オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。ように黒い外殻に身を包んだ鎧竜グラビモス。その外殻の色から《黒鎧竜》とも呼ばれる。厳密に言えば亜種ではなく、生態の差異のために黒く変色した通常種と同一の個体。その深い黒色は体内に込められた熱の影響によるものと考えられており、外殻だけでなく骨格までも黒い。少なくとも現時点で公式に狩猟された記録のある個体はほぼ全てグラビモス亜種の頭骨をヤドとしていたという。過剰なほどの熱を溜めこんでいるため、頻繁に排熱する必要があり、事ある毎に火炎ガスや熱線を放つ。通常種に比べて外殻の硬度も増しており、冷気や龍の属性攻撃に対しても非常に高い耐性を持つ。凶暴性も通常種より高い傾向があり、興奮した時の動きは通常種を大きく上回る。これ等の特徴のために非常に危険度は高く、近寄ることすら難しい強敵としてハンターからは恐れられている。特筆すべき点として熱線の扱いに非常に長けていることが挙げられる。中でも最大の脅威となるのは、体内に蓄積した膨大な熱を一気に集約させて放つ『溜め熱線』である。熱耐性が貧弱な防具を着た状態で浴びてしまった場合、まず助からない。グラビモス亜種自身も発射の反動から後退を余儀なくされるのだが、その反動を逆に利用し、後退しつつ熱線を縦に薙ぎ払うことで自身の懐や空中へ逃れようとする外敵すらも焼き尽くそうとするため、非常に危険度が高い。そのため、ある程度の功績を収めた信頼の厚いハンターだけがその狩猟を解禁されており、ハンターズギルドでも狩猟に向かうハンターに対しては前述の溜め熱線に関する注意勧告を行っている。黒鎧竜の素材は武器として加工すればより高い火力を追求できる代物として注目されている。極限の高熱を宿した得物は最早「武器」の領域をも超えた破壊力を誇る。その性質や重量のために加工も取り扱いもかなり困難であり、そもそもグラビモス亜種自体も相当な戦闘力を誇る個体が多いことから素材の確保も簡単ではない。尾の棘が真紅色に変化している。原種の特異個体の攻撃に加え、短い溜め動作の後に尻尾を地面に叩きつけ、その際に尾から炎や睡眠ガスを放出することが可能。着地と共に全身から熱波を放つという攻撃行動を取るという点である。漆黒の鎧に身を包む、鎧竜グラビモスの亜種。厳密に言えば"亜種"ではなく、体内に過剰に溜め込まれた熱の影響で黒く変色した通常種である。全体的に灰色になっている通常種とは異なり、全身黒で尻尾の突起部分など一部が赤い。熱を溜め込むという性質上、グラビモス亜種は熱線や熱ガス噴出を多用し、その反面睡眠ガスは滅多に用いない。幼体のバサルモスが成長してグラビモス通常種か、このグラビモス亜種になる。MH4にてバサルモスの亜種が登場したが、バサルモス亜種が成長してグラビモス亜種になる、というのは現時点では正誤は不明である。そもそもバサルモス亜種が成長するとどうなるのかは現在判明しておらず、ギルドの調査待ちとなっている。そのビームへの傾倒ぶりは半端ではなく、零距離でもビームをぶっ放してくることも少なくない。罠を仕掛けてもその場でビームを吐き続けたり、爆弾岩とタル爆弾を挟んで待ち構えているとビームで諸共に薙ぎ払ったりしてくれた挙句、いそいそとエリア移動してしまったりしてくれる。半安全地帯からビーム連射という不愉快な事態が起こりかねない。薙ぎ払いでもされたら懐に潜ることもできないのでガンナーさえもが不愉快になる。ビーム後のガス放出の頻度も亜種の方が遥かに高い。ビームばかりだから近接は攻撃し放題...などと不用意に近づくと焼き殺される。