PathfinderRPGα3PathfinderRPGα3でバードとモンクとレンジャーが実装されたですぅ。バードは20レベルになると〈芸能(任意)〉でクリーチャーを殺せるようになったり、モンクはクラス・レベルを基本攻撃ボーナスに読み替えたり、レンジャーはHDがd10になって得意な地形が実装されたりといったテコ入れがなされてたですぅ。Warlordが公開されてたですぅ。前線で戦いながら仲間を動かす能力に長けているようで、群狼戦術なんかのフレーズには心惹かれるものがありますぅ。それと、2レベルでマルチクラス特技を取ってるのも興味深いですぅ。4eでは5フィートステップが消えて、かわりに登場したshift(すり足)も移動アクションを消費するから、Warlordのパワーはありがたそうですぅ。ティーフリングのウォーロードとして訳してみたりもしたですぅ。このような人間以外の動物にある王権のようなものは、本能とか神の導きの結果として生じたもので、思考や政治によって生じたものではない。10月までもう少し――それに、君は私たちが最近になって製品紹介に追加したこれを逃しているかもしれない。これは帰ってきた伝統のダンジョン探検ボード・ゲームだ(私もこれを何年も前、“赤箱”、ベーシック・セットの前にプレイしていた!)。Works』で告知されたですぅ。$19.99なので厚紙のコマだと思うけど、廉くて持ち運びもしやすいゲームとしてなかなか期待できますぅ。成熟するためにはある程度の時間と経験が必要である。~輝く季節へ~、みたいなことばかり考えて一日をだらだらと過ごしたですぅ。League!)』ダンジョンズ&ドラゴンズの第5版が始まることに合わせ、8月からはD&Dの公開プレイも装いを新たにする。今日、私たちはこれらの変革に関するいくつかの情報を共有し、未来の公開プレイ・プログラムを君たちが予想できるようにしたい。私たちがこのシステムに名前を与えたのは、公開プレイ・プログラムに共通する性質を強調したかったからだ。これは私たちが公開プレイ全体で同じD&Dのキャンペーンを進めていく初めての試みだ。League用にキャラクターを作成する。君たちはコンベンション、店舗、あるいは他のさまざまな公開イベントで同じルールを使ってプレイできる。Guide』が利用できるようになる。Leagueは軽いD&Dのプレイヤーも経験豊かなD&Dプレイヤーも招き入れ、そしてプレイヤーは彼らのキャラクターがキャンペーン世界に衝撃を与える方法を見いだせる。私たちはプレイヤーが彼らにもっとも合ったプレイを見つけ、来たる数年に渡ってプレイを楽しんでほしい。Leagueは最小限の準備だけで楽しいアドベンチャーを楽しむ素晴らしい手段になる。私たちはさまざまなプログラムによって君たちの時間と努力に報いる方法や、さらなる支援と君の技能を公開する機会を模索する。Leagueは君たちのプレイヤーを引きつける素晴らしい方法だと理解してもらえるだろう。新たなコンテンツは定期的(ほとんどは毎月)に追加され、角を曲がった先では常に新たな何かを発見することができる。Leagueとそれがサポートするプログラムすべては、君とそのグループを主題に沿って絡み合う物語の素晴らしい冒険へと導くことへと特化している。Dragons)』だ。君はそれら異なるプログラムの間で直接的かより密やかなものであるかに関わらず、物語の本筋へとつながるものを見つけることができる。ひとつの物語が終われば、私たちは新たなものを始める。そこで君は既存のキャラクターでプレイを継続するか、次の物語のために新たに作成するかを選ぶことができる。私たちのD&Dの物語はもっとも人気があり豊潤なD&Dの世界、フォーゴトン・レルムが舞台になる。君のキャラクターはフェイルーンのさまざまな場所を旅して冒険を見つけ、その物語の敵勢力と戦うことになる。私たちが冒険者を物語に導入する主な方法のひとつに、派閥がある。これらの派閥はフォーゴトン・レルム全体に工作員がいる勢力陣営だ。彼らのすべては独自の動機、目標、そして事件と敵勢力に対する見解を持ってフェイルーン全土に介入する。プレイヤーの場合、君は作成するそれぞれのキャラクターごとに派閥を選び、それのために貢献することで名声が得られる。成長と報酬それぞれのセッションのプレイ後、君は経験点、財宝、そして名声などを記録する。