大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、175/250(=7/10)である。高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、75/250(=3/10)である。第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。大当たり(高確率図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。次に、リーチ乱数の判定について説明する。図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では1009)に達した後は再び0に戻る。乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。図17の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。次に、演出制御部300の動作を説明する。図18は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。演出制御部300の動作は、図18(a)に示すメイン処理と、図18(b)に示す割り込み処理とからなる。Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図18(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ1812)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1813)。115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。図19は、コマンド受信処理(図18(b)のステップ1811)の内容を示すフローチャートである。このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(ステップ1901)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(ステップ606、612)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。保留数増加コマンドであった場合(ステップ1901でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている保留数の値を1加算し(ステップ1902)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM303にセットする(ステップ1903)。受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合(ステップ1901でNo)、またはステップ1903の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1904)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ811)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(ステップ1904でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(ステップ1905)。演出選択処理の詳細については後述する。受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(ステップ1901およびステップ1904でNo)、またはステップ1905の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(ステップ1906)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ814)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。詳細については後述する。実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(ステップ1908)。このオープニングコマンドは、図11に示した停止中処理においてセットされ(ステップ1118)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(ステップ1908でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップ1909)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906およびステップ1908でNo)、またはステップ1909の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(ステップ1910)。このエンディングコマンドは、図14に示した大入賞口処理においてセットされ(ステップ1413)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(ステップ1910でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(ステップ1911)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906、ステップ1908およびステップ1910でNo)、またはステップ1911のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(ステップ1912)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。図20は、モードフラグの設定例を示す図である。