいと思います。言語に(ちょっぴり)対応させて、そこでLチカできるようにすることを目標にしていきます。使用してみましたのでその感想を述べます。二次元キャラが映っていて気が引けますが、動画の通りうまく動きました。通信を実装していきたいと思います。この通信方式はシリアル通信のうちの1つです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ADCそうだ、北に行こう。