コピー2024.10.31この記事は約9分で読めます。!ブログ管理人のカミカミ大王(@kamikamichannel)です。昼」というレギュレーションでしたね。それでは今回のチャンミを振り返っていきます。今回はダートなので、走れるウマ娘ちゃんが芝よりも限定されます。最近はなんだかんだでダートキャラもだいぶ増えましたし、ブッチャケもうダートはリッキー品評会なので「まるでヤル気にならない」って人も多いと思いますが。先行・・・ドンナ、ジャンポケ、ラモーヌ差し・・・水着フラッシュ、ネオユニ、夏ジョーダン追込・・・ドゥラデバフ枠・・・いつものグラス、会長、ネイチャらへん流石に特攻キャラのジェンティルドンナが頭一つ抜けて強くて、その他ではこれまた特攻のジャンポケ、そして水フラが3巨塔といった感じでしたね。中距離では満遍なく強いネオユニもかなりやる方で、全体的に「先行」「差し」が強くて多めになるという予想でした。今回、ドンナとジャンポケがかなり強いので、必然的に前脚質多めな組み合わせになることが予想されます。3人とも後ろすぎず、かといって前すぎないように4~6番手の位置取りをしつつ、最終コーナー以降でブチ抜いていく!というのが狙いになります。・・・ま、差し馬の勝ちパティーンの鉄板っちゃ鉄板ですけどね(^_^;)ただ、追込勢がほぼ出てこないと思われるので、そうなると差し勢の中でも前に出ないといけなくなるのは・・・ブッチャケ結構運ゲー感もあるのかなぁと。特攻編成ばっかりになってきてるんですよね。́・ω・`)とにかくドンナ・ジャンポケ・水フラとの遭遇率が高く、この3人まんまの編成ともよく当たりました(-_-)シッカリ見て計測したわけではないんでアレですが、体感的にドンナ・・・80%ジャンポケ・・・60%水フラ・・・70%ネオユニ・・・40%みたいな感じ。ドンナはまぁ実装タイミングとかキャラ人気の高さもあって所持率高いだろうとは思いますし、特効キャラなのでそりゃ勝とうと思えば使う人も多いのは分かりますね(ちなみに管理人は所持していますが使う気無かったです。理由は上記)ジャンポケも人気キャラではありますし特攻キャラでもあるんですが、正直実装タイミングがあんまり良くなかったので、所持率自体はそんなに高くないイメージで、だからこそそこまで目立って当たらなかったのかなぁと(^_^;)水フラは逆に「みんな結構所持してたのね?」って感じですけどwあとネオユニは今までの中距離レースほぼ全部上位に入るぐらいに強いので、チケット交換とかで取った人も多そうって感じです。水フラ+誰か(デバフ)ドンナ+誰か先行2人ジャンポケ+水フラ+デバフネオユニ+差し2人ですかね?なんでほぼほぼ毎回ドンナと当たってたんでゲンナリでした。運良く勝てるのは上記特攻キャラ3人以外の編成の人と当たった時だけという・・・いかんともしがたい気持ちでプレイすることになりました。結果的に、2勝は出来るけど3勝は無理!ってのが続いてBグループでの決勝進出です。́Д`)とにかく1着が遠くて遠くて・・・。みんな結構2~3着には入るので、ボロ負けっていうイメージではなかったんですが・・・チャンミは1着にならないと意味ないですからね。実は3人ともこの時点での各キャラの最高評価点なんですよね(^_^;)ステもほぼ狙い通りに出来てるし、必要なスキルがまぁ取れると思いますし・・・コレで勝てないんなら、まぁ諦めもつくか・・・てなもんですわwあ、ちなみに・・・キングとデジたんが「道程」取ってしまってますがコレはもう完全にミスですね。́Д`)ここのポイント分を中距離コーナーとかを二重丸にするのにまわせてればあるいは・・・て感じだったのかもしれません。一応、キングもデジたんは何回も育成し直したんですが、結局コレ以上のモノができずでした。先行多めの前方脚質集中な組み合わせで、しかもジェントルドンナおるやん。こりゃ勝てんわ(-_-)てか、この仕上がりのドンナおってもこのトレーナーさんBグループなんかよ・・・。今回のチャンミ、Aグループへの切符はかなりキツかったってことか。2人目のトレーナーさんの編成チームは個人的にはメッチャ好感持てますねぇ!ライスとロブロイ一緒に走らせてるの最高にエモイやん!この人絶対ライスが最推しでしょ!?(^_^;)この人になら負けてもスッキリするわ(・∀・)あ、ちなみに下馬評ではウチのキングちゃんが1番人気でした(なぜ??)決勝戦の結果は・・・?そんなこんなで決勝戦スタート!まずは序盤、今回は珍しく全員順調なスタート!位置取りとしてはキングが6番手、姫が7番手と中々良いポジションですが・・・デジたんは最後尾。́Д`)フジキセキがハナに立って2番手にドンナ、3番手にハロライス、4番手にロブロイ、5番手がマベちん、そしてシーザリオは8番手で進んでいく。中盤に入って、先頭はフジキセキのまんま、ライスが2番手に浮上!3~4番手をロブロイとドンナが抜きつ抜かれつで進んでいく中、ウチのメンツはキングとカワカミが順位入れ替わってデジたんが8番手に浮上。中盤半ばでカワカミが固有発動してグングン上がり4番手につけ、キングも上がって6番手。́Д`)チャンミ(だけじゃないけど)はとにかくもう、「そのレギュレーションでの特効キャラしか勝たん!」ゲーム性なので、そりゃキャラの偏りが出来るのは仕方がないとは言え・・・毎回コレだとマジで楽しくないんですよね。運営的には「ガチャで特攻キャラさえ出せば売上とれる」ってのがあるからこそ、この環境を変えないんでしょうけど、結局それをすることでより一層のユーザー離れを引き起こしてるんじゃないかと思います。ゲーム性もたせてほしいんですよね。好きでもないキャラの育成頑張るしか無い・・・ってので結果的にモチベ下がっていって最終的にゲームから離れる・・・っていう流れを加速してる感があります。́Д`)因子周回なんてもう全然してないですし、興行しかしない日が多くなってきてますし。チャンミが特攻キャラ前提になってしまったのはホントにゲームの寿命を縮めてるかと思います。改善案としては、今までにも何回も書いてますが、もう少し「参加リーグを小分けする」のが一番わかり易いかと思いますし、他にも「同キャラは連続使用禁止」とかだと、常に特攻キャラ出せなくなる分、色んなキャラに使用機会が増えて良いと思うんですけどね(^_^;)あと、「チーム編成によってバフがかかる」とかで、例えばチーム全員をメジロ家キャラにしたら常に絶好調になるとか?なんかそういう新しい仕様を作ってくれないとずっとこのまま代わり映えしないと「ハイハイ、今度のチャンミは◯◯ゲーってことね?アホくさ」ってなって、多くのユーザーのモチベ損なわれると思います。昔は「スト2」「KOF」「VF」「鉄拳」などの格ゲー、今はソシャゲやPCゲーを主に遊んでる古参ゲーマーです。【ウマ娘】2023年6月MILE杯に微課金勢が挑戦した結果・・・【チャンミ#27】チャンミもSeason3に入り、今までと開催形式が変わりましたね。不良」という内容でした。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。オレがアラフォーでゲーマーだとは誰も気づくまい.タイトルとURLをコピーしました。