オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。02:54:02これらのキーワードがハイライトされています:凍土に君臨する白騎士の具現。それは超低温の冷気で、瞬時に獲物を凍らせる恐ろしき牙。(アイシクルファング)氷牙竜を思わせる鋭利な刃を持つ大剣。その冷気に獲物の返り血は瞬時に凍り付く。(グラシュバリエ)氷牙竜ベリオロスの素材を使用した氷属性大剣。MHP3MH3で実装を逃したベリオロス大剣として堂々の初登場。アイシクルファング→アイシクルファング改→グラシュバリエと強化可能。攻撃力こそ負けているものの、こちらは属性値と会心率で勝っている。最終強化可能となる時期もグラシュバリエの方が早く、使い勝手はかなりいい。MHP3体験版では使用武器で大剣を選択すると、このアイシクルファングで出撃する。因みに、その際着用する防具はベリオシリーズである。MH3G亜種武器への派生も踏まえてか、グラシュバリエで強化が打ち止めとなる。中堅どころの攻撃力1152氷属性250会心率20%素で白ゲージ30、斬れ味+1で紫10オマケのスロット1属性値を誇っていたMHP3とは逆にやや物理寄りの性能となった。作成可能となるG1帯域では主力として活躍できる性能である。斬れ味レベル+1でも白延長のみ、スロット0と可もなく不可もなし。斬れ味レベル+1込みで考えればスロ1の差も含めて大差のない性能と言える。攻撃力1200、属性値410、斬れ味レベル+1で紫20、スロット2という圧倒的性能を引っ提げて名実ともにMH3G最強の氷大剣として君臨した。よって、属性解放+匠装備が完成すれば本武器も完全にお役御免となるが、それまでは氷属性大剣としてそれなりに活躍の場があるだろう。カジキ?あぁ、あったねそんなのも...。割れたまま凍りつかせるというアイシクルファング最終型。(グラシュバリエ)ベリオロスの復活に伴ってこちらも復活を果たした。上位からの作成でアイシクルファング、G級強化もしくは生産でグラシュバリエ、そして最後まで強化すると新たに暴雪剣グレツァタギオと名を変える。4シリーズに登場した暴雪剣とは関係ない。性能の方向性は似ているが。攻撃力280会心率35%氷属性55素で白30、斬れ味レベル+1で紫5、+2で30スロット1と、他のベリオ武器とほぼ同じ性能となっている。言うまでもないが、ベリオ武器の長所である高い会心率や属性値は大剣のニーズと噛み合っていない。斬れ味も紫で戦うのであれば斬れ味レベル+2がほぼ必須となりスキル圧迫も激しい。何より、280という低すぎる攻撃力。G級最終強化としては物足りないと言わざるを得ない。大剣のニーズに反するステータスに加え、氷弱点のモンスターは総じて物理ダメージの通りが良い部位が非常に殴りやすいのも逆風。頭刃叉王の大切断という分厚すぎる壁が立ち塞がる。同じ構成をした場合、あちらが遥か上を行く期待値を叩き出してしまうのである。W属性強化+属性会心構成にしたところで、ほぼ物理ダメージだけでコチラの属性会心込み期待値を上回ってくるため、逆立ちしても勝てない。今作は氷属性にとって冬の時代と言える。天上が遠すぎるだけでネタ武器のように実用にすら耐えないという訳ではないため、キチンとスキルを整えてやれば問題なく使っていける。大切断は生産も強化も難易度が桁違いに高く、HR解放後のプレイヤーですら苦行と語られることすらある。そのため、「大切断を作る気があるか否か」で決めてしまってもいいかもしれない。復活がMHXXで良かったと言えるだろう。大剣でも素の会心率が生きるエリアルスタイルで使うなど、運用法にも工夫が必要。エリアルのジャンプ攻撃やブシドーの回避攻撃はベリオロスの縦横無尽なイメージによく合うため、違和感はない。ちなみに、オープニングムービーでもアイシクルファングは1シーンだけ登場している。大剣使いに限らず多くのプレイヤーが、誰しも一度は目に触れる事になった。戦闘シーンでは無いのが惜しいが、それでもファンサービスとしては充分だろう。MHW:IMHW:Iでベリオロスの復活に伴いこちらも復活を果たした。最終強化でお馴染みのグラシュバリエへと銘を変える。その性能は攻撃力は低めの1200全武器トップの会心率35%氷属性540素で白30、匠で紫ゲージは出現しないと、攻撃力は低いとはいえかなり高水準な武器へと仕上がっている。今までの作品では高会心率というのは大剣にとっては抜刀会心前提のためにメリットにならず*1この武器もそのせいで評価を得られないという状況下にあった。会心率が高いというのは抜刀以外でも会心を出しやすく明確なプラス要素へと変化している。ハイブリット構成では高会心率武器は最も優秀な武器となる。高い属性値というのも今までの作品よりも活きやすい。