レビューCo-opのクレイジーなどんちゃん騒ぎに救われた、反復的なゲームプレイが多いミリタリーシューター+※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。2017年3月15日18:10目的を達成するためにあらゆる手段を用いる。Wildlands)」はこんなゲームだ。Clancy)」の血統を引いているが、本作では慎重に練られた計画があらぬ方向へコミカルに逸れることが多い。この特徴こそが本作の真価であり、特にCo-opでは異彩を放つ滑稽な瞬間が無数にある。様々な風景はビジュアルが美麗なだけでなく、実際のゲームプレイに大きな影響を与える。ワイルドランズ」の中でも非常に広大だ。20以上ある郡(Province)にはそれぞれ1人以上のカルテルのボスがいて、隠れた武器なども満載だ。マップにはジャングルや山脈、砂漠など、多彩な地形が用意されており、冒頭から気の向くままに全国各地を回ることが可能になっている。様々な風景はビジュアルが美麗なだけでなく、それぞれに異なる種類と数のカバー(障害物)やビークルがあり、実際のゲームプレイに大きな影響を与える。残念ながら、ビークルの操縦はお世辞にも良いとは言えない。全ての地形を踏破するためにはビークルを乗りこなさなくてはならないので、プレイヤーは多くの時間をビークルのぎこちない運転に費やすことになる。チョッパー(「イージー・ライダー」のワイアットが乗っていたような改造バイク)はマスターするのに相当の時間を要する。ビークルに関して言えば、もう1つイラつくことがある。ミッションにおける重要なターゲットはよくビークルに乗り込んで軽々と逃走するのだ。CPUは人間が感じる運転の難しさを経験することがないから、不公平感が否めない。火炎放射器やロケットランチャー、バズーカ砲、大型の盾といったミリタリーシューターの常連を使用する敵さえ登場しない。「ワイルドランズ」の最大の問題点はミッションの多様性の乏しさにある。ミッションを通してボスたちを誘き出さなくてはいけないのだが、肝心のミッションの内容はあまり面白くない。平たく言えば、このゲームにおけるミッションとは爆破や窃盗、ターゲット人物の誘導、殺戮の組み合わせに過ぎない。それらの組み合わせは、少し違う形で何度も反復する。悪いことに、殺戮の対象は基本的に3種類の敵―ースタンダード、スナイパー、重武装――だけで、この3種類の敵を何度も繰り返し殺さなくてはならないのだ。火炎放射器やロケットランチャー、バズーカ砲、大型の盾といったミリタリーシューターの常連を使用する敵さえ登場しない。これらの問題は「ワイルドランズ」の致命的欠点になり得るものであったが、幸いにもそのサンドボックス的な不確定性が救いになっている。同じような内容の、ターゲットを誘き出すミッションを10回こなしても、1回1回が違うアクション映画の名シーンのようになっている。本作では作戦が計画通りにいかないことが非常に多く、物事が妙な方向へ逸れたときに愉快でクレイジーなどんちゃん騒ぎがランダムで発生する。これが何よりも楽しいのだ。武器とアップグレードは至る所にある。武器の選択は個人の好みに左右されるが、大部分の交戦は長距離の射撃から始まるので、射程の短いショットガンや短機関銃はあまり魅力がない。武器とアップグレードは至る所にあるから、戦利品への欲望はかき立てられるが、パーツのカスタマイズや塗装の変更はもっと強力な武器への需要よりも、むしろ個人的な好奇心と美意識を満たすためにある。実戦だけなら、ストーリーモードでは最初の武器でも十分に有効なのだ。武器からスキルツリーまで、ほとんどのアップグレードは漸進的な変化だ。スナイパーライフルの照準の揺れが前より少し小さくなったり、足が速くなったりと、有用なものではあるが、魅力に欠ける。短すぎるスキルツリーも私をガッカリさせた。最高のレベル30に達したときには、私はほとんど全てをマスターしてしまった。ソロプレイではAIの仲間たちがあまりにも無関心なので、1人で様々な状況に対応できるような全能型を目指さなくてはならず、全ての技能が向上するのは良いことだ。Co-opで人間の仲間と密接に連携しながらスキルアップの取捨選択をするという戦略的な楽しみがないのは、決して望ましいとは言えない。奥深いマルチプレイ「ワイルドランズ」の一番の楽しみはCo-opだ。「ワイルドランズ」の一番の楽しみはCo-opだ。Co-opはソロプレイと比べて難易度がぐんと上がることを覚悟しておこう。人間とプレイするときの方が、死亡回数が遥かに多い。実は、AIのゴースト隊員はプレイヤーをサポートする存在ではない。彼らはプレイヤーがとりたい行動を「可能にする」のだ。この両者の差異は非常に大きい。いうのも、AIの仲間は「作業を遂行する者」としては素晴らしい腕の持ち主だが、自発性は限りなくゼロに近い。SYNCショットは非常に迅速で、パワフルで、そして見ていて楽しいのだ。ソロプレイのとき、AI隊員は「SYNCショット」という神業を可能にしてくれる。プレイヤーは発見した複数の敵に「SYNCマーク」を付けて攻撃のターゲットとして指定することができる。あとはSYNCショットの命令を下すだけでチームメイトがターゲットを一斉に攻撃して、一瞬で複数の相手を無力化できるのだ。スキルをアップグレードすることでさらにターゲット数を増やせる。このコマンドは非常に迅速で、パワフルで、そして見ていて楽しいのだ。AI隊員は「千里眼」の妙技を見せるときもある。彼らはたびたび壁の向こう側に潜む敵の存在を察知できる。彼らはまた、大量のダメージに耐えられるし、プレイヤーがダウンしたらほぼ間違いなく復活させてくれる。ところが、Co-opではチームメイトがプレイヤー自身と同じように、優柔不断でマヌケなときもある生身の人間だ。Co-opにもSYNCショットは存在するが、命令を下したら自動的に敵が片付けられるソロプレイと違って、全てが手動になる。マルチプレイでSYNCショットを使うことは、効率性と引き換えに腕を磨くチャンスと楽しさを手に入れることを意味する。人間同士でプレイすると、複数の種類のビークルを有効に使うことが可能になるので、新たな選択肢を切り開き、前述の反復的なゲームプレイの問題を解消する一助となる。Co-opではシームレスに途中参加・退出が可能で、人のスポーンを待つことも、ロードもない。ミッションの選択においても、何ができて何ができないという形式主義的なルールがない。Co-opのチームメイトの誰かがファストトラベルのポイントにアクセスしたりミッションをアンロックしたりしていたら、それらは他のチームメンバーにも共有される。ソロプレイとCo-opの間を行き来した際にこういった進展は自動的にセーブされる。メニューにかかる時間と手間、それとフラストレーションを最小限に抑えるスマートなシステムと言えるだろう。ワイルドランズ」の開かれた広大なボリビアは、しばらくの楽しさを約束する。ゲームの全てを見て、全てを行うために、私は42時間と1万7000発以上の銃弾を費やした。このミリタリーシューターはミッションのバリエーション不足やビークルの操り難さといった弱点を抱えるが、サンドボックス風の力強いゲームプレイとシームレスなCo-opは数々のクレイジーな展開を生み出し、私を再度プレイするように誘惑する。※本記事はIGNの英語記事にもとづいて作成されています。※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。LogoGood反復的なゲームプレイは問題だが、予測できないCo-opの笑えるどんちゃん騒ぎは本作を楽しく変化の多いミリタリーシューターにしている。ゲームハード界が大変動を迎える!コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。