平安大将棋という将棋と違って駒の数が68枚の昔の将棋がある。藤原貴族の日記等に記録が残る。ほかどうして大将棋が作られたのか動機を解明する。第69ページ”51.小川城遺跡(静岡県)”の1番と2番に記載されている。中将棋が戦国時代に東海地方で指されてた証拠となっている。第2番目の盲虎駒も、墨が余分に付いていて、判読は困難な部類である。今回は、管理人が通常使っている画像処理ソフトで処理し、前記成書に付記されている釈文で合っているのかどうかを、納得行くまで確かめてみた。釈文の字体が違うようである。この駒の墨書の釈文については、管理人には正直なところこれまで受け売り状態であり、確認出来て居無かった。専門家は、読めて大したものだと思っていたという状態であった。書籍の写真に対して加えた所、以下のようになった。釈文は、異字体の解釈が違うことが判る。左は、草書の飛鹿だが、鹿の下部は「亦」では無くて、普通の「比」の鹿のようだ。第2字目は「ル」の常用漢字では無いようだ。成書に書かれた釈文は、やや懲りすぎであり、実際には、ありきたりの書体で、このケースは書かれていたようである。中将棋の盲虎駒に、こちらは確かに間違い無さそうであると、今回私にもやっと納得出来た。鳥獣戯画の将棋盤は何故布製なのか(長さん)ずっと以前に取り上げ、言及している可能性が有るが、通説では表題の鳥獣戯画の将棋盤問題は、貧困によるものだと考えられているように、本ブログの管理人は了解している。手の刀を受ける用途にも、将棋盤を用いるほど財が潤沢だが、庶民には入手困難なので、和紙か通説のように、布に筆で升目を書き、将棋を指したという意味である。考えてみれば、将棋駒を木で作れる余裕が有るのに、将棋盤は布というのも不自然だ。ここでは、「風紀担当者が不意に査察した時に備えて、8升目盤や9升目盤を、挟みで数秒で切り落し、7×7升目盤に改造する為」との別説を提示する。鳥獣戯画の将棋盤の不思議は、隣接して囲碁を碁盤で打っている絵が有る点との比較から、歴然としている。貧困で、将棋盤の入手が困難な庶民を描いたの絵だからという説明は、鳥獣戯画だけ見ると、その対比が際立っている効果によって、むしろ尤もらしく見えるから皮肉である。将棋駒は、木製の頂点が鈍角な普通のタイプのようであり、ベニヤ板状の薄板を使ったとしても、その薄板の原料の中に、将棋盤に転用可能な程度の大きさの材料が、将棋駒製作の段階で存在し無かったとは、到底考え難い。入手困難とも考え難い。通説は、疑問ということになる。他方、平安末に海龍王寺で、「僧職の大将棋と将棋が禁じられていた」という史料が知られている。則のその項の文言に違反して居無いと、誤魔化せるとは考えられる。元々は、9×9升目型でかつ、二中歴記載の酔象の無い将棋を指していても、予備の酔象を2枚、万が一の為に用意しておいた上で、ハサミも在り、9×9升目の盤を、とっさに裁断して7×7升目にしてしまえば、言い訳には有利という事になる。酔象は皇族将棋で「下世話」と言われて外されていたので、標準型の9升目将小将棋を指していたという事にはならず、かつ盤は7升目なので、「名無しゲーム」使って、博打は確かにしていたで誤魔化せたのかもしれない。現実には9×9、8×8の各種の小将棋と、7×7の小小将棋で賭博は行われていたのであろうが。刑罰は、皇族9×9升目平安小将棋を指して賭博をするよりも、7×7升目平安小小将棋を指して賭博する時の方が、確かに軽くて済んだのかもしれない。推定は一応出来そうである。その為、少なくとも僧が参加していると知られる場所で、下級層が博打で将棋を指す時には、布製と違って、木製の将棋盤は使わないという習慣に、取って代わった姿が、戯画で正しく示されているのではあるまいか。小小将棋が混在していて、プレーヤはだいたいどの将棋も指せた。以上のように、私は考えを改めるように直近は、なって来たのである。