銃、二丁拳銃、ライフル、弓の攻撃力、命中率、クリティカル率を上昇させる。ボウマスタリー、遠距離戦術、ライフルマスタリー、ハンドガンマスタリー、デュアルハンドガンマスタリーと効果が重複する。最初はこれにスキルポイントを全て注ぎ込んでしまって構わない。このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。レベルが低いときにあると命中不足を補える。レベルが上がってくると命中不足は改善されるので、忘れてしまってもかまわない。スキル効果中、与えるダメージにボーナスを得ることができる。移動を行うと効果が切れる。DC狩りをするのであれば、ぜひともほしい。被クリティカル抑制目的で使うのもあり。攻撃を外した際、一定確率でクリティカル攻撃を仕掛けることができる。DC狩りをしないのなら不要。一定時間、自身の通常攻撃時に取得LVに応じた状態異常効果を一定確率で与えることができる。DC狩りするならあればすこしは便利。対象に攻撃を行った後、時間差で爆破ダメージを与える。物理版エナジーバーンのようなスキル追撃時に対象をノックバックさせてフレア状態にする。指定した対象の周囲に矢・弾丸の嵐を発生させる。ASPDに関係なく、早い間隔で攻撃、武器属性(矢、弾含む)、ホークアイの効果も乗る。敵を引き付けるダミーを出現させる。ダミー自身も攻撃を行い、HPがなくなると消滅する。高頻度で挑発するので、タゲを結構維持してくれる。他人のMOBもタゲを取るので注意。自身を含む、パーティーメンバーのクリティカル力が上昇する。近距離から指定した対象を中心に敵をスタンさせる一撃を放つ。後方に逃げながら放つスキル。Lv1なら後退せずにホークアイを維持でき、DC併用で連射可能。自身の分身を2体出現させ、自身を含めた3名で攻撃を行う。弾の消費は多めだが高火力スキル詳細†[edit]シューティングマスタリー†[edit]銃、二丁拳銃、ライフル、弓の攻撃力、命中率、クリティカル率を上昇させる。ボウマスタリー、遠距離戦術、ライフルマスタリー、ハンドガンマスタリー、デュアルハンドガンマスタリーと効果が重複する。+15攻撃力上昇値は最大最小共に上昇する。HITコミュニオン†[edit]SPの一部を使用し自身を含むパーティーメンバーのHITを上昇させる消費SPが多いほど効果が高くなる。このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。自分含めたPT(MAP全域)近距離HIT、遠距離HITともに上昇する。SP100以下でも使用可能だが消費SPに応じて上昇値が変動、表の上昇値はSP100消費時。転生後INTにステータスを割く余裕がない時期や、カーマインブリック遺跡のブルガルスムージーなどの遠距離回避が高いMOBを相手にする場合に有効。レベリング中はMOBとのレベル差による命中率減少があるため、コミュニオンだけでは命中不足を解消できないことも多い。デュアルジョブ習得後に近接武器を持ち替えつつ戦う場合にも近距離HITを補える。いつの間にかこっそりHIT上昇量が低下していた模様。それでもHIT+120というのはDEX(INT)のボーナスを約10回分得るのと同様であり、命中補完に大きく貢献できる。ホークアイ†[edit]スキル効果中、与えるダメージにボーナスを得ることができる。移動を行うと効果が切れる。180無詠唱、無ディレイで与ダメージを2.5倍にもしてしまうスキル。「竜眼開放」や「フレイムハート」等と同様に最終ダメージに乗算で倍率が掛かる。これらのスキルと併用した際の倍率は乗算で計算される。ステータス上のATKには変化が無いが与ダメージが上記の倍率で上昇している。ATK上昇バフやアタックアシスト等のATK上昇スキルも全て含んで計算される。ステータスのATKが300-500であった場合、表示は変わらないが750-1250相当の与ダメージになる。与ダメージボーナスは魔法攻撃も対象。適用範囲が非常に広い。クイックシュートと違い、弓や銃以外でもボーナスが受けられる。デュアルジョブやアナザークロニクルで取得したスキルの多くも対象になる。移動すると時間中であっても効果は消える。チャージ、キャッチなどの強制移動スキルを喰らうと効果が消えてしまう。装備条件無しなので素手でも使用できる。ディレイで火力を飛躍的に上げることが出来るため、PTメンバーからの支援、ポーションなどのSP回復手段を用意して積極的に使って行こう。