うらお将棋の変則ルールにはトライルールというのがあります。トライルールは、個人的には退屈な入玉将棋をよりスリリングにする、とても良いルールだと思います。採用する/しないは別として、このような変則ルールについて考えてみることは思考トレーニングとしてとても有益でしょう。今日は、こんな問題が届いております。昨年電王トナメでお会いした者です。やねさんにご解説をいただきたい事が御座います。他の将棋ソフト開発者と先日議論になったのですが、将棋のルールを「合法手が無くなったほうの勝ち」として、引き分けを生む先日手を非合法とした場合には、どういう様相になるでしょうか。2.ということですね。1.と2.はほぼ無関係なので個別に考察します。チェスのスティールメイト(合法手がなくなった時点で引き分け)から着想を得たのだと思います。駒が盤上から減っていくチェスとは違い、将棋では相手が全駒を狙わない限り、この状況にはまずなりません。全駒と言うのは、(相手に屈辱を与えるために)相手の全部の駒を取ってしまうということですが、スティールメイトがあれば、全駒されて玉が動けなくなった時点で勝ちであります。いや、全駒を防止する意味なら、「手駒を一定以上蓄えた時点で負け」だとか、「合法手が一定数以下になったら勝ち」みたいなのも考えられます。「手駒を一定以上蓄えた時点で負け」は、わざと手駒を相手に押し付けないといけなくなって、新たなゲーム性を産み出すので、(世間に受け入れられるかどうかは別として)私は大変面白いルールだと思うのですが、いかがでしょうか。2.は、そこまでに出現した局面と同一局面になった時点で、(連続王手の回避でなければ)その最後の指し手を指したほうが負け、(連続王手の回避であれば)相手の負けということだとして、要するに、引き分け防止のためのルールなのだと思いますが、以前に出現した局面かどうかを覚えておかないといけないので、お互いに手待ちするような局面になったときに、(互いに飛車を動かして手待ちをしているとして)出現した自分の飛車と相手の飛車の組み合わせをすべて覚えておかなければならず、トランプの神経衰弱のようなゲームになってしまいかねないので、現実的な運用面で困ります。将棋のルールをどう変えれば「現実的な運用面で困らない引き分け防止が達成できるのか」というのは、実は難問だと思います。いいアイデアをお持ちの方は、是非、今日の記事のコメント欄にでもコメントください。そのように入玉宣言ルールをトライルールに変更するだとか、打ち歩詰めを有効にするだとか、「手駒を一定以上蓄えた時点で負け」にするだとか、多少の変則ルールにしたところで、従来の定跡がアップデートを余儀なくされるほどではなく、将棋のゲーム性は大筋では変わらないと思います。将棋ウォーズにせよ、将棋クエストにせよ、切れ負け(制限時間を使い切ると負け)の将棋だと、相手の持ち時間が少ないときにわざと手数を伸ばすような手順を選ぶことで勝ちに行く方法がありますが、だからと言ってそういう将棋の序中盤が通常の将棋と何か違うのかというとそういうことでもありません。要するに、終盤付近に多少影響するようなルールの改定を行ったところで、序中盤に変化を及ぼすほどではなく、また五段の棋力のあった人がルール改定により、初段の棋力に落ちる、というようなことは現実的にはまず起こりえないということです。要するに、このようなルール改定をしても、将棋のゲーム性を損なうわけではなく、むしろ、ゲームとして面白くなるケースも多々あるということです。今回の2.は運用面で問題があるので、これは良くないルールです。1.は、めったに起こりえないので、もう少し起こりえる状況に対するルールにしたほうが良いです。私の感想はそんなところです。コメント欄でご指摘をいただきましたが、1.により、普通の詰みが詰みではなく(詰まされたほうの)勝ちになってしまうので、勝利を導くための2.のようです。:あだらぢいぎじはごごがぁー。引き分けをなくす方法ですが、千日手を合法化してみたらいかがでしょうか。そこで、千日あれば何ができるか考えてみたのですが、ほぼなんでも用意できますよね。そこで、千日手を相手がやった場合、エクストラ駒を取得できるとかどうですか。飛車とか用意できるとは思いますけど強すぎるのと歩だと2歩との兼ね合いがあるのでどこら辺がいいですかね。千日間あれば金位用意できるでしょうと言う事で、エクストラ駒として金を手に加えるとかどうですか。物質でやるのは大変ですがコンピュータ上なら楽な仕事です。:千日手に関して駒がもらえるのは面白いですね。:もらえるというか、イメージとしては王が命令して手配させる感じです。千日あれば金堀位はできそうだという勝手な蛇足です・・・。:千日手を繰り返した回数だけ駒が増えるので、可能性の上では無限に駒が必要になり、コンピュータ上での対局でない場合は、駒が用意できないという問題がありますね。あと、お互いに手待ちするときに、以前に出現した局面かどうかを判断するのが、人間の記憶力では難しいですね。:枚数については81枚で盤面がオーバーフローするはずなので悪意が無ければ実現しないでしょう。溢れた分はメモでカバーとか。物理では難しいのは了承済みです。ホログラムにでもなることを夢見て。:これ、質問者様の意図と違うものになっているのでは?1のルールを愚直に解釈するとステイルメイトの時だけでなく、王手されて且つ合法手が無くなってしまう「詰まされた局面」も勝ちということになりますよって従来最もスタンダードな勝ち方であった「詰ますこと」が使えなくなります。勝利条件は何かそれが2ということになりそうです「詰ます」という明確な目標が無くなった先手と後手はとにかく合法手を何万手と指し続け、どの手を指しても千日手となる状態となって初めて合法手を失い勝ちになる。いう状況を質問者様は想定したのではこれなら1と2が有機的に結びついていて且つ面白いルールだと思いますイメージとしてはハンカチ落としみたいなことになりそうですかね勘違いだったらすみません。