これは米花の花の字がバッグで隠れて2に見えたと。言われてみればそう見えるので納得です。そんな細かいところを見ているなら顔を見ておいてほしかったなあ(笑)犯人は鎌谷さん。証拠はヘリウムガスの容器の口についた唾液ということで、ある意味証言の謎が解けなくても被疑者の一人になった時点でチェックメイトだったんですね。動機はバイトをしていた店に彼女と行ったときに、料理長の言葉で恥をかいて彼女に幻滅されフラれたから。すごくワケが分かりませんw自分で見栄を張ろうとして誤爆しただけですから。そんなことで刺された料理長がかわいそすぎます。一命をとりとめただけでも良かったですね。それにしても犯人が自首するまで犯人を名言しないなんて優しいですね。犯人に同情の余地がないので罪を軽くしてあげる価値もない気がしますが。次回はアニオリ前後編となる「絶体絶命暗闇のコナン」。新年1月7日に放送です。小学館2016-12-16mixiチェック2016年12月23日23:02スーパーマリオランから見えてくるスマホゲーム市場の特異性カテゴリ家庭用ゲームコラムその他entertainment3150manComment(4)Trackback(0)(注・この記事は多少踏み込んだ表現が登場します。記事の内容は私個人から見た一意見であることをご理解ください。)鳴り物入りでスマホゲームデビューを果たした任天堂のキラーコンテンツである「スーパーマリオ」。スーパーマリオランは配信されてまだ間もないですが、本日の時点ですでに5000万ダウンロードを記録しています。任天堂は長らく家庭用ゲーム事業として、自社のプラットフォームに専用ソフトを展開する、「ソフトとハードの一体型」のビジネスを行ってきました。このスーパーマリオランはiPhone/iPadという他社のプラットフォームへの展開。これまでのスタンスとは異なる新たな事業領域ということになります。この新しい取り組みは、任天堂IPに触れる人口を増やし、家庭用ゲームへの誘導を図るという目的で進めていくと説明されています。ポケモンGO!が大フィーバーを起こしたのは記憶に新しいですが、実際特に海外ではその効果で3ds版の本編マザーシップタイトル・サン/ムーンが好調な売り上げを記録しており、家庭用ゲームとスマホゲームで連動効果を得ることができるという一つの成功モデルとなりました。スーパーマリオシリーズもぜひそうなってほしいと期待しています。した明るい側面の一方で、スマホゲームの厳しさ・特異性が垣間見えているのもまた事実です。スーパーマリオランは全体的に一定の評価を得ている(操作性は本編に比べて単純だが、これはこれで気軽に遊べて〇、など)のですが、一部で酷評されていることも報じられています。人それぞれプレイした感想というのは違うものなので、酷評することが悪いなどというつもりはありません。この記事で取り上げたいのは、その酷評の中身についてです。「すべてのステージが無料で遊べない」というもの。無料でダウンロードができる本作ですが、ただで遊べるのはワールド1-3まで。それ以降をすべて遊ぶためには1200円の課金が必要という形になっています。いわゆる「フリートゥースタート」型ですね。その部分を勘違いされていた方も多かったようで、最初から最後まで無課金で遊べると思っていたのに・・・という声が聞かれているわけです。このことに関しては、APPストアに有料アプリとして出すべきだったという意見や、もっと広く周知するべきだったなどという意見もあります。私もそうした意見に一理あると思う部分もあるのですが、それ以上にここまで大きな酷評という形となって問題が表出したことに驚いた、というのが正直なところです。家庭用ゲームを中心に遊んでいるゲーマーの方なら、「体験版→本編の購入」というのは慣れ親しんだ流れとなっています。体験版ですべてが遊べないことに怒る人はいませんよね。今回のスーパーマリオランでは、「基本プレイ無料・追加アイテム課金あり」という形式にスマホゲームユーザーが慣れすぎてしまっていたため、”ただプレイするだけなのになぜ金を取るのか”という発想になってしまったのだと思います。本来は無料で最初から最後まで遊べる方が特別だと思うんですけどね。(もちろん、無料でダウンロードして遊べるのは「体験版」の位置づけであるということを周知しきれていなかったことは任天堂の誤算だったのではないかと思いますし、悪手だったと言えるかもしれません。)