3の攻略|強敵攻略もギミック更新済みFGO(フェイトグランドオーダー)のシステム周回「キャストリアシステム/アーツシステム」のやり方を掲載している。「アルトリアキャスターシステム/術トリアシステム」に適性を持つアタッカーの紹介や、運用に必要なスキルレベルなども紹介しているので、FGO(FateGO)攻略の参考にどうぞ。装備概念礼装の自由度が高いNP補助無し礼装や黒の聖杯を装備できるキャストリア2騎で初動のNP100%を確保A100%+攻撃40%+αの火力バフで一掃力が高い宝具連射で周回効率が非常に高いキャストリアシステムは、高速周回を行うことができる編成の一つだ。アタッカーの宝具を連射することで周回速度を上げ、アルトリアキャスター(キャストリア)2騎でNP100%を供給することができる。アーツ全体宝具を使用すれば、宝具2〜3発目でNPをリチャージすることもでき、アタッカーの装備礼装の自由度が高いのが特徴だ。アルトリアキャスターの評価と強化再臨素材バフの倍率が高く宝具威力が高いキャストリアシステムは、NP供給以外にも火力バフが豊富で宝具威力を伸ばしやすい。宝具威力アップ枠となるバフは汎用性の低い「人類の脅威特攻」のみなので、「黒の聖杯」などの宝具バフ礼装を装備させれば、より効率的に威力を上げられる。効率の良いダメージの伸ばし方キャストリア以外の補助でも運用は可能キャストリア以外のアーツ性能アップやNP獲得量アップできるサポーターもいるため、キャストリア以外の編成でも運用できる。そのためには、火力と安定性を確保できるアタッカーを選択する必要がある。フレンドだけでもキャストリアを採用しておく方がおすすめ。宝具威力+30%アーツ+70%NP獲得量+50%※他編成との比較し、最も倍率の高い各種のバフを赤字で表示。攻撃役にNPを供給するためには、2騎のアルトリアキャスターを使用する必要がある。自前のアルトリアキャスターを所持していない場合は、玉藻の前などを含めたアーツシステムを運用するのがおすすめ。「希望のカリスマ」「湖の加護」はLv10必須システム運用のためにはスキル1「希望のカリスマ」とスキル2「湖の加護」のスキルレベルはLv10が必須。Lv10にして、初めてNP100%供給が可能になる。スキル3「選定の剣」の強化も、アーツ性能アップが宝具ダメージやNPリチャージ率に影響する。素材があれば可能な限りスキル強化をしておこう。キャストリアの宝具レベルはほぼ無関係キャストリアの宝具レベルは、システム運用に関係がない。したがって、すでにキャストリアが手元にいる人は、システムをさらに快適にしたいからといって、重ねる必要性は皆無だ。仮にキャストリアの宝具を発動しなければ、確殺できないほど高HPの敵がいたとしても、オダチェンで控えから高倍率バフ持ちを連れてくるほうが良い。キャストリアの宝具を発動する場合、礼装やカード運に左右されるため、自由度が高いシステムのメリットが薄れる。アーツ全体宝具持ちアタッカーを務める、NP回収の得意なアーツ全体宝具持ちを1体編成しよう。基本的にヒット数が高ければシステム適性が高いが、術ギルなどの極端にヒット数の多いアタッカーはNP回収率を低く設定されている場合がある。宝具レベルは高いほど良い「オーバーキルによるNP獲得量アップ」もシステムでは重要なポイントなので、宝具レベルは高い程良い。うまくシステムが組めない場合は、アタッカーの宝具レベルを確認してみよう。イベント礼装または「黒の聖杯」キャストリアシステムではアタッカーへ装備する概念礼装の自由度が高いので、イベント礼装や火力特化の「黒の聖杯」を装備させると良い。「黒の聖杯」は高倍率の宝具威力バフ効果により、アルトリアキャスターが持たないバフ枠で効率的にダメージを伸ばせる。「黒の聖杯」は礼装レベルを上げてLv100にすればATK補正が2,400上昇する。礼装の強化をコツコツと進めておくと、火力の底上げになるのでおすすめだ。黒の聖杯を持っていない場合は、アタッカーの礼装にカレイドスコープなどのNPチャージ礼装を採用するのも良い。最初のターンでの宝具を撃ちやすくなるので、NP回収が厳しい構成でも周回の成功率が高まる。味方単体の宝具威力アップ(1T/30~50%)Bにスター集中(1T/5,000%~10,000%)NP獲得量アップ(1T/30~50%)キャストリアシステムで使用する魔術礼装は、「2004年の断片」がおすすめだ。NP獲得量アップでオーバーキルが取れなかった場合にもNP回収を間に合わせられるほか、アルトリアキャスターの補助できない宝具威力アップバフが付与できる。「2004年の断片」は期間限定入手の魔術礼装であったが、現在はレアプリズム交換で入手可能だ。スカディシステムなど他の編成でも使えるため、持っていない人は交換するのがおすすめ。スペースイシュタル・スキル1使用(火力次第で省略可)・宝具で突破1ターン目はキャストリア2騎分のスキルをアタッカーに集中させるが、NP付与スキルはアタッカーのNP状況によって温存しても良い。魔力装填がLv10ならNP20%が余分なので、キャストリア1騎分の第2スキルを温存できる。アタッカーが宝具のNPリチャージ率に影響するアーツ性能やNP獲得量アップ、毎ターンNP獲得持ちなら、1ターン目に併用するのがおすすめ。効果時間が短いなら、さらに火力やNPリチャージが欲しい場面で使用しよう。・宝具で突破2wave開始時点でNPが100%になってないのなら、残っているNPチャージスキルを使用しよう。3waveにNPチャージスキルを残せないなら、宝具のNPリチャージだけで100%にする必要があるため、「2004年の断片」のNP獲得量アップを付与しよう。┗宝具色は変更しない・宝具で突破3ターン目は次のターンを考えず、宝具を発動するだけだ。火力をさらに伸ばすならアタッカーのスキルや「2004年の断片」の宝具威力アップを使おう。83※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。86※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。80※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。83.5※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。84.8※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。80※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。84※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。89※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。106※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。89※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。83※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。80※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。88※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。100※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。99※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。139※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。102※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。91※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。92※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。114※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。56※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。88※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。87※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。66※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。66.5※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。72.6※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。74※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。88.3※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。67※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。69※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。72※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。74※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。72※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。94※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。67※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。77※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。62※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。71※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。70※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。69※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。90※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。69※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。83※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。77※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。82※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。64※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。71※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。60※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。85※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。73※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。73※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。68※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。77※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。66※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。55※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。66※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。61※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。94※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。55※「最低」はオーバーキル1ヒット=宝具で敵を倒しきった場合を想定した値。