~すべてのゲームアワードは、不公平かつ不平等だ~ゲーム雑記2024.03.26この記事は約14分で読めます。202138年もの歴史を持つゲームアワード「ゴールデンジョイスティックアワード」の、今年の受賞作。それが発表されたようです。例年通り、その一年での最高のゲームを表彰するほか、今年は特別な賞が設けられていたらしい。簡単に言えば「これまでで最も優れたゲーム」でしょうか。Space」の誕生から50年の、節目の年であるから。Yahoo!ニュースYahoo!ニュースは、新聞・通信社が配信するニュースのほか、映像、雑誌や個人の書き手が執筆する記事など多種多様なニュースを掲載しています。news.yahoo.co.jpこの記念すべき年に、50年間のうちに世に出たゲームの中で、最も優れた作品を決めようというわけですね。日本のゲームを遊び育ったゲーム好きとして、これは嬉しいニュースです。おめでとうございます。嬉しいと同時に、ある違和感を覚えました。歯がゆさと言うか、納得のいかない感じというか。このニュースを、素直に喜べない自分がいたのです。思いませんか?「ダークソウル」に負けないくらい良いゲームは、世の中にたくさんあるのに...って。Twitterには、祝福の声があふれています。それどころか、祝えないヤツは捻くれている、拗らせている!という意見すら見かけました。してこの記念すべきニュースを、自分はみんなと同じように、素直に喜べないんだろう?考えた結果、答えに行きつきました。それはこの「史上最高のゲーム」は、とても不公平で、不平等な決め方をされていたからです。いうか、世の中のすべてゲームアワードは、そもそも不公平かつ不平等が前提なんだと、気づいたんです。全てのゲームアワードは、不公平かつ不平等であるゲームを客観的に比べることは、絶対にできないゲームアワードには「機会の平等」がないとはいえ、不公平かつ不平等は百も承知のはず。全てのゲームアワードは、不公平かつ不平等であるこの世に存在するどんなゲームアワードも、全て例外なく、不公平かつ不平等であると思います。関わらず、公平かつ、平等に選んだかのように報じられたこと。これが私の違和感の正体であろうと思います。これは今に始まった話ではありません。不公平かつ不平等を前提に行われるのが、ゲームアワードです。ゲームアワードは、全て不公平かつ不平等。言い切れる理由は、2点あります。・ゲームの出来の優劣は、比べようがないから・ゲームアワードには「機会の平等」が無いから一つずつ、説明していきましょう。ゲームを客観的に比べることは、絶対にできないゲームの出来の優劣を、客観的に比べることは、どう頑張ってもできません。優劣を決める絶対的な基準が、ゲームには存在しないからです。比べる人の主観によって、結果が変わります。これはとても不公平です。例をあげて話してみましょう。あなたはスマブラとポケモン、どちらが優れたゲームであると思いますか?誰もが納得できる理由をつけて、はっきり決めてください。この質問に答えられる方は、なかなかいないと思います。「誰もが納得できる理由」が、とても難しい。「ここがこうだから、ポケモンの方が優れている」だとか、「ここがこうだから、スマブラの方が完成度が高い」だとか、断言できるだけの理由は、まず見つからないでしょう。ゲームには、点数のような明確に優劣を示す基準が、存在しないからです。ポケモンにはポケモンの。スマブラにはスマブラの良いところがあり、それを数字などで表すことができません。そのため、どっちが上だとか下だとかを、はっきりとした理由をつけて決めることが難しいのです。どのように判断するかと言えば...最後には選ぶ人の好みや考え方...主観に委ねられます。どっちが好みか...だとか、ゲームに何を求めているか...だとかで、一人一人判断が違います。これは、とても不公平です。主観に委ねると、不公平なのか?たとえ話で、解説しましょうもう一度、質問します。A君とB君は、国語と数学のテストの合計点で、どちらが上か競うことにしました。・A君は、国語は100点。・B君は、国語は90点。数学は100点でした。2人とも、合計の点数は同じ190点です。この勝負、どちらが勝ったといえるでしょうか?ひっかけ問題などではありませんので、安心してください。率直に、どっちが勝ったと思うかを決めてみてください。この勝負...当然、国語100点をとった、A君の勝ちです。