コメントする「のよすがは共作ゴーストと書かれてはいるが、具体的に誰が何をしているのかよく分からない」という声がありました。配布記事ではこのように書かれていますが、これだけではよくわからないというのももっともですし、この機会にもう少し詳しく説明を行ってみます。よすがの一番最初の種として、俺のアイデアをもとにユスラさんと相談を重ねて、よすがとアリチェの二人のキャラを作成しました。(アリチェのキャラも、俺が考案した4人分のキャラアイデア――多数の流行に流される以外に何もない少女、心に虚無を抱えたまま他人を楽しませようとするゲームマスター、誰かを自分に依存させるためなら何でもする“お姉さん”、そしてアリチェの原型となったアイデアの中から、ユスラさんが選んだものです)そして相談して必要なサーフィスを割り出し、シルエットさくらさんにシェルを依頼しました。シルエットさくらさんとはメールのみで連絡を行いました。進行状況の定期的な連絡も重要なものとして交わしたこともあり、完成までに交わしたメールの数は確か50通ほどになっています。事前にいただいたラフを踏まえてサーフィスのイメージの指定などは行いましたが、一度完成したサーフィスへのリテイクなどは行っておりません。(そもそも必要がなかったということです)対してユスラさんとはツイッターのダイレクトメッセージやスカイプなどで連絡を取っています。「テキスト面では主によすがを俺が、アリチェをユスラさんが担当する」というのは事前に決めた事項ですが、具体的にどうするかといえばなかなか難しい話になります。ランダムトークでは、二人のキャラが喋るトークを実際に作者二人で書こうとしても無理があります。・触り反応については手伝う必要がある時などは除いて、単純に担当キャラの分を書く。・ランダムトークについては各自が思いついた分を好きなように書く。キャラごとの分担などは意識しない。・ストーリーにおいては、実際のイベント単位で執筆担当を割り振る。よすがが主役になるイベントを俺が、アリチェが主に活躍するイベントはユスラさんが書く。・イベント名「いいお店見つけた!」は俺が書き、「闇夜の丘にて」はユスラさんが書くなど。「アリチェとよすが、三人で」だけは、ひとつのイベントを二人で書いている。・他システムメッセージ、メニューなどは俺が書く。・シルエットさくらさんから受け取った画像データ(psdファイル)を実際のシェルとして再構成する作業はユスラさんが担当する。だいたいシェルを描くこと以外を半々ずつ受け持った感じです。ランダムトークとイベントについては、のよすが公開までの結果的な二人の作業量は、ほぼ5:5になっていたかと思います。よすがの公開後も、ユスラさんにはランダムトーク、アリチェの触り反応、新たなシェルの追加分に関わる作業などをお願いしています。第二部については俺がイベントを書きました。第二部以降、つまり今進行中の短編集的なストーリーについては、ユスラさんもイベントをひとつ執筆中です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。過去に匿名で制作していたゴーストを再公開しました。数日以内にのよすがのイベントを更新します。コメント過去に匿名で制作していたゴーストを再公開しました。更新履歴/人狩り更新履歴/星に願いを。Themehaus【拙速尋問者】R18サブブログtwitter(uekami)メールフォーム(ご意見ご感想などお気軽に)。