くん【城ドラ】5月18日のキャラ能力バランス調整まとめ(5/21追記)ツイートシェアはてブLINEPocketおはようございます、クマです(・(ω)・)最近、本業とは別でまたドラマ制作のお手伝いの仕事が入って忙しくしております。BOX育成見直し記事を書く予定でしたがそれも延期状態です。ひとつめは調査兵団の射程距離。o○(ロマンはいずこへサタン・クラーケンそんなサイクロに対し、ダメージ緩和の施しを受けた2体。ビームの威力が増しても、結局はプラマイゼロのようなもんですね。空に対してもダメージを与えられるスキルを持つ大型との相性がだいぶ楽になりました。レドラもアンチから一歩後退かな?バルーン対策の大型はトレント、ロボ、ナスといったところでしょうか(・(ω)・)スライム・バクダンおやじ旧キャラがちょいちょい復権しつつありますね。スライムもそのひとつ。前から言ってますが、育てないと(・(ω)・;;)また、後述するゴスの攻撃回数は1回増えたらしいそうですが、バクダンおやじの攻撃回数って何回増えたんでしょう?1回かな?なんとなくですが、対峙してもあまり支障なさそうな気がします。鬼ん子なかなか厄介な上方修正。味方であればありがたい限りですが、破裂するだけでキャラがバンバン倒れていくのはちょっとつらいつらい。́o∀o`)ファーwワイバーン地味に真新しい効果が追加されています。掴んだキャラの落下でダメージ。ワイバリーダーも増えそうですね。ドラゴンライダー・ハーピードラライのスキル威力アップは私にとっても嬉しいお知らせ♪(・(ω)・)ハーピーについては、他の2コス状態異常♀キャラとの優劣関係で若干上位に立ったイメージですね。メデューサ・ロックマンキラー・アンチ関係にあると言ってもいいような並びですね(笑)メデュのスキルにより、ロックマンは確実に石化します。そのロックマンはスキル発動のインターバルが伸びました。強い強いと言われていたわりに、さほどの下方ではなかったように思います。プリティキャット・ヘッジホッグこちらでは、プリ猫とヘジホの関係にキラー・アンチが生まれたように見えます。最近のマルチにおいて、ヘッジホッグをリーダーで多用してきた私としては、想定していたとしてはツラい。なかでも、スキル発動中の防御力上昇がどのくらい抑えられてしまったのか気になります_(・(ェ)・`_)⌒_)`魔導機兵こだま(古代魔導士)がけっこうツラかったので魔導機兵を持っている私としては、ひとつ対策を講じられるようになり安心。魔導機兵のほか、スケルトンやゴーストもこだまさんはカードできなくなりました(ナイスッ♪ゴースト上方3つは今回のなかでは多い部類ですね。13:00追記)トロールはまぁさておき。マリオネットがマーマンキラーになりました。マーマンも主戦力のひとつだった私にとっては手痛い。マリオネットって強いというよりかは面倒くさいんですよねー_(・(ェ)・`_)⌒_)`調査兵団の追記で気づいたのですが、マリオネットも記載漏れのお知らせが既に出ていたようです。