異世界ギルドマスターズのオリジナル拡張セットを製作・募集しようというプロジェクトです。オリジナルカード、受付嬢、追加ルール、コンポーネントなど自由にご製作いただいて構いません。製作したデータは無償であれば自由に公開・共有できます。(お知らせいただければこちらからリンクいたします)最低枚数はありません。1枚からでも公開可能です。行っていただくことを推奨いたします。同人サークルでの製作も可能です!製作・公開について・ブランクカードのデータは自由に利用できます。(加工も可)・製作物やルールは無償であれば試遊に公開、共有していただいて構いません。(有償販売をご希望の場合はご相談ください)・許可を得ていないイラスト、アイコンなどの使用は絶対にお止めください。・公序良俗に反するテーマで製作した場合、公開、共有はお止めください。・個人情報や実在の個人を示す内容はお止めください。・製作物の著作権(使用イラストなどを除く)は「六角えんぴつ」に帰属します。内容が被った場合は、お互いに高めあいましょう。・製作物は可能な限りチェックしますが、今後の展開などで意図せずに内容が被る可能性があります。・決まった公開方法は想定しておりません。Twitterに画像貼り付け、グーグルドライブの使用、自サイトに掲載など、ご自由に選択してください。公開せずに自由に楽しんでいただいてもまったく構いません。(9/28追記)・自分の製作物(ボードゲーム以外を含む)のイラストなどを使用した受付嬢、イベントカードを製作・公開していただいても構いません。採用について・今後製作予定の拡張セットに、製作物を収録させていただく場合があります。その場合、こちらからお声かけさせていただきます。(募集はいたしません)報酬あり。無断で収録することはありません。・採用の対象となるのは2023年2月末日までに公開されたものとします。ブランクカードデータ内に手書き用の凡例を記載しています。内容を書き込んで切り抜き、スリーブなどを入れた使用していないカード(B版など)の表面に差し込んで利用してください。以下の「カード裏面」も使用できます。(こちらは加工不可)カード裏面(イベント・レガリア・プロローグ)いせギルのアイコン類は以下のサイトからお借りしています。(データ製作する場合、規約を読んでご利用ください)icooon-mono質問などこの企画についてご質問がありましたら、この記事のコメント欄か、twitterのDM(@hatituki003)、メール(hatituki32@outlook.jp)でご連絡ください。アンケート結果カテゴリその他情報h_pencilComment(0)こちらは『異世界ギルドマスターズ』人気投票(6/1~6/22)に付属した、アンケートの結果となります。こちらこれまで、異世界ギルドマスターズを何回くらいプレイしましたか?(ソロプレイ含む)1回:4人2~3回:24人4~9回:39人10~20回:53人30~99回:43人100回以上:11人コメント:6割の方が10回以上遊んでいるという結果になりました。私でも100回遊んだかどうかは怪しいんですが...ボードゲーマーは恐ろしい。1回の方も、100回の方も、遊んでいただいてありがとうございます!異世界ギルドマスターズをどういう環境でプレイしていますか?ボードゲーム仲間(身内)と:77.1%ボードゲームのオープン会:20%ボードゲームカフェ:17.7%家族や同居人と:9.1%ソロプレイ:49.7%コメント:オープン会が20%というのは少々意外でした。オープン会やボドゲカフェで遊んだ方が、またいせギルを買ってくれるという循環が見えますねー。ソロプレイ経験者もほぼ半分、というのはなかなか驚異的。頑張ってルール整備して良かったです。委託ショップ(特にイエローサブマリンの実店舗)の影響力がかなりあるようです。ゲームマーケットで見かけて買った方も思ったより多いですね。遊んでから買った、という方がもっと多いかと思ったのですが、少々意外な結果となりました。以下、自由回答のコメントです。(太字、色字は筆者)・ゲームマーケット試遊で遊んで面白かったため・日本版onehundredで上位にいたのを見たのがきっかけだった気がします。・迷宮探索するボードゲームを探していたら出会った。・オレとオマエの異世界転生が面白かったから・ゲームマーケットで気になったけれど、売り切れだった。その後も何度かTwitterで目撃して我慢できなくなった・オープン会で遊ばせて貰って・テラフォーミングマーズが好きなら絶対ハマると言われて。・ボドゲオフ会で何回かやってみて楽しかったから・テラフォが好きなため、テラフォライクなゲームを探していた。・異世界転生局が最初気になって同じサークルの他のゲームとして知ったから・友人と遊んで自分もたまらず欲しくなった。イラストやカードテキストをじっくり読んでみたかったし、ソロ対応というのも大きいですね。・ソフィアさんに出会った。気軽に現実世界と異世界を繋ぐアーティファクトだから。・どどめさんの漫画で見てその後アナログゲームフェスタで試遊して面白かったから・布教のため・帯刀女子好きとしてアヤカに惹かれて異世界ギルドマスターズの魅力だと感じる点があったら教えてください。コメントは下部にあります)・カードパワーがあって気持ちいい、フレーバーテキスト・早い、軽い、拡大生産の勢いが凄まじい・遊んだ後の満足感ともう一回やりたくなる気持ち・基本的には全てお金で解決するところ。ゲーム終了フラグ周りのルール(ありがちなそのラウンドの終わりまでやるのではなく、即時フィニッシュフェイズに入るところ。)