rh日和(仮)rh日和(仮)読者になるrh日和(仮)モノ、ゲーム、PCなどについてのブログ。格闘ゲームやランクマッチを続けるのが苦しい、という問題を考えるスト6『ストリートファイター6』について。プレイヤーの中から、スト6をプレイし続けるのが辛い、特にランクマッチをやるのが辛い、という声が、SNSなどで出ているらしい。格闘ゲームが下手であるにも関わらず、10年以上続けている自分が、続けるコツを考えてみたい。負けてもいい、と考えるがんばらなくていい、と考える成長しなくていい、と考える続けるために、格闘ゲームを辞める自分が格闘ゲームを続ける理由そもそもなぜ格闘ゲームを続けたいのか。続けなくちゃいけないのか。そこのところを自分自身に問いかけてみて欲しい。格ゲーを続ける理由が私と遠い人ほど、これから書くことは参考にならないかもしれない。自分の考えであって、万人に通じるとは思っていない。自分はなぜ格闘ゲームを続けているのか。ストレスの解消(正確に言えばストレス蓄積→解放というプロセス)のため。大会観戦を楽しむため。1番重要なのは「無限に遊べるから」だ。無限に遊べるかと言えば「自分の成長がメインコンテンツだから」に他ならない。やればやるほど自分の成長を味わうことができる。そんなコンテンツは、ゲーム以外を見渡してもそれほど多くない。格闘ゲームはなかなかやめられない。負けてもいい、と考えるじゃあそんな格闘ゲームをプレイし続けるためには何が必要だろうか。それはプレイし続けることの妨げになるものをなるべく無くすこと。具体的に言えば、格闘ゲームによって生じる「苦しみ」を減らすことだと考えている。格闘ゲーム、特にランクマッチの苦しみは、負ける苦しさ、ランクが下がる苦しさだ。この苦しみを無くす方法は、少なくとも思いつく限りでは、次の3種類しかない。1.ランクが下がらないようにひたすら勝ちつづける2.ランクが下がってもいい、負けてもいいと考える3.ランクマッチをやらない1.が出来るのはプロレベルに上手い人だけだ。3.はランクが下がる苦しみは無くせるが、負ける苦しみは無くせない。プロレベルでない大多数のプレイヤーは2.の方法をとるしかないんじゃないだろうか。負けてもいいと考える。勝ちたいという気持ちを捨てる。そんなことができるのか、と思うかもしれない。自分のような何の取り柄のない人間が、10年以上格闘ゲームという同じことを続けられているのは、勝ちたいという気持ちをイイ感じに捨てられているからなのは間違いないと思う。自分のような人間にもできるんだから、きっと誰にでもできるハズだ。あなたがプロゲーマーを目指しているのであれば、1.の方法を選んだ方がいいかもしれない。プロになるような人は全員負けず嫌いで、勝つための努力を惜しまない人だけだという。最初に「あくまで自分の考え方」と書いたのはそういう理由だ。自分はそんな修羅みたいになれない、『鬼滅の刃』の鬼殺隊みたいにはなれない、でも格闘ゲームを続けたい、という人にオススメしたいのが2.の方法だ。がんばらなくていい、と考えるもちろん、自分だっていつでも負けて平常心を保てているわけじゃない。新しいタイトルを始めたばかりの頃は、自分の下手さに絶望して落ち込むことも多い。対戦内容がひどすぎてやる気を無くすこともある。長くプレイし続けると、だんだん苦しさを減らすコツが見えてくる。ポイントは、なんとかして目の前の相手に勝ってやろう、と思わないこと。なくて、対戦すれば自然に今まで覚えたことや練習したことが出てくれて、それで勝ったり負けたりするだけだ、と考えること。「対戦する自分」と「それを眺める自分」を2人に分裂させて、「対戦する自分」は自動操縦にする、みたいな感覚。例えるなら、「対戦する自分」はミニ四駆。「眺める自分」はその持ち主。ミニ四駆の走りを観察してパーツを取り替えるみたいに、手持ちの技術の中から戦い方を変えていく、というような感覚。