当たり前となり、マルチスレッド化がパフォーマンス向上の鍵となっています。本格的にマルチスレッドへの対応が行われるとのことです。Presentationsこれまでは、原則としてレンダリング用の単一のスレッドがリソースアクセスや描画を行う必要がありました。非同期のリソース読み込みや複数スレッドからの描画が行えるようです。使った描画も実質的にできるようになっています。側にフィードバックされる形となったようです。