ナディア(筆頭ガンナー)とも合流し、古龍への対策が始まります。力に怯むナナやはり、古龍は龍属性に弱いのか、ナナ・テスカトリは撃竜槍に纏わせた龍エネルギーに怯みます。槍で角を欠けさせることに成功はするものの、払った代償は大きかった...。残った4人のハンター達は全身全霊をかけ、ナナに挑みます。藍より出でて藍より青し赤い炎で森を闊歩し、そして歩いた後には灰しか残らない。古龍の威厳を見せるかのようなナナですが、彼女を見てやはり歴戦のハンターたちであれば気づくことがあります。青い炎を使っていないことに。物語後半、彼女の青い粉塵とともに、エイデンたちの村が青い炎で周りを焼き尽くされていきます。その炎の力強さ、迫力満点です。エイデンの機転でナナを退けることに成功しますが、果たしてこのナナがこんなことで死ぬのか...。...そうは思えません。隣り合わせの世界ハンターたちは5人。大昔、5人で挑んだハンターたちは、そのうちのメンバー数人が亡くなったという逸話があります。そのことからゲームでは4人が最適な人数とされています。亡くなった2人のハンター。勇敢で素晴らしい生きざまでした。古龍の恐ろしさをその若さで3回も経験することになるエイデン。一生に1度遭遇するかどうかもわからないモンスターである古龍。遭遇しているのにしっかりと生存を果たしているのを見ると彼らの凄さが伺えますね。優さんたちエイデンは、「ワールド」の川村宝さんから内田雄馬さんへ声優は変更になりましたが、その陽気さに変わりはありませんでした。リア(勝ち気な推薦組)は「ワールド」から続投して川崎芽衣子さん。ジュリアスやナディアも、4や4Gの時のイメージまんまで感動しました。今後もこういったモンハンの世界観を広げるアニメができるといいですよね。画では...今度は何の影響を受けたんだね?管理人くん。あー...えっと...先日配信された海洋サバイバルゲーム「サブノーティカ」の新作と、「ARK」の新マップ、そして映画「モンスターハンター」です...というのも、サバイバルという極限環境から徐々に環境が潤っていくというゲーム性はモンスターハンターと実は合っているのではないかという考えたんです。いうことで次のモンハンは、不慮の事故からサバイバルをする羽目となった鍛冶師兼ハンターの主人公を操作するゲーム、というのはどうでしょう?なぜ「鍛冶師」なのか。これは、モンハンが武器や防具を作ってなんぼ、武器でモンスターを狩ってなんぼのゲームなため、自分で作れる設定の方が良いと考えたためです。バイバルになるまで専業ハンターや主人公のような鍛冶師、編纂者など様々な役職の者を乗せた数隻の飛行船で、空を渡る所から物語が始まります。目的地の陸地が近付いてきたところで、謎のモンスター「達」による襲撃で船は離ればなれ、主人公とオトモは船から投げ出されますが、咄嗟にスリンガーを使い、なんとか不時着。目的の陸地らしき場所に着いたは良いものの、仲間たちとはぐれてしまいます。主人公とオトモは、不時着場所を簡易拠点にして、そこから徐々に活動範囲を広げ、サバイバルしながら仲間を探すことになります。ンハンとサバイバルモンハン世界ではギルドが管理する地域において、勝手な狩猟は許されていません。今回の主人公は命懸けで「拠点」を目指しているわけなのでやむを得ず狩猟している、という設定になれば、世界観警察も納得がいくでしょう。モンハンワールドにおいてゲーム開始直後、古代樹の森の初期キャンプからアステラまでチュートリアルがありましたが、あれがめちゃくちゃ引き伸ばされたような感じと思ってもらえれば幸いです。最初はオトモと自分の二人のみ。ポータブル3rdやクロスでは倒木の剥ぎ取りが可能でしたが、今回は武器攻撃による伐採が可能なオブジェクトをいくつか用意して、そのオブジェクトを破壊、倒木や破砕された岩石、竜の骨などの素材を使って簡易的な拠点(キャンプ)作成や、拠点強化の素材集め、モンスターの素材を用いた武器防具作成等を行っていきます。最序盤は竜骨をそのままつかった「骨(太刀)」を武器にして探索開始です。バイバルモードシステムとしては、2つのモードを用意します。1つはサバイバルモード、もう1つはギルドモードです。