基本行動の宣言を確認しました。「取引行動」の宣言を確認しました。「生産行動」の宣言を確認しました。「遺跡外行動」の宣言を確認しました。「対集団メッセ」の宣言を確認しました。Diary日記は書かれていません。いただきますですーーーー♪♪♪」イェーガ「先にいると思ったらもう後ろにいやがるだとオオオ!!?」イェーガ「て、すまん。負けちまってたんだナ。オレっちがいくときも気をつけネーと。今日の結果で出るからナ。キャラクターにメッセージを送りました。明王(1822)杖・物魔連合♪カスケ&あゆと(見学(13)からのメッセージ:カスケ&あゆと(見学「初めましてらぜさんっ、宜しくだよぉー♪」カスケ&あゆと(見学「自由に付ける装備......私は魔法を使う事が多いから基本魔石だよぉー♪」リアラ(40)からのメッセージ:リアラ「あ、そういえば叫喚地獄は闇耐性も上がっていたのですね......というか、正確には特性しか注目していなかったので、闇霊装飾の方で耐性が無いことを見落としていたのですが。呪われし闇鍋伝道師らぜ(153)は噴いている鍋を混ぜながら喋りだした:呪われし闇鍋伝道師らぜ「杖魔法をLv10にしてみたはいいけど、どれくらい効果があるのか、いまいちわからなくて...困ったわねぇ。剣持ち舞う乙女アレナ(581)からのメッセージ:剣持ち舞う乙女アレナ「剣の二刀流で、私が砂蛸相手に純物理で戦力なくらいだから...大分違うと思うよ。付加も大事だろうけど。>レンジィさん」セイガ(615)からのメッセージ:セイガ「グラッジだけでも杖魔法を取る価値があるのでしょうか。PMの槍にも低HP追尾技があって凄く便利...」がんこだむー(953)からのメッセージ:がんこだむー「自由は付加枠として割り切るのもアリかな、なんて最近思い始めてます。」がんこだむー「魔法性能をカバーする為に魔攻付けるなり、手数で攻めるのに貫通付けるなり。」がんこだむー「相手によっては物攻とかに持ち替えて殴り殺しても良いですねっ」ラフィー(1021)からのメッセージ:ラフィー「今回で何とか......杖熟練度を30に!」レイジー(1202)からのメッセージ:レイジー「召喚した大賢者の1/3以下の攻撃力は流石に悲しすぎるのでおとなしく杖魔法でも取得しに参りますわ......なんか皆の話を聞いてると羨ましいし。」レイジー「隠密14...覚えて、上げて、上手くいけば3日。覚えた後さらに振って5日。水系だし忍術覚えちゃうついででそれも上げて......うーんどう考えても枠足りませんわね。」レイジー「フリーズ⇒迦楼羅炎とか楽しそうなんですけれども......」シン(1223)からのメッセージ:シン「杖15/隠密21の忍び寄る影て前半二発が物理で後半三発が魔法なんやろか?使用者見るとそんな感じがしたんやけど。多段でそないな風にはっきり物魔に分かれてるんも珍しいなぁ。」シン「隠密21は魔術15と取れるヴェイケントもさり気なく良技やよね。消費SP0で2.0の魔法攻撃やもん。命中も特別悪くなさそやし。なんでこれがSP0なんか不思議でしょうがないわ。」さら(1232)からのメッセージ:さら「物魔は割りと取りにいける技の幅が広いのが強みっすね。」さら「それを中途半端といわれると困るっすけど...」みかん(1264)からのメッセージ:みかん「満身創痍、げっとだぜっ!しかも初習得!」えるる(1337)からのメッセージ:えるる「盾弓と魔衣で防御型物魔。そんな生き方はだめですか。」めぅか(1356)からのメッセージ:めぅか「グラッジだけですかー。清純派姉御(1488)からのメッセージ:清純派姉御「とうとう満身創痍もたどり着いた面子が出てきたか。牢獄隊ペリカ(1709)からのメッセージ:牢獄隊ペリカ「一気に開花せず、良技を見つけて回収する方が良かったかもと思い始めてきました。森の亀爺とシズ(1781)からのメッセージ:森の亀爺とシズ「あー・・隠密は忘れてしまったのぉ。