実装には、この章で述べる描画(画像化)モデルに従って実装されているかのようにふるまうことが求められている。現実の実装がこのモデルに従わなくてもよいが、実装でサポートされるすべての装置に現れる結果は,このモデルに適合しなければならない。「描画」が他の意味で用いられることはない。おいて、現実の実装がここでの記述から逸脱してもよい範囲を述べる。現実問題として、出力装置の限界(例えば、表現可能な色の範囲が限られているかもしれない),あるいは精度の数学モデルを実装するにあたっての実用上の限界(例えば、実行に際しては要求されている基準が満たされる程度に曲線を直線で近似させる,など)により、実装が多少異なってくることが予想される。描画では「画家のモデル」が用いられる。各々の操作は、出力装置のある領域に対する塗りである。述べる(数学的な)組成規則に従う。文書片の要素には暗黙の塗り順序がある。文書片に現れる最初の要素が最初に「塗られる」。後続の要素は前に塗られた要素の上に塗られる。)に初期化された一時的なキャンバスが別途作成され,その上にすべての子要素が塗られる。指定されているならば、それらが一時的キャンバスに適用され,キャンバスは変更される。計算に織り込まれた上で,背景に組成される。それ自身が一つのグループをなすものとして描画される。したがって、グラフィックス要素ごとに,別々の一時的なキャンバスが用意されることになる。計算に織り込まれた上で,背景に組成される。直線と曲線の組み合わせを表現する。curvesテキストは、文字グリフの組み合わせを表現する。色と不透明度(いわゆるアルファ)を指定する,値の配列を表現する。指定されるラスター画像形式のサポートが要求される。操作(塗りを図形の外形線に適用すること)が可能である。オブジェクトの外形線がその中央線に据えられる。その結果、塗りの半分は図形の内部になされ,残り半分は図形の外部になされる。任意の組み合わせから構成され得る)を描くことができる。文書木において,そのグラフィック内容がそれを利用している図形の直後に挿入されたかのように,塗られる。マーカシンボルのグラフィック内容は、グラフィックス要素と同じ方法で描画される。マーカシンボルはテキストには適用できない。最後にマーカシンボルが塗られる。始点から終点に向かう順番で塗られる。それぞれ別々の不透明度を持つ。図形においては、フィルとストローク操作に対し,不透明度の異なる色を別々に指定することができる。operations.フィルとストローク操作は互いに全く独立した塗り操作である。したがって,図形に対してフィルとストロークの両方を行った場合、ストロークの半分はフィルを上塗りする。ラスター画像の塗りラスター画像が描画される際には、出力装置上の領域に合わせた標本を生成をするために,元の標本が標準的なアルゴリズムを用いて「再標本化」される。