まつがんさて、『ニューカペナの街角』の発売から約1ヶ月が経過した。可能性に満ちた豊潤なカードプールを吸収し、はたしてモダンの世界は一体どのように変化したのか?今回も最新のメタゲームをチェックしつつ、また新しいデッキアイデアに挑戦していこう。2ここ1ヶ月のモダンのメタゲームは、以下のようなものだった。1の顔ぶれは前回とほとんど変わっていない。続唱2種の間で、「死せる生」の側に軍配が上がったくらいだ。2には少しずつ新たな登場人物が加わってきている。環境の固定化は、それすなわちコントロールの対応の照準が合っていくことを意味している。コントロールがポジションが上昇することにより、コントロール殺しにも価値が生まれることになる。1の安定性・全時性には並ぶべくもないが、少なくともタイミングによっては上位を狙える。1に狩り尽くされることになるが、そうなればまたコントロールが復権し......と最初に戻っていく。した収縮と膨張を繰り返し、メタゲームは一週ごとに少しずつ変化する。2までも全く同じとは限らない。2以下が活発に動きやすい。唯一『ニューカペナの街角』によって0から登場した新しいアーキタイプと言えそうなデッキタイプで、《出産の殻》のような能力を持っている《狩りに出るビビアン》を《守護フェリダー》で再利用し、最終的に《鏡割りのキキジキ》コンボを盤面に揃えて無限コンボで勝利する。《献身のドルイド》にこれまた『ニューカペナの街角』からの新カードである《ジアーダの贈り物、ラクシオール》を装備させると無限マナになるコンボも搭載しており、《ウルザの物語》や《大いなる創造者、カーン》でコンボパーツだけでなく状況に応じて対策カードをサーチする柔軟性も兼ね備えている。いうか、冷静に考えて今のモダンのトップ3に入りそうなパワーカードであるところの《敏捷なこそ泥、ラガバン》《レンと六番》《ウルザの物語》を搭載したコンボデッキが弱いわけもなく、半端なデッキは別にコンボなどなくとも押しつぶせてしまう。パワーカード単ゆえにデッキの値段が終わってしまっている点だけがネックだが、他のデッキに流用できるパーツも多いので、思いきって組んでみるのも手かもしれない。《オパールのモックス》の禁止以降、すっかり第一線では姿を見なくなった「親和」が最近久しぶりに活躍を見せている。《バネ葉の太鼓》と0マナクリーチャーによって2ターン目から《ウルザの物語》のトークンを生み出せる速度を持ちながらも、《物読み》《思考の監視者》のリソース回復によって何度でも横並べすることが可能となっており、そこで並ぶのがバニラクリーチャーだとしても、《頭蓋囲い》と《影槍》のバックアップによって十分に対処不能な脅威となる。《夢の巣のルールス》の禁止によって多少コンボの地位が上昇したとはいえフェアの壁もまだまだ厚いことに変わりはない。「トロン」がフェア殺しの最後の砦を担っていたように、この「親和」が独自のポジションでメタゲームの一角に定着する日もそう遠くはなさそうだ。以前も紹介したアーキタイプだが、『神河:輝ける世界』で《耐え抜くもの、母聖樹》をはじめとする「魂力」土地が、『ニューカペナの街角』で《終末の影》と友好3色のサイクリング土地がそれぞれ登場したことにより、当時と比べて大幅な強化が果たされている。「土地2枚で《ドラコの末裔》を出したい」「アンタップインは赤マナで統一したい」「サイドの《罪+罰》の色拘束のために黒マナと緑マナは違う土地から出したい」という複雑な要請のせいで白・青・緑の土地と白・青・黒の土地が求められていたところであり、《スパーラの本部》《ラフィーンの塔》はその要請に見事応えてくれた。《計算された爆発》の期待値も《ちらつき蛾の注入》時代と比べて上昇しており、もはや一発芸とも言いきれなくなってきた。いざ対戦する前に「どんな動きをされると辛いのか」を知っておくためにも、一度くらいは自分で回しておいて損のないデッキだろう。!