購入後数日経って、やっとちょっくらプレイした。一回プレイを始めると、止め時がわからないくらいにはまれるゲームだった。気がつけば2時間くらいは一瞬で過ぎ去っていて困る。ゲーム世界への没入感ハンパ無い。感想としてはもう完全に、世紀末TESOって感じだ。操作感やらは全て同じ。微妙に動作がモッサリしているのも、コンテナからものをあさりまくるのも、全部同じ。アイテムや読み物にネタを仕込みまくっているのも同じ。いったことを含め、今のところの雑感は以下のような感じ。シリーズ旧作をやったことがないので、感想が主にSkyrimとの比較になる。レベル制の成長システム行動反復による成長ではない初期ステータス振りでかなり将来が制限されるその割りにステータスを振るときに検討しにくいクラフト、街経営システムが面白いまともなキャラクター(の顔)を作れるUI回りがたまに不親切あとは基本的にはSkyrimの別スキンゲームキモイ、グロイ上4つが今痛いところかなぁ。チュートリアルクエスト中に、ちょっとせかされる感じ(被害妄想)でステータス振りをさせられるんだけど、ここでシナリオを早く進めんがために、テキトーに振ってしまったことを、あとになって後悔することしきり。ステータス振りの段階で、それぞれのステータスで取れるPerkを参照したかった(できたのかな?)。スキルアップのシステムも、Skyrimと違って純粋なレベル制で、レベルアップごとに1つPerkかステータス値を得るという、成長リソースが限られているものなので、あとから軌道変更をしにくい。レベルキャップがないから、理論上はいくらでも変更できるのかもしれないけど、現実的には初期26ポイントと、成長による30-50ポイント程度を振り分けることになるはずだ。普通のプレイにおいては余剰ポイントなどない。最初のステータス振りは重要だった。いえ、「こいつはこういう才能で生まれたキャラなのだ」と観念して、この先で行き詰るまでは、有利不利は無視して、現状で突き進むことにしたよ。いいところはクラフト関連。町まで作れるというのはSkyrimでは太刀打ちできない。あと、自分のキャラクターをイケメンに近づける努力が、はじめて報われた。OblivionでもSkyrimでも、ぶっさいくしか作れなかったから、それと比較すると今作は主人公への愛着度が桁違いだ。それ以外はSkyrimと同じ。欠点はあるけど、Skyrimと同じく面白い。AMスキルツリーポスターか。ウェブで見ろって話なんだろうけども、なんというかPerkの効果を見るという行動でもなんらかのネタバレをしそうで避けているんだよなぁ。レベルアップ時にPerkチャートを見るたびに、1からやり直したい誘惑に襲われるよ。後半までは進めないという沼にはまりそうで怖い。なんとかレベルアップ時にS.P.E.C.I.A.L.を伸ばしていく方向で修正を図って、このキャラでのクリアを目指すとするよ。誕生時点から計算されたキャラは、2周目以降に取っておこう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。05.23.1997)。Machineインターネット・アーカイブが保存してくれているかつての痕跡。残ってはいないのが残念。