サバイバルモードは、上記の「モンハンとサバイバル」の項目のような流れから物語開始から半強制的に始まります。このモードだと、従来のHPゲージとスタミナゲージがありますが、スタミナゲージの幅が一定水準を下回るとHPが徐々に減り、力尽きてしまうようになります。肉や食事を用意してくれる仲間と合流して簡易拠点(キャンプ)で食事を取り、ゲージ管理を行います。ギルドモードは、物語の中盤に拠点が完成し、ギルドとのやりとりができるようになることで遊べるモードです。クエストを受注し狩猟生活を送る、従来のモンハンです。拠点完成後の中盤から、サバイバルモードは「長期クエスト」という形式で登場するようになります。長期クエストは、MH4等で導入された未知の樹海的な、ランダム形成のフィールドで、研究者や編纂者、行商人を連れ、生態系やモンスターの調査を行います。このクエストでの主な目的は、モンスターを狩猟して素材を集めるだけではなく、このランダムフィールドでのみ手に入る素材を用いてキャンプを作成したり、食材を集めてオトモにネコ飯を作ってもらったりすることも、この長期クエスト(サバイバルモード)の醍醐味です。簡易キャンプを作ると、そこにNPC(研究者や編纂者、行商人)が現れます。ここでしか聞けないモンスターに関する生態情報や豆知識などを研究者や編纂者が喋ります。NPCの一人である行商人は、数に限りがありますが回復薬や怪力の種などの役立つ物を売ってくれます。これらは、サバイバルモードを楽しんでもらうための要素の1つでもあります。長期クエストではクエスト時間や、指定されたモンスターとの接触期間が長期化すればするほど報酬が豪華になる特徴があります。まとめると、ランダム生成フィールドをモンスターを狩りつつ、木などの素材を集めつつサバイバルで生き抜く長期クエストです。感じで、ストーリーの中盤、そして新たなクエスト形式としてのサバイバルモードモンハンです。似たようなのが出たら良いなぁ...■あわせてよみたいまた、最近Kindleでモンハンの設定本やこういった考察本を読んでるんですが、これがまたおもしれーんですわ。自分の購入履歴見てみるとこういうの好きだとは思う。あと、ライズ発売日にカプコンから「ハンティングデータ」というガイドブック的なものが出たようです。モンスター、武器、防具、フィールドなどのデータ特化型攻略本だそうな。火竜リオレウスと雌火竜リオレイア。正式には「リオス」という大型のモンスターであり、その雄個体がリオレウス、雌個体がリオレイアと呼ばれています。雄は赤い甲殻に身を包み、雌は緑褐色の甲殻を持つ、飛竜の仲間です。その性質はとても縄張り意識の強いモンスターです。「火竜」という名前からもわかる通り、火を吐くという特徴があります。加えてリオレウスは「空の王者」、リオレイアは「陸の女王」称されるモンスターでもあります。リオレウスのその飛行継続能力は飛竜の中では随一の性能を誇ります。その飛行能力を活かして常に縄張りを飛行して巡回、狩りも空から飛びかかるように行います。火竜という名に隠れているものの、実はリオスはそれぞれ体の部位に毒を持っています。雌なら尻尾、雄なら爪です。理想の夫婦像として羨望の眼差しを受ける存在でもあります。態についてリオスは雄の個体であるリオレウスが圧倒的な飛行能力で縄張りの巡回を行っていることは先ほど説明しましたが、その飛行を継続する能力はどれ程のものでしょうか。3日もの間飛び続けることが可能なほどの体力と飛行能力の持ち主ならば、空の王者の異名も頷けます。一度飛び立ったら中々降りてこない上、そのせいでクエスト時間がクソほど長くなってしまう、通称レウスの「ワールドツアー」?空にばかり逃げて戦おうとしない「ヘタレウス」?...知らんなぁ。戦闘態勢になったリオレウスとリオレイアは、火竜という名の通り火を使った攻撃を多用します。体の中に火炎袋という内臓器官を持ち、この中に含まれる粉塵を吐き出すことで粉塵が空気に反応して火球となる性質です。このとき、彼らの喉を通った火球は、その喉をやけどさせているという、聞くとなんとも痛ましいものではありますが、このやけどは高い再生能力で即治ってしまいます。