MPP_MessageEX.jshttps://plugin.fungamemake.com/archives/2201[文章の表示]の機能を拡張したり表示の演出を追加します。[文章の表示]の機能を拡張したり表示の演出を追加します。【ver.2.3】文章表示の機能を拡張したり表示の演出を追加します。アニメーションタイプは以下のようになります。Set]で指定した文字列に変換します。制御文字も設定可能です。ルビを振った文字列は一文字ずつではなくまとめて表示されます。文章のスキップを行ってもウェイトがかかります。アルファ値(a)は0.0~1.0で指定してください。Informations]で対象となる情報を指定してください。顔グラフィックウィンドウはメッセージウィンドウの上もしくは下に表示されます。表示にかかる時間は、画面の外側から内側へ移動するまでの時間です。アニメーションタイプ5番以降はコモンイベントを読み込むことで作成できます。設定された数値でアニメーションが作成されます。・ピクチャ番号と画像名は無視されます。・[変数で指定]は使用できません。・[合成方法]は通常で固定されてます。・基準となる座標はX:0,Y:0です。原点は関係ありません。・アニメーションが終了した時点で通常の描写がされます。・最終的な座標や拡大率、回転角度などはすべて無視されます。メッセージウィンドウの表示行数をn行に変更します。フェードアウトのタイプを変更します。指定するタイプは以下のようになっています。時間はフレーム数ではありません。タイプによって時間が変わります。鳴らす文字SEをn番に変更します。0で無音、1以上でプラグインパラメータにて設定したSEが適用されます。制御文字seは一時的なものですが、こちらはデフォルト値の変更です。文章のスキップを行った際、演出のスキップをするかどうかを変更できます。Effects]にて設定できます。プラグインコマンドからの個別の設定変更はできません。画像の回転角度をn度にします。文字の表示範囲を変更します。xは左、yは上、wは右、hは下の位置を指定します。bの[完了するまでウェイト]はtrueを入れると有効になります。未設定の場合はfalseとなります。有効となっている演出が終了するまでマップの更新を行います。メイン処理全てを更新するので、有効となっていない演出も早送りされます。制御文字esを使用することで機能します。プラグインコマンド名を変更できます。コマンドを短くしたり日本語化等が可能です。コマンド名を変更しても、デフォルトのコマンドは使用できます。