Director『崩壊3rd』の開発スタジオであるmiHoYoのテクニカル&アートディレクター。彼の所属するチームでは、様式化されたノンフォトリアリスティックなレンダリングや、プロシージャルアニメーション、またリアルタイムゲームとCG制作のためのインタラクティブ物理演算など、様々な分野での研究を行っている。現在はUnityを使って、アニメスタイルの高品質なレンダリングの実現に取り組んでいる。本講演では、Unityによる高品質なセルシェーディングとイラストレーションスタイルのアニメ風レンダリングを実現する方法をご紹介します。モバイルからハイエンドPCまで、ほとんどのプラットフォームにおける実装に対応した内容でお届けします。Technologiesリーガル情報プライバシーポリシーCookies。