ポケモンはRPGに二人プレー(対人戦)を持ち込んだのが一番だと思います。それまでのRPGは攻略情報の共有は出来ても何処まで行っても一人プレーでしたがポケモンは交換や対戦で友達と協力したり競ったり出来たのが良かったと思います。次にパーティ編成の自由度。それまでは四人なら四人、決まったメンバーで冒険をしていましたがポケモンは151匹のポケモンから自由に編成できました。タイプ相性で編成をバラつかせたり、ただ自分の好きなモンスターだけで編成したり自由でした。極端な友人はピッピのみとか鳥ポケモンのみとかの編成の友達もいて、一人一人パーティに個性を出せたのも当時としては新しかったのではないでしょうか。個人的には、ポケットモンスターが「当時の日本のおもちゃ」の集大成だったことは間違いないと思う。この記事ではドラゴンクエスト5を挙げているけれど、それはもちろんのこと、同時期に販売された「たまごっち」のように、子供達が「自分のペットを育てて、持ち運ぶ」風潮もポケモンの売上に貢献した(拍車をかけた)理由になるのでは。楽しかったなーレベル上げやタイプの弱点を狙った攻撃、仲間が増える楽しさ、そして裏技。いった最高の要素が子供の頃の私にはぐさっと刺さりました。あの頃楽しかったことを今のポケモンでやりたくて買ってみましたが、タイプも増えてバトルシステムも複雑でレベル上げが作業に感じてしまいました。自分の感性が子供の頃とずいぶん変わってしまったのだと寂しくなりましたが、今のポケモンを楽しめる子供は羨ましいと思いました。非日常的な冒険の世界で見知らぬ生物を育て、闘う。それがデフォルトになり、そこから様々なゲームへ派生...出来ることも増えてきて、面白くないはずが無いですよね!!【Destiny2】久々にdestinyやったらやっぱ面白いわ。vPもvEも独特のキル感がある。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。Posts【Destiny2】久々にdestinyやったらやっぱ面白いわ。vPもvEも独特のキル感がある。