2021年6月15日はじめてゲームプログラミング『チェックポイント2』の攻略方法はじめてゲームプログラミングのナビつきレッスンで受けれる『チェックポイント2』の攻略。チェックポイント1~5までの攻略方法を解説してます。目次チェックポイント2-1『うごかせるモノをうごかせ』1:スティックノードンとうごかせるモノノードンを、ワイヤーで繋ぐ2:スティックを左に倒すチェックポイント2-2『けいさんで導き出せ』1:けいさん方法を『-』に設定するチェックポイント2-3『カウンターの数』1:カウンターが加算されるようにプログラムする2:青色の直方体をすべて壊すチェックポイント2-4『くらべた結果』1:くらべるノードンの設定を変更するチェックポイント2-5『ワープの作法』1:モノワープ入口ノードンを設定するチェックポイント2-1『うごかせるモノをうごかせ』1:スティックノードンとうごかせるモノノードンを、ワイヤーで繋ぐヒトは操作できないので、うごかせるモノノードン(直方体)を操作して、リンゴを取ることになります。プログラム画面を開く。始めにスティックノードンから、うごかせるモノノードンの『Xポート』へワイヤーで繋ぐ。Xが横方向になっているのでXに繋ぐこと。2:スティックを左に倒す+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。転がるリンゴを入手できるようになります。チェックポイント2-2『けいさんで導き出せ』1:けいさん方法を『-』に設定するチェックポイントを開始した瞬間、赤色の直方体が右側に移動します。そこを調節してやればリンゴを入手できる。プログラム画面を開く。定数ノードンとけいさんノードンを繋いで計算しており、1.00+2.00=3.00の速さで、X方向へ直方体を移動させるようにプログラムしてます。けいさんノードンの設定画面を開き、『-』に設定する。計算結果が『-1.00』になるので、-X方向へ直方体が移動することになります。ゲーム画面に切り替える。直方体がゆっくりとリンゴを押し込んで、転がるリンゴを入手できます。チェックポイント2-3『カウンターの数』1:カウンターが加算されるようにプログラムするチェックポイントを開始すると、赤色のカウンターが『5』で固定され、ヒトが青色の直方体に当たると、青色のカウンターがマイナスにカウントしているのが分かる。+ボタンを押して、プログラム画面に切り替えます。モノが壊れると、カウントを減らすように設定されているので、まずはモノがこわれたしゅんかんノードンと、カウンターノードンのワイヤーを選択して削除します。モノがこわれたしゅんかんノードンから、カウンターノードンの『増やすポート』へワイヤーで繋ぐ。これでカウンターの数字が+で増えていくようになります。定数『5.00』の数と『=』になれば、直方体が動く仕組みとなる。2:青色の直方体をすべて壊す+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。赤色の直方体がリンゴを押し込み、リンゴを入手できるようになります。チェックポイント2-4『くらべた結果』1:くらべるノードンの設定を変更するとくにヒトを動かしたりもできないので、直方体を動かすパターンで、リンゴを入手することになると想像がつく。+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。定数『1.00』と定数『2.00』を、比べるようにプログラムされている。くらべるノードンの設定画面を開き、どうやってくらべる?で『<』を選択して、設定画面を閉じます。2.00のときに、うごかせるモノノードンが動作するように命令している。+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。あとは自動的に直方体がリンゴ押し込んで、転がるリンゴを入手できます。チェックポイント2-5『ワープの作法』1:モノワープ入口ノードンを設定するヒトを動かしてワイヤーフレームに当たっても、何も反応がない。そこのワープを調整してリンゴを取ることになります。+ボタンを押して、プログラム画面に切り替える。モノワープ入口ノードンの設定画面を開く。『ヒト』を選択して設定画面を閉じます。+ボタンを押して、ゲーム画面に切り替える。右へ移動すれば、ワープしてリンゴを入手できます。攻略後、ナビつきレッスンのレッスン3『エイリアンシューティング』が解放される。