うえっふぃーでございます。全体の感想とレビューおまけ・はじめに改めましてこんにちは。京音ボードゲーム部でお馴染みうえっふぃーでございます。最近は七聖召喚*1に興じたり、テラフォーミングマーズの初手ランダム生成サイトで数時間溶かしたりなどの活動を行っています。フルマラソン」について感想やその他さまざま書いていきたいと思います。トライアスロン」という競技がありました。続けて一気にやるというものです。自分は過去に何度かTwitterで行われているのを目にしただけなので詳しいレギュレーションなんかは知りませんが、なにせプレイだけで1つ数時間はくだらないようなボードゲームを3つも続けてやるのですから、その過酷さは推して知るべしというところでしょう。SKETCH様の出しているゲームに新たに「姫と騎士」及びその拡張が加わりました。...あれ?全部やるハードル、だんだん上がっていくんじゃね?このままでは来年にはまたゲームが増え、再来年にはまた増えて...と、だんだん全部一気にやるとかいうのが非現実的になりかねません。今のうちに、やるぜ!!!!!ということで学祭休みを利用して面子を緊急招集し、トライアスロン改め「フルマラソン」開催に至りました。騎士」をこの順番でプレイする・拡張はすべて入れる・間に別のゲームを挟んではならない。挟んだ場合は下町メイドからやり直し・致命的なルールミスが発覚し、かつリカバリー不可能な場合は下町メイドからやり直し後半は正直メイドまで戻る必要もないような気もしますが、今回はあえて厳しめ。それがのちの悲劇を生むとは誰も知らずに。参考までに、今回プレイするものを全部並べて撮った写真がこちらお金のことはあまり考えたくない...全部の箱を会場に持ち込むのは骨が折れるので、纏められるものは箱を纏めて持ち出します。・前夜祭的な異常ボードゲーマーたちはボドゲがプレイした過ぎて、月曜からやるって言ってんのに開催前日の日曜夜にもう会場にやってきてボドゲをしようとします。メイドでもやるべ肩慣らしに下町メイド物語をプレイ。途中でドラフトの方向を間違えて最初からやり直しになる事故が発生。写真ではわかりにくいですが、手前のリンファン(自分)が勝ちました。*2リンファンは拡張が入ったことによって元々あった奥義が超絶強化される(拡張で追加された奥義は影が薄い)というなんともオモシロキャラです。MARS」ですね*3ありえないくらい上振れた初手を引き、そこそこ回っていた2位のセプテントリブズ*4に20点くらいの点差をつけて勝ちました。気持ちいい~当然テラマはありえないくらい時間かかるので交代でやってきた人をさんざん待たせることになりました。サイアクだな...さらに、フルマラソンと全く関係ないことやってるのでもちろん最初からやり直しです。仮眠を挟み、気を取り直して本番に入ります。言うか日付が変わっています。SKETCH処女作でもある「下町メイド物語」です。拡張の「ロンドン同時奪還作戦」ももちろん入れてやります。最近は拡張の方がずっと品切れでなかなか手に入らないらしいですが、やはり古い作品だとどうしようもないのでしょうかね。ゲーム概要プレイヤーは王立ファルテシア学園に入学した見習いメイドとして、学生生活を送りながら一人前のメイドになることを目指します。ゲームの世界観に関しては公式ページに全24話のクソデカストーリーが載っているので気になる人はぜひ読んでください。www.laughsketch.co.jpゲームは全3ラウンド、各ラウンドは講義フェイズとアクションフェイズのセット×7で構成されており、講義を受けて能力値を高めたり、放課後にバイトや鍛錬に勤しんだり、時には講義をサボったりしながら勝利点を稼ぎます。拡張では何者かに侵攻されたロンドンを奪還すべく新たな任務が追加され、防衛に成功するとボーナスがもらえます。結果・感想とレビューゲーム結果。得点計算のため盤面が散らかっているのは許してほしい。ゲーム終了の写真のタイムスタンプはAM4:38でした。・講義をサボるのが強い・ロンドン拡張でキャラ差見えた・初めてでも楽しく遊べる・意外と運ゲーだけど考えるとこもある・勝ったら実力、負けたら運と言えるくらいのいいバランス・実時間ほど重い印象うけない・ドラフトが本質メンバーからもかなりの好評を得ました。自分もいいゲームだと思います。SKETCHのゲームの中で相対的に軽く*5、遊ぶときの気が楽なのもいい。ゲームのアクション数が見えているのとできることの選択肢がある程度限られているので、研究のし甲斐があるゲームだとも思いました。突き詰めれば理想の動きも解明できそうですが、そこまでしてしまうとゲームの面白さを損なうような気もしてちょっと難しいところ。遊べるという意見もありましたが、ドラフト要素があるので要注意カードをあらかじめ紹介しておくとよりスムーズかもしれません。うまくまとまっているgoodな作品と言えると思います。「最後の巫女」お次は「最後の巫女」です。