狂ったゲームが大好物ならお勧めですバーチャルコンソールで配信無しゲームの疑問としてなぜみんな言葉が通じるのだろう?というものがあると思います。あきらかに違う世界の住人なのに不思議と会話ができるのですからね。こっちは船を使って何日間も冒険しながら、ようやく新大陸にたどり着いたのに言葉は同じ...不思議ですよね。そんなゲームの疑問に真っ向勝負したRPGがあったんです。そんな今回の、王道のRPGに物足りなさを感じている人にこそお勧めインドラの光の感想です(*’▽’)インドラの光とはどんなレトロゲーム?このインドラの光ですが1986年にケムコから発売されたファミコン用のRPG作品でした。ゲームの目的はさまざまな情報、さまざまな仲間を集めてその王国の悩みを解決していき魔物に盗まれてしまった「インドラの光」を取り戻しに向かうといったあらすじで中世ヨーロッパの雰囲気が漂うゲームでした。ゲームのシステムもオーソドックスなコマンド選択式のRPGで敵の姿が見えるという、シンボルエンカウントのシステムが「ロマンシングサガ」みたいなだったのも斬新でした。このゲームを数年前に購入したのですがバックアップの電池が生きていることもあり無事に最後までプレイしましたが本当に変なRPGだったなというのが最終的な印象でしたね。最初の宝箱にお金が1000ゴールド入っていたりフィールドの大きな岩を、怪力で動かして隠し部屋を探したり危ない薬が普通に売っていたりととにかく変なゲームという印象でしたね。斬新だと思ったのが「言葉の意味を教えて貰わないと、重要なヒントが聞けない」という斬新なシステムでした。最初は「なにかぶつぶつ言っている」としか表示されないのに。その言葉を覚えてから再度その人物をたずねると、言葉の意味が分かるというのも斬新でした。今までの、「どうして言葉が、世界共通なんだよ」というひねくれたプレイヤーの心を代弁してくれたのかしれません。尖っているRPGなのか?と聞かれると上手い具合に王道の展開も用意されていますので。王道を求めるプレイヤーにも満足は出来ると思います。基本的には尖ったプレイヤーの為のRPGだったでしょうかね。普通のRPGでは、物足りなくなったナイフの様な尖った人にお勧めなゲームなのでした。ご注意ください]このゲームですが最初はファンタジーRPGだと思って進んでいました。光の勇者とか、魔物が住み着いてしまったなどいわゆる胸がわくわくする王道のファンタジーゲームで進んで行くんです。最初の展開が「ドラゴンを倒して、牙を取ってきてくれ」ですからね。ファンタジー満載でした。(ドラゴンを倒せと命令しておきながら、ナイフと皮の盾しかくれませんので、どんな酷い王様なのかは、ご理解いただけると思います。)しかし、そんな世界感でありながらも不穏な感じがする街も大変多く。街の住人の、「ほぼ全員が酒に溺れている」アル中の街とかそれこそ、危ない薬が「ヤクソウ」という名前で格安で売っていたりとか(やくそうでも無く、薬草でもなく、ヤクソウです。)なぜか、「警察密着24時」的なイベントが、ちらほらありまして「インドラの光って、変なRPGだなと」思っていました。迎えたエンディングなのですがまさかの「王道ファンタジー」...ではなく「バリバリのSF」のストーリーだったんです。苦労して取り返したインドラの光という聖なるアイテムは世界のエネルギー維持装置みたいな、「最新の機械」だった訳です。中世ヨーロッパを冒険しているつもりが実は、最新の世界だったという訳ですね。この、最後の最後で分かる「王道のRPGは絶対に作らないぜ」的な作者の熱意に、痺れましたね。こんな展開だったからこそ「インドラの光は、普通のゲームでは無い」という印象が今でも脳みそに焼き付いているのでした。[スケールが大きすぎて面倒くさい]このインドラの光というゲームはとんでもなくスケールの大きなRPGでした。街がとにかく大きいんです。普通のゲームなら街に居る住人の数というのは、せいぜい7―8人だと思います。インドラの光は凄いんです。20人くらいの住人が、大きな街の中に散らばっています。そんな人たちに毎回情報を聞き込みしなければいけないのがとにかく面倒でした。キャラクターの正面から話しかけなければ会話ができませんでしたのでものすごく大変でした。街の大きさでいうと普通のゲームの6倍くらいの、圧倒的な大きさで。使用頻度が多い武器屋がものすごい街はずれにあったりするので「お願いだから勘弁してよ」と毎回思うのでした。この「大きな街」という部分は一見するとセールスポイントになると思うのですが。あまりにも大きくしすぎると「こんなにもマイナスポイントになるんだな」と思ったのが正直な感想ですね。どんなゲームが好きな人にお勧めエンディングが最高に深いゲームといえば今回の「インドラの光」かドリームキャストで一番好きなゲーム「セブンスクロス」でしょうね。この二本は、エンディングが最高なゲームの中でも特にお勧めです。インドラの光のまとめこちらから購入できますなぜ遊んでほしいのか?最初は普通のRPGだと思っていたのに世界に流れている雰囲気は、どことなく不穏な空気。そんなモヤモヤ感を、最後の最後で解決するこんな素晴らしさがありました。なにがそんなに面白いのか?RPGとしては普通なのですがゲームのイベントが本当に狂っていましてバカゲーマニアには是非とも遊んでほしい作品です。今急いで買う理由ってあるの?このインドラの光はのちに携帯電話のアプリで発売されたそうなのですが。危ないイベントが、全て修正されているそうなのでヒリヒリ感満載のゲームが好きなら、今回のファミコン版をお勧めします。ゲームの出来としましてはやりたいことを詰め込み過ぎて、中途半端になったのは認めますが。それでも結末を知りたくて遊びなくなってしまう魅力はありますので興味のある方はチャレンジしてみてはいかがでしょうか。はてなブログProモノノフ的にいろいろなゲームを解釈して行きます。私はどの位ゲームを持っているのだろう?と思ったので、なら持っているゲームの記事を書いてみようかな?そんなブログです。書いている記事のゲームは全て持っています。古い記事でもブックマークしてもらえると嬉しいです。モンスターファームバトルカードMCA公式バトルガイドという攻略本にいい感じでとんでもないことが起こっている?はてなブログをはじめよう!retogenofuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。