新台パチスロ【討鬼伝】の天井・ゾーンといった攻略情報から、高設定確定演出や打ち方などの細かな情報も掲載してます。スロット討鬼伝の勝つための情報を確認できます。最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。前兆確認後ヤメ天井について最大12周期で天井となり、天井到達時は天井周期を超えた「滅ノ刻」にて最後のミタマを強制的にART当選となります。例:ミタマを3個所持して天井周期を迎えた場合...1・2個目で当選しなければ3個目を強制的にART当選ヤメ時について周期の残りゲーム数が少ない時は周期を消化します。ART終了後1周期目はART当選期待度が高くなっている可能性があるので、様子見もアリ。設定変更時は周期天井が短縮される(設定6のみ12周期の振り分けあり)上に、上位ミタマの獲得率に影響する周期モードも優遇されるのでチャンスです。高設定の目安は1/370以上。大きな設定差はないが、どちらも高設定ほど出現しやすいです。鬼ノ目との混同に注意。1/91.0・算出方法ART初当たり回数÷通常時ゲーム数ART終了時の周期天井振り分け設定6のみ別格で、大半が1or3or7周期を選択。通常時について1周期(99G間)で獲得したミタマの数だけARTを抽選します。ミタマは白<青<黄<緑<赤<マグマ柄<レインボーの順にART期待度がアップします。周期到達後はミタマのART当否をジャッジする「滅ノ刻」へ突入します。周期到達前にミタマを5つ獲得した場合は、ミタマ昇格チャンス「昇魂ノ儀」へ突入します。昇魂ノ儀突入後は滅ノ刻へ移行し、中リール中段に「鬼ノ目」絵柄停止で5G間のMBに突入します。通常時に成立すれば、ミタマ昇格のチャンスです。獲得したミタマの色でART期待度を示唆しています。ミタマは1個につきART抽選を1回行うので、複数所持していればARTの初当たりを複数獲得する可能性もあります。ミタマは、白<青<黄<緑(27.84%)<赤(65.11%)<マグマ柄(99.0%)<レインボー(確定!?)の順にART期待度が高まります。通常時のステージは主に4種類存在し、滞在ステージで状態を示唆しています。[ウタカタの里・家屋]基本となるステージで、内部的に高確の可能性があるほか、夕方なら所持しているいずれかのミタマが昇格するチャンスです。(期待度約50%)[モノノフ本部]高確滞在を示唆しており、周期開始時に本部ステージスタートなら高確A確定です。[禊場]高確滞在を示唆しており、周期開始時に禊場ステージスタートなら高確B確定です。通常時の状態は通常・高確A・高確B・超高確の4種類存在し、それぞれミタマの獲得率に影響します。主な状態移行契機は、周期開始時とスイカ成立時です。周期開始時は50%で高確AorBが選択され、また超高確へは、通常滞在中かつスイカ成立時の25%でのみ移行します。例外として、前の周期でミタマを1個も獲得できなかった場合は、次の周期で高確Bスタート確定となるのでミタマを大量に獲得できるチャンスとなります。高確はゲーム数で管理されており、規定ゲーム数を消化すると通常に転落します。消化後は毎ゲーム50%で他のステージ移行抽選を行います。「モノノフ本部ステージ」スタートなら高確A、「禊場ステージ」スタートなら高確Bがそれぞれ確定します。内部的に高確スタートの場合も25%で昼ステージが選択されるので注意が必要です。周期モード&周期天井振り分け通常時の周期モード周期モードは全4種類存在し、上位モードほどミタマ獲得時のミタマの色が優遇されるという特徴あり。モードDは獲得したミタマが全てマグマ柄になる「極モード」となっており、ARTに当選するまで同モードが継続します。ミタマ色ポイント周期モードはミタマ色ポイントで管理されており、周期開始時にポイントを加算していき、設定4以上は、12ptの振り分けが優遇されています。周期を1つ消化する度に、獲得したポイントに応じて周期モードを振り分け、上表の振り分けで12pt獲得した際はART当選まで極モードとなるが、それ以外は1ptなので、1周期消化=1pt獲得(5周期目開始時=5pt獲得)となります。7周期目(7pt)はモードB以上が確定となるほか、設定変更時もモードDの可能性が高くなっているため、かなり狙い目です。本機の天井は周期で管理され最大12周期となっており、天井到達時は天井周期を超えた「滅ノ刻」にて最後のミタマを強制的にART当選となります。