「ウォッチャーで勝てない!」と感じている人デッキコンセプト別に勝利デッキをまとめました。デッキビルドのご参考までに。デッキを代表するような例を集めたため、登塔レベルはバラバラです。解説量の違いは記憶力の差です。筆者の好みによりデッキ例の数に偏りがあります。Contentsマントラ(神聖スタンス)デッキ保留デッキアルファ(オメガ)デッキ経穴殺法デッキその他デッキ刀剣召喚デッキヘビヤモリの目(スネッコ)デッキ爆弾デッキフィニッシャー・断食デッキマントラ(神聖スタンス)デッキ神聖スタンスを利用したビルド。高頻度に神聖化する、もしくは自分を守り、手札をそろえてから1ターンで敵を倒す。ウォッチャーのデッキの中で一番作りやすい。デッキ例▼つまずき・ブロックカードで自分を守る。アタックは神光とラグナロク。レリックのクナイと装飾用扇子をもらったので、編み上げをピックして、ブロックを底上げ。第1章にてブロック系カードの次に祈りを引き、なんとなくマントラデッキを目指す。運よく献身を2回発見。献身を積みきるのに時間がかかることに気づく→瞑想と切り開く運命でドローを維持。デウスエクスマキナでエナジー供給→第3章にてアタックが足りないと感じ、天への導き&追撃をピック。登塔レベル20のクリアデッキ。理想的すぎるマントラデッキ。貝の化石・針と糸・オリハルコンで1ターン目から有り余るブロックを頼りに、手札をそろえ、神聖スタンスを高頻度に発動する。平静→神聖スタンス変更が頻繁だったため、メイン火力は連撃。神光がフィニッシャー。第3章までにマントラをためるカードを十分に引けず、噴火をキープ。カードピックもレリックも神すぎて、ボス・エリートのノーダメージ撃破を連発。マントラカードは崇拝・冒涜のみ。制定でアタックカードを保留しつつ神光と合わせて1ターンに100以上のダメージを叩きこむ。第3章の宝箱にて陰陽を引きブロックが安定し、ボスは余裕撃破。保留デッキ制定を使い保留カードを0コストにすることで、アタックとブロックの調整をしながら戦うデッキ。手札事故が少ないデッキになるため、制定を第2章序盤までに引いたらこのデッキを目指すことが多い。初手で制定だったため、保留カードを集める。ブロックで守り、冒涜で一気に仕留める作戦だったものの、第2章後半まで保留アタックカードをほとんど引けず、頭を抱える。その後、第3章中盤までまったくアタックカードをピックできず、泣く泣く店売りの威風堂々をピック。第3章後半にて闘争賛歌をピックして安定。ウィンドストライクを育てる余裕はなく、ほぼ呪いカード扱い。断食・バジュラで火力の底上げをしつつ、0コストにした保留カード+憤怒スタンスで一気に敵を屠る。香炉・貝の化石・すべすべの石でブロックも十分なため、安定してクリアできた。アルファ(オメガ)デッキオメガで敵を薙ぎ払うデッキ。オメガを素早く発動する&ブロックをつみ続けてターンを稼ぐことに腐心する。エナジーが十分にあれば第3章で拾っても活躍できる。脱力・ブロックで自分を守りながら、オメガが敵をなぎ倒していくのを待つ。第1章でラグナロクをピック。憤怒+ラグナロクを主軸にしようしたが、憤怒関係のカードを一枚も拾えず。第2章中盤でオメガを拾う。攻撃カードを切り捨てる。自分を守りながらオメガを発動させるデッキに。[]).push({});経穴殺法デッキ経穴殺法をどんどん叩き込む。早く経穴殺法を叩きこむかが重要。アタックを切り捨てていくので、他のデッキへの切り替えは難しい。最低UG版が2枚はほしい。5枚以上あると安定する。典型的な経穴殺法デッキ。あるブロックで自分を守りながら経穴殺法を入れ続ける。願い事はプレートアーマーを選択。飛躍とトリックをドローソースに。