エンタメ最高マンの家庭用ゲームブログエンタメ最高マンの家庭用ゲームブログRPGにADV、アクションにシミュレーションなど、幅広い家庭用ゲーム(携帯ゲーム機ソフト含む)のおすすめ作品とレビュー、そして新作情報やゲーム関連のコラム(&コナンのTVアニメの感想)を書いていくブログです。いただいたコメントにはその全てに返信いたします。家庭用ゲームコラムentertainment3150manComment(12)(追記あり・2017年1月1日,2017年1月3日)お待たせしました!!!3dsソフト・RPGツクールフェスを用いたRPG制作。ここまで三回制作日記を公開し、頑張って作っていることをお伝えしてきましたが、ようやく。完成しました!!!(制作日記のリンク一覧です。)制作日記vol.1のリンク制作日記vol.2のリンク制作日記vol.3のリンクテンションが高くて申し訳ありませんwいかんせんこの一か月間、一生懸命コツコツと作り続けてきたので、結構な解放感の真っ只中なのです(笑)何度もお伝えしているように、ジャンルは王道(?)のファンタジーRPG。いわゆる戦記物ということで、軍の少佐が主人公で、戦争をテーマにした物語です。最終的な制作時間は数字上は96時間。テストプレイを繰り返したり、シナリオを書いたり、構想を練ったりという時間がありますから、実質的には100時間は軽くかかっています。タイトルは前回お伝えした通り、「救国の英雄戦記~鳴動する世界~」。気に入っています(笑)ボリュームに関してですが、概ね3~4時間前後を想定しています。プレイスタイルによっては大きく変動することもありますので予めご留意ください。<ダウンロード方法>3dsをお持ちの方なら、どなたでも無料でダウンロードしていただけます!まずニンテンドーeショップから「RPGツクールフェスプレイヤー」というソフトをダウンロードしてください。こちらはRPGツクールフェスで作られたすべてのゲームを無料で楽しめるソフトです。ダウンロードが完了したらソフトを起動、ゲームのダウンロードを選択してください。(インターネット環境が必要です。)すると以下の二つの項目がありますので、どちらかを選択してください。~”投稿作品のダウンロード”からダウンロード~作者ニックネームは江戸川コナン、作者IDは11775です。作品IDは8zrddspxです。~”コンテスト会場”からダウンロード~作者ニックネームや作者IDで検索される場合は上と同様です。作品IDは9px8dv1sです。タイトルから検索することもできますので、合わせてご利用ください。(作者IDで検索するのが比較的楽かと思います)追記/序盤の敵キャラが尋常でなく強い技を繰り出すことがある不具合を発見したので、修正しました。難易度を調整しました。そのため作品IDが変わっています。上に記載されたIDは修正済みのものです。追記2/ご指摘のあった細かな不具合を修正、終盤の敵を強化するバランス調整、演出の改良を行い、再アップロードしました。作品IDが再び変わっています。上に記載されたIDは修正済みのものです。<最後に>というわけでなんとかお約束の12月内完成・配信をぎりぎり守ることができました。終盤はとにかく大慌てで作業しまして、ブログの更新も若干減っていたような・・・(^^;)ともあれ、とにかく稚拙ながらも全力を注いで作ったのは間違いありませんので、ぜひ一人でも多くの方に遊んでいただけたら嬉しいです!100時間以上かけたのに、遊んでくださる方がいない・・・というのはさすがに悲しいのでwまたもしプレイしていただけたなら、感想や駄目出し、叱咤など何かコメントを頂けると、泣いて喜ぶと思いますそれから深刻なバグなど発見された場合はお手数ですが教えていただけると助かります。修正がきくものでしたら、対応しますので!<予告>近日本作の攻略記事をアップします。難しいと感じられた方は参考にしていただければ、と思います。(秘密のレベル上げポイントがあったりします。18:57完成おめでとう御座います!密かに見守っておりましたw自分もRPGツクール作成経験ありますが完成させる事は出来ず。冒頭に容量を使い過ぎて本編がすっかすかという...とにかく人に見せられるような物ではありませんでしたw今はこういう形で沢山の人達に発信出来るのですから便利になったなぁと感じます。クリアしましたら感想や駄目出し等?wしてみますね。19:30>>えすさん見守ってくださっていたんですね、ありがとうございます!経験がおありなんですね♪私はdsで作ったのが初めてだったんですが、最初はあまりの膨大な工程に唖然としてしまいましたw私の当時作った一作目もお見せできる内容ではなかったですね(笑)おっしゃる通り発信については本当に便利になりました。容量も前作から大きく改善されていますし、何よりソフトを持っていない方にも配信できるというのが大きいですよね。・サイゲンが仲間になった時にHPとMPが減っているのは仕様?・最初の町に(50Gと100G)宿が二つあるのは仕様?