私は読んだことありませんよ?FAQのカブキの項にあるぞ。そんなところに!(゚口゚;18の「権力剥奪」はクライマックスで大助かりだし、17の「逮捕令状」なんて笑えるよな。クライマックスにそのゲストが登場できなくなる。たしかに、クライマックス前の社会戦って強烈ですねぇ。ああ、社会戦というものは、一方的な展開になるか、共倒れになる可能性が高いからな。意味がないどころか、「抹殺」合戦のすえ、アクト終了後には誰も残らない可能性だってある。アクトに与える影響はむしろ絶大だ。RLは不毛な争いにならないように、気を使って調整すべきだな。社会戦って簡単なルールですし、今まで意味が無いと思って嫌煙していましたけど、今度からは楽しみたいと思います。楽しもうという気持ちが一番大切だ。社会戦に戸惑っている初心者をよく見かけるが、ベテランの皆でサポートして、N◎VAにはこんな面白いルールもあるんだってことを、教えてあげて欲しい。「抹殺」合戦は恐ろしいので、まずは神業で社会戦の面白い使い方を見せたりしつつ、興味をひくのも良いかも知れませんね。加納さんがおっしゃっていた「シーンカードがキーの時に《制裁》で暗殺を叩きこんで、山札から引くカードをAにすれば神業の効果で16番ダメージ」とか。風水先生がリプレイで使っていた自分に「逮捕令状」で退場〜とか。ルールがあるのだから、使わない手はないさ。ちなみに俺は、毎回、クライマックス前に社会戦シーンを入れているよ。コミュニティによって社会戦の頻度や扱いは様々ですね。N◎VAらしさ、とは人それぞれでしょうが、社会戦はN◎VAならではのルールのひとつ。活用したいものですね。́*)ノ・・・・いや、別に良いんじゃないかな。サタスペ食べ放題も発売されたことだし。友達は、N◎VAに飽きたって言うんです。そこまで飛躍するかな。その友人が主張するには「N◎VAのリサーチフェイズって、ただの作業だよね。演出後付けの技能判定を行って、RLがそれに答えるだけ。アドリブや工夫をする余地がないじゃない。・・・アドリブや工夫がしたいなら、判定に成功した後で「よい調査方法と、その演出」を考えれば良いだろう。PLが素人でも、判定に成功するだけでプロのカッコいい姿を演じられるのがN◎VAなのだから、PLの口の巧さや知識、発想等による優劣はそれほど発生しない。アドリブや工夫をする」ことで、判定難易度の大幅な変化を求めているなら、遊び方を少し考え直した方が良い。リサーチフェイズの楽しみ方は人それぞれだろうけれど、俺はリサーチフェイズを、事件に対する態度の「選択と決定」。物語の進行中に調査の対象となるキーワードを見つける「発見」。整合性あるキャストの動きを考えつつ表現する「演出」。・・・そういった事をする場であると考えて、堪能しているよ。N◎VAは楽しいゲームなのですから、リサーチフェイズが楽しくないのは、プレイヤーの楽しみ方がなっていないだけですよね〜!いや〜、けどな、ルールブックや公式シナリオを見ていて思うのだが、結局「フックイベント」や「クライマックス」へ移行するための情報がそろうまで、延々と判定行為が続くフェイズと言えなくも無いんだよ。ストレイライトのRL講座では、いざとなったら、ぶっちゃけキーワードを明示したり、何をすればいいのか分からせて、クライマックスへ誘導しよう!って言っているわけだし。それの、どこが悪いんですか?悪いと言っているわけではない。ストレイライトのRL講座は、素晴らしいと思うよ。判定が成功するまで続くリサーチ。判定の結果、物語がベルトコンベアーに乗せられたように、予め決められた展開へと流れていく。流れ着く先は、どんなプレイをしていても結局は変わらず発生するイベント、クライマックス。プレイヤーやキャストの選択は、さほど影響しない。いったものを、ツマラナイ、と感じるプレイヤーもいるだろう、ってことさ。