おもちゃ・人形の魅力を通じて笑顔の広がる(ウェルビーイングな)社会作りを行うべく各種の文化事業(イベント、ライセンス、講座他)を実施しています。明治のおもちゃ明治の中頃までは、子ども達の遊びやおもちゃにも、江戸期の伝統的な遊び文化が息づいていました。20世紀に入ると日本の国力が上昇し、おもちゃも舶来玩具に影響されたブリキや鋳物などの近代的でハイカラなおもちゃが出回るようになりました。大正のおもちゃ大正期には、日本経済が成長をとげ、「大正デモクラシー」の自由な雰囲気の中で子ども達の遊びも多様化します。めんこ、ベーゴマ、ビー玉、おはじきなどを使った遊びが定着し、子どもにとって身近な駄菓子やおもちゃ(小物玩具)が数多く登場しました。「正チャン」や「ノンキナトウサン」など、大衆に支持されたマスコミ玩具が登場したのも、この時代の特徴です。人形病院が創設されるキューピーが日本で紹介され人気に。子ども達の間に戦争ごっこが流行、戦争玩具の製造盛んになる。戦前・戦中期のおもちゃ世界恐慌で幕を開けた昭和。この危機の中で輸出の柱とされたのが玩具でした。玩具産業は、セルロイド、ゴム、金属へと主力の素材を変化させながら、めざましく発展し第一次黄金期を迎えます。玩具の世界への進出が遂げられる中、国際親善の先駆けである「青い目の人形交流」も行われました。戦争が近づくと、おもちゃも次第に戦時色に支配されていきます。作られる状態となり、果ての無い戦争の激化によって、おもちゃは冬の時代に突入したのです。青い眼の人形1,200体がアメリカから贈られ、「人形大使」として、全国各地の幼稚園、小学校などで歓迎される。おもちゃ戦後の日本経済の立役者として、玩具産業は急速によみがえり、輸出産業の花形となりました。1960年代の高度成長およびテレビを軸とするマス・メディアによる大衆消費社会の成立は、玩具産業にかつてない活況をもたらします。日本の子ども達に主眼をおいた目新しいおもちゃが、次々と世の中に送り出されていきました。社会的要請に対応できる付加価値の創造という新しい課題を受け、おもちゃは更なる転換を迫られました。1970年代末には半導体導入によるおもちゃのハイテク革命が実現します。1979年のインベーダーゲームの登場は、ハイテクゲーム時代の到来を告げるベルとなりました。1983年に任天堂が発売したファミコンの大ヒットにより、子どもたちの遊びの中でデジタル玩具が急速に台頭していきます。廃材を利用した空缶玩具が出回る国産玩具の輸出再開。日本の人形陳列展(国立博物館)、人形文化資料展(国会図書館)など開催鉄鋼材料の入手難でアメリカのメーカーの生産が停滞。ニューヨーク・タイムス紙、国際おもちゃ展示会で日本の5セント玩具が再びアメリカ市場に出始めると報道。スーパーカー・ブーム。ホビー玩具など、子どもだけでなく、大人が遊ぶことを目的とした新しい価値観をもったおもちゃが登場しています。日本発のカルチャーとして認識され、世界の国々向けて発信されています。「ポケットピカチュウ」「てくてくエンジェル」など万歩携帯ゲーム大ヒット「遊戯王OCG」爆発的ブーム「ゲームボーイカラー」発売。:トイジャーナル編集局、2003年。