#9今回は、エンディングを作成していきたいと思います。エンディングの作成ができたら、ゲームの完成になります。エンディングの作成エンディングは、最終ボス用イベントの中に作成していきます。暗転してBGMを変更した後、[メッセージ]などを使用して、エンディングの内容を表示します。エンディングの内容の後に、[エンディング]を挿入します。[エンディング]は、エンドロールやスタッフロールを作成するためのイベントです。ゲーム内に[エンディング]がないと、他の人にゲームをプレイしてもらっても、評価を付けることができないので注意しましょう。逆に、評価を付けなくて良い場合は、使用しなくても構いません。内容の調整エンディングの作成ができたら、ゲーム内容の調整をしていきます。今作では使用しなかった赤枠内のマップを削除します。マップなどを削除して[ゲーム容量]を削減すると、動作が軽くなることがあります。不具合の修正・内容の調整をしていきます。ゲーム内で入手できるお金に比べて、一部のアイテムや装備品が買いづらくなっているので、買いやすい価格に変更します。不具合の修正や内容の調整、ゲーム容量の削減ができたら、ゲーム制作は全て完了になります。公開設定もし、制作したゲームを公開したい場合は、「公開設定」を使用します。使用素材数・ゲーム容量などは、赤枠内に表示されます。公開設定画面で、公開方法・プレイ時間の目安を設定します。その後、利用規約の確認画面が表示されるので、問題がなければ「はい」をタップします。このような画面が表示されたら、ゲームの公開は完了です。ゲームの内容を後から更新する場合も、「公開設定」を使用します。今回までに制作したゲームの内容は、「ビットゲームメーカー」で公開しています。制作したゲームをプレイするには、最初に「ビットゲームメーカー」を開きます。次に、「ホーム画面」にある基本メニュー「ゲームを探す」をタップします。すると、このような画面が表示されるので、赤枠内にある検索欄に[ブログ用制作ゲーム7]と入力して検索します。今回、筆者が制作したゲームになります。見つけたら、青枠内をタップしてダウンロードします。ダウンロードしたゲームは、基本メニュー「ゲームで遊ぶ」に保存されます。[青い本]のアイコンをタップすれば、ゲームをプレイすることができます。まとめ「ビットゲームメーカーでゲーム制作にチャレンジ」は、今回が最終回になります。如何でしたか?今回は、簡単な内容のRPGを制作しましたが、更に凝った内容のゲームやRPG以外のゲームも制作できます。公開したゲームを参考にして、自分好みにアレンジしたり、内容を充実させたりすると良いと思います。ビットゲームメーカーには「ボイス機能」「イベント範囲の拡張」など、購入することで使用できる設定・機能もあるので、是非使用してみてください。#10今回は、「マップ編集」にある[マップ作成画面]を解説していきたいと思います。[マップ作成画面]には、マップ作成に便利な機能やいろんな種類のイベントが用意されています。#9今回は、全体メニュー「マップ編集」にある[マップ設定画面]を解説していきたいと思います。[マップ設定画面]には、マップの作成に必要な設定項目が一通り用意されています。#2今回は、旧アプリから新アプリへ「データを引き継ぐ方法」を解説していきたいと思います。[android版]のビットゲームメーカーを使用していた場合は、データを新アプリに引き継ぐこともできます。#4今回は、「村」マップを作成していきたいと思います。このマップは、冒険の準備をするためのマップなので、小さめのマップにしようと思います。#7今回は、「魔王城」マップを作成していきたいと思います。「魔王城」に行くために必要な[飛行船]イベントも、一緒に作成します。最初に、マップを作成していきます。