私は、数学よりも国語の方が大切だと思うからです。...............は?...............。はい、とても不公平な決め方ですね。普通に考えれば、勝負は引き分けです。2人とも合計点は190点なのですから、勝ち負けはありません。あるのに、「私は数学より国語の方が大事だと思っているから」なんて理由で勝ち負けを決めつけるのは、とても不公平ですよね。どっちが大切か...なんていうのは、審査員の主観的な意見です。私たちは、主観的な理由で何かの優劣を決めつけることを、不公平であると感じます。それは、「主観的な理由=その人の個人的な考え方」だからです国語と数学、どちらが大切か...というのは、人によって考え方が違います。人によって違う考え=主観的な考えをもとに、優劣や勝敗を審査をすると、それはとても不公平に感じます。何かと何かの優劣を審査する時、見るべきなのは、どちらが優れているか。どちらが良いものであるか...この点のみです。審査員の主観...つまり好みや考え方は、そこに介入してはいけません。審査員の主観を基準にしてしまうと、「どちらが優れているか」ではなく、「どちらが審査員好みであったか」までもが、審査のポイントになってしまうからです。なると、優劣だけを比べたことになりません。上記の例で言えば、A君もB君も同じ合計点を出したのに、最後には「審査員の主観」で勝負が決まっています。純粋な能力の優劣だけを見れば引き分けなのに、審査員の主観というノイズが混ざっています。これでは、正確に能力だけで競っているとは言えません。大切なのは「どちらが優れているか?」です。「審査員はどっちが好みか?」なんてものは、関係ありません。いや、関係させてはいけませんそれは、審査される側の能力には関係のない部分だからです。審査員の主観とは、努力で変えられない点であるのも問題です。上記の例なら、もし私が数学好きであったら、B君の勝利となってしまいます。これでは“運”が勝負に介入してしまっています。運は努力では変えられません。上記の例の場合、何を見て審査するべきなのでしょうか?もちろん、点数です。テストの点数は、審査員の好みなど関係ありません。本人たちの能力だけで決まります。この点数だけを見て勝負を決めれば、正確に「テストで高い点数を取る能力」を競い合ったことになります。フィギュアスケートや体操のような採点スポーツの世界でも、その点数のつけ方は厳密に定められています。これもやはり、人の目...審査員の主観が介入する部分を、できるだけ少なくしようとしている証だと思います。[基礎点]男女シングル/ジャンプ要素の基礎点フィギュアスケート男女シングルのジャンプ要素(エレメンツ)の基礎点(ベースバリュー)一覧表。6種類のジャンプの種類と回転数により基礎点が異なる。採点表(プロトコル)に表記されるジャンプの記号(マーク)の説明や読み方も表記。figureskating.tororinnao.infoゲームに話を戻しましょう。ゲームの優劣もやはり、テストやフィギュアスケートのように、点数のみで決めるべきです。審査員の主観は、混ぜるべきではありません。最初にした質問に戻りましょう。スマブラとポケモン、どちらが優れたゲームであると言えますか?“主観を一切入れずに”採点し、その点数だけを見て、はっきり決めてください。スマブラとポケモンを遊んだことがない方は、好きなゲームソフト2種類ならなんでもOKです。採点し、点数だけで優劣を審査してみてください。..................は??............はい、無理です。ゲームはテストのような、主観を廃した採点などしようがありません。ゲームには正解...それどころか、答えるべき問題すらありません。スマブラの良いところ、ポケモンの良いところがあり、それに点数などつけようがありません。何点だとか、こうだったら満点だとか、決めるための基準がありません。ゲームに点数はつけられない。面白さは数字にできませんし、売り上げはゲームの良さとは関係ありません。社会に与えた影響だとか、それこそ曖昧で、よく分からないものです。これらに点数をつけることは、できない。グラフィックの美しさ、音楽の良さ、プレイ時間などで点数をつけることはできるかもしれません。いずれにせよ、どこにどれだけ配点するか?は、個人的な考え方を介入させざるを得ないでしょう。レトロゲー風の表現をしたゲームが全て弾かれてしまうのも、大きな問題です。