初めに、これを書いている筆者は人の言うことを聞くのが大嫌いなシルバー帯のカスです。troll大好きです。スレッシュのみで通算500戦以上、全アカ合わせると80万くらいチャンピョンポイントのあるスレッシュ基地外です。今回はテンプレではなくスレッシュの動きに幅を持たせて気持ちよくなるビルドを考案したので記入させていただきます。動きに幅のある天啓を使っていきましょうというビルドです。する理由ですが、メイン不滅サブ天啓=体力+130に対し、メイン天啓サブ不滅=ポーションの効果時間+20%、体力145です。体力のちょびっとの差もありますが、ポーションの回復量の差が序盤くそでかいです。序盤のトレードに強めにしてレーンで勝てば、その後楽しいtrollタイムが待っています。後半めちゃつよですが、2lvでのオールイン、及びbotにいるadcのペラさによりあまり恩恵を感じませんでした。火力先に出し切る前に敵が蒸発することが多いです。これでサモスペを取り替えながら対応力の高さで制圧を目指す。サモスペCD25%の改善も見逃せない。2~9位までの安定度が段違い。マナがかつかつのスレッシュにはマナ上限upもありがたい。靴を無料でくれる上に早いアイオニアとか買えちゃう。10分がネックと感じるかもしないが、恩恵のほうが明らかにでかい。序盤から終盤まで役に立つ神スキル。序盤の足の遅さも疑似的にカバーしてくれる。これをサブに入れると体力+145に加えポーションにボーナスを得る。adc=物理ダメージを出す奴がbotにいることに加え、序盤からある防御力と序盤ではAAもかなり大事なのも相まって結構実感できる硬さ。大体AA一発分くらい体力の持ちが違う気がする。始まってから10分後に~では遅いのだ。いれない理由がない神ルーン。レーンでレンジが短いスレッシュは結構被弾をする。しぶとさを支えるのに必須。・かっこいい・adc育てた後のピールがめちゃつよ・序盤のトレードに強いスキルラインナップ・だんだんお茶目に感じてくる。・負けてる時の何も出来ない感ヤバイ・後半の火力のなさに草サモナースペルまあ持つよね。敵にCCがない、もしくは対面でfirst負けたけど敵はフラッシュが二枚ともない場合は一時的に捨ててもいい。スタートはこれを持つスタートはとりあえず2lv先行から当たる。イグゾみたいなスロウかけるだけのサモスペは今いらねぇ。火力だ!もし負けたら。死んだ時点で即敵のフラッシュボタンを押して時間を記録、これ重要。基本的には生き返るまでの間にこれに変える。