レアプリと伝承回収できればいいかなと。このゲームはシナリオがセールスポイントらしいですよ。冗談でも許されませんね。次回予告とかいう薄ら寒い何かが飛ばせないのは不具合でしょう、存在が。最近片手間に始めたドラクエウォークが健康アプリ兼ハクスラゲームとしては非常に楽しいですね。片手間と言いつつ既に鬼ランドが自然回復分の消化すら適当な片手間になっているんですけど。今後に期待したいと思います。AMデミさんいつもコメントありがとうございます。僕もモチベはマナプリ、あとはフレポでした。登場時スター獲得の礼装はまだ多くないので、そこは良い点でしたね。使いやすさでは金鯉に劣ってしまいますが、それでも持っていない人が例えば今回のONILANDレイドでクリ殴り込み1ターンやろうとしてたりしたら、充分有用です。高難易度について、お疲れ様でした。ギミック理解で8割勝ったことにしてほしい、のは言い過ぎなんでしょうか。普段からもそうですが、こういう高難易度においても、PT全体で戦うというより1騎に集中させた方が強いのに、それの対策が主力とメインサポートをクリティカルで事故らしてくる、だとお祈り以外のなにものにもなり得ません。コンセプトは面白いものだったはずなのに、こんなに疎んでしまう状況が僕は悲しいです。少なくとも、期間限定イベントのシナリオについてはセールスポイントだなんて言わせたくないですね。卵もらえるようになったので、ちょこちょこ頑張りましょう。ドラクエウォークは楽しそうですよね。スマホのゲームをこれ以上できないのでやっていませんが、やっと出してきただけある。今後ともよろしくお願いいたします。今年初めて200超えました。ボックス開けはしんどかったですね。一括ボタンがないのもそうですし、QP上限、プレゼントボックス上限も相まってストレスMAXでした。毎ターン黄金律の演出入るのと、そもそも宝具演出が長いので意外と時間がかかってることが判明。後半の方はギルガメッシュ、アーラシュで回ってたんですが、いやー早い。Twitterで見たパーティをもろパクリしてましたが、素殴り、アーラシュ、ギルガメッシュで回ったら早かったです。具体的には、一周する時間を計測したところ、ダ・ヴィンチの時は2分半くらいかかるんですけど、ギルガメッシュアーラシュだと1分45秒くらいで回れるんですよね。アーラシュの使い勝手の良さを確認できました。ちなみに前にどこかでアーラシュの死亡演出が鬱陶しいとありましたが、結局宝具自体が短いのと、宝具で退場できるので魔術礼装のメニュー開く時間と、タップミスが無いので総合的にほかのキャラより短いと感じました。システムはオダチェン無しですが、そもそも宝具が長かったら意味ないですし。あと高難易度は自分もスルーしました。時間かかる上にパーティ組むのめんどくさいですし。ギミック自体は新鮮で面白いんですけどね。ボックスガチャとかいう苦行に合わせなければ全部やってました。次に期待ですかね、素材含めて。AM名無しのくまさんいつもコメントありがとうございます。ボックス開けがしんどいんです。周回速度について、スマホに寄りますよね。iPhoneならアーラシュでも全然早いと思います。あとは、おっしゃる通りミスを減らせるので、絆上げたいとかじゃなければ都合いいやり方だと思います。高難易度について、僕もボックスガチャ期間じゃなければやったんですけどね。高難度は3日くらい残っててほしいです。今後ともよろしくお願いいたします。今読み直してて気づいたんですがmoonやってるんですね。moonは自分も好きなゲームなので仲間を見つけられて嬉しいです。(周りのプレイ人数0人)ちなみにSwitch版です。(ps版は実家にある)どこまで進められたかは存じませんが、とりあえず自分はクリアしてしまったので、今は全イベント回収を目標に進めてます。(攻略サイトは見ると負けた気になるので見ません)やればやるほど新たな発見があって、ろくすっぽやらずに投げ出した小学生の自分をぶん殴りたくなりました。ちなみに製作者は自分でクソゲーって言ってました。(歩いてたらすぐ死ぬ)僕もそう思います。AM名無しのくまさんmoonについて、すごいゆっくりやってます。雰囲気を楽しみながらちょこちょこって感じです。時間がいくらあっても足りない。PM今回もお疲れ様でした。自分はここにいらっしゃる皆様と比べれば全く及ばないのですが(75箱で撤退の上高難易度はスルー)、これまでAndroidのロードの遅さに耐えかねて十数箱で撤退していたことを考えればシステム面の改善は大きいなと感じました。春先に機種変更したのもありますが、初めてボックスガチャで素材集めて育成、というのを体感できた気がします。痛感するボックス開封の面倒さ...なかなか日々のプレイ時間が取れずここぞとばかりに育成が捗ったのはよかったんですが......。一括開封は早く実装して欲しいですね。高難易度は自分もスルーしたので物言う資格がない?という分類になるのかもしれませんが、育成進んだからいいや~と結構気軽に構えているので、あまり気にされることでもないと思います。鬼ランドは多忙のためノータッチです。