ゼルダのタイムラインを特定するのはそれほど難しくありません。それはおそらく本来よりも複雑ですが、一見すると単純です。すべてのゲームがナラティブの観点から関連しているわけではありませんが、すべてのゲームは主題と伝承を通じて関連しています。ゼルダの伝説の各タイトルは、シリーズに新しいコンセプトやテーマを1つ紹介するだけの場合でも、タイムラインで明確な役割を果たします。3つの分岐タイムラインがあるため、シリーズを時系列順に並べることは難しいかもしれませんが、難しいということは不可能を意味するものではありません。Swordは、今後もタイトルになるでしょう。それはフランチャイズの他のどのエントリよりもはるかに遡り、多かれ少なかれゼルダ宇宙全体の起点として機能します。Sword、Hyruleはすべてここでその起源を得ています。そのため、シリーズを過去に戻すことは非常に困難になります。スカイワードソードはハイリアの保護のために亡くなったメインリンクの前にリンクを参照しているようです。ゲームとしては機能しないかもしれませんが、この伝承の一部は、今では非標準的な1回限りの漫画に採用されました。スカイワードソードがちょっとした雑学を引き直しただけでした。ミニッシュキャップはフォーソードの原点ストーリーです。Swordsは将来、それらの間でゲームができるほど十分な位置にありません。四剣の配置に役立つものはありません。13時のオカリナゼルダの伝説にタイムライン分割を与えたゲーム、時間のオカリナは子供と大人のタイムラインで同時に行われます。リンクとゼルダがガノンドルフと対決し、彼らの永遠のライバルを始めた最初の時です。本来、このゲームは投獄戦争をカバーするためのものでしたが、そのスレッドは開発中に失われました。ゲームの終わりに、ゼルダ姫はリンクを過去に送り返した後、2つのタイムラインを作成することになります。ゼルダの歴史の流れが完全に変わり、シリーズの元のタイムラインと並行して実行される2つの異なるタイムラインにフランチャイズが分岐します。その最後のビットについては後で詳しく説明します。12子のタイムライン:ムジュラの仮面ゼルダ姫によって過去に送り返された後、ヒーローオブタイムはハイルルに6か月滞在し、王国を個人的な探求に残しました。Maskのイベントを開始したことを強く示唆しています。Linkが実際にループ内で費やす時間は確定していませんが、Terminaの主要な問題をすべて解決するのに十分な長さです。Maskのイベントの後、Linkが家に帰り、Hylian軍に加わり、おそらくMalonと結婚し、自分の農地に落ち着きます。11子タイムライン:トワイライトプリンセストワイライトプリンセスは、2つの異なるリンクが相互にやり取りできる唯一のゲームであるため、年代順ではかなり興味深い位置にあります。確かに、ヒーローオブタイムはTPの出来事によって長い間死んでいますが、彼の精神は、彼の暗黙の偉大な孫である新しいリンクを指導するために残っています。トワイライトプリンセスは、リンクが非常にはっきりと露骨にガノンドルフを殺す唯一のゲームであるためのユニークなゲームでもあります。彼は石に変わりません、彼はハイラルに沈みません、そして彼は封鎖されていません:彼は死にます。その結果、ガノンドルフは初めてフォーソードアドベンチャーズの主な悪役であるガノンドルフIIに生まれ変わりました。Adventuresは、シリーズで配置するのが難しいゲームの1つであることも注目に値します。「過去へのリンク」と連続していて、テーマと視覚の両方でそのゲームからかなり重いものを持ち上げていることを強く示唆していました。TPとFSAの間のハイラルの大きな変化を示しています。ザウィンドウェイカーはリンクが残したタイムラインに焦点を合わせています。ここでは、英雄のスピリットがなくなったので、ガノンが戻ってきたときに誰も止めることができませんでした。女神たちはハイラルを洪水に浸し、海の下に閉じ込めました。これは、シリーズのよりユニークな物語の1つであり、ハイラルの遺産に積極的にコメントし、最終的にリンクとテトラは過去から前進し、独自の未来を構築する必要があるという結論に達します。Wakerが信じられないほどうまく扱えるのは、痛烈で成熟したテーマです。