Referenceイベント関数onUseonUse#onUse(subItemName)#プレイヤーがSubItemをUseした時に実行されます。説明#SubItemの所有権を持っている状態でプレイヤーがSubItemをUseすると、この関数が実行されます。UseとUnuse#onUse()とonUnuse()は必ずセットで実行されます。あるSubItemを引数にonUse()が実行された場合、同一のSubItemを引数にonUnuse()が実行されることが保証されます。SubItemの設定#UseをするにはSubItemがGrabできる設定になっている必要があります。なっている必要があります。名前がコンソールに出力されます。