消費税10%への変更に伴い、以下のゲーム内課金アイテムの価格を改定致します。1480円お手数をおかけしますが、何卒、ご理解の程よろしくお願いいたします。iOS版の価格は2019/10/2に改定致しました。ダークテーマ設定画面でダークテーマに変更できるようになります。これまでの通常テーマについても、色を抑え、文字を読みやすくなるように調整しました。最大Lvのへ引き上げ最大Lv70を99まで引き上げます。新クラスの追加ダークナイト、サイオニック、賢者、武闘家の4クラスを追加されます。冒険出発のUIの見直しホーム画面のUI、冒険に出発するまでの画面遷移を見直しました。今までは冒険が終了した後に結果をタップすることでドロップアイテムや冒険者のLvアップが反映されましたが、自動的に反映されるようになります。今までは「冒険を終了」すると、ホーム画面からパーティが表示されなくなりましたが、常に枠数分のパーティを表示するように変更しました。冒険するパーティに名前を付けられるようになります。冒険の再出発時に、ダンジョンを変更できるようになります。冒険中でもパーティの状態、獲得条件の確認ができるようになります。一括で冒険を開始する「一斉出発」ボタンを追加しました。冒険中でも冒険者の装備、アクティブスキルを変更可能になります。(ただし、変更が反映されるのは次の冒険からになります)パーティ編成のUIの見直しパーティ編成画面のUIを見直しました。パーティ呼出し時の装備について、今までは「冒険中の冒険者の装備は変更されない」、「他の冒険者が装備中は装備なしになる」でしたが、「冒険中でも装備が変更される」、「他の冒険者が装備中の場合は、その冒険者から引き渡される」ようになります。パーティ保存について、保存スロットが10から20に追加になります。パーティ保存時に、パーティ名を付けて保存するようになります。レイドの攻略パーティ、PvPのパーティ編成からも、パーティ呼出しができるようになります。新しいクラスを開放するためのダンジョンが追加されます。Lv90になるとダンジョンに入れるようになります。水晶水脈以降のダンジョンと、ハードダンジョンも追加されます。高難易度ダンジョンの追加すべての通常ダンジョンをクリアすると高難易度ダンジョンに入れるようになります。通常ダンジョン、ハードダンジョンより強力なモンスター、ボスが出現します。宝箱のLvも通常ダンジョン、ハードダンジョンより強力になります。高難易度ダンジョンでドロップする装備には、「レア接辞」が付与されることがあります。通常の接辞より強力なパラメータを持ちます。レア接辞専用の能力が付与されます。(クラス向けの能力2種類+ランダムで2種類)レア接辞付きの装備は高難易度ダンジョンでのみドロップします。ドロップアイテムの見直しすべてのダンジョンにて、レア装備にも接辞が付与されます。ドロップアイテムの質、宝箱からのドロップ数、宝箱の出現判定を、より運に依存するように調整しました。追加ダメージの見直し追加ダメージは魔力依存でしたが、攻撃力と魔力のどちらか大きい方に依存するように変更しました。アイテム所持数の変更アイテムの最大所持数(レイドコイン、PvPコインも含む)を9999から99999に変更になります。スキルの威力調整サブクラスの習得スキルの威力は1/2としていましたが、一律メインクラスと同じ威力となります。以下のクラスのパラメータ及びスキルが調整されます。MPの基礎値が減少Lvアップで最大MPが増加するように変更スキル[防護の歌]の効果を「味方全員の状態異常を解除。踊る状態の味方がいるとき、味方全員に状態異常耐性を付与」に変更スキル[解呪の歌]の効果を「敵1体のバフ効果をすべて解除。踊る状態の味方がいるとき、敵全体に効果」に変更スキル[渾身の歌]の効果を「数ターン、味方全員に自動CT回復を付与。自分自身に睡眠を付与。命中の計算式の調整Lvによる依存度がより低くなるように調整しました。装備によるバフを付与する効果、スキルによるバフを付与する効果の継続ターンとバフの威力が調整されます。以下の装備の効果が変更されます。新しいレイドダンジョンが1つ追加されます。レイドボスのLvが、ある一定を超えると、HP、防御、魔防以外のパラメータは上昇しなくなります。★9~★10までの装備とLv9~10までの接辞が追加されます。★8以降の装備追加に伴い、装備ガチャの内容が変更されます。必要になるゴールドや魔石の量に変更はありません。