年の経験を持っています。年の間に、映画やテレビ向けのソリューションエンジニアやプロダクトマネージャーとして、最近ではグラフィックス担当プロダクトマネージャーとして世界中を飛び回り、スタジオやユーザーと向き合ってきました。6でのレンダリングのカスタマイズとパフォーマンス」という内容についてお話いたします。最新機能を使ってマルチプラットフォーム開発を加速する(日本語字幕)すべてのゲームアーティストとクリエイターの方へ。ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)の最新の進歩をご覧ください。レンダーパイプライン(HDRP)の新機能をご紹介します。セッションの日本語吹替動画です。Technologiesリーガル情報プライバシーポリシーCookies。