これは、問題(メタは非常に計算処理が集中します...)が発生した場合に役立ちますが、最近のコンピューターでは、多くのメタや、非常に高い解像度を使用しない限り、問題は発生しないはずです...。Always(常時)トランスフォーム変換中にメタを完全に表示します。解像度の半分でメタを表示します。Fast(高速)トランスフォーム変換中にメタを表示しない。Never(更新なし)メタメッシュを表示しない(メタはレンダリング時にのみ表示されるため、あまりお勧めしません!)。Element(アクティブ要素)パネル。これらの設定は、選択したメタボール要素にのみ適用されます。異なり、個々のメタボール要素の影響範囲を制御します。これは基本的に、メタが他のメタの影響を受けやすいかどうかを定義します。剛性が低いと、メタは遠くから変形し始めます。値が高いほど、マージを開始するためにはメタを別のメタに近づける必要があることを意味します。値を変更することもできます。わずかでも大きくなければなりません。Radius(半径)メタボールの物理的なサイズを制御します。Mode(オブジェクトモード)でメタボールをスケールするのと同じように機能します。