Ver.15でサンブレイクも最後の大型アプデ更新が終わりました。来月6月にはボーナスアプデもあるようですが基本的にはほとんど最終環境と言っても差し支えない時期に入ってきたと思います。今回は改めてそんなVer.15での太刀の鉄蟲糸技の評価をまとめました。中で最も汎用性が高い最強の鉄蟲糸技です。ライズ時代からのお馴染み技ですが様々なスキルの強化によってどんどん使いやすくなり、Ver.15環境でも変わらず第一線で活躍する太刀の最重要技です。連打出来ないのが問題でした。現在は防具傀異錬成と優秀な傀異お守りによって豊富なスキル補強が可能になりました。スキルによって回復速度が遅い蟲技も連打しやすくなりましたのでスキル構成さえ整えれば雑に連打していく事も可能です。当てやすい割にダメージ高いので適当にこれを連打してるだけでもまぁまぁ強めの立ち回りが可能。太刀の中ではヒット数多めなので優秀な攻撃系スキルである粉塵纏ともすこぶる相性が良く、サンブレイク以降もひたすら上方修正サポートを受け続けた鉄蟲糸技と言えるでしょう。威合型にせよ、特殊納刀連携型にせよだいたい使える汎用性が非常に高い最もオススメな鉄蟲糸技です。威合型の場合は解放斬りで消費した錬気ゲージをすぐ回復出来るのでとても相性が良いですね。飛翔蹴り(気刃兜割)前作ワールドと同じ攻撃アクションで採用された最高威力の鉄蟲糸技でした。サンブレイクでは疾替えで他の技と両立が可能になりましたので使いやすくなったか?・・・と思われましたが結局、それ以上に火力の高い威合が追加されてしまいましたのでどうしても威合の影に隠れがち。いえ威合は隙が大きく当てるのが難しい為、威合が苦手な方はこれを必殺技として組み込むと良いでしょう。Ver.15環境でさらに鉄蟲糸技は使いやすくなりましたので発動自体はさらに簡単になりました。発動までの時間は威合より速いですが攻撃判定が解り辛い関係で地味に当て辛いのが厄介です。入れ替え技2にセット出来たら全く違う世界だったと思いますが、どうしても桜花鉄蟲と両立出来ないのが最後まで残念でしたね。威合型の場合も間に合わない場合は疾替えから使える簡易攻撃なので桜花鉄蟲の裏へセットしておくと何かと便利だと思います。剛・気刃斬り恐らくVer.14までは入れ替え技1で一番残念枠だったと思います。鉄板の桜花鉄蟲と威合が間に合わない場合の保険としても使える飛翔蹴りは採用するプレイヤーが多かった印象ですがこの技まで使うと枠が足りなくなりますからね。Ver.15で円月が遂に別物レベルまで上方修正されましたので間接的にこの技の評価も大きく上がったと思います。円月主体の構成であれば強力なカウンター技になります。アプデ後半で追加された怪異克服個体など強力なモンスターは納刀カウンターだけでは防ぎきれない連続攻撃を容易に仕掛けてきます。それらの強敵に対しては連撃を受ける第二のカウンターとして有効な技でしたので強敵相手ほど効果を発揮する技になると思います。円月主体の戦い方なら十分アリですね。入れ替え技2水月の構えライズ時代からのお馴染み技ですがVer.15で狂竜症【翔】まで追加されましてさらにゲージ管理がラクになりました。ライズ時代どころかサンブレイク以降も桜花鉄蟲から水月まで繋ぐのは翔蟲ゲージがキツいので中々難しい連携でしたが豊富な蟲サポートにより、これらの連携もやりやすくなりました。威合型ならすぐ抜刀出来ますので桜花鉄蟲を雑に連打して錬気ゲージが赤まで上がったら威合からすぐ抜刀して強力な水月カウンターで受けるのも有効なコンボになると思います。兜割と違って蟲ゲージ2つも消費しますのでゲージ消費が厳しい技でしたがVer.15環境ではかなり使いやすくなった印象です。ちなみに円月も強化されましたので円月から入れ替えすればダブルムーンでカウンターする戦法も取りやすくなりました。太刀の鉄蟲糸技の中で最も不遇なクソ使い辛い設定でよほど管理されたソロ魅せプレイでもなければ有効に活用出来ない技でしたが・・・まさかのVer.15で大幅修正。