Slitterhead」でなにより大事にしたことは,アクションゲームとしての面白さ。基本的な仕様&いちいち調べるのが面倒な情報まとめゲーム会社が送る,令和のカリキュラム。注目のレビューカオスで自由なRPG「Elin」のアーリーアクセスがついに始まる。PARTY」で“映え写真”を撮ろう。日本語化:デッキ構築型ローグライトなサバイバルホラーRPG。日本語化:巨匠スタニスワフ・レムのSF世界をゆくウォーキングシム風ADV。日本語化:海底が舞台のポイント&クリックSFホラーADV。編集部:小西利明ゲーマー向けの機能や音質を謳うイヤフォンは,ワイヤード,ワイヤレス問わず,各社からさまざまな製品が登場している。一方で,特定ジャンルを想定してチューニングを最適化したゲーマー向けイヤフォンは,滅多にない。Type-C接続型のワイヤードイヤフォンだ。Cは,どのような魅力のあるイヤフォンなのだろうか。ゲームやASMR音声で,その実力を試してみよう。Cがどういう製品かを見ていこう。Cは,シルバーとブラックの2色をラインナップしている。色以外に仕様面での違いはない。製品ボックスには,イヤフォン本体とキャリングポーチのほかに,交換用のイヤーピースが5つ入っていた。Cの製品ボックス(左)。右写真はブラックの中身。SE1500」というもので,「100%医療用」を謳うシリコンゴム製のイヤーピースだ。全部で6サイズが付属しており,イヤフォン本体に「MS」サイズが装着済み,ほかのSS/S/M/ML/Lサイズは小袋に分けられていた。Pro」用など,さまざまな特性を持つイヤーピースが単品販売されている。C付属のイヤーピース。左からSS,MS,ML,S,M,Lの並びだ外観はシンプルで悪目立ちしないので,屋外で使っていても違和感はないだろう。ケーブル長は,プラグの根元からイヤフォン本体の根元までで,実測約145.5cm(1.455m)だったイヤフォン本体は,着脱しやすいシンプルな形状だ。本体とケーブルをつなぐ部分が90度ではなく,若干の角度を付けた107度になっているおかげで,ケーブルが耳に触れにくく,耳の深くまで挿入できる。内蔵するイヤフォンドライバーは約8mm径と,それなりのサイズがあるものの,音が出るノズル部分を細めにすることで,装着しやすく疲れにくくしているそうだ。イヤーピースを外したイヤフォン本体。本体のハウジングはアルミニウム合金製で,余計な共振を減らしているというハウジングの下側には,左右を示すマークがあるノズルの反対側,本体の後部には小さな孔が並んでいる。Cの左側を装着してみた(左)。深めに差し込んでいるが,ケーブルが耳に触れていない(右)ケーブルの途中には,小さなインラインリモコンがあり,マイクとマイク消音ボタンがある。音量調整のボタンなどはない。Type-C接続型のイヤフォンであり,PCやゲーム機からは,USB接続のヘッドセットに見える仕組みだ。Type-Cポートのあるプラグ内に組み込まれている。1.0)対応で,PCだけでなくゲーム機やスマートフォンとの接続も可能だ。96kHz/24bitのハイレゾオーディオ再生も可能である。出力形式の一覧で,24bit/96kHzを選択できる(上)。SPL/mW(@1kHz)距離感の表現が見事。Cがゲーマー向けである理由は,音の空間や距離感の表現に特化しており,定位感に優れていることにあるという。音が立体的に聞こえることで,臨場感の高さを表現できるという触れ込みだ。ヘッドフォンやイヤフォンにおける立体音響と言えば,DAC側での演算処理によって実現するのが一般的である。Cにおける立体的な音響表現は,DAC側の演算処理ではなく,イヤフォン内部の構造に工夫を凝らすことで実現しているそうだ。イヤフォン内部のイメージ一般的なイヤフォンやヘッドフォンは,すべての音が同時に鳴って耳に届くように作られている。Cのハウジング部分を,あえて音を同時に耳へ届けるのではなく,ごくわずかにずれて時間差が付いて届くような形状に最適化した。これにより,コンサートホール的な残響感を作り出して,空間的な表現を可能にしているわけだ。CはゲームであればFPS,音声コンテンツであればASMR作品に適するという。Cの効果を試してみよう。今回は比較対象として,編集部で用意したワイヤードタイプのインイヤーモニターイヤフォンも使用して,同じコンテンツでどのような聞こえ方の違いがあるかを調べている。Switchで使ってみた。Type-Cポートにつなぐだけで使用できる。Cを接続してテストしている。Cの動作状態を確認したり,設定を変えたりはできない。Switch本体の音量調整ボタンで音量を変えられる程度だ。Switch版「Fortnite」をソロでプレイしてみた。Fortniteのようなバトルロイヤルゲームの場合,周囲のプレイヤーすべてが敵なので,音で敵のいる方向や距離感を把握するのが極めて重要だ。銃声の方向や距離感を示すインジケータはあるが,音でも距離感を把握できれば,有利に立ち回れる。比較対象のイヤフォンでプレイしてみた。モニターイヤフォンらしく,どんな音も漏らさず聞こえるが,本来なら遠くで鳴っているであろう音も鮮明に聞こえすぎて,距離感が掴めない。近くに敵がいるのか,離れたところにいるのかが分からないのだ。