星7/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守1800チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上(1):このカードがS召喚に成功した時に発動できる。フィールドのカードを全て破壊する。相手フィールドの守備表示モンスター1体を対象として発動できる。その相手の守備表示モンスターを表側攻撃表示にし、その攻撃力はターン終了時まで0になる。レベル7シンクロといったら「ブラック・ローズ・ドラゴン」と言っても過言ではなく、個人的にはレベル7シンクロの代表となるモンスターだと思います。シンクロ召喚成功時に自分・相手フィールドのカードを全ブッパできる強力モンスター。自身の効果によって自分も破壊されてしまいますが、ドラゴン族ということで墓地に「復活の福音」等があれば自身の破壊効果から守ることも可能です。最近では、破壊耐性を持つモンスターが多く存在する為、採用率が減っているカードですが、お手軽に全破壊によって一度フィールドをリセット出来る効果は、やっぱり強力です。星7/光属性/ドラゴン族/攻2400/守1800チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカードが特殊召喚に成功した時、または相手フィールド上にレベル5以上のモンスターが特殊召喚された時に発動する。相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。ブラック・ローズ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。上記と同じ「ブラック・ローズ」でも、こちらは、バウンス効果に徹したモンスター。フィールドにレベル5以上のモンスターが特殊召喚された時、手札バウンスすることが出来るモンスター。破壊耐性を持つモンスターには、有効的な効果です。バウンス効果は強力ですが、この効果が強制効果な為、自分で発動タイミングを見極められないのが難点です。星7/闇属性/幻竜族/攻2600/守2100チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):フィールドのこのカードは相手の効果の対象にならない。(2):自分フィールドの「竜星」モンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。(3):自分フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから幻竜族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。攻撃力2600で相手の効果の対象にならない耐性付というだけで強いと思うモンスター。(2)の効果も汎用的で、自身を対象にとって相手フィールドのカードを破壊することも可能です。汎用力が高く、場持ちにも優れており、デッキに幻竜族を採用していれば、自身が戦闘及び効果で破壊された場合でも、デッキから後続を特殊召喚することが出来、戦線を維持することが出来るモンスターです。星7/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上(1):1ターンに1度、このカード以外のフィールドのレベル5以上のモンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。(2):1ターンに1度、フィールドのレベル5以上のモンスター1体のみを対象とするモンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。(3):このカードの効果でモンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで、このカードの効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。限定的な妨害効果ですが、レベル5以上のモンスター効果なら無効にして破壊、レベル5以上のモンスターのみを対象とする効果が発動した場合は、それを無効にして破壊する効果を持つモンスター。攻撃力は、2500と高くもなく低くもないモンスターですが、上記の効果を発動することによって、自身の攻撃力をターン終了時まで、自身の効果で破壊したモンスターの攻撃力分ステータスをアップすることが可能です。攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。(2):1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを持ち主の手札に戻す。この効果を発動した場合、このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。バウンス効果は、戦闘時に発動することしか出来ませんが、対象をとらない効果な為、強力なモンスターも除去することが可能!加えて追撃効果も発動するため、状況によっては強力なモンスターを手札に戻し、2500のダイレクトアタックでゲームエンドに持って行くことも出来ます。条件はあるものの地味に自分フィールドにリンクモンスターが存在すれば、耐性を得られる点も便利です。0/守2000チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上(1):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップする。(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。(3):「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。(4):1ターンに1度、相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。このカードのレベルを2つ下げ、その発動を無効にし破壊する。相手の魔法・罠を妨害したいというモンスターならば是非おすすめしたいモンスター!自身のレベルを2つ下げる事で、魔法・罠を無効にすることが出来、最大で3回無効にする事が出来ます。「オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。自分のPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを特殊召喚する。このターン、このカードは攻撃できない。相手はバトルフェイズ中にモンスターの効果を発動できない。特殊召喚成功時に、自分Pゾーンのモンスターを特殊召喚することが出来るモンスター。この効果を使うと、自身が攻撃出来ないデメリットを持ちますが、この効果を駆使して、更なる展開が可能な為、さほど気にならない効果です。バトルフェイズ限定ですが、モンスター効果を封じることが出来るため、「フルール・ド・バロネス」といった強力な無効効果を持つカードも自身の(2)の効果を利用することでバトルフェイズ中ならば処理することが出来ます。どちらの効果も上手く使用すれば、強力なモンスターを除去しつつ、さらなる展開につなげる事が出来るモンスターです。星7/光属性/サイキック族/攻2500/守1800チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上(1):1ターンに1度、相手フィールドの特殊召喚された表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとフィールドのこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。(2):このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分の墓地の「PSYフレーム」カード1枚を対象として発動できる。このカードをエクストラデッキに戻し、対象のカードを手札に加える。一時的に自身と相手フィールドの特殊召喚されたモンスターをフリーチェーンで除外出来るモンスター。一時的な除去な為、根本的な解決にはなりませんが、フリーチェーンで除外出来るというだけで汎用力の高いモンスターだと思います。エンシェント・フェアリー・ドラゴンシンクロ・効果モンスター(禁止カード)星7/光属性/ドラゴン族/攻2100/守3000チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上1ターンに1度、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚できる。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。自分は1000ライフポイント回復する。その後、デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える事ができる。