調査に必要なのは浪漫でも熱意でもなくお金。SiteリンクリンクBoardgamegeekboardgamegeek.comダーウィンズ・ジャーニーってどんなゲーム?テーマはまさにダーウィンが巡った冒険そのものです。かの島を踏破しながら新しい仮説へつながる発見を求めて、よりよく観察を行います。それらを支えるメカニクスはワーカープレイスメント。このゲームで活躍するワーカーたちは、アカデミーで学びを得て知識を開花させていく成長型のワーカーであることが特徴的です。探検や航海のみならず、読むこと(アカデミー)や書く事(手紙)の能力を手に入れ、それぞれのワーカーの能力をどう伸ばしていくかも重要になってきます。美しいアートワークシックなコンポーネントデザインが好みだったのもこのゲームへの期待度を上げたポイント。実際手に取ってみたらば、箱の中まで良い感じ!落ち着いた色調、時代の風刺絵のようなトーンで描かれたシンボルがたまらなくワクワク感を盛り上げてくれます。盛り上がっております。ルチアーニ&マンゴーネこの2人のコンビの手がけたタイトルはかなり評価の高いタイトルが多いのですよね。学者の旅がテーマのゲーム「ニュートン」もこの2人のデザインです。ボドゲデザイナーはメカニクスだけではなくそれぞれのテーマにも着想を働かせながらゲームバランスをとる必要があるかと思うのですが、アカデミックなテーマもこなせるこの2人って普段どんなこと考えてるのかね?ダーウィンズ・ジャーニーのコンポーネントまず箱がちょっと薄かったのが驚きでした。開けてみたら無駄なくきゅっと詰まっている感じ。タイル類は抜いてしまうとそれなりに数もあるので無くさない様に注意は必要です。この箱の薄さよ....基本セット、拡張セットを重ねた状態で通常の大箱と同じくらいのサイズ感です。久しぶりの重量級なので、そこそこ手間取りました。博物館タイルなどのセットアップは間違えない様に慎重にしましょう。セットアップは難しくはないけれど簡単でもないので、ルールブックはしっかりと横に置きながらがお勧めです。手番の流れゲームは全部で5ラウンド。各ラウンドはアクションフェイズ、報酬フェイズ、クリーンアップフェイズに分かれています。アクションフェイズではラウンドの手番順に各プレイヤーが順番にワーカーを配置してアクションを実行していきます。アクションの種類アクションの発動はワーカーを設置するだけではなく冒険者や船が止まった場所などで発生するものもあります。これらの連鎖がうまくつながるととても気持ちが良いのですよ!アクション効果は種類がかなりありますが、いずれも調査研究につながるものばかり。数が多いので代表的なものをピックアップしてご紹介します。ボード上の効果が発生するエリアごとにもいくつか注意があるので、最初はルールをよく読んで進めましょう。緑の封蝋マークが必要な「探検」では冒険者たちによる島の調査を行うことが出来ますよ!前人未到の各地をめぐり得点できるだけでなく、テントを張って追加の効果を得たりすることが出来ます。青の封蝋マークが必要な「航海」では船を進めて新しい航路を開き、新しい島に冒険者を派遣します。航路は少し迂回することで得点につながるエリアもあるため単純に先に行けば良いということでもありません。伴走するビーグル号に遅れてしまうとラウンド決算時の得点が減るなどのジレンマも発生します。黄の封蝋マークが必要な「交信」は3つの封筒のいずれかを選んで切手を配置し、ラウンド決算時のマジョリティを争います。マジョリティの1位、2位は追加効果を得ることが出来ますよ。切手タイルは世界で初めて発行された切手「ペニー・ブラック」ぽいデザインなのもテンションが上がるポイント。赤の封蝋マークが必要な「アカデミー」はワーカーを成長させる封蝋を巻物から得ることが出来ます。封蝋は多くの配置スペースにも記載されていて、これらの封蝋条件を満たす能力を持ったワーカーしかその場所に置くことが出来ません。ワーカーを成長させるのには必須のアクションです。アカデミー)の各エリアには開放できる追加エリアがあります。