add()内には、表示する文章を入力します。制御文字「\|」でウィンドウを1秒表示させます。制御文字「\^」でプレイヤーの入力待ちを不要にします。上記と同じページの実行内容に以下のイベントを作成します。トリガーは「決定ボタン」です。1行目のコマンドで、自動表示しているウィンドウを消します。2行目に別のウィンドウIDを指定して、3行目で文章を表示します。シーンが変わったときの挙動は、以下の通りです。場所移動時に、すべてのウィンドウIDを強制終了します。戦闘開始時に、すべてのウィンドウIDを強制終了します。すべてのウィンドウIDが一旦閉じます。Terminate>の設定で変わります。すべてのウィンドウIDを強制終了します。再度ウィンドウが開きます。実行してしまう場合があります。この場合、シーン変更後にその文書を表示してしまいます。これを回避するためには、以下のような方法があります。Terminate>の設定を有効にする。シーン変更の直前に、並列処理イベントの動作を止めるようにイベントを組む。表示されているメッセージウィンドウを強制的に閉じます。このとき終了禁止設定を解除します。表示しているすべてのウィンドウIDを強制的に閉じます。指定したウィンドウのIDを強制的に閉じます。メッセージウィンドウIDを指定します。ウィンドウの開閉設定ができます。ウィンドウの行動許可設定ができます。pixelに設定できます。ウィンドウのX座標の表示位置を設定できます。文章の表示コマンドで表示内容を上書きできます。メッセージウィンドウIDをリセットします。指定したIDのウィンドウはメッセージ表示後に閉じなくなります。禁止設定にしたウィンドウを閉じるためには以下の動作が必要です。終了許可設定にした上で、新たにメッセージを表示させる。指定したIDのウィンドウはメッセージ表示後に閉じるようになります。指定したIDのウィンドウのサイズを設定します。pixel単位で数値指定してください。行数単位で数値指定してください。この設定は一度ウィンドウが閉じるとリセットします。表示したい位置に合わせて、以下の文字を指定してください。設定しない場合は、左寄せで表示します。指定したIDのウィンドウ表示中にプレイヤーの行動を許可します。指定したIDのウィンドウ表示中のプレイヤーの行動を禁止します。文章の表示コマンドで上書きできます。拡張メッセージウィンドウのゲームデータは以下のスクリプトで参照できます。MVデフォルトのメッセージウィンドウ($gameMessage)と同じです。以下に、スクリプトの一例を示します。:ウィンドウIDの表示設定を初期化した後に、'文章'を表示します。:''記号を2つ使う必要があるので注意です。:文章中に'n'を追記すると、その部分で改行します。:ウィンドウIDに'文章'を追加します。:このスクリプトを複数回連続して使うことで、複数行の文章を表示できます。表示する顔画像のファイル名です。ファイル内の何番目の顔かを指定する番号です。