ビルド時に衝突データをメッシュに追加するか。Alive|有効にすると、シェーダーをアンロードするのを防ぎます。スクリプトバックエンドとのみ使用可能です。コードストリッピングを有効にします。スクリプトバックエンドとのみ使用可能です。(開発ビルドでのみ使用可能)。どの頂点チャンネルを圧縮するかを選択します。圧縮はメモリと帯域幅を節約できますが、精度が低くなります。適用されるマテリアルに必要のないすべてのデータをメッシュから取り除きます。