今日も引き続きUI調整です。説明欄の調整もですが、その他フォント切り替えによるUI調整も一旦区切りは付けられた...と思います。説明を入れてみた実武器、実スキル名が違うぞってのは置いといて(笑)このような文字組みをしております。※「:」の部分は、後々アイコン画像にするつもりです。圧倒的に素材が足りてません...。武器やスキル自体の説明と、性能面だったり装備したことで発動するスキル・パッシブ名を明記できるようにするのが狙いです。攻撃力は低いが有用なスキルが使えるなど、細かいところで特徴を出してプレイヤーの方々にちょっとでも武器・防具構成に悩んでもらえればなーという考えで作っていけたらなと思っています。...とは言いつつ本当なら、この画面でスキル・パッシブの詳細を見れるようにすればUXとしては完璧なんですが、ウディタデフォルトの基本システムベースで制作しているのでスキル一覧から確認するようにしてもらうしかなさそうです。ごめんなさい、力不足です。した問題点スキル・パッシブの説明だったりフレーバーテキストが思った以上に要約力が必要だというところですね。効果が複数あるタイプのスキルについては、1行あたり39文字×4行では意外とギリギリだなーと感じました。効果が複数あるパターンはどう要約するかで悩みそうです。文字を小さくするとか、説明欄を上にあげるとか色々対策あるんですが文字を小さくすると見にくくなるのがデメリットなところ。したら、またUI調整悩む機会がありそうですが、ひとまずは他にやるべきところを進めてみます。)トラックバックは利用できません。この記事へのコメントはありません。会員でない方は会員登録してください。会員登録アカウントを作成すると利用規約に同意したことになります。