使ってくる事はマナやCD面からしたくないはず。巻き込みでヘルスを削ろう。マナアイテムを序盤から持つのでステータスで差が付き易い。等で放置出来ないダメージに繋がっていく。はじめとしたスローやMSアイテムを持つかダイバー系の味方に合わせるのが良さ気。ゾーニングやプッシュも十分。何かと撃たれる相手の筆頭。WEヒットのこれは痛い。プッシュやクリア能力を上げてくるだろう。縦並びに動くとかで避けやすくとか揺さぶってみる。上げてでのゾーニングはsuppやjgのCCに合わせやすい、茂みに入ったら撃たれたとかに陥りやすい。削っていくのが交換になるだろうか。されない時に行ってみよう。最序盤と終盤が強いタイプ。本人はDPSやバーストは時間がかかりがち。プッシュやサステインで誤魔化すようにはやれるはず。お詫び一通り書いたけどこれ長くね?同じような事を長々と書いてると思いますが少しでも伝わっていただけたら幸いです。ビルド候補やバリエーション、サポート考察なども意見ありましたら是非報告下さい。パッシブがある限り時に話題になります。ドラゴンを取ったりの展開性はやはり楽しいです。日本サーバーはプリメイドグループも多いので使って行ける機会はある方だと思います。みんなもモルダー(モルデ使い手)になりましょう。15:30:02返信する>集団戦の立ち回りはどうなる?前頭に糞ガイド表記しました。集団戦のページを作ってみました。実際集団戦は難しいというか上手く表現出来ない内容になると思います。モルデ自体の機動性などは低いため味方に依存したりするところも多々あると思います。敵側のADCのようなDPS型がダメージを出せないように陣形を乱したりとか、Rスキルで素早い人数差を付けるのが重要になると思います。モルデ自信はQWEスキルで敵の前から殴っていったり後衛側の支援火力を受けながら戦うような形になる動きが多くなるはずです。