(KST)「ニンジャラ」タイトル画面上の、バージョン表記が「Ver.2.0」となっていれば更新完了となります。今回の更新についていつもニンジャラを遊んでいただき、ありがとうございます。今回は前回以上に様々な改善や調整、不具合の修正を行いました。本アップデートの目的は大きくわけて3つあります。・マッチング環境を快適にする・UI/UXの体験を良くする・ゲームバランスにさらに磨きをかける開発チームは現在のニンジャラにおいて、マッチング環境が快適でないことを重く受け止めています。日々遊んでいただいているユーザーに少しでも良い環境で遊んでいただけるように今回マッチングに大きな修正をいれました。UIで遊びづらさを感じる部分も修正し、快適に遊べるようにしました。武器の調整もさらに磨きをかけ、初心者~上級者まで幅広く遊べるゲーム調整を目指しました。以下に今回の更新の全容を記載しますので詳細を知りたいかたはぜひお読みください。マッチング範囲を全世界で一つに統合これまでのマッチングは、日本/アジア・オセアニア/北中米/欧州という4つのリージョンにわかれていました。これは、遠く離れた場所では通信遅延が大きくなり、マルチプレイが困難になるのを防ぐ為でした。別のリージョンに住む家族や友人と一緒に遊ぶことができない、深夜など特定の時間帯で対戦相手がなかなか見つからない、といったプレイヤーの声に対し、開発チームはこの事態を重く受け止めました。そこで、設定された通信遅延の許容範囲であればどの地域でもマッチングできるように改善しました。今回の統合により、どのリージョンでも一緒に遊ぶことが可能になり、いままでマッチングしにくかった時間帯や、バトルロイヤルのランクマッチを改善することが狙いです。これに伴い、リージョン毎だったランキングを全世界で統一しました。今後は世界中のニンジャたちと競い合ってみてください。※通信遅延の問題はより影響を受けやすくなります。機能追加された通信遅延の数値表示やアンテナ表示をご確認ください。参考として、通信遅延は150msec.前後までは充分にプレイ可能ですが、200msec.を超えるとラグが目立ちます。ランクマッチやフリーマッチでは、通信遅延の少ない対戦相手やサーバーが優先されます。通信遅延は有線接続や、高速で安定したWi-Fi環境では発生しにくいです。マッチングの調整ニンジャラのマッチングは「なるべく同じランクの人」とバトルできるように設計されています。適正な相手を探しても見つからない場合、マッチング不成立を防ぐために本来のランクから離れた人ともマッチングします。この状況はバトルロイヤルのランクマッチで顕著でした。今回、マッチング統合により設定された通信遅延の許容範囲内であれば、今までより多くの「同じランクの人」がバトルの対象になるため、いわゆる「格差マッチ」が起きにくくなります。マッチング自体の設定を調整することにより以前よりも離れたランクの人とマッチングしにくくなります。「格差マッチ」の調整と「マッチングしやすさ」の調整は、相反する部分があるため、今後もマッチングの状況をみながら随時調整を入れていきます。部屋が解散するまでの時間が長すぎて、6人や7人で試合開始可能になってからの待機時間が長い問題がありました。解散までの時間を短くすることで、より早く試合が開始できるように調整しました。開発チームはよりバラエティに富んだバトルを楽しんでもらいたいと考えています。ガムウェポンごとの勝率や使用率をふまえた結果、今回は以下のようなバランス調整を行いました。使用率と勝率が低かった「アイアンノイズ」「ドラムビート」「メロウアラモード」「トリックボール」の強化と、猛威を振るっている「SK8ハンマー」「SUSHIアックス」の調整などを行っております。今回の調整で、今まで以上に様々な武器が使われるような調整になっています。それではニンジャラの新たなバトル環境をお楽しみください。イッポンカタナマキモノトウ・「トツゲキスラッシュ」の当てやすさが向上しました。トツゲキスラッシュは素早く強力な突進攻撃ですが、その突進力のあまり攻撃を空振りしてしまうことが多々ありました。イッポンカタナとマキモノトウは上級者にも人気ですが、初心者が使うことの多いガムウェポンです。初心者にとって使いやすく、上級者が使った時に強くなりすぎないような調整を目指し、今回の調整ではホーミング力を上げてトツゲキスラッシュを使いやすくしました。いえ、「ウォールシューター」と組み合わせた際の強さは開発チームでも把握しておりますので、ガムウェポンのバランスが崩れないように勝率など今後の動向に注視します。