ボス戦攻略のまとめです。イワナガヒメループ8のボス戦について非戦闘キャラの誰か(テラス以外)がランダムで憑依されます。ボスは順番によって強さが変わります。嫌悪の感情が高いキャラから優先的に憑依されるようです。序盤のボスなんかは時間も無くて人間関係を改善するのが大変なのでだいたい無視してゴリ押す展開が多くなるのではないかと思います。本記事ではククノチスタートからの内容を記載していますので参考例の一つとしてご覧下さい。ミッチは嫌悪の感情高いのでだいたいシステム良く解らずプレイしてると本記事で紹介するような攻略順番になると思います。ククノチ負けゲーのチュートリアルだと圧倒的な強さなので初見ではちょっとビビりますがそこまで強くはありません。最初から主人公との人間関係が良好で加護を取りやすいベニやイチカを連れて行けばそれほど苦も無く勝てるでしょう。ボス戦とは直接関係無いですがサルが神社にいる時に話しかけると強制で黄泉比良坂へ突入しちゃいます。嫌悪による強化も避けやすいのでサル+もう一人という面子でも良いですね。最初のボスという事もあって宿主のミッチとの人間関係まで気にする余裕無いと思います。適当にステータス高い仲間と一緒に戦ってゴリ押すのが良いでしょう。イザナミタカコが宿主ですがククノチ戦同様にまだ序盤なので相当ループ周回しない限りはタカコとの人間関係まで調整してる暇はないでしょう。適当にステータス高い仲間と共にゴリ押しの戦法で十分かと思います。ククノチ同様にそこまで厄介な行動もしてきませんのでそう難しくないです。シナツヒコ結構厄介なボス戦ですのでしっかり準備して挑みたいです。ナナチが宿主ですがナナチは主人公含めて全キャラとあまり人間関係が良好じゃないので人間関係を調整するのは大変です。普通にプレイするとあまり人間関係は考えずにゴリ押す事になるでしょう。回避アップと確率連続行動という非常に厄介な行動をしてきます。全体攻撃も頻繁に連打してきます。全体攻撃はダメージ50ちょい(強さ1)なので削り合いに負けない体力を整えておきましょう。ワダツミ宿主はマックス。この辺になると半月ぐらい時間が経過しますので宿主となるキャラともそれなりの人間関係を構築できると思います。仲間キャラと宿主キャラの人間関係までいちいち調整してる余裕は無いんじゃないかと思いますのであまり宿主キャラとの人間関係は重視しなくて良いでしょう。最初から人間関係が良い仲間を選ぶなら当然マキナがおすすめ。敵アクションで特徴的なのは守備アップとスタン付与でスタン全体攻撃を連打されると厄介です。敵より早く行動出来ればスタンの効果を受けませんので敏捷高い方が有利でしょう。守備アップの行動は結構ダメージ軽減してくるので・・・かなり硬いです。それなりの長期戦を覚悟して十分な体力と気力を持って挑みたいですね。全体攻撃のダメージはシナツヒコとほとんど一緒です。カグツチループ8の難所ボスかと思います。ここからはマジで敵との人間関係まで気にしないと厳しい展開になります。見た目通り攻撃重視ボスでクリティカルのバフをかけて強力な攻撃を繰り出してきます。単体攻撃だとクリティカルでダメージ200以上、全体攻撃でも100以上のダメージになります。削り合いが厳しい展開になります。削り合いを制する為に出来るだけ敵の強さレベルを上げないように攻撃したいですが・・・クニ先生が宿主なので人間関係がかなり厄介です。サルやベニなど授業態度悪そうなキャラは関係性が悪い設定なのでよほど気を付けて人間関係を改善しておかない限りは関係が悪い状態でしょう。このようなキャラで攻撃すると敵の強さレベルがガンガン上がってしまい、ただでさえ火力高くて厳しいボス戦なのでより一層苦しいゲーム展開になります。クニと関係性が悪くない仲間で挑む方が良いですね。関係性が良いのはイチカで次点でマキナとホオリもそこまで悪くはないです。イチカ&ホオリのペアを仲間として使用するのがおすすめ。イチカはかなり攻撃力高いのでアタッカーはイチカに任せて主人公はサポートに徹すると良いでしょう。