15:06広場の意見が偏ってるって意見もあるけど、統計としてはそれなりに意味のある数字だとは思うんですよね。難しいって感じてる人が多いのはそうなんだろうなあと。弱くしてほしいっていう意見は、どんなゲームでもするような試行錯誤の工程をある程度試した上で提案しているのか、そのあたりのことがわからないとなかなか賛同もできないです。タイムアタックを選ぶか職縛りを選ぶかくらいの選択の余地は残されているわけですし、現にサポレン3人でトライして突破したって人もいましたから。個人的に思うのは、強敵コンテンツ全体に関してワンパン即死ゲームが極まってきたこととか、縛り以外にもゲームを難しくする要素を検討できないかとか、そのあたりですわ。15:08難しい問題だな。スキルブックを30にして以降を繰り下げにすれば不満も少なかったのではないだろうかエンドコンテンツはやりごたえあるから好きだけどレグ、闇金と報酬が強さに影響が少ないものばかりだった強敵モンスターコンテンツはそういう位置付けだと言っていた気もするし今までのコンセプトが破綻する今回のを許すとエスカレートして闇金IVクラスにキャラ強化要素を突っ込んでくる可能性も出てくるよね◯◯持ってない奴は◯◯に来るな!と完全に同じ流れ。15:26闇金4実装の時に比べたらサポでも行けるコンテンツに文句いうのは間違い。誰でも倒せるレベルなのに倒せない奴は本人レベルが足りてないだけ。15:37さすがプロ!まさにそのとおりだと思います。最近すぐにクレーム出す人が増えましたよね。18:25まぁ、そんな生き急ぎなさんな。18:26タイムアタック以外のお題ならサポでも時間さえかければクリアできるでしょ。それでグロリア60のスキルブックに手が届く。なんでこんなに否定意見が多いのかが解らないな。私はフレと2アカ同士で占4でTAもいくつか同時にクリアできた。2アカ操作で多少操作が雑になってもデッキさえしっかりしてればクリアできる難易度だよ。18:53文句言ってる連中はそもそもろくに挑戦してないからな。難易度は高いがDK4のように高額な装備も高いプレイスキルもいらない。工夫すればどうにかなるレベル。20:34これはプロの言う通りだと思う。27冊目のスキルブックが今必要な人が難しいと騒ぐコンテンツじゃない。騒いでいる人が26冊目までコンプするころにはきっと強敵コンテンツじゃなくなってる。20:37サポ派の自分としては、フィルグレアは難易度に文句を言いたいレベルだったがグロリアのは時間がかかって面倒なだけで、難易度としてはこんなもんかなと。所要時間はなんとかして欲しいと思うけれども。20:47ルネサンスの内容の良し悪しは置いといてこれは正論。自分ができない物は難易度調整が悪い、緩和しろじゃゲームにならん。これがステータスの木の実なら問題はあったけどスキル1ポイントで期間限定でない時点で問題ないでしょう。20:49TAタイムは確かにおかしい物が多いけど道具なしと同時職などできるものをこなしていけば難易度の高いTA縛りはやらなくても済むはず。20:56そもそもの話として、スキルブックが強敵コンテンツの報酬じゃなければよかったですね。難しいコンテンツの報酬ではなかったんですし。21:08流石プロ、言いたいことをいってくれました。ライトユーザーと言っとけば何でも通ると思ってるアホが多くて嫌になりますね。21:18昔に比べてどの世界でもクレーマー増えたよな。自分のことしか考えてない自己中が多すぎるだろ。22:22プロの意見に賛成。手応えあっていいと思う。行きなり60は時間とれないので遠すぎる。週に一匹登場ぐらいのペースが嬉しい。22:46大賛成ですね。戦略考えたり、装備新調したり、そのくらい難易度高くて良いと思う。いまのドラクエ楽勝すぎて面白くない。サポで適当にやってさくっとクリアできる強敵コンテンツなんて出したら、それこそ批判の嵐だわ次のアプデまで一カ月以上あるんだから、ゆっくり攻略すれば苦労でもなんでもない。それでも面倒ならサポで適当にやって倒せるようになるまで放置しとけばいい。00:06強敵コンテンツの難易度は、プレイヤーの数だけさまざまな意見があるので、難しいなあと思う。私はレベルや装備はこつこつ課をこなしたり、金策したりである程度ちゃんと揃えるけど、なにぶんPSがないので、限界が見えてきている側です。私が下手なだけなので、自分に合わせて敵を弱くしてとは言わないけど、もうそろそろ自分ではついていけないだろうな、と感じることが多くなってきています。近いうちにできることがなくなるんじゃないかって不安です。他のプレイヤーが新しい話題で盛り上がっている時に2周回くらい遅れながら回し車を回すのは、ちょっと悲しい。長くドラテンを遊びたい、でも自分の力量では無理なんじゃないかって不安になっている人なんじゃないかな、と思います。自分が強くなるスピードよりも、強い敵が増えるスピードの方が速く感じてしまいます。日・週・月課はまじめにやっているだけに、あとどれほど同じことを続けたら強くなるのだろうと焦る気持ちもあります。プロや、弱体を反対される方々の意見もわかります。いろいろなことを積み重ねて、何度も試行錯誤して、そのこと自体を楽しんで、そうして達成できた時の喜びを知っているのだろうな、と思います。09:33試行錯誤して70取れる人とそうでない人の違い・開幕直後からターゲットにされている人がすぐに判断できるか・ターゲットにされた人が逃げれるように壁ができるか・壁をしても押される場合、壁を維持しながら2人以上で連携してフィールドのカーブを曲がれるか・自分がターゲットにされ逃げるときに壁から敵が抜けない速さで移動できるか・PT全員の敵の攻撃から耐えられるHPラインを把握しよう。回復が間に合わなくなるので開幕から天使の守りをしない。2人以下で全滅しかけでもないのに硬直の長いひっさつをしない。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。発覚した新事実を解説。2015年12月グロリア60でスキルブックはどうなのか【TOPへ】このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。Reserved.当該画像の転載・配布は禁止いたします。