パッシブ:危機のランドランナーどんな攻撃でも関係なく,被撃時ランドランナーかを確率的に召喚する。相手のコンボを切断したり,投影体も防いでくれる.不思議なランドランナー自体攻撃も近接攻撃判定を受けて安全服のような機器に襲撃される。制圧射撃7連続発射して対象を攻撃する.7連続発射というが,まさに乱射せずまばら押すと,最大13発まで打撃が可能である。6発+フィニッシュ)タングルでダメージが悪くうえでフィニッシュするとノックバック距離が良く,まともなスキルである.5.3。バスタービームバックジャンプして前方の対象をレーザーで押し出した後,強打して,その場に爆発を起こす。性能が良いとするのは大変だ,最初にスキル無敵時間がレーザーで押し出すとき,まったくなく,二番目に理由はわからないが,レーザーで強打した後,爆発が起こらない場合が非常に多いため.5.4。メカドロップサポート要求をして空気中にランドランナーを投下する。ランドランナーがまさに飛び出るのではなくてきたの背後にある相手に沿って行って爆発する.がランドランナーが降りてくる途中も相手を打撃する判定があるので,中途半端な高さの空中でカルチャク台が合うことがありますので,注意。ナパーム弾ナパーム弾を発射して前方を燃やす。妖鬼などの回避機書く抜けることができる.この技術を使ってからも続けて追加コンボを入れることが可能でそれなりまともなスキル.6。総評1対1で強力な姿を見せてくれるプレミアム傭兵。発売時は本当に星の星の技術の組み合わせがすべて無限コンボになるほど巨大なOPであった。以後安定したナフが加えたことにもかかわらず,まだ強いキャラクターと見ることができる。チーム戦では良い姿を見せてくれない方次第のカウンター傭兵も存在するため,汎用性の高いムサンソン傭兵と見ることはできない.ガンナーの最大の特徴は,他の傭兵と差別された基本技という点である。危機のランドランナー,ゲージを消費していない即発スーパーアーマー攻撃機,高速の防御を破壊技術がかなり凶悪である。熟練度が高い人が使うのを見ると,"あれ,あのようにコンボがされているんだな"をはじめ,"あれはなぜ下方ないしない"という言葉も出てくる。補助キャロ追加コンボを入れるにも容易だから採用しておいた場合,使用することも大丈夫.6.1。強力なコンボダメージロスト社のシステム上ダウンした状態で起立する相手にはダメージが多く入る,ダウンされた相手にコンボを入れるように設計されたガンナーもその恩恵を受け傭兵の一つだ。タングルが可能基本技のその中にタングルが可能基本技の傭兵は,多く出てきた,タングル基本技の数がこれだけ多くの傭兵は珍しい。高速の防御を破壊ヘッドショットとパニッシャー両方の防御を破壊技術であるが,他の傭兵に比べソンディルが非常に短い。パニッシャーはキャッチテクノロジーと起立初期化までさせてしまう。様々な基本技による心理戦優位ガンナーの基本技はほとんど性能が悪くないしかも数も多い。襲撃時の確率で召還されるランドランナーは,いろいろ多くの助けを与える。利点が相乗効果を成した強力な近接の戦い能力スーパーアーマー,牽制,タングル,防御破壊,キャッチ,確率が,襲撃時出るランドランナーたちのためにガンナーの近接対応能力は非常に強い。相手の攻撃を平気膝に対抗打つのを見るとあれいったいどうなって食べた膝印加するほどだ。一瞬の誤った判断に技術を流してしまった場合,反撃を受けることはできるが,それはかなりの他の傭兵たちも同じなんて..6.2。コマンドゲージ管理ガンナーのコンボディルリャン=相手が横になっているときにガンナーに残ったコマンドゲージます。相手を伏せるためにコマンドゲージを消費した場合ディルをあまりなかっ入れた感じることがありますが,ガンナーは他のコマンドキャラクターと比較した時はそれほど速くなっはない方だ。このようなキャラクターがコマンドゲージも早くなる,それも非常に大きな問題に長いが。それほどガンナーはコマンドゲージ管理を適切にしてくれるとする。遠距離傭兵,空中戦を繰り広げる相手にはソンタキャッチがヒムドゥルムガンナーも遠距離傭兵に分類はされているが,実質的には相手に接近して攻撃する近距離傭兵ように運用しなければならない。そのため,ガンナーは相手をターゲットして攻撃する遠距離傭兵や空中でソンタをとる相手にはかなり脆弱な姿を見せる。最大カウンタはデストロイヤー(ロスト社)。遠距離うえ,空中でビームを撃つダニーガンナーの立場では,相手に非常に手ごわい。性能がまともな危機のランドランナーが,李朝車道限界はある。それほど強くない耐久性,そしてどこまでも地上から飛び出し出る点。代表的にサシンムたの切り返しに合っているときにランドランナーが飛び出したところで切り返した部屋に割られてしまい,また,空中で当たっている時はランドランナーが出て下からポールタポルポル距離お前は何の意味がない。チーム戦では,第性能を出すが曖昧ガンナーが1対1で強力ですが,他の相手が来て邪魔することができるチーム戦ではあまり良い姿を見るのが難しい。不実機動性,直線的な基本技方式,相手に付ける必要強大になるという点だ。味方がガンナーが相手一人持って存分に殴らパルできるように,他の相手チームのメンバーを捕まえてくれればいいだろうが,ガンナーがコンボをかける時には誰一人でも乱入をしまえばコンボが途切れる可能性が非常に大きい。不十分な機動性も体感が来るが,味方に合流する時間が遅くなったり,本人が危険にさらさて回避期スキルを書いて出ようとしても勝手にならない場合も多い。バックステップがあるといっても,これも直線的な移動方式とコマンドゲージを消費するという点から,柔軟性は不足している。武器スキルもチーム戦でよく見られる傭兵の武器スキルと比較すると,意外に短い無敵時間と交差点を保有して汎用性に欠ける。したがってチーム戦でまでガンナーをあえてメインキャロ使用するというのは良くないと思うである.7。ダメージはそのまま受ける。コマンドゲージが生じた後に,当然ない。いざ本家のナパーム弾は改編を通じて無属性,水属性,人の属性でも使用が可能である.[source]。