取扱説明書内の説明よりなぜかPRICE(パーツの金額)が表記されていない。「ライフルは弾薬費が安い」という認識をぶっ壊してくれる2系のライフル。いうわけか妙に高額弾薬費。30初期装備ライフル。初期ライフルらしく弾薬費が安く、序盤で特に重宝する。ガードメカや飛行機を相手取る程度なら十分な性能を有する。射程も不足はなく、総じて扱いやすい。上級MTやAC相手となるとさすがに力不足。ゲーム中盤当たりでランクアップしよう。26弾発熱量が高く、ハンドガンのように熱暴走させながら削っていく銃......というより、軽さも相まって「射程の長いハンドガン」そのもの。弾薬費別にランク分けすると上位にランクインするほどに総弾薬費が高い。ミッションでの使用はほどほどに。劣り、対戦会での出番はない。総火力と重量効率は流石に勝るが、ミッションに使うにも熱量は不必要だし弾薬費が高いし......と、いいところがない。四脚やタンクがミッションに持って行く予備武器としてなら。33何故か他のライフルと違い、サイトタイプがSPECIALになっている。リロードで負けている。弾薬費も高く、ミッションで考えずにばら撒くと地味に収支に響く。撃ち切った日には1000マシに次ぐ弾薬費を請求されるハメに。2オープニングではマシンガン並の連射速度のムービープレイを魅せる。NXのガトマシも真っ青である。『オールド・ガル』エリアの全ミッションクリアで入手。AA版「緑ライフル」。高威力と連射力を誇る。一方で弾発熱量と装弾数が心もとない。対AC戦向けの武装と言える。敵が出てくるミッションには向かない。†シリーズでは珍しく、3種すべてが対戦会の選択肢に入る。機体スピードが遅い2シリーズでは高命中率が期待でき、更には何故かサイトサイズが大きいためだ。REACTION44通称「80砂」。弾速は普通に速く総火力も高いのでミッション向き。高いため、余程外さなければAC1機くらいは十分倒せる。中量二脚くらいまでは固められる反動がある。REACTION-通称「Eスナ」。AA三大武器の一つに数えられた強武器。総火力は心もとないが凄まじい弾速を誇り、二次ロックさえ完了していれば高確率で命中する。オプショナルパーツで更に強化可能。倒しきる武器ではなく、削る武器。その性質上、広いステージと制限時間を指定した対人戦で真価を発揮する。両肩追加弾倉とのセットは総火力の問題を帳消しにしてしまうので、往時の対戦会では併用を禁止されることがほとんどだった。称号が死語となったハイレベルな対戦環境においては、ガチ対戦会ではほぼ一択とまで称され、実におよそ九割以上のアセンの右腕に収まっている。両肩追加弾倉についても「重すぎて機動力が制限される」「そもそもEスナ一本でどうにかなるような環境ではなくなってきている」などの理由で、併用制限も撤廃されつつある。REACTION-通称「60砂」。総火力がやや足らず、重量効率も80砂に比べて悪いが、弾速がかなり速く、対戦での削り武器向き。補助武器と考え、背中装備で総火力を補強できるならミッションに持って行っても不足は無いだろう。†2シリーズのマシンガンはサイトが狭く、弾速が遅い。基本的にカテゴリごと産廃と考えてよい。2では処理落ちを引き起こしやすいので注意。REACTION-見かけの威力は高いが弾速が遅く、弾がかなりばらける。そのためACや戦闘機のような高速で動く目標には当て辛い。MTのような遅く大きい目標には効果を発揮するが、マシンガンの宿命として弾薬費がかさむ。AAで軽量化されたがそれでも重い。命中率を考えると明らかに釣り合っていない。REACTION-カタログスペックではEWG-MGA2に劣るが、こちらは弾道がブレない。リロードタイムが極めて短く、当て続ければ熱暴走も狙える。両肩追加弾倉を背負っても足りない、絶望的に低い総火力が全てを台無しにしている。サブ武器にするにも重い。REACTION-シリーズ恒例の装弾数1000発を誇る「1000マシ」。弾速が遅すぎるのが最大の欠点。必中距離から少しでも離れると途端に当たらなくなり、死ぬ。ミッションでは使えるが、とにかく戦場を選ぶ。有効射程の短さからくる低命中率と、それによって生じる高い弾薬費が足を引っ張るので、序盤で無理をして買うと苦しいことになる。妙にサイトが狭い2系のマシの中で唯一の広角サイトなのは評価できる。回避しない相手にしか発揮出来ないだけで火力自体は有るのだ。マシンガンを対戦会で使うなら、これかZWG-MG/ENEの二択になる。