Smoke炎と煙のテクスチャをアップスケールしてより良く見せます。Correctionカラー補正強化MOD。略称「F4ECC」ゲーム全体の外観を損なう事なくビジュアルの質を向上させる事を目的としています。ReshadeやENBは本来の発色に上書き修正で色彩を変えていますが、F4ECCはFallout4の色彩補正のLutテクスチャを変更する事により本来の発色自体を修正しているのでパフォーマンスヒットを発生させず色味を変化させます。Lutとは「このような色はこう発色すると指定するためのテーブル」です。その為、バニラ以外のリテクスチャ等にも効果がありLut自体の変更を行うMod以外への競合もありません。v1.01コントラストを強調し、影はより深く、明るい箇所はより鮮やかになります。結果、エリアによって賑わって見えるor暗い雰囲気などメリハリが出ます。影は少し赤みを加えた事により、精彩な表現になったとの事。v1.21.01とバニラの中間の色味の1.2と1.2の発色を抑えたGloomyが追加されましたTextures\Effects\LUTs以下のファイルをリテクスチャしており、パフォーマンスへの影響はありません。試してみて下さいとの事。Edition自分のキャラクターの顔に小さな光源を追加します。Lightと違い装備の必要はなく導入するだけでずっと点灯し続けるシンプルな作りです。v1.1からMCMに対応し、オレンジと蒼白の色と明るさを2段階から選択可能です。光源はロードのたびに更新されるので、ロード後しばらくは消えていることもあるそうです。-より安定したテクスチャ描画距離の設定これはMODではありません、Fallout4iniの設定になります。[General]にこのテキストを追加する方法ですbForceUpdateDiffuseOnly=0iTextureUpgradeDistance1=7500iTextureUpgradeDistance0=5000iTextureDegradeDistance1=7500iTextureDegradeDistance0=5000詳しくはDESCをお読みください。<補足>報告多数、改善したというコメントが沢山あります。Dusk屋外の光を太陽と月に合わせ、より浅い角度で影を落とすようにします。現実的な環境を実現するため、日の出と日没の際に影の強度を落とすスクリプトを含んでいます。全ての天候MODとENBと互換性があります。MCMで影の角度や時間帯などを調整することができます。FX光源オーバーホールMOD。バニラのぼやけた照明を明るくしたり窓から差し込む日光などを調整し、明るいところはより明るく、光源がない場所ではより薄暗くなります。作者曰く「戦前のボストンでは意味をなさない場所に光源が配置されている」らしく、場所によっては照明機能を追加している場所やOFFにしてある場所もあり、より没入感を高めてくれます。具体的な変更場所はnexusのREADMEを参照。0.0005キャラクターフェイクライトの量をかなり小さくします。・画質ウルトラでFPSが極端に低下する場合はシャドウマップの設定を変更してください。2048または3072▼関連MODこのMODはほぼ全域のセル(マップデータ)を編集しており事前結合データは破壊され、一部のバニラオブジェクトも削除されています。他のMODと併用するには各種パッチが必須です。導入することで解消できる可能性があります(Vortex管理下の自環境で確認済み)。Redone連邦とDLCのすべてのガラス・窓をオーバーホール。テクスチャとマテリアルだけの貼り替えです。(Textures/Shared/Cubemaps/EyeCubeMap.dds)を変更したのですべての反射に影響します。反射関連のMODを使用している場合は注意が必要です。■FOMODでカスタマイズ形式はBA2かルーズファイルかを選べます。反射はSSRと環境マップが選べます。併用もできます(作者推奨)。鏡のような働きをして画面の反対側を反射します。反射で見えているものはすべて本物です。SSRは窓を正面から見たときには機能せず横から見たときにしか機能しません。●環境マップ=一定の画像を投影キューブマップファイルで反射を作ります。振り向くと反射で見えているものは存在しませんが、パフォーマンスには優しいです。アイライナーのリテクスチャファイルもあります。比較画像は左がバニラ。Nights屋外の夜を全体的に暗くします。それに伴い、暗闇での敵の索敵範囲も調整できます。AfterNMMインストーラー(FOMOD)に対応し、様々なオプションから暗さを選べます。[日本語化対応]Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。弾薬系の武器は、武器、弾薬、マズルアタッチメントに応じてマズルフラッシュ、スモーク、曳光等のエフェクトが変化し、一層没入感が増します。スモークへの風の影響やライティングといった部分まで変更されています。レーザー系の武器は空中でのエフェクトや、マズルアタッチメントによるマズルフラッシュの変化等の処理が追加されています。併用が推奨されています。バージョンもあります。Harbor」が必要です。DistancePip-Boyのライトの範囲を広げるMODメインファイル1.5倍(半径800から半径1200)オプションファイル2倍(半径800から半径1600)3倍(半径800から半径2400)作者曰く、2倍だと少し広すぎると感じ、3倍だと非没入型でチートの様だそうです。画像は左からVanilla、1.5倍、2倍、3倍。[発光]Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。One各地にあるレッドロケット、スターライト・ドライブイン、ダイナー、バス停のネオンや看板が光ります。1つにまとめたものです。RemoverVATSや一時停止メニューを使用している最中の、画面にオーバーレイされる緑色の色合いを削除するだけのシンプルなMODです。[VaultMeat]Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。Edition目のノーマルマップリテクスチャ。黒目の輪郭、強膜と虹彩のコントラストをはっきりさせ、反射光を調整します。Sunblock地面から射し込んでしまう、不自然な太陽光を修正するMOD。画像2簡略化した地形メッシュをバニラ地形のすぐ下に反対方向に向けて配置して太陽を遮るようにします。他のMODで地形の高さを大幅に変更すると、地形の下側に作ったメッシュが見えてしまうことがあります。Dusk」のようなMODと一緒に使用することを意図しています。Menu[MCM設定]デフォルトでは、各ワールドスペースに最低品質の地形メッシュを下側に配置します。MCMを使用してテクスチャ品質や高さ調整が可能です。品質が低いほどパフォーマンスは向上しますが、元の地形にはあまり近づきません。Changer作者です。Scale)を調整可能にします。ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。基本的に上限はありませんが、0以下の明るさと色の鮮やかさは問題を起こすので下限を設定しました。