《チャイ》や《脱出》で一般の攻撃を回避する場合、どのタイミングで使用するべきかの判断は、卓によってまちまちのようですね。この時期に、えらく初歩的な質問をするじゃないか。実は、この前のコンベンションで、いま話したような神業での攻撃回避について検討しているうちに、私、凄くよいアイディアを思いついちゃったんですよ!(*゚▽゚)ほう。(;゚∀゚)=3へぇ〜。そんな、誰でも考えつくような事を言われてもなぁ〜。考えていたのですか?ああ。その神業使用法の問題点についても検討してある。なにを言い出しちゃってるんですか?(-_-;)例えば、相手を完全死亡させたとしても、相手はメインプロセスの終了時にプロットを捨て札にし、以降のカットはプロットができなくなるだけで、ダメージカードを出したり、乾坤一擲するだけの猶予はまだ残されている。攻撃判定後の《とどめの一撃》宣言であれば、神業使用者が結果として攻撃を回避することはできない、ということを問題点として指摘しているわけですね?いや、違う。そのような解釈もありうる反面、そうではないと考える人もいるということだ。そもそも、いつの時点で人の死は確定するのか?その答えはこうだ。人は、死ぬとどうなるのだろう?FAQによると、どうやら死んだキャストは神業を使用できないらしい。それ以外に行動を規制するルールはほとんど無い。死人はどこへ行くのだろうか?p138から察するに、永久に退場扱いになるらしい。退場すると明記されてはいない。いつの時点で人の死は確定するのか?完全死亡や精神崩壊した時らしい・・・・ただし、前述のようにプロットを捨て札にして以後プロットできなくなるのは、メインプロセスの終了時だ。明確に死のタイミングを示す記述はない。死に関する記述が全て曖昧なのですね。多少、卓によって解釈が異なってしまう程度には、RL判断の介入する余地があるようです。多少で済むか?ええ、私なら死んだ時点で退場させて、以後、判定の対象にはならないものとしますよ。神業はFAQが出たので、これに準じます。一般的な解釈だと思いません?ふむ。何だかんだ言っても結局、死はゲームからの脱落を意味するという考え方だな。それを一般的で不動のものと思っているのだろうが、一般的だというお前の解釈に、ルール的な裏付けがないことは前述のとおりだ。既成概念にとらわれているにすぎない。完全死亡が判定不能に結びつくかどうかは、演出の都合と照らし合わせた結果、導き出される答えでしかない。俺はキャストが完全死亡したって、判定や登場を許可することはあるぞ。それはさすがに、うがちすぎだと思いますよぉ。え〜と・・・・・それは、特殊な例だと思います。繰り返すが、死が何を意味するのか、どのタイミングで、どのような影響を及ぼすのか、詳しくルールには明記されていない。(ーー;)・・・・・というのは冗談だ。̄;)さすがにコンベンションなんかで、こういう事を言い出す奴がいたらヤバイだろ〜。・・・・なんだか疲れちゃいました。以上については、RLによって多少のズレが生じるのも事実だからな、少しは考えてみてもいいんじゃないか?ええ。うがちすぎるのはどうかと思いますが、こういう基本的なところから、ルール解釈の齟齬は始まっているのかも知れません。ルールに記述は無いけれど、当たり前のように運用していた自分のプレイが、他人の目から見ると奇異だったり、新鮮に映ったり。そんなことも、あるのかも知れませんね〜。武器の携帯判定時に隠匿レートを16として処理できそうな解説文になっているじゃないですか。方が効率よさそうですけど。方がお得だと思います。