家庭用ゲームは基本的に数千円の値段を支払って遊ぶのが当たり前、という市場です。一方でスマホゲームは基本的には無料で遊ぶというのが当たり前。(課金者を除きます)その意味で、同じ”ゲーム”というジャンルでありながら、傾向がまるっきり異なる市場・ゲーム性が形成されています。私はゲームはただ安くなればいいとは考えていません。価格が下がれば下がるほど、ゲームの価値は低く扱われるようになります。一度ゲームは無料でするものだ、という固定観念がついてしまえば、ゲームにお金を出すのをためらうようになってしまう方もいると思います。いう人が増えれば、業界はより基本プレイ無料型のゲームに重点を置くでしょう。先述の通り、課金型ゲームとパッケージゲームでは市場やゲーム性が全く異なります。家庭用ゲームファンとしてはやはり買い切り型のソフトを応援したいんですよね。私はゲームには一定の価値を持ち続けて欲しい。いう意味で、私は逆に、「マリオをただで遊べる日は来てほしくない」と思っています。(物議を醸しかねないネタではありますが、思っていることを正直に書いてみました。それと念のためですが、基本プレイ無料ゲームをプレイするユーザーを批判する意図などは全くありません。Game]任天堂2016-12-01mixiチェック2016年12月21日00:05ニューダンガンロンパV3体験版レビュー、アトラスが新プロダクション設立などゲーム雑記カテゴリ家庭用ゲーム情報entertainment3150manComment(0)Trackback(0)1.ニューダンガンロンパV3の体験版をプレイしました!本日から配信されているダンガンロンパV3の体験版。プレイしましたので簡単なレビューをまとめておこうと思います。(一応ネタバレに注意ですが、大したネタバレはありません。)プレイ時間はおよそ一時間半。早い方なら一時間かからずに終わらせることもできるかと。はじめはいつもと同じ目が覚めたら学園に・・・という流れ。そこから本作の登場キャラクターたち一人一人に自己紹介を聞いて回ります。そこから殺人事件が発生。被害者はもちろんあの人・・・(笑)(前作の体験版と同じ人ですねw)そして学級裁判パートへ。学級裁判パートでは新システムが一通り体験できるようになっています。・ノンストップ議論は基本これまで通りですが、Vロンパができるようになりました。(といいつつ私には違いがよく分かりませんでしたが)・嘘をつく偽証システム。これはなかなか斬新で、証拠や証言であるコトダマを逆の内容に反転させたウソダマを相手に突き付けます。こちらもV偽証なるものがあるそうですが私には・・・(略)。体験版では三人が同時に発言している中で矛盾を見つけるということで、かなり忙しいです。コトダマが増えてくるとかなり手強いシステムになるでしょうね。・発掘イマジネーション。これは二つ同じ色のブロックがくっついていると消すことができるというパズルのようなシステムです。適当にたくさん隣り合っているものをガンガン消すだけでよさそうな気がしたのですが製品版ではまた違うのでしょうか。車を操作して~ともはやここまでくると何のゲームか分からなくなる勢いですが、純粋にコース上の言葉を拾い、問題文を作成。出来上がった問題をどちらの道を行くかで答えるという形のシステムです。気分転換にはよさそうですが、車の操作レスポンスがあまり良くないのが気になりました。最後にキャラクターについて。体験版をプレイして印象に残った人物を何人かピックアップします。謎のイントネーションでしゃべる超高校級の美術部。発言がどうというより外国人のようなしゃべり方が癖になります(笑)・夢野秘密子(ひみこ)語尾が「~のう」だったり極度の面倒くさがりだったりと不思議なキャラ。からしておかしいのですが、極度の男嫌い。"男子"を"男死"と呼ぶなど超がつく変人です。・モノクマーズ山寺宏一さんの一人五役ですが、どれもなかなか個性が出ていていいですね。関西弁のモノスケ、舌っ足らずなモノタロウ、裏声で出しているであろうモノファニーなど、五人がワイワイガヤガヤするカオス感はいい感じです。モノミはやはり出てほしかった・・・(ストーリー上無理なのは分かっていますが・・・w)・入間美兎(みう)毒舌なのに打たれ弱いという属性キャラ。