V』(ストリートファイター5)の風間あきらの攻略メモ。あきらのVスキル2は打ち上げ専用技になっており、自らも上空まで跳び上がる独自仕様の空中コンボ専用技です。※この記事にはプロモーションが含まれています。ダウン(特殊打ち上げ)前進しつつ打撃を放つVスキル。ヒットさせた場合のみ上方向に入力すると吹き飛ぶ相手に追従する形であきら自身も上空までジャンプできます。通常のジャンプと異なるのは高さだけではありません。前後に入力する事でゆっくりではありますが、あきらが前や後ろに移動できる空中制御が可能になっています。マリオのジャンプみたいなもんです。これを利用してヒットバックで後ろに下がっていく相手を前方向入力で追いかけながら技を出していきます。伸転蹴【6+強K】の誤爆を防ぎたい場合は斜め上方向に入れながらコンボを入力、逆に次に出す強Kが伸転蹴の場合はあらかじめ真横に入れておきましょう。基本ルール2:ターゲット(チェーン)コンボ相手にジャンプ攻撃をヒットさせた場合は弱>中>強&P>Kという法則でターゲットコンボ(チェーンコンボ)のようにキャンセルが可能。当たるかどうかを置いておけば最大6連続で技の戻りをキャンセルし続ける事ができます。上記の法則通り出さない場合はキャンセルこそ効かないものの、滞空中には何度もジャンプ攻撃を繰り出す事もできます。基本ルール3:コンボ上限演出さすがに届きさえすれば延々と技が当たってくれるわけではありません。回数は技の強度にも依りますがヒットさせ続けて上限に達すると特殊なヒット演出が入り、相手の吹っ飛び方がきりもみに変わります。以降は限られた技でのみ追い打ちが可能になります。相手はきりもみダウンへ移行、追撃用の技でフィニッシュしたい。!エアバースト中の技ジャンプ弱Pジャンプ弱Pは通常の跳びと異なるモーションになります。手を伸ばしてくれているのでエアバーストコンボで当てやすいようにという配慮でしょうか。これと弱Kは2段目までは連打キャンセルが可能になっています。※その他のジャンプ攻撃はダメージこそ通常版より低く設定されているものの、モーションやフレームは同じなのでここでの紹介は割愛します。13Fエアバースト中のみ出せる特殊技。ヒットした相手を地面に向かって急降下させるので〆専用の技になります。高い位置でヒットさせると地面に叩きつけた時に追加ダメージが発生します。コンボ限界の演出発生後にも当たる技になっています。9Fエアバースト中も基本性能は同じです。こちらも通常技からキャンセルする事で滞空中に何度も出す事ができます。ヒットさせると相手が斜め下方向に強く吹っ飛ぶため、画面中央ではコンボが途切れてしまいます。逆に画面端なら強度にもよりますが何度も当てられる可能性があります。9FEX版はスキル1選択時のようなドクロが浮き出る+スロー演出が発生する特殊仕様になっています。ゲージ1本消費で〆をこちらにすればコンボダメージを伸ばす事が出来ます。こちらもコンボ限界の演出発生後でも当てる事ができます。エアバーストコンボ例3パターンの〆に持っていこうルールと武器をひとしきり説明し終えたので実際のコンボ例を紹介しますがその前に。前述の通りエアバーストコンボには上限を知らせる演出があり、そこから更に〆技を決めるというのが基本的な流れになります。伸転蹴EX空中気功塊CA上記3種類からゲージや体力状況を見ながら選んでいく事になります。同じ流れからきっちりこの〆に帰結できるようなパターンづくりをしていく事が重要になっています。※地上コンボと比べて高さや距離が複雑に絡むエアバーストは様々なパターンが存在します。ここで紹介するものはほんの一例でもっと高いコンボ、もっと簡単なレシピがあるかもしれません。その事を念頭に参考程度にご覧ください。良い物が見つかれば予告なく書き換えていきます。4つ目の〆VT2選択時には上記3つに加えて専用技でのもう1つの〆パターンがあります。VTゲージ使用、CAゲージ不使用でEX空中気功塊〆よりもダメージが高いので選択肢に入れておきましょう。画面中央でダメージが出せる比較的難易度の低いかんたんレシピ。〆の3パターン全てに繋ぐ事が出来ます。初段の強K(連打でOK)を登りで当ててから拾うだけなのでタイミングを計る必要がありません。