能力の査定に移ります。基礎能力編まずは基礎能力からみていこうと思います。全ての根幹になる部分です。弾道パワプロではペナントをしてると弾道は本塁打数によって一定の確率で上昇します。その基準が以下の通りです。3→4:30本おおよそこの辺りを基準にしたほうがいいかと思いますが、一つ問題があります。簡単に言えば、弾道1は非常に弱いことです。ミート・パワーが同じでもここで結構差が出てきます。弾道1の基準は以下のような場合のみ使用したほうがいいかと思います。・投手(ただし、本塁打を打っている場合は別)・非常に本塁打が乏しい選手(本塁打率が1000以上でかつ200打数以上)このあたりですかね。後は上記の基準にイメージでつけてくれればいいかと思います。僕の場合は、弾丸ライナーの選手は基本的に弾道2で抑えたい感じです。ミートミートは打率に関係するパラメーターですが、打率もパワーや特殊能力によって大きく左右されます。手っ取り早いのは本塁打数を含めて近年で似たような成績の選手を公式から参照、ミート・パワーを弄る。僕の場合は大体感覚でやっています。.340~:A~Sだいたいこんなところです。数字の終点と始点がごちゃごちゃなのはそれだけ感覚でやっているってことです。パワーのパラメーターなどで左右されることが大きいので難しい。まともに考えると頭がおかしくなるので、定期的に1年間ペナントを回したりしておおよその感覚を養ったほうがいいと思います。アットウィキこちらに書かれている内容をなんとなく参考にしています。Dあたりはあまりアテにならなかったりするので感覚でやっている部分が大きいです。パワーは本塁打数に直結するパラメーター*1なので、本塁打数を良く見たほうがいいと思います。三塁打が多い本塁打が著しく少ない選手に関しては弾道1にしてパワーをDなどにしている場合があります。その他、ミート多用を使うことにより、ミートを上げずに打率の上昇を図ったりする場合もあります。このあたりはケースバイケースです。僕は黎明期の選手を査定することが多いのですが、走力の判断なんてありません。鈍足といわれた榎本選手ですら、三塁打・盗塁それなりにしてますからね。守備の稚拙さによるものが大きいのでしょうが。選手査定ノートなので、僕はここを基本的に参考にしています。黎明期の選手は全体としてイメージとして捉えられているので他サイトも参考にしたほうがいいです。僕は選手査定ノートを基準に以下の要素で査定を変更するようにしています。ここは成功率より純粋な盗塁数で見てみる。大体15以上あれば上方修正。・ただし、どこかに記述がある限りそのように修正をかける(例:榎本選手が鈍足だった。参考に出来ないので、こちらに頼ってます。日本プロ野球記録ここの「補殺数」で多少判断を弄ってもいいかもしれません。黎明期時代は三振がかなり少ないので内野手の刺殺・補殺数が極端に増えるので注意。こちらの方も他サイトなどを参考にして上方・下方修正した方がアジがでます。刺殺や補殺、守備率を見て判断しています。ここについては後述されていることを中心に扱っています。刺殺数や補殺数ではわかりきらない部分も結構多いので。「失策率の低さ」を上げるためのものです。積極守備も関係してくるのですが、失策が多くても守備範囲の広い選手というのはいるので忘れずに。いうか黎明期の守備で魅せた選手は大体そう。UZRという指標がありますが、「UZRが低いから守備F」というような安直にやるとおかしいことになります。あれは守備全体の指標なので、一つのパラメーターに帰属させるとメチャクチャになります。守備ごとに求められている数字というのは違います。遊撃手でCあればそれなりに見れますが、一塁手のCとかは最強クラスになります。守備ごとに違うことも意識したほうがいいと思います。僕はだいたい以下のような平均値を置きながら上下させています。投手:E45くらいなんとなく意識しようとしたものを今、数値化したのでおかしくなっているかもしれませんがだいたいこんなところ。「積極的ではなかった」などの記述を見つければその分下げたりしています。捕球は感覚でやるといいでしょう。公式のものもアテにならないので。送球という特殊能力もあるので、そのあたりも考えながら数字を当てはめていけばいいかと思います。特殊能力編(A~G編)ここからが本番です。さあやっていきましょう!!ここに関しては効果をいちいち書くとめんどくさいので個人で調べてください。いうか大体わかるでしょう。チャンスA・G:それぞれ非得点圏打率と比べて+.133以上、-.133以下B・F:それぞれ非得点圏打率と比べて+.100以上、-.100以下C・E:それぞれ非得点圏打率と比べて+.066以上、-.066以下くらいかなぁと思ってます。このあたりはイメージで修正してもいいかなぁと思います。黎明期の選手のこんなデータ知らないです。僕は三倍打点ニキ*2に習って、長距離打者に限って本塁打が打点の3倍以上になってるかということを基準に考えてます。E:2.0~2.5倍A~Cに関してはイメージです。打点が非常に多くて打点王とか取ってたらAにしてます。打数などから判断しています。黎明期は前述の通りボールがボロボロなので判断しようがありません。基本的に「チャンスに弱い・プレッシャーに弱い」などが書かれてない限り下方修正はしません。あまりにも打点が低い場合は下げます。