4の環境設定と搭載する3種類のアンカーポイントを制御する"モード"を紹介します。Effectsエクステンションです。レイヤーの扱いはOBJECTとCOMPOSITION、SELECTIONの3つのモードで切り替えます。OBJECTでは各レイヤーを独立したオブジェクトとして扱い、COMPOSITIONではコンポジションサイズをベースとして扱います。SELECTIONは選択したレイヤー群をひとつのオブジェクトとして扱い、複数のレイヤーで同一のアンカーポイントを共有することができます。選択したレイヤー群が異なるZ軸の値を持つ場合は最大9段階の中から前中後と任意のポイントを指定することができます。Effectsエクステンションです。ダウンロードをご参照ください。4のUIはPreferenceの環境設定からカスタマイズすることができます。エクステンションパネル上で右クリックからPreferenceをクリックして環境設定ウィンドウを起動します。Moveのチェックをオンにするとパネルに表示され、オフにするとパネルから除外されます。Propertiesではグリッドのプロパティのカスタマイズを行います。ZでXとY、Zのグリッドのポイント数をカスタムします。Sizeではグリッドボタンのサイズをカスタマイズします。3種類のモードObjectモードObjectモードを選択した場合、各オブジェクトのアンカーポイントをべースにアンカーポイントを指定します。SelectionモードSelectionモードでは、選択したオブジェクト群をひとつのオブジェクトとして認識してアンカーポイントを指定します。CompositionモードCompositionモードでは、オブジェクトの位置に関係なく、コンポジションのアンカーポイントが割り当てられます。アニメーションキーフレームでアニメーションを付けた後でアンカーポイントを変更してもアニメーションに影響はありません。チュートリアルが公開されています、こちらもご参照ください。Complete、ZBrush、Forgerを収録するバンドル製品です。