ID:Q4NzQzOTIフィールドが広い割に攻略順や移動の自由が少なくて冒険感が無かった。ストーリーは世界崩壊まで楽しめた。戦闘の難易度が低すぎて退屈。敵強い縛りすればいいってものではないレベル。育成はスキルツリーとか好感触だった。ドラクエとしてもそこそこ、同時期に出た他のゲームと比べると凡庸かそれ以下。12での刷新が待たれるわ。ID:M0ODU0NjA※5これは同意、3DS版~スイッチ版やってゲームとしての進化を最も感じた。リアル頭身より3DS版の小さい方が好きだし何より表情の感情表現が豊かだった。逆にスイッチ版は声が付いたりして3DS版と違った感じが良かったけど、表情は正直3DS版が一番良かったね。ないものねだりになるけど、3DS版はフィールドも小さいので世界を巡ってるって感じがあまりない代わりにスイッチ版は広大なフィールドを駆け巡ったりできるのが良いね。Sでダッシュができるようになったりフィールドで仲間を連れて撮影できるのも良かった、グラはPS4の劣化かもしれないけど、あのぐらいなら全然許容範囲。両タイトルとも内容こそ同じだけど全く別のゲームをやった感じがしてお得に感じた。満足度も高くて楽しかった。ID:k2OTE4NzU数本のお馴染みのシリーズが出たらゲームやる、くらいで年に1、2本しかやらないオッサンだけど、11はかなり夢中になったな。ID:IxMjAzNzUキャラのモデリングは3DS版が一番鳥山絵に近かったのに、何故PS版でS作ったんだよ。ID:Y5NDI1MDA1~6だけプレイ。久々のドラクエで11Sやったら普通に面白かった。集大成っていうのが丁度良いと思うわ。すぎやま先生、ありがとうございました。ID:A0ODk2MjU良くも悪くも普通に面白い。すべて安牌で揃えました感。コレだよコレと思う反面、新鮮さやワクワクはない。快適さ優先で、フィールド探索要素が犠牲になった面も....全体として、「シリーズの集大成」としてかなり完成度が高いものだった。シナリオ・キャラ萌え・やり込み....など、RPGに求める要素が違っていても、どのユーザー層も一定程度満足させる間口の広さはさすが。(個々の要素に関して、より満足度の高い作品はあるだろうけど)ただブレワイがあまりに鮮やかに革命を成し遂げた後の12は、変革を迫られるのは間違いない。(「大人向けのダークな物語」って、7みたいなのは勘弁。ID:gyMDU2MjUやっぱり転職がないと。ID:MyNTg3NTA面白かったわ。ID:k0NzExNzg過去改変以降はマジいらない。皆で作り上げた勇者の剣を過去改変引換券にされるのもアレだし、ぽんぽんぶっ壊して複数回改変するのも便利すぎて興覚め。過去の勇者たちが作った剣が真扱いされてるのもなんだかなぁ感がすごいDQ10やってるとモーションとかBGMとかモブNPCのデザインとか、10で見た事ある要素があまりにも多すぎて、10のVer3が細切れになってたのもこれのせいか...と理解出来てしまって開発の惨状も見えてしまう。新作なんだからイチから作れや。ID:k0NzExNzg※43崩壊後の世界を乗り越えて手に入れた物がものすごく多いのに、それらを捨てた上で戻った先の世界が「都合よくみんなも崩壊後に得るものを過去でも得てました。世界崩壊してないので戻った分だけ得です」ってなってるのが嫌だわ。これら全部捨てた上で、失った物の大きさを自分だけが知ってるけど、その代わりにベロニカ失わずに済んだとかの等価交換描写だったらまだよかった。11:00レジェンド「日本に帰ってくると任天堂が迎えてくれる国。SWITCH速報.ホームシェアメニューコメントを書くTOPへHOMEへ戻るお問い合わせコメントを読むコメントを書き込む。