あなたの各ターンの開始時、あなたのヒーローから全ての相手アタッチメントと状態異常を取り除き、あなたのヒーローに1の炎属性ダメージを与える。ヒーローまたはアリーにあなたのヒーローが攻撃されたとき、それらのコントローラーの次のターン終了時まで、それらを凍結状態(攻撃または反撃、アビリティを使用できない)にする。ヒーローまたはアリーにあなたのヒーローを攻撃されたとき、それらに1の雷属性ダメージを与える。あなたのヒーローは攻撃または反撃ができない。味方アリーの攻撃力を+2、体力を+1する。あなたのヒーローが相手ヒーローに戦闘ダメージを与えたとき、そのヒーローのオーナーの手札のカード1枚をランダムに選んであなたの手札に加える。味方アリーが破壊されるたび、カードを1枚引く。相手アリーが破壊されるたび、あなたのヒーローを2ヒールする。対象の相手プレイヤーの墓地のカード1枚をランダムに選んであなたの手札に加える。Wrapsが召喚されたとき、全てのプレイヤーはリソースを1失う。アリーがあなたのヒーローに戦闘ダメージを与えたとき、そのアリーを破壊する。アリーがあなたのヒーローにダメージを与えたとき、そのアリーの基本攻撃力を1減らす。対象の味方アリー1体に体力を1与える。Bracersが破壊されたとき、あなたがウェポンをコントロールしている場合、そのウェポンに耐久度を1与える。あなたのヒーローはプロテクターを持つ。全ての味方アリーに与えられるアビリティダメージを2軽減する。自分のデッキが空でない間、自分のヒーローがダメージを受けた時、カードを1枚引く。相手アリーが破壊されるたび、あなたのヒーローにSEを2と2ダメージを与える。あなたの各ターンの開始時、Crescendoに防御力を1与える。あなたのターン終了時、Crescendoに防御力が5ある場合、これを破壊し、全ての相手アリーを破壊する。あなたのヒーローはアビリティダメージを受けない。Shieldは戦闘で耐久度を失わず、あなたのヒーローに攻撃する相手ヒーローまたはアリーを炎上状態にし、あなたのヒーローへの氷属性ダメージを1軽減する。サポートアビリティは味方アリーの攻撃を制限できない。対象の相手アリーの基本攻撃力を0に減らす。あなたがコントロールする全てのアリーの体力を+2する。あなたの次のターン開始時まで、対象の味方アリー1体はステルスとアンブッシュを持つ。対象のアタッチメントを手札からコストを支払うことなくプレイしたかように他の有効な対象に移し替える。相手アリーが戦闘で破壊されるとき、カードを1枚引く。対象の味方アリー1体への全てのダメージを0に軽減する。Visageに耐久度を1与える。Visageが破壊されたとき、あなたのヒーローに5ダメージを与える。あなたのターン終了時まで、全ての味方アリーはヘイストを持つ。あなたの各ターンの開始時、あなたのヒーローに1ダメージを与える。相手プレイヤーがSEアビリティを使用したとき、カードを2枚引く。あなたのヒーローに2ダメージを与え、あなたはカードを2枚引く。Vestは防御力+3の修正を受ける。味方のアリーはコスト3以下のアリーとの戦闘で攻撃力+1の修正を受ける。Chainmailはコスト3以下のアリーとの戦闘では耐久度が減らない。あなたのターン終了時まで対象の味方のアリーは攻撃力+2の修正を受ける。あなたの墓地にあるコスト4以下の武器を耐久度1で場に戻す。対象の味方のトワイライト・アリーを破壊する。対象の他の味方アリーは基礎攻撃力+2、体力+2を得る。いずれかの墓地から対象のアリーをゲームから取り除く:対象の味方ホムンクルス・アリーは基礎攻撃力+1、体力+1を得る。対象の味方のラヴェジャー・アリーから全ての不利な効果は除去される。そのアリーはこのターンの間、アイテムまたはアビリティが対象にされ破壊されるたび、可能であればいずれかの敵ヒーローにランダムに攻撃する。あなたの墓地から対象のコスト3以下のアンデッド・アリーを行動可能状態で場に戻す。ターン終了時、そのアリーは破壊される。あなたの手札からアビリティを1枚捨てる:対象の味方のテンプラー・アリーは行動可能になり、あなたのターン終了時まで攻撃タイプを秘術属性にする。ターン終了時まで味方のヤリ・アリーは攻撃力+Xの修正を受ける。Xは味方ヤリ・アリーの数+1である。このターンカードがいずれかの領域から捨てられていれば、対象の敵アリーに2点の電撃ダメージを与える。このターンに相手のヒーローかアリーが炎ダメージを受けている場合、カードを1枚引く。次のあなたのターン開始時まで、敵ヒーローと敵アリーへのアビリティダメージは1増える。あなたの各ターン終了時に、味方のウルフ・アリーは体力+1を得る。対象のプロテクターを持っている味方アリーは基礎攻撃力+1、体力+1を得る。Cloakが召喚されたとき、対象のアイテムは耐久度+1を得る。対象のあなたのコントロールするアイテムは耐久度+1を得る。自分のターン、自分のヒーローがダメージを与えた場合、自分のヒーローは1点のダメージを回復する。Mendingの耐久力+2する。Armorは電撃属性の攻撃タイプを持つ行動可能状態のホムンクルス・アリーに変わる。その基礎攻撃力はその耐久度に等しく体力は防御力に等しい。あなたのデッキからカードが捨てられるとき、それは墓地にいく代わりにあなたのデッキの一番下に置かれる。次の相手プレイヤーのターンの間、あなたのヒーローに与えられるアビリティダメージはそのプレイヤーのヒーローにも与えられる。炎上していない味方アンデッド・アリーが倒されたとき、ターン終了時に炎上した状態で場に戻る。呼び方一覧(3958d)。