ディープからライトまで、多様化した生活体型に合わせたゲームがニーズを持っています。ゲームはそんなに価値が上がらないと思ってたんですかね。子供のおもちゃ、ととらえているように思えます。【6】ソフトハウスの囲い込みによって任天堂に勝ったという意見があり、かつてそのような状況があったことは認める。今は状況が変わっており、役に立たないソフトハウスを大量に抱え込めばいいわけではない。今では任天堂もたくさんのソフトハウスを抱えて、自分のところでは作らなくなっていますが。【7】ハードの価格競争だとか、ソフトをおまけにつけてまで、ハードを売ったら勝ちだとか、そんな発想は通用しない。ハードウェアをいくら広げてもだめなんです。ソフトがそれにスライドして、ついてこないとだめなんです。そんな戦い方はハード体質の戦い方であって、本来のソフト化路線とは違うからだめです。ソフトが売れるからハードが売れる。ある一定数ハードが出ないとそのハードは失敗する可能性が高い。ある一定数ハードが売れると、自然にそのハードで出すゲームの採算が合うようになると思います。勝ちハードに載らないと開発はとても悲惨なことになります。【8】大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。エンディングがあるようなゲームはクリアまでの時間が短くなったし、ネットゲームのような永久に遊べるゲームも増えた。重厚長大なゲームは飽きられたわけではなく、そういうゲームもそうでないゲームも求められるようになった、です。【9】ゲームビジネスで一番不足しているのは、デザイナーでもプログラマーでもなく実は才能あるディレクター。ゲームで遊んでいる人が心から満足して得心できる、それを私たちは完成度と言っているんですが、この完成度を高めるのがディレクターの才能なんです。これはそうだと思いますが、それは私がディレクターだからかも。才能があるディレクターではなく、若手にかけてみようというのは声優と同じような傾向が。1回だけなら死に物狂いで頑張るから、やり方としてはいいのかもですが。【10】ゲームソフトを作れる技術屋というのはたくさんいます。本当に才能の豊かな、経験を持った有能な人は極めて少ない。優秀なゲームを作れる人が少ないということは、くだらないゲームなら作る人が大勢いるということです。そんな人に市場を荒らされたら、育つものも潰されてしまう。各メーカーが競争になればなるほど、どうしても多作に走り、ソフトの種類で勝負しようということになる。なると、似たようなくだらないゲームソフトが市場に氾濫する。駄作が多く出回ると、消費者は不快感を持つようになる。なったら、娯楽市場なんてアッという間に崩壊します。駄作で市場を崩壊させないためにも「独占」しなければならなかったんです。実際そうなんでしょうが、くだらないかどうかは出してみないと判断着かないんですよね。なんでこんなのが売れるのかというものは多いし、逆もそうです。それでも良いものを出し続けてきたから今の任天堂がすごいうということはその通り。【11】海外戦略はどうなるかということになりますが、結局、だれでもできるものをつくっていてはだめだということです。だれでもつくれるものは、価格意識が強ければ価格競争に巻き込まれるのは決まっているわけです。自分のところしか、出せないものがつくれたら最高です。それが大衆の懐勘定と折り合いがつき、しかも多くの人たちが初めて体験するような珍しさと楽しさとおもしろさを味わわすことができさえすれば、これは円高でも何でも戦えます。いう新しい新製品の開発ができるかできないのかということが決め手になってきます。誰でもできるものでもよかったですよね。ソーシャルゲームなんてそんな感じでした。その時々で求められるものって代わるので、基本はおっしゃられている通りだとは思いますが~以上~全般的にここまで市場が大きくなると思っていなかったところ以外は、確かにその通りという感じ。日本以外で日本人が作るものが売れるイメージがなかったのかな。昔の状況であれば当然な気もしますが。予想以上に大きくなり、多様化した市場でどう生きていくかというのがこれからのゲーム業界人の肝でしょうね。14:08な~んかズレたレビューだな>>これ未来予想としては間違ってますよね。売れるゲームの本数は増加しています。PS2時代の話であって今の話ではない。仮に今にしたって、デジタルによる投げ売りセールやフリプばら撒きでどこまで本数を誇ればいいのやらデイズゴーンの製作者が嘆いたように、セールやフリプで伸びても還元されないから、当たり前だけど>二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する。これは明確に当たってる、PS4世代でロックスターもベセスダもノーティもEAもCDPもみ~んなブラックすぎて労働改善せざるを得なくなった、GTA6とかいつ出るやら>ソフトの数量を求める時代は終わった。ソフトは現在の10分の1程度でいいこれも当たってる、「多様化が大事」という意見も勿論当たってる、けど多すぎてほとんどのゲームは見向きもされてないソシャゲなんていい例でしょ?大多数のゲームは話題にすらならずに1年、最近じゃ半年でサ終してる、そしてサ終したことすら世間は知らない、本当に悲惨>ハードウェアをいくら広げてもだめなんです。ソフトがそれにスライドして、ついてこないとだめなんです。これも正解、スイッチが良い例でしょゼルダがあるからハードが売れた、逆にスイッチを2万円で売ったってゼルダがなければローンチは確実に失敗してたスイッチを例えば1円で広げたとして任天堂ゲーが1個も無かったら?ゼルダもスプラもマリオもあつ森もポケモンも無かったら?言うまでもない>>誰でもできるものでもよかったですよね。ソーシャルゲームなんてそんな感じでした。いやこれ「誰でも作れるもの」って意味でしょ、後ろの文がそうだしで、価格競争に巻き込まれるってのは最初の話に繋がる、結局投げ売りセールやフリプばら撒きになるちゃんと文章は読みましょうと。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。注目を集める記事のその先が求められているなんで山本一郎氏の記事が削除されたのかということに疑問が呈されています。私は以前もう彼の記事は読まないと書いたのですが、大体予想が付きます。何らかの思想とか圧力とかじゃないと思いますよ。:みなさんこんにちは。日本マイクロソフト澤でございます。最近しっかり勉強できているのはいいのですが、CG系の知識習得が薄いなあ、というのが悩みです。~2021/12/15■特殊フェミニストにとって萌え絵とはhttps://note.com/mostsouthguitar/n/ne0b6ff372a52※今週のベスト記事!興味深い資料だね。...ゲームに関する嘘と嘘で困る世の中に関してこの間懐かしい記事を見ました。ファミコンロッキーはこれに限らず、嘘仕様ネタが入ってたんですよね。スパルタンXでシルビアがボスになるとか。~2022/6/29■ソニー、新ゲーミングギアブランド「INZONE」。~2022/6/22■『スマブラSP』にて“スティーブの大会BAN”をめぐって議論勃発。フロム・ソフトウェアのアクションRPG最新作。