Slitterhead」でなにより大事にしたことは,アクションゲームとしての面白さ。基本的な仕様&いちいち調べるのが面倒な情報まとめゲーム会社が送る,令和のカリキュラム。注目のレビューカオスで自由なRPG「Elin」のアーリーアクセスがついに始まる。PARTY」で“映え写真”を撮ろう。日本語化:デッキ構築型ローグライトなサバイバルホラーRPG。日本語化:巨匠スタニスワフ・レムのSF世界をゆくウォーキングシム風ADV。日本語化:海底が舞台のポイント&クリックSFホラーADV。Lake-S)シリーズが発売となった(関連記事)。Cove」を,省電力コアE-coreに「Skymont」を採用し,Intel製のデスクトップPC向けCPUとしては初めて,3Dパッケージング技術「Foveros」を使用して複数のシリコンダイで構成されたプロセッサである。従来のCoreプロセッサからは一線を画すもので,Intel製CPUの新時代の幕開けとなるものだ。285K」のゲーム性能を速報的にまとめていきたい。200Sシリーズでゲーム性能が大きく伸びているとはアピールしていないのだが,最上位モデルとして,競合製品や従来製品と戦える性能を持っているのかは気になるところだろう。そのあたりを重点的にチェックしてみたい。200Sシリーズの特徴は,すでに4Gamerでも紹介済みだが,ゲーマーとして押さえておきたいポイントだけをざっくりとまとめていく。1700」とは互換性がない。285Kのパッケージ表側(左)と裏側(右)。第14世代Coreプロセッサよりも縦長になった写真のとおり,従来の第14世代Coreプロセッサまでと同じ長方形であるが,一回り縦長になった。1700と変わらない。1700対応CPUクーラーを流用できるはずだ。1700との大きな違いは,クーラーの取付圧力で,「従来よりはかなり大きくなっている」とIntelは説明している。1851に要求される取付圧力を満たしているかどうかが,クーラーの流用可否を決めるポイントになるようだ。360」は,LGA1851に対応可能というお墨付きをメーカーから得ている。2つめのポイントは,対応するメインメモリだ。DIMM」(CUDIMM)規格に準拠したモジュールに限定されている。DIMM」(UDIMM)は,DDR5-5600が上限だ。2のほうが,性能面では有利だ。WIFI」におけるメモリクロック設定例。4に切り替える必要があるとのこと。したがって,メインメモリをオーバークロックするのなら,DDR5-8000設定が「スイートスポット」であるそうだ。メインメモリのオーバークロックは,とくにゲームでは有用なことが多いので,参考になるかもしれない。200SシリーズはHyper-Threadingに対応しておらず,コア数=実行可能スレッド数になったという点だ。2プロセッサ」以来ではなかろうか。若いPCゲーマーなら記憶にないレベルなので,なかなかのインパクトではなかろうか。Hyper-Threadingを廃止することのメリットは,CPUコアの回路規模を抑えられるので,従来よりも高いシングルスレッド性能が得られることにある。一方でマルチスレッド性能は,若干だが低下する可能性があるだろう。それがゲームにとってどのような影響を与えるのかが,ひとつのポイントになりそうだ。そのほかにも,AIアクセラレータ「NPU」を搭載したとか,いろいろな特徴はあるのだが,当面これらがゲーマーに変化をもたらすことはなさそうだ。285Kの仕様を確認したところというわけで,テストの設定に移ろう。285Kのゲーム性能を,競合および従来製品と比べていく。9950X」を用意した(表1)。WIFI」(製品情報ページ)を借用した。WIFIMSIの「TOMAHAWK」シリーズは,上位モデルと肩を並べる装備を採用しつつ,コストを押さえたミドルクラス市場向けマザーボードだ。今回の両製品は,ブラックの色調に統一されたマザーボードで,装飾的イルミネーションは省略したシンプルな製品である。一方で,16フェーズの強力な電源回路に大型のヒートシンクを組み合わせているのがポイントだ。BE1750x」を採用するなど,上位モデルと同等の装備を備えている。II」を備えるなど,利便性の高さも特筆できる点だ。ミドルクラス市場向け以下の製品では省略されがちなPOSTコード表示用の2桁7セグメントLEDも搭載するので,安心して利用できるマザーボードと言える。