リオスがコレを連発できるのは、この高い再生能力なしにはなし得なかったと言えます。彼らの毒は相手を蝕み、じわじわ体力を奪うというような毒ではなく、傷つけた部分から出血が止まらなくなるという毒です。体内のたんぱく質を破壊する酵素を含んだ毒のため、血液凝固が起こらず、出欠が止まらないため死に至るという、現実にもある「出血毒」というエグめの毒になっています。モンスターハンターシリーズでは珍しく、このリオスには明確に卵から生まれて間もない幼体の姿がバッチリ映った映像があります。リオレイアの顎にあるトゲは、この映像からもわかる通り、雛にエサを与える補助的な役割を持ちます。なんとも限定的なトゲだなぁ...こういう育児の時期、だいたいリオレウスは縄張りの巡回を行っています。子供が生まれたばかりだと、更に警戒度が高くなるようで、普段より更に気性が荒いモンスターとなるようです。子供がいなくてもリオレイアが傷付いて休んでいる最中などは、リオレウスが回りを警戒し飛び回っていることが多いため、手負いのリオスを見つけた際は不用意に近付くとかなり危険なようです。いかかだったでしょう?リオスたちは攻撃的な見た目とは裏腹に、かなりパートナーに対して愛情深い生き物であることがわかったかと思います。次はこのリオスたちの素材についての小ネタも紹介できたらなぁと思っちゃったりしちゃったり。理人もドはまり極限状態や発掘武器(MHWでいうマム武器のようなもの)の仕様で賛否両論のあったMH4G。ラージャンを狩りまくった記憶が滅茶苦茶懐かしいwwww管理人もドハマリしたもんだ。中でもネタになったのが「ゆうた」とよばれる、キッズのモンハンプレイヤーたち。ID:YEQbtbtyd未だテオラーが惨殺されているのか※テオ・テスカトルとラージャンのこと。体力が低く、弱点も肉質がかなり柔らかいため比較的他のモンスターより戦いやすい。■これ↑ラージャンは怒り状態に移行する際、バックステップを確定で行う。それを読んで落とし穴を事前に設置しておく行為。これを猛者は何も言わずとも流れるように行う。:#モンスターハンター#MH4G#懐かしい【遅報】MHWアイスボーンの新ランク帯「マスターランク」とモンハン15周年2019年03月29日カテゴリ:モンハンワールド:アイスボーンちょっと前の話になっちゃいますが、実は既にアイスボーンに登場する、G級相等のランク帯って既に発表されてたりします。タイトルにもある通り「マスターランク」というらしいですね。良三の部屋という、モンハン関連の情報を発信するインターネットラジオでかなりサラッと発表されました。辻本プロデューサーが言うには2019年の春、新情報が出るらしいので、そこに期待したいです。・全部の武器共通での新アクションが追加され、アイスボーンをダウンロードした人にはそれが使えるということ・G級に変わって「マスターランク」というランク帯があることというところでしょうか。今後追加されるであろうアイスボーンの情報として特に期待が高まるのはやはり、過去作品の既存モンスターや亜種モンスターを含めた新モンスターです。この中でもワールドで初登場となった新モンスターたちの亜種や特殊個体は非常に注目でしょう。開発チームはユーザーが思わず「おおおおおおおおおおお!!!!」となってしまうツボを押さえてきていると思っていいはずです。モンスターハンターが3月11日(月)に15周年を迎えたようですが、モンハンワールドでも何か情報が近いうち発信されるかもしれません。15周年のティザー画像。レウスのような青い目にハンターが写っている。隔ての砂原、緋の森、油涌き谷の相関?【モンハンワイルズ】ベータテスト詳細公開。新モンスター「ププロポル」「アジャラカン」や新フィールド「油涌き谷」も公開。メディアインタビュー内容まとめ新モンスター「白の孤影『アルシュベルド』」「ケマトリス」「ウズ・トゥナ」、復活モンスター「イャンクック」「ババコンガ」登場。絶滅種「白の孤影」を探す旅?ワイルズはモンハン4のように固定拠点は無いのかも。情報まとめ【モンハンワイルズ】マガイマガドとアケノシルムのモンスターアイコンがワールド風になって新登場。