■フリーソフトゲーム画面。さまざまな長さの棒やきね、プロペラなどを武器に敵と戦う◎そのほかのスクリーンショット棒の代わりにプロペラを回転させると、空を飛べる難易度と長さから、ほかの人の作ったステージを検索できるあらかじめ用意されたステージを楽しめるだけでなく、インターネットを利用して自作のステージを投稿したり、ほかの人が作ったステージをプレイしたりもできる、横スクロールタイプの2Dアクションゲーム。自作のステージを投稿したり、気に入ったステージをダウンロードしてプレイしたりできる「EdiFighter」は、ほうきや物干し竿、高飛び棒など、さまざまな長さの棒を使って敵と戦う2Dアクションゲーム。棒を回転させながら二段ジャンプをしたり、空を飛んだりすることもでき、バラエティに富んだアクションと仕掛けを楽しめる。自作のオリジナルステージを投稿して、ほかのプレイヤーからの評価ポイントを稼ぎ、パーツショップでマップパーツを購入すれば、より凝ったステージを構築できるようになる。ゲームの主人公は「ようたろう」。ようたろうの実体は、棒を持って戦っている人間......ではなく、人間が被っている帽子だ(人間の方は、棒術の達人という以外、名前も不明)。ゲーム内では帽子と人間は一体で、人間がミスをすると帽子の数が減り、アイテムの帽子を取ると人間が復帰できる回数も増える。敵は「バット・バット」。天の国から「天地創造の秘宝」を盗んだ悪党だ。シングルモード(あらかじめ用意されたステージをプレイするモード)では、バット・バットを追いかけて倒すことが目的となっている。バット・バットの姿はボスパネルで見ることができるが、手下を残して戦わせて、本人は逃げてしまう。オリジナルステージを投稿するには「クリエイター登録」を行う必要がある。登録すると、メニュー画面の「パーツショップへ行く」を選択できるようになる(登録は無料。登録するのはクリエイター名だけで、個人情報の登録などは不要)。パーツショップでは、天の国の住人「チャオ」が店員として応対してくれる。キーの連打で自キャラの動作が三段階に変化し、多彩なアクションが可能に操作はキーボードまたはゲームパッドで行う。自キャラの左右移動は【←】/【→】キー。すばやい二度押しで、ダッシュでき、ダッシュを続けて、自キャラの頭上に表示されるメーターをためると、ハイパーダッシュもできる。ハイパーダッシュ中のジャンプで棒高飛び、棒高飛び中に再度ジャンプするとローリングアタックとなる。ジャンプは【X】で行う。空中でジャンプすると二段ジャンプ。二段ジャンプ後にジャンプボタンを押し続けることでプロペラ飛行(通常の棒では上昇することはできず、滑空するのみ)となる。連打で攻撃方法が変化する。最初の攻撃では棒を振り下ろす。二回目の攻撃は棒で突く。三回目の攻撃は棒を回転させて、その範囲内の全方向の敵を打つ。ゴールや扉に入るには【↑】を使用する(そのほかにもさまざまな動作のバリエーションが用意されているようだ)。自キャラの初期装備は「ほうき」。パワーアップアイテムの「物干し竿」や「高飛び棒」を取れば、使用する棒をより強力なものに変えることができる(物干し竿では三連続攻撃、高飛び棒では四連続攻撃が可能になり、さらにリーチも伸びる)。水を噴射できる「ホース」といったものがある。回復系アイテムには「ポキッキー」「うまぁい棒」「ホムーランバー」があり、そのほかにも「1機アップ」「鍵」「フラッグ」などが用意されている。フラッグは、(いわゆるアイテムとは異なるが)取っておくと「ミスしたときにその地点からやり直しができる」という利点がある。自作ステージの評価を受けることで、より高度なステージを作れるようになるシングルモードでは、あらかじめ用意された40以上のステージをプレイすることが可能。シングルモードを開始すると、パネルが敷き詰められたフロアが表示される。パネルの中の一つの上に乗って【Z】を押すことで、ステージを開始したり、宝を手に入れたりできる仕組み。ゲーム開始時点でめくれていて、乗ることのできるパネルは1枚だけ。ステージをクリアすることで、その前後左右のパネルがめくれ、乗ることのできるパネルが増える。