タイムラインとプロパティアニメーションを使用すると、ストーリーをマップまたはシーンで伝え、それをビデオとしてエクスポートして共有できます。一連のキーフレームをキャプチャして、アニメーションを作成します。各キーフレーム間のトランジションの内挿方法を構成できます。構成を完了したら、必要に応じてアニメーションを編集できます。アニメーションはマップまたはシーンで対話的に変更できます。プロパティを調整することができます。再生時間の長短を示すタイミングの値を更新したり、カメラの位置の値を変更したり、対象地域を表示する間を挿入したりできます。テキスト、画像、および形状を直接使用して詳細を追加することもできます。サイトで直接共有できます。アニメーションでの作業は、マップのアクティブなアニメーションでの作業と同様です。変更はマップとともに保存されます。つのマップまたはシーンに複数のアニメーションを含めることができます。既存のアニメーションを複製してから変更し、異なるプロパティを使用して同じ情報を表示できます。タブを使用して、アニメーションを構築します。タブに追加する必要があります。ウィンドウにキーフレームが表示されます。キーフレームキーフレームには、マップとそのレイヤーのプロパティが格納されています。アニメーションの始点と終点を定義します。キーフレームのシーケンスは、移動経路と再生中の表示内容の整理に使用されます。キーフレームの再配置、再生時間の変更、およびキーフレーム間のトランジション表示の変更を行うことができます。プロパティは、再生時間を含むキーフレーム間の値の内挿方法を表し、ホップや固定された直線上の移動など、さまざまな移動経路の操作に数学的手法を使用します。キーフレームをキャプチャすると、次のプロパティがキャプチャされます。ルートをプレビューします。レイヤーの水温の変化を視覚化します。範囲を変更して、シーンで建物内の各階を表示します。(3D)シンボルとレイヤーの表示設定を変更して、マップで絶滅の危機にある生息地に対する区画整理の影響を比較します。高さ強調と高度オフセットを使用して、提案された建物を地表まで下げるか形状を立ち上げて、シーンで雇用の増大を表します。レイヤーを強調します。ボリューム内のコンテンツを表示します。ボリューム内の移動を把握します。フィルター範囲を変更します。ボクセル等値面の透明性と色を変更して、安全閾値を上回る煙レベルなど、特定のデータ値を強調表示します。キーフレーム内で直線的に変更されます。リストを使用したりできます。選択したキーフレームを使用して、ナビゲート、タイミングの更新、または追加の編集オプションの設定をすることができます。タブで、アクティブなマップまたはシーンにアニメーションが含まれている場合にのみ表示されます。ボタンをクリックします。タブには、アニメーションを作成、編集、エクスポートするためのすべてのツールが含まれています。タブのコントロールと設定は、想定される使用用途に従いグループ化されています。グループでは、アニメーションのパスとキーフレームの視覚的なフィードバックを表示できます。場合によっては、視覚化するだけで、予想していなかった再生時の動作の原因を理解できます。動的なフィードバックを基に編集作業を改善できることもあります。使用して、移動可能な編集コントロールをビューに表示します。アニメーションを対話的に変更して、パスとキーフレームが合っていることをすぐに確認できます。ボタンを使用して各キーフレームを反復処理したり、ビューで直接クリックしてパスを修正したりできます。スクリーンの場合、マップは編集しているキーフレームにズームします。パスとキーフレームは、ライブ再生中またはビデオへのエクスポート中は表示されません。グループは、アニメーションの作成を開始する場所です。ツールは、キーフレームを作成し、キーフレーム間のパスを定義するための主要なツールです。オプションを使用すると、キーフレームを自動的に作成できます。ブックマーク、時間データ、範囲データなどのオブジェクトをインポートし、事前構成された形式でキーフレームに変換できます。キーフレームを自動的に作成し、ビューまたは選択したフィーチャの中心の周囲に円形のパスを生成することもできます。グループには、アニメーションを変更するためのツールが含まれています。パス上への新しいキーフレームの挿入、キーフレームの削除、およびキーフレーム間のタイミングの変更を実行できます。プロパティやキーフレームのタイミングを調整できます。使用すると、選択したキーフレームの場所にマップまたはシーンを更新できます。エレメントを詳細に編集したり、アニメーションを作成するときのデフォルト設定を構成したりできます。コントロールを使用すると、アニメーションを確認できます。手動で移動することができます。時間ボックスでは、アニメーションの合計時間を増減できます。時間ボックスは、ビューに表示される内容です。タイムライン上のその位置にビューが更新されます。ショートカットも関連付けられています。ウィンドウにアクセスできます。対話形式の視覚的なタイムラインとキーフレームのプレビュー画像のギャラリーが表示されます。したりするために設計されています。ウィンドウ」をご参照ください。グループオーバーレイは、詳細情報を提供するためにアニメーションに追加されるテキスト、画像、または形状のエレメントです。オーバーレイ、および形状の事前設定されたオーバーレイが用意されています。プリセットには、アニメーションへの組み込み処理を簡単にするために事前に定義された固有の書式設定がありますが、全体的にカスタマイズすることもできます。オーバーレイには、タイトル、段落、および著作権情報が含まれています。画像オーバーレイには、段落とウォーターマークが含まれています。スライダー情報が組み込まれており、選択したキーフレームのマップの現在のプロパティに基づいて自動的に変化します。