2019-10-24長くなったが、話をテストプレイの時に戻す。「ブラウメア」のテストプレイをしてみて。私の感想は、楽しくなくはないが正体隠匿要素とワードゲーム要素がぶつかり合っている、というものであった。正体隠匿は重めのシステム、ワードは軽めのシステムと思う。それらがどうも上手くいっていないように思えた。そこで私はこのゲームの面白い部分を伸ばそうと思った。具体的には、ワードゲーム要素をメインに据え、正体隠匿要素はフレーバー程度に抑える。私が試作「ブラウメア」で最も面白いと感じたのはワードゲーム要素であった。そのため、私は「質問」の要素をより楽しめるゲームを作ろうと考えた。そのゲームが完成したのか、どうなったのか。それは次以降に書ければと思う。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。