ツインザムVツインザムVを使用した対COM戦の攻略です。一応はヒーローモードの攻略ですが、ストーリーモードも同じ攻略で通用します。ツインザムVは一粒で2度美味しいツインザムVは2種類のロボットに変形できる、このゲームの中でも特徴的なキャラクターです。前進、ジャンプ、横移動は人並みで、接近戦のパンチの出は速いのですがコンボ後のスキは大きくなっています。ツインザム1は各種飛び道具と強力な白兵攻撃を備えた近接攻撃型、ツインザム2はドリルを利用した変幻自在な攻撃と、相手のアーマーに多大なダメージを与える攻撃を併せ持つ強襲型で、各攻撃には以下のような特徴があります。:パンチ近距離のパンチ攻撃です。連打することにより3HITまでコンビネーションします。:ファイヤーマグナム射程の短い牽制飛び道具です。:ファイヤーマグナム(対空)斜め上にファイヤーマグナムを発射します。:ファイヤーマグナム(対地)真下にファイヤーマグナムを発射します。:ファイヤーサンシャインビーム系扱いの光球を前方に発射します。溜める事により弾の大きさと威力が上昇します。:ファイヤーサンシャイン(対空)斜め上にファイヤーサンシャインを射出します。斜め下にファイヤーサンシャインを射出します。:ファイアートマホーク小ジャンプで飛びかかり、頭上からトマホークを振り下ろします。ダウン中の相手に攻撃可能です。:トマホークインパクトトマホークで相手を上方に弾き飛ばします。落下中の相手に追い打ちが可能です。手をサーチしてジャンプ攻撃を仕掛けます。地上で出した場合は、その場で垂直ジャンプし、ジャンプ攻撃を仕掛けます。射程の短いビーム弾をばらまきます。威力は低いですが、これも追い打ちに使えます。相手をダウンさせるスライディング攻撃を出します。相手をダウンさせるトマホーク攻撃を出します。:横に回り込んだあと、トマホークによる突き攻撃を出します。:横に回り込んだあと、トマホークによる突き攻撃を出します。:ファイヤーストームフォーメーション2機が分離し、相手の上半身を狙ってビーム攻撃を出します。ガードされた場合は、相手を貫通して通りぬけます。:チェンジクロスツインザムツインザム2に変形します。このとき周囲に巻き上がる爆風には攻撃判定が存在します。A+B+J+G:ファイヤースラッシャーファイナルアタックです。相手の足下に突きを出してから発生します。発生は遅いので決めにくい技です。:パンチ近距離のパンチ攻撃です。連打することにより3HITまでコンビネーションします。:プラズマミサイル威力の低いミサイルを乱射します。:プラズマミサイル(対空)斜め上にプラズマミサイルを発射します。:プラズマミサイル(対地)斜め下にプラズマミサイルを発射します。地面に潜り相手の足下に出現するドリル攻撃を出します。対COM戦では非常に重宝しますが、ガードされるとスキが非常に大きいので注意です。より弾の大きさと威力が上昇します。斜め上にプラズマドリルバスターで突進します。前方に真っ直ぐプラズマドリルバスターで突進します。ジャンプ中に出すこともできます。斜め下にプラズマドリルバスターで突進します。小ジャンプで飛びかかり、頭上からハンマーを振り下ろします。ダウン中の相手に攻撃可能です。:ツインザムホームランハンマーで相手を上方に弾き飛ばします。手に追い打ちが可能です。:ゼログラビティボール目の前に多段HIT判定のある小さなエネルギーボール出します。起きあがりに重ねて、相手がこれをガードしてくれればガードブレイクにつながります。相手をダウンさせるスライディング攻撃を出します。:スピンドロップ真下に回転強襲攻撃をしかけます。多段HITする上に相手のアーマー値を大きく削る技です。ガードされた場合はもちろん、HITさせた場合でも当たり方によったは反撃を受けてしまいます。相手をダウンさせるハンマー攻撃を出します。:横に回り込んだあと、ハンマーによる突き攻撃を出します。