2005/03/20ついに、エラッタ&FAQが更新されましたね。ああ、ストレイライトの各種データが修正されたので注意が必要だ。N◎VA者は、きちんと目を通しておくように。今回は、さほど目立った変更点は無いようですよ。これでいいのかは疑問だが、劇的な変化はなかった。疑問?例えば俺は個人的に、マヤカシのハーフブラッドは、エラッタが出ると思っていた。奥義の取得を自粛していた人もいるんじゃないかな。たしかに、ブランチのバランス調整は、アームチェアとソードマスターくらいのものでしたね。これがFEARの提示してきたバランスであり、もともとデフォルトだったということだろうな。俺は大量のエラッタがでるだろうと穿った見方・・・言い換えれば、期待をしていたのだが、思ったよりシンプルな内容で少々驚いている。エラッタは少ない方がいいですよ。それだけプレイの現場で、情報格差による混乱が発生せずに済むのですから。私は泣く泣く岩砕丸を、岩砕棍に書き換えましたけれど、それだけの被害ですみました・・・ううっ、思い出すと泣けてきます。(-_-;)エラッタは岩砕丸が残念でしたけれど、一方のFAQについては、何か気になる変更点はありますか?FAQは、今までルールブックを文脈から読み解くことによって、当然のように運用していたルールを、公式が裏付けてくれたものが多い。特技で、〈知覚〉していない装備を狙うことはできますか?A:通常はできないでしょうが、装備の使用を宣言した後なら、狙うこともできていいでしょう。RLの判断にお任せします。特技に〈知覚〉を組み合わせる環境が一般的になる。今まで装備破壊に〈知覚〉を必要としない環境にいた人達は、装備の隠匿レートが重要性を増したことに注意すべきだ。Q:“原質解析”によって、購入レートの左側の数字がない装備(“天塵刀”“剣”など)を対象に、[目標値:購入レート]の特技を使用できますか?A:できます。RLは、特定の装備についてこれを禁止しても構いません。“救命符”“トラウマパッチ”などを〈変化〉で作成することを禁止してよいのです。破壊される場合もあります。これはつまり《天変地異》が、建物やヴィークル以外の「装備」を破壊可能な神業であることを暗に示している。おおっ、これはバサラ必見のFAQですね。あとは、基本的なところだがQ:カット進行中に、プロットでの判定、あるいは手札から判定する特技や制御判定を山札から行なうことはできますか?A:はい、可能です。プロットの場合は1枚破棄し、代わりに山札をめくってください。通常通り、絵札は失敗となります。手札から判定する場合、カードを出さずに山札だけめくってください。これはよくコンベンションなどでも見かけたプレイだよな。私はR時代のなごりで、何の疑問もなく使っていましたよ。いや、RとDは関係ないから、それはダメだろう。(-_-;)昔のルールを持ち出して、さも当然のように裁定をくだしていると、沈黙のマジョリティが発生し「これだから自称ベテランのN◎VA者は・・・」なんて思われる可能性大だ。論理的に返すだけの理論武装が必要だったと思うぞ。それ全然ダメじゃないですか!(゚△゚;)まあ、それは冗談だが、普通に理路整然と主張すれば解決するかも知れない問題も、口調ひとつで角がたちトラブルになることもある、ってことだよ。たしかに「既にカウンターグロウでRLが山札判定をしていた」なんて事実を知りませんでしたから、普通に主張されていたら、よい判断材料として認めていたかも知れません。今の台詞は「知っていて当然だろう?」というニュアンスだったので、一瞬、反感を抱いてしまいました。エラッタ&FAQ更新後は、ユーザー間の情報格差が激しいので、互いにルールのすり合わせが不可欠だ。最新のエラッタ&FAQを卓に持ち込む場合に、更新された情報に従うのが当然だろう、という態度をとっていると、更新を知らない人から見ると傲慢に映るかも知れない。今の俺の台詞は大袈裟だったが、程度の問題で、自分がそれに近いニュアンスになっていないか気をつけることだ。・・・・気づいていないのは本人だけでしょうけれど、司馬さんのベテランぶった暴言はいつものことですよ。情報が錯綜している段階かも知れませんね。エラッタ&FAQの導入については、RL判断を仰ぎ、卓のコンセンサスを得る手続きを、確りと行いたいですね。プレイレポートや、使用したキャストを掲載するブログが増えてきましたね。アクトトレーラーや、キャストの構想のみを掲載するケースも多いようだ。