特徴ナイフにハンドガン、刀などの使用した至近距離での格闘戦(CQC)を用いるキャラクター。ハンドガンはビームのようなエフェクトであり、瞬間移動まで使うこなす様子からは、現代の常識を超えている。見た目の派手さとは裏腹に、操作がとても簡単なので初心者にも勧められる。優秀な中段と下段が揃っているため、それらを使い分けて揺さぶっていく。カウンターヒットからのコンボが強烈な、下段技のウィルカムスウィープ(↙RK)は是非使いこなしたい。置き技としてガードされないように使えば、かなり優位に立ち回れるだろう。-12ダブルカボションカット出の早い上段。-3クライベイビー・ソフィアイアイ・ポズィションへ、ガード時削りダメージあり。ガードされた場合、イアイ・ポズィションに移行後、LPなどの発生10F技に割り込まれる。↓でしゃがみ状態になるため、回避するのが良い。-6コーディアルサーキットホーミングアタック。-3アムールシャフトイアイ・ポズィションへ、ガード時削りダメージあり。ハンドガンで射撃する。遠距離から奇襲で使うと、意外に当たるかもしれない。-4トリリアントカット発生と硬直に優れる中段。-8ヴァニティ・ラブ正面地上ヒット時投げへ、←LP⇒でパフューマーへ。位置が入れ替わるため、追い込まれた時に便利。-14ファインサルーテカウンターヒットすると、ビームハンドガンによる格好良い投げに派生する。置き技として相手の攻撃を潰し、ガードされないタイミングで使うのが理想。-26ウェルカムスウィープファインサルーテ(↓RK)をハイリスクハイリターンにした技。カウンターヒットからコンボに繋がる。ガードされないように置くように使う。-13シャングリラしゃがみ状態からの下段として優秀。-9ウェルカムスウィープパワークラッシュ、ガード時削りダメージあり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加。-14セクエンスパワークラッシュ、ヒット時ヒート状態の残り時間回復、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加。派生前の硬直次第では、相手の発生10F技にスーパーアーマーが間に合わない場合がある。-1ラスト・ノート2段目で止めると、イアイ・ポズィションへ。3段目をWPに変えると中段技(発生12F硬直-13F)になる。-13マセラシオンパフューマー中の下段。しゃがむため、後述のシヤージュ(パフューマー中に↘)と誤認させやすい。-シヤージュ沈み込むように前へステップし、しゃがみ状態へ。カルンウェナン(しゃがんだ状態でLP)でコンボを狙ったり、シャングリラ(しゃがんだ状態でWP)で更に下段攻撃で揺さぶるのも良い。-14アルカディアアッパー技。-19カリッジ・シャトヤンシージャンプステータスのコンボ始動技。相手が下段を多用している時に上手く刺さるかもしれない。硬直が大きく、出来れば使いたくない技。-16カルンウェナンアルカディア(↘RP)に比べ射程が長い。+5アネスト・ファイアガードされても有利な技で差すのに向く。カウンターヒット時はコンボ追撃可能。-16オーバルカット下段攻撃に対する確定反撃として使う。-8バケットカットオーバルカット(立ち途中にLP)よりも発生と硬直に優れる。カウンターヒット時のみコンボに繋がる。-3セルフィッシュ・ミランダイアイ・ポズィションへ、ガード時削りダメージあり。発生の早さからコンボ以外でも使える。RPアルカディア61ダメージ、カルンウェナン71ダメージ、オーバルカット67ダメージ。