メタファーリファンタジオ、マスター時のボーナスは他のアーキタイプへも引き継がれる?試してみた。ONEメタファーリファンタジオ、マスター時のボーナスは他のアーキタイプへも引き継がれる?試してみた。1件のコメントTweetメタファーリファンタジオが楽し過ぎて止められません。同作のストーリーもさることながら、伝統芸かつハズレの無い鉄板であるジョブシステムをペルソナに取り入れてしまったのだからそれもそのはず、つまらなくなりようがないのです。コンプリート願望なのか何なのか、ついつい数多のRPGでマスターしてしまうジョブシステムですが、本作の「アーキタイプ」をマスターすることでどんなメリットがあるのか?たとえばマスター時のボーナスはアーキタイプを変更した時にも引き継がれますよね...?超基本ですが検証しました。マスターするとステータスが上がるが、他アーキタイプにも引き継がれるのか...?本作のジョブ的システムである「アーキタイプ」は、マスターすることでパラメータ上昇のボーナスが発生する。これ、他のアーキタイプに変えた時でも効果は持続するんだよね...?だってほら、ゲームによってはマスターしたそのジョブでしか効果が発揮されないボーナスってあるじゃないですか?例えば往年の名作ドラゴンクエスト6だっても「会心の一撃の確率が上昇」とか「盗む確率が上昇」みたいなマスター時のボーナスはあくまでその職業を選択しているときにのみ発揮されるものだったし。このメタファーリファンタジオもまた同様に、マスターボーナスはあくまでそのアーキタイプを装備している時のみに発揮されるんじゃないか...?もしもマスターするメリットが上位のアーキタイプを履修できるだけだったらちょっと寂しいぞ、とか思った次第でございます。結論:アーキタイプのマスターボーナスは、他のアーキタイプへも引き継がれる!それでは検証開始。適当なアーキタイプを選択し、パラメータを確認しておきましょう。メンバーの盾役として使いこなせていないナイトで確認。続いて、ボーナスで力が2上がるファイターをマスターさせます。この後アーキタイプをナイトに戻した時に2増えていれば、他のアーキタイプへもボーナスポイントが引き継がれるということですね。一度ナイトに戻してみた結果...!力は26になっていた!つまり、アーキタイプのマスターボーナスで上昇するパラメータは、他のアーキタイプへもバッチリ引き継がれるということが分かった!もうちょっと試してみます。マジシャンにした時、HPが329の主人公。この状態で、ボーナスで最大HPが20上がるシーカーをマスターさせてみます。一度マジシャンに戻すと...!バッチリ最大HPが20上がっている。補正がかかるわけでもなく、基礎値が上がってくれるのだね。確かに「道を極めた経験が変わらぬ成長を及ぼす...!」と言ってるから、変わらぬ経験ってことなんだよな。ほとんどの方が理解されているのかもしれませんんが、アホな私はこうして検証し、残しておこうと思います。これでまたストーリーを進めずにせっせとアーキタイプのマスターばかりに時間を割いてしまうじゃないか。マスターさせるぞ!それでは本日はこれにて!※おまけ:ラッキーアイテムの効果は?複数メンバーで重複する?ちょっと待て。いくらメタファーが楽しいからって今日はこんな当たり前の検証して今回はおしまいってのはどうなんだ?声なき声からの強迫観念に囚われているので(ただ気が弱いだけ)、ちょっとしたおまけの検証もメモとして残しておこう。あ、アーキタイプ「ディーラー」のスキル「ラッキーアイテム」だ。ラッキーアイテムは自動効果スキルで「戦闘終了時のアイテム獲得率が20%上昇する」というもの。この20%というのは、元々のドロップ率に20%上昇効果があるのか?それとも絶対的なドロップ率が20%底上げされるのか?レガリス大聖堂にいる紺青のホモテンタで検証。氷塊をボトボト落としてくれる。フィールド上の敵を□ボタンで100体の敵を倒した時に、それぞれドロップアイテムは何個獲得できるのか?さらに、もう一人の仲間にもラッキーアイテムを装備させた時に、上昇率がさらに20%増しになるのか?40%増しになるのか?検証した結果がこちら。24誰にもラッキーアイテムを着けずに100体のホモテンタを狩った結果、氷塊を6つドロップ。続いてメンバー一人だけにラッキーアイテムを着けた場合には25個の氷魂をドロップ。ところがさらにもう一人にラッキーアイテムを着けて100体のホモテンタを倒した結果、24個の氷魂と大きな変化は無かった。結論、ラッキーアイテム装備時、ドロップ率は20%絶対的に増す模様。ラッキーアイテムを装備するメンバーを増やしてもおそらく効果は重複しないっぽいことが分かった。そりゃ20%でもかなりボトボト落としてくれるのに、40%にも60%にも増してしまったらドロップアイテムの有り難みもへったくれも無いのだ。これくらいでちょうど宜しい!※もしも検証違いましたらどなたかコメント欄で優しくご指摘いただければ幸いでございます...。他のゲームの記事もあるよ。VS」格ゲー素人の本家プレイヤーでも楽しめる?プレイヤーに聞いてみた。「7年後で待ってる」クリア後の感想。クリア時間は?子供の言う「ゲーム機みんな持っている」は本当か?調べてみた。面白かったタイトルは?【画像あり】「ペルソナ4」浮気をするとこうなる!「バレンタインイベント」。PM重複調べてくれてありがたい正直無駄なことしてました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。【スキあらばGAME紹介】5〜6名のコアなメンバーと、有識者から通りすがりの方まで月500件以上のコメント投稿によって、売れ線タイトルを中心に知識や意見を共有するゲームサイト。月間PV数70万以上。当サイトについて【管理人紹介】1979年静岡県生まれ、東京都郊外在住のファミコン世代。親にゲームを隠されては見つけ出しを繰り返す日々を送る。都内の大学に入学、留年、留学を経て卒業後、ソーシャルゲームなどウェブコンテンツの企画職に従事。新旧問わず、プレイ中のゲームをレポート、素朴な疑問を抱いてはメンバーに意見を求めたり、ネットの意見をまとめたりすることに余念がない。※更新内容は変更、休止される場合があります。24時間[写真あり]バイオハザードRE:4に登場するキャラクターのモデルたちメタファーリファンタジオ、マスター時のボーナスは他のアーキタイプへも引き継がれる?試してみた。PS1のディスクをPS5に入れてみた結果!自由度が凄い。【まとめの金曜日】今週話題になったゲームランキングTOP5!(11/8)ライブアライブリメイク、悪くないけどガッカリしたの俺だけ?まとめロマサガ2リベンジオブザセブン難易度ベリーハードはどのくらい難しい?プレイしてみた感想。15分で1万ジュエル!ミンサガ周回プレイによるジュエル稼ぎの方法。要らないの俺だけ...?まとめ【通りすがりのゲーマーさんたちのコメント】モンハンってさ、十分ムズイよな...?全然勝てない。