流血:流血がなくなる。毒と流血:毒と流血がなくなる。c.状態「注意:毒と流血の両方の状態のあるコマに治癒能力を使用したなら、毒と流血のトークンが両方取り除かれますが、治癒による他の効果は適用されません。撹乱(不利)と強化(有利)が同時に起きたらどうなるのか有利と不利が同時におきたら、通常の攻撃となります。i.有利と不利「1回の攻撃に対して有利と不利が両方はたらく場合、相殺して通常の攻撃となります。各キャラクターの能力が明確に表れる「起動カード」のわかりにくいポイントを紹介します!起動カードは条件にあてはまる場合、強制的に発動するのか起動したカードは条件に合えば、強制で発動される。回復する場合は、強制的に回復+2が適用される。意図的に取っておくことはできない。e.ボーナスの起動「実際にはボーナスを得られない状況でも、条件を満たしたらトークンを移動させなくてはなりません。」ただし、装甲を与えるカードの場合、ダメージがトリガーのため、好きな装甲カードを順に選択し、ダメージがゼロになった時点でそれ以上の装甲は起動しない。起動カードは休息時にどのように扱うのか休息時には、起動したままにするか、捨て山に移すかを選択することができる。以下の内容をご指摘を受け修正しました。喪失マークがない起動カードは、捨て札とみなすため、起動カードも含めた捨て札から1枚を喪失山に移動する。「移動」のわかりにくいポイントを紹介します!困難地形の「2移動力」って、出るときだっけ?入るときだっけ?両方だっけ?困難地形で2移動力が必要なのは「入るとき」です。困難地形「コマが困難地形のあるヘクスに入るためには、2移動力が必要です。牽引、押出のとき、困難地形はどう扱うの?牽引、押出のときは、困難地形でも1ヘクスと数えます。押出しと牽引の効果は、どちらも強制移動とみなしますが、困難地形の影響は受けません(1マスと数えます)。「アイテム」のわかりにくいポイントを紹介します!まだ、簡単なアイテムしか使っていませんが、今後出てくると思われます。「元素(マナ)」のわかりにくいポイントを紹介します!自分の手番中に生じた元素を、その手番中に使えるのか元素が生じた手番中には、その元素は使えません。次のプレイヤーorモンスターから使えます。d.元素注入「自分が注入した元素を、その手番中に消費することもできません。「モンスターの行動」のわかりにくいポイントを紹介します!どんなときで一番近くのプレイヤー(or召喚獣)を攻撃するのか基本的に最小の移動ヘクス数で攻撃できる敵をターゲットとする。射程攻撃で有利に攻撃できる相手がいても、一番近くにいる相手を不利な状態で攻撃することもある。d.モンスターの狙い「各モンスターは最小の移動ヘクス数で攻撃できる敵を狙います。d.モンスターの狙い「想定経路の移動終点から最も近いヘクスにある敵の駒を「最短」とみなします。最小移動数はゼロ最も近いコマは距離1マスのプレイヤーこのため、距離1マスのプレイヤーが「狙い」になる。射程攻撃時に移動できるなら、不利にならないように移動してから攻撃する。罠などを通らなければ近づけない場合、次に近い敵をターゲットとする。i.罠や危険な地形とモンスターの相互作用モンスターは貨幣を取得するのか明示的に「略取」と出ないかぎり、モンスターは貨幣などを取得しない。e.その他のモンスターの能力「略取:モンスターは手番終了時の自動略取を行いません。貨幣上に乗ることはできる。扉を開けたときのモンスター能力カードの扱いそのラウンドで既にカードが引かれているモンスターは、そのカードに従う。そのラウンドでカードが引かれていないモンスターは、扉を開けた時点でモンスター能力カードを引く。扉を開けたキャラの行動終了後は、既に行動を終えたものを除いて、行動順位番号が小さい順で行動する。扉を開けたときのモンスターが足りない場合モンスターが足りないときは扉を開けたキャラクターに近いヘクスから順に可能な限り配置する。i.