ロックオンを外して前方を見やすくし、タイミングよくドッジロールを続けて避けよう。後半になると使用し始める。セリフの直後に攻撃(スライドダッシュやファイア)を当てると中断させられるが、この後不思議な現象が起こる場合がある。続けてワープ→なぜか周囲の足場で「呪いの光」→こちらが「ジョイントフォース」を使用するも当たらない、と立て続けに起これば成功。「呪いの光」のときのエフェクトが画面にかかったままになり、こちらが周囲の足場に乗ったときに緑色の弾を放つ以外は無抵抗になる。)行動をしばらく封じる呪いを周囲に広げる)こちらが呪いの届かない場所へ逃げると、こちらを追尾する緑色の弾を3発ずつ次々に放ち、また3体の手下を呼ぶ)こちらが呪いに当たると、やはり3体の手下を呼ぶ備考マップ中央で使用する。「ワープ斬り下ろし」対策として、「たたかう」で攻める場合はコンボにならないように一発ずつ当てよう。ドッジロールで回避しやすくなる。2回戦では、共闘するミッキーの呼びかけに□ボタンで応えると、「ホーリーバースト」や「ラッシュカウンター」が使える。リベンジラッシュがないうえ、敵は素早い動きで積極的に攻めてくるので、他のボスとは一線を画す強さだといえる。しても勝てない場合は、状態異常でミッキーのサポートに専念する方法もある。)踏み込みながら斬る(突進斬り))小さく回転しながら武器を振り上げる備考こちらとの距離が遠いと、走ってきて近づいてから使う。威力2.5詳細こちらに向かって大きく飛び跳ね、斜め下へ向けて扇状に雷を放つ備考ジャンプの高さは2種類ある。※拡散弾をガードしても背中で当たる。無:1.0備考ストーリー上ではテラとアクアが共闘キャラクターとして参加する。トリニティアーマーは頭部(αアーマー)、腕部(βアーマー)、脚部(γアーマー)の3体で構成されており、他のKHシリーズをプレイした人にとっては、アンヴァース版「ガードアーマー」ともいえる。浮いていたり機動力が意外と高かったりするため、「KH」の経験者にはガードアーマーの変形形態「オポジットアーマー」を想像しながら戦うとしっくりくるかもしれない。レーザーなど遠距離への攻撃がある点などの違いはある。一定時間経過で合体と分離を繰り返す。全パーツ分離時は乱戦になるので1体に集中しすぎると思わぬ方向から攻撃を受けやすい。αアーマーを倒せばバトル終了だが、他シリーズの「ガードアーマー」と同じく、βアーマーとγアーマーを倒さなければ、αアーマーのHPは50%までしか減らないので注意。使用する技もかなり多いので、いつ繰り出すかも記載し、各状況ごとにまとめてある。)3発の光弾を上空に飛ばしてから落とす。攻撃範囲、ヒット数はなかなかの性能だが、予備動作は長いのでシュートロックコマンドを使えば安全に回避できる。当たると大きく吹き飛ばされてしまう。突進する距離は長いので油断はしないこと。βアーマー&γアーマー破壊後もαアーマーが単体でこの攻撃を行う。ジャンプ(ハイジャンプ)だけではビームの上の部分で当たってしまうので、回避コマンドでビームとすれ違うように回避する。)上空から何本もの巨大なビームをフィールドに照射する)自身が落下して真下にいる敵を押しつぶす備考フィールドの端のほうにいれば当たることはまず無い。)各パーツが高速回転しながら突進する。適当に跳ね返っているように見えて、意外とこちらに向かってくるので油断は禁物。βアーマー&γアーマー破壊後も使用する。)αアーマーがビームを四方に放ちつつ周囲をなぎ払う備考ビームを放つ方向がさらに広がっている点以外はβアーマーの「スピニングビーム」とほとんど変わらない。※「フレイムイン」「トリニティバスター」もこの形態で引き続き使用する。防御力9攻略マグネ系をはじめ、範囲攻撃の魔法が有効。共闘するヘラクレスの呼びかけに□ボタンで応えると、彼がヴェントゥスでジャイアントスイングを始める。コマンド入力に成功すると「スイングラッシュ」が使える。「横向きで浮遊(→吸着)→反撃→直立で攻撃」を繰り返す。横向きのときは攻撃を叩き込み、直立のときは遠距離で待機するか魔法を使おう。2回目(本番)では、敵がエンジンコアに吸着するとエンジンコアのダメージゲージが増えていく。ダメージが限界に達するとゲームオーバーになるので、コンボを当てて敵を引き剥がそう(試作品626号(スティッチ)との協力コマンド「アストロスラトイク」でも可能だが、発動までに時間がかかることが多い)。横向きのときに浮上しかけているのを見たら、すぐに上層部に移動して敵の吸着に備えよう。そのためには、フィールドにある機械を調べておく必要がある。スライドダッシュはふわふわ動くメタモルフォシスに当たりやすいうえ、追尾性能の高いスピードレイヴにチェンジできるので有効。2回目では長時間突進することもある。連続ヒットして即死することがあるので、近づかないのが無難。2回目ではカウンターで反撃できるが、その後は攻撃が止むまで行動を我慢しないとダメージを受ける。このときにコマンドスタイルがチェンジすると、位置がずれるせいか直後に攻撃に当たることがある。こちらと敵とでエンジンコアを挟むような位置をとると、進路を遮ることができる。後半になると反撃で使用し始める。