ノーヘイト†[edit]自身に対する敵対心を高めないようにする習得JOBLv13Passive装備条件:無しこのスキルを取得すると、ブリーダーのアクロバットイベイジョンが正常に機能しなくなる。考察Lv3辺りから効果が実感出来始める。ボス戦では超火力、連射性からタゲを取りやすいので覚えておくのも悪くない。120効果時間中にもう一度使用する事で任意の解除が可能。解除時にはSPを消費しない。スキルの使用自体は何を持っていても可能だが、銃、弓以外では多段攻撃は発動しない。二丁拳銃は片手片手に判定があるため4回攻撃することがある。二丁拳銃で3回以上攻撃する確率は75%,4回は25%,2回は25%クイックシュートによる追撃にも投擲武器作成の触媒の消費軽減効果が乗る。効果時間中、敵からの攻撃が必中になり、クリティカルを喰らわなくなる。考察クリティカルを喰らわなくなるので、コニグラス狩りにはもってこいのスキル。一部のボスや奈落階層深層の敵はクリティカル率が非常に高いため、このスキルを使用することでダメージを大幅に軽減させることができる。クリティカルが出ない代わりに敵の攻撃が必中になるので、使いどころを間違えると痛い目を見る。リベンジトリガー†[edit]攻撃を外した際、一定確率でクリティカル攻撃を仕掛けることができる。50%クイックシュートによる攻撃でMISSでた場合も確率で発生し、短銃で3回、二丁拳銃で5回攻撃ということもありえるこのスキルによって発動する攻撃は必中ではなく、MISS,AVOIDなどもおこりうるウィークネスショット†[edit]一定時間、自身の通常攻撃時に取得LVに応じた状態異常効果を一定確率で与えることができる。弓,銃によるHITストップ、クイックシュートによる攻撃回数増加、リベンジトリガーの追撃を含めると、鈍足が一番お勧めか13/03/28UPDATE騎士団演習時を除く、状態異常成功率を上昇いたします。(未検証)フレアショット†[edit]対象に攻撃を行った後、時間差で爆破ダメージを与える。620%チャージショットのモーションで攻撃した後にノックバックと共に爆発する。2回目の攻撃発生は速く、追撃時に確率でフレア効果を付与する。ソーサラーのエナジーバーンのような感じで追撃が発生し、1射目後は普通に動ける。1撃目を外すと追撃は発生しない。追撃ダメージが大幅に改善されて高火力になった。13/03/28UPDATEでさらに初撃追撃とも威力を増したブラストアローやバラージショットよりも高火力かつ、弾消費1であり、コストも威力は申し分ない。SPの消費が多いことと追撃にノックバックがあるので注意が必要。対一なら散弾よりもこっちほうが断然当てやすく威力も高いが、1.2回で倒せない敵は、散弾のほうがよい。ボス戦だと散弾のほうが強い。弓、銃でも詠唱の短さ、高威力(追撃分含む)があるので低AGIでも役に立つスキル。1Lv~4Lvの詠唱時間が短くなり、モーションディレイがほとんど無い為DCを掛けると連射できるようになった。追撃分がHITする前にさらにフレアショットを当てると追撃ダメージがキャンセルされてしまうので注意。通常攻撃ならばされない。この手のスキルの常として、パーティでの乱用は迷惑になりかねないので注意。1発で倒しきれないなら封印してしまうぐらいでよい。矢弾効率はLv5で1発あたり970%とトップクラスに高く、その性能からソロでは最も矢弾効率及び1発あたりの火力が高い。消費SPが増加しました。状態異常発生率を上方調整しました。ダメージ量を上方調整しました。13/03/28UPDATELv1~4のキャストタイムを短縮いたします。(表は修正済み)威力を上昇いたします。(表は修正済み)追加威力補正を上昇いたします。(表は修正済み)テンペストショット†[edit]指定した対象の周囲に矢・弾丸の嵐を発生させる。設置タイプの3*3、5*5の範囲攻撃。攻撃タイプの設置、エレメンタルレイン、スパイラルスピア、アビスなどと干渉するので同時に置くことは出来ない。PTプレイの際は他メンバーと相談の上で使用することが望ましい。設置タイプの範囲攻撃スキルの中ではスペシャルアビリティやクリティカル狙えるのもあり一番ダメージが出やすいものの、スキル自体に足止め効果が無いので過信は禁物。属性、ホークアイの効果が乗り、なおかつディレイも少ないため、設置と同時に攻撃も可能、習得レベルも35と低いなかなかの優良スキル。乗っていると息切れすることになるので大きい矢束、弾薬を準備するとよい。ホークアイと併用すると計算上、8775%(585%×15回)の5*5の範囲攻撃。この値は、属性によるダメージボーナス抜きの値のため、ちゃんと属性を意識して的確に弱点を突けば更にダメージは伸びる。