このへんマスクの強い敵を粉砕する痛快能力と大きく差がついてしまった。FUCKED!」なセリフ回しも格好いいんですが、戦闘能力的にはなんだか弱いダン・スミスって感じだしなあ。嗚呼、コヨーテよ何処へ行く。ちなみにゲーム進行は第4話を終えたところです。バラエティあふるるサービス満点なゲームになっていた上、シナリオ的にはダン・スミスも男っぷりを発揮していたので色々と満足です。ラスボス戦で単に習性でRボタンを押しっぱなしにしてたらまったく意味のわからないままに殺されたことは内緒だ。これ、たしか聞いた話じゃ全6話のはず。いやそれとも全7話だっけ(数字に弱い)。「キラー7」なんだから7話っぽいけど。第4話を終えた以上、そろそろゲームも大詰めっぽい。これまでまあ1話ごとバラエティに富んだストーリーが展開してきたが、いよいよ物語は佳境に入るのだ。そんな感慨とともに第5話のオープニングを見る。なんじゃこりゃあ!そんなものすごい第5話の話はまた次回。▼コメントを見る【1】よしたかぼくはコンメインで使ってます。体力低いんで結局ダンに頼ってしまうんですよねー。それ以外はほとんど同じです。コヨーテが不憫でならない...。12:07AM)【2】杉浦印字(サイトマスター)オフィシャルガイドブック読んでも、「この場面ではコヨーテを使うと有利」的な記述は見あたりませんでした。鍵開け&ジャンプ要員なのか。06:48AM)【3】シュリ俺はキラー7すらやったことないが、コンがめっさ好きです!やりてぇな〜。ほら、ゲームキューブといわずともプレステ2とか、いちおうあるじゃん?PS2版はいろいろ余計な規制とか入ってるそうですが、おおむねコン関係は関係なさそうだし。10:01PM)▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。「人生」トップページに戻る2005.07.13(Killer7より)ボンクラ天国コン・スミスファンの皆さんに贈るステキ情報〜。イスや机を使って「自分の前後方向に足の踏み場がない」状況を作りましょう。その場でズボンを片足ずつ脱ぐと、なんとコン・スミスが銃をリロードする動きにそっくり!......疲れてんの、かなあ......。物語もいよいよ大詰めである。いますぐ終わるわけではないにしろ、幕引きの準備を始める頃合いである。そんな第5話のオープニングは......なんじゃこりゃあ!ひどすぎる(褒めことば)。この期に及んでまだこんな大バカなことをやらかすのかこのゲームは。具体的なことはこの日記では記述しませんが、それはあまりにもバカだった(褒めことば)。それはたとえるなら、少年の心を持った大人だけが思いつくアイデアで、かつ、いくら少年の心を持ってるっつっても実際いい大人なんだから今のは誰にも喋らずにそろそろ真面目に考えようか、と思い直すようなアイデアだった。いうことを臆面もなく実行できてしまう作家は信頼がおける。人にはおおむね「バカじゃねえの?」とか言われるだろうけど。してもけなしてるように聞こえるだろうが、いや、これは本当に褒めてるのです。単語1つで説明するなら、「ケレン味」。映画でいえば『デスペラード』で主人公エル・マリアッチがギターケースの中から銃を取り出し撃つシーンがある。ふつういい大人というのは、ここまで考えたところでそろそろ真面目に考えようか、と思い直すものだ。ギターケースの中に銃を入れる必然性ってどこにもないじゃん。だいなしなことを言ってるのはわかってますよ。ギターケースの中に銃を入れなくても、普通にコートの下に吊るせばいいじゃない。ただのカバンじゃいけないのか。ギターケースを持ったマリアッチ(ギタリスト)が、ギターケースの中にギターを入れてないのは何よりも不自然じゃないのか。さあ、ギターケースである必然性はどこにあるのだ。ダハハハハ!」と豪快に言える、それがボンクラ魂というものです。内実から名前に至るまですべてが。そんなボンクラを、ケレンをこの第5話の設定からは感じた。あふれだす煮汁のごとくボンクラが鼻先に匂ってきた。