演出制御部300により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、0〜4の値のいずれかが設定されており、それぞれAモードからEモードまでの5種類の演出モードが割り当てられている。モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。高確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ1が、低確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ2が、高確率図柄Bおよび低確率図柄Bの大当たりにはモードフラグ3が、潜確図柄の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ4が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17(b)に示したものと同様である。何れの当たりにもモードフラグ0は割り当てられていない。モードフラグ1〜4において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ0が設定される。用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。図21は、図19の演出選択処理(ステップ1905)の内容を示すフローチャートである。この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ2101)。演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(ステップ2102)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(ステップ2103)。演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(ステップ2104)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(ステップ2105)。詳述しないが、ステップ2104における図柄変動の演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数(図18のステップ1801において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している)とに基づいて演出パターンが決定される。予告演出が決定される。装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。(ステップ1907)の内容を示すフローチャートである。おいて、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(ステップ2201)。演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2202)。演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(ステップ2203)。抽選結果が当たりでない場合(ステップ2203でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(ステップ2205)。モードフラグが0でない場合(ステップ2205でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(ステップ2206)、Mの値が0になったか否かを調べる(ステップ2207)。Mの値が0になったならば(ステップ2207でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(ステップ2208)。終了する(ステップ2209)。ここで、図20を参照すると、ステップ2204でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは当たりの種類に応じた演出モードとなる。ステップ2205でモードフラグが0であった場合およびステップ2208でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはAモードとなる。ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。図23は、図19の当たり演出選択処理(ステップ1909)の内容を示すフローチャートである。この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ2301)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ2302)。演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、当たり演出選択処理を終了する(ステップ2303)。これにより、大当たり中の演出が決定される。図24は、図19のエンディング演出選択処理(ステップ1911)の内容を示すフローチャートである。このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(ステップ2401)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(ステップ2402)。演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(ステップ2403)。図25は、図19の客待ちコマンド受信処理(ステップ1912)の内容を示すフローチャートである。演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(ステップ2501)。客待ちコマンドを受信した場合(ステップ2501でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(ステップ2502)、RAM303において計測フラグをONにする(ステップ2503)。