「反逆の狼煙」「慈愛の天照」「悲憤の大国主」と複数の拡張がありますが、全部放り込みます。人類が自ら産み出した”穢れ”によって人類がほぼ絶滅した世界で、神の加護を受けた巫女となって人類最後の地を穢れから守ります。それと同時に、自らの信仰する神の格を示すために派閥争いもします。そんなことしてる場合か?プレイ中の様子ゲームは5ラウンド(5日間)、各ラウンドは24時間で構成されています。プレイヤーは穢れはびこる盤面へと繰り出し、一定の時間を費やすことで様々なアクションを行って浄化を進めていきます。基本的には盤面から穢れを吸収→体内で浄化→浄化した穢れを使って加護を受けたり奉納で点数を稼ぐ、というループを繰り返します。時には自らに神を憑依させ、その圧倒的なパワーで盤面を蹂躙したりもします。ゲームは5ラウンド(120時間)が過ぎるか、盤面から穢れがなくなるあるいはマップ端の6カ所が制圧されれば終了します。結果の盤面はこんな感じ。4日目の初めに6カ所のうち最後の一つが制圧され、そこで終了しました。自分は後半に捲るルートを取っていたのですが、力を発揮する前に終了してしまい不完全燃焼。ゲームを通していい感じの動きをしていた伏見(青マーカー、画面右上)が点数が伸びず最下位に沈んだ理由については誰も説明ができないという奇妙な試合でした。ちなみに終わったのは正午を過ぎてPM0:30頃でした。現行のラフスケのゲームの中では次の桃色飲茶娘と並んでかなり重いゲームです。今回は5日目の最後まで行かなかったにもかかわらず、終わった後の疲労感はかなりの物でした。できるアクションと使える時間は決まっているので予定を立てようと思えばいくらでも立てられるのですが、特に4人だと盤面が狭いのもあってお互いに干渉しがちで意外と計画通りに進みません。いう意味では柔軟性も必要になりそうです。逆に過去にやった3人戦では割とやりたいことがそのままできます。人数差は試合運びにも大きく影響するということを良く感じました。3人では浄化が追い付かずゲームが5日目最後までもつれるのですが、4人いると一気に盤面が手狭になります。最後は空きマスさがして分社を置くのにも苦労しました。アクションは多いですが回す順番はある程度決まっているのでそこは実は見た目ほどは大変じゃないのかも(これは若干嘘気味で、選択肢が多いので大変)見た目が派手というのは良く分かります。豪華版のコマを使っているということもありますが、でかいボドゲやってます感は一番だと思います。因みにこのゲームには二人用モードがあって、一人で2キャラを操作するという超絶頭使うヤバモードです。一回やって自分は楽しかったのですが相手が疲れてもうやりたくないといわれてしまいました...新たな相手を探さないと自分はラフスケの中でも気に入っている作品です。やりたいのですがいかんせんデカくて重いのでたまに持ち出す程度に留まっています。訳程度にご飯を食べたら再開です。ここまで既にかなりの体力を消耗しており、流石の異常ボードゲーマーたちの顔にもはっきりと疲れの色が見え始めます。今からまた6時間級のボドゲだが大丈夫か...?準備完了。場所を取る...時刻はPM3:30くらい。ご飯にはそこまで時間かかってないので、多分インストとかしてたと思います。ゲーム概要プレイヤーはマナと呼ばれるリソースを使って錬金術の術式を起動し、5種類の元素と桃をやりくりして桃源郷を開拓していきます。いわゆるワーカープレイスメントです。マナははじめ6つありますが、途中で増えたり減ったりします。使ったマナを手元に戻す”休息”がゲームを通して5回*6できるので、総手番数はかなりあります。使える術式は最初から各プレイヤーの手元にある基本術式の他、プレイヤー共通の場にある上級術式もあります。こちらは取り合いになるので狙ったものが使えるとは限りません。結果・感想とレビューゲームはPM9:15頃に決着。序盤はアン(黄色マーカー、画面左奥)が強力な術式を続けて確保し始めてひりつきましたが、最終的にはキャラパワーで殴ったツバキ(緑マーカー、画面右手前)が勝ちました。・よくわからない・やることが少ないように感じる・盤面要素が薄い・錬成丹ゲームではなかったけどはい。難しいゲームだと思います。点数を稼ぐ方法はいろいろありますが、明確なルートというものがあんまりないので今いち何をすればいいのかわからなくなりがちです。最終的には鍛錬による追加ワーカーの解放と拠点設置による盤面進出を全部やることになるので多分それに向けて動くのがスタンダードだと思うのですが、このゲームに慣れてないと何からすればいいのかわかりにくいと思います。(そういう意味では、ゲーム結果もこのゲームに対する理解の差が如実に出た気がします)個人的には、このゲームはあらかじめ計画を立ててどうこうというよりはその場その場で最適なアクションを積み重ねてくようなゲームだと思います。