フィーチャの変更と同じ方法で変更できます。ジオメトリの面にテクスチャや色を対話的に適用したりできます。ファイルを検索できます。フォルダーを表示します。サブフォルダーを展開します。開いている必要があります。ファイルに対する更新が保存されるまで、アプリケーションを閉じないでください。アプリケーションを選択します。サードパーティのアプリケーションはインストールされ、ライセンスが付与されている必要があります。編集を行い、同じファイル名でファイルを元の場所に保存します。マップが再描画されます。別の場所にコピーします。フォルダーにコピーして更新します。このワークフローを使用して、既存のモデルを新しいモデルに置き換えることができます。ポイントの同じ相対配置を使用する必要があります。プロパティを使用します。プロパティなど、保存されているリプレゼンテーションで表示されますが、代わりに別のシンボルを適用することができます。オブジェクトをレンダリングできます。地震対策の状況や現在のプロパティ値に基づいて建物の色を変えるなど、フィーチャの他のプロパティを使用してオブジェクトを視覚化できます。レイヤーには、フィーチャのマルチパス表現が含まれています。フィーチャクラスを出力するように設定することはできません。解析ツールを使用すると、シーン内で直接作業し、視覚的なフィードバックをリアルタイムに受け取ることができます。し」、「スライス」などのツールがあります。レイヤーの共有」をご参照ください。パッケージの共有」をご参照ください。以降で共有する場合にのみ使用できます。ツールを使用してアップグレードする必要があります。レイヤーを共有するflist。