・・・・さてさて、ここまでの対話を御覧になって、貴方は自分がRLだった場合、<魔器の一族>をどのように扱うのか、明確な基準を見つけることは、できたでしょうか?一方、アヤカシの人々は、ぜひアヤカシ仲間の方々と相談してくださいね。p76に、協調行動というオプションルールが追加されました。いつものごとく歩くルールブックと化し、皆のテキスト検索を補助していたわけだが、どうも基本的な部分で、ルールを勘違いして覚えている人が多いようだな。勘違い?ああ、ルールの基本となる部分で、解釈に戸惑ったり、完全に間違った裁定をくだしてしまうRLが多く見受けられた。他のFEAR作品と混同して、ルール覚えているんじゃないかな。?例えば、対決のルール。受動側がリアクションをせずにいて、能動側の達成値が受動側の制御値に達しているにもかかわらず、受動側優先の法則を持ち出して、判定を失敗と見るケースがあった。このように達成値が制御値と同値であれば受動側が勝利すると思い込んでいる人が多いようだ。対決のルールを勘違いして覚えているよ。この場合は、能動側が判定を成功させる。あ〜、それは本当に、基本中の基本ですねぇ。受動側優先の法則とは、達成値が同値であった場合の話だからな。受動側がリアクションで判定しないかぎり、達成値勝負には成り得ない。したがって、制御値を目標値とした判定ならば、通常の判定と同様に目標値以上で成功・・・すなわち、同値であれば成功だ。制御値はN◎VA独自のものですし、他のFEAR作品の対決ルールと相まって、混乱する人も多いのかも知れませんね。他には、解釈に戸惑っている例として、組み合わせた技能の効果発生タイミングがあげられる。<射撃><運動>で距離を離してから攻撃するのは、基本中の基本なんだけどな。<運動>してからの<白兵/射撃>が認められるのに、<白兵/射撃>してからの<運動>が認められない道理はありません。した行為を禁止するならば、予めゲーム前に宣言しておくべきだろうな。プレイヤーにとっては、クライマックスでのゲームプランを破壊されかねない重要な情報だ。接近移動からの攻撃しか認められない環境であれば、接近戦用の武器が重宝する反面、銃器等の遠距離武器の価値が薄まるので要注意。これはルールの勘違いではなく、RL判断や、解釈の違いにあたる部分ですね。ゲームの進行にかかわる基本的な確認事項です。いざという時に間違えたり、戸惑ったりしないように、その基本を確りとおさえる事だ。基本って、大切なんですね。応用問題に取り組むよりも、先に、基本的な部分での食い違いや勘違いに気をつけるべきだろうな。あと、これも間違えている人が多くいるのだが、即死系神業で経験点を得る場合の条件を確認しておきたい。神業で経験点を得る場合の条件?そう、経験点を得る条件。カタナは《死の舞踏》を《難攻不落》で打ち消されると、経験点を得ることができない。相手に《黄泉還り》や《霧散》で復活されても、一度でもダメージを与えたことになれば、経験点を得ることができる。いえば、いつも《黄泉還り》された場合は、神業が失敗したと思って、何と無く経験点を貰っていませんでした。いうわけで、基本となる部分での、ルールの見落としは意外とあるものだ。難しく考える必要はないから、コンベンションでRLをする事に不安を覚える人達は、もう一度基本に立ち返って、コアシステムを読みなおす事だな。大丈夫、N◎VAのRLは、それほど難しくは無い。RLにチャレンジしようと考えている人は、まずコアシステムを読むこと。そこからスタートしたまえ。掲示板の利用について掲示板のトーキョーN◎VA関連スレッドに書き込む場合はトップから飛べる掲示板のルールに従ってください。楽しく掲示板を利用しましょう。次の書き込みを行うようにしてください。注意:【リンク】【ツール公開サイト】や【素敵サイト】からは他サイトへ飛びます。他サイトではその場所のルールに従って書き込み等を行ってください。当サイトとは直接関係がありませんので、気をつけてください。