攻撃を仕掛けたユニットに全部表示されてしまうのです。戦闘前にPartnerを指定すればいけると思うのですが、やり方がわからず困っています...。変な質問文ですみませんが、ご教授お願いします。[ID:p43CvhkI]幻魔の公子です。Pertner関数なるものは存在しません。書き込みの際の誤字でなくanimation.txtにもそう書いているなら、PertnerをPartnarに書き換えてみてください。[ID:MqxKQY80]すいません、書き込むときに誤字りました。[ID:p43CvhkI]幻魔の公子です。ためしに適当な合体技にPartner関数を使った適当なアニメを指定してみましたが、ちゃんとパートナー側に表示されました。合体技を使うユニットのデータと、Animation.txtの中身を書き込んでみていただけないでしょうか。特定のアニメでのみ起こる現象であるか、もしくは指定の内容が間違っている可能性がありますので。