ver2.4後期およびver2.xシリーズ総括DQ10プレーメモ@ふちけん2015/04/29ver2.4後期およびver2.xシリーズ総括ver2.4後期は、これまででダントツでプレー時間が少ない期間となりました。約2ヶ月の期間がありながらメインキャラは13時間しかプレー時間が増えていません。他キャラもだいたい2~3時間程度。DQヒーローズとFF零式HD攻略対応に伴う長期離脱がきっかけではありますが、攻略が一段落した後もDQ10に戻るモチベーションが上がらず、納品をやる程度の小規模プレーが今も続いています。チームの相方とインする時間が重なると「生きてたのか」って言われるぐらい、アストルティアにインする時間が短いです。私は二人ぼっちチームの相方でもあるリアル友人以外とは組んで遊ぶ機会が皆無で、最近DQに関してはストーリー終わっちゃってるしやらないならやらないでいいかーという状態です。今のところ課金続けていますが、ver3以降は正直どうするか決めかねています。今日時点でのレベル・資産表。いえばメインキャラが道具鍛治から調理に転職しています。撮っていた画像の日付見ると3月22日のことのようです。マスターポシェルの表情が面白い。納品だけやってぬくぬくレベリング中。先日完熱封じ取れたので、そろそろパスタライン工やってもいいのかなという状態まで持ってきました。大きな区切りなので、ver1.5最終日の状態と比較してみましょう。当時は7キャラ体制でした。持ってるゴールドが1033万→6031万。世界が変わってしまいましたね。1.5当時はメインキャラを切り替えてからそれほど時間が経っていない頃(ようやく僧侶がメイン職になってきた頃)だったので、まだまだレベリングを頑張っていた頃合いでした。■2.xシリーズのざっくりとした振り返り・メインキャラが初めて全職レベルカンスト(80と85)を達成。・2014年元旦に8キャラ目爆誕。門(6門)とピラミッド対応。半期毎にまとめ記事書いてると、こういう振り返りの時にまとめ記事だけ追っていけば大筋辿れるので楽ですね。何はともあれver2シリーズはストーリーのアップデートが毎回すごく楽しみで、実際すごく面白かったのですが、その分ストーリー終わっちゃった後の反動が大きいです。ストーリーがこんなに盛り上がらなければ、ver2.4のストーリー終わった時点で課金を切っていた可能性は高いです。(それくらい最近のモチベ低下が酷い)今後はもう完全にストーリーだけを楽しむマンとして生きていくつもりなので、場合によっては短期・中長期的な課金切りは発生するかもしれませんね。■2.xシリーズでやりきれなかったこともう攻略の最先端を追わなくなって久しいので、倒したことがない敵が満載の状態です。・ダークドレアムざっと思いつくだけでこんだけいます。酷いですね!夢現編は、4話のアサナギさんやエルフの中の人とのやりとりを見てなんか満足しちゃいました。配信のタイミング的にそれ以降の配信クエストはヒーローズなどの攻略対応でやってる暇がなかったのが実情ですが、クリア報酬もそれほどそそられないしもういいかなって思っています。週課がピラミッドだけの時期はまだ良かったですが、以降試練の門・王家の迷宮・レンダーシア討伐とどんどんてんこ盛りになり、圧迫感を感じるようになって今年に入ってからはほとんどやっていません。レンダーシア週討伐だけはなんとか処理するようにしていますけど。週制限がある代わりに報酬・効率がよいコンテンツの存在自体は否定しませんが、システム側から追いたてられるように消化するのはなんか違うなぁと思ってしまう今日このごろです。バトルロードぐらい参加権のしばりが緩くて消化が手軽ならいいんですけどね...ver1.xの頃のほうが自分で遊んでる感が強かったです(それもまた、システム側から提示される「チームクエスト」のお題に沿ったものではありましたが)■ver3.xに向けて今の私がプレー時間を最小限にしている関係でどうしてもこの記事もネガ要素が強めになってしまっていますが、それでも未だアストルティアにとどまっているのは新しく始まる冒険への期待感が残っているからに他ならなくて。リアルが忙しくなりそうなのであまり遊ぶ時間を確保できそうにないですが、その分ゆっくり楽しみたいです。あとは追加職の踊り子が楽しみですね。使っているキャラがエル子と魚子なのでモーション見るだけでも楽しそうだし、短剣二刀流は普通に火力凄そうだし。格安ポイズンスケイルが火を噴くぜ!(1本しか持ってません)ではでは今日はこんなところで。ver3でまたお会いしましょう。