殴り合いにつかえないultによりlv6付近が弱い。4.ultの使いどころによってはチームを崩壊に招き、雰囲気を崩しかねない。味方から信用がなくなった時ほどこのゲームが勝ちづらくなる時はない。うかつにadc敵の目の前に送り込んだりすんなよ。飛ぶ先ばっかみてて味方巻き込んだとかシャレにならんからな。味方にryzeがきた時もultの飛ぶ先をしっかりみきわめてのるかどうかきめてくれ。ぶっちゃけた話いろいろな意見があっていいと思う。この辺とビルドは好みがでるからな。ルーンにいたってはとりあえずの汎用APルーンだからな。俺はルーンについてはくわしくねえ。プロビルドでもみてくれ。マスタリーだがまあ細かい部分はおいておいてキーストーンについてだけちょっといれとこう。雷帝の号令これら3つから対面の構成を見て決める。基本的にタンクが多くいればパーセンテージのマジックペネトレーションが詰める死神の残り火が優秀だ。これ積むとタワーが殺意マシマシになるから注意な。スキルの余波でミニオンがいてもこっちにフォーカスがくる。雷帝の号令と嵐乗りの二択についてはこれも好みの問題になる。俺は嵐のりの発動するタイミングがQのパッシブとかぶる時が多いために雷帝のほうをよく使うが75%スロー耐性があるため、スローがおおいような相手にはこっちをもったりもする。サモナースペル現在のmidレーナーによく見られるサモナースペル。序盤のマナ切れによるリコールからのレーン復帰、中盤終盤に、バロンがあってもbotを押しにいける。topがtp持ってない時とかよく持つ。cassなんかが対面の場合もっていくとタイマンに勝てる。fizzかタイマン勢くらいのもの。フラッシュは確定として、ゴースト、TP、クレンズから選択だ。戦闘力や逃げ追いの性能からゴーストが基本的に一番良いと俺は思っている。cassは同じDPSタイプのメイジなんだがultでスタンを食らっちまうとどうあがいても勝てなくなる。見てからよけれるfakerな皆さんはそのままゴーストで良いかもしれないが俺は違うのでそういうときにクレンズに持ちかえる。他にもクレンズがひつような相手には持ち替えていくといいだろう。TPだがこれはマナ管理がうまくいかないryze初心者にはうってつけだ。これもってfarmしよう。スキルパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718R申し訳ないがryzeにこのサイトのスキルオーダーが対応してねえんだ。EはCSを取れば近くの的にはねCDがみじかい。Qは射程がながく、威力が高い。俺はEでマークを拡散させておいてlv2になったときにQをとって放つという選択がとれる様にEを取っている。オーバーロードメインスキル。後述のEとあわせて判断が難しい。ルーンプリズン超強力確定即時スネア。これを使えばどんなへたくそでもQが確実にあたる。マークを消費してスネアの時間をのばすのは基本的にこちらが人数有利で味方が追いつくのに少し時間が欲しい時や、暴れる敵ファイターを止めるとき。それ以外はWEQ(シールド)かWQEQで確実にダメージを稼ごう。1秒のスネアだろうと味方がCCチェインを決めるには十分な時間だ。フラックススキル強化デバフ。限定的だがryzeはこれによりAOEを使える。マークを消費せずに拡散させるためにQやWを使わず温存するか、それとも単体バーストを優先するか。EEQで拡散させてQをAOE的に当てれば普通に二回EQを当てるよりもシールドやらが得ではあるが、そうそう固まってはくれない。ミニオンや中立を利用したいところ。ポータルワープryzeのultだ。長く説明するが飽きずによんでくれ。たむけんちもびっくりのAOEワープスキルだ。これがリメイク後のryzeの目玉だろう。ちなみにワープ先の視界が若干とれる。ワープ先を茂みにしておくと少しだが事故がへるかもな。注意点としてはlv1の距離はglobalとはとても呼べないほど短い。zacのEのlv5や、corkiの強化Wのレンジが1800だが、こちらは1750といえばlv1の短さがわかるだろうか。味方にきた時はlv11になるまであんまり無茶をいうのはやめてやってくれな。lv1のultが弱い訳じゃない。多少roamの時間は取るがgankスキルとしては優秀だし、jgと連携すればさらに強力だ。このポータルは敵から移動先がわかるのだがこれを逆手にとって普通に歩いてgankすることも可能だ。ポータルは作った後自動で発動するが、これはryzeがその場からいなくなってもとまることはない。敵からはワープが完了するまでそんなことはわからないためおとりとしては非常に優秀だ。ワープするかどうか迷っているならとりあえずポータルのふちまでは移動しておくこと。後でワープしたくなくなっても中心にいたらポータルから外れられないからな。このultは味方ミニオンをまきこめる。bot3rdを壊したミニオンwaveをつかってmid2ndをこわしたり、タワー下に入るときにミニオンも一緒に持っていってダイブなど用途は様々だ。いろんな使い方を模索してくれ。ビルドについて涙とroaを速攻でつんで後は好き勝手にやってくれ、といった感じだ。セラフを完成させるタイミングは早い方がいい。パッシブとの相性がよく、かなりAPとマナが上がる。場合によっては防具が早めに欲しい時もある。アビシャルセプターやゾニャは対面によっては必須アイテムとなる時もあるからな。いうときはセラフを送らせてroaの後にいくといい。