rh日和(仮)rh日和(仮)読者になるrh日和(仮)モノ、ゲーム、PCなどについてのブログ。Plus3月のフリープレイの『Sifu』をプレイ。危うくもらい忘れるところだったのを3月末にギリギリで気づいたのだった。本格カンフーアクションゲームとして話題になった本作を、PSプラスならフリープレイで遊べるというのだからありがたい。オープニングからちょっとした裏切りでプレイヤーを驚かせてくれる。意図したものかはわからないが、なんとなくゲーム性を知っていてもなお驚けるストーリー展開になっているのは、上手いなと感じた。パリィなどを組み合わせて戦う、比較的オーソドックスな操作性。殺された師匠の敵討ち、というストーリーも実に王道カンフーものらしい。敵にやられると不思議な硬貨のパワーにより、年齢を重ねて復活できるシステムが大きな特徴。年齢を重ねるごとに攻撃力は上がるかわりに体力が減少する。弱体化するだけではないというあたりが面白い。青年拳法家から白髪白ひげのシブい老師へ。主人公の寿命が尽きる前にすべてのステージをクリアするのが目標。要するに年齢がコンティニュー回数のかわりになっているのである。これだけだとクラシカルなアーケードゲームライクなゲーム性になりそうだが、そこに「挑戦前の年齢でステージをやり直せる」システムが加わることで、一味違ったゲーム性に仕上がっている。繰り返しプレイすることでプレイヤー自身の腕前が上がり、より低い年齢でクリアできるようになる。ノーデスを目指してひたすら同じステージをやりこんでもいいし、ある程度のデスは許容して先に進んでもいい。年齢が上がると後半のステージが辛くなるので、結局序盤のステージに戻ってやりなおさなければいけないかもしれない。言ってみればゲーム進行の自由度がプレイヤーにゆだねられている。その過程で、繰り返しプレイが自然にうながされている。似たシステムのゲームが思い浮かばないかもしれない。「ノーデスやりなおし無しクリア」みたいなやりこみプレイもできそうな予感。未クリアだからわからないけれども。同じステージを繰り返しプレイすることで経験値を稼ぎ、技やアクションを増やすこともできる。デスした後も経験値が残るタイプのローグライクにちょっと近いプレイフィールで、どんどんアクションが増えていくのが楽しい。本作は「いかに敵の攻撃をさばくか」が重要な、アクション要素の強いゲームであるため、ゲーム内の経験値よりも現実のプレイヤースキルを求められる比重がかなり大きい。プレイヤーの腕前一本で進んでいかなければならず、救済措置などもない(難易度選択は可能、アプデで追加されたらしい)ので、アクションゲームが苦手な人はちょっと厳しいかもしれない。そのぶん、自分の成長が実感できるつくりになっている。硬派なアクションに挑戦したい人にオススメ。完璧主義気味の自分は、ひたすらステージ1を繰り返しプレイする初日&2日目を過ごすことになった。ステージ1にどうしても解放できない要素があって攻略サイトを見たら、ある隠し要素の存在を知ってしまい、さらにハードなやりこみをすることになってしまった。完璧主義の弊害が出ている。小気味良いコンボと、パリィや回避を主体とした防御システムが、爽快感と成長の喜びを味わわせてくれる。ステージシステムは一風変わっているが、3Dアクションゲームとしてはかなりの正統派。カンフーを題材としているだけあって技の種類が豊富なのが実によい。スムーズに敵を倒すことができればまるで映画のワンシーンのようなスタイリッシュさ。倒せれば、の話だけれども。これは結構長く遊べそう。カンフーマスター目指してやり込んでいきたい。『ゼンレスゾーンゼロ』をプレイしている。年末年始、なにか普段やらないゲームをやろうと思いSteamライブ...2022-07-12『Bloodborne』が3Dアクションとしてシンプルに面白い理由を考える時々思い出したように『Bloodborne』をプレイしている。はてなブログProブログ、書いています。1はてなブログをはじめよう!rhbiyoriさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。