MHP2Gでガスつきビームの際に黒い煙を吐くのだが、亜種の体が黒い上に火山では背景が赤黒いので普通に黒い煙を見逃してガスにやられることもある。そのため、亜種と戦うときは通常種にも増してしっかり作戦を立てることをおすすめする。逃げ場のない尻尾回転など、事実上回避不能になる攻撃が増える。脚に踏まれに行くテクニックは覚えておきたい。薙ぎ払いビームはどうしようもないため、回避の成功率を上げるために回避性能を発動しておくのも手。攻撃以上に問題なのが通常種以上に硬い肉質である。切断武器(ランス含む)では下位でも白ゲージ以上ないと首下と尻尾以外弾かれまくり、G級に至っては紫ゲージか心眼のどちらかが必須という事態になっている。打撃はG級でも青以上あれば翼以外は問題なく叩ける。弾かれのないガンナーなら攻撃面は問題ないものの、薙ぎ払いビーム一発で死ぬ危険がある。弾肉質自体は全身20と酷いどころのレベルではないので水冷弾が切れると地獄である。通常種以上に水属性に弱くなっている。胸破壊後なら尚更であり、なんと90も通ってしまう*1。その点から、水貫通弓や水冷弾速射とはやるかやられるかの関係になっている。他にも、落とし穴にハメて水双剣で乱舞しまくれば比較的早期に胸破壊が可能になる。某芸人とのコラボ双剣との相性は抜群。心眼ガード強化水ランスで突きまくるのもあり。通常種より若干毒に掛かりにくいものの、受ける総ダメージは480とかなり高い。G級の単体なら焼け石に水だが、上位や二頭クエストならおよそ1/10は削ることができる。焼け石に水とは言えども、片手剣などは変に水属性で行くよりも毒属性の武器で10回近く毒にすれば捕獲可能なくらいの体力にはなる。毒ダメージは480ダメージと変わっていないため、水属性とどちらがいいかは装備に依る。思い切って水と毒の双属性武器、という手もあるが。した特性上、毒も水冷弾も撃てるラオートの相性は凄まじく良い。大連続狩猟では5分少々で狩れてしまうこともザラ。こんな特殊な肉質の持ち主であるだけに、コイツが出張ってくる大連続狩猟は自然と難易度が跳ね上がる。MHP2Gで該当するのは「誇りを賭けた試練」と「武神闘宴」のみだが、どちらも非常に難易度の高いクエストである。6へ昇格するための緊急クエストの相手としてハンターたちの前に立ちはだかる。大きく息を吸い込んで放つ必殺技「溜め熱線」が追加された。詳細はリンク先を参照のこと。腹下を狙うのはこれまで以上に難しくなっている。乗り状態を駆使するなどして甲殻を剥がし、一気に勝負をつけたいところ。乗り状態に持ち込むことは容易。可能な限りセルフジャンプができる武器で挑むのが望ましい。亜種は目安として3回乗りを成功させると背中を破壊できる。脚の肉質が通常種より1%硬化している。たかが1%と思われるだろうが、大間違いである。この1%が致命的で、通常種では青ゲージで弾かれなかった脚が白ゲージでないと弾かれるようになってしまっている。弾かれ無効を持たない近接武器はこのせいで白ゲージがないと戦いづらい。今作では耐性・ダメージ共に通常種と同じになっている。間髪入れずにガス噴出を行うという新モーションを見せている。このモーションは通常種から採用されていたのだが、亜種の場合は元々の性質のせいか、この歩き熱線の頻度も異常なまでに高い。普通の歩きモーションが全てこれに置き換わっていると言っても良いくらいである。腹下がお留守だった通常種と違って熱線後の火炎ガスがその隙を的確に潰してくる。ターゲットを正確にホーミングする熱線だけでなく、ガスによる起き攻めや他人狙いの巻き添えも発生しやすいため非常に危険。あろうことか振り向き溜め熱線まで習得してしまった。