BlogVRアプリ開発やAI技術研究をおこなっています。Ver.1.04を公開しました。更新内容は以下の通りです。SteamVRモードでOculusTouchを使用する際、スティックボタンを押し込まずに移動等の操作が出来るようにしました。左右のVRコントローラでそれぞれの3Dモデルを表示するようにしました。|この記事へのコメントこんにちは。いつも素晴らしいアップデートありがとうございます。18:35>質問なのですが、VIVEコントローラー使用時にカメラの上下移動は出来るのでしょうか?Ver.1.03からサイドにあるグリップボタンを押しながらコントローラそのものを上下左右前後に動かすことでカメラ(視点)が移動出来るようになっています。18:48ご回答ありがとうございます!私の環境(mocumocuVer1.04、無印VIVE一式)では、VIVEコントローラーのグリップボタンでのカメラ操作は左コントローラーで角度変更、右コントローラーで前後左右のみの移動となっております。モーションやモデルによって床からズレる事があるので、カメラやモデルの上下位置もVR内で調整出来たらなぁ......と思っていたのですが、カメラ移動・キャラクター移動モード共に上下移動は不可能のようです。13:48>右コントローラーで前後左右のみの移動となっております。14:09ロック解除で出来ました!!完全に確認不足でした......。17:08このバージョンからの導入で、なにか間違ってるかもなんですがボーン選択した瞬間からそのボーンがコントローラーに引っ付いて別のボーンを選ぶ瞬間に位置が確定します。グリップ押してるときだけアクティブなボーンを移動とかには出来ないのでしょうか?次にボーンを回転させる方法が分かりません。移動モードをボーン回転にしても、ボーン選択時点で上記の移動動作をして回転してくれません。(出来れば移動と回転が同時に出来れば良いんですが...最後に時々なのですがスティックを押し込まないとスティックが効かない状態で起動する事があります。(フィールド移動/メニュー選択共に)エラー落ち後の起動時によく起きてる気がしますが100%の再現性はありません。20:21>グリップ押してるときだけアクティブなボーンを移動とかには出来ないのでしょうか?>スライドバー設定のスティックの感度を下げられませんか?あ、これは私もほしいです。MaterialRay-mmdを使いたいなってhttps://github.com/ray-cast/ray-mmdMME機能それ自体は難しいでしょうけど、ライティングとかマテリアル設定とかシェーダーの方でなんとかなるもんなら、同じようにfxファイルでマテリアル設定とか使えるとすっごい嬉しいです。desktopを導入しまして、起動方法をsteamVRでプレイしてます。Riftだとエラーが出てしまいプレイできませんでした・・・。steamVRでも問題なくプレイできるのですがボタンの割り当てがOculusとsteamVRで違っており、特にsteamVRだと上下移動がコントローラーでできません・・。他にも色々とOculusではできるけどsteamVRだとできない操作がありました・・。こちらでキーコンフィグとかできれば設定したいのですが、色々検索してもなかなかできそうにありません・・。14:40こんにちは、いつも楽しくプレイさせて頂いてます。MMDモーションなのですが、どこかの設定でループをしない設定にすることは可能でしょうか?主にダンスを踊らせて鑑賞しているのですが、モーション終了時に初期位置へ瞬間移動すると、気になってしまいます。(特にスカートの変形が。2.0Seesaaブログ。