それでは来年の目標を見ていこう。ラヴニカのやってきたことを進化させられると示す以前の次元に帰るということは何度かやってきたが、ラヴニカへの回帰は重要な点で少し異なると考えている。これまでは、戻る世界に大変動が起こりがちだった。ドミナリアは何度も最終戦争級の戦争をくぐり抜けてきた。ミラディンはただ侵略されただけでなく完全に作り替えられてしまった。ラヴニカへの回帰はそれほどの大変動は起こっていない。我々は一旦旅立った、そして諸君が愛した世界に戻る。いろいろなことが変わっているが、他の帰還のように神話的な規模ではない。ラヴニカへの回帰は、本当にラヴニカに回帰しているのだ。魔法とマジックをもう一度見直し、同時に新しくて異なる何かを提示できるかどうかがこのブロックの大きな課題である。大/大/小セットが有用であると証明するこの年最大の賭けは、完全に新しいドラフト構造を伴った完全に新しいブロック構造だろう。これまで、一旦使わなくなったセットをもう一度使うようにしたことはない。冬セットが大型になったこともない。ギルドの導入についても大きく変化した。以前は4/3/3で成功していたものを、5/5/10に改めたのだ。「Sinker」を巧くやるラヴニカへの回帰とギルド門侵犯には、ラヴニカのギルド5つを再度導入するという明白な目標が存在する。「Sinker」(ブロックの最終セット)はより大変な課題を抱えている。それまでの大型セットどちらにも存在しなかった10個すべてのギルドを含む新たなドラフト環境を構築し、10個のギルドすべてを再訪しなければならない。全てのギルド、10個のキーワードを詰め込まなければならないのだ。「Sinker」はうまく行くだろうか?これがこれから1年間の最大の課題3つである。来年、結果がどうだったか振り返ってみよう。今後のデザイン今日のコラムはここまでである。昨年のデザインについての私の見解について、諸君の意見を聞きたいと思う。メール、フォーラム、各種ソーシャルメディア(Twitter、Tumblr、Google+)で今日のコメントについてどう感じたか教えて欲しい。それではまた次回、ラヴニカへの回帰の話でお会いしよう。その日まで、あなたの一年間を振り返る機会があなたとともにありますように。