運河要塞途中で年代ジャンプが発生して正面突破を強制されたり、皇帝の選び方まずくて海を渡れなかったりと、イマイチな展開に振り回された。いえ、SFC版にぼんやり持ってたような「理不尽」感はあまりなく、基本的にはその場で落ち着いてレベル上げるなりすれば進められるようにはなっていた気がする。運河要塞もミサイルガードの存在にさえ気づけば大した問題ではなかった。知らないとバランス破綻するようなところを調整して、一周でゲームになるようにしてあるような気がする。今あのバランスではゲームとしては失格になっちゃうものね......ゲーム内時間的には裏終えるまで60時間弱。普通に一周プレイするなら正味50時間ってところだろうか。セーブポイント以外で中断する方法がないので放置していた時間が結構あるとしても、割ときちんと時間食う感じ。経路とかわかっていれば無駄なく進められるところはあるんだけど、3Dで歩きまわるゲームはどうしても時間が間延びする。3D化して間延びするプレイ感はいったん前提としてあきらめると、全体的にどのダンジョンも異様に長いことはなく、ちょうどよい感じではある。少なくとも七英雄倒すところまででとんでもない話はなかった気がする。最初からやり直しさせられるとかね。「裏」対応でいくと、七英雄の記憶探し(必須気味)と「せんせい」探し(あると圧倒的に有利)は若干面倒だった。ゲーム進行にいろいろ振り回された結果、一部のマップには「表」クリア時点でたどり着いてもいなかった。その中で、ヒントなしのものを見つけるのは苦痛。ここはまぁネットがあるので調べる前提なのかなと思う。少なくとも「ノーマル」範囲だとレベルの上のほうは完全に持て余していた感。5ターン縛りは2ターンでもできてしまうし、肝心の「裏」ボスも雑魚感。これは上の難易度があるので、興味があるならそっちやってねってことかなと総合的に良いゲームな感じはした。いや、だからなんだと思うけど、女性キャラの肌露出が巡り巡ってやっぱり気になる。全部書いたし相応に自信ある個人的事情があって、この時期のIPAで時間をめっちゃ取れるとは思ってなかったので、セキスペの補填的な意味合いで選んどいた。実際あんまり時間取れたわけじゃない。最初に過去問解いた段階で合格水準くらいになっていて「ちょっと怪しい」くらいの水準。これなら......ということでちょっと踏み込んで勉強(半分以上は復習)した。午前は新しい話題と弱い話題が結構多かったので補填。午後は「ちゃんと問題文読もうね?」みたいな感じでしかない感。今回の大問3、最初の30分で書き終えたんだけど見直したら結構読み間違えてて直した。直してたら時間はまぁまぁちょうどだった。良くないなぁこの傾向......なお、ウケることに「格納」って漢字書けなかった。実は結果がどうであれ「復習」のほうがメインなのでまぁいっか、というのもある。お金かかるばっかりなので登録実際にはしないだろうし。2019って知ってるだけじゃ役には立たないわけで、実践でどんくらい体系だった体制組んで維持できるか、って方が大事よね。ところで、こういう試験って「役に立つのか」みたいなことを以前から思っていつつも半ば惰性で受けて、なんとなく恩恵を受けているような受けていないような......なんて気持ちになる。今の段階で雑感述べとく。何らかのラインを越していることを暗黙に示せてはいるただ「このラインの課題そのものをそのまま現場が要求してくれる」ということはまずない現場の要求というのは概ねもっとデコボコしている。2019なら「運営に適用できるか」と「午前問題の4択で答えられるか」の間にはどうしようもない開きがある順序はなんとなく逆で、実務を回したことのある領域であれば「まぁ落ちない」くらいの問題レベルこの歳で受けると(昔のセキスペのときと比べて)実際に業務で使った分野が格段に増えているのもあって、慣れている分野では浅すぎる内容という感がある「何も知らない素人」より「IPA高度情報持ちの素人」の方がマシ、なのだが、当該領域でしっかり実務回せている人を越さないのは間違いない「資格持ち」というより「十分なリテラシ」が欲しくて、仕方なくリテラシと相関がある(因果ではない)という状態にしている、というくらい実務で経験がないときに「そういう概念がある」という記憶上のフックになればギリギリ「役に立つかも」みたいな感じシニアが無理解を現場で露呈させる前にもっと自明なところで露呈させる意味合いはあるのかもしれない、くらい現実にすべての領域で豊富な経験を積めるということはなかなかないので、経験外の部分で焼け石に水くらいの効果を一旦期待する、くらいこの「焼け石に水」くらいの効果を「資格」それも「士業」に見立ててしまうのが筋悪な感じただ、自己啓発本よりは効果あるんじゃないだろうか。読者になる広告を非表示にする2024-10-067dtd正式版を微妙につまみ食いした道中死んだけど肝心の初回ブラッドムーンは生き残ったぞ!a19とかそんくらいの頃から散発的にやってるんだけど、すでにまぁまぁ安定気味っぽかったゲームバランスも更に踏み込んで良くなっていて、順調に調整がうまく機能してきていて偉い。クラフトについて、スキルとは別に順番に開放するようになったのが差分として大きい気がした。以前と比べると「拾い物の運」というよりは「地道に選んで強化していく」感じがちゃんと出てきていて、ランダム要素が強い中でも「落ち着いたサバイバルゲー」に収束していっているような。1.0を満を持して出せるだけの内容というのはここまでやるってことね。偉いね肝心のブラッドムーンについて言うと、んまぁ本質的なとこは変わらないかなぁ......。(敵の動きについて以前と違うかも、と思うところはありつつ)以前から感じていた「(ブラッドムーン)ないとこのゲームじゃないんだけど、イベントそのものはどうしてもピーキーな感じが抜けない」というのは解決しなそうではあった。