リーダーインタビュー/Filen-run編/ゲームクリエイター学科の学生に直撃レポート!|ブログゲームクリエイター2024.1.29共同制作リーダーインタビュー/Filen-run編/ゲームクリエイター学科の学生に直撃レポート!タブ美です!今1年生は冬期共同制作の真っ最中。今回は少し遡って夏期共同制作でリーダーを務めたゲームクリエイター学科学生を紹介します。春樹くんです!※開発したゲームをリーダーとして発表する花田くん。■どんなゲームか教えてもらえますか?「いわゆるランゲームなのですが、PCにデータを読み込むときの『ダウンロード』をモチーフにしているのが特徴です。※ダウンロードの%が表示されているなど世界観が徹底されていますね。■どんな事にこだわって企画しましたか?「主人公のFilen(ファイルン)に立ちふさがるブロックのシステムにこだわりました。対応するキーを押して道を作っていくのですが、赤いブロックは『プレスブロック』で1回ボタンを押せば切り替える事が可能、緑は『ホールドブロック』で長押し、黄の『zipブロック』は連打で解答させる、など変化をつけています。※ゲームの企画書より。キーを押すことでブロックを表示したり消したりするシステムです。■制作で大変だったことはどんなことでしたか?1つ目はグラフィック素材の準備です。市販のものを使用したのですが、ピッタリゲームの世界観のフィットするものがあまりなかったので、多くを自作しました。2つ目はルートの分岐があり、ルートによってブロックの切り替わりが変化するところです。システム的にもステージ設計的にも難しかったですね。※先生方の前で作品を発表する花田くん。■制作で特にこだわったのはどんなところですか?「プログラムは、担当のプログラマーの方におまかせすることになるので、私達プランナーはステージを作成するレベルデザインに特に力を入れました。企業の方からどんな感想を頂きましたか?「『最初のステージで3種類ブロックを出しているけど、ステージが進むに連れて種類を増やしていったほうがいいよ』などの最初のステージに関しての意見を多くいただきました。多くの企業の方がお越しになって、アドバイスをくださいます。■自分たち企画の仕事のやりがいはどんなことだと思いましたか?「やっぱり制作が進むに連れて、ゲームが完成していく過程はとてもワクワクしますね。■花田くんは新作ゲームを開発中!花田くんはUnityを使って現在3Dのカーアクションゲームを開発中です!一つ一つ自分でゲームの機能を実装するのは大変なのですが、着実にゲームは完成に向かっているようです。この先にはまた完成の喜びがあるに違いありません!ぜひみなさんも完成したときには花田くんのゲームをプレイしてくださいね!※新作ゲームの開発に取り組む花田くん。Reserved.※当サイトに掲載の情報は前身であるアミューズメントメディア総合学院の実績も含まれています。※当サイトに掲載の情報は前身であるアミューズメントメディア総合学院の実績も含まれています。Reserved.オープンキャンパス。