うらお昨日の放送の件で一つ。2015(承前)いることにされた挙句、話を盛るなやと非難を浴びせられた上に、やねうらおの言うことは話半分に聞いておけみたいに言われる、なんとかちゃんねるの一連の流れのは、どうも解せないわけであるが、中には、ちゃんとこの文脈も踏まえてフォローしてくれている人もいて、その人には感謝している。2015ちなみにD言語に関しては、ソースコードに私の名前がクレジットされている部分の他に、Dコンパイラのコード生成部分のバグを見つけたときに、それに関連して作者のWalter氏と何度かメールでやりとりした。あとは、D言語が公開されて間もないころに、技術評論社の雑誌に紹介記事書いた覚えが。2015いま思い出したが、当時、YaneuraoGameSDK4Dという、D言語で書かれたゲームで使うSDKを作った。これは、その前身である、YaneGameSDK3rdとか2ndとかのD言語版である。このライブラリ(特に2nd)は、さまざまな会社で商用ゲームに多く利用された。:>いまからやねうら王miniのソースコードを1からもりもり書くわ。:>技術評論社の雑誌に紹介記事ムック(?)として出版された物を買った記憶があります。探したけれど、見つかりませんでした。自動ガーベッジコレクションが実装されたいたようなかすかな記憶(遠い目)。Design』だと思います。それで読者の反響が結構あったので、ムックを出すことが編集会議で決まったのだったと思います。あのムックは私のおかげで(?)発刊に至ったという。俺様は豆腐メンタルなので、理不尽でいわれの無い批判であっても、すぐにへこむんだよ!当該スレは見ていませんが...日本人の(残念な)気質として、(良い意味でも)異質で飛び出た存在が叩かれるのは避けられないことなのかも。匿名・不特定多数が集う場は精神衛生上よくないので、ご自分に関わるスレは見ない方がいいですよ!(私も含め)専門外にはやねさんのすごさを直接に理解はできないですが、事実短期間でプロ棋士を破るソフトを作成したり、技巧の作者のような本物がRBBを採用するなど、間接的に天才なんだなと...個人的にはチープランニングのような新しいアイデアを次々に出されるのは見ていてわくわくしています。:ありがとうございます。:あのスレにはやねさんを持ち上げてアンチやねうらおを釣ろうとしていたアホ(1人?)と、それに釣られてやねさんを叩いていた馬鹿が数人いただけで、殆どの人は正しく理解していたと思います。ちなみに文字処理のソースに「yaneurao」があるのを書いたのは自分ですが、コンパイラについてのバグレポートの件にはノータッチでした。あれのせいで「単なる文字処理でコンパイラのバグとは違うんじゃね」みたいな流れが生まれた気がするので、やねさんが不必要に叩かれた原因は私にあるかもしれませんね。D言語のwikiとかnewsgroupの件も書いたほうが良かったかもしれませんでしたが、やねアンチに叩かれるのが怖くて止めちゃいました、ゴメンネ。最後に昨日の技巧の技術説明は面白かったです。技巧のアピール文章からは「20時間」が持つ意味を読み取れませんでしたが、やねさんの説明で正しく理解できたとおもいます。ターンアラウンド最小化による学習高速化が持つ力は大きな将来性を感じました。既存のソフトがその恩恵を受けることは出来ませんが、新世代のソフトが生まれてくる予感が持ちました。本日の対局を見てやねさんは持ってるなとあらためて感じました。明日はPona崩し楽しみにしています。:ひとたび物理のこととなると没頭してしまうので、相手が誰であるかなど忘れてしまい、どんな大物であろうとも意見が変だと思えば『いや、違う、違う。crazy.)』などと、とんでもないことをつい言ってしまう癖があった。リチャード・P・ファインマンやねうらおさんが誤解されるのはこれだと思いますがどうでしょう。頭をすべて使っていると、受け答えに気遣いを使えません。答えに100%の献身をする姿勢とも取れます。僕はともかく、はっきりといってくれた方がわかりやすいのでいいと思いますよ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。