←おそらく大惨事の予兆ところで何度かこの日記でムービーのアニメパートの絵柄について書いたが、やっぱりあれは各話ごとにタッチを変えるっていうある種の悪い冗談らしく、今回はえーと、いちばん近いところをさがすと平成アニメ版ブラック・ジャックをかっこよくしたみたいな絵柄だった。いう基準の絵柄チョイスなんだろう、実際。今回の舞台は南米、ってそこまでは前々回と同じだが、今度はさらに南下してアメリカから離れ、とあるスペイン語圏が舞台である。焼けつくような陽射し(使い古された表現)、あくまでも白い壁と切り取った紙のような黒い影。ここは例によって銃撃ちまくりのボンクラ映画でおなじみボンクラ天国。これは......その、バカ?どうやればこんなバカテイスト乱れ撃ちみたいな展開ができるのだろう。あと、いまさら言うのもなんだけどこういう風に並べること(具体的な表現を回避)ってできたのか。つじつますら合ってないんじゃないのか。このシーンを作った人はこう言ってくれるだろう。ダハハハハ!」さて第5話も終わり、いよいよクライマックスの第6話である。いうか、今までの話は確実にこの回のためには存在してなかったと思うのでこれをクライマックスと呼んでいいのかいささか疑問だが、少なくとも物語の終わりは目と鼻の先である。さあ次回いよいよ最終回。はみだし情報←わざとダサい唐突ですが、「人生」以外に「ファミ通の虜」や「トランスフォーマー1999」の更新情報も含めたRSSをホームページに置くことにしました。いう人にはまったく関係ない話ですが。あと、RSSって何?ていう人にも。12:28PM)【2】杉浦印字(サイトマスター)やっぱり疲れていたのか。実際に試してみる人っていうのは、疲れてる人だと思いますが。僕の言った事は間違ってなかった!でも、まあ、別の意味では間違っていると思います。12:16AM)▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。「人生」トップページに戻る2005.07.14(Killer7より)親愛なるエミールへ........................。(ケヴィン・スミスの声マネのつもり)ケヴィン・スミスは声を出さないから猫背でじっとしてればそれが声マネになるとついに気付いた。←たぶんオーケーではないさて、第6話である。全6話の物語は終幕を迎える。僕の心にあるのは、もっと長く遊んでいたかったというもったいなさだ。いって「死闘」モード(いわゆるHARDモード)でもう1周、とは決して考えないのが僕だが。届いており、ゲームを終えてからネタバレ部分を読んでしみじみ振り返る準備もばっちり整った。あとは攻略あるのみである。「あるのみ」つっといて2種類も言ってしまったが。第6話はオープニングからしてふだんと違う。これまでもいろいろと謎めいたというか間違った感じに狂っていたのだが、この世界はこういう世界なのだと正面きって言い切られてたので、いつしか別に気にしなくなっていた。その隙をついて、今まで当たり前として受け入れていたことが急速に変わっていく。いや今までもおかしかったんだけど、拍車をかけて猛烈におかしくなっていく。ゲームが始まっても、いつもと同じようでどこか勝手が違う。これまでの物語で語られていた伏線が静かに回収されていく。この物語には「謎」はない。プレイヤーは最初にわけのわからない世界に放り込まれ、しだいにそれを当たり前のことだと慣れてしまって、疑問は消え、謎はなくなる。ここで語られるいくつもの真実も、決して謎には答えない。その代わりに今まで自分の立っていた地盤が掘り返されて、その下にあった地層の形が明らかになっていく。いくつもの情報がいくつかの真実を引き出し、例によって最後までボンクラなボス戦を経て、ついに物語のひとつは終幕を迎え、また別の物語を語り始める。勝手の違う戦闘と、その帰結としてのゲームオーバー。頭を冷やすためにコンティニューはせずに、いったん電源を切ってコンビニに買い物に出かける。直前でセーブしてあるので問題はない。