MPP_ActiveTimeBattle.jshttps://plugin.fungamemake.com/archives/2213戦闘システムをアクティブタイムバトルに変更します。戦闘システムをアクティブタイムバトルに変更します。【ver.2.13】戦闘システムをアクティブタイムバトルに変更します。キャンセルキーを押すとパーティコマンドを開くことができます。パーティコマンドを開いている間は、どの戦闘モードでも時間が止まります。一時停止の代わりです。イベント実行中にも時間は止まります。ない場合は常に加速されます。スキルやアイテム、対象選択中は時間が止まります。アクターコマンド入力中は時間が流れます。コマンド入力中は常に時間が止まります。アクターコマンド入力中に加速ボタンを押すと時間が流れます。※どのモードでもパーティコマンド選択中、イベント実行中は時間が止まります。