奉行ふむ、さび抜きであったのか。与力わさびはボーナスカードですね。次に握り寿司が回ってくるかどうか見計らって、準備しておきたいものです。奉行イカなら紅葉おろしでも美味いぞ。おはしおはしは得点になりませんが、手元に持っておくと、カードを公開する際に、「すしごー!」と叫ぶことで、おはしと交換に、手札からさらにもう一枚カードを選んで自分のものにすることができます。与力おはしは好きなタイミングで二枚同時獲得ができるようになる、特殊カードって訳です。奉行使ったら戻すのは、回るカード枚数を保つためなのだな。取り箸と思えば良いのだろうか?唯一のスイーツ、プリン。プリンは、3ラウンドが終了した時点で得点計算が行われる特殊メニューです。多くのプリンカードを持っていた人が6点のボーナスをもらい、最もプリンカードが少なかった人が、6点のペナルティを受けます。プラス・マイナス6点とは結構大きいのではないか?与力状況を見て、ちょくちょくプリンは食べておけ、ってことですね。奉行寿司屋での勝負が、最終的にプリンで決着することも有り得る訳だな。与力そもそもなんの勝負なんだかは分かりませんがね。実プレイでは二度勝負して、二度とも奉行の勝利。奉行二人プレイの場合にはまた少しルールが変わるな。我らは説明書にある“二人プレイ時用のダミープレイヤー”を入れて遊んでみたが、なかなか面白かった。お主の手札運はないのう。引いていたのがどうしようもないカードってのは、どうしてもバレますね。初手がわさびで揃った時の苦笑たるや。奉行回転寿司というテーマを、とてもうまく再現しているな。与力手札を回していくのも、自分のところまで何が残っているのかドキドキする感じも、回転寿司っぽいですよね。奉行そこら辺がゲームの駆け引きにもなっているな。どれを止めるか、取るかという。与力相手の手を見つつ、邪魔をするか自分の手を伸ばしていくか、判断するのがポイントになってきますね。いう意味では、案外と戦略が求められるかもしれません。奉行パッケージ裏に書いてある「育つ力」が“戦略”と“可能性”ということだからな。「戻ってくるときにはアレが残っているだろう」と思ってカードを回しても、実際には自分の所に戻ってきてみると、期待していたカードは既に取られているというのは、人数が増えれば増えるほど発生するであろうから、そうなると戦略性というよりは可能性の方にかけるウェイトが大きくなりそうだなあ。与力その時その時で良さそうなカードを取っていく、というのが結局いいのかもしれませんね。奉行プリンを積み重ねていく適度な戦略性や、初手ぎょうざのようなプチギャンブルを楽しんでみて欲しい。奉行まあ要素がシンプルであるから、思いのほか盛り上がるところは少ない。与力あれ、そうですか?奉行分かりやすい大きな得点・失点要素がさほど感じられなかったせいかな。ある程度、場が整うまで淡々とプレイを続けることになるやもしれんな、と。与力なんかちょっと寂しくありませんか?奉行ネガティブな意味ではないのだ。これには個人差があると思うが、「あそこにはあれが入っていて、あいつはアレを取るから、そうするとこれを取れるので...」みたいにゲームに入り込めば入り込むほど、なんか黙ってしまう。大笑い!といった部分は少なく感じる。回してから、「おい、寿司屋でプリンしか食わないのかよ!」「うるせー、お前はぎょうざばっかりのクセに!」「私のイカを取ったの誰よ!」という話題で盛り上がるかも、という。与力それはなかなか残念な。奉行いやいや、しかし「なんか後を引く感じ」というか、癖になるというか、そういう味はある。『5本のキュウリ』をやった時に近いかな。ゲームとしては全くベツモノだが、何となくもう一勝負いこうか、と続けてしまう雰囲気があるな。与力それなら良かったですが、パーティー的なノリでパッと楽しむ感じではない印象を持たれた、ということですね。奉行毎度言っておるが、あくまでわし個人の感想だ。テーマで言えば、ゲーム慣れしていない人にもとっつきやすいだろうと感じるしな。あ、それ以上に......カードの表面加工がすっごいスルスルする。プレイしていて一番気になったのはそれかもしれんなあ。与力受け渡しが発生するゲームですから、カードをばらまかないように注意したいですね。しょうゆはプロモカード。奉行しかし昨今の回転寿司はだいぶ侮れなくなっているよな。与力注文システムとか、いろいろハイテクな技術が満載ですよね。奉行......ハイテクという表現にお主の年齢を感じる。与力ボードゲームやコンピューターゲームが好きな30代。「お奉行」は一番のボードゲームプレイ仲間。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。WordPress上にスクロール。