携帯電話で配信されていたアプリをニンテンドースイッチに復刻したADVで、シリーズ化されているものの第十一弾にあたる。姉の壁という伝承の調査にやってきたライター弥勒院蓮児とその助手十六夜彩子が殺人事件に巻き込まれる。今作からシナリオライターさんが変わっておりシーズン2と括られている。登場人物もいつもの面々の出番は控え目で、五作目昏い匣の上で登場していた弥勒院と十六夜が主役になっている。作風的にも新本格の流れの影響をバリバリに受けていたシーズン1とは少し異なっていて、どちらかというとミステリよりサスペンスな趣きで、謎解きはあまり話の主題ではない雰囲気だ。伝承についての調査パート、その伝承になぞらえた奇妙な殺人事件を追う調査パート、そして謎解き編という構成だが、ボリュームはかなり控えめで謎らしい謎の提示が無いので引っかかるところがなかった。この謎らしい謎の提示の弱さは短編ミステリとしては物足りなさを感じた。フーダニットが絞り込めないことを作中では度々繰り返しているが、そもそもそれらしい謎の提示が無いから、ただ悩んでるだけでもう少し前向きに進められるところの議論が欲しかった。とある解釈を序盤に深い理由なく除外していたり、科学捜査の基礎中の基礎をとある人物が理解していなかったり、医療従事者に金を握らせて隠蔽していることがすぐバレたりと、そもそもクローズドサークルが閉じている中で謎解きをする意味が見出せなかったりと、なんというか“ぎこちなさ”が目立った。ダメなんじゃなくて、こういう部分が気になるぐらい魅力的な大きな謎がないことが評価に繋げられなかった。名探偵の癸生川凌介が最後の最後まで登場せず、ためにためて出てくるシリーズお馴染みの構図は、謎が謎だからこそ輝くのだが、今回は頼るのが早すぎて語り手の弥勒院の情けなく思えてしまった。小説的な情緒を語るパートは文量をしっかり割いていて、こちらは面白かった。伝承と現代の感情がリンクするところは特に良く出来ており、パズラー的な見立て殺人の妙でなく、小説らしい物語の構造としての比較の妙が決まっていて面白かった。この辺はシーズン1から2へ切り替わってライターの好みも変わったことを強く感じて面白かった。(石川さんも情緒面のエピソードを主題にした作品はあったけどね)ミステリのぎこちなさと比べると、姉弟の感情の揺れ動きや、残酷な大人と無垢な子供の対比など、情緒面の文章の筆の乗り方はかなり好印象。本格やパズラー的な要素が好きな僕の好みとは違っていたが、見るべきポイントはしっかりあって面白かった。23:27ツイートシェア2023-07-31■ニンテンドースイッチのゲーム50本遊んで感想書いたのでまとめ(1〜22)50本とキリがいいので、感想をまとめつつ、所謂番付を作ってニヤニヤしようと思います。「好き好き大好き超愛してる」「大好き」「好き」「普通」「好きじゃない」の五段階で評価することにしました。結果として「好きじゃない」に該当する作品はありませんでしたので、実際は4段階です。今日この瞬間の感情なので、明日には異なる評価になっているかもです。リンク先に感想は書いてあるのですが一言コメントも書きつつ紹介します。レインコード雨が降り続ける街カナイ区を舞台に真実を暴くことの是非を問う探偵としての生き方に向き合う物語で3Dのリッチな箱庭でキャラを操作しつつも文章を読むパートも多いアドベンチャーゲーム。主人公の見習い探偵ユーマと相棒の死に神ちゃんの関係値の変化がたまらない。舞台になるカナイ区の作り込みがすごくて文章主体のゲームながらグラフィックへの力の入れ方も凄まじい。ロードが長い、テンポが悪いという良くない点を覆い隠すほどにシナリオと世界観とキャラクタが魅力的だった。ニルヴァーナイニシアチブAIシリーズの第二弾でマルチサイトな2人の視点から、数年越しに発見されたバラバラ殺人の遺体の部位が新鮮という奇妙な謎を追う。