記事内に商品プロモーションを含む場合があります実は色々ある麻雀のローカル役。これらはコミュニティによっては当然のように採用されていたりもするので、知識として知っておくことは重要です。このローカル役ですが、実は正式な役の裏面となっていることも多いのです。以下で詳しく解説します。正式採用の麻雀役の一覧PDFは役カテゴリートップを、初心者向けの基本役は以下の記事を参照ください。初心者向けにルールの説明をするときなど、麻雀役の一覧をダウンロードして印刷したりする場面ってあると思います。雀魂の麻雀役一覧!段位戦に採用されているもの1翻役(15個)2翻役(11個)3~6翻役(計5個)役満役(10個)ダブル役満(4個)+流局(4個)雀魂のローカル役(役満以外)のルールについて。麻雀用品レビューブロガーたkる詳しいプロフィールプロフィール麻雀グッズが好きすぎて麻雀用品サイトを作りました。麻雀グッズをさらに広める活動をしています。麻雀牌、マット、卓の用品レビュー、本、漫画、グッズの関連商品も詳しいです。雀魂の麻雀役一覧!段位戦に採用されているものまずは、雀魂で採用されているローカルでない役を解説します。全部で45通りあります。(ダブル役満とかで重複もあるけど)それぞれざくっと見ていきましょう。1翻役(15個)1翻役は全部で15個あります。ドラ(赤ドラ)ドラはノーマルドラと赤ドラを分けてカウントしています。チャンタは食い下がりするので注意しましょう。3~6翻役(計5個)3~6役は数が少ないので一気に行きます。3翻役は3つ(二盃口、純チャン、混一色)満貫役は1つ(流し満貫)6翻役も1つ(清一色)です。流し満貫だけちょっとイレギュラーですね。ドラなどの他役とは複合せず、満貫で固定です。役満役(10個)続いては役満(シングル)です。点数は子で32000、親で48000点でとなります。どこ行ったの??と思うかもですが、ダブル役満に行っています。ダブル役満(4個)+流局(4個)最後はダブル役満です。ダブル役満は純正複合の他に4つ採用があります。(天鳳などではないので雀魂特有のルールです。https://majyan-item.com/ryuukyoku/目次へ戻る雀魂のローカル役(役満以外)のルールについて。段位戦はナシ、個室は自由です続いてはローカル役です。ローカル役って何?と思う人もいると思うので、簡単にまとめました。一部ですが主なもので言うとこんな感じです。雀魂という麻雀ゲームではローカル役が豊富です。このローカルルールについては、段位戦は不採用で、個室(友人戦)で選べる形となっています。kる段位戦で気をつけるべきレア役は流し満貫くらいです。役満以外にも1役~満貫のローカル役も採用されていますので、以下でそれぞれ見ていきましょう。kる段位戦で採用されている正式な役について知りたい人は以下の記事を参照ください。あわせて読みたい→【5分で覚える基本役!】麻雀初心者が覚えるべき出る順15!目次へ戻る【役満編】雀魂のローカル役一覧!というわけで雀魂のローカル役を解説していきます。足りないかなと思ったので、最後に麻雀ゲーム「和」で採用されているローカル役満も併せて持ってきました。これらについて最近気がついたことがありまして、このローカル役満たちって、実は表の役満(正式なやつ)の裏返しであることが多いんです。kるなので、一から覚えなくても大丈夫!では以下でそれぞれ見ていきます。人和まずは一巡目でロンをすることで成立する「人和」です。天和、地和は正式な役満ですが、ちょっとだけ難易度が下がる人和はローカル役となることが多いです。ちなみにこの人和については、以下の理由により割ともめやすいポイントでもあり、事前の確認は重要。こちらもローカル役の中では相当知名度が高い役になります。成立条件としては、ピンズの2〜8を2枚ずつ集めることというのが正式。最近ではマンズやソウズも可とするルールが多いです。kる元々はソウズは大竹輪、マンズは大数輪と呼んでましたが、最近では全部大車輪と言われることが多いですね。メンチン、二盃口で9役もあるので大体三倍満くらいになります。