他人のMessengerとか、魔女とか、そういうのをトリガーとしてプレイできるっていうのは面白い効果だなあと思います。新しいことができるカードは可能性を感じていたんですが。...行商人と相性がいい、ぐらいでしょうか。お金プレイしてから購入して、引いた銀行なんか使えたら気持ちがいいなあと思います。他には...掘進で、2コスト使って2ドロー(語弊のある言い方)したり、コスト減らしたForumなんかをうまく併用できれば楽しいかな、なんて思います。Partyで捨てた金貨にトリガーして使うとか、購入フェーズで使うことばっかり思いつくんですけど、浮浪児→浮浪児(傭兵獲得)にトリガーして使うとか、Artisanの獲得にトリガーするとか、アクションフェーズで使うほうが堅実かと思います。+4コインは魅力だけど。条件満たせば、男爵はおろか、救貧院でも満たせるんですよね...でも、購入回数は嬉しい。中盤以降しか活躍できなさそうだけど。これ一枚で、4コイン出ます。荒れ場なら、呪いとか廃墟とか、空になってることもあるでしょう。これ使えば、空になってるサプライの数だけ購入が増えるので、屋敷+屋敷とか公領+屋敷とか、そういった購入が捗るんじゃないかと思います。アクション+2コインこのターンに次にカードをプレイする時、(そのカードの効果を得る前に(意訳))そのカードを獲得してもよい。Landsだろうが大丈夫です。注意として、これのあとに、後述の馬とか狂人、略奪品とか、サプライにおいてないカードを使ったら、そのカードは獲得できない上に獲得の権利が失われます。次に使うカードを考えるべき、というカードコンセプトだと思います。Land(遠隔地)です。そもそも、Disciple(門下生)でぶん回してたので、パッと思いつきました。ステロにも使えるのかな、と思います。強い財宝が得られるので、金貨使えればそこそこ戦えるんじゃないかと思います。面白いな、と思ったのが、Experimentですね。1枚使ったら2枚手に入るので、実質増えます。支配だろうが、princeだろうが、コスト関係なく次のカードを手に入れられるので、そう言うところを悪用しましょう。最大コストは、白金貨だと思います。...あれ?造幣所の上位互換?...Menagerie(移動動物園)で、KILNなんて綴り見せられたら、キリンだと思いません?思いませんか。+1購入ルールとして注意したいことは、「今を選んだ場合、このカードはそのターンのクリーンアップフェーズに捨札になる」ことです。効果及ぼさない持続は、すぐに捨札になります。これは、あんまり悪用できるカードではなさそうですね。他の5コスト帯、商船、船着場なんかよりは少し弱い使われ方をされるんだと思います。デッキ枚数が残り少ないときに次のターン選ぶとか、そういうレベルの柔軟性で活躍できるカードになるんじゃないでしょうか。アクションこのカードを馬の山に戻す。(このカードはサプライに置かない。名馬よりは劣ってて、厩舎から比べると下位互換とも言えないようなパワーバランス。獲得手段があるので、30枚用意されるようです。kilnとか、disciple使っても、このカードの複製は獲得できません。逆に、「使ったらなくなる」効果なので、シナジーとしては「偽造通貨的使い方」つまり、「行進」「玉座の間」とか良いんじゃないかと思います。サプライに置かないので、トークンおいたり、無理に獲得したり、っていうことが出来ないんですよね。逆に考えれば、そう言う悪用をドナルド側が想定してきたということなんでしょうが。悪用方法としては、こいつ単体というより、「こいつを獲得するカードをどう悪用するか」の方が大事になってくると思うので、そっちに力を入れます。コインこのカードをプレイする時、馬を1枚獲得し、デッキの一番上に乗せる。やった、サプライからサプライが獲得できるぞ!じゃなくて。一度きりの研究所を獲得して、しかも山札に乗せられます。馬自体は、加速装置みたいなもんだと思うと良いと思います。加速装置を獲得するだけでなく、山札の上にのせられるってのがこのカードの一番のポイントです。望楼があればいいんですが...使い方としては、2-5のときに使うと、5で買ったカードが使いやすくなります。アクション手札からカード1枚を廃棄する。廃棄したカードのコスト1につき、次から異なる効果1つを選ぶ。「馬1枚を獲得する」6コスト以上のカード廃棄したら、全部選択しないといけない効果。市場の各効果と、銀貨と、馬から選べます。序盤は銀貨、中盤以降は馬が欲しくなるような気がします。ルールについてなんですが、これ、順番は選べるんですかね。序盤でScrapの屋敷廃棄で、銀貨とドローを選んで、望楼で山札においた銀貨を引いてこれるのか。「1ドロー」と「獲得」の順番を入れ替えることができるか、というのが気になります。2つ選ぶ)は、選んだ2つの順番を決めることはできず、上から処理するのだそうです。こいつの使い方ですが、廃棄リソースとしては弱いです。採集者や屑屋のように+1アクションがついているとか、執事やデイムアンナのように2枚以上のカードが廃棄できるとかしないと、強圧縮かけるのは難しいという認識がありまして。交易路で圧縮デッキ作ろうとして大敗した記憶が蘇ったので、これで廃棄を賄おうとするのはやめたほうがいいと言っておきます。こいつの悪用方法は、多分ないです。「異なる効果を選ぶ」とすることで、馬ブーストを抑制しようとしています。これが、好きに選べるなんてことになったら、銀貨を馬3に、ネズミを馬4に変えたりするんですが、それは許してくれないので。なんかこんなタイトルなのに、ここまであんまり悪巧みらしい悪巧みができてません。コインこのターン、4コスト以上のカード1枚を獲得する時、馬1枚を獲得する。5コストで3コイン出せるカードの一角ですね。廷臣、沼の妖婆、Legionaryなど、新しい種類のカードに多い気がします。4コスト以上のカードの獲得をトリガーに、馬を持ってきます。...感じません?可能性を。2つのポイントに分けて、悪用方法を説明します。1つ目は、「このカードが場にあるかぎり」ではないという点の悪用。玉座+橋が猛威を奮ったので、以降のコスト安くなる系カード・並べたら大変なことになるカードには、「このカードが場にあるかぎり」というような文言がつくようになりました。(街道、ならず者、王女とかそういうやつらです)が、これにはそれがない。宮廷-Liveryで9金出して属州を買うと、馬が3匹ついてきます。行進-Liveryで6金出して、Hiring獲得して金貨購入すると、馬が4匹ついてきます。これだ!俺がやりたかった馬ブーストは!!2つ目は、4コスト以上のカードならなんでもいいという点の悪用です。「4コスト以上ならなんでもいい」んですよ!?!?!??!村→Livery→ネズミ。ネズミを使うたびに馬がついてくる。4,5コストのカードなら馬が2枚手に入る。Port、値切り屋、Ballやなんかを使って、コスト4以上のカードを複数手に入れるようにしましょう。...手札からアクションカードを脇において、コストを1上げるトークンを置く、とかいうカードができたらいいのに。【ドミニオン】RenaissanceのPreviewを翻訳して、いけないことを考えるこんにちは。