自身の価値観を下敷きにした“遊べる道”を開発します。13:00~17:30アイデアを発見するための準備運動をおこないます。「道という概念がどのように生まれてきて私たちの生活のそばにあるのか」をインプットした後、フィールドワークとブレインストーミングmiroを使い、道を見出し、アイデアを形作るワークショップをおこないます。13:00~17:00「あそびと体験」をキーワードに“自身の経験”から遊びのコンセプトをチームで作り、デジタルファブリケーションとスパゲッティを用いてコンセプトのモックアップを制作します。10:00~16:30モックアップをスケールアップさせて実際に大学構内にポップアップさせ、ワークショップ参加者同士で体験します。“道”へ“あそび”をインストールするとどのようなアイデアが生まれるのか、その答えがここで出ます。体験後にはアイデアを講評をおこない、実際に使ってもらうことでアイデアが洗練されるプロトタイプのプロセスを体感します。して全国の道路計画等に従事。現在は道路、河川、公園といった公共空間の新しい使われ方について研究している。同時に、フィリピン・インドなどの途上国で建築の設計活動を行なう。土地に根付く素材や職人の持つ技法を活かし、その地域特有の建築を模索し、現地の生活の背景を持つ建築をつくる。Nagoyaに立上げから携わる。科学技術、デジタルテクノロジーから舞台設計、動物の生態まで幅広い知見で枠にとらわれない「真面目に遊ぶ」ジェクトに携わる。