2017年01月エンタメ最高マンの家庭用ゲームブログRPGにADV、アクションにシミュレーションなど、幅広い家庭用ゲーム(携帯ゲーム機ソフト含む)のおすすめ作品とレビュー、そして新作情報やゲーム関連のコラム(&コナンのTVアニメの感想)を書いていくブログです。いただいたコメントにはその全てに返信いたします。>2017年01月30日14:53ニンテンドースイッチについて45人のクリエイターに聞いたアンケートをまとめ!PART2カテゴリ家庭用ゲーム情報entertainment3150manComment(0)Trackback(0)ファミ通が45人の人気ゲームクリエイターに「ニンテンドースイッチ」についてアンケート調査を実施。その内容がファミ通の最新号に載っていましたので、いくつかピックアップしてご紹介したいと思います。(この記事はPART2です。)この記事で取り上げていない方で、個別にこの人の回答が知りたい!といった要望がありましたら、可能な範囲にはなりますがコメント欄で対応します。基本的にクリエイターさんの所属・名前・質問の内容とそれに対する答え(一部を抜き出したり意味が変わらない範囲で表現を変えているところがあります・例Switch→スイッチなど)、それに加えて私の感じたことをカッコの中に書いていきます。HD振動は実際に体験しないとわかりにくいですが、あれはスゴイ。Switch」にも、この機能を使った遊びを入れている。HD振動は私も気になります。値段が張るのがネックなところで悩んでいます。)セガゲームス/飯塚隆さんプレゼンテーションの感想・・・ハードウェアの紹介はとても魅力的に感じた。(中略)ただ新規IPに突出したソフトウェアの紹介は正直物足りなさを感じた。スイッチらしい魅力的なタイトルだとは思うが、マリオカート8など、現在ラインナップされている他のタイトル群も合わせてスイッチの魅力をアピールした方がよかったと思う。(長期的に見てシリーズものの作品と新規IPはバランスよく展開していってもらいたいですね。新ハードなのでやはり新鮮さを感じられるラインナップを選んだのだと思います。スイッチの発売までに、もう一度ダイレクトなどでソフト情報を公開してほしいところです。)セガゲームス/名越稔洋さんプレゼンテーションの感想・・・実際にステージに立たせていただいたが、打ち合わせの段階から任天堂の並々ならぬ気合を感じた。いう意味でサードパーティーのトップバッターは久々に緊張した。(プレゼンテーションに登壇した名越さん。ソフトの具体的な発表がなかったのは残念でしたが、今後に期待しています。)セガゲームス/細山田水紀さんスイッチで気になった点・・・すでに「ぷよぷよテトリスS」を開発中だが、仮に新規にゲームを開発することを考えた場合、Joy-Conが分割できる点に注目するのがよいと思っている。日本一ソフトウェア/新川宗平さんスイッチで気になった点・・・「日本一ソフトウェアのゲームは携帯機でやりたい」という意見をいただくことが多いので、今後も携帯モードで楽しめるニンテンドースイッチでタイトルを発売していきたい。(日本一ソフトウェアがロンチでディスガイアを出すのはなかなか衝撃的なことですが、しっかり結果が出るといいですね。私もロンチ展開ということでご祝儀買いしようと思っています。)バンダイナムコエンターテインメント/原田勝弘さんプレゼンテーションの感想・・・価格はマーケティング戦略上の観点では予想通りではありましたが、周辺機器に加え、内部構成を知っている業界人の身としては、これは安い、よくこの値段で抑えたなあと率直に思った。スイッチで気になった点・・・本体がわりと軽いので、勝手な妄想ではありますがカメラ付きJoy-Conを外してモニターをそこいらのアタッチメントに付けてセットし、あとは画面左右分割描画すればワイヤレスVR-HMD化ができる。(一般的にはスイッチの値段に賛否あるようですが、業界の方の印象では「安い」というワードが目立ちます。ちなみに私は触ってみないことには何とも言えませんが、現時点ではリーズナブルだと考えています。ワイルド」の発売日が、いま自分の作っているゲームの一週間後と聞いた瞬間にすべての記憶を失った。