公式にランク付けされた史上最高のオープンワールドゲーム30選nostal-geek.comnostal-geek.comメインeスポーツニュースゲームニュースゲームのプレビューゲームレビューガイドリストリスト公式にランク付けされた史上最高のオープンワールドゲーム30選オープンワールドゲームは、業界で最も人気のあるジャンルの1つです。開発者は、プレイヤーが探索したい大規模な世界を作成できることに気づいた後、多くのお金が稼げることを知っていました。したがって、想像できるほぼすべての開発者が、続編であれ新しいフランチャイズであれ、毎年新しいリリースでジャンルに独自のスピンを追加しています。これらのゲームは数年前から存在していますが、業界に関する限り、比較的新しいトレンドです。毎年、AAAの主要なリリースのほとんどがオープンワールドゲームであるというのは、現時点でのことです。現在、主要な開発者が自分のゲームを処理する方法には多くの問題がありますが、オープンワールドゲームを作成する方法の輝かしい例があると言っているのではありません。史上最高のゲームのいくつかはオープンワールドとしてマークされているため、それらについて話すのは難しい作業です。それらの多くは非常に高い評価を得ており、他のオープンワールドのゲームと対比したり、ランク付けしたりすることが重要なことはほとんど不可能です。それを念頭に置いて、史上最高のオープンワールドゲームのトップ30をランク付けします。これらは私たちの意見であることに注意してください。ファンが同意しているように見えるものと、個人的に良い選択だと感じたものを調べた後、このリストを思いつきました。あなたが私たちが見逃していると感じるオープンワールドのゲームがある場合は、コメントであなたの選択肢がどうなるかを私たちに知らせてください。中つ国:モルドールの影」です。アーカムとアサシンクリードシリーズの要素を多用しているように見えるこのゲームでは、それは完全なバストになると思われました。ゲームはこれらのシステムの利用を通じて輝きを放ち、ロード・オブ・ザ・リングのファンが楽しむことができる体験をまとめています。ネメシスシステムは純粋なハイライトであり、モルドールの世界をよりダイナミックで住みやすい場所として見ることは、私たちが映画から慣れている典型的な不毛の荒れ地からの素晴らしい変化でした。29セインツロウIVセインツロウシリーズは、常にクレイジーで奇抜なコンセプトが実現し、プレイヤーに武器を使って遊んでもらうためのあらゆるツールを提供してきました。IVは、これらのアイデアの多くを取り入れて、さらに一歩進んだものであり、長い間、スクリーンショットに値するゲームの1つとなっています。プレイヤーができることはいろいろあり、クレイジーな要素があります。それは、シリーズのベストと見なされにくくすることを難しくするすべての正しいステップと追加で、前任者の上に構築されます。多くのAAAフランチャイズが自分たちの居心地の良い場所を見つけ始め、アマルルの王国:清算はまったく新しいフランチャイズとして登場し、水から彼らを吹き飛ばしました。それは中世の世界に設定され、印象的なモンスター、興味深いストーリー要素、および当時ゲームに投入された最高の戦闘のいくつかでいっぱいになりました。Nordicがプロパティを取得したことで、このフランチャイズのリターンが見られる可能性があります。Minecraftのコンセプトを取り入れ、ゲームをよりゴール志向のRPGアドベンチャーに変えることです。入手する強力な武器、戦うボス、そして家を埋める新しいNPCがあります。長年にわたるサポートにより、ゲームは競合他社に対するアイデンティティを高め、独自のオープンワールドエクスペリエンスの1つとしての地位を確立しています。Age:Inquisitionを使ってうまく設計されたオープンワールドゲームを手にしていました。このゲームはあなたを中世のハンターの役割に置き、探検することを実際に物乞いしている世界にあなたを投げ込みます。ストーリーの要素はまだまだ十分ではありませんが、ドラゴンを倒し、あらゆる種類の新しい場所を通過することが目標である場合、これらのネガティブな要素は許されます。