・時間と楽しさの割合効率がボドゲ史上最大。・ハイランダーのため、全く同じイベントのセットにならないところ。・魅力的なキャラクター、テーマを感じられるプレーバーテキスト・お気に入りのギルド嬢と毎ゲーム違うイベントができていちゃこらできるのがとても良いと思います。・強いカードを連打すると気持ちがいい、が引き運で全てが決まるように見えて実は実力が勝敗を分ける点。プレイ数200を超え未だ結論が出ないゲーム性の深さ。あと、カードをプレイして、貰える資源がコストを上回った瞬間が最高に楽しいです!・キャラクターやイベントカードなど様々な要素で結果がやるたびに変わるところに飽きがこない仕組みがあり何度もやりたくなる・魅力溢れるキャラクターたちと大量のカードによる無限大な組み合わせを楽しむゲーム!・カードのコンボと迷宮攻略のどちらを優先するか、いつまで生産力を伸ばしていつから勝利点を伸ばすか、バランスが絶妙で何度プレイしても悩ましいです。受付嬢の能力もバランスが良く、黒白合わせればかなりのキャラ数になるのにどれを選んでも楽しいのはもはや驚異的な奥深さです。・システム面では、ゲーム通しての手番数が均等じゃないところが、個人的には魅力。・毎回違う展開なのと、異世界で出会い探検し自分だけじゃなく受付嬢も一緒に成長して楽しいし、一緒に遊ぶみんなで世界を堪能できる世界観がすごく良い。・キャラクターのイラスト・フレーバーテキストもありますが、何度でもプレイしたくなる中毒性でしょうか。次はもっとうまく回したいという気持ちになりゲーム展開が毎回変わってくるのはデザインとしてかなり魅力的だと思っています。・フレーバーによる物語の創造(想像)。たくさんのキャラクター、受付嬢。リプレイ性と拡大再生産性の高さが一番良い。・ラノベでも異世界ものが好みで、テーマがぶっ刺さりました。・イベントカードの異世界ネタやフレーバーテキストにも元ネタが分かるものも多く笑わせてもらいました。・日本人の取っつき易い世界観。濃い洋ゲー風だとライトユーザーが敬遠する。いえゲーム内容はしっかりしている。その上フレーバーや世界観を楽しめてゲームの勝敗と同じくらい、どう異世界ライフを過ごせたか、コレに満足感を覚えられるのは非常に良いです。・既存のボードゲームの良い所取りをしつつ破綻せずに落とし込んでいるところ。最後やる事があっても限られた手番数で終わるので、内政が廻りまくってる人が有利というわけではない所がとても好きです。・資源の種類が少ないのでスッキリしてます。・ワンアクションで手番が終わるので、ダウンタイムが短いのも◎。(初見だとワンアクションが重くなってしまい長考になりがちではある)・勝っても負けても気持ちよく拡大出来て楽しいゲームだと思っています。・ゲーム終了後に自分のプレイヤーボードに残ったストーリーを見るのが好きです。・カードの多さと迷宮タイルのランダム要素によるリプレイ性の高さ・絶妙なルール量とアッパー系のテンポの良い傑作。・テラフォと似ているけどテラフォと違う味わいがある点。オタクにテラフォをやらせる前の前座にちょうど良い・ゲームのシステムやプレイ感と世界観・フレーバーが上手く混ざり合って、一本の物語を体験している感覚が得られるのが好きです。・要素が多くインスト等複雑に見える反面プレイしてみるとわかりやすく手順が一度回れば皆すんなりとルールを受け入れれる簡潔さ・キャラやイベントが多く再プレイ性の高さ・フレーバーとシステムの整合性。・受付嬢の能力の多彩さやどのカード効果も強くてストレスを感じないところ・ソロプレイでもがっつり出来るのが魅力です・本当に気持ちよくプレイできるところ!そしてフレーバーの面白さです!・リソースが意外とシンプルでやる事がわかりやすいのに、リプレイ性が非常に高い。プレイ人数を問わないのも良(2人戦は個人的には微妙だけど)・フレーバーの良さ。・ソロはソロでしっかりとプレイできるところ・リプレイせいの高さ・ゲームシステムと世界観(フレーバーテキストなど)・カード効果を目的にプレイしているだけでも、ゲームの終わりにはフレーバーと合わさり勝敗に関係なく、新しいギルドの物語ができているところ。・異世界転生と言う題材が好き、ソロプレイも出来る、拡張も多くカードの種類があること・異世界系の世界観とガチガチのゲームシステムの両立。・重量級ですがテーマや管理するリソースが多すぎない点などがプレイしやすくて良い。・勝ち負けにシビアにならなくても楽しめるところ。「探索」システムの、ゲーム進行につれて攻略難易度が少しずつ上がるところ。好きで、加えてMTGなどのフレイバーも楽しむ民なので相性バッチリ・重厚でかつ分かりやすく面白いゲームシステムももちろんですが、異世界転生のフレーバーとそれをシステムに完全マッチさせてるこだわりが好きすぎます!重ゲーなのにプレイ感が重すぎないのが素晴らしい。誘いやすい重ゲ・徐々に広がっていく戦略性や面白さがありながら、システムはそこまで複雑でないためとっつきやすい。ミニ拡張等を含めれば相当なキャラ数に追加・拡張ルールがあるためリプレイ性が高い。・1度やってしまえば重ゲーの割りに簡単・単純なルール。受付嬢が可愛くて好感度も上げられるシステム。・重い部類に入るとは思うのですが、すぐ次のゲームがプレイしたくなる面白さ・妨害などの疲れる要素の少なさ・豊富なイベントカードで、何度やっても違う展開になるところ・テラフォと違って1人1手。カード売るのがフリーアクション。直接的な妨害カードが無い。ゲーム終了フラグから2手なので、一番長くプレイした奴が勝つというのが無い。