)をリリースしました。日本におけるモバイルゲーム、Eコマース、フィンテック、マッチングアプリ、およびコネクテッドTV(CTV)のパフォーマンスについて深掘りした本レポートによると、2022年上半期、フィンテックアプリは全アプリカテゴリーの中で最も高いセッション数の増加率を示しており、前年比13%増を記録しています。社会のデジタル化が進む中、日本政府は2025年までにキャッシュレス決済比率を40%とする目標を掲げています。これにより、2021年〜2022年上半期では、決済アプリがフィンテックアプリのサブカテゴリーの合計セッション数の大部分を占める結果となりました。サブカテゴリー別で見ると、決済アプリの割合は合計セッション数の約75%(73%)にあたり、次にバンキング(15%)と仮想通貨(12%)が続いています。全体で見ると、2022年上半期の全アプリのセッション数は前年比で12%増加しており、2020年〜2022年上半期にかけては、全カテゴリーでアプリのインストール数が20%近く伸びています。注目すべきなのは、2022年上半期のゲームアプリのセッション数が2021年上半期に比べて減少している点です。いえ、依然としてパンデミック初期のレベルを上回っており、2020年上半期と比較すると、2022年上半期のセッション数は8%増加しています。過去2年間、世界中のアプリとモバイルマーケティング業界は大きな課題に直面しましたが、日本はアプリユーザーと広告主にとって最も重要な市場の1つとしての底力を発揮しました。モバイル決済の急速な普及拡大、ゲームやEコマースアプリユーザーの増加などの成長パターンが、今後も継続していくことに期待しています。氏CPIが安価であればマーケティング的にはチャンスでもあり、各ジャンルがコロナ禍での爆発的な成長から落ち着いた今だからこそ、再びマーケティングが重要になります。ポストインストール後のエンゲージされたユーザーを獲得するための本質的なマーケティングに向き合う時期ともいえるでしょう。本レポートでは、インストール数とセッション数に加え、日本の4つの主要アプリカテゴリーにおける継続率、インストール単価(CPI)、広告費用回収率(ROAS)を分析するとともに、成長著しい日本市場についてアクションにつながるインサイトをモバイルマーケターの皆様に提供します。以下は、本レポートの主要ポイントと業界のマーケットリーダーの皆様からのコメントです。関連リンク2022年上半期の6月、日本におけるフィンテックアプリのセッション数が最高値に到達2022年6月のフィンテックアプリのセッション数は、2021年の平均を30%、2020年の平均を79%も上回りました。2022年上半期の日本におけるフィンテックアプリの継続率は、APAC全体のそれを超える数字となっています。日本の継続率の中央値は、インストール後1日目が17%、7日目が11%、14日目が9%、30日目が7%です。日本で最も人気のゲームジャンルはハイパーカジュアルとロールプレイング(RPG)世界第3位のゲーム市場である日本では、2020年〜2022年上半期にかけて、ゲームアプリの合計インストール数の15%をハイパーカジュアルのタイトルが占め、RPGが13%でそれに続く結果となりました。2022年上半期、ゲームアプリユーザーのアプリ内滞在時間(1セッションあたり)は、平均26.5分でした。これは、全カテゴリーにおけるアプリ内滞在時間の平均を約15分も上回っています。日本においてゲームアプリ市場はプライバシーポリシーの変更やコロナ禍においても驚異的な成長を見せました。ハイパーカジュアルゲームの成長には目を見張るものがあり、カヤックにおいても成長が見られました。広告プロモーションが鍵となるハイパーカジュアルゲームにおいて、クオリティの高いユーザーを獲得するキャンペーンを効率的に行うには、正確なデータを取得し活用することが必須となります。日本では過去2年間にわたり、Eコマースが並外れて好調なパフォーマンスを記録しています。2020年〜2022年上半期にかけては、マーケットプレイスアプリがインストール数の75%を独占しました。2022年1月は、2021年平均と比較して8%増、2020年と比較して29%増と、最も成長率が高い月となりました。一人氏スニダンはこの4年間で大きな成長を遂げて、今では海外での事業成長に挑戦しています。