対応となり、複数のスレッドで呼ばれても問題が起こりません。等での描画に相当し、レンダリング用スレッドで命令をすぐに発行できます。他のスレッドで描画命令を使用する場合に用いられます。描画命令はバッファリングされます。同じように描画命令を発行できます。乗らないものもあるので、多少の制限は存在します。間で干渉することはないようです。描画を行ったあとにステートをリセットした方が速いとのこと。この辺の仕組みが具体的にどのような実装になっているのかまだわかりません。動作することになっています。エミュレートする形になるそうです。粒度が荒くなるため効率はそれなりに落ちるとのこと。ドライバの更新によってスレッド対応化が行われてパフォーマンスが改善されるようです。対応にすることが出来ました。これは古いやり方で作られており効率悪いため、指定しない方がよいとのことです。都合によるものでした。最大限活用するためにも必要となるかもしれません。