死んでしまったので、チェロの神野さんがプレイ。ジャンプ中に鞭を振るうと言う高等テクニック。1面はクリアするかな?と思いきや、やはり途中で死んでしまいましたw最後に市原さんがプレイ。なんとか、ボスっぽいのを倒した所で、ゲームをグラディウス3にチェンジ。ゲーム苦手なピアノの佐々木姉妹にやらせますが、その直前にこっそり難易度をHARDに設定すると言う鬼畜ぶりwHARDかどうか以前に、敵に体当たりをするといった行動で1面の、ステージが始まる前の空中戦の音すらクリアできませんw続いて、トランペットの荒木さんもプレイするも、またも空中戦を突破できずwいや、さすがにそこはクリアしましょうよw市原さんがプレイし、とりあえず1面のステージ音が流れるところまでいきましたとさ。開始!時間になったので開始となりました。初っ端はテーマソングの金管4重奏。最初にゲーム大会が行われることになりました。ファン(子供)が行われました。どくろとっちゃいかんて言ってるのに、あんな怪しげなドクロとるかねというヤジ?が面白かったwジャンボ尾崎豪華演奏3度!そして、裏NJBPのテーマかとささやかれているとかいないとかの、ジャンボ尾崎のホールインワン。こちらが、恒例のごとく、マスターのプレイを見ながら佐々木姉妹のピアノ演奏を披露するというシュールな場面となりました。ゲーム大会2マリオカートをやる予定でしたがマリオカートがなくなりましたwとのことで、F-ZEROをやろうとしますが、なんとF-ZEROは二人対戦ができないということに気づきますwそこで、スト2(初代)にて対戦が始まります。ファンチェンリーVSブランカで始めますが、めちゃめちゃ接戦。レベルは低いですよwしかし、名勝負が繰り広げられ見事桜田さんが勝利しました。ファン続いて別の対戦が行われるも、丸山さんはブランカだったかな、が使いこなせずに、ファンの方はガイルだったと思いますが、両者必殺技が一切出ない地味な戦いにwソニックブームがでただけで、おおおっ!と歓声がw勝者はファンでした。演奏フルート、トランペット、バイオリン、チェロ、コントラバスという編成でのメドレー演奏。こちらバイオリンの関口さんのチョイスの楽曲でタイトルは伏せますが、PSVitaやスマホでプレイできるRPGゲームのメドレーとのことでした。私は知らないゲームでした。演奏前に、演奏者は自己紹介と自分の楽器について豆知識をひとつ披露するということで、以下のようになりました。弓毛はクジラでできている?よく、バイオリンの弓毛はくじらのヒゲでできているんですか?と言われる。あれは馬の尻尾なのだ。あまりにも聞かれるから調べたら、ドラえもんのお話で、原材料に当てると戻るライトがあって、弦に当てるとクジラに戻ると言う話があったらしい物によってはクジラのヒゲが部分的に使われている弓もある。フルートはワインに合う?今日は金色のフルートを持参。関口さんバイオリンとビオラの違いを目の前に見せて教えてくれた。大きさがビオラの方が大きい。引用元:https://www.violinwakaru.com/artcl/50/55_00102.htmlバイオリンは大きさなどに規格が決まっているが、ビオラはないので楽器製作会社は困ったとか。荒木トランペットはもともと長い金属の棒でできてた。ピストンと呼ばれる部分は200年前くらいにできた比較的新しい作りなのです。引用元:http://www.horagay.com/管理人コラム/post-602/この楽器は、ドの音が他の楽器とは異なる。古庄チェロはガンバ属というのに属してて、他の弦楽器と少し違う。×バイオリン属ではないということ。弓の握り方が逆手だったりする。清水チェロの下についている、エンドピンと呼ばれるもの(床にさしてチェロを支える棒状の部品)は、伸ばして調整が可能です。オカリナ、ビオラ、チェロ、ファゴット、鍵盤ハーモニカによる演奏また一言言ってから演奏。白井(トロンボーン)人前でオカリナ吹くのは初。本当は陶器でできてるが、これはプラスチック製。フラジオ(黒い部分のことかな?)を抑える際に、私は顎で抑えることがある。することで、譜面をめくる際に使う場合がある。丸山ファゴットもヘ、ハ、ト全部の記号を使います。荻原(トランペット)俗に言うピアニカはヤマハの鍵盤ハーモニカの商品名。パネルでポン3年連続のパネポン大会でした!やはり萩原さんとファンが戦います。1戦目は、荻原さんが圧勝。竹内ホルンはベル(音が出る所)が後ろを向いている。中に手を入れ、入れ具合で音を変えている。