Expander使用している場合はメモリパッチを無効にしてください。Optimizerスレッドパッチが有効の場合、本MODでも同様の機能を実行します。supportメモリ系の設定項目をすべて無効にしてください。メモリパッチをオフにしてください。Enabler本MODでも同様の機能を実行します。cacher)プロファイルパッチが有効の場合、本MODでも同様の機能を実行します。supportで無効にする必要がある設定項目は以下です。Fix一部のゲームコードを最適化することにより長すぎるロード時間を短縮するF4SEプラグインです。(F4SE)FO4をプレイしているならこのロード時間とも縁が深いでしょう。Fixなどのローディング画面で垂直同期を無効化することでロード時間の短縮を試みる方法とは別のアプローチを行います。ローディングを行うスレッドの速度を低下させる一部のゲームコードを最適化することで、この長すぎるローディングを修正します。同梱のiniファイルを編集することで複数の修正を適用することができます。他に、次の効果も利用できます。Fixとの互換性のために、構築済みのiniファイルが同梱されています。ENBを使用している場合はENBの垂直同期とFPS制限を無効化してください。グラフィックスカードのコントロールパネルで垂直同期を行っている場合は、これをアプリケーション側で動作するようにしてください。垂直同期やFPS制限などの動作はすべてMod側で有効になるように設定を行ってください。ExpanderFallout4では、通常スクリプトプロパティを読み取るときに最大67MBのメモリを割り当てますが、このMODでは2倍の134MBに拡張します。Settlementsなどの重い処理のMODに有効とのことです。supportと併用する場合、設定変更を推奨しています。(CLASSIC)https://www.nexusmods.com/fallout4/ar...Data\F4SE\PluginsフォルダのBakaScrapHeap.tomlをテキストエディタで開き、ScrapHeapMultを4に変更します。下の最適化INIと同じ変更です。Papyrusエンジンは、2011年当時の平凡なPCでも動くように設計されていました。SEでアップデートされることはなかった。そのため、Papyrusは1タスクあたりの演算回数が100に制限されています。MaxPapyrusOpsPerFrameから任意の値に設定できます。メモ帳などのテキストエディタで開いてみましょう。環境によってはVATS使用時にフリーズが多発する事例が報告されています。その場合、BakaMaxPapyrusOps.toml内のFixToggleScriptsCommandをfalseに変更することで回避可能と報告されています。PluginPreloader.xml」をFallout4.exeと同じフォルダにおいてください。4の本体がある場所に配置してください。Downloadを使用する場合は以下を参照#6のコメントよりVortexでこのmodを管理しようとすると、デフォルトでは他のmodと同じように/Data以下にファイルが配置されてしまう。Injector」に指定するとF4SEのようにFallout4.exeと同じフォルダに配置してくれる。tweaks以前のバージョンで推奨されたMO2用設定です。v0.2.5.1ではデフォルト設定が推奨されています。FO4F4SEのみで動作する、フレームレート(fps)に応じて影の描画距離を動的に変化させるMOD。影のディテールを犠牲にすることなく、ベストなパフォーマンスを実現します。アップデートで影以外の描画距離を設定出来るようになりました。iniファイルを直接書き換えるか、ゲーム中「F12キー」を押すと表示される独自メニューから描画状況の確認やリアルタイムに数値カスタマイズが可能です。Pluginsが必要です。他のキーコードに変更したい場合は、以下のサイトを参照。変更したいキーのコードを16進法から10進法にした値を記入。影の描画距離が短くなる。影の描画距離が長くなる。5.0)値が低すぎると、影の描画が急激に変化します。fpsに余裕がある時は、ここで設定した最大距離まで描画します。逆に余裕がない時は同じく設定した最小距離まで描画を縮め、負荷を下げようとします。この係数が大きいほど影は速く変化します。lightingは、多機能かつシンプルな照明改良MODです。天候のダイナミクスを改善し、室内を暗くしすぎないように調節します。このMODはこんな方におすすめです。・暗くても統一感のある室内がいいという方。・より雰囲気のある暗い夜が欲しい方。・より多様な天候が欲しい方。・性能を犠牲にしたくない方。・ENBを使用していない、または使用できない方。