使えば、もっといいんじゃないですか?馬鹿者。隠匿レートが上がるだけだ。同じ隠匿レートになる装備ではない。同じ隠匿レートになるという解釈の方が、ルールにない屁理屈解釈だろ。卓によって賛否のわかれる解釈だと思うぞ?それはそうですけど、私の周囲ではわりと当たり前の解釈なんですよ。司馬さんのプロファイル、よく見ると変ですよ!?人のプロファイルを覗き込んで、失礼なことを言う奴だなぁ。付けているじゃないですか。そのぶん経験点を消費していないですよ?プレアクト購入だよ。準備の早さで、それぞれに一長一短があり、性能の釣り合いがとれているように、俺には見えるのさ。思いますよ?ふっ、ロゴス10000本も、全サイバーウェアにクラストスキンも、全て常識だ。初期経験点なら、なおさらプレアクト購入は重要だ。(*^ー゚)bえ〜と、皆さん、プレアクト購入を知らない人や、使わない人達と卓を囲む場合、消費経験点の格差から不公平感を生んだり、トラブルを発生させる可能性があります。活用するか否か、前もって相談するとよいでしょう。プレアクト購入は、ルールにある正当な行為ですけれど、装備の購入と所持可能個数を制限するRLもいるので、プロファイルにこっそり書くよりも、確りとその辺りも話し合っておく事をオススメします。2004/04/25エラッタが更新されたようだな。ええ、我々がコンベンションに行かなかった間に、巷では<自我><泰然自若><消沈>や、<カバーリング><運動><猿飛>がプロットを消費するコンボになってしまいました。メリー・ジェーンもプロットを消費します。噂がありますし、各所で<二天一流>の解釈論議が発生していて、FEARの対応が待たれる、予断を許さない情勢です。地方コンベンションのN◎VA卓は、ますます混沌としてきたなぁ。いつもどおり、RL判断で乗り切るしかありませんね。新装オープンしたゲーム・フィールドウェブショップでトーキーSSSを購入してから、諸問題を考察する。買っていなかったんですか?いろいろと忙しいんだよ。最近のN◎VAは関連商品の発行やエラッタの更新が早くて、嬉しい反面、波にのれなくて十分楽しめていないような気がします。途中から入ってくる人達も、ついて来れないんじゃないですかねぇ。言って、私自身も最近のN◎VAのスピードにはついていけません。ついて行く必要は無いだろう。ついて行きたい、ってのは願望なんだろうが、自分の環境以上のモノを求めて無い物ねだりをしたって、何も始まらないからな。それで本来満足を得るために行っているN◎VAに、不満足を感じていたんじゃ本末転倒だ。N◎VAはついていくモノじゃない。自分のペースで遊べばいいんだよ。え〜と、それはつまり、それぞれの環境にあったN◎VAを、自分達のペースで遊んでいけばいい、ということですか?そういうこと・・・・それから、途中から入ってくる人達云々に関してだが、各個所持するサプリやエラッタが生む情報格差による齟齬は、未然に防ぐため事前に情報交換をすればよいだけの話だ。思わずに、ぜひチャレンジしてもらいたいし、経験者も初心者に対しては、エラッタや追加情報をどこまで知っていて、今回はどのようにRLが裁定するのか、少し情報交換するだけで簡単にサポートできるのだから、N◎VAのスピードのせいにして敷居を高くするな。・・・・何だか正しそうな意見ですね。その辺り、経験者として配慮したいものです。お互いに、気をつけたいものですね。(注:04/06/15のFAQでQ:特技のうち、プロットを消費するものと消費しないものとを組み合わせた場合、プロットは消費しますか?A:RLが消費すると判断した場合、消費します。これだけでは判断しづらいと思いますので、「プロットを消費しない」つまり、手札から判定する特技と組み合わせられないものについては、エラッタで特記することにしました。エラッタを合わせて参照してください。いうことは、通常そのタイミングで動けない他のキャスト達は、リアクションできないのでしょうか?そんなわけないだろう。対決の技能だって決まっているんだし。特技でしか、リアクションできないのではないでしょうか?お前は、何か勘違いしているようだな。リアクションの有無を論じる時に、タイミングなんて言い出す時点で、お前はズレているんだよ。・・・・たしかに、一般技能での対決はそうかも知れませんね。