オートマタ」のことですねwそれにしてもすべての記憶を失っているのに、スイッチの発売日を覚えているジレンマ・・・w)プラチナゲームズ/稲葉敦志さんスイッチで気になった点・・・プラチナゲームズはニンテンドースイッチの開発会社として名乗りを上げているので、ハードウェアのポテンシャルについて理解している。その上で驚いたのが価格。ものすごい努力の結果だと思うし、このハードを普及させようという強い気持ちを感じる。(開発者の方がこれだけ手放しで褒めてくれると、ユーザーとしては性能面に期待が持てますね。ハードの発売が楽しみになります。)フリュー/松浦正尭さんスイッチで気になった点・・・ハイエンドなゲームだけでなく、おもに小~中規模のRPGが集まる土壌ができてくれると、新規タイトルを提案しやすくなるので、その点に一番期待している。(フリューは新規作を続々各ハードに出していますので、スイッチでもどんどん挑戦的な作品を出してほしいです。新規のRPGは減っている中ですから、貴重です。)マーベラス/高木謙一郎さんスイッチで気になった点・・・HD振動。”やわらかさ”というものを表現したいので(笑)企画はもう作っていて、あとはどう実現していくかというのを詰めている最中。(高木さんとHD振動・・・危険な香りがw高木さんらしい変態ながらじっくり遊べるタイトルが出てくるのを楽しみにしています(笑))レベルファイブ/日野晃博さんプレゼンテーションの感想・・・レベルファイブとしてもハードに合ったゲームを開発していきたいと考えている。スイッチで気になった点・・・カメラ機能は付けてほしかった(笑)(レベルファイブは3dsには終始積極的にソフト展開をしてきましたが、スイッチは若干様子見感が漂っています。できればレイトン本編の新作がまたやりたいですね。ちなみにカメラ機能はQRコード読み込みなどで使っていたみたいですが、なにか代替案はあるのでしょうか?)以上で二回に分けたまとめを終わります。全体を通して評判はまずまずのようです。パートナー企業の新ハードですから、悪く言えない部分もあるのでしょうが、少なくとも一定の完成度のゲーム機に仕上がっているようなので、一安心。Game]任天堂2017-04-28mixiチェック2017年01月29日23:26ニンテンドースイッチについて45人のクリエイターに聞いたアンケートをまとめ!PART1カテゴリ家庭用ゲーム情報entertainment3150manComment(0)Trackback(0)ファミ通が45人の人気ゲームクリエイターに「ニンテンドースイッチ」についてアンケート調査を実施。その内容がファミ通の最新号に載っていましたので、いくつかピックアップしてご紹介したいと思います。あまりにも人数が多いので、二回に分けたいと思います。PART2も数日以内(できれば明日)公開します。(追記・2017年1月30日/PART2も公開しました!)この記事で取り上げていない方で、個別にこの人の回答が知りたい!といった要望がありましたら、可能な範囲にはなりますがコメント欄で対応します。基本的にクリエイターさんの所属・名前・質問の内容とそれに対する答え、それに加えて私の感じたことをカッコの中に書いていきます。アークシステムワークス/森利通さんスイッチで気になった点・・・いつでもどこでも二人でプレイできること。ドックが気になるが、実機を見ないとなんとも言えない。(まだ実機を見ていないというのが意外ですね。アークシステムワークスはすでにブレイブルーシリーズのスイッチ展開を発表していますが、その生みの親的な存在の森さんがまだ仕様を完全には把握されていないのだとすると、まだまだ発売は遠くなりそうです。)アイディアファクトリー/東風輪敬久さんプレゼンテーションの感想・・・「いっしょにチョキっとスニッパーズ」は家族や友達と遊ぶと盛り上がると思う。スイッチで気になった点・・・ニンテンドースイッチならではの機能を使いつつ、弊社らしいタイトルを前向きに検討していきたい。(アイディアファクトリーがスイッチに何か出すとすると、まずは定番の薄桜鬼の移植などになりそうです。そこから新作などに繫がっていくといいですね。ワイルド」が出るインパクトはすさまじい。「ARMS」も駆け引きがあり楽しかった。アトラス/山井一千さんスイッチで気になった点・・・ゲームソフトを直接誰かに見せて自慢できる点は大きな魅力。ような重厚なソフトへと話題の輪を広げてもらえたらうれしい。