普通に画像処理すると「右八ケ(個の意味)少」と読めるような文字模様が現れ、8×8升目の将棋を指している事を示唆しているように見えるという、重大な指摘である。従来よりよく知られている。問題の成書は、次の通り。2003年、(株)山田出版社。左上隅に問題の柳之御所歩兵駒の像が在る。将棋駒の画像処理写真は、以下の通りである。比較的整った漢字で細く、「右八ケ(改行し左下)少」と読めるような模様が刻まれているか、ないし書かれているようにも私には見える。「歩兵の八個は、1升目前に歩む駒である」の意図のように、「少」の上部に「止」が仮に有るとすれば、解釈出来るような気もする。有ったら良いなと、喉から手が出そうな、出土遺物の墨跡文字列である。同類の画像処理を、同じく天童の将棋駒と全国遺跡出土駒に記載の写真ですると、以下の通りになる。微かに浮き出るが、その他の模様はあまりはっきりし無い。出土将棋駒には、駒の動かし方に関するルールが、点や線を書いて示してあるような例が有り、基本何んでも書けるのであるから、簡単なルールが付記されていても、おかしくは無いのだが。本ブログの管理人も、まだ半信半疑だ。後のより以前の、比較的古くに、出土した将棋駒に関しては全て言えるとの感触を私には抱かせた。古本で税込み220円で入手したが、それは定価の1/4程度の値段であったようだ。最安値で勝つとは、ひょっとしてこのような事を言うのであろうか。攻撃過多の弱点が発生して、ゲームの出来が悪くなるのかという話題である。型であるとの説から出発している。型の後期大将棋と同じであるとの考えが根強いのである。本ブログの13升目型は15升目型より、そもそも盤が小さいので攻守で攻撃優勢となり、元駒の獅子が無い点に大きな差が有る。欠けていて、攻撃駒の大大将棋の方行が入っていて、通説版では初期配列に入っている獅子が無い分の攻守バランスを取っている。対して比較すると、西暦2017年版では、嗔猪を方行に変え、2017年の方が、更に攻撃優勢なっている。述べたように、そうした上で、以下のルールを加えている。撃した相手側が、依然酔象として使い続ける「入れ替え」というルールを導入する。(3)ただし酔象が、取られたときに向きが変わって「入れ替え」になるのは、直前に、その酔象で攻めて、当の相手の駒を取っているという事が無い、その酔象に関してだけである。(4)猛牛と飛龍は跳ぶか、相手第1歩通過駒を取るかの「踊り駒」である。第1升目へは、踊っている最中に止まれないものとする。将棋纂図部類抄の記載の要領である。「入れ替え」というルールを導入している。摩訶大将棋の、そのルールとも、要領は同じとみられる。酔象、2×金将、2×猛虎の5枚にしたときに、ボロボロと陣が崩れるような将棋ゲームになるのだが、戦略として高段者が、そればかりを採用する難点が無いのかという点について考察した結果を以下に述べる。「銀侍従駒戦法」に対する優位性は、発生し無いので、このゲームに出来の悪さは特に無いと結論出来れば、問題が無い事になる。今回チェックした結果以下の事実が判明した。弱攻撃では味方弱陣も崩れず、確かに味方は優位なのかもしれないが、味方にとって相手は強陣の為に、弱陣側が、銀を攻撃に参加させても、銀攻撃参加に大きな効果が現実には現れず、つまり強陣側が崩れ無いようになり、銀攻参加の攻撃強化の効果が、さほど出ない無い。自分は「銀侍従駒戦法」を取れば、いつも急戦ゲームにならず、バランスの取れ無い出来の悪いゲームはし無くても済む事が判った。このゲームに出来の悪さは特に無い。以上が、今回の報告である。プレーヤが勝つ確率が高いゲームになっているというケースである。取った後手が有利にならない。この1局しか、今のところ確認してい無いが。以下の結論は、かなり有力との感触である。先手に守りの銀が有る効果が、相当に大きかったとみられるのである。