2022.01.23こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します!作って覚えるBlender略して【つくオボ!】の記事になります!お題に沿って実際に作りながらBlenderの使い方を覚えていこうという企画です。資料集めアウトラインを取る(データ配布あり)モデリングマテリアル最後に資料集め前回のつくオボ!同様に資料集めから始めます。Blenderのロゴ今回はこのロゴを立体化していきます。アウトラインを取る(データ配布あり)イラストレーターや無料ソフトのインクスケープなどを用いて先ほどの画像からパスを取り、svgファイルで保存します。inkscapeの画面ソフトがない方は右のボタンからデータのダウンロードをお願いします。Tracer】画像からモデルを作れる無料アドオン!こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します!今回は画像からメッシュを生成してモデルを作ることができるアドオンを紹介します。場面によってはとても強力なツールなのでぜひダウンロードして使ってみてくだ...satelier.space2022.01.23モデリングまず、先ほどダウンロードしたデータをBlenderで読み込みます。Graphics(.svg)』をクリックします。svgファイルの読み込み『ファイルビュー』が開かれたら先ほどダウンロードしたデータを選択し『SVGをインポート』をクリックします。ファイルビューウィンドウこれでsvgファイルのインポートが完了してBleder内に『カーブ』として取り込まれました。取り込んだデータ原点と位置を座標の中心に設定します。編集モードで辺を全選択後に『フィル(Alt+F)』で面を作成します。押し出しで厚みを出します。今回は15mmで押し出しました。これでモデリングが完了しました。押し出しマテリアルマテリアルはBlenderのロゴに沿って同じカラーを適用します。新規でマテリアルを作成し、カラーの16進数に#EA7600を入力します。ロゴのカラーについては下記を参考にしています。中央の紺色部分にも新規でマテリアルを割り当て後、#236192の値を入力します。紺色の適用これでBlenderロゴの立体化は完了です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。めアウトラインを取る(データ配布あり)モデリングマテリアル最後にカテゴリー3DCG関連62Blender56つくオボ!2初級編54お役立ち情報6IT関係1サトリエの日常4パース1ブログ成長記16SNSサトリエをフォローするアーカイブ2022年10月2022年9月2022年8月2022年7月2022年6月2022年5月2022年4月2022年3月2022年2月2022年1月2021年12月タイトルとURLをコピーしました。