キャラメイク~最初のIDBLESSTwitterFacebook0はてブ0Pocket0LINE2017.10.01「BLESS」CBT1も2日目が終わりました。この水の描写、「アーキエイジ」での感動を思い出します。初日ですでにLv25に到達してしまった方、あるいは早々に辞めてしまった方などいろいろおられるようです。100vs100の勢力戦「カーストラ攻防戦」が、1日4回開催され、盛り上がっているようです。いるようです......と申しますのは、私がまだ参戦したことがないからなのですが......最終日までには参加したいと思います。当初危ぶまれていた、βテストに付きもののログインオンラインですが、そのようなことはなかったようです。最初にハイロンまたはユニオンいずれかの勢力を選んでからキャラメイクに入るのですが、ユニオンの方は一時作成制限もかかっていたようです。制限がかかったり外れたりを繰り返していたようなので、少々待ってみたら作れるようになっていた、ということもあるようです。私自身は、初日はキャラクリで終わってしまいました。現時点でLv17です。最初のダンジョンにも行きました。ここまでで気になったことをまとめておきます。・設定できる項目やプリセットが多すぎる設定できる項目が多すぎるというより、ほとんど変化ないのでは、と思われる選択肢が少なくありません。ゲーム内では遠目で見ることの方が多いはずですが、アップにしてようやく違いが分かるような項目がありすぎると感じます。プリセットもこんなに必要でしょうか。・キャラクタークリエイト画面とゲーム内でのキャラクター、かなり印象が異なるそのため、キャラメイク→ゲーム内で確認→キャラ削除、を繰り返さざるをえません。「黒い砂漠」でもありましたが、今のままだと、納得できるキャラメイクができずにやめてしまう方が出そうです。・頬の影が濃すぎてこけて見える上記と被るのですが、頬の影が濃いです。キャラメイク画面ではそこまで気になりませんが、ゲーム内では頬がこけて見えます。ハビヒッツで細面にしようとするとなおさら影が目立ちます。・細面にできない、男性キャラのヒゲが消せない少女または少年ぽいキャラメイクをしたい方もいると思います。他種族でそれが可能なら、それでもいい気もしますが、そうなると人間を選ぶ人がいるかどうか......。・キャラメイク時キャラクターが揺れるなぜかずっとゆらゆらしています。・髪型によって分け目が目立つこれはゲーム内に入ってしまえばそこまで気にならなかったのですが、逆にキャラメイクの画面だと地肌が見えすぎて気になりました。作れる種族も限られているので一概に「ダメ」とは言えませんが、このままでは「日本人受けしないだろう」と思います。できればキャラメイク部分だけで遊べるようなものを用意して、キャラメイクコンテストなどを行ってでも、サービス開始時までに「日本人好みのプリセット」を用意するのが良いのではないかと思います。欲を言えば髪型と色も増やしてほしいです。なんと言いますか......ちょっと古い......気がします(汗)「髪上げ」と「目を閉じる」というチェックボックスがあるのは、大変良いと思います。UIについて未実装なのかそういう仕様なのか分からないのですが、一応......。・チャット欄が切り離せません少なくとも、システムログの窓と会話の窓のふたつぐらいは用意したいところです。・メンバーリストや地図が動かせない近場の地図と、もう少し俯瞰した地図の2つが表示されます。アイデアはいいと思いますが、地図の位置が動かせません。・自動移動に無駄が多いオートルートはいいのですが、黒い砂漠に比べると無駄に遠回りしていたりして、粗が目立ちます。オートルートで辿っていった先に目当てのNPCが居ない、ということが初期レベルの間に2回ほどありましたので、もう少し精査が必要かと思います。・カメラが勝手に動くオートルートで走る自キャラを捉えているのに、少しするとカメラが進行方向へ向いてしまいます。システムから「視点固定」ができました。プレイヤーのカメラ操作に自由度をもたせてほしいです。マウスホイールなどで寄っていった時に自キャラがカメラから外れます。対人や狩りの時はそれで都合がいいのかもしれませんが、SSを撮りたい時は非常に困ります。画面を上下に動かせるようにしてほしいです。「良いな」と思ったのはメールの機能が充実していた点です。一斉送信も可能なのは便利ですね。序盤について・チュートリアルとクエストが分かりにくいどこまでがチュートリアルでどこからがクエストなのか、戦闘コンテンツなのか生活コンテンツなのか。メリハリがありません。すべてが淡々と進んでいく印象です。力を入れたという「ストーリー」にも没入感がもてません。音声がつけば少しは変わるでしょうが、「自分が主役」という感覚を最初のうちにもてないので、早いうちから「作業感」がつきまとってしまいます。