とマークされていないオブジェクトを、強制的に映り込みにベイクする。実行時にプローブをリフレッシュするか、どうリフレッシュするか、を選択します。毎フレーム更新時にプローブを描画します。オプションは、自動更新ではなくユーザースクリプトコマンドからプローブをリフレッシュします。プローブの更新を配布する時間を設定します。フレームでしか更新が起らない)、があります。詳細に関しては以下を参照してください。値を高くすると、重要度が上がります。オブジェクトが2つ以上のプローブの範囲内にいる場合、より重要なプローブが、重要度の低いものより優先されます。シェーダー内でこのプローブのテクスチャに適用される、強度を調整します。マッピングでボックスプロジェクションが可能になります。キャプチャーされた映り込み画像の解像度。これを有効にすると、キューブマップにハイダイナミックレンジでレンダリングが可能になります。形式の、どちらで保存するか、も決まります。プローブがレンダリングされる際に影が描かれる距離。キューブマップの背景の空白エリアをどう埋めるか選択できます。リフレクション(映り込み)キューブマップがレンダリング前にクリアされる際の色。指定のレイヤー上のオブジェクトを映り込みに含めるか含めないか選べます。ページを参照してください。これを有効にすると、プローブのベイク時にオクルージョンカリングを使用します。リフレクション(映り込み)データの生成と更新の方法を設定できます。プローブは、エディターでのベイキングによって生成される静的リフレクションキューブマップを保存します。プローブは、ベイクによって、または、ユーザーによる手動の設定によって、生成された静的キューブマップを保存します。プローブはキューブマップをランタイムで更新するので、シーン内で動的オブジェクトに反応することができます。オプションが有効になっていて、かつ反射プローブをサポートしているシェーダーが使われていなくてはなりません。プロパティで設定された空間域内を通過したときに、プローブのキューブマップがオブジェクトに適用されます。設定を使う事で、特定のオブジェクトにどの反射プローブを使うか、手動で設定することもできます。プロパティ上にドラッグします。Cookies沪ICP备13002771号-8。