ver2.3前期総括DQ10プレーメモ@ふちけん2014/11/06ver2.3前期総括いつもの。2.3前期の最終的な各キャラレベル・資産表と、2.2後期終了時点との比較。2.2後期の総括の時に「メインキャラの名声レベルが動いていない酷い」とコメント書いていたのですが、今回は名声レベル1だけ上がっていました。日替わり討伐やらないから、クエスト消化分でしか伸びしろないんだよなぁ。プレー時間的には8週間あって200時間をちょっと超える程度のペースなので、2.2後期よりは多少増加はしていますが、やはり一時期ほどはプレーしなくなった感はあり。それでもログインしない日はない程度には継続プレー。試練の門のお陰でレベルフルカンストを迎え、少しずつ特訓を進めつつも今までは手を出せなかった職業や武器を色々試しています。両手剣バトマス強いな!ほんとに。しますあの火力の高さ。育成するキャラを絞るようにしました。基本はメインキャラ+ツボキャラ。特訓ポイントが貰えない状況でのだらだらレベリングなら調理キャラ+ツボキャラ。レンダーシアの討伐依頼はメインキャラ+武器鍛治キャラ、調理キャラ+ツボキャラの二組のみ毎週こなす。調理キャラはやや育成を急いで僧侶80まで上げきってしまい、旧災厄戦にサポ僧侶として参戦させました。することで、メインキャラやツボキャラを災厄戦用に互いを借りる時に火力職を担当出来るので運用が楽に。ストーリー進行についてはメインとツボキャラで2.3ストーリーをクリアした以外では特に動かしていません。2.0ストーリーにクリア経験値が後から追加されたように緩和来ないですかねぇ。王家の迷宮は2人こなすだけでも相当面倒なことになっているので、これ以上王家プレー出来るキャラを増やそうとは思えないのが現状。納品だけでも一キャラあたり週数万ゴールド積み立てていけるので、リスク0の金策としては強いと思います。■こんな出来事がありました。・チームレベル31→32あまり日記を書いていなかったような気がして拾うネタも無いんじゃないかと思っていましたが、案外色々動きはありました。レベルカンストを機に今まで手を出してこなかった職や武器で戦うのがなかなか新鮮です。日記には書いていませんが、ハンマースキル振ってグラコス戦のパラをやってみたり、短剣にスキル振ってボストロールやトロルキング狩りでヴァイパー→タナトスのコンボをやってみたり。■支出入2.2後期比で+260万Gほど。最後の週末で結構あれこれ装備物色して450万Gほど消費していたのですが、それでも余裕のプラスでした。金策を意識しなくても貯蓄出来ているのはありがたい状態なので(初期の頃はほんとにねぇ...)、出来る限り現状をキープできるよう、特に何も頑張らず適当に日々を過ごしていく所存。■2.3後期に向けて特にこれといってのりこめーなバージョンアップではないですし、注目点はモンスターバトルロードぐらいですかね。