偵察したり仲間と交流したりできる。↓そして次の日へ......。各イベントでは、「能力値+2D6(サイコロ2個を振った合計)」の結果で物事がうまくいったかどうかを判定します。6種類!使う能力はその都度、GMに指示されます。同じマスに味方がいれば、「協力」して能力値を足すこともできます。最大で、互いの【好意】=仲良し度の分まで)他にも「ジャッジ」と呼ばれるシステムがあり、ロールプレイや演出をすることで判定に+1のボーナスをもらえる処理が明文化されています。このあたりも昔ながらのTRPGの「PCの演出による補正」をうまいことシステム化した感じで面白い部分です!「でもロールプレイなんていきなりできないよ!」という人も安心!何も思いつかなければ、演出をやらずにそのままサイコロを振ればいいだけなので、初心者の人も安心です。仮にうまく攻撃が当たっても、「ダメージ算出」が必要です。【反撃ダメージ】や、余計に疲れるペナルティを受けてしまいます。逆に、「攻撃に成功」し、「高いダメージを出して敵LIFEを削り切れれば」、なんと無傷で完全勝利することができます!なお勝敗にかかわらず、戦闘は1攻撃で即決着します。搭載スキルの機能はほぼ完全に原作の雰囲気を維持!なお、魔王との戦いだけは特別で、1回の攻撃では終わりません。毎ターン反撃を受けながら、徐々に魔王のLIFEを削って倒すことになります。戦闘したりしつつ、「クエスト」を段階的にこなしていって真に世界を救うために駆け回るのが『片道勇者TRPG』です!ざっくり流れを説明してみましたが、いかがでしょうか。ルールブックにはPC同士が仲良く進める感じのクエストのみが紹介されていますが、アイデア次第で、「シノビガミ」のように仲間同士で殺伐と対立しながら物語を進めていったりすることもできそうです。思われた方はぜひ、ツイッターなどで感想をつぶやいたり、編集部さんにご意見お寄せください。興味があればぜひ、お買い求めください!私がプレイヤーキャラクターを演じているリプレイも収録されています!ルールブック内リプレイの私のPCは、なんと「お姫さま」!一体どんなことになっているかは、見てのお楽しみです。http://katamichitrpg.tumblr.com/片道勇者TRPGのシステム紹介や、PRイベントのお知らせが掲載されています。https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/twittergame2/index.htmlツイッターゲーム『片道勇者オンライン』が、TRPGのPR活動の一環として行われていました。読み進めていってね!2016年7〜8月からは「片道勇者TRPG」のリプレイ連載も始まるよ!ハチャメチャな冒険をお楽しみに!◆以下は2016/4/1のエイプリルフールに公開された内容です。TRPG版のネムリはかわいいねー。描いてくれているイラストレーターさんは『モタ』さんだって!そういえば「TRPGって何?」っていう人も多い気がするんだけど、TRPGってどんなゲーム?作者:えー、『TRPG』は簡単にいうと『ルール付きのごっこ遊び』です。プレイヤー数人とGM(ゲームマスター)が集まって、GMから与えられた課題をこなすために各プレイヤーがキャラクターの役割をこなすゲームです。こんな人なんだって!妖精イーリス:えーと、アウトレイジって「憤怒」とか「暴力」って意味だっけ......。「殺伐としたゲームを得意とする」って書かれてるんだけど大丈夫なのこれ。「キャラを作るのにかかった時間よりも死ぬまでの時間の方が短かったぜ!」ということが往々にして起きたりするって書いてありました。『片道勇者TRPG』にはこの人しかいない!最高の人材が来たッ!」と思いました。妖精イーリス:ドSとドMの出会いみたいになってる......。キルデスビジネス』も先日お試しで遊ばせていただいたんですが、こちらも色々あってなぜか私が女子校生(36歳・男性)やっておじいちゃんに痴漢されたり、気軽に死ねたりして面白かったです!