クリダン(シーフ)1弾ガチャシミュFFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のアーシェの評価とセット可能アビリティを紹介します。超絶やバーストなどの専用装備、レコードダイブ、レジェンドマテリアを記載しています。アーシェ育成の参考にしてください。火力特化の自己バフ型雷魔法アタッカーアーシェは雷属性の火力特化型の雷魔法アタッカーです。シンクロ2では右アビで限界突破Lvアップと強力なダメアップバフがかかり、限界突破効果をしっかり発揮できます。C神技ではアビダメアップ大バフを自身に付与でき、総じて強力な自己バフによる高倍率の攻撃を得意とするアタッカーです。▶ファム・ファタール(デュアル覚醒)の評価はこちら▶デュランダルA(真奥義)の評価はこちら▶光の剣(シンクロ2)の評価はこちら▶契約の剣(覚醒奥義)の評価はこちら究極神技が実装済アーシェは雷属性の究極神技を使えるため、高い倍率で雷魔法を使用できます。追撃が弱点特効付きの限界突破Lvの高い攻撃なので、しっかり弱体を入れている状態なら安定した火力を発揮してくれます。覚醒2「星振稲妻突き」と併用すれば、雷アビをさらに追加発動しつつ、待機無しでの発動も可能です。▶ルフェインセイバー(究極神技)の評価はこちら▶覇王の剣(覚醒2)の評価はこちら雷LBチェインを使用可能アーシェは雷属性のLBチェインを使用できるため、雷魔法パーティで味方の火力を大きく底上げできます。LBチェインの追撃がOF型なので、狂式を解除した上で強力な攻撃を叩き込める点も強みです。▶ヴィジランティ(雷LBチェイン)の評価はこちら弱い点/使えない点シンクロ2とLBチェインの相性が悪いアーシェのシンクロ2は右アビのバフの残りターン数を計算しながら運用する必要があるため、シンクロとLBチェイン発動のタイミングが重なるとバフを無駄にする可能性があります。他のLBチェインキャラに比べて立ち回りの逆算が必要なので、ややテクニカルなキャラです。選択してください12345678910※投稿の承認・反映まで時間がかかります。真奥義、シンクロ、D覚醒、LB奥義が揃ったので評価します。座に殿下が君臨しました。トット様にD覚が入ると地位が揺らぐかもしれませんが、それを見込んでも張り合えるくらいのポテンシャルがあります。ダメと単純な操作ですが、これがD覚と組み合わさると凄まじい勢いで限界突破し、もりもり体力を削ってくれます。白オーディンだろう覇竜だろうと関係なくしばく姿はまさに王者の風格。ポテンシャルを活かすためにも、いかたく係やデバフ係など手厚い親衛隊を揃えパーティを組んであげてください。弱い点これまでの装備が不遇で弱いイメージがついてしまっていること。D覚とシンクロ2がないと正直大した戦果は期待できません。覚醒やシンクロなど新機軸装備が早めに実装されるので魔石5や6の実装時にすぐクリアしたい場合はPT入ることが多い。バースト必殺については当時大分優遇されており纏いがあるにも関わらず、バーストアビリティの倍率は纏いなしバーストと同程度の設定になっていた。キャラ人気は高い方なので、超必殺に始まり、バースト、オーバーフローなど抜けがなく実装されており今後もそれが見込めるので、育てたけど必殺が追加されずに使いづらいということはないと思う。雷魔法のキャラはあまり多くなく、対抗馬も少ないのもある意味強い点で現状で言うなら強力なデッシュ覚醒にもぴったりはまるためPTに入れやすい。弱い点シンクロが弱く設定されてしまったのが弱い点。他のシンクロキャラは覚醒もしくは超絶と併用することで火力をかなり伸ばすことができるけどアーシェの場合はシンクロアビリティ自体が弱いためそれができない。限凸2になり連ジャが29999×5×2もしくは3にはなるが他のキャラで覚醒2種を併用しているのとできることが変わっておらずシンクロ併用の割に大分寂しい火力になっている。シンクロの長所である纏い重式大と★7相当の強力アビリティのうち片方がないに等しいというのはやはり残念。それと、下のコメントでエアプとか暴言吐きながら「シンクロと覚醒は使う順番が重要なので注意しましょう」と書いてる人いるけど、どちらを先に使っても効果は変わらないので別に注意する必要はない。