読者になるTakeTake的雑記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。ゲーム開発どーでも良い個人的なプログラミングに関して考えをまとめるためのチラ裏のメモ書きです。今まで作ってきたゲームのボスの状態遷移のしかたは大抵決まってます。今まで手を変え品を変え適当にプログラムしてきましたが、いい加減、そこら辺を共通モジュール化したいです。要素を分析して列挙するとだいたい次のような感じです。Actという単位に分かれている(今、勝手に命名)一つのPhaseの中には複数のActが定義されている。(弾幕シューティングで言えば、一つの弾幕パターンが一つのActに相当)一つのActが終わると次のActに移るAct単位の並びは定められた順番通りに並ぶ場合とランダムに並ぶ場合がある。4はてなブログをはじめよう!take55さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。