占術や飛躍でカードをぐるぐる回して経穴殺法を叩きこむデッキ。採集でエナジーを底上げ。編み上げでブロックを積むデッキ。カード除去がうまくいかず、手札事故よけにデウスエウスマキナと第三の目を3積み。貝の化石を第3章にて拾えてからは余裕のあるデッキに。走り書き・第三の目・予測・空虚なる頭で経穴殺法をドローしていき、短いターンで経穴殺法を叩きこむデッキ。ボスレリック・店売りレリックでエナジーを底上げした。威風堂々はおまけだが、地味に活躍。このデッキでは勝利しているが、経穴殺法でクリアできないパターンの典型。学習・空虚なる頭・第三の目・飛躍・切り開く運命・トリックで経穴殺法をドローするが、エナジー不足とブロック不足が深刻で、じりじりとダメージが蓄積。店売りでブロックやHP上昇レリック等を拾う。登塔レベル20のクリアデッキ。経穴殺法2枚でクリア。第1章序盤で経穴殺法を拾うが、それ以降拾わず。ドローカードでデッキの回転率を上げる方針に(余談、2枚目は第3章のボス直前の店売り「ドリーの鏡」で複製)。カードを圧縮させるために、店と?マスをたくさん踏みカード除去(ありがとう会員カード(店売り半額))。ドローが「内なる平和」と「学習」頼みだったため、デッキの起動が遅く、じりじりとHPが削れていく。幻姿のイベントに出会い、デッキ起動が安定。神体化も余裕で発動できるように。その他デッキ刀剣召喚デッキ刀剣召喚をアタック軸にしたデッキエナジー量が攻撃力に直結するため、エナジー供給手段が必要となる。抹殺の剣は山札に混ぜられるため、デッキの起動が遅い。抹殺の剣を引くまでに自分を守る手段が必要となる。デッキ例▼ボスレリック・デウスエウスマキナ・採集でエナジーを確保。走り書き・評価・第三の目・尊厳などでドローを確保しつつ、ブロックを少しずつ積むデッキ。断食でアタック・ブロック値を増やす。第3章までギリギリの戦いを強いられるが、幻姿で安定。ヘビヤモリの目(スネッコ)デッキボスレリック「ヘビヤモリの目」を使って、高コストカードをたくさん使うデッキ。ウォッチャーに限らず、他キャラクターでもプレイできるデッキ例▼ヌオーの祝福でスネッコをもらう。高コストカードを集める。採集やししおどしでエナジーを確保しつつ、編み上げで手裏剣を発動し、アタック。どのキャラクターでもスネッコデッキは強い。爆弾デッキ無色カード「爆弾」を使ったデッキ。プレイ感はアルファデッキと似てる。爆弾を1ターンおきに発動させるデッキ。純潔で初期カードやアタックカードを除去。あとは、自分をひたすら守り続ける。占術カードとドローカードを多めにピック。フィニッシャー・断食デッキフィニッシャーを断食で底上げしたデッキ。アタックカードの除去がうまくいかないと手札事故が起こりがちなデッキ。フィニッシャーだけだとアタックが足りずクリアが難しい(特に高アセンション)。初手デウスエクスマキナ。第1章序盤でフィニッシャーを拾う。火力が足りないので、マントラデッキにしようか・・・と思うが、第2章まででマントラ関係のカードを拾えず。採集(+レリックのケミカルX)やデウスエウスマキナでエナジー供給が十分だったため、第2章終盤で断食をピック。第3章でマントラをあきらめてもう1枚断食。109連勝して、世界ランキング1位を獲得しました。研究所この記事では、アイアンクラッド・サイレント・ディフェクト・ウォッチャーごとに、無限ループのコンボ軸を紹介します。Spire(スレイザスパイア)のウォッチャーの無限コンボに利用できるカードをまとめています。研究所この記事では、実際に筆者が作った無限コンボを掲載しています。Spire】無限コンボ用無色カードまとめ管理人(ただのファン)てがきのひとStS沼から抜けられない。3キャラクターで100連勝達成。