テンプレートが自動生成されます。データを追加するには、次の手順を実行します。ウィンドウが表示されます。タブをクリックします。展開し、データを見つけます。そのフィーチャクラスをアクティブなマップ上にドラッグします。注意:データが存在しない場合は、フィーチャクラスを作成します。座標系の確認フィーチャを作成または修正する場合、すべての編集は、現在のマップに割り当てられた座標系で行われます。ソースが異なる座標系で格納されている場合、データはマップの座標系に同期的に「リアルタイム投影」されます。ほとんどの編集処理や座標系変換では、編集内容の整合性と精度は維持されます。使用する座標系によっては、特定の編集処理によって配置や精度に思わぬ誤差が発生することがあります。最善の結果を得るには、編集対象のレイヤーの座標系と一致する座標系を現在のマップに対して設定します。ほとんどの解析操作では、正しく定義された座標系がマップに含まれていると見なされるため、予期しない結果や信頼性の低い結果が生成される可能性があります。座標系を確認するには、次の手順を実行します。ウィンドウが表示されます。タブをクリックします。プロジェクトの単位オプションの確認プロジェクトの単位オプションは、マップ単位プロパティ設定と編集ツールで使用できる計測単位を指定します。リストに表示されます。プロジェクトの単位オプションを確認して、データの編集またはデジタイズに使用する単位がプロジェクトに含まれていることを確認してください。メニューのないツールでは、プロジェクトのデフォルト単位として設定された単位が使用されます。「画面上の制限」ではプロジェクトのデフォルトの距離単位と方向単位が使用されます。マップ単位設定の設定マップ単位設定は、フィーチャの描画に使用する表示単位と標高単位を指定します。水平座標系に基づく位置単位です。テーブルで頂点の編集に使用する単位に設定されていることを確認してください。フィーチャクラスの属性テーブルのフィールドを指定します。フィールド値が示されます。この設定を確認して、フィーチャの識別に使用するフィールドに設定されていることを確認してください。他の領域に表示されます。編集ツールが常に有効になっている場合、編集セッションには開始ボタンも停止ボタンもありません。ソースで編集権限が付与されているマップまたはシーン内のすべてのワークスペースを編集できます。グループで編集を有効化します。ボックスでワークスペースを選択します。ステータスを確認します。ウィンドウで該当するレイヤーのチェックボックスをオンにして、そのレイヤーを編集可能かつ選択可能にします。編集内容をスナップする必要がある場合は、該当するレイヤーのチェックボックスをオンにして、そのレイヤーをスナップ可能にします。ウィンドウのそれぞれのタブで使用できます。ヒント:一部のツールは、選択せずにフィーチャを編集するように設定できます。データで有効化します。トポロジをオフにしておき、積極的にトポロジ編集を行う場合にのみ有効化してください。エッジおよびノードの編集を切り替えることができます。トポロジのオン/オフの切り替えflist。