強制的に使用できます。マニフェストに追加されます。内で、サポートされないデバイスに対しアプリケーションは表示されません。メインスレッドから別のワーカースレッドに移動します。使用率が高いアプリケーションのパフォーマンスを向上することが可能です。(デフォルトでは有効になっています)。(デフォルトでは有効になっています)。スキニングを有効にします。チェックボックスが有効になっているときのみ適用されることに注意して下さい。コア上で動作するワーカースレッドにオフロードします。費やされる時間を短縮します。この機能は実験的です。プロジェクトのパフォーマンスが向上しない場合があり、クラッシュの原因になる可能性があります。使用している時のみグラフィックスジョブをサポートします。使用しているときには効力がありません。これを有効にすると、現在のゲームのカメラをレンダリングするために、必要な場合にライトマップのミップマップのみを読み込みます。テクスチャを生成するときに、マップテクスチャにこの値を適用します。設定を有効にする必要があります。リソースに矛盾がある場合は、ライトマップのミップマップストリーミングの優先順位を定義します。128で、正の数のほうが優先度が高くなります。選択されている場合にのみ使用可能です。これを有効にすると、ハードウェアによって保護されたパスを通したときだけグラフィックスバッファを表示するように強制します。これをサポートするデバイスでのみ作動します。フレームが費やす時間の統計を収集します。書き込みモードに切り替えることができます。この機能を有効にすると、パフォーマンスが低下する場合があります。場合は、パフォーマンスを低下させる可能性があります。アプリケーションを確認するのに使用されます。