Frameworks/Mono/lib/mono/YOURSUBSET/にあります。サードパーティ製のアセンブリをドラッグします。セクションを調べます。互換性レベルで対応しないものはすべてここで赤字でハイライトされます。ビルド時に衝突データをメッシュに加えるには、このオプションを有効にします。シェーダーがアンロードされないようにするには、このオプションを有効にします。起動時にプレイヤーが読み込むためのアセットの配列を設定します。ボックスに読み込むようにアセットへの参照を設定します。ツールが削除するかどうかを指定します。コードをどれだけ積極的に削除するかを定義します。プロセスは、プロジェクトで使用されている動的にリンクされたマネージライブラリから未使用のコードをストリップします。コードを削除すると、結果として得られる実行ファイルはかなり小さくなりますが、誤って実際に使用されているコードを削除することがあります。この設定では、未使用のコードをどれだけ積極的に削除するかを選択できます。いかなるコードも削除しません。使用する場合は常に有効です。ビルド時間を減らすために、アクセス不能なマネージコードを削除します。オプションよりもより積極的にコードを削除します。コードサイズはさらに削減されますが、この追加の削減は悪い影響を伴う可能性があります。メソッドの一部がデバッガで表示されなくなったり、リフレクションによってアクセスされるコードが削除される、などです。ファイルを作成して、特定のクラスとメソッドを保持することができます。出力するデバイスのプロファイラーデータを取得できます。開発ビルドでのみ使用可能。ランタイムの速度を上げるために任意で例外処理を無効にする方法を設定します。スクリプティングバックエンドを使用する場合は、デバイスのパフォーマンスに影響を与えることがあります)。スクリプティングバックエンドを使用すると、ゲームはより高速で実行されます)。一緒に使用してもパフォーマンスに影響を与えません。リリース用ビルドで未定義の動作を避けることができます。チャンネルごとに頂点圧縮を設定します。以外のすべてに対して圧縮を有効にすることができます。インポートされた各オブジェクトに設定されたメッシュ全体の圧縮は、オブジェクトに設定された頂点圧縮を上書きします。これを有効にすると、メッシュに適用されるマテリアルに必要のないすべてのデータはメッシュから削除されます。Logging特定のコンテキストで許可するログのタイプを選択します。