ID:???だいたいの子どもや厨房は理論なんかキライだろ。ID:???言われてみれば、どちらかと言うとキライだ。ID:???>>マジレス野郎お前の自演はつまらない&見苦しい。お前はこのスレにいらない。ID:???>>896ハァ?なんのこっちゃ?おまえが速く新でくれ。ID:???おれはいつでもマジレスだ。ID:???みなさんはサビに入るときに「サビに入るぞーうぉぉぉー」という雰囲気を出すときはどのような工夫をしてますか?要するに、サビが来るぞってリスナーにわからせる工夫というか、サビメロがサビらしく聞こえる工夫というか。いう工夫をしないとサビがAメロにしか聞こえなかったりするんですよね。JPOPを分析してみてもサビでメチャクチャ盛り上がるメロディラインを使っているわけでもないのにサビらしく聞こえる曲とかありますが、どう工夫したらそうなるのかアドバイスしてくれる聖人はいらっしゃらないですか?質問の意味が難解なのでスルーしてもいいけどね。ID:???サビの効果を音楽理論的に解析しろ、てこと。ID:???例えば、AメロBメロよりも高い音域のメロディをしようしてみたり。「全てのメロディはドミナントへ向う弾道である」という言葉を常に意識してみたり。ID:???>>905漏れがよく使う手はサビ前は上昇系の進行でサビ自体の進行は普通にしておいてメロの音域をあげる。ボーカリストの最高音や一番響く音程、母音にしたりとか。あとはサビ直前にブレイク、とか。最近だとウタダのカラーみたいなやつ。アレンジで緩急をつけることが多いでつ。ID:???>>909普通のレスでも十分参考になりますだ。Bメロで上昇系かフムフム>>907そうかA、Bを地味にして相対的に盛り上げれば効果ありそうですね。>>906うまくまとめるとそういう事かもしれないっす>>908逆に言うとアレンジ次第でなんとかなるということですね。サビ前に外れた音っていうか、ハーモニックマイナーの音「シ」を使うといい感じなんだけど、ネタがそれだけじゃ足りないなw下手するとX風になるし。ID:???とりあえず、さび前に�WとかV7を経由しろとか、このコードを使いやがれとかの絶対法則はなさそうなので安心しました。絶対法則は無くても、上昇するような進行とか、比較的効果的な進行はあるようですけどね。相変わらず何言ってるかわかりにくい俺。みなさんありがとうございました。ID:???>>910そういえば法則みたいのは聞いた事ないな。みんな作り方は人それぞれだと思うし。ABを地味にしたほうが良いってのは良く聞くけど、そうしなきゃイケないって訳でもないし、良く分からんわ。ID:???答えが無いだけに、検索も出来ない。ここの住人の実力が発揮されるネタだと思ったんだがな。マジレス野郎にはがっかり。しなきゃイケないって訳でもないし、良く分からんわ。ぷ!良く分からんのならレスするな。ID:???とりあえずはすぐ使う方だろ。クラ畑の人ならクラ、ポップス畑の人ならポップス。ある程度わかってきたら、異分野の理論に触れて自分の分野に応用を試みるとかしたらよい。ID:???C7はルート+長3度+完全5度+短7度ですよね。右は音4つとも入ってるんですが左は完全5度入ってませんよね。ID:???>>924重要じゃないと言えば、重要ではないので、C7と呼びます。ID:Iu39TP2J>924C7ということはルート:Cは絶対必要。メジャーであるためルートから長三度であるEも必要7thであるためB♭も必要。完全五度:GがなくともC+E+B♭だけでC7を感じることができる。したことはいえないけれど、我々の耳は完全五度を推測する力があるんじゃないかな。ID:???ベースが一緒の時なんかルートも五度も省いちゃったりするし。ID:Iu39TP2J>927揚げ足取り的反論で申し訳ないが、倍音は関係なしでお願いします。SINE波、すなわち倍音が理論上存在しない波で低音から順にC+E+B♭を鳴らした場合であっても、我々はC7を認識すると思う。E6(-5)あるいはEm6(-5)の第三転回形を頭の中で想定する人はいないと思う。これは、恐らく、過去の経験からC+E+B♭=C7という認識ができているからでは?なんか、発展心理学っぽいけど、現代っ子は三和音をまず認識、記憶し、それのバリエーションとしていろいろな和音を理解していると思う。その点で第三転回形というのはかなり特殊。あれ、なんか分からなくなってきた。Cと解すべきであり、和声学とか管弦楽法の領域だと思います。E6(-5)あるいはEm6(-5)とする「減五度」を想定するよりも自然なような気がします。いかん、だんだん無理が出てきたかも。ID:???>>931それほど無理とも思わないよ。前後関係にもよるだろうが単独で聴いたら十中八九C7に聴こえるだろうね。要するに習慣の問題だろうから。ID:???>925,926どうもありがとうございます。ID:???C7は極端な例かも。トライトーンは強烈だもん。ID:???テンションならルート省きまくりですが。ID:???質問です。コナミコードと呼ばれるコード(のセット)があります。スケールではなく、全部メジャーのトライアドです。曲が、このコードを使ってできています。ゲーム曲が多いようです。CとFとGは、TとSとDだなと判るんですが、EbとAbとBbの機能を説明する理論はありますか?進行の仕方は、なんかなんでもありのような感じです。ID:???>>937まあ普通の進行ですね。Ebは同主調、ついでにDはダブルドミナントこじつければ何とでもいえるけど、よく見られるコードばかりで私個人的には以前から「準ダイアトニックコード」と、呼んでいた物ばかり。ID:???>>938文章端折り過ぎ。Bbが気楽に使える、という感じでしょうか。確かに、一時的にEbに転調しているように感じることはよくあります。全音進行というのは、理論というより、ツーファイブみたいに適当なところに自由に使えるような感じですか?実際、ダイアトニックコード以外も普通に使うので、このコードがおかしいとは思わないんですが、ふと、和声の理論に照らすと説明ができなくて気持ち悪いです。)がベースなんでしょう。当世風にはサブドミマイナーを用いたというのかもしれません。これらのコードを並べ直してみます。D→G→C→F→B♭→E♭→A♭このように考えるとA♭→D以外の全てにおいて強進行ができています。ここで一呼吸して見直してみてください。ID:???まず、コナミコードと旋律的短音階ダイアトニックコードの共通部分を抜き出します。【共通】C...主和音(トニック)G...属和音(ドミナント)A♭・・・呼び方忘れた(トニック)B♭・・・導和音っていったっけ?(ドミナント)残りは、これらダイアトニックコードに繋がる二次諸和音と理解できます。【残り】D...Gの属和音。F、E♭は二重の解釈が必要です。・ハ長調のサブドミナント・B♭の属和音。