ドラマ「風魔の小次郎」、映画「いけちゃんとぼく」、クレラップシリーズCM(「ゆうやけ」編まで)など。>>2024年05月06日ストーリーとは自作パズルだ僕はパズルとかつくったことがないけど、ネットには自作でパズルを上げる人がよくいるよね。創作詰将棋とかもそのジャンルだろう。解法を考える力が必要だ。「解けた時の快感」を、うまく設定するべきだ。最後の要素が難しいと思う。「作者の狙い」みたいなものが分かるのが、いいパズルだと僕は思う。「知ってるはずなのにそこは気づかなかった」をうまく見つけることが、それらを作るコツではないかと想像する。ストーリーづくりも、パズルづくりとほとんど同じじゃないか、とすら思ったわけ。解決するときのカタルシスを与えるようにつくる。第三者、主人公が解くということである。犯人当てクイズなんてのがミステリーものにはあったりする。参加してパズルのようにしようぜ、という試みだろう。「ああ、それはそうだ」という納得が必要だから、まさにこれは自作パズルなわけだね。引きにすることがよくある。これは自らハードルを上げて、パズルを解こうとしているわけだね。来週までに脱出法(解答)を考える、なんてことも実際にはあるだろう。映画の場合、一本シナリオなので、とりあえず引っ張る、ということはない。美しいパズルとして完成していなければならないし、その美しさを競うものでもある、というわけさ。脱出ものなどは、こうしたパズル的な面白さがあるだろう。単純にヒロインとどう結ばれるかを考えるだけでも、それは人生のパズル、難問であるわけだ。計画する、ということだと僕は思う。記憶に残る素晴らしいシナリオではない。「この解法は面白い、後世に語り継ぐべき出来である」という風になっていることが重要じゃないかな。カタルシスがあって、テーマにすとんと落ちるような、いい落ちであることが重要だというわけさ。人生はパズルではない。答えや解法が良くわからない、コントロールされた状況ではないからだ。答えや解法が決まっている、コントロールされた人生である。同じことを別の次元で考えているだけかも、という意識は持っていたほうがいいだろうね。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0Seesaaブログ。