「ジャンル」を「Industrial(ノイズミュージック)」に合わせたiPodをポケットに入れて道を歩く。傍のゴミ捨て場から電柱にカラスが飛んでいく。Rボタンで銃を構えたい。Lボタンでスキャンしたい。おとといあたりからずっと迷っていたけど、キラー7のサントラCDはやっぱり買うことにしよう。そんなことを考えながらコンビニに向かう。物語はどんな終わり方をするのだろうか。どれだけの真実が語られ、どれだけの謎が放っておかれるのだろうか。iPodから流れるノイズミュージックは『キラー7』のBGMに似た曲展開をしている。ダン・スミス走りをしてみたい。もってダン・スミスみたいに走ってみたい。首筋を掻くふりをしてみるけど、まあ、それほど楽しくない。周囲の目を気にしながらダン・スミス走りをしてどうするんだ。思いついて、ポケットに入ってたiPodを左手で握って、背筋をピンと伸ばして歩いてみる。こいつはまるでガルシアン・スミス歩きじゃないか。コンビニから帰って電源入れてその後のことは詳しく書きませんが、サントラは絶対買うとあらためて思ったこと、アレを取るか取らないかで言えばとらない方だってことは最後に言っておこう。ああ、いいゲームだった。いろんな意味で夢のようだった。落ち着いたらGoogleでキラー7の感想サイトでも見て回ろう。他の人はこの奇抜でボンクラで変なところだけ理に落ちたゲームのことをどう思っているんだろうか。ええ、僕は好きですとも。▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。見た目のバランスを考えたらこんな家族構成になりました。▼コメントを見る【1】シュリコンの為にここまでするアンタに感謝。07:18PM)【2】杉浦印字(サイトマスター)いやあそれほどでも。いうかやったのは僕じゃなくマスクですから、マスク。12:14AM)▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。僕の中のこの人たちのイメージはこんな感じです(大きな誇張あり)。自己顕示欲が強くて前に前に出たがるせいなのか。ガルシアンは人に付き合うにしても、こういうのも俺の仕事のうちだしアリっちゃアリかと達観してそうなのに対し、ダンは自分が人に付き合わされていることに無自覚で、余計なストレスをためていそうな気がする。▼コメントを見る【1】シュリ実際いたら微笑ましい風景ですね。06:01PM)【2】杉浦印字(サイトマスター)でもその光景を微笑ましく眺めていると、ダンに撃ち抜かれます。ダンはそういう男です(大きな誇張あり)。10:05PM)▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。「人生」トップページに戻る2005.07.16(リンクより)P-res.comhttp://21an.nobody.jp/『Killer7』にめっぽうヤラれちまってる僕ですが、今日はといえばこういうサイトをご紹介してみたい。「日記」から読めるキラー7話(ナイス日記そしてナイス妄想)がすこぶる面白くて、なんかなあ、読んでるうちにもう1回最初から遊びたくなっちゃったよ、キラー7。肝心のところは「続きを読む...」方式で隠してあるので安心ですが、ゲームクリアしてからじっくり読むのを推奨する所存。このページを知ったのは:『スミス同盟』から※関係ないですが、スミス同盟を巡ってみるとキラー7家族ネタが意外に多いことに気付かされ、自分がこないだ描いた小マンガがえれえしょっぺえなとも気付かされます。それでも強く生きよう。「人生」トップページに戻る2005.07.17(花と太陽と雨とより)長い前置き『花と太陽と雨と』を遊ぶことにした。言ってみりゃザ・マン(ひとかどの男)だよ!」と興奮したのがついこの間のこと。なってくるとキラー7を創った男ことグラスホッパー・マニファクチュアの須田先生(はげましのおたよりを書こう的表現)の他の作品も気になってくるのが人情。