世の様々なゲームアワードは、どうやってGOTYだとか、なんちゃらアワードだとかを審査し、決めているのでしょうか?そう、不公平で曖昧で、審査される側の努力ではどうにもできない、審査員の主観で決められています。何もかも主観で決めているわけではないでしょう。多数の審査員により時間をかけて協議し、できるだけ公平に、特定の誰かの好みに偏らないように、最大限の努力をしていることは間違いありません。そこに点数のような明確な基準がない以上、最後には主観...考え方や好みが必ず影響します。いや、むしろ影響させなければ決めようがないのです。点数がつけられないのですから。ゲームとはそもそもが、比べようがないものなんです。全てのゲームアワードは不公平なのです。Time」も同様です。明確な基準もないのに、50年分のゲームを比べることなど、できるはずがない。比べられないものを、同じフィールドで無理やり比べている以上、そこには必ず主観...個人的な好みや立場があります。主観が混ざる以上、それは不公平です。SOULS」が素晴らしいゲームであるのは、間違いないと思います。それでも、ポケモンより上だとか、マインクラフトより下だとかは、絶対に決められない。人によって上だったり下だったりするのですから。決めるとすれば、全人類一人一票の多数決くらいでしょうか。SOULSを史上最高のゲームだと判断したことに、違和感を抱いたのだと思います。これは考えてみれば、どんなゲームアワードだってそうです。今回は“史上最高”とことさらに範囲の広い賞であったため、余計に不公平さを感じたのかもしれません。ゲームアワードには「機会の平等」がないゲームアワードは、不平等です。「機会の平等」が、与えられていないからです。その1年でもっとも優れたゲームだとか、あるいはそのジャンルの名作だとか、ましてや50年のオールタイムベストだとか。これらには全て「機会の平等」がありません。ある100m走の大会に、100人の選手がエントリーしました。この中から、自己ベストが良い順に8人選出し、彼らだけの記録を取って1位を決めました。これは平等な大会だと言えるでしょうか?明らかに不平等です。自己ベストが遅くたって、走ってもいないのに負けだと決めつけるべきではありません。勝ち目が薄くても、100人全員に「機会の平等」を与え、1位を決めるべきです。ないと1位の選手だって、本当の勝者であると言えないでしょう。このように、その中の1位を、真に平等に決めようと思ったら、まずは該当するものを全て見る必要があります。決める人が知らないだけで、もっと優れたものがあるかもしれませんし、何より不平等だだからです。年間1位のGOTYを選ぶならば、1年の全てのゲームを遊ぶべきです。そのジャンルの名作を選ぶならば、そのジャンルのゲームを全て遊んでから選ぶべきです。全て遊ぶだなんてことは不可能です。ゆえに、ゲームアワードは、不平等です。ゲームアワードは対象があまりに膨大であるため「機会の平等」を与えられません。GOTYだって、1年に出た全てのゲームを遊んで決めているわけではない。だいたいこの辺だろうという予測をつけ、その中から選出されています。今年の1番と言うけれど、そもそも今年のゲーム全ての記録を取っているわけではないのです。記録を取っていない選手がたくさんいるのに、なぜ1位を決められるのでしょうか。全てのゲームに、走る機会を与えるべきではないでしょうか。これを言い出したらきりがなく、いつまで経っても決められません。何となくだいたいで、決めるのです。そのジャンルの名作だ!などというゲームレビューも、実は似たような不平等さを抱えています。ジャンルの中でも特に優れている...とは、まずそのジャンルの全ての作品に触れてからでないと、判断できません。記録を取っていない同ジャンルのゲームが数えきれないほどあるのに、なぜそれが優れているとわかるのでしょうか。これまた切りがないので、判断する人の感覚や経験による曖昧な基準で、名作だとか傑作だとか言われます。実は私自身も、たいへん不平等なやり方で、傑作を決めつけています。私はこれを傑作だとレビューしましたが、あくまで私の感覚や好み、これまでの経験からの判断です。それでも、やっぱりギャルゲーであってくれた。これほどの傑作でありながら、ギャルゲーであってくれたことに感動しました。otateki-output.com2021.09.16100人の選手の内の10人を走らせて、その中の1位を褒めているようなものです。