2で最高難易度を誇るレジェンダリーミッションにおいて、遭遇率が低い印象を持つタンクビルド。今回の記事ではレジェンダリーのキャピトル・ビルの攻略に役立った、バンガードビルドを解説します。最新のビルドビルドレシピブランドレシピ過去のビルド(TU9以前)ビルドレシピブランドレシピビルドメニューサバイバリストリバティーポイントマンバンガードプロテクターブルワークシールドリバイバーハイヴサンプル動画ビルドコンセプトこのビルドのコンセプトは、タレントの「バンガード」と「プロテクター」を組み合わせた耐久力です。シールドが壊れても、ハードワイヤードのフィードバックループですぐに回復させられます。(後述)ちなみに自身はこのビルドのプレイヤーと、レジェンダリーの「キャピトル・ビル」をクリアしています。当初このビルドはハードワイヤードのフィードバックループを使用し、リバイバーハイヴを即復帰させるものでした。タイトルアップデート10配信以降、この「フィードバックループが弱体化」されています。フィードバックループを発動させると、片方のスキルがすぐに使用可能となっていました。現在は「30秒のクールダウン減少」に変更されているため、リバイバーハイヴを活かしにくいです。最新のビルドビルドレシピフィードバックループ弱体化により、やむなく外すこととなった蘇生スキルのリバイバーハイヴ。それでも「ハードワイヤード」を維持したまま、過去と同様の運用を目指したサンプルがこちらです。バンガードやプロテクターを活かすため、高いアーマー値を維持させることは欠かせない命題。いえアーマーを増やしすぎると火力が下がり、かえってパーティの足手まといとなってしまいます。そこでスペシャリゼーションをテクニシャンに変え「武器ダメージ上昇」を1つ確保。ピストルに「フューチャーパーフェクト」を採用し、ピストルキルでストライカードローンの強化を狙います。ストライカードローンが壊れても、ブルワークシールドを収納して再展開すればすぐに射出可能。逆にブルワークシールドが壊れやすければ、ピストルをリバティーに変更したり、ストライカードローンをスティンガーハイヴに変えましょう。後者のスティンガーハイヴはリバイバーハイヴと違い、1つずつ回復するため再使用が容易です。ブランドレシピハードワイヤードの3部位ボーナスにあるスキル修復は「+5.0%上昇」しています。+30.0%過去のビルド(TU9以前)ビルドレシピ使用している「ハードワイヤード」はコア特性がスキルのため、必ず再調整でアーマーに変更します。ボディにネームドアイテムの「ポイントマン」を装備すれば、味方へ付与するアーマーが増加します。そのほかハードワイヤードの特性に拘る必要はありませんが、怯んでしまう爆発物への対策が安定でしょう。ブランドレシピハードワイヤードを除く2部位のブランドは、アーマーやHPが増加する「ギラ・ガード」をオススメします。+15.0%ビルドメニューサバイバリストエリートディフェンス対エリート防御が10%上昇するという、パッシブタレントです。ディストリビューテッドリペアアーマーキットの効果が即時ではなく、5秒間に渡って継続するようになるタレントです。そのため完全に回復するまで時間がかかりますが、20メートル内にいる味方にも効果があります。専用タレントの「リバティ・オア・デス」を備えた、エキゾチックのピストルです。ヘッドショットまでのヒット回数によりシールドのHPが回復するため、シールドの使用時間を延長できます。タレント発動で累積が消失するため、ヘッドショットを狙うのはシールドHPが減少してからです。リバティ・オア・デス攻撃が命中すると、武器ダメージが2%増加する最大30回まで累積するヘッドショットで累積数は消費され、その回数分シールドを3%修復するポイントマン専用タレントの「パーフェクト・バンガード」を備えた、ネームドのボディアーマーです。通常の「バンガード」に比べて、味方に付与するアーマー値が僅かに多くなっています。一応ブランドが、部位ボーナスに「合計アーマー上昇」を持つギラ・ガードであることが救いです。パーフェクト・バンガードシールドを使用すると無敵状態になる(5秒間)さらに、味方全員にアーマーの50%をボーナスアーマーとして20秒間与えるクールダウン:25秒バンガードバリスティックシールドを使用すると自身を5秒間「無敵状態」に変えるタレントです。味方へのボーナスアーマー付与効果があるため、パーティ全体の生存率が大きく高まります。プロテクターシールドがダメージを受けると、自身が+5%の「ボーナスアーマー」を受け取るタレントです。その上味方のボーナスアーマーも増加するため、バリスティックシールドとの相性が良いです。ブルワークシールドほぼ全身を覆うことが可能な「バリスティックシールド」です。その反面発動中の武器制限が大きく、展開時はピストルの使用が強制されます。「フィードバックループ」の発動に使用するスキルです。それ以外にも、意図しないデスから復帰してくれるという保険的な効果も期待できます。※TU10でフィードバックループが弱体化したため、リバイバーハイヴとの組み合わせは微妙です。始めて挑戦したレジェンダリーの「キャピトル・ビル」を、あっさりクリアした時の動画です。「半盾狙撃ビルド」の自身視点なので、紹介したビルドの参考動画にはなりにくいと考えます。ちなみに前述の通り、この記事のビルドはその時にマッチングで遭遇したプレイヤーが元になっています。このクリア時間が速いか短いかはわかりませんが、一人分の枠を無駄に感じることはありませんでした。おすすめビルド紹介この表に収まりきらない「公開したビルドの全て」は、別記事で詳しく解説しています。AM>匿名さんコメントありがとうございます。「リバティ・オア・デス」の存在を見落としていたので、記事に追加しておきました。PMおもしろいビルドでした。プロテクターによる味方支援は考えてませんでした。質問なのですが、ハードワイヤードである理由は何でしょうか?盾にスキルクラスは必要ありませんし、ハイブをスイッチとして使うのであれば他のアーマー盛りビルドにスキル修復を付けてテクニシャンハイブをつければいいのかなと思いました。AM>匿名さん本文に記載していないことを申し訳なく思うのですが、このビルドは「レジェンダリーミッション」を意識してのものです。そのため状態異常ビルドを除くビルドにおいては、ミッションを振り出しに戻してしまう「リバイバーハイヴ」無しの構成はあまりオススメしていません。今回の「装甲追加ビルド」ではハードワイヤードのフィードバックループを利用して、盾が壊れたらリバイバーハイヴを置いて盾のクールダウンをリセットする、もしくはリバイバーハイヴがクールダウンに入ったら盾を展開してリバイバーハイヴのクールダウンをリセットする、という運用方法を想定しています。コメントを頂いてからこの回答をするまでビルドを再確認してみましたが、自身の環境下ではフィードバックループが上手く機能しなくなっており、フィードバックループは発動するもののクールダウンのカウンターが巻き戻り、フィードバックループが逆にスキルの回転率を下げるという問題に直面しております。PMこれでレジェに行っても火力的に足を引っ張るのではないでしょうか?時間を掛ければ耐久があるので死なないでしょうけど......。PM>匿名さんこのビルドは敵を倒すことを目的としていないため、火力を期待すべきではありません。自分視点のためビルド運用の参考にならないとは思いますが、この記事を作成する要因となった動画を記事に追加しておきました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ゲームやスマホの情報サイト。