周期天井は1・3・7・12周期のいずれかに振り分けられ、設定変更時は設定6のみ12周期が選択されます。周期到達時または昇魂ノ儀突入後に移行するステージです。これまでに獲得したミタマは、連続演出を経由してARTの当否を告知すします。滅ノ刻から発展する連続演出でART期待度を示唆しています。基本的には即発展・モノノフチャンス・大砲チャンスへのいずれかに発展します。アクションが発生する可能性があり、放電ならチャンスです。モノノフチャンスよりも大砲チャンスの方がART当選期待度が高いです。周期を消化するまでにミタマを5個獲得した場合は、ミタマ昇格チャンスゾーン「昇魂ノ儀」へ突入します。成立役に応じて昇格抽選を行い、1G消化するごとに対象となるミタマが切り変わります。5つ目のミタマ(一番右)のみ昇格後の色が黄色以下(白・青・黄)なら強制的に緑に書き換わります。鬼ノ目(MB)が成立した場合は、1G消化ごとに対象を切り替えずMBが終了するまで同一のミタマ昇格抽選を行います。初当たりの複数ストックによる即連とART中の鬼討伐で継続させる即連が本気の特徴です。鬼別のARTゲーム数ゴウエンマトコヨノオウART中に討伐対象となる鬼は全8種類で、それぞれ討伐期待度やART継続ゲーム数に特徴をもちます。体力の数値は内部的なもので、見た目上のものとは異なります。どの鬼がどこで出現するかは、専用のシナリオやグループによって管理されています。150G鬼討伐シナリオARTモード詳細ARTのモードは3種類あり、ART開始時に選択されたモードによってシナリオの振り分けが異なります。モードは「ARTの単発が続くほど上位モードが選択されやすい」、「偶数設定の方が単発終了が発生しにくい」という特徴がある模様です。100%ARTモード振り分け設定1の参考値ですが、ARTモードの振り分けは以下のようになっており、大半がモード1or2を選択します。鬼出現率は、8種類のシナリオで管理されており、4体1セットとなっています。シナリオによってゲーム数が優遇されているもの、討伐期待度が優遇されているもの等それぞれ特徴があり、その両者が優遇されているエクストラなシナリオも存在します。4体目を討伐するとシナリオが終わり、5体目以降はシナリオを再抽選します。白:30G以上<水色:50G以上<ピンク:100G以上[各シナリオの特徴]シナリオ1...基本的なシナリオ。初回こそ50G以上継続するが、その後は30Gの可能性あり。討伐期待度も4体目以外は低め。シナリオ2...ゲーム数はシナリオ1と変わりないが、シナリオ1よりも初回討伐期待度がアップしている。シナリオ3...4体目の鬼が100G以上かつ討伐期待度が高い。シナリオ4...ゲーム数はシナリオ1と変わらないが、偶数回の討伐期待度が高い。シナリオ5...ゲーム数は優遇されていないが、全体的に討伐期待度が高い。シナリオ6...ゲーム数は優遇されていないが、全ての鬼に対して討伐期待度が高い。シナリオ7...全ての鬼に対して討伐期待度が高い上に、3・4体目は100G以上が選択される。シナリオ8...全ての鬼に対して討伐期待度が高い上に、100G以上が選択される。◎シナリオ別の鬼選択グループ鬼は6つのグループによって選択率が異なり、シナリオで管理されています。A<B<C<D<E<Fの順にゲーム数や討伐期待度が高い鬼が選択されやすく、どのシナリオも4体目はグループEorF確定となっています。Fグループ別の鬼振り分け6種類のグループによって鬼の選択率が異なります。ゴウエンマ・トコヨノオウが出現すればグループEorFの期待度が高まります。37.50%マガツヒモード液晶右側に残りゲージが表示ゲージMAXで発動!!ART中はリプレイや討鬼ベル、レア小役でリール右側のマガツヒゲージが上昇し、MAXに到達するとマガツヒモードに突入します(液晶右側に残りゲージを表示)。突入すると、バトルが終了するまで攻撃力や攻撃頻度が大幅にアップするため、討伐の大チャンスとなります。マガツヒ発動までのゲージポイントは鬼の種類やグループで異なり、同じ鬼でもグループD~Fの方が優遇されています。以下はマガツヒゲージポイント(グループ別)の設定1の勝率の参考値です。ゲージポイントが優遇されていれば、勝率が大幅にアップすることがわかります。81.8%ART中のダメージ抽選ART中は主に非マガツヒ状態とマガツヒ状態の2つの状態が存在し、マガツヒ状態になるとバトル終了まで攻撃頻度や攻撃力がアップ。