Effects]2021.06.13素材の輪郭だけをぼかす方法をメモ。キャラが逆光に溶け込む、背景となじませる時などに使える。普通にぼかすと全体がぼけてしまうので、エッジだけをぼかすのは意外とめんどくさい。元素材→輪郭かし調整レイヤ用のマスクを作る調整レイヤ用のマスクを作り、元素材のエッジのみにガウスエフェクトが適応されるようにします。下記の図の赤い部分だけにガウスブラーがかかります。モード===========元素材に下記のエフェクトを追加することで調整レイヤ用マスクが作れます。反転でアルファを逆転させ、ガウスやチョークを使うことで元素材の型を徐々に痩せさせていきます。別にチョークではなく、別の輪郭を太らせる系エフェクトでもOK。調整レイヤの下は全てボケが適応されてしまうので、状況に応じてプリコンポーズ。wiggleの値を調べてみたAEエクスプレッションでウィグルの各ステータスを調べてみた。<明るくする系>AEやphotoshopのブレンドモードで、加算や乗算、スクリーンなどはよく使う。なんとなく処理の仕組みは理解していたが、覆い焼き、比較(明)などは敬遠してたので、今回全部できるだけ詳しく調べてみた。Effects]明度と輝度の違い明度と輝度について自分なりにまとめます。EffectsやPhotoshopをメインに使うけど、色彩のプロじゃない人向けかも。自宅作業で会社にPCがある場合です。リモート先のブラウザからの音などは聞こえるのに、AEの音声は全然聞こえない状態。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。gesogesomaxリンクZで行こう!旧サイト関連記事[AE]リモートワーク中に音が出ない2022.02.27[AE_script]構文メモ2019.09.292020.06.10明度と輝度の違い2021.07.23[AE]輪郭の内側を発光させる2021.06.13[AE_script]6秒タイムシートのフレーム数の確認2019.10.202020.06.10。