いう例えがどれだけ伝わるか不安なのでさらに例えると、自分をポケモンとトレーナーに分裂させる感じ。ゲーム版のポケモンは細かい指示を出せるが、アニメ版は「行け!ピカチュウ!」くらいの指示しか出せない。あとはピカチュウが勝手に戦ってくれる。アニメ版のトレーナーのような心境を目指す。その場のがんばりでなんとかしようとするから疲れるし負けたら苦しいのであって、実力は勝手に出てくれる、と考えれば気負う必要がなくなる。それに自分の経験上、なんとか頑張って勝とうとしている時ほど動きは悪くなる。「相手のこの動きにはこれで対応しよう」みたいなことだけに意識を集中した方が動きは良くなる。成長しなくていい、と考える最初の方で「自分は成長を味わうために格闘ゲームをやっている」と書いたけど、もし「成長したい」という気持ちが苦しみを生んでいるなら、その気持ちもなるべく捨てたほうがいい。「いくらやっても上手くならない」という悩みもよく聞く。確かに自分の成長を実感できないのは辛い。格闘ゲームは自分を活性化させるためのエクササイズみたいなものであって、成長する必要はない、と考える。毎週末のスポーツやジム通い、あるいは武道の稽古。いうものの一種として格闘ゲームを捉えればいい。していけないというルールはどこにもない。昨今は、人は常に成長していなければいけない、という風潮が強すぎるように感じる。行き過ぎた自己責任社会、リバタリアニズムの弊害。いう雑な社会批評みたいなのはまぁどうでもいいとして。重要なのは、ゲームくらいは自由に思うさまに遊んだっていい、ということ。格闘ゲームは対人ゲームだけど協力ゲームではないので、味方に迷惑をかける心配がない。マナーの悪いプレイはやめるべきだが、それ以外は何をしたっていい。それに、なんだかんだで続けていれば大抵誰でも成長できるのも格闘ゲームのいいところ。誰もが最強になれるわけじゃないけど、その人の出来る範囲での「やれること」は確実に増えていくものだ。続けるために、格闘ゲームを辞める格闘ゲームを続けるためには、苦しみを減らすべし。しても格闘ゲームを続けるのが辛いなら、いっそ辞めてしまうのも手である。いうのは完全な矛盾に見えるかもしれないが、実はそうでもない。自分ももちろん10年間格闘ゲームだけをやり続けているわけじゃない。他のゲームをやりたいときは普通に他のゲームで遊んでいる。離れてみれば、またやりたいという気持ちが湧いてくるかもしれない。喉元過ぎれば熱さを忘れる。格闘ゲームの苦しみも一時的なものだ。格闘ゲームは自転車の乗り方に似ていて、一度得た技術はあまり失われない。久しぶりにプレイしてみて「意外とやれるじゃん」と感じられれば、またそれが続けるモチベになるかもしれない。某プロが格闘ゲームに復帰したエピソードがまさにそれだ。大会などで他人がプレイしているのをみると自分もやりたくなってくるのが、格闘ゲームの凄いところであり恐ろしいところでもある。視聴者の多い大会の後などは明らかにプレイヤーが増える。いうスタンスで断続的にプレイするのもいいだろう。なにより大事なのは苦しみのない人生を送ることであって、格闘ゲームはそのオプションにすぎない。苦しんでまで格闘ゲームやる必要はない。必要であれば格闘ゲームの方から自分に近づいてくる。それくらいの心持ちでいた方が気は楽だ。自分の経験上、格闘ゲームは確かに向こうから近づいてくる。客観的にはそうは見えなくても。それが格闘ゲームの魔力。「モダンとクラシックのランクマッチは分けるべき論」について考える『ストリートファイター6』の話。『ストリートファイター6』の話。格闘ゲームが楽しくないという人に伝えたいと思うこと『ストリートファイター6』をプレイしているみなさん。はてなブログProブログ、書いています。1はてなブログをはじめよう!rhbiyoriさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。