モーション自体はアカムトルムやウカムルバスの振り向き噛みつきに近い。下から上へと熱線を薙ぎ払うため、直線状にいる場合は地形に関係なく焼かれてしまう。グラビモス亜種自体の緩慢さに加えて予備動作も長いため、回避自体は容易。怒り状態の時は俊敏性が大きく向上するためにかなり危険度が増すが、PT戦においてもラージャンの振り向きビームほど回避に苦労することはないだろう。それでも超凶悪な技であることに変わりない。隙も大きくこちらの体勢も立て直しやすい点は相変わらず。頑強な肉質も相変わらずで、通常種よりもタフネスが増している分、消耗戦になりやすい。背中の部位耐久力も異常で、乗った上でダウン中に背中を集中的に攻撃し、それでもそれを何度か繰り返さないと破壊出来ない程。棍以外では討伐の方が先に来るだろう。強固な肉質と耐久力という、グラビモス本来の能力こそが最大の壁となるのは間違いない。亜種は通常の熱線、なぎ払い熱線、縦方向なぎ払い熱線、溜め熱線、歩き熱線、振り向き熱線......と6種類もの熱線を使い分ける。「排熱能力が発達しているため熱線を多用する」という亜種の設定が大いに活かされていると言えよう。使用頻度の多い歩き熱線の存在により遠距離から熱線を撃ちまくってくるだけというわけでもないため、ガンナーでも頻繁に距離を詰められることは留意すべき。逆に、この技のおかげでエリア端にこもられることが減って助かったという声もある。派生作品MHF下位・上位個体はMH2の個体とほぼ同じであり、対処は容易な方。奇種は水属性の通りが僅かながら悪くなっている。いえ本当に僅かであり、属性吸収肉質も存在しないため、上位までとほぼ変わらない感覚で戦える。腹部の甲殻を破壊した後は、腹部に龍属性が40も通るようになる(下位・上位個体は30)。翼が一回り大きい全身の突起物が活火山の如く紅蓮に染まっている尻尾が肥大化している足の爪が少し大きくなり、赤く染まっている頭の天辺のとんがりが伸びている角が伸び、若干先端がより黒くなっている長らく特異個体がいないせいで空気だった亜種だが、ついにG3より特異個体が実装された。引き継いでいるが、亜種専用の技ももちろんある。それは、巨体を浮上させつつ斜め下に熱線を放ったかと思うと、そのまま360度回転させて周囲を焼き払い、ボディプレスで脚元に逃げたハンターを踏み潰した後にその衝撃で焼けた地面を炎上させるというド派手な大技である。最初こそ真下が安全地帯なものの、その後のボディプレスや炎上する地面から如何にして逃れるかが鍵のようだ。思い当たるとすれば落とし穴脱出時にしか飛行をしないグラビモスが、あのリオレウスの空中ブレス時とほぼ同じ高度での滞空、しかもその高度で360度回転しているのはとても驚くのではないだろうか。上記した通り本来より翼が大きく発達しているが故に可能となった芸当と思われる。いえ、〆のボディプレスのモーションを見る限り、やや無理をして滞空しているようにも見える。叩きつけた尻尾から睡眠ガスと高熱ガスを放出する攻撃も得ている。ちなみに特異個体としての性質ではないが、亜種は怒り時の俊敏性が大きく上昇する。ビームの使用頻度が減っていることもあり、グラビモス特異個体のウリである「俊敏さ」に磨きがかかっているので油断しないように。特異個体の実装と同時に、なんとG級にも進出。亜種でG級に対応したのはグラビモスが初である。グラビモス原種よりワンランク高く、ラージャンやアノルパティスと同じ難易度である。G級専用モーションとして、踏み付けで地面を隆起させる、というものがある。踏み抜いた地面はもちろん、踏み付け後やや時間を置いてグラビモス自身から少し離れた場所の地面も激しく隆起する、というものがある。