ぶっちゃけ役満じゃなくてもいいのでは?と思うけど一応役満になることもあります。続いては大七星(ダイシチセイ)です。字一色は大七星を認めるルールがほとんどですが、大七星をダブル役満とするルールなどもあり一応チェックが必要。(ツーイーソー)】鳴きが基本、大七星は面前のみ!麻雀役の一つ字一色。文字通り字牌だけで作った和了役を指します。字牌だけなので基本的には形は以下のどちらか。最後は変り種の十三不塔(シーサンプーター)です。これは配牌時に成立する役満で、条件は以下の通り。メンツ(222、234などのセット)が一つもないターツ(あとひとつでメンツになる)が一つもない対子(同じ牌2枚の組み合わせ)が1つだけあるこの3条件を全て満たすと十三不塔成立で役満となります。(シーサンプーター)」の確率や成立条件を解説!Mリーグでも非採用!石の上にも3年もう一つ忘れていました。ダブル立直をかけて海底or河底であがると成立する「石の上にも三年」という役満もあるそうです。これについては、ホウテイで振り込んだら急に役満になるという爆弾なので、あらかじめ決めておいた方がよさそう・・・!マジな話で言うと、役満振り込みで順位を変えたりできてしまうからあんまりよくないルールだとは思う。役詳細:ローカル役満「石の上にも3年」とは?ダブリー海底の偶然役コンボです。目次へ戻る【1役~満貫編】雀魂のローカル役まとめ続いては役満以外のやつらです。ローカル役は役満が多いですが、雀魂はこの辺も豊富。ソウズ、風牌(東西南北)、三元牌(白撥中)を全て使って上がる三連刻・・・連続した刻子(同じ牌3つ)を作った上がる・・・五門斉がけっこう強いです。トイトイ、ホンロー、五門斉で跳満とかになりやすい!3役3役です。じ種類の同じ順子を3つ作る・・・二盃口が2ペアだとすると3カードみたいな感じですね。天和・・・親の配牌で上がっている地和・・・子の第一ツモで上がるチンロンチートイ・・・清一色×ロンチートイ(同じ牌4枚を含む七対子)詳しい話は以下の記事を参照ください。雀魂新イベント「修学淵林」の赤血決戦とは?新ルールは絶一門、役も点数もまるで違う目次へ戻る番外編!雀魂では採用されていないローカル役について最後に雀魂ではローカル役ではないけど、ほかのルールでローカル役になりやすいやつらを紹介します。続いては流し満貫です。こちらは雀魂でも天鳳でも正式採用となっており、かなり市民権を得ているローカル役です。自分の捨て牌が一度も鳴かれない状態でヤオチュー牌(1、9、字牌)のみを切り続けること。すると流局時に和了扱いとなり、マンガンを手にすることができます。ちなみに和了扱いなので本場とかリーチ棒も得られます。ラスト一巡でリーチをかけたりはできません。こちらは中国麻雀の役が輸入されたローカル役満となります。成立条件としては、数字が並んだ4つの同じ色の数牌をそれぞれ刻子(ポンしても良い)にすること。4⇨3⇨2⇨1というようにエリアを狭めていくと他家から出やすくなります。実はそんなに難易度は高くないので、採用の場合は要注意の役となります。続いては緑一色の裏返しとなるローカル役満「紅孔雀」です。ソウズの1、5、7、9と字牌の中のみを使って手を作ると成立となります。ソウズ(2、3、4、6、8)+字牌(發)を使って作る緑一色と比較すると、紅孔雀は横に伸ばせないため、より難易度が高いと言えます。麻雀役・紅孔雀について解説します。お疲れ様です、麻雀グッズ研究所のたkるです。ローカル役シリーズということで...八連荘(パーレンチャン)続いては親で8回連続であがるという八連荘です。こちらも(既に大量得点を築いている可能性が高いですが)役満となります。ちなみに流局を挟んではいけない決まりです。八連荘(パーレンチャン)とは?連続8回アガリのローカル役満を解説します。目次へ戻るローカル役は地域によって無限にある!ぜひ探してみよう!という感じが比較的メジャーなローカル役満たちでした。ローカル役は地域やコミュニティの数だけ無数にあります。ローカル役から出世して正式役になることもあるかもなので、ぜひ色々試してみましょう!アメリカだと毎年役が変わるようです。