詰むのが、簡単すぎる将棋を指す可能性は少ないのではないかとみられる。大きな問題が有るとまでは言えない。対し、西暦2017年版では、嗔猪を方行に変えたので、そのために、スレスレまで、攻守のバランスが、攻撃優勢ぎみに傾いたが。論出来るように思えて来たのである。撃した相手側が、依然酔象として使い続ける「入れ替え」というルールを導入する。(3)ただし酔象が、取られたときに向きが変わって「入れ替え」になるのは、直前に、その酔象で攻めて、当の相手の駒を取っているという事が無い、その酔象に関してだけである。(4)猛牛と飛龍は跳ぶか、相手第1歩通過駒を取るかの「踊り駒」である。第1升目へは、踊っている最中に止まれないものとする。将棋纂図部類抄の記載の要領である。動きを終えてから最終升目に置かずに、盤面より取り去る事にする。捕獲をして、下げられる事は任意に有って良い。摩訶大将棋の、そのルールとも、要領は同じとみられる。以上の、特殊ルールないし注記をしたルールの拡張ルール・ゲームに関して、今回は、数局テストし、ゲームの出来は上々であるが、老眼鏡の度を合わせないと銀将の使い方を間違える事が有ると、以下述べる。▲G4獅子と指すと、その時点で後手が投了した指了直前図である。以下、後手玉は追いかけられ詰みになる。G2位置の酔象の守備力には限界が有るという、別の例である。状態になっており、辛くも1手違いで勝負が付いたところである。新入れ替えルールで、この例では確かに強くはなるが、龍馬で相手駒に変身後の酔象を、玉将で取れ無いのがきつい。上記の第3例では、後手は終盤に麒麟を消失させられたが、酔象の指し回しが巧みで、かなりの差を付けて、後手トライ勝ちになるところで、先手が投了した指了図である。攻撃力過多になったとの感触が在った。「銀将」という文字を、銅将等と見間違え無いようにしたところ、解決した。急戦型の展開が、増えたかのように見えただけと判明した。この将棋種では、「他に猛虎が加わるが金銀は、4枚共守りに使え」というのが将来、格言になる可能性が高そうだと、管理人にも了解された。取り捨て将棋の性格上、こうした性質が生じるのは、いたし方無いところであろうと私は思う。撃した相手側が、依然酔象として使い続ける「入れ替え」というルールを導入する。(3)ただし酔象が、取られたときに向きが変わって「入れ替え」になるのは、直前に、その酔象で攻めて、当の相手の駒を取っているという事が無い、その酔象に関してだけである。(4)猛牛と飛龍の行き所は1升目飛んで向こう、第2升目だけである。隣接第1升目へは、踊っている最中に止まれないものとする。動きを終えてから最終升目に置かずに盤面より取り去る事にする。特例で、これらの駒は、取り去る直前の着手で、相手駒2枚捕獲をして、下げられる事は有っても良い。攻撃中で無い)に関して、最初と真逆の調整を行った理由を、以下の説明図でする。いった踊り駒の類の、所持するプレーヤが変えられた教王・法性が生じた後にも並存という最初の案で存在したのは、当初以下のような局面が、想定されたからであった。後手の酔象が、まもなく先手の守り駒として入れ替えられる局面の図である。先手に太子の無い局面で玉将で後手の酔象は取れ無いから、再び先手玉詰めろである。▲F10酔象猛虎入れ替えと着手できる。最初に述べたように後手酔象がまもなく先手の守り駒として入れ替えられるのである。酔象の太子トライ勝ちばかりになり、成り麒麟の獅子で詰むという、将棋の景色が根本的に変わると懸念されると、当初は想定されたのであった。影響度そのものが低いほど、強力である。この局面では、獅子は先手の物になった、F11位置の酔象に、余り関わることなく△D11獅子で詰みである。よって、獅子で酔象を捕獲したときに、獅子死にすると、将棋の景色が変化する等、攻守バランスが崩れるとの私の予想は、ようするに杞憂だったという一例である。