テラフォの苦手なところを全て良改善しているところ。インストで世界観から魅力を伝えて引き込ませるタイプ。・明確な他プレイヤー攻撃でなく、押し合い・妨害的な動きなのと、迷宮では半協力要素が大きい事です。ものを世界観として落とし込んであり、ゲームとしてもしっかり楽しめる・自分のやりたい動きを構築することが主で他のプレイヤーの妨害を考える必要が比較的少ないため仲間内でも皆で楽しくプレイ出来ること。・類似のシステムのゲームと比べてイラストに可愛さがあり人に勧めやすい。・テーマが人によってはかなり食いつきがよく、楽しめると感じます。・テラフォーミングマーズのオマージュ、という形で紹介されている記事等をよくお見掛けしますが、我が家ではテラフォのゲームシステムは好きだけど、どうしてもプレイ時間が延びてしまう事が辛く感じておりました。それに比べ異世界ギルドマスターズだと、カードをプレイする事は同じですが、ゲームバランスがしっかりと調整されており、プレイ時間が不必要に延びる事がなく、毎回ダラダラとプレイする事がない点が特に気に入っております。・対戦相手を攻撃するカードが無いので遊ぶ時のテンポがいいです・キャラクターのデザインもいいですし自分の場にカードがどんどん増えるので幸福度が高いです・一人一人のプレイヤーが紡ぐ物語が魅力的です。上手く行かなかったとしてもある程度の実績が残り、次は頑張ろうと思えます。・世界観とリプレイ性があること・テラフォーミングマーズ等に比べて資源の種類が単純化されているにも関わらず、受付嬢やカードの引きによって、毎回プレイ感が変わってくる部分。・受付嬢、カード枚数の多様さフレーバーとプレイ感がマッチしている・対人戦は勿論ソロプレイを何度やっても飽きないリプレイ性の高さ拡張によりプレイ感が変わりより楽しめる、などなどが上手く噛み合っている完成度の高さ・テラフォーミングマーズのイマイチだった部分をブラッシュアップし、遊びやすくなっているところ。デザイン・ちょうど良い塩梅の重ゲーなので、ハマると中毒性が高い。・プレイヤー自身が主人公であること、物語を作らせる遊びであり、フレーバーテキストが目立ちすぎておらず、想像の余白のバランスがよいこと。・物語性を感じる全てユニークなイベントカードとフレーバーテキスト。・カード一枚一枚にフレーバーテキストがある点。自分の中での物語が構築できそう。異世界転生物を知っていればお約束とかでも楽しめそう。・テラフォと違って資源の利用価値や盤面へのアプローチも明快、何より異世界転生のテーマが良い・カードが多く何回やっても違う展開になる。ファンタジーながらもみんなが想像できる世界観であり、出したカードを繋げてストーリーを作りながらやるのが楽しい。・ソロでも複数人でも遊べ、ソロでも難易度や受付嬢を変更することで、何度でも遊べるやり込み度。・イベントカードの豊富さ・大量のイベントカードとタイル!!・とっつきやすい世界観と魅力的なキャラクター達がいる事で、重ゲー初めての人を引き込みやすい・ソロプレイルールが充実している、魅力的なキャラ、没入感のあるフレーバーテキスト・毎プレイ楽しい所。拡張もサービス精神溢れてる感がとても魅力です。・各カードに書いているフレイバーテキストが最高です!・ルートが無限にあるところ・カードのストリートと迷宮探索がオリジナルのストーリーを毎回作っている感じがして面白い。・個性的な受付嬢達と膨大なイベントカード、ランダムな迷宮タイル配置によるリプレイ性の高さ・想像力を掻き立て、それでいて語りすぎないテキストフレーバー。同じゲームをして同じカードをプレイしたとしても、きっとプレーヤーの数だけ違う世界が紡がれるんだろうと、そんな魅力を感じます。・オールユニークなカードとそれにあるフレーバー。フレーバーテキストに言及している方が非常に多く、いせギルの大きな魅力となっていることが分かります。システム面でも多くの評価をいただき、当初の狙い通り「重量級入門」として使っていただけているようで満足です。フレーバーのため「人に勧めやすい」という点も狙い通りでニッコリ。個々のメッセージに返信したいくらいなのですが、さすがにキリがないのでこの程度で。読ませていただきました!異世界ギルドマスターズをプレイしていて、楽しかったこと、印象に残っていることなどがあれば教えてください。・ゲムマの試遊で遊んだ時点で自分の求めるテラフォーミングマーズのあるべき姿がこの作品だと思ったこと。・アマレットとマカロンがいる状態で奈落タイル7枚とって93点出したゲーム・ソロが非常に面白く衝撃を受けました。・初回プレイの手探りでやってみた感じはとても印象に残っています。奈落の穴だらけで動けなかった時、デスティニードローで浄化カードを引いた。サブカル的なデザインからやることを拒んでいた友達が一回プレイしファンになったこと。・ゲーム後半の拡大再生産で色々とできることが増えるのが毎回楽しい。・レガリアが選択かつ1Gになったのはおそらくレガリアが個人目標である事を意識したのだと思っていたのですが、いせギル大会で製作者が2Gで売り払ってた事。・迷宮を捲る時のドキドキ感。プレイ後まるでラノベを呼んでるかの如く回想出来る。・初期の配布レガリアで指輪と告白引いて両方プレイして「受付嬢と結婚できたので勝ちました」ってなったことです!・奈落の穴に囲まれたときの絶望がやはり印象深い...・迷宮タイルをめくる瞬間。☆2じゃなきゃ行ける!と強気にめくって破産したり、周囲3マス奈落で「おいおい行き止まりなんて聞いてないよ」となるのが楽しいです。・イベントカードを読み上げる時にワクワクしてます。