株式会社ディー・エヌ・エーエンジニアマネージャー2009年から動画配信サービス会社で働いた後、2013年にDeNAに入社。ブラウザゲーム運営、新規ネイティブタイトル開発に携わり、成果物の技術資産化を推し進める過程で次第に基盤開発業務にシフト。現在はゲームタイトル側の声に耳を傾けながらUnityの技術調査を常に行い、ゲームタイトルの問題をより良い方法で効率的に解決できるように導いていくことをミッションとしている。チート対策の実装やゲームへの組み込みには相応の工数や深い知見が必要になり、非常に難しい領域になっています。PipelineSBPを深掘りして、具体的にカスタムビルドパイプラインを作るために必要になる知識と具体的なカスタム例をお伝えします。Pipelineについての基礎的な説明はこちらをご参照ください。Technologiesリーガル情報プライバシーポリシーCookies。