~気持ちよく走り続けさせるために~」についてざっくりとですが、書いていこうと思います。実際のゲームで実装したフリーランの話になります。下記のアクションに関してどのように対応したかの話をしておりました。最近では、「走り始め」「走りループ」「走り終わり」の3つで対応することが多くなったとのこと。実装の問題点としては「もたつき」が発生してしまったため、その改善として初めに尺を短くしたが見た目の問題上そこまでもたつきを解決できなかった。そこで、入力結果をすぐに返すように対応して解決したとのこと。具体的には、「走り始め」にキャラを残しつつルートの移動を行うように対応。方向転換」といった感じになってしまうので、タイマーを用意して誤動作をなくした。背景ができないと対応できないため、下記の対応をとることにした。ここではラインを飛ばしていた。段差越えできる壁フラグも用意してチェックも行っていました。段差の高さなので、3の壁チェックの低い位置から飛ばしたレイでヒットした高さと上記の高さの差で高さを算出したとのことまた、モーションの移動値で段差越えをさせようとしたが、壁に引っかかる問題も発生したので下記の対応で解決したとのこと4.ホッピングホッピング用の専用コンポーネントを作成していました。ジャンプする位置から、ホッピングで乗る棒の位置までは、線形補間で移動させているとのこと。それだけだと、距離によってスピードが変わるので、走っている速さを最低速度にして移動させて対応したとのこと。モーションに関しては必ず、ホッピングの頂点で止まるようにする。5.壁走り正面壁走りと、側面壁走りの2種で移動させている。ある一定の高さがある壁に対して、一定の角度で壁に向かって走ると壁走りになるようにしている。壁走り可能フラグもチェックしている。単純に走らせると壁から浮いてしまったりするため、壁に吸い付く処理を実装。壁走り中は、壁方向に重力を入れているとのこと。壁の出っ張りに関しては、3番の段差チェックを使用して、壁走り中でも段差を越えれるように対応していました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。関連記事C#オープンソース次世代型ゲームエンジン「Xenko」がリリースしてました!「シリコンスタジオ株式会社」C#オープンソース次世代型ゲームエンジン「Xenko」を正式リリースしたとのことです。シリコンスタジオでエフェクトツール「BISHAMON」なども作っている会社ですね。最近、本当に自分がやりたいことや欲しいものは何なのかが、わからなかったのでいろいろ調べて見ようとおもったのがきっかけです。BitSummit」の講演動画が「Twitch」に上がっていました。...長生き食材について秋の長生き食品のテレビを見たのでメモメモ。ヨーグルト(果物と一緒に食べると骨が強くなる。RE:2の開発中のプレイログを収集した成果と過程」の感想をまとめていきたいと思います。Reserved.モバイルバージョンに。