0Blenderといわず3Dソフトで「穴をあける」とか平面や壁の中を切り取るって言うのをしようとしたときに、ブーリアンコマンド使うことが基本と思われがち・・・ソリッドモデルだとそれでいいんだと思いますけど、サーフェイスなモデラはポリゴンがメチャクチャになってしまう。計算もものすごいので時間かかったりします。スケッチアップはいとも簡単にしちゃいますよね。SHADEには擬似ブーリアンレンダリングがある。他のソフトでもきれいにできる・・・でもBlenderはそうはいかない・・・ということで、工夫する・・・ボケないf^^;そんなことを今日は少しお昼時間にしました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト上に表示された文字を入力してください。