私は昔からオンラインゲームをやっているのですが、今と昔で一番変わったと思う点はグラフィックやシステムではなく、コミュニケーションの形態です。昔はチーム戦が主体でした。モンスターを倒してキャラクターを育てるようなMMORPGでは仲間とパーティーを組んで強力なボスを倒すことが求められましたし、銃で撃ち合うFPSでは敵味方のチームに分かれて対戦しました。結果、どのようなことが起きたか?暴言や荒らしによるギスギスオンラインです。黎明期、私たちは双方向性コミュニケーションといってネットを持て囃しましたが、待っていたのは匿名性によって浮き彫りになった人間の醜さだけでした。ゲーム運営側もそんなことは承知していましたから、時代が進むにつれてオンラインゲームの傾向は変わっていきました。チーム戦が廃れていきました。チーム戦はプロの大会を観戦して楽しむ場となり、一般プレイヤーは一対一の個人戦を楽しむようになります。一対一の対戦には致命的な問題がありました。負ける試合が多すぎるということです。単純計算で勝率は五十パーセントです。強い人なら勝率を上げられますが、対戦は同程度の強さの人とマッチングするため、勝率六十パーセントもあればとてつもない強さのプレイヤーです。プレイヤーは負けまくります。そんなゲームが楽しいですか?チーム戦によるギスギスオンラインは、ある種、逃げ道ではありました。