[ID:bhFY9W6o]返信送れて申し訳ありません、十字架の画像を自作して色々試していました。>>松梅魂さん最初から拡大された画像を何枚も用意するのは思い浮かびませんでした。枚数を用意するのが面倒くさいという理由で、とりあえず最終手段として置いておくことにします。(サイズも大きくなりますし)>>あかんべえさんやってみましたが特に変わりませんでした。回転後に拡大しているのでは?とよく考えずに考えるのを中止。大人しく演出を変える方向にしようと思います。問題の解決には至りませんでしたが、お二方回答ありがとうございました。//根本的には解決してますけど。[ID:69IHSjFh]あかんべえと言います。戦闘アニメの経験はまるで乏しく、プログラム一般からの類推なのですが、気になった点を一つ。コマンドの「右回転」オプション、これが負荷の原因かもしれません。画像を変換するには、一つ一つのピクセルごとに内部処理が行われます。1024回の処理が行われるわけです。回転する処理には、内部で三角関数が使われますが、こいつはめちゃ時間がかかります。それをピクセルごとにやるのだから、相当な負荷になりそうです。いうわけで、あらかじめ回転させた画像を用意すればどうでしょうか。見当違いだったらごめんなさい。大きすぎるせいか動作が重くなったり点滅したりします。何かいい案はないでしょうか?自分であらかじめ拡大した画像を用意しておき、それを拡大縮小なしで連続表示するというのはどうでしょう。強引ですが、これならドット荒れも少しは修正できますし。原因はおそらくSRC側で拡大処理を行っていることでしょうから、この方法なら少しは軽くなるはずです。それでも重い場合は、ヘルプのPaintPictureの項に書いてあるバッファ機能を活用すれば大丈夫だと思います。それでもダメなら・・・諦めてワンランク演出レベルを下げるしかない、と思います。しても限界というものはありますし。(十字架は常に同じ大きさで画面を揺らすだけ、など。)参考になれば幸いです。[ID:LzDlmftz]また戦闘アニメインクルードについての質問です。十字架を拡大しつつ揺らして表示させようとしたのですが、大きすぎるせいか動作が重くなったり点滅したりします。何かいい案はないでしょうか?下のは現在のルーチンです。