井川良彦【プロツアー・ファイレクシアレポート】2023.02.28皆さんこんにちは。先々週に開催されたプロツアーファイレクシアに参加しました。先に結果だけお伝えするとドラフト0-3、パイオニア1-2で1-5初日落ちでした。いうことで、今回の記事ではプロツアーに向けたパイオニアの調整過程、そしてプロツアーの簡易レポートをお届けします。今回のプロツアーも従来のメンバーを中心にチームを結成。計11名での調整スタートとなりました。構築だけでなくドラフトの情報なども随時共有し、発売直後にはドラフト練習会も開催。これも「昔のプロツアーが帰ってきたな」感があって楽しかったですね。PTの現地ではメンバーのうち9人でAirbnbの大きな家をシェア。みんなで楽しく過ごしました。「曲者」時代にはいつもこんな感じで泊まってたので、ノスタルジックな気持ちになれました。2023PT前日朝10時。2023★パイオニア環境について『ファイレクシア:完全なる統一』が発売されたとはいえ、禁止改定が出なかった以上はパイオニアのメタゲームは大きく変わらないだろうと当初から予想されていました。新セットのカードで使われるカードは《黒割れの崖》《銅線の地溝》《剃刀境の茂み》といったファストランドと、《離反ダニ、スクレルヴ》《迷宮壊し、ミグロズ》といったごく一部のカードたち。どれも既存デッキを強化する程度で、新しいアーキタイプを作るようなものではありません。今回のPTは過半数がパイオニアの地域予選を抜けてきた、いわば「特定のデッキに自信アリ」なプレイヤーたち。「メタがそれほど変わっていない」「ドラフトの練習もしなければならない」ということも鑑みると、慣れているデッキから変更するより、メタゲームに合わせて調整する方を選ぶ人が多いのも自然な流れといえるでしょう。いう僕自身も、メタゲームが大きく変わらないのであれば「良いチームデッキができなければ青白コントロールを使おう」と思いつつ、様々なデッキをテスト。チームデッキとしてグルール機体やセレズニア天使が浮上する中、それらに良い手応えを感じなかったので、比較的早い段階で今回も青白コントロールを使おうと決意しました。サイクル1の記事でデッキの詳細については書いているので、今回はそれからの追加の調整となります。今回青白コントロールの調整の中で最も時間をかけたのがこのカードの評価についてです。前回は感覚で=一度も使わずに不採用としましたが、今回はこのカードについてテストし、チーム内で検討を重ねました。結論から言うと、僕らはこのカードを《運命的不在》よりも強いとは思えませんでした。「《エシカの戦車》を追放してから《至高の評決》」「落ちそうな自分の《放浪皇》を再利用」など強いケースもありましたが、それよりも欠点が目立ちました。何よりも良くなかった点は青白コントロールがゲームのレンジが非常に長く、そのカードへの対処を絶対に迫られる点です。ラクドスミッドレンジとのマッチアップでは特にそれが顕著で、必ずロングゲームになるこのマッチアップにおいては完全なるバッドカード。採用すればするほど勝率が下がることは明白でした。《運命的不在》と違い、ミシュラランドに触れないのも致命的です。ミラーマッチやイゼット独創力のサイド後に出てくる《船砕きの怪物》は、一度《魂の仕切り》で戻してもいつかは9マナで出されて敗北します。これも《運命的不在》に大きく劣る点と言えるでしょう。緑単に強いという触れ込みでしたが、コレもかなり懐疑的でした。最序盤の《老樹林のトロール》に対しては、そもそもカウンターを構え続ける方が優先度高いので12点ぐらいは食らっていい(というか食らうしかない)ですし、むしろ《運命的不在》じゃない分、中盤以降の《大いなる創造者、カーン》や《茨の騎兵》への根本的な対処にならない方が気になりました。グルール機体や《創案の火》デッキのような有利マッチにだけ強く、他のマッチアップでは弱いカードという評価になったので、今回は採用を見送りました。同じ調整チームであるあんちゃんが採用した《軍備放棄》についても、僕は感触が悪かったので採用を見送りました。(詳細&利点については彼の記事を御覧ください)このカードも《魂の仕切り》に近く、「有利なマッチにより強く、不利なマッチにより不利になるカード」という印象を受けたからです。比較対象は《ポータブル・ホール》。確かにグルール機体の《迷宮壊し、ミグロズ》のようなクリーチャーに軽く触れるようになるのは嬉しいのですが、あくまで有利マッチがより有利になるなという感想。