23』を持つEAの圧勝+※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。Analysisの最新のデータによると、EAは現在、PlayStationおよびXboxコンソールの月間アクティブユーザー数において最も人気のあるゲームパブリッシャーであるという。Blizzardの買収が実現した場合、マイクロソフトがそれを上回ることになりそうだ。Analysisがトラッキングを開始した昨年9月以降のデータによると、月間アクティブユーザー数のシェアで判断した場合、EAはPlayStationとXboxコンソールにおいて一貫してトップとなっている。Harding-Rolls氏がIGNに対して語ったところによれば、EAの支配はそれ以前からしばらく続いているのではないかとのことだ。Analysis9月以降、EAはほぼ一貫して月間アクティブユーザー数の市場シェアで16%以上を保っている。Blizzardが2位の座を争い、9%から約15%の間を上下している。モダン・ウォーフェア2』によって、10月と11月ではEpicを上回っていた。Epicは主に『フォートナイト』が稼いでいる状況だ。意外にもPlayStationに対してリードを保つXboxファーストパーティーのプラットフォームホルダーに関して言うと、マイクロソフトはこの期間に月間アクティブユーザー数のシェアで6%から8%を推移し、テイクツーに続いている。ラグナロク』が発売された付近の時期ではマイクロソフトを上回っている。Analysisによると、その理由はPlayStationほかさまざまなプラットフォームでプレイできる『Minecraft』の存在だ。「純粋な数量ベースで言うと、マイクロソフトのゲームをプレイしているXboxとPlayStationのユーザーのうち、PlayStationを利用しているのは35%です」とHarding-Rolls氏は語る。Blizzardはグラフから消える。その分、マイクロソフトが「潜在的にはソニーの2倍以上のシェアを持って」EAのリードを脅かす可能性がある。2042』などの多種多様な作品で成功を収めている。Passに追加されても打撃を受けていない。EAにとって重要な資産はもちろん「FIFA」であるが、それは最新作に限った話ではない。23』は2月のデイリーエンゲージメント率でトップのゲームとなった一方、Harding-Rolls氏は、月間アクティブユーザー数でトップ10に入ったゲームのうち、3作品を過去の「FIFA」タイトルが占めていたと指摘する。Space』をプレイした人数よりも多かったようだ。Blizzardがその優れたライブサービスをマイクロソフトにもたらすかどうかについては、まだ決定が下されていない。ここ最近の動きとしては、日本の公正取引委員会が先週、今回の買収を承認しており、英国の競争・市場庁は、競争を阻害する懸念は薄れたとの声明を出している。買収は米国を含むほかの国々でもまだ承認される必要がある。※本記事はIGNの英語記事にもとづいて作成されています。※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。PS5での発売も検討かコメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。