シャーマン(Shaman)(T):カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。(4)(赤),(T):伝説でも土地でもなくマナ総量が3以下であるカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開していく。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより公開されて唱えられなかったすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。クレリック(Cleric)これ以外であなたがコントロールしているすべてのタップ状態のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。これ以外であなたがコントロールしているすべてのアンタップ状態のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。あなたが攻撃するたび、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップし、その後あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーをタップする。Collegeの学部長2人のモードを持つ両面カード。第1面はルーターとライブラリーからマナ総量が3以下の呪文を唱える起動型能力を持つ伝説のオーク・シャーマン。第2面はクリーチャーのタップ/アンタップの位相でパワー/タフネス修整を使い分け、攻撃したとき自分のすべてのクリーチャーをタップ状態にするかアンタップ状態にするか選べるようにする伝説の人間・クレリック。ストリクスヘイヴン:魔法学院登場時のスタンダード環境下ではタップのみでルーター能力を起動できる赤いパーマネントは唯一プラーグのみであり、利用価値についてはおそらくそこが要となる。オーガスタはクリーチャー・タイプの特性からクレリックデッキやパーティーデッキに投入できるという強みを持つ。Aspirantに擬似的な警戒を与えられる点はなかなか魅力的であると言えよう。Hierophantの能力でリアニメイトできない事には注意。リミテッドでは全体への疑似警戒と強化持ちのオーガスタが頭一つ抜けているが序盤から終盤まで展開を補助できるプラーグも便利で、どちらかの色で使えるなら素直に採用できる。他の学部長サイクルの面々と比べると少々地味なシナジーだが、オーガスタの能力でアンタップすることで、プラーグの能力を攻撃と両立させたり複数回起動したりすることができる。ルール混沌の学部長、プラーグ2つ目の起動型能力についてのルールは「マナ・コストを支払うことなく唱える」、「解決中に呪文を唱える」も参照。秩序の学部長、オーガスタ攻撃したときの誘発型能力の効果は攻撃クリーチャーに限らずあなたのコントロールするすべてのクリーチャーがアンタップされ、タップできる。サイクルストリクスヘイヴン:魔法学院の学部長/Deanサイクル。モードを持つ両面カードで、第1面・第2面ともに伝説のクリーチャーであり、2つの面は対抗色の組み合わせとなっている。Theory(青)背景ストーリー上はストリクスヘイヴン/Strixhavenの五つの大学に二人ずつ置かれた大学の長であり、各大学における理念上の内部対立の象徴である。Collegeを率いる二人の学部長/Dean。オークの男性、プラーグは歴史とは予測不可能で混沌に満ちていると信じている。人間の女性、オーガスタは歴史とは理想に向かう秩序ある前進だと信じている。詳細はプラーグ/Plarggおよびオーガスタ/Augustaを参照。このページは23,270回アクセスされました。