妖精イーリス:そ、そう......。えー、とりあえず次は『片道勇者TRPG』の特徴を紹介するスライドね!妖精イーリス:えーと、「オンラインセッション」ってチャットとか使ってTRPGを遊ぶことだよね。2〜3時間って手軽な方?作者:かなり手軽ですね。<自家製版>片道勇者TRPGリプレイでも結構そんなことがありました。妖精イーリス:うわあ、大変だったんだね......。作者:こちらの『片道勇者TRPG』は、キャラクター作成が本当に10分でできますし、GMさん側もクエストとランダムイベントの組み合わせでパパッと準備できるのでみんなの負担がとても軽そうなのがすばらしい!だいたいの場合、GMは準備が大変でやりたがらない人も多いんですが、これなら持ち回りでもGMができそうな気がしています。妖精イーリス:「死んでも終わりじゃない!」って......やっぱりよく死ぬっぽいニュアンスなんだけど?作者:ファンタジーでキャラがバリバリ死ぬタイプのTRPGって最近ものすごく少ない気がするので貴重ですよ、これは!妖精イーリス:そういう問題ー!?まあ物語的にはループものだから死んでも後で生き返るんだろうけどさあ......。多数登場ということで、とっても楽しみですね!妖精イーリス:あ、絵があるってことはたとえばネムリはもう登場確定なんだよね?そりゃネムリはさすがに人気NPCの中に入るよね......。あの......ところで私は?作者:......。枠に入ってないってこと!?作者:......。んだけど!?ねえ聞いてる?!作者:あ、次のスライドに行きましょう。出番欲しいよー!!冒険企画局のひとお願いしますぅぅぅー!!妖精イーリス:......この応援コメントのスライド、ここに貼る必要あった?作者:ホントにここに書いてある通り、エッセンスをすごく上手に抽出しててかつ判断を求められる度合いが増してた感じだったので、ゲーム開発者として感動したくらいなんですよ。自分もこれだけシンプルかつ判断を求められるゲームを作りたいなあ。妖精イーリス:へえー、やっぱりプロの人はすごいんだ。以下の方々とルールブック掲載用のリプレイを収録したんですよ。超有名そうなTRPG動画製作者の「ブリッツP」さんだって!すごそうなメンツじゃない!?あ、そういえば�@の「SmokingWOLF」って名前、かろうじてどっかで聞いたことあるような?作者:それが私だっつーの!妖精イーリス:で、セッションどうだった?作者:お二人やGMさんのTRPG力に圧倒されましたねー、ものすごく面白かったです!私は他プレイヤーさんに配慮しきれなかったところがまだまだあるかなという感触でした。妖精イーリス:そういえばこの人趣味でしかTRPGやってないわ......そりゃプロの人とか動画を何十本も上げている人の方が経験値多いよね。「この辺とかこの辺とかもうちょっと分かりやすくなると......嬉しいです!」ってクリエイターさんにドザザーッと長文でお願いしてきました。妖精イーリス:ひどい。作者:きっと製品版になる過程でどんどん理解しやすくなるよう、うまい説明や調整が行われていくはずです。最終的に誰にでも理解しやすい説明を組み上げられるのがこの道の達人!すでに非常に分かりやすいんですが、完成版のルールブックはより分かりやすくなると思いますよ!妖精イーリス:なるほどねー。セッションの内容とかバランスはどうだったの?やっぱりデッドリーでハードコア?作者:うん、すごかった。セッション内容はリプレイとしてルールブック内に収録されるのでお楽しみに!妖精イーリス:そ、そうなんだ......。いうところで、次は「今後の展開」についてのスライドだよ!妖精イーリス:ねえ、「SmokingWOLFによる『片道勇者TRPG』リプレイ、連載開始予定」とか書いてあるんだけど大丈夫なのこれ。連載とかイヤな予感しかしないんだけど。何話とか書いてないから2話打ち切りとかもあるし!妖精イーリス:せめてルールの説明とか雰囲気が伝わる程度の質には仕上げなさいよ......。