#6今回は、「イベント」の作成方法を解説していきたいと思います。Studio」では[SRPG]に特化している分、「イベント」もSRPG制作に必要なものが用意されています。「文字の表示」「ユニット情報の変更」「次のマップへの移動」などを行うことができます。Studio」には、様々な種類のイベントがあります。味方が特定のマスに移動して、特定の行動を行った時に起動する。マップの最初に起動する。マップの最後に起動する。[オープニングイベント]が終わった後、自動で起動する。味方に隣接した状態で「会話」コマンドを行うと起動する。[戦闘準備画面]にある「情報収集」コマンドから起動できる。ゲーム内の全マップで使用できる。一度でも起動すれば、「エクストラ画面」で何回でも起動できる。イベントを作成する時には、「イベントコマンド」を使用します。「イベントコマンド」には、「イベント系」と「バトル系」の2種類のコマンドがあります。「イベント」は、種類によって作成方法が変わります。マップ画面にある[イベント配置]を選択してマップをダブルクリックすると、[場所イベント]の作成画面が表示されます。作成画面の左側では、イベントの種類や起動条件などを設定します。画面下側にあるボタンを押すと、「イベントコマンド」を選択して[イベントコマンドリスト]に追加することができます。「メッセージ」を使用していれば、[プレビュー画面]に内容が表示されます。赤枠内で[プレビュー画面]に表示する内容を変更することができ、コマンドごとに起動条件を設定したり、メモを残したりできます。[場所イベント]以外のイベントは、マップ画面の左上にある青いボタンから「イベント作成画面」を開いて行います。こちらの画面では左側にイベントの一覧があり、選択したイベントの内容が右側に表示されます。[詳細情報]ではイベントに[回想イベント]を設定することもできます。起動条件を設定する時に[page]を右クリックすると、イベントページが追加できます。ページを増やすことで、通常時は[page1]の内容を表示して、特定の場面だけ違う内容を表示することができます。ユニット作成画面には、「敵イベント」という項目があります。これは、イベントに使用するためのユニットで、最初はマップに表示されませんがイベントコマンド「ユニットの登場」などで呼び出すことができます。今回は、「イベント」について解説しました。Studioの「イベント」は、種類が多くSRPG特有の機能もあるので慣れが必要ですが、機能や設定方法などがRPGツクールのような仕様になっているので簡単に使用できると思います。次回は、「拠点」機能の解説をしていきます。#9今回は、「アニメーション」の解説をしていきたいと思います。Studio」の特徴の1つである[ユニット同士の戦闘]に関する設定が行えます。Studio」について、「サンプルゲーム」に触れながら解説していきたいと思います。Studio」を入手する方法について解説していきたいと思います。Studio」には[製品版]と[体験版]があり、[製品版]は有料となっています。#10今回は、「世界観設定」について解説していきたいと思います。Studio」では、市販ゲームによくあるギャラリーやサウンドルームなどの機能も、簡単に作成することができます。1.216」について解説していきたいと思います。Studio」の公式サイトは、以下のリンクから開くことができます。