レイテンシーは何が問題なのか?(2ページ目)オーディオインターフェイスの性能を見る上で重要な要素となるレイテンシー。そもそも、これは何を意味していてものなのでしょうか?まずは、レイテンシーが引き起こす問題をDAWの活用面から考えてみましょう。健DTM・デジタルレコーディングガイドレイテンシーが大きく影響するソフトシンセソフトシンセをリアルタイム演奏すると、レイテンシーの影響が如実に現れるしかし、どうしてもレイテンシーが問題となるケースもあります。それがソフトシンセをリアルタイム演奏させたときです。キーボードを弾いた情報をMIDIでPCへと送り、そのPCのソフトシンセで音を発生させた後にオーディオインターフェイスに行って音が出るわけですから、いろいろなところで遅れが生じる可能性があります。問題となるのがオーディオインターフェイスのレイテンシーなのです。500msecも遅れていたら、まともに演奏などできません。ものすごいディレイがかかった音をモニターしているようなものですから。レコーディング音をモニターするとディレイが生じるまた、ソフトシンセ以外でもDAWでよく問題になるのが、レコーディングしている音をモニターする場合です。通常のレコーディングではボーカルでもギターでも音をモニターしながら行います。ここでPCのレコーディングシステムを通すと、レイテンシーが大きな問題になります。500msecなどというレイテンシーは極端な例ではありますが、これだけ遅れていたらモニターなどしないほうがマシでしょう。モニターすることでのメリットとしてエフェクトがあります。ボーカルをモニターする場合、リバーブのかかった音をモニターできれば、気持ちよく歌うことができるでしょうし、ディストーションとコーラスのかかったギターの音をモニターできれば、音の余韻などを確認しながら演奏することができます。ここにレイテンシーがあると、ひどいディレイがかかった状態となってしまいます。往復で1秒近いディレイがあったら、話にもなりませんが、50msec程度だとしても、そのズレはかかり気になるものです。したことを考えても、レイテンシーは小さいに越したことがないのです。ASIOダイレクトモニタリングとはここで登場するのが、ASIOダイレクトモニタリングというものです。2.0に対応したドライバで搭載されている機能であり、CubaseSXやSONARなどで利用できる機能です。ASIOダイレクトモニタリングをオンにすると、レイテンシーは0になるが、エフェクトは利用不可となる一方、ソフトシンセのリアルタイム演奏では何の効果もないこの機能をONにすると何ができるのかというと、レイテンシーがゼロのモニタリングが可能となるのです。これは入ってきた音をそのまま出すというものであり、PCの内部を通さないという点がミソなのです。レコーディングしている音をモニターする場合、違和感はないけれど、PCを通さないため、プラグインのエフェクトを利用することはできません。ソフトシンセを鳴らす際などには、なんら関係のない機能なのです。それを理解した上で、ASIOダイレクトモニタリングを利用すれば、使い勝手のいいレコーディングシステムを構築することができるでしょう。次回は、このレイテンシーはどの程度の時間が最適値なのか、そして設定によってどこまで追い込むべきで、その意義がどれだけのものなのか、またレイテンシーはどんな仕組みで生じているのかなどを考えていきます。DTM・デジタルレコーディングをチェック!前のページへ12※記事内容は執筆時点のものです。最新の内容をご確認ください。About公式SNS日々の生活や仕事を楽しむための情報を毎日お届けします。