個人戦ではその逃げ道は使えません。一対一の個人戦は、ただひたすら勝てない苦しみをプレイヤーに味わわせました。そんな中、彗星の如く現れたのがバトロワ方式です。簡単に言うと、百人で殺し合って最後に生き残った一人が優勝、というゲーム形式です。一対一のゲームでは勝てば一位、負ければ最下位でした。バトロワ形式には百位から一位まで細かく順位が設定されています。二十位に入れたら悪くないですし、九位に入れたら、やった一桁だ、と思うのではないでしょうか。これは、負けを許容するゲームデザイン、と言えます。踏み込んだ言い方をすると、百人がそれぞれ一人用ゲームを行っているのと同義です。バトロワ形式はプレイヤーからイライラを取り去りました。以降、様々なゲームでこの形式が採用されるようになります。これは何を意味しているのでしょうか?その答えを考察する前に、もう一つ、オンラインゲームの変わってきた傾向があります。それは言語的コミュニケーションの排除です。プレイヤーはゲーム世界を共有はしますが、チャットは不可。エモートやスタンプによって最低限の感情を示すことはできますが、細かいニュアンスを伝えることはできません。これらは荒らしや暴言に対する回答と言えるでしょう。これらのことから何がわかるか?社会はコミュニケーションを嫌っている、ということです。現在、SNSは隆盛を極めていますが、私見を述べさせてもらいますと、こんなものは太古のオンラインゲームのチャットの焼き直しに過ぎません。実際、酷い暴言や荒らしが蔓延っています。こんな有様ですから、SNS疲れが発生するのもやむなしと言ったところでしょう。結局、双方向性コミュニケーションの限界が露呈しているのです。これからSNSは廃れていくと思います。オンラインゲームの通った道を辿るように。