企画で結構大事なんですね、違和感って。栃尾うん、企画出すときとか、決めるとき、詰めるとき。進めていくとき、すごい大事な気がしますね。違和感を潰していくっていうのでもそうですし、なんか違和感ある......仮説とのズレなんだと思うんですけど、企画しているときの違和感って。そこに本質的に、声としては返ってこないけど、本当はここ大事なんじゃないかというポイントがあったりとか、イメージしている使われ方をしていなかったりとか。栃尾もうリリースした後にですか?宮田そうですね。あと、なんでこれがこんなところに置いてあるんだろう、だったりとか。「なんか違うな」と思う瞬間には、すごい発想のヒントがいっぱいあって楽しいなっていうのはありますね。いう違和感に出会ったときには、潰すほかにも、ヒントにするっていうのがあるわけですね。