環境の変化により氷属性大剣中での素の期待値は氷翼セラフィードをも差し置いて堂々の1位。従来から評価は一変し、氷属性を弱点とするモンスターに対して十分な火力を発揮できるようになった。空いたスロットで見切りでも発動されれば逆転されてしまう。作成時期が最も早いため、作っておいて全く損はない一品となった。前述のハイブリッドでは活躍することだろう。欲を言えばレア度が10、かつ汎用デザインならば更に活躍できたのだが...。ちなみに、この会心率35%かつレア11という事は、カスタム強化を会心に振り切ることで会心率を60%に素で持っていけるということである。この数字に見切り7の会心率+40%を加えると、他のスキルの補強一切なしのまま会心率を100%にできる。素の攻撃力が低いので若干ネタの域ではあるが、いつでもどこでも誰にでも会心で叩きこめる。4部位が固定されるスキル枠の圧迫が激しい冰気錬成を中心にした構築では、スキル枠拡張と安定した火力を求めるのも面白い。MHRiseMHRiseでも続投。一発生産はできず、鉱石武器であるスティールソードの派生先として登場する。生産時の性能は攻撃力100に氷属性30と長めの緑ゲージ、会心率30%でスロットは無し。尖った会心率が目を引くが、少し後に作成可能になるゴシャズバァIと比べて攻撃力で70も劣ってしまっている。MHR:Sまでは大剣は属性値があまり重要ではなく、斬れ味消費も気にならないので、マイナス会心を嫌うのでもなければ実用性はやや薄い。一段階強化すれば攻撃力が20上がり、青ゲージも出るので差は縮まるのだが...上位素材を用いて最後まで強化することで、グラシュバリエへと銘を変える。現れたLv2スロット×1百竜スキルは攻撃力強化IV、会心率強化II、氷やられ特効とにかく攻撃力が低い。高ければ氷属性版の暗夜剣【宵闇】のような運用ができたかもしれない。上位終盤には氷属性に弱いモンスターが一定数いるので、攻略段階では重宝することだろう。MHR:S斬撃が天地を両断するとき時は歩みを忘れ、万の命は氷界へと封じられるだろう。(暴雪剣グレツァタギオ)MR★3から登場するベリオロスの素材を用いて、グラシェラシオンという新たな銘の武器となる。続いて、轟竜の剛爪を使用してグラシェラシオン改へ強化できる。大竜玉がいらないため、そこまで苦戦せずに強化できるだろう。最終強化はMHXX同様、暴雪剣グレツァタギオとなる。必要となるのは、傀異化したベリオロスなどから入手できる「傀異化した牙」と氷牙竜MR素材が30pt。性能は氷大剣ワースト1位の攻撃力310お馴染みの会心率35%高めだが、それでも同属性では4位となる氷68斬れ味は白40、匠Lv1から紫が出現スロットは変わらずLv2×1、百竜装飾品スロットはLv1となっている。問題は百竜装飾品スロット。他の氷大剣は全てLv2以上であるため、各種特効や弱点特効【属性】の分ダメージに差が付く。傀異錬成でカバーはできるのだが、Lv1の拡張だけで傀異スロットを4枠、Lv2だと7枠も必要になる。他の武器はその分を攻撃力や属性の強化に回せる。属性の差は大きく、Lv3と最大のLv8では加算される属性値が40も違う。バランス型のライバルはダオラ=ディグリベグとなる。あちらはこちらより攻撃力は10高く、百竜装飾品スロットも最大のLv3。属性値はほとんど同じだが、会心率は25%と無視できない差があるため、スキル自由度で勝負するべきか。Ver.10当初の作成可能時期はこちらがMR50から、あちらがMR70からであったのだが、Ver.16現在ではイベントクエストの配信や傀異討究クエストの追加によって変動している。MHFG9でのベリオロスの実装に伴い、遷悠武器として登場。強化過程はMHP3と同じで、アイシクルファング→アイシクルファング改→グラシュバリエ、と強化していく。HR5で生産できるアイシクルファングの性能は、攻撃力1344に氷属性550という強烈な性能。スロットが2つあり、オマケ程度の会心率5%もある。遷悠武器であるため早食いが自動発動する。斬れ味が素でごく微量の白しかない(斬れ味レベル+1で白ゲージが+50)。両者とも紫ゲージ持ちであるため斬れ味補正をかけると攻撃力を上回られてしまう。アイシクルファングは高い氷属性値を持つため、氷属性を弱点とするモンスターへ担いで行きたい。GR100*2で完成する最終強化時のグラシュバリエの性能は以下の通り。斬れ味レベル+1効果でごく微量の紫とそれなりの空色ゲージが発現...と、氷属性大剣としてはまさに最高クラスのひと振り。強力なライバルとなる。極めつけに弱点特効が自動発動するというハイスペックぶり。まともに競ってはまず勝てないので、シジルや会心率を活かして運用する必要があるだろう。MHXR通常種と亜種の武器が登場。通常種は氷属性、亜種は土属性。加えて、特殊種であるベリオロス凍氷種の物も実装されている。