君のログ・シートは君のキャラクターが時間によって成長して強化されたことの公式記録である。レベルを上昇させれば、君はより高いレベルのアドベンチャーを君のキャラクターに挑ませる権利を得られる。一般的に、アドベンチャーは数レベルをサポートし、キャラクターの楽しいプレイ体験を演出するために適切な難易度を設定する。私たちが最初の物語を展開し始めたときに利用できるアドベンチャーは低レベルのものだが、時間が経つにつれ、より高レベルのアドベンチャーを投入していく。Leagueプレイは証明書システムでサポートされる。いくつかのアイテムと報酬は証明書経由でのみ与えられるが、証明書の主な目的は君がこのアイテムを別のキャラクターで使うのを解禁できることだ。Leagueプレイの魔法のアイテムは貴重で特別な財宝であり、私たちは凝った証明書でそれを表現しているから実感してほしい。Leagueの運営はウィザーズ・オブ・ザ・コーストだけではなく、私たちがプレイヤー、ダンジョン・マスター、オルガナイザーを助けるために選んだ集団の代表者によっても行なわれる。私たちには公開された討論やフィードバックを集めるコミュニティ・マネージャ、アドベンチャーの開発と編集を行なうコンテント・マネージャ、そして多くの団体の予定を把握して私たちのデザイナに助言を提供するリソース・マネージャを擁している。これらの役割は非常に重要な目的があり、それぞれの担当者は彼らの経験と公開プレイへの情熱によって選定された。Leagueの体験を君たちの地元コミュニティへ広めるのを助ける勇敢で熱心なゲーマを探している。Epics始まる物語のために、私たちは特別な開幕イベントを選ばれた大規模コンベンションで開催し、君に物語が輝く瞬間へ真に没入してもらう。その瞬間とはウィザードの塔への襲撃、大規模な戦い、ドラウの邸宅への侵入、あるいはクラウド・ジャイアントの要塞への空中包囲戦である。Epicsのアドベンチャーだけで使える特別な報酬がある。Indyで行なわれる。Kryptgarden』と題された大規模マルチテーブル・イベントで、『暴虐の悪竜』の物語の一片でもあり、その体験は大きな名誉になるだろう。Leagueの導入と『暴虐の悪竜』開始による再編が行なわれる。D&Dエンカウンターズが(1レベルのキャラクターで始める)軽いプレイヤー向けのプレイを強調していると気づいた君は、それが物語の本筋への導入になったとも知るだろう。このアドベンチャーの調整はD&Dエンカウンターズを予定した店舗経由で、そこのダンジョン・マスターが手に入れられる無料PDFになる。Expeditions(後述)をプレイすることもできる。D&Dエンカウンターズのキットもまたアップグレードされる。君を物語と派閥へ没頭させるため再設計され、それぞれのキットにはプレイヤー(派閥)とDM用のパックが入っている。これらのパックは君の派閥の色としるしで彩られた美しいふたつ折りのデザインになっている。D&Dエンカウンターズ最初のセッションに参加するとき、君はさまざまなもの――空白のキャラクター・シート、ログ・シート、三角ポップ、特別な証明書など――が入った派閥パックを選択する。ダンジョン・マスターは物語の主題に沿い、彼らの使うものが入ったパックを受け取る。Expeditionsがある。フォーゴトン・レルムの月海地方を舞台に、君はフェイルーンのその地域に住むものたちに影響を与えながら物語を探検する。ここで、君はそのキャラクターで地に足のついた旅立ちから高レベル・プレイの極みまでを味わえ、さらに君のキャラクターと所属する派閥の行動によって君が地域を影響を与える真の機会がある。アドベンチャーはPDFによるデジタル形式で請求した店舗とコンベンションに提供され、北米の選ばれたコンベンションでは物語の初披露が行なわれる。アドベンチャーの初披露時にプレイできれば、君には進行中の物語にフィードバックを与え形作る機会が与えられる。これらのアドベンチャーはそのプレイを通じてキャラクターが得ることのできる魔法のアイテムとその他特別なものの証明書をキットの中に含んでいる。Expeditionsが事件が解決されると新たな脅威が出てくるように、成長しながら変化する公開D&Dキャンペーンになることを期待している。すべての物語では月海の異なる場所を使い、そこに若干の変化をもたらし、そしてすべての派閥が関係している。