particle_take4.mp4なるほど、こういう設定にすれば良かったのか...。3Dっぽい動きは難しいかもしれず。参考にしつつ、Z方向に動いていく画像レイヤーを1つ作成して、それをパーティクルで複数発生させて、てなことをしてみたのだけど。動きはともかく、奥にある画像レイヤーと手前にある画像レイヤーの前後関係がおかしくなる時がある...。観察してみたら、件のチュートリアル動画でも、道路の横を動く木の前後関係がおかしくなっていた。プロジェクト設定でZソートを使うように設定してみたけど改善せず。パーティクルをグループレイヤーに入れてグループレイヤーの設定でZソートを有効にしてみたけど、これも改善せず。そのあたりについて言及があるっぽいけど、書いてあることが今一つ分からず...。なんとなくだけど「それはできない」と書いてあるような気も...。フリーハンドツールを使って線を引いていると、線と線が交差した際にズバッと線が消滅する時があって、なんじゃこりゃと思ってたのだけど。ユーザマニュアルpdfを眺めてたら、どうやら「トリム開始」「トリム終了」というオプションが関係していた模様。それぞれ線を引いて試してみたり。「トリム開始」「トリム終了」が両方OFFなら、線が交差しても、線は消えない。「トリム開始」がONの場合、線と線が交差すると、描き始めた側の線が消える。「トリム終了」がONの場合、線と線が交差すると、描き終えた側の線が消える。「トリム開始」「トリム終了」が両方ONなら、線が交差した際、短いほうの線が消える。線が消えたのは、仕様通りだったのだな...。トリムを両方OFFにして、はみ出ても気にせずに一旦描きまくってから、「エッジを削除」ツールではみ出た部分をドラッグして消していく、みたいなやり方のほうがハマらないかもしれん...。自動ストローク等の罠。:いや、罠というほどでもないのだけど...。描画ツールで「自動ストローク」「自動塗りつぶし」等をONにしつつ描くと、領域が閉じた際に自動でストロークや塗りつぶしが行われてそこにシェイプができるのだけど。そのように、既にストロークや塗りがある状態で、バケツツールで別の色を塗っていくと、そこで二重にシェイプが作られるあたりがちょっと気になったり。すると描画ツールを使う際は、「自動ストローク」「自動塗りつぶし」はOFFにしておいて、シェイプを作るのはバケツツールだけで行う、みたいなやり方のほうがハマらないかもと少し思えてきたりもして。