ドローンの近くで動いている対象は自動で感知できるので、ほかのクラスのドローンに比べて、だいぶ敵を発見しやすい。知っている人は「スカウトドローンの飛行中は動かない」ということで対策してくるので、過信は禁物。それでも「敵を動かさない」という効果はある。・アーティラリー:ドローンから迫撃砲の砲撃指示を出せる・・・んだけど、迫撃砲ドローンは割とすぐに狙って落とされる。悠長に敵を発見してから、そこに爆撃、なんてやってる暇がない。結果的に、あまり活躍していない印象。主たる索敵任務もおろそかになりがち。自分がアサルトやマークスマンのときに、サポートがアーティラリーだと少し不安。・ディバーショニスト:見たことあらず。ステルス性の高いドローンというのは、ちょっと気になる。味方が敵の側面を突けるように敵の動きを誘導する、とかをドローンでできたらば面白いかもしれないし、逆に敵にやられたら怖いと思うけど、どうなんだろう。・メディック:このゲームは蘇生が大事。それだからこそ味方の死体の周囲には、蘇生しに来た人を狙う敵が隠れていることも多い。そんなリスクを避けられるこのクラスは強い。このクラスのアイテムは地雷(本当の意味の)。地雷の存在自体があまり知られてないせいか、割と皆ポコポコ踏んで死者続出。銃自体の威力が高いのでシンプルに強い。基本的に当たればタンク以外は1発で倒せる印象。薄い構造物は貫通すらする。薄い構造物にカバーすること自体が、マップのデザイン上あまりないけど。序盤のマークスマンはこれかレンジャーの2択になるが、芋るならこちらのほうが強い。・レンジャーARを持った時のリクルートと、MRを持った時のリクルートを同時に使える、という感じの性能のクラス。同時に使えるというのは格好いいけど、残念ながら同時に使えることにシナジーがない。ドローンを使えるだけ、むしろリクルートのほうが便利なのでは、という気がしなくもない。