半減looploopreturnぎぃやぁぁあああってくらい増えてる感じはするが、まだ途中だ。ちなみに左端にピッタリよせてあるコードは、デバッグモニター用の余計なコードだ。pkeyというのはスペースキーを押すまで停止する自作命令で、確認しやすいようにしている。bs(ステータス変数)を定義している。0リセットとunNO.の格納をしている。2分の1になるようにした。今の所、効果は累積する。1体の攻撃力を強化)を火の民はバトルソング(味方全員の攻撃力を強化)を戦闘開始、上の白い数字がステータス変数。ユニット1、火の魔女がバーサークを使った所。バーサークのかける相手はランダム。つづいて火の民のバトルソング。こちらは味方全員にかかる。効果が累積しているのが分かると思う。1ターンの終わりに半減する。ファイヤードラゴンの攻撃。左の緑のデバッグ表示を見て欲しい。dmgn(元の攻撃力)に攻撃効果(ステータス補整)が足されたものが、atkg(最終攻撃力)になってる。今回は防御されている。火の魔女のバーサーク。今度は自分にかけている。