最大で12ダメージ出す事ができ効力な攻撃ですね。実際のラウンド進行イメージ今回は敵のイニシアチブ値が上回っているため、敵が先攻を仕掛けて来たものとします。敵が射撃を行う敵がいきなり撃ってきました。射撃の技能で敵が(もしくはNPC判定をDLが代理で)判定します。<射撃>→判定結果:ダブル成功が出たので、射撃は成功した。自分が回避行動あなたは回避行動を取ることにしました。<*運動>→判定結果:失敗が出てしまい、攻撃の成功数を上回れなかったので、回避は失敗した(そもそも1DM<=5では成功のしようがないのですが、まあ......)。射撃によるダメージは『【成功数】+武器攻撃力』の判定となります。成功数2、武器攻撃力2だった場合、2+2=4という計算です(ここではダイス振る必要なし)。→結果:PCはダメージを受けHPを4減少させなければならない。これで敵の攻撃ターンが終わり、次に自分の攻撃ターンが回ってきます。読者になる広告を非表示にする関連記事2022-02-26エモクロアTRPG「1072」の回し方メモ最近TRPGにハマっている。23:39SRE、アニメ、VTuber、旅行、鉄道、なんでもありの雑記ブログです。記載内容は、所属する企業・団体とは関係ない個人の見解です。(1)はてなブログをはじめよう!kariaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告する引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。