杖魔法のためだけに取った隠密じゃったからのぉ。́・ω・)w」ミリナ「今回のベルナさんのmidiは、えーっと聖剣伝説2の、ゲームオーバーの時の曲?あれ、宿に泊まった時の曲だっけ?しかし、思い出のオルゴールは、案外分かりにくかったんだね。ヽ|・∀・|ノw」ミリナ「FF5は、うたより、どうぶつのほうが印象に残ってる...たしか、MPつかわずに回復がたまにでるからボタン固定のレベルアップ中に、一人いるといいとかいう理由で友人がつかってたの...w」ミリナ「コンボイの謎は、操作に慣れると案外普通に進めるようになりますよー。...9面のループだけは、調べないと分からなかったけど...」ミリナ「【X・Y・Z・A・B・C・START】...?ボタンからするに、セガサターンのゲームのコマンドかな...うーん、わかんないw」ミリナ「おお、FE暗黒竜、懐かしい。なんか美味しそうw」ミリナ「ゼビウスは、当時の革命的ゲームでしたね。ゲームセンターあらしでも、終盤に1回だけ出てきたけどそのころには、ゲームの内容はほとんど描かないマンガになっちゃってたんだよねぇ...ドラキュラハンターは、あらしを読んだ人はみんなやりたがるゲームの一つですね。数が少なかったからか、当時もほとんど見かけなかったとか。『人生を変えた、心のソフト』ミリナの場合、やっぱりぷよぷよかなぁ。格ゲーがヘタだったミリナが、ヒマつぶしに手を出してみたのが最初。Goodbye」ですね。蒼夜(231)からのメッセージ:蒼夜「【人生を変えた心のソフト】そうだな......。シャドウハーツ』だね。蒼夜「魔人学園シリーズはイベント事もほぼ全て参加してるぐらい熱中したなァ。シャドウハーツは1・2を通してやると、主人公とヒロインには是非とも幸せになって欲しいと思ったヨ。作品はどれも独特だけど、文章のセンスとでも言うのかな。他のゲームとは違う“何か”に惹かれて遊んでる。今やっても面白いよ、『リンダキューブ』と『俺の屍を超えて行け』は」アリッサ(281)からのメッセージ:アリッサ「人生を変えたゲームとなるとFF5ですね。それまでにやったRPGはレベル上げて力押しが基本だったのでジョブ、アビリティしだいではどれだけレベル低くても勝てるというのは新鮮でした。これが原因でRPGやると雑魚=逃げるものとなりレベルが足りなくなること多々w」アリッサ「FF5の歌や調合は使い始めるとほんとに世界が変わります...あまりに簡単になりすぎて封印しようかと思うくらい。ぜになげ強すぎる>狢さん」アリッサ「そこまで言わないまでも思い入れのあるゲームというとアストロノーカでしょうか。今でも年一回は引っ張り出してバブーと戯れております。あのゲームデザインとアストロネットのテキスト大好きです」アリッサ「今回の音楽は聖剣伝説2の「ひとみを閉じて」ですね。「天使の怖れ」を聞いて買ったのが思い出深いです」アリッサ「モンスターメーカー懐かしいですね...GB初代と七つの秘宝と2はTCG風だけど3は普通のRPGになってましたが。偽ハリー「『人生を変えた、心のソフト』は...「QMA(クイズへの興味を持たせてくれた)」、「DDR2nd(音楽への興味を(略)」「WA4(「完全クリア」の目標を持たせてくれた)」ですかね。うばいと...りはしないから指くわえて見つめさせていただきますべ。小悪魔天使な2人(558)が、あなたの目の前に現れて言いました:ベルナール「『この曲何の曲』前回の正解は聖剣伝説2から、瞳を閉じて。ゲームオーバーなんかの時の曲だな。アドレスの掲載についてはうーん、コミュ長の判断に任せるぜ。あった方が便利だと思ったらやってくれればもちろんオイラ達的にも助かるけど、でもいいのかい?」ベルナちゃん「人生を変えた、心のソフト、ですか・・・なんでしょう、どういうものを挙げるべきか悩みますが・・・RPGツクールを挙げておきますね。