部屋の公開「配置すべきモンスター・タイプのコマの数が足りないなら、その部屋を公開したキャラクターに近いヘクスから順に配置していき、置けなかったヘクスはそのままにしておきます。わかりにくいポイントを紹介します!召喚獣は自由に動かせるのか召喚獣はモンスターと同様に動きます。このため、敵がいない場合は動くことができません。貨幣を拾いにいくなどの意図的な行動もできません。g.召喚「召喚獣は、召喚者が操作するわけではありません。自動化されたモンスターのルールにしたがい、能力カードを参照して「移動+0、攻撃+0」のアクションを実行します。召喚獣は貨幣などを取得できるのか召喚獣はモンスターと同様にプレイする。このため、召喚獣は貨幣などのヘクスに移動しただけでは、貨幣は取得できない。i.略取「なお召喚獣は、手番終了時の自動略取を行いません。明示的に略取の行動をすれば、召喚者(プレイヤー)が取得する。「シナリオクリア・終了時」のわかりにくいポイントを紹介します!シナリオクリア条件を達成した時点で終了かシナリオクリア条件を達成した場合、そのラウンドを終了した時にシナリオが終了となります。このため、そのラウンド内であれば、宝箱などを取得することができます。シナリオの終了「各シナリオは、敗北か完遂が確定した瞬間に終了が確定し、そのラウンドを最後まで終わらせた段階で実際に終了します。」シナリオクリア条件を達成後、ラウンド終了前に全滅した場合はどうなるのかラウンド終了時点でクリアのため、クリア前に全滅したこととなり、シナリオクリアとはなりません。シナリオの終了「シナリオの目的を完遂したラウンドでパーティ全員が脱落した場合、そのシナリオは敗北になります。」シナリオクリアしたとき、脱落しているキャラの経験値とお金などはどうなるのか。シナリオの終了「シナリオが成功なら、脱落したキャラクターであっても戦闘任務を完遂したり、シナリオ報酬を獲得したり、脱落前に獲得していた旧貨幣や経験点をそのまま保持できます。」シナリオ失敗したときの経験値やお金はどうなるのか。シナリオに失敗しても、旧貨幣、経験点は獲得できます。戦闘任務、シナリオ報酬は獲得できません。シナリオの終了「完遂だろうと敗北だろうと、各プレイヤーは自分のキャラクターがそのシナリオで獲得した経験点と、シナリオ・レベルによって変換された保有する旧貨幣のゴールドの価値を、それぞれ計算します。通常は「・・のシナリオが開放されました」などの記載がありますが、突然、シナリオ終了時の部分に番号だけが書いてあることがあります。この場合、シナリオが開放されたわけではありません!(私は完全にシール貼っちゃいました・・・)先に進むと番号の意味がわかるという情報がありました。ネタバレが怖いので聞きませんが、先輩冒険者のコメントなので間違いないようです。「グルームヘイヴンと野外」のわかりにくいポイントを紹介します!連結地がある場合、街に戻ることはできないのか連結地があっても、街(グルームヘイヴン)に戻ることができます。一度戻った場合は、次のシナリオに行く前に必ず野外イベントをプレイする必要があります。1.旅程と野外イベント「各シナリオ終了後、それが完遂であれ敗北であれ、そのパーティには、いったんグルームヘイヴンへ戻るか、そのまま次のシナリオに突入するかの選択肢が与えられます。1.旅程と野外イベント「今のシナリオを完遂させた後すぐさま、その連結するシナリオをプレイするなら、野外イベントは解決しません。」キャラクターが引退したときのアイテムやお金は?引退した場合、アイテムは街の在庫に返し、お金もなくなります。新しいキャラクターは、アイテムなし、お金なしでスタートします。g.引退表明「そのキャラクター関係の物品はゲームの箱へとしまい、保有していたアイテムは街の在庫に戻し、ゴールドは全て失われます。」(参考)グルームヘイヴンの公式FAQとエラッタ(説明のミスなど)グルームヘイヴンの公式FAQ(英語)です。まとめグルームヘイヴンは、ぼうだいな数のカードや駒があり、長時間プレイするゲームです。