前作がめちゃくちゃ面白かったのでハードルを上げて遊んだにも関わらず最高だった。マルチサイトものではベタなトリックだけれども、ゲームで表現できることの進歩に伴い魅せ方も進化しているのが堪らなかった。システム面も物語の邪魔をしないように遊びやすく改良されていたのも好印象。errorのエッセンスも健在でとにかく主人公二人が格好いい。今回はかなり辛い展開も多く、小次郎とまりなならどうにかなるだろうという楽観的な感情を、マルチサイト故の情報の齟齬から絶望的に演出してくるのが恐ろしかった。テーマ性のある展開でありながら、押し付けがましさがないバランス感が大好き。法条まりながそれでも法条まりなとしてあり続けることを誓い、とある託されたアイテムを渡すシーンは全ての意味を把握しているのが読者だけという非対称性が面白く、全てのゲームの中で一番好きなシーンかもしれない。terror単体でもそのキャラたちの生き様に沸る、一作で三つの最高が詰まった大好きな作品。今作の小次郎サイドのゲストヒロインとなる音無橘花のエピソードは今こうして思い出すだけでも色々な感情で胸がいっぱいになる。僕がテキスト主体のアドベンチャーゲームにどハマりしたキッカケの作品なので思い入れがある。満を持して美ノ神みなとが登場するシーンは全てのゲームの中で一番好きなシーンかもしれない。error探偵の天城小次郎と、内閣調査室の捜査員法条まりなの二人がそれぞれの担当した仕事をこなしていると徐々に大きな事件に巻き込まれていくマルチサイトなストーリー。おちゃらけた軽そうなイメージの主人公が、やるときはやるという類型を完璧にやりきるとここまで面白いのかと感服した。不朽の名作として名高い作品だが、確かにその通りで、さかき傘EVEを遊びたいという一種の義務感で遊び出したにも関わらずめちゃくちゃ面白くて新しさすら感じてしまった。楽しいところだらけの最高な作品で、そりゃあこれに囚われ続けてる人が大勢いることも納得だった。○大好き一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう愚かな人間の手によって死んだ全ての哺乳類の死を体験する贖罪を神から命じられ旅を続ける少女と、動くことも死ぬこともできない主人公の出会いから始まる大河的な大きな流れを書くノベルゲーム。短編ほどのプレイ時間ながら長大な世界を楽しめる。宗教や倫理に訴えかけながら、非常に根源的な問い、人は何故生きるのかの答えを求める。残酷で重たい話だがタイトルの意味を理解できたとき少し前向きになれ安心できる。タコリタ・ミーツ・ポテト海中で暮らす種族と陸で暮らす種族の会合と食文化を通じた交流を優しい絵柄で表現しているノベルゲーム。好奇心旺盛で海中でスープ中心の食事に飽きたお姫様タコリタ姫とその従者メルが、料理上手のイナとヤンチャな少年ディノと出会う。子供向けのようにみえるが、恋愛的な表現のシーンも多く、特にタコリタ姫とイナの女性同士のそれは肉体的接触のシーンも多くドキドキさせられた。遊ぶと絶対にフライドポテトが食べたくなる。沖縄の離島を舞台にした王道なボーイミーツガールもので、家族がいなくなってしまった主人公の西銘光と、日本人でないのにパスポートも持たず日本の常識も知らないリルゥの恋愛もの。一人ぼっち同士の彼らが少しづつ恋人、よりも先に家族になっていくような、共同生活のエピソードが面白かった。物語が進むに連れてスケールが大きくなっていき、二人の恋愛の行く末が、世界の行く末と直結していくさまもまた、王道中の王道。二人以外のサブキャラたち、特に立ち絵のないモブキャラの中にもいい人が多く、大きな話でありながらも閉じた世界じゃなく、社会的な開かれたパートが多いのはこの作品独自の魅力があった。