運用デッキの特性上,序盤に与えられる手札を最大限に活用して墓地資源を拡充し,手札を消耗した後には,あらかじめセットした魔法/罠や墓地資源,カードをサーチするカードが展開をする必要がありする。このように,デュアルの流れが"手札をまくり使う"前半と"少ない敗最大限の効果を出す"後半部に分かれているので,インフェルニティが手札0枚を追求しても手札コストを必要とするカードの割合をも高めと,ハンドない状況に,このようなカードを選んで,そのまま敗北する場合があり生じる。ハンドデスはインフェルニティに利益ではなく,猛毒であるわけだ。インフェルニティカードの効果を発動するためにハンドさんは不可欠なので,バランスがこのデッキの重大である。[5]したがって敗コストカードの比重を適切に調整することが非常に重要であり,いくつかのカードを入れるかも慎重に決定しなければならない。最高のカードであれば,上記の前半部と後半部の両方に有用でできるカード。このような点からインフェルニティガンは1ターンに1度手札のインフェルニティモンスターを墓地に送ることができ敗なければ墓地へ送ら墓地のインフェルニティモンスター2体を特殊召喚することができる強力なカードだが,その性能のために制限に上がった.モンスター選択も重要手札を0枚に作らなければことごとくバカになるモンスターだらけと下手敗カールを誘導することができるモンスターはなるべく入れず,入れても展開に重宝されているカードを入れるのが普通である。このようなカードとしては,主にサーチやダンピング,Lしまう,墓地からモンスターを特殊召喚する効果が優先され,これを除いたカードはなかなかしてはなら入れないのが一般的である。全部闇属性であり,墓地のモンスター数を調節することが簡単だったが,ダーク・アームド・ドラゴンが初期傭兵として採用されなかった理由.この特性に加えて,デーモンとネクロマンサーをゲソクて懸念食べることを重点にして,ハイレンダリング型デッキなので使用するのは非常に難しい.2.1.1。氷結界の龍ツリーシュラフを無限に呼び出しは無限ループが発見されたのプロセスが非常に複雑ですが,条件はそれほど難しくなく,何よりも威力がとても致命的だったのが問題。これは無限氷結界の龍ツリーシュラフは名前でとても悪名高いコンボで呼ばれた,氷結界の龍ブリューナクが禁止されて詰まった。他のカードを制裁しない以上氷結界の龍ブリューナクがもしも解ければ復活するという意味。->墓地,墓地->を除くという面倒なプロセスを経なければならため,氷結界の用ツリーシュラフループ以上に時間がかかることが致命的な欠点。ハンドデスだけ重点を置いた場合氷結界のためのツリーシュラフと違わない.これ1ターンに発動する効果の数の制限がなかった氷結界の龍ブリューナクとインフェルニティ・デーモンからで,このために後に登場したカードほとんどは"このカード名効果は1ターンに1度しか使用できない。"は,制約がついている。この無限ループが悪名を馳せた後,日本では桐生の意志を受け継いでシンクロソリティアを介して無限ループをマニアックに追求するデュアルリストをに満足ミンと呼ぶようになっ.2.2。初期発売当時もカードの数が凄惨な不足したため,パフォーマンスがドブなカード群として評価された。作中本編87話で登場したエクストラが"パッケージ枚で相手を倒したなんて,クレイジーですよ。"と言うほど.参考にインフェルニティ前に手札が0枚時に効果を発揮するカードがなかったのはないのに,有名なウォントンキルパーツマジカルエクスプロージョンなど敗ない場合の効果を発揮できるカードはサイバー革命で出てきたためだ。マジカルエクスプロージョンを除くカードすべてが性能が悪く社長になった。"1ターンに1度,"制約がないという点が再照明受け,継続的な開発と研究が行われ,その結果,手札が0枚であることが全く信じられないほどものすごい展開力を示し,多数のシンクロ召喚を爆発的にこなすことができかなりの高火力の勝率デッキに生まれ変わることに成功しました。あまりにも強大だったので,このような展開の重要なカードのいずれかであるインフェルニティはが制限された後の威勢は停滞た状態.最初に主に使用された召喚法はシンクロ召喚。呼ばれるほど多様な形態の展開が可能だった。