・受付嬢のレベルが上がった時。・応募したカード名が採用されて嬉しかったです!・仲良くしようとしてたカードを捨て札にするしかなく、次に回ってきたライバルに取られた展開が雰囲気も相まって面白かった。・ソロでもガッツリ楽しい。・毎回やりたいことがギリギリ届かないケースが多いのが印象的です。・奈落の穴が連続で4枚引いたとき。・最善手を議論しながら何度も遊べる感じが良かった・運命の出会いをプレイした後、最後の最後まで人物タグは引けなくてドローする度に「で、俺の人物タグは?」って言ってました。4ラウンド目で20枚くらいプレイした後に無事裏返ったので助かりました。竜の血って人物なんですけど。・受付嬢とのコンビネーション(フレーバー、システム共に)がとても良い。シナジーの強いカードも多く、終盤だと巨大なコンボも出来て好き。・3人戦瘴気36でプレイしてたのに夏に終わったこと・メリッサさんを使っていて、初めて悪魔の囁きを裏返さずにプレイできたとき・初めて対人戦で名声点が100以上にいったとき・冬に球体関節少女から謎のSF銃など、フレーバー的に上手くコンボが繋がったとき・蜂月さんと同卓したこと・掲示板の依頼を最速クリアを良く意識してやってる・たまにでる奇跡のコンボ・慣れが必要だけど、勝負に関係なく楽しめるところ・基本的にソロプレイで受付嬢の好感度はMAXにするのですが、そのせいで時間切れになりそうな時になんとか知恵を絞ってクリアできた時は脳汁が凄かったです。・身内のゲーム会でも勝負事だとピリピリするが、異世ギルは「愉しむ」事に全力になれる。・拡大再生産が好きだと気づかせてもらえました!・効果ではなく、カードフレーバーがまるでコンボのように繋がった時は本当に燃えます・どれだけ探索しても奈落しか引かなかった回。自分だけメイドインアビス。・また遊びたい!と周りに言ってもらえることが何より嬉しいです。・上手く戦略が決まった時が気持ちいい・友人と接戦になったときの熱さ・フレーバーが楽しい・なろうに詳しい友人と遊んでいて4tトラックやマヨネーズとかスマホなど、いかにもななろうあるあるがとてもウケていました。コロナで数年ぶりにテラフォーミングマーズに慣れ親しんだメンバーで集まった際には、私が持参してプレイしました。インスト役は初めてでしたが、全員からゲームが面白かったと好評だったのは嬉しかったです。テラフォとちがい手番ワンアクションなのが悩ましくて苦しいとは言ってました。・友人宅での合宿にてボロボロにインスト負けしたこと。・普段あまり長時間のボードゲームを嗜まない人にも楽しんでいただけたようで何よりでした。・プレイ後にいい感じのストーリーを想像してる時が楽しいですね。・まだまだ上手く出来てないのでもっと遊びたい・ボス直前で奈落が4連続で出て前に進めなくなったこと。・全員の進路が奈落に阻まれた回が印象に残ってます。・どんどん上手くなっていくのが楽しい。あとキャラがかわいい。4人プレイで3人が同じ点数になり、お金の差で勝敗が決まったギリギリのプレイ。・初ソロゲーム時イベントカードのフレーバーテキスト眺めててゲームが進まなかった・『楽しい所』徐々にできることが増えていき確実に点数が増えていく実感がある所。お金や剣などの資産運用がギリギリで上手く回せた瞬間。・60金の生産量に達して「何でもできるぜー」って言っていたプレイヤーがいたので、他のプレイヤーと協力してそのターン中にフィニッシュフェイズを迎えさせてやったこと。・ボードゲーム仲間に勧めたらしっかりハマって新しくフルセットで購入して何度もプレイしてるのが良かった・異世界ギルドマスターズはフレーバーも凝っているので、プレイするメンバーによってガチプレイやフレーバーの雰囲気を楽しむプレイと分けたり両立したりできるのが楽しい。・受付嬢とプレイしたカードで色々なストーリーが浮かんできて楽しい。・選んだ受付嬢の効果に合うカードが引けないことが多い。・見た目大人しい受付嬢で、パワー生産ルートに寄せた時。ギャップで面白かった。・受付嬢ハイネで不治の病や借金生活などの得点マイナスカードを出しまくってからの逆境から大逆転トップをもぎ取った回ですねー。終了後私のカードを一通り見た他プレイヤーからも「すげぇ、ちゃんと逆境系異世界モノになってる」「物語としてきちんと面白く完成されてる」「ここまでされたらもうお前の完全勝利だわ」と賞賛受けまくって最高に嬉しかったし、このゲームが最高のゲームだと改めて認識した回でした!・奈落の穴の包圍網www・毎回展開変わって良い。・プレイした人はほぼみんな面白いと言ってくれますね。・やりこんでると、引きでわちゃわちゃできるのが楽しい・探索アクションにてボス手前で奈落タイルを引いてしまいボスまで到達出来なかった挙句、他プレイヤーにボス討伐された時は忘れられないです。・序盤こそ手が重く全く伸びなかったのに、Gの生産効率を高めて行ったらどんどんと動けるようになっていき、諦めかけていたボスを攻略出来たこと。・イベントのコンボ具合も決まりだすと堪らなかったし、いざという時の売却でGを増やして、みたいなこともできるのが有り難かった。・一気にボード含めて拡張等全部購入しましたが、これだけ面白いのであれば大満足です。・大体最終ラウンドで誰かがヘイゼルを打って点数まくって勝つ・ソロ超級初クリア・生産を拡大して自分のやりたいことができるようになった瞬間!・色々なボドゲを所持していますが、仲間内でとりあえずでやるくらい恒例となっています。・身内に布教したら同じ仲間内でしか遊ばないにも関わらず1セット追加で身内が買ってきたこと(今は2卓立てて遊んでいます)・1年目冬「これはタイルが欲しいので初手探索ですね。」