ジャストコーズシリーズは、とんでもないスタントをやめるのがとても楽しいからという理由だけですべてです。3はこれを「T」に釘付けにします。ゲームの全体の描画は、物理システムをいじって、次に何ができるかを確認しています。ゲームは退屈だったかもしれませんが、これまでに作られた最もユニークなオープンワールドゲームの1つにそれを突き刺すのは、実験だけのシステムです。Starveのようなゲームには多くの単純さがあります。それは生き残ることに他ならない。プレイヤーは島に落下し、夜が落ちる前に独自のキャンプを構築するためのリソースを収集し、不吉なモンスターが命を奪おうとします。プレイヤーは実験を通じて学習し、間違いを犯して罰せられますが、その単純な性質は、プレイヤーが再試行することを完全に妨げるものではありません。オープンワールドのゲームのように、それは中毒性と楽しいです。友達と遊べるバージョンもあります。23森オープンワールドのサバイバルホラーゲームは紙の上で機能するべきではありませんが、森はそれを非常にうまく引き離します。これは主に、AIがいかに賢く、プレイヤーに常に肩越しに見ている感覚を与えるためです。このゲームでは、プレーヤーは純粋に本能に基づいて行動することを強いられます。これは、多くのゲームでは決して達成できないことです。プレーヤーは、敵を追い払うために防御ポスト全体を構築するか、未知のものに挑戦してゲームの包括的な目標を達成することができます。Flagで別のルートを取ることを決めました。プレイヤーは、生まれながらにされるのではなく、命を奪う者のアイデンティティを盗んだ誰かの立場に立っていました。船の戦闘と海軍の探査は、前のゲームよりもはるかに具体化されており、一部はオープンワールドアクションゲームであり、一部はオープンワールド海賊ゲームでした。結果は素晴らしいものでした。21バットマンアーカムシティバットマンアーカムアサイラムが開発者のロックステディをマップに配置した後、彼らはバットマンアーカムシティを凌駕しました。戦闘はよりスムーズになり、世界ははるかに大きくなり、ダークナイトにゴッサムの一部を飛び回らせました。シリーズはすでに人々が非常に愛したフリーフローの戦闘と捕食者システムを作成していたので、続編は単にそれらの要素を洗練し、より良いストーリーを作成し、プレイヤーが望むものをより多く提供しました。間違いなく、これまでで最高のバットマンゲームです。20国境地帯2セルシェードのアートスタイルを使用した銃を使ったRPGオープンワールドゲームがこんなに良いと誰が思ったでしょうか。2は、クエストシステムと新しい武器を発見するために、MMOから多くの手掛かりを受け取りますが、それらすべてを非常にうまく実行します。それが何になりたいのかを知っていて、それをとても楽しんでいるだけのゲームです。続編の優れている点は、最初のゲームを大幅に改善して、最高のオープンワールドゲームの1つを作成したことです。3は、シューティングゲームの慣例を採用しており、トリガーを引く前にプレイヤーに2度考えさせるので、興味深いゲームです。それは、その有機的な道徳体系を通して説得力のある物語を提示し、同時に、狂った性格が出会い、多くの敵を倒すというゴージャスな世界に対してそれを設定します。3はシリーズのベストを維持しています。バーンアウトパラダイスはそれを非常にうまく実行しているため、開発者が以前にそれを試みなかったのはなぜでしょうか。パラダイスシティを一周するのは簡単です。それぞれの場所が別の場所につながっているため、各レースと各チェイスに大きな意味があるように感じます。その上、運転手はガソリンスタンドをバストし、建設ゾーンを通り抜け、土地のレイアウトを把握して警察を回避するため、純粋なスリルを保っています。Chroniclesゲームを持っているにもかかわらず、Wiiへのエントリーは依然として最高のものです。その物語は、主人公と彼の探求に行く動機を探究しているので、実に見事です。ゲームは2つの巨大な巨人の体で行われるため、これまでのどのJRPGでも最もユニークな設定の1つです。戦闘は激しく、やりがいがあり、刺激的で、サウンドトラックは完璧です。これらのものが一緒になって、史上最高のJRPGの1つを作ります。