※下に行くほど新しい記事です。2005.07.01(キャプテン・ラヴより)理解できないけど言っときたいふと思いついて「ギャルゲーなんてやってみちゃどうだろう」と言い出したのがついこの間。いえギャルゲーについての知識が「『後夜祭』のキャラクターデザインが美樹本晴彦だったけど、ギャルゲーと美樹本キャラってむしろ食い合わせ悪くね?」とかいう今さら死体に鞭打たなくてもレベルの非常に偏った知識しかない僕のこと。どのゲームを遊んでいいものかわからない。少なくとも『後夜祭』はないと思うが。このサイト読者の総力を結集した結果がこれだというのか。僕はただライトノベルみたいなKOIしたかっただけなのにこの仕打ちか(勢いにまかせて言っているがそれもどうか)。貴様達に任せた私が間違っていたようだ(一度言ってみたかった言い回し)。そりゃまあ他のジャンルでもゲームなんてそんなものではありますが。そりゃまあ他のジャンルでもゲームなんてそんなものではありますが。BEST」的なある程度売れてるし価格もお安い、くだいていえば在庫処分ゲーム(くだきすぎた)の棚を見たら、これがギャルゲーって全然ないのね。それともあれはたまたま売り切れてたのか。あと今書いてて思ったけど、ギャルゲー普通に知ってる人から見たらこのへんですでに間違った認識が多発してて身悶えているような気もするんだけど、まあいい。これはギャルゲー初心者の偽らざる心情を謳った記録なのだ。それにしてもこの日記、いつになったらゲームを遊ぶところまで話が進むんだ。そんなこんなで見つけてきたのがこの『キャプテン・ラヴ』(中古)だ!←がっかりいやがっかりするのはもうちょっとだけ待ってほしい。なんでも聞いた話じゃこのゲーム、基本的にはそりゃ頭に「キャプテン」が付いてる時点でアレですが、「ラヴ」も付いてるだけあってギャルゲーとしても光るものを持っているとか。そんなギャルゲーにあってギャルゲーにあらず的な存在のこのゲーム、ならむしろギャルゲー初心者の僕とかにはアリなんじゃないのか。からめ手から攻めるがごとく、キャプテン要素で食いつかせておいてラヴ要素にすんなり入っていったりとか、そういうウマい話がころがってたりはしないだろうか(溺れる者がつかむにはひどく細いワラ)。雑君保プ先生(*1)がキャラクターデザインしているという時点で無駄に僕を惹きつける要素はあるし。OK、とりあえず説明書を読んでみよう。買っちゃったものはしかたないし。←言っちゃったよこの人そこで僕が見たキャプテン・ラヴ取説の世界は、なんかもうとんでもないものだったのだ。」とか書いてあるパケ表紙の段階でどうかと思ってましたが、なにかただごとではないワードがガンガン攻めてくる。いうものがギャルゲーなのか!(断固違うと思う)長くなったんで実際にゲーム遊ぶ話は次回に回します。雑君保プ(ざっくん・ぽっぷ)ゲーメスト出身のマンガ家(←そう書くとなんだかつらいね)の人で、ものすごくゆかいなギャグを駆使される。代表作『そして船は行く』。素直な意味で面白かったけど、まあ、打ち切られちゃったのもわからないではない。▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。「人生」トップページに戻る2005.07.02(キャプテン・ラヴより)手さぐり日記くどいようだが、僕はギャルゲー初心者である。ゲームというのはあるエポックメイキングな作品(ギャルゲーでいえばおそらくは『ときめきメモリアル』)を起点に何年もかけてシステムを成熟させひとつのジャンルに昇華していくものであるか、それともそうでないかだが(←だいなし)、そういう成熟の過程を僕はギャルゲーに関してはまったく知らずに人生をすごしてきたのである。ギャルとラブるであろうことはわかるが、どういうゲームシステムをもってラブるのか、それを僕は知らないのだ。聞きかじりの知識はあるし現に『サクラ大戦』なんかは(ギャルゲーとしてではなく)遊んでいるから、ある程度はわかる。RPGで「敵を倒すと経験値がたまって成長する」ことを知っていたからといってそれでいきなりドラクエを何の遅滞もなく遊べるかといえば、そうではあるまい。勝手がわからないのである。