firstrecの段階で一つは必ずサモスペを変えられる。210*0.75の約160秒で上がる。スペルの上がる時間に大きな差が生まれ、300-160=140=2分20秒間は敵にフラッシュがない。レーンにいく等諸々の時間を差し引いても、約1分敵のフラッシュのない状態で当たれることになる。この間に当たれると大概勝つ。この時間を意識、記録するためにフラッシュの時間は記録必須。機会を見計らい歩いて行ってEで多少ダメージを食らっても、その後のイグゾイグナイトの効果は絶大。選択がとれることは覚えておくこと。数学が苦手で時間の計算なんかゲーム中にできない?電卓用意しとけ。皆さんお待ちかねtrollアイテム。ところがどっこい結構使いどころある。恩恵を感じるのはどちらかのスペルを残して最初のレーントレードに勝った後。戻った後、使っていないほうのスキルをこれに変えると即TPが可能。レーンを見るとこの時間は結構ワードもさしてあるしアグレッシブにトレードしていることが多い。そんな時TPgankを狙い決める。仮にキル出来なかったとしてもadcをピールする手段に優れるスレッシュは仕掛けたく無いときの要塞感がやばい。adcにひと声かけてセーフプレイを心がけよう。それだけでもサモスペのなさを埋めるポテンシャルがこいつにはある。TPgankをすればキルはできなくても敵はおそらく下がるorリコールする。おとしたり、で帰ってきたりする。敵のサモナースペルをつぶせるのだ。使った敵にはjgに言ってgankしてもらおう。するとgankで体力を削られた敵はどうなる?大概TPがないので粘ろうとする。TPがないのを承知で帰る。この後敵はどう出る?どちらのパターンにせよjgにhelppingを出すだろう。なるのをこれまで何度も何度も見てきた。敵にとっての安定行動だ。そのためtpgank後、帰る前に深めのjgワードを一つさす。