デザインで世界的に知られ、「エアブラシ技法のゴッドファーザー」の異名を持つ日本人アーティストの空山基が、自身のキャリアやフィロソフィー、最新作、そして日本のアートシーンについて肉迫。(そらやま・はじめ)。「エアブラシ技法のゴッドファーザー」の異名を持つ彼だが、その活動はアートのみにとどまらず、ファッション、音楽などの他分野からも高い注目を集めている。2016年には既に5つもの展覧会を予定している同氏に、自身の生い立ちから、作品制作に対する想い、そして今後の活動までを伺った。エアブラシを使うようになったのは、小さい頃に遊んでいたプラモデルがきっかけだったと伺いました。この世界に入ることになった原体験はありますか?当時は、ただただ絵が好きで、飛行機の絵を描いたり、プラモデルを塗装したりして遊んでいました。他にも色々なことをしていたんだけど、どれもイマイチ。スポーツは、他の姉弟の方が得意だったから、自分は褒められたことがなかったしね。絵だけは褒められて、周りじゅうが声をかけてきたんです。最初から才能がある人なんて、ほとんどいないのよ。褒められると、そこに気持ちが集中する。「豚もおだてりゃ木に登る」で、褒められると、大抵の馬鹿もその気になる。好きな気持ちと、ある程度のちょっとした才能があれば、人間は成長していくものなんですよ。1950年代は、イラストレーターがまだ専門職として確立してなかった時代ですが、将来の夢は何でしたか?宮大工や刀鍛冶、パイロットなど、ありとあらゆるかっこいい職業に憧れていました。お金や損得とは関係なく、単純に子どもが憧れるものってあるでしょ。飛行機のパイロット、宇宙飛行士、ジョッキーも意識したんだけど、視力が悪かったからダメでしたね。幼少期の憧れの対象は、現在空山さんが描く作品の世界観に繋がっていますね。好きなものに対しては、ずっとアンテナを張ってますから。刀鍛冶になりたかったのは、幼いながらにも、刃の金属のエロティックでセクシーなところに惹かれたんでしょう。あとは光っているものに興味があった。当時は理解できていないのだけど、何だかかっこいいなって思って見ていました。子どもの頃に惹かれた、光や反射、透明感を作品で再現しようと、ずっと足掻いています。東京に出てきたきっかけを教えてください。高校卒業までは地元の愛媛県今治市で過ごし、中央美術学園への進学を機に上京しました。学校ではデザインの課題をこなしていたけど、面白くもなんともなかったね。「誰に絵の描き方を教わったんですか」とよく聞かれるけど、俺の絵には先生なんかいないのよ。いう絵を描いている人なんて、いなかったから。リアルで写実的なだけの作品は誰も相手にしないし、今、デビューしても一発で差が分かるから虚しい。みんな勝負に出ないんでしょうね。空山さんの作品は、若い世代にも影響を与え続けていますが、現在の美術教育についてどうお考えですか?そもそも、美術学校は諸悪の根源だと思いますね。ヨイショして若者を持ち上げるだけだから、卒業しても結局ほとんどが食えないままじゃない。要するに、学校は作家を育てる気がなく、授業料で金儲けして運営維持することしか考えてないんですよ。知り合いの若者に、作品についてコメントを下さいって言われることがあるけど、本当のことを言ったら、みんな泣いて帰っちゃうの。やれば出来るなんていうのは大間違いで、やって出来るのは妊娠くらいです。必死で歯を食いしばって努力しても物にならないなら、早めに諦めた方が良いんです。好きなことをしていたら、努力なんて感じないでしょ。それを、努力している、苦労しているなんて言うのは二流止まりで、向いていないってことんです。それでも本当に能力があったり、やる気がある人は、芽が出てくるもの。若いうちは、たくさん叩かれた方が良いんですよ。プロフェッショナルと、趣味の延長の差って何でしょうか?世の中には、好きなことと、どうでも良いことしかないわけ。皆、自分が好きなことはモチベーションが上がるから、少しくらい大変でも続けるじゃん。世間に無視されたらただのオタクで、プロではないんです。人がそれでは食べていけないから、全く関係のない仕事をして生きている。自分に能力がなければ、嫌なこともしなければならないけど、それは仕方がないことなんです。人だけが好きなことで稼げていて、活動を続けていくうちに、それに比例して徐々に抜きん出ていくの。