ブロック「carried_textures」または「blockshape」がblocks.jsonに誤って記述されている場合にコンテンツ警告を追加。ジグソーブロックを更新。「完了」を押してもブロックデータが保存されないバグを修正。選択優先度と配置優先度フィールドを追加。実験的なトグルの背後になくなった。コマンドの新しいオーバーロードを追加。指定された名前に一致するキュー内の関数をすべてクリアする。してスケジュールされているキューに入れられたすべての関数をクリアする。エリア名をチェックしてスケジュールされたキューに入れられたすべての関数をクリアする。(オプションで関数名もチェック)コンポーネント「minecraft:home」コンポーネントに「restriction_type」フィールドが追加され、エンティティがホームポジションに制限される方法を定義できるように。段階であり、後日完全にリリースされる予定。故郷から遠く離れた存在は、促されればいつでも故郷に近づくことができる。制限の半径は引き続き「restriction_radius」で指定される。前のフォーマットバージョンのエンティティは、既存の動作を維持しながら新しいフィールドを使用するようにアップグレードされる。エンティティがポータルを介してディメンションを変更するのを防ぐ「minecraft:dimension_bound」コンポーネントを追加。バニラコンテンツでは、これはエンダードラゴン、釣り針、およびいくつかの発射物によって使用される。「minecraft:transient」コンポーネントを追加。このコンポーネントを持つエンティティは保存されません。バニラコンテンツでは、これは現在釣り針に使用されている。機能性をよりよく反映するため、「minecraft:lookat」コンポーネントの名前を「minecraft:looked_at」に変更。「look_event」フィールドも「looked_at_event」に名前が変更。「look_cooldown」フィールドも「looked_at_cooldown」に名前が変更。フィールドを追加:「find_players_only」は、所有者エンティティを検索するエンティティをプレーヤーのみに制限し、指定された「フィルター」を満たす最も近いプレーヤーが選択されるように。「look_at_locations」は、オーナーエンティティの参照対象となる部分を定義する。これらの部分については、視界を妨げるブロックがないことを確認するために視線チェックが行われます。サポートされている値は「head」、「body」、「feet」です「not_looked_at_event」は、適切なエンティティが所有者エンティティを見ていない場合にトリガーするイベントを指定します。「field_of_view」は、所有者エンティティを見るエンティティの視野の幅を度単位で定義します。「scale_fov_by_distance」がtrueに設定されている場合、この値はエンティティ間の1ブロックの距離での視野に対応します。「scale_fov_by_distance」は、所有者エンティティとそれを見ているエンティティ間の距離が増加するにつれて視野が狭くなるかどうかを決定します。これにより、所有者エンティティの位置での視野円錐の幅は、距離に関係なく、比較的一定に保たれます。「line_of_sight_obstruction_type」は、視線障害物をチェックする際に考慮されるブロックの形状を定義します。サポートされている値は、「outline」、「collision」、「collision_for_camera」です。つの異なる値をサポートするように。「never」、探しているエンティティはターゲットとして設定されませんが、イベントが発行されます「once_and_stop_scanning」では、最初に検出された監視エンティティがターゲットとして設定されますが、所有者エンティティにターゲットが設定されるまで、スキャンとイベントの発行は一時停止されます。「once_and_keep_scanning」では、最初に検出されたエンティティがターゲットとして設定されますが、スキャンとイベントの発行は継続されます。削除され、後日完全にリリースされる予定。以降の今後のクリエイター機能実験から「minecraft:redstone_conductivity」コンポーネントを移動。つの値をサポートするように。「yes」の場合、受けたダメージがエンティティに適用される。「no」の場合、受けたダメージはエンティティに適用されない。「no_but_side_effects_apply」では、受けたダメージはエンティティに適用されないが、攻撃の副作用は適用される。これは、攻撃者の武器の耐久性が低下したり、エンチャント副作用が適用されたりすることを意味する。既存のコンテンツは元の動作を維持するために自動的に更新されます。コンポーネント」から「allow_invulnerable」フィールドのサポートを削除しました。このフィールドにはこれまで機能がなかったため、この変更は既存のコンテンツや将来のコンテンツには一切影響しません。未満のコンテンツの場合、このフィールドは無視されます。以上のコンテンツには、コンテンツエラーが発生します。以下のリソースパックを使用している場合、馬の鎧が馬に正しくレンダリングされるように。)エンティティコンポーネント「behavior.fire_at_target」は、発射物の定義が欠落している場合は使用できなくなり、欠落している場合はコンテンツエラーをスローするようになりました。エンティティイベントレスポンス「execute_event_on_home_block」エンティティイベントレスポンスを追加しました。これにより、エンティティはホームポジションのブロックでイベントを実行できるように。「イベント」フィールドでは実行するイベントを指定できる。これが適切に機能するには、エンティティにホームポジションが設定された「minecraft:home」コンポーネントが必要。エンティティがターゲットをリセットできるようにする「reset_target」エンティティイベントレスポンスを追加。「behavior.jump_around_target」はハニーブロックの上にあるエンティティでは使用できなくなった。)ジャンプブーストにより、「behavior.jump_around_target」使用時にエンティティがジャンプできる高さが増加するように。コンポーネントを使用するように。爆発によるエンティティへのダメージに適用されるスケール係数。場合、爆発によるダメージは発生せず、負の値の場合、爆発によってエンティティが回復する。trueの場合、爆発は爆発半径内のブロックを切り替える。爆発によって発生するノックバック力に適用されるスケール係数。使用するパーティクルエフェクトの名前。breeze_wind_burst。他のすべての入力では、デフォルトの爆発パーティクルが使用される。爆発が起こったときに再生される効果音の名前。爆発が衝突地点より上のプレイヤーに落下ダメージ無効化を適用するかどうかを定義。場合、爆発は水中のブロックとエンティティに影響を与える。「pregeneration_pass」でサポートされていない機能配置を使用すると、クラッシュではなくコンテンツエラーが発生するように。重み付けブロック指定子のリストをサポートするように。「may_attach_to」条件の新しいオプションとして「diagonal」を追加。