comments防御力と耐性値と似たような内容ですが実際には結構異なってきます。軽減率はモンスターから攻撃を受けた際にハンターの防御力により受けるダメージが決まります。計算式はこのようになっています(過去作)軽減率(%)=80÷(80+防御力)×100表にまとめるとこのようになります。防御力0で100というダメージを受ける場合に防御力300であれば21.1%まで減らしてくれます。0.8注目したいのが防御力400以降の軽減率ほとんど変わらない事が分かると思います。わかりやすく図にするとこのようになります。特定の防御力からは穏やかなグラフになっています。耐性値は非常にシンプルで受けたダメージを表記の耐性値分減らしてくれます。100-属性耐性(%)簡単に言うと耐性値が10と表示されていれば10%カットされ90%のダメージに軽減されます。その逆にー10と表示されていればダメージが1.1倍にもなります。link-----防御力ごとに検証をしてみた大タル爆弾Gのダメージを使い防御力を100~600でどれぐらい変わるのかを確認検証しています。動画内でも説明していますが現状では防御力は400程度でも十分です。優先した方がいい防御スキル防御力はある程度になったら他のスキルを付けた方がいいです。オススメなのが体力増強です。他にも回避性能や回避距離、精霊の加護等もオススメです。今後のモンスターによっては根性なども重要になります。まとめ4月時点のMHWでは防御力は400程度でも十分です。今後のモンスターで一撃系の攻撃が出てきた際に他のスキルを検討する事が大切になります。剣士とガンナーでダメージ軽減率(物理と属性)が違うようですが、ガンナーは剣士の何倍物理ダメージを受けるのかなどの検証動画をリクエストさせてください。