次に、配列の戻り値をスカラー化と統合しようとするという間違いを犯しました。これはやや難しく、私はまだそれに取り組んでいます。つの問題を報告しました。問題は、配列関数の値と、実行時に範囲が決定された配列関数の出力でした。配列コンストラクターが実引数として渡されているという問題を送信しました。Marguinaud–メールしてください。今朝あなたにメールを送ろうとしたら、「クライアントが承認されていません」と言ってメールが戻ってきました。どちらも、要素関数のスカラー化に関する問題を報告しましたが、簡単な修正がありました。ポインタを渡す際の問題も報告しています。10月12日ベクトル添え字のサポートが追加されました。ファイルのデフォルトのレコード長に関する問題について、しばらく前に書きました。長さは、他のライブラリよりも大幅に短い場合があります。これをさらに調査します。送信したいくつかの配列の問題は現在正常に機能しています。数日前の配列の作業は、おそらく実際に修正されたものです。ステートメントに関連する内部エラーも同様に機能します。さんは、配列ポインタが正しく機能しないためにクラッシュするプログラムを送信しました。クラッシュすることが許されていることが判明しました。スカラー化中にクラッシュを引き起こしたコードの完全なバージョンを送り返しました。これも修正されました。数日前にクラッシュしたコードを送信しましたが、現在は正常にコンパイルされています。問題が最近修正されたことは間違いありません。さんは、ポインタ配列を返す関数が機能していないと報告しました。これは配列を返すのではなく、配列へのポインタです。これは修正されました。次元のスライスが配列の最初の次元にない配列操作の問題を報告しました。これは同様の問題のファミリー全体を修正します。似たような問題を送ってきましたが、セグメンテーション違反を再現できなかったため、同じではない可能性があります。私たちはまだこれについて行ったり来たりしています。構造コンストラクタの問題も報告しています。これらにポインターを配置できるようになりました。つを除いてすべて解消されました。配列に関係していました。フェーズがクラッシュしていました。レベルが必要になるためです。コードが機械で生成されるためです。1」を使用してください。(/(i,i=1,1000000)/)。ノードのルートを常にマークするとは限らないことは明らかです。アリーナに圧縮します。