構成してる頂点・辺・面」ではないわけで。あるから、このへん微妙に引っ掛かるかもなと。モード同様、ユーザ自身の脳内でもある種の切替作業が必要になる。「モードは一つ先に進んでるぞ」「blenderが自動でTABキーを押してくれてるぞ」と意識できてないと戸惑うわけで。したほうがいいのか?」と問われると、それも判断が難しく。操作に慣れてくると、おそらく、「追加直後に、頂点を弄って形を整えたいのに...。なってないんだろう」と思い始める可能性が。なってたほうがやっぱり助かるわけで。ないとすると、操作が猥雑?になりそうではあったり。*1決定・キャンセルがマウスボタンのみでできるあたりもそんな感じで。これでいい?」とダイアログで尋ねてくるとか、「決めるときは、ツールバー(orパネル)上の、この『OKボタン』を押すこと」と言われるほうが判りやすいような印象も。キャンセル)しろ」と示されるほうが、混乱しないだろうと。キャンセルができたらとっても楽だ」となるだろうなと。いうことで、どちらがいいとは言い切れないというか。:「右クリックで選択」「SPACEキーでメニュー表示」のあたりは、どうも判らない。して他のアプリと同様、「左クリックで選択」「右クリックでメニュー表示」にしなかったんだろう。...まあ、メニュー表示は、左ボタン長押しでもできるので、まだアレなんですが。一般的なアプリと比較すると、左右が逆のような...。開発者達が実作業の様子をシミュレーションして、あるいは利用者の要望を聞いて、そういう仕様になったのだろうとは思うけど。自分にはその理由が、まだ思いつかないのでした。...もしかすると、開発に使ってるOSや、ウインドウマネージャの関係もあるのかな。すると、このへん、オプションで結構変えられるのかしら。仮にそうだとしても、『デフォルト設定』がアレなわけで、「オプションで変えられるから」で解決する話ではなさそう。対して文句を言ってるつもりではないので...。無料でこんなに素晴らしいツールを使わせてもらえるなんてありがたい話。開発者の方々には感謝してもしきれない。思ってたりするわけでして。そもそもこのへん、問題かどうかも怪しいし。オープンソースなのだから、自分でソースを修正して仕様を変えてしまってもいいわけで。固執せずとも、市販の3DCGツールを購入してそれを使えば済む話でもあるし。よって、現状で特に問題なしとも言えてしまうわけで。優れたツールだから...。妙な仕様で、初めて触れた人が投げ出しちゃうような状況が、仮にあるのだとしたら、なんかちょっともったいないかも、と。それだけの話なのでした。:blender念仏とか作るのはどうだらう。スペキーメニュー...」から始まる念仏を10回ぐらい詠唱してから触ること、みたいな。ポリゴン神が憑依してくれます。blenderソングを作る、てのはどうだらう。歌ってるうちに操作を覚える。「君の右ボタンが〜僕のオブジェクトを〜セレクトしたんだ〜♪」とか。with」という項目があって。そこで、左ボタンで選択か、右ボタンで選択かを切り替えられる模様。...やっぱりちゃんと用意されていたのですな。いうことで、「何故、右クリック?」と思ったら、オプションを変えてみるのも手であると。左右が入れ替わって、右ボタンでコンテキストメニュー表示・マウスジェスチャもできるようになるし。一般的なアプリの操作と比べて違和感なし。ここ数日操作していて、「右ボタンで選択」になれてしまった感も。myShadeと比較をすると...。相当するような気もするわけで。object追加直後は、実質的に似たような状態と言えなくもなかったり...。記憶が怪しい話だけど...。一つも置いてなくて、結果、「レンダリングしても真っ黒なんだけど?」「どうなってるの?」てな話をちょくちょく見かけた気もするのです。1つ置いてあるので、ひとまずレンダリングすれば、それっぽい結果画像が得られるようになってる。以前の「どうなってるの?」てな話も少なくなったのではないか、と想像するわけです。それと同じで、「オプションで変えられるから」では解決しない場合もあるというか...。逆に言うと(?)、最初から適切な設定にしておくことで、あっさり解決してしまう事項というのもあるんじゃないかと想像したりもするわけで。...慣れたユーザ・知識がついたユーザなら、自分の好きなように設定できて問題は解消してしまうのだから、デフォルト設定は、「初心者が触れたときに極力戸惑わない設定に振っておく」のが望ましいような気もするのでした。...まあ、「オプションで変えられるようになってるなら」というのが前提の話なんですけど。金を惜しむなら労苦を惜しむな。労苦を惜しむなら金を惜しむな。