基本三種に加えて、アルファベット・地図の二つ。ベストは青銅器・車輪の二つだが妥協した。ユニットは開拓者2つ。隣に鹿スクエア1つが見えており、後で2つあることが判明した。1つ目の開拓者は従来通り都市建設ができなかったので、隣に移動する。2つ目の開拓者では建設できた。4000BC、モスクワ建設。開始直後の4000BCに都市を建設できたのは初めて。開拓者ユニットは都市に変換することができる。ゲーム開始直後は都市を作るコマンドを受け付けてくれない。隣に移動させてから次のターンに作ることになる。ところが、次のターンにも都市を作るコマンドが効かなかった。原因は、隣に移動させてからセーブして終了し、後日再開したからかもしれない。ゲーム開始直後に都市を作れないのも、今まで仕様だと思っていたがバグだろうか。新規での開始あるいはリロード直後の開拓者は、都市を作るコマンドを受け付けてくれない。開拓者が複数あれば「直後」ではなくなり、受け付けてくれるようだ。ユニットは原則として、自文明のどこかの都市に所属する。維持に要するコストは所属都市の負担となる。)は、コストゼロで維持できるので有利。開始直後の開拓者は所属なしとなる。貴重な2つ目の開拓者では都市を作らず、道路建設などに使う。今書いていて気づいた。皇太子レベルでは妥当でも、皇帝レベルでは悪手。皇帝レベルでは不幸な市民が発生しやすく、人口をあえて抑制する状況もある。コストゼロの開拓者を持つ意味は薄く、すぐに2つ目の都市を作ったほうがいい。紀元前だがかなり進んでおり、ユーラシアとアフリカの他文明はすべて滅ぼしていた。残りは、北米のアメリカ・南米のアステカ(エジプトの補充)・どこかにいるギリシャ(イングランドの補充)。アステカに負けている。それでも、リロード技を使えば逆転できるだろう。街壁は少ないようなので、チャリオット数部隊で十分なはず。大西洋を渡っており、これから襲撃するところだった。パラレルワールドに移る。皇帝ロシアで始めてから19時間かかった。