|追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。地形改善は、労働者のみが行えるアクションで、地形の出力を増やすことができる。海上の地形改善は作業船により設置する。これにより作業船は消費される。戦略資源や高級資源は、地形改善することで効果を発揮する。表中の「伐採」は森林・ジャングルのあるタイルに地形改善をつくろうとするとき、森林やジャングルを伐採する必要があるかどうかを表す。同様に、「干拓」の項は湿地を干拓する必要があるかを表す。必要:地形改善を建てるためには伐採・干拓が必要。建てる際に自動的に伐採・干拓が行われる。不要:地形改善を建てるのに伐採・干拓は必要ない。建てる際に自動的に伐採・干拓されることはないが、あとから伐採・干拓を行っても地形改善は残る。不可:地形改善を建てるためには伐採・干拓を行ってはいけない。あとから伐採・干拓を行うと、地形改善が消滅する。―:砂漠などの、森林・ジャングルや湿地が出現しない地形にしか建てられないため、伐採・干拓を行う状況が存在しない。都市が建っているタイルは、その地形の出力が0(砂漠、氷土など)であっても、最低&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);食料2・&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力1を産出する。地形産出がこれを上回る場合、その分が都市出力に追加される。丘陵は&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);食料0、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力2を産出するので、そこに建てた都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink,75%);食料2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink,70%);生産力2を出力する。考古学を獲得すると史跡を発見し、考古学者による発掘が可能になります。発掘が完了すると、成果物を文化遺産として持ち去るか、ランドマークを作成するか選択することができます。社会制度「探険」の完遂ボーナスで発見できる隠された史跡についても同様に発掘することができます。偉人改善は、生み出された偉人を消費して建てられる特別な改善で、通常の地形改善より高い産出を生み出します。偉人改善のタイルに戦略資源がある場合、その資源の獲得に必要な特定の地形改善の必要はなく使用可能にします。モアイやシャトー以外で唯一、河川も無く丘陵でも無く戦略資源も無いただの氷土タイルを市民が活用可能にする改善でもあります。