接辞Lv10までエンチャント可能になります。「腐った」「脆い」等のパラメータが減少する接辞がエンチャント可能になります。日替わりショップにもLv10用の素材が出現するようになります。レイドコインの交換アイテムの追加レイドコイン:紅とレイドコイン:蒼の交換で★9~★10までのレア装備が追加されます。今まで「錆びた」等の弱体接辞が付与されていましたが、弱体接辞は付与されなくなります。代わりに、交換に必要なコイン数が増えます。変更できるようになります。過去2回分のPvPシーズンのランキングを表示されます。(上位10位まで)上位プレイヤーのパーティ編成、装備やスキルなどが確認できます。改善、改修PvPの対戦履歴表示時の速度を改善しました。上記の対応に伴い、現在までは、「過去に参加した、または参加中の対戦履歴を3シーズンまで表示」でしたが、最新の3シーズンの中で、参加したことのあるシーズンの対戦履歴を表示」となるように仕様変更しました。PvP装備が追加されます。今までは売却条件でしたが、獲得条件になるように変更になります。接辞Lv5までエンチャント可能になります。日替わりショップにもLv5用の素材が出現するようになります。今までは挑戦するためには人数やクラスの制限がありましたが、すべてのハードダンジョンの制限を廃止されます。代わりに、ボスの強さ(主にスキルの強さや順番)を強くするように調整されます。全体的に、なるべく画面が小さい端末でも無理なく表示されるように調整を行いました。ONにすると、ホーム画面の冒険状況の一覧が簡易表示になります。不具合の修正PvPの対戦履歴が1件もないときにエラーになるバグを修正ver1.4.0装備に接辞を付与するシステム(エンチャント)を追加ノーマル、マジック、レアすべての装備に接辞を付与できます。付与できる接辞数はノーマルで6個まで、マジックで8個まで、レアで4個までになります。付与できる接辞はLv4までです。今後のバージョンアップで上位の接辞も付与できるようにする予定です。付与するには素材、ルーン、ゴールドが必要になります。装備の★の数、ノーマルやマジックなどの種別、接辞数に応じて付与するコストも増えます。Lv制限のへ引き上げ最大Lv50を70まで引き上げます。新しいクラスを追加します。侍:覇気という独自のバフを溜め、覇気が解除されたときに様々な効果が発動します。狩人:敵が状態異常になると追撃したり、敵対が低い敵を優先で攻撃するスキルを持ちます。ドルイド:味方全体の回復、状態異常を強化するスキル、魔法による攻撃スキルも持つ万能クラスです。吟遊詩人:状態異常の耐性バフをかけたり、味方のCTを回復したり、敵のバフの解除するスキルを持ちます。溜まっている威力に応じて、様々な効果が発動します。新しいクラスを開放するためのダンジョンが追加されます。Lv60及びLv70になるとダンジョンに入れるようになります。ダンジョンをクリアすることで、新しいクラスが開放されます。次元のはざま以降のダンジョンと、ハードダンジョンも追加されます。はざま:ハード」の探索時間を8時間32分⇒4時間51分に変更されます。新しいレイドダンジョンが1つ追加されます。ボスが討伐されなかったときのレベルダウンを-4~8に変更します。★6~★8までの装備が新たに追加されます。新しい接辞(内部でLvを持っており、Lv6~Lv8まで)が追加されます。日替わりショップの追加ショップのメニューに「日替わりショップ」が追加されます。素材やルーン、様々な装備品が購入できます。★5以降の装備追加に伴い、装備ガチャの内容が変更されます。装備ガチャ:銅⇒★3~★8のマジック(接辞数0~4)、レア装備(接辞なし)が入手できます。装備ガチャ:金⇒★3~★8のマジック(接辞数2~6)、レア装備(接辞数0~4)が入手できます。追加ショップに「冒険者枠+(1)」を20枠、と「装備枠+(50)」を5枠が新たに追加されます。レイドコインの交換アイテムの追加レイドコイン:紅とレイドコイン:蒼の交換で★6~★8までのレア装備が追加されます。装備品をロックまたはアンロックする機能が追加されます。ロック状態の装備は、一括売却時に売却されなくなります。装備の効果調整バランス調整のため、以下の装備の効果が調整されます。狩りの知恵発動時、数ターン自分の命中アップ装備数4の効果に変更はありません。