受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(ステップ2501でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ2504)。計測フラグがOFFであれば(ステップ2504でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。計測フラグがONである場合(ステップ2504でYesまたはステップ2503でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(ステップ2505)。タイムアップしていない場合(ステップ2505でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。タイムアップした場合(ステップ2505でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(ステップ2506)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(ステップ2507)。以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。図26は、演出ボタン処理(図18(b)のステップ1812)の内容を示すフローチャートである。この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が操作されたか否かを判断する(ステップ2601)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(ステップ2601でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(ステップ2602)。この後、演出制御部300は、図18(b)のコマンド送信処理(ステップ1813)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。次に、本実施の形態で行われる事前判定に基づく特別演出について説明する。図6を参照して説明したように、本実施の形態では、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなった場合、および第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなった場合に、図柄変動時の大当たり判定(図8のステップ808、809参照)に先立って、事前判定(先読み)を行う(図6のステップ605、611参照)。本実施の形態では、遊技球の入賞に基づく大当たり判定の権利が保留された場合、演出制御部300は、上記の事前判定の結果に基づいて、特別演出を行うか否かを決定する。ここで事前判定とは、大当たりであるか否かの事前判定に限らず、選択された特別図柄の変動パターン(変動時間)に関する事前判定であっても良い。この場合、例えば事前判定により大当たりではないと判定された場合であっても、特定の変動パターンが選択されたと事前判定されることに基づいて特別演出を実行することとしても良い。特別演出を実行するか否かの決定の契機となる始動口への遊技球の入賞が、大当たり判定に関する権利の保留数が0の状態での入賞であった場合は、その特別演出の実行有無の決定は事前判定ではなく図柄変動時の大当たり判定によりなされることとなる。本実施の形態において、演出制御部300は、この特別演出として、特別図柄変動時における画像表示部114に表示される背景画像を特定の画像(例えば夜の背景を表す画像)に切り替える演出を行う。図27は、本実施の形態による特別演出の例を示す図である。図27(a)は、本実施の形態による特別演出が実行される前における画像表示部114の表示画面の様子であり、図27(b)は、本実施の形態による特別演出が実行された後における画像表示部114の表示画面の様子である。図示の例では、特別演出による背景画像の切り替え前は、昼の景色を表す画像となっており、特別演出による背景画像の切り替え後は、夜の景色を表す画像となっている。本実施の形態において、特別演出は、始動口121、122への遊技球の入賞を契機として実行される。ある保留に関して特別演出を行うと決定した場合に、先行する保留が消化されて、特別演出を行うと決定された入賞(保留)に基づく特別図柄の変動表示の開始に伴って特別演出が開始されるのではなく、始動口121、122への入賞により実行される事前判定で、特別演出の実行が決定された時点において直ちに特別演出が実行される。これにより、始動口121、122への入賞があった瞬間に特別演出が開始されるように見えるため、遊技者に対し、特別演出とその契機となった入賞との関連性を強く印象付けることができる。開始された特別演出は、その特別演出を行うと決定された保留に基づく特別図柄の変動表示が終了するまで継続される。本実施の形態では、演出制御部300が特別演出を開始する態様として、2種類の態様を設定している。一つは、始動口121、122への遊技球の入賞を契機として、直ちに特別演出を開始する態様である。具体的には、図27に示した例において、図27(a)の状態から図27(b)の状態へ直接切り替わる。他の一つは、特別演出が行われる可能性があることを示唆する前兆演出を行った後に特別演出へ移行する態様である。図28は、前兆演出を経て特別演出へ移行する様子を示す図である。図28(a)は、特別演出が実行される前における画像表示部114の表示画面の様子であり、図28(b)は、前兆演出が実行された画像表示部114の表示画面の様子であり、図28(c)は、特別演出が実行された後における画像表示部114の表示画面の様子である。図28(a)は図27(a)と同様の画面であり、図28(c)は図27(b)と同様の画面である。