快速!Blenderの人物モデリング手法このマガジンはBlenderを使ってキャラクターを素早く快適にモデリングするための解説集です。MMDやゲームキャラ用途のローポリモデル、ミドルポリモデルから、フィギュア原型用途のハイポリモデルまで幅広く活用できます。BlenderでMMDモデルを改造「PMXエディタではなくて」BlenderでMMDモデルを改造するためのヒント集。Toolsアドオンでモデル改造を行なうためのヒント集。モデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。2.8を使用しています。Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。2.9を使用しています。ZbrushのTips集旧noteマガジン「ZbrushユーザーのためのTips集1~3」を1つにまとめた新マガジンです。サブカテゴリを設定したリニューアル版です。モデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。2.8を使用しています。Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。2.9を使用しています。快速!Blenderの人物モデリング手法このマガジンはBlenderを使ってキャラクターを素早く快適にモデリングするための解説集です。MMDやゲームキャラ用途のローポリモデル、ミドルポリモデルから、フィギュア原型用途のハイポリモデルまで幅広く活用できます。BlenderでMMDモデルを改造「PMXエディタではなくて」BlenderでMMDモデルを改造するためのヒント集。Toolsアドオンでモデル改造を行なうためのヒント集。モデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。2.8を使用しています。Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。2.9を使用しています。ZbrushのTips集旧noteマガジン「ZbrushユーザーのためのTips集1~3」を1つにまとめた新マガジンです。サブカテゴリを設定したリニューアル版です。モデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。2.8を使用しています。Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。2.9を使用しています。「BlenderでMMDモデルを改造」マガジンの整備を開始しました。近日中に公開予定です。3,800文字の記事です。3DCGで過去に作った完成版のメッシュをサムネイル画像で管理できます。900文字の記事です。今回はまずFolder_1の子フォルダaaaフォルダに2つのアセットを登録してみた。700文字の記事です。次は逆にアセットの削除だ。これは簡単だが、注意点もいくつかある。1,800文字の記事です。AMはサムネイルの作り方を売りにしているが、そんなにバリエーションがあるわけではない。1,700文字の記事です。ここまででアセットの登録と削除、アセットの登録先のフォルダの使い分け、登録済みアセットの快適な表示方法は理解したと思う。1,200文字の記事です。配置したオブジェクトを別のアセットに置き換える方法。1,400文字の記事です。バグが多くてまともに使えないのでこの記事は対処方法だけ記す。「BlenderでMMDモデルを改造」マガジンの整備を開始しました。近日中に公開予定です。3,800文字の記事です。3DCGで過去に作った完成版のメッシュをサムネイル画像で管理できます。900文字の記事です。今回はまずFolder_1の子フォルダaaaフォルダに2つのアセットを登録してみた。1,400文字の記事です。バグが多くてまともに使えないのでこの記事は対処方法だけ記す。1,200文字の記事です。配置したオブジェクトを別のアセットに置き換える方法。1,700文字の記事です。ここまででアセットの登録と削除、アセットの登録先のフォルダの使い分け、登録済みアセットの快適な表示方法は理解したと思う。reserved.閉じる。