ユニファ開発者ブログユニファ開発者ブログユニファ株式会社プロダクトデベロップメント本部メンバーによるブログです。2018-11-02妄想をカタチにしたいこんにちは。新規事業部開発の柿本です。色々な妄想がありますが、私たちのように物作りに携わるエンジニアにとっても、妄想することはとても大事です。このエントリーでは物作り、いわゆる“妄想をカタチにする”ことについて書きたいと思います。横浜という小中学生向けのプログラミング道場でメンターをさせていただいています。CoderDojoでは、メンターはニンジャ(=生徒)に何かを教えるのではなく、ニンジャが主体的に「◯◯を作りたい!」と言って、それをサポートするのが役割です。CoderDojoに参加するたびに感じるのですが、子供たちの妄想力は絶大です。ふつーのエンジニアでは思いつかないロジックでやりたいことを実現していたり、「これは3次元画像なのかな?」と錯覚するような迷路ゲームをScratch(教育用のシンプルなプログラミング言語)で作ってみたり、逆にニンジャから教えられることもあるくらいです。そんな中で子供たちをよく見ていて気づいたのは、作ってはみたものの最初にイメージしていたものとは違うものができて悩む子は意外と多いことでした。妄想を抱いて行動を起こしたまでは良いが途中で行き詰まる、ということは大人になってもよくあることだと思います。私は小さいWEBサービスやアプリを作ることが好きなのですが、「これはいいアイデアだ!」と思って作り始めても、ほとんどの場合すぐに行き詰まります。ひどい時は1時間も経たずにサジを投げることもあります。何がいけなかったのでしょうか?答えは簡単です。「計画」がないからです。「妄想」をカタチにするために次にしないといけないのは「行動」ではなくて「計画」です。大人である私は理屈ではそのことを理解しているので、ニンジャ達にそのことを伝えるためにCoderDojoで会の最初にあるメンターによるLTで以下の物を発表しました。scratch.mit.edu制作物の稚拙さなどのツッコミは置いておくとして、この発表で最も重要な箇所は右下の【完成までの道のり】の記述です。実はこのLTは全3回に渡って行われており、ここの記述は以下の通りに変遷しておりました。この程度の制作物でも最初に計画を立てて、その通りに実装を重ねていく必要があるんですよ、というメッセージを込めておりました。涙)おわりに大人としてすごく当たり前のことをそれっぽく書き綴りましたが、皆さんは計画を立てていますか?!美味しい夕飯を作るには、献立と買い物の計画が必要です。デートで成果を得るには、入念な下調べが必要です。口にするのもはばかられるような妄想は、妄想にとどめておきましょう。計画も行動も不要です。物作りに関わらず、日常生活で妄想を実現しないといけない状況はたくさんあると思います。2022の3日目の記事です。こんにちは!ユニファアドベンドカレンダーをご覧頂...2020-12-14転職して約半年、振り返ってみるとチームの良さが見えてきたこんにちは。12引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。