脱出ゲームを作れる環境を整えるところまでを記事にしました。今回の記事では自分の脱出ゲームを作っている最中~公開までに感じたことを記事にしてみます。次は実際に自分の脱出ゲームを作っていくフェーズです。一つずつどんなこと感じたか記載してみます。素材集めギミック構成に沿って作成ストアへの公開申請タイトル決めまず自分がこれから作る作品に合うタイトルを先に決めようと思いました。理由はタイトルが決まっていないと作品の雰囲気が右往左往しそうだなぁ~と思ったためです。どこかの動画で「季節ものがいい」という話を聞いた記憶があったのでとりあえず私が作った脱出ゲームは現状すべて季節に関連するもので攻めました。withアプリーチ一応季節もので攻めるにしても使用するワードはある程度検索されやすいものにする必要があります。以下のサイトを使用するとそのワードでどの程度検索されているかを可視化し比較できるのでおすすめです。トレンドtrends.google.co.jpタイトル決めはかなりワクワクして個人的には結構好きな作業でした(^^♪フローチャート(ギミック構成)の作成どんなボリューム感でどんなギミック、アイテム等をどこで解決したり使ったりするか?等を記載した脱出ゲームの設計図にあたるものです。diagram...app.diagrams.netボリューム感については売れている脱出ゲームを参考にしました。一度全て上記のフローチャートに洗い出して、ギミック数やアイテム数を確認するのがおすすめです。参考で私の脱出ゲームのフローチャートを添付しておきます。洗い出したギミック数やアイテム数と同程度になるよう、フローチャートを作成しました。ここもまだ比較的楽しい作業だった記憶があります(*^^*)素材集め先ほどのフローチャートで記載したギミックやアイテムで必要になる素材を収集・制作する工程になります。収集・制作と書きましたが、私は「制作」が正直ほぼできません。以下におすすめのサイトを載せておきます。創作物の総合マーケットBOOTH(ブース)とは、pixivと連携した、創作物の総合マーケットです。無料で簡単にショップを作成でき、商品の保管・発送代行サービスも提供しています!booth.pmトップページ無料で商用利用OK!3Dモデルのフリー素材サイトです。3DCG作成等にお使いできます。漫画・イラストでの利用を想定した3Dモデルを配布しているサイトです。当サイト内で配布している3Dモデルは、商業・同人問わずすべて無料でお使いいただけます。表現の幅に制限がかかってしまいます。使用する素材を変えたり、ギミックやアイテム自体を見直すこともこの段階で発生しています。素材集めまでが純粋に楽しいと思える最後の段階だったかな~っと思います。どんな作品にしよう?ワクワクって感じはおそらくここまでです。́▽`A“でも完成したときの達成感はとてもいい物だと思います!!これだけはゲーム開発始めたときからずっと変わっていません。Storeの両方に公開申請を行っています。なるとやることが結構あるのです。何枚あるんですか~~~っと思いながらひたすらサイズ変換。私は国語力皆無人間なので、下記のようにやっています。生成された文章を修正!!他の方のストア文言も参考にしながら作成するのもいいと思います。各種プライバシー系の回答ゲーム開発を始めた3年ぐらい前はほとんどなかったのに、いまじゃ大量にプライバシー関連の回答を行うことになっています。PlayはあまりNGを食らったことはないですが、AppStoreはわりとNGが出ることもしばしば。だいたいの理由が私のアプリを他人のアプリと勘違いして「GooglePlayで同じようなアプリが公開されているので、このアプリは公開できません」っと突き返される感じです。毎回「これは私です!同一人物です!スクリーンショットとか添付するから見て!!」っと英語で返しています。苦痛な人は苦痛に感じるだろうな~って思います。基本週の2日ある休日の片方でしか作業ができないのでこれら全てを完成させるのに3か月程度かかっていたりします。だいたい14人日ぐらいかな?もっと作業時間が確保できる人は高頻度でリリースできるかもしれませんね。次の記事では公開後の作業、収益の推移、諸々の良かった点や悪かった点について記事にしようと思います。前回の記事では実際に脱出ゲームを作っている最中から公開までを記事にしました。今回の記事では脱出ゲームを各種ストアに公開した後に行ったことやダウンロード数等について記事にしてみます。詰まった個所UnityでSNS共有を簡単に作成できるNatShare。こちらを使用する際に私が詰まってしまった部分を備忘録として残します。enum(列挙型)は、複数の定数をひとまとめの集合として定義するための機能です。enumを使用することで定数をわかりやすく管理できますが、使っている中で注意点があることにも気づきました。~夏のお祭りからの脱出~」のレビューがこの度Appliv様に掲載していただけることになりました。掲載いただきありがとうございます。前回の記事では実際に脱出ゲームを作っている最中から公開までを記事にしました。今回の記事では脱出ゲームを各種ストアに公開した後に行ったことやダウンロード数等について記事にしてみます。個人ゲーム開発に興味がある方々、また既に個人ゲーム開発を行っている方々こんにちは♪Cafecafeooreです。他の個人ゲーム開発の方々がXで今年の振り返り記事を書いたという投稿を複数見かけたので私も真似して書いてみようと思いました。出る場合の対処方法Unityでadmobを導入し、iOS用のxCodeプロジェクトを生成後ビルドすると下記のようなエラーが発生したので、再度発生した場合に焦らないように記事にしておきます。clas...脱出ゲームの作成中に感じたことや、作ってみて思ったこと(その1)脱出ゲームの作成中に感じたことや、作ってみて思ったこと(その3)ホームゲーム開発プロフィールcafecafeoore主にUnityを使ってる個人ゲームクリエイター。サラリーマンしながら週1,2程度の作業時間を確保してゲームを作っています。現在はスマホゲームのみ制作中です。カフェカフェオーレのゲーム開発ブログ.ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。