ペットや乗り物が獲得できる「テイミング」は、このゲームの大きな売りのはずですが、それさえさらっと流されてしまい、後でYouTube動画を確認する有様です。「テイミング」の説明、仕組み、獲得後の世話の仕方等々、ここはゲーム内でがっつり手間暇をかけていいところだと思います。序盤から楽しめるコンテンツなのにもったいなさすぎです。・序盤のMOBについて最初に討伐すべきMOBですが、横殴りが目立ちます。初期村の周辺のMOBなどいずれどうでもよくなるものですが、今のままだとOBTや正式サービス時には奪い合いになりそうで心配です。・カクカクして重い推奨動作環境を十分満たしているにも関わらず、最低の設定でプレイしていてもカクカクします。(SS撮影時だけは設定を上げていますが)これではせっかくのグラフィックが楽しめません。一度サーバーも落ちましたしね。安定してプレイしたいです。・地形にはまったり地面から落ちることが多い「BLESS」はシームレスワールドが「売り」です。関わらず、この不具合はいただけません。最初のIDで地面の罠を回避しようとしたら地形にハマって動けなくなりました。キャラ選択画面まで戻っても抜け出せませんでしたので、緊急脱出しました。・最初のIDがIDと分かりにくいクエストを進めていくと誘導されてしまうので、そうと知らず踏み込んだ人もいるのではないでしょうか。そんなに長いIDではないので、ダンジョン内で死に戻りしてもいいと思いますが、「最初のダンジョン」というワクワク感が欲しいですね。・ムービーの入り方が唐突こちらが身構えているせいもあるかもしれませんが、ムービーの入り方が、一見不具合のようです。前触れなしに画面が止まって暗転するのでドキドキします。・マップの切り替わりがわかりにくい保護地域なのかそうでないのか、クエスト専用なのかそうでないのか、切り替えがスムースすぎてバグかと思います(笑)・昼夜の区別がつけ難い夜しかできないクエストがあるのですから、もうすこし分かりやすくてもいいと思います。アナウンスを出すとか、画面右上の部分を時計にするとか......。「落下ダメージがない」のは嬉しかったですね。山登りに達成感がありません。「クライミング」要素があればいいのにと思います。最初のIDにせよ移動方法にせよスキル振りにせよ、とにかくいろいろなものが「説明不足」だと感じました。チュートリアルを長くしろと言っているのではありません。今のプレイヤーは長いチュートリアルは嫌がるでしょう。それに代わる「何か」が必要だろうと思います。ほかにも......メール受信時にお知らせ音が欲しい、F12キーでUI非表示にしているのにターゲットマークやルートが表示されたまま、ギルドの職階がおかしい、エモーションの出し方が分からない、アップが物足りない(自キャラが画面から外れる)、画面を思うように動かせない......などなど細かい不具合・要望は他にもありますが、ひとまず今回はここまで。予想していたより不具合は少ない、と感じます。考えてみれば、すでに韓国やロシアでサービスが行われていたタイトルです。それを思えば「それにしてはちょっと......」と感じる部分が目につきます。全体的にこなれていないといいますか。FF14が新生FF14になったように、てこ入れ次第ではまだいけるとも思います。オンラインで開催された「東京ゲームショウ2020」にて、11月19日に発売予定のポーランド発オープンワールドRPG「Cyberpunk2077」の配信が行われたので、視聴してみました。「BLESS」CBTで撮影したスクリーンショットをざざっと載せます。「Bless」CBT1(7日間)で撮影したSSが212枚。CBT2(5日間)で撮影したSS、336枚。何が枚数を押し上げているかと言うと、おおむねキャラメイ...MMORPG「黒い砂漠」ミスティックキャラメイク「黒い砂漠」日本にも、女性版格闘家ミスティックが12月13日から実装されました。それと前後して先行キャラメイクやキャラメイクコンテスト、ログインイベントなど、様々ななイベントが行われています。ちなみに「黒い砂漠」欧米でも、ミ...BLESS【BLESS】ぶらり散歩SS日記かねてより、BLESSサービスが始まったら、普通に普通のプレイ記録というか、プレイ日記のような記事も載せよう、と思っていました。厳密には「日記」じゃないけど、「ぽい」てことで。プラットフォームによって開始時間が違うので、昨晩はもう遊べる人とこれからの人とが、入り乱れていましたね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。PROTOCOL】わずかな情報をかき集めて......ガチムチアニキ2022.03.19アニメチックなグラが目立ちますね。NCソフト新作MMORPG「ProjectTL」はリネージュ後継作ではない?ガチムチアニキ2022.03.19お久しぶりです。