Harmonyには、描画にカラーを追加するとても力強いペインチング機能があります。他の一部のソフトウェアでは、一度に1つのカラースウォッチでしか作業できませんが、Harmonyでのペインティングは複数のカラースウォッチを含むパレットを使用して行われ、それは保存して必要に応じて再使用することができます。Colour(カラー)ビューで、カラースウォッチから描画の塗りに使いたい色を選択します。色見本は好きなだけ追加できます。名前変更や、既存のカラースウォッチの変更もできます。既存スウォッチのカラーを修正すると、それはカットの全体を通じてこのスウォッチで塗られたすべての領域を自動的に更新します。カラースウォッチには固有のID番号があり、これがペイント済みのゾーンと関連づけられています。このため、塗り直すことなくキャラクターの外見をいつでも変更することができるのです。このシステムの別の利点は、さまざまな照明状況に合わせて完全なパレットを作成できることです。キャラクターに対する通常パレットに加えて、雨の中のそのキャラクターには乾燥した昼間の色よりも鈍くてあまり鮮やかでない色を使用したり、夜のカットで使うには別のものを作ることができます。この方法でキャラクターにリンクされたパレットを使用することで、各エレメントをそれぞれ塗り直ししなくても、カットの気分や雰囲気に合わせて着色を即座に変更できます。カラーパレットアニメーションでは、特定の色を使用して各キャラクターの各部分をペイントします。完全な一貫性を保つために、制作の各キャラクター、プロップ、エフェクト用にベースカラーパレットを作成する必要があります。これはマスターパレットと呼ばれます。マスターパレットには、色塗りする各エリアに対するカラースウォッチが含まれます。各スウォッチは、赤、緑、青、および不透明度(後者はアルファと呼ばれる)の正確なレベルでカラーを保存します。マスターパレットを使うことには次のようなさまざまなメリットがあります。各キャラクターが一貫して専用の色を保持できます。マスターパレットに含まれない色を間違って使うことがありません。複数のアーティストが同じカラーパレットを使用して、同じ結果を生み出すことができます。Harmonyはパレットを使ってエレメントのペイントに必要なすべての色を保持します。これによってペイントのプロセスを完全にコントロールし、一貫性を保つことができます。各キャラクター、プロップ、エフェクト用に色のセットを割り当ててパレットを作成します。新しいパレットを作成して、キャラクターの肌、髪、舌、シャツ、パンツなどの各ゾーン用に新しい色を追加しますが、これはカラースウォッチと呼ばれます。ボタンをクリックします。Palette(パレットの作成)ダイアログボックスが開きます。モデルに従ってパレット名を入力します。OKをクリックします。パレットがパレットリストに表示されます。ボタンをクリックします。既存のカラースウォッチを編集する場合は、Colour(カラー)ビューからカラーを選択します。次のいずれかの操作で、カラースウォッチを編集します。Edit(編集)を選択します。カラースウォッチ上をダブルクリックします。Picker(カラーピッカー)ウィンドウが開きます。カラーをセットするには、次のいずれか1つの操作を行います。Value(彩度)のいずれかを選択してカラーホイールスペクトルを変更してから、カラーホイールで目的のカラーをクリックします。色相、彩度の値、赤、緑、青の値を対応するフィールドに手動で入力します。数値はすべて0から255までです。注描画または描画したエリアを塗りつぶした後にカラースウォッチを変更すると、描画のこの色で塗りつぶされたすべてのエリアが新しい色に更新されます。塗りPaint(ペイント)ツールを使用して、描画の閉じた領域をペイントできます。(タイムシート)ビューで、ペイントしたい描画を選択します。Colour(カラー)ビューでキャラクターのパレットを選択します。パレットから色を選択します。Drawing(描画)またはCamera(カメラ)ビューで、描画に色をペイントします。注カットを開くとき、カットのパレットはColour(カラー)ビューに即座にはロードされません。描画をまず選択する必要があります。隙間の閉鎖ペイントするときには、アウトラインに小さい隙間があって描画の一部のエリアが完全に閉じられていないことがありますが、それはPaint(ペイント)ツールが閉じた図形だけを塗りつぶすのを防ぎます。(鉛筆)ツールを用いて隙間の上に線を描くことができます。Paint(ペイント)ツールを通常の線のように扱って、目に見えない透明な線を追加することでギャップを閉じることもできます。Harmonyで、色を付ける領域を定義するために使用される透明な線はストロークと呼ばれます。Gap(隙間閉鎖)ツールを使えば、隙間を埋めるために即座にストロークを描くことで、描画のアウトラインにある小さな隙間を閉じることができます。Gap(隙間閉鎖)ツールを使う際は正確に描く必要はありません。隙間の近くに粗いストロークを描くだけで、隙間の一端から他端に直接接続する直線ストロークが自動的に作成されます。Strokes(ストロークを表示)オプションを有効にしておくようお勧めします。Strokes(ストロークを表示)オプションは、次のいずれか1つを実行して有効にすることができます。Strokes(ストロークを表示)を選択します。次のいずれかを行います。Gap(隙間閉鎖)を選択します。Camera(カメラ)またはDrawing(描画)ビューで、閉じたい隙間の近くに透明なラインをトレースします。隙間が自動的に閉鎖されます。Properties(ツールプロパティ)ビューで有効にすることができます。有効になると、閉じていない形状を色塗りするときに、Harmonyは小さな隙間を自動的に見つけて閉じようとします。最終更新日06/26/2020。