・不要なセル編集をしたくない方。・バニラのカラーパレットが好きな方。いった方には向いていません。・天候の大幅な変更を求める方。・新しいライティングメッシュ/テクスチャ/エフェクトを求める方。・非常に暗い室内や夜間が好きな方。・GPUをテストしたい方。・このMODはパフォーマンスと互換性を考慮して作られたので、天候と照明に関連するものだけが編集されています。・セルは編集していないので、天候・照明のMOD以外との互換性はあります。LightingはENB無しで使用できるように設計されています。作者は意図的に、パフォーマンスを犠牲にしないようにし(もしかしたら、少し軽くなるかもしれません)、作者が考えるゲームの姿にできる限り近づけました。・ENB/Reshadeと併用する場合は、MODの露光レベルに合わせて調整する必要があるかもしれません。・イメージスペース(光の表現)がユニークな場所の見栄えを良くするために、作者がこだわり抜きました(インスティチュート、サードレール、ニュークリアスなど)。一般的なイメージスペースを持つ場所では、影が潰れたり白飛びしないようにバランスをとっています。・すべての雨は、ENBがなくとも目立つように修正されました。テクスチャは標準のもののままですが、液滴のサイズと速度が変更されています。・輝きの海は、現在、ラッドストームが見られる唯一の場所です。ラッドストームに代わって、他の地域では「Polluted」という天候タイプが実装されます。「Polluted」はカットコンテンツであり、作者が微調節を加えています。・このMODはスクリプトを含んでいないので、いつインストールしてもアンインストールしても安全です。Performanceと併用できます。・同作者がこのMOD向けに作ったENBプリセットがあります。Lighting・ラッドストームを復活させる場合はこちら。代わりに「Polluted」が削除されます。[HDD]Descriptionが日本語で書かれているのでよく確認してください。ロード中の垂直同期を自動的に解除して、ロード時間を短縮する仕組みの外部ファイルです。SSD環境下で最も効果を発揮します。(HDD環境下では少し効果は下がりますがバニラよりも短縮されます)部分的ですが垂直同期を解除するため、GPUにかかる負荷が高まります。導入方法1.GPUの設定で垂直同期をアプリケーション側の設定を使うようにします(例:nVIDIAなら「アプリケーションによるコントロール」もしくは「3Dアプリケーション設定を使用する」に設定)2.Fallout4のini設定で[iPresentInterval=1]を設定します(VSYNCをオン)3.DLした[D3D11.dll]と[LoadAccelerator.ini]をFallout4.exeが存在するフォルダに配置します。うまくいかないときは、本体の解説も参照してください。*V1.4からiniによるFPSリミット機能が追加されました。初期値は上限の設定がないので使用しているGPUに合わせて調整してください。cacher)多数のプラグイン(MOD)を導入してる状態のゲーム開始の読み込みを短縮するF4SEプラグイン。短縮する秒数は、あなたが使用しているプラグインの数、ENBなどのINIファイルを使用するその他の数によって異なります。250以上のプラグインでは20秒以上、50以上のプラグインでは6秒ほど短縮されます。4はINIファイルから値をロードするために、古くなって廃止された非常に非効率的な関数を使用しているという事実から起こっています。問題の関数は「GetPrivateProfileString」で、これは16ビットOS時代の遺物です。悪いことに、これを何十万回も使用しています。このゲームは明らかに、設定ひとつひとつにこの関数を使っています。同じINIファイルを何百回も開いたり閉じたりしているのです。なにが恐ろしいかって、プラグインを有効にする度にそのブラグインがロードされているかどうかに関わらず、INIファイルからすべての設定を読み込もうとすることです。プラグイン、ようするにMODのことですが、有効になっているMODひとつひとつに対して、この非常に非効率的なロードが発生しているのです。○解決策このMODは関連する関数をフックし、目的のINIファイルをメモリから読み込むので、同じINIファイルをまた最初から開く必要がなくなります。ゲーム、またはENBかその他のなにかが「GetPrivateProfileString」を初めて呼び出すと、このプラグインは要求されたファイルをメモリ上にロードしてから、必要なデータを返します。次からはファイルはロードされず、データはメモリから持ってきます。プロセスがファイルに値を書き込もうとするときにも同じことが起こります。