→☆3つ4回で4回失敗+奈落4回。ここから異世ギル芸人の称号を得た。他プレイヤーの動向も楽しいです。(相互にルール運用が適正かも確認しがてら、ですが)・友人と二人で遊んで、名声がダブルスコアで勝ったとき。・異世界モノの教養がない人でも楽しそうに遊んでいること・1位争いに絡めなくても、自分のギルドの物語を展開していくことでゲームに参加できること。・ソロプレイ時に奈落の穴が出まくって詰んだと思ってたら浄化系をよく引けて何とかクリアしたこと・もふもふパーク開園で50金返って来たこと・ソロで数回しかプレイしてませんが、チュートリアルですぐに楽しめました。・印象はカード多い!でした。・受付嬢とデレデレしながらマイホーム建てたり、指輪を買ってあげたり尽くすところ。・資源と手札とにらめっこしながらのやりくりが楽しい・冬に高生産イベントカード(流浪の魔女オペラ、ホテルグロリアーナ)を使用出来た時。・他プレイヤーに挟まれた一本道の状態での迷宮探索時に奈落の穴をめくってしまった時のやるせなさ。・ストーリーが綺麗に出来上がると、勝ち負けよりも満足できます。・ソロプレイで最初はなかなかクリアすらできませんでしたがだんだん慣れてきてクリアできた時の達成感は印象に残ってます・探索行の道行きで、周りを奈落に囲まれた時の絶望感は凄かったです。内政に切り替え、ようやく脱出した時にはボスが攻略されてしまってました...。・黒面の受付嬢の好感度を上げると達成感や見返りをすごく感じる・まだ始めたての頃、探索に成功しても瘴気をさげずにプレイしつづけ、延々と拡大再生産を続けてしまったこと。(それでも、飽きずに楽しめましたので、すばらしいゲームだと思います)・白メリッサのレベル3ランクアップ時効果による奈落砲発射!・ソロギルで最終ターンの最後の最後であと1金足りずにクリアできなかった時にかなり悔しい思いをしつつその悔しさも楽しかったです・イベントカードの組み合わせで優位に進められると非常に楽しい。・迷宮探索もタイルをめくる瞬間がドキドキする。奈落の穴をめくって破綻することもしばしば。・毎月のように友人宅でボードゲーム会を開催していますが、ほぼ異世界ギルドマスターズがプレイされています。何なら2卓展開されることもあります・何度もプレイし、その都度感想がありましたが、これからもプレイしてその感想が尽きないであろうこと。・得点は負けても、物語は自分の勝ちだと言えるゲーム展開が最高です。・序盤は出来ること少ないけど、ゲームが進んでいくと生産力が高まってできることが増えていくのが楽しい。・テーマにマッチした各イベントカードは選択が悩ましくも楽しい・ダンジョン攻略が奈落の穴3枚ではばまれて負けを確信しながら全て浄化していたら、最後のドローでマカロンと親衛隊を引き逆転したこと。カードの種類が多い異世ギルならではの勝ち方だった。・途中から加速度的に、出来ることが増えていき、いろんな展開を考えながらプレイできるところ。・落とし穴の隣も落とし穴......そして彼は動けなくなったw・全員迷宮攻略にガチすぎて好感度全開放した人がいないままゲームエンドになった回。・初めてのソロプレイ、カードを出すたびに脳内ストーリーを進行させながら進めたら楽しすぎて時間かかりまくりました...!・奈落の穴にひたすら冒険を拒まれて笑ったり。探索ばっかり勝つ環境を内政でぶち抜いて勝ってやったり。・あおじるサーバーを使うことによるマイナス点が印象的(そんなに嫌いか。ケールじゃないもんな、雑草やもんな。)・高コストカードで名声や生産力が一気に伸びる瞬間がたまらないです。・初プレー時のカードは今でも全て覚えています。カードの効果で数字がどう動いたかではなく、カードテキストによって自分がどんな物語を紡ぎ楽しんだかの記憶が強く残っていたからだと思います。困ってい事を伝えるなら、その印象が強すぎてそのキャラでは2度目のプレーが出来なくなってしまった事でしょうかw・フレーバー的に自分の中でハッピーエンド迎えられると嬉しいです。ゲーム後半のカードコンボも楽しいので初速の上がるプロローグカードは有難いです・ソロコンプリート、甥にプレゼントコメント:こちらは各人さまざまで読んでいて本当に楽しいです。プレイ風景が浮かんでくるような、いろんな思い出を書いていただいてありがとうございます。テストプレイ中、何度か奈落不要論が出たのですが、これがドラマを生むから、と理不尽にならないようにルールは幾度も修正しつつ、最後まで残しました。その苦労が報われたと思います。まとめ発表は以上となります。『異世界ギルドマスターズ』が多くの方に愛されていることを、改めて思い知りました。当初の予定では、いせギルの展開はここで終了するはずだったのですが、これだけ広まっているのであればもう1展開してみようと、現在企画を考えております。これからも引き続き『異世界ギルドマスターズ』とサークル「六角えんぴつ」をよろしくお願いいたします。(この記事の公開と同時に、人気投票のプレゼントメールを当選者にお送りしております。終盤までずっと1位だったのですが、最後にまくられました。前回1位タイだったホワイトちゃんは3位となりました。続きまして、人物カードの部門に移りたいと思います。4位には何と群像劇から真・竜墜乙女が入っていて、パワー系キャラの人気を感じさせます。ルール・ダウンロードのコーナーカテゴリこちら異世界転生局その他情報h_pencilComment(0)この記事では『こちら異世界転生局』の「追加ルール」と「ダウンロード」を扱います。