特技を使用してのリアクションには、やはりタイミングを論じる必要があるのではないですか?特技には、それぞれ使用可能なタイミングが明記されています。特技でしか、リアクションできないのではないか?と考えても、それほどオカシイことではないと思いますよ。タイミングを論じるなら、TND148で各タイミングの定義を確認してからにしたまえ。リアクションする時に使える特技なんですね・・・・って、あれ?(ーー;)そう。〈ハヤブサ〉だろうが、何だろうが、対決できる技能とプロットがあるかぎり、リアクションは可能だ。何も難しく考える必要はない。〈ハヤブサ〉と言えど、ただのベースアクションなんだよ。私が難しく考えすぎだったんですね。・・・・でも、それじゃ〈ハヤブサ〉って、奥義のわりには〈ロケットスタート〉と、あまり変わらない効果ってことですよね?まあ、そうなるかな。カゼのスタイルを取らずとも、素早い攻撃ができるわけだから、それなりに意味はあるだろう。利点?〈ライトスピード〉より早いし、席順によっては〈ロケットスタート〉や〈戦術〉よりも早い。場合によるが、相手が武装する前に切りつけることだって可能だ。お〜、カッコイイですねぇ。ええと、ひとつ確認したいのですが〈連撃〉や〈二刀流〉などの連続で攻撃する特技を組み合わせた場合は、やはり追加のアクションも〈ハヤブサ〉と組み合わせる必要があるのでしょうか?RL判断だな。俺は組み合わせる必要は無いと思うがね。(-_-;)どこがマンチなんですか?組み合わせた〈二天一流〉は、次々と対象を変えていいのか?セットアップで〈運動〉を連発してもいいのか?という問題をはらんでいるからなぁ。これは〈ハヤブサ〉の問題ではなく、〈二天一流〉の解釈に関わる問題だろう。複数回〈運動〉すること自体に問題はないと思いますよ。Q:〈運動〉+〈白兵〉に、〈飛行〉等の移動を行なう特技を組み合わせた場合、一回のメジャーアクションで二回の移動ができますか?A:できません。いうFAQにより、1アクションでの移動は通常1回ですが、Q:〈二天一流〉による追加の物理攻撃の際、マイナーアクションも追加で行なうことができますか?A:できます。「追加の物理攻撃」はメジャーアクションとして考えてください。とあるため、〈二天一流〉は複数回のメジャーアクションが行えるのです。よって、そのつど〈運動〉を組み合わせていれば、移動は可能なはずです。対象を変えることだって、カウンターグロウのダイモンが〈連撃〉中に対象を変えていましたから、〈二天一流〉も同様に可能であると判断します。大丈夫だと思いますよ。曖昧な部分があったとしても、コンベンションに持ち込んだ場合なら、嬉々として使用宣言しつつカードを吐いちゃえば、なかなか却下されないものですし。自分でルールを読み込んで安全確認していないなら、プレアクトで事前に話し合いした方がいいと思うぞ。事前の話し合いは、した方がいいですよね。新しく閃いたコンボって、いきなり披露したくなっちゃうものなんですよ。その気持ちは、わかるよ。カウンターグロウ発売で今後はますます、そういった新コンボや、新しい解釈論議の発生しそうな事をやりたがる人が増えてくるだろう。解釈が別れそうな部分はまだあるんだ。それを否定された場合、高揚が興奮、そして怒りや気分の悪さにシフトして、思わぬトラブルを発生させてしまうケースは実に多い。それは・・・・わかる気がします。カウンターグロウ発売の影響で、これから奇奇怪怪な議論が各所で行われる事だろう。プレアクトでの話し合いの重要性、そして何より、N◎VAは楽しむためにあるのだ、ということをな。肝に銘ずることにします。・・・・・・・さて、カウンターグロウ発売とエラッタ更新により、ふたたびコンベンションでのN◎VA卓は、混沌とした状況に陥りつつあります。新データを含め、新しくなったN◎VAを、私も堪能したいと思います。2004/02/17司馬さん、ついにカウンターグロウが発売されました。ああ、俺もようやく手に入れたよ。リプレイの内容もさることながら、追加特技には、なかなか面白いモノがそろっていますね。社会攻撃にも使えるだろうから、想像の幅は広がるよな。皆さん、さっそく楽しんでいるようです。イメージするだけではなく、擬似〈スタイル感知〉としてトリッキーに使うこともできる優れた技能だ。擬似〈スタイル感知〉?