Evangelistゲーム開発の豊富な経験を持つUnityのテクニカル・エバンジェリスト。開発者がインスピレーションを得られるような、Unityの性能を引き出した技術的に高度なデモの制作・提供に取り組んでいる。リアルタイムとベイクの合成この動画では、ユニバーサルレンダーパイプラインで照明と影をどう機能させるかを解説するとともに、リアルタイムの影、ライトプローブ、ベイクしたグローバルイルミネーションを組み合わせたシナリオの設定方法も紹介します。ライトのベイクこの動画では、ユニバーサルレンダーパイプラインで照明と影をどう機能させるかを解説するとともに、リアルタイムの影、ライトプローブ、ベイクしたグローバルイルミネーションを組み合わせたシナリオの設定方法も紹介します。リアルタイムライトこの動画では、ユニバーサルレンダーパイプラインで照明と影をどう機能させるかを解説するとともに、リアルタイムの影、ライトプローブ、ベイクしたグローバルイルミネーションを組み合わせたシナリオの設定方法も紹介します。本講演では、グローバルイルミネーション用に新しく公開された『プログレッシブライトマッパー』の情報を詳しく解説します。Continisio68435:02Timeline機能拡張:カットシーンにとどまらない新たな使い方Timelineはストーリーテリングの手段として一般的に使用されていますが、スクリプトの記述によって、さらに多様な場面での活用が可能です。Technologiesリーガル情報プライバシーポリシーCookies。