おびただしい大量の敵もこれ一つで一気に片付けられるようになろう。銃装備でも弓装備でも撃つ事が出来るので、属性矢と組み合わせても面白いスキル。火矢や光弾等の属性の触媒に持ちかえる事で、スキル発動中でも攻撃属性を変えることもできる。使い勝手は単体指定なため、散弾より若干使い勝手がよく優良スキルLv5テンペストショットが切れるまでに散弾を二発、メタモルを使うと間隔の短いパートナーでは三発ほど撃つことができる。Lvが高くなるほどダメージ間隔が短くなり、持続時間が伸びる。それでもラーヴァフロウやスパイラルスピアと違って硬直を与えないため、放っておけば範囲外に逃げられてしまうのでHPの多い敵には逃げない用に工夫が必要。使う際、遠くにいる敵に撃つとこっちに来るため、ほとんど空撃ちしてしまうので、チャージショットとコンボにして使うか、散弾と同じ要領で使用すると非常に当てやすい。本鯖実装のアップデートでは効果範囲が5*5になったので、格下の狩場ならば遠くても倒しきることができるようになった。パートナーを壁にして使うのも悪くない。46.8%/1発/1HIT(最大HIT時、702%/1発)Anemoneからの変更点レベル3、レベル5のスキル効果範囲を拡大しました。憑依時使用不可に変更しました。13/03/28UPDATEレベルと同じ数だけ弾数を消費するようにいたします。消費SPを増加いたします。殲滅力が間に合うのならば触媒を節約する為にLv3とLv5を使い分けも一考に価するかも。チェンジターゲット†[edit]敵を引き付けるダミー(灰狼)を出現させる。ダミー(灰狼)自身も攻撃を行い、HPがなくなると消滅する。30召喚したキャラのステータスを依存せず、狩猟戦術は対象外。単独でスロウブロウ、挑発、足払いを使用する。灰狼は移動はしないが、状態異常、ノックバックは効く模様。混乱の際移動することもある。恐怖状態になると、PC同様走って逃げ回る。攻撃射程は2で攻撃速度は早い、DEFは非常に高いがMDEFは低い。クリティカル率は30%ほど灰狼のATK自体は低い為、やはり囮としての運用がメインとなる。灰狼だけで倒した敵はパートナーで倒した場合と同様、アイテムを落とさず、経験値も入らない。ノーヘイトと組み合わせることで、こちらにタゲが移る時間を伸ばせるが、高威力であるほどタゲが移りやすいためすぐこちらにタゲが移ってしまうこともある。そのため、散弾やテンペストショットが当てづらくなることもある。最大5匹まで召喚可能で同座標にも召喚できる。6匹以上を召喚すると古い方から消えていく。灰狼が存在することにより、高確率でタゲを灰狼に移すことができる。したがって、灰狼を点々と置きながら移動することで敵の密集地帯をノーダメージで走り抜ける事も可能ただしボス属性には無効で、ボス属性は灰狼を見つけてもこちらにタゲが来る。ボス属性でも挑発を当ててくれれば、灰狼にタゲがいく。ノーヘイトを持ってるとタゲが安定する。安全地帯で使うと既に倒れていて笑える状態に人が近くで狩ってる場合は狼がタゲを取ってしまい、迷惑をかける可能性があるので、使い場所を見誤らないように使おう。タゲを取る範囲は以外と広い(真上から見て見える範囲くらい)耐久は低いがすぐ消えるレベル1を使う方が良い時も多いサーチウィークポイント†[edit]自身を含む、パーティーメンバーのクリティカルと命中率を上昇させる。+15サーチウィークポイントLv5でステータス値に変化はないが、L.HIT+10%命中率が付く程度?。命中290,回避326で2割程度が、8割近く命中した。クリティカル率上昇状態は独立しているため、効果が高い他のクリティカル率上昇効果で上書きされる。サーチウィークポイント状態は残るクリティカルが出やすくなることによって自身が苦手とする高減算DEFのモンスターに対応しやすくなる。(クリティカルは減算DEFを無視する)そうでなくともパーティ全体の物理攻撃力を底上げする事もできるので、とりあえず掛けておくといい。火力が上がれば触媒消費も減る。クリティカル回避力が異常な値となる奈落階層ではほぼないも同然なレベルで役に立たないのが悲しい所。固有アイコンなので切れた時のかけなおしがしやすい。術者に対するクリティカルの増加を上方調整しました。スキルの効果に命中率の増加を追加しました。近距離から指定した対象を中心に敵をスタンさせる一撃を放つ。0対象を中心にスタン攻撃を仕掛け、自身は衝撃により吹き飛ばされるスキル。スキル使用時の後退は移動扱い。攻撃ダメージ判定の後に後ろへ移動する。