(edited)3Dプリンティング技術を用いれば、領域ごとに異なる材料特性を持つ物体を設計することができます。近年では、微細構造を用いて材料特性を制御する方法が模索されている。メタマテリアル吸収体は、光や音響に利用されています。3Dプリントされた物体に構造設計による機能性を付加する研究は広く行われいます。私たちは、3Dプリントされた物体にプログラマブルな吸収性を組み込むことで、これらの研究をさらに進めることを目指しました。Absorbentは、流体チャネルを利用したインタラクティブな素材として、新しいコンセプトとアプローチを採用しています。本研究では、様々な新しいアプリケーションを可能にするために、液体を吸収することができる流体機構を備えた3Dプリントオブジェクトを作成しました。理論式に基づいた毛細管現象が、物性の異なる流体や流路の大きさが異なる流体を用いた様々な条件下で、3Dプリントされた物体で生じることを実証しました。次に、7つに定義した流路構造に基づき、実際の実験とシミュレーションを行い、この現象を検証しました。限界、およびその応用可能性について述べました。