マガツヒモードは規定ポイントに到達することで移行し、リプレイ・討鬼ベル成立時にポイント獲得抽選を行う。マガツヒポイント抽選マガツヒモード突入までの規定ポイントは10~90ptで、鬼の種類によって異なる。獲得ポイント契機はリプレイと討鬼ベルで、討鬼ベル成立時はポイントを必ず獲得。規定ゲーム数で鬼を討伐できなかった際に使用するアイテム。所持していれば1Gにつき1個消費し、2万以上のダメージを与える。●鬼討伐時の一部(タケイクサ・ミズチメ・ヤトノヌシ・トコヨノオウは討伐すれば獲得確定)斬鬼連舞ART中の鬼ノ目(MB)成立時に移行する特殊攻撃。5G間継続し、毎ゲームダメージを与える。富嶽や桜花、橘花が攻撃すれば大量ダメージ必須で、また複数攻撃時も大量ダメージに期待。25000以上(真)討鬼ボーナスART中のBAR揃いで突入する擬似ボーナスで、討鬼ボーナスは30G、真討鬼ボーナスは60Gそれぞれ継続し、消化中に鬼千切玉を獲得します。当選率は約1/8000で、鬼の種別によって振り分けが異なります。突入時はカットイン演出が発生し、カットインの色で期待度が変化します。ボタン停止時に導光板が発生すればBAR揃い確定となり、赤・レインボーカットイン時に発生すれば真討鬼ボーナスが確定です。ボーナス中は平均4個、真討鬼ボーナス中は平均9個の鬼千切玉ストックに期待が持てます。突入時は大量獲得に期待です。中・右リール適当打ち。中・右リール適当打ち。中・右リール適当打ち。右リールを適当打ち(赤7はスイカの代用絵柄)、中リールにスイカを狙う(BAR目安)。鬼ノ目BART中の打ち方(1)押し順ナビ発生時ナビ通りに各リールを停止。(2)「○○を狙え!」発生時ナビに従って指示された絵柄を各リールに狙う。打ち方でレア小役をフォロー。基本的に適当打ちでOK。ミタマを獲得し、富岳ならチャンス(77.7%)、桜花なら成功確定となります。赤枠リール下の枠の色が変化することがあり、該当する枠まで到達すれば上位のミタマを獲得できます。橘花ミタマ昇格演出は橘花(きっか)の祈り演出のみです。演出発生時のミタマアクションは「炎」「放電」「ブラックホール」の3種類で、ブラックホールなら昇格確定となります。停止ボタン下にある下パネルの液晶では、ミタマを獲得した際の色の期待度を示唆しています。花<鳥<風<月<極の順で獲得ミタマの色が優遇され、極なら必ずマグマ柄のミタマを獲得します。天狐ART終了画面でPUSHボタンを押下することでキャラクターが出現し、その内容で設定を示唆しています。以下の組み合わせが対象となるので、要チェックです。「息吹&富岳&速鳥」や「初穂&桜花&那木」のように異なるキャラの組み合わせは設定示唆とならないので混同しないように注意が必要です。・全員...設定6!?フリーズ&爆裂フラグフリーズフリーズは通常時のみ発生する可能性があり、その確率は1/32768となっています。フリーズ発生時の期待獲得枚数は約2000枚とかなり高いポテンシャルを秘めています。ART中には発生しないが別の恩恵を受けることができます。ミタマ非所持かつ鬼ノ目成立時の1/128で発生します。一気にミタマを5個獲得する上にリールが逆回転する度にミタマの色を全て昇格させていきます。期待獲得枚数は約1270枚と、フリーズには劣るが大量獲得の契機となっています。雑記ハンティングアクションゲーム「討鬼伝」がパチスロとして登場です。ARTで出玉を増やすタイプで、様々な鬼を討伐してARTの連チャンを目指します。通常時は周期内に獲得した「ミタマ」でART初当たりを抽選します。初当たりを複数ストックすることもあります。純増約2.0枚/GのART「討鬼RUSH」を搭載し、初当たりの複数ストックによる即連とART中の鬼討伐で継続させる即連が本気の特徴です。特殊周期の極モード突入でART期待度はMAXとなり、裏極モードなら期待枚数2000枚OVERとなっています。PV動画スポンサードリンク---スポンサードリンク---MENUMENUスロット新台パチンコ新台スロット機種一覧パチンコ機種一覧オススメのツールお問い合わせ投稿大募集!投稿大募集中!こちら機種に関する情報をコメント欄にて募集しております。なんでもOKです!頂いた情報をまとめて掲載させて頂きます。コメント欄に投稿頂けると嬉しいです(・∀・)随時募集しておりますので、面白画像や実践報告など随時募集しております。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。