ファイルをもう一度開き、ディスクに対して解析したり保存したりする代わりに、プラグインはそのデータをメモリ内のファイルに書き込んでから(許可されていれば)ディスクに保存します。すべてのファイルは、ゲームがクラッシュしない限り終了時に保存されます。無限ロードや奇妙なカメラのFOVなどの問題が報告されていますので自己責任で。F4○Q&AQ:これほんとに必要?A:あなた次第です。あなたのゲームがメインメニューまで一瞬で開くなら必要ありません。時間がかかっているのなら、このプラグインが役に立ちます。短縮される時間は環境によって異なります。Q:これはどんなMODマネージャーでも使える?MOは?NMMは?Vortexは?Kortexは?A:MO2とKortexでテストし、なんの問題も見つかりませんでした。VortexとNMMではまだテストしていませんが、うまく動作するはずです。その他のMODマネージャーとの互換性については何も言えません。Q:インスコしたけど起動しない。Reportにそのリンクを貼ってください。ログファイルは100MBを超える場合があるので、ZIPなどで圧縮してください。キャッシュを使用するようになります。時間の経過とともにディスクアクセスが減少します。フリーズや、音切れを減少させる。減り、パフォーマンスが向上する可能性があるようです。Enablerのバックポートです。指示することがあります。これは、ドライブが読み取り操作を頻繁に実行することにつながり、パフォーマンスが低下することを意味します。そこでこのプラグインが役に立ちます。これを使用すると、直近に使用したデータが処理が高速なメモリ、ディスクキャッシュに置かれます。同じファイルが必要になった時、そこから呼び出されるために読み込み処理の高速化が可能になります。測定することができました。Fix....)と併用しても問題などは報告されてないようです。Reflex」という技術をFallout4に実装し、レンダリングレイテンシ(描画遅延)を半分以下にすることができるF4SEプラグイン。ラグを低減するというもの。コンマゼロミリ秒の戦いが繰り広げられるFPSゲームや格闘ゲームなどを嗜んでいるサバイバーはこれらに関して考えたことがあるかもしれない。従来ではフレームレートを多く稼ぐことで、キメ細かく描画処理数を増やし、レスポンスの高い操作感が得られていたものだが、これは入力遅延を減らすものであるので、前述の感覚を低フレームレートでも体感できるようになる。4K画質で遊んでいるから30FPSでプレイしている、グラボの性能が不安で60FPS維持が難しいなどのサバイバーも、高フレームレートの快適な操作感を体感でき、戦闘においてはより素早い反応と正確なエイムの助けになるかもしれない。※フレームレート数を稼ぐものではないので注意。F4SEファストトラベル出来ない環境でも、ファストトラベルできるようになります。Gen(次世代)バージョン。v1.26.2を元に機能強化及びVR版への対応を行います。Gen)は、Skyrimで最近流行っているMODの命名方法で複数のゲームバージョン(無印/SE/AE)に対応するMODによく付けられています。このMODでは、1つのDLLで通常版とVR版に対応するという意味になります。4との相違点----------------------------------------------------------------------------v1.26.2に基づくため、ArchiveLimit(Baファイル数制限解除)などその後の修正はありません。ArchiveLimitクラッシュを起こすことがあるためにデフォルトでは無効化されている機能で、実質使えません。2024)のWikiやTheSoundOfSnow氏(以下MOD/記事作者)はNG版を推奨しています。4の旧バージョンと同じです。true:ワークショップでインベントリーのアイテムをたくさんスクラップまたは交換するとクラッシュすることがあった問題を修正。false:Pipboyの点灯時にインベントリーを開くとクラッシュすることがあった問題を修正:この修正自体によるクラッシュが報告されたため、デフォルトでは無効クラッシュログは以下のどちらかに保存されます。4作者)の最新のソース(現在入手不可)をMITの下でビルドしました。これには、オリジナルよりもさらに以下のような改良が加えられています:-PDBの解析(PDBがMOD作者によって提供された場合、デバッグDLLはCTDします)。デフォルトでは、pluginディレクトリを検索します。今のところデフォルトはc:\symcacheです。4を使用している場合は無視することができます。II室内/外のセルの霧、もや、埃などを削除します。様々な組み合わせで導入できます。FOMODで選択してください。画像サーバーを増強しました。