:#MHサンブレイクモンスターとの共闘クエストを作ってくれ運営。闘したことがあるのは...モンスターハンターワールドのウィッチャーコラボにて、ウイッチャー(プレイヤー)とプケプケが共闘するという特別なクエストがありました。クエスト終盤のムービーで、テトルーと友達だったことが明かされたプケプケ。特別な個体であるためこのような形での共闘ができました。モンスターハンターライズではモンスターにまたがり・操る「操竜」が登場。これも一種の共闘とはいえますが、ストーリー性のあるものは少なく、何故か淵源ナルハタの時に確定でやって来る古龍たちやマガイマガド、ウツシ教官が連れてきたヌシオウガなどがいる程度。言い方が少しアレになりますが、これも全て人間側の扱う技術による「生き物を操る行為」であり、ライズでは通常プレイ中モンスター自身の意思で共闘してくれたことはありません。フィオレーネたちとキュリア殲滅を行った時のみです。このように、モンスターとハンターが共闘をすることは、よっぽどのことがなければ起きないことなのは分かるのですが、やっぱり実際に共闘イベントが起こると胸が熱くなりますよね。っそのこと...複数作っちゃいましょう。共闘クエスト的なものを。「個体数の減ったモンスターの縄張り争いに介入し、敵対モンスターを狩猟する」といった感じのもの。ギルドから直接依頼のクエストや、テトルーなどの原住種族からの依頼などがピッタリになりそうです。「縄張り争いへの介入」は野生モンスター目線で言えば、縄張りに土足で踏み込む野蛮な行為であるため、モロに自分からモンスターへのダメージや自分から護衛対象モンスターへのダメージがありそうだなあと思っています。仮に共闘クエストが実装されてもそんなことが無いと願いたいところ。トーリーズと違うのは...モンスターと絆を結び、背中に乗ったり共に戦ったりする「モンスターライダー」。モンスターハンターストーリーズに登場する職業ですが、明確にこの共闘クエストのモンスターと違うのは、共闘クエストのモンスターはほぼ即席の関係であるという点です。ストーリーズのライドモンスターとの関係は「猟犬と人間」の類いです。共闘クエストのモンスターはどちらかと言えば「ライオンに襲われているシマウマとそれを助ける人間」との関係に近いでしょうか。これまでハンターは生態系における個体数調整のためにモンスターを狩ることも物語上あったようですが、今後はこういった保護の目的でのクエストもあってもいいんじゃないでしょうか。ベル上げが細かいMHサンブレイクで登場した「傀異討究クエスト」。アップデートのたびレベル上限が解放され、ver.15では最大Lv300まで上がることになりました。このクエストのレベル上げで感じたのは「あんまり代わり映えしないなぁ...」ということ。モンスターをたくさん狩猟してレベル上げを行うという行為自体は、MH4にもあったギルドクエストを改善した「良いモノ」のように見えますが、実際にやってみるとレベル上げの作業が意外に単調で飽きが来てしまうというのが正直な感想でした。クエストの難易度としては、なだらかな右肩上がりのようにモンスターが強くなっていっても、単調に感じがちになるんですよね。メリハリが無くなると言いますか。ギルドクエストも、Lv140から遠く低いレベルのクエストはどんなに良いモンスター、よい条件であったとしても受注する人はほとんどおらず、集会所から退出者が続出していた記憶です。Lv140クエストに行きたいってのもあるでしょうが、単調なレベル上げが面倒だからというのも理由としてはあるでしょうね。レベルを細かく用意してプレイヤーを飽きさせないようにしようとしている気概がなんとなく感じられたので、自分でもこういう感想になったのはちょっと残念でした。ギルドクエストから始まり、特殊許可クエスト、調査クエスト、そして傀異討究クエストと、少しずつ改善していっているので、これをどうにかより良い形にするにはどうすべきかというのを自分なりに考えました。個人的には特殊許可クエストとこれまでのレベルアップ方式に似せたものを組み合わせたものが良いのかなと思いました。特殊許可クエストは「クリアすると次のクエストが解放される」というものでしたが、これを傀異研究レベルのようにレベルアップ方式に変更、1レベル上げるのにクエストをそこそこの量こなす必要がある状態にし、最大レベルは10~30程度でおさめる...というのがいいのかなと。報酬としてはサンブレイクのように特殊な素材をモンスターのグループごとに設定しておけば、アップデートで上位相当素材やMR相当素材が追加されやすくなるのかなと思います。レベルについてですが、サンブレイクの「参加要請」システムでは自身の傀異研究レベルより上のクエストは「Lv上限」となり受注できなくなっていましたよね。このLv上限のシステムはもう少し緩和すべきなのかなと思いました。「Lv100~120」「Lv121~140」「Lv141~160」といったように傀異討究クエストに参加できるレベルの上限がありました。表示されているLv上限にも適応すべきなのでは?ということです。「Lv1-5」「Lv6-10」「Lv11-15」といった具合に5レベル刻みに設定し、『参加要請でも同じレベル帯だから参加可能だよ!』という風になればいいな...と思うわけです。「ロビーの部屋検索で同じレベル帯の検索が可能なのに、なぜ参加要請はLv上限が細かいんだ...?」と、思っちゃったのも理由のひとつですが...。参加でレベル上げをするにあたり、サンブレイクのように細かいLv上限を設定してしまうのはユーザーとしては「うーん☹️」...と思った次第です。強力なモンスターとの対決だったように思います。傀異錬成による防具強化など。1発即死の緊張感を与える強力なモンスターと強力な装備探しはやはり切っても切れない関係にあるんじゃないかと私は思います。いう意味だと体験版限定の超強力なモンスター...特にマガイマガドとメル・ゼナのような強さはやはり必要なのかもしれません。体験版で特にプレイヤーを苦しめていた(褒め言葉)のは、なにも「モンスターの強さ」だけではありません。