それが小説との違いでもあります。動き、アクションで語るのが最上です。テーマがアクションで示されているのが、マックス上等です。実はテーマを示していません。焼き芋ラッセルより、感動的でなければならないのです。実際のところドラマの大小と関係なかったりします。感情をふるわせ、最も偉大なるアクションとは限りません。彼女の唇の動きのほうが、どんな派手な爆発よりも強い感情を語ることがあり得ます。そのような物語を書くべきです。自分の思いついた凄いアクションに呑まれ、(身の丈以上の思いつきのせいで)物語のピークを見誤ったわけです。家族の再生がピークになるべきなのに、その前でピークが終わってしまっている。それを早漏と世間では言います。僕は一端全てのアクションを、じゃんけんに置き換えることをよくやります。主人公は雪原でじゃんけんに勝たなければならない」と置き換えてみるということです。すると問題点が見えます。妻子を助けることと、トラウマを克服することだ、ということが分かるからです。主人公の目的は妻子を助けることですが、トラウマを克服することは、サブ目的であることが分かります。面白いビジュアルアクションを使ってしまっていることが、この置き換えによって見えてきます。「同じコースのトラウマを克服」ではないことが分かります。さあ、話がややこしくなってきました。あることが分かります。この中で、「家族というラリーとは、協力である」に落ちなきゃいかんわけです。第一幕に、家族の協力の象徴が伏線になっていて、それを第三幕のクライマックスで再利用することが考えられます。さあ、これで殆ど原型をとどめなくなりました。「ただ速く走ることが重要ではない」ということを描こうとしていた痕があります。これはこれで面白いのですが、それは家族の再生や、トラウマの克服に、関係あったでしょうか?なかったですね。いうことはバッサリカットでよい。なんらかの伏線として利用できるなら、利用するかも知れません。時間通りに来ることがクライマックスになる、というのはなかなか思いつきそうにないですね。(思いついたら面白そうではある)クライマックスと前ふりを、今同時に考えているわけです。仮にじゃんけんだとしても面白いもの。それがストーリーであり、ストーリーとは、問題の解決であり、つまりは、問題という前ふり(伏線)と、それを利用した解決のペアだからです。仮組してみた上の構成。二幕を大幅に膨らませてあります。冒険の部分がキービジュアルになるパターンというわけです。一幕部分に当たるところは、随分捨てなきゃならんということ。立てこもり犯の登場が第一ターニングポイントだから、15分のうち、そこまでを5分で済ませなきゃならない。焼き芋屋とはどういうことか学んでいくこととか、ラリーのトラウマを、バッサリカットする必要があるということです。一幕のオープニングで描くのが順当。それより重要な家族のセットアップをするべきでしょう。一幕の尺を稼ぐパターンを、現時点では予想しています)削ることは、重要なことを残すこと。重要なことは何かを決めること。重要でないことを決めること。最初に浮かんでいたかも知れません。そこに執着しては、重要なものを見失います。重要なものに、素晴らしい絵を作る。それが創作であります。「焼き芋ラッセル」がキャッチーだったのでそうします。良くないタイトルです。修飾語が多いからです。「ラリークロス」がまず、我々には知らない単語です。日本で馴染みのある単語ではない。ラリークロスを日本語で一般的にいう単語は、「ラリー」です。いう言葉の感覚は重要です。何が一般的か分からないと、マスコミュニケーションは出来ません。美味しくなることは分かります。その違いが本編で使われたわけではない。あの、石焼き芋屋のトラック、ということを言いたいだけです。タイトルは簡潔であるべきです。少なくとも、「焼き芋ラリー」という所まで、このタイトルは削ぎ落とすことが可能です。いまひとつイメージが湧きにくい組み合わせになっている。「焼き芋ラッセル」という組み合わせにたどり着いた訳です。