カガミハラ/ジャスティス公称ジャンルは「サスペンスアクション学園ラブコメミリタリーミステリー」と長ったらしいが、確かにそうね、となる長大すぎる大河的なゲーム。最初は、とある有名進学校に転校してきた主人公が、登校の際に道でぶつかった同級生の少女とともに、部活をやりつつ前年度におきた学生運動にまつわる謎を追うお話。こんな話じゃなく、話がどんどん広がっていき、様々なキャラが視点人物になる群像劇になっていく。それでありながら物語の当初に提示される「対話」の尊さが一貫して最後まで書かれるのが、作者の強いメッセージ性と納得感があって好き。Stageキラークイーンの続編で前作とは異なるデスゲームが描かれる。前作とは密接な関係にあるものの、ヒーローを目指す少女藤堂悠奈が終始物語を牽引するためかなり異なる味になっている。今作を遊び終わったあとに、前作のグランドEDの曲「散って、咲いて」を聞くと、キラークイーンのことだけじゃなく、藤堂悠奈と彼女の想い人にとっても「お互いがパンドラの箱の中の希望で」という歌詞が刺さる。なチンピラ黒河正規の成長エピソードが僕は好きだった。QUEEN-若い男女が突如奇妙な建物に拉致され、強制的に暴力有り凶器有り法律無しのゲームに巻き込まれる、デスゲームもの。いくつかのルートがあり、攻略するヒロイン次第で敵と味方が入れ替わることもある展開が面白い。デスゲームものとしての勘所を押さえていて、ルールの隙をついた謀略であるとか、圧倒的暴力の前に知略が無意味であるとか、それでも知恵と勇気は強いとか、これだよこれな展開が目白押し。名敵役手塚義光のエピソードはどれも面白く、最高に悪いやつで楽しかった。-朝霧に散る花-魔法が込められたアイテム遺物が、度々不可思議な現象を巻き起こす奇妙な学校に転校してきた主人公が、その現象を解決していきながら、学校そのものに潜む大きな謎に挑む恋愛ゲーム。いわゆる特殊設定ミステリでの短編連作めいた作風になっていて、魔法ではあるもののヒロインの一人で図書館の主リトが予めどのような魔法が関係しているのかを説明してくれるため、それなりにフェアプレイの精神で読める。用意された素材が全部重要なタイプの作品で、とにかくほとんどの登場人物、設定、アイテムなどが無駄ななく学校そのものの謎という一点に集約していくのが面白い。原作は18禁の美少女ゲームでありながら、攻略対象ではないサブキャラの男キャラの出番も多く、特にワトスン役となる烏丸小太郎は、恋愛できないだけでかなり主人公への熱い感情があり楽しかった。-死線上のサバイバー-爆発事件に巻き込まれて瀕死の状態にある十数人の男女が意識だけをコンピュータの世界に移され、手術の順番を人狼ゲームをモチーフにしたインフェクッドゲームで決めるというホットスタートなゲーム。人狼ゲームを通じてキャラの性格や過去を描くのが面白く、主人公とゲーム的に濃厚な関係になる間宮キイチさんとは、男性キャラだけどイチャイチャするスピンオフも遊びたくなった。女性キャラだと、アイドルオタクの白雪サツキさんが気に入ったかな。思考する類のゲームの戦略的な面白さのパートと、謎の爆発事件に関する縦筋とが入り混じるストーリーで、短編ながらかなりボリュームを感じる構成だった。ファミコン探偵倶楽部後ろに立つ少女(スイッチリメイク版)ファミコン時代のアドベンチャーゲームを現世代機に移植したシリーズ第二作目。いえ同時にリメイクされたので、背景や立ち絵にかけられた熱は同じくな出来。こちらはこちらで皆口裕子さんの熱演シーンが熱い。二つ名を持つ優秀な探偵が巷を騒がせている100人以上を連続で殺害している殺人鬼への対策を練るために孤島に集まるが、何故かそこでも殺人事件が起こる。メフィスト賞系のミステリ作品から受けた影響を一切隠すことなくゲームに落とし込んでいて、そういうのが大好きな僕としてはどストライクな大好きな作品。