本実施の形態の前兆演出が開始されると、図28(b)に示すように、昼の景色を表す画面(図28(a)参照)に、黒いもやもやとした領域(以下、暗領域)が発生する。その領域が次第に大きくなって画面全体を覆うと、夜の景色を表す画面(図28(c)参照)に切り替わる。ここで、暗領域が大きくなって画面全体を覆うまでの時間は複数設定することができ、乱数を用いた抽選等により動的に決定することができる。暗領域が大きくなったり小さくなったりするような動きを数回繰り返した後に画面全体を覆うような表示態様を採ることもできる。本実施の形態の前兆演出は、始動口121、122への遊技球の入賞を契機として実行される。前兆演出が実行される場合は、遊技球が入賞し保留が発生した時点で、まず特別演出を実行するか否かが決定される。特別演出を実行すると決定した場合に、前兆演出が実行され、その後に特別演出が実行される。本実施の形態においてはさらに、前兆演出が行われた後に特別演出に移行する場合、特別演出を開始した瞬間に、固有の効果音を発生させる。この効果音は、前兆演出を行わない場合にも、特別演出を開始した瞬間に発生させても良い。これにより、遊技者は、聴覚的にも特別演出が開始されたことおよびそのタイミングを認識することができる。本実施の形態において、特別演出を実行しない場合にも、前兆演出を実行するようにしても良い。この場合、前兆演出による特別演出の示唆は虚偽(いわゆるガセ)となる。具体的には、図28に示した例において、図28(a)の状態から図28(b)へ移行して暗領域が表示されるものの、この暗領域が画面全体へ広がり切らずに消失し、図28(a)の状態に戻るような演出制御が行われる。このように、特別演出を開始する前に前兆演出を行うことにより、遊技者は、事前判定の結果に基づいて実行される特別演出が開始される可能性があるという期待感を持って演出を楽しむことができる。前兆演出が行われる場合も、遊技球が入賞してから直ちに前兆演出が開始される。上記のように、前兆演出は、特別演出へ自然な流れに沿って移行するため、遊技者に対し、前兆演出および特別演出と、その契機となった入賞との関連性を強く印象づけることができる。ところで、始動口121、122への遊技球の入賞が特別図柄の変動表示中に発生し、その変動が終了するまでの残り時間が短い場合(例えば、1秒程度)、前兆演出が開始された直後に特別図柄が停止し、確定することになる。このとき、前兆演出が開始されたことに遊技者の注意が向けられるため、遊技者が、特別図柄が確定したことを認識し損なう事態が生じ得ると考えられる。そこで、このような場合、演出制御部300は、前兆演出を実行せず、次の特別図柄の変動表示の開始と共に直接特別演出を開始するような制御を行うようにしても良い。図29は、画像表示部114に表示される演出画像の構成例を示す図である。図29に示す演出画像は、3層(レイヤー)で構成されており、遊技者から見て、第1層114a、第2層114b、第3層114cの順に並んでいる。したがって、第1層114aに描画された画像と第2層114bまたは第3層114cに描画された画像とが重なった場合は、遊技者には、第1層114aに描画された画像が他の画像の上に重なった状態で視認される。第2層114bに描画された画像と第3層114cに描画された画像とが重なった場合は、遊技者には、第2層114bに描画された画像が他の画像の上に重なった状態で視認される。言い換えると、各層は、第1層114a、第2層114b、第3層114cの順に表示優先度が高くなっている。各層114a〜114cは、描画される画像や画像以外の領域に対してマスク処理等により透明度を設定することができる。したがって、例えば、上位の層において描画される画像以外の部分を透明に設定しておくことにより、画像が描画されていない部分には下位の層の画像が透過して視認されることとなる。大当たり判定に関する権利の保留数を遊技者に報知するための保留アイコン等、遊技に関する情報を含む画像が描画される。これらの画像は、画像により示される情報に関して遊技者に誤認を与えてはならないため、他の画像に隠されることのない、最も表示優先度の高い第1層114aに描画される。第1層114aにおいて描画される画像以外の部分を透明に設定しておくことにより、第2層114bや第3層114cに描画された画像が視認される状態のまま、その上に第1層114aの装飾図柄や保留アイコン等を表示することができる。第2層114bには、予告演出等の特定の演出において用いられるキャラクタやエフェクトの画像が描画される。リーチ演出等の特殊な演出のための画像も第2層114bに描画される。これらの画像は、実行条件を満足して特に実行される演出であるので、一般の演出画像よりも優先的に表示されることが要請される。上記のように第1層114aに描画される画像を隠してはならない。そのため、第1層114aに次いで表示優先度の高い第2層114bに描画される。第2層114bにおいて描画される画像以外の部分を透明に設定しておくことにより、第3層114cに描画された画像が視認される状態のまま、その前で第2層114bのキャラクタ画像を動き回らせるような表現が可能となる。第3層114cには、一般の演出画像としての背景画像が描画される。本実施の形態による特別演出および前兆演出の画像は、この第3層114cに描画される。これらの画像は、上記の第1層114aに描画される装飾図柄等の遊技に関する情報を含む画像や第2層114bに描画される特殊な演出のための画像が表示される際に、これらの画像を隠してしまうことが無いように、最も表示優先度の低い第3層114cに描画される。リーチ演出等の特殊な演出の実行中に始動口121、122へ遊技球が入賞し、前兆演出や特別演出が開始される場合がある。この場合、遊技者は、実行中の特殊な演出に注意を向けているため、入賞を契機として直ちに特別演出や前兆演出を開始してしまうと、実行中の特殊な演出において特別な制御(いわゆる発展演出等)が行われたかのような錯覚を生じる恐れがある。そこで、本実施の形態では、かかる特殊な演出の画像が描画される第2層114bの後ろに位置する第3層114cにおいて前兆演出および特別演出の画像を描画する。