プレイに支障を来すほどではないけれど,音で有利に立ち回れるほどではない。Cに切り換えたところ,音の立体感,距離感の表現がまるで違うので,思わず笑ってしまった。遠くの銃声は,きちんと離れたところのように,近くの足音や銃声は近くで聞こえるのだ。距離感が音で掴めれば,「あの銃声は遠いから,迂回していこう」とか「銃声が近いので,遭遇戦に備えてショットガンを用意しよう」といった,戦術的な選択肢を選びやすい。Cのほうが格段に把握しやすいのだ。Cのおかげだけではないだろうが,実際にテストプレイでは無駄な戦闘を回避したり,敵に先手を打ったりできて何回も勝ち残れた。Cで有利に立ち回れそうだ。複数回勝てたので,偶然ではないだろうSwitchのYouTubeアプリはスクリーンショットを撮れないので,画像はPCのものだ続いては,ASMRコンテンツを試してみよう。使用した動画は,「ASMRの女王」の異名でも知られるVTuber「周防パトラ」さんのASMR動画だ。Cのほうがはっきり感じ取れる。比較用のモニターイヤフォンも悪くはないが,やはり聞こえすぎて距離感を感じ取るのは困難だ。Cで聞くと,右や左から聞こえるささやき声や吐息の動きも聞き取れるので,ちょっと興奮する。「よく眠れる」という触れ込みのASMR動画だが,むしろ眠れなくなりそうだ。Cを接続して聞き比べてみよう。ゲームのテストとして,オープンワールドRPGの「Starfield」を試してみることに。Starfieldは,地上での探検や戦闘はごく普通のFPS/TPSスタイルで,宇宙船での移動や戦闘はスペースコンバットタイプのゲームシステムになる。比較用のモニターイヤフォンでプレイしてみると,やはり音の距離感が十分に掴めない。すべての音が近い印象で,喧噪の多い街中などは,音が聞こえすぎて疲れてくるほどだ。Cはと言えば,きちんとした距離感で音が聞こえてくる。街の喧騒の聞こえ方も自然だ。Cなら正確に掴みやすい。宇宙船での戦闘では,襲ってくる敵と高速の空中戦をするが,すれ違い様のエンジン音が前から後ろへ飛び去っていく表現は迫力満点だ。Cはきちんと表現できているので,ゲームへの没入感を高めるのに役立っていた。PCでもASMRコンテンツを試してみよう。今度は趣向を変えて,カーレースや空港の様子をバイノーラル録音した動画をYouTubeで視聴してみた。Cの効果を感じたのは,航空ショーでさまざまな飛行機が滑走路に降りてくる様子を,空港の外から撮影していた動画だ(関連リンク)。映像には映らないが,撮影者の背後には道路があるようで,後ろを通り過ぎる自動車の音も入ってくる。そのため比較用イヤフォンだと,自動車の音が大きすぎて,映像に映っている飛行機の音が聞き取れないのだ。Cだと,適度に距離が離れているのが分かり,飛行機の音もきちんと聞き取れる。Cに適したコンテンツではなかろうか。Cは,音楽視聴には適していない。高音域が耳につきすぎるのと,ボーカルの中音域が弱いためだ。販売代理店のアユートも述べているとおり,FPSやASMRといった特定のコンテンツに最適化したイヤフォンであり,万能タイプではないということだろう。FPSで有利になり,ASMRで臨場感が高まる特化型イヤフォンまとめに入ろう。Cは謳い文句どおり,FPS/TPSやASMRに適したイヤフォンであるとまとめられるだろう。音源の方向や距離感の表現が正確なので,敵の位置や動きを音で把握しやすくなり,有利に立ち回れるうえ,臨場感も高まる。Cを試してみる価値はあるのではないだろうか。A100」という製品も販売中だ。Type-A変換アダプタも付属している。税込の直販価格は2200円だ。DACなので,どこに付けても邪魔にならないのが利点だ。気に入っているアナログ接続のヘッドセットやイヤフォンを,USBでつなぎたいというときに役立つ。24bit,96kHzのハイレゾオーディオ再生に対応しているのもポイントだ。ゲーム用途向けの製品ではないが,アナログヘッドセットをUSB接続したいという人なら,試してみる価値がありそうだ。Survivor」レビュー。ピアノコンサート』がとても良かったんですよ」ルネの月刊ウマ娘通信第5回:メカウマ娘シナリオ実装&歴代最強クラスのガチャが登場。9800X3D」レビュー。285K」は,ゲーマーが選ぶ価値のあるCPUなのか?[レビュー]単なるノスタルジーではない,あらゆる創作者に向けた愛あるメタフィクション。Slitterhead」でなにより大事にしたことは,アクションゲームとしての面白さ。Song」の開発元にメールインタビュー。「インフィニティニキ」の遊び尽くせぬおもしろさ【CBTレポ】2ポケットペア,「パルワールド」特許権の侵害訴訟についての内容を発表。原告からはゲームの差止め,および損害賠償金を求められる3スマホゲームのセルラン分析(2024年10月24日〜10月30日)。今週の1位は「プロスピA」。五つの試練」インプレッション。GAME」の制作に向けたクラウドファンディングが11月13日0:00にスタート。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。Chromeでご覧になることをお勧めいたします。