この値は、ライトマップの各テクセルを照らすために使用される入射光のデータの精度を決定します。サンプリングすることによって得られます。放射照度の量が低い場合は、よりぼやけたサンプルになります。値を高くすると、サンプルはよりはっきりします。使用が増加する場合があります。スライダーを使って、レイの数を定義します。そのレイはキャストし、指定した出力ライトマップのテクセルに影響するクラスターを計算するために使われます。エディターの事前の計算時間が増加します。この値は、ランタイムのパフォーマンスには影響しません。この値は、ライトが通り抜けるメッシュジオメトリのすき間の最小サイズを制御します。環境内でライトがより小さなすき間を通り抜けるようにするには、この値を低くします。チャートを継ぎ目なく結合します。これを有効にすると、グローバルイルミネーションを計算している間、このオブジェクトは透明になります。後ろを向いたサーフェスはこの計算に何も影響を与えず、ライトはサーフェスを通過します。この設定は非可視の発光性のサーフェスを作成する際に役立ちます。追加のシステムとそれに付随するアトラスを自動的に定義します。つのシステムにグループ分けする、など)。番号を変えると、強制的に新しいシステムとライトマップが作成されます。タグの値の数的順序はあまり関係ありません。