使用できるライトマップの最大数を適用します。いう設定が表示されます。使用できるライトマップの最大数を設定します。設定は同じであるとみなします。異なるライトマップパラメーターアセットに紐付けられたゲームオブジェクトを一緒にパックする場合があります。レイアウトは徐々に縮小されます。これらのライトマップのサイズを定義します。この処理により、ゲームオブジェクトのライトマップ解像度が低下する場合があります。つのビューを示しています。つのアトラスに含まれます。つめのライトマップに加えました。AOこれらのパラメーターはベイクしたアンビエントオクルージョンを設定します。アンビエントオクルージョンを評価するときに発するレイの数。この数字が大きいほどベイクしたアンビエントオクルージョンの品質が向上しますが、ベイク時間も長くなります。アンビエントオクルージョンのアンチエイリアスを行うときに取得するサンプル数。サンプル数が多いほどアンビエントオクルージョンの品質が上がりますが、ベイク時間も長くかかります。出力テクセルから発されたレイが表面に当たる割合。システムが有効なテクセルと認識するためには、この割合を満たす必要があります。(テクセルがジオメトリの内部にある場合)、テクセルを無効にします。テクセルが無効の場合、ライティングシステムは近隣のテクセルから有効な値を複製し、予期しないアーティファクトを避けます。場合は、裏面しか見えない場合のみ、テクセルは拒否されます。あるだけでも、レイを発するテクセルは拒否されます。ドロップダウンを使ってデフォルトのライトマップパラメーターアセットを割り当てます。このドロップダウンリストには使用可能なライトマップパラメーターアセットすべてが含まれています。コンポーネントがアタッチされていることを確認します。オプションを選択します。選択すると、シーン全体に割り当てられたライトマップパラメーターアセットと同じものが使用されます。オプションを選択します。Cookies沪ICP备13002771号-8。