残り90人を走らせてみたら、そいつは案外大したことないのかもしれません。Timeも不平等です。ゲームアワード史上、もっとも不平等と言えるでしょう。ヤフーニュースによれば、約110万本の中から選ばれたそうです。Timeは、110万本すべてに「機会の平等」を与えたのでしょうか?無論、与えられるはずがありません。事実ヤフーニュース内でも、ゲーム雑誌などのTOP100から30本を選出し、その中から決めたと報じられています。だいたいこの辺...という30本だけを走らせており、残りの約109万9970本は、記録を取ってすらいないのです。ゲーム雑誌のTOP100選出や、世界中のプレイヤーの手によって、既に記録は取られている...という意見もあるかもしれません。審査員たちが110万本を遊ぶのは無理でも、世界のゲーマーたちが、それぞれのゲームを遊んでいることでしょう。その中で優れた30本を選んでいるのだから、やはり平等ではないのか。しても、私はやはり審査員たちの手で実際に110万本に触れていなければ、平等な選出とは言えないと思います。タイムや点数のような基準がない以上、遊んでみるまでは絶対に判断できないからです。何だかとんでもない事態のように見えてきました。これもやはり考えてみると、全てのゲームアワードが同じです。GOTYだってファミ通アワードだって、Switchの名作10選だって、全て不平等です。Timeに違和感を覚えたのは、やはり範囲が広すぎるからでしょうか。いえ、不公平かつ不平等は百も承知のはず。Timeは不公平で不平等だ...と話をしてきました。私はこのニュースを素直に喜べなかったのです。Timeを選んだゴールデンジョイスティックアワード自体、そんなことは百も承知だろうと思っています。30年以上、ゲームを一つの文化として見つめてきた歴史あるアワードです。ゲームとゲームは、比べられないものであること。知らぬ名作が、眠っているかもしれないこと。そんなことは全てわかっていると思うのです。事実、ゴールデンジョイスティックアワードにはGOTYの他、「ベストビジュアルデザイン」や「ベストマルチプレイヤー」など。多様な角度でゲームをたたえるアワードが設けられています。ゴールデンジョイスティックアワードがそう思っていることを、物語っています。ベストビジュアルデザインは、本作でした1年のナンバーワンだって、なかなか決められない。50年での1番なんて決められるわけがないと、誰よりもゴールデンジョイスティックアワードがわかっていたでしょう。それでも「無理」とか「できない」で終わらせずに、力を尽くして何か一本選んでくれた。このことを有難く思います。個人では絶対に不可能なことですから。私はこの初報を見たとき、なんだかモヤモヤしました。言えば、腹立たしい気持ちすらありました。それは上記のような不公平さ、不平等さがあるからだと、自問自答してみてわかりました。今は考えを改めています。この選考は、ゴールデンジョイスティックアワードとはいえ超難題だったに違いありません。それでも選び抜いてくれて、ありがとうと言いたい。1周しかできていないので、また遊んでみようかな。決められっこありません。知らぬ名作が、きっとどこかにあるはずですから。私は、今日もゲームを遊び続けます。プロフィール書いている人dis-no1日々プレイしたゲームの、忖度のないレビュー。オタクしていて思ったことを書いています。ADV、音ゲーが特に好き。【コマンド選択ADV】ファミ探の総当たりコマンド選択の意義...探偵ごっこという体験について一本道の物語を進めるだけなら、コマンド選択ってなくなってもいいんじゃない...?という疑問に、自問自答してみた。それでも推理ADVと言ってみることで見えてくるものとは...。「CROSS†CHANNEL」の考察を読んだら、レビューを書けなくなった。»このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleのプライバシーポリシーと利用規約が適用されます。(3)【フリーノベルゲーム紹介】ガチからギャグまで。views2022.10.222024.07.10【知恵のかりもの】箇条書き感想。Reserved.ホームプロフィールTwitterゲームレビューお問い合わせプライバシーポリシータイトルとURLをコピーしました。