インパクトショットを使うとスキル使用後に移動するためホークアイの効果は切れる。初撃にはホークアイの効果が乗る。背後に壁を背負うなどして後退が発生しないようにすればホークアイを切らさずに連打が可能。13/03/28UPDATEでLv1は後退しなくなった。DCからの連射で結構な殲滅力になるし、弓ならば追い討ちの矢で威力も上がる。(クリティカルは出なくなるが・・・)Lv1止めでも十分有用になる。一部の敵が死に際に使うスキル(ex:D-アイスエレメントの氷化ガス)などをこのスキルで回避しながらトドメを刺す、などといった使い方は出来ない。範囲が狭いため、周囲を巻き込める単体用スキルだと割り切るべきか倒し損ねるとスタンのため、追撃がしづらい威力は上がったものの下手に使用すると狩りしづらくなる上記のように火力スキルと考えると運用に難があるが、サポートスキルとして考えるとなかなか。3×3のスタン攻撃を遠距離から(矢弾以外の)触媒使用無しで打ち込む事が出来る。スタン成功率も悪く無い。発射後の後退はノックバックと言うよりもテレポートに近く、即座に移動し、バードゲージも乗り越えられる。Lv5で瞬間的に5セルという長大な距離を取れるので、チャージスキルで間に合わない場合に有効。チェンジターゲットと組み合わせるとよりタゲを切りやすくなる。その上スタンで追撃の心配も減る。小ネタとして、発射後に散弾を置いておくと、追撃にやってきたMOBに纏めて命中させやすい。矢弾効率でもあるLv5の1100%/1発というのはHawが習得できる全スキルの中で最も1発あたりの威力が高く、最も矢弾効率に優れる。後退効果も吟味すると普段使うならLv1の方が機会が多いはず。それでも矢弾効率は900%/1発なのでフレアショットと並び、トップクラスに高い。実装時の変更点Anemone第4回の「インパクトショット」を参照13/03/28UPDATELv1~5の威力を上昇いたします。Lv1を使用した際に、キャラクターが移動しないようにいたします。スキル効果:自身の分身を2体出現させ、自身を含めた3名で攻撃を行う。9使用者の武器属性によりダメージが1のときは分身攻撃も1になる分身の攻撃にはジャイアントキリング、精密射撃、ホークアイ、竜眼開放系の効果が乗らない。弾の消費が大幅に下がったが消費弾数は多め、危険な敵に使うかボス用として使うのが良い。矢束、弾倉を携帯してもいい。分身はジャイアントキリング、精密射撃の効果を受けないため、高レベルのボスでは分身の攻撃が当たらない場合はある。ラグの影響を受けにくいのでテンペストショットに支障が出るラグ環境下ではこちらの方が使いやすい事もある。いわゆる、バラージショットに分類される総攻撃型のスキルで、ディレイ後に分身が残っている場合、素早く再入力することで前回のダメージ演出を省略できる。意外にも矢弾効率はLv1のほうが良い。UPDATE「ミラージュショット」を使用した際、対象から一定以上の距離を取るとと分身が攻撃しなくなる不具合を修正いたします。威力を上昇いたします。消費SPを増加いたします。UPDATE(1/28より発生していた)スキル「ミラージュショット」などで召喚したキャラクターやモンスターにプレイヤーのレベルが引き継がれていなかった不具合を修正いたします。コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに)†[edit]コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問等は外部スレッドにどうぞ。最新の10件を表示しています。12:30:37インパクトショット使ったら木の矢1本消費してました。弾消費なしじゃないみたいです。22:17:42↑の返信のおかげでSP不足の可能性も潰えたのでHITコミュの詳細を書き換えました。22:37:44サーチウィークポイントの効果時間に誤りがありましたので編集しました。20:44:55Hawの各種攻撃スキルに矢・弾1発あたりのダメージを追記しました。Inc.このページ内におけるECOから転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、株式会社ブロッコリーとガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社および株式会社ヘッドロックに帰属します。当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。