ドラマ「風魔の小次郎」、映画「いけちゃんとぼく」、クレラップシリーズCM(「ゆうやけ」編まで)など。敵の弱点は何か完璧な人間はいない。完璧なシステムもない。強大と思われた敵を、主人公サイドはいつか逆転しなければならない。強いところを強いところでうち負かすことはできないから、つまりは弱点を攻略することになる。主人公の目的が果たされることである。最終的な目的がどうなったかまで描く。途中で終わるのは中途半端とか打ち切りだ。主人公の目的はなんらかの結末を迎える。目的がすぐに結果が出ては面白くないので、ストーリーはすぐにはうまくいかない。最終的に軌道に乗り始める。焦点が集中するようになる。「その人をどうにかすれば、目的は果たされる」というように集約されていく。ないとストーリーは発散してしまう。敵対者は、必ずしも悪である必要はない。完全に敵である必要もない。憎さが必要なわけでもない。目的は果たされる」のように焦点が集中すれば、それは敵対者という。敵対者の原語はantagonist。「逆の立場の者」というような意味だ。結果的に敵になる場合も含まれるわけだ。物語後半では、この敵対者を倒すことに最終焦点が当てられる。和解する、などなど、色々なものがあるだろう。そのやり方が、テーマになることもある。敵と野球して、結局野球仲間になることで、いじめがなくなったということが「成長」というテーマに落ちている。その敵の弱点はなんだろう?敵は強いものだ。主人公サイドが一発で倒せないから敵なのだ。主人公サイドは最強ではないからストーリーになる。相手の最強の部分をこちらの有利な部分では倒せない。ここからの工夫がストーリーなのである。ああでもないこうでもない、という「攻略」自身がストーリーになる。敵の弱点が分かり、それを突けば良いのだが、それをするには、主人公の最大の弱点を克服する必要がある、と持っていけばよいのである。敵の弱点を上手に設定することだ。分かった時点で後付けかよと思われてもよくない。攻略の難易度も絶妙でなければならない。それらが全部自然であるように、バランス調整されている必要がある。簡単過ぎても詰まらない。最後に偶然が味方して勝利してしまうのはつまらない。人は努力の成果を理解したがる。「ただ運が良かっただけで大成功!」は、ほとんどの場合つまらない。(メアリースー、デウスエクスマキナ)。攻略がストーリーになっている以上、それが「納得のいく形で報われたい」のである。それは、人がそういう生き物だからだと思う。それをうまく設定しよう、というのが本題だ。弱点が人の魅力になることがある。最強であることと、弱点のペアで決まる。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0Seesaaブログ。