実は「らっきょ」が高いだけで、他はそれほどでもない。98版と同じく経験玉を吸い取る嫌な敵。「らっきょ」をくれることもある。近くの店で売れば、それなりの金になる。対ゴーストゴーストはたちが悪い。取り憑かれることがある。そのままだとライフがすこしずつ減っていく。「リムブカスのふえ」を使うと解除することはできるが、「リムブカスのふえ」もなくなってしまう。ゴーストとまた戦闘になり、また取り憑かれることもある。ここはテノリゾウを使うことで乗り切った。テノリゾウは店売りアイテムではなく限りがある。そこで5階の探索は、イリュージョンの呪文に頼ることにした。ウィザードには効かない。魔導物語1・中断いくつか呪文が手に入る。ワープはマップ下端にあった。3つ目の石板があった。炎の噴き出す壁がある。別のバージョンでも同じようなイベントがあったが、対処法を思い出せない。アイテム枠が圧迫されるので取らずにおいたボックスがあった。そのどこかに対応アイテムがあったのだろうか。クリアまで遠くないはずだが、やる気をなくしてしまった。自由にやればよかったかもしれない。ここまで死亡回数はゼロ。死亡回数は少ないに越したことはない、とは限らないのかもしれない。本作はいったん中断する。今までのセーブデータは残しておく。今までの続きをするか、最初からやり直すか、別のゲームに移るかは、後で考える。今回のリロードは0回、累計では4回だった。今回は2時間、累計で7時間半かかった。SNG魔導物語1・塔4階#3「トリオ・ザ・バンシー」に苦戦したので、すこし意図的にレベルアップする。MSX2版の敵は、98版ほど強くない。代わりに、MSX2版は持てるアイテム枠が少ない。無理に進むと、ダンジョン深くで息切れしかねない。「イリュージョン」は有用だが、過信は禁物。固定敵には効かないだろう。新しいフロアでは一方通行のドアなど、何があるかわからない。MSX2版は98版と異なり、おそらくアルルのレベル上昇に応じて敵も強くなるということはない。上げすぎて困ることはないはず。「ミニゾンビ」を相手に経験玉を稼ぐ。5階へ登れそうな場所4階にいる「ミニゾンビ」は、割とアイテムを落とす。その一つを使えばいいはず。魔導物語1・塔5階#1音楽が変わった。98版では、中層の曲だったはず。上層と中層の曲が入れ替わったようだ。塔4階で敵が落とすアイテム「ミニゾンビ」は「らっきょ」を落とした。塔3階で敵が落とすアイテム「クロッガー」は「ふくしんづけ」を落とした。今回のリロードは0回、累計では4回だった。今回は30分、累計で5時間半かかった。SNG魔導物語1・塔4階#2石板をはめる場所を見つけた。今持っている石板は2つ。半分程度しか進んでいないようだ。「トリオ・ザ・バンシー」に遭遇。勝つことはできたが、大きく消耗した。4階の通路は蛇行しており、帰り道は長い。敵と出くわして回復アイテムが切れたら危険。いう場合は、「イリュージョン」の呪文が役に立つ。5階へ登れそうな場所を見つけた。なにかのアイテムを使えば登れるのだろう。レベルを上げてからにする。憑き物(つきもの)霊に取り憑かれて行動に制限を受けた。「リムブカスのふえ」を使えば治る。今回のリロードは0回、累計では4回だった。今回は30分、累計で5時間かかった。SNG魔導物語1・塔3階#23階に登った近くに店がある。できるだけ1階で買うほうが節約になる。3階では、すべる床が探索の邪魔をする。箱を見つけても取れない。すべって壁にぶつかった時に、何回かカレーをもらえた。階を移動すると、再度もらえるようになるのかもしれない。2つ目の石板を見つけた。アイテム枠は1つ目と合わせて1つだけで済む。3階にも「すけとうたら」が登場する。先手を取られて逃げ出すこともあれば、割と長く逃げないこともあった。割り切って何度もトライする。「ダイアキュート」-「アイス」で倒した。