GAMES」を開始した。2020年、日本のeスポーツ市場規模は66.8億円、ファン数は600万人を超えた。コロナ禍において大会やイベントのオンライン化が進み、配信コンテンツや視聴者も増加。巣ごもり需要で爆発的に拡大するゲーム市場では、ゲーム実況者・ストリーマー(ライブ配信クリエイター)・プロゲーマーなどの活躍の場はますます広がっている。同社はMCNとして、エンターテインメントやライフスタイルなどのクリエイターをサポート。月間総再生は7億回を超えている。GAMES」は、クリエイターのなかでもゲーム実況者・ストリーマー・プロゲーマーに特化し、その能力を最大限に発揮しながらゲームプレイが出来るようにサポートするプロジェクトだという。Dashbox」としてパッケージ化した。Dashbox」概要コミュニティパートナーゲームプレイを軸としたクリエイターのコミュニティー支援をより強化するため、アドバイザーにドズル氏を迎えた。パートナーとして、ウェルプレイド・ライゼスト、Fennelと連携。積極的にクリエイターからの意見をヒアリングし、最適なサポート開発を行っていく。コンテンツエージェンシーゲームプレイ動画をコンテンツとして投稿するにあたり、各社IPホルダーのコンテンツガイドラインに対してのチェック項目の策定・運用を徹底する。Trade」を立上げ、コミュニティーからのクリエイター支援のかたちを加速していく。ライフサポートコンテンツ制作を行うにあたって発生する、生活の問題を解決するサポートを行います。外部倉庫を活用した部屋の整理・収納、引っ越しサービスなど、生活環境を改善するさまざまな提案を行う。クリエイターやプロを目指すゲーマーが抱える法的な問題に対して、能力を十分に発揮するためのアドバイスを行う。アナリティクスタンク定期的に動画パフォーマンスを分析しながら、今後の戦略的プランを提案。アナリティクスから見える数字は何を表しているのか、YouTubeで視聴されるには何をすればよいのかなど、同社のYouTubeノウハウやシステムにより、クリエイターをサポートする。マネタイズプランニングアドセンスの広告収入だけに頼らない「マネタイズの多様化」のために、物販やコンテンツの二次利用など、MCNサービスの一環として収益の多角化も積極的に提案する。イラストの無断転載を禁じます。記載されているロゴ、システム名、製品名は各社及び商標権者の登録商標あるいは商標です。ver.1.0ログイン×Eメールパスワード※旧SEメンバーシップ会員の方は、同じ登録情報(Eメール&パスワード)でログインいただけます。ログインパスワードを忘れた。