spと必殺とspマインドがDEF無視で発動中無敵状態となる。全キャラで最強だと思う。SPスキル2つが超強力。攻防一体で防御無視、出も早いです。時を止められようが、1度発動しさえすれば無敵。SPマインドスキルのいいカンしてるぜっ!が、さらに強力でオススメです。あるとジョジョリンクでSP+1をしなくても十分対応できるようになります。典型的なスピード型のキャラで、非常に使いやすく一対一なら出の速さと攻撃力でかなり強引に押していける。弱点はやはり防御力の低さ。集団戦や不利属性、遠距離などは苦手・・・つまりホルホース相手の時は大人しく闘志を使おう。マインドはやはりズキュゥゥン。ポルナレフの一番いい所は攻撃の出が早いところだろう。リセマラでこのキャラだと絶対苦戦します。必殺技の最中に割り込まれるのがきつい。4部の承太郎は時止めマインドあれば強いけど。動きが素早いのは良いが、SPスキルが反撃を受けやすい。リーダースキル改善+配布マインドでの時止めによって以前より使いやすくなった。DIOと組むことでSPスキル使用回数も増える。LSが改善され、かなり強くなった。修正前から火力はかなり高かった故火に油を注ぐ結果に。SPが割り込まれるという難点はあるがそもそも敵がそこまで撃ってこないのであまり気にならない。主人公に相応しい性能だと思う。ステはかなりの攻撃特化で、sp1の時点でもかなりの火力の為育てきれてなくても使っていける。通常攻撃の範囲が広く、スキルも強制ダウン付き。SPも拘束系なので強い。ヴァニラとかと比べちゃうと。由花子の一番オススメするポイントは拘束技があるということです拘束技はボスなどとの対戦や邪魔な敵を止めておくことができます。非常に癖の強いキャラだが、スキルのお陰で実質2人で戦え、キャラ交代しても人形は残るため様々な使い方ができるユニークキャラ。人形でも被ダメするが性能upする為多少のダメージはアビでメリットにもなる。人形のAIがとにかく馬鹿!そのせいで弱い。そこさえ修正されれば強い。SPは強いですが、必殺SPが弱すぎる。ATKが少し低いが使いやすく、そして使ってて楽しいキャラ。スキルは遠距離、SP1は束縛時間の長い罠ととにかくダメージを受けない立ち回りが得意。SP2は使いにくいため、これは回避以外に無理に使う必要は無い。マインドはガンガンATKを上げていこう。良い点:スキルが遠距離。SPは敵を待ち伏せできる。相手がSPをくらっている間に行動できるのもよい。悪い点:ATKが低い。マインドで改善できるが、それがなければ力不足。スタンドがないので通常攻撃のリーチは短い。必殺SPの範囲が狭くかつ多段なので割り込まれやすい。自分のタイミングで発動できるスペシャルスキルが使いやすい。前まで目立っていた攻撃力の低さもマインドで埋めるとが出来たので更なる期待も持てる。少々癖もあるので初心者には少し使いにくいかもしれはい。この遅さがイライラする。キャラが揃ってるならアシストATK++をオススメする。範囲攻撃も、過剰な火力と発生の遅さで使いにくく、ボス戦ではアビの回復が死ぬという器用貧乏キャラ。マインドを選ばないのと技の威力はあるのでスキルで吹っ飛ばしたボスに神砂嵐の最大溜めを当てることは可能。スキルとspスキルの隙が大きく、発生が遅いためやや使いづらい印象です。1対1だとステップでよけられてしまうことも多々あります。若干控えめではあるものの安定したステータスと高いクリティカル率、またアビリティによる回復で粘り強いです。クリティカル発生率が2倍近くなるのでゴリ押しできるスタチュー、1体1では強い。全体的に平均的、spは初手が当たらないと何も起こらない。回復系のスキルマインドが実装されない限り、使う事はないと思う。基本的に劣化版承太郎。スキルで強制ダウンがある点だけは良い。シンプルな使いやすさがとてもいい。ドドドモードの時の火力はとても期待ができる。マインドがあったらもっと戦いやすくなる。初心者にはとてもオススメだ。投票する※要ログインコメント(0)コメント削除すると元に戻すことは出来ません。ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。送信しました閉じるエラーエラーが発生しました閉じる削除しました。(13コメ)お知らせジョジョDRのゲームシステムが変更されたことにより、ページの更新を見合わせています。編集者の募集もしていますのでぜひ参加してみて下さい。