[ID:KaJmR0am]はじめまして。実際のスパロボ等だと戦闘開始前にクイックセーブできると思います。実際、攻略するときに敵の攻撃が当たらないようになるまで同じところを繰り返してできると思うのですが、そういうことができるようにセーブ機能を拡張していただけるとうれしいのですが。実装されているようだったら申し訳ありません。[ID:NXyOvuTn]こんにちは、TomTomです。マップ上で右クリックすれば「クイックセーブ」というコマンドが出てくると思います。SRCでのクイックセーブは基本的に、戦闘結果は変わりません。戦闘の直前にセーブして何度やり直しても、同じ行動をする限り同じ結果になります。ユニットを動かす順番を変えれば戦闘結果も変化しますが。毎回戦闘結果が変わるようになっているシナリオもあります。意図的にクイックセーブ・ロードを封印している場合もあります。[ID:wprUVQ4S]ありがとうございました。Phase)ではクイックセーブできなかったので....そうなるとゲーム初心者の僕では攻略はなかなか難しいですね。できれば、EPでもクイックセーブできるように実装していただけないでしょうか。[ID:NXyOvuTn]TomTomです。あー、敵フェイズですか。いうか、マップコマンド自体が表示されませんし。ここはリクエストする場ではなく、リクエスト前に内容を詰めるところなので、>できれば、EPでもクイックセーブできるように実装していただけないでしょうか。>よろしくお願いします。このようなことを言ってもしょうがないかと。この掲示板に書き込んだ以上、リクエストするまでに1週間以上様子を見るのがルールですから、1週間様子を見てから反対意見が無いようなら、改めてリクエスト掲示板に書き込むという形がベターかと。[ID:WXJ1hlBA]やや古いスレですが丁度いいスレなので再利用させていただきます。「クイックロード不可」のオプションについてですが、これを指定した場合にも『シナリオ内の特定のチェックポイントでのみクイックセーブ出来る』ようにしたいのです。このような場合に使えるように、強制的にクイックセーブする「QuickSaveコマンド」をリクエストしたいと思いますがいかがでしょうか?eveを分ければいいではないかとおっしゃる方もあるかと思いますが流れとしてeveをわざわざ分けるまでもない場合もありますしクイックセーブをアイテム制にするなど、面白い工夫も出来るのではないかと思いますので。