要素の色チャンネルとアルファチャンネルの輝度を利用して,マスク処理に用いるためのアルファ値が生成され、そのアルファ値がマスクを適用するグラフィックのアルファ値に掛け合わせられる。「大域的な」不透明度を適用することにより、マスキング演算を追加指定することもできる。すべての塗り操作とフィルタ演算が黒地透明に初期化された中間処理用のキャンバスに対して最初に実行されたかのように,ふるまわなければならない。より背景に組成される。緑色で塗られたときと同じになる。出力装置に中間キャンバスが描画される前の段階で,中間キャンバス上においては不透明な緑色が赤色の塗りを完全に覆うからである。文書片は半透明にすることもできる。文書片がそれ全体として半透明にされた上で,背景のキャンバス上へ混色される。