最優先で選択されたシンクロモンスターは,簡単に抜くことができながらも,かなり強力な効果を持った氷結界の龍ツリーシュラフのようなカードたちだったが必要な場合,他のシンクロモンスターも十分抜いて見物という音。実際にシューティングクエーサードラゴンを狙う"シューティングクエーサーインフェルニティ"のようなデクドゥルも優勝デッキにたまに見せることもした.しかし7期〜8期でシンクロモンスターが順番順番禁制に名前を上げて,新たに登場したエクシーズ召喚主デッキを組めばチューナーをすべて抜いて,その場を効果良い,他の魔法/罠に詰めデッキの循環力を極大化させることができるという事実が知られるとインフェルニティの主力召喚法は,急速にエクシーズ召喚となった。インフェルニティの特性上,高レベルモンスターは投入しにくく,独自のレベル調整機能も皆無するため,主にランク3,4エクシーズモンスターで行われることが一般的。この頃シンクロインフェルニティデッキが完全に社長されたわけではなかったし,インフェルニティ件制限カードになってインフェルニティミラージュやインフェルニティジェネラルを考慮する必要がありれるなどの使用が厳しいは一つまったくない使うことが程度のデッキはなかったとする。当時インフェルニティユーザーが言うシンクロインフェルニティとエクシーズインフェルニティの特徴は,"シンクロインフェルニティは,高い打点と安定のカウンター能力,エクシーズインフェルニティは速い展開とトリックキー"であったとする.そして9基始まった2014年半ばにはヒーローインフェルニティと壊変紙出現し,マスクドヒーローまで動員コントロール指向のデッキも登場することになった。最終的にはインフェルニティが世界大会で優勝を握ることに成功した.が大会直後TCGはインフェルニティ・デーモンの制限,というバルバルチェーン禁止にインフェルニティがまったく地獄に落ちてしまったのが皮肉。#インフェルニティ優勝デッキが登場しました,やはりランク4エクシーズ召喚を捨ててシンクロ召喚に回帰した。E・HEROシャドーミスト,ヒーローアライブまで入れたことが注目すべき点。一部のユーザーがペンデュラムモンスターを少し採用して使用した。通常覇王グォンリョンダークブルームと覇王ドアゼロ程度.新マスタールールが導入され,レベルを問わないリンク召喚が注目たが,すでにマスタールール3の後半に位置敗トラップメタはインフェルニティを没落させた。環境で採用されているパッケージのトラップのほとんどがインフェルニティの天敵だからだ。増殖のGの効果が発動されると,相手のドローをする余裕がないので,自然に展開を停止しなければ,幽霊ウサギまたインフェルニティガンをすぐに破壊することがありますので,骨アプミョ,すべての展開の開始であるインフェルニティ・デーモンのサーチを防ぎしまう日うららは言うまでもない。敗トラップを防ぐための墓の指名でさえも採用が不可能である.以降アマゾネスの一級射手を利用ウォントンキルボンデク方向を旋回して,時々大会で入賞したが,現在はリンクインフェルニティの重要なカードであったファイアーウォールドラゴンとアマゾネスの一級射手すべて禁止された。#敗トラップまで入れ転がす構成も存在したが,相手の手札トラップを牽制する外信アザトートまで,2020年部の禁止.10期間サポートを1度も受けていないのはもちろん,Lトラップ一,二枚程度は笑え程度で,手札が0枚でなければならないという制約がないにもインフェルニティより展開力が高いカード群が雨後の竹の子登場した状況だった.最後サポートから長い時間が経ってファントムレイジとプレミアムパックで追加支援を得た。カードの効果は悪くないサポートだが,インフェルニティの根本的な問題である不実初動,Lトラップ未採用による後攻牽制専務は相変わらず飛躍的な上昇はない坪.草創期にはデッキ価格があまりにも高かった。エクストラデッキはそれにしても,メインデッキに必要なインフェルニティ・デーモンとヘルウェイパトロールが一つのように,あまりにも救う大変だから。以後インフェルニティ・デーモンは,よりレアリティコレクションから最低レア度のスーパーレアに発売されたヘルウェイパトロールもストラクチャデッキからノーマルで再録された.2.2.1。Apuイベントが開始され,ダーク信号君桐生京介と一緒に登場した。