ペルソナを偽装している化け物でも、キャストが〈ハンター:ヒルコ〉や〈ハンター:アヤカシ〉なら、悪口雑言吐きかけて反応を見るだけで、正体を暴くことができるだろう?でも・・・それは攻撃ですから、よっぽど確信していないかぎり、そうそう仕掛けられるものではないでしょう?場合によっては、説得するふりをしつつ、相手の挙動で「当たり」かどうか判断するんだ。実際いるだろ?夜中に出歩いている人を呼び止めて「どこに行くの?仕事の帰り?」と職務質問しつつ、「早く帰りなさいよ」と説得するが、その実、挙動不審な部分を探っている警官がさ。^^;あと実用的な特技と言えば、〈腐食細菌〉がいち推しだ。〈斬裁剣〉より手軽に使えそうですね。レッガーの〈ダーティーファイト〉等と同じく、命中するだけで効果を発揮する特技であるため、カブトにとっては、やっかいなんだよ。達成値勝負で勝利するという意味ですよね。するたびに、その盾を失ってしまうんですか!?・・・・・というのは冗談だ。2chでも一瞬でレスのついたネタだ。このくらいのことで動揺していたら、コンベンションでRLはできんぞ。成立させてさえいれば良いと思っている重装甲タイプのキャストが、装備を破壊される可能性があるためだ。リアクション側が達成値勝負に「勝利」していれば何も問題は無い。「受け」が成立しているだけでは、危ないってことだ。分からない人は、p122の上図を参考にすると、分かり易くてよいだろう。はぁ〜、そういうことでしたか。無知な奴をいたぶるのは楽しいぜ。答えてください!!ふっ、やはりその程度の問題しか出せんか。おかしいですよ、それは。相手に認識されないアクションといえば、カリスマの<サブリミナル>がある。なっていることで、相手に認識されないことが、データ的にも表現されている。A:あなたがイントロンしており、かつデジタルアクションが<電脳>でリアクション可能なものなら、行えます。なっているから、対象となった当人どころか、周囲の人物でさえ<知覚>せずともシーン内で行われたデジタルアクションが、普通に見えていることになる。違うか?ん〜、確かにそうですね。盗聴する場合は対象のラピッド・イヤーを<ドミネート>してください。・・・・・・<隠密>を組み合わせるでもなく、ラピッド・イアーを対象に<ドミネート>を使うだけで、盗聴できると書いてあります。このデジタルアクションは、周囲には気づかれないということです。程度の内容であれば、今までどおり司馬さんのやり方で、問題ないのでしょうけどね。その場合は・・・・RL判断で、本人を<隠密>で隠れさせたり、その行為自体をこっそり気づかれずに行うために<隠密>してね、などと指示することで、デジタルアクションを周囲に気づかれる事なく行う・・・すなわち盗聴なども行える卓になるでしょうか。ああ、実際そうしていたよ。俺は今まで、トムズ・イヤーで通信を傍受する場合なんかは、本人が<隠密>で隠れてさえいれば、アクションを周囲に気づかれることなく、こっそり行えると判断していた。FAQも、単に<隠密>という前提条件を省略して記述されているだけなのかも知れないな。<ドミネート>やトムズ・イヤーで通信を盗み聞きする行為は、リアクションされないかぎり、相手には悟られないのかも知れない。リアクションされたとしても、相手は何をされたのか認識できないというRL判断もあるだろう。一方で、こんな疑問も浮かぶ。<スタイル感知>で目の前の男がアヤカシだと分かったフェイトは、判定した事を悟られて、そのアヤカシに襲われてしまうのか?・・・・俺は、それらの判定は<隠密>するまでもなく、相手には悟られないと思っている。悟られない為に<隠密>が必要な判定と、必要ではない判定の線引きは、どこにあるのだろうか?難しいですね。アクションは、それをシーン内すべてのものが認識できるとするべきか、ものによっては、リアクションされないかぎり気づかれないとするべきか、あるいは、リアクションされたとしても、気づかれないものがあるのか・・・各RLの判断に委ねられる部分だろうな。FEARにメールしてみましょうか。2月6日発売のカウンターグロウには間に合わないでしょうけど、次のGF誌あたりで答えてくれるかも知れません。ああ、疑問に思ったなら、どんどんメールするといい。ネットやサークル、あるいは仲間内といった閉鎖的な場所で、ウダウダと愚痴を言うよりは健全で前向きだと思うよ。