青黒インバーターは手札破壊も打ち消しも無い相手にはゲームプランが簡単で、有利な赤単や白単に当たったことが勝因でした。Triton》をピック、1パック目で多色のカードを取るとピックが固定されやすいので、単色を優先しました。1-2黒のトップコモンが流れてきたので迷わずピック。1-3これも本体の性能が高く、脱出デッキの基盤になるカード。1-4しかしその後のピックで、2色目を青に行くか緑に行くか迷ってしまい中途半端に。墓地に落とすカードを序盤に取れたことで緑黒脱出を強く意識してしまい、本当は青黒を目指すべき流れだったのに緑に固執して結果弱いデッキに。2戦目の緑黒では相手がトリプルマリガンしたにも関わらず負けて、しかも3戦目は2-0してきた行弘賢さん。(ドラフト1番卓では勝ち点が異なるため、自分が0-2しても2-0の人と当たる可能性があります)しかし相手の土地事故に助けられる形でなんとか勝利。■2日目パイオニア〇5色二ヴミゼットIDID初日全勝の貯金のおかげで、2日目は2勝でトップ8が確定。×白黒オーラこの大会で行弘賢さんと3回当たりましたが、最後はリベンジされて終了。■後攻を選ぶ思考カードゲームの常識として、基本的には先攻が有利です。「相手より先に土地が置ける」「相手より先に攻撃できる」「相手より先に強いパーマネントが置ける」の3つが主な理由です。Raveler》等のように、先に出して有利になるカードがある場合は間違いなく先攻を取ります。Tianで、青黒インバーターのミラーマッチでした。準々決勝では相手のデッキリストはすべて公開情報となり、試合前にリストが渡されます。スイスラウンドで僕の方が上位だったため先攻を選ぶ権利はあったのですが、考えた上で後攻を選択しました。理由を挙げて行きます。Tianのデッキ理由1:お互いのデッキに《思考囲い/Thoughtseize》が4枚入っており、リソースを奪い合うゲームになる。Mysteries》を出すようなプレイはしない。コンボ前には土地が5枚以上必要になる。Truth》によるコンボのみで、序盤に出して有利になるパーマネントがほとんど入っていない。これらの理由を総合して、後攻を選んで相手よりも多くカードを引くことが重要だと考えました。Mysteries》でライブラリーアウトする危険もあり、相手の動きを見てそれに合わせて行く方が勝ちやすいです。これはメインデッキのみの話。Prodigy》などがあるため先攻を選びました。後攻を選ぶことはリミテッドでも良く起こることで、相手のデッキに除去が多く長期戦になるような場合にも選びます。「先攻ゲー」なんて言葉もありますが、実は同じように「後攻ゲー」もあります。盲目的に先攻を取るのではなく、後攻でカードを1枚多く引けていたら勝っていたか、ゲーム終了時に考える癖をつけていくと後攻の取り方がわかるようになります。■おわりにシーズン最初のイベントで結果を残すことが出来て、今後さらに練習を続けるモチベーションにも繋がりました。今回のプレイヤーズツアーの上位者のみが出れる大会、プレイヤーズツアー・ファイナルが4月末に開催されるので、それに向けてさらに積み上げて行きます。