快速!Blenderの人物モデリング手法このマガジンはBlenderを使ってキャラクターを素早く快適にモデリングするための解説集です。MMDやゲームキャラ用途のローポリモデル、ミドルポリモデルから、フィギュア原型用途のハイポリモデルまで幅広く活用できます。BlenderでMMDモデルを改造「PMXエディタではなくて」BlenderでMMDモデルを改造するためのヒント集。Toolsアドオンでモデル改造を行なうためのヒント集。モデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。2.8を使用しています。Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。2.9を使用しています。ZbrushのTips集旧noteマガジン「ZbrushユーザーのためのTips集1~3」を1つにまとめた新マガジンです。サブカテゴリを設定したリニューアル版です。モデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。2.8を使用しています。Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。2.9を使用しています。快速!Blenderの人物モデリング手法このマガジンはBlenderを使ってキャラクターを素早く快適にモデリングするための解説集です。MMDやゲームキャラ用途のローポリモデル、ミドルポリモデルから、フィギュア原型用途のハイポリモデルまで幅広く活用できます。BlenderでMMDモデルを改造「PMXエディタではなくて」BlenderでMMDモデルを改造するためのヒント集。Toolsアドオンでモデル改造を行なうためのヒント集。モデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。2.8を使用しています。Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。2.9を使用しています。ZbrushのTips集旧noteマガジン「ZbrushユーザーのためのTips集1~3」を1つにまとめた新マガジンです。サブカテゴリを設定したリニューアル版です。モデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。2.8を使用しています。Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。2.9を使用しています。3DCGで、夢をカタチに。執筆が滞っていた「BlenderでMMDを改造」マガジンですが、これから少しずつ記事を執筆開始予定です。リストビュー...2024年10月7日MMDメッシュの変形ができない、スカルプト変形しない場合の対処方法とある条件がそろうと編集モードでもスカルプトモードでも「変形操作をしているのにメッシュがまったく変化しない」という現象に遭遇します。結構な割合で遭遇するし、...2024年11月6日MMD無駄な頂点グループやシェイプキーを全て削除(ワンクリックで)この記事ではシーン内の全てのオブジェクトから「使用されていない頂点グループやシェイプキー」をワンクリックで一括で削除する方法をご紹介いたします。概要このマガジンは「PMXエディタではなくて」BlenderでMMDモデルを改造するためのヒント集です。Toolsアドオンでモデル改造を行なうための実践テクニックを集...2024年11月6日MMD(無料記事)1行トラブルシュート集MMDモデル編集時の簡単なトラブルシュート集です。単体記事にするほどではありませんがよくある罠へのヒント集です。不定期で更新する予定です。公...2024年11月5日MMDカスタム法線の悪影響への対処方法と便利な活用方法MMDモデルを改造していて割と遭遇するトラブルとして、メッシュの形状は平坦なのになぜか影ができて見えるという怪現象があります。既存のメッシュ編集ではなくて、新たなメッシュをMMDモデルに追加する方法に関する解説です。実は簡単な手順で別メッシュをMMDモデルに追加することができます。Toolsを使ってPMXへエクスポートするときに気を付けたい罠があります。したことですがそれを忘れるとなぜかシェイプキーによる頂点モーフ変形がで...2024年11月2日MMDMMD用の魅力的なツールのご紹介Blender用アドオンではなくて、MMD本体で使用するツール類のご紹介です。MMDのソフトウェアの仕様の確認MMDも開発終了してから10年近く経っているので、色々不便な点も多いです。この記事ではMMDの使いにくいところの仕様について明らかにしておこうと思います。こんなこと...2024年11月1日MMD(無料記事)【トラブルシュート集】MMD上の問題解決MMD本体のトラブルシュート集です。