基本かつ重要なテクニックの数々をお伝えしていく。SPECIAL』(以下、スマブラSP)の上達に向けた、基本かつ重要なテクニックの数々をお伝えしていく。これまで紹介してきたテクニックを、一覧にしてまとめました。今後、新しい情報は追加していきます。ug-yuyujiteki.com2018.12.28前回は、「回避」の基礎知識と実用例を紹介した。抑えておきたい、5種類の回避の基本。ファイターごとに性能が異なる回避性能。回避のペナルティ、実用的な回避の使い方について。回避をマスターして、守りの手数を増やそう。SPECIAL』(以下、スマブラSP)の上達に向けた、基本かつ重要なテクニックの数々をお伝えしていく。ug-yuyujiteki.com2018.12.20今回は、ふっとばされた後の『おきあがり』さらに『受け身』について、深めていこう。勢いでふっとぶと、『倒れふっとび』状態となる。ふっとんでいる間は、硬直し、何もできない。ふっとんだときにファイターから出てる煙が途切れたのが、硬直解除の合図と思ってよい。硬直が解除されると、『ダメージ落下』状態となる。回るので、通称『くるくる落下』とも呼ばれる。この状態は、空中でのほとんどのアクションが可能。攻撃もできるし、回避もできる。急降下だけはできない。急降下したければ、回避や攻撃をした後に実行しよう。ふっとばされたからと言って、なにもせずくるくる落ちてきては、相手の追撃を食らうがまま。相手が追い打ちを仕掛けてきたのを察知し、すかさず回避や、あるいは反撃ができるのだ。ふっとばされようが、相手の動きをよく見て、行動を選択しよう。『ダメージ落下』状態で何もせず地面に落ちると、『たおれ』状態となる。『ダウン』とも呼ばれる。低%の状態でも、真横に飛ばされたりすると、何もできずこの状態になることが多い。『たおれ』状態は、無敵ではなく、相手に攻撃され放題の状態なので、いいことが無い。※一応、たおれ状態だとふっとばしがわずかに弱まるが、ダメージは増えるし、リスクが高い。一部の弱い攻撃だと、『たおれ』状態を継続したままダメージを食らう。通称『たおれダメージ』。コンボに組み込むと『ダウン連』などとも呼ばれる。2、3回当たると、自動的かつ瞬時に『たおれ』は解除される。(攻撃の威力に依存する模様)とにかく、たおれている側からすると、さっさと立ち上がりたい。『おきあがり』ここでようやく、『おきあがり』の話に入ろう。(Lスティック上方向)Lスティックを上方向に倒すと、その場でおきあがる。一定時間『たおれ』状態のままでいると、勝手におきあがる。おきあがりの初動は無敵だが、その後の硬直で追撃が入りやすいので注意。後方向)Lスティックを倒した方向に、移動しながらおきあがる。移動し始めは無敵状態となり、近くの相手をすり抜けることもできる。移動距離も、行動開始も、どちらも違いはない。実は、後方おきあがりのほうが、無敵時間が1フレームだけ長かったが、ほぼ違いはないと思ってもらってよい。移動方向を予測されてしまうと、やはりスキだらけ。相手にガンガン向かっていってしまう人は、注意してほしい。行動開始のタイミングに違いはないようだ。攻撃ボタンを押すと、周囲に攻撃する。軽いふっとばし力があるので、当たれば追撃を阻止することができる。攻撃時は無敵だが、攻撃後はスキが生じる。むやみやたらに出すと、逆に攻撃されてしまう。実は、仰向け時と、うつ伏せ時で、アクションが違う。近くに「たべもの系のアイテム」があると、食べるのを優先してしまうので注意。※『マキシムトマト』や『激辛カレーライス』は該当するが、『ハートのうつわ』などは対象外。つかみボタンや、スマッシュ攻撃を入力しても、食べてしまう。『受け身』ふっとばされても、瞬時に体勢を整える。『たおれ』からの『おきあがり』に比べて、圧倒的にスキが少ない。床、カベ、天井、どこでもできる。使用頻度が多いであろう、受け身。『その場受け身』と『ころがり受け身』がある。床に着く直前・瞬間にシールドボタンを入力すると、その場受け身をとる。着地すれば、受け身となる。同様に受け身は発動する。タイミングさえ合えば、メテオスマッシュでも受け身可能。一部の雷属性のメテオスマッシュは、受け身ができない。