Play!」をリリースした。本ゲームプログラムは、2021年9月15日に発売された書籍『認知症世界の歩き方』のオンラインゲーム版。同書は、認知症のある方約100名へのインタビューを基に「認知症のある方が実際に見ている世界」をスケッチと旅行記の形式で紹介したもので、累計11万部を突破し、Amazon総合ランキング3位にもランクインするなど異例の売れ行きを記録している。本ゲームプログラムでは、すごろくの要領で認知症世界を旅する。乗るとだんだん記憶をなくす「ミステリーバス」や、だれもがタイムスリップしてしまう住宅街「アルキタイヒルズ」、イケメンも美女も見た目が関係ない社会「顔無し族の村」など、数々のギミックを介して、専門用語で語られがちだった認知症について学びを深めることができる。イシュープラスデザイン共催(監修):認知症未来共創ハブ参加費:3,000円リリース日:2022年1月28日(金)詳細:https://issueplusdesign.jp/dementia_world/college/play/本プログラムの提供は2月9日から開始され、インターネット回線に接続できるPCがあればどこからでも参加可能。本プログラムを活用した研修を実施しており、認知症のある方の暮らしの環境改善に取り組む機会や、認知症フレンドリーな商品、サービス等の開発・改善に向けた機会を創出する。体験会日程2022年2月9日(水)19:00-21:302022年2月19日(土)10:00-12:302022年3月15日(火)19:00-21:302022年3月23日(水)19:00-21:30詳細:https://issueplusdesign.jp/dementia_world/college/event/イシュープラスデザインの青木佑氏は、本ゲームプログラムについて次のように語っている。ほか、認知症のある方のご家族、認知症に詳しくない方など様々な方が参加しており、「認知症について偏ったイメージを持っていたことに気づいた」「もしも自分が認知症だったら...と想像できた」「普段交流のない方と、認知症世界の旅を共有して語り合うことができた」とさまざまな感想をいただいています。体験会を通して、認知症についてただ怖がるのではなく、参加者がご本人の声を知り、どんな風に認知症とともに暮らしやすい社会をつくっていくことができるか、考えるための機会をつくっていきたいと思っています。Play!」を通して、認知症の方の見ている世界を追体験してみてはいかがだろうか。TOP知財図鑑は、知財と事業をマッチングさせるクリエイティブ・メディアです。新たな流動性を生み出します。知財を掲載したいあなたの会社の知財や特許情報を紹介し、新たなコラボレーションを生み出しましょう。新規事業ワークショップ未来をバックキャストする知財ハンターのワークショップを通し、イノベーションのきっかけを。実証実験を行いたいプロトタイピングや実証プロジェクトで、企業・自治体等の未来づくりのニーズにお応えします。求人情報を掲載したい知財図鑑にあなたの会社の求人ページを設け、未来への感度の高い人材にアプローチしましょう。申し込み未来をつくる手段が見つかる。