28日レーティング(倫理)審査が終わったようなので続き。22日ストアへの内部テスト版の用意ができたようなので続き。URLはテスター数の項目にある。スマホでストアからダウンロードしてみる。通常版こちらも問題無い。18日お蔵入りだったカルギナカーディアのアンドロイドスマホ版を用意してみる。3日やっとこの日が来ました。6年程経っていたような・・・・?それくらい、色々と集中してはいたようです。いえ、この開発は失敗だったと言わざるえない。時間がかかり過ぎだし、その割りに売れるようなゲームにもなってないと思う。1MAPゲームのような単純な構造のものを半年~1年で作りながらスキルアップして行った方が良かったかなと思う。JAVAだし、UNTYのような別のものの方が良いかと思います、HSPだとアイテム課金もできないみたいだし。みなさんは同じような失敗はしないでくださいね、自分は要領が悪いと思います。それではグーグルストアでの製品版への移行をやってみましょう。掲載情報の画像を更新する。23日oβ(オープンベータ、早期アクセス版)200円を公開します。24日プレイストアに表示された。1個も売れないとかありそうです。750円なんだよねえ、その辺が相場なのかなあ。出してみました、程度ではアプリストアに表示される事はありそうに無いですね、余程見た目にビジュアルが優れているかゲームが面白くて評価が高いかでないと見てもらう事すらできそうにありません、相当競争は厳しい感じがします。18日デベロッパーアカウントの設定をする、支払いに関する登録関連だ。4年前に課金の場合は住所公開されるという仕様で投げた箇所だ。4年前と仕様が少し違うようなので改めて思考錯誤しながら埋めてみる事にする、ほんとにややこしい。LIGHT版とは別に、新たにプレイストアへアップします。今回もレポート形式で順を追ってやってみましょう。hsp20200505.hex_test10とは別のパッケージを作ります。hextrategyとします、大文字ではできないようです。オープンベータへの移行をやってみます、今回もレポート形式です。名前を変えられないのか、やってみます。31日クローズドアルファ版テスターを募集します。手順は、ほぼ内部テスト版と同じです。gmail(@gamil.comのメールアドレス)を書いてメールしてください。gmail以外は登録できません。Hextrategyテスト登録以外では使用しません。テスト終了時に速やかに破棄されます。報告はしてもしなくても結構ですけど、不具合の情報はあると助かります、cαの場合はストアのフィードにコメント書けるようなので、そちらで何か書いていただいても結構です。2000人のようです。バグが大分無くなって一応一通り遊べるようにはなってます。クローズドアルファの段階でかなり改造する予定です。