他...行動パターン、:後の数値は行動する割合(数値/6)、数値が「1」の場合は省略ただし、賢さ(状況判断能力)で左右されるほか、行動に条件がついている場合や、回復行動など状況によっては確率と関係なく優先的におこなう行動もある。「1〜2回行動」...1/2の確率で、1ターンのうちに行動を2回おこなう「2回行動」...1ターンのうちに行動を必ず2回おこなう「自動HP回復」...毎ターン終了時に、()内の値前後、HPが回復する「集中攻撃」...最初のターンにそれぞれがランダムで攻撃対象を決め、以降ずっと同じ対象を攻撃する(グループ単位ではなく、AならAだけ、BならBだけで1つの対象を集中攻撃)。耐性には、以下の17種類がある。使用時に成否や効果を判定される基準となる。ダメージを与えるものは軽減式で、その耐性の低い敵には「効果」どおりのダメージを与え、高い敵には「効果」より低いダメージになる。そのほかは確率式で、その耐性の低い敵には効果を与える確率が高く、高い敵には無効化される確率が高い。みなごろしは特殊で、即死耐性◎の敵にはミスか1ダメージとなる。それ以外の○、△、×は効果どおりとなる。モンスターの耐性(追)とあるものは、追加効果のみその耐性で成否が判定されるという意味である。このとき参照される耐性は、その特技・アイテムで与えられるダメージにはまったく影響しない(耐性により攻撃自体が失敗することもない)。まもののエサ、コワモテかかしメラ(メ)メラ、メラミ、メラゾーマギラ(ギ)ギラ、ベギラマ、ベギラゴン、ひのいき、かえんのいき、はげしいほのお、しゃくねつほのおいかずちのつえ、はじゃのつるぎ、ほのおのツメ、ほのおのツメ(追)イオ(イ)イオ、イオラ、イオナズン、いなずまマグマのつえ、ほのおのリング、ばくだんいしヒャド(ヒ)ヒャド、ヒャダルコ、マヒャド、つめたいいき、こごえるふぶき、かがやくいきこおりのやいば、こおりのやいば(追)、ふぶきのつるぎ(追)バギ(バ)バギ、バギマ、バギクロスてんばつのつえ、みずのリングデイン(デ)ライデイン、ギガデイン、ミナデイン、プチスパーク、プチスラッシュらいじんのヤリ即死(死)ザキ、ザラキ、みなごろし、まひこうげき(追)、やけつくいき、ぶきみなひかりどくがのナイフ(追)、ふうじんのたてメガンテ(犠)メガンテ、たいあたり、メガンテのうでわメガンテのうでわ(HP0)ニフラム(光)ニフラム幻惑(幻)マヌーサ、まぶしいひかり眠り(眠)ラリホー、ラリホーマ、ねむりこうげき(追)、あまいいきまどろみのけん(追)、あんみんまくらMP吸収(吸)マホトラ、ふしぎなおどり1、ふしぎなおどり2、ふしぎなおどり3呪文封印(魔)マホトーンまふうじのつえ混乱(乱)メダパニゆうわくのけん(追)守備力低下(守)ルカニ、ルカナン毒(毒)どくこうげき(追)、どくのいき、もうどくのきりあくまのツメ(追)休み(休)なめまわし、さそうおどり、おたけびまもののエサ、コワモテかかし耐性は4段階で、×、△、○、◎の順に高くなっていく。>>ドラゴンクエストV(DS)。