内部は2つの管があり、2つのキーを切り替えることができる。DAWN入り乱れ演奏者がファンを囲んでテーマ曲のDAWNを演奏。中村コントラバスは叩いたり、こすったりして音を出すこともある。羽田さんにお願いしたので今後の演奏の時に、そういうのがでてくるかも!お知らせ8月の19日のFamicon#1と記載のあったコンサートはファミリーコンサートの意味らしく、ゲームにも登場するクラシック音楽のコンサートとなる予定。感想ということで、今年も楽しかったです。ピアノはよく考えたら紹介なかったですねwもうちょっと話が聞きたかったかな欲を言わせていただければ、個人的には演奏はそんなになくても良かったかなと思いました。去年みたく、各選手の個人的な話とか、そういうの結構ファン感謝デーってことで聞きたいかなと思ってたので、トークの時間が減ってしまっていたのはちと残念です。(まあ、きっと他のファンの皆は演奏が聴きたいんだと思いますが・・・)そういう意味では、今回は丸山さんが動物の森が好きなんだなというのがわかった感じですねw豆知識は本当に良い知識だった楽器の豆知識は、結構コンサートいってるわりに、全然音楽知識が増えないので、実用的な意味でも嬉しいコーナーでした。サイン検証ちなみに、入場時にもらったプリントのサイン、どれが誰のだか検証してみました。小林さんのがちょっと自信ないのですが、消去法で多分これだろうと。市原さんは、以前CDにサインもらった時のサインがなかったら多分わかんなかった(笑)下の数字が特徴ですな。丸山さんのは可愛いイラスト。白壁さんのもMが耳になってるのがいいっすね。神野さんのはちゃんとチェロになっている青柳さんのは、へのへのもへじだと思ってたら、あおやぎって書いてあることに最後に気づきましたwありがとうございましたとまあ、そんなこんなで、自称、NJBP好きとしては、至福の時間を過ごさせていただきました。企画練ったり、本業以外の準備、大変だったのではと思います。楽しい時間をありがとうございました!これからも陰ながら応援させていただければと思います。nayamiooki_kutakuta時事ネタトークのキレも増したNJBPのナムコ演目のライブに行って来ました!※画像や引用等、大変ありがたく使わせて頂いてます。掲載しない方が良い物があれば、ツイッターでお知らせください。いつもご覧いただきありがとうございます。昨日、贔屓の楽団(新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団)のゲーム音楽コンサートに行きましたので、そちらのレポートをいたします。感想・レポート今回の公演は、以前やったもののアンコール公演の2回目(通算3回目)です。小ホールもはや、NJBPのホーム。文京シビックセンター。今回は後楽園駅から行ってみました5−8番出口が文京シビックセンターこれは・・・後楽園駅も春日駅同様、地下で直結してましたそして本日のスケジュールをチェック!ありました。この階段が好きなんです。この階段を上った二階ですチケットカウンターを通り過ぎて(ここではチケット買えませんので悪しからず)開場2、30分前ですかね。いつも通りですが、さすがにアンコール公演のしかも2回目。初回と比べて、早めにきてる人は少なかった感じです。クタクタはファンクラブ(友の会)会員なので、友の会列に並びまして、くじを引きます。これは、優先的に入れる券になります。会員の中で入れる順番を決めるのですが、会員列に並んでたのがそもそも13人くらいでした。くじを引くと10番でございました。パンフレット等チラシ・パンフレットタイムです。Tシャツ、Lサイズがあれば買ったのですが、Lだけない。団員の高田さんのでるコンサートですねそして、以前のコンサート(アクトレイザー演奏)の時の映像をブルーレイ化!買おうかどうか迷う。パンフレットいつも通り、雰囲気だけですが、こんな感じでした。#11”ナムコサウンド特集にお越しくださいました皆様、有難う御座いました!台風による中止から7ヶ月越しの復活公演!大盛況に終わりました????あまり気づいてないでしょうが、プログラムのアンケート、私のは代表・市原氏が盛ってます。今後の予定に演奏曲などは未定ですがタイトルFamiconと付いているものがあり、非常にきになりました。【感謝感激】2019年のファン感謝デーは5月25日(土)です。この日にしか見られない激レアトークや演奏等、盛りだくさんでお送りいたします。