[ID:UmMH0GV0]初めまして。命中時連打のようになってしまうことがあり、うまくいきません。何かいい方法はないでしょうか。行き詰まってしまったので...。[ID:AXvtrB9m]http://etarnalcatacomb.iaigiri.com/自作の戦闘アニメ呼び出しサブルーチンを作り、その中で戦闘アニメをCallすれば可能かと。戦闘アニメ_アッパー命中endswreturnこの様な感じで。ZeroAttackreturnを追加する方が良いと思います。[ID:UmMH0GV0]レスありがとうございます。サブルーチンを使わないと駄目ですか。ありがとうございます。returnここの部分なんですが、この(終了)というシチュエーションは動作するんでしょうか。部分に他の命令文を組み込んでみても動かないのです。理解不足ですみません。何か見落としがあるのでしょうか。[ID:AXvtrB9m]http://etarnalcatacomb.iaigiri.com/申し訳ありません。「武器名(終了)」シチュエーションは開発版にしかありませんでした。呼び出す必要がありますね......。ZeroAttackexitとした方が楽かもしれません。[ID:UmMH0GV0]なるほど。IsVarDefinedってこういう風に使うんですねー。これを丸ごと使わせて頂きたいと思います。