Switch後継機種は、Switch向けソフトも遊べる」と任天堂が公表。総額約50万円の環境を用意して本気で試してみたらスパイダーマンの「お尻」がめちゃくちゃ映えた注目度1452収益はゼロ、費用は9000万、もう完全にボランティア......なのに、なぜ「桜井政博のゲーム作るには」を作り続けられたのか。最終回を迎えた桜井さんにお聞きする、「この番組を見た人たちにとって、大事なこと」とは注目度1078任天堂が経営方針説明会の「質疑応答」を公開。Music」の狙い、宮本茂氏が「新入社員向けの講義」についての質問が飛び出すホームニュース「日本アニメの豊かな表現」の再現や爽快で緊迫感のあるバトルを楽しめる台湾発3Dアクションゲーム『炎姫』が2025年初頭にリリースへ。Duskが開発する3Dアクションゲーム『炎姫(ほむらひめ)』を2025年初頭にリリース予定であると発表した。本作は日本語対応でPC(Steam)向けに配信される予定だ。『炎姫』は、日本アニメが持つ豊かな表現の再現や、立体的な弾幕を避けつつ戦う爽快かつ緊迫感のあるバトルアクションを魅力としたステージクリア型の3Dアクションゲームである。作中では人間と妖(あやかし)が共存する世界を舞台に、さまざまな“感情”に囚われた妖魔を祓う「炎姫」を操作し、回避やパリィで対応しながら華麗なコンボで敵を撃破。新たなスキルやコンボの習得でプレイスタイルの幅を広げつつ、自身や妖魔の正体を解き明かしていく。『炎姫』はもともと個人ゲーム開発者のSam氏が制作し、台湾で注目を集めていた作品。Duskは同作の開発を本格化するために設立されたという。3Dアクションゲーム『炎姫』は2025年初頭にSteamでリリースされる予定だ。興味があればウィッシュリスト登録や、Steamニュースハブのフォローを済ませて続報をチェックしておくとよいだろう。※Amazon限定の壁紙ダウンロード付き10%OFF13,200円→11,880円Amazonで購入プレスリリースの全文は以下のとおり。年初頭にリリースする予定であることをお知らせいたします。アクションゲームです。プレイヤーは、さまざまな“感情”に囚われた妖魔を祓う「炎姫」を操作し、彼女自身や妖魔の正体を明らかにしていきます。敵の攻撃を回避やパリィで対応しながら華麗なコンボを決めていく、爽快感と緊迫感が同時に味わえるアクションが特徴です。スキルやコンボを習得することでプレイスタイルの幅がより広がります。アクションゲームの開発に力を入れています。氏が個人で開発した『炎姫』が台湾で注目を集めたため、開発を本格化するためにスタジオを設立しました。最初のステージとなる徒野(あだしの)は美しい緑に囲まれており、数多にあるお墓と地蔵が象徴的です。ここでは、炎姫の基本的なアクションを駆使して進行し、最後は少女の姿をした妖魔“亜雅紗”と激しい戦闘を繰り広げることになります。舞台となる世界では人間と妖(あやかし)が共存している。死の間際に強い感情や未練を残した霊魂は、妖魔へと変化してしまう。妖魔は世界の理(ことわり)を侵す妖力を有し、周囲の環境をも汚染する。妖力に汚染された生き物は、本能のみで活動する下等な妖怪に変化する。Inc.※画面はすべて開発中のものです。Inc..の商標登録です。})();ライターヨシムネ2019年11月に電ファミへ加入。小学生の時に『ラグナロクオンライン』に出会ったことがきっかけでオンラインゲームにのめり込む。コミュニケーション手段としてのゲームを追い続けている。好きなゲームは『アクトレイザー』『新・世界樹の迷宮2』『GTFO』など。Vol.85」12月18日に発売。ブラザーシップ!』は、ルイージがあまりにも有能な働き者だった。任天堂が経営方針説明会の「質疑応答」を公開。謎』から鬼太郎の父と水木の描き下ろし表紙をあしらった「anan」増刊号が11月13日に発売。2024年11月6日AIの男の子「アルト」を育てるシミュレーションADV『アルトレコード』がスマホ向けに配信開始。Vol.85」12月18日に発売。ブラザーシップ!』は、ルイージがあまりにも有能な働き者だった。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。エンタ飯!〜うまい飯といい話〜エンタメ業界の最前線で戦うトップランナーたちと美味しい料理をご一緒しながら、その言葉を拝聴し、彼らが考えるクリエイティブの真髄に迫ります。日本のモバイルゲーム史における主要なトピック・タイトルを網羅するほか、開発者へのインタビューや識者による解説を掲載。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。Switch後継機種は、Switch向けソフトも遊べる」と任天堂が公表。Onlineも引き続き利用できるように2収益はゼロ、費用は9000万、もう完全にボランティア......なのに、なぜ「桜井政博のゲーム作るには」を作り続けられたのか。最終回を迎えた桜井さんにお聞きする、「この番組を見た人たちにとって、大事なこと」とは3『ドラクエ3』リメイク版と「ローソンストア100」がコラボ。「スライムむしパン」発売。スライム、スライムベス、メタルスライムの3種のパンや各職業をイメージしたおにぎりなどが登場。キャンペーン商品を買うとレジからレベルアップ音が流れる4『ホグワーツ・レガシー』の続編が開発中であることがアメリカで報じられる。ストーリーは2026年放送予定のテレビドラマシリーズと調整中。収益はゼロ、費用は9000万、もう完全にボランティア......なのに、なぜ「桜井政博のゲーム作るには」を作り続けられたのか。『勝利の女神:NIKKE』、日本はとくに「キャラクターの外見に興味を持つユーザー」が多い。新要素から海外展開まで、開発陣が語る「これまで」と「これから」クラファン、PR、演者集め、自作楽器の制作!?『メグとばけもの』の作曲家が「ほぼひとり」でコンサートを開く理由とは。インディーならではの取り組みと情熱。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。黒木ほの香のどうか内密に。