使い方を復習してみた。使い方を復習してみた。自身以外のノードのパラメーターや変数を扱うのは、ゲーム制作では必須の一つだ。$/root/~~、という書き方が、どのような環境がそろったときに使えるのか、復習のために以下の様なプログラムを書いた。「無効なものが使われてる」というエラーが毎回出て、私は「???」となりながら・・・。=============================作るノードは二つ。2Dノードとして、【Game_Scene】は、ゲームプレイ画面となるノード。その他のノードとして、【Test_Scene】というノードを作った。ゲームプレイ画面として表示される【Game_Scene】の、子ノードとして【Test_Scene】を付けたい。それも、左上にある【+】ボタンの右にある【鎖】ボタンで付けるのではなく、プログラムの中で子ノードとして付けたい方法。=============================親となるノード【Game_Scene】にスクリプトをつける。<<18行目>>******preload(”res://~~”)で、他のノード(ここでは【Test_Scene】ノード)を呼び込みしたのを、変数に代入している。予測変換の中から選ぶ。代入はできたが、まだ親【Game_Scene】ノードの子ノードとしてくっつけられていない。)で生成したものを、変数に代入した。子ノードとして付けられる。これで、ゲームを実行したときに、親【Game_Scene】の子ノードとして【Test_Scene】が付けられる。=============================【Game_Scene】スクリプトでは、列挙型のenum、というものを使用している。文字列を代入するのは少々負荷がかかるらしい。列挙型は、外見は文字列だが中身は数値。#STAGEは、列挙型の変数名。変数名・・・で自分の好きな変数名をつける。