2回目の中Pからキャンセル強Pまで最速で繋げていく事で高度を維持できれば伸転蹴〆にした場合の叩きつけダメージを確保できます。あきらは相手より早めに着地できるのでCAルートに行く場合はタイミングを計りましょう。相手よりも着地を更に早くしたい場合には最後の強Pを少し待ってからの強Kに置き換えましょう。昇りで強キックを当てれば良いので始動が簡単。コパンで拾って>中P>強Pとキャンセルで繋ぐ。その後下降しながら単発中P、キャンセル強Pで上限演出発生、6+K強かEX気功、または着地からCAへ。見栄えは悪いけど簡単なペチペチレシピ。運びは十分(画面中央から端まで行けます)ですがダメージは低め。画面端に運ぶことを重視したいときはこちらを選ぶのもありだと思います。おすすめレシピ中P>中K>強P>強K>弱P>中K>強P>〆技おすすめレシピ。かんたんレシピが改善されたのでダメージ的に追いつかれてきていますがより高くするならこちら。浮き方が変わってしまう6+強Pによるクラカン後にもこちらが使えます。初段を当てる位置で繋がるかどうかが決まります。浮いた相手とほぼ真横ぐらいのタイミングで初段を当てるようにしましょう。画面端限定のレシピです。跳んだ後相手の体より下で強気功塊を放っておき、落ちてきた相手に当てる形になります。おかげで初段のタイミングを計る必要はありません。ヒット後は2人同時に下降するので着地前に弱Pで拾ってそのままコンボの続きに持っていきます。こちらもCAルートに行く場合は最後を強Kに変えましょう。落ちてきた相手に下で出してた強気功塊がヒット。着地前にコパンで拾ってそのままコンボへ。画面端で一番ダメージがとれてそうなレシピ。昇りの強Pキャンセル気功から一旦下降して地面付近で拾いなおします。何度も気功を挟むため操作は若干忙しいですが最速で繋げていきましょう。こちらもCAルートは最後の強Pを強Kに置き換えます。※アビゲイル相手には最後の強Pがスカるので中Pに置き換えましょう。中Pで拾いなおしてから最後まで最速で出していく。次に出す技を連打気味に押していこう。強P>弱気功塊>強P>中気功塊>強P>中気功塊(空振り)こちらは画面端限定の表裏へ繋げる為にあえて〆ないレシピ。昇りで強Pを当ててキャンセル気功へ、3発目の強Pでコンボ上限の演出が出ます。相手はきりもみで落ちていきますがあきらは空振りの気功塊(少し遅らせて出しましょう)で滞空時間を伸ばしておき、前後入力で空中制御をしつつ相手の起き上がりにジャンプ中Kで降りていきます。これで相手がその場もしくは後ろ受け身を取った場合に表裏択をかける事ができます。空振り気功で遅れて落下する。表裏をかけるため前後に入れて落下位置を調整しよう。相手が受け身を取らなかった場合はそのまま猶予たっぷりの起き攻めを行いましょう。前強Pクラカン始動6+強P(CC)>VS2>強P>中P>中K>強P>強K>強P>〆技6+強Pでクラッシュカウンターをとった後にVスキル2を当てると浮き方が変わってしまいます。その場合のかんたんレシピはこちら。昇りで強P(連打でOK)を当ててから繋いでいくだけになります。着地CAルートは例によって最後を強Kに置き換えましょう。おすすめレシピは生Vスキル2ヒット時と同様です。醍醐2段目>VS2>強P×3>強K>強P(>6+強Kor236+PP)or強K(>CA)VT1から入るのも浮き方が変わってくるのでコチラへ。醍醐で浮いた相手をなるべく高い位置からVS2で浮かせなおし、最初の強Pは相手より少し上まで上昇してから入れるようにすると安定しやすいです。ダウン上記2種類のターゲットコンボから3段目のVスキルに派生する事が出来ます。こちらの場合はヒットした相手の浮き方が単発版の半分くらいになり、あきらの跳びも同程度に縮小されているショートエアバースト状態になります。ショート版は空中コンボの上限もコンパクトになっており、こちら専用に短くまとめる必要があります。高さと技の入る回数が減ってこそいますが、基本的なルールは同じです。空中制御は低さもありあまり出来なくなっています。非ショート版と同じように3種類の〆技に持っていけるように技を繋いでいきます。弱を挟まない方がダメージは伸びやすいです。伸転蹴とEX空中気功塊は安定して繋がりますがCAルートは間に合いにくいので非推奨です。中K>強P>強K>CACAルートはこちら。