ゲームマーケット2018秋クリエイティブAHCさんのゲームマーケット2018秋の新作『斯くして我は独裁者に成れり』を遊びました。4人からプレイ可能で、2セットあれば最大12人まで遊べるカードゲームです。非常にパズルチックで、ある種、量子的なゲームだと感じました。プレイ中、ひたすら感心しまくってました。各プレイヤ、7枚の手札を持った状態でゲームを開始します。各カードには独裁者や道化師、民衆など異なる役職が書かれています。全プレイヤ、同じ編成でカードを持っているので、完全に公正な状態でゲームがスタートします。ゲームはラウンド制で進み、ひとつのラウンドが進む度に、各プレイヤは1枚以上の手札を捨てていきます。ゲーム終了時、各プレイヤの手元には、たった1枚のカードだけが残ることになり、その1枚がそのプレイヤの役職に確定することになります。役職ごとに勝利条件は異なり、たとえば独裁者の勝利条件は「単独トップになる」、道化師の勝利条件は「独裁者の勝利」、民衆の勝利条件は「全員が民衆」です。一例として、ゲーム開始時点から、全プレイヤが民衆カードを手元に残し続ければ、誰もどんな争いをすることもなく民衆が勝利するのです。ラウンドごとに捨てられたカードは、一箇所にまとめられた後、シャッフルを経て公開されます。これによって、捨てられたカードは可視化されますが、誰がそのカードを捨てたかは分かりません。プレイ感としては、既存の作品と比較すると『タイムボム』や『量子人狼』が近いように感じられました。面白いのは、状況の推移。最初は全プレイヤが同じ立ち位置なので、台頭に話ができるのですが、ゲームが進むにつれ、貴族や革命家、暗殺者に聖職者とどんどんカードを捨てて、自らの可能性を、自身の手によって狭めていってしまうので、それぞれ立ち位置が変わります。中盤を過ぎると各プレイヤ、だいぶ変わり、自分にとって都合のよい最終形に差が出るので、お互いが置かれた状況は、かなり変わるのですよね。手札が残っている限り、身の振り方は変えられるわけで、もっとも有利な最終形を模索し、どの結末を掴み取るべく邁進するか、とても頭を悩ませることになります。役職ごとの勝利条件は、微妙に食い違っていて、冒頭にも記した通り、パズルチックです。個人的には、情報の価値、と言うか、その在り方が、とても面白く出ているように感じました。最初に遊んだときは、嘘を吐く必要性がないゲームだと感じました。どのプレイヤも、どの役職でありうるし、その時点においては、たとえば独裁者を選んだとしても、状況が推移につれ、独裁者でいることを不利だと断じれば、独裁者でいた自分を捨てればいいので、正直に遊んでも、嘘を吐いても、終局的には変わらないというか、無意味化していると感じました。考えてみて、自分が既に捨てた役職を、まるで捨てていないかのように偽ることだけは、もしかしたら意味があるような気もします。奥深いゲームなので、機会があれば、固定メンバーで一晩ぶっとおしで遊んだりしたいですね。あっ、子年ってこと??ネズミかわいいじゃない初めて遊んだとき、タクヤさんが「とりあえず、よく分からないから、皆、民衆を持ちつづけて、独裁者を捨てよう」と言ったのに、蓋を開けてみれば、民衆を捨てているひとが3人もいて、驚いたよ。アナログゲームマガジンオーナー、トランプ勉強会主催、ミスボドゲームズデザイン担当。謎解き、ボードゲーム、マーダーミステリーが趣味。関するご質問やご指摘、ボードゲームや謎解き、マーダーミステリーに関するご依頼はお問い合わせフォームへどうぞ。人生のテーマを見つけました、ゲームとアートです今までの人生を振り返り、時間とお金を捧げてきたものを確認し、これからの人生に目を向け、手を伸ばしたいものを分類していったら、ほとんどがゲームとアートに含められることに気が付きました。「自分の人生のテーマは、ゲームとアートである」試しに口に出してみたら、想像していた以上にしっくり来たので、ようやく探し求めていたものに辿り着けたように感じました。引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。