Armorは電撃属性の攻撃タイプを持つ行動可能状態のホムンクルス・アリーに変わる。その基礎攻撃力はその耐久度に等しく体力は防御力に等しい。起動効果によりアリー化するアーマー。Bowと言えるカードだが、行動可能状態の一文により狂気の4/4疑似ヘイスト・アリーを生み出す別次元の代物となった。アリーとしてはもちろん、アーマーとしても防御力4耐久度4という数値は優秀であり、攻守を兼ね備えた理想的なカードと言える。アリー化は起動効果であり、アーマーとして使用した後にアリー化することも可能。▲プレイングのコツ特筆すべき点は、アリー化するとき、コストとして手札を1枚破棄するという点である。一見するとハンド・アドバンテージを失うデメリットであるが、SFから追加された、ディスカードによって誘発する効果を能動的に発揮できるメリットを持つ。Devourerとの組み合わせは強力。Ringによって攻撃力を増加できる。アリー状態のとき、このカードはホムンクルス・アリーであり、ホムンクルスに対するサポートを得ることができる。大きな弱点は存在しないが、コストが6と重いため、状況に応じてサクる必要があるだろう。Golemにダメージが与えられない。BlackroseなどのSEの使用によって誘発される効果を発揮させてしまう。▲その他アリー化は召喚ではないため、召喚によって誘発される効果は発揮されない。Soldierの影響を受けない。呼び方一覧(3958d)。