...ラスタースクロールと言うか、ラスター割り込み、水平帰線期間割り込み処理を利用したレースゲーム、と言えばいいのかな。個人的に、あの仕組み、よく分からんのですよ...。ラスター単位で上手いことやればできるよーと先輩に教えてもらった記憶はあるのだけど、具体的にどういう処理をすればそうなるのか分かってなくて。気になり始めてググってみたところ、一応、解説ページは見かけたのですが。conclusion英文ページなので、何が何やら。endend背景画像は以下。スクリプトを実行して、Zキーを押していけば描画が変わります。ちなみに、z値は以下の式で求められます。図が分かりやすい、かもしれず。ストレートな道路なら、これでなんとかなりそうだけど。カーブや丘は、どう表現すればいいのやら...。レースゲーム・ドライブゲームと言えば3DCGで表現するのが当たり前になってしまったこの御時勢に、自分は一体何をやってるのかという気もするけれど。仕組みが気になり始めてしまったのだから仕方ない。考えてみたら、30〜40年前の技術、というか工夫なんだよなあ...。