・バックアタックで攻撃した時の忍術ゲージ増加量を減らしました。他のガムウェポンと比べ、バックアタックで攻撃した時の忍術ゲージ増加量を多く獲得できる調整としていましたが、使用率と勝率が高いことから今回の調整で忍術ゲージ増加量を減らすことにしました。バックアタックで忍術ゲージが溜まりやすいことに変わりはありませんが、忍術の回転率が下がるため、以前より積極的に攻撃する必要があります。SK8ハンマーSUSHIアックス・アビリティ「ハイパーブースト」の移動速度増加量を増やしました。・ノーマルアタックの攻撃力を下げました。・バックアタックがヒットした時にキャンセル可能になるタイミングを早めました。・ワイドアタックの攻撃範囲をやや小さくしました。・「ゴウリキバスター」に以下の調整を行いました。クールタイムを増やしました。スーパーアーマーが始まるタイミングをやや遅くしました。攻撃力を増やしました。攻撃範囲をやや小さくしました。今回の調整ではドローンを破壊する速度と「ゴウリキバスター」を調整しました。「ゴウリキバスター」は性能が高く、乱戦を一方的に制してしまうシーンが多くありました。今回の調整でスーパーアーマーが始まるタイミングが遅くなるため、タイミングを見極めて使う必要が出てきます。当てづらくなった代わりに攻撃力を増やしてヒット時の効果を上げました。交錯した状況でトドメの一撃になるシーンが増えたり、ドローンの強引な横取りもしやすくなっています。爆発力が高くなった印象を受けると思います。「ゴウリキバスター」からノーマルアタック2発で倒すコンボは健在ですので、戦闘面においては火力がさほど変わらない調整としています。アイアンノイズドラムビート・ノーマルアタックに以下の調整を行いました。音波弾が発生するタイミングを早めました。音波弾がホーミングを始めるタイミングを早めました。ジャンプと回避でキャンセルできるようになるタイミングを早めました。・「ヤマビコスクリーム」に以下の調整を行いました。攻撃時に移動する距離を増やしました。攻撃時に移動し始めるタイミングを早めました。音波が発生する位置を調整し、相手に当たりやすくしました。アイアンノイズとドラムビートはチーム戦でのサポート能力は高い反面、バトルロイヤルで苦戦を強いられていました。今回の調整で音波弾が使いやすくなり、ヤマビコスクリームを相手に当てやすくなります。音波を上手く使いこなし、相手にビートを響かせましょう。・ノーマルアタック2段目の攻撃力を増やしました。・バックアタックのホーミング力を下げました。・ブレイクアタックで相手をガムバインドしたときの持続時間をやや延長しました。・「ヨーヨーリープ」のワープするタイミングを早めました。ニンジャヨーヨーとシノビスピナーは以前のバランス調整の影響で勢いを落としていますが、今でも使用率が高い人気のガムウェポンです。今回は、ヨーヨーらしいトリッキーなプレイスタイルを残しつつ、バランス調整を行いました。バックアタックのホーミング力が下がったことにより、横方向に回避した相手には攻撃が当たりにくくなりました。ノーマルアタック2段目の攻撃力を増やすことで、コンボのダメージが低くなりすぎないように調整しました。メロウアラモードトリックボール・ノーマルアタック2段目の攻撃キャンセルタイミングを早めました。・ワイドアタックに以下の調整を行いました。1ヒット目の攻撃判定をやや小さくしました。2ヒット目の攻撃範囲を上方向に拡大しました。メロウアラモードとトリックボールは相手を愉快な姿に変化させた後、コンボで体力をけずり切るまでの時間が長く、他のプレイヤーに邪魔されてしまうことが多々ありました。今回の調整でノーマルアタックの攻撃テンポが早くなっため、コンボが繋がりやすくなり素早く相手を倒し切ることができるようになります。全てのガムウェポン・ブレイクアタックのホーミング力を調整し、バックアタックをしてきた相手にはホーミングが追いつかないようにしました。・ガムを膨らませている相手やSバーストをしている相手にガムブレイクがヒットした時のヒットストップを短くしました。・ソウサイからの回避時に消費するSエナジーを4から3に減らしました。ニンジャトルネード・攻撃が発生するまでの時間を短くしました。今までより素早く攻撃することができ、様々なシーンで使いやすくなります。オシオキブレード・1段目の攻撃がヒットした時のリアクションを変更し追撃しやすくしました。・2段目の攻撃時に移動する距離を増やして追撃しやすくしました。・オシオキブレードの効果時間を短くしました。オシオキブレードが使えるドリルビーストは主に「見習い~中忍」の間で猛威を振るっています。