マルチレゾリューションのノーマルマップベイクガジェットTilswallのロータリーツールを購入しました。補間モードおまけまえがき筆者はアニメーターでも専門の知識を有する者でもありませんが、軽めのアニメーションを付けて遊んでいきます。Ver3.3.1球転がし位置UV球を用意します。フレームの終了を適当(100くらい)に減らします。(フレームレートも好みで変更します。筆者は60FPSで作業しています。)適当な位置にキーフレームを2ヵ所そうしたら、タイムラインをグラフエディターに変更します。グラフエディターでは、GIFの様にキーフレームの値を変更できます。ここでは、球を転がしたいのでUV球のX座標の位置を動かします。アニメーションを再生させながら、好みの位置に変更します。横移動はするようになったので、回転を足していきます。先ほどと同じようにキーフレームを回転で2ヵ所挿入します。(空っぽのまま)その後もグラフエディターで同じように回転の値を変更します。回転が分かり易く見えるように色を付けています補間モードグラフエディターではカーブの補間モードを変更することが出来ます。試しに先ほどの回転を補間モードの”後”にしてみます。急ブレーキが掛かったようなアニメーションになりました、このような表現の変化を補間モードの変更で与えることが可能になります。おまけアニメーションは奥が深い、弄れるパラメーターが増えれば増える程、表現の幅は広がるし、限界がない。した動きのUV球もスケールに変化を与えることで、柔らかなスライムのようにもなる。Blenderでこう、なんか色々と探求してみても良いのかもしれない。Blenderのパーティクルを使い爆発のエフェクトを作成します。サイト更新用に書くネタが無さすぎて、とにかく自分の使う機能を適当に書いていくスタイルです。Blenderのビデオ編集では、初期設定の場合フレーム範囲の終了が250になります。30FPSであれば10秒程度の動画でもフレームをオーバーしてしまいます。長い動画の場合、終了位置の設定を手動で設定するのは面倒かと思います。筆者はあまり動画編集をしないので、触る度にやり方を思い出す必要があるのでメモしておきます。編集する動画を用意して動画ストリップとして追加します。辺パスのカーブ化と言いつつ、辺の存在しない部分にパスが伸びてますが、気にしないでください。カーブのガイドになるメッシュを用意します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ホームBlenderAnimationスポンサーリンクスポンサーリンク最近の投稿Godotのラグドールシステム使ってみた。映画レビュープロフィールリンク集ポートフォリオお知らせホーム検索トップサイドバータイトルとURLをコピーしました。