マークスマンという遠距離担当クラスで、武器がLMGってのはどういうことなんだ。いいスコープでもついているのかな。VCとかで連携が取れれば、スカウトが索敵、エンフォーサーが制圧射撃中に、アサルトクラスが突撃、なんて楽しいのかもしれないけど。野良だとどうなんだろう。・センチネル見たことあらず。芋砂に付きまとう「こっそち忍び寄られていたらどうしよう」を解決できるので、芋砂ライフがはかどりそうではある。偵察兵の日々コメントをどうぞリリース直後&週末フリープレーで初心者人口が多いうちに楽しんでおこうと、今週末は数時間ゴーストウォーに興じた。スカウトをメインにレベル上げにいそしんだ結果、スカウトのアップグレード武器であるところのMP7をアンロックするまでに至った。MP7は、GRW本編で私が最も使った武器のうちのひとつ。これで大活躍だぜ!・・・と思ったんだけど、全然ダメでした。アタッチメントがダメなせいなのか、それともゴーストウォー仕様なのかはわからないけど、非常に遠距離で弾がばらける。「ばれてなければ1撃で倒せる」という本編の仕様でもないので、至近距離でぶっ放す以外では、いまひとつ使えない。デフォルトのMPXでもMP7でも、正直大差ない感じだ。そもそもの話として、スカウトは偵察が任務なので、あまり戦う機会がないんだよね。本当に上手ければ戦ってもいいんだろうけど、自分が死ぬと味方の索敵能力が激減するし、このゲームは索敵がかなり重要なので、コソコソ生き延びて味方のために索敵をしたほうが、いい結果になることが多い。撃たない、戦わない、殺さない、で楽しいのかというと、どうだろうな。負けるよりはいいかな、って感じだ。戦いたいときはスナイパーあたりを使うこともあるし。自分がスナイパーをやってると、やっぱり優秀なスポッターの有無でかなりやりやすさは変わる。優秀じゃないと、「だったら自分でやればよかったー」みたいになる。結局自分でやることが多い。そんなこんなで現在レベル14。レベル15でまた使えるクラスが増えるようだ。週末フリープレイが終わって、どれだけの人が残るのかは不安だけど、もう少しだけ続くのじゃ。ゴーストウォー初日コメントをどうぞやってみた。最初に昨日の勘違いを正したい。見た目のカスタマイズは自由にできるようだ。各クラスごとに、好きな見た目を設定できる。男性クラスしか触ってないけど、たぶん性別も自由に変えられるんじゃないかと思う。いう要素があるのは、私好みで高評価だ。装備に関しても、クラス内でいくつかの選択肢が用意されているようだ。制限はあっても、自分好みで行けるという点でも、やはり当初思っていたよりも嬉しい。遊んでみたんだけど・・・。3試合9ラウンドほど遊んでみたけど、そもそも敵を発見すらできずに終わることも多々だった。こちらが敵を発見する前に、敵がこちらを発見して、殺されることのほうが圧倒的に多かった。立ち回りの時点で負けている。結局通算3キルしかしていない。後半はチームのエースのサポートに逃げ、もっぱらドローン索敵と蘇生に精を出していた。面白いのかというと、うーん、どうなんだろうなぁ。シビアなサバイバルゲーム、という感じ(サバゲしたことないけど)。ルール自体はシンプルなので、面倒くさくないしとっつきはいいと思う。試合ごとのインターバルが長めで、しかもゲームの性質上、試合展開もじりじりしがちなので、さくさくハクスラ感覚で殴り合いたい向きには向かないかもしれない。当たり判定がざっくりなので、ガチゲーマーにもどうだろうなこれ。個人的には、GRWをもっていて、なおかつPvP傾向のある知り合いがいないのが難点。ソロでは張り合いがないからなぁ。クラスから装備から全部アンロック要素なので、その辺をモチベーションにやっていけるうちが華かな。過疎って、残るのはすごくやりこんでる人だけになりそうだから、ぬるく遊ぶなら今だ。05.23.1997)。Machineインターネット・アーカイブが保存してくれているかつての痕跡。残ってはいないのが残念。