(公式HPから抜粋)他の武器のアプデ調整はちょっとダメージを微調整してるだけなのに太刀の調整文だけおかしいです。非常に遅咲きでしたがそれでもVer.15でようやく調整されましてかなりマシな設定になりました。円の範囲拡大されたと言っても範囲は限定されますから汎用性はそこまで高くありません。マルチやソロプレイでも盟友を連れて行く狩猟だと非常に相性が悪いです。ターゲット分散しちゃいますからね。それから大型古龍のようにデカくて簡単に範囲から出てしまう敵とも極めて相性が悪いです。このように使える状況は限られますから汎用性は低いですが・・・どーしようもない使い辛さだったこれまでの円月に比べればベジータが超ベジータになった時ぐらい大きく強化されたと言っても良いでしょう。剛・気刃斬りや入れ替えで水月の構えと組み合わせて使えばそれなりに楽しいカウンターゲーになります。個人的には特殊納刀連携のカウンターが一番和風っぽい居合斬りアクションなのでこれを強化出来る円月の設定が改善されてとても嬉しいです。合理的な実用性だけで考えれば威合の開放斬りが強いのはわかるんですがあれはアクションが和風っぽくないのであんまり好きじゃないんですよね・・・(汗)どーしようもない使い辛さだった円月が改善され、円月とコンボも出来る剛・気刃斬りも評価が上がりましたので太刀の場合は構成次第で全ての鉄蟲糸技が使える武器になったかと思います。桜花鉄蟲気刃斬はだいたい必須に近いと思いますので他の技構成をどうするか?納刀連携のタイプと相談しながら考えていく事になるでしょう。-Switchガチモンハン勢では無いですがライズが「和風モンハンだから」という変わった理由で頑張ってプレイしてる一風変わったハンターです。ProコントローラーSwitchアクセサリ類の中で一番おすすめ。個人的にSwitchプレイには欠かせません。【日本】がテーマになるゲームをやってます。※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。正社員サラリーマンとして10年間、会社に勤務。自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの、心身共に限界を迎えて退職。退職時は人手不足倒産で外国人労働者の必要があーだこーだ言われていた売り手市場時代だったので退職後はしばらく気ままにフリーランスを続ける。・・・が突如コ〇ナウイルス時代に突入してしまってさぁ大変。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。バージョン1.0.12.9昔は太古で土下座外交してましたね。影分身の数を増やす特殊効果があったら面白かったのに。評価まとめマニア向けの効果っぽい。テーマになるゲームをやってます。※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。Ronin(ライズオブローニン)】ゲームを通して知れる日本の歴史の話「黒船来航~桜田門外の変」1章ごとに記事化していきます。Ronin(ライズオブローニン)】ゲームを通して知れる日本の歴史の話「英国公使館焼き討ち~禁門の変」1章ごとに記事化していきます。Ronin(ライズオブローニン)】ゲームを通して知れる日本の歴史の話「薩長同盟締結~江戸無血開城」1章ごとに記事化していきます。Ronin(ライズオブローニン)】ゲームを通して知れる日本の剣術の話「北辰一刀流」ちゃんと流派まで落とし込んでるゲームは大変珍しいです。HEARTS(ワイルドハーツ)】ゲームを通して知れる日本神話の話「アマテラス」ワイルドハーツのゲーム関連記事シリーズです。テーマになるゲームをやってます。※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。詳しいプロフィール【日本】がテーマになるゲームをやってます。