このゲームは随所に選択肢が登場して(この選択肢の一種「ファジー選択肢」というシステムはちょっと面白いんだけどここでは割愛)その選択によってある種の効果音が鳴る。これはだいたいわかる。『サクラ大戦』にもあったし。それは俗にいう「好感度」が上下した音なのだろう。主人公(プレイヤー)に対する好感度が上がればピローンって鳴るし好感度が下がればブプーとか鳴るのだ。永堀義光教授」との会話でもやっぱりピローンとかブプーとか鳴っているからだ。ちなみに永堀氏の風貌はヒゲの似合うナイスミドルである。彼がヒロインではあるまい。香織(かおり)」もいわゆるギャルゲー的な意味での攻略対象で好感度が上下するのもわかる。それはそれとして、永堀教授や相撲部所属の巨漢「クラッシャー・アイアン関」との会話で好感度が上下する意味がわからない。別のわからないところといえば、セーブだ。このゲームではだいたい選択肢1つと会話十数ボタン分ほど話が進むと、きまってゲーム進行が一時停止してセーブ画面に入る。これはけっこうなペースだと思う。だいたいの体感時間で2分に1回くらいセーブ画面が出ている気がする。これはこのゲームが特別なのか。それともギャルゲーとはこうしたものなのか。いう意図があってこういうシステムなのか。して選択肢ひとつとしておろそかにできないレベルで分岐やパラメータ調節があるからこうなのか。いちおう小まめにセーブしておいた方がいいのだろうか。それとも単に「ポーズ画面セーブ」をさせたくないからこうなのか。適当に今日はここまでというあたりでセーブすればそれでいいのだろうか。僕はこうしておっかなびっくりゲームを進めているのである。ヒロインの愛美の声がちょっとびっくりするほどダウナーなのはそういうものなのか。いや、これは遠藤久美子(*1)が声をあてているからか。して遠藤久美子?こんな「ラブラブ党」とかいう悪の(?)秘密結社が跋扈する世界観で主人公やヒロインがわりと現実的なリトルトラウマを持ってるっぽい(暗示だけされる)のはどういう狙いなのか。ヒロインが偏執的なまでの東京タワーマニアなのは、ギャルゲーのヒロインの個性づけとしてアリなのか。微妙な感じの「立ち絵」よりも雑君保プ調にデフォルメされた2頭身バージョンの時の方が魅力的な気がするのは僕の感性が間違っているのか。ゲームを進めていくうちにある程度は理解した。選択肢をイイ感じに選んで話を進めていって、途中に出てくるラブラブ党員との「論撃バトル」で相手を言い負かしたりしつつ、あとはほぼオートで(選択肢をはさみつつ)ストーリーは進むのだ。20回ほどセーブポイントを通過すると「第1話完!」てな具合なのだ。そんなわけでどうにか第一章は終わった。このゲームのリズムをつかんできた。〜君は愛のために戦えるか!〜」という感じだった。具体的に言えば、第1話のヒキ(ラスト)は、ヒロインであり主人公と晴れてラブ仲になった愛美がラブラブ党にさらわれてしまう(理由:党首の娘なので、悪い虫がつかないように)という説明書のストーリーに書いてあったけど衝撃の展開で終わったのだった。おなじみセーブポイントで次回の章タイトルが表示される。俗に言うエンクミ(←俗に言わせるな)。この『キャプテン・ラヴ』もそうだが、どういう基準で仕事を選んでいるのか昔から不思議だった。▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。「人生」トップページに戻る2005.07.03(キャプテン・ラヴより)補記ここまでの日記でいくつか書きもらしていたことがあったので、手遅れにならないうちに書いておこう。それはゲームのやや具体的な進行に関する問題であり、敏感な人にとってはネタバレの範疇に入るかもしれないので一応気をつけてほしい。こんな古いゲームでネタバレもなにもない気はするが、念のためというやつだ。薔薇の名前ゲームを始めると、早々に主人公の名前を聞かれた。オレの名前は......」(入力画面)というやつだ。それのレベルを数段低くした感じのやつだ。漢字アリ(ただしプレステレベル)で姓4文字・名4文字。いう時には本名プレーが正しいのだろうか。たしかに自分の本名を入れれば確実に感情移入度も上がるというものだろう。同時に「オレはこんなセリフを吐いたりはしない!」と一気に醒める可能性もある諸刃の剣。僕はゲームを第三者視点で遊ぶタイプの人間で、主人公に自分を投影することはめったにない。