jgは引き付ける、むしろ来させるもの。CC強いマークスマンが主流らしい。4.ステやシールドがあっても意外と脆い事がある為理解する事。5.お前のピックでボットレーンがやばいし混沌になる。6.最終局面とかでDPSを考えるとマークスマンに劣る。EX.使用率が低い、たまに遺影になるので時にチームの理解もいる。EX.ペンタキルメンバー勢揃いとか在り得ないし誰も合わせてくれない。フラッシュ3段目や全弾を狙える、キルの時とか。ヒールbotレーンに対しての基本的な奴。コストで固定のヘルスを使うので一人持ちたいよね。ゴーストとクレンズドラフトの時とか使い分けれるようになりたい。スマイト&イグナイトいい曲だろう?興味を持った奴はペンタキルのファンになろう!中立での回復とかかなり強い。合わせてキルにも繋げやすい。テレポートとイグゾーストチームに置いて何かと便利なもの。1つずつあると欲しい。ソロ運用のつもりが急に変わったりとか、まああるよね?を基本とし、面子とか見て変える。ルーンフラット、固定ルーンを基本とする。パッシブで混ぜていける。レンジが相手が基本だから前提として削られやすい事を意識する事。赤・印・Mark射程の関係上とにかく撃たれる為タンク系のように耐久面を確保する。nerfあり差はだいぶ少ない。ファームやスキルを意識するなら。シールドを少しでも保てる。モルデの基礎ADは3番手とかトップレベルに高いのだ。青・紋・Glyphタンク寄りに。サポートはほぼAPダメージ、マークスマンも意外と魔法攻撃だったりAPレートあるよね。ダメが増えればシールドの回収量も増える。黄・章・Sealヘルスを上げる事でシールド最大値増加にもなる。積まない場合はヘルスよりARを。ヘルスリジェネは結構低い。数枚混ぜたりなどで上手く調整。紫・真髄・Quintessence個人的にはユーティリティ系をお勧め。パッシブが以前はCSを取ると味方人数関わらず一人の時と同じ100%入っていた。今はある程度のロスが出る。1~2枚入れれば以前みたいに使える...はず。ヘルスをコストにする分を補える。何かと便利だしガンプッシュの一役に。殴れるチャンスを増やす。...チームがなんとかしてくれるだろうし優先度は低い。マスタリー18/0/12かなあ。魂で敵タワー下の敵を攻撃したらこの残り火のせいでこっちにタゲ向くからな!左キーストーンは。二択とほぼ変わらないと思う。取る人もいるしやっぱ好みで。これはパッシブシールドにも影響出るかがごめんなさいわかんないので教えて下さい。3で発動させれたら気分いいよね...好みだがCDもあると心強いチャンピオンですね。右2:3か1:4くらいで。ルーンや防具の考え方で5振りしたりするといい。耐えるから殴るチャンスを増やすか。ルーンで4:1とか、どっちも欲しいよな。好きなのを、右が生存に直結すると思う。