16モンスターハンターワールドモンスターハンターは長い間ファンが不足していませんでしたが、多くの新しい人々がシリーズに興奮したのはモンスターハンターワールドでした。カプコンはプレイヤーを以前のリリースから遠ざける多くの要素を簡素化し、ゲームはそれのためにすべて優れています。モンスターを狩るのはこれまでと同じくらい難しく、アドレナリンが燃料になっています。現代のコンソールのグラフィックシステムにより、各場所とモンスターがかつてないほど目立つようになっています。これは、これまでで最も簡潔なモンスターハンターであり、初心者や退役軍人にとっても一撃の価値があります。AAAゲームを目的を持って見て、ハードパスを作りました。これはミステリーについてのゲームですが、プレイヤーに線形の方法でそれを解決することを強制しません。実際、このゲームはプレイヤーにほとんど何も伝えず、豪華でユニークな世界を探検して質問に答えさせます。それはオープンワールドのジャンルからほとんどのトロープを取り、プレイヤーが自由に感じ、自分のやり方で進歩することを望むゲームを支持してそれらを脇に投げます。スーパーマリオオデッセイを提供する必要があります。任天堂は今回、古い処方を完成させました。マリオはよりよくコントロールし、動き回ります。新しい王国はそれぞれ小さなサンドボックスで、プレイヤーは自分のペースで自由に探索できます。数十人の新しいキャラクターと出会い、数百の月を見つけて、このゲームはプレイヤーを数十時間忙しくします。ゲームの美しいサウンドトラックやゴージャスなグラフィックについては触れていません。Automataは機能しないはずですが、なんとかして、そのすべてのゲームプレイスタイルとクレイジーなアイデアにより、2017年の最高のゲームの1つになっています。タイトなアクション、鮮やかなグラフィックス、そしてリアルな世界があります。すべての場所は、プレイヤーに何が起こったのかについての質問をさせるだけです。良いのは、ストーリーに独自のバージョンの探査があり、発見できる5つのエンディングがあることです。Automataにはやるべきことがたくさんあるので、お勧めできません。MinecraftMinecraftがとても人気になった理由があります。プレイヤーは、mob、ダート、木、NPCの村でいっぱいの、手続き的に生成された世界から始まります。彼らの目標は、完全に羊毛からホワイトハウスを作り直すか、エンダードラゴンへのポータルを見つけるかに関わらず、彼らが何であろうと決めることです。Minecraftの制限は完全にプレイヤー次第であり、それがゲームの純粋な楽しみです。可能性は無限であり、創造物は驚異的であり、楽しみは遊びたい人のために終わることはありません。11シャドウオブザコロッサス巨像の影には欠けている美しさがあります。やるべきことがたくさんあり、NPCが満たすべきであり、サイドクエストが完了するようなオープンな世界ではありません。代わりに、さまざまな巨像を見つけて倒すことがすべてです。このシンプルなデザインにより、チームIcoは記憶に残る体験を作成するためのコツを示すことができました。Colossusは、あらゆる遭遇を独自の強力なパズルとして扱います。ストーリーはゲームの輝かしさでもあり、プレイヤーはそれまでにゲームについて学んだすべてを再考する必要があります。Paradiseで確立されたものを利用して、探索するのがとても楽しいオープンワールドで簡潔なレーシングゲームを作成しました。新しいグラフィックスは、誰も想像もできなかった方法で、競争から際立つことができます。従来のレーシングゲームでは、プレーヤーがメニューをスクロールする必要があったため、すべてがつながっていると感じています。4は、前のゲームからいくつかのねじれを解消し、シリーズで最高だと信じていました。9グランドセフトオート:サンアンドレアスグランドセフトオートシリーズは、プレイヤーに自分のやりたいことをさせます。各ゲームはプレイヤーを巨大な都市ベースのサンドボックスに入れ、彼らを狂わせます。このシリーズは常にストーリーが軽快なものでしたが、開発者Rockstarが名を馳せたのはゲームプレイです。Andreasは間違いなくシリーズの中で最高です。すべてのアクションはゲームの世界で反応します。