超錬をしているのであれば必殺の威力も同じ。覚醒とシンクロを併用しても何かを打ち消すということはなく通常アビが回数無限になるとシンクロ連動しなくなるため先だろうが後だろうが覚醒を使えばシンクロ対象外となりシンクロ中であっても通常アビが使えるようになる。名無し(2019/06/27投稿)22強い点シンクロと覚醒併用の意味がほとんどないとか書いてあるけど、それはエアプの意見ですね。シンクロ→覚醒の順に使うと、29999ダメージの5ヒットを2or3回発動しつつ、シンクロの追撃も覚醒の追撃も発動するのでアホみたいに強いです。火力を上げたければいかたくからの超絶も併用という無茶もできる。火力に特化したスーパーアタッカーだと思います。シンクロと覚醒の併用は使う順番が重要なので注意しましょう。弱い点シンクロ単体だとやはり若干の微妙さが残る。シンクロしか持っていない状態よりは、覚醒と星5or6閃技の組み合わせの方がシンプルに強い可能性がある。あとシンクロと覚醒揃えちゃうと、マジで奥義が不要になるのがちょっと勿体ない。右シンクロアビで限界突破レベルを上げ、左シンクロアビで攻撃しましょう。右シンクロアビは2連発動すれば、その分の限界突破Lvが上がります。デュアル覚醒や覚醒奥義との併用、2連レジェマテを装備して上限を増やす立ち回りも可能です。序盤から素早く行動したいなら、レジェマテは「疾速【アーシェ】」もおすすめです。・なし2個装備時バトル中1回のみ、たたかう時やアビリティ使用時に自身の必殺技ゲージが多く溜まる(効果:大)3個装備時バトル開始時に自身の待機時間を1ターンなしにするセット効果で1ターン待機カットと、ゲージ回収量が1度だけ上がるため、英雄神器で固めましょう。シーズン3-2の回廊の狭間ボス「ティアマット」の難易度650を撃破すれば、ダメージアップ5%の継承効果が付く武器防具と、待機時間8%短縮のアクセサリも獲得できます。-アーシェは雷魔法アタッカーなので、雷強化の神器を回収しましょう。ダイブやレジェマテの武器による恩恵はないため、ロッドや短剣で問題ありません。アーシェは剣を装備できますが、雷強化の魔力剣は汎用性が低いので、回収しなくてもOKです。FF12の魔力アップ神器が剣のみなので、カルディアでどうしても火力が足りない場合はそちらを回収しましょう。雷特化の魔法アタッカーなので、そのまま長所を伸ばす形でポイントを振りましょう。魔力と雷強化に振り終わったら、HPや防御、魔防に回せばOKです。解放するまでのメインアビです。高倍率の全体攻撃用アビリティ。レジェマテで2連発動を狙えます。アタッカーとしての役割がメインなので、連続サンダジャなどの攻撃アビリティをメインで使用しましょう。フェイスなどで自身の魔力を高める使い方もありです。特定のマスは指定のダンジョン報酬で解放されます。ピーターは子種を狙うヒロイン達の誘惑に耐えられるか!?......そして訪れる、賢者の時間。reserved.※アルテマに掲載しているゲーム内画像の著作権、商標権その他の知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。※当サイトはアルテマ攻略班が独自に作成したコンテンツを提供しております。固くお断りしております。switchアイスボーン▶攻略タイトル一覧はこちらアルテマポイントゲーム攻略サイト「アルテマ」が運営するアルテマポイントは、ポイントを貯めるとギフトコードに交換できるお得な無料サービスです。アルテマポイントの詳細はこちら趣味を仕事にしませんか?【無料転職サポート】アルテマでは、「好き」を仕事にするお手伝いをしています。10年間に渡る攻略サイトの運営によって築き上げた幅広い業界とのつながりを活かし、転職のご相談から求人紹介、内定までのサポートをワンストップでご提供しています。アビリティFFRK攻略wikiアルテマについてFFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)攻略wikiは、アルテマが運営しているゲーム攻略wikiです。更新できるように努めてまいります。当wikiは基本的にリンクフリーです。アルテマは東証スタンダード上場の株式会社コレックが運営しています。