【BLESS】サービス進捗状況は?BLESSTwitterFacebook0はてブ0Pocket0LINE2019.09.20MMORPG「BLESS」日本CBT1から1か月以上経過しました。「BLESS」日本公式サイトではウェブマネー配布後、更新らしい更新がありません。海外からはロシアのサービス停止、欧米企業とサービス契約解消など、あまり良くないニュースが届いています。「BLESS」韓国もつい先日、サーバーを1つ(メガサーバー)に統合しました。サービス開始時には16存在したものがついに1つになったということで、国内外でザワザワしている様子です。韓国のゲーム総合サイトを見ると、過疎に従ってRvRが死にコンテンツになってしまっている、という残念な記事も見られます。ま、「黒い砂漠」もメガサーバーですけれどもね。そんな中、日本のBLESS待機勢からは「何か情報の発信を」という声も少なからず寄せられています。個人的には、掲示板のスレぐらい公式で立ててもいいんじゃないかな~、と思ったりもします。「お寄せいただいたアンケートはすべて読ませてもらいました」ぐらいの記述で全然かまわないと思いますよ。今、公式フェイスブックや公式ツイッターでもちょろちょろゲーム動画や画像含め情報発信されていますが、正直弱いかなぁ、と......。「BLESS」日本運営、箕川プロデューサーの(非公式)ツイートでは、以下のコメントが固定になっています。現在、多岐にわたる仕様改善、新規コンテンツ、複数の新アイテム、不具合修正、テキストローカライズ、音声収録、その他多数の作業を開発元と連携し進めております。2017SSはいずれかの種族のストーリー映像でしょうか......エルフですね。思ったので、勝手に記事にさせていただきます(笑)あっという間に今週も終わってしまった...ここ数日は開発元とのテレビ会議が多かったですが、近々またまた韓国へ✈️行くかもです。時間もないですが可能な限り改善は必要。改善だけでは終わらせません。2017箕川Pは今月14日に、(頬が腫れるほどの虫歯が完治しないまま)韓国開発元NeoWizへ出張へ。2017その日は韓国で宿泊し、翌日帰国、その足で出社というお忙しいスケジュールになっていました。2017現時点では、「BLESS」日本独自仕様として「自動移動」「スキルビルドシステム」「ユーザーインターフェイス」(ほか)が用意されています。(当ブログでも記事にしました。こちらのYouTube動画...msfl.tokyo2017.06.12先月、5月末あたりから、以下のようなツイートも流されているので、生放送かイベントの計画も進んでいると思われます。......黒い砂漠のイベントもそうですけど、イベントの為のゲストは所詮それっきりなので、できれば長くお付き合いできる方のがいいな、と思いますねぇ。いう......余計なお世話ですかねぇ......。PREMIEREをレポート。曙さんや道端アンジェリカさんも登場http://www.4gamer.net/games/183/G018339/20150320079/【追記】モザイクの人物が明らかになりました。タレントさんとかではなく、GMの中村さんでした。中村さんががっかりなわけではないですが、5月中旬から引っ張ってたネタがコレかぁ、って......。2017箕川Pのツイッターで、アバターや乗り物(ペット)のアイデアも募集されていましたので、この中のいくつかは日本サービス時に実装されると予想されます。BLESSのMAPは非常に広く、様々な特徴あるエリアも存在します。あったこともあり、ボイス関連やコンテンツ、モンスターなどなど、あらゆる制限をかけていたため、全ての魅力をお伝えできなかったと思います。韓国のオンラインゲーム運営における大手企業「ネオウィズ・ゲームズ・コーポレーション」による完全子会社化に伴い上場廃止GameOn公式サイトよりhttp://www.gameon.co.jp/corporate/historyかつてネオウィズジャパンはGamechuというポータルサイトを運営していましたが、今はPmangに統合されています。2017年6月17日時点で、「BLESS」に関する最新情報はこちら↓です。West韓国「BLESS」、欧米サービス確約の声明を発表。2017開発元のNeowizが、欧米サービスを公式に約束した、という内容です。Studiosは今日、ヨーロッパと北アメリカの両方でBlessの未来についての声明を発表しました。Blessファンが、私たちにとって非常に貴重なものだと考えており、ゲームのアップデートをあなたに直接届けさせることを約束します。私たちは、将来的には改善されたBLESSをあなたにお届けします。Gamesと契約解除に至った理由については以下のように述べられています。ゲーム内のパフォーマンスと戦闘システムという2つの大きな懸念事項を(両社で)共有していました。我々(Neowiz)は、これらの2つが西洋市場に出る前に研磨される必要があると信じています。我々は、2つの問題に取り組んできましたが、満足のいく条件を達成するためにより多くの時間が必要であると考えていました。NAでBlessの出版契約を終了することに合意しました。この声明に対するコメント欄の反応は様々ですが、「過去のゲーム」にされてしまうのを回避しようとした印象です。(欧米にも「斜に構えるオレカッコイイ~」のポーズとる人、いるんですねw)本当に欧米サービスが始まるがどうかは、まだまだ課題満載とは思いますが、続報はmmorpg.comを見てね、となっています。親会社のネオウィズが、どこまでPmangの言う事を聞くか分かりませんが、今後グローバル展開を考えるなら「どこか1国でも成功の実績が必要」なのは確かだと思います。ま、それが日本になるか、中国や台湾になるかは未知数ですけれどもね(笑)「BLESS」は、開発に7年と700億ウォン(約65億円)をかけたゲームです。Balfe)氏といった有名どころに依頼しているのに、あんまり活用できてないなという印象なので、日本サービスの際には、そのあたりも十分PRしてほしいと思います。アノなが~い音楽をただ流すのではなくて、なんらかの形にはしてくださいね!(笑)以前、このBLESSオリジナルテーマ音楽を使った韓国のイベントについても記事にしています。【BLESS】メインテーマ曲カバーコンテスト(韓国)https://msfl.tokyo/bless-covercontestこの後、これを役立てている印象が無いのが、「もったいないなぁ」と感じます。ネームバリューですし、アレンジも多く集まったのにねぇ......。オリジナルテーマ曲がフリーダウンロードだったり、太っ腹なのにね。高い高いと言われながらも、結局水着アバ買ってしまった、という声もチラホラ見かけますが......。昨日、20日土曜日の首都争奪戦をもって、私の所属していたギルド「FEMC」解散の運びとなりました。正式サービスから約半年。CBTからだと約1年の活動期間でした。首都争奪戦前のスクリーンショット。制作レベル上げをした方、しない方、そもそも存在すら知らなかったという方、色々いらっしゃると思います。Twitter繋がりのもんちーさんより、「制作」に関する情報を、まるっとご提供のお申...BLESS【BLESS】プレスカンファレンスと今後の展望~新クラス・ハウジング・空中戦ほぼ四半期分、沈黙を続けてきたBLESS日本運営にやっと動きがありました。「黒い砂漠」欧米では、先日、バレンタインスクリーンショットコンテストが行われました。作品募集期間は2019年2月6日から25日まで。ツイ...MMORPG【黒い砂漠ハウジング】ドベンクルン家具、全部作りましたカーマスリビアに続いてドベンクルン家具を揃えてみました。ドベンクルンの家具工房は、ドベンクルン9番地2階。