選択ルール「書類の山」(4~5人用)4人プレイ時:〔神界〕に初期配置の局長アバターを【局長室】ではなく【雑務】に配置する。5人プレイ時:【雑務】に局長アバターを配置する。(追加ルール「局長のご機嫌」を使用している場合は【局長室】には置かず【雑務】にのみ置く)※最初に〔雑務〕に入る動きがやや強いため、調整を行うルールです。ゲームに慣れたら導入してみてください。JPG(A4で印刷後、厚紙に貼るなどしてご使用ください)2021年11月24日21:24『こちら異世界転生局』Q&Aコーナーカテゴリこちら異世界転生局その他情報h_pencilComment(25)この記事では『こちら異世界転生局』の「忘れやすいルール」と「Q&A」を扱います。疑問点はこの記事のコメントに投稿していただければ回答いたします。※現在『こちら異世界転生局』のエラッタは報告されておりません。〇世界カード、英雄カードから、人数に応じた枚数を抜いて分けておく。(4人プレイ以下の場合。抜いたカードはゲームには使用しない)〇ガーデンボードの器には、女神ごとに初期ボーナスを加算する。〇オーダーカードを獲得した場合、裏向きにして自分のガーデンの空きスペースに置く。【ゲームの終了について】Q、スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーが終了フラグ(世界カードor英雄カードの山札0)を切った場合、次のプレイヤーのターンはありますか?A、その場合、即座に残業フェイズとなります。マウント等で穢れが増えるアクションは行えますか?A、不可となります。結果として「穢れ」が5以上になるようなアクションは一切行えません。Q、穢れが4のとき「転生ルーム」でマウントにより穢れを1点受け、その後獲得した英雄「慈愛の剣士」で穢れをー1して相殺することは可能ですか?A、不可とします。一時的にも「穢れ」が5以上になることはできません。神器カード「世界樹の枝」のみ例外となります。(特殊な効果で「穢れ」が相殺となります)Q、マウントや英雄カードの効果で「GP」を得て、獲得した女神メダルを同じアクションで即座に「神力解放」に使用することは可能ですか?A、可能です。Q、追加効果(例:「下界のアイドル」等)で得たメダルを、同じアクションで「神力解放」のコストに使用することは可能ですか?A、可能です。追加効果の使用はターンプレイヤーが好きな順に行って構いません。Q、マウントの効果で「GP」を得て、獲得した女神メダルを同じアクションのコストに使用することは可能ですか?A、可能です。「マウントの発生」は「コストの支払い」より早いためです。追加効果で得られるメダル(例:下界のアイドル」等)はコストの支払いには使用できないので注意してください。【個別のカードについて】Q、固有能力「持ち帰り仕事」を、休憩カード「アルバイト」などの穢れー3のカードに使用したらどうなりますか?A、「持ち帰り仕事」の効果に上書きされ、穢れはー4されます。権能」の「英雄カードを捨山の一番下に置く」効果を、捨山がない時に使用した場合、即座にその英雄カードを獲得できますか?A、可能とします。方が使用するためのルール補足ページです。上記の効果はプロローグカードをプレイした後、アクションフェイズに入ってから使用します。「浮遊ラボ」の配置は全員がプロローグカードを選択した後に行ってください。「プロローグフェイズ」⇒「アクションフェイズ」という順になります。群像劇』(異世界ギルドマスターズミニ拡張)の内容紹介です。予価2500~2800円。新要素「プロローグ」にイベントカードも40枚追加!受付嬢カードのバランス調整も行いました。一風変わった『異世界ギルドマスターズ』の世界をお楽しみください!こちらの作品は、各委託サイトで先行販売いたします。ミニ拡張セット(カード55枚)◆イベントカード(40枚)追加のイベントカードです。既存のセットのカードにそのまま混ぜて遊べます。今回はテストプレイで一旦ボツになったような特殊なカードが沢山入っています。説明書に「合わないと思ったカードは環境に合わせて抜いてください」と書かれています。一風変わったいせギルをお楽しみください!◆プロローグカード(15枚)ゲーム開始時に初期資産の増加や特殊効果を得られる追加ルール「物語の始まり」で使用するカードです。エクストラカードセット(カード34枚)◆受付嬢のバランス調整カード(17枚)既存の受付嬢のバランス調整用カードです。※一部拡張セット『迷宮大変動』がないと使用できないデータがあります。内容はページ下部「バランス調整対象の受付嬢」を参照してください。ブログで公開いたします。◆レガリアのバランス調整カード(3枚)一部レガリアの点数調整版です。後日このブログで内容を公開いたします。◆追加の出会いカード(13枚)各受付嬢の「黒面」の出会いカード、および「ルビィ&サフィ」の単独版出会いカードのセットです。◆プレミアムカード『人狼の女王』(1枚)プレミアム仕様のカードです。以下の受付嬢カードの「バランス調整版」を収録しています。元版、修正版の併用などで問題が発生することはありませんのでお好きな方を自由に使用していただいて大丈夫です。-強化-ミーシャ(白面)、ミーシャ(黒面)ハイネ(黒面)、シオン(黒面)〔迷宮大変動〕セレン(白面)、セレン(黒面)-弱体化-〔迷宮大変動〕メリッサ(白面)、スカジ(白面)※スカジ(白面)の調整は以前ブログで公開したものと同じです。