SHADER_RESOURCEFormatMATRIX:32x4FMATRIX:32x4FMATRIX:32x4F問題は、各ノードが親の影響を再帰的に受けること。までループして計算し尽くしています。無駄が発生しますがとりあえず一回で終わります。元にモデルデータの描画を行います。入れ、1回だけのインスタンシングでパラメータを受け取ることも出来ます。インスタンシング描画命令を使うとオフセットを渡せるので、ジオメトリ番号を渡すためだけにバッファを書き換える必要がなくなります。