いうのも、動きが結構共通の場の術式に依存しており、他の人の動き次第ではすぐに計画がおじゃんになるからです。このあとこの術式が空いてたらいいな~くらい。錬成”丹”*7についてはいまだに諸説ありますが、今回の試合では必須ではないということが分かったのでまだ良かったかなと思います。これでツバキが錬成丹握ってたらどうなってたかは...う~ん...拡張はあった方が元素のやりくりが楽だな~と思いました。研究システムによる選択肢の増加が嬉しい。ゲーム時間もちょっと縮まりいい感じです。前までは消滅術式*8は休息使い切るまではあんまり使ってこなかったんですが、今回の試合で思ったのは中盤以降なら使えるときに使った方が最終的にいい結果になるかもなということでした。結局はあれも取り合いなので。消滅術式に突っ込んで得られる元素数と、マナを残すことで今後得られそうな元素数を天秤にかけるといいと思います。総合的に見て現行のラフスケのゲームの中で一番難しいと思います。普段のボドゲ会でもそこまでの回数回せてないっていうのも原因かもしれませんが、十分楽しむためにはある程度の慣れが必要そうです。「姫と騎士」さて、長かったマラソンも終わりが見えてきました。最後の種目は「姫と騎士」。秋のゲームマーケットで拡張の「乙女の誓い」が出たばかりで、拡張込みのプレイは私含めて全員はじめてでした。時刻はPM11:00ちょうど。最後の戦いが幕を開けます。さっきまで死んだような眼をしていたメンバーたちでしたが、拡張のインストが始まるとウソのように生き返りました。次期イタリア大公の座を巡って様々なお偉方の姫と騎士がペアになって争います。ゲームは6ラウンドで構成されており、各ラウンドでプレイヤーは姫と騎士それぞれに1枚ずつカードを出してアクションをします。ゲームを通して姫と騎士の親愛度を上げることができ、一定値に達すると強力な絆アクションがプレイできます。拡張では手番の前後に行えるフリーアクションが一気に増え、今までとはかなり違ったゲーム体験ができるようになりました。拡張なしではある程度強い動きが決まってしまっていたので、それが是正されたのも非常に嬉しいポイントです。終了は日付が変わって水曜のAM4:15ごろ。姫と騎士は前二つほどは重い印象は受けませんが、それでもしっかり時間がかかります。自分はボード全開放ルートへ進みましたが、カードの巡りといまいち噛み合わず謁見ルートに進んだ二人にボロ負けしました。・一回ちゃんと遊んでみたい*9・拡張は別ゲーもうみんな疲れ果てていたのであんまり感想を聞き出せませんでしたが、概ね好評でした。拡張入りの別ゲーっぷりには驚かされましたが、できることが大きく増えてルートも選びやすくなり大変いいと思います。このゲームもかなりキャラ毎の特徴が強いのでそこをうまくいかせるかどうかが勝負の鍵かなと思います。何種類かあるアクションのどれかに特化するのが現時点の環境では強そうですが、したいアクションのカードが引けるかが割と運ゲーなのでそこが難しいところ。いえ、このゲームもやりたいことが明確でかつ色々選べるので何回でも遊びたくなるいいゲームです。カードを使うだけなので何となく心理的ハードルも低い。全体の感想とレビューというわけで、日曜の夜から始まり水曜の早朝に至るまで、途中食事や仮眠なども挟まってますが全体で延べ50時間越え、マラソン本編のボードゲームのプレイ時間だけでも20時間越えと大変な耐久レースが幕を閉じました。いくつか反省点を上げます疲れた...・自分含めたメンバーの熟練度が足りなかったこれが今回のマラソンの時間をいたずらに延ばした一番の原因です。メンバーの中には初めてプレイするゲームがある人もいて、インストやプレイ中の確認に結構な時間を割かれました。姫と騎士拡張が全員はじめてっていうのもかなりやばい。普段のボドゲ会でもっと回したうえで全員スムーズにプレイできる状態でマラソンすればもっと時間は短縮できたでしょう。・ペース配分が無茶だった時間がかかりすぎたこととも関係しますが、食事や睡眠を変なタイミングで取ったせいでかなり負担がかかっていたと思います。それを楽しんでいる節もありますが...流石に不眠不休で通せる量じゃないのである程度ペースを考えたほうがいいと思います。ボドゲ漬けの時間は非常に楽しかったです。時間的にも体力的にもこの時期しかできないことなのでやれてよかったとは思います。SKETCH様のボドゲ総合のお話。言うべきか、どのゲームも大きいのにシステムがしっかりしていてルールの矛盾点もない、説明書が正確、もうこの時点で素晴らしいゲーム達だと思います。実際面白そうなのにルールが荒くて楽しみが削がれているゲームも同人だと多いので。システムの話に関連して言えばどのゲームもキャラクターごとの特徴が割とはっきりしていて、別々の方法で戦うことができる(しかもバランスがとれてる)というのがとても評価できます。別のキャラの別の戦法を使ってみたいからまたやりたい、っていうのがどのゲームにもあります。