隆起した地面からは毒ガスや熱風も噴射されている。噴射されるガスは戦う地形によって異なる(沼地では毒、火山では熱風になる)ためグラビモス由来のものではなく、その土地由来のものであるようだ。攻撃力は原種とほぼ同じ4.6で、怒り時の補正も1.7と控えめにはなっている。HC時の攻撃力補正が非常に高く、最大で10.2と大幅に強化される。難易度が1上がったことで必要防御力は更に増え、防御力1600はないと満足に戦うのは難しいだろう。★7クラスのモンスターともそれなりに渡り合うことが可能と言える。特異個体化ももちろん可能だが、ただでさえ素早いのに更に機敏なモーションが増えているためガンナーと言えども安全とは言えず、一度隙を見せると一気にやられてしまう、ということも多い。大熱線や飛び掛りを連発されて倒される、という可能性もある。水属性に極めて弱いという点は同じ。特異個体化しても腹破壊は容易な上に更に体力が減るので、弱点を水属性で集中攻撃すれば、ご自慢のスピードを活かせないまま沈めることも難しい話ではない。強くなっただけでなく「やられる前にやれ」というイメージが似合うモンスターになったと言えるだろう。麻痺と睡眠耐性は通常種G級個体よりかなり上がっている点に注意。毒に関しては従来の亜種よりも更に通る。なんと1回で1080ダメージである。基本は通常種とほぼ同じ。熱線直後のガス噴出の連発により、特に近接ハンターに対して異常なまでの強さを誇る。ガス攻撃MHST通常種と一緒にストーリーズにも参戦。当然だがオトモンにもできる。生息域はドヴァン火山...と思わせておいて、意外にもバブダの密林奥地にある稀のすみか。最深部付近に出現するが、大体の場合そこには通常種が寝ているため、いざ探そうとなるとなかなか出会えないレアモンスターとなっている。一応、ドヴァン火山のモンスターの巣の奥でタマゴを守っている場合もある。通常種と同じで、毒状態にしたまま討伐すると帰巣しやすい。メインシリーズでもそうだが、野生個体はとにかく豪熱線を連発して強烈なダメージを与える強敵。パワー攻撃もするが、豪熱線の頻度が非常に多いため真っ向勝負で連勝するのは難しい。HPや防御力も高く長期戦になることは必至。戦う際には絶対に無理しないように。何よりも恐ろしいのは低確率で繰り出す溜め拡散熱線である。火耐性が不足していれば一発でこちらが壊滅的なダメージを負ってしまうことは避けられない。なにも考えずにいたらMH4の頃のフルゴアエイムの悪夢再びである。繰り出す兆候が見られたら火耐性の高いオトモンへの入れ替えやガードをするなどで、大ダメージに備えよう。HPが残りわずかになると、使用頻度が激増する模様。最後の最後まで絶対に気を抜かずに戦うようにしたい。オトモンこのようにかなりの強敵なのだが、その実力はオトモンにしたらとても頼りになる。素早さ以外の能力は全体的に高くまとまっており、長期戦に耐えうる性能を誇る。オトモンになっても熱線系の特技をよく使ってくれるため、火属性に弱い相手に対しては滅法強い。野生個体も使ってきていた溜め拡散熱線ももちろん使用可能。ライダー戦では状況によってはこれ一発で2ポイント取ることだって狙える。高い耐久力で長期戦に持ち込む点は通常種と同じだが、ガス攻撃で相手を状態異常にして苦しめる戦いが得意なあちらとは方向性が異なる。逆にいえば、火属性に強い相手を敵に回してしまうとその実力が十分発揮できないことも多い。弱い点も忘れてはならない。運用の際は伝承の儀で火属性攻撃の威力を底上げしていくことが非常に重要となる。他属性の力を伸ばしても彼の場合はあまり活かしきれないことが多いため、こだわりがなければ他属性を継承させることは考えない方が無難。