トークンナレッジブロックチェーンで稼ぐノウハウをまとめたサイト(※本サイトはPRを含みます)ホームNFTで稼ぐWeb3サービスで稼ぐNFTサービスを使うCFD・トレードで稼ぐステーキングするNFTで稼ぐWeb3サービスで稼ぐエアドロップで稼ぐCFD・トレードで稼ぐホーム未分類2023年GG年間ストーリー:AIがゲーム業界を揺るがす-デクリプト2023年GG年間ストーリー:AIがゲーム業界を揺るがす-デクリプト「ゲーマーたちは、キryptoゲームやNFTの台頭に反発しているだけでなく、同じようにAIにも反発しています。McKinseyは同じ時点で、ゲーム業界は約9000人2023.12.24※本記事はPRを含みますゲーマーの中にも、仮想通貨ゲームやNFTの台頭に反対の声を上げている人々と同様に、彼らはAIについても同じような反応をしています。McKinseyによれば、2023年は生成AIの「ブレイクアウトイヤー」と呼ばれていましたが、同時期にゲーム業界では約9,000人の解雇が記録されました。これらの解雇の中で、ゲーム開発におけるAIの採用拡大がどれだけ関与しているかは正確には分からないが、この相関関係は一部の業界の才能に将来に対する懸念を抱かせています。「私たちはAIと機械学習の改善がゲーム業界にとって長期的かつ構造的な追い風になることを期待しています」とPitchbookのアナリスト、エリック・ベロモはDecryptに語っています。驚異的な解雇今年のゲーム業界の解雇情報を追跡しているゲーム開発者のファーハン・ヌール氏は、最大の減員と50以上の影響を受けたゲームスタジオのリストを示すチャートを作成しました。Blizzardなど、ほとんどの企業が解雇を行いました。Games(830人)、そしてアマゾンのゲーム部門(715人)でした。ゲーマーはゲームの状態について不満を言っています。「ゲームを作るというすでに非常に困難な課題に加え、開発者たちが直面しなければならない問題を見てください。友達の半数は失業して仕事の見つからない状態であり、残りの人々は世界が崩壊する中で崩れさせないように奮闘しています」という声がありました。去年の解雇の長い年の後、Microsoftは11月にAIツールキットの発表を行い、これによってゲーム業界の多くの人々が怒りを感じました。声優やゲーム開発者など、テックジャイアント最新のAIへの進出を「無礼で危険」と非難する声もありました。「世界で最高のテクノロジーを使っても、ある程度の限界があります。Ragnarokの声優であるベン・プレンダーガストはDecryptに語っています。予想できるように、ゲーム業界で生成AIに疑問を持つ声の多くは、将来的に仕事を失う可能性がある人々です。このような懸念は根拠のないものではありません。今年、ゲームスタジオのMindarkは従業員を解雇し、会社の40%を解雇しましたが、同時に生成AIの計画を発表しました。Worldの報道によると、中国では既に生成AIモデルがゲームイラストレーターの仕事を奪っており、人間のゲームイラストレーターの新たな機会はほとんど無くなっています。多くのスタジオは今年のスタッフの解雇の理由として他の理由を挙げています。多くの企業は「リストラ」と呼んでいますし、過剰な出費や「市場の風向き」により、スタッフを維持するのが困難であることを認めています。「2023年の解雇の増加は、COVID-19の間の過剰採用と、消費者支出の後退に密接に関連している」とベロモはDecryptに語っています。生成AIの急速な台頭バイン・アンド・カンパニーの9月の報告書では、ゲーム開発における生成AIの使用頻度が今後5〜10年で5%未満から50%以上になると予測されています。クリエイティブなゲーム業界の労働者の多くはこの可能性について懸念を抱く一方で、テックジャイアント、ブロックチェーンゲーミングスタジオ、ゲーム業界の幹部たちは、生成AIの使用を支持し続けています。Cloudのゲーミング幹部であるジャック・ビューザーは生成AIを「終わりのない創造性への道」と称し、ゲームスタジオにその使用を促しました。マイクロソフトと同様に、Googleも生成AIをゲーム開発の手段として位置付け、開発者の仕事を取るものではなく、彼らを助けるツールとしています。「生成AIによって、ゲームの製作者であるデザイナーや開発者、アーティスト、マーケターなどは、作業方法を革新し、提供できる体験の範囲を拡大することができる」とビューザーは主張しています。GamesのCEO、ティム・スウィーニーもAIへの支持的な姿勢を取っており、同社のゲームランチャーやストアでのゲームの使用に対して規制しないと述べています。これは、ライバルのSteamとは異なるアプローチであり、2つのストアがブロックチェーン技術やNFTの使用にも同様のアプローチをとっていることを反映しています。「生成AI全体に悪いものや権利侵害になるものだとは想定すべきではありません」とスウィーニーは語っています。バインの報告書によると、ゲーム業界の幹部の大半は、生成AIをコスト削減や人員削減のツールとして主に考えていないと考えています。逆に、幹部たちはこの新しいAIを開発プロセスを加速させ、スタジオの生産性を向上させる手段として見ています。「ゲームにおいて2023年はトラブルの多い年でした」とHorizonの戦略・連携責任者であるサム・バルバリーはLinkedinで書いています。バルバリーは「全てが絶望的で暗いわけではありません。■NFTせどりや仮想通貨FXで運用もしてますトークンナレッジをフォローする記事は見つかりませんでした。記事は見つかりませんでした。詳細はこちらタイトルとURLをコピーしました。