単体記事にするほどではありませんがよくある罠へのヒント集です。不定期で更新する予定です。Toolsに登録する方法の解説です。作業手順にちょっとした罠があります。Toolsで作成した各種モーフを表示パネル(PMXエディタでは表示枠)に追加する手順を説明します。今回はマテリアルモーフの追加例ですがモーフの種類に関...2024年10月29日MMD複数マテリアルを1つのモーフで制御する方法この記事では複数のマテリアルを1つのマテリアルモーフで制御する方法を解説します。全て同じ種類のモーフの場合には本来は不要な「グループモーフ」をあえて使う方...2024年10月28日MMDBlenderで透明化するマテリアルモーフを作成PMXエディタでも当然ながら透明化するマテリアルモーフを作成できます。Toolsのみでもモーフを作成可能です。今回は透明化するマテリアルモーフの作...2024年10月26日Blender(無料記事)Blenderのスカルプトで必要なスムーズブラシの設定方法Blenderのスカルプトモードではデフォルトのスムーズブラシは変な挙動だ。スムーズをかけるほど凹む、くぼむのだ。言って使い物にならない。「Blenderのス...2024年10月26日MMDBlenderでPMX材質を分離する手順PMXでは靴や服やアクセサリなどの一部が1つの材質にまとまっていることがります。このPMX材質、これが非常に分かりにくくて取り扱いしづらいのです。今回はそんな材質単...2024年10月26日MMDアウトライナーとPMX材質の関係Blenderのアウトライナー上でいくらメッシュを分離させたところでpmxファイルにエクスポートするとなぜかPMX材質単位に再結合されています。4.2で再編集するとモーブボタンで必ずエラーが発生します。概要RetopoFlowはハイポリメッシュをローポリメッシュにするためのリトポツールです。非商用なら無料で使えます。1~2時間後には実戦投入!3DCG造型では形を作ることとトポロジを制御することは2つでワンセットの重要な技術です。3,000文字の記事です。Marketで86ドル(約1万1千円)で販売中だ。概要TickTickは個人向けのタスク管理ツールです。簡単にタスクを登録できて、簡単に実行日やアラームを設定できて、完了したタスクをワンタップでチェックONして完了状態にすることができます。TickTickでは他のタスク管理ツールでは難しい「細かいリピート設定」や7日間分の24時間表示を一覧することができます。5,600文字の記事です。前回の記事までで単体のリピートタスクの扱いには慣れたはずだ。2,400文字の記事です。Holesのように、Blenderでも自動で穴埋めする方法。5,600文字の記事です。同様にリストについてもD&Dで並べ替え可能。今回からBlenderでサブディビジョン・モデリングを行なうための記事を執筆していく。その前にBlenderでのサブディビジョン・モデリングについて少し解説をしておきたい...2024年1月7日Blender(無料記事)ジオメトリノードのインストール方法Blenderのアドオンのインストール方法は探せばすぐに出てくる。4,800文字の記事です。今日現在の最新のChromeでは標準でGoogle翻訳機能が入っているので「Google翻訳アドオン」は入れなくてもいい点を修正。3,800文字の記事です。マガジンもいよいよ上級編に入っていく。上級編ではガントチャートによる長期的なプロジェクトの管理がメインテーマとなる。Holesのように、Blenderでも自動で穴埋めする方法。2,400文字の記事です。Blenderでは半分のメッシュをミラーモディファイアで左右対称化させる手法が主流だ。概要このマガジンは「PMXエディタではなくて」BlenderでMMDモデルを改造するためのヒント集です。1,200文字の記事です。Zbrushも2021のZRemesherは以前のそれよりもローポリリトポの性能が上がったようだ。概要このマガジンはBlenderを使ってキャラクターを素早く快適にモデリングするための解説集です。Z>0キーとかじゃなくて、斜めも含めて任意の2頂点間の直線上に他の頂点群を並べる方法。図のようにワールド軸とは無関係に任意の2頂点を結ぶ直線上に...2023年10月24日Blender(無料記事)Blenderの3Dビュー表示をマウスだけで操作する方法3DCGソフトでまずは最初に設定するのは3Dオブジェクトを眺める「視点の操作方法」だ。上から見たり、横からのぞき込んだり、ズームしたり。5,900文字の記事です。7,500文字の記事です。今回はTickTickのフォルダ、リスト、タグ、フィルタの使い分けの話。2,900文字の記事です。reserved.閉じる。