ジャンプ攻撃の最大コンボルートはこれ。-/-横方向に強い飛び蹴り。遠めからの飛び込みや空対空に。キャンセルで真弧円斬に繋がるが、BLされるとキャンセルできない。J大Pよりもめくり判定が大きいが、相手キャラによっては中央ではめくれない程度。状況限定の中段ネタに使う。-/-上方向を斬りつける。空中ヒットで浮かせ状態にできる。主な用途はリターン狙いの空対空。-/-下方向を斬りつける。スタン値が高く、4回単発で当てると相手がピヨる。下方向に強くめくり判定も大きい。崩し手段の一つとして使える。BLには弱いため他の崩し手段を見せ、相手の意識を散らしてから使うようにしよう。最速で当てるとヒットさせて-4Fなので距離次第では通常投げでの反撃が確定する。地上技に繋げる際は遅めに出すように。+5F/+5FJ大Pのモーション。立ちの相手に当てると2小Pがビタ目押しで、しゃがんだ相手に当てると2小Kがビタ目押しで繋がる。途中から空中判定になる事を活かして、暴れに使う事も出来る。+2F/+10Fリーチはそこそこ。相手がガードせずヒットした場合は繋がる技は無い。D/-9Fヤタガラス最速の足払い。前進するので見た目よりリーチがある。D/-掴んでから三段斬り。ここからの起き攻めが強力。必殺技EX必殺技は使用時1ゲージの50%必要。入力はコマンド+ボタン小大を同時押し。-/-一定距離を走る移動技。各種ボタンに派生する。-/-大は移動速度が速くその分走る距離が長い。確定状況の真円斬などに。急停止のフェイクを織り交ぜると効果的。-/-EXで出すと派生技もEXになる。出始めに投げ無敵あり。実はEX版は6入れっぱで走り続ける。-1F/-3F突進技。雛と違い上下BL可能。横押しに使えるが、BLには弱いので的を絞られないように撃ちたい。当てても微不利な点にも注意。+6F/±0FEXは技後の状況が良くなるので固めなどに。単発で出す時の危険性は変わらない。ヒット時は目押し2小Kがビタで繋がる。D/-6F突進スピードを落として下段斬り。ヒット時はキャンセルハイジャンプ可能。隙が大きいため、ガードされたら反確。遠距離から奇襲目的で先端を当てるように使う。D/-12FEXは浮かせ技となり、コンボの要に。通常版と同様に奇襲で遠距離から使う事も。D/-24F発生の早い上昇突進技。後半を当てると着地後に緘譚円斬が入る。威力とゲージ回収に優れるのでノーゲージコンボはこれ。D/-27FEXは発生直後くらいまで無敵がある。体力が少ない終盤に削り目的で使える。-/-突進から急ブレーキをかける。牽制の立大Kに心月を入れ込み、ガードされてた場合はこれに派生すれば隙を消せる。最速で止めても不利な点には注意。-/-全体Fが短く、立大Kヒット時に最速で出せば立大P以外の各種通常技が連続ヒットするほど。暴れやn択からヒット確認しつつコンボを狙う事が出来る。する事で奇襲技として使う事も可能。-/-3入力で前、2入力で垂直、1入力で後ろにジャンプする。-/-上要素入力でハイジャンプになる。見た目通りに広く着地硬直も短い。小はジャンプ軌道そのままで発生早め。ジャンプ小Kからキャンセルして出す事により、密度が高く暴れづらい連携が可能。D/-大は発生が遅く前進するため、対空orBLタイミングずらしやめくりに効果的。垂直ジャンプからの牽制技としても使える。慣性も大より強めに掛かっている。二段技のためガード後に有利になりやすい。BL回数が変わるため、各種真弧円斬にBLを狙ってくる相手に効果的。相手のジャンプ攻撃に勝つこともある。D/-34F横に一閃。空中コンボの〆に使う。硬直が長いので、ガードされた時はジャンプ攻撃から最大コンを貰ってしまう。倒し切れる時はしっかり決めたい。強化時のダメージは10800。ド先端を当てるとクリーンヒットとなり威力が上がる。現状は確定クリーンヒットの方法が確立されていない。緘譚円斬より高いため、地上コンボではこちらを使う。強化時のダメージは16200。出掛かりに全身無敵がある。霜の出始めから完全無敵になる技はこれのみ。K空振りでゲージを貯めつつ、少しづつ距離を詰めながら相手の出方を伺う。読まれた時のリスクが高いので安易に突っ込むのは控えよう。Kがギリギリ届くか届かないかの距離。基本は立大K、それより遠い距離では立大Pを軸に立ち回る。立大Kを振る場合は心月まで入れ込み、ガード時は急停止(→通常投げ)、ヒット時は真円斬or優義斬(→一閃交差)に繋ぐ。ゲージがある場合はEX劣義斬>~のルートに行きたい。相手の牽制に差し返す際は立大Kでも良いが、半蔵等牽制技の戻りが早いキャラ相手には発生の早い2小P(>一閃交差)が便利。垂直ジャンプ真弧円斬が壁のような牽制として使える。近距離リープや投げ、2小K、2大K、ちょっと下がって立大K(暴れ潰し)等で崩していく。等の空中からの崩し手段も通りやすくなる。この距離でターンを掴んだらそのまま倒しきりたい所。逆に相手に攻められている時は辛い時間となる。霜は無敵技が一閃交差以外無く、切り返し手段に乏しいためBL、立ち投げ抜け、投げ抜け仕込みリープ(小P小K大P同時押し)、2大K、上入れっぱ等を駆使して攻めから抜ける必要がある。一閃交差は暗転を挟み、発生も遅くガードされやすい。無敵も短く相打ちになりやすいので、あくまで最後の手段として使うようにしよう。対エイジャ対エイジャコンボ心月は省略して表記。