1971年に始まるゲームの歴史を体験しながら、未来を考える展覧会だ。~ゲームってなんでおもしろい?~」が、3月2日から日本科学未来館(東京・お台場)で開催される。開催前日に行なわれたプレス向け内覧会に参加してきたので、その模様をお届けしよう。ゲームをプレーしてもらいたいだけではない2002年に英バービカン・センターで開催されたのち、世界各地を巡回しながらおよそ200万人が訪れたという企画展で、今回が初めての国内開催となる。VR」の先行展示でゲームの進化を一望できるほか、133の展示ゲームタイトルを実際に(入場料を除けば無料で)プレーできるようになっている。まほろ氏が企画意図を説明。「ゲームをただゲームとして紹介したいわけではなく、ただプレーしてもらいたいわけでもありません。9つのステージを巡ってもらうことで、ゲームやテクノロジーと私たちが一緒に成長してきたことを理解してもらいたい」と話し、さらに「この2016年に、日本で初めて開催する意義を考え、オリジナルコンテンツを用意した」と続けた。プレーできる133タイトルのうち半数が日本製ゲームであることから「日本がゲームに果たしてきた役割や、日本が得意としてきたテクノロジーがどんなものかを、ゲームを通じて感じてもらえたら」と話していた。展示会場は「プレイの誕生」「ゲームセンターでプレイ」「いろいろプレイ」「おうちでプレイ」「どこでもだれでもプレイ」「アートでプレイ」「作ってプレイ」「みんなでプレイ」「未来をプレイ」というステージに分かれており、来場者がテレビゲームの誕生からゲームセンターや家庭用ゲーム機の登場、さらにはオンラインゲームやVRゲームの登場までをたどる順路となっている。現れるのは「コンピュータースペース」。ノーラン・ブッシュネルが1971年に製品化したもので、アーケードゲーム機の基本構造を確立したアタリ初のアーケードゲーム「ポン」(1972年)。1万台を販売したというヒット作だ「ポン」を皮切りに多くのアーケードゲームが登場した。左は「スペースインベーダー」、右は「ストリートファイターII」で、対戦プレーも可能。これらの筐体はレプリカではなく、実際に使われていたものだという筆者も遊びまくった「ダンスダンスレボリューション」もあったアーケードから家庭用ゲーム機の時代へポータブルゲーム機の登場で、子どもとゲームの距離が劇的に縮まることとなる。全60種の展示もあったゲームの発展にともない、キャラクターや音楽・映画の文化も生まれるようになった。ゲーム内で再現している。「消費するだけのもの」と揶揄されてきたゲームが「創造的メディア」の役割も果たすようになった「みんなでプレイ」のステージ。STAGE」と称し、「現実とゲームが融合した未来」を予感させるゲームを紹介している。本記事で紹介したのは展示作品のごく一部で、全133作品を一度に遊びきるのはおそらく不可能だ。ゲーム50年の長い歴史からピックアップした作品なだけあって、いつまでも遊んでいたくなる名作だらけ。世代によって感動する作品は異なるだろうが、懐かしのゲームを親世代が子世代へ教えてあげたり、逆に最新のゲームを子が親に教えたりなどしながら、感動を共有することもできるはずだ。いうのが一番の懸念」と話していたが、確かにその通り。内覧会でも多くの記者が終了時間ギリギリまで遊んでいた。会期中に何度も入場できるチケットをぜひ販売してもらいたいところ......。最後に現れるのは巨大な「ゲームクロニクル」。