:横に回り込んだあと、ハンマーによる突き攻撃を出します。:プラズマストームフォーメーション2機が分離し、相手の足下を狙って突進攻撃を出します。ガードされた場合は、最後まで相手にHITし続け、相手の目前に着地します。:チェンジクロスツインザムツインザム1に変形します。このとき周囲に巻き上がる爆風には攻撃判定が存在します。A+B+J+G:プラズマドリルインパルスファイナルアタックです。相手の足下に突きを出してから発生します。発生は遅いので決めにくい技です。ツインザム1、ツインザム2共通のアイテムデルタクラッシュ:武器アイテムの一つで、射程の短いリング上のビーム攻撃を出します。このビームは相手を痺れさせることができます。:武器アイテムの一つで、地面を這う爆風攻撃を出します。止めの一撃やファイナルアタック早く点灯させたいときには重宝します。突き−>上昇攻撃の連続技を出します。器なので注意が必要です。これらの攻撃の中で使用頻度が高いのはツインザム1のツインザムラッシュとファイヤーサンシャイン、ツインザム2のプラズマドリルバスターとスピンクラッシュです。対COM戦では、この技をメインに戦います。当てにくい上にスキが大きいので、ラスボス以外にはあまり使用しません。ゲージは、基本的には変形のためにのみ使用します。ワイズダックツインザム1ならばツインザムラッシュの連発、ツインザム2なららば、スピンドロップ−>A連打の連携で攻めます。1面なのでいろいろ試して見てもしいでしょう。実ですが、ダッシュBの後や敵の攻撃をわざとガードして直後に出してもわりと決まります。パルシオン戦い方はワイズダックと同様です。ツインザム1ならば、最強状態まで溜めたファイヤーサンシャインを連発するという戦法もあります。ファイヤーサンシャインにビームをあわされてしまった場合、ボタン連打でビーム合戦に応じてもいいのですが、撃ち合いの最中でも動けることを利用して、上か下に逃げてしまう手もあります。これは、キカイオーやディクセンの超技のビームにも通用するので覚えておいて下さい。ラファーガCOMのラファーガは非常にガードが固いです。ツインザム1で戦う場合は、ツインザムラッシュをメインにガンガン押し続けます。ファイヤーサンシャインは溜める時間が無いのであまり有効ではありません。ファイナルアタックはスチールダッシュの連発から決めます。ボロンボディの大きなボロンはツインザム2のスピンドロップ−>A連打の攻めで早めにアーマーを破壊してしまうのがベストです。ツインザム1では、やはりツインザムラッシュから攻めるのがいいでしょう。接近戦はこちらが有利なので、積極的にA連打で攻めきって下さい。ディクセンディクセンはラファーガと同様、ツインザム2でプラズマドリルバスターを連発するのが一番簡単です。ツインザムV同キャラ戦ですが、相手がツインザム1の場合はこちらもツインザム1でツインザムラッシュから攻め、ツインザム2の場合はツインザム1でファイヤーサンシャインを連発するかツインザムラッシュで攻めるのがいいでしょう。ツインザム2で戦う場合は、スピンドロップから攻めることになりますが、相手の接近攻撃も自分同様に出が早いので注意して下さい。ファイナルアタックはツインザム1ならスチールダッシュ連発から、ツインザム2はスチールダッシュを当てにくいのでドリルをガードした後に決めるのが有効です。ディアナ17ディアナ17はツインザム1で戦うのが圧倒的に楽なので、ここは終始ツインザム1で攻めます。空中を飛び回るうっとおしい相手ですが、ディアナ17はファイヤーサンシャインを溜めるとジャンプするクセがあるので、画面の端々でファイヤーサンシャイン溜め、下降中のディアナ17にあわせて当てるようにすれば楽勝で勝てます。コマンドミス等でツインザム2戦わなければならない場合は、ディアナ17のジャンプにスピンドロップをあわせるようにして戦います。