引用」メーカー:スクウェア・エニックスプラットフォーム:Wii発売日:2009/11/12ジャンル:アトラクション・アドベンチャーカテゴリ:ゲームタグ:クリスタルクロニクルファイナルファンタジーFFCCRPGスクウェア・エニックスランこれは本記事に紹介される全ての商品・作品等をリスペクトしており、またその権利を侵害するものではありません。それに反する投稿があった場合、こちらからご報告をお願い致します。オススメのポイントは投票した投票項目でのみ推せます。オススメのポイントはまだ登録されていません。クリスタルベアラー」に書き込まれたコメントの一覧です。コメントを書く(*の項目は必須です)コメント:*(最大1000文字)コメントするこのランキングには、まだコメントがありません。コメントをお願いします。クリスタルベアラー』は、『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』シリーズの一作となるアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、身体の一部がクリスタル化し、魔力を自在に操る異能者「クリスタルベアラー」であるレイルの持つ、引力を操る力を駆使して物語を進めていきます。ファイナルファンタジー1と2のゲームデザインを担当、ドラクエ一色だったRPG業界に新しい風を吹き込み、ゲームボーイで初のRPG「サガ」を作り上げ、スクウェアで最初のミリオンヒットを飛ばし、その後はロマンシングサガ・サガフロンティアといった、ファイナルファンタジーとは一味違う「人を選ぶRPG」を作ってきた男。それが河津秋敏さんです。そんな河津秋敏さんが、約20年ぶりにファイナルファンタジーに帰ってきました。こんなのファイナルファンタジーじゃ無い、今風の作品じゃない、そもそもRPGを分かっていない・・・・。そんな意見が沢山あるようですね。私には河津秋敏のこんな声が聞こえます。いつから、「楽しさは提供されるのが当たり前」になってしまったんでしょうか。私には十分魅了的でまともな作品に思えます。確かに、今どきのRPGに普通に備わっているモノがいくつか抜けているのかも知れませんが、そんなのはたいした事ではないと思います。日本製RPG創成期からずっとRPGを作り上げてきた人なのですから、多くの人が指摘している「問題点」は、おそらく全て「あえてやっている」はずです。つまらない、自分には合わない、は大いに結構だと思います。惜しい作品かと言われると、ちょっと違うと私は考えます。みんなが喜んだり安心したりする「似たり寄ったりなシステム・ゲーム性」は大して重要ではない。新しい、今までにないものを作りたいという作風は健在のようです。ファイナルファンタジー2で「レベルを廃止」したのも河津秋敏。今では特に叩かれる事もないシステムですが、あの当時は非難轟々だったそうです。その後、「サガシリーズ」に場所を変えてレベルが無い新たなシステムでRPGを構築していきました。理解されるのは、やはり時間が掛かるのでしょう。河津秋敏と拍手を送りたいです!★★★★★まだまだ遊び足りないんだ。好き過ぎてプレー時間が物凄いことになっていますが、全然飽きません。毎日ちょこっとプレーして2〜3個位勲章をGETしながらのんびり進めています。主人公と座り込んでまったりと景色を眺めたり、畑の収穫を手伝ったり、釣りをしたり、スノボーしたりなどやることは沢山有ります。街で大暴れして兵隊に掴まって投獄されたりも出来ます。囚人としてお仕事をしてシャバに出ることも可能ですが、脱獄も可能です。こんなことまで出来るんだって驚かされます。戦闘に関しては、持ち上げて投げるだけと言われがちですが、実は敵ごとに、倒し方が有ってなかなか奥が深いです。投げてぶつけるよりも、簡単に倒す方法が、モンスターごとに用意されています。うまい倒し方に気が付いた時にはテンション上がります(プレイヤーと一緒で主人公もテンションが上がるらしくポーズをとってくれますよ)。カメラワーク最悪とも言われてますが、このくらい動いてくれないとせっかくのスクリーンショット機能が使い物になりません。スタッフの方は、わざとそうしたんだと思います。