【ライズオブP】プレイした感想・評価。【ライズオブP】プレイした感想・評価。感情を理解し嘘をつける人形は本当に人形と言えるのか2023-10-17【ライズオブP】プレイした感想・評価。P(偽りのP)をプレイした感想と評価レビューをまとめます。悪かったところイライラ要素がいくつかあるまとめ良かったところ高品質で丁寧な作りソウルライクが流行りだしてから多くのゲームがリリースされてきましたが、数多に存在する同系統のゲームに比べると高水準な作品と言えます中身に関してはブラッドボーンのような暗く重い雰囲気の街並みに加え、ダークソウルとSEKIROを混ぜた感じのシステムとなっていますこれだけ書くとパクリと言われてしまいそうですが、各要素がいい感じにミックスされていたのでソウルライクに対するリスペクトが感じられると個人的には思っています。NINJAから出ている作品が好きな人であれば、こちらの作品についても楽しめると思いますまた童話ピノキオをメインの題材としていますが、それを基にしっかりと独自の世界観が展開されています。主な独自要素として武器のカスタマイズが挙げられます一部の特殊武器を除き、通常の武器は「ブレード」と「柄」の組み合わせで作られています。ブレードは攻撃性能やガード時のカット率、柄はステータス補正やモーションなどが設定されているのですが、本作の武器は分解することで好きな「ブレード」と「柄」を組み合わせることできます例えば大剣はリーチが長い代わりに振りが遅く、スタミナ消費も大きいため特に低レベル帯では扱いにくいです。柄をレイピア系統のものに変更することで素早い突き攻撃が行えるモーションに変わるため、リーチと攻撃速度の両方を得ることができます武器は短剣や槍など何種類かカテゴリ分けされていますし、中には属性が付いているものもあります。「連続回避」や「ダウンからの起き上がり回避」などデフォルトで備わっていて欲しい機能が付いておらず、クォーツという主人公を強化するアイテムを消費して取得する必要がありますこれらの機能はゲームボリュームの比率から言えば比較的早い段階で解放できると言えますが、それまでは攻撃が避け辛かったりダウンハメをくらいやすいのでストレスを感じました。他ゲーならデフォルトで備わっているような機能を専用のアイテムを使って解放するというのは微妙に感じましたジャストガードがシビア敵の攻撃の対処にはガードで受けるか回避をするかの2択となります。回避による無敵時間があまりにも短いので基本的にガード主体となっていきますボス敵は隙が少ないのでジャストガードをガンガン狙っていく必要があるのですが、ジャスガ判定がとてもシビアです。SEKIROと比べるとジャスガは難しい、回避は弱いなので相対的にゲーム難易度が上がりがちですまた、ジャストガードに成功してもキャラクターが大きくノックバックするので敵との距離が開いてしまい反撃を入れることができないシーンが目立つのも気になりました。強力な攻撃を受けた感が出ているのは良いのですが、ガード不可攻撃をジャスガで受けた時などリスクに見合ったリターンに繋がらないのはどうにか調整して欲しいです更に攻撃したりガード受けを続けていくと武器の耐久値が落ちていきます。耐久ゲージが赤色までいってしまうと攻撃が弾かれるようになってしまうたので適宜砥ぐ必要があるのですが、特にボス戦では隙を見つけるのが難しいのでリソース管理としては面倒なだけでした普通は敵が怯んだ時やダウンした時は追撃してダメージを稼ぎたいと思いますよね。この時が一番安全に砥げる状況となっているので、追撃の機会を捨てて仕方なく砥がなければいけないことが多々ありストレスを感じましたただし周回プレイしていくとジャストガード成功時に武器耐久値が回復するという機能を追加できるようになるので、ここまできてやっと砥ぐという行動から解放されますスタッガーが狙いづらい攻撃を当て続けたりジャストガードを成功させると敵がスタッガー状態になりHPバーが点滅します。この時に強攻撃など特定の攻撃当てることで敵が体制崩しを起こし、続けて致命の一撃を入れられるのでダメージを稼ぐチャンスとなっていますしかしスタッガー状態になったからといって敵の動きが遅くなるとか短時間怯むとかそういった恩恵はなく、普通に動いているため強攻撃などを入れるのが難しいです。ガー状態は時間経過で回復してしまうため焦って強攻撃を入れようとし、その結果余計なダメージを受けてしまうことも少なくありませんでしたまた、致命の一撃を入れるには特定の位置に立って攻撃する必要があるのですが、若干ずれていると普通の攻撃がでてしまい、それのせいで体制崩しから回復してしまうなど気になる点もありましたこちらに関してはこちらのミスなのでまだ許せますが、スタッガー状態にした上で追撃を入れなければいけないのはリスクが多く、プレイヤーにとってリターンを得づらいですこれでしかダウンを取ることができないので、スタッガー状態になるまでダメージを受けた時点で普通にその場でダウンして欲しかったです敵の強靭度が高い所謂怯みやすさに該当する項目です1周目のプレイではソウルライクのセオリーと言える脳筋ビルドでプレイしていましたが、多くの敵は大剣で切ったくらいでは怯んでくれませんでした大剣の攻撃は遅く、硬直が長いため次の行動に移れるまで時間がかかります。重い一撃を入れることで怯みが発生することを前提に考えていましたが、何事も無かったように普通に殴り掛かってくるので反撃をくらいやすく、その結果回復アイテムの消費も早いので使っていても爽快感を得辛い武器でしたその代わりガード時のカット率は高いので、攻撃というよりかは防御面に期待して使うと良いのかなと思いますまとめシステム面、ストーリー面のどちらも高水準にまとまっているため総合評価として面白い作品でしたただ試遊版、及び体験版をプレイしたときに変更して欲しいなぁと思った所がそのままとなっていたり、やっていてストレスになる点があったりと若干ブラッシュアップが足りていないと感じました特にボス敵のHPがやたら多いのと隙が少ないのが気になります。HPに関してはアップデートで若干調整が入りましたが、まだまだ厳しいのが現状ですただ助霊というボス戦専用のNPCを呼ぶことができますが、そうすると途端に簡単になるのが難しいところです。詰み防止のためなのか分かりませんが、この機能ありきな難易度に調整されてしまっているような気がします逆に言えば助霊を使えば比較的楽にクリアできるのでプレイヤー人口を増やすという点では正解なのでしょうか。10:02関連記事2023-12-28【Thymesia】プレイした感想・評価。サクリファイス)をプレイ...2023-03-31【地罰上らば竜の降る】体験版をプレイした感想・評価。かなりの高難易度設定のため、ゲームへの理解が相当...地罰上らば竜の降をプレイしてみた感想・評価をまとめます。【モンハンNOW】片手剣でサクサク攻略。i引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。