お互い大人だからね!友達はネットに疎いからはてななんて一生見ないのはわかってる。てブとか見たら3秒でドン引きすると思う。私は高校生の頃から見てたけどな!裏垢は本垢より盛り上がってるしフォロワーさんも皆構ってくれるから消すのはもったいなくて無理。女性かな?と思ったら男性かよ。22:52ツイートシェア■anond:20240823235130やっぱでも見るもの聞くものがどんどん入ってくる若い頃と違って、自分でやってみるとか自発行為でキックしないと外からの刺激を受け取れなくなるんやな...ってことがわかった。00:18ツイートシェア2024-08-19■クルド問題で良くやり玉にあがる解体業トラックの積載とヤードの問題に就いてパート1産経新聞が報じているクルド人ヤードで大騒ぎ問題に関して。因みに本稿では記事や事件そのものには触れない。産経の記事では冒頭に「過積載の(解体業)トラック」の写真が掲載されている。Xでもよく同じような写真が「クルド人解体屋の過積載トラック」として掲示され「何故か警察が検挙しない!」と指弾されている。これらは違法積載なのだろうか?道交法は近年改正され、車両からのはみ出しの制限が緩和された。後方については車両長の20%以下となった(はみ出しが後方だけの場合)。これはいすゞエルフ2t積みの場合、全長が4.7mなのではみ出しの最大は940cmとなる。写真のトラックはそんなにでっぱっていない。側方については片方10%づつの両方で20%までが可能になった。産経の写真のトラックは上の方が広い積み方がされている。上に畳が2枚並んであるのでこれを基準に幅を考えてみる。畳は地方により寸法が違うが関東で使われる江戸間だと短辺は88cmだ。これが2枚で176cm。真ん中に間隙があり、柱も一本挟まっている。それらを修正すると188cmくらいか。エルフの全幅は1.7mなので両側合わせて34cmまではみ出し可能だ。幅は1.7+0.34=2040cmまで積載okであるから、全然余裕である。高さは?というと、実は規制がないのだ。いくらでも積んでいい。道交法では「道路を運行する車両の最大寸法」が決まっていて、3.8mとなっている。荷台の高さに拘らずに全車3.8mまで積める。3.8mというのは観光バスの屋根とか電車の2階建てグリーン車の屋根の高さで、とんでもない高さだ。平トラックでそこまで積むという事はあまり無い。写真のトラックもそこまで積んでいない。見たところ3.2~3.4mくらいだ。重量は?というのは測らないと判らない。間隙が多い廃材なので重量はそこまでいかない。2tくらいではないだろうか?因みに木造住宅の重さは30坪2階建程度で30t強といったところ。検索すると1600kg/m2という数字が出てくるだろうが、これは家の積載荷重と耐雪荷重を合わせた重さで、自重は半分程度になる。壁材のモルタルや石膏ボード、漆喰を合わせた重さだから木材だけだと大した事ないのだ。なると、これは過積載でも何でも無い定積載なのだ。平トラックに積む場合、まずはあおりの内側にコンパネなどで壁を造る。その中で安定するようにテトリスみたいにぴっちり積んで、時にTスピンなんかも駆使して動かないようにする。コンパネ壁の上に来たら安定する大物を外側に積んで真ん中の方に小物を積んで行く。これもテトリスっぽいな。いい所まで来たらロープを掛けて思い切り絞り完成。コンパネと大物が押さえになって荷崩れを防止する。Xとかで騒いでいる人らは平トラックの積み方知らないのだろう。解体屋のトラックを見たら全てで「過積載」と騒ぐ。慎重に情報を流すという動機がない。後ろからではドライバーが何人かなんて判る由もない。クルド人かどうかなんて聞かないと判らない。言うと撮影場所がどこかとかどこナンバーかというのも確認しないしその動機もない。「警察はなぜ検挙しない!」ってそれは平トラックの定積載だからだ。