アルゴリズムが収束したかどうかを示すフラグです。計算されたときの反復回数です。残差履歴のベクトルです。示されるとおり、これが返されます。遅い収束への対応として、前処理行列を指定できます。小さい値をもつ非対角エントリを無視します。指定の許容誤差より少ない相対残差が生成されます。進行状況を確認できます。指定された許容誤差のラインと共に、それぞれの解の残差履歴をプロットします。解の初期推定を指定する効果を調べます。三重対角スパース行列を作成します。右辺のベクトルとして各行の合計を使用します。回は解の適切な初期推定を使用します。回の反復と既定の許容誤差を使用します。番目の解に指定します。迅速に収束させることができます。呼び出して、初期推定を使用して中間結果を取得することもできます。ソルバーを呼び出すたびに、数回の反復が行われ、計算された解が格納されます。その後、その解を次の反復のバッチに対する初期ベクトルとして使用します。ループを通過するたびに、解のベクトルを格納します。その解の相対残差です。計算する関数ハンドルを与えて線形システムを解きます。列の三重対角行列です。行列をプレビューします。関数ハンドルで表すことができます。ベクトルを乗算する場合、結果のベクトルのほとんどの要素はゼロとなります。非ゼロの三重対角要素に対応します。等しくない非ゼロ要素があります。つのベクトルの合計として記述できます。値を与える関数を記述します。回の反復を使用します。ベクトルを生成していることを確認します。関数ハンドルとして指定します。大規模なスパース行列、または大規模なスパース行列と列ベクトルの積を返す関数ハンドルです。指定オプションで、係数行列を、行列ではなく関数ハンドルとして指定できます。この関数ハンドルは、係数行列全体を作成するのではなく、行列とベクトルの積を返し、計算をより効率的にします。追加のパラメーターを指定する方法を説明しています。値を返さなければなりません。列ベクトル線形方程式の右辺。列ベクトルとして指定します。等しくなければなりません。正のスカラーメソッドの許容誤差。正のスカラーとして指定します。この入力を使用して計算の精度と実行時間とをトレードオフします。許容される反復回数内に許容誤差を満たさなければなりません。小さい値にすると、解がより正確でなければ計算が成功しないことを意味します。スカラー整数として指定します。満たすためにより多くの反復を行えるようにします。値が小さいほど、計算を正常に完了するための反復がより多く必要であるということを意味します。関数ハンドル前処理行列。行列または関数ハンドルの個別の引数として指定します。使用して前処理行列を生成できます。使用して、係数行列の条件数を改善できます。前処理行列の詳細については、線形方程式の反復法を参照してください。指定なし前処理行列を単位行列として扱います。いずれかを、行列ではなく関数ハンドルとして指定できます。関数ハンドルは、前処理行列全体を作成するのではなく行列ベクトル演算を行い、計算をより効率化します。追加のパラメーターを指定する方法を説明しています。値を返さなければなりません。等しい長さの列ベクトルとして指定します。与えることができれば、計算時間が節約でき、アルゴリズムがより速く収束するようにできます。列ベクトル線形システムの解。列ベクトルとして返されます。