#8今回は、イベントライブラリ「選択肢」を解説していきたいと思います。他のページに移動するための選択肢を表示するイベントです。赤枠内で、選択肢の内容を設定します。入力欄で選択肢に表示する文章を、右側のボタンで移動先のページを、「カラー選択」で文字の色を設定します。選択肢の数は、3つまで増やすことができます。「選択2」「選択3」ボタンをクリックすると、増やすことができます。「ふきだしの種類」では、吹き出しの形や色、材質を設定します。編集方法は、「セリフ」にある設定と同じです。「好感度の設定」は、キャラクターの好感度を設定するイベントです。赤枠内の入力欄にキャラクター名を入力することで、キャラクターの設定ができます。キャラクターは、他の作成ツールで言う「変数名」に近い設定になっています。好感度の数値は、0~1000000まで設定できます。好感度は、他の作成ツールで言う「変数」に近い設定になっています。赤枠内のボタンでは、好感度の設定方法を選択します。好感度の数値は、「セリフ」の入力欄に「@(キャラクター名)」を入力すると、セリフ内に表示することができます。「好感度の分岐」は、キャラクターの好感度が設定した条件を満たした時に、他のページへ移動するイベントです。赤枠内で、ページ移動の条件を設定します。入力欄にキャラクター名と条件となる数値を入力した後、ボタンから条件を選択します。移動先のページは、赤枠内のボタンで設定します。「好感度の比較」は、2人のキャラクターの好感度を比較して、結果によって違うページへ移動するイベントです。左側にある入力欄でキャラクター名を、右側にあるボタンで移動先を設定します。両方の好感度が同じ場合の移動先も、設定することができます。「高度な好感度の設定」は、1人のキャラクターの好感度を、他のキャラクターの好感度と計算して、変更するイベントです。入力欄にキャラクター名を入力した後、ボタンから計算・変更方法を設定します。「誰でも簡単にノベルゲームを作れる!pli-log講座」は、今回で最終回になります。如何でしたか?pli-logは、凝ったゲームの制作には向いていないですが、難しい単語が少なく、用意されている素材の数や種類が多いので、ゲーム制作が初めての人でも使用しやすくなっています。pli-logで自分だけの物語を制作してみてください。#2今回は、作成画面について解説していきたいと思います。作成画面の機能については、公式のFAQも参考にしてみてください。#7今回は、イベントライブラリ「エフェクト」を解説していきたいと思います。#6今回は、イベントライブラリ「サウンド」を解説していきたいと思います。「サウンド」には、「ミュージック」「サウンド」「機械音声」の3つのイベントがあります。#4今回は、イベントライブラリ「壁紙」「セーブ」を解説していきたいと思います。「壁紙」には「壁紙」が、「セーブ」には「セーブ」があるだけなので、今回は一緒に解説していきます。#3今回は、問題とセリフを作成していきたいと思います。問題を作成する時には、他の人が作成した問題を見てみると、とても参考になります。