サイトを眺めていると、N◎VAを楽しんでいる様子がうかがえて、何だか楽しくなってきます。私も触発されて、キャストを作成したくなってきましたよ(^^)では、ローマ教皇庁公認の大学でもエクソシズム講座が開講されたことだし、満を持して、俺が退魔師の作り方をレクチャーしてやるよ。・・・ああ、それとTND299の表に対応させるなら、ペルソナはバサラにした方が退魔師だと主張し易いでしょうね。私はマヤカシなのですから、退魔師なんて簡単に作れますよ。レクチャーしてもらう必要はありませんので、違うスタイルでキャストを作ります。そんな奴に無闇矢鱈とキャストを作らせるわけにはいかん!!で、では、退魔師の条件とは、いったい何なのですか?(・・;)うむ。自分が退魔師だと言えば、それが退魔師となる。他人にケチをつけられる筋合いはない。ケチつけてるじゃないですか!(゚△゚;)まあ、これは各人が定義する退魔師が実に多様であり「君は退魔師なのだから、このスタイル、ブランチや装備をとるべきだろう?」といった無粋な押し付けは好ましくないという意味だ。一方で、自分が退魔師を主張するのなら、退魔師らしく見せて他人に理解してもらったり、退魔師として物語に絡み、また他者にとって絡み易い設定を明示するべきだろうな。魔剣や術、バサラといったデータがプロファイルに書かれているだけではダメなんだ。キャストはPLが退魔師だと思うだけで退魔師になれるわけではない。自分を退魔師であると周囲に伝えることで、やっと退魔師として認識され始める。退魔師として認められるかどうかは、PL自身の見せ方に掛かっているわけだ。はあ・・・でも私の提案も、間違えているわけではありませんよね。魔剣や術が使えたなら、自分を退魔師として認識してもらうのが楽です。何より、魔剣や術があれば、アストラルの存在と戦う役を担えて、自分自身が表現したかった退魔師としてのプレイを満喫することができます。できることがハッキリと伝えられるぶん、他者も絡み易いでしょうし。魔剣や術は、最も優先されるべき最高のガジェットだと思いませんか?魔剣や術を取ることは間違っていない。推奨されるべきだと思う。それが絶対の条件ではないということだよ。それにな、Dのテキストや公式シナリオのハンドアウトから察するに、退魔師は霊的、妖的存在を滅ぼす存在として扱われるケースが多い。魔剣と術で霊的存在だけを狩れたって、いまいちパッとしないぜ?う〜ん、じゃあ〈社会:アストラル〉を取る方が優先されるべきかも知れませんね。公式の退魔師は全員持っているようですし。妖的存在についても知識を持つことで“らしさ”を表現できるのではないでしょうか。職業がら習得し易いうえ、必要にせまられる場面も多かろう。魔剣は誰でも手軽に入手できる。したがって、退魔師らしさを強調するなら、〈社会:アストラル〉が手っ取り早くて有用だろう。実際、TND299で退魔師に対応しているバサラだが、そのペルソナパックと、退魔師パックの両方に〈社会:アストラル〉が入っているのだから、Dのシステムが推奨する退魔師には〈社会:アストラル〉が必須と言えなくも無いんだな、これが。それから、退魔師“らしい”組織に所属すると、他のPLが絡み易くなるだろうし、RLも導入が楽になるぞ。真教の聖母殿退魔局や、STARのKRKや、ナイトブレイドがメジャーどころだな。特別な存在としてキャストをアピールしたいなら、絶滅騎士団やヨモツイクサ・・・・いっそ汎魔殿の幹部にでもしてしまえ。ルールブックに載っている設定だ、N◎VAを楽しむために提供されている設定を、プレイヤーが使わなくてどうするよ。いや〜、何だか恐れ多くて。」とか言う人いるじゃないですか。(゚△゚;)もちろん、あまりに突飛すぎて卓に馴染まないのは不味いがな。PLオリジナルの組織なんかに所属されるよりは、共通の認識を持ち易い「ルールブックから抜き出した設定」を利用した方が、理解され易いうえに親切ってもんだろう。言われてみると、今まで設定は眺めて楽しむだけでしたけれど、自分で使って楽しまない手は無いかも知れませんねぇ。思慮深く「こんな設定にしたら皆にどう思われるだろう?」と意識することは大切だと思うよ。初心者は遠慮しすぎるきらいがあるからなぁ。RLはもっと柔軟に対処して、設定を拾ってあげてほしい。「こんな設定にしたら皆で楽しめるんじゃないかな?」という思考に転換すると、面白くなるし、ぜひ周りの人たちも、ポジティブな方向でサポートしてあげて欲しいよ。