おろぶろぐおろぶろぐ読者になるおろぶろぐオンラインゲームの攻略を初心者さんにわかりやすく解説するブログです。(@orooroKT)と申します。今回は、鉄鬼軍王キラゴルドは才能開花すべきか?性能を見ながら考察していきます。先に結論を言うと、鉄鬼軍王キラゴルドを才能開花させる優先度は低いかなと。『才能開花の優先度が低い理由』も解説するので、最後までみてもらえると、非常に嬉しいです。鉄鬼軍王キラゴルドのステータスは、HPと攻撃力が高めの設定。才能開花によって、この攻撃力を活かせるようになったのもポイント。他のステータスを見たい場合は、引用サイト様よりご覧下さい。⇒メラ・ドルマ鉄鬼軍王キラゴルドの耐性ですが、ドルマ弱点が痛いですね!ドルマアタッカーは、エスターク・呪われしマルティナなど多いですからね。基本特性も呪文・息にしか休みを付与できないため、ちょっと厳しいか?混乱無効は非常に良いですが、マヒ弱点も地味に痛い。⇒最大射程4マス息ダメージ⇒みかわし100%も当たる鉄鬼軍王キラゴルドは、ゴールデンブレスにより、高確率で休みを付与できます。T形が範囲になるので、最大射程が4マスと使いやすいのも特徴。息ダメージなので、みかわし100%のキャラにも、確定で当たります。゚;)ナニー!?耐性が等倍の相手にも、約60%の確率で休みが入るため、弱点の敵相手には確定で休みが入るのも長所ですね。鉄鬼軍王キラゴルドのくるい裂きは、ランダム6回ダメージ+守備力ダウン。くるい裂きは、範囲内の敵にランダム攻撃なので、敵1体だけを入れてダメージを集中させやすいですね。まれにが約20%の確率なので、6回あれば1回は守備力が下がる期待値ですね。才能とくぎ『黄金無双』があるので、おそらく使われない子になりそうな予感(苦笑)。ギアチェンジ鉄鬼軍王キラゴルドのとくぎ:ギアチェンジは、地味に使える印象。゚;)ヤッベーゾ!初手でやることがない場合、ギアチェンジで行動範囲を広げておき、次のターンに備えられるのが強い。闘技場の場合、1回使えば最後まで効果が持つことが多いところもポイント\_(・ω・`)ココ重要!行動順入れ替えも強い!もう1つ注目したいのが、すばやさも上がるということ。敵の素早さを追い越せれば、次のターンで先手を打つことも可能になります。鉄鬼軍王の才能とくぎ『黄金無双』は、扇形(大)の広範囲に物理ダメージを5回与える効果。最大射程が長く・広範囲なため、複数の敵を巻き込んで、総ダメージを稼ぎやすい才能とくぎです。3凸覚醒スキルと相性が良いため、闘技場で採用したいなら、3凸以上が推奨かなと。ときどき物理威力も上がる(3ターン)ので、連続で引かれた時の3ターン目は、火力ヤバそうですね。⇒休みを付与ときどき⇒約40%の確率ギルド大会の防衛で⇒みかわし100%のお供に敵から呪文・息で攻撃を受けた時、ときどき休みにするカウンター特性。『みかわし率が高いキャラに混ぜて、鉄鬼軍王キラゴルドを配置』すると、やらしい防衛になるかなと。゚;)ヤラシイ!約40%とは言え、ギルド大会の攻め休みになるのは避けたいので、物理・体技キャラで処理したいところ。攻撃力と守備力のみ⇒素早さが無いは痛い鉄鬼軍王は、キラゴルドを中心とした『ひし形範囲にいる物質系の攻撃力と守備力を上げる』効果。範囲内にキラーマシン系のキャラがいれば、攻撃力と守備力をアップできるというわけですね。行動順を入れ替える、素早さアップよりは弱い効果かなと思います。⇒黄金無双2回は強い物理で攻撃した時に、まれに物理とくぎorたたかう(通常攻撃)をするというもの。黄金無双の使用時に引ければ、かなり高火力を出せそうですが・・・確率がまれに(約20%)ですからね。́・ω・)(・ω・`*)ネーちなみに、カミュの才能特性『ニ刀の極意』は、ときどき(約40%)の確率で2回攻撃。鉄鬼軍王キラゴルドは会心率が高くないので、黄金無双でより多くの敵を入れることが大事になりそうですね。闘技場で倒されると失点してしまうので、ギルド大会の防衛向きの才能特性。『敵1体を休みにする』という文言から、おそらく確定で休みが入る(無効以外)と思われます。ウェイト50とは言え、敵の攻めキャラを1ターン行動不能にする効果は強いですね。以下のように、金色のはどうが発動しない条件もあるので注意!黄金のはどうは『発動しない条件』アリ。金色のはどうを回避するためには、範囲外から倒す対策が1番現実的ですね。具体的には、金色のはどうの射程は2~4マスが範囲なので、射程1or5マスから攻撃で倒すなどでしょう。マヒが弱点なので、マヒ⇒鉄鬼軍王キラゴルドを倒す戦法もアリ。自分が才能開花させなくても、敵の防衛にいることもありえるので、対策は考えておくが吉ですね。́∀`*)ネー!アクセルギア複数の敵を攻撃しても『1回発動』。鉄鬼軍王キラゴルドのアクセルギアは、攻撃をするだけで攻撃力と素早さが上がる効果。効果が1ターンしかないため、効果を重ねるためには、敵を攻撃し続けることが必要。複数の敵を一度に攻撃しても、効果は1回しか発動しないので注意。闘技場の攻めでは、配置の方が重要のになるので、防衛向きの才能特性かもですね。⇒わざわざ狙う必要はない鉄鬼軍王キラゴルドは、防衛にいたらイヤかなという印象。みかわしキャラとセットで、ギルド大会・個人リーグの防衛に入れたい気持ちもありますが・・・ギルド大会・個人リーグのキャラは、攻めで使うキャラの育成が優先かなと。3凸以上になっているなら、才能開花しても良いかなくらいのキャラですね。⇒ドラクエタクトの最新記事はコチラ!最後に、ドラクエタクトの記事をもう1本見ていただければ、非常に嬉しいです。以上、筆者『オロオロKT』でした。10引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。