お招きし、五十嵐浩司氏の進行でお話いただきました。戦場の哲学者』を取り上げました。制作時の流れで、高橋氏は演出的なイメージを持ったシナリオを重視されます。思わせる何かを残す高橋氏の仕事術を垣間見ることができました。キャラクターについては映画の役者を見てイメージすることが多いそうです。『戦場の哲学者』ではハンフリー・ボガードをイメージしたキャラクターを銀河さんに演じてもらいたいと。メカではボトムズの世界観を踏襲しつつ、キャラクターの性格や立場という設定を緻密に練り上げ、デザインが発注されます。大河原氏はロボット、武器などを芝居で使うという意図を理解し監督の要望に応えます。スタイルを追及するとともにアニメーターが描きやすいデザインをも考慮します。ストーリーとキャラクターデザイン、メカニックデザインのビジュアルが揃い、次に絵コンテが作られます。映像が作られるという流れを紹介いただきました。出来上がった映像にセリフや効果音、音楽といった音をつける段階では銀河氏が生アフレコを披露され、会場全体がボトムズワールドに引き込まれ、大変盛り上がりました。