9000シリーズの導入を検討しているゲーマーにはおすすめできる製品だ。Intel製CPUで悩ましいのが,UEFIで選ぶ「パワープロファイル」の選択だ。第14世代Coreプロセッサまでは,限界に近いパワープロファイルがレビュー機材に設定されていることが常態化していた。200S対応マザーボードは,わりとおとなしめの設定がデフォルトになっている。WIFIでは,4種類のプリセットが用意されている。Setting」だった。Limit」(CL)は347Aという,CPUのカタログスペックどおりの設定である。Limitを引き上げる3つのプリセットを用意している。これらを選ぼうとすると,画面の中央に「システムが不安定になる可能性がある」といった表示が出る仕組みになっていた。故障問題の影響で,マザーボードメーカーもかなり慎重になっているようだ。Settingを採用。9950Xでもデフォルトの設定を採用することにした。テストに使用した機材は表2のとおりである。XMP対応メモリモジュールキットを用意した。2)の設定でテストを実行して,メモリクロック設定の違いによるゲーム性能の差を調べることにした。9950Xでも,AMD推奨のDDR5-8000設定でテストを実行した。i9-14900Kで,筆者の手元にある個体では,DDR5-6000を超える設定だとストレージを見失うなど,安定性に問題が出てしまった。i9-14900Kだけは,DDR5-6000設定に抑えているので,ほかのプラットフォームとは,ややメモリクロックが低いことをお断りしておく。そのほかに,機材の面で特記すべき点はない。360で,すべてのプラットフォームで積極的に冷却を行う「Turbo」プリセットを使用した。285K環境で起動時にブルースクリーンが生じてPCが落ちてしまう現象が発生した。Fortnite以外ではトラブルが起きていないことから,ゲーム側に原因があると見て間違いない。テスト時点では未発売のCPUなので,CPU判定の部分で落ちてしまうのではないかと推測している。285Kの発売後には,Fortnite側がアップデートされて問題がなくなっている可能性はあるが,今回はやむをえず省略した。3DMarkは,CPU性能評価向けに実行するテストを変更している。Strike“無印”のみとした。Way」を実行している。ゲームテストの解像度は,3840×2160ドット,2560×1440ドット,1920×1080ドットの3種類。画質は高負荷よりの設定を採用するが,すべてのタイトルで超解像技術を用いて,レンダリング負荷を低減させたうえで,CPU性能の違いを引き出す設定とした。具体的な設定は各タイトルで触れていくことにしたい。Profile」を計測していこう。thread」まで6パターンでテストを行う。threadsは,CPUが実行可能な最大スレッド数で実行するテストパターンだ。したがって,一般的には実行可能なスレッド数が多いCPUほど有利になる。threads以下は,スレッド数を決め打ちで実行するテストパターンで,今回テストしたCPUは,すべて16スレッド以上の実行が可能だ。結果はグラフ1である。285Kがトップになった。285Kが,ほかを圧倒しているのは,まず驚く点だろう。9950X比で1.2倍弱となった。285Kが非常に優秀だ。9950Xに対しては約1.4倍のスコアを叩き出した。200Sでは,E-coreの性能が「従来比で32%向上した」とIntelは謳っているので,その効果が出ているのかもしれない。9950Xと同程度と見ていいスコアに落ち着いている。Profileにはほとんど影響を及ぼしていない。threads以上のスコアを見た限りでは,ブレの範囲だろう。285Kのマルチスレッド性能は,既存のCPUを圧倒するほど高いと言えそうだ。285KがほかのCPUを圧倒する理由までは分からないのだが,CPUコアの性能自体は,かなり良好と見ていい。scoreをまとめたものだ。9950Xが総合スコアで圧倒している。285Kとの比較でも,その傾向は変わっていないどころか,より開いてしまった。Profileほど極端ではないにせよ,ほかを上回るスコアを残している。CPUコアの性能自体は優秀だ。Strikeにおいてもほとんど影響を与えていない。Liteでは,有意な差がついている。9950Xに対しては10%以上も低いというパッとしない結果だ。Liteのスコアが低くなっている可能性はあるだろう。Expressが遠くなったことが,グラフィックス性能の低下につながっているのかもしれない。