ワイルド』や「スカイリム」をも凌駕する傑作?海外レビューまとめごく控えめに言って、ゲームの歴史に残る評価振り+※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。RING』が発売を迎えた。ニュース記事ですでに紹介しているように、本作は世界中のメディアによって大絶賛されている。レビュー集積サイトMetacriticでPS5版は記事執筆時点で47件のレビューが集まっており、そのメタスコア(平均スコア)は驚異の97点。どれほどすごいことなのかというと、97点以上のメタスコアを獲得したゲームは全部で19本しか存在しない。控えめに言って、ゲームの歴史に残る評価振りというわけだ。本稿では、いくつかの媒体のレビューをピックアップし、具体的にどのあたりが評価されたのかを分析してみたい。弊誌で掲載しているレビューの判定部分を引用するところから始めよう。「圧倒的なボリュームを誇りながらも一瞬たりとも飽きを感じさせない作り込みは驚異的。記事を担当した木野慧悟はレビューの解禁に間に合わせるために急ぎ足で進めることになり、たった数日で70時間以上もプレイする激務となった。その中で、彼は一度も「飽き」を感じることがなかったし、マップや大ボスの半分ほどしか見ていないと言う。SOULS」の流れを汲む作品として、高難易度のバトルやハイリスクハイリターンのゲームデザインは当然ながら踏襲されているが、木野によると発見の尽きない広大なフィールドやカスタマイズ性の自由度の高さもプレイヤーの心をつかんでは離さず「日常生活に支障をきたす」レベルの傑作と表現している。RING』には満点をつけている。RING』レビューの大半が満点であるため、本稿では満点ではなかった場合にのみスコアを紹介するとしよう。ワイルド』のように、このジャンルを大きく進化させたタイトルとして歴史に残るだろう」という言葉で締めくくっている。ワイルド(以下、BotW)』との比較を散見できる。SOULS』のゲームをそのままシームレスに乗っけるという芸当をやってみせた。RING』のオープンワールドの構造についても「他のオープンワールドと比べて突出している部分もBotWと似ている。ほとんど誘導なしに探索にとりかかり、気になった場所を調べて新しい発見をするとその好奇心が必ず報われるのだ」と形容している。RING』では「何を発見するのかが最後までほとんど予想できない」と言う。Gamespotのレビューにも似たような主張があり、「自由な探索は新しいものではないし、BotWという偉大な前例が存在する。RING』の舞台である『狭間の地』における発見にはより強い作家性が感じられ、オープンワールドとそれにおけるアクティビティがより有機的に結合されている印象だ」このように、海外レビューはとにかくBotWとの比較が多く見かけられる。「BotW以来最高のオープンワールド」と評価する媒体もあれば、「BotWすら超えた」と書かれるレビューも少なくない。「危険と驚きに満ちた世界への冒険欲がここまで強くなるゲームはBotW以来だ。RING』はファミコン版『ゼルダの伝説』の冒険心をBotWよりもさらに巧妙に再現しているとすら言える。探索していると、いつどこからどのようなモンスターに襲われるかはわからないし、プレイヤーは常に上達し、よりクレバーに戦うことを要求される」とGAMINGBibleは評価している。Skyrim(以下、スカイリム)』もいくつかの媒体で見かけた。「本作にはほぼ前例のない自由度がある。オープンワールドとして同等の舞台はBotWのハイラルとスカイリムくらいしか存在しない。広大で高低差もある世界というだけではなく、『狭間の地』にはとにかくすべてが詰まっている。これは決して悪口ではないが、Ubisoftが作るようなオープンワールドとは対照的な作りだ。やらなければならないことのチェックリストもなければ、似たようなクエストやアイコンで埋められたマップもない。向かった1つひとつの場所にはその場所だけの何かが必ずあるのだ。RING』にはその両方の魅力が適度に共存している。革新的であるのは誇張でもなんでもなく真実だ。Geekのレビューに書かれている。RING』にはそいったゲームを凌駕する点がいくつかある。RING』では敵のレベルがプレイヤーに合わせて調整されるわけではないので、特定のエリアへ行けば常により強い敵と戦うことになり、リスクとリターンの駆け引きがより強調されている。重要な点を挙げると、『狭間の地』という世界がどのように繋がっているのかが非常に特殊で、選んだ方向に進めば発見があるという程度の話ではない」と比較している。Oblivion』のようなゲームを目指していた。RING』のディレクターでもある宮崎英高がプロジェクトを任されるようになると、アプローチを変えたと言う。Oblivion』と同じアプローチで勝負するのはかなり厳しい」と当時は考えていたそうだ。RING』が「スカイリムを凌駕する」と言われる日が来るとは、誰が思ったことだろうか......。