そこで中古屋探し回って手に入れたのが『花と太陽と雨と』である。初代プレステのゲームだと市場にかたよりがあるものだ。あとキラー7がやたらに濃いゲームだったので、比較的「薄味」とされる(聞きかじり情報)『花と太陽と雨と』で心をクールダウンしといた方が身のためではないかという気持ちもはたらいた。実はちょっと迷っている。このゲームを遊ぶことにしたのはいいが、ある程度進めてみて、こりゃー多少のネタバレ的なことも書かないと日記にならないわと気付いたのだった。いや、そりゃ『キラー7』もたいがいヘンではあったけど、このゲームに至ってはコンセプトの段階でヘンなのだ。基本的なレベルでおかしい以上、そこに言及せずに話を進めると日記としてははなはだ意味不明になってしまう。それともう1つ問題なのは、マニュアルに「総勢34人のキャラクターが登場」とか書いてあることだ。言っておくが僕は人の顔と名前を憶えてられないことに関しては日本でも1、2を争う逸材である。この国を動かせる男である。筆がすべるにもほどがある。簡単に言って、メモしてかないと絶対途中で誰が誰だったかわかんなくなるということである。いう時にこのゲーム日記というやつは便利だ。わけで、今回のゲーム日記はある程度のネタバレをしつつ書いていこうと思う。みんなに言わねえと!」とか思ったことは書いてしまう。そのくらいのレベルでいくつもりだ。前置きだけでけっこう長くなってしまった。前置きばかりの人生だ。しかたないので、実際にネタバレが始まる日記は次回からにしよう。▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。「人生」トップページに戻る2005.07.18(花と太陽と雨とより)プロロローグ南国の熱い陽射し、抜けるような青空、さわやかな空気、どっかから借りてきたような表現、そう、ここは南海の楽園ロスパス島だとかなんとか。彼は「探し屋(サーチャー)」を生業とする黒スーツ野郎である。探し屋といっても何の説明にもなっていない気もするが、要するに人が探しているものを代わりに探す、一種の代行業である。『パルプ・フィクション』における「掃除屋」は別に掃除をするわけではないが、探し屋は文字通り探すのだ。ばくぜんとした職種だとは思う。ゲーム開始早々、案内人のピーター(映画で言えば脇役の頼れる男っぽいフェイス)に本人確認の認証的なものをさせられる主人公。使うはアタッシュケースに収められた暗号入力装置「キャサリン」である。「なぜキャサリンなのか?「仮に『テツゴロウ』だったらオレは仕事をしなくなるだろう?「そういうことだ」だとか。このゲームはこういうゆるめのさりげない笑いがテキスト中にちりばめられているっぽい。USBだろうがビデオ入力だろうがあらゆる規格に対応した接続端子をもつすぐれものだ。個人的にとても欲しい気がする。これをピーターに接続。ピーター(頼れる脇役フェイス)に挿すんですか!まったく当たり前のように右目が光ってるよこのおっさん!どうやらこのゲームはこういうなんでもアリなノリ(やや韻)らしい。モンドが静かに目を閉じる。」(ズズーン)(暗号入力開始)いや、本当にこういう感じ(*1)でひとことずつ効果音とカット割りを変えながら盛り上がってくのよ。バカな演出だなあ(ほめことば)。ちなみに今後もキャサリンを使うたびに毎回この演出が入る。バカじゃねえの!(ほめことば)もはやこの時点で、このゲームがボケ倒し通しだということがなんとなくわかってきた。ゲーム開始直後に内容を感覚的に理解させる、優れた演出である。いうもんじゃないのかもしれないが。「あきらかに変な状況に作中誰も疑問を持たない」という点では『キラー7』もそういえばそうだったが、キラー7のそれが主に作品世界のミステリアスな雰囲気作りに寄与していたのに対し、『花と太陽と雨と』ではむしろ面白方面にベクトルが向いている。やってることは似たようなものなのに、変われば変わるものだ。ゲーム最初の暗号入力はクリア。