ヤードの中が見えない問題ヤードっていうのは物流基地の屋根のない構内をいうのだが、特に自動車解体屋の車両置き場の事も指す。最近ではそこから建築業の資材置き場や金属スクラップ置き場なんかのことも指す。これは自動車解体屋のヤードの誤用っぽい転用だ。この自動車解体ヤードは簡易な壁で仕切られて中が見えない、中で盗難車解体しているのではないか?と言われ、それもクルド人問題として語られる事がある。壁を建てるのは法規制に拠る。昔の自動車解体屋はテキトーで、その辺に廃車を積み上げ、外して売り物にするエンジンやボディーパーツをその辺に積み上げていた。これだと廃油や廃冷却水がタレ流しになって土壌にしみ込んでしまう。廃冷却水は河川に流れると魚毒性が高い。そこで各条例でこういう規制が出来た。・1.廃車置き場と作業場はコンクリ打ちして排水路を作り、オイルトラップを設置せよ・2.1が難しい場合は作業場だけコンクリ打ち+排水路+オイルトラップとしてそこで全液体を抜いてから廃車置き場に置け・十分な高さのある塀で囲って部外者が入れないようにせよ最後の塀は子供が入り込んでかくれんぼをしてたら転落したり、車ごとプレス機に突っ込まれてキックアスの悪役みたいな死に方するのを防ぐ為の規制だ。増田は学生時代、金がないからマイカーは買えなかったが整備の腕は幾分あるのでバイト先の友人に駆り出されて工具箱持参で解体屋にフォークリフトで86の廃車を下ろしてもらいミッションを自分たちで外したり、シルビアのノンスリップデフを外したりして金払って帰り、それらを交換したりしていた。日産のL型エンジンは重かったな。今はそういうのは出来なくなっていて、勝手にヤードの中歩いたりさせてくれないしそもそも外から見えないから在庫が判らない。いう仕事は当然がっつり汚れて暖房も冷房も無いところで働くから人気が無く、外国人従業員が多くなっている。それで色の黒いガイジン=ヤバいとなって、「中が見えない=犯罪?」と連想ゲームになるのだが、法規制ぐらい知っておけという話である。「本稿では記事や事件そのものには触れない」って書いがあれは嘘だ。記事の中身に触れたくなったわ。いうのも地理的条件説明したいから。記事中に「(川口)市東北部」とあるが、市の東北側には人家がまれな地域があるのだ。一つは旧見沼、もう一つが木曽呂という地区だ。江戸時代まで川口から大宮にかけて見沼という巨大な沼があった。土木工事狂の三代家光になると、見沼の下の方に堤を造って、今の川口市~足立区を開拓する事になった。その直接指示官は利根川東遷事業や荒川西遷事業を為した治水と土木界のチャックノリス、かの伊奈忠治である。そこで八町堤が築造され、見沼は巨大溜池となり、その南は広大な田圃となって幕府の石高を上げ、財政情況を改善したのである。ところで荒川はそれまで元荒川を流れていたので、上尾より下流は入間川だけが流れていた。この入間川下流は今の荒川と相当に違う所を流れていた。浦和シリーズ駅スランプラリーしてるみたいな流路を取ってから浦和競馬場に踵を返して川口市を横切り今の外環道をクロスして、川口オート→毛長川→八潮という風に流れていた。地方競馬からオートレースのはしごかよ。当時綾瀬駅を流れていた利根川に合流して自由に氾濫し辺りをぐちゃぐちゃにしていた。オケラオヤジの大暴れみたいな奴である。この川も荒川西遷で廃川になったので広大な土地を開墾でき、その辺は川が無くなったから見沼の溜池で潤すって感じだ。この川の痕跡は戦後すぐの航空写真にはくっきりと写っている。https://ktgis.net/kjmapw/kjmapw.html?lat=35.841125&lng=139.699960&zoom=14&dataset=tokyo50&age=10&screen=2&scr1tile=k_ort_USA10&scr2tile=k_cj4&scr3tile=k_cj4&scr4tile=k_cj4&mapOpacity=10&overGSItile=no&altitudeOpacity=2河川跡は出水しやすいので田んぼとし、その横に形成された微高地(自然堤防、曽根)に集落を築いていたので川跡がくっきり残ったのだな。