7.3をサポートするスクリプトをビルドするときに定義されます。互換性レベル向けにスクリプトをビルドするときに定義されます。互換性レベル向けにスクリプトをビルドするときに定義されます。互換性レベル向けにスクリプトをビルドするときに定義されます。互換性レベル向けにスクリプトをビルドするときに定義されます。互換性レベル向けにスクリプトをビルドするときに定義されます。使用可能なときに定義されます。パッケージが有効になっている場合に定義されます。有効になっている場合に定義されます。オプションを有効にしてビルドしたプレイヤーで実行しているかどうかを確認できます。スクリプトバックエンドでコードを選択的にコンパイルすることもできます。プリコンパイルコードのテスト以下は、プリコンパイルコードの使用例です。選択したビルドターゲットのプラットフォームにもとづいてメッセージを出力します。ウィンドウが表示されます。クリックし、どのプラットフォームをターゲットにするのか設定します。スクリプトを作成し、次のコードをコピーアンドペーストします。コンソールに表示される選択したプラットフォームに基づく関連メッセージで、コードが正常に作動していることを確認してください。属性を使用することができます。エンジンから直接呼び出されているため、また、パフォーマンス上の理由からも、この属性の影響を受けません。コンパイラーディレクティブに加えて、C#で多経路テストを使用することもできます。ディレクティブを追加することもできます。テキストボックスを開きます。セミコロンで区切ります。ディレクティブの条件として使用できます。#defines自身のカスタムのプリプロセッサーディレクティブを定義して、コンパイル時にどのコードを含むかを制御することができます。フォルダーに追加しなければなりません。