HatenaLINELINEさゆっとです。お久し振りの更新でございます。ゲームをやっていてブログ書いておりませんでした。今回は、本年度のボックスガチャイベントお疲れ様でしたというお話です。2019リザルト報告お恥ずかしい話、200箱くらい開けちゃろと思ってたんですけど、全然でした。一般プレイヤー平均くらいしか回っていません。これでもボックス開封に時間ギリギリまでかかっちゃったから、それだけFGOに割く時間的余裕がなかったってことですね。超高難易度も全然やりませんでした。プライドが高いので「できない」ではなく「やらない」とする。実際できるのにやらんかったし。去年のジャガーの国くらいまでやって「なんでこんな面倒なだけのゲームやってんだろうな・・・・・・」って思っちゃって、後は去年のフィナーレと今年のファイナルマッチしかやってません。最悪のプレイヤーだと、自分でも思います。できるのに妥協して、レベルの低いところに甘んじるっていうのが、どのゲームにおいても1番つまらない遊び方だと思っていて。シャニマスなんか、グレード6に落ちている危機感を持ってフェスに取り組まなきゃいけないというのに、面倒がってグレ6維持で終わってる、そういう現状。真面目に遊ばないゲームなんかやる意味ないと思っているので、これは早く是正しなければいけません。一応、自分への戒めとして未プレイクエストはスクショで記録しました。来年こそちゃんとやろう、来年なんてないだろうけど。褒めたいところテキストが短かった。面白くないものを極力見なくて済むのは良いことです。短い割に、最初の本戦のガヤガヤとサーヴァントがいっぱいいるところの場面が長かったのはイライラしました。いう流れだったのかが、もう全然思い出せません。い、以上だ・・・・・・。キレてるところ上記以外全てな訳ですが、絞っていくつか挙げていきましょうか。いつになったらボックスの開封が簡易になるんだ。一次供給者が面倒なことをメタネタで茶化すな。いつもいつもいつもいつも言ってるけど、立場と責任を弁えてくれや。スケープシープを盾にするな。別件、ドゥムジとシドゥリにボイス与えて、アニメはバビロニアやってて、今年のクリスマスはエレシュキガルとかになりそうですね。別件、シドゥリに子ギルの宝具ボイス喋らせるくらい喋らせるネタがなくキャラクターを詰められていないなら、別に出さなくてもよかったんじゃねえのかな。全クリしていない僕に言う資格がないと前置きして。超高難易度がつまらないです。思えば籐太からつまらんわ。攻略方法を模索するための試行錯誤は楽しいし、それがこういう特殊クエストの醍醐味だと思います。そっからさらにクリティカルだのなんだので運ゲーに持ち込むな。クリアに爽快感がないんじゃ。そんなんだから、結局マシュマーリン始皇帝とか、同じようなパーティで耐久するのが最短になるんだわ。その筋を潰せ、って言ってるんじゃなくて、それ以外の最善を想定して置いておけって言ってんだわ。ポケモンマスターズのプロデューサーズレターもとい謝罪文読んでこいや。細かくはいっぱいあるけど、これくらいにしときます。同じ文句は言うだけ無駄なんで。他にも、なぜ礼装に初期NP50%つけないとか、イベント後の素材が潤沢にある期間にウィークリークエスト全開放して誰がやるんだとか、バビロニアアニメ面白くねえなとか色々あるんですが、置いておきます。僕の嫌いイベントランキングトップ3に入るやつです。復刻ライト版なんだから、最初から全クエスト出せボケ。なんか去年はやたら礼装がドロップしていたらしく、Buster上がるやつ3凸できそう、いらない。レアプリがもらえることだけ、嬉しい。まとめ僕は楽しいゲームがやりたいので、ボックスイベントは全然やれませんでした。タイトルでは物言う資格がと言いましたが、いやこれからも言うから。今はシャニマスとポケ森とMHW:IBとmoonをやっているので、充実しています。みんなも楽しいゲームをやろう!あとがき最近劇場で見た『ジョーカー』が良かったです。喜劇的で、これは、これからどんどん世界が素敵になっていくようなハッピーエンドなんだろうなあ、って感じ。僕も幸せになりてえな。【FGO】どっちの「福袋召喚2018」SHOW、あとイベント感想とかさゆっとです。...【FGO】9万天井というホットな話題さゆっとです。...【FGO】’18バレリザルト報告と空の境界さゆっとです。月イチコンテンツにするつもりはない。