『暴虐の悪竜』のために、私たちは古参ファンが『プール・オブ・レイディアンス』で親しんでいたフランの町の内外で冒険を準備している。Leagueとそのプレイ・プログラムをさまざまな面から紹介していく。私たちは君がどうやって参加できるか、キャラクター作成ルール、派閥などについて話していく。Arcana――君がキャラクターの種族を選ぶときのためのプレイテスト用オプション――に駆け足でやってきた。ギリシア神話からやってきた別種のキャラクター、ミノタウロスも仲間入りだ。Arcanaで初お目見えし、今日、彼らの改訂版を発表する。今月後半、これらオプションの調査がD&Dウェブサイトで行なわれる。君たちが何を考えたか、その調査で教えてほしい。Arcanaの内容は、プレイテストと君の想像力をひらめかせるために発表される。これらのゲーム・メカニクスは草案の形式で、君のキャンペーンで使えはするがゲーム・デザインと編集の最終段階を通ったものではない。これらはゲームの公式な一部ではない。これらの理由から、このコラムの内容はD&Dアドヴェンチャラーズ・リーグのイベントでは非合法となる。アドベンチャー:テケリ・リと鳴く声(2~4レベル)Cの字混じりの小冒険四つ目ですぅ。データ系はOGLを使ってるので、そちらの参考にもどうぞですぅ。一部のデータは私が自作したものなので、そちらの引用はないようにしてもらいたいですぅ。現在イエローサブマリンさんに第5版用のアドベンチャー集『駆け出し勇者の小冒険』、そして新作の『冒険者夜話』を1650円(税込)にて依託中ですぅ。遊べるシナリオをお探しの方は是非ですぅ。冒険の概要この冒険は2~4レベル程度のキャラクター3~5人向けの短時間で終わるアドベンチャーである。ヌファーラッツの谷に住むミ=ゴたちは故郷ユゴスへと通じるポータルへの道を異界のモンスター、ショゴスに封鎖され、困り果てている。キャラクターたちがショゴスの封印を手伝うなら、ミ=ゴたちはふたたびユゴスからの物資でこの地に隠棲できるようになって外界への干渉は少なくなり、冒険は成功となる。冒険への導入クトゥグァの司祭を倒したキャラクターたちは、ミ=ゴの長と会見することになる。長の家は谷の奥にある崖に作られた金属扉の先にあり、扉の前に立つとそれは自動的に開く。これはミ=ゴの技術によって作られた自動扉である。自動扉の先は床から壁、天井まで金属で造られた空間である。ここにはミ=ゴの文化特有の金属製の家具や機器が他の家より多く揃っている。ミ=ゴの長はユググゴトゥン(ミ=ゴのデータを使用)という名で、彼らの同胞が外界で他の種族に騒乱を起こしたことについて、数年前から彼らの故郷へ通じるポータルがショゴスというモンスターの襲来で使えなくなり、この地で自給自足する必要がでたからだと説明する。ユググゴトゥンはキャラクターたちに、ポータルの再建を手伝ってほしいと言ってくる。報酬は1000gpである。ポータルを再建すればキャラクターたちもユゴスやさらに遠くまで旅をすることも可能になるとも言う。ハワードやチェーシャが同行している場合、彼らはポータルの再建を手伝い、ユゴスへ行きたいと言う。脅威度:2(450XP)アクション複数回攻撃:ミ=ゴは爪で2回攻撃する。爪:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、目標1体。ヒット:5(1d6+2)[斬撃]ダメージ、および目標はつかまれた状態(脱出難易度10)になる。ミ=ゴは2つの爪を持ち、それぞれが1体の目標のみをつかむことができる。電気銃:遠隔武器攻撃:攻撃+5、間合い20フィート、目標1体。ヒット:7(1d10+2)[電撃]ダメージ、および目標は難易度15の【耐久力】セーヴィング・スローを行ない、失敗したら麻痺状態になる。目標は自分のターンの終了時にふたたびセーヴィング・スローを行ない、成功すれば麻痺状態は終了する。2.作戦会議ユググゴトゥンはショゴスがある世界では生命誕生の神話に出てくる生命の泉や生命の樹と記録されるほどに強大なモンスターであることをキャラクターたちに説明する。この地に出現したそれはポータルで作業をしていたミ=ゴを吸収したため、彼らを食べ物と学習し、ミ=ゴを見つけ次第食べるようになってしまったとも。キャラクターたちこの世界に現住の種族は食料だと学習されていない。