疾駆持ちなので計略中も+10%。疾駆で忍持ちなので端に投げられても鬱陶しい。上昇量に差はあれど、速度はいつ使っても上がる。流派ゲージの溜りが凄い。数値で見た武力上昇はとても高いが、素が低いためまぁ良いところぐらい。八重と違って移動しつつ撃てるのは利点。クソめんどくさいのは難点。狙撃には向いていない。射撃発射が最速近くまで速くなるため命中率が非常に高い。通常速の馬でかわせるかどうか。タゲが定まるかどうかは別問題。射撃間隔はまだ早められるが人間に知覚できるかは難しい。途中から白地蔵が切れて通常速になるがまあよくわからないしそれ以前に操作が追い付かないよねってなる。あと射撃間隔短縮するならアクション流派3でいいよ。一応真横移動中の騎馬をターゲットとし、かわされずに命中しているのがわかる。(白地蔵中の最速だが)ちなみに自分の射撃間隔見たら0.4~0.7秒くらいで不安定。31.3古流剣術の再興を目指す剣客集団「真古流(しんこりゅう)」の頭目。山に籠り古流剣術を研究した末に「秘剣・飯綱」を会得した凄腕の剣客。日本剣術の行く末を真に憂う者である!飛飯綱は短計リロード中に斬撃チャージが溜まってしまうため、一回の斬撃チャージ中に二連射はできない。妖霊星の舞いの出番である。固定値が低く係数が高いため低武力に効き、武1,2は即死。(死なない)高武力にも追加攻撃としては十分な威力がある。先行入力できないのでちょっとブレやすい。飛び飯綱抜きだとただの武力上昇のみで敵撃破不能だが上昇量自体は+7と高め。奥の見えぬ濁った目...だが先陣大兵があるためスペックも悪くない。1.5コスだけでも兵力+7.5%程度にはなる。縦4部隊・横2部隊くらい例の範囲がブルンブルンして乱戦されると出したい方向に出しにくいやつだが効果時間がとても長く範囲自体もとても広いので中央から自陣の敵を斬りに戻るとか低武力飛び込んで落とすとか馬も痺れさせるなど色々使える。19時43分>dine0501さん単純なスペックもあるのでメイン号令用意して効きそうな相手に使うような運用でも良いかなって思います。鉄砲系なんかは射線見てから牙突で大幅に回避できるのではと思ったりしてます。飛飯綱の武力低い連中にしか効果ないの原作再現でいいですね。固定値15ではないですか?先陣中(武力13)の武力6に対する短計ダメージが38px(兵力47.5%)で、短計を2回当てても兵力が1割弱残ってました。19時48分>ミロさん固定値15係数15で間違ってました。19時49分>北斗さんありがとうございます、13で武4、6に与えたダメージが5、7にズレてました。固定値15係数15です。投稿詳細いいね!44シェアXでシェアする共有いいえ大戦組に参加する大戦組への参加希望ありがとうございます!参加の前に「利用規約」をご一読ください。アカウントが必要となります。アカウントの取得をお願い致します。参加の準備が整いましたら、以下のボタンからご登録をお願い致します。現在、あなたしか管理者がいないため脱退することができません。1サークルにつき1人以上の管理者が必要です。脱退するには、他メンバーを管理者に指名する必要があります。