今、原作コミックを読んでいますが、面白いです。XNA先日からりんね天翔をXNAに移植する作業をしていますが、敵の動作と弾幕パターンの移植を終わらせました。道中のザコは、りんね天翔あどばんすで追加した一部の敵を追加してみました。ロロナの時は限定版、トトリでは通常版で、今回はまた戻って限定版にしてみました。おなじみ文鎮セットでございます。アドベンチャーパートは見ていて恥ずかしくなる美少女ADVのノリですが、RPG部分は割と硬派なWizもののようです。スキルの振り分けもプレイヤーが行います。昔ながらのRPG好きなら楽しめそうな予感がします。ふぅむ、見た感じ初期のアトリエっぽい感じですな。戦闘はあっさりした感じになるのかなぁ。個人的に、このゲームは現行ゲーム機の中でも何回もクリアしたほど大好きなゲームです。今時珍しいジャンプアクションに重点をおいたゲームですからね。Ver1.5.0.2へのパッチを配布開始しました。今回は軽微な修正です。ハイスコアデータとリプレイデータに倍率を保存して各種画面で表示するようにしました。Ver1.5.0.1へのパッチを配布開始しました。リプレイ機能とフルスクリーン化に対応しました。フルスクリーン化はアップデート適応後、config.exeから設定を行ってください。移植する作業を再開してみることにしました。実は、Xnaを触りたての頃、練習がてらに移植していたのですが、色々問題がありました。ダンボールでぐるっと巻いてテープで止めてあるだけの梱包で届きました。Amazon.itの他Amazon.deやAmazon.frのロゴも書いてありました。EU圏内は共通なのでしょうか。日本のものと変わりありません。公式ページが更新され、導刻術についての解説が掲載されています。今回は、個人的名作のPS2版高橋名人の冒険島を紹介します。すかい」のダウンロード販売を開始しました。ゲーム内容は、現在配信中のXbox360インディーズゲーム版と同等の内容になります。DSでセーラームーン、日本だったらまずありえないですねwSFC時代の産物です。こちら、プロモーション用の動画みたいです。4亀さんでアイテム作成システムに関する具体的な説明がとうとう公開されました。要点をまとめてみました。うおおー、続報待ってました。テンション上がりますね。MEISTERとはどんな商品かと簡単に説明すると、コンジット、S端子、D端子などから入力された映像を高解像度に引き伸ばし、HDMI出力するものです。ゲーム開発どーでも良い個人的なプログラミングに関して考えをまとめるためのチラ裏のメモ書きです。今まで作ってきたゲームのボスの状態遷移のしかたは大抵決まってます。つぶやきおおーPV来ましたか。公式blogで戦闘バランスの調整について悩むプロデューサーの記事が掲載されています。記事を読んでいると、あっさり勝てるような難易度にするのは違うという意識を持って開発しているということが読み取れますね。DC版とは見た目は同じですが、カウンターを行うプロセスが結構変わってます。DC版では敵弾の集まっているところでカウンターを行うだけでしたが、こちらでは、カウンターボタンを押すと無敵時間を作り出すことができ、その間にカウンタ...2011-05-06Portal2シングルモードクリア&感想ゲームアジア版を先ほどクリアしました。何とか全て自力でクリア出来たので満足しています。かかった時間は16時間くらいですかね。そのほどんどが考えたり悩んだりした時間ですけどね。動画PS3アジア版の序盤プレイです。パッケージには、字幕:英語と書かれていますが、実際にプレイしてみると字幕、メニュー、トロフィーは全て日本語になってました。ゲームいやぁ、やりごたえありますな。シングルプレイを13~4時間ぶっ通しでプレイしてますが、まだ終りません(さすがに何度か休憩は入れてますが)。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。