前回に引き続きBlenderでモデリングの練習をしていきます。ティーポット以下の動画を見ながら、ティーポットを作ってみました。【blender】超簡単モデリング!ティーポットをつくろう実際に作ったモデルのレンダリング結果はこちらです。短い動画時間で立派なモデルを作成することができました!作成中、様々な機能が使われていました。曲線を用意して、それが軸を中心に一回転したようなモデルを自動生成したり、曲線の太さを自在に変えたり、一部だけ太さを変更したり、質感・反射具合などを変えてみたり...。初心者には驚きの機能があふれていました。続けて、もうひひとつ動画を参考にモデリングしました。【blender初心者】木を超簡単モデリング!レンダリング結果はこちらです。Blenderのアドオン機能で、木を自動生成できるものがあるのですね。葉っぱには画像を適用することで、任意のものに変えることもできるようです。これが自動生成できるなら、ちょっとした道であればどんどん作ることができそうです。引き続き楽しみながら、Blenderの操作に慣れていきたいです。今回からポケモンのイーブイをモデリングしていきます。何を隠そう、ポケモンの中でブイズが一番好きなんです。前回までで作成したメタグロスにモーションをつけるため、アーマチュアの適用などを行っていきます。前回でメタングが完成したため、これからメタグロスを作っていきます。初日、ここまで作成することができました。前回作成したダンバルの進化系、メタングの作成を行っていきます。胴体だけで見ると、平たいUFOのような見た目ですね。引き続きBlenderでのモデリングを練習しています。今回はポケモンのギアルをモデリングします。機械、というより歯車の形状で、モデリングしやすいという目論見です。前回まで作っていたギアルを、引き続き改善していきます。アングルによって、低ポリゴンゆえの粗い部分が見えてしまっていました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。