これにより、特殊な演出の実行中に前兆演出または特別演出が開始されても、前兆演出および特別演出の画像は、特殊な演出の画像に隠されて、遊技者から視認することができなくなる。特別演出が開始された瞬間には、上記の固有の効果音が発生するので、遊技者は、特別演出が実行されたことを認識することができる。定められた演出(特別のリーチ演出等)において、演出の実行中に、特別演出の実行とは関係なく特別演出の開始時の効果音を発生させる例外制御を行っても良い。この特定の演出が行われた特別図柄の変動に係る特別図柄抽選において大当たり当選した場合に、この効果音を発生させる。この特定の演出が行われているときに効果音が発生した場合は、大当たり当選が確定したことを意味する。このようにすれば、効果音が発生したことによって、遊技者は特別演出が行われたと錯覚するが、特定の演出が終了すると大当たりとなり、遊技者の予想よりも遊技において有利な状態となるので、遊技者に対して意外性を伴う興趣を提供することができる。図30は、特別演出および前兆演出の制御手順の例を示すフローチャートである。図30に示すように、始動口121、122に遊技球が入賞すると(ステップ3001)、演出制御部300は、記憶している大当たり判定に関する権利の保留数の値xを1加算する(ステップ3002)。更新後の保留数xが1か否かを判断する(ステップ3003)。保留数xが1以外(すなわち、2以上)である場合(ステップ3003でNo)、次に演出制御部300は、ステップ3001の入賞に基づく大当たり判定に関する権利に対する事前判定を行う(ステップ3004)。演出制御部300は、事前判定結果に基づき、特別演出を実行するか否かを決定する(ステップ3005)。特別演出を実行すると決定した場合(ステップ3005でYes)、次に演出制御部300は、現在の特別図柄の変動が停止するまでの時間が所定時間(例えば、1秒程度)以下か否かを判断する(ステップ3006)。特別図柄の変動停止までの時間が所定時間よりも長い場合(ステップ3006でNo)、次に演出制御部300は、特殊演出(リーチ演出)の実行中か否かを判断する(ステップ3007)。特殊演出の実行中でない場合(ステップ3007でNo)、次に演出制御部300は、前兆演出を実行するか否かを決定する(ステップ3008)。前兆演出を実行すると決定した場合(ステップ3008でYes)、演出制御部300は、直ちに前兆演出を実行し、その後、特別演出を実行する(ステップ3009)。前兆演出を実行しないと決定した場合(ステップ3008でNo)、演出制御部300は、直ちに特別演出を実行する(ステップ3010)。ステップ3007で特殊演出の実行中であった場合(ステップ3007でYes)、演出制御部300は、その特殊演出の画像が描画されている第2層114b(図29参照)の後に位置する第3層114cに特別演出の画像を描画することを決定し(ステップ3011)、ステップ3008(前兆演出を実行するか否かの決定)以降の処理を実行する。ステップ3006で、特別図柄の変動停止までの時間が所定時間以下であった場合(ステップ3006でYes)、演出制御部300は、その変動が停止するのを待ち、保留が消化されて次の特別図柄の変動が開始されるのに伴って、特別演出を実行する(ステップ3012)。ステップ3005で、特別演出を実行しないと決定した場合(ステップ3005でNo)、演出制御部300は、特別演出以外の特別図柄の変動時の演出を行うことを決定して処理を終了する(ステップ3016)。ここで、特別演出以外の演出は、特別図柄抽選において決定される変動パターンや変動時のパチンコ遊技機100の遊技状態等の種々の条件に応じて決定される。ステップ3003で、保留数xが1であった場合(ステップ3003でYes)、演出制御部300は、まず、現在が特別図柄の変動中か否かを判断する(ステップ3013)。変動中である場合は(ステップ3013でYes)、その保留に対する事前判定に基づいて特別演出を行うか否かが判断されるので、演出制御部300は、ステップ3004以降の処理を実行する。変動中でない場合(ステップ3013でNo)、演出制御部300は、ステップ3001の入賞により取得された大当たりに関する判定値を判定する(ステップ3014)。判定結果に基づき、特別演出を実行するか否かを決定する(ステップ3015)。特別演出を実行すると決定した場合(ステップ3015でYes)、演出制御部300は、ステップ3008(前兆演出を実行するか否かの決定)以降の処理を実行する。特別演出を実行しないと決定した場合(ステップ3015でNo)、演出制御部300は、特別演出以外の特別図柄の変動時の演出を行うことを決定して処理を終了する(ステップ3016)。以上のようにして、本実施の形態によれば、遊技における始動口121、122への遊技球の入賞を契機として特別演出または前兆演出とが直ちに開始されることにより、遊技者に対して、遊技球を入賞させるというパチンコ遊技機100における主要な操作と特別演出および前兆演出との関連性を強く印象付けることができる。上記の実施の形態では、始動口121、122への遊技球の入賞に基づいて特別演出を実行するか否かを決定し、直ちに特別演出を実行した。特別演出を行う前に前兆演出を行う場合は、かかる入賞を契機として、前兆演出を実行した。同一の入賞に基づいて、前兆演出を行い、続いて特別演出を行うこととした。これに対し、前兆演出と特別演出とを異なる入賞に基づいて実行するような演出制御を行うことも可能である。始動口121、122への一つの入賞に基づいて特別演出を実行することを決定し、そのまま実行を開始せずに待機する。次に他の入賞があったときに、これを契機として前兆演出を行い、この前兆演出から引き続いて、待機していた特別演出を実行する。このような演出制御によれば、特別演出は入賞後に直ちに実行されないが、前兆演出は入賞後に直ちに実行されるので、遊技者に、入賞と前兆演出との関連性を強く印象付けることができる。前記始動領域への遊技球の入賞に基づいて前記特別演出を行うことを決定した場合に、当該入賞を契機として前記前兆演出を実行すること、を特徴とする、請求項1に記載の遊技機。