複数レベルでのオーバーライドランタイムのプレハブのインスタンス化プレハブインスタンスの展開プレハブインスタンスのコンテンツを通常のゲームオブジェクトに戻すには、プレハブインスタンスを展開します。するのとまったく逆の操作です。選択することで展開できます。シーン内に展開されたゲームオブジェクトは、以前のプレハブアセットへのリンクを持ちません。プレハブアセット自体にはこの操作の影響はありません。そのため、プロジェクト内にはまだ、プレハブアセットの他のインスタンスが存在する可能性があります。展開前にプレハブインスタンスにオーバーライドがある場合、それらは展開後のゲームオブジェクトにベイクされます。オーバーライドするプレハブがないため、値は同じままですが、オーバーライドではなくなります。ネスト状のプレハブを内部に持つプレハブを展開すると、ネスト状のプレハブはプレハブのインスタンスのまま残り、それぞれのプレハブアセットへのリンクを維持します。同様に、プレハブバリアントを展開すると、基本プレハブのインスタンスであるルートに新しいプレハブインスタンスが作成されます。一般に、プレハブインスタンスを展開すると、そのプレハブをプレハブモードで見るのと同じオブジェクトが表示されます。プレハブモードはプレハブの中のコンテンツを表示し、プレハブインスタンスを展開するとプレハブのコンテンツが展開されるからです。これは、プレハブを展開し、その結果、現れるすべてのプレハブインスタンスを展開しつづけることを繰り返すのと同様です。プレハブインスタンスはネスト状のプレハブや基本プレハブであるからです。シーンに存在するプレハブインスタンスや、他のプレハブの中に存在するプレハブインスタンスは展開することができます。