Motherships」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。Blender」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。Foundry社は3DCG統合型ツール「Modo」...2024-11-082024年11月8日(日本時間)Foundry社は3DCG統合型ツール「Modo」の開発終了を発表しました。Over!’」が公開されています。Jones氏が自身の為に作成されたという3Dビューポートでの2Dペイントを効率化するBlenderアドオン「Draw2Paint」がGithub上で無料公開されています!プロモーションDraw2PaintDraw2Paintは私の個人的なBlenderアドオンで、3Dビューで2Dをペイントするために使っています。これは4.2系Blender用のアドオンで、画像の操作を可能にします。パネルをインストールするとNパネルに表示され、作業を開始するには機体がテクスチャペイントモードになっている必要があります。Image:新しいキャンバス画像を作成するためのポップアップ画像エディタ+Scene:通常の3Dファイルの外で作業するためのクリーンな新規シーン。Slot:現在アクティブなペイントスロットを表示するポップアップイメージエディタReload:3Dビューからアクティブ画像をリロードSave:3Dビューから以前のディスクの場所に画像を保存します。All:ペイントされたイメージをファイル内に保存します。保存すると、パックされた画像の変更が保持されます。Canvas:キャンバスをZ軸上で回転。右のアイコンは回転をリセット。‘_canvas’接尾辞を持つオブジェクトでのみ動作するように設定する必要があります。toolsから恥ずかしげもなく盗用した、カメラビューの画像の切り抜きコントロールパネル。Canvas:テクスチャペイントするモデルを選択し、これを押すと、被写体のマテリアルを共有するためにリンクされた新しいキャンバスとカメラが追加されます。マテリアルを共有し、UVマップはカメラの前景に送られます。Subject:キャンバスビューコレクションと被写体ビューコレクションの表示とレンダリングが切り替わります。マスキング、回転、キャンバスの表面へのオブジェクトの追加に役立ちます。Camera:キャンバス上のカメラビューでUVマップのオン・オフを切り替えます。ControlsGuide:シンメトリーペインティングでオブジェクトセンターを再配置する際に使用するエンプティガイドを設定します。シンメトリーコントロールは上部ツールバーの「オプション」にあります。Guide:ガイドとオブジェクトセンターが原点にスナップします。Erase:キャンバスを複製して細分化し、イレースアルファブラシを設定して不要な部分を消去して操作できます。Manのリキッドモディファイア。Object:選択したマスクオブジェクトのカーブタイプを追加し、キャンバスの子にします。Masks:2つのマスクの差分ブールは、それを可能にするためにいくつかの修飾子を追加します。Mods:これでマスクは次のステップで使用するメッシュになる。Mask:Cameraに読み込んだUVマップがある場合は、これを押して、サブジェクトのUVマップから生成された新しいフラットメッシュオブジェクトを生成することができます。Mask(Re)project:カメラビューからキャンバスのUVレイヤーにマスクを投影/再投影する(2回押します。Canvas:カーブのマスクオブジェクトはすでにキャンバスのマテリアルをコピーしているため、手動でカメラビューに追加したペイントに使用できます。Holdout:選択したマスク・オブジェクトにホールドアウト・シェーダーを追加。アルファの切り出しを手動で何度も消去するよりもはるかに高速化。Islands:FMG+を押すと、フェイスマスク選択で使用する被写体の島を選択するためのグループがポップアップ表示されます。PAINTで行います。Additions:Wを押すとブラシポップアップが、Alt-Wを押すとテクスチャとマスクポップアップが、Shift-Wを押すと壊れた垂直グループとテクスチャスロットポップアップが表示されます。Families:ヘッダーの右側に、現在のブラシ・カラーに基づいてカラー・パレットのセットを生成するボタンが表示され、元のカラーのHex番号で名前が付けられるようになりました。パレットのリレーショナルカラーを自動的に選択する簡単な方法です。これらは頂点ペイントモードにもあります。私はまだ試せてないのですが、色々な機能があるので人によっては刺さりそうですね。4.2に対応しGithub上で無料公開されています。トラックバックコメントをお待ちしています。返信をキャンセルする。date*日本語が含まれない投稿は無視されます。このサイトの使用を継続することで、その使用に同意したとみなされます。コントロール方法を含む詳細についてはこちらをご覧ください。ポリシー3D人-3dnchu-3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!XFacebookYoutubeContactrss※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。3D人-3dnchu-ページ上部へ戻る。