『ニューカペナの街角』でバグを探そう『ニューカペナの街角』には面白いカードが多数収録されていたが、《帳簿裂き》やサイクリング土地が上位メタのデッキに吸収されたくらいで、それによって生まれた新たなアーキタイプがモダンのメタゲームを動かすというほどの力は残念ながらなかった。デッキビルダーにとっては十分魅力的なセットであることに依然変わりはない。蓄積されたカードプールに対して通常セットが革新的な影響を及ぼすなどということはそれほど期待できるはずもない。必要なのは、そのときに備えてデッキ構築力を鍛えておくことだ。いざ環境を変えうるカードが現れたとしても、それを自分が見出せてデッキが作れないようでは意味がない。有事に何ができるかは、平時においてこそ試されるのだ。なんだか長くてよくわからないテキストをしているが、肝心なのは一番下のいわゆるリアニメイト能力である。「こいつが死んだときにパワー3以下でローグではないクリーチャーを蘇生できる」というものだ。これだけ広いリアニ範囲を持っているならば、きっと何らかの無限コンボが組めるに違いない、とそう考えた。蘇生できる能力を持っている」という2つの条件を満たすクリーチャーが存在していなければならない。そんな都合の良いクリーチャーが......?そう、例によって存在していたのだ。《屍体洗浄屋》が《霊体の先達》を、《霊体の先達》が《屍体洗浄屋》を、それぞれ相互に蘇生できることにより、これらは循環させることが可能ということになる。出すと、無限コンボがスタートする。これだけだと《屍体洗浄屋》と《霊体の先達》が墓地と場を行き来するだけだが、《霊体の先達》をサクる際に都度発動する《屍体洗浄屋》の「謀議」によってどこかで必ずたどり着く1枚差しの《タッサの神託者》を墓地に落としておき、ライブラリーを掘りきったところでリアニの対象を《タッサの神託者》に変えれば、無限コンボをそのまま勝利手段にすることができる。あとはサクり台の選定だが、まずは最速でのコンボ成立を目指してデッキの限界点を見極めたいため、モダンにおいて最も軽い《屍肉喰らい》と《臓物の予見者》がふさわしいだろう。条件が揃った状態で《屍体洗浄屋》または《霊体の先達》を着地させるカードとして《頑強》と《御霊の足跡》を採用することで、最速3ターン目での無限コンボ成立を目指すことができる。動きは限りなく軽いカードで揃えた上に妨害に対する《否定の契約》まで搭載できて非常に私好みのデッキとなったのだが、このデッキには一つだけ致命的な欠陥があった。サクり台が除去された瞬間すべてが破綻するのはさすがにギャグでは???モダンというのは《敏捷なこそ泥、ラガバン》が跋扈する環境である。いうことは、脳内が蛮族ゆえに常にオールイン上等な私とは違い、知性と理性を兼ね備えた現代の多くのデッキは、先手1ターン目に《敏捷なこそ泥、ラガバン》を出されただけで相手に即ブチギレ顔面パンチをしないよう、相手のクリーチャーへの干渉手段は豊富に用意している可能性が高い。その前提でいくと、《屍肉喰らい》や《臓物の予見者》は無限コンボ成立に欠かせないパーツでありながらあまりにも除去に対して脆すぎる。これでは全裸で急所モロ出しでストリートファイトを挑んでいるのと何も変わらないのではないか。蛮族ではなく紳士である以上は服を着なければならない。してもこの場合、服とは何を示しているのだろうか?先ほど私は「サクり台が除去に弱すぎること」を全裸と表現した。除去されないサクり台を使えばいいのではないか。《ゴブリンの砲撃》と《狂気の祭壇》だ。エンチャントやアーティファクトのサクり台ならば、クリーチャーのサクり台よりもはるかに除去されにくいまあ《虹色の終焉》のせいで最近はそうでもないけど。それにせっかく《屍体洗浄屋》と《霊体の先達》をぐるぐるさせる動きはインスタント除去が効かないのだから、サクり台も除去が効かないようにして相手の単体除去を完全に腐らせる方が望ましいだろう。これらはどちらもダメージとライブラリー削りという方法で相手を直接倒しきれるため、《タッサの神託者》を抜いてしまっても問題なくなるというメリットもある。