スニダンのマーケティング組織ではミッションでもある『世界中が熱狂する次のマーケットプレイスをつくる』ために、かねてより柱としてきたデジタル広告とCRMをベースに、今後はオフライン広告やOMO施策など、スニダンをより多くの人に、よりたくさん使っていただけるような施策に果敢に挑戦していきたいと思っています。ユーザー獲得コストは高いものの、Androidユーザーのマッチングアプリダウンロード数はiOSユーザーよりも多いことが判明マッチングアプリのセッション数は、過去2年間で着実に増えており、2021年上半期は前年同期比で7%増、2022年上半期は前年同期比13%増を記録しました。同時に新規ユーザー獲得コストも上昇しています。Liftoffのデータによると、マッチングアプリのインストール単価(CPI)は冬に上昇し、2022年2月にインストールあたり6.60ドルの最高値に達しました。インストール単価はiOSユーザーの方が若干低いものの、コンバーションを見ると、Androidユーザーが8.47ドルとより低コストで獲得できる結果となりました。正俊氏マッチングアプリ業界は徐々にレッドオーシャン化してきており、他社と同じことをやっていても競合より優位に立つことはできません。競合優位を築くためにも、常識にとらわれないユニークさを大事にしています。)しており、2025年までに23.2%に達する見通しです。)を突破すると予測されています。モバイル普及率が高い日本において、CTVキャンペーンはアプリマーケターの新たなユーザー獲得(UA)戦略として今後定着していくことでしょう。龍一氏コネクテッドTVで動画コンテンツを楽しむ視聴者は急速に伸びており、それに伴って新しいマーケティングチャネルとして、広告業界からも注目度が日々高まっています。コネクテッドTVは地上波CMのような大画面での訴求力に加え、デジタルマーケティングのようなターゲティング、データ可視化による効果的な広告運用が可能であり、広告主に今までにない新しい価値を提供できる可能性があります。ABEMAのコネクテッドTVにおけるAdjustとの連携で、特にアプリマーケターに新しい機会を提供できるようになり、業界に大きな変革をもたらすことに繋がると考えています。今後もABEMAはAdjustと協力し、コネクテッドTV市場を盛り上げるため様々な取り組みを展開していきます。)(ユーザーが他のチャネル経由でコンバージョンする前に閲覧されたCTV広告)を分析する必要があります。)などの包括的なクロスデバイス計測ソリューションが不可欠です。Adjustのデータによると、2022年9月に全世界の2億2380万件のモバイルアプリのインストールがCTV広告を通じてもたらされたのに対し、同時期にCTV広告によってアシストされたモバイルアプリのインストールは、6億7000万件を記録しました。日本でもCTV広告の活用が更に拡がるよう、今後も業界をリードしていきます。2022:日本版」はこちらからダウンロードしてください。)は、モバイルマーケティング分析プラットフォームです。アプリの持続的な成長を目指す世界中のマーケターから信頼されており、広告キャンペーンの効果測定と最適化、ユーザーデータを保護するソリューションを提供しています。Adjustに構築されたインテリジェンスとオートメーション技術、また迅速なグローバルカスタマーサポートが、世界中のアプリを強力にサポートしています。Adjustはアプリ開発者向けのグロースプラットフォームとして業界をリードするAppLovin(Nasdaq:APP)のグループ会社です。おすすめの記事インフルエンサーとはどんな人?芸能人との違いは?2023.09.21SNSマーケティング香りマーケティングの効果と成功事例を徹底解説2024.07.22マーケティング【2024年最新版】BtoBマーケティングに欠かせないDSP5選2024.04.02BtoBMFAとは何か。USWEB広告に関するご相談WEB広告・SNS・プロモーション・ブランディング承ります。当社専任プランナーがご提案いたします。お気軽にご相談・お問い合わせください。無料メールマガジン登録WEB広告・マーケティング・プロモーションからSNS活用まで。デジタルマーケティングに関する最新・お役立ち情報をお届けします。こちらより無料メルマガご登録いただけます。Reserved.当ウェブサイトでは、サイトの利便性向上を目的に、クッキーを使用しております。詳細はプライバシーポリシーをご覧ください。サイト利用を継続することにより、クッキーの使用に同意するものとします。