2022.01.21こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します!今回から作って覚えるBlender略して【つくオボ!】を更新していこうと思います!お題に沿って実際に作りながらBlenderの使い方を覚えていこうという企画です。資料集め球体を追加プロポーショナル編集で形を整えるへたの作成マテリアル最後に資料集めまずは、りんごの資料集めから始めましょう!何を作るにも手元に資料があるのとないのとでは全く違います。りんごを検索して自分の思い描いている画像を探して開いておきます。これからBlenderでモデリングやマテリアルをつけていく際の参考にします。今回はコチラの画像を参考にします。上記の画像を別タブで開きながら進めてみましょう!球体を追加それではBlenderを開き球体を追加しましょう!また、モデリングを始める前にデータを保存しておくことも忘れないようにしましょう!↓この手順の参考記事↓#6.Blender3.0のオブジェクトの追加と選択ツールこんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します!当ブログへお越しいただきありがとうございます!Blenderやcinema4D(CGソフト)などCG関連の記事を更新していきますので是非ブックマークをお...satelier.space2021.12.13オブジェクトの追加の参考記事プロポーショナル編集で形を整える資料を見ると上部が凹んでいるのでプロポーショナル編集(O)を有効にし一番上の点をZ軸のみに移動(G→Z)させて形を整えます。下側も同様に少し凹ませます。続いてへたを作っていきます。面を差し込む(I)上部にツールで小さな円形の面を作成します。面を差し込む作成した面をマウス位置に押し出し(Ctrl+右クリック)でへたを作ります。マウス位置に押し出しモデルがカクカクでちょっとCG感が強いのでスムーズシェードを適用します。Part1!【押し出し、面を差し込む、ベベル、ループカット、ナイフ、ポリビルド、スピン】こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します!今回はBlenderの編集モードのツールpart1と題して、使用方法について解説していきます。Part1!【押し出し、面を差し込む、ベベル、ループカット、ナイフ、ポリビルド、スピン】こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します!今回はBlenderの編集モードのツールpart1と題して、使用方法について解説していきます。今回はスムーズとフラットシェードについて解説します。それでは見ていきましょう!今回解説する内容を理解しているとモデルの見た目を底上げすることができ...satelier.space2021.12.27スムーズ/フラットシェードマテリアル作ったモデルにマテリアル(色)を付けていきましょう!マテリアルを新規で作成し、全体を少し暗めの赤にします。ツヤ感を粗さで調整してりんごの実の部分は完成です。赤いマテリアルへた部分も色を付けていきましょう。マテリアルを新規で作成してへた部分にのみ「割り当て」ます。資料のようにすこし茶色にして完成です!へたのマテリアル完成!Blenderを覚えていくとこのようにもっとリアルに作ることも可能です。最後にお疲れ様でした!今回はりんごを作りましたがいかがでしたでしょうか。作って覚えるBlender略して【つくオボ!】の記事になります!お題に沿って実際に作りながらBlenderの使い方を覚えていこうという企画です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。め球体を追加プロポーショナル編集で形を整えるへたの作成マテリアル最後にカテゴリー3DCG関連62Blender56つくオボ!2初級編54お役立ち情報6IT関係1サトリエの日常4パース1ブログ成長記16SNSサトリエをフォローするアーカイブ2022年10月2022年9月2022年8月2022年7月2022年6月2022年5月2022年4月2022年3月2022年2月2022年1月2021年12月タイトルとURLをコピーしました。