Innovation)【ボードゲーム】|テラミスティカの何かに目覚めた感あるビギナーが革新の時代を迎えて思う事。それは「もう、このままずっと遊んでいたい...」だった件。ぼっちのホビーBlog[ボドゲ版]ぼっちのホビーBlog[ボドゲ版]主にボードゲーム中。ぼっちの時間を豊かにしたいボドゲブログ。Innovation)【ボードゲーム】|テラミスティカの何かに目覚めた感あるビギナーが革新の時代を迎えて思う事。それは「もう、このままずっと遊んでいたい...」だった件。ソロプレイ本ページはプロモーションが含まれていますども。先日初めてテラミスティカを遊びました。噂に違わぬ面白さ、なぜコレまで遊んでこなかったのかという後悔。言葉にできない嬉しい感情に包まれた初テラミスティカだったわけですが、なんでそんなに楽しく感じたのかは謎です。・エリアマジョリティが好き▶︎好き・ファンタジーが好き▶︎好き・重量級ゲームが好き▶︎好きだけど...下手ただ同じ条件にハマるボドゲは他にもあります。エリアマジョリティ以外の要素だってリソースマネジメントやらインタラクションやらあるわけです。それらを含めて考えても予想よりも好き加減のインパクトが大きかったんですよね。....テラミスティカ&オートマソロボックスで何かに目覚めかけているブログwww.comonox.comそんな感想を持ったテラミスティカをこのタイミングで遊んだのには理由がありました。それが今日ご紹介する「テラミスティカ:革新の時代」です。テラミスティカファミリーの正統ラインでのニュータイトル。テラミスティカ遊んでから革新の時代に触れてみたかったがため、あえてこのタイミングで元祖テラミ&ソロボックスのプレイだったのです。いうことで、時は満ちました。楽天で詳細を見るBoardgamegeekboardgamegeek.comテラミスティカ:革新の時代ってどんなゲーム?ゲームの基本的なルールはテラミスティカとほぼ同じです。構成として大まかに違うところは以下の点です。種族&能力のバリエーションが増えたテラミスティカでは13種類の種族が登場しました。革新の時代は種族ごとの固定能力を脱却し、基本的な特徴が異なる計画ボードが7種類と、精力としての個別能力を持ったタイル12種類の組み合わせで種族の能力が決まります。(つまり84通り)同じ計画ボードでも当てはめる勢力が異なれば自ずと戦略も異なります。計画ボードに能力タイルを加えたり、革新タイルを当てはめることでさらに新しい能力を獲得しながらプレイすることが可能です。このランダム性が好きか嫌いかは分かれそうですが、飽きずに何度も遊べるという点はテラミスティカより更にぐっと広がりました。セットアップのランダム性があがった勢力に加えることができる能力や革新タイルの配置はプレイ人数でその数に変化が生まれることに加え、毎回異なるタイルを配置してプレイが始まります。位置によって獲得条件が異なる上、それらのタイル自体がランダムに決まるので毎回異なる戦略を考えなければならない仕様です。マネジメントの要素が増えインタラクションが増加した新しいリソースの「本」や、中立的な都市として建築可能な白い都市群などマネジメントすべき対象が増えました。戦略的な幅が広がったほか、マルチプレイでは他のプレイヤーに先んじて抑えておきたいタイル類が増加しています。得点にも影響を及ぼす新要素をどうコントロールするか腕の見せ所マネジメントの幅が広がりより悩ましいプレイを要求されます。ルールはほぼ変化がないものの考慮すべき点が増えているので勝つために考えなければならないことは間違いなく増えました。こまかな点をあげれば勢力ごとの能力にも調整が入っていますし、得点タイルの内容も微妙に異なったりします。あと宗教トラックは科学ディスプレイとなり、トラックの構成も若干微修正されています。細部のブラッシュアップがどうプレイ感に変化をもたらすのかまでは語り尽くせませんが、テラミスティカをやりこんだプレイヤーの方も楽しめるような変更が随所でなされているようです。