ticket確認している欠陥がありますので報告します。ディレイを無効にすると発生しません。14ch,15chのGoblinで演奏崩壊。備考─アタック・タイムを無効にすると発生しません。3.音色がリード系の楽器で音が綺麗に繋がらない。詳しくは分かりませんが、リード系の楽器はビブラートの様な効果で最後の音が小刻みに揺れるみたいな演奏の仕方がありますよね、そこが変です。Harmonicaで発生します。備考─エフェクトを全て無効にしても発生します。全てのSMFにおいて発生します。エラーで強制終了になります。追記─1と2は大抵のGMGSセットSF2で発生します。後は要望がありますが...1.プレイヤーの各表示ウィンドウの状態を保存。2.補完方式をGUIメニューに追加。確認している欠陥がありますので報告します。1.再生時に強制終了。備考─標準ディレイを無効にすると発生しません。14ch,15chのGoblinで演奏崩壊。備考─アタック・タイムを無効にすると発生しません。3.音色がリード系の楽器で音が綺麗に繋がらない。最後の音が小刻みに揺れるみたいな演奏の仕方がありますよね、そこが変です。Harmonicaで発生します。備考─エフェクトを全て無効にしても発生します。全てのSMFにおいて発生します。エラーで強制終了になります。追記─1と2は大抵のGMGSセットSF2で発生します。1.プレイヤーの各表示ウィンドウの状態を保存。2.補完方式をGUIメニューに追加。1.再生時に強制終了。1029で修正しました。ご報告ありがとうございます。4はこちらで確認できず。1.再生時に強制終了。1029で修正しました。ご報告ありがとうございます。4はこちらで確認できず。14ch,15chのGoblinで演奏崩壊。(24dB/oct)で発生していました。(12dB/oct)ではアタック・タイム有効でも発生しません。Man,SGM-V2.01で検証。>3.音色がリード系の楽器で音が綺麗に繋がらない。JurgenはPianoやBass等でも最後の部分で音が途切れるのでSF2の方に欠陥があるみたいです。多くのGMGSセットSF2の中でもこれだけが途切れるみたいなので...。同じ作成者ですから似たような設定になっているのかもしれません。Harmonicaも多くの中でこれだけですし。エラーで強制終了になります。再現するには他のプログラムがCPU帯域を100%使用している上でTiMidity++を再生すれば発生すると思います。14ch,15chのGoblinで演奏崩壊。(24dB/oct)で発生していました。(12dB/oct)ではアタック・タイム有効でも発生しません。Man,SGM-V2.01で検証。>3.音色がリード系の楽器で音が綺麗に繋がらない。SF2の方に欠陥があるみたいです。多くのGMGSセットSF2の中でもこれだけが途切れるみたいなので...。同じ作成者ですから似たような設定になっているのかもしれません。Harmonicaも多くの中でこれだけですし。エラーで強制終了になります。TiMidity++を再生すれば発生すると思います。14ch,15chのGoblinで演奏崩壊。サンプリングレート44.1kHzで大音量ノイズを確認。48kや22.05kでは発生せず。間に合わせの修正を行いました。reso_linの計算は正しいのかな?>3.音色がリード系の楽器で音が綺麗に繋がらない。ループポイントがちゃんと設定されていないような雰囲気ですね。14ch,15chのGoblinで演奏崩壊。サンプリングレート44.1kHzで大音量ノイズを確認。48kや22.05kでは発生せず。間に合わせの修正を行いました。>3.音色がリード系の楽器で音が綺麗に繋がらない。ループポイントがちゃんと設定されていないような雰囲気ですね。ticket>1,2欠陥解消されていました、ありがとうございました。欠陥解消されていました、ありがとうございました。14ch,15chのGoblinで演奏崩壊。(24dB/oct)で発生していました。(12dB/oct)ではアタック・タイム有効でも発生しません。Man,SGM-V2.01で検証>3.音色がリード系の楽器で音が綺麗に繋がらない。JurgenはPianoやBass等でも最後の部分で音が途切れるのでSF2の方に欠陥があるみたいです。多くのGMGSセットSF2の中でもこれだけしか途切れないみたいなので...。同じ作成者ですから似たような設定になっているのかもしれません。Harmonicaも多くの中でこれだけですし。エラーで強制終了になります。再現するには他のプログラムがCPU帯域を100%使用している上でTiMidity++を再生すれば発生すると思います。14ch,15chのGoblinで演奏崩壊。(24dB/oct)で発生していました。(12dB/oct)ではアタック・タイム有効でも発生しません。>3.音色がリード系の楽器で音が綺麗に繋がらない。SF2の方に欠陥があるみたいです。多くのGMGSセットSF2の中でもこれだけしか途切れないみたいなので...。同じ作成者ですから似たような設定になっているのかもしれません。Harmonicaも多くの中でこれだけですし。エラーで強制終了になります。TiMidity++を再生すれば発生すると思います。ticket間違って書き込んでしまったので出来れば削除して下さい。間違って書き込んでしまったので出来れば削除して下さい。備考─SF2は5と6で同じくSGM-V2.01で検証。備考─SF2は5と6で同じくSGM-V2.01で検証。ticket5.同時発音数の異常増大13chですね。設定でリリース・タイムを切ってください。EAW氏ならばわかるかもしれません。詳しく教えてください。設定でリリース・タイムを切ってください。EAW氏ならばわかるかもしれません。詳しく教えてください。ticket>6ドラムの一部が認識されていないようです。GMセットのSF2ならば一様正常に演奏されるみたいです。同様にドラムのPC:64での設定で正常認識されるSMFをアップロードしておきます。ドラムの一部が認識されていないようです。GMセットのSF2ならば一様正常に演奏されるみたいです。同様にドラムのPC:64での設定で正常認識されるSMFをアップロードしておきます。ticket>6:ドラムの認識不良だいたい解りました。ユーザドラムのマップ元の音が存在するのにその音を読まないようです。直してみたのでsf.netの最新版をお試しください。最近いじっている印象としてsoundfont文はcfgforsfによる%font文よりサポートがよくないようですね。ユーザドラムのマップ元の音が存在するのにその音を読まないようです。直してみたのでsf.netの最新版をお試しください。最近いじっている印象としてsoundfont文はcfgforsfによる%font文よりサポートがよくないようですね。ticket>6欠陥解消されていませんでした。SoundFontで標準出力したものを使用しています。参考になるかは分かりませんがPC:64ユーザードラムセットを使用しているSMFを複数アップロードしておきます。欠陥解消されていませんでした。SoundFontで標準出力したものを使用しています。使用しているSMFを複数アップロードしておきます。ticket>5TiMidity++-2.14.0-w32-140821-1200の時点で欠陥解消されていました。ありがとうございました。TiMidity++-2.14.0-w32-140821-1200の時点で欠陥解消されていました。ありがとうございました。ticket追加報告7.再生時に強制終了。2008-12-06では発生しません。2010-09-19で発生します。備考─新リバーブを無効にすると発生しません。7.再生時に強制終了。2008-12-06では発生しません。2010-09-19で発生します。備考─新リバーブを無効にすると発生しません。ticket欠陥検証SMFが削除されていたので再びアップロードします。欠陥検証SMFが削除されていたので再びアップロードします。ticket>7TiMidity++-2.14.0-w32-140821-1200にて欠陥解消されていました。ありがとうございました。TiMidity++-2.14.0-w32-140821-1200にて欠陥解消されていました。ありがとうございました。