Resoniteのアートワールド紹介|rickyResoniteのアートワールド紹介|rickyこんにちは、rickyです。この記事ではResoniteのアート系のワールドについて紹介します。紹介数は少ないですが楽しんでもらえると嬉しいです。製作者様の敬称は検索性の観点から省略されていただいております。動画に合わせて背景のテクスチャが変化するワールド。動的に全体の背景が変わるという光景は非常にユニークな体験でした。技術的にも面白く一見の価値ありです。酔いやすさを誘発するのでVR酔いされやすい方はあまり長居しない方が良いかもしれません。12月20日の記事です。Tipsに記載したものです。一部リンク切れについては修正する関係上記載しました。Blenderでの管理法を追加しました。2023の11日目の記事です。10日目の記事は獅子座の人さんのQuest3+ALVRで指を動かすお話でした。わたしはQuest3を持ってませんが、未来を感じますね(執筆時点)。12日目の記事はCj-bc/陽鞠莉桜さんの作成中のコントローラーベースのキーボードについてとかの予定です。現状のVRでのテキスト入力はとても大変なので、興味深いですね。2023の16日目の記事です。ななさいの備忘録これはResoniteアドベントカレンダーその3の8日目の記事です。私はResoniteで何かしてたりしてなかったりする人です。ResoniteでMetallicまったくわからん!と思っている人へResoniteでMetallicまったくわからん!と思っている人へ今回の記事ではResoniteでマテリアルに初めて触れた、最近モデリングを初めた、という人が躓きやすい『Metallic(メタリック)』についてできるだけ簡単に解説しようと思います。NotionRenderMaterialOverrideの登場したため、そちらを使った方がよいかもしれません。以下の方法はカメラ上の表示バグを誘発する場合があるため、非推奨となった可能性があります。Notion注:急ぎで作ったので情報が不完全です。詳細がわかる方がいましたらなおしてもらえると助かります。Resoniteではだれでも気軽にプログラムを組むことが出来ます。小さなものからチャレンジしてみましょう。GameObjectにComponentをアタッチすることと、ProtoFluxと呼ばれるノードを使用してオブジェクト指向型のプログラミングを行います。ゲーム開発環境であるUnityをマルチプレイ可能にして、更にVRに対応したような世界です。その場で組んだプログラムは他プレイヤーも含め、その場で実行結果が見られます。Resoniteをより楽しく生きるのにあると嬉しい、使えると嬉しいDevTool。Resoniteでもお気に入りの見た目・こだわりの機能に手を加えたDevToolは一つのステータスと言っても良いでしょう。DevToolを取り出してから実際に使うまでの手順は以下のとおりです。2023の二日目の記事です。三日目はモトメイドさんの「基本操作リファレンス」です。今この機能ほしいけどインベントリから取り出すのだるいしFluxで書くかーってなる中途半端に怠惰な人のためのProtoFlux作例です。・パッキングもめんどうなので保存はしない前提です。・基本的にセーフティをつけないので場合によっては壊れますが仕様です。QiitaはじめにResoniteではノードプログラミングの「ProtoFlux」でツールを開発したりすることができます。Resoniteで机・椅子を作る時に役立つコンポーネント等|萬朶櫻🌸最近はResonite記事多めResoniteで机・椅子を作る時に役立つコンポーネント等|萬朶櫻🌸最近はResonite記事多めどうも、萬朶櫻です。Resoniteで机と椅子を作って、諸々の機能を教はりつつ實裝しました。Resoniteで机や椅子を作る時に需要のある機能といへば、以下のやうなものがあります。これらの機能を、備忘録として書き殘してみます。今囘の場合、devツールを裝備した状態で何も無い所でコンテキストメニューから「新規作成→3Dモデル→ボックス」を選び、白いBoxを出してゐる。前回はうすたびさんのResoniteの漫画でした。公式サイトからダウンロードしてインストール。起動したらこんな画面が出ます。設定ボタンを押して設定画面を開きます。画像の通り設定しましょう。この記事はResoniteのアドベントカレンダーの18日目の記事です。ここではDevToolやインスペクターの操作について基本的なものを簡単に解説していきます。PCVR基準で書きますのでデスクトップ勢はトリガーをクリックに読み替えて読んでください。Resonite自体の基本操作については下記記事を参照してください。基本操作VRSNS「Resonite」の基本操作を確認するためのメモ書きです。イビキかいてる人をミュートさせてあげるときとか。変換したいマテリアルが含まれているSlotをGrab。2023の20日目の記事です。