1年くらい前に作成した描画パスです。特徴はまじめに描画エンジンに組み込んだこと。等のツールから出力したデータを、画面に描画するまでの一連の作業に対応できます。やってる内容はたいしたものではないものの、実作業ではどんなデータが来るかわかりません。さまざまな状況への対応を考えると、やることは意外に複雑です。しないノードと共存できる必要もあります。せずに描画する状況も考えられます。欠点はレンダリング回数が増えたために遅くて実用にならなかったことです。他にもいろいろ理由があるのですが、、今までお蔵入りでした。