Alice::Diaryノリツッコミの鳩子がはてなブログ書いちゃうよ2022-03-30エモクロアTRPGでの「戦闘」のルールをまとめてみたエモクロアTRPGで戦闘に入ったときに迷わないようにするためのメモ。前提条件シナリオに特殊戦闘ルールが記載されているときはその記載が優先する。独自のハウスルールで遊んでいたとしても間違いということではない。これはルールブックにも以下のように記載があります。ハウスルールやシナリオ独自のルールにより、これらを拡張したり追加ルールを設けたり、あるいは大元のルールを改変して自由に遊んで構いません。これを踏まえた上で、ハウスルールもシナリオ独自ルールもない状態でいきなり「戦闘だ!」というシチュエーションに遭遇した場合に、最低限のプレーンな戦闘ルールを把握しておこうという主旨です。何にもルールが把握できてないと進行が止まっちゃうと思うんでね。進行のやり方ルールブックの「ディーラー」→「ラウンド進行」の欄を参照してください。行い、ダメージの回避や軽減を行うことができます(これもラウンド進行の中にある)。HPルールブックの「ディーラー」→「HP」の欄を参照してください。一度に受けたダメージが直前のHPの半分以上だった場合、気絶する可能性があるのでここは必ず確認しましょう。回復や蘇生についても記載があります。攻撃によるダメージここが一番知りたかったのですが、ルールブックの「ディーラー」の欄に記載が一切ない。どこにあるかと言うと、「技能一覧」のそれぞれの技能にありました。emoklore.dicetous.com「ベース技能〈*格闘〉」の説明には『相手に与えるダメージは【成功数】D3+武器攻撃力だ。