主人公が口だけでは無い格好いいやつなので、それだけでもプレーして欲しいです。最近のゲームでは飛び抜けて主人公が好きなゲームです。FFそれなりにやってますがクリスタルベアラーはFFとしてプレイしたわけではないので、とても楽しめました。2週目データ引き継げるみたいなので、やりこもうかな。★★★★★あれ?おもしろいぞ私はライトゲーマーです。数年ゲームをやっていなく、ブランクを空けて再びゲームをやり始めました。最近のゲームは主にWiiしかやっていないとうこと前提での感想です。このゲームはアクションRPG要素もあるアクションアドベンチャーという感じです。フィールドのつながりがRPGっぽく感じられます。クリスタルベアラーは他大手レビューサイトでもあまり評価が高くなく、その先入観のまま始めてしまいました。序盤は草原のような場所で地図やヒントも少なく、ひたすら走り回り、目的地を探す。最初のボス戦も画面に映りきらないバハムート。倒すのは難しくもなく、倒し方にあまりひねりも感じられない。「所見は評価通りだな」とつまらないと感じていました。何よりカメラワークが悪く、ストレスがたまる。何をしたら良くて、何ができるかが説明書を読んだり、敵を倒したりしてもよくわからない。装備品もピアス、指輪、お守りの三種で説明もあまりないので意味わからない。戦闘中で忙しいにもかかわらず、画面の下に製作者の自己満足と思われるテロップが流れてくる。最初はそんな感触で「グラフィックはWiiなのにずいぶん書き込まれていて、プレイアブルイベントとかは新しい感じだなぁ」といったくらいの感想しかなく評価はそんなに高くありませんでした。久々に再開し、序盤から進み始めると、それまで感じていたことが間違っていたことに気がつく。カメラの切り替えはWiiリモコンの十字キーで行うので押しにくく、うまく押せていなかったためカメラワークをうまく切り替えれていなかったことに気がつきました。目的地なども、ゲーム中に出てくるヒントをよく見ればわかるようになっている。私がゲーム下手で、わかりやすい親切なゲームに慣れすぎていたのだなぁと気づきました。それから要領を得てしまえば快適にゲームを進められました。モンスターもよく観察していると、生態がおもしろい。私はファイナルファンタジーシリーズはFF6までしかやっていないのですが、6までの世界観を正当進化させたものだなと感じられました。ストーリーはわかりやすく、多くが語られるというより、ところどころに小さな演出がちりばめられていて、プレイヤー側に想像させるようになっています。あと、ヒロインの見た目が最近のゲームにしてはあまり美形ではないんですが、憎たらしい感じとかわいらしさを持っていて、現実離れしていない美形じゃないルックスが私個人的には愛らしく感じます。プレイ時間ですが、10時間くらいでクリアーとネット上で見かけますが、私がゲーム進めるのが遅いというのを考慮しても、10時間じゃストーリーをぽんぽん追って急がないとクリアできない感じがします。オススメ!!と言いたいところですが、操作、情報を手に入れる方法などに慣れるまではきついので、3Dゲームが苦手な人や、モンハンなんかを難しく感じちゃう人には慣れるまで時間がかかるかもしれないです。ゼルダの伝説やゼノブレイドなど、あちこち探検するゲームが好きな方にはオススメです。ゼルダより、ステージの仕掛けは少ないですが、フィールドに「あそこいけそう」と思える場所がたくさんあり宝箱があります。宝箱は序盤はさほど貴重に感じませんが、のちのち宝箱のありがたみを感じます。評価の低い方のなかには序盤でやめてしまった方が多いのではと感じています。バハムート戦なんかは私もおもしろくなかったですし。そこにある大地を好き勝手に散策し、街で好き勝手に暴れまわり、やるなと書いてあるならもちろんやって、ストーリーを進行させるのはあくまでミニゲームのため、魔物とのバトルなんてどう森の魚釣りみたいなものです。あ、でも魚釣りは別にありますよ。見る更新履歴はまだありません。地域ランキングを作成するあなたもランキング作りませんか自分の好きなものの1位が何かって知りたくありませんか?「ランこれ」ならはじめての人でも新規登録して、すぐにあなただけの面白い人気ランキングを作れます。