探索と一種のタワーディフェンスっぽいののセット......というのかな、探索だけで緊張感ありつつサバイバルしている、というよりは「7日めを守り切るためにリスクテイクして踏み込んで探索している」という雰囲気でプレイしていて、ちょっとタワーディフェンスのほうが強い印象。個人的にはもう少し探索が前の方が好きかなぁとか。それ言っちゃうとマイクラになってしまうんだけど辿った道のメモ個人的に以前カイア「つまみ食い」のときは棍棒主体でパメルピート等を前に出すことが多い。今回も無難にそうした。結局初回ブラッドムーンも相手の手が届かない位置から棍棒ボコボコ、というしょうもないゲームになった落とし穴系で2回くらい死んだ気がする。犬やワシは死に慣れているのもあって唐突にきても殺されなかったノーデスみたいのを目標とすると建物覚えゲー感がすごいんよね。一回通りすがりの高Tierで建物の外にイノシシがいて巻き添え食らいそうだった。対策できねーよ(そこでは死ななかった)7日で作業台までは行かなかった。大分ハードル上げたな自転車はTier1の報酬方面で取るチャンスを提供するのが定番化した感。あれ自力でクラフトのハードルが高すぎてイミフなんだけどそこは諦めたか......?前半の水獲得が渋くなった......と思ったら水回収機みたいのがオプション3つ含めてすぐ全部そろってヌルゲー化した......。んー、まぁいいのか......茹で肉のハードルもちょっと上がったかなぁ。これも1周目で成立してしまったけどなんでか良くわからないけど、前より各種の食べ物を試す機会が増えていて良い印象。一時期ケモノがやたら出まくって茹で肉だけで良くなる世界があったよね(今もそうかもしれないけど)1週間目であっというまに貞子でて死んだ。あー、もしかして以前より出やすくなってる......?これも「どっちかというとタワーディフェンス」感があってあんまり好きじゃないんだけどね(以前あんまり出会わなかった)お散歩ホードに(昼間)2度遭遇しているのも不思議。全体的に守り側が重くなっているような。Publickey旧聞気味。この規模のリプレースを自分で経験するかというと大変怪しいですが、NewSQLの流れは気になっています。......なんだPRか。読者になる広告を非表示にする2024-09-26『侍タイムスリッパー』観たwww.youtube.com良く分からんけど「日本映画っぽい」やつ。『カメラを止めるな!』みたいな。「みんな(自分も含めて)話題作に群がりすぎ」みたいなところがあると思っている。話題作が桁違いに面白いかと言うとそんなことはなくて「ふつー」だったりする。「ふつー」なんだけどバラエティは貧困になっている、という趣がある。本作も結局X(旧Twitter)で見かけたやつであって、上の問題意識に照らしてバラエティが富むということはない(ランダムに拾ったわけじゃない)んだけど、良い意味でふつーだし、きちんと見せ場あるしで、良かった。最後、「CGだけじゃねぇんだよ!」みたいな予算なりの気合を感じる。途中までは「いかにも」な時代劇の殺陣だったところ、最後だけ間合いの取り方を全く変えているのが上手い。ちなみに「エヴァか!?」とか思った。読者になる広告を非表示にする2024-09-24Win11対応のためにマザボとか変えたjp.msi.comツクモのネットショップで適当に見繕った。3060くらいだった気がする)はそのまま継承。念の為入れてある10GbpsのNICも継承(上流が弱いので実際に直接の役には立ってない)Win10はそのまんまブートしたがアップグレードする予定。Defineのケースは組み立てを邪魔せず優秀。でかいなぁ......現状で8万ちょい。NVMeのGen4でTBクラスのを足しときたい気持ちがあるのでもう4万とかそれだけで高くなりそうな気配はある。マザボに2枚刺さるのは嬉しいなぁ事情によりWin使う機会は増えがちな気もするのでここで一旦新し目にシフトしておくことには2年分くらいのメリットはあるんじゃないかな、と。昨今PS5との値段比較のネタがあった気がするが、フェアじゃない比較で盛り上がっても仕方ないだろ、なんて思う。自作とBTOの比較(PS5との比較より有意義な論点だと思う)で言えば「優位な点を説明出来ないならBTOでいいよね」って時代なのは確か。電源のワット数がむやみに上がってくるあたりに白けすら感じる。わたしの場合は「新し目の高スペックGPUを必要もなくバンドルされて高くなったPC」に魅力を感じないからとか、上述の通り組み立て方に一部トゲが生えているのを維持したいとか、そういう事情があるからマザボのとっかえを選んだ。自作方面、単に組み立てるだけなら、ミスったときの被害総額が大きいただのプラモというレベルになっている。言い換えると以前ほど自作PCというのが優位性を得られるなるような対象じゃない。今回CPUを認識しなくて冷や汗かいた(電源ケーブルつないでいないだけだった)が、トラブルシューティングで頼れる材料が(自分の経験値なども含めて)結局とても少ないのがたまに自作するときの問題になりやすいと思う。単純なパーツの調達金額じゃなくて、そんなに必要にもならない昨今のPCパーツの事情を把握する手間とか、わざわざ奥まったところにあるPCをケーブル全部引っこ抜いて作業スペースに持ってくる手間とか、作業する時間とか、それにもかかわらず動かないときのがっかりとか、無駄になりえるお金(の可能性、負の期待値)とか、そういうのを勘案して自作PC的なこの手の作業がプラスになるってのはどういうことなんかってのはある。結論は個人個人ベースにしかならんやろ。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。