【15】全長3mにもなる巨大な赤蟻です。繁殖力が強く本来の住処である山林から市街、遺跡にまで巣を広げることがあります。恐怖映画の題材にもされるほどの脅威として知られています。【16】このクリーチャーは六足歩行です。【1】クリーチャー名クリーチャーの一般名称です。【2】種別クリーチャーの形状を現します。二足歩行は直立歩行する人型・動物型を、多脚は四足以上で歩行する獣・虫型をあらわします。特殊はどれにも当てはまらない形を現します。【18】解説で詳しく解説しています。【3】サイズクリーチャーの大まかなサイズです。MWとある場合は数m〜数十mのMWサイズです。戦場ではMWとして扱います。人間とあるなら人間大のサイズです。戦場では人間として扱います。【4】出現数【5】出現頻度クリーチャーの遭遇頻度と、一度に現れる数の目安です。シナリオで登場させる時の参考としてください(必ず従う必要はありません)【4】出現数に括弧書きされたダイスは、出現数をランダムに決定するためのものです。アドリブで敵を出す際や、ランダム遭遇表の作成などに利用ください。【6】レベル(クリーチャーレベル)クリーチャーの大まかな強さを表すレベルです。2レベル以上高ければボス級の強敵となります。【7】索敵値クリーチャーの探索能力を表します。クリーチャーが索敵判定を行う場合の目標値になります。クリーチャーは通常、電磁波(レーダー波、通信電波)を感知しません。【8】機動力クリーチャーの総合的な戦闘力です。クリーチャーの攻撃・回避判定の目標値になります。【9】行動力クリーチャーの行動力です。キャラクターの行動力と変わりありません。【10】装甲クリーチャーの装甲値ですキャラクターやMWの装甲値と変わりありません。クリーチャーのダメージレベルは『生物』の欄を見ることに注意してください。(つまり5:致命傷で戦闘不能になります)【11】パワークリーチャーのパワーですMWのパワーと変わりありません。【12】特殊能力クリーチャーの持つ特殊能力です。特殊能力の種別と解説は以下の表を0.2を確認してください。パーツ「ノクトビジョン」相当の暗視能力。僅かな光でもあれば視界を確保できる。ソナーや赤外線視など特殊な手段での暗視は特別ルールで解説。機械の発するレーダーや通信電波を感知できる。自身が電波発振することはできない。視覚で捉え難いことをあらわす。クリーチャーへの索敵判定に括弧内の値だけ難易度修正が加えられる。視覚以外の索敵手段(レーダーなど)があれば修正は受けない。クリーチャーの全身が浸かる深海でもペナルティを受けない。【13】戦利品クリーチャーを倒したときに得られるパーツや換金可能な物資です。『2D6=7〜12』などとある場合、ダイスを振った出目によって手に入る物資が変化します。戦利品が何もないクリーチャーや複数の戦利品を得られるクリーチャーも存在します。【14】攻撃手段クリーチャーの攻撃手段です。基本は肉体での格闘ですが中には武器を使うものもいます。部位の欄に書かれた部位は攻撃に使用する部位です。補正・威力の欄の括弧書きは性能諸元から計算した最終目標値・威力です。(例の『噛みつき』の場合......命中判定の基本値(機動力)に補正±0を足した最終目標値=)その他の表の見方はパーツカタログの凡例を確認してください。【15】解説クリーチャーに関する背景解説です。ゲームに直接関わってくることは基本的にないフレーバーデータです。【16】特別ルールクリーチャー独自のルールがある場合、ここに明記されます。特別ルールないクリーチャーは項目自体がありません。クリーチャーの弾薬についてクリーチャーの攻撃手段は一部例外を除き、体内の器官を使ったものです。特別ルールが定められていない場合、クリーチャーの弾薬は6時間の休息で全快します。マガジンなどで外部から弾薬を補給する事はできません。8先頭へ戻るTOPに戻るクリーチャー製作ルールGMがオリジナルのクリーチャーを製作するためのルールです。クリーチャーの製作は基本的にMW製作ルールに従って行いますが、幾つか相違点があります。BPについてクリーチャーのBPはマイナスになってもかまいません。クリーチャーにはBPによる制限はありませんが、大まかな強さの目安として用います。全て同じにしなければいけません。データには補正値でなく、実際の判定で用いる目標値を『機動力』として表記します。(四脚)のいずれにも当てはまらないクリーチャーは特殊タイプとします。特殊タイプの詳しい説明は解説、特別ルールの項目に表記してください。格闘以外の攻撃手段を持たせる場合、パーツのデータを流用してください。クリーチャーレベル、行動力の計算レベル(クリーチャーレベル)と行動力はBPから計算されます。以下の表は大まかな目安で、レベルは±2、行動力は±1程度の差があってもかまいません。シナリオ用に用意した「特別なクリーチャー」が、この範囲に収まる必要もありません。索敵値はクリーチャーレベルから計算します。「50(クリーチャーCPUの能力値)+CPUレベル×5」の計算結果が標準的な索敵値です。感覚が鋭敏なクリーチャーや鈍感なクリーチャーは任意に値を調整してください。機動力はレベルと補正から求めます。「50(クリーチャーの能力値)±補正+レベル×5」の計算結果が機動力です。(クリーチャーの補正・運動性は全て同じ値のため、どの補正を用いても同じ値になります)先頭へ戻るTOPに戻る。