ゲーム性能もあまり期待できないことになる。285Kのメモリクロックの違いが有意な差になったことは,特筆しておいていいだろう。Liteで,メモリクロックが高いほど有利になるのは,理にかなっている。Way」の結果を,グラフ4にまとめた。Wayだと,CPUの違いはほとんど表面化しない。差は1%以下の横並びで,グラフィックス負荷が重いアプリケーションの場合,極論すれば「ハイエンドCPUは何でも構わない」というわけだ。285Kのマルチスレッドの性能は,とにかく高そうだ。Liteを見る限り,高フレームレートが得られる描画負荷の軽いゲームでは,性能に期待できないかもしれない。そこを押さえたうえで,ゲームでのテストを進めていこう。DLSSプリセット」設定を描画負荷が軽い「パフォーマンス」としてテストを実行している。結果はグラフ5〜7のとおり。285Kの平均,最小フレームレートは,前世代にも届いていない結果となった。i9-14900Kにおおむね肉薄する性能を発揮している。285Kのフレームレートは低い。285Kのフレームレートが低かった。285Kの1920×1080ドット実行時には,CPUボトルネックが90%を超えてくるので,CPUが描画にまったく追いついていないようだ。285Kが苦手としていると見ていい結果だ。2」を「Performance(速度重視)」に設定して,描画負荷を下げている。結果はグラフ8〜10のとおり。RE:4でも表れている。i9-14900Kと同程度のフレームレートが出せると判断してよさそうだ。285Kは,まずまずといえる結果に見える。メモリクロックを上げないと前世代に届かないということは,押さえておくべきだろう。次の「Starfield」では,グラフィックス品質のプリセットに「高」を選択して,「アップスケーリング」に「DLSS」,「アップスケーリング品質のプリセット」に「パフォーマンス」を設定したうえで,「フレーム生成」は「オフ」で計測した。結果はグラフ11〜13のとおり。Starfieldはこれまで,実行可能なスレッド数が多いほどフレームレートが伸びる傾向が見られていたが,今回はやや様相が変わってしまっている。9950Xのスコアが大幅に低い点だ。これだけの差がつく理由として,測定時にコアパーキングが働いて8コアが停止した可能性が考えられる。Starfieldはコアパーキングが働かないタイトルに挙げられていたが,ゲームのアップデートなどで事情が変わったのかもしれない。i9-14900Kに及ばないが,実行可能なスレッド数の差を考えれば妥当なところ。i9-14900Kとの差が小さくなる。DDR5-8000の効果も平均にして数フレーム程度は見られる結果となった。「適用するフレームレートのしきい値」として,「常に適用」を選択することでGPU負荷を下げる設定を採用した。総合スコアはグラフ14だ。9950Xに対しては8%以上の差をつけられる低いスコアとなった。285Kでは,2560×1440ドットと1920×1080ドットのスコアがほとんど変わっていない。したがって,CPUボトルネックでスコアが上昇しなくなっていることが考えられる。それがDDR-8000設定だと,わずかながらも有意と言える差になっているので,高クロックメモリの使用に,まったく効果がないわけではないようだ。ベンチにおける平均および最小フレームレートである。285Kにおけるメモリクロック向上の効果は,多少あるようだ。285Kよりもやや低いというのも気になる点だ。9950Xに差をつけられてはいないという見方もできるだろう。24」では,グラフィックス品質のプリセットに「超高」を選択。DLSS」を,「アンチエイリアシングモード」は「パフォーマンス」というGPU負荷を軽減する設定を採用した。24の平均および最小フレームレートは,グラフ18〜20だ。285Kでは,DDR-8000設定が一定の効果を見せているものの,すべての解像度で比較対象に届かなかった。i9-14900Kに対してはっきりと低いのが気になるところだ。285KのDDR-6400設定における最小フレームレートは,ほかと比べてやや異常に見えるので,測定時に何らかのブレが生じた可能性はある。Resolution」の「最大パフォーマンス」を選択した。結果はグラフ21〜23にまとめた。i9-14900Kよりも高い平均および最小フレームレートを記録した。