SDVXOhisashiburi....アイスの実を買いだめすぎて冷凍庫がパンプアップ中のtapiokaです。前の記事が3カ月ぐらい前なのでだいぶ空いたわけですが、その間にインぺちゃんをお取得侍り申し上げたてまつったのでインぺ時の内訳、枷戯曲とクリムゾン~インぺまででのVFの上げ方や意識したことについて書きます。稼ぎと意識VF推移とVFごとで意識したこと日記インペリアル重力戦争のころからやってるから足掛け8年間(へブンリー中期からエクシードギア稼働まで辞めてたから実働4年)永遠に長かったわけですが、VF対象枠とか、枷戯曲についてお話ししますインぺ到達時のVF対象インぺ到達時はい。23個クリムゾン2のころに19S*25/20鳥+↑*5/18UC*20ぐらいでインぺなれたらいいねと思ってました。メイヘムSできたらだいぶ楽だなぁと思っていました。いうのは思ってただけで、結局クリムゾン3以降は19で埋めることしか考えてなかった。20むずいんだもんということで19主体で伸ばしました。18のやべー譜面をUCして伸ばしてるイメージしかなかったので改めてみるとちゃんと19やってて偉いって思っちゃったよね稼ぎと意識ここでメイヘムを上げられないのがほんと申し訳ない。一味違う稼ぎを差し上げましょう。UC枠インぺまでの過程で繋がった譜面を列挙します。これ繋ぐんなら19S二個増やすかメイヘムやったほうがコスパいいUbertreffen[MXM]CN拘束、デニムデニムで切りやすいが、それ以外は比較的繋ぎやすい。Echo[EXH]ピーク階段24分階段で切りやすいが、それ以外は繋ぎやすい。Eidos[MXM]出張トリル、縦連とてもいい曲。鍵盤が得意なら絶対やったほうがいい。deadline[MXM]S難易度表の下のほうの中にありつつ、鍵盤主体なものを抜粋しました。UC狙うときの考え方はだいぶ前に書いたkeionkakimasen.hatenadiary.comこちらに詳しく書いてます。要約すると、エラーを減らす意識でスコア狙いをしていけばつながると思っておけばいいですよというものです。加えて、鍵盤主体の曲を選ぶとつまみと戦う心配がなくなるので、他機種地力の有無を問わずおすすめです。S難易度表の上位曲は難しい鍵盤+少ないつまみにより猶予が小さいことが多いので必然的に鍵盤主体の譜面になりがち。*3Tier1はアレだけどTier2,3,4は結構ねらい目です。これはsdvx.maya2silence.comこちらのTier表を見ていただきまして、下から埋めていただきまして,,,,,,,,というのが速いかと思います。インぺ取得の段階で運指組むこともあんまないと思うので、堅実に埋めてけ!VF推移とVFごとで意識したことここから、19.000~20.000までVFを伸ばすうえで、それぞれのVF帯においてどんな伸び方をしてきたのかを書いていきます。詳細攻略ってやつVF推移のグラフ↑がVF推移なのですが、停滞期がないよね。いうか一生停滞してる??VFが動いていない時期とかありますが、弐寺やってるだけ。VF19.000~19.12018Sを増やす時期。二カ月ほど(俺はこんだけかかったよ)クリムゾン到達時点だとまだ18Sは50もないはず。18Sを50→100...と増やして19の下地を作りたいです。19Sが初めて出たときは18S×200でした。(19下手すぎでコレ)早い人だともっと早いけど、遅くてこれぐらいかかることは知っておいて損はないぞ!!アームカールしっかり基礎パワーをつけていきたいね。VFが19.120ぐらいになるとVF対象は18で埋まったはず。19の鳥も増えてきて、鳥プラがねらえちゃうかも、、、という感じです。