享保の改革の吉宗の時代になると、見沼に泥が溜まって貯水力低下。そこで、見沼を全部干拓しちゃえという事になった。そのままじゃ水が足りないね。そこで見沼代用水という用水路を作るのだが、どこから取水してるというと羽生なのだ。見沼から60km以上あるのだ。途中には当然沢山の川がある。そこでどうしたかというと、全部立体交差で通したのだ。江戸時代なのにちょっとイカれた工事だ。駅があるが、この代用水とは見沼の代わりの用水って意味なのだな。それ以来、旧見沼は田んぼ地帯となっていて、地盤も悪いし土地が低いから都市化した後もそこに家を建てたり開発行為をしてはならないという規制が敷かれている。~大和田、七里~岩槻で突然住宅街が途切れて田園地帯や荒れ地が広がるのを見た事ないだろうか?あれが見沼なんである。八丁堤の下にあたる川口市の方は開発一切禁止というんじゃなくて調整地域という形になっている。これは一般の都市計画で建築物を規制するやり方で、住宅や工場などは建ててはならない。ホームなんかはokなので、家は無くそういう建物ばかりが閑散に建つという風景になっている。建物規制なので駐車場など建物がない用途では規制されない。すると、中古車屋(事務所は移動可能なプレハブ)、解体屋ヤード、建築資材置き場などは規制されないのでそれらが集まってしまい、景色としてはあまり良くない地域になっている。18:49ツイートシェア2024-08-16■キック始めたけど年に一回の実戦にめちゃくちゃ自信ついたスパーリングとかもできるようになって、汗かくのより楽しいんだよね。社会人だから家族もいるし、しょうもない理由だけど同期たちには負けらんないし。周りのやつは実戦に備えて食事減らして体重調整したりとか小賢しい事してんだけど、やっぱ日頃から体動かしてる俺には敵わないわけよ。年に1度の健康診断の結果がどんどん良くなってくからやって良かった。社会人の実戦って言えば健康診断だよな。13:06ツイートシェア2024-08-14■anond:20240814092217競技スポーツで成績ってなにを基準に決めるの?勝ったチームに入ってたら生理を言い訳にほとんど動いてないやつでも高得点で、負けたらどんなに貢献しててもダメなの?ド素人の体育教師ごときが横目で試合見てチーム貢献度とか測れるの?たとえばサッカーでシュート決めるにしたって、パスを上手に回してくれた奴と単に最後キックしただけの奴で後者だけ評価したりするんじゃないの?マラソンや腹筋にしておけば回数で明確に決められるじゃん。成績をつけなきゃいけないなら基礎体力トレーニングの方がよっぽど公平じゃん。09:47ツイートシェア2024-08-08■フットインザフェイスと同僚が言ってた。ライカンの立ち回りメモライカンの強化スキルはエネルギー60から発動可能になるが、実際のエネルギー消費は2段構えになっている。E短押しだと40消費して弱キック3段+回し蹴り2段で終わる。E長押しだと弱キック3段のあと更に20消費して分岐し、中ダメ3段+蹴り上げ2段に変わる。長押しでエネルギー消費は1.5倍になっているが、ダメージ倍率やブレイク倍率は1.47倍くらいと若干損になっている。短押し連打の方がいいかというと、実際にはそれは難しい。発動可能ラインが60なので、エネルギーMAXの120からでも3連発は不可能で、2連発には100以上と、ゲージの83%ラインを目視で見極める必要がある。60始動で使い切れる設計から分かるように、ライカンは長押し運用を基本とすべきだろう。長押しの何がメリットかというと、モーション時間の長さだ。1.6秒が3.2秒と倍になっている。強化スキル発動中は無敵なので、長い無敵でパリィ機会を伺いながらブレイク蓄積を狙うという設計意図に見える。