ミステリ的な部分とはあまり関係ない人生観のようなかなり生のままのテーマ性を語る部分など、作家性を感じる箇所があるのも如何にもあの時ぐらいのミステリな風味がある。ゲーム的にはSLGっぽいパートがあったりするが、難易度はそれなりなのでテキストを読むことの邪魔にはなっておらず、むしろ文章では表現しづらい探偵の超常的な部分を表現できてて良き。探偵の池田と助手ねね子が奇妙な招待状に招かれ孤島に行くことになり、事件に巻き込まれる。クローズドサークルものの導入としては100回は見たものだけど、ここからストーリーが二転三転していき、壮大な物語になる。ジャンルで一口にまとまられない多彩な物語だが、その全てがシロナガス島への帰還というタイトルに集約されていく構成が面白かった。僕はお風呂に入らない女子や、無駄毛を処理しない女子が大好きなんだけど全年齢向けゲームなのに、ねね子はこれらの表現が豊富にあり、この中でダントツでエッチな作品でもあった、大好き。この世の果てで恋を唄う少女YU-NOA.D.M.Sと呼ばれる時間軸を飛び越えるシステムを武器に、色々な美少女とイチャイチャしながら世界の謎を解いていく、SF、恋愛、ファンタジー、歴史、バトルものと多様なジャンルが展開する言わずと知れた名作で歴史的な意味づけすらされている作品で、僕が遊んだのはリメイク版。壮大な物語なんだけど、あくまで家族愛もののテーマを一貫しているのが素晴らしい。年上ヒロインが多いのもマザコンな主人公らしさで、特に筆下ろしの相手一条美月さんは可哀想で可愛かった。システム的な面白さと、物語を楽しみ面白さが密接な関係にあり、ゲームとしてのという枕詞付きなら最高のシナリオだった。ファミコン探偵倶楽部消えた後継者(スイッチリメイク版)FC時代のADVを最先端にリメイクした作品。シンプルな物語を魅せるために、背景や立ち絵に凄まじい作り込みをしていて、昭和のゲームを令和にリメイクすることの本気を感じさせられた。背景で動くモブの表現は新しくて、物語への没入度合いを高めてくれた。声優の熱演、特に主人公の緒方恵美さんの独白シーンは残酷な設定の開示と伴って大好きなシーン。SPRINGS現代日本を生きるマイノリティの人々の日常が描かれているノベルゲーム。三人のキャラが交代で主人公を務める短編集のような作品。フィクションらしい痛快な展開は薄く、ただただ現実的な日常が淡々と展開する。その上で物語として彼女たちに幾つかの救いが訪れつつも現実は進んでいくのがどこかもの悲しく寂しさもあった。最悪なる災厄人間に捧ぐ自分を含めた人間を認識できない主人公の豹馬が、誰からも認識されない透明人間の少女クロだけは認識でき、世界中に二人っきりの物語がはじまる。突飛な設定ながら、豹馬とクロ二人の分かち難い関係に名前が付いていくという男女の関係性の真っ直ぐな物語。重く苦しい展開が手を変え品を変え続いていくので、かなり救いのない陰鬱とした作品だ。クロは豹馬のことを好きであり続けるという点だけは長い物語の中で一貫しており、そこを支えに読み勧めていける、クロがすんごい可愛いゲーム。Cases株式会社オレンジのロマンティックミステリの第三弾で、女性主人公が男性といい雰囲気になりつつ事件を解決していくシリーズだ。今作は事件を予報するAIプロテアを手に入れた主人公が事件を未然に防ぐ探偵に成長していく、少し特殊設定ミステリ味もある展開。主人公の伊月千春が最初はAIや攻略対象の男性キャラに頼りきりだったのに、徐々に頼れる探偵になっていく、応援したくなる主人公なのがよかった。攻略対象の男性キャラ天野夏樹がやたらとフライドチキンを押すシーンが多く、それを食べる様が可愛いため、遊んでいる途中に僕も出前を頼んでしまった。まつわる呪いを巡るマルチサイトなストーリー。