Jalalabadでの試合です。第3戦についてこれまで公開した2008年3月8日から、約1ヶ月後の4月12日。現役の軍人が所属するという台湾のクラン、-=NE=-と日本が対戦することに。台湾16人で戦います。戦車が多数出現する、航空兵器のないマップです。最重要拠点は司令官施設が存在し、戦車が出現するFです。マップ構造はオレンジの網掛けで示したように右上の高度が高く、左下の高度が低くなっています。そのため基本的に裏取りの成功率は低く、じわじわと戦線を上げていくのがセオリー。defのラインを超えられるが争点で、このラインを守る限り司令官の砲撃が有効に働きます。MEC側は防衛を広く張るより、AやBを捨てるつもりで防衛する方が効率が良い印象です。分隊員かつ戦車にてdefライン維持を担当。初動地雷撒きから、分隊員の運んできた戦車に搭乗して防衛開始。その後は大回りで抜けた敵軍に対処するため、DやFを頻繁に警戒。攻めタンクという私のプレイスタイルにより、たびたびC4風の餌食になっています。クラン戦やイベント戦では、もっと退いて守りましょう。兵器乗りが落ちると、戦犯になりかねません。分隊長かつ戦車にて前線支援を担当。途中歩兵がFの侵入に成功したため、デス覚悟で特攻です。F制圧後は戦車が機能しないマップ構造のため、歩兵に転向し拠点制圧を狙います。基本的に兵器乗りは兵器からは絶対に降りず、破壊されたら連乗りするべきです。連乗りとは?初動で担当した兵器に連続で搭乗することです。兵器が即出現するマップでは、デスした直後の再出撃時に。兵器が即出現しないマップでは、予め再出現時間-15秒にタイマーを仕掛けて歩兵で再出撃します。タイマーが鳴ったら自滅して、ちょうど再出現する兵器に搭乗しなければなりません。ゲームやスマホの情報サイト。