時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。伸ばして飛ばすことです。加われば、仮に自前のフラッシュを使用したとしても、800+575+425=1800のレンジからダメージを相手に与えることが出来ます。レンジが低いのは置いておいて)のコンセプト理論JPの猿がDopa様の真似事とか笑っちゃうんですよねその1.カニファイトへの介入の最序盤は非常に強力です。2回発動できるこれによって2Wave目を押し切ってラプターにWardでき、3Wave目もプッシュ勝ちしてlv3も先行し、その後のカニファイトに向けて有利を取り続け易い。JGのゲームプランの補助を行いやすいというのが1つ目のコンセプトになります。このコンセプトは非常にJGに影響を及ぼしていて・ファーム系JGが味方であればファームの確保を・ファイトを起こしたいジャングラーであればそのプランの後押しをは行えるんですね。プロシーンだと特に強力で、高いマクロとミクロを備えた彼らのプランニングを成功させやすいからよく見かけるんですね。壁を通過させた分だけレンジが伸びます。安全によりaggressiveな場所に設置することが出来ます。2つ目のコンセプトです。勘違いしやすいのがコンセプト1と合わさった際に起こる誤認。ロームチャンプなんじゃないか。ロームチャンピオンではありませんないです。とって一番嬉しいのは森内での少数戦ですプッシュのしやすさがロームタイミングを作成しやすいだけで、アサシンのようなロームが得意ではありません。行くならJGと一緒に。ロームイキリはやめましょう。相手に勝つ原因を自分で作ることになりますその3.オブジェクトファイトでのポークドラゴンピット、バロンピットにタワーシージ。どれも壁に囲まれた地形です。壁越しに視界を取れる他、スキルを相手のレンジ外からポークすることが出来ます。いった試合で必ず起こるファイトに置いて一方的にダメージを与えられるというのが3つ目のコンセプトになっています。DPSよりバーストに寄せたスキルセットだということ。いったファイトではもちろん前から溶かすことも重要ですが。相手のDPSを相手がこちらをキャッチできない位置から狙いに行きましょう。これをしないと、DPSを出すためにキャッチされやすいポジションを取ることになります。優秀な読者の皆様ならこの3つのコンセプトを読んでお気づきだと思いますがって存在が高レート向きなんだよね(真顔)低レートって・試合を畳めない・ポークタイミングがまず無い・視界を取れないこの三重苦があるので、スケールのあるチャンプやロームしまくりのアサシンがMidのメタに上がるんですね。後半アサシンへの自衛力が乏しい(というかメイジってそういうもの)ので、よっぽどの高レートでない限り・JGとのDUO・ルーンから組みなおす等の必要があります。プッシュ力を更に強化。Gankケアや寄りの強化。プッシュのマナを確保するかの差)対メレー特化ルーン・特に。発動してもおいしくない。・AAでのハラス力が増えるので、AAをしに行っても敵がキャッチ手段を持っていないメレー相手に特に有効。苛め抜けるので留意すること。