なんでもありな緊張感あふれる序盤、キャラクタの魅力的な掛け合いで引っ張る中盤、物語のパズルが全て無駄なく収まる終盤と、それぞれでかなり雰囲気が異なるのが印象的だった。魅力的がすぎる黒鈴ミヲちゃんの可愛らしさはアドベンチャーゲーム史に残すべきで、特に自身の名前の「ヲ」の部分を「くっつきのヲ」と言う箇所が好き。世間でもかなり評価されておりシリーズ展開が期待されているので、是非とも黒鈴ミヲちゃんがお腹いっぱいお寿司を食べるスピンオフに期待したい。00:16ツイートシェア2023-07-26■anond:20230725231257「おもしろいミステリとは何か」を語るなら、まず「ミステリとは何か」を定義する必要がある。私は以下のように定義をしている。序盤に大きな謎が出てくる。登場人物がその謎を解く過程が、そのままストーリーとなっている。「倒叙ミステリ」のように犯人側が殺人を犯す心理を描いていく作品もあるのだが、本エントリではとりあえず上記の定義を厳密に適用し、倒叙ものはミステリではないとする。東野圭吾『容疑者Xの献身』のように、犯人側と探偵側の視点が入り混じり、その構造自体が読者へのサプライズになるような高等テクニックを用いた小説もあるのだが、こういうものも一旦ミステリではないとする(古いミステリファンならご存知だろうが、実際に『容疑者Xの献身』が本格ミステリなのか否かで、大議論が起きましたな)。面白いミステリとは何かミステリとは〈謎を追う構造を持つ物語〉である。その謎には、大きく分けて二種類がある。〈人間の謎〉と〈トリックの謎〉だ。ブコメでも出ているが北村薫の「私」シリーズは典型的な前者で、日常の中で発生する何らかの謎を解いていくと、その謎に関わった人間のドラマに突き当たるという構造を持つ(ざっくりと説明しているので、多くの例外を切り落としている)。ストーリーにミステリの構造が使われていて、サプライズも用意されているものの、最終的には人間ドラマを描くことが主眼の小説と考えていい。殺人』はもろにこちらに当てはまり、実際にトリック自体が斬新で衝撃があったため、名作としていまに至るまで読みつがれている。ミステリを巡ってしばしば問題になるのが〈人間が描けていない〉という件だ。平たく言うと、トリック小説は人間ドラマとの相性が悪いのだ。人を殺すならば夜道で後ろから刺せばいいだけで、わざわざ密室を作ってその中に閉じ込めたり、アリバイトリックを仕掛けて警察を欺いたり、クローズドサークルの中で大量殺人にチャレンジしたりなど、コスパの悪い行動を取る必要はない(実際に、現実世界に本格ミステリのような事件は存在しない)。トリック小説としての面白さを作り込めば作り込むほど「こんなことをする人間がいるわけないやん」という問題が浮かび上がり、リアルな人間ドラマからは遠ざかる。これは構造的に仕方のない問題であり、謎解きミステリが文学賞レースで弱い理由もここにある。増田は〈トリックの謎〉に特化したミステリに対し〈キャラクター描写やストーリーを偏重〉する読みかたをしており、こう読まれるといかに名作といえどつらいものがある。アダルトビデオを見て「ストーリーがめちゃくちゃじゃないか」と言っているようなもので、〈トリックの謎〉系の小説を読む際はモードを変えなければならない(とはいえ『十角館の殺人』が小説として稚拙すぎるというのは私も同意するところで、いかにトリックが斬新であろうともこんなもん評価できるかという増田の主張は、理解できる面もある)。まとめると、ミステリには二つのタイプがあり、それぞれ別の軸で評価しなければならないということだ。トリックの面白さが評価ポイントとなる。「面白いミステリ」とは、その作品が属するジャンルで高いポイントを得たものといえるだろう。両者をごちゃまぜにして測るべきでない物差しで測ってしまうと、価値を見誤る。