なんたるシリアスさだろうか。このゲーム、基本的にはコメディである。タイトルの段階で「キャプテン・ラヴ」だし。自分のラヴを守るため、自分でもなんだかなあって思ってる変身スーツに身を包み、すっとんきょうな敵を論破する、そんな話である。......この第6話ときたらどうだ。ほ、本気でどシリアスな話してるよこの人たち!これまで単なるコメディのための道具だった変身スーツさえも、今までの伏線を総動員して男の生き様とはなんぞや、愛とはなんぞやと熱いテーマを語るための装置に変換されている。遊んでるのが辛くなるほどの強力な敵の存在。いや、このゲームで「敵」っていうときは、ギャルゲーでいうところの「攻略対象」ってことなんだけど、その敵がえれえ強い。彼女をきっちりフらねば幸せは訪れない。こんなに苦しいのなら、愛などいらぬ!(聖帝サウザー感覚で)恐ろしいゲームだ。前にこのゲームを島本マンガにたとえたが、まさにそれくらいの勢いで主人公の誠意が、男の魂が試されるゲームである。島本マンガの主人公であればいきいきと大地を踏みしめ高らかに笑いながら逆境に立ち向かうところだが、基本的にはギャルゲーの主人公レベルの主人公なのでかなりギリギリの戦いを余儀なくされるのだ。振り回されているのだ。クライマックスで情けない男からヒーローに変身し堂々とラヴを語るその姿がカタルシスなのである。......うん、まあ、前々から薄々感づいてはいたことだけど、これやっぱりギャルゲーじゃなかったみたいだ。▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。「人生」トップページに戻る2005.07.06(キャプテン・ラヴより)テンション乱高下もう前回で最大の「敵」(一般的ギャルゲーにおける「攻略対象」)を撃破し、こうなりゃ怖いものなしである。思えばこのゲーム、ゲームとして無事に問題なくクリアすると反比例してプレイヤーが精神的ダメージをこうむるというギャルゲーとしてはおそらく相当反逆してるっぽいシステムだったけど、もうこれ以上の精神的ダメージはないと言い切れる。あんな最強の敵を越えた以上、もう残るは話のまとめぐらいだろう。思っていた僕をあざわらうかのように、最強最大の敵が姿を現わしたのだった。今までいうところの「敵」がもちろん登場するんだけど、しかし今回のストーリーにおける真の敵はそんなものではなかった。ここ大事なとこなんで包み隠さず言ってしまうと、それは正ヒロインその人であった。実のところここまでの間、メインヒロインはあまり魅力的に描かれてはいなかった。ぶっちゃけ魅力薄ですらあった。登場回数が少なかった(自宅謹慎中で)からという面もあるだろうけど、正直サブヒロインの方が魅力的に表現されることすらあった。そこでホイホイと気を変えるようでは主人公は男のクズであろう。キャプテン・ラヴはそんな男ではない!ってな具合でええ、魂を捧げんばかりの勢いでヒロインに尽くす選択肢を選び続けてきたわけですよ。今回のシナリオで、それが実は巧妙な伏線だったことが明らかになるのだ!シナリオの流れが、ヒロインの言動が、周囲のキャラクターの行動が、選択肢の内容が、すべてヒロインを嫌わせるように動いている!具体的な表現はあえて避けるが、こ、この不条理なワガママっぷり、そして主人公をおそう数々の理不尽な仕打ち!そう、今までは魅力的なサブヒロインの存在という形でキャプテン・ラヴの愛は試されていた。メインヒロイン本人の存在がキャプテン・ラヴの愛を試している!こっから先はこれから遊ぼうって人(いるのか)に配慮して書きませんが、もちろん理不尽なだけじゃないぜとは言っておこう。障害が巨大なほど乗り越えた時のカタルシスもまた大きいのだ。話は切り替わって、今日のゲーム中盤で起こった出来事。あれ、なんか登場人物たちみんな、差出人の正体を知ってるって前提で話進んでますよ?......シナリオのバグが発覚しました。やっちゃったー!この大事なクライマックス直前場面でいきなりの落とし穴である。これ以前にある分岐ルートを通るとその人物と出会うことになるらしいのだが、僕はそのルート通過してないのである。その人物とは初対面なのである。ストーリー上は「あの時出会った......」式に進んでるのだ。遊んでてこういうのは痛い。