Unityユーザーのためのテクニカルな講演が一堂に会する大規模オンラインカンファレンスです。ロボティクスなど、様々な産業分野に広がるUnityの開発事例や技術的なナレッジをテーマにした数多くのセッションをオンラインで配信いたします。shaderとanimationで作るリッチなUI演出3Dモデルにshaderを適用する事は一般的ですが、UIに対してshaderを活用した事例はあまり多くはないように思います。~楽して破綻のないアウトラインを目指して~ゲームにおける3DCGにおいて一般的なトゥーンシェーダーのアウトラインについての主流な実装とそれらの課題および従来の解決策、そこからより発展的な内容として、ハードエッジでも破綻のしづらいアウトラインの実装についての紹介。実写映像出身のアニメ監督が知識ゼロの状態から独学でUnityを学び、人気ゲーム原作のショートアニメを制作するに至ったお話を独自の制作環境を元にお伝えします。”PLATEAU(プラトー)”。k17:34全米1位のゲームの作り方0からハイパーカジュアルゲーム事業を若手だけで立ち上げ、全米1位(その他全世界21カ国で1位)のタイトルを作りあげるまでの話を紹介します。他795830:08ライブのノウハウを活用したバーチャルキャラクターライブのカメラと照明の紹介バーチャルキャラクターライブを制作する際、ライブ感のあるカメラワークと照明をどのように作りますか。1曲や2曲ならまだしも、短期間で20曲分のカメラワークとステージ照明を作るとなると作業量も膨大なものになります。使い、素人がわからないなりに2週間でゲームを作ってハイパーカジュアルの市場テストをした事例となります。過去数年間に渡ってストアのダウンロードランキングを席巻してきたハイパーカジュアルゲーム。少ない人数で全世界をターゲットにしたゲーム展開が行えるのは非常に魅力的であり、今後も引き続きチャンスのある分野です。弊社ではオープンソース自動運転OSのAutowareを開発しており、世界20ヵ国・500以上の企業、団体で使用されています。自動運転の開発において、シミュレーターはコストやリスクの面から非常に重要です。Pipeline)への移行や活用事例について具体的に解説します。克臣489630:14『ヘブンバーンズレッド』の大規模開発と高速イテレーションを支える、自作ツール群の秘密スマホゲーム『ヘブンバーンズレッド』では複雑なゲームシステムの上に「最上の、切なさを。」実現するために、Unityの拡張性を活かした数多くの自作ツールを使って開発を行っています。他477128:21コアメンバー3人で作り上げた『レッツプレイ!オインクゲームズ』から学ぶゲーム開発効率化術!『レッツプレイ!オインクゲームズ』は、コアメンバー3人、開発期間も1年弱と、近ごろのオンラインプレイ対応タイトルとしては規模の小さなプロジェクトでした。ES2.0が使用できるようになってから13年が経ち、処理速度は飛躍的に向上しました。Indirectが利用可能になりました。これらの技術を用いて、モバイル上で大量のオブジェクトを描画するテクニックをご紹介します。UniTask非同期プログラミングを分かりやすく効率的に記述する手法としてasync/awaitがC#に登場して10年。UnityにUniTaskが登場して4年。デモチームが『Enemies』を制作した際に活用したテクノロジーの一部をご紹介します。Toolkitを活用した開発手法についてお話します。他373539:09産業界にとってメタバースとはなにかインターネットの新たな形態として世界で取り組みが加速しつつある「メタバース」は、各企業が進めるDXにどのようなインパクトをもたらすのか。本講演では既に市販されているモバイルデバイスをターゲットにしたテックデモシーンの開発において、3D背景の表現力を上げていくために行った事前準備や追加した機能についてご紹介します。PRIDE」における動画のようなADVの実現方法QualiArtsではこれまで3Dの各タイトルのADVパートを独自のエンジンとエディタを用いて実現してきました。悠太郎288017:09プリレンダからリアルタイムの世界へプリレンダの世界を専門としてきた映像制作のプロフェッショナルチームが、バーチャルスタジオ「MOOV」をプロデュースしリアルタイムの世界へ軸を移して活動を広げるストーリーと、制作実績をご紹介します。達郎269214:50痒いところに手が届く!Editor拡張で開発をチョット快適にするススメアプリのコンテンツ開発を行う中で、日々発生するちょっとした手間暇。これらの効率化を行う上でEditor拡張を活用した事例を、現在好評リリース中のシノアリスでの実例を交えてご紹介いたします。智典267128:25UnityとMATLABで実現する自律ロボティクスシミュレーションMATLABおよびSimulinkとUnityを連携した自律ロボットの3Dシミュレーション例をご紹介します。マスターデュエル」の制作事例をご紹介致します。2021の2D機能アップデートUnityはアップデートの度にたくさんの機能が追加されており、その中には2Dゲーム向けの機能も多数含まれています。2021の新機能のうち、以下の2Dゲーム向けの機能をピックアップして紹介します。RealSenseについての簡単な技術や仕組みのご紹介。RealSenseとUnityを連携させることによってどのようなことができるかのご紹介。裸眼で3DCG映像の立体視が可能な空間再現ディスプレイのエンタメ実活用事例(マジカルミライ10thブース)の取り組みの紹介をもとに、その他の分野での利用提案をします。Labは、AR/VRコンテンツを制作・配信できるプラットフォーム「STYLY」を通して、人々が日常的にXRで表現された空間を身にまとう世界の、社会実装を進めています。