今日もチャコを待っている+※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。どうぶつの森』が楽しくて楽しくて、大事なお菓子を少しずつ食べる子供のように遊んでいます。僕が住んでいるいんけん島は発展ペースが遅く、この記事を書いている時点では売地がいくつもある状態です。売地があればどこからかどうぶつたちがやってきて、この島に住んでくれるようになります。どんなどうぶつがやってくるのか楽しみなわけですが、つい「チャコがやってきてくれないかなあ」と思ってしまいますね。どうぶつの森』の発売日。いまから約7年半前でしょうか。ゲーム内でいんけん村へ引っ越したところ、彼女は最初の住人としてすでにそこへ住んでいました。チャコの第一印象は最悪でした。茶色いカバで出っ歯だし、顔も大きいうえに鼻の穴がでかすぎる。鼻の穴はテニスボールくらいなら余裕で入りそうなサイズで、リアルに考えたら鼻毛が見えまくっていることでしょう。彼女の性格は、いわゆる「アタイ系」。「どうぶつの森」シリーズではいくつかの性格パターンがあり、アタイ系はアイドルを目指す自信満々な女の子。失礼ですが、僕は「この顔でアタイ系なの!?」と非常に驚きました。おまけにチャコの部屋のコーディネートは体育館をイメージしたものですから、もはや何を考えているのかすらわかりません。「どうぶつの森」シリーズを遊ぶ人のなかには嫌いなどうぶつを追い出そうとする人もいるようですが、さすがに僕はそこまで人の道を踏み外していません。「鼻がでかすぎるなあ」などと失礼なことは考えていたものの、その気持ちは胸の内に秘めていたのです。引っ越すだろうとも思っていましたし。どうぶつの森』(2012)チャコの印象が大きく変わったのは、僕にあだ名をつけてくれた日でした。「どうぶつの森」シリーズでは住人のどうぶつたちと仲良くなると、あだ名をつけてくれるようになるのです。チャコはいろいろなあだ名を提案してくれました。「すしし」といったかわいいものから、「すしじろう」なんて“ちらし寿司のもと”みたいなふざけたものまで。稀なことなので、なんだか嬉しくなってしまったのです。12月1日、いつものようにゲームをはじめると家の外にチャコがいるではないですか。「とにかくついてきて」と言う彼女の家に行くと、サプライズで誕生日パーティーが開かれていたのです。どうぶつの森』(2012)顔がエアーズロックのようにでかいだの、正面から喋っていると鼻の穴しか見えないだとか、正直なところチャコに対して良い印象は持っていませんでした。彼女はそんなことを考えている僕にすら、優しくしてくれる。自分の情けなさと意外な喜びが入り混じって、ちょっとくらい目頭が熱くなってもおかしくないですよね。なってしまうと、チャコと出会った日に「押し込めば鼻にメロンくらい入るのでは?」などと思っていたことが恥ずかしくなってきました。そんなことを思っている失礼な相手にも別け隔てなく接してくれて、あだ名を考えてくれて、誕生日も覚えていてくれる。見た目だけで人......、いえ、どうぶつを差別してはいけないと実感しました。どうぶつの森』(2012)このあとも僕とチャコの友情は続き、バレンタインデーにチョコレートをもらったり、彼女が引っ越そうとして引き止めるなどいくつかの出来事がありました。どれもいまではいい思い出です。JAPANのクラベさんは「このゲームのどうぶつって、ランダムで適当に喋るだけじゃん」と言っていました。それは事実で、どうぶつたちはたいてい決まった行動で動きますし、日常会話もランダムで選ばれます。チャコが誕生日を祝ってくれたのも、バレンタインデーにチョコをくれたのも、初期住人でたまたま好感度が高かったから。あだ名だって彼女のほかにもいろいろなキャラがつけてくれます。プレイヤーはそこに友情を見出すこともできます。世界中の多くの人が同じゲームを遊んでいても、僕に優しくしてくれたのは間違いなく、いんけん村のチャコだけなのです。どうぶつの森』をプレイしていると、「またチャコと再会できないかな」と思ってしまうのです。遠い場所にいる友達を思うかのような......。どうぶつの森』(2020年)波長の合うゲームにどっぷり浸かっていると、こういう経験を稀に味わえます。言って、この手の体験はゲームライターというビジネスとは相性があまりよくない。仕事として考えるとひとつに入り込むよりいろいろな作品に手を出したほうがいいですし、こんな体験をするのには割に合わないほど時間・思い入れが必要です。「決まった行動をするキャラクターに友情を見出す」なんてものもゲームの楽しみですし、ゲームライターが書くべき話のひとつでしょう。ゲームと自分が本当にシンクロしたときにだけ、起こりうる奇跡のような瞬間。僕はこういう体験を求めてゲームを遊び続けているのかもしれません。渡邉卓也(@SSSSSDM)はフリーランスのゲームライター。価値を知らずに「ぎょくざ」をくれたモモチも印象深い友人。※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。Comments【ゲームライターの日常】僕が「ゼルダの伝説」を嫌いだった理由コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。