2019年4月14日6/16のNJBP+国本スペシャル【挑戦者】6月のNJBP+は国本剛章さんスペシャルをお送りいたします!往年のファミコンサウンドを手がけた氏をゲストにお迎えし、お話を伺いながらピアノ連弾の演奏をお楽しみいただけます。恒例の市原さんのゆるーいトークがありました。あれば再演できる!ピエール滝です!」という名言から始まりましたw古代祭りのブルーレイ販売が決まりました。この発売日は6/15なのですが、5/31から数えると、5/46日。6ろということなんです!!!とのことwラリーX&ニューラリーX(管弦楽)1980年のアーケードゲーム。車を移動してフラッグを集めるゲーム。マップ中のフラッグを全て集めるとクリアとなる。スペシャルチェックポイントというのがあり、そこからスペシャルフラッグというやつができたらしい。ラリーXゲームスタートミュージック-インゲームミュージックラリーXはゲーム音楽がはじめてついたゲームだそうな。作曲者の大野木さんはハイスコアBGMを作曲。作曲者甲斐さんはパックマンもやり、そこのコーヒーブレイクという曲をアレンジしてニューラリーで使ったとか。ラリーXとニューラリーの主な違いは、BGMと、難易度が変更されていることらしい。ニューラリーXインゲームミュージックーチャレンジングステージミュージック※以下、ゲストの話は、全員、メモってたのをそのまま起こしてるので、多少めちゃくちゃな所あるかもしれませんが、ご了承いただければと。こんなの喋ってたって雰囲気を感じてもらえればなと。浩さんグラフィッカー。本日演奏する曲の中で関わっていないゲームは源平討魔伝。源平はチームがしっかりしてたらしい。ラリーXは印刷物関係(インストカード=アーケードゲームにおけるプレイヤー向けの簡易な操作説明書。)とかに携わっていたらしく、ラリーXを優しくしろと言われて、ニューラリーXに関わった車の形を今風にした。煙の絵は携わってないらしい。SPフラッグも関係ないらしい。昔は専業制ではなく、企画者がドット絵も書いたりしてたから。日本酒のラベルもドット絵で書いたのがある。お客からの質問:気に入ってるドット絵は?マッピーのモナリザ。画像https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/masudaretro/1075560.htmlより会社辞めた後にデータをみたら、モナリザは手の組み方が逆だったと気づいた。これは、インターネットがない時代なので、本とか記憶とかで書いてて、絵画って言って欲しかったのだが、営業がモナリザと言ってしまったので、そうなってしまった。ここから絵画シリーズが始まった。今も現役だが、ペンタブレットが使えないので、マウスで撃っている。かっこいいでしょ?クマドリシリーズというのもある。質問2:一作品作るのにどれくらいの時間がかかるのか?答えづらい質問が来てしまった。絵画は1日くらいかかる。ドット絵にするにあたり、元の絵から、絶対残さなきゃいけない要素が何かを考えて作っている。早いと2、3時間で作成できる。今の時代は絵でも音楽でも縛りがなく作成できてしまうので贅沢。しばりがないとつまらないと感じてしまう。市原:NJBPのロゴマークをドット絵で作ってくれないか?小野:いやー、丸って難しいのよw一応作ってくれるってことになったっぽい。告知:5−6月に銀座で何かやるかも。決まったらFBで告知します。マッピー(ピアノ連弾)1983年5月のアーケードゲーム。ネズミの警察が泥棒猫から盗まれた盗品を取り返すという内容。6階建ての建物をトランポリンで移動する。すぎやまこういち曰く、マッピーの音楽で初めてゲームで音楽っぽい音楽になった。ーネームエントリー〜エンディングドルアーガの塔(管弦楽)1984年7月アーケードゲーム。主人公ギルがカイを助けるために塔に挑戦する。ドルアーガはラスボスの名前。1−60階のマップがある。宝を取らないと先に進めないのだが、その宝をどうやってとるのかがむずい。スライム3匹倒すみたいなのは簡単だが、ノーヒントですごく難しいのがたくさんある。中には、スタートボタンを押すというのがあり、アーケードゲームやっててスタートボタンなんぞ押すか!わかるか!というものもあった。(宝を取らないと進めないのに、スタートボタンを押さないといけないというような要素があるというのを受けて)ドルアーガの塔は悪どい作品ですよw自分がテストしてた時は、デバックは無敵状態でやっていた。