“すみません〜!!”GMさて、どこへ移動しますか?この移動後タイミングでクエストが発生すると昼イベントが消滅するのでご注意ください。北:???中央:???南:???マリーじゃあ北!ワイズマンおっと。ついていったほうがいいですか?GMついてきてほしいかどうかは答えても問題ないですよ。来てくれたほうが嬉しいです!ワイズマンじゃあついていきます。マリーさんは詩人の【英雄の歌】で達成値に+3できると強いですもんね(出目が3でも問題ないという意味で)。マリーハイ!!ワイズマン最低限【ベルセルク】を覚えてくれるところまではきたので、【レベル】7まで達してくれなくても十分魔王をやっつけてくれるだろう的な計算をしています。昼GMさて、では3日目エリアです!雪原を抜けると徐々に草が生え始め、次第に景色は緑あふれる大地になっていきます。【経験値】10・イベント城で別れた3人目の勇者。旅の途中、君はその『勇者』の居場所を耳にした。【筋力】で目標値10の判定に成功すれば先制攻撃でそのうち1体をしとめることができ、戦闘する【キラーハウンド】が1体だけになる。この戦闘で攻撃すると、成否にかかわらず勇者から【チェインクロス】をゆずってもらえる。これを身に付けたまま魔王に勝つことができれば、君の『魂』は防御力の重要性を理解し、さらに強くなるだろう!ジャッジ:すばやくキラーハウンドに奇襲をしかける描写。特徴【やたら硬い】をアンロックGMまずマリーさん【経験値】+10しておいてくださーい。ワイズマンうおー、すごい。【経験値】22になりまして、【レベル】が7に。つよい!GM【大激震】のダメージ忘れないようにしてくださいねー。「ほっといてもいい気はしますが、乗りかかった船ですわね」と剣を抜きます。ワイズマン「わたくしは知っております。言わなくても分かりましたか。ワイズマンマジで!?GMマジです。アレンは装甲15相当あります。【キラーハウンド】2体くらいどうにでもなります。マリーが【筋力】判定に成功すればキラーハウンドを1体即死させられます!Q.ワイズマンさん、詩人的な支援をいれますか?ワイズマンまあさすがに【筋力】5+【好意】1の基本値6で目標値9に届かないことはないでしょう。「わかっていますわ、ワイズマン!」GM残り1体の【キラーハウンド】がマリーに気付きます。視線をむける余裕すらありません。【ナユタの実】ワイズマンダメージ5なら、マリーの装甲なら反撃されてもほぼ傷を受けませんよね。この場合、ズマンが参戦しないことって可能なんですっけ。2D6+1で10に届かせるのはちょっと厳しい気がします。GM『片道勇者TRPG』の戦闘は基本的に強制参戦です!ワイズマンよーし、やるかー!......でも【LIFE】20はいけるのかしら。GM倒せるかどうかは、マリーがどこまで全力出すかにかかってますね。目安を計算しましょうか。ダメージになる計算ですね。ワイズマンはキラーハウンドにじゃれつかれて再び服がむかれていきます!ワイズマンさんは5ダメージと【ST】−2です。ダメージ算出をどうぞ。