2024バーチャルと現実の新たな橋渡しを行い、全ての人がイノベーションの恩恵を受けられる世界を目指す。17Campusは、バーチャル体験を通じ、人々の認識や行動が変わる可能性に着眼し、そのことがどのように社会にインパクトを与えていくか、実証実験を行ってます。17Campusエントランスでクエスト実施中。可愛い猫アバターをゲットできます。「アバターワーク紹介所」に向け、「みみトモ。社会課題解決中MAPに掲載いただきました。総務省と角川アスキーが推進する異能vation「ジェネレーションアワード」にノミネートいただきました。Missionバーチャル体験(VR/AR/MR、メタバース)をゲームシンキングで考え「マーケティング」や「社会課題の解決」に活用するナレッジ構築と、それらを利活用できる人材の育成。それにより新たな市場をバーチャルに構築し、企業のDX推進、新たな働き手の創出など社会への価値を創出する。バーチャルギャラリー体験ソーシャルグッドを体験できる、バーチャル上のエンタテイメント施設を創る最終的には、バーチャル上に、リアルでは体験できないことを体験するエンタテイメント施設をつくり、それを通じ、社会に良い変化をもたらすことを目指します。17Campusの取組み(2024年)まずは3年間、バーチャル活用について【1年目:整理する】【2年目:拡大する】【3年目:活用する】を基本方針として進めます。2024年はバーチャル活用のスキルアップと、可能性の整理を行います。詳しく見るメタバース旅行部:にゃんたび部Spatialマニュアル制作もくもく委員会:もくもく委員メタバースVRに関する論文を読もう読書会:まねき猫の知恵袋メタバース実証実験イベント:猫集会スキルアップ勉強会:技磨きサロン17Campusに依頼するワールド構築、リアルとの連携イベント、マーケティング調査、記事執筆、セミナーなどご相談ください。「うな次郎ワールド」夏まつりに行ってきました。2024年7月23日イベント3つのワールドを訪問し、いろいろな体験をしました。