オフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。吟遊詩人だからと言って戦争の歴史に背を向けることはできなかった。仲間が戦場に向かうたびに吟遊詩人は彼らのために曲を演奏した。時が流れ戦争は終わってもその音楽は伝えられ、今でも戦場に行くとき吟遊詩人たちは習慣のようにこの曲を演奏する。いつの間にか開戦のサインとなってしまったこの音楽は聞く者たちの士気を高める。これがこの曲を'戦場の序曲'と呼ぶ理由だ。最小、最大はバフ効果を受けた瞬間の攻撃力を基準に増加する。そのため演奏者自身は楽器での攻撃力が基準となる。2013年2月7日のアップデートより、バフ効果は武器切替時に再計算されるようになった。このため演奏者自身に大きな恩恵が出るようになった。バフ効果による最大上昇分はダメージエンチャントと同等の効果として扱われる。そのため魔法や錬金術のダメージも増加する(ただし増加量は近接ダメージ依存)。物理攻撃力増加ポーション(または同効果のアイテム)と併用した場合、戦場の序曲の補正が1.2倍になる。厳密には物理攻撃力増加ポーションの補正が増えている扱いらしく、この増加分は魔法や錬金術に乗らない。二刀流の場合、右手の攻撃力だけを基準に上昇量が計算される。「戦場の序曲」クエストを完了する事で練習ランク取得クエストは「子守唄と忍耐の歌」クエストが任務完了状態になるとの「イヴォナと会話」まで進めた時点で配布。楽器演奏がDランクに達していないとスキルを習得できないブロニーの成長サポート3巻で戦場の序曲9ランクを習得。人生は戦場、戦争は人生。歌の中には多くの事が込められています。戦場の序曲について知りたければ、私を訪ねてください。私はアブネア湖の脇にある吟遊詩人キャンプにいます。その前に楽器演奏をDランクにまで上げてきてくださいね。25.00ランク別性能表の方R5までの累計AP57になってるけども、こっちの累計58がただしいと思われるので修正できる方修正をお願いします。16:40:20↑以降も全て性能表では1ずつずれていたようなので直しました。17.50戦闘の体感としては太らないで使えるDEXマイナスなしのバレスファイアみたいな感じ。20:00:24上コメの例えが何年経ってもわからん。楽器演奏や改造のバフ強化と同じです。21:29:15コメントフォーム持続時間は30秒。ソロの自己Buff用途にはほとんど価値がないかもしれません。02:26:01「効果が発動した時点のダメージ」を基準にボーナス値が算出されます。自己Buffの場合は楽器装備時の攻撃力依存になってしまうので脳筋専用。14:41:26チラッと検証してみただけですが、序曲中にダメージが上がっているのを確認しました。最大エンチャ扱いの模様。自バフ時限定ですが、下手な楽器にバフ効果増加ESを貼るよりも店売りの大太鼓の方が最大が伸びます。16:32:03↑序曲中最大が上がってたのは錬金で確認しました。16:33:30子守唄と忍耐の歌クエを埋めていたら戦場の序曲クエが来ました。略奪者にメロディーショックを使用しなければいつまでたってもクエが来ません。習得するためには戦闘必須のようです。22:31:00極まった近接なら最大+100前後の自己buffも可能。効果時間30秒は数値以上に短く、持ち替えも面倒で使い勝手は悪い。スイッチ叩く前にかける程度かな。21:51:58今更だけど検証してみた結果を書いてみる。17:21:14これに限らないけど戦闘用音楽バフは持続時間の延長を要望しないと使い物にならない。10:40:55↑それに関してはここで言い合っても仕方ないんじゃね?どういう方向性で今の性能にしたかなんてユーザーで言い合っててもキリがないし板違い。書いてても無駄なコメだし一言、このスキルは近接で敵に突っ込むスタイルの人だと使いづらい場合が多いけど弓の場合は遠くから強力な一撃を放てる機会が多いため結構使える機会は多い。それに発動もそこそこ早いから近接でも沸きのタイミングに合わせて使うことも出来るし効果時間>CTだから気軽に使えるのは利点。11:00:34細工で大幅に効果時間伸びるのがイヤラシイ・・・まぁR3アクセに付くLv1でも+5秒だから狙ってみるのもいいかも。11:45:47ソロならともかくPTでなら持続時間の短さもあんまり気にならないからわざわざ細工の高レベルを狙う必要はないな。効果時間に不満があるのなら↑が言うようにlv1を狙うだけでも十分価値はある。11:51:28ミル1回でギリギリ死なない敵が死ぬようになるとか、そういう状況ではマメに使う価値も十分ある。2発のままなら完全に無駄だが。02:09:42条件そこそこ整えた上で「神がかった」出れば+30%超えますね。03:34:540.2%ではなく1%(1/100)です。バフ効果+25の時に1ランク普通演奏で最小最大25%アップ、クリ13.75アップでした。上の計算式をまとめてみました。15:28:20維持DKなら自己Buffも有効かと思ったが、最大700から800に上がっても体感ほとんど差がない・・・正直面倒臭いだけだった。バランスは最終的な与ダメージの発生範囲を確率的に決めるもので補正の差異には影響しません。06:07:10楽器演奏1に序曲マスター、職人最大バフ細工Lv20のアレグロリラで神がかれば40.82%、脅威の40%越え。02:10:44↑さらに神がかった演奏効果Lv10の細工がついていると43.96%に。02:57:53近接を育ててないキャラ(特にエルフなど)は楽器を持った時のダメージが低く、自己強化の効果が薄い。23:53:32これと戦場の雄たけびは重複する。17:00:23戦場の雄たけびと重複させた後に効果が切れると最大が下がっていたのが、下がらなくなっています。04:52:09演奏1マエストロにグラマス吟遊詩人とアレグロ職人最大細工20リラで普通31.80/17.49、素晴らしい34.98/19.24、神がかった41.34/22.74でした。10:36:34効果持続時間2細工を付けておけばグランドマスター吟遊詩人時60秒効果が継続する。服の細工ランク3で狙えるので序曲をソロでも活用する人は狙って見る価値有り。攻撃力増加量がバフ効果受けた時の攻撃力基準じゃなく、武器を持ち替えたら再計算されてる。22:12:17二刀だと平均攻撃力基準になる。基本400、武器100×2ならスキル攻撃力は600だが戦場ボーナスは500相当。上昇値が再計算されたのを確認しました、特徴の欄の修正が必要ですね(自分は編集できません^^;)。11:57:37とりあえず書き加えておきました。12:21:48弓ミル使用時は弓攻撃力の一定割合が乗ります。05:50:52ワイバーンの骨や戦場の雄叫びと同時使用した場合、効果終了後に最大がちょっと下がる。01:11:08交易中の対略奪団戦には重宝。幻想+子守歌を加えるとさらによし。00:21:12他の演奏バフにも言えますが歌が登場してから、武器変更なし、スマミル等の硬直時にも発動できるようになったので非常に使い勝手は良くなりました。02:34:23歌+アンコールES+近接職、と1人で爆発的な恩恵を受けれるようになった。04:30:35FBとLBに関してはヴィヴァーチェよりこっちの方が強いケースが結構ある。攻撃回数が変わらない場合は無意味だが。05:20:51FBの場合は最大ダメージ2.5=魔攻2相当です。FB1の場合は最大+100されるとダメージ1.2倍になりますので、2発かかる敵が1発になるケースも少なくありません。当Wikiで扱う『Mabinogi』に関するデータや画像、その他著作物の使用権や著作権等の一切の権利は、株式会社ネクソンおよび韓国NEXON社に帰属します。