#2こんにちは!前回はcode.9leap.netのアカウント取得から、くまを表示させるところまで作りました。左の一覧より「enchant.jsサンプル(基礎編)」→「クリックしたところにキャラを移動させてみよう」と書かれたサンプルをForkしましょう。Forkすると以下の画面が立ち上がりますので、まずはRunボタンを押して、ゲームを動かしてみましょう!どうでしょう?静止画なので、全く動いている感は伝わっていないかと思います(笑)が、緑の枠内の画面をクリックすると、そこにくまが移動できたと思います。画面をクリックすることで、くまを移動させる為のソースコードでポイントとなる部分について、解説したいと思います。});前回のサンプルコードで「bear.x」や「bear.y」の数値を変更すると、くまの位置が変わることは確認しました。event.y」という書き方に変わっています。event.xやevent.yは、画面をクリックした時のx座標やy座標が入ってきます。game.rootScene.addEventListenerというのは、画面をタッチしたとか、Aボタンを押したとか、何かの条件を満たした時に実行するという命令になります。今回、’touchend’と記載されている為、「画面をタッチし終わった後」に処理を実行するという条件になります。囲まれた間の処理を実行するという命令になります。今回の場合、以下2行が画面をタッチし終わった後に実行されることになります。event.y」を消してゲームをプレイするので違いを見比べてみて下さい。event.yだけ残した場合、クリックしても、くまは縦方向にしか動かなくなります。event.xだけ残した場合、クリックしても、くまは横方向にしか動かなくなります。実は、少しいじっただけでもゲーム性の違うものが作れます!まとめこれでキャラクターを操作することが出来るようになりました。#6前回は”配列”と”繰り返し”を使って、敵キャラを複数表示させるプログラムを作りました。#7前回は”乱数”を使って、敵キャラをランダムに出現させるプログラムを作りました。今回は、いよいよ敵キャラと自分のクマがぶつかった時の処理を作っていきたいと思います。#3前回はクリックした場所へくまを移動させるプログラムを作りました。今回は敵キャラを画面上に表示させるプログラムを作ろうと思います。#4前回は敵キャラを画面上に表示させるプログラムを作りました。今回は敵キャラを自動的に下に移動してくるプログラムを作ろうと思います。#5前回は敵キャラを自動的に下に移動してくるプログラムを作りました。