すべての瞬間が次の瞬間よりも刺激的で、楽しい要素が止まることはありません。Year賞を受賞したでしょう。デベロッパーゲリラゲームは、誰もが感動するこの世界を作りました。貧弱な在庫管理、不十分な塔、高速移動システムなど、標準的なオープンワールドゲームの多くの退屈な側面を取り除きました。このゲームでは、大規模なロボット恐竜を倒し、プレイヤーを最後まで引き留める説得力のあるストーリーも投入します。これは、これまでに作られた中で最も見栄えが良く、最もプレーしやすいオープンワールドゲームの1つです。フォールアウト3の背後には純粋に喜びがあり、それによって(とにかく私たちにとって)前任者と後継者を上回ります。フランチャイズで最も記憶に残る世界の1つであり、取り組むべき著名なモンスターがたくさんいます。核の放射性降下物の後に世界がどうなるかについて、明確でありながら双曲的な絵を示します。76の扱いがさらに悲しくなっています。6スパイダーマン何年もマーベルのビデオゲームがアーカムゲームや不正義シリーズの注目を集めていなかった後、InsomniacはPS4でスパイダーマンを提供しました。これは非常にうまく設計されたゲームであり、単に世界中を移動することは純粋な御馳走です。あなたは速い旅行を使いたくありません、そしてそれは素晴らしいゲームの印です。それから、どんな種類の媒体にもこれまで入れられた中で最高のスパイダーマンストーリーの1つがあり、すべてが素晴らしい戦闘、たくさんのファンに人気の衣装、そして見事なビジュアルに対抗しているという事実があります。V:SkyrimBethesdaがSkyrimを新しいプラットフォームでリリースし続けるのには理由があります。ゲームはとてもよくて人気があるので、人々はそれをプレイしたいと思っています。Skyrimはプレイヤーにたくさんのやることができ、たくさんの村を旅し、たくさんのモンスターを倒しました。プレイヤーが自分の好きなようになることを可能にするアップグレードシステムとそれを組み合わせると、それはプレイヤーが何ヶ月も夢中にさせることができるファンタジーゲームです。次に、modのサポートがあります。メタルギアソリッドV:ファントムペインは、史上最高のオープンワールドゲームの1つになりました。コナミはちょうど良いゲームが何であるかを理解して、それに行きました。プレイヤーは敵を倒すためにあらゆる種類のクレイジーソリューションを思い付くことができます。それはすべて、そもそもシリーズを非常に痛烈なものにしたステルスとスパイ活動を統合した見事に設計された世界に対して設定されました。2は、あらゆる意味で印象的な続編です(実際に前編となっている部分を除く)。細部へのこだわりが非常に多く、ゲームに細心の注意が払われているため、ロックスターから何を成し遂げなければならないか想像することは困難です。すべてのキャラクターは重要であり、すべての場所は最後のキャラクターよりも印象的であり、すべてのシュートアウトは次のものと同じくらい楽しいです。Skyrimの引き分けがたくさんあります。それは、中世の設定で広大なオープンワールドのプレーヤーを投げ込み、彼らがその中でやることがたくさんあります。Witcherがそのゲームを上回ったと感じているのは、その戦闘のデザインがはるかに優れており、監視するのがよりエキサイティングであることです。すべてのキャラクターを見るのがおもしろいし、サイドクエストすらビデオゲームでこれまでにないほど魅力的なものになっています。1ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド私たちの一番の場所にやって来るのは、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドです。完璧なゲームではありませんが、基本的には、他のオープンワールドゲームから学び、他とは異なる世界を作成します。ゲームはプレイヤーの手を握らないので、彼らは世界とストーリーさえ好きな順序で体験できます(たとえそれがまったく意味がないとしても)。ビジュアルデザインだけで探索の動機を与えるゲームです。それはすべてを正しく行うだけであり、任天堂はそれを称賛されるべきです。https://nostal-geek.com。