Shade3Dこのページを正しく表示するにはJavaScriptを有効にしてください。﻿Tweet販売を終了しました。山の作り方みなさん、こんにちわ☆IKEDAでございます。PVにも使用さている山の作り方をご紹介します☆ポイントは木の一本一本細かく作るのではなく一般的にフェイクとして使われている手法を使用する事で、あたかも森が密集しているような壮大な景観を簡単に作る事ができます。準備としてある程度の山の形を自由曲面で作っておきます。今回はテクスチャを張ってますが、結局木で密集させるのでテクスチャを消して色を黒にしてしまってもいいですし、形状自体を消してしまってもよいでしょう。形状を消した際、木の密度が足りなくなってスカスカになる事があるので気をつけてください。次に配置する木の準備です。長方形を作成しこのように木のテクスチャを貼ります。次に余計な部分を取り除くため、マスク画像を作りトリムに設定します。出来た形状を山の形に無数に配置して終了です。ライテイングを決めてFogPlousを付けた画像です。☆ポイント同じ画像が張ってある形状を無数に配置する場合は、パートを作成し、そのパートに対してテクスチャを設定するとよいでしょう。する事で「木の種類を変えたい」などと後で変更があっても、材質設定したパート一つ変更するだけで、全体が同時に変更できるのでとても便利です。最後にあくまでフェイクなので角度に対応していません。角度ではなく、カメラが直進するようなアニメーションだと非常に有効です。レンダリング時間もかなり早いので「簡単、リアル、壮大」な感じを出す時には僕はいつもこのような方法で景色を作ります。