あなたのヒーローが相手のヒーローに戦闘ダメージを与えたら、あなたは相手の手札からランダムにカードを1枚選び、自分の手札に加える。420▲プレイングのコツ何も考えずに場に出してウェポンで攻撃しても、相手の手札だけ減らせるためアドバンテージ+1。先行4ターン目にウェポン、5ターン目にこのカードを出せば相手の5コストの強力カードを奪える可能性は決して低くはない。Prowlerとウェポンをアビリティで割られない限りカードを4枚奪うことが出来る。2枚揃えなくても、上記のどちらか1枚あれば2枚奪う事が出来るため、十分なカードアドバンテージを得ることができる。相手アリーが0もしくは少数、かつ自分がウェポン所持の際にこのカードが出せるとドローレースで非常に優位に立てる。Prowlerを破壊しなければならないため、ヒーローは1回だけ疑似プロテクターを得るとも考えられる。通常の相手は自分自身のカードが奪われた際の対策までは立てていない。アビリティによるダメージはアーマーで軽減されない(=耐久度が減らない)ためメイジ、Zaladar相手に有効。Qualityにも強い、というより防御力0で耐久度が減らなくなるため、むしろ強化される。Thoughtripperでも日の目を見ることがあるかもしれない。ボードをとりやすい=このカードを殴り割られにくいBanebowにも入れられるかもしれない。弓とこのカードを2枚そろえなければいけないが、決まると相手がかなりしんどくなる。Wyldやとっさのウェポンで破壊される。Forestの方が有用。直接ボードに干渉するカードでも、相手アリーの攻撃を反らすカードでも無いため、5コストも払ってこのカードを出す隙はあまりないだろう。テンポアドバンテージを犠牲にしてカードアドバンテージを得るカードであるため、場のアリーを殲滅する手段を用意したい。呼び方一覧(3958d)。