民俗学者という肩書と怪しすぎる見た目、予想通りの言動。不気味な感じのキャラです。星竜馬やキーボなどは見た目の通り印象的ですが、体験版ではおとなしかったですね。本編ではどんな活躍をするか楽しみにしたいと思います。事件や裁判の内容自体は本当に単なる体験版という感じ。裁判は推理の途中でぶった切られますので、あまり深く考えながらプレイすると騙されたような気になるかもしれません(笑)あくまでシステムやキャラクターを紹介するための内容だと割り切って遊ぶことをお勧めします。2.アトラスが社内に新プロダクション設立!アトラスが「スタジオ・ゼロ」なる新プロダクションを社内に立ち上げることが発表されました。ファンタジーRPGの開発を手掛けるスタジオということになるそうで、公式サイトもオープンしています。12月23日20時から詳細を明かすニコニコの放送があるようですが、果たしてどんな新規タイトルとなるのでしょうか?私はアトラスの大ファンですが、実はペルソナやメガテン、デビサバといった現代を舞台にした作品よりも、グロランサーシリーズやラジアントヒストリアなどコテコテのファンタジーものの作品の方が好きだったりします。(もちろん現代ものも多数プレイしていますが、どちらか選べと言われると・・・という意味ですよ。)そういう意味でもどんな作品が来るか非常に楽しみにしています。閃の軌跡3の発売時期とプラットフォームが正式発表!軌跡シリーズの完全新作、エレボニア帝国を舞台にした閃シリーズとしては三作目となる本作。2017年秋発売予定で、なんと今作はPS4専用タイトルとなるそうです。これはまたずいぶんと思い切りましたね。基本的に携帯機を中心に展開しているシリーズで売り上げも安定感抜群であるだけに、あまり大きな転換はしないと思っていたんですが。今作の主人公は引き続きリィンで、前作から約一年半後という時系列となっているそうです。VII組メンバーはもちろん、空・零・碧のキャラも一部新たに登場するみたいですね。私ももちろん購入しますが、その前に前二作を復習しなければいけません。間が空いてしまいましたし、設定が複雑なのでいろいろと細かいところを忘れてしまっていますので(^^;)4.イース8のPS4版の発売日が決定!すでにPSVITA版が先行発売されているイースシリーズの最新作、イース8のPS4版の発売日が決定。2017年5月25日とのことです。新要素としてダーナの過去を描く新シナリオ、新アクション、システムやグラフィックのブラッシュアップ、新モード搭載など、マルチタイトルの後発版ということではなく、まさに完全版という位置づけのようです。Game]スパイク・チュンソフト2017-01-12mixiチェック2016年12月20日00:41ニンテンドースイッチ版ドラゴンクエスト11が任天堂から正式発表!などゲーム雑記カテゴリ家庭用ゲーム情報entertainment3150manComment(2)Trackback(0)今日も3つのトピックを雑記形式で簡単にまとめていきますね。1.ニンテンドースイッチにドラクエ11正式発表!記事タイトルの通り、任天堂が2017年の三月に発売予定の新ハード「ニンテンドースイッチ」でも、ドラクエ11が発売されることが任天堂から発表されました。(ソースはこちら・任天堂公式サイトhttps://topics.nintendo.co.jp/c/article/839af1b5-c284-11e6-9aaf-063b7ac45a6d.htmlです。3ds/PS4に加え、当時の呼称であるニンテンドーNXにも開発が行なわれていることがスクウェア・エニックスから明言されていました。その後スイッチ版(NX版)の関連情報は一切なく、またつい先日のジャンプフェスタでもスイッチ版には全く触れられることがなかったため、本当に発売されるのか疑問の声も上がっていました。そんな中で今回は沈黙を続けるスクエニに対し、任天堂の方が直々に改めてスイッチ版を正式発表したという形になっています。このことから推測されるのは、おそらくスクエニとしては任天堂がニンテンドースイッチの詳細発表を来年に控える中、あえてスイッチ版には触れなかったということ。それが正しければ、おそらく2017年の一月に開催されるスイッチの発表会でドラクエ11の情報が公開されるのではないかということです。