【転スラ】もっと詳しく知りたい方は主に下記書籍を参考にしております。ヒナタ・サカグチリムルは子供たちを救いテンペストの帰路で遭遇する。ホーリーフィールドを展開され能力に制限をかけられ、戦いとなる。精霊召喚で『イフリート』を呼び出すも、ヒナタに『七彩終焉刺突撃(デットエンドレインボー)』で追い詰められ『暴食者(グラトニー)』で応戦するも、『霊子崩壊(ディスインテグレーション)』で消滅する。消滅したのは分身体で、リムルは逃げ延びる事となる。勝負は負けだと思われる。→デットエンドレインボーではなくデッドエンドレインボーです。PM読んでいて疑問に思ったことがあるのでここに置かせていただきます。リムルの竜種開放解除時のEPですが、単純な合算だと、“3割負担”と矛盾しますよね。3割ずつなら開放時は4割残って、逆算で最大値が、超おおまかに計算して2000万そこそこしか無いことになり、でも別の方向から考えると、竜種2体のEPの概算平均が約8100万なので、そこから計上すると約2億7000万でもある。10倍以上の差があることになります。ちなみに、めっちゃ悩んだ結果導かれた自分の解釈(落とし所)としては、3割負担なのは魔素量、最大EPは竜種2体と開放時のEP(+武具)の合算。あとは二人には自己負担してもらってるのも多少はあるのかなぁ、というものです。魔素量“≒”EPであって“=”ではないとする読み取り方なので、合っているか不安で......(ちなみに、これが正しいのであれば、覚醒で10倍(ディアブロ名付け時のリムルの台詞)、竜種化でそこから更に10倍、となっている件にも何らかの解法が導けそうです)K2さんのお考えをお聞きしたいです。PMおそらく考え方はそれで合ってると思いますよ。魔素量=EPではないので存在値(EP)とは「魔素量(エネルギー)や身体能力を数値化した上に、装備している武具の含有エネルギーを加味したもの。」となっているのでたぶんですがEPは強さなどを数値化して比べる楽しさを加えたくて出てきてるとは思いますが、ドラゴンボールの戦闘力などと似た感じで、やはり強さのインフレやキャラ序列の際にうまくバランスがとれなくなってくるんですよ。