-能力変更-ソフィア(黒面)、シオン(白面)また拡張セット『迷宮大変動』を持っていない方でも、少々の工作が必要ですが、収録されている調整版「セレン」「メリッサ」を使用できるようになっております。ましたらブログで公開いたします。&超先行予約のお知らせ「英雄大結集」コラボ発表--------『こちら異世界転生局』のルール説明と内容物一覧を掲載いたします。(随時更新)ルール説明その1ソウル(資源)の循環についてこのゲームの大きな特色である、リソースマネジメント(資源管理)部分についての説明図です。(説明書にも同じ図を掲載しています)ルール説明その2アバターアクションとマウントについてこのゲームの最も基本的なシステムであるワーカープレイスメント(コマを動かしてアクション選択)部分についての説明図です。ボード類(全14枚)◆神界ボード、地界ボード(B4:各1枚)女神たちがソウルを得たり、雑務をしたり、試験を受けたり、世界を救ったりするアクションスペースボードです。◆局長室ボード(B5:1枚)ゲームごとに変わる「プロジェクト」「オーダー」を配置するボードです。◆女神ボード(B5:6枚)プレイヤーの分身である6人の女神たちのボードです。それぞれの女神は3つの固有能力、3つの覚醒能力を持ちゲーム毎に組み合わせて使用することができます。◆ガーデンボード(B5:5枚)各プレイヤー毎の「ヴァルハラガーデン」を示すボードです。器を増やすことでガーデンを広げ、英雄を獲得しましょう!チップ類(全173枚。4mm厚・総エンボス)◆ソウルチップ(3種各30枚)このゲームの基本的な資源です。英雄と契約することで獲得できます。point)を集めると獲得できる女神メダルです。これを消費することで特別なアクションを行うことができます。◆プロジェクトチップ(3枚)局長室ボードで使用するチップです。◆個人用チップ(5色各12枚)GPや器など、個人用のカウントチップです。木製コマ(全14個)◆女神コマ(プレイヤーコマ)(5色各2個)オリジナル形状の木製コマです。◆局長コマ(NPCコマ)(4個)4人以下でプレイする際に配置されるお邪魔コマです。こちらもオリジナル形状です。カード類(大サイズ:38枚[63*88])◆能力カード(18枚)1キャラごとに3枚あり、ゲームプレイごとに選択できます。◆スタートプレイヤーマーカーカード(1枚)スタートプレイヤーを示すためのカードです。◆局長カード(4枚)追加ルール用のカードです。◆サマリーカード(2種各5枚)プレイサマリーです。◆獲得済世界置き場カード(5枚)カード類(小サイズ:111枚[44*63])◆英雄カード(36枚)ガーデンに迎え入れることができる英雄たちのカードです。全ユニークカード、ユニークイラスト仕様です。(うちコラボカード19枚)◆世界カード(36枚)危機に瀕した世界たち。これを救済したり、繁栄させるのが主な仕事となります。◆休暇カード(10枚)女神でも休まないと死んでしまいます!◆オーダーカード(10枚)別名、局長の無茶ぶりカード。プレイごとにランダムで3枚だけ使用されます。◆神器カード(8枚)神界に安置された偉大なる神器たち。取扱許可を得ることで力を借りることができます。こちらもランダムで3枚。◆プロジェクトカード(9枚)局を挙げるプロジェクトを発起できます。ゲーム終了時に条件付きの勝利点をもたらします。9枚中5枚を使用します。◆「山札残り5枚」表示カード(2枚)英雄カード、世界カードの残り山札を表示するカードです。ゲーム終了を分かりやすくするための補助に使います。その他アイテム◆説明書(1冊)◆スコアブック(1冊)点数計算用のスコアブックです。50p→25pに変更。頂いたご意見、ご感想のうち掲載OKのものを集めました。※目立って見づらい部分のみ改変しております。集計・発表までもう少々お待ちください。第二回はこちら--------・勝っても負けても受付嬢とのロールプレイが楽しめる。・楽しいフレーバー、個人攻撃の少ない遊びやすいゲーム性、使い勝手の良いコンポーネントなど、面白さがギュッと詰まった最高のゲームですね!まだまだ遊び足りないです。・第一版から購入しており熱心に推してきたのだが色んな人がプレイされてて嬉しきかな。素敵なゲームありがとうございます。これからもリプレイしていきます。・やりごたえがあって楽しいです!拡張版も購入しました。今後の展開も期待してます!・異世界ギルドマスターズ最高!ほぼ毎週1回はパートナーとやってる...・ゲームとして面白いのはもちろん、フレーバーやイラストが素敵なので眺めているだけで楽しいです!・リプレイがSSになりそうな感じでとてもいい・毎回楽しく遊ばせて頂いております。次の拡張も楽しみにしています!・ソロもマルチも楽しく遊ばせて頂いております!今後の新作も期待しています!・フレーバーテキストに味があって好きです。・最高に面白いです、応援してます!・ソロプレイで毎回違ったストーリーを辿れるのがすごく好きです!!!!!!!!・大変面白いです。これからも新版や新拡張が遊べると幸せです!・相も変わらず楽しませていただいております。世界観が広がってきたので、同世界観で別システムだったり、人物カードのキャラを主役にしたスピンオフも期待してしまったり。それぐらい、魅力的な世界観なんです...!・いつも楽しく遊ばせていただいております。プレイするたびに唯一の物語ができて楽しいです。・手放せない一品です。・身内のボドゲ会でもよく回るほど、みんなお気に入りのゲームです。不満はないですが、強いて言えばカードがもうちょっと多くなってゲーム中一周することがまずないくらいの枚数になればなお嬉しいです。