秒未満の低遅延で送受信できる規格です。卒業制作で制作した『ハコニワ』というゲームをご紹介します。このゲームの最大の特徴は現実にもステージが存在すること。現実のステージとゲーム内のステージをリンクさせて遊ぶことです。奈菜子221618:13自動車業界のHMI制作におけるUnity活用モビリティ革命が加速する中で、人と車の関わり方の価値が大きく変化してきています。新たなユーザー体験を提供するにあたりヒューマンマシンインターフェース(HMI)は非常に重要な位置づけとなってきています。Reflectを活用した建設デジタルツインの最前線と将来ビジョン主に建設の施工(生産)段階において、Unityが持つ人とシステムのパワーを最大限活用し、どう建設業務を変革しようとしているのかを開発事例や将来ビジョンなどを通して、その最新状況をご報告します。概要を紹介いたします。213528:51ライブエンタメ産業におけるUnityの活用と未来stuが目指す、ライブエンタテイメント業界のDX化に向け取り組んできた実績と、思い描く未来について、Unityを用いたテクノロジーをベースに解説いたします。提供サービスについて役割別に紹介します。他206714:37大規模点群でVRChatワールドを作る独自に開発したコンバータによるVRChatでの大規模点群の使用(「デジタル上野の杜」(https://dt.geidai.ac.jp/?p=827)のために開発)について解説します。自律キャラクタ研究から考えるソーシャルVRとNPCVR世界で「人と会い、一緒に過ごした」体験を生み出すメタバース・ソーシャルVR。Character)をもたらすには、身体を使って周囲を意識しているような反応が重要です。建設業界でもXR技術の導入が進み始めており、その効果が各種報告されている。Reflectを用いた設計・施工フェーズでの活用事例を報告する。正和168124:19三菱重工のUnityを活用したxRの取り組み当社では、2012年にVRシステムを導入してから、製品開発のさまざまな工程でxRシステムを適用してきました。事例の一部をご紹介しながら、Unityを使った当社のxR適用の取り組みをご報告いたします。2の性能の最大限に活かした大量の魚群パノラマを体験できます。他165314:26身体性のあるVR開発:ハンドトラッキング制御と各種HMD対応の効率化イマクリエイトは「見る」ではなく「する」が特徴のVRを開発するスタートアップ。※本講演には、ゲーム内容の説明のためホラー表現・グロテスクな表現が一部含まれています。ご視聴の際はご注意ください。Streamig(以後、URS)に組み替え、システムの刷新を図った話をします。清水建設は、日本建築センターと協働で建築確認審査に必要な情報を持つ確認申請BIMモデルと法適合判定プログラムを建築確認申請の事前協議で活用しています。他115714:51データサイエンスの知見をUnityでも活かそう!ライブ配信アプリIRIAMの顔認識改善の取り組みIRIAMではライバーの顔をUnityアプリ上でリアルタイムに認識し、視聴側でキャラクターを表情付きで再構築することで低遅延のネットワーク配信を実現しています。他113813:08「十三月のふたり姫」が目指すビジュアルノベル制作システムビジュアルノベルは、もっともシンプルなゲームジャンルのひとつです。シンプルとはいえ、定形の画面構成でもない限り、データを組み上げて作品を仕上げるにはスクリプト等を扱える等、一定のコーディングスキルが必要です。正和97818:32ゲームのストーリーにおけるプレイヤーの居場所とは担当編集者によるインタビュー形式でゲームにおけるストーリーの作り方、とくにプレイヤーの居場所や視点をストーリーのどこに配置するのかという話に焦点をあてて語る。他93911:04今すぐ使える建築パラメトリックモデルアプリをつくるテクニック建築パラメトリックモデルアプリの実装に今すぐ使えるテクニックを3つ紹介いたします。他77513:27Unityを用いた医学・歯学教育用アプリの開発と運用:HMDから裸眼立体視へ本講演者は、2014年よりUnityを用いた医学・歯学教育用アプリの開発を始め、手術支援や教育に実用しています。アセットを使用したり、サードパーティー性のプラグイン等を活用されています。私たちは「REVWORLDS」というバーチャル店舗やバーチャル都市を作っていくサービスをスタートし新しい価値を生みだすチャレンジを始めました。佑介59828:20ゲームショウがゲームになる。2022」を2年連続で企画開発したambrによる講演です。Talk学生による技術的な講演や開発・研究活動、ゲームやコンテツのPRがなされる番組です。JapanのスタッフがMCとして進行し、さまざまな分野で活躍されている4名の学生クリエイターにご登壇いただきます。TalkUnityは教育現場でUnityを活用頂くためのサービスにも力を入れており、Unityを導入されている学校様のコンソーシアムであるユニティアカデミックアライアンスは日本で100校を超えています。ご協賛いただいた企業の採用情報のご紹介をさせていただく番組です。魅力的な社内制度や社員インタビューなどを各企業にご紹介いただきます。現在好評リリース中のアサルトリリィとシノアリスの事例からご紹介させていただきます。販売・提供しています。JapanのスタッフがMCとして進行し、女性開発者による作品や研究・ビジネスパーソンのキャリア形成モデルを紹介する番組です。ご協賛いただいた企業の製品・サービス情報をご紹介します。Technologiesリーガル情報プライバシーポリシーCookies。