耐久面に関しては、苦手な水耐性の補強や長期戦に持ち込む際に厄介な毒、持ち味を封じる特技封じを無効にするなどが考えられる。あとは熱線系の特技の命中率を上げるべく、素早さの補強もできたらやっておきたい。一応パワータイプだが基本は熱線がメインのため、パワーの威力を上げたりすくみを補う特技を入れるかはお好みと言ったところか。ライドアクションと絆技は例によって通常種と全く同じ。移動中はマグマ移動と咆哮が使え、戦闘中にライドオンすればマグマライザーができる。上述した耐久に優れるモンスターに対する対抗手段として使える。MHST2通常種と共に続投。生息地も同じくベルガ地方である。グラフィックに手が加えられており、背中側や尻尾の甲殻の突起部分が赤く染まった見た目になっている。最後に「溜め拡散熱線」を繰り出して通常状態に戻る。ターンが進むと「重撃の構え」で火属性攻撃力をアップさせてくる。両種ともに共通となっている。帰巣条件も通常種と同じで大タル爆弾で部位破壊を達成すればいい。ランダム出現の巣からタマゴが出るのも同様なのでそっちでも有り。大技の「溜め拡散熱線」は前作同様に溜めてから次のターンで繰り出してくるが、これまた前作と同様に最初の溜めは絆技では阻止できない。本作の敵モンスターは概ね「3すくみ技を繰り返した後にノータイプの大技を繰り出す」というパターンになっているためにこの手の溜め行動に引っかかりやすく、バトルラインが出ていないからといって早とちりしてすぐ絆技を使用してしまうと、また溜め直されて熱線を繰り出されるハメになる。オトモン火属性のパワータイプ。今作の属性が同じ亜種の例に漏れず、通常種のパワーアップ版というべき性能を持つ。攻撃力と防御力は同等だが、HPと会心率がほんの少し、回復力が多少増加している。体力と防御力は全体で見てもかなりの高水準で、攻撃力も及第点程度には備えている。幼体であるバサルモスとは異なり、回復力があまり高くない。耐えて殴り勝つ、という感じである。彼の場合は少々立場が異なる。いうのも他の火属性オトモンとステータスを比べるとHPがガンキン主任やテオと並んでトップ、防御力は弱点属性の違いを除くとリオレイア希少種と同じ。簡潔に纏めると火属性オトモンの中で最も耐久力が高いのがこのグラビモス亜種である。火属性版銀嶺ガムートのような使い方が可能である。圧倒的な火力で焼き尽くすよりも、防御を固めて堅実に戦いたいライダー諸氏にはオススメのオトモンである。安定した万石の狩りを好むなら、「火山の重鎮」や「鎧の覇者」などと呼ばれる不沈艦のような防御で答えてくれるだろう。野生個体専用となり、下位版の熱線に代わっている。ボディは、バサルモス種が習得する技と同様の防御力アップ。成長してグラビモスになると習得しなくなってしまうこの技を、グラビモス亜種になると再び習得することになる。高確率でやけどを付与する火属性パワータイプの攻撃。確率で外れる欠点こそあれど、それを補える単体攻撃であり、また絆ゲージ消費が14と少なく扱いやすい。溜め拡散熱線は、1ターン溜めてから次のターンに火属性全体攻撃を行う。高確率でやけどを付加する効果も付いてくる。特筆すべきは溜め拡散熱線。なんとノータイプの攻撃スキルである。今作においては前作や敵の時にはノータイプだった攻撃であっても、オトモンとして使う場合には3すくみが付与されることが多いのだが、この溜め拡散熱線はノータイプのままとなっている。このため、一度発動してしまえば真っ向勝負やダブルアクションでは止められない。攻略においては、火属性パワー共通の破滅レウスと被る問題がある。