これが1個丸ごと入れられる品物の境界。番目の品物(あれば)の端数分をあわせたものが、上限価値となる。戻ることは無いので、二分探索の部分は尺取りの方がいいかも。best部分問題の探索順序ナップサックの実装例では、品物毎に入れる/入れないに分割して、上から順番に探索していた。これは幅優先探索である。...これは、動的計画法の実装を流用しやすかったためだが、一方でデメリットもある。このように全ての枝の深さが均等なナップサック問題では、暫定解を得る(=下まで降りきる)のに時間がかかる。早めに真の最適解ルートをたどれれば速いが、評価の悪い方から順に探索してしまうと全然減らない運任せな面がある。ikatakosメディアマネージャー文書の先頭へ。