「ダイアキュート」の後に「ばよひひひー」をかけられたので、途中には「せきばん」の使用(使っても無効なので実質は待機となる)をはさんだ。すれば、自分が「ダイアキュート」を食らうことはない。倒すと「ばよひひひー」の呪文を覚えた。かべのもと3階を全て探索した。すべる床を無効にする仕掛けなどは見つからない。98版のことを思い出した。ここに「かべのもと」が売っていた。買うとついでに「どんえーん」の呪文を教えてくれる。「かべのもと」を使って取ることができた箱は3つ。「せいぎのくつした」・「さるのて」・「てのりぞう」が入っていた。本作での効果は不明だが、おそらくキーアイテムではないだろう。アイテム枠を圧迫するので今は取らない。魔導物語1・塔1階#41階の店ではヒーリングとばよばよの呪文を買うことができる。覚えている場合は、買おうとすると教えてくれる。お金が無駄になることはない。魔導物語1・塔4階#1塔4階にたどり着いた。敵は強すぎないようだ。奥へ進んでいいだろう。塔3階で敵が落とすアイテム「ドッペル」は「リムブカスのふえ」を落とした。塔4階で敵が落とすアイテム「ミニゾンビ」は「こうずいのつぼ」を落とした。今回のリロードは3回、累計では4回だった。今回は1時間半、累計で4時間半かかった。ゲームクリアに関わるキーアイテムだろう。リロードして拾わないことにした。CARBUNCLE(MSX2版)」と同じく、アイテムを10個までしか持てない。アイテム枠を圧迫したくない。弱点は説明書に書いてある。98版ほど強くなかった。魔導物語1・塔2階#2・3階への通路すけとうたら登場。こちらの呪文を跳ね返すことがある。それでもやはり98版ほど強くない。呪文を跳ね返す以上にやっかいなのが、逃げてしまうこと。ダメージを与えても毎回逃げられてしまった。ナスグレイブ稼ぎ先へ進むことはできるが、できれば「すけとうたら」を1回は倒しておきたい。ナスグレイブで経験を稼ぐ。塔1階に確定でわく場所があり、階を移動すると復活する。ある呪文を使えばノーダメージで倒せる。すけとうたら倒せず思い直して、石板は拾っておくことにした。戦闘中に石板を使えば、コマンドメニューにない待機ができる。呪文を跳ね返す「すけとうたら」には有効だろう。呪文を跳ね返す「ばよひひひー」を唱えてきた。すると、まだダメージを与えてもいないのに逃げてしまった。アルルのレベルが上がったのを恐れているのだろうか。魔導物語1・塔3階#1音楽が変わった。98版では、もっと上層の曲だったはず。98版ほど強くなかった。塔1階で敵が落とすアイテム「ワイト」は「カレー」を落とした。塔2階で敵が落とすアイテム「ナスグレイブ」は「ばくはつたまご」を落とした。この時点では買えないので貴重品。塔3階で敵が落とすアイテム「ドッペル」は「カレー」を落とした。今回のリロードは1回、累計では1回だった。今回は1時間半、累計で3時間かかった。SNG魔導物語1・塔1階#2ぷよぷよはアルル・ナジャ(と呼ぶことにする。正確には本作1-2-3MSX2版の時点で、主人公の女の子の名前は決まっていない。)の攻撃を跳ね返すことがある。開始直後にそういうことはなかったと思う。したらアルルのレベルが上がると敵も強くなるのかもしれない。塔1階には鍵のかかったドアがいくつもある。1階で鍵は見つからなかった。魔導物語1・塔2階#12階の敵は1階より強いが、きつすぎるということはない。CARBUNCLE(MSX2版)」と98版1の中間。回復アイテムが切れていなければ、負ける可能性は低い。回復アイテムは敵が割と落としてくれる。壁に「ばよばよ」の呪文を見つけた。マップ上がドア、右と下が通路、左が壁の場所。右側から踏み込んだところ、すぐに見つけることができた。下側から踏み込んだ時にどうなるのかは不明。ここまでに行ける場所は、ほぼ全て探索した。残るは通路の突き当りのみ。