それがツマラナイなら、TRPGなんて出来ませんよ?そんなことはない。件の友人とやらは、自分が選んだ一手によって、物語が変化する。リサーチフェイズでの判定の手順や成否が、後の展開での有利・不利に影響する。いったシナリオや、セッションハンドリングならば問題ないのかも知れないぞ?もしあのとき自分が行動を選択しなければ、今はこうなっていたはずだ・・・・とかさ。いう実感が欲しいんだろ、きっと。アドリブや工夫をする」ことで、プレイヤー自身が頭をひねり、意思決定することを楽しむ。素人目にも分かる分岐を作ってやれば解決するだろう。いうものですかね〜いや、よく分からないけどな。(ーー;)また聞きで、ソイツの不満なんて分かるかよ。俺は状況に合わせて演出を考えたりするだけで、リサーチフェイズを十分に楽しめる人間だからな。・・・・兎に角、だな。何だかすぐに役立ちそうなテクニックが満載ですよ?そのうえで、どんなN◎VAなら楽しめるのか、もう一度、その友人と話し合ってみることをお勧めするよ。お前のハンドリングが、マンネリ化していた可能性も否めないしな。理由を何でもN◎VAやサタスペや、友人に擦り付けるのは善くないぞ。(-_-;)自分自身が変わらなければ、周囲の状況は変化しないぜ?・・・・そうですね。腕をみがくことで、今までの自分を省みる所から、始めてみたいと思います・・・・。それは周囲の友人達も共有して感じていることでしょうか。友人達とリサーチの楽しみ方について、語り合ってみてはいかがでしょう?もっともっとリサーチを楽しくするテクニックが、そこに隠されているかも知れませんよ。発売されましたね!うむ。Roomに、完成度の高いコンテンツがあるだろう。購読前に読むなら、これらのサイトに行くことをお勧めするよ。え〜と、では各ブランチごとに、コンボなどを考えて、深く解析しましょうよ。やっていこうじゃないか。今回のサプリメントの目玉だよ。義体コンストラクションですね!・・・・いや、俺はFAQの更新について語りたいんだが。(-_-;)しかし、あまりにも地味すぎて、更新されていることすら知らない人がいるんだぞ。ストレイライトでのFAQ更新を知りながら、何が新しくなったのか分かっていない人が大半だ。確かに、ストレイライトで地味ぃ〜にFAQが更新されているのは見逃されがちな事実ですね。この膨大なFAQから新しく更新された箇所を探しだすのは、並大抵のことではありませんよ?FAQは6箇所、エラッタは1箇所更新されている。っ!(゚口゚;中にはQ:特技のタイミングにある「メジャーアクション」とは、「リアクション」も含みますか?A:いいえ、含みません。基本的に「メジャーアクション」とは「ベースアクション」のことを示します。これは、装備の効果なども同様です。いった、いまさらだけれど無いと困ってしまうような文章が、よくやく追加されていたりするからな。重要だろ?分かりました。N◎VA者の皆さんに、全ての新FAQを探す地味ぃ〜で煩わしい作業をさせる必要はないでしょう。司馬さん、この際ですから、さっさと全て教えてください。(-_-;)だって〜、いまいち新サプリっぽくない話題じゃないですか。済ませて、ストレイライトの華々しい話題に移りましょうよぅ。私達だけ、こんなところで地味ぃ〜な更新をしてていいんですか!?いいから、いいから。コレでも読んで待ってろって。以下がストレイライトで発表された新しいFAQだ。N◎VA者はチェックすべし!Q:《黄泉返り》で「バッドステータス」は治りますか?A:はい。これ以外にも、「洗脳」やドラッグの効果などで、使用者が望むものは基本的に治療されます。RLが認めない場合、その限りではありません。Q:〈変化〉は「対象:自身」の特技ですが、1シーンに創り出せる装備はひとつだけなのでしょうか。