求人TOP特集MAPPAの技術力を結集させ超ハイクオリティを追求した話題作『チェンソーマン』(2)~アニメーション篇2023/03/28MAPPAの技術力を結集させ超ハイクオリティを追求した話題作『チェンソーマン』(2)~アニメーション篇クリエイターインタビューアニメ2022年10月より放送されたアニメ『チェンソーマン』。MAPPA1社のみの出資で制作され、エンディングテーマは週替わりで楽曲が採用されるなど、独自の取り組みがアニメ業界の話題をさらった注目作だ。今回はそのCGメイキングを取材。モデリング、アニメーション、撮影パートを中心に、全4回に分けて紹介していく。295(2023年3月号)からの転載となります。竜/アニメーションプロデューサー:瀬下恵介/制作:株式会社MAPPAchainsawman.dog©藤本タツキ/集英社・MAPPA3DCGと作画が協調し合うことで生み出される表現力CGカットのアニメーション制作には、作画先行とCG先行の両フローが存在していた。派手なアクションシーンは作画で、じっくり見せるシーンや丁寧な芝居のカットは3DCGでという方針だ。複雑なデザインのキャラクターが多数登場する本作の場合、しっかりディテールを見せるカットは手描きが不要なCGのメリットが大きい。逆に派手なアクションでは、ケレン味のある映像をつくりやすい作画のメリットが大きくなる。いずれのフローも絵コンテ、レイアウト、プライマリ、セカンダリというながれは共通。最終的なルックはCG側の作業で決めるため、大きなちがいは「誰が動きをつくるか」である。レイアウトを作画で行うか、3DCGで行うかのちがいだ。作画先行の場合は作画チームがつくった動きを破綻しないように3DCGに置き換えて再現する。「作画レイアウト段階では良い上がりだったものが、3DCGに置き換えてみたところ印象が変わったということはあります」(奥納氏)という側面もあり、作画の動きをベースにしつつ、3DCGとして成立するようにカット内容を再構築することが多かったようだ。制作の初期は作画先行のフローが多く、CG側はルックを練り上げることに専念。レタッチに力を入れ、キャラクターはもちろん、クルマなどについても、時間をかけてブラッシュアップした。作画的なエフェクトを加筆するような作業もCGアニメーター側で対応。「CGアニメーターではあるのですが、3Dソフトだけを使うというよりも、ツールに囚われず『画面をつくっている』という感覚で作業をしてもらいました」と奥納氏は話す。ルックが定まり、本作らしいアクションのノウハウが蓄積されてからはCG先行が増えていく。最終話ではCGカットの約8割がCG先行だった。「初期と最終話では、見た目も動きも結構変わってきたと思います。続編があれば、今回蓄積した知識を上手く使っていけるはずです」と奥納氏も手応えを感じている。本作ではany株式会社の「Qast」というクラウド型のナレッジマネジメントツールを導入。MAPPAのCGチーム内の共有事項、例えばレタッチの手法や新しく発見したTips、モデルのリリース連絡、作品ごとのQ&Aなどはこのツールに一本化している。リモートでの業務が増える中で、気軽に情報を共有でき、チャットツールのように過去のメッセージが埋もれてしまうこともない。若手スタッフが多く参加していた本作だが、ベテランのスタッフが培ってきたノウハウを参照することで、スキルアップにもつながったようだ。本作ではCG先行と作画先行の両ワークフローが混在していた。CG先行はCG側でゼロから動きを組み立てていくかたちになるが、その際には前半話数の作画カットを参考にしているという。参考にしたのは4話で、奥納氏いわく「テンション感が素晴らしかったから」とのこと。CG先行はCGらしさを出そうということではなく、画として馴染むものを目指した。絵コンテCGレイアウトプライマリセカンダリ。絵コンテ作画レイアウトプライマリセカンダリCGだと気づかせないカメラマップの長尺カット「チャレンジだった」というカメラマップを用いた長尺のワンカット。どちらもかなり長尺のため、それに耐えられる3DBGを用意する必要があった。「長尺のカメラマップを使ったカットは背景が印象に残る場面ばかりなので、視聴者さんに『うわ、CGだ』と思われないように注意しました」(奥納氏)。レイアウト用の背景モデルがあるカットは、そのモデルをブラッシュアップして使っているレタッチによるルックのクオリティアップCGカットはレタッチによってルックのレベルを引き上げている。チェンソーマンのレタッチ前チェンソーマンのレタッチ後。使用頻度の高いモデルであってもそれぞれ丁寧にルックの調整が行われている。「CGモデルそのままの見た目ではなく、画として見ることができるレベルまで質感をもち上げています」(奥納氏)サムライソードのレタッチ前サムライソードのレタッチ後。めり込みなどのCGっぽさが見えると視聴者が冷めてしまうため、1カット単位で調整した。ここでは刃や服のハイライト、歯茎や舌の影の形状に対して調整が施され、より作画ライクなルックに仕上がっているCGアニメーターによるCGカットのクオリティアップCGアニメーターが手描きでエフェクトを描き加えてクオリティアップをした例。本作ではカット担当者が自主的に手を加えることも多かったという。手法も3D・2Dにこだわらず、担当者に委ねている。実力あるアニメーターを揃えたMAPPAならではのクオリティだ。2024/10/22看護師からCGの世界へ。MORE2024/10/22看護師からCGの世界へ。監督作品『Origami』第51回学生アカデミー賞で銀賞を受賞!日本の作品で初受賞の快挙。!】KATACHIでは想像力豊かなクリエイターを随時募集しております。国内の著名ゲームタイトルに多数携わる3DCG制作スタジオ。2024/10/22看護師からCGの世界へ。MORE2024/10/22看護師からCGの世界へ。監督作品『Origami』第51回学生アカデミー賞で銀賞を受賞!日本の作品で初受賞の快挙。MORE会員登録してもっと便利にCGWORLDを利用しよう!会員登録のメリット記事の保存ができるCGWORLD.jpで気になる記事や後で読みたい記事などを保存することができます。※最大100件まで保存が可能セミナーが探せるボーンデジタルが開催しているセミナー情報を見ることができます。自分が登録しているセミナーも管理することができます。CGWORLDのランキングや最新の講座情報などをお届けするCGWORLDメールマガジンの配信管理ができます。ログイン本会員は「クリエイターズID」と連動しています。