これらを使用可能にするのがレンズスペースの開放です。このアクション用のエリアは2つしかないので基本早い者勝ちですが、自分のレンズを置くことのメリットは大きいのです。他のプレイヤーが使用した際に使用料が入ってくるほか、レンズを置いた時にその効果を条件無視で得ることが出来ます。島の探検で研究を進めた標本を、博物館に提出することが出来ます。博物館タイルがならんで行く様は非常に満足度高し。島での研究は冒険者がそのエリアに留まることで実行されますが、博物館に提出済みの標本も研究することが出来ます。博物館に提出された標本はみんなの共有財産として扱われるのも面白いインタラクションを生みます。調査研究や取得済みの封蝋、コインなど自分の個人成績で達成できる目的タイルを得ることができます。目的タイルは達成時に追加の効果を得ることができるほか、最終得点にも加算されるので自分の目指す戦略に合わせたタイルを得ると大きく点数を伸ばすことも出来ますよ。進化論トラックの前進おもに標本提出時や島の探検時に進めることができる進化論トラック。このトラックでは標本からの最終得点を伸ばすための係数を上げることが出来ます。トラック上の本の数値がそのまま標本の得点を乗算するのでしっかり伸ばしておかないと最後に後悔することに....そのほかにも特殊アクションエリアでランダムに配置されるタイルには提出済みの標本を再提出するアクションがあったり、特殊封蝋(どの色としてもカウントできる封蝋)を得るアクションがあったりと非常に多彩なので、最適解を考える苦しさ楽しさが満載なのです。ソロプレイはできる?ダーウィンズ・ジャーニーはソロプレイも堪能できます!ソロプレイはオートマデッキを使用した仮想プレイヤーの手番をシミュレートするタイプのソロプレイです。対戦相手はアルフレッド君。アルは自分の手番でカードに描かれたアクションのいずれかを行うんですが、このアクションをどれにするか決定するまでの処理がちょっと複雑です。条件ごとの優先度選択なので「Aであればココ、Bならコッチ、AとBが一緒ならC」みたいな整理と判断をしてあげなければイケません。この処理が複雑なんだよね....ダーウィンズ・ジャーニーの面白さはアクションをどう組み合わせるかというところにあるのでオートマの判断にも一定の合理性を出すための処理なのですが、順次処理かつ選択肢の条件をプレイヤーが判断してオートマのアクションを導く必要があります。ここはたぶんエンジニア的な思考が必要ね。(順番通りやればいいだけだんだけど)基本路線がコチラの邪魔を最優先するという...何回かプレイすれば多分自然と出来る様になりますが、最初のルールを覚える段階で一緒にチャレンジしたので結構めんどかった。気がつけば遥か先をいくビーグル号とアル君の船だがしかし。!このオートマとの対戦はめっちゃ面白かったよ!当然ホイホイ負けましたけど「あ、そこ置いちゃう?そこ?」みたいなソロプレイが楽しめます。アルとの対戦、慣れる価値はあるぞ?ダーウィンズ・ジャーニーの感想・まとめ兎にも角にも面白い。フレーバーとメカニクスのマッチした感じはかなり濃いめ。やりたいことに突き進んでもしっかり得点できるルートにつながるし、破綻しにくいバランスでまとめらてる印象です。大勝ちできなくても惨敗感少ないのって良いわね。個人的にも考古学というものにとても魅力を感じていて、化石とか好きだった自分の眠れる童心をくすぐりまくるフレーバーがたまりません。実際プレイしていても調査している感じがめっちゃあるし、あの標本も欲しい、あれもやりたいとあれこれ欲張りになってしまう自分を戒める辛さあるよ!あふれるロマンあの標本を置きたい。調査に同行してくれる乗組員には面白いキャラクターもいたりするので、能力もさることながら辛く苦しいガラパゴス周遊も、もしかしたら船上やキャンプ地で笑い声が起きていたのかもしれないなぁと調査御一行の当時の船旅を想像したりするのも楽しいわけです。自分がその一員である妄想なんてねぇ....良いな!お金。