能力があれば、お金は自然と後から付いてくるものなんです。何をされていましたか?1970年前後は、フリーランスは無職同然だった時代。人並みの生活はできていたのにも関わらず、一族の恥と見なされてしまった。義理の父に「会社に勤めて名刺を持てる人間になれ」と言われたのをきっかけに、アサツーディ・ケイに入社しました。そこではカンプを担当していたんですが、嫌で嫌で仕方なかった。入社して2ヶ月で潰瘍が出来たくらい辛かったけど、社会のシステムが見えて良い勉強だったと思います。「世の中には、理不尽なことがこれだけあるんだ。」っていうのが分かったからね。全ての業界で言えることですが、ビジネスは綺麗事ではなく詐欺なのよ。人って酷い目にあえば学習するもので、逆にこちらも、汚い奴らを騙す方法を学びました。アサツーには2年間勤めましたが、それでも嫌で仕方なかったので、自分の身を守る為に退職を決めました。以降はずっとフリーランスです。エアブラシ技法のゴッドファーザーという異名をお持ちですが、作品を制作する上で大切にしていることは何ですか?作品は、ほとんど筆で描いていて、エアブラシはポイントで使っています。エアブラシの技術には興味がなく、その効果のみが欲しいわけ。アートやデザインだけじゃなく、どの仕事においても、キャスティングが大切。この場所にこの効果を入れたら良いものになるな、という見極めが大切です。世の中の馬鹿は、技術ばかりを重視して、そこしか褒めないでしょ。すると、せっかく才能のあるアーティストも、上手く描くことだけに集中してしまいがち。ヘボだなあって思いますよ。常に別のステージから、自分と作品を客観視することは不可欠です。作品には、コアなコレクターが納得するようなモチーフを忍ばせることが多いです。分かる人に共鳴する様な仕掛けをしています。作品制作とコマーシャルワークのバランスは、どのように取っていますか?クライアントの注文に媚びるようなことをしていると、使い捨てにされちゃいます。俺は昔から、相手をヨイショしながらも、だけど原画は独立作品として売れるようにっていう方向で描いているんです。現在は注文の仕事が少なくなりましたが、以前はたとえ挿絵であっても、クライアントに振り回されるのではなく、自分の世界観を極力入れるように、常に駆け引きをしていました。空山さんは、ソニーが開発したエンターテイメントロボット「AIBO」のコンセプトデザインを手掛けたことでも有名ですが、開発当時のお話を聞かせて下さい。さんとは、元々ヨット仲間だったんです。それで頻繁に会社に遊びに行っているうちに、「お前、そろそろ一緒にやるか?」と声をかけられて、手伝うことになりました。それからは、社内の金儲けしか考えていない人たちと対立して、喧嘩の日々でしたよ。幸いなことに、技術者は全てこちらの味方について協力してくれたんです。自分がこの仕事を愛しているか、興味があるかっていうのが、周りに伝わったんでしょうね。会社が動いてくれるようになって、出来る範囲のことを一生懸命引き出してもらいました。こちらの無茶なリクエストも、技術者が良い落としどころを見出してくれました。分かりやすいコミュニケーションがコンセプト。関節や骨の動きなどの構造、ここはこう動くものだっていうのを全て視認化したんです。制作にあたって一番致命的だったのは、バッテリーが長く持たないことでした。体内温度は80度にもなるから、コンピューターが全て壊れちゃうのよ。全ての基本であるバッテリーが持たないので、強制排気は致命的でしたね。現在もスマートフォンの充電がすぐになくなってしまうけど、あれは、未だに基礎研究が足りていないと思います。現在のロボットデザインについてどうお考えですか?今のロボットはパーだと思いますよ。全部上の意見をヨイショするだけのイエスマンがしているデザインだから。本当にこういうことしたかったの?ってデザイナーに聞いたら、ずっと言い訳をすると思うな。上司の年寄りのセンスがダメ。そもそも、センスがないやつがデザインしちゃいけないのよ。それはどの業界にも言えることで、鈍臭い会社はトップが鈍臭い。それは、今回のオリンピック、国立の問題にも通じることだと思いますね。俺なんか、若い時は「オジン、邪魔だから死ね」ってずっと思っていましたよ。