強Kで光らせる(コンボ上限演出を出す)と強Pより浮きが高くなるので安定して着地CAを間に合わせる事ができます。画面端では非ショート版と同じように気功塊を挟んでダメージアップ。こちらもCAに繋ぎたい場合は最後の強Pを強Kに置き換えましょう。続きを見るおまけ其の4:エアバースト、エリアルレイヴVスキル2の打ち上げ(エアバースト)は「ジャスティス学園」シリーズにあった空中コンボシステムです。Fighter」から始まるVSシリーズに搭載されていたエリアルレイヴが元で、それがジャス学にも採用されました。他のゲームのキャラがコラボ的な登場を果たした場合はある程度原作で持っていた性質やシステムを雰囲気上再現する流れはありましたが、それにしてもあきらだけにコレをやらせるとはなかなか思い切っていると感じます。風間あきらauthorコメントは承認制です。攻撃的または宣伝目的のURLを含む内容は基本承認しません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。VoM』でフリーカメラMOD。今回の聖剣伝説はリメイクではなく完全新作です。クリスタルツールズを諦めて(?)アンリアルエンジンに乗っかる昨今の流れに沿って今作もアンリアルエンジン4製のようです。UE4とはいえグラフィックは前作トライアルズオブマナよりも大きくパワーアップ。広大なフィールドを駆け抜けるだけでも爽快感のある内容になっています。...『モンハンワイルズ』で無料フリーカメラMOD。カプコンお手製REエンジンで本気出してきている事もあってグラフィックの美麗さは一級品。どの程度のスペックでどのぐらいのフレームレートが出せるかなどに注目が集まっていますが、実際その重い描画負荷で映し出される3D空間はどのぐらいリアルなのか。いうわけで今回もタイトル通り、あっちのMODを使ってダイブしていこうと思います。2024年に入りドラクエ10バージョン7がリリース。その中でも2度目のアップデートとなるバージョン7.2で武器と盾の装備レベル128のものが追加されました。いうわけで性能が明らかになったので例によってざっくり所感など。※評価はあくまで私個人の主観です。見判断なので後で意見が変わる事もあります。※この記事にはプロモーションが含まれています。...『グラブルリリンク』でフリーカメラMOD。無料で無制限ルリア※見出し画像はルリアではなくナルメアさんです。グラブルリリンクにはゲーム内にフォトモード機能が備わっていますがあくまで自由に操作が出来るシーン限定のもので、イベントシーンや勝利後のカットインなど画角が調整できない場面は沢山あります。...『ロマサガ2リメイク』でフリーカメラMOD。発表からそれほど待たずに体験版もリリースされたロマサガ2リメイク。グラフィックとしてはPS4やスイッチにも対応できるようにデザインされた感もありクオリティはそれなりなものの、元は2Dのドット作品だっただけに全てが3D化されてロマサガ2世界の情報量は格段に広がりました。いえゲーム内のカメラ機能のみでは見られる角度に制限が多いのも事実。...大は小を兼ねる。Gaming】PCゲームには21:9などのウルトラワイドモニターに対応したものがあります。ウルトラワイドモニターを用意すれば横方向に広がった分だけゲーム内の視野が確保できるため臨場感を増したり戦略上有利になったりとメリットも大きいですが、引き換えに非対応ゲームや非対応動画を視聴する際には両端がカットされた残念な状態を強いられるというデメリットもあります。してもそのデメリット部分が気になってウルトラワイドモニターの導入に踏み切れないという方もおられるでしょう。...もっと読む『スト5』白水着コスチュームで気功練成!日焼けあきらのVスキル1『ロストアーク』評価:ゲームパッドの使い勝手は?ディアブロ系ならぬMMORPGスポンサードリンクalmost格ゲー好き、21:9モニター使い。RPG系はスキルや装備の組み合わせを考えるのが好きなので選ぶ楽しみがあるゲームが好みです。当ブログは広告、アフィリエイトによる収益化を行っており、販売ページリンクにはアフィリエイトが含まれています。SUPER最近のコメント『モンハンワイルズ』で無料フリーカメラMOD。『モンハンワイルズ』で無料フリーカメラMOD。