A:まずエラッタを参照してください。〈変化〉レベル個までの装備を同時に作っておく事ができます(もちろん、1回のマイナーアクションで作れるのは、ひとつです)。使い捨ての装備や投擲武器は、使用後は、このレベル個までの制限に含まれません。Q:幽屋や軌道はエリアですが、「携帯判定」はどのように処理したらよいでしょう。A:まず、それらのエリアは特殊な場所であるため、必ずしも「携帯判定」を要求されません。装備の持込に関しては、セキュリティーレートで判断すればよいでしょう。その住居の持ち主が装備を制限しないなら、その必要もありません。RLが「携帯判定」が必要であると考えた場合、目標値は便宜的にレッド〜ホワイトまでの目標値をあてはめるとよいでしょう。TND142の携帯判定チャートの、セキュリティレートの近いエリアの目標値を参照してください。Q:幽屋はアストラル界にあるそうですが、アストラルの意識体でないと、登場できないのですか?A:いいえ。意識体でなくても登場できます。中にはアストラル意識体でない(注:と登場できない>という文が抜けているかも知れません)場所もあるでしょうが、それはRLが適宜判断してください。Q:アストラルの意識体は魔剣以外の装備が使用できないとありますが、武器オプションも全て魔剣化する必要があるのでしょうか。A:RLの許可があれば、「部位:武器」や「部位:装備」となっている装備(オプション)は、魔剣である装備に着ける場合のみ魔剣として扱う、として構いません。2004/11/04司馬さん、ストレイライトは、いつ発売になるんですか?知らん。俺はイエサブの店員じゃないぞ!司馬さんなら、何か知っているかな〜、と思いまして。・・・・11月の中旬には出ると聞いた。確かな情報ではないからな、出なかったからといって俺のせいにするなよ。な〜んだ、その程度の情報なら私も掴んでいますよ。私が知りたいのは正確な発売日です。司馬さんも案外、耳遅いんですね〜。・・・・・・!!今度のサプリメントは、N◎VAの年表などを載せて、今までの経緯をまとめてくれると、大変ありがたいのですけれど。確かに、N◎VAの世界設定は、リアルタイムと並行するカタチで変動するから、そういった年表みたいなものがあると助かるよな。残念ながら年表が載るという情報は得ていないぞ。大まかだがストレイライトの内容については、最新のゲーマーズフィールドに記載されている。気になるなら購読するか、三元の間のレビューでも読んでおけ。今回も年表なしですか。サプリメントが出るたびに時代が進んで、どの時点でどんな変化があったのか、なかなか復習する機会が得られませんねぇ。不便に感じる時もありますよ。時代考証があやふやになっている感はある。みたいなものは欲しいところだ。『SSS6』フォントが違う箇所は、推定部分です。出来事に関しては、どちらが先に起きたか不明な所、年代に関しては、色々な記述から適当なように推定したものです。おぉ〜、これは参考になりますね。ストレイライト以後の時代に新しく変化、あるいは進化した部分を確認するためにも、いちど立ち止まって、過去の歴史を振り返ってみるのもよいかも知れない。時代の変化や経緯を知る事で、ストレイライトの新しさ、新鮮さをよりゲーム内で活用できるんじゃないかな。2004/09/19司馬さん、質問があります!何?《チャイ》は、相手から攻撃を受けてダメージが確定した後に使用しても、時間をさかのぼって攻撃を打ち消し、ダメージを無かったことには出来ませんよね?できないな。主張した場合はどうでしょうか?その場合でも、俺は打ち消しできないものと判断する。該当する行為とは思えないからな。定義するRLの卓では可能だろうし、曖昧な部分を全てプレイヤーフレンドリーに解釈する卓なら、チャイでダメージを打ち消しても、なんら不思議ではないだろう。