死ぬこともあるけどね。相手に無理なgank合わせをさせれるように出来るのが理想。敵ヘルス2割でこっちはヘルスシールド6割とか。カウンターgankかジャングルを狙えるようにしてjgにうまあじを与えてやればドラなどにも繋がる。レベル4-5のうちはW主体、Eでもいいのでサステインやプッシュの確保。経験値ルーンがあっても6前に8割はgank来るからヘルス差をとにかく付けよう。適当に使うだけでも大きくヘルス差を付けれるがやはりキルに持って行きたい。仮に魂を奪えたらタワーを一気に削る、1キルだけでタワー折れるケースもある。人数差を利用しjgと合わせドラゴンを狙ったり。リコールのタイミングや相手のbot組が帰った時は思い切ってドラゴン取得をコールしよう。ここでドラを取れるならmidbotタワーに押し付けることで強制的に集団戦になる。相手が集まらないならタワー破壊も簡単に行えるのだ。魂ゲットは流れを変える。10分で1本折れたら大きくリード、レーン戦がもう終わる。敵のadcからすると1stアイテムすら怪しい段階で終わるという状況は苦痛でしか無い。まとめ...?押せ、押し込め、土下座させろヘルス削れマナ削れ、自分はシールドも使って保て。魂奪うかドラゴン戦に持ち込む、取って大きく展開を早めようQ講座とか当てるには123と全部当てれば柔いのは逝くしタンクでも泣く。MSやCCが無いし、一人ではそりゃ無理でしょ。キルの原因だし集団やオブジェクトと何かと関わるし当てないといけないし勝てない。・スロウやダッシュ、MSアイテムが持ちやすい。選択肢が限られてしまう。簡単に当てれたら苦労しない。なると時に味方に依存することは大きい。このチャンピオンはCCの重要性がよく分かると思う。jgやsuppのCCが強いとそれだけでもう泣いていいよ。チャンスが格段に増える。無駄になるマナが要らない。ASやcritは変人向けになる。1リコールで完成も無いしとりあえず感覚で持っていいかな。3つフルに持ってもいい。プッシュから視界確保もできてるなら対策もしやすくなる。