この隙を利用し、ショゴスが弱点としている封印の印形をねぐらに刻みつけ、そこから出られないようにしてしまおうというのが、ユググゴトゥンの作戦である。ユググゴトゥンは2挺までのエレクトリック・ガンをキャラクターたちに託す。この銃による電撃で印形を彫り込むのだ。1ラウンドで素早く印形を彫り込むためには難易度15の【敏捷力】に成功する必要がある。これには、エレクトリック・ガンへの習熟ボーナスを足すことができる。武器(ハンド・クロスボウ)、レアこの奇妙なハンド・クロスボウ大の卵形をした金属の道具は、1ポンドの重さで、電撃を発射して敵を撃ち、けいれんさせて動きを封じる。エレクトリック・ガンは6チャージを持ち、夜明け毎に消費済みのチャージを1d6チャージを回復する。エレクトリック・ガンに必要な習熟はハンド・クロスボウで、チャージ分発射できる。射程は20フィートで、命中した目標に1d10[電撃]ダメージを与え、目標は難易度15の【耐久力】セーヴィング・スローを行ない、失敗したら麻痺状態になる。目標は自分のターンの終了時にふたたびセーヴィング・スローを行ない、成功すれば麻痺状態は終了する。3.ポータルへの岩洞窟ポータルへ向かう洞窟はやはり周囲の岩山に似た黒い岩でできている。途中、油でてかったような通路があるが、そこはショゴスから分離して誕生したグレイ・ウーズ3体が獲物を待ち構えている。:暗視60フィート(この半径外は見えない)、受動〈知覚〉8言語:-脅威度:1/2(100XP)外見偽装:ウーズは動かないでいる間、油ぎった水たまりや濡れた岩と見分けがつかない。金属腐食:非魔法的な金属製の武器がウーズにヒットすると腐食する。ダメージを与えた後、武器はダメージ・ロールに永続かつ累積する-1ペナルティを受ける。ペナルティが-5になると、武器は破壊される。ウーズにヒットした非魔法的な矢弾はウーズにダメージを与えた後に破壊される。不定形:ウーズは無理矢理入る必要なく、幅1インチ以上の狭い場所を通過できる。アクション足のようなもの:近接武器攻撃:攻撃+3、間合い5フィート、目標1体。ヒット:4(1d6+1)[殴打]および7(2d6)[酸]ダメージ、および目標が非魔法的な金属製の鎧を着ている場合、その鎧はACに永続かつ累積する-1ペナルティを受ける。ペナルティでACが10まで落ちた鎧は破壊される。4.ショゴスの巣穴ショゴスはポータルの近くにある小さな横穴をねぐらに定めている。近くを通る者がいれば体を揺らしてそちらへ向かう。キャラクターたちが通った場合、ショゴスは彼らを食べ物か否か嗅ぎ分けるため、1ラウンド様子を静観する。エレクトリック・ガンを使って1ラウンドで素早く封印の印形を彫り込むためには難易度15の【敏捷力】に成功する必要がある。これには、エレクトリック・ガンへの習熟ボーナスを足すことができる。:暗視60フィート、受動〈知覚〉8言語:-脅威度:15(13000XP)蜘蛛歩き:ショゴスは能力値判定の必要なく、天井での逆さ歩きを含む登攀が困難な表面を登攀することができる。アクション複数回攻撃:ショゴスは足のようなもので2回攻撃する。足のようなもの:近接武器攻撃:攻撃+13、間合い10フィート、目標1体。ヒット:17(3d6+7)[殴打]ダメージ、および目標はつかまれた状態(脱出難易度17)になる。ショゴスは1体の超大型クリーチャー、あるいは4体までの大型以下のクリーチャーを1度につかまれた状態にできる。印形を彫り込むと、ショゴスはそこから弾かれたように押し込まれ、横穴の中で長い時を過ごすことになる。ショゴスの巣穴からさらに奥へと進むと、黒曜石のように黒光りする円柱が8本、円を描くように建っている。これがユゴスへのポータルだ。Licenseに基づいて作成されている。Licenseに該当するのは、クリーチャーやアイテムの名前やステータスなどである。この記事の他の箇所は個人的な使用を除き、いかなる形式でも許可なく複製することはできない。ソード・ワールドR(仮):精霊使いまたソード・ワールドR(仮)のデータをちょこちょこまとめたのでウォーロックを使った精霊使いのデータを公開しますぅ。SWRはキャラクターの「あがり」を10レベルと見積もってるので、それ以上の特徴は派手にいってみてるですぅ。[勇気の精霊と生命の精霊の性別の不取得制限は残しておいてほしいです。[ご意見ありがとうございますぅ。1.8.7-p374。