ゲームの主人公は小説とかの主人公と同様、架空の存在としてクールに遊ぶのが僕のやりかただ。いうのがクールなのかどうかは別として。別のパターンとしては、マンガのキャラクターや実在の人物の名前を流用するというやり方もあるが、それはそれで何か違う気がする。そのキャラ名にひきずられて主人公のキャラクターも(脳内で)固まってしまい、「このキャラはこんなセリフを吐いたりはしない!」となる危険もはらんでいる。キャラがハマればそれで何の問題もないんだろうが、いまこの時点では主人公がどんなキャラなのかつかめていないのだ。仮に1度エンディングまで行ってからもう1周やり直すことがあるとすれば、主人公の性格と合ったキャラクターを探すことも可能なのだろうが。うん、今度やってみよう。それはそれとして命名だ。ここでいわゆる「適当な名前」をつけるという方法もあるだろう。姓は勇者、名はくそむし。人呼んで勇者くそむしと発します。こんな脳のシナプスを最短経路で猛進してきたような命名も、それはそれでたしかにひとつの手だろう。恋仲のヒロインに糞虫呼ばわりされるだけでなんか面白そうだし(けっこう安い笑いのツボ)。ここは安易に笑いを取りにいくべきではない。制作者側としてはそういう安易なおもしろを提供するために命名機能をつけたのではあるまい。それは映画で言えば安易な客寄せのために監督の意図に反したシーンをプロデューサーがつけ足すがごとき所業ではないのか。ないと言われれば、まあたしかにそうではありませんが、それでも僕はあくまでこだわっておきたい。なると架空の名前、かつギャルゲーの主人公として恥ずかしくない語感が重要となる。考えると僕はギャルゲーを遊んだことがなく、どういう名前がギャルゲーの主人公として違和感なくイケるのかよくわからないのだ。ここはひとつ説明書の限られた情報から考えてみよう。範宣(のりあき)」とある。「ちょっと珍しいというレベルで一般的な名前」ラインにあることがわかる。「氷幻嵩人(*1)」とかは確実にないわけだ。だいたいどう読むのかもわからないし、氷幻。手元にあった少年サンデーから適当に作者名を出してみましたが。いうノリで命名すれば、おそらくゲームを正しく普通に楽しめるはず......いや、だが待て!そこにはオリジナリティを入れる余地が少なすぎはしないか。そこらの電話帳から探してきたような名前ではたしていいのか。僕は人名覚えるのが苦手だから、普通の名前つけたら遊んでてもすぐ忘れちゃいそうだしな!(本音)というわけでいささかの遊び心を付け加えることにする。具体的には自分が付けた名前だと見た瞬間に思い出せるくらいに。これは『キャプテン・ラヴ』などというアレなゲームだし、多少の脱線なら許されるんじゃないのか。僕がめざすのは、基本的には人名として許容される範囲内で、しかし総体として微妙に間違っちゃっている名前だ。......そう、いい大人なのにゲームキャラの命名ひとつでこれだけ苦悩する僕にあやかって「ボンクラ」というキーワードはどうだろう。いやだめだそれは単なるダジャレじゃないか。それはさすがに遊んでて最初の1分間だけは楽しくても、後々自分のセンスがイヤになって遊びたくなくなってしまう危険がある。ボンクラが駄目なら、クズはどうだろう。いって「屑(くず)」という漢字では名前としてかなりどうかしているので、「葛(くず)」にする。それなら名字としてありうる話だ。「葛」単体では語呂が悪いので、もう1字ほしい。主人公の名字は「鉄葛(てつくず)」としよう。現実に僕の名字がそれだったとしたら速攻で家庭裁判所におもむきますが、しかしこれはゲームだ。人生という名のな!(かっこよく言ってみた)名字が鉄クズとくれば、名前はもう流れで決まってくる。※こういうセンスがボンクラどうにか名前は決まった。名前ひとつ決めるだけでこの騒ぎか。僕はギャルゲー初心者ということか(おそらく関係はない)。遊んでみて思ったが、「鉄葛(てつくず)」よりも「葛鉄(くずてつ)」の方が名字っぽくて通りもよかったなあ。嵩人チャンピオンに連載していたマンガ『かりんと。』の原作者で、客観的に言ってこの人がいない方がこのマンガは面白くなっていたろうと思う。愛とは戦って手に入れるもの(←借り物の表現)この日記中でも何度か登場している言葉、「論撃バトル」。