悩みたい人には嬉しい要素が盛りだくさんの反面、通常のテラミスティカよりも勝つための難易度は上がっています。BGGのウェイトが「3.97→4.28」とアップしているのはこの要素をうまくコントロールしなければならない事の表れでしょう。革新の時代のコンポーネントもう一つ異なるのは革新の時代のコンポーネントです。オールド感が漂っていたテラミスティカ(10年以上前のゲームなので)の基本路線はそのままに配色や細部のアートに手を加えられていてモダンな感じ溢れるボドゲとなりました。いってテラミはテラミスティカよねぇ...どちらも捨てがたく感じます。カード類は反りも少なくて非常に高品質。何と言っても計画ボードがダブルレイヤーボードになったおかげでコマ類が飛び散るリスクが減っています。Innovation)の魅力まとめテラミスティカとテラミスティカ:革新の時代を連続で遊んだのでその違いについて触れながら、革新の時代の魅力だなと思った点をまとめたいと。まとまらなかったらすまぬ。勢力も成長するという喜びテラミスティカでは自分の領地が伸びていく事にある種の気持ちよさが宿っていました。何もない荒野がテラフォームによって改良され自勢力が入植していくことでマップが華やかになり、成長していく感覚が得られたのです。革新の時代では、その成長実感が自分の勢力でも感じることができるようになりました。さまざまな能力タイルや革新タイルを獲得し自分のボードに嵌めていく楽しみがゲームの戦略にも影響します。スポットボーナスだけでなく収入フェイズに恩恵を得るボーナスもあり、選ぶタイルによって何をどう進めるかの幅がグッと広がるのです。この影響度合いは決して低くありませんがゲームが破綻した感じはないのです。したらデザイナーレベルなら色々物申したいのもあるのかもしれませんが、カジュアルに重ゲーを楽しむレベルのアタシには分かりませんわね。何をするにも絶妙なバランスで「考えることが増えている」点は大きな魅力。ボドゲはやはり悩ましいのが最高です。勢力の能力にも微調整がたまたま初回プレイで選んだ「モール」という勢力はテラミスティカでいうところのドワーフと同じ勢力です。トンネルを掘って建物を立てると4勝利点もらえる穴掘り職人。改革の時代では追加で土地と土地の間に橋を作ることができるようになりました。このわずかな調整がグッと行動に厚みを出してくれます。この微調整、結構いい感じなのでは?と思います。「本」というリソースの登場が意味すること革新の時代では「本」という新たなリソースが登場します。本はいわゆるパワーアクションのような強力なアクションを行ったり、革新タイルなど勢力の能力を発展させるタイルを獲得するのに使用されます。科学分野に対応した4種の本は、科学によってこの世界が豊かになっていくことを示唆するなど、まさに革新の時代を生きる雰囲気を盛り上げてくれる新要素です。ゲーム性だけでなく、こういった細かなテーマの伏線などが綺麗にまとめられているのも革新の時代の完成度を表している気がするんですよ。某ソロプレイ時の悪夢は完全に宇宙の彼方に某ガイアプロジェクトのソロルールはかなり難易度が高かったのです。テラミスティカより評判が良かったボドゲだったからなんとか遊びたかったのですが、5年前のアタシにはハードル高すぎたんだよね。期待が高かった反動で遊べなかったという挫折感がありましたが、先日のオートマソロボックスはそんなこと微塵も感じなかったのが不思議でした。革新の時代のソロも「オートマソロボックス」のルールを踏襲していたので、遊びやすさは抜群に良かったです。アイコン処理には少し慣れが必要だけど、把握さえしてしまえばむしろ過去遊んだソロルールの中でもトップクラスに満足感高いソロプレイ感。いい感じで邪魔が入ってくれるのが素晴らしい。このいい塩梅で邪魔されたい欲をずばり満たしてくれた感じが、テラミスティカの好印象に貢献してますわね。