ドラマ「風魔の小次郎」、映画「いけちゃんとぼく」、クレラップシリーズCM(「ゆうやけ」編まで)など。構成なんて出来たも同然だ。原理上出来ないと思う。生まれる前に「私はこういう人生を送ります」と計画書を提出し、その通りに生きることと同じだ。そんなにうまくいくはずはないし、その通りに成功するとも保証できない。(僕はこれが投資という仕組みが間違っていると考える根拠だ)しかし、地図がないとストーリーはまず間違いなく路頭に迷う。これは経験的に体験してる人は知っているだろう。路頭に迷って死んだことのある人は、沢山いるだろう。「こっちだ!」と勘ですすむことだ。別の新しい目的地が生まれるかは、その時次第で、それもほとんどリアルと同じだと僕は思っている。ストーリーを書くときも同じだ。全体を一枚の紙に書くときも、その問題の周りにあることを全部書かないと、そのルートがいいぞと思えないような気がする。実質の迷いなんてほとんどない)つまり、事前の地図の書き方は、リアルで地図と付き合うようにせよ、ということである。経験を沢山するべきだ。スマホ片手にしかたどり着けないやつは、ストーリーを書くときにも誰かのガイドがないと出来ないのかも知れない。自分が迷ったときに脱出しやすく書いておく、ということである。地図は書かれるべきである。自分なりに練っていくしかないというのが答えだ。いえ、誰かのやり方は参考になるだろう。知らない人にとっては強力な地図になる。4列10枚のカードに、一行書いたものを並べて考える方法だ。1列が30分(1幕、3幕、2幕前半、後半)に相当する、というのも直感的でいい。漏れが多いなあ、ということを気づかせることである。うまく一行に書けるという保証がないと、この方法はうまくいかない。実際には何十ページに膨らむことだってある。分からなくなってくるのだ。原則は、いつもログラインに戻ることで、それに相応しい構成かどうかで判断するべきだ。ログラインを変更すると、全部が狂ってくる。ログラインの変更は、もう一本作るような労力が必要である。逆に、何枚ものカードを使うようなことが、たった一行の台詞で済むこともある。これも構成が変わってしまう。構成がえを余儀なくされるわけだ。万能でないと知っておくことだ。上で書いたようなことが多くて、カードによる構成法は精度が悪いと感じた。大掴みの精度が悪いと。これは、シドフィールドのカード法でも同じである。日本のハコガキも大体同じ。流派によっていろいろある。基本的にはカード法のパラダイムであるわけだ。白紙にフリーで書いていく。思いついたことすべて。消すのは×をつけるだけで、文字としては残しておく。紙がいっぱいになるまでやる。一杯になったら白紙をもってくる。前のものを見ずに、アイデアの核と思えることを中心に書く。あとはストーリー構成を、箇条書きでその周りに書いていく。一杯になったら白紙をもってくる。前のものを見ずに、ストーリーを箇条書きで書いていく。必要とあらば矢印などでつなぐ。これを何度も繰り返す。そのうち、ひとつのストーリーを白紙に書けるようになる。それが、僕の地図になる。捨てたけど復活させたいやつをサルベージすることもある。これを、何日もかけてやる。寝て忘れるのもコツだ。書いていくことが出来る。これはプロットを部分リライトすると、なぜかいびつになることから来た、それを防ぐ経験的な方法だ。整合性があるように一から吐き出すには、こうやって白紙に書いていくのがよい。整理して一から書いてみようかな、と思うときの段階の一枚である。そこには、自分の情熱や閃きが記録されている。あとは、それを一枚の地図に「まとめる」だけでよい。段々と全体が整っていく。そこまでできて、ようやくプロットととらえている。CMなら数枚、映画なら数十枚、こういうことをやっている。足をじたばたさせるうちに発酵が進み、ついにはチーズになって、それを足場にジャンプでき、脱出できたという。いうやり方かも知れない。そこに合理やハックはないと思う。僕にとっての地図とは、そこまで整理された地図のことである。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0Seesaaブログ。