・ラクリマ要塞右下NPC会話時に居ない筈の仲間が会話に参加等あったりしました。難易度に関しては序盤の状態異常毒の確率を減らして欲しい程度しか言えないかも。壷は割りたかったw取り合えずこんな感じです。23:11>>えすさん早速クリアしてくださったんですね!!ありがとうございます!予想より早くてびっくりしました(笑)コメントはこちらにで大丈夫ですよ!・ザイゲンのHPMPが減っている→全回復のコマンドを入れ忘れました・・・バグです、すみません。・最初の街の宿二つ→これは一応仕様ですw普通の宿とボロ宿だと思っていただければw・ラクリマのNPC→完全に失念していたようです。・難易度→序盤の毒は面倒でしたよね。21:40気になった点等ざっとまとめてみました。わかってないなぁなんて所もあるかもしれませんがw・最初の城に回復所あった方が良いかも。・最初の町の規模(MAP)が大きい、町の全体像が把握し難い。・最初の町の武器防具屋はバルツールの町のようにわかりやすく2つで1セットの形で一画面内に収めて欲しい。・物語の説明が中々頭に入ってこなかったのでもう少しわかりやすく。・技の並びや説明は全体的にもっと気を使って欲しかったです。魔法の並びでメニュー画面から使用頻度の高いヒールは一番上にして欲しかった。バーニングエッジの説明:(例)炎属性の連撃技→敵一体にダメージを与える炎属性の連撃技。アッパーボルトの説明:(例)雷を落とし自らを鼓舞する。敵一体に雷属性ダメージを与えつつ自分の攻撃力を上昇させる。した方がわかりやすいかなと城や町の通路の先に宝箱があるのは単純に嬉しいし(内容に関わらずw)探索したくなる。武具が現地調達出来る事(RPGあるある)や連戦での全回復やラスダンでの積み防止等良かったです。ドラクエリスペクトやブログの宣伝等w楽しんで作られているのも伝わりましたしテキストも結構な量でこれ作るの大変だなぁと思いました。普通にプレイしてエンカして雑魚倒してレベルが上がって自然とボス倒せるように出来てるの凄い!細かい事を色々言ってしまいましたがwラスボス戦平均レベル26、3時間楽しめましたよ。23:47>>えすさん丁寧に感想頂いて・・!・要塞に宿→おっしゃる通り配置すべきでした。・王都大きい→実は一番最初に作ったマップが王都で、気合が入っていましたwでもフェスだと町のマップが表示されませんし、大きすぎたですね。オンパレードになってしまったので、分かり辛かったですよね、申し訳ありません(^^;)・技と魔法の説明/表示順→ごもっともです。行き当たりばったりで技を追加していったのと、何個かサンプルを使っているため統一感がなくなってしまい、順番は覚える順の調整の際にぐちゃぐちゃに。これらは手間をかければ直せる所であるだけに、ご指摘をしっかり受け止めたいです。・宝箱の配置→苦労して行った先に何もなく、「Oh・・」となる経験が私もあったので、気を使いました。そこに気付いて貰えて嬉しいです!・積み防止→遊んで頂く以上クリアできない!という状況は避けたかったためいろいろな状況でテストプレイを試しました。・ドラクエ・ブログネタ→町の人と会話してくれたんですね!w貴重品を捨てようとして「それをすてるなんてとんでもない!」を入れたかったのですが、それは断念しました(笑)・テキスト量→打ち込みが何より厄介ですね。変換記憶機能がないのが痛いです。・レベル→レベル上げを極力せずクリアできる(出会った敵とは基本逃げない前提)バランスを目指しましたが、どうだったでしょうか。経験値は本当に何度も弄りましたw3時間楽しんで頂けたという言葉、何より嬉しいです!さらにこれだけご感想をお寄せ頂き重ねてありがとうございます!貰ったご指摘を通して、いろいろな反省ポイントや改善点なども見えてきましたし、これを次回(あるかは未定ですがw)に生かせれば、と。14:40>>きいろいおにいさんこんにちは!救国の英雄戦記、プレイしていただけたんですか!ありがとうございます!!宝箱は意図的に配置しましたので、ウロウロしてもらうのは作者冥利につきます(笑)そしてNPCにも全員に話しかけてくださったとは!一生懸命テキストを打ち込んだ甲斐がありましたよ♪パーティーメンバーはちょっとキャラが薄味だったかもしれませんが...w戦闘は逃走されなかったということですが、おっしゃる通りザコ敵が固すぎたので大変だったと思います(^^;そこは難易度が高めの作品にしようと思ってバランスの調整の仕方をしくじった感がありますね。レベルアップと敵・味方のステータス関連は気を遣って作ったつもりです。テストプレイを繰り返して微調整をかけました。17:143dsとwiiuのショップが終わると聞いてダウンロードソフトを調べていてこのサイトにたどり着きました自分もADV好き(忠臣蔵46+1は自分も好きです)なんで、ADV好きな人が作ったゲームに興味があってプレイさせてもらいました。5年以上前の作品みたいですが、感想をと...。気になった点の多くはここのコメントのえすさんが書いていることと似た感じです。