133気は害しておりません。お気遣いありがとうございました。闇の落差さんには少し警戒をしておりました。作者の意図しないことをあげ足とる様な形で評価していると思い、私の作品に対する評価に関しては、私なりの作品についての考え方を述べようとしただけです。ありがちなオチですが、オチは重視せず、彼らのあまりの馬鹿馬鹿しい行動を表現する事を重視しました。読み返すと「ソコしか見所が無い」みたいなネガティブに読めてしまう文章だったかもしれません。言うつもりではありません。気分を害されてたら申し訳ありません。オチてるのかオチてないのか微妙な作品と言われれば返す言葉がありません。本作品の場合はそれで損をしているとは思っていません。「落ちてない」部分も含め他の要素もとぼけ切っていていい味わいを出していると思います。次回作にも期待しております。130本作品を制作する中で色々と試行錯誤し、色々な方法で笑いを取ろうと努力しました。作品の1シーンだけでもおもしろいと言って頂ければ幸いです。「ありがちなオチ」ありがちなオチですが、オチは重視せず、彼らのあまりの馬鹿馬鹿しい行動を表現する事を重視しました。オチてるのかオチてないのか微妙な作品と言われれば返す言葉がありません。129感想ありがとうございます。おもしろいと言って頂けるだけで幸いです。がんばって作った甲斐があります。美少女3DCGは作っていこうと思います。次回作に女性が登場するのは間違いありません。「父の謎のおまじない」が一番面白いと思いました。32これはこれでおもしろいと思うんですが、飛べない鳥が飛ぼうとするネタは、既視感があってもういいやと言う感じです。個人的には前回の外伝に入った“乙女2%”のほうが好みです。確かにどちらを見てもネタの構成や、既視感という点で似たようなモノですが、やはりそこは主役が人(女子)か鳥かという違いで観る人の感情移入度は違うと思います。126ふざけた作品で本場大阪に乗り込むというのはかなりのプレッシャーでした。『スペースネコシアター』の青木純さんがおっしゃていた通りDoGAのお客さんはかなり暖かく、両親以外からこんなに暖かくされたことがなかったものですから、このまま客席にダイブして死んでしまおうかとすら思いました。心から御礼申し上げます。このコンテストを知って「外伝」というシステムが気に入ってしまいまして、今後は外伝を目標にした作品しか作らないつもりですが、これからも何卒よろしくお願い致します。2外伝から18歳以上部門無くなってガッカリだったのですが、まさか本コンテストで”ウホッ”作品が見れるなんて...喜ぶ所なんでしょうね。映像は、よくある学生8mm映画のブツギリさをアニメで大変上手く表現してます。私は作者が、この程度を実写で撮ったくらいで映画人気取りするなよ!と言っているような、うがった見方をしてしまいました。それに見る側の「アニメなんだから」という心の隙を見越して、映像を印象付ける作りは凄いです。15大阪会場で堂々の拍手君一位作品です。私は「名探偵ゴードン」をネトアニで見ていたので、藪から棒的衝撃を他のお客さんのように受けれなかったのは残念です。始め「!」から「?」に変わり最後「笑」うしかないこの展開、算盤ずくでないとできない技です。その才能に大阪人は素直に笑って拍手でした。座談会での対応も若手芸人が裸足で逃げる位の切り返し、これには作品云々より上映会に足を運んだ甲斐があったというもの。良い味を出しています。司会者にツッコミいれられる役目を新人部門の方が引き受けていましたが、なんとももったいないことです。これからの活躍を期待してます。戦っているのは一人で、あとの二機はオプションでしょう。「多対一の戦い」に見えてしまい、タイトルに含まれる「決闘」という単語に対し違和感を感じた...とまあそれだけの話なのですが。それはそれでおもろいんじゃ?そうですね。86戦っているのは一人で、あとの二機はオプションでしょう。人形だっただけでは?つまり、人ではない。(怪我してたのは一人だし分身、召還ではないと思いましたが。いや、仲間呼んだら「決闘」じゃなくなっちゃうと思うのですが。116次回作に期待して頂きありがとうございます。それはそうと、昨日の座談会は大変でした。さんにインタビュー飛ばされそうになったり。115大阪会場にいらっしゃった方でしょうか。灰の街を見て頂き、本当にありがとうございます。あいうえさんがすでに書かれていますので今さらという感じですが規定を無視した場合、審査時に減点されることになっています。僕の作品もその対象になっているはずです。「はず」というのはDoGAスタッフに聞いたわけではなく、あくまで僕の想像したことなのですが、あの身内に厳しい人たちが減点を免除してくれるとはとても考えられません。こんな感じでご理解いただけますでしょうか。説明不足の点ありましたら、改めて質問いただければと思います。43見ていて結構長く感じたのですが3分ほどなのですね。この時間にあれだけの要素を詰められたことに脱帽です。最後に現実の世界に戻ってくる時の絵の質感の違いがハッキリでていて、なんだか夢から覚めたような錯覚を覚えました。動いていて個人的に好きな作品です。111感想ありがとうございます。数人に確認したのですが、どうも、このメタ的芸風をやりたかったと思ってる方が多いようですけど、それほどそういうわけでもありません。既存素材を多用して作品作るよ...という公式コメントを作品の形として示したものです。人に見せるなら、もうちょっと笑いとかとった方がよかったと反省してます。作者が主人公だったり、メタ的なことを作品でやるのは嫌われる傾向があるようなので、ちょっと後ろめたさはあります。いえ、だからといってまた何かそーゆーのをやると思います。作品化に至りそうにないもの多数です。なると妙な一時しのぎ的ネタが増える、てなことになるのです。すみませんすみません。作品自体はいいと思うのだが、DOGA関係者が30秒以内という作品規定を無視して受賞するのはいかがなものか?>コンテストの要綱には「なお、これらの規定は原則であり、少々の違反(時間が35秒あるなど)であれば、初心者部門の作品として受け付けます。規定にそぐわない分は審査時に減点いたしますのでご了承下さい。」とあるから減点された上での受賞だと思われますよん。