背景/立ち絵の変更WebGALで背景と立ち絵を読み込むには、背景画像はbackgroundフォルダに、立ち絵画像はfigureフォルダに配置する必要があります。次に、以下の簡単な文で現在表示されている背景画像と立ち絵を変更することができます。立ち絵を閉じる背景画像や立ち絵を変更した後、次の会話を表示するために再度マウスをクリックする必要があることに気付くかもしれません。背景/立ち絵を変更した後、すぐに次の文の内容を実行したい場合は、-nextパラメータを使用してください。一色:先輩ありがとう!;このようにすると、背景/立ち絵の置き換え後にプログラムはすぐに次の文を実行します。立ち絵を異なる位置に配置する現在、ページの3つの異なる位置に異なる立ち絵を配置できます。立ち絵を配置する文に配置する位置を追加するだけで済みます。-right;上記の3行は、それぞれ左、中央、右の3つの異なる位置に対応しています。3つの異なる位置の立ち絵は相互に独立しているため、立ち絵を消去する必要がある場合は、それぞれ独立して消去する必要があります。-right;立ち絵を変更した後、すぐに次の文を実行したい場合は、以前と同様に-nextパラメータを追加します。初期位置を指定することができます。-id=test1;ヒントID付きの立ち絵の位置をリセットする場合は、まず閉じてから再度開いてください。ミニアバターを配置する多くのゲームでは、テキストボックスの左下にミニアバターを配置できます。以下は、このエンジンで使用される構文です。CGをアンロックして鑑賞するunlockCgを使用して、CG鑑賞のCGをアンロックします。-series=1;ここで、-seriesパラメータはオプションであり、現在の立ち絵がどのシリーズに属するかを表します。同じシリーズの立ち絵は、後で統合して表示されます(つまり、同じシリーズのCGを切り替えて表示できます)。立ち絵を設定するときにエフェクトを設定するエフェクトのフィールドの説明については、アニメーションを参照してください。立ち絵を設定するときに、立ち絵にいくつかの変換とフィルターエフェクトを設定できます。既存の立ち絵に変換エフェクトを設定するエフェクトのフィールドの説明については、アニメーションを参照してください。setTransformを使用して、既存の立ち絵に直接エフェクトを設定することもできます。-duration=0;ここでは、既存の立ち絵に変換を設定しました。