ファイナルアタックは非常に決めにくい相手なので、スチールダッシュ連発でよろけを狙いまくるのがいいでしょう。キカイオーキカイオーはワイズダックと同様の戦法でOKです。プラズマドリルバスターもよくHITするので、お好きなように倒して下さい。ファイナルアタックはスチールダッシュ連発で決めます。ガムダガムダはツインザム2が圧倒的に楽です。ジャンプしてスピンドロップを仕掛け、HIT後に垂直ジャンプからスピンドロップを繰り返せば最後までハマります。ツインザム1でも別に難しいわけではなく、ジャンプAから着地にシューティングスターブローで追い打ちをかけるを繰り返せば楽勝で倒せます。ツインザムラッシュはコンボ中に反撃をくらう可能性があるので使用は厳禁です。ファイナルアタックは起きあがりに重ねれば、ほぼ確実に決まります。スチールダッシュから決めても問題ありません。雷はワイズダックと同様のパターンで倒すこともできますが、運が悪いとナギナタ回しを連続であわせられて負ける場合がありますので、ここはツインザム2でプラズマドリルバスターを連発するのが手堅い戦い方です。雷にガードされても、その後でA連打につなげば、ほとんど反撃は受けません。雷はこちらのA攻撃をガードした後に反撃しようとする場合が多いので、接近戦ではA連打の連続技をしかけると2発目からよくHITします。ファイナルアタックはスチールダッシュから決めるのが確実です。クヴァールクヴァールはツインザム1、ツインザム2共に、どちらも同じくらいの難易度なので、戦いやすい方を使用して下さい。ツインザム1を使用する場合は、ツインザムラッシュかジャンプAでクヴァールを攻め、ゲージが溜まったらファイヤーストームフォーメーションで大ダメージを与えます。この戦法の欠点は、クヴァールの超技をくらいやすいことと、電撃での反撃をうけやすいこと、ジャンプA主体では威力が格段に低いことです。ツインザム2の場合は、ジャンプからスピンドロップを当て、着地にA連打につなぐことです。超技のプラズマストームフォーメーションは全く役に立たないので、この連携のみで攻めます。安定したダメージを与えることができますが、点数効率は落ちます。どちらの機体を使用するにしても、クヴァールを転ばせたら、起きあがりに出してくる避けからのパンチ攻撃をガードして再び飛び込むを繰り返すことになります。ファイナルアタックはスチールダッシュから決めるか、全方位のビーム攻撃を近距離でガードした後に決めます。ゴルディバスツインザムにとって、ゴルディバスは非常に辛い相手です。ツインザム1でのパターンは、ジャンプAで相手を転ばし、ダウン中のゴルディバスにA連打の追い打ちを決めます。起きあがりにゴルディバスを飛び越すようにジャンプしてジャンプAを決めてダウンさせ、A連打を繰り返すのが基本パターンになります。ゴルディバスが消えた場合は、ガードしてゴルディバスの攻撃を待ち、ゴルディバスが刀による攻撃を3回空振りまたはこちらがガードした場合は、ファイヤーストームフォーメションが入ります。それ以外の行動をとった場合は仕切直しです。ツインザム2の場合、ツインザム1と同様にジャンプAから決めるパターンとプラズマドリルバスターを連発するパターンがあります。プラズマドリルバスターで相手を転ばせることができたら、レバーを相手方向に入れっぱなしにしておき、ゴルディバスの起きあがりに再びプラズマドリルバスターを出すと高確率でHITします。このパターンはそのまま押し切れる場合もあるのですが、プラズマドリルバスターのダメージが低いこととガードされたら大ダメージ確定なのが災いし、逆転負けをくらう事がよくあります。他にこれといって有効な手段が無いので、攻撃力UPを使用するなどアイテムをケチらず、そして逃さず取っていく事で押し切りましょう。対ゴルディバス戦は研究の余地ありです。キカイオーのページに戻る。