Wakerはそれほどオープンで閉鎖されていません。ゲームは実際には、リンクとテトラが彼らの新しい王国を見つけるために出航することで終わります。リンクは問題を引き付け、彼は難破したままです。ファントム砂時計は、タイムラインに実際の影響を与えないという点で興味深いゲームです。それは単にウィンドウェイカーの後にリンクが続いたミニアドベンチャーです。ファントム砂時計の伝承の貢献も、ほとんどのゲームが夢の中で行われることを考えるとかなり議論の余地があります。TWWのトーンを受け取ったため、ギアを変更する必要がありました。7大人のタイムライン:スピリットトラックファントム砂時計の終了後100年ほどで開催されたスピリットトラックスは、リンクとテトラの子孫を持つニューハイラルに登場します。興味深いことに、リンクとテトラが一緒になってしまうことはお勧めできません。Tracksは、プレイ可能なゼルダと新しい悪の生まれ変わりを特徴とする最初のメインゲームです。波と像の下にガノンドルフを置き、彼の魂はスピリットトラックの主な敵であるコールに転生しました。コールを所持しているとき、マラダスはガノンのようにさえ見え、これが倒されるのを待っている同じ邪悪な魂であることを強く示しています。Tracksは大人のタイムラインの終わりを示しています。Pastは、前編と続編が絶えず成長しているおかげで、シリーズの後半のエントリの1つを完成させました。TimeのエンディングでLinkが亡くなり、賢者にGanonを急いで封印させるゲームです。過去へのリンクの最後にあるリンクの願いが、最終的に新しいタイムラインを作成することを意味します。トライフォースに触れることで、リンクの心はガノンが間違ったすべてのことを修正します。これには時の英雄の死も含まれます。Timeが存在する新しいタイムラインが作成されます。Seasonsが行われることを示しているようですまったく同じリンクを備えています。両方のゲームで証明されているように、これはTriforceにすでに触れているリンクです。彼はすでに経験があり、少なくとも1回はガノンを倒したリンクです。」の直接の続編として開発され、現在もそう考えられていますが、任天堂のゲームに対するビジョンは、リンクが存在する限り、いつでも任意のリンクで発生する可能性がある続編であるというものでした。ノンと戦い、敗北した。続編を取るのは興味深い前提です。それは理にかなっています。リンクの覚醒ははるかに内省的で瞑想的なゲームです。その壮大な物語は、その世界ほど引き分けではありません。プレイヤーは小さな瞬間にとどまり、それがゼルダの伝説のカノンにどのように適合するかを心配しないことを意図しています。ゼルダのカノンの性質について非常に興味深いコメントをしており、複数のゲームからの情報を混合した宇宙内の歴史的記述を提供しています。タイトルは完全に、歴史が時間とともにどのようにねじれるかを認め、認識された連続性エラーが情報を侵食する時間の経過に過ぎないことを保証します。Heroesがあります。直接の続編の中で、それは主に独自のことをする最も不敬なものです。Heroesは非常にユニークなので、実際、多くのファンはそれをシリーズのメインラインの割賦とさえ考えていません。Linkそれを始めたすべてのゲームは、タイムラインの一番下にあります。)は、実際にはポスト黙示録的なハイラルで行われています。人々は土地を置き去りにし、リンクだけがトライフォースを狩るのはモンスターだけです。3年後にゼルダIIの出来事に早送りし、ハイラルの人口ははるかに健康です。ブレスオブザワイルドはフォールンヒーローブランチで数千年後に行われると多くの人が考えています。ブレスオブザワイルドは3つのブランチのいずれかの終わりに発生します。伝説と美学の点で、オリジナルのゼルダの伝説と過去へのリンクから最も大きく持ち上げられ、マスターソードをロストウッズに配置することさえします。それはまた、ガノンが最も腐敗していることを特徴とするゲームでもあります。彼が大人と子供の両方のタイムラインで死んでいることを考えると、それは実際に堕落したヒーローのタイムラインだけを残します。https://nostal-geek.com。