車田漫画でよく見かける、典型的な必殺技炸裂のレイアウト。目にして、今回の演出家さんは、星矢の漫画原作を意識しながらコンテに挑んでくれてるなあ、と、見ていて嬉しくなりました。それでいて、息子さんが軽く吹っ飛ぶところに件のレイアウトを挿入して、しかし勝負の決着がつくシーンではアニメノリのコンテになってたので、さすがだなあ、と。星矢の最初のアニメ版は、漫画の中では軽く流されてる部分を、丁寧に、律儀に、アニメスタッフならではの解釈で映像化していく点も売りだったと思うわけで。原作では、見開きページをドーンと見せるだけで終わらせていても、具体的にはそこでどんなバトルが繰り広げられていたのか、肉付けをしていくのがアニメ版だっただろうと。そんなわけで、決定的シーンに漫画原作のソレを挿入してしまうのではなく、その前のちょっとしたシーンに挿入したあたり、「わかってらっしゃる」と感心させてもらったのでありました。最初の聖闘士星矢アニメ版の映像表現の方向性。:これ、前にも書いたかもしれないけど。自分が未だに覚えてるのは、ペガサス流星拳の表現で。漫画原作では、音速だか光速だかを超えるパンチ、と説明されてるらしいですが。アニメの演出家さんは、「音速を超えるパンチって、どんなパンチなんだろう?」と真面目に考え始めたそうで。音速は秒速nメートルだけど、そんな速度で映像を見せたら何やってるか分からない。ここは逆に考えて、1秒間当たり何発パンチを繰り出せるのかで考えようと。計算してみたら、1コマあたり何発パンチを描き込めば、理論上は音速を超えるパンチになっているはずだ...。わけで、ボコボコボコとパンチが生まれて打ち込まれる、今まで誰も見たことが無い、妙に説得力のあるパンチ映像が誕生したという。人間技じゃないのだけど。その分、聖闘士と呼ばれる連中の超人性を見事に表現できていた。いや、世界中の子供達が、「カッケー!」と喜ぶ、熱い映像になっていったのだろうと。このあたり、漫画原作のコマのレイアウトをそのまま模写すれば忠実なアニメ化なんだ、と考えちゃう昨今のソレとは、取り組む姿勢からして違うのだろうなと。聖闘士星矢Ωは、別に漫画原作があるわけでもないので、そのへんちょっと難しいだろうなと思うのですけど。いうノリにも、時々挑戦してくれたら嬉しいなあ、なんてことを思ってるのでした。超人らしさの表現を、存分に追求できる機会なんて、滅多にあるもんでもないだろうし。思ったけど、昨今の東映アニメって、ワンピースもプリキュアも、超人ばっかりだな...。実は東映アニメのお仕事って、超人表現にチャレンジし放題だったのか...。そもそも原作に書いてあったらしい。:上に書いたソレって本当にそうだったのかなと不安になってググってみたら、そもそも原作で、そういう説明をしていたらしいと知り。作中で、どうして音速を超えるのか、1秒間に何発打ってるのかを、しっかり解説してたという話が。理屈を捻り出したのは、演出家さんじゃなくて原作者だったのか...。アニメは秒間24コマだから、1コマあたり何発描けば1秒で100発になるはず、てなノリでホントに試してみた、ということになるのかな。いうのって、妄想していくと面白そうですな。ソニックブームとやらが発生したりするんだろうか。SF考証してるぐらいに物知りな方々に、聖闘士の各必殺技について相談してみたら、一風変わった表現が生まれるのかもしれない...。SF考証じゃなくて、必殺技考証、みたいな名称になるのかしら。感想記事を書いているうちに、「その、ペガサス流星拳の表現って、DXRubyで試せないのかな?」と思えてきまして。2endGIFアニメにした段階でフレームレートが怪しいことになってますけど。こんな感じだった...のかな...。記憶の中にあったソレより、全然ショボイ...。脳内美化をしちゃってたような気がしてきました。した絵で描かれてたら、カッコよく見えるのかもしれないか。それと、今ならCGが使えるから、例えば流星みたいなパーティクルも一緒に飛ばして、とかやれたりするのかも。したら、自分がぼんやり見ていて気づかなかっただけで、星矢Ωの中でも、既にそういう工夫を施したカットがあったのかもしれませんな...。画像とソースを置いときます。