そんな楽しいリズムに乗りながらパズルに挑戦していると死ぬ(パズルは難しいので)。すると先述したアイキャッチが入るんだが、このアイキャッチが小気味良すぎてゲームのBGMの気持ちいいリズム感をまったく邪魔しないんだよね。いやこのなにやってても気持ちいい感じがとてもすごい。普通パズルって解いたときがいちばん気持ちいいはずじゃん。このゲームは解けなくて死んだときもめちゃめちゃ気持ちいいんだよ。気持ちいいから解けなかったときのリスタートを押す手つきも軽くなってしまう。製作者のvanripper氏は基本的にはあくまで絵描き・アニメーターのようでゲーム作りは本業ではないっぽいのだけど、この練りに練られた設計には舌を巻いちゃったね。ゲーム中もっとも聞くことになる「Vitality」。作曲者のMittsies氏はほかにもめちゃめちゃYouTubeにカッチョいい音楽をアップロードしていて作業用BGMとしてめちゃめちゃ優秀なので聞けキャラデザ良すぎ罪で、ゲームの良さを語ったところでキャラクターの良さに移ろう。私がこのゲームのキャラデザでものすごい好きなところ、まあ単純にかわいいとかカートゥーンぽさがあっていいとかもあるんだけど、服装と色彩の統一感とそれでいてしっかりキャラが立ってる作り分けの妙がすげえなあ〜〜って思ってるんだよね。登場キャラのほとんどはスーツスタイルなんだけどみんな着こなし方が違くてオシャレなんだよね〜。「Helltaker」の主要キャラたち。一部を除いてカラーリングが統一されてるのがイイ。すごいさらにスーツスタイルの悪魔たちはカラーリングも統一してされてるのがすごい。みんな赤みあるグレーの肌、白い髪、黒い背広、赤い目とシャツってのは同じなんだよね。そこを統一した上でこれだけ個性あるキャラデザができるってのはものすごいセンスを感じさせるぜ。女の子たちとの会話から伺える性格もものすごくキュートなんだけど......まあこれについてはあまり語るまい。ゲームを楽しんで君の脳で咀嚼(そしゃく)してくれ。言えばマシーナリーとも子はルシファーとパンデモニカ、モデウス、ジャスティスあたりが特に好きです。