内容次第では私はスイッチ版を購入したいと考えているので、できれば三機種同時発売という形をとってほしいのですがどうなるのでしょうか。スクエニからの発表を待ちたいと思います。2.購入した3dsのソフト二本が到着!アマゾンで購入した3dsソフト。暁の軌跡のPSVITAでのサービスが開始されるそうです!(開始日は現時点では未定)オンラインゲームということでPCで展開されていた本作ですが、PSVITA版もUSERJOYが運営を担当するそう。暁の軌跡は本編シリーズ同様で、ゼムリア大陸を舞台にした物語が展開されています。オリジナルキャラクターである準遊撃士ナハトとクロエが主人公で、クロスベル自治州にリベール王国、レミフェリア公国で起こる事件を解決していくという内容になっています。現在は事前登録が始まっており、登録した全員に零・碧の軌跡に登場するノエル・シーカーがもらえるとのこと。私は軌跡シリーズの熱狂的なファン、もとい信者なので、このVITA版でのサービス開始を機にもちろん本作をプレイする予定ですが、やはりオンラインRPG(ブラウザゲーム)であるというのはネックで、できればオフラインの形で新しく構成し直したマザーシップの一つとして、パッケージタイトルの形でリリースしてほしいなと思ったり。日本ファルコムが自社で進めるプロジェクトではなさそうなので厳しいかもしれませんけどね。進み、ストーリー自体については八割ほど完了しました!ここからやらなければならないことはまず終盤のイベントを制作、戦闘データやアイテム・大量のモブキャラクターの作成。バランス調整とバグ調査。修正箇所の改善・・・などなど。挙げてみるとまだ結構ありますね・・・wまだすぐに完成とはいかなさそうです<m(__)m>とはいえ今月中というのを目標にしていますので、そこはなんとか間に合わせたいと思います。寝る間も惜しんで頑張ります(笑)ちなみにすでにかなりたくさんの作品がフェスプレイヤーにて配信されているようですね。いうのを聞くとすごく焦ったりするんですが、慌てて適当になってしまうのも勿体ないと思うので、ペースは崩さずに作っていきます。それでは今回もいくつか報告をしていきたいと思います。(私がどんなRPGを作っているのか、RPGツクールフェスの手触りの感想などを書いたvol.1、vol.2もよろしければぜひ合わせてご覧くださいね。)制作日記vol.1のリンク制作日記vol.2のリンクまず現在の制作時間は、だいたい54時間。今回はシナリオをあらかじめ大まかに組んでから作っているので、比較的スムーズに進んでいます。制作の都合で途中で変更しているところもいくつかありますけどね。予想では100時間にはいかないくらいの段階で完成しそうです。ボリュームは前回もお伝えした通り三時間ほどを想定していますが、もう少し前後する可能性があります。(まだ通しでプレイしていないので確認はできていません。)それから今回の一大ニュース!タイトルが決定しました!ジャーン(笑)題して「救国の英雄戦記~鳴動する世界~」です!自分の中では意外といいのではないかと自己満足していますが、どうでしょうか?wそして最後に紹介するのは特技。技の名前はそれとなく効果がつかめるものにしようと思っていますが、なんだかんだで語呂や「っぽさ」を優先してしまっています。ここに挙がっているのは割と普通に感じられるかと思います。作中では若干ネタ感のある特技も登場しますよ!さて、そんなわけでここまで三回にわたりお届けしてきた簡易的な制作日記。ネタバレがないように、、と注意しながら書いているため、当たり障りのないことしか載せていませんが(というか単に進捗状況をお伝えしているだけな気もしていますが(^^;))、方向性というか、頑張って作っていることは伝わったと信じていますwそしてこの制作日記は今回で終了し、次回は「完成報告」をしたい!と思っています。Game]角川ゲームス2016-11-24mixiチェック2016年12月17日19:24名探偵コナン第843話「探偵団はヤブの中(前編)」感想カテゴリ名探偵コナンentertainment3150manComment(4)Trackback(0)年内のコナンの放送も残すところ今日を含めて二回。久しぶりの青山先生原作回である今回は、デパート。