(アトラスといえば重厚なRPG。任天堂が手薄になりがちなジャンルですので、ぜひ積極的にいろいろ作ってほしいですね。スイッチの売れ行き次第では、世界樹シリーズやデビサバシリーズなどが3dsから移籍してきたリする可能性もあります。)カプコン/杉山晃一さんスイッチで気になった点・・・HD振動やモーションIRカメラなどアイデアを膨らませる機能はたくさんあるが、いちばんいいなと思ったのは持ち歩ける点。カプコン/杉本良三さんプレゼンテーションの感想・・・いきなり発売日と価格の発表で驚かされた。いままでとは違った演出のプレゼンで、ひとつひとつの機能を丁寧に説明されていた印象。スイッチで気になった点・・・振動が気になっている。振動で進化する部分があったのかと。(確かにこれまでのプレゼンとは一味違う印象を受けました。3dsやWiiUのときは価格などは最後に発表していた気がしますし、演出の方法もまるっきり違いましたね。)ガンバリオン/山倉千賀子さんスイッチで気になった点・・・HD振動。作り手としてこれまでに感じたことのない新しい体験を提供できそうで期待している。(HD振動は体験された方の感想を聞く限り好評ですね。私も早くどんなものなのか実際に触ってみたいです。テトリスSのやわらかい感触っていうのがすごき気になっていますw)グラスホッパーマニファクチュア/須田剛一さんスイッチで気になった点・・・体感としていかにHD振動を使いこなせるかがキモ。ほかのゲームとは違う仕掛けを発明したい。(プレゼンテーションでは驚きの滑り芸?を披露していた須田さん。ノーモアヒーローズの新作をスイッチで開発中とのことです。)グランゼーラ/九条一馬さんスイッチで気になった点・・・重さや手に物が当たる感じを活かして、昭和の雰囲気がする麻雀ゲームを作ってみたい。コーエーテクモゲームス/小笠原賢一さんプレゼンテーションの感想・・・これまで任天堂が創り出してきた楽しさがすべて詰め込まれた感じで好印象。(中略)反面、ネットワークサービスに関する具体的な発表がなかったところが残念。(ネットワークサービスについては詳細の公開が求められますが、開発者もまだ詳しくは知らないようなのは意外です。細かなところは今後詰めていくんでしょうか?)コーエーテクモゲームス/早矢仕洋介さんプレゼンテーションの感想・・・任天堂のハードの歴史の総決算という印象。コーエテクモゲームス/藤重和博さんプレゼンテーションの感想・・・価格も思ったより安く盛り上がりに期待。パワーアップキット」をリリースする。これからも新しいハードを開発者としても盛り上げていきたい。PART1は以上です。全体的にスイッチの「価格の安さ」「持ち運びができる利便性」「HD振動などのギミック」「ゼルダなどのソフト」などを評価している声が目立っていました。一方でまだハードの詳細が伝えられていないようなことを示唆する回答などもあったのが少し気にかかります。新ハード立ち上げ一年くらいは特にソフトメーカーとがっちりタッグを組んでソフトを集めてほしいところですね。Game]任天堂2017-03-03mixiチェック2017年01月28日23:17名探偵コナン第847話「千葉のUFO難事件(前編)」感想カテゴリ名探偵コナンentertainment3150manComment(0)Trackback(0)今週のコナンは千葉刑事がメインとなる原作前後編の前編です。以下ネタバレしていますので、ご注意ください。フルネームですが、確かこれが初登場だった気がします。高木刑事の方は下の名前も声優さんの名前そのままなわけですが(高木渉)、千葉刑事は千葉一伸さんなので一が和に変わっています。)OP~千葉刑事と三池苗子の子ども時代の回想。強いのはこの頃からだったんですね。普通いきなりこんな風に厳しく言われたら嫌いになっちゃう人もいるかもしれないと思いますが、三池さんは純真な子だったんでしょう。そんな千葉を見て「宇宙に千葉一人になっても彼氏にはしたくない」と揶揄する同僚たち。三池さんの堪忍袋の緒が・・・。自分の好きな人のことをあれだけけなされたら腹も立ちますよね(^^;)でもそこで三池さんが取った行動が、「千葉刑事にダイエットの方法やメタボのリスクをまとめたファイルを送り付けること」っていうのがかわいいですw地道だなあ・・・。一方で毛利探偵事務所には和田陽菜が。