6日バグ潰しをしてます。0になる謎バグがあって追ってました。カウンタージャンプ先でその変数をいじると、なぜか元の値も同時に変わってしまうという謎バグ。n値になってしまうというもの。うーん、これは分からん。PC起動ではなりません、実機でなります。n値を参照しろという構図になってるものと。dmp_setnに変えてみる。gosubジャンプすると変数の値がどうとかって説明書に書いてあったしなあ。今の所これだけしか進捗が無いんですけど、重要なバグ情報だと思うので一度上げておきます。09:05エイリアスで受け取った値はいつまでもエイリアス名で使用せずにすぐにdeffunc内でしか使わない変数に代入しておいた方が無難ですね。私はdeffunc内では_nのようにアンダーバーを付けた変数を使っています。dmp_setn1_dmp_setn1=dmp_setn1以降は_dmp_setn1を使う。ゲームの方は感想になってしまうのですが、武器類が比較的強力で武器枠がある人型のユニットがかなり強く感じます。15:21なるほど、そういう解決方法があるんですね、というか確かに全部やっておいた方が無難だと思う事がちらほらありますね、その方法を状態化するようにした方が良さそうですね。_をつけても変数になるんですね、良い方法です、これなら改造修正も楽かな。バランスの調整は最後の作業になるかと思いますけど、ご指摘について何か考えてみます。現時点だと・・・炎のブローチみたいな属性アイテムを付けてみる、防衛の盾として使う、使えないユニットは削除(笑)例えば領主や政府のようなステータスを使う場所で使うとか、かなあ。貴重なご意見をありがとうございます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。