最大までチャージして撃つ場合はDPSが1.5倍ほどになる。エネルギー効率は変わらない。EmitterやLasertowerのレーザー照射の様な瞬間着弾ビーム兵器。見た目にも美しく実用性も高い。トリガーを離しても2.5秒は照射し続けるのでFFに注意。使い方次第で様々な戦術がとれるためTigerやPantherのオーナーの方は生成されるまでロードする価値はある。ロードし直す場合のデータがジャンプ直前だと、何回やり直しても出現するアイテムに変化が無いので注意。Base入港時のオートセーブなら大丈夫。APではXenonや海賊の主力艦が落とす事がある、比較的戦闘系の依頼で沸くM7が所持している事が多いかも。Businessでも運次第で6つ以上拾える。Lasertowerに備え付けられた光線砲。M6以下にはかなり手痛いダメージ。AIはレーザーを照射し続けるということをしないので、表記ほどの性能は発揮しない。ArgonやYakiのM7,TLにも装備できたりする。入手方法は......展開前のLasertowerを破壊するとドロップすることがある。卑劣な入手法は英Wikiでも参照のこと。FLで通常入手&装備可能になったParanid版PALC対艦兵器の割にシールドダメージが心許ない。guildの景品、ブラックマーケットでの購入で入手可能。船体焼き備考FLで通常入手&装備可能になったTerran版PALC対船体ダメージと速射性が高くミサイルをバシバシ撃墜出来る反面、対シールドが弱く戦闘機に弱い一面がある。guildの景品、ブラックマーケット等マトモな入手手段が比較的多い。キョンエミッター†Kha'ak専用武器。着弾でHullダメージに優れるがShieldダメージに劣る。Kha'akの機体を撃墜してDropを回収することで入手できる。射程も長く回避はほぼ不可能な速さで到達。相手に使われると異常に強いが、自分で使うと思ったほど頼りにならない。Alpha主にScoutとInterceptorが使用する。Beta主にFighterとCorvetteが使用する。GammaDestroyerとCarrierが使用する。M1備考RL,TB,MDSの総称。どれか一つを装備できる場合は他の二つも必ず装備できる。いえRLはバニラでは宇宙服の固定装備以外に入手手段が無いのでTBとMDSのみ。修理レーザー†SpaceSuitに標準装備されている鹵獲屋の救世主。照射しているだけでHullがじわじわ回復してゆく謎の光線。意外に射程距離は長い。回復とはいえ、NPCに当てると通常兵器と同様のペナルティを受けるので注意。牽引ビーム†プレーヤーの所有物なら各種艦船から果てはStationまで牽引できる謎のビーム。牽引中は自動的に最高速度が80m/sに制限される。所有品の牽引なので、残念ながらドッキングさせたり敵の捕縛等には使えない。Mine等を都合の良い位置に移動させたり、ステーション建設ミッションで誤設置した際にも。操作ミスや不意の事態によりゲームオーバー等の危険があるため、事前セーブ推奨。あなたが思っている以上にステーションは巨大。操作ミスが無くとも事故率が非常に高い。大型艦で牽引した方が様にはなるものの、自機の操作でまで事故率が上がるのでTSやM6を使う方が無難。モバイルドリルシステム†AsteroidとしてSectorマップ上に表示されるサイズの小惑星を割るためだけの武器。Sectorマップ上に表示されていない物は他の武器でも破壊できる。当たれば一発で割れるがものすごく発射間隔が長いので、一門ずつ別グループに割り当てておくとよい。いわゆるFlakとかAAAとか呼ばれる兵器。このうちSSC系以外は直撃しなかった場合に爆発性の破片を発生させるようになっているがバグかアップデートによる仕様か、視覚効果だけで実際の攻撃判定は無い。シールドダメージ偏重で、命中時にはダメージだけでなく特殊な効果がある。IC(30%)カッコ内の割合で一時的に最大速度を低下させる。IC(500MW,277MW/s)カッコ内の数値分レーザーエネルギーを減少させる。GC以外はトリガーを押し続けるとチャージ砲撃となり、威力が上がる。上昇するのはシールドダメージのみ。チャージ砲撃には他に当たり判定も見た目通り大きくなるICやIBLの特殊効果には影響が無い砲塔の向きはチャージ開始時に固定され、次弾発射まで動かせないタレットを含めAIはチャージ攻撃を行わないチャージ分の消費EN倍率=威力倍率なのでEN効率は変わらないといった特徴もある。弾速には発射時のシップの速度も加算される。(実弾に限らずレーザーでも何でも)なので弾速の遅い武器でも速い機体で使えば命中率が多少底上げされる。SpitfyreにpMAMLを積んで実験してみるとわかりやすい。オートエイムの予測地点も加算された速度を元に表示されている。予測地点を使うといった場合は、一応注意が必要かもしれない。それぞれ継続ダメージが設定されている。このダメージはシールドにのみ有効。減速効果と同じで重複せず新しいものが優先される。いずれもシールドの回復を阻害する程度の微々たるもの。↑コメント†お名前:一応バニラで入手、装備可能なのでPBCも追加してみました。00:04:36Terran系の連射速度とFlakの検証ついでに色々わかったので系統別特徴追加してみました。21:33:32データ補間ついでに略称カラム追加してみましたがやはり微妙。MD,eEMPC,pMAML,pSSCは実射検証済みですが発射レートとDPSはカタログから写しました。19:47:20表に英語表記が無くて不便だなと思って追加したが結果的に表が広がってしまって見づらくなった気がしなくもない。後ついでにpSSCが抜けてたんで追加したけど、データは英語wikiから引っ張って少し貼っただけ。Tempestで買う、IBLを装備したNPC艦を鹵獲して装備が残るのを狙う。14:04:17APバニラだとクラスターは広範囲に、FAAは単体に強いってイメージがある。あとFAAは装備できる船・使用可能タレットが限られるとか。11:59:25とりあえずフラック高射砲は高くてデカいけどEN消費が重い事以外はすごい優秀だよ!M3だろうがM5だろうが射程内だとポンポン落ちるよ!・・・でもメインに搭載してみると交差して当たらないのでタレットたんに任せましょ。00:29:18諸元一覧は一見まとまってて見やすいようだが、名称が略称で書いてあるのでわかりづらい。各解説の場所毎にも諸元を記載するべき。00:27:59諸元にリンクとページ下コメントを追加。このゲーム、高くてデカい武器ばっかり積んでも用途に合ってないとダメなんですね。21:29:39最新の20件を表示しています。