昨年放送された二時間SPでも登場した、蘭の空手のライバルです。依頼は「宇宙人を探せ」。小五郎への依頼が年々カオスになってきている気がしますねw浮気調査とか人探しのような普通の仕事をしている描写の方が珍しくなっています。和田陽菜がUFOを目撃した現場にやってきたコナンたち。以前の事件でジョディの友人・澁谷夏子が突き落とされた階段です。ここで過去の事件が出てくるのは意味深ですね。澁谷先生はいったい何者なんでしょうか?(澁谷夏子をご存知ない方は緋色シリーズをご覧ください。)そんな中和田陽菜の通う杯戸高校にやってきた四人。ここでは最近不可解な殺人事件が起きたのだとか。そんな現場に忍び込むコナン達。相変わらず警察の警戒が緩いw現場にきた千葉刑事に事件のあらましを聞く一同。殺害されたのは雑誌編集者の中津さん。コンクリートにめりこんだ状態で窒息死していた。(コンクリートで窒息したのではなく袋状のものを被せられた)そしてその隣には仰向けでフード姿の男、朽木さんが倒れていた。彼は袋状の凶器を持ってはいなかった。彼は「宇宙人が宙を浮いて中津さんを殺した」と証言。今回は容疑者が現時点で朽木さんしか出てきていませんので、まず間違いなく犯人はこの人で決まりでしょう。問題は凶器がどこに消えたのか?そして宇宙人が中津さんを殺したという証言の意味。なんでも防犯カメラに横長の影が消えていく様子が取られていたのだと。うーん、単純そうな事件に見えますが、あの影と袋で窒息というのがどうつながるのかさっぱり分かりませんね。固まっていないコンクリートとかいかにも怪しいので、またコナン特有の理科の実験的トリックが登場するのかもしれませんw(何かを飛ばして袋を移動させたとか・・・?)それにしても和田陽菜はずいぶんと明るく天然系のキャラですね。意外と新キャラとして準レギュラー化したりするんでしょうか?コナンは早速”陽菜ねーちゃん”と呼んでいますがwさて、来週は後編。トリックや事件の真相はもちろんですが、千葉刑事と三池苗子さんの恋の行方も気になりますね。BORUTO、ハコボーイ!ハコづめBOXなどカテゴリ今週発売予定のゲームソフト一覧entertainment3150manComment(0)Trackback(0)今週は年始商戦空け、かつ月初めということで、発売タイトルは少なくなっています。Game]バンダイナムコエンターテインメント2017-02-02忍者対戦アクションとして世界で人気を誇るナルティメットストームシリーズの最新作はPS4で登場。本作は昨年発売されたナルティメットストーム4に新たな要素を追加した完全版です。MOVIE-』を題材とし、新モードと新キャラクターを加えているそうで、追加要素だけでゲーム新作一本分ほどのボリュームがあるみたいですね。今作はシリーズ最終作であることが明言されており、集大成として制作されているとのこと。Game]アクワイア2017-02-02アクワイアによる人気のアクションアドベンチャーであるアキバズトリップシリーズ。秋葉原を冒険できるのが醍醐味の一つとなっています。本作は2の廉価版的な位置づけのタイトルですが、追加要素としてTVアニメのキャラクターの衣装などが登場するようです。対応プラットフォームはPS4。初回特典としてTVアニメの第一話DVDやDLCなどが付属するようです。Game]任天堂2017-02-023dsのダウンロードソフトとして人気を博したパズルアクションゲーム、ハコボーイ!シリーズ。その過去二作(ハコボーイ!&ハコボーイ!もうひとハコ)と新作一本(さよなら!ハコボーイ!)をまとめたパッケージタイトルがセットの形で任天堂から3ds向けに発売されます。上記のハコづめセットではパッケージに加え、キュービィのamiiboとオリジナルサウンドトラックも同梱されますので、シリーズ遊んだことがない方にとってはお得なセットとなっています。(数量限定らしいので興味ある方はお早めに購入されることをおすすめします。)ちなみに新作である「さよなら!ハコボーイ!」はダウンロード専売で単体購入することもできます。税込で680円となっています。DIE(PS4)おなじみ須田剛一さんのグラスホッパーマニファクチュアが手掛けるサバイバルアクションゲーム。価格は100円で、別途アイテム等のゲーム内課金ありとなっています。