なくとも、鈍足耐久寄りのステータスは扱いづらいかもしれない。余談かつては通常種共々、完全にガンナーの的であった(特にボウガン使い)。「ガンナーの的」などと呼ばれていた時代は、もはや考えられないほどの難敵となっている。公式の呼称においては未だにグラビモス亜種のみである*3。MH4で桃色の体色をしたバサルモス亜種が登場したが、グラビモス亜種との関連はあまり見えてこない。モンハン探検記の方の黒い体色のバサルモス亜種の方は関係していそうだが...なにぶんそちらは黒歴史なので...。黒鎧竜の甲殻グラビモス亜種の外殻。重厚な黒色は圧力を感じさせる。質や特性によっても呼び方が変わり、甲殻よりも硬く発達したものは「堅殻」とよばれ、その風貌は焼けた岩のように黒い。その硬度故、加工は非常に困難。それより更に重く硬く発達したものは「重殻」と呼ばれる。初期のシリーズでは「黒鎧竜の軟殻」と呼ばれる素材も流通していた。他の飛竜と一線を画す重量と硬度を誇る。MHFでは、様々な用途に使用できる「仙殻」や、鋼よりも硬いという「岩殻」が入手できる。黒鎧竜の頭殻グラビモス亜種の頭部を覆う甲殻。黒い仮面のように見えるその面持ちは迫力満点。ショウグンギザミ亜種はこれをヤドとして利用しており、ヤドの部位破壊で入手できることがある。地方によってはグラビモス亜種の頭部破壊を達成することで入手できることもある。近年では、極めて強靭な個体から「重頭殻」と呼ばれる上質な頭殻が入手できるようになった。MHSTシリーズでは上位素材として「黒鎧竜の顎」という素材が登場。放たれる熱線を安定させる特殊な構造をしているらしい。頭殻の上位素材が顎と言うのはティガレックス素材である轟竜のアギトを思わせる。黒鎧竜の骨髄MHSTシリーズでのみ登場するグラビモスのレア素材。グラビモス亜種から入手できる骨髄で、通常個体の骨髄とは別の素材として扱われる。素材の接合に適した粘着性を持つという。上位個体からは「黒鎧竜の延髄」を入手できる。こちらも通常種のものとは別の素材として扱われる。揮発性が高いため、保管には注意を要するという。長い年月を生き続けた、非常に強大なグラビモス亜種が有する幻の甲殻。通常種もまた「鎧竜の天殻」と呼ばれる甲殻を持っており、かつては通常種と亜種で別々にレア素材をもっている例は少なく、ジンオウガ亜種が登場するまでグラビモスとその亜種のみが持つ個性であった*4。異彩を放つグラビモス亜種の骨。様々な用途で重宝される。「骨」にG★6モンスター素材共通名称の「仙」が付加されたものだろう。非常に重いグラビモス亜種の翼。初期のシリーズで登場しており、翼自体がほぼ岩のように変質しており、非常に堅い。メゼポルタ周辺では極めて屈強な個体からのみ極稀に剥ぎ取れるもので、その他の個体の翼は通常種のものと区別されずに扱われる。特異個体から稀に剥ぎ取れる骨髄。熱せられた表面は赤色を帯びている。強力な個体からは「炎髄」と呼ばれる骨髄が得られ、空気に触れると発火してしまうという。それ故、素早い加工技術が要求される。焔のように熱い髄液を作り出す器官は「焔髄」と呼ばれる。グラビモス亜種の素材から作られた武器へのリンクあり。グラビモス亜種素材のグラビドDシリーズなどについての記載あり。排熱能力に優れたごく一部のバサルモスがグラビモス亜種へと成長すると言われている。MHF-Gにおいて、グラビモスの祖先と考えられる存在として登場した始種モンスター第1号。グラビモス亜種の頭骨をヤドにしている。生物学的には亜種ではない点、及びクラグモスを祖先とする点で共通している。ミラボレアス系の顔(龍属性が80)よりも弱い。黒角竜は「こっかくりゅう」、黒蝕竜は「こくしょくりゅう」など。