このうち特に獅子が生き続けるルールの問題が何処に有るのか、次の局面図で説明する。この図で同じくアパッチ/オープンオフィス/カルクの記号で、先手玉小ピンの焦点であるF11地点は、先手の飛龍・横行・奔王の3枚で堅く守られており、~▲D2獅子で、詰めろが掛かる、先手勝勢かと見える局面である。不自然に、後手勝ちとなるのである。いうのも、△F11酔象(不成)以下、この酔象を前記守り駒3枚で取るたびに、F10位置の獅子で、居喰いで取り替えされてしまうからである。後手獅子が対酔象交換(居喰いで両生き)ルールである為に起こったのである。換両生きルールは、止めた方が自然だと判る。交換両生きルールの冒頭(5)は、止めた方が良いとの心象を本ブログの管理人に対して、しだいに強く持たせるように、なって来ている。手が、依然酔象として使い続ける「入れ替え」というルールを導入する、(3)ただし酔象が、取られたときに向きが変わって「入れ替え」になるのは、直前に、その酔象で攻めて、相手の駒を取っているという事が無い、その酔象に関してだけである。「取り捨て」と「入れ替え」は混在している。踊っている最中に止まれないものとする。いうルールを導入した話題の更に続きである。盤面より取り去る事にする。例外は無いものとする。特例で、これらの駒は、取り去る直前の着手で、相手駒2枚捕獲をして、下げられる事は有っても良い。攻撃駒の処置に関して差が、全く無くなるとみられる。以下の文面は、上記のように(5)を導入したという、結論に関する説明である。もって、以前に示した、入れ替えルール自体は、次のように、替わる。直前の着手で相手が、これから攻め側が捕獲しようとしている酔象で相手が攻め、こちら側の駒を取った場合から、着手が開始・進行する場合を除いて自駒の方を取り去り、相手の酔象駒の向きを、自分の方に回転させた上で、酔象は太子にせずに、自分の駒に替え無ければならない。向きが変わり、新たに駒の帰属が変化した直後の酔象は、プレーヤは直前に、その駒に触ってはいるが、「攻め駒として使った酔象」にはなら無いという一例であり以下交換になる。使用の獅子・飛龍・猛牛も生きる。玉将・太子の場合、他に太子・玉将が無い場合は、酔象を取る手は禁手である。自分の方の玉駒が無くなるからである。日本将棋の成りの規則と異なり、酔象で酔象を取った着手では、移動した酔象は、この交換ケースに限り、常に不成とする。普通に、相手の酔象を取る事も出来るとする。酔象が取れ無い等の制限は、玉将・太子をその升目に普通に、相手の駒を取るだけあって、無くなる事は無い為、特に発生し無い。捕獲しようとしている酔象で、相手が攻め、こちら側の駒を取った場合から着手が進行する場合には取り捨ては任意であり、取り捨てても交換しても、どちらでも玉駒が消える等が無く合法ならば、どちらの着手も、自由に選択出来るものとする。合、プレーヤ双方の、指し手の現実の着手表現に係わらず、着手の合法/非合法性に関し相互にプレーヤが有利になるように、一連の着手を、解釈し無ければならないとする。取り捨てになるのは直前に使った方だけである。/オリジナルは以上である。第1歩目の取りの場合だけは、2歩目で別の隣接する升目に移動させる事が出来るので、その2歩目の升目に移動させた場合は、自駒化した酔象も、攻撃使用の獅子・飛龍・猛牛も生きる。盤面より取り去る事にする。例外は無いものとする。特例で、これらの駒は、取り去る直前の着手で、相手駒2枚捕獲をして、下げられる事は有っても良い。すると以下のようになるとみられる。直前の着手で相手が、これから攻め側が捕獲しようとしている酔象で相手が攻め、こちら側の駒を取った場合から、着手が開始・進行する場合を除いて自駒の方を取り去り、相手の酔象駒の向きを、自分の方に回転させた上で、酔象は太子にせずに、自分の駒に替え無ければならない。