ローグ式ダンジョンで装備品を調達しながら進む、ハクスラ要素も楽しめるほか、PvPのプレイヤー間対戦もできるそう。ちなみに2017年3月9日には、様々な特典を封入したパッケージ版も発売される予定です。・さよなら!ハコボーイ!(3ds)上に書いた通りなのですが、ハコを上手く活用してステージクリアを目指すパズルゲーム。したひらめきが問われます。ガーデンライフ(3ds/WiiU)・限界!山積みバトル(3ds)などが発売されます。スマホアプリ「ファイアーエムブレムヒーローズ」も2月2日より任天堂から配信されます。mixiチェック2017年01月26日16:51私の3dsの思い出きろく帳(ゲームのプレイ履歴)を大公開します!カテゴリ家庭用ゲームコラムその他entertainment3150manComment(10)Trackback(0)今回の記事では私の3dsでのゲームライフを大公開!!3dsの内蔵ソフトである、「思い出きろく帳」は遊んだことのあるソフトが自動で登録され、プレイ時間やプレイ頻度などをランキング形式やカレンダー形式などで表示してくれます。この思い出きろく帳をガシガシお見せしたいと思います。私の趣味全開のソフト一覧で、情報的価値はありませんが、温かい目で付き合っていただけると嬉しいです。(この記事の画像はすべてスマホで3dsを直撮りしたものです。そのため非常に見た目が粗く、画質が悪いです。申し訳ありませんm(__)m)※ちなみに一番上の画像に写っている左側の3dsは発売日に購入したもの。右側の3dsはNew3dsLLで、去年買い換えたものです。データなどはすべてお引越ししましたので、思い出きろく帳の内容も統合されています。遊んだソフトの数/12本2011年2月26日(3ds発売日)~2017年・1月26日(本記事公開日)までの累計3ds起動時間:4414時間08分という結果に!!ちなみに2013年以降プレイ時間が鈍っているのは、PSVITAの登場により、そちらの起動時間が増えたことが挙げられます。パルテナの鏡!3dsで一番好きなアクションゲームの一つです。自分で強い武器を育成し、マルチプレイをするのが最高に楽しかったですね。続編がやりたいです・・・。2位のパワプロクンポケット12はdsソフト。12を延々と遊んでいるのか疑問に思う方もいらっしゃるかもしれませんが、特に理由はありませんw強いて言うならダウンロードプレイができるので、通信するときに便利だということでしょうか。4位のブレイブルーコンティニュアムシフト2はハード初期に出たために、ご祝儀買いしたのですが、そこで重厚な物語にはまって以来、すっかりファンになってしまいました。PSVITA版やPS4版の続編もプレイしています。超がつくほど下手です。ニンテンドースイッチでもシリーズ関連作が予定されているとのことで、楽しみにしています。9位のマリオテニスオープンは昔やっていた任天堂のキャンペーン(二本買うと対象ソフトのDL版一本無料)でダウンロード。予想以上にプレイしていますが、大概友人との対戦プレイがメインです。こちらの腕前はかなり自信がありますよ!w(シングルスは特に!)最近発売されたばかりのRPGツクールフェス。私は「救国の英雄戦記」というRPGを制作しました。よろしければプレイしてみてくださいね!(すでにプレイ&感想いただいた方、ありがとうございます!)無料ダウンロードの手順はこちらから!→ツクールフェスでのRPG制作・完成報告!!オリジナル作品の配信を開始しました!!13位・テイルズオブジアビス、14位デビルサバイバーオーバークロックはいずれもお気に入りのRPG。テイルズオブシリーズもデビサバシリーズもこれから末永く続いてほしいシリーズです。エクシブはフリューによる新規ダンジョンRPG。非常に完成度が高いシステムで、高難度かつ手間のかかる作品でしたが、通しで一気にプレイしてしまいました。フリューは挑戦的で尖った新規作をどんどん出してくれるので好感度がかなり高いです。PSVITAのカリギュラももう一捻りすると化ける気がしましたね。この三作は私にとってどれも宝物のような作品。ルーンファクトリーはそろそろ5がやりたいですが、開発はされているんでしょうか。メガテンは3dsとニンテンドースイッチで二つのプロジェクトが発表されワクワク!カルドセプトリボルトはこれからもまだまだ遊びたいタイトルです。