イワナガヒメ最低限のループ1週だけで勝利しようと思ったら凄まじい難易度のラスボスです。バトル要素そんな力入れてないRPGのくせにやたら難易度高くてビックリします。(汗)まずラスボス戦は人間関係の設定が他のボス戦とは少し異なります。コノハが消えて最後の黄泉比良坂が出現すると全員の嫌悪度が一定値増加します。イチカは元々、嫌悪値が高いので普通にプレイするとイチカだけ少し多い状態になると思います。ラスボスは相当強いのでゲームオーバーギリギリの8月いっぱいまでフルに活用して準備する形になると思いますが時間経過するごとに嫌悪度は上昇していくので・・・8月末に戦おうとしたら全員の嫌悪が最大値の状態で戦う事になると思います。主人公だけは普通に会話してるだけで急速に友情と愛情がカンストする設定になっていますので全ての人間関係値は最大になりますが他の仲間はかなり厳しい人間関係になります。何も知らない初見であれば仲間は「絶縁」の人間関係となり、かなり不利な状態となるでしょう。この為、ラスボス戦については半強制的に主人公がメインアタッカーになります。主人公は最後の攻撃アクションである天翔一閃まで習得させておきましょう。ラスボスはデバフの行動が多いです。命中率ダウンの全体デバフを撒いてきます。ターンごとのダメージ増加があるので持久戦になるほど不利になります。主人公の攻撃をベースに頑張って削り切りましょう。戦う時期によって使用してくる敵の行動も変化するようですね。早い時期に戦うと人間関係値を操作してくる別の行動も行ってきます。攻略の目安として8月末のリミットギリギリで戦う場合は主人公のステータスがほぼ全てカンストぐらいの育成度が必要です。筆者は技術と魅力以外は1000カンストでした。攻略パターンですが主人公の行動は主に4種類です。主人公が受けられるなら「僕を信じて」で主人公がかばいます。するとダメージ50程度に抑えられますので安全に1ターン凌げて仲間で削る事が出来ます。この場合は主人公が回復すればだいたいダメージを相殺出来ます。体力800台あれば200以上回復しますのでダメージとほぼ相殺です。「勝ちに行く!」でダメージを増加させます。仲間の攻撃で十分なダメージを期待出来る場合に限ります。仲間のバフが集中するターンなどは最大火力の天翔一閃で一気に削ります。このような行動選択肢で削り合いに勝利出来ればクリアです。デバフだと特に命中ダウンが厳しく連続で攻撃外れたら割と絶望的。運が悪いと無慈悲に全体攻撃を連打してくるのでカンスト近くまで育成しても運次第な所はあると思います。おすすめパーティーはチュートリアルでもお馴染みのイチカとベニです。イチカは回避上昇のバフがあるので回避の運次第でなんとか勝ちを拾える展開が期待出来ます。ベニは体力低めですが気力関連のサポートが非常に優秀なので主人公の攻撃が極めて重要なラスボス戦ではサポーターとして活用しやすいです。イチカの場合、コノハとの人間関係が悪いですが・・・どうせ8月末まで決戦を先延ばしすると全員の人間関係悪化しますので元々の人間関係が悪いデメリットは無いです。ループ8はそこまでバトル重視してないRPGかと思いますが・・・このラスボスは下手したらファミコンやスーファミ時代のRPGボスぐらい凶悪な強さでした。(汗)バトルそのものが令和の時代とは思えないほどシンプルな作りなので余計にそう感じましたね。強さになんとか全員生存させてクリア出来た時は思わずガッツポーズが出ました。(笑)日常シミュ重視なゲームのくせに難易度設定が間違ってるよ!と思いつつ、令和の時代にこの設定とはマーベラスもやるなぁと感心。このように最低限のククノチに負けるループ1週だけで勝とうとしたら非常に大変なので余裕をもって攻略したい方はループ育成しましょう。ちなみに撃破後は選択肢によってエンディング分岐となります。真エンドや個別エンドの条件などhttp://tannbura.com/2023/06/05/【loop8(ループエイト)】エンディング分岐につい特に分岐条件も無さそう。