桐生京介NPCは30レベルでも40レベルでも,圧倒的な物量攻勢を見せていた,一応インフェルニティガンを3枚や採用しているうえ,インフェルニティミラージュ,インフェルニティ・デーモン,インフェルニティネクロマンサー3種セットを基に装備しており,さらにAIがウォンハンドレッドアイドラゴン-インフェルニティミラージュループまで回転させる!たとえ最終段階の打点が3000を超えはない難易度はそれほど難しくはないが,前のターンまでは空いていたフィールドが一瞬にしてモンスターでいっぱいに満たさホウ見ると,やはりインフェルニティという言葉が自然出るれるレベル。フィールドが不利とインフェルニティ・リベンジャーまで動員しスビビョクに喜ん共和国効果破壊や貫通アタッカーを持って行くの続編である.ただし苦労してファーもインフェルニティデッキを組むことはできない状況である。インフェルニティ・ミラージュ,インフェルニティビショップ,インフェルニティビートル,インフェルニティインフェルノなどの実用的なカードは,マガジン出た問題は,インフェルニティの主軸であり,心臓のインフェルニティは,インフェルニティ・デーモンは,両方のいずれも解けておらず,展開の責任を負う必要カードネクロマンサーはレベルアップ報酬として一枚しか解けなかった。DESTRUCTIONでインフェルニティガンとインフェルニティ・デーモンなどの主要なインフェルニティカードが発売された。2ターンにデーモンとビートルを降ろしミラージュやガンを用いた6軸シンクロ展開に素早くゲームを終える形で運用されている。B・Fハンマー宮殿カバを採用する。中間に展開が切れるとお手上げで王家の谷-ネクロバレーを筆頭とした墓地牽制に脆弱であるため層権ではないんでしたが,相手が1ターンコントラストをまともにできないと,瞬く間にゲームを終了しまうことがある力強さのおかげで,評価は悪くない方だ.3。メインデッキモンスター3.1。効果モンスター3.1.1。下級インフェルニティモンスターは事実上インフェルニティの重要なモンスターたちで一つ一つが展開に重宝されていなければ,非常に簡単に手札巻き込ましまうため蘇生とサーチが可能なカードで満たすのが一般的である.3.1.1.1。インフェルニティ・デーモン3.1.1.2。インフェルニティドワーフ3.1.1.3。インフェルニティガーディアン3.1.1.4。インフェルニティネクロマンサー3.1.1.5。インフェルニティミラージュ3.1.1.6。インフェルニティ・リーダー3.1.1.7。1200自分の手札が0枚の場合,以下の効果を得る。このカードが攻撃する場合,相手はダメージステップ終了時まで魔法/罠カードを発動できない。レベル3キンダー能力を持ったがパッケージ枚台というには効果が微妙な方だ。インフェルニティに多くの悪魔族ではない.レスキューキャットに召喚することができ氷結のフィッツジェラルドのシンクロ素材として利用することができたが......原作では桐生が遊説こののライディングデュエルでの使用。攻撃を一度してリリースされた。第2戦では敗れコストで使用された。米国初収録3.1.1.8。400フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地に送られた時,手札を2枚捨てる事でこのカードを墓地から特殊召喚する。フィールドで破壊された時手札2枚で復活することができますが能力値がグリョソ牌を捨てただけの助けはないされて効果自体が能動的でず,ヤングよくない。用途はすぐに手札を捨てハンドレス状態を作るだろうがそのような面でも,このカードよりも良いカードが多い。暗黒界デッキに使用するのがより良い効率を出す.インフェルニティモンスターの中で唯一のパッケージ枚と直接関連がない効果を持っている。米国初収録3.1.1.9。2000このカード名1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない.1:手札がこのカード1枚だけの場合,このカードを手札から特殊召喚することができる.2:自分の手札が0職人限り,自分フィールドの"インフェルニティ"モンスターが戦闘/効果で破壊される場合,代わりに墓地のこのカードを除外することができる。コミックスで登場してVジャンプ同封に発売されたインフェルニティ.1回効果はシンクロ召喚ではなく,エクシーズ召喚に注力するエクシーズインフェルニティデッキの傾向によく似合う。