元素反応の燃焼について徹底解説していきます。以下の記事で解説しています。草に火元素を付着させると発生する元素反応で継続的なダメージを与える。現状、フィールドにおいてのみ発生する元素反応。草に火元素を付着させると発生し継続的なダメージを与えます(味方も)。元素反応の結晶化について徹底解説していきます。以下の記事で解説しています。元素付着している敵に対して岩元素で攻撃することで起こる元素反応。付着していた元素の結晶を反応が起きた場所に生成します。キャラが結晶を取得すると、シールドが生成されます。元素反応の拡散について徹底解説していきます。以下の記事で解説しています。ダメージと先に付着していた元素の拡散が発生します。元素の拡散は、拡散反応が起きた敵に付着していた元素を周囲の敵に付着させます。元素反応の超電導について徹底解説していきます。以下の記事で解説しています。氷の範囲ダメージを与え、命中した敵の物理耐性を下げます。物理耐性の減少率は40%で継続時間は12秒。ダメージは低くおまけ程度の為、物理デバフがメインとなります。元素反応の凍結について徹底解説していきます。以下の記事で解説しています。凍結は氷と水が付着した際に起きる元素反応で一定時間、敵を行動不能にする。一定時間敵を拘束します。ダメージは発生しません。大剣で攻撃すると氷砕きが発生し追加ダメージが入りますが凍結状態が解除されます。元素反応の蒸発と溶解について徹底解説していきます。合わせて解説していきます。以下の記事で解説しています。反応による追加ダメージを与える。元素反応の凍結について徹底解説していきます。以下の記事で解説しています。雷と水が付着した際に起こる元素反応で継続的な雷ダメージを与える。継続的とは具体的には1~4回判定のダメージです。反応と同時に連続で発生します。2回発生の場合、合計ダメージは過負荷を超えます。元素反応の過負荷について徹底解説していきます。以下の記事で解説しています。炎と雷が付着した際に起こる元素反応で爆発による炎の範囲ダメージを与える。過負荷の特徴としては与えるダメージが最も高いです。ダメージのみが発生し、付随した効果はありません。今回は、公式で言及されていない仕様、元素残留について徹底解説していきます。以下の記事で解説しています。元素残留の仕様と深く結びついている元素量や付着時間についても解説していきます。抑えなければいけないのがこの元素量です。海外では1Uと2Uなどで表現されているので便乗します。今回は原神のバトルシステムの肝である元素反応に関して解説したいと思います。元素反応の概要から起こし方など、を解説していきます。元素反応ごとの詳しい解説と元素残留、元素クールタイムについては別の記事で解説しています。反応の組み合わせは下記となります。赤パンredpantu当ブログでは、ゲーム攻略をメインで記事にしています。今は原神を絶賛プレイ中。詳細はこちらTwitterのフォローお願いします。