accountアカウントにアクセスします。:高橋大輔)と連携し、精神疾患や発達障害の就労支援の一環としてeスポーツのプロチームによる「eスポーツ教育」の提供を開始しました。日本国内におけるeスポーツ市場規模は、2020年に66.8億円に達し(※1)、今後も拡大をしていく見込みであり、経済産業省は2025年の日本国内におけるeスポーツの直接市場規模目標を600〜700億円、波及領域も含めた市場規模を2850〜3250億円と定めました(※2)。eスポーツの盛り上がりとともに、障害者の社会参画としても注目を集め、障害者のeスポーツ大会の開催や、一般社団法人による協会の創立などの取り組みが行われています。障害者の就労の機会として、eスポーツ選手という枠にとどまらず、周辺業務でも就労のチャンスが生まれる可能性があり、障害者活躍の選択肢が広がりを見せています。ルーツ(※3)」では、就職を目指すうつや発達障害の方々に向けて、プログラミング、WEBデザイン、映像編集などITスキルに特化した就労支援を行ってきました。卒業生全体の40%がIT職種への就職を果たし、障がいを持っていてもその個性を活かしながら、やりがいを持って働くという世界の実現を目指しています。USGに所属するプロeスポーツ選手からオンラインおよびオフラインにて、直接eスポーツの指導を受けることができます。現在は、東京・神奈川の3拠点でカリキュラムを提供しており、順次拡大を予定しています。本取り組みはすでに在京テレビ局の情報番組で取り上げられるなど、メディアからもご注目いただいています。カリキュラム提供の想い「eスポーツ」という分野で就労の新たな「選択肢」を生む一歩となるeスポーツカリキュラムの提供に、自社の「障がいという線引きをなくす」というミッションに通じる大きな意義があると考えてます。今回のプロジェクトを通し、eスポーツの浸透とともに、障害者雇用という概念をも変えていくムーブメントにしていけるよう取り組んでまいります。INNOVATION〜誰もがワクワク笑顔で生きてく世界を創る〜」というビジョンのもと、メディア事業、福祉事業、HR事業を展開。オープン予定を含めると全国14拠点に拡大、プログラマーやWEBデザイナーという障害者雇用の新たな選択肢を生んでいる。障がい当事者向けのメディア「Puente就労移行ナビ」や福祉医療介護人材のマッチング媒体「Puenteキャリア」の運営を行う。ポーツ事業子会社です。ルーツ」を運営するLOGZGROUP株式会社様と、新たにスポンサー契約を締結させていただくことになりました。eスポーツは人種、性差、貧富の差、身体的な能力に関係なく平等に競い合うことができるスポーツとして注目されております。USGは、「ルーツ」様の掲げる誰もがワクワク、笑顔で生きてく世界を創る」と言う理念の実現を目指し、eスポーツだからこそできる、就労支援における新しい価値の創出に全力で取り組んで参ります。基づく障害福祉サービスのひとつ。一般企業への就職を目指す18歳以上65歳未満の障がいのある方を対象に、就職に必要な知識やスキル向上のためのサポートをおこなう場。NewsTwitter。