それぞれのセクションに応じてグループ化されています。ドロップダウンからゲームの画面の向きを選択します。セクションでは、以下のグループに分類されたさまざまなオプションをカスタマイズできます。プラットフォーム向けにゲームをレンダリングする方法をカスタマイズします。追加または削除することができます。アイコンをクリックすると、使用可能な色域のリストが表示されます。使用可能な色の範囲を定義します。使用してフルディスプレイ機能を利用します。これを有効にして、マルチスレッドレンダリングを使用します。サポートされています。このオプションを有効にして、静的バッチ処理を行います。(デフォルトでは有効になっています)。コア上で動作するワーカースレッドにオフロードします。費やされる時間を短縮するためのものです。この機能は実験的です。プロジェクトのパフォーマンスが向上しない場合があり、クラッシュの原因になる可能性があります。選択して、法線マップのエンコードを設定します。法線マップは高品質ですが、シェーダーでのデコードにコストがかかります。いずれかを選択します。この設定は、ライトマップのエンコードスキームと圧縮形式に影響します。これを有効にすると、CPU/GPUフレームタイミング統計を収集します。Frameworks/Mono/lib/mono/YOURSUBSET/.サードパーティのアセンブリをドラッグします。stripped.Logging特定のコンテキストで許可するログのタイプを選択します。ブレンドシェイプのウェイトの範囲を固定できます。パネルの各部分とその機能について説明します。以下の内容が含まれます。パスワードを保存しません。選択して、ファイルシステムからキーストアを選択します。