「テラフォーミング」内蔵のモンスターカード。テラフォーミングが制限カードの現在、実質ノーコストでフィールド魔法をサーチ出来る為、重宝されていたモンスター。守備力も3000と高く、フィールド魔法のサーチカードに加えて、手札からレベル4以下のモンスターも特殊召喚することも出来、そこからの展開も可能です。自分のターンにフィールド魔法カードが発動した場合、デッキからカードを1枚ドローする。エンシェント」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。1ターンに1度、フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して破壊できる。闇落ちしたことに、凶暴な効果を得たモンスター。「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」と同様、フィールド魔法に関連する効果を持っていますが、こちらは1ドローでアドバンテージを稼ぎつつ、相手のモンスターを破壊し相手のリソースを奪うことが出来ます。両方の効果を発動すれば、大きくアドバンテージを稼ぐことが可能です。フィールド魔法を多用するデッキならば、全然採用アリなモンスターだと思います。星7/地属性/機械族/攻2300/守2500チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。デッキから装備魔法カードを3枚選んで相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。相手が選んだカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードをデッキに戻す。代わりにこのカードに装備された装備魔法カード1枚を墓地へ送る事ができる。装備魔法ランダムにサーチ出来るモンスター。相手に見せる装備魔法は、同じカードでも構わない為、同じ装備魔法を3枚選んで相手に見せれば問題なく手札に欲しい装備魔法を確実にサーチすることが出来ます。毎ターン装備魔法をサーチ出来る点も強いです。自分のターンにこのカードが装備魔法カードを装備した時、デッキからカードを1枚ドローできる。パワー・ツール」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。正しい対象となるこのカードに移し替える事ができる。この効果は相手ターンでも発動できる。ら「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」同様、闇落ちしてしまったモンスター。自身に装備魔法が装備されると1ドローでアドバンテージを稼ぐことが出来、フィールドの装備魔法を1枚このカードにフリーチェーンで写し替えることが出来ます。「ダーク・ダイブ・ボンバー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分メインフェイズ1に自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。リリースしたモンスターのレベル×200ダメージを相手に与える。以前は、メイン1、メイン2と、どちらでも使用出来ていましたが、エラッタされメイン1でしか発動出来ない効果に・・・・エラッタされたことでパワーダウンは、否めませんが自身も含めて能動的にモンスターを墓地に送ることが出来、加えてのバーン効果は、中々便利な効果です。自分をリリースすれば、1400のバーン効果を与えることが出来、状況次第ではこのバーン効果でゲームエンドを狙うことも可能です。星7/風属性/サイバース族/攻2300/守1500チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。(2):このカードがフィールド・墓地に存在する状態で、このカード以外の自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合、このカードを除外し、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。(1)の効果は、自身を含むことが出来る為、最低でも1枚は対象を取らずに、相手フィールドの魔法・罠カードを破壊することが出来ます!(2)の効果も優秀で、フィールドに存在する場合は勿論、墓地に存在する場合でも、自身以外の自分フィールドのカードが戦闘及び相手の効果で破壊された場合、相手フィールドのカードをデッキバウンスする効果を持つモンスターです。最近では、EXデッキのモンスターを能動的に墓地送るカードが多く存在する為、あらかじめ墓地に送っておけば、牽制にもなります。対象を取らない魔法・罠カードの除去も優秀ですが、どちらかというと(2)の効果をメインで採用することになるモンスターだと思います。星7/光属性/ドラゴン族/攻2100/守1700チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。フィールドのこのカードより低いレベルを持つモンスター1体をデッキから墓地へ送り、そのモンスターのレベル分だけこのカードのレベルを下げる。このターン、自分は墓地へ送ったそのモンスター及びその同名モンスターのモンスター効果を発動できない。(2):相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。墓地を肥しつつ、自身のレベルを調整し、相手メインフェイズにS召喚が可能なモンスター!どちらかというと正規のS召喚よりも、「水晶機巧-ハリファイバー」で特殊召喚するモンスターとして最優先候補となるモンスターです。自身よりもレベルの低いモンスターしか墓地に送ることしか出来ず、効果も発動することも出来ませんが、墓地肥し効果は汎用性が高く、優秀な効果です。星7/光属性/ドラゴン族/攻2600/守2000チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上(1):1ターンに1度、1000LPを払い、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。(2):このカードが破壊された時、このカード以外の自分の墓地の「ライトロード」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻し、自分は戻した数×300LP回復する。(3):自分エンドフェイズに発動する。自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。1000のライフをコストにフィールドのカードを1枚除外するモンスター。破壊ではなく、除外による除去な為、破壊耐性を持つモンスターには有効的な効果です。モンスターだけではなく、魔法・罠も除外出来る為、墓地効果や再利用も防ぐことが出来ます。エンドフェイズには、強制効果によってデッキの上から3枚墓地に送ることが出来る為、墓地肥しにも使えるモンスターです。「クリアウィング・ファスト・ドラゴン」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。自分フィールドの表側表示の、「スピードロイド」チューナー1体とチューナー以外のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。「クリアウィング・ファスト・ドラゴン」の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):エクストラデッキから特殊召喚された相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。この効果は相手ターンでも発動できる。(2):モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを自分のPゾーンに置く。EXデッキから特殊召喚されたモンスター限定ですが、相手フィールドのモンスターをフリーチェーンで、攻撃力を0にし、無効化するモンスター。妨害出来るモンスターは、限定されるものの、充分汎用力の高い効果です。ちなみに、モンスターの攻撃力を0にし無効化する効果は、ダメージステップでも発動出来る効果です。捨てた数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。手札をコストに、捨てた数だけ相手フィールドのカードを破壊出来るモンスター。最大2枚まで墓地に送ることが出来る為、1度に2枚まで破壊することが可能です。手札コストがネックになるモンスターですが、モンスター・魔法・罠と全般的に破壊することが出来る為、汎用力の高い効果になっています。この破壊効果に対して「無限泡影」等の妨害を受けてしまうと大きなディスアドバンテージとなってしまう為、その点は、注意です。汎用レベル10シンクロモンスターについてのまとめ記事になりますカードまとめエクシーズ汎用モンスター【ランク6編】エクシーズモンスター【ランク6】の汎用モンスターについて紹介。