関数と環境に関する詳細を取得するには、環境変数を参照してください。関数の設定からハンドラへの場所。ファイルで定義されているメソッドまたは関数の名前を表します。関数コードを含むディレクトリ。使用可能な変数の完全なリストについては、「定義されたランタイム環境変数」を参照してください。ハンドラファイルをロードし、ハンドラファイルに含まれているグローバルコードまたは静的コードを実行します。クライアントやデータベース接続などの静的リソースを一度作成し、複数の呼び出しに再利用します。呼び出し、すぐに終了します。初期化は請求された実行時間とタイムアウトの対象です。トレースに初期化時間が表示されます。ランタイムインターフェイスを使用して、受信イベントの管理とエラーのレポートを行います。初期化タスクが完了したら、ランタイムは、受信イベントをループで処理します。ランタイムコードで、次のステップを順に実行します。呼び出して、次のイベントを取得します。レスポンス本文には、イベントデータが含まれます。レスポンスのLambda-Runtime-Trace-Idヘッダーから取得します。環境変数をローカルで同じ値に設定します。この値を使用して、サービス間でトレースデータを接続します。レスポンスのヘッダーでオブジェクトを作成します。イベントおよびコンテキストオブジェクトをハンドラに渡します。呼び出し、レスポンスをハンドラから投稿します。不要なリソースの解放、他のサービスへのデータ送信、次のイベント取得前の追加タスクの実行を行います。いう名前の実行可能ファイルです。ブートストラップファイルをランタイムにするか、ランタイムを作成する別のファイルを呼び出す場合があります。関数のレイヤーでファイルを検索します。ランタイムを実行します。エンドポイントは、ランタイムが部分的なレスポンスをクライアントにストリーミングし、ペイロードをチャンクで返すことができるように動作が若干変更されています。特定の動作の詳細については、以下を参照してください。ヘッダーを伝播して、クライアントに送信します。チャンク転送エンコーディングを介して、レスポンスペイロードをチャンクで返します。レスポンスをストリーミングするには、ランタイムが以下を実行する必要があります。