#176(2レベル)混沌の痕との境界、文明の外縁部は大きな危険と隣り合わせである。そこは一番近い開拓地と秩序の要塞からも遠く離れ、後ろ暗い素性の者たちが物や腕を売ることができる。同様に混沌の痕はそれらの物や腕を探している者たちが――無法の地ではあるが――あまり多くの危険を冒さずに訪れることのできるくらいの距離にある。『四つ辻』は混沌の痕で起こる2レベル・キャラクター5人向けの脇道シナリオである。痕に住むホブゴブリン、オーク、ノール、その他もろもろの種族は生け捕りにした捕虜を四つ辻に連れてきて彼らをさらし台についた檻に押し込め、彼らが飢えと渇きでゆっくりと苦しみながら死ぬのに任せる。邪魔者への非情な仕打ちを行なうことで、さらし台は混沌の痕へ向かおうとするあらゆる者たちへの警告として機能している。ギブスンとぼくは彼の正真正銘の技術的援助に感銘を受けたので、ぼくらの作品の登場人物に「マイケル・ゴドウィン」という名前をつけたくらいだ。『モンスター・マニュアル』アップデートローガン・ボナーこのシリーズの記事は『モンスター・マニュアル』のモンスターを改訂するもので、彼らに更なる背景および物語を与えるものである。この記事はモンスターのステータス・ブロックを『モンスター・マニュアルIII』で改訂された書式に改めている。これらのモンスターはパワーおよび攻撃、ダメージ、そして防御値などのステータスに若干のアップデートがなされている。これらステータスの変化は『ダンジョン・マスターズ・ガイド』ルール・アップデートを反映したものである。繰り返しになるがこの記事はワイトとグールが含まれている。ワイトワイトは死後も卑劣さと戦闘技術を持ちつづける人間のアンデッドだが、彼らの精神は悪の思考に呑み込まれている。ワイトは地下墳墓や隧道に棲み、ワイトに遭遇することは――純粋な悪と対面する――恐怖の体験となる。ゴーストには永遠の安息を与えられ、ヴァンパイアには道理を説くことができるが、ワイトは破壊することでしか止められない。その屍が動ける限り、その憎悪は殺すまで戦いを続けさせる。ワイト(307キロバイトのPDF)(795キロバイトのPDF)ゴースト不気味な邸宅、毒入りの井戸、見捨てられた寺院――こうした寂しい場所にはゴーストが住み、生ある者は怯えて通り過ぎる。怪談話の噂は――噂――に過ぎない。悲惨が、恐怖が、そして死がこびりついた場所で、これらの噂は真実になることもある。ゴーストは死後旅立つべきだったが、囚われてしまったものだ。いう事は、やり残した仕事を終わらせたいという強い衝動でよく起こる。ゴースト(864キロバイトのPDF)公式から『MM3』の書式で『DMG』のアップデートに対応したデータの『MM』がリリースされたので訳しましたぁ。hpやダメージが『MM3』や『MV』なみに調整されていて、ステータス・ブロックも見やすくなったので助かりますぅ。Twitterでモンスタの和名を教えてくれた方々に感謝ですぅ。2012年01月のアップデートにしたがい、バトル・ワイトの魂吸い取るロングソードで発生する“動けない状態”を「目標の次のターン終了時」から「ワイトの次のターン終了時まで」に修正したですぅ(2012年01月12日追記)。汗が吹き出し、詩人リルケの言葉が浮かんできた――われわれはみんな、一通の手紙を内にもって生まれ、自分自身に忠実である場合だけ、死ぬ前にそれを読ませてもらえる、という考え方だ。痛恨のかんちGUY今日は十枚くらい買える(どうせそれくらい観る気がした)軍資金を持って朝からいつも乗らないバスで近くの映画館へヱヴァQの前売りを買いに向かったものの、本を読んでたら車酔いし、ようやくたどり着いたと思ったら「ヱヴァQのまえうりくだ」「ここじゃ売ってないんですよ」で終了した上、帰りは豪雨にやられて散々だったですぅ。それもこれも上映館情報の右端にある●を見落としていたせいですぅ。いえ、パーティーがこのポイントをすべて得なければならないというわけではない。今日もカルピスドーナツ今日は時間ぎりぎりだったけどミスタードーナツでカルピススタードーナツストロベリーとカルピスポン・デ・ソーダを買えたのでセッションへ持っていったけど、以前のより食べ物らしい見た目なほうが不気味だとか言われたですぅ。Set』の公式発売と先週のD&Dのベーシック・ルールを準備することなどで、このD&Dの中枢はとても忙しかった。Dragons)』の物語を始める基礎をなす大立ち回りでは、ほんの始まりにすぎない。私は『暴虐の悪竜』の後に始まる物語の最後の仕上げ――そしてその物語の後に始まるものの第一稿――へ公平に時間を費やしてきたが、ときにそれが難しいと感じてしまう。D&Dの過去、現在、そして未来を一度に操るのは、ときにとても難しい。Manual』について少し話をしよう。われらが不屈のグラフィック・デザイナとわれらが恐れ知らずの編集チームが本に磨きをかけ続けた結果、私たちは深刻な問題にぶつかった。Manual』は怒り、汚いクリーチャーがいっぱいに詰まった箱を想像しているだろうし、私も多くのプレイヤーと同じだった。その箱は既にとても大きくそして満杯だ。マインド・フレイヤーの触手が継ぎ目から突き出て、中にいる全員がトログロダイトに無理矢理にでも香水をつけさせろと要求している。残念ながら、私たちがその箱に詰め込んでほしいモンスターはまだいる。私たちが箱の上でいくら飛び跳ねても、こぼれ落ちてしまうクリーチャーはいるのだ。私たちは何をすべきかじっくりと話し合った。フィードバックで本のそういう部分を読むことを楽しみにしていると表明した人がいる、それは間違いだ。私たちはオークやドラゴンのようなクリーチャーが使えるオプションを減らすことにはあまり関心がない。多様なクリーチャーを減らすのは間違った考えにみえる。して様々なオプションを検討した私たちは、あまりに多くのモンスターにはより大きな箱を準備することが唯一の賢明な判断だと決定した。Manual』は当初の予定より32ページ増え、私たちがそこに入ってほしかったすべての驚くべきクリーチャーに対応している。ページ数が増えた結果、本の価格は......上がらない。0パーセントの追加料金で内容が10パーセント追加された。これが今週私たちがもたらすニュースだ。モドロンは、彼らを切り捨てられる部分から救ってくれたことでファンにお礼をいいたがっている。Phandlever』のプレイを続ける今日午後4時(太平洋標準時)からのD&D生配信をぜひ観てほしい!マイク・ミアルスマイク・ミアルスはD&Dリサーチ&デザイン・チームのシニア・マネージャだ。彼はD&D第5版のデザインを主導している。彼が他に名前を出している仕事は『キャッスル・レイヴンロフト』ボードゲーム、第4版『モンスター・マニュアル3』、そして第3版『プレイヤーズ・ハンドブック2』だ。1.8.7-p374。