time~派生開発、組み込み開発周りのこと。小学校が終わったら、コントローラをもって友達の家に集まって4位になったら交代の大乱闘スマッシュブラザーズを遊んでいた。長くやりたいので、4位にならないように必死だった。「スマブラSP面白い」「夜通しプレイした」「スマブラSPやろうぜ」Twitterであの時間が蘇っている。Switchで発売された。その間のゲーム機でも発売されていたけど、今回はいつもよりTwitterが賑やかだった気がする。そんなときに、友人宅にてスマブラSPをやらせてもらった。_)mすごく面白かったです(小並み不変のゲームシステムNintendo64の時から本質的なゲームシステムは何も変わっていないことに驚いた。敵を画面外にふっ飛ばしたら勝ち!ダメージ値が蓄積すると吹っ飛びやすくなる。たくさんのアイテムを使いこなせたら有利。Nintendo64から勝敗ルールが変わっていないことから、やるべきことは秒で理解した。GAMECUBEのものだったと思う。スマッシュが溜められる、緊急回避が空中でも可能、上下投げがあるなど。ところで、今回のSwitchプレイでようやく気づいたのだが、GAMECUBEからちゃんとふっ飛ばして勝つゲームになっていた。64時代では、投げて下スマッシュで相手を叩き落とすゲームでもあった。64時代は開発者からしたら、ちょっと狙っていたのと違うゲームになっていたのかもしれない。グラフィックが綺麗すぎるんじゃがグラフィックが綺麗すぎるんじゃが。語彙が足らなくて申し訳無いのだが、本当に綺麗だった。動くし、キャラを操作しているだけで楽しくて感動していた。このワクワク感はんぱない。すごいSwitchのハードウェアにも感動した。Switchは据え置き機かつ携帯機である。飲み会の場に携帯機モードでスマブラSPを持ってきてくれて、興奮しながら見せてくれた。なんで、居酒屋でスマブラプレイできるんや、ここは家ちゃうぞ!って感動してた。飲み会後、友人宅に訪問させていただき、スマブラSPをやらせてもらった。ゲーム機の取り合いはなかった。私達は大人なのであった。交代で遊びながらふと思った。コントローラを分割すれば二人で対戦できるのでは?できました!何これすごい。(45)最新記事DevLOVE関西200回目おめでとうございます。引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。