敵CCが全体的に濃い&対面がバーストAPチャンプの場合に。キャッチも行える為こちらが優先。自体が序盤のアドを中盤以降のオブジェクトファイトで広げて試合を畳むユーティリティーメイジになっているから。・キャリー義務が発生している場合はつまり低レートではほぼこれ一択になる。関係なく敵が吹き飛ぶ。・タンクだらけの嫌なサモリフでは積まなければダメージが通らないサモリフではPick自体が敗北なので悪あがき程度のビルド選択になる。orは握った有利から味方と連携したコンセプト2,3で押しつぶすチャンプだ。故にこちらのミスでキャッチされてからの逆転を潰すためのセーフティービルドへ進む。チームが負けているなら積むべきはワンチャンを掴む為のAPを伸ばしていき、仮に相手DPSに着弾した際に吹き飛ばせるようにする。無いのだから、セーフティーに行っても押し潰されるだけということを理解しておかねばならない。・低レート最強アイテムポークタイミングが無く、乱戦になった際凄まじいパフォーマンスを提供してくれる。お勧めは靴を除いて(以降コア数は靴を除外して計算)2,3コア目。・対MRの基本は3,4コアで積む。勝っているのに敵がMRを積まない以外では効率が良い。負けているというのは、敵のlvが早期に上昇しMRを得るのに対し、ゴールドを得られていない状況である。強化せずに買っておく。使用して重傷をばら撒くことができるだろう。彼は世界最高峰のmidレーナーですが、広いチャンピオンプールに高精度なCS、試合管理等のレベルはプロでも随一のもの。