ラストに驚きがあるという作品だったと思うので、ここではミステリとしては扱わない。上記2作はミステリとして何が優れていたのか上述の通り。自分がミステリを楽しむには何に着眼すべきなのか〈キャラクター描写やストーリーを偏重〉するのであれば、〈人間の謎〉を主眼に置いた作品を読むのがよいかと思う。小説が上手くなった人なので、例えば代表作『時計館の殺人』なんかだと、あくまでトリック小説ではあるのだが、小説としてのエグみは『十角館』よりもだいぶマイルドになっており増田も楽しめるかもしれない。米澤穂信はミステリの構造を使いつつ、それを深みのある人間ドラマと融合させていくことに長年取り組んでいる人で、『王とサーカス』は代表作のひとつでもある。2001年のカトマンズで起きたとある政変がテーマとなっているが、殺人事件の謎を主人公の女性記者が追っていくにつれ、〈報じるとはなにか〉という現代的なテーマが浮き彫りになる。〈人間の謎〉と〈トリックの謎〉は相反するというようなことを書いてきたが、それをムリクリ融合する試みも過去何度も行われており、島田荘司はそれを最高レベルで達成した作家のひとりである。〈人間の謎〉を描くことに主眼を置くタイプのミステリ作家で、吉行淳之介を思わせる優れた文体をもっているのだが、そういった文芸調の作品にやけにハイコンテクストで作り込んだミステリの様式を持ち込むあたりがユニークな作家である。『宵待草夜情』はいずれも重厚な人間ドラマが描かれつつ、そこに作り込まれたミステリの要素が投入されていて大変面白い。最高傑作と呼ばれる「花虐の賦」も収録されている。アムリタの順)一人で何でもこなすアニメ監督はたまにいる(たつきとか新海誠とか)けど、音楽までやるのは珍しいアラーニェの虫籠[リファイン版]不動産屋に騙されて不気味な団地で一人暮らしをする女子大生(CV:花澤香菜)。周囲で巨大な芋虫を目撃するようになり、彼女はそれを幻覚だと思い込もうとするが...。前知識ゼロ(公式サイトにあるキービジュアルをチラ見したぐらい)で観に行き、「サブカル系の作品によくある(偏見)前衛的で独りよがりなだけの作品じゃないの~?」と侮っていたが、この先入観は覆されることになった。エンターテインメント作品としてちゃんと成立している。いやホントナメててすいませんでした脚本は行きあたりばったりではなく(不条理だと感じる展開も無くはないが)、世界観の設定を隅々までキッチリ詰めてて、話が進むにつれてそれが少しずつ明らかになっていくので飽きさせない。新たな事実が判明するたび、作品自体のジャンルが二転三転してゆく感もある。民俗学ホラー→サイコホラー→サバイバルホラー→終末もの...みたいな作画はてっきり手描きがメインなのかと思ってたが、主人公も含めて作画の大部分が3DCGだったのは意外だったそのCGがかなりのローポリで「PS1かPS2の頃の(プリレンダじゃない)リアルタイムムービーか?」と思ってしまった(フランス人形のようでもある)。「見るに堪えない」とまでは行かないが、特に顔のテクスチャの不自然さが目立つ一方、たまにある手描き作画の絵はすごく魅力的なので、CGの顔の部分だけでもレタッチしたりできなかったのかな......と思ったが、この作品の場合はそのぎこちなさが全編に充満する「不気味さ」に寄与している面もあるので、ある意味結果オーライだったのかもしれない登場人物のセリフの大半がヒロインのモノローグなので、花澤香菜のこの作品への貢献度はすごく高い(ざーさんの演技力については、自分があれこれ書くまでもなく自明である。その街にある不気味な団地に迷い込んでしまい...。舞台が前作と同じだとアセット使い回せてコストを圧縮できる...みたいな事情もあるのかもしれない...?今作でも3DCGが多用されている...