この説明を忘れていた。論撃について語るにはまず、ラブラブ党について説明しておかねばなるまい。ラブラブ党、それはカール・マルクスとフリードリヒ・エンゲルスによって提唱されたプロレタリアートによるブルジョア的生産関係の変革と階級差別の廃止を旗印とした「愛の共産主義」を実現せんとする組織である(この文章の前半は必要なかった上に、ねつ造)。今日まであらゆる社会の歴史は恋人同士とモテない人々との闘争の歴史であり、万国のモテない人々が団結して社会に革命を起こさんとする、えーと書いててもよくわかりませんが、つまり「愛の共産化」である。1対1でイチャつくのは悪であり、そんな恋愛とかうわついたことをくっちゃべるのではなく万民に平等に愛を!というのがスローガンである。わかったようなわからないような趣旨だがゲーム中でもそんな感じなので気にしないように。そんなわけで彼らラブラブ党は日夜、街中のカップルをつかまえてはコンコンと恋愛主義思想の危険を啓蒙し、簡単に言って別れさせたりするのだった。そんな話なのだ!この互いの思想をぶつけあういわば啓蒙合戦、それこそが「論撃バトル」システムなのである。敵ラブラブ党員が攻めてくるセリフに対して、制限時間内に有効なセリフを選んで切り返すのが主な流れ。うまくヘコませるようなセリフを吐けば相手にダメージ、逆にセリフ選択に失敗すると反論されて自分にダメージ。そんなシステムである。白状すると、僕は最初このシステムにどうしてもなじめなかった。相手の言ってることがそもそもムチャなので、的確な反論のためには相手の言ってることをまず理解しなければいけない。するとどうしても態度が受け身になってしまうのだ。それではダメージを受ける一方で、なんだかわからないうちにゲームオーバーになったりするのである。公道でイチャイチャと見苦しいぞ!(中略)どうして2人だけの世界を作ろうとする!」とくる相手にこちらの選択肢は4つ。だいたいだな......(後略)」とか「今からジックリ教えてやる、そもそもだな......(後略)」とか調子づかせてしまうのである。ここでの正解は最後の選択肢、「2人だけの世界は大事だろ!」で、それ言うと「な、なんだと......そりゃオレはモテない、でも仕方ないんだ!(後略)」てな具合で相手をしおれさせられるのだが、なんだかスッキリしない。会話がうまく噛み合っていないじゃないか。だいたい「2人だけの世界は大事だろ!」というその無根拠な自信はどこから来るのか。これでは相手に足下をすくわれてしまうのではないか。いう感じで、出すカード出すカード全部裏目という感じで何度もトライしないと勝てないのだった。無限コンティニューできるからキツくはないが、どうもゲームの流れにさっぱり乗れていない。なにかが間違っているのだ。ボタンを掛け違えているのだ。運命の歯車に押し潰されているのだ。なにかヒントはないものか。何気なくプレステの隣の本棚に目をやると、そこに島本和彦(*2)の『吼えろペン』があった。これだ!島本マンガの基本は筋が通っているけど根拠はわりとあいまいな勢いまかせの主張を迫力で押し通すところにある。島本マンガの主人公なら、きっとあの4択でこう叫ぶだろう。見苦しかろうと他人の迷惑だろうと、かけがえのない女に愛を伝えないでどうする!「そのためなら、おれは見苦しくてもかまわん!!」そう、これはディベートではない。根拠がなかろうと、というか愛などという科学的根拠のないものに拠って立つ主人公は全力をもって相手の言い分を却下し、自分の無理を通すべきなのである。このことに気付いた後はもう早かった。自分の主張を押し通し無理を通して道理を引っ込めていく。島本マンガの主人公になった気分だ!......ふつうギャルゲーやってて島本マンガ気分を味わうものなのだろうか。代表作『逆境ナイン』『吼えろペン』等。ボイスヒロインの声をなんのタイアップなんだか遠藤久美子(当時アイドル)があてているのは前に書きましたが、あまりにもアレなので早々にオプションメニューでOFFにしました。以後この日記に声についての記述は出てこないでしょう。......ギャルゲーなのになあ。▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。