《ポータブル・ホール》型がグルール機体に6:4あるとすれば、《軍備放棄》型であれば6.5:3.5ぐらいまで上がるでしょう(これは数字の例として上げただけで、実際の勝率がこの数字かどうかは置いておきます)ただし、ラクドスミッドレンジに対しては逆になります。《ポータブル・ホール》型がラクドスミッドレンジに4:6だとすれば、《軍備放棄》型であれば3.5:6.5ぐらいまで落ちるでしょう。ラクドスミッドレンジの最近の流行りが「メイン2、サイドに2、計4枚の《勢団の銀行破り》」なのに対して、こちらが《ポータブル・ホール》を廃するのは良くない方向の調整だと感じました。《ポータブル・ホール》との比較だけならば一長一短なので悩めるのですが、マナベースが弱くなる点が明確なマイナス点です。過剰に入れる平地、多くなるタップイン。《アーデンベイル城》といったバリュー土地が減るのでマナフラッドもしやすくなります。いった点から、僕は《軍備放棄》型を諦め、普通の形を選択しました。★使用したデッキについて最終的に使用したのはこちら。サイクル1のときと同じメイン60枚に戻りました。手抜きではなく、この形、この枚数が一番良いと判断してのことです。メイン《至高の評決》4枚だけで練習しましたが、グルール機体やラクドスミッドレンジへのゴールとして、またサイドの《安らかなる眠り》を減らしたイゼットフェニックスやアブザンパルヘリオンへのメインの勝率担保としてなど、複数の理由から《告別》が回帰。6マナと重いですが、それに見合う強さです。サイドボードだけ少し変更。日韓開催のチャンピオンズカップファイナルよりはラクドスのシェアが多少下がることを考えて(それでもトップメタですが)《シュタルンハイムの解放》をカット。ロータスのシェアが上がることを考えて《才能の試験》や《ナーセットの逆転》を採用。イゼットフェニックスやアブザンパルヘリオンはそこまで多くない&地力が低いのでガードを下げてもある程度勝率を見込めるということで《安らかなる眠り》を減量、といった流れです。《シュタルンハイムの解放》を排したので、《黎明をもたらす者ライラ》2から《悪斬の天使》1《黎明をもたらす者ライラ》1に変更。僕はこの5マナ天使を誰よりも評価しているので、まずサイドから抜くことはありません。ラクドス、グルール、白単、スピリット、イゼットフェニックス、パルヘリオン...そしてミラーマッチにもサイドインできる万能カードです。《戦慄掘り》《丸焼き》など2マナで除去されてテンポを取られるリスクはありますが、それを差し引いてもお釣りが来るぐらいの優秀クリーチャーだと考えています。最終戦は熱戦の末残り時間がわずかというタイミングで(引き分けでも初日落ち)、焦ってしまい凡ミスして敗北。(G1は放浪者でwin)0-3......。2枚入ったプレインズウォーカーは9ゲームやって3ゲーム(合計3枚)しか引かず。1マッチに2枚以上引いた試合は0。下ブレってやつですね。上家が赤緑だったためフラフラして少しまとまりがない=プレインズウォーカーに依存したデッキになっているのも事実ですが、まさかS級PWとA級PWを擁しながら0-3するとは。実は2012年のPT『ラヴニカの回帰』2ndドラフト以降、「10年以上プロツアーのドラフトで一度も0-3していなかった」というのが密かな自慢だったのですが、これにて終了。ゼロから這い上がります。■終わりにバカ正直に申し上げますと、僕も人なので勝ったときはすぐに記事をお届けしたいですし、負けたときは筆が重くなります。次回プロツアー権利がない=スタンダードの練習時間の比重が上がっているタイミングということもあり、結果として記事を書くのが遅くなってしまいました。鮮度の高い記事をお届けできず、楽しみにしてくれている方には申し訳ないです。マジックは勝つこともあれば負けることもあるゲームというのは人一倍体験していますし、「こういう日もあるさ」と割り切り半分、悲しみ半分です。何度経験しても悔しいものは悔しい。悔しくなくなったら終わりなので、この悔しさをいつまでも忘れないようにしたいですね。今回は負けに負けましたが、それでも「プロツアー」というイベント=仲間たちとの日々の練習&談笑、海外旅行、そして世界から集まった強豪たちとの試合は最高に楽しかったです!これぞ僕たちの待ち望んでいたプロツアー!権利が途絶えてしまったので、今週の横浜、そしてシーズン3の次からは店舗予選などに出場して権利を狙うことになります。突破するハードルが高いので毎回とは行かないでしょうが、今後もある程度コンスタントにプロツアーに出れるよう、引き続き頑張っていきたいと思います!それでは今回の記事はここまで。