「発売記念オンラインコンベンション」を実施予定ってのがすごいですね。オンライン展開に力を入れてる感じがあります。妖精イーリス:えーと、オンラインでやることは分かるんだけど、TRPGの「コンベンション」ってそもそも何なの?作者:私も行ったことがないから詳しくは知らないんですけど、TRPGの「コンベンション」のイメージとしては自由に集まった人でTRPGをやりあうイベントみたいな感じでしょうか。知らない人同士でも遊んだりするっぽいですね。妖精イーリス:そんなイベントがあるんだー。お友達がいなくても遊ぶチャンスがある?作者:と、思います。「TRPGをまだやったことがなくて」かつ「やってみたい」人の率がけっこういらっしゃったので、オンラインコンベンションはTRPGデビューするチャンスかもしれませんよ。オンライン開催なので、不安ならSNSのお友達を誘って参加してみてもいいですし、1人でも参加できますしね。あ、でもルールブックは用意しておいてくださいね!作者:ということで『片道勇者TRPG』、発売を心待ちにしています!妖精イーリス:でも君は発売前からセッション収録しないと6月のリプレイ連載開始に間に合わないでしょ。発売日が6月18日だよ?作者:はい......がんばります。2013年のエイプリルフール企画で作った自作の『片道勇者TRPG』がすでにあったりします!冒険企画局さんのものと区別する目的で、これを『<自家製>片道勇者TRPG』と呼んでいます。完結2013年のエイプリルフールから始まった『<自家製>片道勇者TRPGリプレイ』!フリーゲーム『片道勇者』を元にした自作ルールによるTRPGリプレイで、GMは作者SmokingWOLF!冒険企画局さんの『片道勇者TRPG』とは別ものですが、こちらも独自の世界観が展開されています。妖精イーリス:このリプレイ読んでたら、1話の最初でアレイラさんの中の人が「目指せ、片道TRPG出版!」って言ってて、いま見るとすごく壮大なフラグ立ててるみたいになってたよ。冒険企画局の市販TRPG『シノビガミ』ルールによるチュートリアルセッション。GMは片道勇者のンクの人。妖精イーリス:実はこれも冒険企画局さんのところのゲームなんだよね。このリプレイの存在も、もしかしたら企画のきっかけになってたのかも?ンクさんの中の人が「シノビガミしましょう」って言ってくれてなかったら今ごろ違う未来があったかもしれないね。作者:本当に、気付かないところでたくさんのきっかけが絡み合ってようやく今回のお話につながっているのかもしれません。思うと、たくさんの方々に感謝したい気持ちです。2015/3/8世界初のゴリラTRPGリプレイとなった作品。ゴリラ同士の恋愛模様、ゴリラと人間の友情、そしてボスとしての在り方......。奥深いテーマを斬新な切り口で描く感動の作品。ゴリラ達を待ち受ける運命とは——その目で確かめていただきたい。よるセッションのリプレイです。関するツイート妖精イーリス:はあ、私の出番どうなるんだろ......。作者:そういえば「イーリスはルールブックに出ると思う?」ってアンケートしたらこんな感じになりましたよ。以下の4択からお選びください。妖精イーリス:あれ、これって思ったより期待されてるんじゃない!?「出るよ!」と「出ない気がする」が5:2くらいで「出る」優勢だよ!作者:ユーザさんからの期待的にはうれしい結果になりましたね!......これで出なかったら余計にショックが大きくなりそう。片道勇者の拡張版です。インターフェース面の向上で遊びやすくなりました!「片道勇者」に比べてより判断重視のゲーム性になるよう大幅なバランス調整が行われ、データの大量追加や新たなストーリーの追加も行われています。アンインストールしてもインストールし直せば続きのシステムデータから遊べます。英語版に切り換えることが可能です。※Steamの『片道勇者プラス』は、これの「DLC」扱いとなっています。※このページは2016年の(全然ウソじゃない)エイプリルフールサイトでした。来て下さった皆さん、ありがとうございました!。