PMお疲れさまです、安定のストーリー全スキップのお時間がやってまいりました>そっからさらにクリティカルだのなんだので運ゲーに持ち込むな。AMぎぐるずさんいつもコメントありがとうございます。時間と呼符のバランスは、正にその通りだと思います。各個人の、手間に見合っているかどうかの判断で、僕も見送りを選びました。実際、神たるアルジュナや始皇帝を借りていればOKっていうのは、手持ちに左右されない健全なゲームであるとも言えると考えているんですよね。本当はもう少し簡単な方が余裕を持って楽しめるんですけど、これ以上難易度が上がって、上記サーヴァントが要求されるようにならないといいなあと思っています。育成リソースについて、僕も同様です。取っておいた100種火の保存期限が間近だったのでそれを切り崩し、ボックス回すのは割に合ってないなあ、って感じ。楽しもうとする努力、していこう!今後ともよろしくお願いいたします。PM更新お疲れ様です。ギル祭は心を鬼にして周回する時期なんですが心を鬼にできず52箱止まり...超高難易度はギミックとか英雄たちの本気再現という意味では面白い(フレイムゲートとか)んですけど、アキレウスは許さん。推し鯖の1人が殺式さんなので、ギミック的にハブられたのは悲しみ。他にも同じ悲しみを背負った人多いのでは?と(エルバサ推しとか)結局当カルデアでは天草無双(助演ジャンヌ、時々朕&胤舜殿)でしたね。ルーラー勢の絡んだAパが完成度高すぎて、大抵天草or朕、ジャンヌ、マーリンでおkなのが超高難易度で剣式さんの強さが認知されたのは良きかな、と。癌は彼らに対処しようとすると他鯖がそれ以上の被害を被るので結局ルーラー無双が加速するという。搦め手特化型が刺さるようにして欲しいです。PMネームレスさんいつもコメントありがとうございます。ギミック再現は面白い、と前までは思っていました。楽しませる難易度を既に逸脱していますよ。クエストという体である以上、クリアしてない奴とクリアできなかった奴はイコールで、そいつらがなに言っても聞く耳は持たれないんです。天草は良いサーヴァントだし、キャラクターもそこそこ好きなんですが、ファンからの扱われ方の所為であんまりなんですよね。同じようなのは術ギルと比較されるギルとか、マーリンとか。オタクノリと相容れない人間なのに、コンテンツがオタクノリなので加速してしまう。仰っている様に、難易度を上げて制限をかければかけるだけ、強いものしか生き残れないゲームになっていく、なっているんですよね。こんなん逆縛りプレイですわ。戦術を考える楽しみが奪われたRPGに、残るものはなんなんでしょうね。鯖愛ってやつ?今後ともよろしくお願いいたします。AMギル祭りお疲れ様でした。...)という明確な目標があった為、なんとか150まで頑張る事が出来ました。蹄鉄と宝玉じゃなければなぁ!!!素材配分は管理してるとか寝言でも吐かす権利はありませんね。良いところを上げるなら、泥礼装が星出し礼装なりに1waveがクリ殴り1ターン突破狙いでもまず事故らないのは良いところだったかなぁと。アタランテがおらんてカルデアでしたがアタッカー2人にフレ孔明オダチェンなしでも5積みで快適に回れたのでNP礼装ではないなりにそこは◯(とはいえテスラの星の開拓者分の星の有無で安定度は大分変わりますが)高難易度は去年のはフレイムゲートとフィナーレ、今年のは本戦決勝とエイリーク、アキレウス、フィナーレはやりました(伝承難民)やった範囲で言わせて貰うと娯楽としても時間の無駄、ですね。無敵回避以外で宝具受ける手段を用意するのは良くなったところですが相変わらずクリティカル事故がただただクソ。ギミック理解がゴールではなく、そこから始まるクリ事故お祈りゲーがゲーム的揺らぎとか思ってそうなのが馬鹿らしい。普通のゲームならいざ知らず、このゲーム主力落とされたら試合終了なんすわ。AP1なんでやり直しはいくらでも出来ますけど無駄に小一時間はかかる作業を何度もやり直そうとは思いませんし。本当に無闇に体力多いのでクリア軌道に乗ったら祈りながらの作業なんですよ。バフ盛りワンパンや途方も無い時間を掛ける系アーツパの対策にご執心ですがその他全てを一切放棄していて本末転倒ではないですかねぇ。英霊の本気というあったらしいコンセプト(ここに関しては炎門以外なんか寄せ集めやネタ臭かった去年よりはずっと良かったですが)を楽しむ機会らしいですが、自分がギル祭りの高難易度に手を出せるようになったのが去年からなので総じてただただ面倒臭いという印象しかありません。