と思われるが、前作の不自然さは完全に解消されている。Live2Dみたいな技術も導入されてるっぽい...?(ソース無しの憶測だけど)映画の冒頭、「手持ちカメラっぽい『歩きながら』のカメラワークで、登場人物の後ろにも回り込んだりするワンカットのシーン」というとんでもないのを(恐らく)手描きでやってて驚かされたただ、流石にそのシーンは作画枚数が足りてなくて動きがカックカクではあったが...それでもすごい舞台は同じだが、前作の緻密な設定もそのまま引き継がれてるのかはいまいち不明。前作とのストーリー的な繋がりはほぼ無い(ラストのファンサービス的なシーンは除く)また、団地のある街全体が舞台で、劇中の期間も数週間(?)だった前作とは違い、今作は「迷い込んだ団地から脱出できない」というクローズドサークルで劇中の時間は恐らく数時間...とだいぶ異なる。ジャンルとしては「パニックホラー」になるだろうか?あと、(後述する舞台挨拶で監督も言ってたが)セリフの大半が悲鳴、驚きの声、走って逃げたあとの「はぁ...はぁ...」という息遣い......みたいな非言語音声である。観たのは、上映後に監督、プロデューサー、声優のMoeMiさんが登壇する舞台挨拶がある回だった舞台挨拶があるからこの回を選んだ...というわけではなく、自分のスケジュール的に都合が良かったからなのだが、結果的に選んでよかったちなみに東京での舞台挨拶は内田真礼と能登麻美子も登壇したらしい......ぐぬぬ。チケットは瞬殺だったんだろうな...ライブビューイングは何回か体験してるけど、生の舞台挨拶は初めてだったので若干緊張してたが、プロデューサーの司会進行や劇場スタッフのたどたどし......じゃなくてアットホームな運営で気分がほぐれた。あと、写真撮影OKだったんだけど、これって普通なんだろうか...?MoeMiさん、失礼ながら今回初めて名前を知ったんだが、改名前は「尾高もえみ」というお名前で活動してたらしい。そちらはなんとなく聞いたことがあるような...。生の声優さんって初めて見ました「この作品は、噛めば噛むほど味が出てくるガムのような作品で...」って言ってたけど......MoeMiさん、ガムは味がなくなる方だよ...。噛むほど味が出てくるのはスルメだよ...。期待せずに観に行った割に存外面白くて、あまりグッズに手を出したりしない自分が鑑賞後にクリアファイルを買い集めたり、「アラーニェ」のBD、「アムリタ」のノベライズを買ったりするくらいにはハマってしまった作品...ではあったんだけど、「もっとこうすればいいのに」というポイントもいくつかあったキービジュアルがイマイチ公式サイトに掲載されてるこのKVを見て「面白そう、観に行きたい!」と思う人は多くないと思います...(自分は「ダメそうだな...」と思いつつ観に行った好事家ですけど...)ホラーにこだわらなくてもいいのでは...?2作ともジャンルとしては「ホラー」に分類される作品だけど、自分はホラー的な要素以上に女の子の可愛さに魅力を感じた。「アラーニェ」冒頭・「アムリタ」ラストのちょっとコミカルなシーンとか、「アムリタ」で一瞬だけある吊り橋効果的な百合(未遂)シーンとか。「アラーニェ」のヒロインは一見華奢で、いわゆる「巻き込まれ型」の主人公ではあるが、状況に流されるだけではなく、それを乗り越えてサバイブしていく芯の強さがカッコよかった...なので、次回作は女の子の魅力を全面に打ち出した作品でもいいと思います!(監督自身の嗜好/指向としてホラーが第一にあるなら仕方ないけど...)「アラーニェの虫籠」のパンフレットを劇場で販売してない作品自体のことではないが、前作も併映なのにそちらのパンフレットは売ってなかった。在庫がないのか...?と思いきや、製作会社の公式通販では普通に売っている......謎。