体験版の15分という、とてつもない短さ。これがやはりモンハンユーザーへのスリルと達成感につながり、何度も遊びたくなるひとつの原因になるのかもしれません。プレイヤーvsゲーム内の敵のゲーム(PvE)だと、プレイヤー同士の対戦ゲーム(PvP)と違って、敵の動きを一度覚えると、そこから特に代わり映えがしなくなって飽きが来るのが早くなるのは当たり前なことだと思います。制限時間を短くしても、力尽きる回数を減らしても、簡単に討伐が完了してしまうのが問題だったのか、特に飽きか遅くなることはなく、研究レベルを効率よく上げる手法の1つとしか見られていなかったように感じました。「制限時間を減らす」という条件自体はアリだと思います。体験版の話でも挙げた通り、緊張感を増させるのは制限時間の短さも1つの要因だと思うので。これは「モンスター1発の攻撃がほぼ即死」という条件が一緒にある前提だと考えています。いうのも、緊迫した状況を作り出すためには短い制限時間だけでなく、ほぼ1発で終わる恐怖との戦いも隣り合わせでないと生み出せないから...という発想からこう思うわけです。時間制限を極端に短くし、モンスターの攻撃力をバカみたいに上げる...というだけで、緊迫したスリルと討伐した圧倒的な達成感を味わえる状況を作り出せると思っています。ゲームにおける「緊張と緩和のバランス」ってやつでしょうか。今回の傀異討究クエストに足りないのはこういったとてつもない緊張感からの達成感よる「脳汁ドバドバ度合い」だったのではないのかな?と思います。結局のところ、サンブレイク(追加コンテンツ)まで購入するユーザーはライズ購入者の半分程度でしたし、さらに最終アップデートまでしっかり遊ぶユーザーはもっと少ないと思います。この人たちをどれだけ長く飽きさせずに遊ばせるか...というのはやっぱりこの「脳汁ドバドバ度合い」を高めるのが大事なのかな、と考えるわけです。わかったような口を利いていますが、結局のところはいちユーザーの意見なので「何を言ってんだコイツはwww」と聞き流してください。■参考動画モンハンライズを持っていない人は下記のようなセット版を、ライズを既に持っている人は、更に下のダウンロードコンテンツとしてサンブレイクを購入する形になります。隔ての砂原、緋の森、油涌き谷の相関?【モンハンワイルズ】ベータテスト詳細公開。新モンスター「ププロポル」「アジャラカン」や新フィールド「油涌き谷」も公開。メディアインタビュー内容まとめ新モンスター「白の孤影『アルシュベルド』」「ケマトリス」「ウズ・トゥナ」、復活モンスター「イャンクック」「ババコンガ」登場。絶滅種「白の孤影」を探す旅?ワイルズはモンハン4のように固定拠点は無いのかも。情報まとめ【モンハンワイルズ】マガイマガドとアケノシルムのモンスターアイコンがワールド風になって新登場。