roa自体耐久力とサステインを上げるアイテム故、さすがにレーニング完全に無理とはならないはずだ。ゾニャはultと組み合わせて緊急脱出が可能だ。練習しておけば死ぬ可能性がぐっとへるぞ。防具よりだがFHなんかも安定性を求めるならつむといい。マナとCDRが増えるため単純に防具とはならない強さがある。敵にyiなんかがいるならつめば脅威が少しはましになるだろう単純な火力の話では鬼本がある。CDR、AP、マナとryzeに必要なものと回復阻害がついて攻撃面はかなり強化される。APが純粋に上がるため、パッシブでマナがふえ、さらにAPが増える。ふえるAPの量は必見だ。この二つは俺はあまり積まない。結局ryzeはmageとしては距離が近い位置にいく。耐久性はかなり必要だからな。安定感を求めるならゾニャやアビサルがおすすめだ。相手にMR装備がちらちらと見えてきたらvoidスタッフを作り始めろ。タンクだろうがかまわずぶっ殺してやれ。うまくキャリーできたのならGAやsush、バンシーをつんで襲いかかるフォーカスから時間稼ぎをするんだ。sushはCCを解除してシールドと移動速度で強引に離脱、スキルを打って返り討ちという行動がとれるためにおすすめだ。うまく使えるように練習を欠かすなよ。立ち回り最序盤〜1strecallまで基本的にCSをAAでとること。lv1ではryzeはとてもよわい。ダメージ交換は基本的にさけたいが、pushは負けたくない。AAをひたすらに連打だ。lv2になってからは相手が瀕死のミニオンの近くにきたらEQをぶっぱなせ。近くのミニオンとチャンプにEがはねればミニオンにQがあたるだけで確実に強化Qがヒットする。この動きはlvが上がっても共通の動きだ。わかってる相手の場合瀕死のミニオンやマークのついているミニオンからはなれてくる。いう相手に直でEQをヒットさせる練習はしておくことだ。lv3になっても基本的に動きはかわらないがそうして体力を削っていったのならEEQでMSを上げつつ敵をけずり、WQEQを放ちkillをとる、だめでも大ダメージを与えてかえらせるというのがryzeの理想的な動きだ。1strecallまでの場合致命的な問題がある。EQも必ずあたる訳ではないし特になれてないとEでcsをとれない時もある。調子に乗ってハラスをし、pushすらできなくなり、ミニオンを捨ててなくなくリコール、なんとことにならないようpush用のマナを意識しておくこと。なれないうちはTPをもってその辺のマナのラインをしろう。ぶっちゃけ涙を買うまでは余りにもマナが切れやすい。これさえなければlv6まで最強クラスなんだがな...あとpushをしたらワードをおくこと。用意さえあればMSupで逃げ切れるが不意にCCを食らうと何もできずしぬぞ。中盤からもやることは変わらないが涙とカタリストが手に入ったのならガシガシハラスをしていけ。今度はミニオンにマークをつけて相手を威嚇してゾーニングを行うくらいの余裕はあるはずだやり過ぎるとマナはもちろん切れるがな。それ以外の基本的な動きは先ほどまでと変わらない。今度は別の問題がでてくる。ryzeのultは直接戦闘には寄与しない。そのためlv6からはroaと涙というビルドの関係もあってかなり辛い。ハラスをうまく行えばドミネートも可能だが、シールドやMSをうまく使わねば難しい。Eを連打しながらpushでタワーに押し付け、他レーンへのロームを意識すること。ミニオンにE連打すら難しいならおとなしくタワー下でCSを取っていくんだ。CDの短いEとそれによって上がるQでCSを取るのは難しくないはず。スケールは高い方だからCSさえ取れば巻き返せる。リバーにワードをおき、味方に謝りつつmiapingをだせ。相手がワンコン屋やアサシンの場合はポーションを多めにかっておき、ヘルスを保つこと。シールドとスネアを使えば仕掛けを切り抜けるのは難しくないはずだ。レーンが厳しいときにpushwaveになってしまったときに使える小技がある。ultでタワー下にrangeミニオンを送っちまうんだ。すれば必然的にこっちがpullwaveになる。lv1の時はgankくらいにしか使えないからな。roamする余裕がないならそうやって使っちまえ。寄りならゴーストでも使った方がよっぽど早いぞ。集団戦もろもろでの立ち回りシージをするのならミニオンにEを打ちまくってルーンはためておくこと。この頃になったんならそう簡単には切れないマナがあるはずだ。ルーンはためといて損はない。不用意にマークのついたミニオン軍にチャンプがよってきたならEQをぶち込むこと。EQ分のダメージだけでなくたまに分けわからん跳ね方して分けわからんダメージを出すこともある。常にWの範囲を意識して好きあらば孤立したチャンプにWEQを叩き込め。集団戦になったのなら癖になってきたEQを少し落ち着かせよう。できるだけAOEにしたいからな。tankにEを使ったのなら焦らずに次のEが上がる時間まで敵の動きを見ても悪くはない。敵が薄いなら話は別だ!Wからワンコンを叩き込め!ryzeの終盤の動きは「とりあえずE、薄い敵がきたらWからワンコン」これにつきる。Eを使ってルーンをためておけばすぐさまMSとシールドが手に入る。距離を取ったところからWQEQをたたきこめば味方の攻撃とあわせてだいたいは倒せるはずだ。はじめはうまく使えないかもしれないがしばらくやっていれば面白さと強さにきっと惹かれるはず。少なくとも俺はそうだ。目新しさから使ったが今ではすっかりメインチャンプ。