まとめつまりは「革新の時代」最高。うまくプレイできている感じはまだないのだけど、エリアマジョリティ好きなので最高。そんな舞い上がった感想で良いのか?解ってないだけじゃないか?という自問が浮かぶくらい満足感あるよ。重量級なのでうまくプレイするには時間がかかるだろうし、初見で経験者に勝てることはほぼないかもしれません。ルールも間違いやすい事もあるので手放しに誰でもお勧めできないかもしれません。ここまで「好きだ!」って思っちゃったテラミスティカ、テーブルに準備するたびにワクワクするんだよね。仕方ないじゃん?好きになっちゃったんだから(名言)ソロでも遊び始めたら90分くらい没頭できます。コマをどこに置こうかとか、ここに置いたら次のラウンドでパワーもらえるかなとか、ほっといたらオートマの陣地が繋がっちゃいそうだったりとか。ソロオートマの勢力カードだってめっちゃあるから飽きようもないのは間違いないし。難易度設定カードもあるのでレベルに合わせてプレイだって出来ちゃいます。革新の時代で加えられた新しい要素はランダム性や拡張性のような位置付けが多く、かなり繰り返し遊んでも飽きる事はなさそう。リソース管理のための選択肢が広がっただけではなく得点源としてもインパクトがあるタイルも多いので戦略の幅も確実に広がりました。何をするにもエリアマジョリティに収束していく感じが強かった基本のテラミスティカに比べると自由に戦略を立て進めることが出来る印象がある革新の時代。今のところ、どっちにも捨てがたい魅力があるな。どっちが好きか?と言われると....迷うなー、迷っちゃうなー。堪能しきった感じが持てないのでビギナーには選ぶことができませぬ。何回ぐらいプレイしたら飽きるんだろね?このボドゲ。革新の時代、ソロプレイでバランスよく悩みたいという方にもおすすめだし、自分でテラミスティカを突き詰めたいという方にも良い選択だと思います。ガイアプロジェクトのモジュラー形式で拡張マップでたら楽しそう!とか夢は広がりますよぁ....あえて追加要素の革新タイルや能力タイル、中立都市を省いて基本ルールで遊ぶ事も出来なくもない革新の時代。テラミのマップ使って革新の時代ルールで遊ぶ事も出来なくもなさそうなのでほんとに無限に遊べそう。満足度、超お高め(=ↀωↀ=)。いやマジで、好きだわ....しばらくは革新の時代で生きるわ。00:00関連記事2023-12-27〈マイセレクション|2023年下半期〉お楽しみの時間がギュッと濃縮されすぎてた令和5年後半。ボドゲ成...終わっちゃいます。...(;꒪...2023-12-16【ソロプレイマイベスト】ついに誰ともボドゲを遊べなかった令和5年が終わります。悩む時間が楽し...名実共にぼっちのホビー満喫した2023年が終わります。オートマソロボックス【ボードゲーム】|新時代が到来しておりますが、祖となるテラミ...ども。遠目で悶々していたタイ...ども。】|脳内で巻き起こる妄想年代記。いやまさにク...ども。12:00ボードゲームの紹介記事を書いてます。ボードゲームのレビュー、ボードゲーム関連のニュースや新製品情報、まとめ記事など。読んでいただいた方々のぼっちの時間を豊かにしたい、極私的な趣味のブログです。【ゲムマまとめ】さぁ、ゲームマーケット2024秋直前の1週間。準備は万端かな?準備万端のハズだったのに、行ける・行けないって花びら抜いてる月曜日。〈気になるボドゲ・ゲームマーケット2024秋〉vol.8ワイアームスパン(Wyrmspan)【ボードゲーム】|アタシはアマチュアのドラゴン研究家。【ボドゲニュース】まさかの「ファイナル・ガール」追加受付が決定!本当にファイナルらしいので、大いに悩むしかない。ホビステオンラインでもセール予定。11月中旬は悩み悶えることが確定。見るスポンサードリンクつぶやきですよ。komonox他にも面白いブロ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