創造することの過程を知り、楽しさを知ったからこそ、様々なキャラクターを考えることができるようになって、定期更新が楽しく感じる身体になったのではないかな、などと思ったりもいたしました。」ベルナール「神龍の謎は難易度高いっていうか、運ゲーだからなー・・・たべものと道着をちゃんと引けるかどうかにかかってるし。・・・他にも色々あると思いますが、とりあえずこの辺りが浮かびます。」セイガ(615)からのメッセージ:セイガ「三国志戦記を知っている人が居るとは(どきどき」セイガ「1は挑発・陥穽の範囲が無限だったり敵がボコボコ仲間になったりでちょっと残念だけど、2はいい感じですよ!」セイガ「2からこれだけ時間が経っても続編の音沙汰が無いことに絶望しまくりです。」セイガ「そんなわけで『人生を変えた、心のソフト』は三国志戦記。これと無双で三国志を知り始めた僕は異端すぎると思います。本家のSLGのもこれの影響で始めたのです。熱血冒険家セリュー(690)からのメッセージ:熱血冒険家セリュー「心のソフトと言えば俺は迷わずファミコンのドラゴンクエスト\x87Vを挙げるぜ。今でもRPGの最高傑作と信じているソフトだ。熱血冒険家セリュー「フィールド上でよく見ると昼と夜の2段階ではなく海の色が段階的に暗くなりかけの期間があったり、爆弾岩が怖くて戦闘中にルーラを使うとちゃんと逃げられたりと、意外と細かい所にも凝ってるんだよな。当時の漢字を使えない条件下で書かれた各種のメッセージも文章の区切り方などが秀逸だと思う。熱血冒険家セリュー「余談だけど、機会があって最近(リメイクじゃない元祖の)ドラクエ3をやったら3日でバラモスを倒せて驚いた。子供の頃の記憶だと『広大な世界を何ヶ月もかけて一歩一歩探索していった壮大な冒険行』...といったイメージだったからな。退屈なんかじゃなく、何度もクリアしてるソフトにも関わらず最近の新作に引けを取らないほど楽しめた。本当に良いものは何年経っても良いと実感したよ。熱血冒険家セリュー「ドラクエ\x87Vに限らず、ゲームを通して勧善懲悪ものの英雄譚として一番綺麗な形を子供の頃に体験した事は今でも忘れない。俺もあのような冒険者でありたいものだ。」カノン(837)からのメッセージ:カノン「今回の視聴覚室の曲は、聖剣伝説3で全滅した時っぽい雰囲気だけど......(自信なし)」イトーくん「コマンドクイズも、何の裏技コマンドか見当もつかないぜぃ(爆死)。背後「FF5のうたは『あいのうた』も意外な強敵に効いて重宝しますよ〜。オメガ(GBA版のオメガ改含む)戦で使用すると世界が変わります(笑)。背後「『人生を変えた、心のソフト』......スーパーマリオブラザーズかグラディウスかストIIかFF5辺りが私の価値観に多大な影響を与えたような......(うろ覚え)」カルフォ(1260)からのメッセージ:カルフォ「久々に復帰の今回のお題は・・・「人生を変えた、心のソフト」?・・・やっぱりあれだな、「Wizardry」。一面クリアあたりで心が折られないかどうかですね。」カルフォ「って、あれ、暗黒竜と光の剣リメイクですと?僧侶を虐め抜いてLv20にするマゾプレイ再び!?ちなみにシューターも好きで、ブーツ履かせてまで運用してました。戦車なんだよ!?(黙れ)」カルフォ「なお、暗黒龍の時代は魔防もへったくれもありませんので(基本的に全員0)何も問題ない、とお伝えしておきます」フィサ(1487)からのメッセージ:PL「ひとまずロクゼロ3ハードモードはクリアしました。4ボタンでもつい押し間違えるんですよねぇ......とほほ。......移動台座の上で寝て爆弾を撒き散らすことに専念していたあの頃。コンボをつくろうともしなかったなぁ......うげふ。ぺんそるとでぽぷーん連続打ち上げとかはやってたんだけど。」PL「なんか色々スルーしてたので、まとめて解答っ。【買いたいけど未だに買えないゲーム】サモンナイトシリーズ。見かけることが少ない&まだまだ高価......