こんなところで今回やったことの様子は分かったので、実験終了することにした。そもそも仕事したくない問題は解決できるのか?実験結果、毎日ずっとやっていることでも、新鮮で不慣れで興味深いコトがあれば仕事は結構楽しかった。あと、縛り作戦は新鮮さを簡単に作れるので良かった。この結果が「そもそも仕事したくない問題の解決」に直接繋がるかというと疑問なのだけど、仕事を面白くする一つのTipsとしてはアリだと感じた。今後もやろうと思った。他の職業で考えても色んなアイデアが浮かんでくる。コンビニバイトで考えてみる↓1時間だけ笑顔で接客してみた1時間ボソボソ声で接客してみた品出し何分で終わるのか時間はかってみたお客さんがいるのに堂々とマンガ読んでみた(怒られる危険性アリ、注意。)お客さんがレジにいる間は片足立ち縛り制服の下がスゴイ変な服な店員さんやってみたなどなど、なんでもできそうだ。コレは短時間ならいい。8時間労働となってくると、こんな小技も効かなくなると予想する。そもそものところ、8時間は長すぎる問題が根深いとボクは思うのだ。同じことをやり続ける時間として、長すぎるのだ。それの緩和策として今回のアイデアは良かった。新鮮さがあれば、ドキドキする。仕事がゲームっぽくなる。それはおそらく、些細な新鮮さでもきっと味わえる。根本的解決に至らなくても、細かな改善が100も重なれば「仕事したい」に転換することもあるかもしれない。1つの技で倒す敵ではなく、100の技をかけて倒れる敵かもしれないという話だ。Suspenderの使い方:インストールから設定まで丁寧に解説モチベーションを一気に上げる、ちょっと無理矢理なやり方を紹介します。ブログ「ひきログ」ではひきこもり情報やアイテムレビュー、完璧主義の話をメインに書いています。YouTubeではドラム1万時間企画やひきこもりによる筋トレ企画をやっています。