(難しいから)35周年のドルアーガのイベント(多分これのことリアル謎解きゲーム)があったのでゲーマー5人で行ってみたんです。かなりの強者を揃えて行ったのに、最初のフロアで謎が解けずにビリになってしまった。5時間30分もかかった。イベントではゲームの音楽が使われており、懐かしいなーと思ってた。ゲームを作ってる時は、ずっと音楽聴いていたので、何もないところでも空耳を聞くという経験があった。同様に、このイベントでも謎が解けず、ひたすらドルアーガの音楽が聴こえていたので、久々にその日の夜も空耳を聞いてしまったwイベント後半は、最初は懐かしいと思ってた音楽がうるさいとなってたw本当は謎解きを優雅に解きながら、取材を受けるというようなことで参加したイベントだったが、謎を解くのが難しすぎて取材どころではなかった。マッピーを先ほどの演奏で聞いて思い出したが、1983年の新人研修で営業に回された時、マッピーの時代だったので良い思い出だと思った。ラリーXとかの作曲者の大野木さんに今日は来ていただきたかったが、スケジュールの都合で今日来れなかった。数日前に(小沢さんが)会ったので、インタビューしたので、その内容をお伝えする。朝起きると曲ができている。みたいな話が書いてあったが、その逸話について。ドルアーガのラスボスが、ラスボスなのにやせっぽっちに見える。まわってるんじゃないかって、思ってたけど遠藤さんは回ってないと言っている。言ってることがわからなかったので、軽く調べた感じ、こう書いてあるところがあった。アンサイクロペディアドルアーガの塔よりフロア59のBGMには特別に歌詞が付いている。上記は半公式といえる歌詞で、ナムコの音源集LP盤の裏ジャケットにも掲載されていた。(アンサイクロペディアは悪ふざけだからよくわからないけども・・・。)んで、その歌詞が「くるくるくるくるドルアーガ」らしい。ドラゴンのどの辺がくるくるしてるのかな?ウィザードリィのオズ?の名前から名称をつけていて、オズでは強いと思ってた人が気弱って話だったから、そういうボスなんだろうと思って、気弱そうな曲をラスボスに作った。実際は別に弱くないボスだった。関口さん何も喋ることを考えてなかった。普段は楽器練習か、ゲームしかしてません。森岡さん(今日はビオラだが)エキストラで何回か参加してました。!MC市原さん「ところでお二人ともメガネですね。関口さん「うわー全然ちがう!」(笑)ということで、恒例のメガネ拭きの物販宣伝。Force:銀河連邦宇宙軍の登場するナムコのゲーム群のこと。ギャラクシアン/ギャラガスタートミュージックディグダグスタートミュージックーインゲームミュージックーステージクリアディグダグIIスタートミュージックーBGM1ーラウンドクリアスタートミュージックだけ慶野さんの作曲らしい。Q.強烈に覚えてるエピソードは?ディグダグ。入社後に初めて手がけた。世界初の音楽専門として会社に採用された。配属先が基盤の設計とかプログラムとかをやってるセクションだった。会社は音楽作ってそのテストとかもしやすいと思ってそこに配属したんだろう。皆16進法で喋ってて困った。仕事をしながら勉強してった感じ。大野木さんに大変お世話になった。治具(じぐ)という開発のためのツールを独自に作っており、音楽用に作ってもらったので助かった。ビデオゲーム以外は、ノックダウンというののファンファーレを最初に手がけた(ディグダグで)歩いてる最中だけ歩行音が鳴るというのは(慶野さんではなく)企画者が決めた。それは、ゲーム作った人が、歩行するときしかBGMのフラグが立たないように作られてたから。テケテケ的な歩行音だったらしいが、大野木さんに、musicでやってみたら?と言われて今の形になったらしい。いや、あれも歩行音と呼びますよw他社は矩形波しか鳴らせない時代に色々音色をつくったりしてた。セリア姫のポプリ(管弦楽+ピアノ連弾)セリア姫=ドラゴンバスターの姫。ポプリとはフランス語でメドレーのこと。5つのゲームのメドレーの曲。二人同時プレイでハートを集めて扉を目指す。プレイヤー1がファミスタのピノ。ラグタイムを基調とした音楽でピアノが映える。恐竜とロボットを混ぜたアクション。ボスとゲームをする際に、しりとりをするが、車をくるま、じどうしゃ。うさぎを、うさぎ、しろうさぎ、らびっと。読むなどユニークなしりとりが面白い。今回ボス戦のBGMをビッグバンド風にした。BGM3ーボス登場ーボスバトルMCでおきまりのどーぞどーぞネタ発動いやー体力が限界です。言って、団員がじゃあ俺がやるって言い出すやつ。