エディターでは、プロジェクトのスプラッシュスクリーンを設定することができます。ライセンスによります。ロゴを無効にしたり、独自のロゴを加えたり、様々なオプションがあります。プロジェクトを紹介できます。スプラッシュスクリーンの追加として、または、代わりとして利用できます。スプラッシュスクリーンはすべてのプラットフォームで統一されています。背景で最初のシーンが読み込まれている間に、スプラッシュスクリーンはそれとは非同期ですぐに表示されます。これは、表示するのに時間がかかる独自の導入画面やアニメーションと異なります。すべてのエンジンと最初のシーンを読み込む必要があるためです。ファイルにコピーします。スプラッシュスクリーンのカスタマイズに制限はありません。サブスクリプションには以下の制限があります。無効にすることはできません。無効にすることはできません。カテゴリを選択します。プロパティまでスクロールダウンします。settings画面には以下のセクションがあります。オプションを有効にすると、ゲーム開始時にスプラッシュスクリーンを表示します。サブスクリプションを使用している場合は、このオプションを無効にすることはできません。ボタンを押すと、ゲームビューでスプラッシュスクリーンのプレビューが表示されます。プレビューには、ゲームビューの解像度とアスペクト比が反映されます。複数のゲームビューを使用して、複数の異なる解像度とアスペクト比を同時にプレビューできます。これは、複数の異なるデバイスでスプラッシュスクリーンの外観をシミュレーションする場合に特に便利です。ブランドのスタイルを設定します。いずれかを選択します。設定を使用して、スプラッシュスクリーンが画面にどのように現れるか、消えるかを定義します。ドロップダウンから以下のいずれかの値を選択します。アニメーションを適用しません。ロゴと背景がズームして視覚的なドリー効果を表示します。これはデフォルトです。ロゴと背景のズームを設定して、ドリー効果の変更が可能です。セクションの設定を使用します。ロゴと共同ブランド化されています。サブスクリプションを使用している場合は、このオプションを無効にすることはできません。ロゴを除くことができます。ドロップダウンから以下のいずれかの値を選択して、表示方法を制御できます。