◆スプレンドルミサスの告知で印象的だったのは、「地下千階を超えると言われる謎の洞窟」「サバイバルダンジョン」といったキーワードでした。考えた時、真っ先に浮かんだのは1マス1階という構造。ロストミサスのすごろく版ですね。ところがスミサがリリースされ、いざ試練の洞窟へ足を踏み入れてみると......そこには違和感が。地下へ降りて行く感じがしないのです。するとなだらかに下っているのかもしれませんが(笑)、マスとマスが階層関係にないと「階」とは言えません。◆そんなわけで、「試練の洞窟というのは、千階洞窟が実装されるまでの繋ぎ的ステージなんだ」と解釈することに。スミサのプロローグ的ステージです。ロープレで、ゲーム開始早々、村外れの洞窟に腕試しに行かされるじゃないですか。いう位置づけなんだろうなと。◆ところがマングールのような分岐ポイントが存在したり、後に地底王国が追加されたことからどうやらそうではなさそう。試練の洞窟こそが千階洞窟。解釈を変えざるを得ませんでした。そんな理由から現状のマップを「フラットな地形」と仮定すると、「開放されているのはまだ1階部分だけ」「1階には49のマスが存在する(スタート地点を入れると50マス)」という答えが見えてきます。昨日発表されたステージが「第2階層」という点でも辻褄が合います。仮に週一で追加されるとしても、20年かかることになります。◆そんなわけで、基点に帰結。「1マス1階」が無難な解釈なのではないかと。別にフィールド内に階段が配置されていなくてもかまわない。フロア間の移動は省略オッケー。マップ上だけでも階層を表現してほしかった。マスとマスが階段で繋がれているとか。それだけでも「1マス1階」と認識できますよね。その辺のことを考えると、帰結はしたもののどこか釈然としません。◆で、そのモヤモヤ感は、さらなる疑問に煽られる。「1マス1階」だとすると、階層の中に階層がある構造となってしまうではありませんか。「第一エリア」「第二エリア」の方がまだわかりやすい。千階洞窟は千階洞窟で着々と制作が進んでいるとか?んー、考えれば考えるほどわからない。ぶっちゃけ1000階でも10階でもかまわないのですが、ちょっと気になったので物思いに耽ってみました。お付き合いありがとうございました。分岐点を通過する際、どちらへ進むか選べるのです。二手に分かれるとは限らず、3方向だったり4方向だったり。そんな分岐点が随所に!すごろくって軌道から外れる心配はないので、存分にカオス化できると思うんですよねえ。18:44現状から考えるとキャッチコピーである「千階」はあくまでストーリーの背景的な話で、実際は3〜4階層あたりで完結するんじゃないかと思います。2:00>某師範さん現実的に考えると1000マスなんでしょうね、きっと。それだけ広大な」という意味かもしれませんね。伝説では千階であっても、現実はわかりませんしね。2:03>キングさんああ、そうですね!と言うことは、マングールと合わせて現時点で113マスですね。第二改装は何マスなんでしょうね、楽しみです。◆当ブログへリンクを張っていただく場合、事前の承諾は一切必要ありません。トップページ、各エントリー、トラックバック問わずご自由にどうぞ。転載はお控えください。