善い人っぽい発言ですね。司馬さんらしくないですよ、また何か企んでいるのですか?・・・・お前はいったい、俺を何だと思っているんだ(-_-;)しかし、いくら設定上、退魔師らしくなったとしても、カット進行時は対意識体、対アヤカシという状況下で、魔剣を持ったカタナなどと戦力的にさして変わらないのは寂しいですよ。退魔師としての見せ場を奪われる可能性があります。社会技能と交渉技能がある戦闘系キャストに、フェイトがリサーチでの活躍の場を奪われる現象に似ていますが・・・これはやはり、RLのハンドリングと空気を読めるPL仲間に期待するしか無いのでしょうか。バサラやマヤカシは、霊的、妖的存在を滅ぼす能力や、術に対抗するための手段を多く有している。装備を活用することでスタイルに関係なく、データ的に退魔師として特化し、他のキャストと比べて優位に立つことは十分に可能だ。全ての魔剣、そしてバサラ、マヤカシ用の装備と、術、意識体、アヤカシに対抗するための装備を抜き出した。これで少しは退魔用の装備の検索も楽になるだろう。上記のガジェットを使えば、演出のみならず、データ上でも退魔師として機能できますね!ああ、それから退魔師という立ち位置は、上記のデータを利用するだけではなく、他のキャストに魔剣を与えたり、意識体の装備を知覚したりと、仲間をサポートするかたちで自然と物語に関わっていける、非常にオイシイ立ち位置だ。ははぁ、魔剣で相手を打ち倒したり、<社会:アストラル>で退魔師っぽくリサーチを行うだけではなく、仲間達に霊的妖的存在に対抗するための手段を提供することで、絡んでいけるわけですか。敵が獣の一族だったなら、リサーチフェイズで「伝承によるとこの妖怪の出没する地域では、ある童謡が歌い継がれている。歌詞の意味するところは分からないがな・・・」とカット進行中に出番のなさそうな非戦闘系キャストに思わせぶりな言葉を伝えておいて、クライマックスで弱点の精神戦をしかける伏線をはり演出を支援してやる、といった行為も自然に行える。確かに、非戦闘系キャストでも、アヤカシの弱点をつくだけならできそうです。その例えなら、クライマックスで非戦闘系キャストが童謡を歌ってアヤカシの動きを止め、退魔師がとどめをさすような展開を作れるとカッコいいですね!うむ。ひと工夫加えるだけで、退魔師らしさは演出できるぞ。ひとつの職業、ひとつの設定からでも、物語を膨らませて、アクトを楽しくすることができるかも知れません。友人達と互いのキャストの設定について、一度じっくりと話し合ってみてはいかがでしょうか。あれがどうかしました?その後も各地で「キャストの年齢が決められない」だの「過去の事件を背景にしたシナリオが作りづらい」だの言われてな、正確でなくてもいいから、とりあえず年表が欲しいというN◎VA者の声が多数よせられた。して!ああ、過去に公式出版された様々な資料を、全て引っ張り出し、照らし合わせて検証した。うわ〜、司馬さんて、思ってたより暇な人だったんですね。年表を作成するに当たって、ゲストの年齢が気が狂いそうになるほど矛盾していたため、これが絶対というものは作れなかった。Dを基準に逆算すればよかったのかも知れないが、あえて以前の年表をベースにN◎VA全体の歴史を紐解いてみたんだ。苦労のかいあって、公式出版物からある程度の歴史を割り出すことができた。能書きはいりませんから、早く見せてくださいよ。さんから引用した年表に、TRPGBANKが公式出版物を検証した結果、独自に導き出したR以降の年表を加えて再掲載いたします。公式出版物から割り出した歴史とはいえ、これは完全なものではなく、また、もちろんFEAR公認の公式設定でもありません。N◎VAの歴史は各卓のRLと相談のうえ、ユーザー各自が任意決定するものですが、その際の参考資料として利用していただければ幸いです。2005/02/08社会戦って、あまり使えませんよね。?司馬さんは、使っています?無論だ。俺は生粋のチャクラだが、RL時には社会戦を利用しているよ。キャストが見えない敵に追い込まれていくことによって、アクトに緊迫感が生まれる。同時に、実際、社会ダメージは喰らうとリサーチに支障をきたすものばかりだろう。そこで治療も含めて、社会戦に対応できるキャストの活躍が描ける。他にも、アクトを重ねることでキャストが報酬点を持て余すことが多いが、社会戦をしかけることによって報酬点の使用機会が増える。