初代シリーズのPPkと同系統の武器であることに由来。ミッションでも対戦でも強い、パルスライフルの存在を全否定する武器。ミッションでは超有能。良補正と高弾速による高命中率、弾数と攻撃力のバランスが必要十分、そして総火力の重量効率が恐ろしく良い。EN兵器なので弾薬費フリー、本体も安いので修理費も安上がり。DPSに欠けるため短時間で大打撃を与えたい場面では力不足。複数のACの相手をしたり、ロストフィールドの連中の様に火力勝負を挑んでくる相手は不得手なので注意。対戦会では差をつけられると挽回は厳しくなる。総火力が良好とはいえ、あまりに外し過ぎるとAC一機を倒せなくなる。『新型パーツ強奪』クリアでショップに追加。通称「カルサワ(軽い唐沢)」。バレーナ社の新製品だったのだが、ジオ社の依頼を受けたプレイヤーに強奪され、そちらから発売されてしまう。ビジュアルはかなりイカしてる一方、性能は凡庸。言うよりXC213と唐沢が優秀すぎる。二次ロック補正が悪いが、大きな当たり判定と弾速である程度ごまかせる。ZWG-XP/400に負ける総火力が辛い。REACTION-シリーズ恒例のカラサワ。2シリーズのカラサワは特徴的な発射音と凄まじい火力を誇り、間違いなくシリーズ最強のKARASAWAとして君臨する。AC史上最強の右腕武器と言っても過言では無いかもしれない。総火力もDPSも最高クラスの上にアホみたいな反動を持つ。極め付けには当たり判定も大きく二次ロック補正も良好で命中率が高い。この性能を鑑みれば機体負荷は軽すぎる。ビジュアルだって格好良い。そのデザインのため、一部タンクとはパーツ干渉が起こり搭載できない。ゲーム中では何とコレを模したエンブレムまで用意されている。ACパーツ単品を模したエンブレムなど、シリーズ全体を見渡してもコレ以外無いのではないだろうか。2では少々入手が難しい隠しパーツだが、AAでは初期から購入可能。壁際や閉所に追い込んでからのラッシュは凶悪の一言、リミッター解除からのごり押しで少々のAP差は容易に逆転可能...と、当然ながら往時の対戦会では禁止パーツ指定一直線だった。...だがプレイヤーの進化とは恐ろしいもので、2010年代以降の極まった対戦環境においては重い・燃費悪い・脚部が制限される等の理由でガチ対戦会でも解禁傾向にある。現在でも閉所ラッシュやリミカ強襲は脅威ではあるが、それ程までにRT脚アセン主体の高速OB戦では弾が当たらないのである。REACTION-EN版グレネードのような使い心地。硬いMTなどを手早く片付けたい場合は弾薬費がかからない分グレネードライフルより優秀。KARASAWAと違い装備干渉も発生しない。選択時に砲身が伸びるギミック有り。REACTION-通称「ハングレ」。ハンドグレネードって手榴弾のことじゃ......というのは禁句。巨大な当たり判定とバズーカを上回る火力、反動。一撃で殆どのACを熱暴走させる熱量を持つ。おまけにグレネードのくせにサイトが広い強武器。2では装弾数20発を誇ったが、流石にAAでは10発に減らされた。2系の右腕武器の中ではぶっちぎりで弾薬費が高い。弾数半減のAAでも総弾薬費は5指に入る。往時の対戦会ではAA三大武器の一つに数えられた強武器。戦術が煮詰まり、高機動戦が主流となるにつれて、他二種に比べた命中難度の高さから二軍落ちとされることも増えていった。現在の極まったレベルの対戦環境では話題にすら上らなくなっている。RT脚アセン主体の高速OB機が跋扈し、数少ない重量級もより防御力を高める方向にシフトしたため、命中率と総火力の両面で選別対象外となってしまったのだ。3Pで「CWGG-HG-10」として復刻される。弾は固まって飛ぶので当たる時はほぼ2発同時にあたる。2ヒット時の威力は2890。ノーロックだがかなり速射が効き、ハングレの3倍近いDPSを誇る。熱量は並だが、弾薬費も控えめなのでミッションに持ち込んでみるのも良いだろう。ミッションでの巨大エネミー狩りに有用。火炎放射器と違って近づかずに済む。変わったところではAAにてグレイクラウドを落とすのに使える。産廃というほど酷くはないが、良くもない。2のCPU勢では唯一使用者不在。AAのVSミッションにまで行ってようやく使用者にめぐり合える。『アイレットシティ』エリアの全ミッションクリアで入手。印象が薄いユーザーも少なくないかもしれない。それもそのはずで入手時期が異様に遅く、実に達成率90%超を必要とする。高弾速と高い総火力が特徴。これを装備すると近距離戦が大きく不利になる。AAの対戦勢にはただ一人コレの使い手がいるとか。あやかりたいものです。CPU勢では2・AA通じて一人も使用者がいない唯一の右腕武器。REACTION-ロックオン不可能。シリーズ恒例のネタ武器。2系のコレはシリーズ屈指に重量級なことで有名。