Resoniteアドカレその2の19日目の担当はNaboriskさんで「(仮)KubernetesでResoniteヘッドレスセッション管理する話」でした。21日目の担当はここあさんです。はじめまして、ginjakeと申します。普段はNeosVRや、精神的後続であるResoniteでDJイベントやってます。2023年10月7日、新しいメタバース「Resonite」がスタートしました。本記事では、ResoniteでDJをする方法について書いて行こうと思います。VRCでDJをしたことがありOBSとか最低限わかるよーって方向けの記事なので、OBSの使い方とか機材の話はしません。普段自分がDJをするときに使う方法は以下の2つです。この記事はResoniteのアドベントカレンダーの18日目の記事です。Resoniteにおけるコンテキストメニューの追加方法について解説していきます。基本的なDevToolの使い方については下記の記事を見てみてください。コンテキストメニューとは、ResoniteでコントローラのXボタンもしくはBボタンを押した時に出てくる円状のメニューのことです。リングメニューや丸いメニューと呼ばれている場合もあります。最初は上の写真のように6つに分かれているかと思います。公式Wikiがオープンしました。ヘッドレスクライアントのページもございますので、基本的にはそちらを参照頂き、当記事はその補足としてお読みください。この記事の大部分はリリース直後の2023/10/7に執筆され、2024/1/10に最終更新が行われました。今後のアップデートで変更になる可能性が大いにあります。最新の情報を探してください。私はResoniteをはじめた当初何人かとそういう話をしました。そこで改めてResoniteのホームワールドが青く感じる理由と対処法を解説したいと思います。半年以上(ほぼ毎日)、ライテルさんがいる場所の座標を測量しました。平均値を算出できましたので、ここに発表致します。Notion2023年12月7日にUniPocketをリリースしました。MirageXで開発したアプリケーションをFly.ioにデプロイするMirageXで開発したアプリケーションをFly.ioにデプロイするResonite上で動くリッチなUIを持つアプリケーションを、Reactで開発できるMirageXというフレームワークが登場し、興奮を覚えています。開発者のれにうむさんによる以下の記事をご覧ください。2023の初日の記事です。VRTRPGアドカレの2日目の記事の担当はネシロさんで『とらいばーど殻割りTRPG「初めてのResoniteでUniFesta」の公開をする』そうです。鉄道車両システムの一つである「RailX」を使って機関車を走らせるチュートリアル動画を作ってみました。データで見るとらいばーる2023|Hamadoriデータで見るとらいばーる2023|Hamadoriみなさんこんにちは、VR-TRPGコミュニティ「とらいばーる」の長こと、はまどりです。2023の24日目の記事です。年末は総決算の時期ですので、今年行われた卓や遊ばれたシステムなどを振り返っていきたいと思います。とらいばーるにはnotionがありまして、ここでGM、PL、システム、シナリオなどをみんなで(主によっしーさんが)記録、管理しています。フォースの設立...より前に行われたセッションまで記録されています。Resoniteで作ったものまとめ|MachiyohResoniteで作ったものまとめ|MachiyohMachiyohです。Resoniteで建物とか地形を作って配布してます。最近共有フォルダに入っている建築物を使ってくれる人が多くなってきたので、作ったアイテムのまとめ記事を書きました。※説明の最後にあるURLをコピーしてResonite内でペーストするとアイテムを直接呼び出すことができます。ホームワールド用住居・集会所として使える広めの家です。Qiitaこんにちは、Swesheloです。2022年7月末よりNeosVRを始め、現在はLogiX職人を目指しています。2022、3日目の投稿です。Qiita使えると便利だけど口頭で説明するとめんどくさいMathノードの解説記事を書きました。2022の3日目の記事です。4日目の担当はLettuceFryさんの「今年作ったものリスト」です。※(10/9追記)Resonite向けに来た方へ:この記事は本来はNeosVR向けですが、UIや操作感等が似ているため、参考になる部分も多いかと思われます。resoniteにはカラースペースのリニア化や影の解像度の向上、SSAOの軽減などトゥーンシェーダにとってメリットの多いアップデートを含みます。当記事はNeosVRにてアバターセットアップを自分でやってようとする際に必ずぶつかる壁である「XeixeToonの設定多すぎわからん」問題の解消または軽減を目的とした記事です。アバターはXiexeToonで作成済みの想定です。Wikiトップページ。