シグルドが年明けに召喚できたので、去年の物足りなさを少しでも覆すためにW竜殺しで行こうかな~なんて考えてはいたんですが...時間が足りませんでした......。今年のハロウィンに参加出来るのかすら怪しい今日この頃、イベントはフリクエをあまり高HPとかシナリオクエストを高難易度にはして欲しくないと思ってしまうライトユーザーでした。AM名無しの毛玉さんいつもコメントありがとうございます。周りと比べるものでもないですし、正直こんな苦行が盛り上がるなんて狂ってると思います。Androidでやるなんて苦行通り越して修行ですよ。FGOやるのに最初にする課金はハードです。高難度はそれくらいの気楽さでやるのが一番だと思います。ゲームは楽しい範囲で忙しいのが良いですね。義務でやっても面白くないので、現代人に必要なのは根詰めてゲームしないことだと思う今日この頃。ゆるく頑張りましょう。今後ともよろしくお願いいたします。AMイベ、更新お疲れ様です自分は今年もロクに回りませんでした。機が限界なのか、周回するにもアプリが落ちてしまい苛立ってしまったので30行かないかくらいでフィニッシュでした。(他ゲームのイベに専念したのもありますが)3000?行った人がいるらしいですね恐ろしい限りです。BOXをもう少し楽に開けられたらいいのにと毎年思います。ボイスなんかはストレス耐性のテストのために置いてあるように思えます。運営はどうして大勢が望むものよりも、必要性が分からない微改修を先に行うのでしょうか。たかが4年、されど4年目です。やることはやって欲しいし、私の課金したお金がゲームに還元されることばかりを祈っていますアニメは最終局面だけ見ようと思いますが、作画が好みでないのと島崎氏へのアレルギーもあって大丈夫か不安です。牛若などのモーションはいつ改修されるのか。金になるキャラのみということが分かったのでもう期待しません。正面カットだし...去年のオニキュアの時期にグラ○ルでは本家とコラボしてたみたいですね。すごい偶然だなあ()関係ない物を持ち出してハロウィンを騙るのはもうやめてもらいたいです。ケルト組を中心にしたらいいのになあ...何人かのハロウィン霊衣や、素材多目周回あればもうそれでいいです。ストーリーはいらない最近はねこあつめなどのアプリに落ち着いてます。してるのか一番安らぐかもしれません。AM田中さんいつもコメントありがとうございます。30箱でも全然素晴らしいと思います。他ゲーやりながらだとどうしてもそうなりますよ。なんだってそうでしょうが、斬新なものをやっていいのは、基礎ができているものだけだと考えています。いう改善要望が上がっているところを蔑ろにしてて、何故良いゲームが作れると思えるんでしょうか。アニメは1話見て面白くなくて、そっから見てないですね。これもまた見てない奴に文句言う資格がないので、その内見ますけど。ケルト神話を織り交ぜられるっていうアドバンテージがあるんですから、本当にそうなんですよ。して頑なにつまらないことをしようとするのか、できるセンスが無いのか。ねこあつめは、スマホにかわいいねこがいる安心感みたいなのを得られて良いですよね。今後ともよろしくお願いいたします。AMお疲れ様です、いつも感想楽しみに見てます。ギル祭りから去年の糞イベ三連星(ルルハワ、鬼ランド、サンバ)また復刻なのか...と思うととても気が重くボックスも80箱くらいしか回せませんでした。言うか個人的にはラスベガスも糞イベントでした。(何だようどん粉練った聖杯とか、期間限定とは言えリヨ世界観本編に持ってくるなよ)ホント最近のFGOのゲームやストーリーのデザインにはガッカリさせられます。ゲームデザインは全体無敵で無理矢理耐久がベストか、敵が無敵貫通持つから速効必須かの繰返しですもん。ストーリーも最近はサブイベントはとりあえず下らないパロネタ詰め込みまくりの、本編にすら空気読まないゲーマーもどきの雰囲気ぶち壊しキャラ登場ですし。界隈も界隈で「これ正直面白くない...」なんて言おうものなら外圧扱いの袋叩きですからねぇ...。今現在ソシャゲやアニメ化で一番勢いのあるコンテンツ、と持て囃されてはいますが実態はなんとやらと思ってしまいます。仰ってるように「英霊の時代の文化」とか「その英霊の偉業」などを絡めた工夫したストーリーにすればもっと面白くなるはずなのに、実際は金カムパロやキン肉マンネタですからねぇ...。AMぐだぐだプレイヤーさんコメントありがとうございます。ニューヨーク2019お疲れ様でした。僕も水着剣豪は嫌いな部類のイベントでした。エネミーのデザインについて、同意できます。一辺倒で攻略のし甲斐がなく、あんまり面白くないですね。ストーリーは言わずもがな。悪くも悪くも、昔っからサムいのは変わらないんですよね。それでも好きなところがあるから付き合ってるんですけど、ちょっと割合が減ってきてしまってる。変わったのは信者の質、てか年齢層なんでしょうね、きっと。僕は袋叩きにあってくれた方がPV増えるし被害者になれるから歓迎してるんですけど、なかなか叩かれません。彼らは何を面白いと思ってるのか聞いてみたいんですけど。僕が面白いと思ってるポイントと絶対違うから気になります。今後ともよろしくお願いいたします。