「人生」トップページに戻る2005.07.04(キャプテン・ラヴより)わかってきた気になる第2話である。章タイトルは「愛のクリパン繁盛記」である。なんのことかと思えば、クリームパンづくりに情熱を燃やすパン屋のアルバイト「神原のどか」が話のメインだとそういうことだった。説明書の「主人公はなぜかモテモテ」という説明になっていない説明通り、今まで一切接点のなかった神原のどかが突如として主人公に猛烈なアタック(西部ワイルドガンマンズばりの)をしかけるのが今回のストーリーである。「あの時(一応ネタバレ範囲)からずっと好きでした」式の後輩からの告白。これぞギャルゲーという感じだ(やや偏見)。主人公にはすでに心に決めた人がいるのである。ラブラブ団に拉致監禁(実質的には単なる自宅謹慎)されてるけど。僕の数少ないギャルゲー知識から言って、おそらくここはヒロインの分かれ道的なところなのだろう。交際を迫る神原のどかに優しい言葉をかけ続けるとヒロイン交代となり、のどかとラブることになるのではないのか。......そうなると自宅謹慎中の愛美(正ヒロイン)はずっと自宅謹慎中のままになったりするのだろうか。それはそれで見てみたくはあるが、くどいようだが主人公にすでに心に決めた人がいる以上、のどかの告白はきっぱりと断わることにする。絶対にノゥ!(←そこまで?)しかし、ここで例の好感度サウンドが鳴った。好感度上昇サウンドである。これやんわり受け入れたりした方が良かったのか?という選択を何度か繰り返すうちに、やっとこのゲームの好感度サウンドのしくみがわかってきた。この音は正ヒロインの愛美にとっての好感度なのだ。好感度、とギャルゲー用語を使うからややこしくなるのだが、正確には主人公と愛美との愛の絆度、みたいなものであって、誰との会話中であっても愛美をないがしろにするがごとき言動をしたらそこでブプーなんつってレベルダウンするのである。少なくとものどかとの交際をきっぱり断わり続けているかぎり音はピローンって鳴る(上昇音)ばかりなので、おそらくそういうことなのだろう。それさえわかれば、けっこう気楽に選択肢を選べる。......とか軽く思っていた僕だったが、のどかは僕の予想をはるかに上回る不屈の闘志の持ち主だったのである。日を追うごとに積極的になる始末。この捨て身のカミカゼアタックに正直若干めんどくせえ!とは思うものの、それを上回る当方の罪悪感。正ヒロインとの愛を貫こうとすれば、必然的にのどかが傷つくような選択肢を選ばざるをえないのだ。のどかの親友からはそんな態度を思いっきり非難されるし。断わり、そしてこの心の隙を突いてこようとするラブラブ団に論撃バトルで勝利し、ついにのどかはこの恋をあきらめたのだった。それでいい......そう、今度のことは君に吹いた春一番(芸人じゃない方)だったんだよ等とブラックジャックめいたことを思いつつ、どうにか第2話をクリアしたのだった。すると「愛美とヤマガタくんのラブラブ党日記」がはじまった。」(説明書より)というアレなのだ。具体的には、ショートコントなのだ。前回第1話をクリアしたときには発生しなかったことも考えると、おそらく前述の「愛美1人のためだけにある好感度」が高いと発生するのだと思われる。あれだ、要するに俗に言う「攻略対象」がこのゲームでは「敵」という構造なんですね。そのためのシステムが「1人のためだけにある好感度」システムなのだろう。わからんがとにかく男らしいぜ!これでどうにかゲームの勘所はつかめてきた。なんかこのゲームはやっぱり世に言うギャルゲーとは違うなにかのような気もしてきたが、気にせず進めることにしよう。さ、3話はー!?どうやら僕はまだこのゲームをわかっていないようだ。▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。「人生」トップページに戻る2005.07.05(キャプテン・ラヴより)愛とは戦いこれは言っちゃうとさすがに大ネタバレになるので断片的に言うと、第6話「愛と喝采のラプソディ」を終えたところである。ちなみにやっぱりというか何というか、前回第3話がすっとばされたように第5話もすっとばされた。なんらかのルート分岐が起こっているんだと思うのだが、どういうことなんだろうか。