システム面の変更の恩恵を大幅に受けているのがポイント。前ジャンプ移動量増加と、ジャンプ攻撃ノックバック減少のおかげで、苦手だった遠距離キャラに立ち回りやすくなっている。弱攻撃の連打キャンセルと、喰らい判定の修正で、神楽密着2L2L5Lが全キャラ繋がるように。源氏ダッシュ慣性2L2L5Lもおそらく全キャラに繋がる。このへんのキャラ差に悩まされることが無くなった。ナルメア個別の強化点でいうと、源氏2Hの対空性能が強化されたのが一番大きい。強くなったわけではないが、ちゃんと相手の飛びを見てれば落とせるレベル。何より他キャラのお手軽で強い技が弱体化されたのが大きい。グランのドライブバースト、グラン、カタリナ、ジータの飛び道具、シャルロッテのノーブルストラテジー、パーシヴァルの色々、フェリの起き攻め、等など。どの技も、キッチリ画面を見て使い所を見極めて使うことでようやく性能を発揮するようになったと言える。対戦ゲームとしてはとても健全。画面見ても使い所無さそうな技もあるけど......。今振り返ってみるとシーズン1の頃は、相手キャラがあまりにも簡単に有利状況を作ってくることにストレスを感じていたように思う。自分から進んでナルメアという難しいキャラを使ってるんだから仕方ないだろ、と言われたら、その通り、と言うしかないが、やってた当時は自分でもストレスの原因に気づかなかったんだから、それこそ仕方ない。ベリアルくんに関してはお手軽強キャラの香りがプンプンしている。新キャラが弱いよりかはいいか、と自分に言い聞かせている。カリオストロは難しそうだし。ナルメアの弱体化点はそれなりに対戦に影響がある。遠距離HやしゃがみUがフレーム的に弱くなったので、以前より慎重に振る必要が出てきた。鏡花水月+のガード後フレームが悪くなり泡沫裏周りから出してガードされるとほぼ反撃を受けるように。他キャラと同様にナルメアもお手軽で強い技が弱体化している。シーズン1よりもっと難しいキャラになるとは思いもよらなかった。万里一空強化で画面端火力は上がっていたりする。それもやりこみ要素と思えば乗り越えられる。