「上忍」以上になると、一気に勝率、使用率が落ちる傾向となっています。オシオキブレードは発動中無防備のため、プレイを重ねるにつれて対処法が分かり、発動すると積極的に狙われて逆にオシオキされてしまうことがあるためです。攻撃を当てても、他のプレイヤーから邪魔されてコンボが繋がらず、捕まえた相手を逃してしまうこともありました。今回の調整で1度捕まえた相手をなるべく逃さずに最後までオシオキがしやすくなります。「見習い~中忍」でさらに猛威を振るってしまうため、効果時間を短くしています。・クールタイムを短くしました。・効果時間をやや短くしました。ガムサーチャーは使い方が難しく、良い成績を出せていない状況なので大幅にクールタイムを短くしました。クールタイムが短くなったことにより、ドローンの近くに設置してけん制する等、今までよりもラフに使うことができるようになります。全てのガムシュート・全てのガムシュートをスペシャルでキャンセルできるようにしました。機能の追加、調整UIの改修より遊びやすくなるようにUIの改修をおこないました。■ソウサイのガイドHUD・通常サイズの武器に対して、大武器があいこ勝ちした場合、それを示唆するアイコンを表示するように変更しました。これによって通常の勝敗だったのか武器サイズによる勝敗だったのか、わかりやすくなりました。・ソウサイの攻撃選択時に、あいこの場合スーパーアーマー効果を持つ攻撃にはアイコンが表示されるように変更しました。・ソウサイの攻撃選択後に、あいこでスーパーアーマー効果が発生したとき、それを示唆するアイコンが表示されるように変更しました。ヨーヨータイプやハンマータイプは、一部のソウサイ攻撃であいこ時にスーパーアーマーが付きます。今回の改修によってどの攻撃があいこ時にスーパーアーマーがつくか、また発動したかをわかりやすくしました。・待合道場にて、マッチング状況がわかりやすくなるようにしました。ロビーで準備中のプレイヤーが、何人残っているのか人数を表示するようにしました。全員が準備を終えると「もうすぐバトル」という表示に切り替わります。・ルームバトルを選択して最初に表示されるリストに「チームバトル」のルームも含めるように変更しました。・パーティを組んでいるプレイヤーがいる場合、マッチングロビー等で、どのプレイヤー同士がパーティになっているのかがわかるようにしました。・マッチング開始確認時の初期カーソル位置を「はい」に変更しました。・はい/いいえを選択するウィンドウがBボタンでも閉じるように変更しました。・「オシオキブレード」の残り効果時間が表示されるようになりました。・「ヤマビコスクリーム」のエフェクトの表示範囲と実際の攻撃範囲とが一致するように調整しました。・カメラ操作のリバースモード設定が、ジャイロ操作時には影響しないように変更しました。・ZL+Aの同時押しで武器クラフトを行うと、ガムが自動で最大サイズまで膨らんで武器をクラフトするように変更しました。・初心者レベルでは、バトル開始時に「ドローンを探してたおそう!」というメッセージが表示されるようになりました。・ガムを膨らませられない状態の時、アイコンが表示されるように変更しました。・バトル開始時とバトルリザルトにおいて、通信状況の数値が表示されるように変更しました。・リザルト画面の「順位一覧」と「詳細結果」のボタン位置を変更しました。・プレイヤー情報画面に、レベルの経験値ゲージとレートのゲージが表示されるように変更しました。・ストーリーモードのボリューム詳細画面に、報酬として得られるアイテムと条件を表示するように変更しました。・ニンジャラバトルの解散時間を150秒から70秒に変更しました。・「カンツーミキサー」発動中に特定の操作を行うとカメラ速度が上昇する不具合を修正しました。・「メロウアラモード」「トリックボール」において、ノーマルアタック及びバックアタックの爆風で相手を倒した時に条件を満たしていてもIPPONが取れない不具合を修正しました。・プレイヤーの顔アイコンが表示されなくなる不具合を修正しました。・アジトでバナーが正しく表示されなくなる不具合を修正しました。・ストーリーモードでクリア報酬が正しく表示されない不具合を修正しました。・その他、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、改善や不具合の修正を行いました。※Ver.2.0への更新は必須となります。※更新データをダウンロードするには、本体保存メモリーまたはmicroSDカードに十分な空き容量が必要です。※掲載情報は、掲載時点のものです。