機体の特徴4つの機体を使い分けて戦っていくことになる。それぞれの内容は各機体項目にて。機体の換装方法は、射撃+ジャンプによる。レバー操作によって換装できるものが異なり、レバー上でエール形態、レバー左でランチャー形態、レバー右でソード形態、レバー下でIWSP形態。IWSP形態は右下のゲージが溜まっている必要があり、一定時間で自動的に別形態に戻る。複数の機体に変形してくるが、それぞれ特徴が顕著なので、格闘系なら中距離で、遠距離系なら近距離で、といった具合に相手の不得意分野になるように攻めていこう。いえ、相手も状況によって使い分けてくるので、その都度対応を変えていこう。敵の形態で一番強いのはIWSPで、この時には弾速の早い攻撃を行ってくるので、不用意な着地は要注意。エールストライクガンダム標準的な機体。射撃チャージは威力の高いビームを放つ。射撃+格闘はバルカン。敵に対して攻撃されたことを表すアラームを鳴らしてけん制に使うことが可能。格闘+ジャンプは敵を打ち上げる。格闘攻撃派生ソードストライクガンダム格闘機。射撃はブーメラン状に戻ってくる武器投擲攻撃。敵の起き上がりに先に出しておいて敵を惑わせるなどの使い方も可能。接近戦で近寄っていくときに投げて敵をけん制しよう。射撃+格闘はバルカン攻撃。格闘+ジャンプはレバー左右で敵に向かって突進して斬り抜ける。レバーがそれ以外だと、ジャンプ斬りになる。敵に近づきすぎるとジャンプしないので、少し離れた位置から敵に接近するときなどに使っていこう。ジャンプすることにより敵の目をくらませる効果もある。レバー下+格闘はロープを投げつけ、敵を引き寄せることができる。その後、格闘ボタン連打で攻撃をつなげることができる。格闘攻撃派生ランチャーストライクガンダム射撃機。射撃は太めのビームを放つ。射撃チャージは照射攻撃。照射中にレバー操作で照射位置の調整も可能。格闘はミサイルを2発放つ。弾数制限があるので注意。格闘チャージはミサイルとバルカンを使用する。こちらはミサイルの弾数関係なしに使用可能。射撃+格闘は通常のバルカン攻撃。格闘+ジャンプは肩から連続でバルカン攻撃が可能。接近戦時に敵を追い払うのに使おう。対艦バルカン砲ストライクガンダムIWSP複数の機体の良いところを集めた機体。右下のゲージが溜まっていると、一定時間、この形態になることができる。射撃は連続で弾が出るマシンガン攻撃。この攻撃でチクチク攻撃して敵のブーストを消費させ、他の攻撃につなげていこう。射撃+格闘は射撃の弾速が早い弾を2発セットで放つ。敵の着地を狙うのに最適。できればIWSPに換装してすぐにこの技を使って弾数を使い切り、IWSP継続中にもう1回使えるようにしておくと良い。IWSP形態の主力武器。格闘+ジャンプは武器をブーメラン状に投げつける。接近戦時に織り交ぜて戦おう。機体ごとの情報はトップページからご覧ください。機体ごとの情報はトップページからご覧ください。