【unity】ゲーム開発半年間の記録Vol.5【名も無きゲーム開発】2021.03.21目次はじめにずーと悩んでいるワールドマップシェーダーグラフに挑戦まとめ最後に...はじめに半年でゲームを制作するブログの第5回目です。前に「自分が学んだことを経験としてアウトプットすることは有益なこと」っていうnoteを見かけました。自分もそう思ってブログを書いているので本当にその通りだと思います。一人でゲームを作っていると時間が見えなくなるので、振り返りの意味だけでもとても有益。今回も最後まで、よろしくお願いいたします。※前回ブログは↓こちらです。半年間でゲームを作るブログの4回目です。ゲームシステムやストーリーを妄想する毎日です。色々なゲームをダウンロー...unnamedmeal.comずーと悩んでいるワールドマップずっと悩み続けているワールドマップ。パーツを分解して捏ねくり回してみました。建物を一直線に並べて、山を真ん中に。色合いも少し抑えて再構成します。大陸というよりも島のイメージ。いろんなパーツを加えて整えて完成したものが↓こちら。いいと思うんだけども、前の方がよかったか...まだまだ悩む。シェーダーグラフに挑戦ワールドマップが行き詰まったのでシェーダーグラフを勉強してみることにしました。シェーダーってなに?ってところからですが、自分なりの理解ではシェーダーっていうは、画面を描写する際のアルゴリズムのようなものらしい。※正確なことは他でご確認ください。シェーダーは本来専門の言語で制作するものですが、シェーダーグラフを使うと視覚的に作ることができるそうだ。以下のYouTubeで自学します。視覚的に確認しながら操作できるのか。オブジェクトにアウトラインをひいたり、揺らしたり、動かしたり、光らせたり、エフェクト的なもののようです。自分としてはキャラ選択画面で使いたいと思っている。具体的には以下の3点で使いたい。炎を燃やす水面を揺らす気を揺らす水の表現や炎の表現はシェーダーでは基本中の基本らしく、いろんな情報がありました。2Dの情報は3Dに比べると少なめでしたが、以下のブログを発見。実際の作成中の画面がこちら。画面だけ見ると難しいそうですが、感覚的にできるのでとても分かりやすい。元バンドマン的に言うと、ギターのエフェクターボードの感覚にとても近い。具体的には時間の経過に合わせてノイズの画像を下から上にスクロールさせているのですが、画像にエフェクトを加えて炎の影を作り、そこにグラデーションで色をつけます。上のブログはとても分かりやすかったのでおすすめです。同じような感じで水の表現も作成。!こちらはsin関数のグラフに合わせて画像を動かすような処理。いえ計算はPCがするので命令するだけ。本当にエフェクターと近いな。この作業は絶対ギタリストは大好きだし得意だろうな。木を揺らすのも水をほとんど同じものを代用。表現としては微妙なので、勉強が必要かな...そんなこんなで作成したシェーダーグラフを活用したキャラ選択画面がこちら。動きは少なめだけどゲームらしくなってきた。ちなみにシェーダーをかけたオブジェクトだけとりだすとこんな感じ。炎は火の粉のパーティクルも重ねてます。まとめ今回はここまで。後回しにしてきたシェーダーを学んだのは大きい。使うかどうかはわからないけど、可能性は広がった。TOWER(ドラゴンズタワー)」はAppStoreにて、無料で配信中です。Unityでゲームを作り始めて半年くらい経ちました。ゲーム制作の進捗ブログの第12回となります。いままでなかなか進まなかった作業をまとめて地道に進めておりました。ゲーム制作の進捗ブログの第18回となります。あって更新がスローペースですが、頑張って制作を続けています。ゲーム制作の良いところは、自分のペースで作業を進められることです。engineで作ったゲームをiOS用に変更する。半年でゲームを制作するブログの第6回目です。ゲーム制作といいながらも、まったく開発らしいことはしないまま第6回を迎えました。「昨日何食べた?」と言われても...自炊料理に名前をつけるのは難しい。毎日出来が違う自炊料理は一期一会。そんな日々の「名も無き食事」をお届けするホームページです。最初はうまく行かない料理も、何度も作ればうまくできる。そんな経過もお見せできたらと思っています!また、ベース歴20年以上のベーシストでもあるので、ベース関連の内容もお届けできたらと思ってます。他にもゲームや筋トレ、キャンプなど興味のあることも記事にしてみたいと思います。名も無き食事.ホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。