IIは,グラフィックス描画と同意に都市シミュレーションの演算負荷が高いゲームタイトルだ。IIにおいて奏功した可能性はある。285Kが高いゲーム性能を持つとは言えない。i9-14900Kに対して遅れを取る例が見られる。Profileの結果などを見る限り,CPUの演算性能はかなり高そうだ。285Kも十分に戦える可能性があると期待はできそうだ。200Sシリーズの強みとして挙げている電力面を見ていこう。ベンチマークレギュレーション30に準拠した方法で,アプリケーション実行中におけるCPU単体の最大消費電力をまとめたのがグラフ24だ。285Kは,3DMark実行時のピークが約192Wで,ゲームではStarfield実行時に約189Wを記録したのが最大だった。i9-14900Kに比べると,圧倒的と言っていいほどピーク時の消費電力が減っている。Profileを含む3DMark実行時に,80W近くピーク消費電力が低下しているのは素晴らしいと言えよう。Profileのスコアが約1.3倍になっていることを考えれば,まさに圧倒的だ。9950Xと比べても,ピーク時の消費電力は同等かやや低めと言ってよさそうだ。DDR5-8000設定のピーク時の消費電力は,DDR5-6400よりも数W程度はピーク時の消費電力が高くなる傾向も見て取れる。ここは押さえておくべきだろう。i9-14900Kから1Wほど高くなっているようだ。複数シリコン構成のCPUは,モノリシック構成のCPUよりもアイドル時の消費電力を押さえにくくなると推測できるので,1Wほどしか悪化していないというこの結果はまずまずだろう。グラフ25は,アプリ実行中の典型的な消費電力を示す消費電力中央値である。消費電力中央値は,ややばらつきが見えて評価しにくい結果となった。i9-14900Kよりは圧倒的に優秀といえるが,Starfield実行時にはDDR5-6400設定で約157W,DDR5-8000設定時には約161Wを記録している。ベンチ実行時に約140W台を記録しているので大差ないとは言えるが,5タイトルで上回り,2タイトルは下回った。i9-14900Kに対して約70W低下していると主張している。消費電力中央値の結果を見る限り,Intelの主張はおおむねそのとおり,というところだろうか。PRO」を用いて,各テストの実行時におけるシステムの最大消費電力をグラフ26にまとめておこう。285Kのシステムの最大消費電力は,おおむね妥当なところだろう。285Kは最大でも620Wに届いていない。9950Xよりも優秀かもしれないというレベルだ。285Kのゲーム性能を見てきた。今回は,入稿直前にIntelから計測条件に関する追加情報が来て,テストのやり直しを強いられたこともあり,あまり突っ込んだテストができていないのが残念ではある。285KのCPU演算性能は,非常に高いようだ。9950Xを上回るとはいいがたい。競合並みか競合を超えるかもしれない。アーキテクチャが大きく変わった新登場のCPUだけに,今後ゲームの最適化や対応が進めば,より高いゲーム性能が得られる可能性が期待できる。導入にかかる初期投資の大きさなどを兼ね合わせれば,PCゲーマーとしては,まだ様子を見ていいCPUという評価に落ち着きそうだ。200V」が正式発表。Lake」の詳細が明らかに。Survivor」レビュー。ピアノコンサート』がとても良かったんですよ」ルネの月刊ウマ娘通信第5回:メカウマ娘シナリオ実装&歴代最強クラスのガチャが登場。9800X3D」レビュー。285K」は,ゲーマーが選ぶ価値のあるCPUなのか?[レビュー]単なるノスタルジーではない,あらゆる創作者に向けた愛あるメタフィクション。Slitterhead」でなにより大事にしたことは,アクションゲームとしての面白さ。Song」の開発元にメールインタビュー。「インフィニティニキ」の遊び尽くせぬおもしろさ【CBTレポ】2ポケットペア,「パルワールド」特許権の侵害訴訟についての内容を発表。原告からはゲームの差止め,および損害賠償金を求められる3スマホゲームのセルラン分析(2024年10月24日〜10月30日)。今週の1位は「プロスピA」。五つの試練」インプレッション。GAME」の制作に向けたクラウドファンディングが11月13日0:00にスタート。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。Chromeでご覧になることをお勧めいたします。