以後、時間停止に到達するとマーカが再配置されます。分かりやすいので時間停止を例にしましたがもっと複雑なフォーメーション系ギミックですとかなりの時短効果が見込めます。マーカの自動配置は見た目にも派手ですので思い通りに動作するとかなりの満足感があります。コマンドを仕込んで敵の座標を収集するよ拾った座標を解析して数値的に敵の配置を認識するよマーカが自動で配置されると気持ちいいよ私はこの作業が結構好きです。根っからのITエンジニアなんだと思います。データをこねくり回して机上で戦うのが楽しいですね。孫子の兵法じゃないですが戦う前に勝敗が決まるほどに作り込むことにカタルシスを感じます。そこまで自動化することは出来ないのであくまでも補助程度ですが。あとはワールドファースト競争のさなかにプレイヤーが戦いながらこれを作るのは厳しいと思います。それより戦ったほうが早いか、バックでこういったものを用意してくれるスタッフを配置するかでしょうか。私もすでにギミックの解法がわかっているからこのくらいのコストをかけても対策を作り込むのであって、解法を試行錯誤している段階ではここまでの作業をやらないでしょうね。解法がわかった段階ではすでに対応出来る状態になっているわけで補助の追加の必要性は低くなっているでしょう。その後のギミックへのトライ数を稼ぐために前を固めるという意味で定まった解法をシステム化するというのは有効かもしれません。それも戦闘員ではなくスタッフがやったほうがいいでしょう。戦闘員は最新の課題に取り組んでいる状態ですからね。私としても面白い機能だと思いますので皆さんも楽しんでみてください。それでは!おまけ:ぼくのかいたさいきょうのたいむらいん(未完)あのさんのたいむらいんおきばgithub.com*1:実は私が機能を追加した。ポートを使っている場合がある。向けのプラグイン「補助輪」の開発をしています。セットアップ、便利な使い方、その他デバイスなどの情報を主に扱います。anoyetta引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。