MORITA日本のキャラクター文化の中で育ち、2014年から現在に至る3DCGデザイナー・キャラクターデザイナーとしての活動を経て作家となる。​デジタル空間の無限の自由から、現実世界の厳しい物理的制約への遷移は、私の芸術表現の一部を成す彫刻のプロセスそのものです。デジタルという無形のキャンバス上では、創造性の限界はほぼ存在しません。思い描くあらゆるものが形を成します。その高度に自由な創作物を物理的な実体としてあえて「削ぎ落とす」行為自体が彫刻であり、それにより作品には新たな次元の意味が加えられます。自然物や生物をモチーフとして選ぶ理由は、このテーマの探究において中心的な役割を果たします。自然物とは、形として美しいものというだけではなく、未来永劫続く変容と循環のシステム自体を意味します。デジタルの自由さを通じてこれらのモチーフを探求することで、私は自然界の無限の可能性を表現します。この対比こそが、私の作品に深みを与えるものです。​このプロセスはまた、デジタルと物理の世界の間の相互作用を探る実験でもあります。自然界からインスピレーションを得た形態をデジタル技術で再解釈し、それを現実の物体として実現することで、私は自然と人間の創造性との間の対話を模索します。この作業は、見る者に対して、自然界の自由さと変容性、そしてそれを模倣し、変換しようとする古典的な人間の試みについて、深く考える機会を提供します。