何だかトゲのある言い方をしますね。最近は愚痴っぽい話ばかり見かけて嫌なんだよ。あたりにカキコした方が有意義かも知れませんね。(-_-;)兎も角、困った事があったら、FEARにメールするのもひとつの手でしょうし、まずはモロ板やBANK板、あるいはお友達と相談してみるのも良いと思いますよ。2003/12/29最近はコンベンションに、≪完全偽装≫で携帯判定を成功させたり、≪買収≫で買い取った区画のセキュリティーレートを変更する人達がいるんだけど。オフィシャル・シナリオで示された神業の使用方法だな。問題ないだろう?でもさ、普通にN◎VAのルールブックを読んでいて、そうそう思いつくアイディアじゃないよね。オフィシャル・シナリオで使われた事によって、それらの使用方法に対し、FEAR公認の正式な許可がおりたと思っている人は多いと思うぞ。言う俺も、そう思っている人間のひとりだ。私がRLだったら、そういう使い方は却下するよ。却下の理由は?なんか、嫌なんだよね。そもそも神業のバランスは、その効果だけではなくて、特技とか、様々な要素を加味して考えられているものだと思うのよ。無茶されると、私の考える理想のゲームバランスが壊れるわけ。公式シナリオは第二のルールブックだ、と信じて疑わない人も多いみたいだし。ああ、俺もRLの主張するゲームバランスってやつは、あまり歓迎しない人間だからな。それにキミの言うとおり、SSSで可能だったことは、N◎VA全体に通じるルールだと考える人も多いから、反発され易いと思うぞ。結局、使用方法が、神業の範疇に入るかどうかのRL判断なんて、そんなもんでしょ。決定の要因が論理であれ感情であれ、却下は却下なんだからさ。この場合は、RL判断に反発するPLの方が悪いと思うのよ。一言宣言しておけば親切だし、トラブルも避け易いだろう。キミのように、神業の使用に多くの制限をかける場合は、そういった予防をしておくべきじゃないかな。私はいつも、フィーリングでやってるんだけどなぁ・・・仕方が無いか。面倒だけど、今度からはプレアクトで宣言するね。ああ、そうするといい。あれは駄目なのか!?だって、カッコ悪いじゃん。いう一文に、抵触しないのか・・・と、聞きたいわけだな?はい、そうです。魔器とはいえ、それは<魔器の一族>のキャストが所有する装備なのだから、搭乗者、あるいは操縦者として、他のキャストも共同で利用したと考えれば、まったく問題ないと思うよ。<魔器の一族>である装備を持った他キャストが、<白兵><運動>を使って移動攻撃する場合、<魔器の一族>であるキャストは、一緒に移動することが可能でしょうか?ゲーム的には共同でその装備を使用しているだけだが、装備は物理的に移動しているので、やはり共に移動すると考えるのが一般的ではないかな?でも、それでは、ゲーム的な有利不利が発生しているのではありませんか?<魔器の一族>はその特性を考慮して、時にはキャストとして、そして時には単なる装備として扱っても良いと思うよ。具体的には、これは俺のRL判断だが、<魔器の一族>である装備の位置に、<魔器の一族>のキャストが存在する、と判断するべきだと思う。したがって、このRL判断では、共に移動することが可能だ。同じような状況で、逆の立場だったならどうでしょうか。<魔器の一族>が移動攻撃した場合、使用していた他のキャストは一緒に移動できますか?できないだろうなぁ。刀や銃器につられて動けるようになっちゃうと、これはさすがに、ルール的な根拠が無いだろう。一人のキャストがもう一人のキャストを牽引していることになるからな。装備を持って動く事と、持った装備に動かされる事。この二つには、大きな違いがあるよ。ヴィークルである<魔器の一族>が<操縦>で移動し、人を轢いた場合、最初の問の解釈を適用するならば、搭乗していた他キャストは当然移動できるわけでしょう?・・・・そうだな。言えるのではないですか?う〜ん、それはちょっと違うだろう。ことに直結するならば、<魔器の一族>で装備を選択すること自体、ルール違反になってしまう。いいますと?簡単に言えば、ヴィークルは使用者が一緒に移動できる。武器は使用者が一緒に使って攻撃できるし、防具は一緒に身を守れる。形状によって発生する効果は様々だ。それは有利不利ではなく、単なる装備自体が持つ性質の違いだと思う。