追加ダメージ追加ダメージやエンチャント(X)等のダメージの計算方法を一律見直し、ダメージが上昇するように調整ドラゴンファングメイルカウンター時の攻撃対象を再度選択しなおす挙動となっていました。戦闘の計算調整バランス調整のため、以下の通り調整されます。発生確率がLvに依存していましたが、Lvによる影響度合いを小さくするように修正スキルの威力、状態異常の耐性値、Lvによって計算されます状態異常、バフ、デバフの継続ターン上書き同じ効果の状態異常やバフ、デバフが付与されるとき、継続ターンは上書きされていましたが、上書きされなくなるように修正(一部例外もあります)例えば、毒(威力10/2ターン継続)の状態でさらに毒(威力4/5ターン継続)が付与されるとき、毒(威力14/2ターン継続)となります。(簡体字)に変更できるようになります。チュートリアルやヘルプ、冒険ログを翻訳しています。(一部未翻訳もあります)スキルやアイテム、モンスター等も随時翻訳する予定です。(翻訳に協力して頂いたRさん、ありがとうございます。)また、中国語(繁体字)、英語へも変更できるようにする予定です。引継ぎ用パスワードを発行後、新しい端末でパスワード入力する形でしたが、以下の様に仕様を変更します。引継ぎ保存(現在のデータをサーバに送信します)を行うためにはアカウント作成する必要があります。アカウント作成にはログインIDとパスワードを設定する必要があります。引継ぎ保存後、新しい端末で「端末引継ぎ読み込み」から作成したアカウントのログインID/パスワードを入力することでデータの引継ぎができます。引継ぎ用パスワードを発行した方は、お手数ですが、アカウント作成と引継ぎ保存をお願いします。初回起動時に表示する画面が追加されます。設定画面の「特典コード/招待コード入力」はiOSの審査ガイドラインに違反する恐れがあるため、削除されます。冒険者一覧の画面で、メニュー切替>「ソート」から冒険者のソートができるようになります。日曜日の22時のレイドが終了すると攻略PTがリセットされるように変更になります。設定から「端末引継ぎパスワード発行」後、新しい端末で「端末引継ぎパスワード入力」を行うことで端末引継ぎができるようになります。画面で、メニュー切替>「名前/色変更」から冒険者の名前と色を変更できるようになります。調整PvPの報酬を全体的に増やす調整を行います。新しいクラスを追加します。竜騎士:槍を持った騎士で、ドラゴン系のモンスターへの耐性や特攻を持ちます。魔封師:呪文を使う敵に対して様々な妨害や魔法ダメージ軽減するスキルを持ちます。新しいクラスを開放するためのダンジョンを新たに追加します。Lv50になるとダンジョンに入れるようになります。ダンジョンをクリアすることで、新しいクラスが開放されます。開催時間を14時と22時に変更します。当日の14時と22時までに、攻略PTを登録するように変更になります。攻略PTは各レイドにつき1PT登録可能です。(攻略PTは冒険中の冒険者でもOK、攻略PTの冒険者被りはOK)14時と22時になったら、自動的に各レイドの冒険出発します。(おおよそ5分後に結果を通知)冒険は各レイドにつき1回だけになります。14時の攻略PTを登録しておくと、22時は同じPTで自動的に出発します。ボスに到達できた攻略PTは、ボスのHPに関係なく攻撃するようになります。レイドボスのMPは共有されなくなります。レイドボスのHPと強さを調整します。(今よりHPが減ります)レイドダンジョンの宝箱数、経験値を調整します。(今より増えます)レイド報酬を調整し(今より増えます)、レイドボスのLvに応じて数が変化するようになります。レイドボスのLvは初期値に戻ります。PvPのバランス調整のため、以下のクラスのスキルを調整します。[威力:2]⇒サブクラスでも2固定、敵全体の効果を敵ランダム1体に変更、成功率は命中に依存するようになります。知識を3減らす効果がなくなり、ダメージ軽減量が今より増えるようになります。物理ダメージに限らずダメージを軽減するようになります。MP:10⇒5,骨の棘の効果発動は「敵が行動」から「敵が攻撃またはスキルを使用するとき」に変更します。闇ダメージだったのを無属性のダメージに変更します。「白翼」の装備セットを3つ装備で全体化だったのを4つ装備で全体化となるように変更します。その場合は聖なる光の威力は低下します。3つ装備すると「沈黙」が全体化となります。画面で過去のシーズンのPvP対戦履歴と獲得ポイント、順位を表示するようになります。©HoutiMeiQ。