敵が力を蓄えた際に見せる一瞬の隙を突き、強烈な一撃を叩きこむ。主人公やキャラが使うアビリティには発動する効果の違いでおおまかに5種類があります。ゲーム内ではアビリティアイコンの枠の色で見分けることができます。このページの一覧では、アビリティ名の前に下の色分けを置いて区別しています。敵味方に効果のあるフィールドを展開しますEXは、EXアビリティを示しています。習得すると、他のジョブのフリー枠に設定することができるアビリティです。Class.I~IIIジョブ/Extra.Iジョブに存在します。ベースは、ベースアビリティを示しています。習得すると、同系統ジョブのフリー枠に設定することができるアビリティです。Extra.Iジョブにのみ存在します。†メイン武器によって扱いが変わる特性は今までどおり。ジョブ自体はレベルMAXにしなければお世辞にも強いとは言えないが、「デュアルインパルス」が強力なので早めに取得しLv5までは上げたいジョブ。素+ボーナスで連撃率が高い。デュアルインパルスの加速もあって、強力な奥義効果を持った槍との相性は良い。累積されるアビが多く、長期戦になるとそれなりの火力が出る。新たにランドグリースやエインフェリアルを取得する。クラス3では唯一の防御を片面枠で25%下げるデバフか、4ターンで別枠100%という大火力を手に入れられるジョブとなり、他のジョブでは出来ない立ち回りをすることが可能となっている。新たに手に入れたアビリティは、クラス4に合わせたものといっても過言ではない性能。ランドグリースはソロだとソシエやアンリエットなどミスト持ちのキャラの存在が必要で、エインフェリアルは壁役のキャラがいないと運用が難しい。リミットアビリティのため20レベルにしないと使えないにも拘わらず、サイドワインダー同様、レベルの上がり方が遅い・JPの必要量が多い。何より強力なのは、ジョブの顔とも言える1アビでなく、EXアビの「デュアルインパルスIII」であり、「デュアルインパルスIII」を別ジョブで運用した方が無難に強い場合も多い。防御DOWNが片面枠というのは独自の特性だが、EX.Iの「忍者」は単独で合計50%防御DOWNが可能と向こうの方が扱いやすい。装備した武器によって効果が変わるため、しっかり確認してから使いたいところ。◆「デュアルインパルスIII」についてデュアルインパルスIIIは槍を得意武器に持つと、「参戦者全体の連続攻撃確率を上げる」という非常に強力なものになる。「デュアルインパルスが本体」などと不名誉気味なことを言われた。HLマルチバトルにおいて必須級であるホーリーセイバー/ビショップが槍ジョブであり相性が良いのも高評価。基本的には槍で使用するが、確定TAというだけで十分に強力なのでダークフェンサーのような奥義足の遅いジョブの補助、ホークアイのブレアサ+TAのコンボなど使い方は様々。研究が進み、TA支援はDPT(ターンあたりダメージ)を向上させるがDPS(秒間ダメージ)を低下させることがあると分かってきた。高難易度に挑むときは有効だが、1秒を競って倒したい場合は下手すると「TAアップはデバフ」とまで言われるので注意が必要である。◆「ランドグリース」についてヴァルキリア自体を使う上で明確な長所となるのは、この防御25%DOWNアビリティ。ダークフェンサーの「ミゼラブルミスト(両面枠)」とは防御DOWNの枠が異なり、片面枠と呼ばれている。同じ枠のデバフは共存不可という仕様上、ミゼラブルミストとは共存できないがランドグリースとなら出来る、ということが発生する。マルチなら意識しなくても大丈夫だが、ソロではキャラの防御DDOWN枠に合わせて使い分けたいところ。便利だが、リミットアビリティのため取得はやや手間。◆「レゾナンスサージ」について二周年アップデートで効果が変更され、「敵CTに応じて大ダメージ」から「アビリティ攻撃力アップ(累積)」となった。ダメージ減衰値が高く、もしヴァルキュリアで長期戦に臨むような事があるなら力を発揮できる。アビリティ攻撃力アップ(累積)は他の強化効果と被ることもないので、デュアルインパルスの効果増強の足しにもなる。◆「エインフェリアル」についてオーガの練気と違い一回押せば効果が毎ターン自動であがり、しかも1ターン毎の効果上昇量も最大効果量も高い。一回の被弾でリセットされてしまい、敵の攻撃を防ぐ能力もこのジョブは持たないため、何かしらの介護が必要になる。基本的に攻撃優位のシステムのため(MVP、累計貢献度など)攻撃UP+ブレイク延長+連続攻撃確率UPが出来る槍がおすすめ。(槍装備時のサポートアビリティの効果は通常攻刃5%アップ。)ちなみに斧の場合、主人公の足の遅さを解消しつつ、敵のモードゲージを減らし連続攻撃を防ぐ防御寄りの戦い方になる。槍装備よりも使いづらい感は否めないがこのジョブをマスターするまでの間なら特に問題にはならないだろう。自分の強化効果の数に応じて効果を増す特性がある。3、4つ程度で上限なので十分に狙っていける。最新の20件を表示しています。ヴァルキュリアのアビ見て「チャージターンってなんぞ?」ってなるやつ居そう。再使用すると元に戻って被弾で解除される。01:19:32お名前:当wikiはユーザー皆様が更新できるサイトです。ジョブは意外な使い方があったり、当然ミスもあります。見つけましたら追記・修正を御願い致します。