【初めてプレイしたアーケードゲーム】真サムライスピリッツか、ソニックウイングスか......覚えてるうちだと、そのどちらか。【人生を変えた、心のソフト】......うーん。物心ついたころには兄上がやってたFCで遊んでたし。【借りたのがきっかけで買ったゲーム】SFC版のタクティクスオウガ。浅き隙間の魔術師(1489)からのメッセージ:浅き隙間の魔術師「まず、ソフトウェアでなければ確実に人生変えたゲームはDarkKingdom2挙げさせてもらいますね。これはUOで人生変わったといってる人も納得するかと思います。ソフトですとやはり月並みにドラゴンクエストシリーズですかねぇ。幼稚園児の頃にはドラクエ3も持ってたし、それだけじゃなくて色々持ってた記憶があります。そもそも、アンソロジーを集めだしたのもドラクエが原因とか...それくらいには影響が大きいです。浅き隙間の魔術師「今回の曲は聖剣伝説2で宿に泊まったときの目覚めの曲ですね。チーターマンはやばい。1987年ごろに粗製濫造された駄作の臭いが...逆に言うとそこら辺を見慣れてれば類型にしか見えないんですよね。浅き隙間の魔術師「DK2については貴方のはじめてのネトゲ体験の頃を思い出してくださいとしか。」アイシア(1496)からのメッセージ:アイシア「『人生を変えた、心のソフト』...ふにに、難しいですね...巻き戻しで「ライブアライブ」と...「ファイアーエムブレム」かなあ...あえて暗黒竜で」アイシア「ライブアライブについてはもう...「立場が変われば正義も変わる」の典型というか...敵に感情移入してしまったのはアレが初めてでした><アリシア嫌いになった一人でs」アイシア「FEはもう...SRPGというジャンルを確立させたと言っても(ry)ただ強いだけではダメっていうアタマを使うゲーム...って思ってました...w」アイシア「きーやぁー。MIDIがさっぱりわかんないです...もう...私の脳が...w」かみにんぎょう(1532)は小さな姿で言いました。・・・今は携帯でゲームが出来るから、やろうと思えば出来る気がする・・・俺はやってないですよ?(何」ミトリ(1906)からのメッセージ:ミトリ「『人生を変えた、心のソフト』ってお題は次回に答えるわね。」ミトリ「罰として......しばらくPSUでは巫女服で過ごすわよ。」リル(1962)からのメッセージ:リル「PS2持ってませんが、アルトネ2が気になっていますわ〜、ゲームより霜月さんの歌目的ですが〜(ぉぃ」リル「前々回の答えはストIIが正解ですわ〜、ちなみにターボでは必殺技禁止以外にもTURBOと出てる所でそのコマンドを入力するとスピードが10段階(通常4段階)に変更が出来るようにもなりますわ〜」リル「そして第2問、まだまだ簡単な問題ですわ〜。B+スタート+セレクト。!?」ユノ「思い出したから宣言してるんだってばっ!」ムゥ太「詭弁だ!!」ユノ「季節はずれの台風になんだか空気が重いのよねぇ......」ムゥ太「......そんなフリをしても、台風ネタはもう使ってるからな?」ユノ「わ、わかってるわよ!」ユノ「今日のお題の体育祭は、どんな店だよって突っ込みが密かにあったわね(遠い目」ムゥ太「次の更新日は文化の日直前と考えるか......」ユノ「ハロウウィンね」ユノ「体育祭の次に文化祭じゃ芸が無いじゃない?」ムゥ太「いまさら芸とかいう......」ユノ「てなわけでハロウウィン。何の卵かは......言わなくても、分かるだろ?(ちらちら目線を誰かに投げつつ」リアラ(40)からのメッセージ:リアラ「店内競技......パン食い競争みたいなので何か食べるのを入れた競技はどうでしょうか。えと、じゃあ掃除も兼ねてモップ掛け競争とか。鳳仙花(115)からのメッセージ:鳳仙花「皆さん葱がお好きですね。氷倉(201)からのメッセージ:氷倉「(掃除中)......店内の罠を使って障害物競走でどうかな。