他には教会の復活の値段と復活アイテムの値段に違和感があった点ですかね。他のゲームでもちょくちょくそういうのはありますから、それを狙ったのかな。よかった点を書いてみます。通常攻撃だとなかなかダメージを与えれなく、特技や魔法を使っていくのが基本なゲームだとわかりました。・仲間になったじいさんの正体が〇〇だった件ストーリーで印象に残っている点です。その後の戦闘が終わってからいなくなってほしかった。一応ネタバレ意識して伏字にしてみました。・作り手がこう戦ってください的な雰囲気を感じた点4人パーティーのときに女戦士系が加入したときに、商人のおっさんではなく弓使いがパーティーから外れた点をみて、そういうことなんだろうなって思いました。・おっさん系の仲間が多かった急におっさん2人パーティーでの戦闘が始まったのは新鮮でした・戦闘バランスに手ごたえがあった序盤は特に運が悪かったら全滅必至な感じがありました。クリアーまでに合計5回ぐらいゲームオーバーになりました。できたバランスだったと思います。長くなったので、コメントを2つに分けます。17:173dsゲームの感想の続きです。個人的には、序盤で魔女が「あいつは強い」的な発言をして逃げていって、代わりに女戦士系が加入した後の1回目の戦闘が一番難易度が高く感じました。あの時点での3対3はきつい。もったいないと思ったのは、この1回目の戦闘に勝った後の展開をもうちょっと工夫すると盛り上がったと思います。こちらが勝って、相手側は3人中2人がやられているのに、主人公側がまるでやられた側な感じで、相手側が偉そうにしているのは、プレイヤー的にツッコミ要素がありました。主人公「なに!?さっきのはあれで本気ではなかったというのか!」な展開で2戦目に突入したほうがこてこてですが、プレイヤー的に気持ちが盛り上がったように感じます。知らない人のゲームだとつまらないって感じになるのかもしれませんが、このブログをいろいろ見てからのプレイになると、最高に楽しく感じました。この世のゲームのほとんどがおもしろいか、つまらないかだと思うんですが。このゲームはうまくいえないんですが、作り手がありきの上でのプレイ...例えるなら、子の学芸会の劇を見る親の目線的な感じのプレイ?そんな感じがありました。いうのもあって、おもしろく、一気にクリアーまでやりました。(序盤で投げそうになったけど)ゲーム好きなブロガーや、ツイッターをやっている一般人はたくさんいると思うんですが、こうやってゲームまで作る人は本当にごくわずかだと思うので、とても貴重な作品に感じました。ゲームもエンディングで終わりではなく、クリアーした後はこのブログに感想を書こうと思っていたので、「この点を書こうかな」とか思ったりしたところもわくわく感がありましたね。14:08>>おじ√3さんコメントありがとうございます!また私の作った稚拙なゲームをプレイ、感想まで書いていただき、大変うれしく思います。正直なところ、5年前の作品ということもあり、記憶が定かではない部分もあるのですが、記載の項目の一つ一つを見ているうちに、だんだんと当時の思い出がよみがえってきています。その意味でも、大変貴重な機会となりました。ADVがお好きとのことで、ストーリー面が肩透かしでしたらすみません(^_^;)言い訳になってしまいますが、ゲームを作るのは想像していたよりも何倍も大変で、工数の多さ、演出やシナリオの手打ちの膨大な作業量などに苦しめられ、予定とは全く異なる、行き当たりばったりのストーリーとなってしまいました。挫折しかけつつ何とか完成にこそ漕ぎ着けましたが、事前に用意したプロットは10パーセントも使っていないような有様です...。(じいさんの裏切りやおっさんたちの活躍も当初の計画にはなかった部分です(笑))逆に、バトル部分は、テストプレイによって比較的調整がしやすいこともあり、何度も何度も調整を繰り返したので、楽しんでいただけたならよかったです。連戦のところは、私もプレイの際に何度も全滅していましたw歯ごたえのある作品にしようと考え、そのままにしておきましたが、賛否の分かれる部分かもしれませんね。14:09作者の人となりのようなものが多少なりともわかっていると、何倍にも興味深くなりますよね。私も知り合いの作品となると、非常に細かく観察してしまうと思います。ブログランキングへ自己紹介ご覧いただきありがとうございます。ゲームやアニメ、小説などの娯楽作品大好き人間。家庭用ゲームのおすすめ作品や新作情報、ゲーマーの目線でのコラムなどを公開していきたいと思っています。連絡先:entertainment3150manエンタメgmail.com(お手数ですが"エンタメ"を@に置き換えてください。"返信がない=気付いていない"なので、Twitterやコメント欄から連絡された旨をお知らせください。)エンタメ最高マン@entame3150manTwitterで更新情報をつぶやいています。相互リンク集(募集中!)<各サイト様の紹介>とあるゲーマーのぶつくさ話。