これまでのデーモンと傭兵だけでランク4エクシーズ召喚をしなければならいたエクシーズインフェルニティには干ばつに恵みの雨にも同じモンスター。純粋なシンクロインフェルニティ,あるいはシンクロエクシーズ併用型でも使えないほどではないが,チューナーが投入されるシンクロ召喚デッキの特性上,ビショップとチューナースケールをよくしなければならない。リンク素材としても使用可能だからそちらも狙うことができる.2回効果は墓地で発動するインフェルニティ専用使い捨て破壊耐性であるが,実際にはシンクロ形式でもエクシーズ形式でもソリティアビルドを終えた状況では,インフェルニティモンスターがフィールドにある場合は,あまりないのでエースを守る目的で使うことは難しい。代わりにインフェルニティブレーキやインフェルニティ・バリアのようにソリティアループの間に相手の罠奇襲を守る目的では使用することができる.3.1.1.10。効果で墓地に送られると,インフェルニティ・デーモンをサーチするトリックデーモンを墓地に送ることができるので,なおさら。ヘルウェイパトロール墓地から自分を除いて手札のモンスターを特殊召喚するインフェルニティ最高傭兵。1枚をサーチするだけ採用する。ウォンフォーワン手札にモンスターをコストにデッキからインフェルニティリーベン私やインフェルニティミラージュを呼び出すことができる。終末の記事ダークそのラッパーの上位互換効果コストで書く敗ないとき召喚と同時にデッキから墓地に送ることができる。展開中,相手が増殖のGを使用した場合,相手をカウンター打つ用途に使うカード。相手手札デッキ枚数ラング近接する時に発動してデッキ破壊を狙うときに使う。ない敗事故が出たときのLを挽くてしまう用途に使うこともできる。沼地の道ゴン,影山無次元ナイトなど線ターンに何とかシンクロ/エクシーズ/リンク素材を用意するために書く。マンリョンの戦慄-デストゥルーもダンピングして使うことができる傭兵チューナー。闇デッキなら必須で使われるドローカード。年オクリョンオーガドラグーン満足竜3号。名前にインフェルニティが付かなくてインフェルニティカード群はありませんが効果発動条件が手札が0枚時に限定されるもの完全に同じであるのがカードの本来の用途は,シンクロ主軸のインフェルニティデッキで書け作成されたカードや相違なく,文書を参照すると分かるが,元はインフェルニティカード群に属する予定だった。途中でデュアルドラゴンコンセプトに従う過程で名前が変更されたこと。ウォンハンドレッドアイドラゴン満足竜1号。名前のインフェルニティがつかず直接関連点はヨトが原作で桐生京介がインフェルニティモンスターの効果を借りる姿をよく見せてくれた上の年間オクリョンオーガドラグーンと同様にOCGでも,実際にシンクロインフェルニティデッキには必須で採用されるモンスターだ。氷結界の龍ツリーシュラフ満足竜4号。カード自体はインフェルニティとほぼ関連しないが,このカードとインフェルニティが結合して発生した大惨事は,そのドキュメントとダイがスターエムラルの記事をご覧ください。ビング結界のためのブリューナクかつて無限氷結界の龍ツリーシュなどインフェルニティのあらゆる無限ループに動員された。聖杯の信者イブシンクロ召喚時聖遺物サーチ効果で小生計カードである聖遺物をつなぐ者サーチすることができる。虚空海竜リーバイエルワンハンドレッドアイドラゴンの効果で書いて除外されたインフェルニティミラージュを特殊召喚させて展開に助けを与える。このようになる場合ミラージュの効果を少なくとも3回書くわけだ。外信アザトートクトゥルフやランクアップ関連のないインフェルニティが,これらに書いた理由は,純粋に敗トラップ対処用だった。ソントンのすべてをオールインするデクインほど外信アザトートで敗れトラップを遮断し,展開を続けていくことが目的だった。ガガガンメン牛の目度インフェルニティでLPが曖昧残っていればフィニッシュする用途に書く。名射手インフェルニティでアマゾネスの牛の目を持って来るために使用した。18年10月にブログ名射手が禁止した。バルバルチェーンヘルウェイパトロールとトリックデーモンを手に簡単聞きコンボを続けていくことができる。シンクロ軸インフェルニティでも使用されるなど,インフェルニティとの連携が良い方だ。類似リミッター解除の効果もあるが,他のものは見ていない墓地のモンスターを守備表示で特殊召喚する効果を主に使用する.9.4。