プレミアム問い合わせ関連サイト新人フリーゲームコンテストフリコンMusic素材館プログラミングなし・不要のゲーム制作の全て1位のエロ同人ゲーの館キャラデザのこだわりについての話2023.08.30ブログ03はじめにこの記事はえっくす(ついったー)で最近流行っている「#フリーゲーム制作者同士の交流したいので聞いてみたいことを聞いてみて」で頂いた質問を深堀してみようの記事その1です。全体的に「ちゅりある!~はずれの森の薬師見習い~」前提のお話になります。上記がキャラデザのこだわりについていただいた質問に対するえっくすでの回答になります。理由としては大きく以下の二つになります。・作画コストを抑えたい・そもそもそういうデザインの傾向の作品が好き次から理由を掘り下げます。1作画コストを抑えたいあくまで私の場合ですが、頑張れるところは自分で頑張りたいということで、イラストはなるべく自作するスタンスでゲームを制作しています。要素を盛りすぎると自分で自分の首を絞めるわけです。それでも立ち絵やタイトル画面だけならギリギリいけなくもない...かもしれませんが、「イベントCGがたくさん欲しい!!!!!」とプレイヤーとしての私がうるさいので「ちゅりある!」ではイベントCGもそこそこ予定しています。正気か?本職の方に依頼したりAIでどうこうすればいいじゃん!と思われそうですが、先日の記事(※1)の通り責任を背負えないのと、今となっては「下手でも自分が描いた絵が出てくるゲームを遊んでみたい」という制作側としてのエゴも生まれてしまったのでむずかしいです。難儀な創作オタクですね。(あとパッケージ内のイラストは同じ人の方がうれしいなって気持ちもチョットアル)というわけで、そもそもカラーイラスト自体あまり得意ではないし、作りたいのはあくまでゲームなので自分が背伸び程度でギリギリ頑張れる塩梅で調整をしながらデザインしています。して一人でゲーム作ってるの?という話https://sns.freegame-contest.com/1575/2そもそもそういうデザインの傾向の作品が好きことあるごとにPS2時代のゲーム(サモンナイト、幻想水滸伝、ボクと魔王など)が好きだと語っていますが、だいたいどの作品も装飾自体はそこまでないのに個性があって魅力的で、一目見てあの作品のキャラクターだなと分かってワクワクするデザインなんですよね。実際そうできているかは置いておいて、そういうデザインにしたいなぁと思うのは自然な流れかなと思います。ちなみに幻水IIIに関してはわりとパーツが多めなのですが(それはそれで大好き)、コミカライズで志水先生が魅力を損なわない形で簡略化されていてものすごく感動した記憶があります。するとその体験も1の根幹にあるかもしれないですね。キャラデザってビジュアルだけじゃない本来はキャラクター設定などを考えることも含めてキャラデザだと思っていますが、記事をなるべくシンプルにしたいので今回はビジュアルに限定してお話しています。そのうち「ちゅりある!」の各キャラクターのデザインについて整理したい気持ちがあるので、設定面などのお話はそのタイミングで小出しにしていければと思います。あとがき140文字じゃ収まらないだろうなとは思い初めからブログ記事前提で質問を募っていましたが、ものの見事に収まりませんでした。いうとき気軽に記事を書けるげむくりさんはありがたいですね。)トラックバックは利用できません。この記事へのコメントはありません。会員でない方は会員登録してください。会員登録アカウントを作成すると利用規約に同意したことになります。