結局、そのセットは落としてしまいました。いかがでしたか?きっと心当たりがありますよね。上の場面では、観客は間違ったことは何一つ言っていません。「サーブが入っていれば勝てたかも。「あの場面でサーブミスはダメだよ。」それも合っています。そんなこと、選手だって分かっていますよ。サーブは入ったほうがいいに決まっているし、サーブミスしたい選手なんて一人としていません。サーブミスが生まれるのか。それは、現代バレーの戦術レベルが高くなってきているからです。サーブの歴史を辿ってみます。昔は、一人のエースが大活躍し、とにかくトスを上げる先はエース、エース、エース。決めきれなかったらエースが悪い。試合に負けたらエースの実力不足。(私がエースだったら干からびてしまいそうです...)そんな中、対エースのブロック戦術や、ブロックとレシーブを連携させる考え方が生まれてきました。ブロックの枚数を増やす。ブロックがワンタッチすることを想定したレシーブの位置取りをする。対エースのことをメインに考えれば良かったのですから、プレー中は初めから相手エースに合わせて位置取りさえすればよかった。この時点では、サーブで相手を崩すメリットは今ほどにはありませんでした。変わったのは、攻撃戦術でした。今、攻撃戦術のスタンダードはどうなっているのか。一人のエースではなく、それぞれのアタッカーが満遍なく得点するという状況を理想としています。いうことは、相手のエースばかりに執着しているわけにはいかないわけです。エースはエースの攻撃力をもちながら、他のアタッカーもあの手この手でグイグイ打ち込んでくる時代です。リードブロックやバンチシフトなどは、ここから生まれています。守備戦術として注目され始まったものがありました。エンドラインの辺りからクイックを打って得点するのって、無理がありますよね。サーブで相手を崩すことでトスの上がる先を限定し、ディフェンス優位にもち込む。いったわけで、従来よりも強化されたサーブが次々に開発されたのです。有効なサーブを打とうとすると、それだけギリギリを狙ったり、フルパワーで腕を振る必要があります。要するに、リスクとリターンの問題です。サーブは攻めなければならない。攻めれば攻めるほどアウトやネットになる確率は上がる。そのことをチーム(観客含む)として理解しているのと、理解していないのではチームの質が違います。〇サーブはプレーの初めの、個人による攻撃である。〇それと同時に、守備の起点である。〇よって、サーブは攻めるもの。〇攻めるサーブを打つことは、リスクを伴う。今、岡山を過ぎたところです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。