普通に見る人が見たら身バレしそう。手伝い・簡易ツール作成・デバッグミドルウェアツールその他インターンコンシューマー向けで出ていたノベルゲームをiアプリ向けに移植する業務でした。インターンで何もわからぬままとりあえず言われた事とか言われてないことをなんとなくこなしていた記憶があります。コンシューマー向けで出ていた別のノベルゲームのiアプリ向け移植業務。当時いた会社はまだマスコットカプセルをほとんど触ったことがなかったみたいでそこの調査を先輩とするところから。これはある程度出来たところで先輩一人になって私は別プロジェクトへ異動になったような気がします。業務概要デバッグミドルウェアツールその他PC向けノベルゲームの移植のデバッグ。デバッグするのみでした。ミドルウェアツールCWその他ほぼ完成しているゲームの仕上げの手伝いという甘言に騙されて参加したプロジェクト。(まあ断れませんが...)実態は3Dのフィールドに3Dのモデルがぽつんと立ってるだけのレベルのもので社内は戦慄してました。このプロジェクトではメインで割り振られていたNPCの挙動のほか、他の人が詰まっていたボスの処理だの衝突判定だのを手伝っていました。あとから考えるとチームとしては独断が過ぎたのでいろいろまずかっただろうなーとは思うもののそうでもしないと進まないというひどい状態でもありました...このプロジェクトからドキュメントはしっかり読むという教訓も得たので良い経験にもなったとも思ってます。デバッグミドルウェアツールVSその他3キャリアだったか少し記憶があいまい...サーバーのレスポンスの内容からリプレイを再生するといった感じのアプリの手伝いでした。移植ミドルウェアツールVSその他iアプリですでに作られていたパチンコアプリをEzアプリとして移植するというものでした。Ezアプリはほとんど触ったことがなかったのでBREWの洗礼を受けたのはここが初めてのような気がします。人がおらず上の2つのプロジェクトと同時期に片手間で手伝うという羽目に。メインでやってた方があまり慣れておらず結構切羽詰まった状態だったため私が駆り出されました。不具合の修正等をやっていたような気がします。自社からの企画提案の案件が炎上したという事で駆り出されました。3D描画とスクリプトエンジン以外の大部分のシステムを実装し、ミニゲーム2種を実装し2週間でα承認までもっていったという実績で某社長ととても仲良くなった案件としてよく覚えています。(よく覚えてると書いたわりにデザイナーの方の人数が少しうろ覚えです)スクリプトエンジンの修正・拡張や、そのエンジンを利用して周辺画面の実装等々も行っていました。ツール作成ミドルウェアマスコットカプセルツールVSその他そこそこ炎上した案件。これに関しては私も割かし悪かったと結構反省しています。3Dのゴルフゲームをほぼ0からの実装で、社内に資産ないし結構大変でした。私の技術力とコミュ力が足りてなかったのでちょっとごたつきましたが何とか終わって良かったなーと。実装ミドルウェアマスコットカプセルツールVSその他PSP向けのそんなに規模が大きくない3Dアクション(ミニ)ゲームのフィーチャーフォンへの移植案件。クライアントもかなり協力的かつ譲歩してくれて、比較的ごたつかず終わった案件でした。実装ミドルウェアツールその他ほぼ指示通りに画面を配置するだけという感じのアプリの手伝いでした。実装ミドルウェアツールVSその他3DS向けの家計簿アプリの制作。初3DSだったのでシステム部分を私が大体作り、アプリ部分をもう一人がという流れで制作しました。実装ミドルウェアツールその他クライアントからのレスポンスがなくフェードアウトしていったよくわからない案件。当時社内でAndroidはほぼ触ったことがなかったのでDoJa⇔Androidのラッパーを作って対応。シューティングゲームのPSP移植PC向けに制作されていた2DシューティングゲームのPSPへの移植。当時用意されていたフレームワークがまだ実装できていない部分があったのでそこを補いながら移植していました。これの途中、終盤の辺りで会社が倒産し私は離れたので、最後の方は別の人が仕上げてリリースしたようです。していたので少し手伝いとデバッグをしました。怪盗ロワイヤル等のはやりに乗った形の2Dカードゲームの自社案件。クライアントサイドの実装とサーバーサイドの一部手伝い。クライアント側はもう一人と半々くらいで分担してました。片手間で作っていたミニゲーム的なもの。完成させてリリースしてしまえばと思いましたが、なんだかんだ結局お蔵入りしてしまいました。業務概要ミドルウェアUnityツールUnityその他スマートフォン向けのソケット通信を利用した対戦アプリ。ソケットサーバー全般とクライアントアプリの一部手伝い、不具合修正をしました。企画から販売まですべて自社のスマートフォン向けの2Dカードゲームの制作。PGに関してはサーバーからクライアントまで9割9分が私で、なんで2、3人分やってんだろう...と思いながら実装してました。そのほか仕様の提案やサーバーの構築辺りもやってます。一部ウェブページのコーディングも担当。Studio・nGUI前項の2Dゲームを受けて発注された2Dゲーム。サーバーすべてとUnityのシステム回り全般とゲーム部分の基礎、UI回り一部を担当。他2人でゲーム部分の詰めとUI回り残りを担当してもらってました。前回と同じくなんで2、3人分やってんだろう...と思いながら実装してました。一部ウェブページのコーディングも担当。ツイートタイトルとURLをコピーしました。