ちなみにこのゲームでの暗号は、どこかに隠されているヒントを探して、そこから導き出される「数字」を入力することで解除できるようになっている(説明)。ついでに次の暗号入力もクリア。これでいよいよ本題、ゲームのタイトルにもなったホテル『花と太陽と雨と』に向かうのだが、長くなってきたので以下次回。いつになったら実際のプレー内容に追いつくのだ。いう感じただし文字であの効果音を再現するのが難しかったので、擬音はけっこう実物と違ってます。▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。「人生」トップページに戻る2005.07.19(花と太陽と雨とより)新しい朝が来たさあ今日こそゲーム日記をいっちょう片づけてみよう。前回はプロローグといえる「ホテルにやって来るまで」について書いた。ここからはホテルに入ってからの話だ。スミオが探すよう依頼されたのは、空港にしかけられた爆弾である。依頼者はよく考えてみると特に空港と関係ないホテル『花と太陽と雨と』支配人である。......変な依頼。ここまで読んで、ゲームを知らない人には文章がつながってないように思えるかもしれないが、本当に唐突に朝が来るのである。電話のベルで目が覚めると、そこはホテルの一室だった。モーニングコールで例の支配人(依頼主)、エドにたたき起こされてファ〜、眠いわ〜、眠眠打破とか欲しいわ〜、っつうくらいのダラけっぷりを見せたものの、そこはさすがに目覚めてフロントに向かうモンド。思ったら部屋のドアが開かねえ!ずいぶん冒頭からのつまずきである。冴えない主人公である。思ったら部屋が呪われてる!もはやつまづきとかそういうレベルではない。隣の部屋にいるホテル付メイドの「スー」と霊媒師の宿泊客「ファントム・シスター」(すごい名前)の協力になってない協力のかいあってというかなくてというか、とにかくなんとか暗号入力で難を逃れた主人公(もちろん例のバーン、ジャジャーンの効果つき)。それにしてもスーとファントム・シスターはボケっぱなしコンビか。涼しい顔でボケっぱなしか。部屋から無事に出られたからには、今度こそフロントに行かねば。元々はそういう話だった。空港にしかけられた爆弾を探すんだった。空(スカイ)なだけに!←うまいこと言ったとは本人も全然思ってないので情状酌量の余地はあると思いませんかと、思ったら白いワンピースの女の子が飼っているピンク色のワニが逃げ出した!読んでる人はあっけにとられるかもしれないが、遊んでる僕はもっとあっけにとられているので察してほしい。なんだか知らないがワニが逃げたのだ。場所はこのホテルである。何この意味ありげでまったく意味のわからない挿話。電話のベルで目が覚めると、そこはホテルの一室だった。飛行機爆発は夢だったけど、ファントム・シスターの存在は夢じゃなかったらしい(そして違うかもしれない)ことがいいかげんに語られ、この件は速攻でうやむやにされた。今度こそフロントである。行かねばならないのだ、フロントに。そこには404号室に宿泊するステファン・シャルポニエ(ややこしい名前)の罠が待ち受けていたのだった──(次回に続く)なかなか実際のゲーム進行に追いつくところまで行かないなあ。▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。「人生」トップページに戻る2005.07.20(花と太陽と雨とより)終わらない夏フロントに向かうのだ。フロントに行ってセリヌンティウスを救うのだ(大宰治っぽく)。ところがステファン・シャルポニエのあん野郎がひどく漠然とした理由でジャマをしてくるのだった。具体的にはあいつの転がしたカバンで「マチ(萌えないメイドパート2。パート1はもちろんスー)」がすっ転んでその拍子に転がった清掃用ワゴンが階段をふさいでしまったので、フロントに行けなくなった。まわりくどいにもほどがある。水着美女ヤヨイや例の支配人エドを巻き込んだはた迷惑なナゾナゾに答えて、やっと一件落着。ふうやれやれと思ってたら、やっぱり飛行機が爆発した。僕のせいじゃないって!