RvR初参加の様子2件の返信タイトルの通り、RvRに発参戦した時の様子を動画にしたので、暇なときにでも御覧くださいませ。ほとんど戦えてない上に、最初迷走しているんだけども、まぁ攻城戦の様子のさわりくらいはみえたかな、と思う。RvRの雰囲気は、絵柄の問題が大きいとは思うんだけども、GW2よりもDAoCに近い感じがした。フィールドが無駄に広いイメージせいでそう思えるのかも。個人的にはGW2の初期段階よりも印象がいい。逆に難点は、まぁ予想されていたことではあるんだけど、深刻なのは処理面だなぁ。ラグが時に致命的なほどひどくて、対戦を真剣に楽しめるレベルではないと思えた。わーわー雰囲気を味わうにはいいけど、スキルオーダーを綿密に考えて実行する、というようなことは、理想的に行える環境ではなさそうだった。このテストの結果を活かして、正式リリースに向けて改善されることが望まれるよ。いえ、やっぱり本番でのRvRは楽しみだ。RTSのユニットになった気分で、戦場をうろうろする日が待ち遠しい。Cyrodiilでぼくとあくしゅ!—ついでなので、他の今回のテスト(と前回のテスト)の感想をこまごまと。1つ前のエントリーの写真は「/eat」なんだけども、肉を食うモーションがでる。他にも「/drink」で酒を飲むし、「playdead」で死んだ振りをしたり、「/pushup」で腕立て伏せをしたりもする。面白いエモートが多い。キャラメイクがやっぱり微妙。女性はまだしもたまに美人になるけど、男はどうやってもゴツい。コナン・ザ・グレートのようなゴツい系欧米ヒーローはつくれるけど、アジア系ゲームのような中世的な男性、少年的な男性はつくれない。SWTORくらいの落としどころが欲しかった。インベントリーが足りない。全生産系統の素材をくまなく拾い、後生大事に持っていると、すぐにアイテムを持ちきれなくなる。かばん拡張屋さんで拡張しても焼け石に水。都度都度Bankに預ければなんとかなるかもしれないけど、時間がかかって仕方がない。初期にある程度急いでレベルを上げるなら、拾う生産素材は1系統に絞る、とかしたほうがいいかもしれない。生産が比較的役に立つ。自前で生産して装備を整えることが、タイムリーなキャラクター強化につながりやすい。RvRがメインのモードに入ると、RvRで得られる優秀な装備で上書きされて、生産が重宝することもなくなるかもしれないけど、少なくともそれまでは、冒険のさなかに拾った素材を加工することで、自分の装備を効率よく強化していける。バランスよく冒険と生産の配置がなされていると思う。料理のレシピが足りない。序盤からいろいろな食材を拾えるんだけども、レシピがないと調理できなくて、悩ましいことになりがち。料理自体は面白いし、そこそこ役立つので、もっとはじめからいろいろ作れたほうが楽しいのに。