Souls』と同様のインパクトがあると主張している。RING』はまごうことなき傑作だ。SOULS』の素晴らしさを軽んじるつもりは毛頭ない。Souls』と同様のインパクトがある。RING』はストーリーの難解さや全体的な難易度においてカジュアルなゲームとは言えない。壮大なスケールのビジョンをオープンワールドの構造に組み込んだ作りは、ただ巨大な大地に退屈なコンテンツをたくさん盛り込んだだけのオープンワールドとは雲泥の差がある。RING』が史上最高級のオープンワールドであるという意見は、ほとんどのレビューが一致している。Downloadedも紹介するように、決してカジュアルなゲームではない。本作のゲームデザインはあまりにもいろいろが詰まっている。何年も語り継がれるだろうし、何年もプレイされていくに違いない」と絶賛しながらも「一部の人にとって難解で近寄りがたいゲームであることに変わりはない。新規プレイヤーのための導入はまだまだできることがありそうだし、ソウル経験者にとっても体験の質を向上させる細かい改善点はいろいろ施せそうだ」と批評している。RING』が滅多にお目にかかれないほど魅力の詰まったゲームであると同時に、決して敷居の低いゲームではないのは筆者も感じていることだ。III』あたりと比較してそこまでの差はないように思う」と書いているが、オープンワールドを探索することで自キャラを強化できる余地が豊富にあるため、ゲームの難易度がプレイヤー側でより調整しやすくなったと指摘している。GamingBIBLEも同様の指摘をしているが、それでも「難易度の選択肢があっても別に体験が犠牲になるわけではないはずだ」と書いている。RING』の難易度がフロム・ソフトウェアの過去作と比べても高めであるという主張のレビューも多い。RING』は難しいゲームである。フロム・ソフトウェアのゲームなので別に驚くことではないのかもしれないが、ソウルライクのベテランである私でも驚くほど難しかった」とIGN本家のミッチェル・サルツマンはレビューに書いている。RING』は間違いなく難しいゲームである。フロム・ソフトウェアの過去作よりも遥かに難しい」と主張している。RING』を溺愛して、マップを隅々まで探索してひたすら殺され、それを乗り越えて勝利する体験がたまらないという人もいるだろう。一方で、ちょっとした素材集めのために死体で埋められた坑道で恐怖そのもののクリーチャーと出くわす体験は『割に合わない』と感じる人もいそうだ」と、フッサインは「決して万人向けの体験ではない」ことを強調している。敷居の高さを指摘するレビューも多く存在しながら、それを欠点と捉えずに満点を付けているのがほとんどである。RING』は「万人向けの満点」ではなく、「選ばれしプレイヤーたちだけのための満点」と言えるかもしれない。現時点でPS5版の最も低いスコアでも90点なので、低評価は存在しないということになる。画面のカクツキが指摘されたPC版はもう少し評価が低く、80点のレビューが2本だけ存在する。Trendsのレビューで、PC版特有の問題であるラグに加え、フロム・ソフトウェアのゲームに昔からある「技術的問題による難しさ」に厳しく、そういった問題を修正しないフロム・ソフトウェアの「頑固な姿勢」を批評している。「あるボスによる飛び道具は床にクリッピングし、視覚的にどこを歩けばダメージを喰らうのかがわからなかったり、敵の武器が壁を貫通して当たったりするようなことが相変わらずある。ボスの攻撃パターンを覚えることはできるが、予測のできない技術問題まで視野に入れないといけないとなると厳しい」と書いている。RING』もフロム・ソフトウェアの過去作と同様」としており、「1つの世代に1本あるかないかほど素晴らしいゲームであるだけに、そういった部分が相変わらずであるのはもったいない」という主張だ。RING』という体験の根本的部分に関しては他と同様に絶賛しており「オープンワールドのデザインにおいて新たなスタンダードを築いており、ここまで素晴らしい探索を味わえたのはBotW以来」と評価している。「ビデオゲームは多彩な芸術で、様々な思想や野心を体現できるものだ。多くのビデオゲームには魅惑的な架空世界を表現するという共通の目的がある。その世界は不思議な現象や発見に満ちており、その中でプレイヤーは協力し、対立する。強い意志をもったプレイヤーは壊れたものを直すし、カオスに秩序をもたらすことができる。RING』はゲームの史上最高傑作である。混沌に満ちた世界にどんなに手強いモンスターが現れようと、乗り越えることは不可能ではない。Guardianによる、ほとんど詩的な評価で本稿を締めくくるとしよう。「狭間の地」でまた会おう!※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。スクリーンショットコメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。