@PinnacleSportsお使いのブラウザはiframeをサポートしていません。記事についてご意見をお聞かせくださいフィードバックをお寄せくださいLoLプロリーグ(LPL)とLoLチャンピオンズ・コリア(LCK)は、競争の激しいアジア2大リージョンであり、ゲームをトップレベルで形成してきた長い歴史があります。詳しくは、こちらの記事をお読みください。リーグ・オブ・レジェンドは、2009年のリリース以来、eスポーツ業界が進むべき道を切り開き、他の競合タイトルにとって目指すべき非常に高いハードルとなってきました。世界中のファンの数という点でこのゲームに匹敵するゲームはほとんどありません。その年間最大のトーナメントであるLoLワールド・チャンピオンシップは、1,000万人もの人々が視聴しています。このトーナメントでは、これまでの9大会中8大会でアジアのチームが優勝を飾っています。(TPA)で、残りの7つは中国のリーグ・オブ・レジェンド・プロリーグ(LPL)と韓国のLoLチャンピオンズ・コリア(LCK)のチームです。アジア勢以外の唯一の世界チャンピオンは、韓国が独自サーバーを設置する前の第1回大会で優勝したFnaticです。LCKとLPLはこれまでで最も大きな成功を収めているリーグであり、今なお好調を維持しています。両リーグは北米のLoLチャンピオンシップ・シリーズ(LCS)とヨーロッパのヨーロッパ・チャンピオンシップ(LEC)に比較的似た形式を採用していますが、1つ大きな違いがあります。(Bo3)シリーズをプレイすることです。LCKとは?韓国のプレイヤーたちが非常に高いポテンシャルを秘めていることを疑う余地はまったくありませんでしたが、韓国のチームがこれほど圧倒的な支配力を発揮すると予期できた人はそれほど多くないでしょう。(OGN)が韓国初のメジャーLoLトーナメント、ザ・チャンピオンズを創設しました。このトーナメントが2015年にLCKとなるのです。Frostがその年の後半にワールド・チャンピオンシップの決勝まで勝ち上がりましたが、TPAに敗れました。(天才的ミッドレーナー"Faker")に率いられてワールド・チャンピオンシップのタイトルを3回獲得した最初の、そして唯一のチームです。それ以降、Worldsは韓国の独壇場となり、韓国のチームが見事に5年連続で世界王者を戴冠しました。Sang-hyeokは史上最高のプレイヤーと言われています。2014年はSamsungの時代でした。Blueを準決勝で倒した後、ホームの韓国ファンの前で決勝戦を圧倒的な強さで制し、サモナーズカップを高々と持ち上げました。その後、SKTが最高の状態に戻り、次のワールド・チャンピオンシップを2連続で制しました。それ以降にワールド・チャンピオンシップのタイトルを連続して獲得したチームやSKTの合計優勝回数である3回に並んだチームはありません。実際のところ、タイトルを2回獲得したチームは他にありません。韓国が世界のそれ以外の国々とは異なるレベルにあること、そしてSKTは、おそらく別の世界から来たチームと言わざるを得ないことが極めて明白になりました。Galaxyと相まみえました。今回は異なる結果になったのです。SamsungがSKTを支配者の座から引きずり下ろしました。前年にSKTを第5ゲームまで追い込んだSamsungが3-0という圧倒的なスコアで勝利を収めたのです。これは1つの時代の終わりを告げるものでした。Fakerは泣き崩れ、ファンはFakerもやはり人間だったのだということを初めて知りました。eスポーツにおける非常に大きなターニングポイントです。翌年には信じれないことが起きました。何とLCKのチームが全滅したのです。Freecsは準々決勝で敗退しました。Freecsは北米のCloud9に完全に叩きのめされました。韓国のチームが優勝はおろか、ワールド・チャンピオンシップの決勝に進むことさえできないというのは、ほんの数年前までは考えられないことでした。LoLは、規律ある制御されたゲームプレイではなく、メタが戦いを促す、展開の速いゲームになりました。それに伴い、韓国チームは苦戦を余儀なくされています。Esportsに敗れ、決勝に進むことはできませんでした。LCKは変革期にあります。