向きが変わり、新たに駒の帰属が変化した直後の酔象は、プレーヤは直前に、その駒に触ってはいるが、「攻め駒として使った酔象」にはなら無いという一例であり以下交換になる。盤面より取り去る事にする。例外は無いものとする。特例で、これらの駒は、取り去る直前の着手で、相手駒2枚捕獲をして、下げられる事は有っても良い。次に、玉将・太子の場合、他に太子・玉将が無い場合は、酔象を取る手は禁手である。自分の方の玉駒が無くなるからである。日本将棋の成りの規則と異なり、酔象で酔象を取った着手では、移動した酔象は、この交換ケースに限り、常に不成とする。普通に、相手の酔象を取る事も出来るとする。酔象が取れ無い等の制限は、玉将・太子をその升目に普通に、相手の駒を取るだけあって、無くなる事は無い為、特に発生し無い。捕獲しようとしている酔象で、相手が攻め、こちら側の駒を取った場合から着手が進行する場合には取り捨ては任意であり、取り捨てても交換しても、どちらでも玉駒が消える等が無く合法ならば、どちらの着手も、自由に選択出来るものとする。合、プレーヤ双方の、指し手の現実の着手表現に係わらず、着手の合法/非合法性に関し相互にプレーヤが有利になるように、一連の着手を、解釈し無ければならないとする。取り捨てになるのは直前に使った方だけである。/新表現は以上である。普通の摩訶大大/大将棋の提婆・無明等入れ替えルールに、特殊な補正をし無ければならないと考えた本ブログ管理人の想定は杞憂であったという事である。獅子の相手陣への攻撃力が、減退して攻守バランスが守備側に傾く事を懸念して加えたのだが。別の不自然な展開の発生という副作用が起こると管理人は、気がついたのである。守り駒の横行が、自爆同然で簡単に死んでしまうのに私は、チェックしていて気がついたのであった。それに対して、初期の懸念は他に太子や玉将の居無い状態で、相手の酔象を玉将や太子で捕獲出来無い「玉駒の弱体化」が、ほぼ補うので更に攻撃力を大きくするのが無駄と判った。不自然感が発生するように、今のところ見えるのである。近々、酔象の、特に獅子による捕獲に関して前のルールと変更したルールとで、どちらがゲームとして出来が良いのか、早急に確かめる事にした。いっしょというふうに、説明が相当簡素化される予定である。(長さん)今回は、長野県安曇野市の飛鳥時代創建と伝わる廃寺跡から、時代は少し下って平安期の成立とみられるが小型杯土器に、「山奉」と書かれているような、煤模様が有るとの旨の話題である。発掘報告書に載っている。登録・公開されている。pdfファイル名は、以下の通りである。5.pdf発掘報告書の名称は、以下の通りである。遺物が出土したのは西暦2018年前後の事のようである。遺物の成立年代は、同じく抄録により平安時代の土師器とみられているように、私には読取れる。74の最下段左端に在り、土器の第125番との旨、ナンバリングされている。小型土器の破片の底面写真のように私には見える。写真の右上に、縦に2文字書かれているように見える。安曇野に広がる穂高等、付近の山を平安期に奉じたのかもしれないと私見する。「形式を選択して貼り付ける」のメニューが表示され無ければ使えないというときに、マウス逆さ持ちのときにも使えるようにするにはどうしたら良いのかと言う疑問を、解決する為の手段の話題である。これまで本ブログでは、右クリックが不要なように、表計算ソフトの「ツール」で予めファンクションキー登録して置くという調整をし、マッキントッシュの1ボタンマウス等で、逆さマウス持ちの、将棋類の後手は使用するという方法だけを紹介している。ここで示すのは、マウス右クリックを、逆さマウス持ちの後手で、どう実施するのかというテーマである。ここでは、マウスでは無くて、タッチパッドを使う方法を以下に示す。製品名は、表題のように、PERIXX社のPERIPAD-501(II)を使用する方法である。