レゴランドから学ぶテーマパークのブランディングについて。聞々ハヤえもん開発者ブログ聞々ハヤえもん開発者ブログソフトウェア開発で、世界をより良く。macOS版iOS版Android版ヘルプ・よくあるご質問GitHubWindowsAndroidmacOSホームアップデート履歴レゴランドから学ぶテーマパークのブランディングについて。ハヤえもん開発者のりょーたです!今回のアップデートでは、エフェクト画面に「パン」を追加しました。パンというのは左右どちらから聴こえるかというバランスを調整する機能の事を指します。パンのスライダーを一番右側に設定した場合は、もともと右側から聴こえる音のみが聴こえてきます。左側に設定した場合は、もともと左側から聴こえる音のみが聴こえてきます。前日の夜、かなり夜更かしをして朝4時ぐらいまでアプリ開発をし、7時に起きてレゴランドに出発。今回アップデートしたパンと言う機能をつけるべく、真夜中というか早朝まで、ずっとやってました。その甲斐あってパンが実装できたのでとても嬉しかった。これ、なんで今まで付けてこなかったんだろう。Windows版にはもともと付いてたんですよね。それがiOS版には今までずっと付いていなかった。早く作ればよかったですね。これスライダーを1番右端にすると右側の音だけが聴こえてきます。1番左端にすると左側の音だけが聴こえてきます。そんな眠たい状態で、レゴランドに行ってきました。僕は小さい頃からずっとレゴで遊んできたのでレゴに対する思い入れがかなり強いんですよね。誰にでもお勧めできるかと言うと、そんな事は無いんですよね。テーマパークっていうとなんだかんだ言って、ディズニーランドと比べちゃうんですよね。考えるとディズニーランドは本当によくできています。ディズニーランドは、ちゃんとお客さんを楽しませようとしている。体験と言うのを売りにもしている。反面、レゴランドがそこまでお客さんを楽しませることに力を注ぐ事ができているかというと疑問を感じざるをえませんでした。レゴファクトリーツアーとかいう工場見学のようなものがあったりするんですけど、まさに日本の工場見学って感じでした。子供たちがいっぱい集まっているにもかかわらず、淡々と進んでいくんですよね。いうのって、双方向のコミュニケーションになっていないと子供たちはすぐに飽きてしまいます。「こんにちはー!」って呼びかけて子供たちに「こんにちはー!」って言わせて、声が小さかったら「あれ、声がちっちゃいぞ。こんにちはー!」なんていうふうにやると子供たちはちゃんと盛り上がってくれるんですよね。いうコミュニケーション的な要素がほとんどなかったんですよね。子供たちを楽しませるかという視点に立つと、改善点が山ほど見つかる気がしました。アトラクションとかでもストーリーがわかんないのであんまり胸が熱くならないんですよね。何か船に乗りながら水鉄砲で的を狙うアトラクションとかもあったりするんですけど、何のために水鉄砲で的を狙っているのかというミッションがさっぱりわからない。何かシナリオがあって敵を倒すためとかわかりやすいシナリオがあったら、もっともっと子供たちは楽しんでくれると思うんですよね。いう意味ではディズニーは強いです。みんな映画を見てストーリーを知ってきてくれていて、そのストーリーの世界観をもとにアトラクションを作り出しているので、何のために何をしているのかというのが明確になっているんですよね。ブランディングと言うのを考えたときにディズニーはやはり強い。レゴはブロックを組み立てると言う業界ではとても強いと思いますが、映画やテーマパークと言うところまで考えたときに、少なくとも日本ではまだまだと言う印象を受けました。レゴをテーマに遊園地を作ってみたって感じでしたね。僕はレゴ自体が好きなので、好きですよ。そんなに偉そうに人のこと言える立場ではないんですよね。ハヤえもんだってブランディングっていう意味で言ったらまだまだこれからだと思っています。ハヤえもんと聞いて「あー、あの音楽アプリね」と思ってくれる人がそんなに多いわけではない。ブランディング以前に、認知すらされていないと言うのが実状です。大勢の人にハヤえもんというアプリを使ってもらって、まずは知ってもらう事。それからハヤえもんとはどんなアプリなのかというのを理解してもらって、ハヤえもんを使って音楽を楽しんでもらう事。これを進めていきたいと思っています。Twitterでは、開発の過程をすべてオープンにし今どんな課題を持っていてどんな開発をしているのかというのが理解できるように可視化しています。言え、まだまだ改善点が多いので、どんどん改善していきたいなーと思ってます。何か気になる点や違和感のある点など発見された方は、ぜひぜひお気軽にご連絡くださいね。「ハヤえもんを100万人に届けたい」というミッションを掲げ、アプリ開発を進めています。例によって現時点の累計ダウンロード数を、皆さんとシェアしたいと思います。ハヤえもん開発者のりょーたです。初回インストール時、コントロール画面にチュートリアルが表示されるようにした対応を含む、2点の...記事を読むおとったんいっちょにねよー。気配り上手より話し合い上手が楽かもよ。大学時代、些細な出来事がきっかけで人間不信になり、孤独な日々を過ごしていたところ、大学のPCにソフトウェア開発環境がある事を知り、Windows用のソフトを作り始める。様々なソフトを開発していく中、自分に出来る事はこれしか無いと確信するに至り、2006年より愛知県でソフトウェア開発者として働き始める。2011年7月には職場で出会った同僚と結婚、2012年5月には長女、2014年7月には次女、2017年4月には長男が生まれる。ソフトウェア開発に対する情熱は冷める事なく、2018年5月にはついにソフトウェア開発者として独立、『聞々ハヤえもん』という無料音楽再生ソフト(Windows、iPhone、Android、Mac対応)を始めとする様々なソフトウェアの開発を行う日々を過ごしている。聞々ハヤえもん開発者ブログ.。