REACTION-特徴的な発射音を持つEN系のマシンガン。威力が低く、熱量も乏しいためイマイチ使いづらい。産廃とも優良武器も言えない、凡庸な武器。当たって高火力、でも重さの割に弾が少なすぎる。全ての性能が重量に対して割が合わない、そんなパーツ。300ほど軽ければ趣味武器に成れたかも?弾のばらけるMGA2、総火力に難のAR/K、豆鉄砲の1000マシ、重量過多の本品。抜けた存在の無い2系マシの中ではオプショナルパーツ強化も出来ることもありマシな方......か。使うのなら、EN武器系オプション全載せして運用したい。いう以降の路線が確立した。REACTION-何だか頼りない説明文通り、頼りない性能。大人しく111を使いましょう。REACTION-唐沢並の強烈な反動が特徴。中量級はほぼ確実に動きががくがくになる。低威力で弾数も少なく、単体性能ではZWG-HG-111に及ばない。補助武器と割り切ろう。反動を活かして剣豪機にでも積むのが吉。REACTION-通称「111ハンド」。悪くなく、重量もハンドガンの中では重い程度と、一部のライフルを完全に食っている性能を誇る。弾は少ないので、敵が大量に登場する様なミッションには向かない。アリーナでは弾数の少なさがあまり響かないため、特に強力。対戦会で使うなら、自分から攻めていける機体に積みたい。当て続けて熱ダメージを取ってナンボなので、重量級の近接防御用には向いていない。称号が死語となったハイレベルな対戦環境においては完全にEスナが台頭したこともあり、一部のRT脚アセンが採用するに留まる。ミッションでは少し硬いザコ散らし用として大いに輝く。対戦会で使えるほどの性能ではない。ハングレと立場が被っているのが最大の悩み。REACTION-火力はあるが弾速は遅く、紹介文通り命中させるのが難しい。豊富な弾数と雑魚メカを一撃で破壊できる火力から、雑魚多数を相手取るミッションでは無類のせん滅力を発揮する。威力に対する弾薬費は控えめ。無駄弾を減らせばマシンガンはおろか、ライフルより安く上がる可能性も。REACTION-何故か右腕武器中唯一のサイトタイプ・NARROW&DEEP。2シリーズの体感スピードが遅いとはいえ、このサイトでは使いこなすのは至難の業。右腕武器主流サイトであるWSやSPとの相性が最悪な、ほぼミサイラー専用FCS・LODD-QHTを装備した際になら出番はあるか。拡散する為命中させやすい。対AC戦では反動と命中率から接近戦の足掛かりにできる。重量の割にひどく低い総火力がガン。接近戦が強制されているのに重くサイトが狭いのも辛い。ソウルアーミー御用達。拡散弾を発射する近距離用武器。ハンドガンと統合されていたPSシリーズから独立。残念ながらまるで使い物にならない。弾速遅い・総火力低い・接近戦をしようにも微妙に重い、といいところがない。集弾性も悪く、余程接近どころかほぼ密着して撃たないと全弾命中はまず期待できない。2シリーズではエムロードの独占市場になっている。通称「ポップコーン」。分からない人は一度撃ってみてください。弾のエフェクトが完全にそれ。性能面では二次ロック補正と弾速以外、GSH8に負けている。命中率だけは良い産廃。形が悪いのか、KARASAWA以外で唯一装備干渉が発生する。バズーカ並の威力も遅すぎる弾速で帳消し。装弾数を抑えたのか...。†PSシリーズの栄光はどこへやら、対戦会ではまずお声がかからない。AAではEWG-XC213に完全にとどめを刺され、ミッション用としても存在価値を無くした。REACTION-右手武器最軽量だが、それなりの総火力は確保している。いえミッションに持ち込むなら背中武器の援護がほしい。連射力の割りに弾数は少なめ。調子に乗って連射するとあっさり弾切れになる。REACTION-XP1500のほぼ上位互換と言える性能だが......二次ロック補正がかなり悪く、DPSも低い。軽さの割に、AC一機を料理できる総火力はある。正面切っての撃ちあいではまず勝てない。数値はマトモなんだけど使ってみるとダメダメじゃんコレ......の筆頭武器。目に見えない部分(ロック補正とか)がよろしくなく、ミッションでも厳しい。AAではEWG-XC213の重量互換となる。いえこれを積むなら何とかしてあちらを積んだ方がいい。†2で該当するのはKARASAWA-MK2だけ。PSシリーズの傾向を引き継いでいる。『コルナートベイシティ』エリアの全ミッションクリアで入手。