長距離打者やフルスイング中心の選手につけるのはちょっと違うと思う。いうのも、この特殊能力はミート打ちのみに発揮されるので。イメージでつけたりしてもいいと思うけど、最低でもミートC65以上の選手が妥当かと。それより低い選手でつけるのはちょっと...。球速-2、コントロール-10、消費スタミナ増加。前の打者にも似たような効果が付与。「こいつとは対戦したくない」と思うような打者につける特殊能力ですね。サクセス選手には結構ついてますけど。あと擬似的に敬遠を多くすることが出来る(と思う)ので、そういう選手につけてもいいかもしれない。超一流の実績がない限りはつけるべきではない。いうよりつけたら気持ち悪い。5回以降両チーム無得点もしくは7回以降に同点or勝ち越しの可能性がある場合にパワーをA80にまで増加させる(A80以上の場合は効果なし)基礎能力への補填。いつもは打たないけどここぞというときに打つ選手。パワーを上げると見栄えがおかしくなるけど、本塁打を増やしたい選手がいればそういう選手に付けるのがいいでしょう。【効果】7回以降に同点~2点ビハインドで走者が一塁にいるときを除き、ミート打ちでヒット性の打球がでやすくなる。アベレージヒッターをつけるほどには成績が良くない選手につけるといいかと思います。名前からしてベテラン選手につけたほうが合うかと思います。固め打ち【効果】2安打以上してると打撃能力が向上。猛打賞の記録とかあればいいんですが、そんなの見てもわかんないのでアベレージヒッターをつけるほどじゃないけど、打ってる選手につければいいんじゃないですかね。3割いってるけど毎年じゃないような選手。7回以降負けてるときに打撃能力が向上こんなの調べようがないので、逆転打が多い選手や根性がありそうな選手につければいいんじゃないかなぁ...。いや、これ現役の選手でもデータとるの大変そう。流し方向に打っても打球速度が落ちにくい基本的に広角打法は本塁打が出やすくなるので原則として15本塁打以下の選手につけるのはナンセンスです。20本以上から考えたほうがいいかな。流し方向に打ったなども基本的に情報が残ってることがないので、イメージでいいかなと思います。個人的には技巧派っぽい選手につけてはいます。張本さんみたいに記述があればそれを優先で。あと特に記述がないけど、40本以上打ってる選手にはパワヒと併用でつけてもいいかもしれないです。高速チャージ【効果】バント時に打球に早く対応できる(一塁・三塁・投手に)内野手でバント処理が上手かった選手につければいいんじゃないですかね。僕はつけたことないですが。【効果】サヨナラの場面で打撃能力が向上。マスクデータで安打版と本塁打版がある。サヨナラ数が多かったり、劇的なサヨナラ打を打った選手にはつけていいと思います。際、特別なモーションで守備をすることがある。イメージ査定ですが、補殺数の多い選手にはつけたほうがいいかなと思います。0ストライクのとき打撃能力が向上イメージ査定。いうか初球から勝負を仕掛けにいった方が打率が高いのはプロ野球全体でそうなので、イメージ査定でいいです。15本以下でもパワーが物足りない選手に。【効果】エース級の投手と対戦する際に打撃能力が向上イメージ査定でもいいんですが、やはりここは当時の選手の声にも注目したいですね。榎本選手なんかは「何を投げても打たれる気がする」とシーズン38勝もした杉浦選手に言わしめたりしてるので。そんな打者は基本的に強いのは相場で決まってるので調整用でいいでしょう。誰からも満遍なく打てる選手にしたいならつける。代打の成績がいい選手に。あと代打サヨナラとか数本打ってる選手にはつけた方がいいですね。イメージ査定でいいでしょう。そもそも代打する場面って結構大舞台なことが多いので、.280以上あれば無条件でつけていい気がする。【効果】ランナーなしのときに打撃能力が向上ソロホームランが多い選手を擬似的に再現可能なので、打点が物足りない選手に。チャンスに弱いわけではないけどってパターンでもいいかな。これはイメージというよりも調整用の意味合いの方を強くしたほうがいい気がします。一塁に到達するまでが速くなる。単打が非常に多い選手に。走力との兼ね合いもあるので、そのあたりは調整頑張ってください。流し打ち【効果】ミート打ちのとき、流し方向に打っても打球速度が低下しにくい。パワーがないけど打撃成績を向上させたいときに。記述で「引っ張りが多かった」などがあった場合はつけてはいけない。その場合はミートをあげることで調節するように。粘り打ち【効果】2ストライクのとき、打撃能力が向上する。一つ間違えてはいけないのが、これは「ファールを多くする特殊能力」ではないこと。これは間違えてはいけない。三振数を少なくするための特殊能力です。三振数が少ない選手につけてあげましょう。積極打法や選球眼などの兼ね合いもあるので、四球数からも判断しましょう。【効果】高めの球を打つと打球速度が上がる。イメージ査定というか、調整用です。こんなの一部の選手に「高めが得意だった」くらいの記述があるだけですから。そこまで強くはないのでお好みで。ホームラン性の打撃が出やすい。芯の判定が大きくなってる。俗説には弾道3.5とも。本塁打数が35本以上の選手につけていいでしょう。それか本塁打率が10~15くらいの選手かな。その場合は打数100以上でもないと話にならない気がするけど。長距離打者でそれなりに打ってる選手にはつけてよし。これは単年の場合なので、全体で評価するときはなかったほうがいいのかもしれない。広角打法やプルヒッターとの兼ね合いも忘れずに。パワーヒッターよりも広角だけのほうが見栄えが良かったりするかもしれない。そのあたりはお好みで。【効果】バントの打球速度が落ち、ゴロになりやすい犠打が多い選手に。だいたい15以上でバント○、40以上でバント職人ですかね。バント職人の基準は実際のパワプロではかなり厳しいので、60以上とかでいいのかもしれない。その他、セーフティバントが上手い選手はバント○で。っ張り方向の打撃速度が上昇する広角打法と同じような基準でつけましょう。15本以下の選手につけるのはナンセンス。パワーとの兼ね合いもあるけど。プルヒッターは広角打法よりも弱いので、ちょい基準を緩めてもいいかもしれません。ヘッドスライディング【効果】アウトになるか微妙なときに頭から滑り込む。マスクで1塁用とその他用がある。