回転して撮影されている点だけが異なる、同社の前記製品の写真を示す。上図のように、ファンクションキーつまり、ボタンの配置が、3ボタンマウスと同じく上に左右である。選択の右クリック機能が配置されていたのである。ここがポイントであり、だから左手マウスの代わりになるのである。行すると、普通の向きの先手が右手マウスとして使えない。このPERIXX/PERIPAD501IIタッチパッドは、後手は左手マウスとして使った方が良いと見られる。替えが、同時には対応し辛いからである。独ドキュメントファウンデーション/ライブルオフィス/カルクに、ツール機能で登録して置いてから、キーボードのファンクションキーで呼び出すという方法を取ってしているが、「形式を選択して貼り付け→書式のみ」で、入れ替えルールに対応するなど、今まで無かった使用方法をたまにするのは、とっさには、やりにくいからである。提婆・無明の入替えルール等は、たまにしか使わないので、マウスの右クリックでメニュー選択して、「形式を選択して貼り付け→書式のみ」を、した方が、表計算ソフトを使う時に、とっさに対応方法を把握する場合は、無いと困るのが現状なのである。そこで、後手の使うマウスにも、逆さ持ちでかつ、3ボタン型のものも、出来れば予備に有った方が良いという発想になる。用マウスのようになる前記のタッチパッドは便利という事になる。実際に使って見ると、マウスでは無くてタッチパッドな為、片手の操作は困難だが。左手マウスのつもりで使えるので、3ボタンマウスの逆さ持ち使用よりは、はるかに判り易いようである。左右の手の働きが逆になるので、やや慣れが要るし、左側だけでなく、右側にもCtrlキーが有る外付けキーボードの方が、後手用には楽という問題は有るものの、いざという時の為のツールの一つには、常備して置いて便利かもしれないと言う事に、何となく、なりそうだとの心象ではあった。定価はけっこうするが。古製品を入手し、上記の写真が撮影出来た。手が、依然酔象として使い続ける「入れ替え」というルールを導入する、(3)ただし酔象が、取られたときに向きが変わって「入れ替え」になるのは、直前に、その酔象で攻めて、相手の駒を取っているという事が無い、その酔象に関してだけである。「取り捨て」と「入れ替え」は混在している。踊り駒であり、跳びか、跳んで間に相手駒が有れば、その駒を取れるという動きをする。その変更の結果、「第2升目先への、行き先限定な踊り駒」になる、という、以上4つの項目を付加した、大将棋ゲームの出来のテストを行い、今度こそ順調であるという報告である。力に対して、オリジナルゲームよりも相対的に少し強くなる事を再調整する為に導入したもの。目下、数局テストした段階だが、印象深い局の指了図を、以下に2例示す。勝負が付かなく、ならないかどうかを主としてチェックするような、指し方をした場合である。冒頭の説明で(4)の猛牛・飛龍駒のルール変更は、「行き過ぎ」では無いかと言う懸念を、チェックする為のテストである。一枚では、双方に守り駒がたくさん残り、勝負が付かないように見える、中間局面である。相手の横行を倒すために、互いに銀将を一枚づつ伴って、獅子の居無い側から脱出し、太子トライを目指した結果、上のケースでは、たまたま後手のトライ勝ちで指了となった。飛龍の弱体化による攻撃力の減少を、うまく補って、良くしていた事を示している上2つの図は、好例である。次に以下の図は、(4)の猛牛・飛龍のルール変更をした状況で、相麒麟を失ったという局で、トライで勝負が付くという性質に変化が無い事を、確かめた局の指了図である。勝負が付いたところである。以上のような状況であり、今度こそはという状態であるが、数局テストの段階で、改善が功を奏しているという結論に今の所なっている。さんがコメントした記事241110読んだ本【バカチン2冊..最近のコメントわかりづらい。