これは、もちろん強制的に報酬点を削るような嫌がらせではなく、選択肢として「報酬点を使用してもよい状況」を作るように心がけるべきだがな。報酬点の多いキャストに、今まで貯めた報酬点に見合った活躍の場を提供するわけだ。RLとしての利用方法は、いろいろあるんですね。私はあまり意味が無いと思うんですよ。いや、意味はあるだろう。社会ダメージ10の盗聴。敵にしかけることによって、リサーチでの情報収集が可能だ。千早怜牙のように、仲間に同意の上で盗聴ダメージを与えれば、<先見の明>が無くともキャスト間での情報の共有をはかることもできる。あとは、これも定石だが、ダメージ21の有罪を与える事によって、クライマックスで敵を成敗するための大義名分が立つ。アドレスの入手やプロファイルのゲット等「社会戦を仕掛けることが可能」とされる前提条件は、各RLごとに判断が異なるが、それさえ確認しておけば、いつだって使えるわけだしな。それでも意味が無いと思うか?ええ。「盗聴」は便利かも知れませんが、仕掛けることで社会戦の応酬を生むリスクがあります。盗聴を狙えるダメージカードが、そう何度も手元にくるとは思えません。そのうえ、報酬点で簡単にダメージをずらされるわけですから、まったく確実性がありません。たしかに、常に狙いどおりのダメージが通る、とは限らないな。それから「抹殺」ダメージですが、有罪確定の演出を行おうとも、結局はクライマックスのカット進行で、もう一度対決が待っているじゃないですか。演出のし易さだって違ってくるし。巧くすれば、相手の神業を治療のために消費させられるかも知れないしな。それって言いかえれば、具体的、そして確実な効果が無いということですよね。社会戦がリソースに影響を与えるなら、ゲーム上、それは意味があると言えます。リソースに影響を与えず、演出のためだけに存在しているなら、ゲーム上存在する意義がありません。それはつまり、意味がないということです。社会戦が、物語り及びリサーチフェイズに大きな影響をもたらすことは、ないと思います。敵ゲストは〈コネ〉〈社会〉を失っても痛くありませんし、肉体ダメージ・精神ダメージを与えても治療されるだけ。叩かなければ、回復されてしまうかも知れない。社会ダメージの効果は、リサーチフェイズのみならず、クライマックスでのゲストとの対決にいたってさえ、ほとんど意味が無いということです。ルールじゃありませんか。演出だけではなく、リサーチやクライマックスに具体的な影響を与えれば、社会戦に意味があると言えるわけ?はいでは、社会戦がリサーチに影響を与えるケースはあるし、クライマックスでゲストに影響を与える可能性も十分にある。言いますと?まず、社会戦がリサーチに影響を与えるケースから説明しよう。敵クロマクの元で働くゲストが何らかの失態を演じたなら、社会攻撃を仕掛けてから正体がばれないうちにシーンを切ってしまえ。交渉シーンを設けて「お前は愛想を尽かされた。俺の側につけ」と言ったり、ヤクザ関係のコネで社会攻撃した後なら「お前は組のシマで暴れすぎた。俺が取り持ってやってもいい」と、自分以外の勢力が攻撃しているように見せかけ、交渉を成功させることだって、できるかも知れない。おおっ、それは巧いですね。RLのアドリブ頼みな部分がありますよ。「社会戦の結果をもってリサーチに影響を与える」ための、コツはちゃんとあるぞ。どんなコツですか?お前の社会戦は「相手にダメージを与えよう」という意志ばかり先行しているから駄目なんだよ。それは、物語を面白くする切欠には、ならないだろうか?そう考えながら、浮かんだアイディアをRLに提案して、面白い演出として認められれば、どんどん物語も膨らんでいくってものさ。ダメージの数字を見て有利に展開させようとしても、RLは認めない。ダメージの結果を見て「面白い展開にできそうなんだけど、どうだろうか?」という演出の提案なら、受け入れられ易い。この違いが分かるか?・・・・!!社会攻撃を仕掛けた後に「このダメージなら、与えても意味がない」と独り言を呟くより、社会攻撃の結果を見て「どうやって面白く展開させてやろうか!」と皆で相談した方が、影響を与えるには近道ってことさ。OK?お、OKです!一方で、クライマックスのゲストに影響を与える場合は、数値のみを気にしていればいい。クライマックス前に社会戦シーンを貰うことをお勧めするよ。社会ダメージ16以上を叩き出せるなら、十分に相手の脅威となりうる。16以上・・・ですか?そうだ。