良い知らせと悪い知らせ。していると良い知らせより、悪い知らせのほうが圧倒的に多く感じる。したら世の中の仕組み、デフォルトがそう設定されているのかもしれない。スーパーマリオのゲームのようだ。良い知らせスーパーマリオのゲームを思い出す。マリオの敵キャラであるクリボーやノコノコは、マリオ目掛けてゆっくりと歩いてくる。敵キャラに衝突されると、マリオはダメージを受けてしまい体力を削られてしまう。敵キャラはマリオ目掛けてゆっくり歩いてくるので、その場でボーッとしていると、ただただやられる一方である。ジャンプして避けたり、踏み潰して倒さないといけない。世の中の悪い知らせも、自分目掛けてゆっくりと歩いてくるクリボーやノコノコみたいなもの。しては知らず知らずのうちに衝突され、ダメージを受け続けてしまう。情報をシャットダウンして避けたり、フェイクニュースを踏み潰す必要がある。無防備で避け続けるだけでは、心もとない。ゲームに登場するキノコやコインといったお助けアイテムのように、自分の足で良い知らせを探してパワーアップしなければ。なんかゲーム欲が満たされるな。LaterRELATEDブログを書くこと。Up】...zukisuzuki一個人、一音楽ファンとしてひとまずできることは【#481.Sukkiri】...zukisuzukiズキスズキ音楽家。所属バンドはpotekomuzin。悠也」1987年3月5日生まれの音楽家。好きな言葉は『妥協』です。『妥協』という言葉は否定的なイメージに捉えられがちですが、本来は“互いを尊重し合い、折り合いをつける”という意味で、その意味合いから"最善の策に向かう姿勢"や"次への挑戦という切り替えの速さ"を感じ取れてとても素敵な言葉だと思っています。