クリエイターマンガ(漫画)の語源は、「気の向くままに描く」という意味に解釈できます。マンガとは、物語を伝える日本の視覚芸術であり、この100年の間に世界的な現象へと成長してきました。コミックやグラフィック・ノベルに始まり、手描きの絵という当初の枠を超えて、デジタル、アート、ファッション、ニューメディアを含む多彩な表現へと伸長し、国際的な影響力を持つに至ったのです。今では日本だけでなく、各国のあらゆる年齢層の人々に愛されています。マンガは巨大ビジネスでもあり、2023年の売上高は日本国内だけで約6,930億円に達しました。マンガ産業は、新しい消費者市場や進化するテクノロジー、そして世界へのマーケットの拡大に合わせて急速に発展しています。この産業の中心に位置するのは、間違いなくマンガ家たちです。マンガ制作という神秘への理解を進めるために、数々の賞に輝くマンガ家・ヤマザキマリ氏が、創作における努力、アーティストとしてのアイデンティティ、モチベーション、そして過酷なスケジュール下でのマンガ制作の難しさについて語ります。堀内勉氏が進行役となり、ヤマザキマリ氏との対談を通じて、現代のマンガ家像を明らかにしていきます。クリエイターたちのサポートが不可欠です。従来の筆やペン、鉛筆からデジタルへの描画方法への変化や、紙媒体からデジタル配信への移行は業界全体に影響を与え、こういった新しい現実に適応する企業に新たな可能性をもたらしています。今回のディスカッションでは、新たな取り組みの最前線に立つ3人の専門家が登壇します。細野修平氏は、革新的なオンラインマンガプラットフォーム「少年ジャンプ+」の編集長です。2014年に集英社より創刊されたこのプラットフォームは、デジタル配信分野の草分け的存在です。日中韓を除く世界中で配信されています。デジタル配信に伴い、特に海外市場では海賊版やその他の著作権侵害による課題も増加しています。マンガ出版において看過されがちなビジネス戦略面について本日お話を頂くのは、弁護士の福井健策氏です。福井弁護士は多くの出版社やクリエイターのアドバイザーとして知的財産権や著作権、そして上記の海賊版に関する問題に取り組んでいます。3人目のパネリストは、長年出版社にて出版、アーカイブ、展示に携わってきた経験を活かし、新たにマンガ収集に関するサービスを立ち上げた岡本正史氏です。その「集英社マンガアートヘリテージ」は、マンガの原画を高画質でデジタルキャプチャー、必要に応じてレタッチを施し、保管に適した用紙とインクで高精細な複製原画として数量限定でプリントし、販売や展示を行なっています。各作品はブロックチェーンにて登録証が発行され、永続的に来歴が記録されています。クリエイターから直接話を聞き、マンガのダイレクト・デリバリーという新しいスタイルへの理解を本シンポジウムでは深めて参ります。イベントと参加申込の詳細このイベントは対面とオンラインで開催します。事前の申込が必要です。対面での参加はどなたでも参加いただけます。クレジットカードもしくは会場でのお支払いをお願いします。オンライン参加は無料でどなたでも参加いただけます。