レベルを更に高められる、話題にはなるしやれる組み合わせだ。事ダイバーだの対象指定CCだの分からないうちにやっちまうのもいいぞ。キルやCS取れば言われる事は減る。なんか脳内だと強そうだよね。対面は...みたいに射程が長いと単純にAA撃たれまくる。耐えろ、マナ使わせろ。CCが強いとそれだけやり辛い、しんどいよね。topmidjgどのロールでもfack言っていいぞ。敵のフックは基礎MSが最低の325だから辛い。シールドやDoT、回復をちゃんとこなせばある程度否していけるはずだ。基本対面関わらずガンプッシュでいいんじゃないかな。シールドやSV、リジェネで耐えろ。ミニオン処理やCSにマナ使わせてやりたい。チャンピオンにもなんとか当てて削っていこう。レーンを引く、下げるスタイルは難しいというかヘルス管理とかが厳しくなると思う。出来る人居たら知りたい。集団戦って?4:4以上の集団戦になるといわゆる純粋なマークスマンのようなDPS系がいない分安定した火力が居なくなる。DPS系は後衛、守られる位置にいるから普通には近づけない、捕まえにくい。MSやCCの面で辛いし尚更だ。シールドが増えていくし魂分のAPやヘルスが増えるので不死身みたいなものだ。DPSを出し続けさせないように素早く倒すとか人数差をつけるのが役目にもなる。これで魂を奪うっていうのは二人分の差を付けれるって認識でいい。5:5で一人を奪えば6:4になる。ドラゴンフォースなどのケースもあるから6:5とか、昔のヨリックなら7:4とかにもなる。集団戦は魂を手に入れられるかが一つに課題になる。奪ってしまえばそれだけでドミノだの四天王みたいに倒せるだろう。負けてる時はそもそもキル取れない奪えないもあるし0:5で瞬殺されたみたいなボロ負けになりやすい。ADCのポジに居てもある程度は前に出る。最前線にいる必要は無い。このモルデより柔い味方はだいたいいるだろう。モルデよりDPSやバーストだの出せるor低耐久の味方に近寄らせないような位置を確保しよう。中衛というかセミタンクというか。敵の柔いのを捕まえたらみんな突っ込むだろう。前衛タンクを捕まえたら逆に相手が仕掛けてくるかもしれない。CC固めで集中されないようにしたい。粘り強さがあるのでまずはスタンとかの強CCを受け続けないようにするのが必要。CDやスキルをどれだけ回せるかが生存に関わってくるんだ。奪うためにもきちんとキルする、出来る相手にかける。・3か4番手くらいに倒されるような生存。・味方の高火力系は守れるように前に出る。ファイターなのかメイジなのかマークスマンしてるのかよく分からない。アサシンともタンクともまた違う。ジャガーノートという攻防が強く低機動性という表現は正しいと思う。適当に思いつくシチュエーションを考える。ような遠距離、ポーク系だったら?・なるべくポークスキルを使わせれるように。・飛び込ませれないように多少前に出る位置取り。・相手が突っ込んで来たら他の味方と合わせて壁を作る。徒歩で突っ込んだ・突撃ー!・タンクらが殴っているチャンプへ各スキルで攻撃。・味方の後衛が狙われる飛び込まれる場合は近くで威圧をかけてもいい。・味方のCDが上がるために少々の時間稼ぎ。一人転がした・追撃するために前へ出てスキルを回す。加速やダメや爆発させる。・前提として耐久性をいくらか上げる。・味方へ飛び込ませない位置取りや前に立つ。・味方のポークやCCスキルやダイブさせるように詰めるorさせるように少しずつ縮めていく。シールドを確保しながら味方がダメージを出す環境を。