MODELERでマテリアルの色を設定する方法について解説します。RGB値に変換マテリアルの設定方法マテリアルの色を設定するには、まず「マテリアルフォルダ」内にある「マテリアル」を選択しましょう。「オブジェクト情報」パレット内から以下の項目を設定できます。拡散光は、オブジェクト自体の色のことです。テクスチャを貼っている場合は、拡散光を編集することはできません。RGB値で色を変更できます。拡散光の「G」を0.8にすると、以下のようになります。オブジェクト自体の色が緑色に変わりました。鏡面光は、光のあたる明るい部分の色ことです。RGB値で色を変更できます。拡散光の「G」を0.8、鏡面光の「R」を0.8にすると、以下のようになります。光のあたる明るい部分の色が赤色に変わりました。環境光は、陰影の部分の色のことです。RGB値で色を変更できます。拡散光の「G」を0.8、環境光の「R」を0.8にすると、以下のようになります。陰影の部分の色がほんのり赤色に変わりました。放射光は、オブジェクト自身が放つ光の色のことです。RGB値で色を変更できます。拡散光の「G」を0.8、放射光の「R」を0.8にすると、以下のようになります。光沢の度合いを指します。オブジェクトの透け度合いを指します。0から1の間の数値で度合いを変更でき、数値が低いほど透明になります。以上の値を変更することで、マテリアルを設定することができます。MODELERでの色の変更には、RGB値が用いられます。16進数の値やHSV値をRGB値に変換するには、以下のようなサイトが便利です。“カラーコード変換ツール”https://tech-unlimited.com/color.htmlマテリアルの色を設定する方法についての解説は以上です。