呪文(19枚)4《思考囲い》4《頑強》3《掘葬の儀式》4《狂気の祭壇》4《ゴブリンの砲撃》サイドボード(15枚)4《ファイレクシアの十字軍》4《虹色の終焉》4《高山の月》1《環境科学》1《謹慎補講》1《記憶留出法》この形は服も着ているし雑なパワーカードである《歴戦の紅蓮術士》も積んでいて何となくお利口なようにも思えた。実際に試してみると新たな欠陥が見つかったのである。8枚しかないサクり台を引かなかったら即死では???「サクり台の設置」は、「墓地肥やし」と並んで無限コンボのための初動にあたる部分である。実質サクり台のない初手はキープできない以上、8枚のサクり台だけでは服とはいっても時に全裸だったり時にタキシードだったりするシュレディンガーの服に過ぎないことになってしまうのだ。いって他に非クリーチャーのサクり台など見つかるはずもない。そもそも《ゴブリンの砲撃》《狂気の祭壇》ですらモダンのスピード感だとやや重いと感じることが多いくらいなのだ。求められているのは1マナで除去が当たらないサクり台ということになる。そんなわがままが通るはずもない......そう思われた。ここで私に、天啓が訪れたのだ。先達》を好きな回数サクることができるのだ。呪文(14枚)4《思考囲い》3《掘葬の儀式》3《狂気の祭壇》4《ゴブリンの砲撃》サイドボード(15枚)4《ファイレクシアの十字軍》4《虹色の終焉》4《高山の月》1《環境科学》1《謹慎補講》1《記憶留出法》2度にわたる改良で、私のコンセプトへの理解度は明らかに上がっていた。それゆえに、このデッキを作った当初は気づきもしなかったのだ。デッキがどんどんと弱くなっているという事実に。モダンで運が良くて4キルは遅すぎでは???そもそもこの赤黒型が抱える根本的な問題、それはコンボスピードが遅いという一点に尽きる。《大いなるガルガドン》の投入はスロットを圧迫し、《頑強》すらも抜けてしまった結果、たとえぶん回ったとしても4キルしかできない、場合によっては4キルすらもできないデッキに成り下がってしまっていた。全裸ではないか、きちんと服が着れているかと体裁を気にするあまり、ぶくぶくになるまで着込んでしまっていたのだ。これでは、いかに単体除去が効かない無限コンボといえど環境で通用するとはとても言えないだろう。モダンで通用するためには、改めて服を脱いでスリムになる必要がある。それも、全裸にはならないギリギリのラインでだ。それはここまでで導き出されたすべての条件のハイブリッド。コンセプトの成立に必要な最低限の条件を見極めた上で、すべての出発点に戻るのだ。出発点......すなわち、最速を目指していた形へと。服を着たり脱いだりを繰り返した結果、気づけば「いや!これはバカには見えない服を着ているんだ!!!」とのたまう裸の王様みたいなデッキになってしまったが、単体除去耐性は維持しつつ速度は最大限上げるという目標だけは、一応どうにか達成できたようには思える。欲しい」というに尽きるのだが、そんなカードが出たらありとあらゆるデッキが一瞬でバグるに決まっているので今のところはこれくらいで我慢するしかないだろう。『ニューカペナの街角』のカードを使った無限コンボは、実は他にも存在している。《苦悶の占い師、クェザ》。した「Aするたび、Bする」という効果は、誘発回数の上限がないならば頻繁にバグる効果である。そのAとBが単純な効果であればあるほど。「Bするたび、Aする」という能力を持つ他のカードを見つけさえすればいいからだ。これを《苦悶の占い師、クェザ》の場合に引き直せば、「あなたがライフを得るたび、カードを1枚引く」という能力を持つカードを見つければいい。そのようなカードは実際に存在する。ここで一つ問題があった。4マナの除去耐性なしクリーチャーと6マナのエンチャントを隙なくかつ高速で並べる方法が存在しないことだ。無限コンボとはいえ、盤面に揃えられないようでは机上の空論に過ぎない。して《苦悶の占い師、クェザ》を使った無限コンボはお蔵入りになる......と、そう思われた。