[3SE]:異なる対象の2体までの相手ヒーローまたはアリーに2点のダメージを与える。このダメージはアリーや防具の能力によって軽減できない。[3]:2つまでの異なる相手のヒーロー又はアリーは2点のダメージを受ける。Underdog(負け犬)と称され不遇のヒーローであったが、バージョンアップごとに戦えるHeroとなっていく1.26あたりから研究が進み、1.27では中堅以上の実力を持っていた。公式大会の40枚ルール下で準優勝の実績が残っている。デッキはこちらHumanの5コスト圏がほぼ砂蟲となった1.28-1.29環境下では戦線を追いやられてしまった。能力のダメージが軽減されなくなった。回転がよく使いやすいHero能力を軸にAlly、Ability、Weaponを駆使してボードをコントロールする。殴って燃やす、いわゆるステロイド型のデッキタイプとも言える。ドローの良し悪しにかかわらずHero能力はSEがあれば発動することが可能である。Hero能力は3SEと回転が早い上、ボードに干渉する能力であるので安定度は高い。序盤のラッシュの切り返しもかなり強く、全Heroトップクラスの安定度をもつ。先行して序盤で基盤を築く、あるいは序盤をうまく切り返すことができれば、終盤に強いShadowのAllyが後押しをしてくれるだろう。攻守ともにバランスのとれたHeroだが、扱いはやや難しい。ある程度ゲームに慣れてから使用してみよう。追加により、応用力が増した。後攻でも切り返しが容易にできる。Terrorの追加によりさらに隙がなくなった。切り返しの例はたくさんあるのでいろいろと生み出してみよう。Shotで、やっかいなAeon、砂蟲にも対処がやりやすくなった。こちらのボード攻撃力がない状態でもどうにかなる可能性があるのは大きい。Acolyteも良き相棒である。パッシプ能力を無効化してくれ、戦況を有利に導いてくれるだろう。序盤のみならず中盤、後半でも切り返しが強力なHeroとなった。初心者でもおすすめできる使いやすいHeroとなったのだ。Forestで除去への保険をかける。SeekerはAllyの援護がメイン。相手の体力があるうちはボード維持のため弾は残しておこう。トドメを刺せる場合は躊躇せず本体へ直行。数少ないHunterらしさを出せるシーンである。Sandwormが苦手。序盤からGergoyleを並べられると涙も枯れる。(現在では各種Arrowの変更、Hero能力のダメージ軽減不可によりかなり対処出来るようになっている。)除去がダメージのみなので、終盤にタフネスの高いAllyを次々と出されると対処が追いつかない。RavenをAeonで「蓋をされる」と詰みに近い。Aeonの保護下でやっかいなAllyが隠れているとまずい状況となる。呼び方一覧(3958d)。