主なパネルには、まだめくれていないパネルとステージパネル(クリアすると「C」のマークが付く)、ボスキャラが待ち受けるボスパネルがある。通行できない「通行禁止パネル」、宝が手に入る「宝パネル」、鍵がないと通行できない「扉パネル」や、「ワープパネル」「一方通行パネル」などもあり、ゲームに彩りを添えている。「どういう順番でどう攻略するか」はプレイヤー次第だ。クリエイター名を登録すると、自作のステージを投稿できるようになる。「EdiFighter」では、ただ単に投稿するだけでなく、ほかのプレイヤーから評価を受け取ることができるのが特徴。届いた評価値によってクリエイターポイントを獲得でき、一定の評価値を得るごとにクリエイターレベルが上がるようになっている。獲得したクリエイターポイントは、パーツショップでマップのパーツを購入するのに使用でき、クリエイターレベルが上がるほど、パーツショップの品揃えが増えてゆく。EYE攻撃やジャンプなど、「ボタンを続けて押すことで、各操作が三段階に変化する」というアクションの多彩さが魅力のゲーム。「自キャラが棒術の達人で、さまざまな長さの棒を使って敵と戦う」というアイデアもめずらしく、おもしろい。シングルモードの難易度は比較的低めに設定され、各ステージの長さも短め。この手のアクションゲームに慣れていない人でも、無理なく楽しめる。パネルを使ってのステージ選択や、各ステージに用意された仕掛けなどの演出も楽しい。長いステージや超難関のステージをプレイしたい場合は、ステージの「難易度」と「長さ」を指定して検索し、「評価」を見ながら、気に入ったステージにチャレンジすればよい。クリエイター名でステージを検索することも可能。これらの操作は簡単で、常時接続環境であれば、インターネットを利用していることを意識することなく操作できる。シングルモードのステージや、ほかの人が作ったステージをひと通りプレイし、よいアイデアなどを思いついたら、オリジナルステージを作成して、投稿してみるのもよい。投稿しっぱなしではなく、評価が返ってきて、それがクリエイターポイントやクリエイターレベルに反映するので、投稿しがいがある。自分の手でゲームを作ることが、子どものころからの私の夢でした。過去に何作かのゲームを作り、私自身はすでにその夢を叶えました。次に私が考えたのは「自分と同じ夢を持つ、他人の夢も叶えるものを作ろう」ということでした。「EdiFighter」は、そんな想いで作りはじめたソフトです。ゲームというものは、きちんとしたものを作ろうとすると──たとえ趣味で作る場合であっても──数ヵ月から数年の時間がかかります。そのため、ゲームを最後まで完成させられる人はほとんどいないのが実情です。そこで「EdiFighter」では、アイデアを思いついてから、制作を開始し、それをインターネット上で公開するまでのプロセスを、数十分から数時間のレベルまで短縮することをひとつの目標としました。ステージを制作するための「エディットモード」や、作ったステージの「投稿」、それに投稿されたゲームの「検索」「ダウンロード」まで、ひとつのソフトの上で「すぐにその場で」行えるようにしたのは、そのためです。他のゲーム制作ツールに比べて、ツールとしての自由度はそれほど高くありませんが、小さなアイデアを手軽に形にして、すぐに公開できるのが「EdiFighter」の大きな特色だと思います。この文書を執筆している時点で、すでに数百に及ぶステージを、みなさんから投稿していただいています。さまざまな方の作ったステージを遊んでみてください。「シングルモード」以上に、個性的なステージが揃っています。ネットワークを利用したサービスは、予告なく終了する場合があります。上で紹介したソフト(およびその関連ソフト)のソフト詳細ページにジャンプします。ソフト詳細ページからリンクされたダウンロードページでソフトをダウンロードできます。ソフト詳細ページには、作者データページへのリンクもあります。2024年版パソコン導入実績第1位!「たのしく」「かんたん」「きれい」の年賀状ソフト。