パン喰いならぬ、ムゥ太喰い競争か?―――――ガンバレ」Riot(262)からのメッセージ:Riot「店内か...というか、店内で行うもんじゃねーだろ...」Riot「強いて言うなら...借り物競争か?但し、気付かれないうちに借りるのが原則だが。・・よろしくおねがいしますにゃ〜♪♪」ハルカ「フォールさん>そんな・強調しなくてもいいですにゃ〜♪別に私は・そんな弱み握ってとか・・じゃなく、店長として従業員のことをもっと知らないといけないにゃ〜♪だからよろしくにゃ〜♪」ハルカ「クロウさん>いらしゃいませ〜お嬢様。ぷりんと紅茶を注文いただきましたにゃ〜♪♪」ハルカ「さてさて、今回日記に一応ハローウィンにちなんだスイーツを作ってみましたにゃ〜♪是非たべてみてくださいにゃ〜」アハト(55)からのメッセージ:アハト「純粋にネコミミが似合う男ってΣ(T□T)」アハト「流石フォールさん、イロモノ歴が長いだけあって言葉が重いw」アハト「いやいや、まだまだエドさんに現役を退いて貰っては困りますよ。俺がエースになるのはまだまだ経験が足りません。吹雪(605)からのメッセージ:フラム「確かに大混乱の様相を呈して来たな・・・で、コーヒーおかわり。あと、なんかつまめるもんあるか?(どうでもよさそうだ!)>ハルカ」フラム「幼い妻も来たのか・・・娘じゃなくてよかったな。>幼い妻」フラム「・・・確かにまったく来たくないが、とばっちりでなんか嫌な予感がするんで俺は中立だ。源五郎(758)からのメッセージ:源五郎「(ヨーグルトを受け取りながら)ありがとう。ま、落としどころとしてはそんなところかな。朱一(821)からのメッセージ:リリー「少しお暇を頂いていた間にご主人様も増えていますね。中には個性的で面白いご主人様もいらっしゃるようでにぎやかになってまいりましたね」カノン(837)からのメッセージ:カノン「そうですね〜。エドさんって夫婦で仲良く色々なコスプレをして楽しんでるんじゃないですか?フォールくんが何かそんなことを言ってた気がするんですけど......。夜の皇帝エド「アハト君>幼女とは言うが...こう見えても、クロウは私と同い年だぞ。夜の皇帝エド「フォール君>...ま、数回ならあったかもしれんが...。...言質を取りました。後は時間の問題と考えてよろしいでしょうか。かまくら様...どこでその機密情報を?」めぅか(1356)からのメッセージ:めぅか「マスター>今回のメニューはちゃんと修正されていたようで一安心です♪秋のスウィーツ...今度は分かりやすくて、私も見習って作りたくなりました(手をワキワキ」めぅか「フォール様>本気と書いてマジとお読み致します。明(1817)からのメッセージ:明「はふぅ...てぃ〜ぶれいく〜。」かまくらさん(1842)からのメッセージ:かまくらさん「前回、ハルカさん宛のメッセージを間違えてパーティーメッセージにしちゃいました。いやまぁ、僕はハルカさんの素敵な笑顔だけでお腹いっぱいですにゃ?(マテ」みたいな事を言っていたらしいですが、後で読み直したら恥ずかしくて死にそうになりました(ぇ」かまくらさん「とりあえず男性店員をみんなお風呂に入れて、その間に服を全部処分して、メイド服しか着れない状態にしてみれば良いんではないかと愚考してみる」かまくらさん「「おい、今何時だい?」「もうそろそろ飯時さ・・・めしどきさ?・・・メイド喫茶!」みんなで行こうよ島メイド喫茶『ぴゅあろりっ☆』・・・みたいな感じのCMとか有りそうな気がしてみたりとか・・・実際にあったらなんか嫌だけどな。ついでに「家族みんなで行けるようなアットホームなメイド喫茶が有っても良いんじゃないでしょうか?」なんて無茶な問題提起をしてみる(マテ」かまくらさん「名画泥棒の正体はメイドロボでした、とか・・・いやまぁそのなぁうん、ありがとうございました(何」Main明王(1822)からの生産行動を許可しました。