覇王グォンリョンダークブルーム,覇王ドアゼロ一般的に使われるペンデュラムモンスターに覇王グォンリョンダークブルームは覇王ドアゼロと手札1枚スケールセッティング後ペンデュラム召喚を実行したり,用の霊廟で墓地に送られ,独自の復活後エクシーズ/リンク素材として使われる。インフェルニティに適し傭兵たち。イクセントリックデーモンモンスター,魔法/罠牽制能力に優れ,トリックデーモンの効果でサーチになるに書い見所カード。ファイアーウォールドラゴンと素材となるリンクモンスター1回効果的なバウンス自体も日ビルヨンに良いですが,2回のリンク先のモンスターが墓地へ送られた場合に手札からモンスター1体を特殊召喚する展開効果まであり,昔氷結界の龍ブリューナクようループ要素として使われる。トロイマーレ連続展開が主軸であるインフェルニティの展開力で召喚素材をカバーしてもいい。鎖リョンサ-スカルデッド自分のフィールドにリンクマーカーを3個ずつあけながら有用な効果を兼ね備えた高性能傭兵。クリストロン-ハリファイバーシンクロ召喚主軸デッキであれば必須に入るカード。召喚時デッキからチューナー一つを取り出してくれて,バトルフェイズ中にこのカードを除いて,シンクロチューナーも取り出すことができる。ファントムナイツラスティバルディッシュ闇デッキならよく使うことができる傭兵。下部リンク2つの効果でデ​​ッキからフォグブレードのような強力なパーミッションカードやシェードブリーガンディンよう展開用カードをモンスターダンピングと併記セットが可能である。リンク素材でできなかっ送るに融合と特殊召喚ではなく,以上,フィールドで処理するのが難しい.9.6。幽霊ウサギ,一日うらら,エフェクトブェルロのような敗トラップ他デクドゥルも一度かかる病気作用することが手札トラップが,インフェルニティは漢方漢方が打撃が非常に大きい。幽霊ウサギはインフェルニティネクロマンサーやインフェルニティは,または傭兵として採用した覇王グォンリョンダークブルームを破壊し,除外し系敗トラップも蘇生させようとしていたデーモンなどを除外するの病気作用する。日うららやエフェクトブェルロのような無効系は言うまでもない。インフェルニティを牽制するために必要な牽制カード(特に強制脱出装置)は,すっかりTCGで制裁,展開に翼をつけてくれるソウル占めは日本,北米すべて発売されたカードである上に無制限,当時OCGでライバルのテーマであったシャドウル,ホーリーライトニング,テラナイトのようなテーマは,TCG未発売状態。自分のLPが相手より2000以上低くし,その後手札のカードを3枚までデッキに戻し戻し枚数に応じて異なる効果を適用する方式である。ここでインフェルニティ・デーモンは,手札1枚を戻すことに使用することができますが,"自分の手札が0職人状態でドローした場合は,"発動する効果を生かすためにデッキの一番上に置いてしまうのですぐに使用することができないのはもちろんのこと,相手に対応する時間を与える。そこに発動条件上LPがかなり不利な状態にあるので,次のターンが来るまで持ちこたえる非常に難しい。インフェルニティガンは手札3枚を戻さなければならない。自分の2ターンのみ使用可能。このときスピードウォリアーを破壊した後も遊星のLPが1000削られた。遊戯王デュエルリンクスのNPCの桐生京介を相手する時は,むしろ召喚ないことを祈るカードである。小野祐樹は以前にも即座にツリー修羅の召喚詠唱を作り,最終的にはその台詞がデュアルリンクスデータに投入され,公式詠唱にしてしまった戦績がある。速攻魔法は他の魔法カードとは異なり,自分のターンにセットしても罠カードひたすらすぐ発動することができない。例インフェルニティリベンジャー(1)+インフェルニティネクロマンサー(3)+インフェルニティ・デーモン(4)。このセットを墓地に送ってインフェルニティガンやインフェルニティミラージュがあれば,すぐにシンクロ召喚が可能である。追加アドバンテージはおまけ。ないような煩雑な何かせずにインフェルニティデストロイヤー(6)+であるファーティビートル(2)で1ターンのみに召喚も可能。インフェルニティデストロイヤーが上級モンスターなので手札が丸まるのを引き起こす可能性があるということからか,ほとんどのインフェルニティユーザーは,電子の方法を主に使う.[source]。