敵はガードを使うのでまともに殴り合うと非常に苦しいが、状態異常(特にタイムスプライサー)を利用すれば簡単にハメられる。海中にクロコダイルが潜んでおり、海に落ちた人間には、こちらでもフックでも関係なく「かみつき」で襲い掛かってくる。フックを海に落とすには、岸に追い込まれてバランスを崩しているところを攻撃すればいい。フックが海に落ちてから戻ってくるまでの様子は必見。フックに炎属性の攻撃を当てると尻に火がつき、火が消えるまで隙だらけになる。火が消えてからの立ち直りが早いので深追いすると反撃を食らう。状態異常を使わなくても、以下の方法でパターンにハメられる。)レイピアで2回突く)最後に踏み込んで突く備考レイピアの軌跡は赤色。前進しながらレイピアを振り回す備考レイピアの軌跡は緑色。顔を赤くして怒った後、X字の軌跡を描くようにレイピアを振り回しつつ走る備考レイピアの軌跡は緑色。クロコダイルの「かみつき」を受けて戻ってきた直後に使用。敵がガード成功時に使用する。威力1.5詳細プレゼント箱の爆弾を3つ投げる。巨大なプレゼント箱の爆弾を投げる。爆弾は地面や海に落ちると大爆発を起こす備考こちらが足場よりも外側(海中)にいると使用する。海中から真上に飛び出すと同時にかみつく備考こちらかフックが海中にいると使用する。「キーブレードライド」→「シャドウダイブ」2セット、という行動の繰り返しを基本とする。「キーブレードライド」を使ってきたら、シュートロックで何としてでも撃ち落とそう。1回目と同様、「ワープ斬り下ろし」に注意しよう。接近して「連続斬り」をガード→リベンジラッシュの繰り返しでハメられる。※拡散弾をガードしても背中で当たる。)武器を振り下ろしながら、地面に潜り込む)赤黒い闇をを放ちながらこちらの真下に移動し、足元から武器でなぎ払いながら飛び出し、衝撃波を起こす)()()を1~3回繰り返す。影に突っ込むようにドッジロールして終わらせよう。飛び出し中の敵にはファイア系やデトネ系が有効。氷弾:0.5×3詳細キーブレードの束に乗って飛び回り、相手を追う氷弾を3発放ったり、相手に突進したりする備考ある程度ダメージを与えると、途中でも終わらせることができる。「キーブレードライド」直前の「シャドウダイブ」は、避けた後、敵を無理なく画面にとらえてシュートロックを確実に成功できるようにすることを意識しよう。具体的には、キーブレードの束が12時の方向から入ってくるとすると、こちらは6時の方向にドッジロールして影に突っ込もう。実はキーブレードの束に、「KHII」で登場した「フェンリル」が1本紛れ込んでいる。反撃の「ダークスプライサー」に注意しよう。攻撃を当てれば途中でも終わらせることができるので、常にファイア系などの遠距離攻撃コマンドにカーソルを合わせておき、動作を見たらすぐに使おう。背後から攻撃を食らって怯んだときには、ノーモーションで闘気を発して反撃してくることが多い。光の刃が一周して、戻ってきたところに当たらないように注意しよう。強制的にこちらはヴァニタスとD-LINKする。専用デッキでの戦闘となり、お互いにほとんど同じ技で戦うことになる。デッキコマンドは追加入力あり。回復手段がない(ただしHDではヴァニタスとのD-LINK時にヴェントゥスのHPが全快するようになった)。この時点で敵のHPは残り1だが、ゲージをためて、フィニッシュコマンド「ラストチャージ」を当てることでのみ倒すことができる(敵に突進しながら何度も攻撃し、最後に武器を投げる。敵の攻撃にこちらの攻撃をぶつけると、押し合いが発生する。押し合いに勝利するとゲージが多くたまる。どちらか一方でも「ダークスパイラル」を使っていると、押し合いは発生しない。敵の行動に対応していく戦法では、「ダークスプライサー」を避けている間にゲージがなくなり、長期戦になりがち。以下に攻撃別の対処を記載してはあるが、適当に「ダークスパイラル」を連発しよう。敵の台詞が終わってからぶつけると、押し合い開始時に敵が特別な台詞を言う。χブレードをドリルの様に回転させ、青白い衝撃波を纏いながら3回高速で突進を繰り返す備考3回戦では押し合いが発生する。1発目をエアスライドで回避後、こちらも「ダークスパイラル」で対抗しよう。)こちらの傍にワープし、χブレードで2回斬りつける)再びこちらの傍にワープし、回転しながらχブレードで斬りつけた後、χブレードを振り上げる)これを交互に数回繰り返す備考ワープして出現した瞬間にも攻撃判定が有る。2回戦では反撃で使用するので、こちらの攻撃中は常にドッジロールを意識しておき、1発目を避けたらガードして終わらせよう。その際、敵が空中に一瞬とどまっていることがあるので、「たたかう」で追撃する場合は着地を待ってからにしよう。3回戦でこれに技をぶつけても押し合いにならないので、タイミングよくエアスライドしよう。3回戦は空中戦のためガード不可......なのだが、攻撃された次の一瞬にガードを入力できる。運がよければレストアガードで回復できる......のだが、攻撃された後に回復するということは実質的にダメージは±0(2回以上食らうとむしろマイナス)なので実用性はほとんど無く、ひたすら出現にあわせて回避したほうがよい。