(保身)とか思ってたら、この間同様、ピンク色のワニが逃げ出した。あいかわらずシュールな展開だ。例によって目が覚めると、モーニングコールで起こされてフロントに向かうことになってるのだった。思ったら、1階下りたところで覆面レスラーが筋トレしてて道がふさがっていた。なんだその展開は!いや、今さらこのゲームのシュール展開につっこむのもどうかと思うけどさ。今までいろんなゲームを遊んできたが、「覆面レスラーの筋トレで道がふさがる」っていう形の障害物は生まれて初めて見た。304号室の「エル・クラッシャー」と、その師匠筋にあたる302号室の「エル・ソウルファイト(またの名をミスターパイレーツ)」のどっかで見たような、なんつうか作った人のプロレスLOVEが必要以上に炸裂したストーリーの末、まあ飛行機は爆発しましたよ。(END)もはや爆発を阻止することよりもどんなビジュアルで爆発するかを楽しみにしている自分に気がつきつつも、やっぱりワニは逃げ、そしていつものように目が覚めるのだった。辿り着けないことはわかりつつあるが。したら今度は2階の踊り場で、困ったヨッパライこと407号室のマリアが道をふさいでるのだった。このゲームの流れがわかってきた。して徐々にフロントに近づいていくのだ。最初は部屋からも出れなかった。その次は4階の階段までは行けるようになった。その次は3階、そして今度は2階。いろんな障害を少しずつ排除して、そのたび起こる「飛行機爆発」という事実だけはリセットしてまたやり直すのだ。たとえると『リプレイ』(*1)──というよりは『恋はデジャ・ブ』(*2)の方が近いか。いやいや1歩ずつ問題を解決して爆発でリセットをかけるなら「キラー・クイーン・バイツァ・ダスト」(*3)の方がさらに近いか。だいたい雰囲気はわかっていただけたでしょうか。なんでそんな風に1日がくり返してるのかとか聞かれても困る。明らかになるのかもしれないし、そうでないかもしれない。いうゲームだからなあ。バーテンダー(無能)のロックの助けを借りたんだか借りなかったんだか、なんとかこのヨッパライを沈静化することに成功。いつものお約束がものすごい形で変化したことに爆笑しながら。目的を見失いかけつつオチを待っていると、ちょ、いくらシュールな世界だからって、そ、そんなのってアリかー!?あまりの展開にあっけにとられながら飛行機爆発、あと、ワニ。こんな感じでここまでずっとストーリーを追ってみましたが、ゲームの内容はなんとなくおわかりいただけたでしょうか。実際のゲームの進行と追いついてきたので、そろそろ次回あたりからストーリーを離れてダラダラとしたゲーム日記に戻りますよ。『リプレイ』ケン・グリムウッドの小説。この手の「くり返される時間」テーマは他にもたくさんありますが。『恋はデジャ・ブ』ビル・マーレー主演のコメディ映画。個人的に大好きな映画です。「キラー・クイーン・バイツァ・ダスト」ジョジョの奇妙な冒険第4部。▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。「人生」トップページに戻る2005.07.21(花と太陽と雨とより)先が見えないいつもと様子が違う。それが今回のプレイで一番あせったことだ。前回の日記でまあ、だいたいゲームの流れはOKばっちりつかんだ的な高い立場から物を言っていたが、ごめんあれ嘘。嘘というか、あれ書いた当時はそう思ってたんだけど、なんだこの展開は。ゲーム未体験の人に配慮しつつ遊んだ人にはわかるように書くと、毒物と占いが関係するエピソード。いままではのほほんと遊んでいた。さわやかムードの海外リゾートホテル的なポリゴン空間をどてどて歩いて、シュールでこう言っちゃなんだがバカっぽいノリの事件とも言えない事件を解決していってた。肩の力を抜いて遊ぶってのも、やっぱいいよねー的なことを井上陽水ばりに緊張感のない笑顔で言っていた。なんか今回は様子が違う。そもそも事件じたいがこれまでの突発的わりと誰でも解決できそうだけど面倒だから主人公だけが奔走するはめになる的なものではない。