game・素晴らしいゲームありがとうございます。これからも新キャラ(白髪の子がいいなぁ)の追加や新要素の追加を期待してます・何度やっても飽きないし、またやりたいと思ってしまいます。・いつも楽しく遊ばせて頂いております。ボードゲーム会では必ずと言っていいほど遊ぶ定番の作品です。ゲーム終了のタイミングが短すぎず長すぎず、もう少し楽しみたい!と思えるくらいの余韻が、飽きずに繰り返し遊べる魅力だと思います。・まだまだ展開が広がりそうなところも、期待したいと思います。・これからも応援しております。ありがとうございます。・控えめに言って神です。テラフォが微妙でテラミ&クラカレ大好きな私ががテラミ系よく分からないから嫌いと言っている仲間にいせギルを受け入れられた事でかなり救われました。ボドゲは500個以上持っていますが、20回以上プレイしている重ゲーは多分他にはありません。・女友達に勧めたいので、男の子キャラも出してほしいです・これは、私の中でテラフォクローンでありながらも、テラフォを超えた作品です。・世界観やゲーム性全てが自分好み。同じ受付嬢でも白黒で全くプレイスタイルが異なることもあり、リプレイ性が高くて何度でも遊べる・世界観の面白さと、内容のリプレイ性が両立されていて、非常に面白いです。ソロプレイ・チュートリアルなど色んなルールがあるので試してみようと思います。既存イベントカード全てに是非イラストを付けて欲しい!・リプレイ性が良く、ソロでも遊べるのが非常に良いです。受付嬢とより親密になれるような仕組みが増えると嬉しいです。・インストが思ったより簡単で、なじみやすかったです。今後イラスト付きカードや、新ギミック等期待しています。・フレーバーテキストに毎回クスッとさせていただいております。これからの拡張も期待しています・またやりたいと思ってます。個人能力があるゲームが大好きなのでツボです。・ゲームとしての完成度がとにかく高いと思ってます。どの行動も強く何をするかのジレンマの妙がありますね。・テーマと世界観、妄想膨らむフレーバーテキスト、3種に絞った資源と収束性の良さが好きです。カードバランスは多少崩れてた方がゲーム性を生み出すので個人的にはだいたい良い塩梅。・イベントカードの組み合わせから大喜利的に物語を考えるのも好きですが、その部分をゲームにして他人に評価されたり点数化したい訳ではないので、ゲームそのものとは切り離してそれを楽しめるこのゲームが大好きです。冒険者ギルドを発展させて世界を救うというゲームそのものも楽しめるので、個人的には2倍お得な感じですかね。TRPG畑出身ですが、プレイヤーが好きだった人に刺さりそうなゲームは他に色々出てますが、マスターが好きだった人には、このゲームが刺さり易いのではないかと感じます。・今までかつてない程楽しいゲームです(^-^)。これからもどんどん育って欲しいです。意見提案もできたらいいな。・次の拡張を楽しみにしています・正直テラフォじゃん!って思いましたが、資源を簡略化した事で無駄カードの引き率が少なく、生産性の向上具合が気持ちいい。白スカジを除けばキャラ差もあまり無くてバランスよくできているなぁと思いました。バランス調整が難しくなりますが、もう少し対人間の妨害要素を追加してもらいたいです。・ミニ拡張程度で良いので、シリーズを続けてくれると嬉しいです。・非常に面白いゲームです。本当にありがとうございます。拡張が未購入なのでゲムマの際にはぜひ購入させて頂きたいです。・いつも楽しませてもらっています。ボードゲームをあまりやらなかった友人がこのゲームのおかげで一緒にボードゲームを楽しんでくれるようになったので感謝しています。・最近はソロギルしかやってないですが、いつも楽しく遊んでおります。・ものすごく楽しいです。仲間内で集まれないご時世なので、ソロプレイがあるのも非常にありがたいです。・見た目は可愛くて取っ付きやすいのに、プレイ幅の広さとリプレイ性の高さが群を抜いていて、これまでに遊んだボドゲ全体で1,2を争うほど好きです。いつものメンバーに持っている人がいるので未購入ですが、そのうち自分用にも購入させてもらおうと思ってます。これからも更なる拡張や新作が出るのを楽しみにしています!"・最初の資産がもう少し多ければもっとアッパーでキメられそうです。・いつも楽しませてもらっています。ありがとうございます。・最近ちょっとプレイできてませんがまだまだプレイを重ねていきたいところです。・とても楽しく遊ばせていただいております。テラフォに似たシステムではありますが、終わった後の余韻は全く別物で、大満足です。今後、益々のカード追加を楽しみにしてます。・スネーク級・リザードマン級のクラス別フレーバーに優しみを感じました。・テラフォーミングマーズの面白さの肝を抽出したゲームだと思ってます。・コロナ禍で友人と会えない時でもソロプレイできて重宝してます。それぞれのカードに記されたフレーバーも世界観やネタが散りばめられていて読んでいるだけでも楽しいです。・各レガリアカードのフレーバーテキストで、各受付嬢のパターンが欲しいです!・一つ一つにフレーバーテキストついているのが素晴らしいですね。・ここ3年でやったゲームの中で一番おもしろかった。・何度でも繰り返し伝えたい。『その世界で遊べるライトノベル』毎回開くたびに違う物語を楽しませてくれる作品だと思います。小説も素敵ですが、それがゲームになっている事で、自分自身の意思や意図を世界観に落とし込めて、未来を紡ぐ事が出来る。多すぎず少なすぎないフレーバー達が自分達だけの世界を作り上げてくれる。