Motherships」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。Blender」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。Foundry社は3DCG統合型ツール「Modo」...2024-11-082024年11月8日(日本時間)Foundry社は3DCG統合型ツール「Modo」の開発終了を発表しました。Over!’」が公開されています。2024』を2024年6月14日と15日にオンライン開催します。ポートフォリオブラッシュアップに役立つコンテンツなど、盛りだくさんでお届けします!6/14は「就職」・「スキルアップ」をテーマにした、「セミナースタイル」で実施。6/15は「企業と学生をつなぐ」ことを目的にしたセミナー+交流会を「マッチングイベント」として実施します。「新たな発見をもたらす2日間」が提供できるよう、スタッフ一同頑張って準備進めてまいります。無料ですが視聴参加の登録にボーンデジタルのIDが必要です。登録は無料ですので視聴予定の方は事前に登録を済ませておきましょう。ブランディングなどのコンセプトアートを中心に手がけてきたWACHAJACK。普段あまり、目にする機会が少ないアート制作フローを先日公開された、2026年公開予定の劇場アニメ『KILLTUBE』で実際に作成したコンセプトアートやブレイクダウンを中心に代表兼アートディレクターの澤井氏に制作秘話など交え、話していただきます。映画制作におけるVFXの役割・VFXプロデューサーに要求される能力等、VFXに関する様々な仕事や必要な能力等をVFXプロデューサーの赤羽氏に語っていただきます。Videoを例に、小規模チームでのNuke活用事例を紹介します。撮影からCG納品までの工程を見せながら、Nukeの機能を活用したチーム連携術を解説します。1:16:00–17:00アプリボットリグの活用事例と「グミー」を使ったゲームモーション制作デモ株式会社アプリボット川原武将リリース後に実際にアプリボットで活用した事例(インターンや講座など)をいくつか紹介、後半は今年の3月にリリースしたアプリボットリグの新作『グミー』を使用してのデモンストレーションを行っていただきます。ゲームのモーションを作る上での考え方や制作法を出来るだけ丁寧に紹介していただきます。Proのカメラを使用して撮影に挑んだショートムービー、「ミッドナイト」のメイキングのご紹介です。夜のネオン街を駆け抜ける車のアクションシーンにCG効果を使ってよりかっこよく見せる事を追求しました。この作品のCG作業は、レイアウト、アニメーション、ライティング、レンダリングまでをMaya、コンポジットをNukeで行っています。撮影現場をどうやって3D上の空間に再現するか、という部分にフォーカスを当てながら、Maya内での作業工程をご紹介します。映像制作の準備段階(プリプロ)におけるヒアリングと情報収集を基に、数多くのアプローチを提案するロジックを公開していただきます。就活や更なるステップを考えている方に送る、先手思考からの提案にて制作費の無駄遣いを極力無くし顧客の満足を得る思考等、業界歴20年超えのノウハウをお伝えいただきます。YouTubeやTikTok、イベント会場、アプリ広告など、様々なシーンで配信している動画は「動画ディレクター」が関わっています。振り返りまで幅広く携わります。みてね』『minimo』『Romi』『千葉ジェッツ』『FC東京』など、様々なサービスにおいて動画を作成しており、動画ディレクターが携わっております。動画制作において欠かせない役割を果たす職種とその役割や面白さについてお伝えいただきます。3:18:00–19:00体験を創造する。東京、マカオ、シンガポールの大型常設展をはじめ、ニューヨーク、ロンドン、パリ、シリコンバレー、北京、メルボルン、など世界中で大規模な展覧会を開催しているチームラボ。これまでに全世界で累計3500万人以上が来場しています。MUSEUM」がオープンしました。その中で展示されている数々のデジタルアートを生み出している、3DCGアニメーターである寺尾氏とインタラクティブエンジニアの梅田氏の二人にご登壇いただきます。今回のセッションでは、チームラボの仕事を紐解き、携わった作品を元に制作プロセスやこだわりなど、それぞれの職種ならでは面白さなどをお話いただきます。チームラボの作品はもちろん、デジタルアートに興味のある方はこの機会にご参加ください。映像業界でのキャリアを目指す学生や初心者の方に向けて、デザインスキルがなくても活躍できる制作進行管理の役割についてお話いたします。大学では経済学部を専攻し、映像について全く勉強してこなかった私がどのように映像業界でキャリアを形成してきたのか、映像制作のプロジェクトをスムーズに進めるための基礎知識や実践テクニックなどを交えつつ、制作現場の生の声をお届けします。ロストストーリーズ』の3DCGアートワークを題材にお話いたします。取り上げるテーマ・原作IPの魅力をどのように3DCGとして再現したか・モデル&モーション制作におけるこだわりどころ・スマートフォン向けゲームとして魅せるための取り組み対象ゲーム業界で働く方、デザイナーを目指す学生ゲームの3DCGデザインに興味がある方にぜひご覧頂きたいです。NEXT?」2024年第1弾にご応募いただいた作品の中から、キャラ部門、背景・プロップ部門それぞれ、上位5作品を発表します!コンテスト概要ページ:https://cgworld.jp/flashnews/cgwhos-next-20241-313.htmlどの作品が選ばれるかは当日までわかりません。瞬間を一緒に体験しましょう。今回も特別審査員3名によるレビューを行います。CHANNEL企業・クリエイターとの交流JAMチャンネルでは「Gather.town」というプラットフォームを用いて参加者と交流することができます。CHANNEL内にて就職希望者のポートフォリオを展示。当日イベントに参加する方々や、出展する企業の採用担当者に見ていただくことができます。トラックバックコメントをお待ちしています。返信をキャンセルする。date*日本語が含まれない投稿は無視されます。このサイトの使用を継続することで、その使用に同意したとみなされます。コントロール方法を含む詳細についてはこちらをご覧ください。ポリシー3D人-3dnchu-3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!XFacebookYoutubeContactrss※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。3D人-3dnchu-ページ上部へ戻る。