ちなみに真・女神転生4FINALとカルドセプトリボルトはレビュー記事も書いていますので、興味ある方はぜひ。23位のハングリーバーガーの場違い感は異常ですがw、アークシステムワークスが発売した500円のダウンロードソフトです。上から降ってくるレタスや肉などの具を上手く乗せてハンバーガーを作るだけのゲームなのですが、不思議な中毒性があってこのプレイ時間に・・・w(ただし私一人でこれだけ遊んだわけではありませんw)ファイアーエムブレム覚醒が26位。ファイアーエムブレムのシリーズの行く末を変えたといっても過言ではない作品です。ちなみにファイアーエムブレムifはランク外にはなってしまいましたが、もちろんプレイはしています。28位のステラグロウはイメージエポックの遺作で、セガから発売されたシミュレーションRPG。非常に丁寧な作りの作品で、シナリオもよくできています。若干テンポが悪いのが玉に瑕なのですが、戦略的に戦う王道RPGが好きな方にはおすすめです。今度3dsの隠れた名作をまとめたいと思っているのですが、そこでも登場予定です。いうことで上位30作品を取り上げました。30位のソフトで47時間プレイしているというのは我ながら驚きですw今後ニンテンドースイッチが発売されると、必然的に3dsの起動時間は短くなっていくと思いますが、モンハンダブルクロスをはじめ、ファイアーエムブレムエコーズやマリオスポーツスーパースターズ,レディレイトンなど、購入予定のソフトはまだいくつか残っていますし、未発表の作品もあるようですから、区切りのいい5000時間は遊びたいと思っていますということで、以上で思い出きろく帳をテーマにした日記を終わります。みんなのコロシアイ新学期」。さきほどようやくクリアしましたので、レビューを公開したいと思います。※以前公開したダンガンロンパ関連の記事のリンクを合わせて貼っておきます。最恐のミステリー?ダンガンロンパシリーズ!ダンガンロンパシリーズ二作品の事件を一つずつ振り返るニューダンガンロンパV3を買ってきました!一章までプレイした感想!(ネタバレなし)核心的なネタバレには配慮しているつもりですが、未クリアの方はお気を付けくださいませ。(ダンガンロンパ風)<総括>はじめに総括から書くというのもおかしな話ですが、本作のレビューは普通には書けないということで、全体的な感想から。本作は1章と6章がすごいことになっています。この二つの章はとにかく賛否が分かれるのが明らかだと思います。私自身がこの二つの章についてどう思ったか、単刀直入に書くならば・・・1章・・・いい意味で驚き。ゲームでこういうことをやる挑戦心に感心しました。「嘘」をテーマにしたのはこういう意味があったのか、と納得。裁判での「偽証」演出のためだけに「嘘」を活用したわけではないところはさすがだなと思いましたね。ここは正直に書きます。私個人の意見なので、不愉快に思われる方がいたらごめんなさい。6章・・・「やってしまった」というのが第一印象。メタにメタを重ねるような超展開。シリーズファンの一部は冷めてしまうのではないかと感じました。一線を越えてしまった気がしましたね。一つフォローをさせてください。この超展開こそがダンガンロンパの真髄だとも思いますし、決してこの作品自体が残念なものだということではありません。私は本シリーズを今では貴重になってしまった純粋なミステリーADVとして追いかけていたため、「奇をてらったことをするのではなく、堅実にシリーズを続けて欲しい」と考えていたんですね。プレイされた方は分かると思いますが、「続編が作れるような終わり方ではありません」。何事もなかったかのように”V4”が出てくる可能性はゼロではありませんが、多少テンションが下がってしまうのは避けられないと思います。なったら「小高さんの次回作としては、まったく生まれ変わった新しいものが見たい」という気持ちも。ミステリ―好き・推理好きとしては、それが再びミステリーであることを祈るのみです。<各事件について>気を取り直してそれぞれの事件についても書いていきます。いえネタバレはできないので、それぞれ一言ずつ簡単に触れるだけにしておきます。(過去二作の事件同様、各10点満点で点数も書いておきます。)第一の事件・・・トリックはかなり強引な気がしました。この強引さが無駄ではないのがやはり上手い。