さあ、今こそ封印されし異能(ちから)を解き放て!漆黒の魂を以てアラガミ共を駆逐するのだ!書いててちょっと楽しかった///やるなら恥ずかしがらずに思いっきりロールプレイでいいと思いますよ![もくじを隠す]もくじこのゲームを好きそうな人たちいつもならシステムの説明なんかから入るんだけど、プレイした上で、操作性が似てるなあと思ったタイトルをまず上げておきますね。HunterシリーズPT制、大型モンスターの討伐、クリア時の成功報酬システム、コックピット・マップ表示などはあまり違和感なく入れると思います。モーションや回避動作については少し慣れが必要。́・ω・`)出荷よー。こっちもPT制なのは同じ。大型の周りで小型ウザいのも同じ。GEにはJAはないけどJGはあるよ。フルボイスとか床舐めてると誰かが助けてくれるのも同じ。モーションについてはGEの方がかなりもっさり。フリーダムウォーズこれが一番似てるかもしれない。マップに落ちてるアイテムの回収の仕方や、回復のさせ方なんかも似てる。溶断はできそうなやついるけど、細切れにはできない。システムようやくシステムのお話。基地で戦闘準備(武器の生産・強化、アイテムの補充など)クエスト受注クエスト達成1.に戻るこれの繰り返し。大体のハンティングアクションと同じだね。クエストにはストーリークエストとフリークエストがあり、ストーリークエストをクリアしていくことで、より高難易度のクエストを受注できる。ストーリーを進めると、仲間が増えたり、強化できる武器が増えたり、コスチュームが増えたりするよ。ストーリー自体はどんどん深刻になっていくのに、フェンリル(ゴッドイーターの所属してる組織)のコスチューム開発部隊がいの一番に「新しい服ができたよ!」って連絡してくるのが毎回気が抜けるw戦闘クエスト内では、敵さんを倒したり、退けたりしますよ。プレイヤーは近接武器と遠距離武器を持って出発します。私は、サイズ(鎌)とアサルトを使ってます。モンハンで言う片手剣。使いやすすぎてヤバい。一撃の威力が重たいんだろう、たぶん。一撃が重いとの説明だったけど、体感あんまり重たいとは感じなかったなあ・・・。攻撃後にすぐガードに移れたりするらしい。