Gamingなどのチームは、新世代の韓国人タレントがまったく新しいスタイルで台頭してきていることを示しました。重要なことは、2021年以降、LCKがRiotの他のメジャーリーグ(LCS、LEC、LPL)と同様に降格のないフランチャイズリーグになることです。これは韓国のeスポーツエコシステムに大きな財政的影響を与えるでしょう。LPLとは?LPLは2013年に創設され、数多くの伝説的チームを生み出してきました。リーグは、レギュラーシーズン中はBo1でプレイするというLECやLCSと同じ形式でスタートしました。当時のリーグの規模は小さく、8チームしかありませんでした。それ以降、LPLは現在までに2倍の規模を誇るまでになりました。リーグの形式は4年後の2017年にようやく変更されました。LCSをお手本にし、12チームに拡張した後にチームを2つのグループに分割しました。この時点で、リーグはレギュラーシーズン中はBo3でプレイする形式に切り替えました。その後により大きな変更が行われました。Gamesリーグになりました。リーグに属していた12チームすべてがLPLへの在籍を保証されましたが、翌年に14チームに、将来的に20チームに拡張する計画が実行に移されました。これまででリーグのチーム数は合計で17に達しており、全チームが2020年のスプリングスプリットで戦いました。リーグをフランチャイズ化して以来、6つのチームがゲームを主催するホーム会場を建設し、残りのチームは上海のアリーナをゲームに使用しています。(RNG))などのチームが早くから好成績をあげていたように、歴史的に非常に強力です。Clubは2013年と2014年にワールド・チャンピオンシップの決勝まで進みましたが、どちらも決勝で敗れました。国際大会で韓国を乗り越えるのに苦労した後の2014年末、多くの中国チームがLCKの最高のプレイヤーたちを法外な契約、巨大なファンベース、競争的なロースターで勧誘し始めました。断れないほど魅力的な条件だったため、非常に多くのプレイヤーが離脱し、コミュニティでは韓国人の大量流出が声高に語られ始めました。Whiteのロースター全員の名前もありました。LPLのチームは何年もの間、LCKのチームを倒すことができませんでした。リーグがようやく国際大会で優勝したのは、2018年のことです。DragonXを倒してミッドシーズン・インビテーショナルを制しましたが、このLPLチームが狙っていたのはワールド・チャンピオンシップのトロフィーでした。RNGは、トーナメントで本命と目されていたにもかかわらず、準々決勝でG2に番狂わせで敗れ、またしてもタイトルに届きませんでした。(IG)はトーナメントで最後まで勝ち残りました。韓国以外のチームがサモナーズカップを掲げたのは5年ぶりでした。Eui-jinでした。Rookieは4年前の大量流出時にIGに加わりました。中国はとうとう世界最強のLoLリージョンになり、この記事の執筆時点では依然として最強の座にいます。Phoenixがチーム史上初めての国際トーナメントで勝ち上がって優勝カップを高々と持ち上げ、韓国が王者の座を正式に奪われたことを世界中に知らしめました。Stewartスポーツジャーナリズムで経験を積んだJackは、数年前、イギリスの新聞で初のeスポーツ常勤ジャーナリストとなったのを機にeスポーツ分野でのキャリアをスタート。Legendsを徹底的に追い求め、Pinnacleで専門的な見識を伝えています。閉じる関連ブログeスポーツベッティングの仕組みを知り、大会プレビューを読み、eスポーツベッティング戦略を学びましょう。PodcastsSpotifySoundCloudギャンブルは中毒になる可能性があります。自分の限度を把握して、責任あるギャンブルを行うようにしてください。N.Vの代理を務めています。よる監督とライセンスを受けています。このライセンスの期間は2024年6月25日から1年間です。Pinnacleは登録商標です。Sports、Pinbet、Pinnyおよびその他すべての金融派生商品の商標はPinnacleの登録商標です。スポーツオッズを含むウェブサイト(パソコンとモバイル)のあらゆるコンテンツは商標で保護されており、Pinnacleの書面による明確な同意なしに複製または配布することはできません。無断複写・転載を禁じます。