SNG「ソードダンサー(無印)」のプロジェクトEGG配信版を、難易度HARDでやってみた。大きなポイントは二つ。難易度は以前見込んだとおりに大きく下がった。クイックセーブを使えば、黒穴ジャンプで挫折することはないだろう。本作には複数のバージョンがあるようだ。ここでは、前期版・後期版と呼ぶことにする(もしかしたら、さらにあるのかもしれない)。以前の記事では前期版を実機でプレイした。今回のプロジェクトEGG配信版は後期版になる。後期版は、一枚ものの紙「マニュアル追補」に前期版にはなかった記述がある。その一つによると、V30は動作しない可能性があるそうだ。筆者の場合はV30モードが大きな助けとなったが、うまくいくとは限らないらしい。実際のゲーム内容にも細かい違いがある。手に入るアイテムが微妙に少ない。当初は記憶違いかと思ったが、ラスボス戦直前ではっきりした。前期版ではエリクサーを16個持つことができた。後期版では15個しか持つことができない。最初から用意されているユーザーディスクはNORMAL。HARDをやるのであれば、自分で作る必要がある。EGG版はもっさりしている気がした。気のせいなのか、EGG版は286マシンでの動作なのか。していると言いながら、序盤のサソリには何回も負けた。ひさしぶりなのでキー操作に慣れていなかったことと、レベルが低いせいがあるだろう。他の敵に苦戦することは、あまりなかった。だめもとで直前のくのいち戦前にアイテムを使ってみる。ジゼル戦では効果が切れてしまう。V30でなくても、この作戦は有効だった。ヒエンの残り体力は黄色ゲージ半分なので、ぎりぎり直前の辛勝。それでもV30以外でエリクサーを使わなかったのは初めて。筆者としては快挙である。半魚人の群れはきつい。ハマったと感じたので、リセットした。序盤のサソリ以外でやられたのはここくらい。使ったエリクサーは5個。ひさしぶりなので、こんなものだろう。いつか「~増刊号」にも手を出してみたい。今回は13時間半かかった。SNGこれは昔のボードのシミュレーションゲーム(ここではウォーゲームと呼ぶことにする)の記事である。翔企画「ベトナム戦争」をやってみた。ユニット(駒)は遠い昔に切り離し済み。ゲーム展開は覚えていない。初期配置はしたと思うが、中盤まで達したかどうかはあやしい。最後まで終わらせていないのは間違いない。SSゲームの一つで、手軽にできるのが当時のセールスポイントだったはず。ところが、ルールが覚えづらい。一度読んだだけでは、試す気になれなかった。ひさしぶりなので、慣れていないだけだろうか。ユニットの字が見づらい。これは、あきらかに衰えたから。攻撃力などの主要な字は問題ないが、(初期)配置ヘクス(番号)は小さくて見づらい。赤地に黒字の共産軍で苦労した。配置ヘクスを使うのは最初だけ。昔と比べると面倒ではあるが許容範囲。ウォーゲームは時間がかかる。筆者の場合は床に座るので足が痛くなってしまう。ゲーム用のテーブルや椅子を用意すればいいのかもしれない。この発想に至ったのは初めて。最後にウォーゲームをした時には、まだ金が乏しかったのだろう。終わらせるどころか中盤にも達していない。別のゲームに移りたくなってきた。昔のゲーム展開を覚えていなかったのか分かった。今回本作に手をつけたのは無駄ではない。SNGここ一か月ほどはレトロゲームをやっていない。代わりに最近のゲームが増えたというわけでもない。何をやっているかというと、昔のボードのシミュレーションゲーム(ここではウォーゲームと呼ぶことにする)。そのうちに記事を書くかもしれない。PCのレトロゲームを捨てたわけではない。そのうちに戻ることになると思う。SNG満月の日にプレイできるマップ特殊なマップ。PC日付が満月の日(例えば、2003年3月17日)にプレイ可能。「ボーナス」マップと表示されるが、特典はない。このマップから他のマップへクリーチャーを転送することはできない。他のボーナスマップは冒頭にクリア条件の説明がある。ところが、このマップにはない。(正確には、マースシャーの後のボーナスマップと同じ説明がある。なにをすればよいかわからず、最初は失敗した。クリア条件は、タイムアップ時に一定以上の金を貯めていること、らしい。筆者は攻略本を読むまでわからなかった。その前に自力でクリアしたのか、攻略本を読むまでクリアできなかったのかは覚えていない。ハース」に比べればゆるい。中央には宝石などがある。右・上・左にも敵キーパーがおり、どれも互角の勢力。自分を含めた4キーパーは同盟を結んでいる。インプが互いに戦うことはない。これは同時に平行して進める必要がある。1つ目が終わったら2つ目、では間に合わない。1つ目は、中央の宝石を他キーパーより先に確保すること。インプは手持ちの金の限界まで増やす。途中の金鉱を掘るのは最小限にしながら、宝石まで進む。宝石までの間には中立のドア(奥に部屋がある)が見つかるが、放っておく。金鉱を掘ると、インプが金を宝物庫に運ぼうとして時間のロスになる。ここで役立つのが、宝物庫に鍵をかける技。インプの作業は掘るだけとなり、宝物庫との往復時間を節約できる。掘った金はキーパーの手で運ぶ。敵キーパーより先に宝石周りのタイルを占領すれば、半分クリア。以降は宝物庫の鍵を外しておく。今回はやらなかったが、こういう手もある。敵キーパーに後れを取りそうなら、雷撃の魔法で敵インプを始末する。この時、同盟は破棄されなかったはず。このマップの目的は金であることを忘れないこと。敵インプの全滅が目的ではない。敵キーパーの中央進出を妨害して遅らせれば十分。勇者完封2つ目の攻略の鍵。邪魔する勇者を封じ込めてしまう。時間経過でマップ左下に勇者が現れる。強化した壁で囲い込んでおく。マップ全体の16分の1ぐらいの面積でいいだろう。突破されてしまったら、雷撃の魔法で倒す。金がかかるので、じり貧となり失敗するかもしれない。最初からやり直すほうが苦労は少ないだろう。宝石を確保しつつ勇者を封じ込めれば、クリアは時間の問題。インプを適当に増やして放っておけばいい。中立の部屋を探すと、スーパーアイテムが見つかる。クリアには必要ないので、取らなくてもいい。今回は「神々の邪眼」を取れたので、見えるようになった勇者を雷撃で全滅させてやった。勇者に突破されて、1回やり直した。ひさしぶりなので、感覚を忘れて出遅れたようだ。勇者完封は、中央確保と同時並行で進めなければならない。本作は、これでいったん終了する。ディーパーダンジョンについては、いつか気が向いたらやるかもしれない。今回は30分、累計で92時間半かかった。これでゲームクリアとする。SNG魔導物語1・塔5階#25階へ登った近くに店がある。