刀身が赤茶に近い色となり、刃の棘が鮮やかな蒼色、中央部が青白く変化している。ゲイルスパイン恐るべき暴砂が具現した大剣。鋭き刃は数億の砂の伏兵を従えて、獲物の肉を喰らい尽くす。ベリオロス亜種の素材から生み出される大剣。白銀のアイシクルファングと対照的に、返り血に染まったような赤い棘の刀身が目を引く。通常種武器とは違い無属性で、作品によって性能が大きく異なる。MHP3ゲイルスパインから暴砂剣シムンシアルに強化可能。匠無しで高い斬れ味(長めの白)を持つ。煌黒大剣アルレボがこの武器のほぼ上位互換の性能となっており、アルレボができてしまえばもう担がれる事は無いだろう。MH3G暴砂剣シムンシアルからさらに暴風砂剣シムンサールへと強化可能になった。攻撃力1152、斬れ味は青(匠で紫30)、会心率35%にスロット2という非常に微妙な性能に成り果てた。「強敵であるベリオ亜種を倒してこれを作るぐらいならタルタロスの方が...」と感じる方も多いだろう。凄まじい属性値が姿を現すのである。これだけ水属性が高いと、耐久値の高いガンキンの顎やネブラ亜種の頭も容易に破壊できる。いったスキル構成で運用する事も可能である。これまでの大剣装備とは全く異なる装備、運用方法になるが、それもまたいいかもしれない。覚醒無しで水属性450を有する水刃剣ガノトトスには勝ち目が薄い。覚醒させずに物理火力を補強した方が効率が良いからである。してもウラガンキンの顎などを大剣で破壊したい場合などならワンチャンあるかもしれないが。グラシュオグル氷刃佩くベリオロスの大剣。鋭い冷気を纏う白銀の凍刃。これは永久凍土を守りし者の証明。MHW:I特殊個体参戦に伴い新たな派生先が実装された。アイシクルファングからの強化派生か一発生産で入手できる。会心率15%高めの氷属性630スロットなしレア11で最大8枠カスタム通常個体武器の過剰な会心率を削って斬れ味と攻撃力と属性値を伸ばしたと表現すべきか。僅かながらも素紫なので、達人芸や剛刃研磨で維持するなど斬れ味対策は簡単である。延長可能なので、40~50程度まで出してやれば達人芸や剛刃研磨なしでも運用は可能だろう。白ゲージまで合わせるとかなり長いため、白も運用範囲に入れて妥協すれば斬れ味スキルを切ることもできる。いえ、高い氷属性は大剣ではほとんど活かせないため若干死に気味。攻撃力も一線級の武器と比べてしまうと数段劣るため、人気が出るとは言い難いのが実情。赤龍ノ断ツ剣や砕光の撃剣などの人気武器がLv4スロットを備えている中、なにも嵌められないというのもデメリットか。属性強化スキルを盛らなくても十分な属性値を持つこの武器なら活躍する余地はあるだろう。抑制を安定させるという点だけ見れば選択肢としてはアリかもしれない。そのような運用を想定すると、競合相手は皇金の大剣・氷を上回る属性値を持つことで知られるあのカジキである。単純な攻撃力ではカジキを大きく上回るが、アルバトリオンを相手する際は対策スキルで圧迫されやすい為、斬れ味や会心率などの面で真価を十分発揮させて戦うのは難しい。慣れたら攻撃力重視と見た目のよさ重視のグラシュオグル、と使い分けるのもいいかもしれない。余談MHSTのベリオロスは、この武器と全く同じ「アイシクルファング」という名前の特技を使用する。内容は氷属性のスピードタイプ技で、ベリオロスの強みを活かす効果になっている。強化後のグラシュバリエという銘は聞き慣れない語感だが、これはグラス(フランス語:Glace=氷)+シュバリエ(フランス語:chevalier=騎士)からなる造語だろう。凍土の騎士と謳われるベリオロスには似合いの名称と言える。glaceではなくgraceと綴った場合は「優雅なる騎士」という意味になる。ベリオロスは氷属性のモンスターのため、この武器の場合はglaceの方の意味合いだろう。MHRiseでは、ベリオロスのチャージアックスとしてなんと「グラスシュヴァリエ」なる武器が登場。グラシュバリエと語源がモロ被りしているのみならず素材元まで同じという前代未聞の酷似性であり、Rise開発スタッフがこの武器の存在を忘却していたのではないかとすら疑われる様相を呈している。それでいて上記の通り当のグラシュバリエは特に名称変更などもなされず続投しているため、尚更不可解である。中近東の砂漠で起きる熱風を伴う砂嵐現象「シムーン(Simoon)」と、ギリシャ語で唾液を意味する「サイアル(Sial)」を合わせた物と思われる。人間や動物を窒息させてしまうほどの影響をもたらす。熱射病を起こすことから、シムーンという名前は「毒の風」を意味する。MHRiseで初登場したベリオ素材のチャージアックス。強化先の名称が大剣のそれと酷似。同じ期待値でも抜刀術前提では高倍率低会心が伸びる一方、高会心は100%超が無駄になる。