スキル中にパリィ交代してもライカンは残って最後まで撃ってくれるので効率が良い。短押し連打は、エネルギー潤沢でとにかく迅速にブレイクしたい状況以外では使わないだろう。同じ恒常S級撃破キャラであるクレタの設計はライカンとは少々異なる。モチーフ武器やパリィ倍率から分かるとおり、クレタは基本的に裏にいてパリィ突撃で出てE撃ってすぐアタッカーにバトンタッチするスタイルが合理的な立ち回りになる。ライカンもパリィで登場したいものの、E長押しや通常長押し、回避反撃で多少粘ってパリィ性能の高い蒼角へ繋げるために黄色十字を待つ感じになるだろう。蒼角が既に2ゲージ溜まっていればライカン⇔エレンの交互パリィでもいい。ちなみにライカンに装備させる人もいるであろうクレタのモチーフ武器は、強化スキルを2回発動すると武器効果のスタックがMAXになるが、ライカンの長押しEは残念ながら一度に1重しか獲得できない。2段階消費だからスキル2回扱いになるかと一瞬思ったがそういうわけではない。08:33ツイートシェア2024-07-17■キン肉マンを低評価している理由を本気で書くので必ず読めまず初めに、俺がキン肉マンを低評価している最大の理由からそれはキン肉マンことキン肉スグルがダサイから「へのツッパリはいらんですよ」とか言動が気持ち悪いと思ったしたびたび卑屈になることがあってすげーむかつくそんでキン肉大王の息子ってことで王子らしいが一般的な王子のイメージとかけ離れていてこんな気持ち悪い奴が王子様なのが虫唾に走るそもそもあの仮面がダサくて気持ち悪いしキン肉スグルって名前自体もダサイなら他のキャラクターたちはどうかと言われたらテリーマンとか序盤はをガキに金を要求した上でガキを蹴り飛ばしたクズだしロビンマスクはあの鉄製の仮面ずるいだろ卑怯だろって思うしラーメンマンはブロッケンマンを真っ二つにする残虐性がやべーしバッファローマンは俺の小学制時代のクラスメイトの大宮茜とそっくりでバッファローって言ったら泣いたせいで俺が教師から怒られたしブロッケンJr.は口からガスを吐き出すナチス野郎だしどいつもこいつもクズばかりでキャラクターたちに好感は一切もてなかったキン肉バスターとか色んな技があるのが魅力的とは言うがアニメOPの歌詞にあるキン肉ビームとか実際なくて正直ただの殴りあいをしているようなもので魅力が無かったというのも殴り合いが面白ければいいのだがキン肉マンを含めたキャラクター達には前述の通り好感度が無いので魅力を一切感じないキャラクターが受け付けないと言うかテリーマンとか多少はデザインに納得は行くがキン肉マンとその仲間たちの性格付けが大体全員クズとしか思えずそのくせ後になって性格改変してイイヤツぶって友情とか言い出されたらむしろお前らがミートくんみたいにバラバラになれと思うレベルだったむしろ正義超人どもが悪魔超人でも納得できるレベルだキン肉マンは心身共に成長していくようになっているが疑り深くて小物臭がむかつくのでかっこいいと思われる技を出してもこんな奴が活躍してもかっこいいと思えねーとなる。キン肉マンの性格の根底がちびまる子ちゃんでいう長澤みたいな性格なのでイラッとしてしまう最強技がマッスルスパークってのもだめだいやそこはキン肉スパークだろ!!!なんで急にキン肉からマッスルって英語にしてんだよ馬鹿野郎!お前のアイデンティティはどこいったんだよ!!な。21:00ツイートシェア2024-07-16■anond:20240716090245ヒロインありの脚本が女らしさ容認って説には全面的に賛成だけど。誤解を恐れずにいうけど、ゴメンね、それでも個人的には、「動けるピーチ姫」はキライ。あんな長いスカート穿いてマリオ・ルイージと同レベルに飛び跳ねられる膂力があるなら、もうクッパ城から自力で脱出すればいいじゃん。創作物内のジェンダー・ステレオタイプには辟易するけどさ。細い手足のパンチキックでムキムキマン並みに格闘するゲームとか。