ウォーターフェニックス開発ゲーム「一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう」が出来るまで(5)大量のイベントスチルと、ボイス、イベント参加について日曜日に書く事があっても無くても「とりあえず定期更新」するコーナー。企画担当のどうでもいい事だったり、時として新作タイトルの事についてだったり、更新して、生存報告する事が第一目的です。「いきましょう」の誕生をふりかえる企画第5回目です。<今までの記事は↓>今回は、いよいよリリースが近くなってきた段階での話です。イベント参加!などについて書きますよ。Rがイベントスチルを量産し始めるR担当のシナリオが終わって、ケイ茶がスクリプトをはじめて。やってくる渾身のBGM。そんな中、一通りののイベントスチルを用意したRが暇になっていました。リリースまで他の作業に時間がかかりそうな段階。ケイ茶「じゃあ、もっと増やせば?」R「じゃあ、増やす」という軽いノリで、いきましょうのイベントスチルは大量になりました!今でも思いますが、ワンコインアプリであそこまでイベントスチルが多いタイトルって、あまり無いんじゃないかと思います!とてもお買い得ですよね?本人が言うには「必要だと思う場所には全部入れた」とのことです。時間に余裕があった&短編だったので全部入りしたんだと思います。最初の試練の場所は「罪と罰」のBGMが届いて聞いた結果、「絵が負けている」と思ったらしく3枚になりました。今でも時間があったらひたすら描いてますが、さすがにこの当時程の時間の余裕がなくなってしまいましたね。なんにしても、これがダメだったら今後は続けられない。思ったのもあって、後悔しないように。いう思いも強かったんだと思います。ボイス入れるの?シナリオも全部入り、音楽も全部納品、そしてイベントスチルも揃ってきた。ケイ茶がテストプレイしていたんですよ。そこで初めて泣きました!(感情移入度が基本低いので、シナリオだけで泣いたことはない)音楽の力と、シナリオ、イラストが合わさって、最後の方のシーンで。結末を知っていたし、何度も読んでいたんですけどね。開発予算大丈夫?」みたいな反応でした。その当時の開発予算で行くと、ボイスを入れる=ほぼ会社の資金が無くなる。!ここで失敗したら終わり。思って、全資金を投入する事になりました。言っても、そこまでの大金じゃないですが......。ボイスはオーディションで選びました。何度も二人で聞いて、二人の意見が一致したのが松代真由さん。この方にアサギリをお願いしよう。結果、プレイしてくれた方ならわかると思いますが、あの声あってのアサギリというキャラクターだと感じています。収録は2日間と、短編なのでサクっと終わりました。収録は、山形~東京へと出張です。プロの声優さんって本当に凄いんだなぁ。自分の作品でボイスを入れるなんて!と思いながら、とても楽しいひと時でした。収録している時って、本当に楽しいんですよ。目の前で迫真の演技を見せてもらって、キャラクターや作品が今まさに出来ている。そんな感覚を味わうことが出来るんですから。配信スタート&デジゲー博に参加!こうして、2015年の11月に無事にリリースを迎える事が出来ました!その当時は「何とかイベント(デジゲー博)までに配信」と焦っていた気がします。無事に間に合ったので、当日はPVをプロジェクターで流しつつ、PCを展示しつつ、チラシを配っていました。イベントに参加したのは会社としては、あの時がはじめてでしたし、今のところは他には参加していません。実際に遊んでくれた方が「この続きはどうすれば遊べますか?」と聞いてくれたり、興味を持ってもらえて本当にうれしかったです。生の声を直接聞けるイベント参加も良いものだなぁ、そう思いました。同人サークルの時にコミケ参加した時も思いましたが「また機会があったら参加したい」と思っています。準備は大変ですが、得られるものも大きいですから。「一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう」出して良かったもうリリースから3年半、会社設立からも4年半くらいが経過しているんですね。今思うのが、その当時、けっこう適当だった&思い付きでの行動だった。