しぐにゃもブログしぐにゃもブログ色3DCG【3DCG】ノーマルマップの色の意味とGLとDXの違い+変換方法についてノーマルマップは頂点法線をピクセルの色情報を使って制御できるようにしたモノ、陰影の情報は「ポリゴンの頂点法線」に「ノーマルマップ」の情報が加算されて入ります。GLとDXは緑色の扱い方の差。ノーマルマップはUVの向きを考慮できないので注意。Preferences...」から変更可能で、画面の要素は右上の3つの点か「Window」より表示可能。画面はドラッグ&ドロップで分割可能のような操作に関する画面を調整する方法を解説。移動の「加速度」を使って動きを作ります。フェードイン/アウトと寿命の分散や、大きさをランダムなどで変化をより自然にできます。粒子の色は「画像に色を塗る」or「ツールで色を塗る」の2通りで設定可能。