シュールな展開大アリのゲームだから、それはないだろうと気にもしていなかったのだ。新しい登場人物が次々に現われるが、なんつうか、さすがにこの人たちを描写すると重大なネタバレになりそうな雰囲気がぷんぷんしてるんでやめておく。もって抽象的なことしか書いてない日記になってきたぞ。話はすごい勢いで急展開をみせ、こ、この盛り上がり方は尋常じゃねえな!とか思っていたのだが......。えーとね、まあ、結論から先に言うと、攻略サイトを見ました。見てよこの苦労の跡を。ネタバレにならないレベルまで縮小しましたが。いう試行錯誤をメモ帳に何枚も書いてがんばったんですよ僕的には。ゲーム遊んだ人ならだいたいあの場所だなとわかってもらえると思う。あれはちょっと難しくないか。好きなゲームについて苦言めいたことを書くのは本意ではないが、答を知ってから考えるにあれはプレイヤーの誘導がうまくできていなかったのではないか。ゲーム遊んでない人にはなんのことかさっぱりでしょうが、僕はあのシーンに関してだけは攻略サイトというか、ヒントは見てもバチは決して当たらないのではと思う。いえそれもこれも答を知っているから言えること。攻略サイトを見るまでについやした脳の労力、そして時間、そして攻略サイト見ちゃったら負けじゃねえのという苦悩。なんだかがっかりしながら、いいかげん時間もかけすぎてしまったので今日はゲームを終えたのである。ああ、今日はこんなのばっかりか。前回も似たようなことを言っているが。▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。「人生」トップページに戻る2005.07.24(花と太陽と雨とより)疑問を幕は待たないたぶんもうじき全ては終わるのだろう。今どのへんかと言うと、初めて白黒の小動物を見たあたりである。そうそう、もちろんあのへん。そこでセーブして電源を切ったのだった。飛行機の爆発を食い止めるために。最初に思っていたのよりもはるかに謎めいた話だった。はじめに思っていたような、何の説明もなく不条理に1日が繰り返され続けるだけの話ではなかった。いくつもの謎が匂わされ、『キラー7』に関わる件が提示され、あとたぶん『シルバー事件』とも関連性がある何事かが出ては消えていった。この謎が全て解明されるかどうかは知らないが、どうあれもうじき僕は空港にたどり着き、そこで全ては終わるのだろう。空港に着いて、それから何度やり直すことになるのだろうか。1度か、2度か、それともそのままエンディングになだれ込むのか。あと何日遊んでいられるのだろうか。通販で買った『シルバー事件』が届く前に終わると、届くまでの間、落ち着かなくなることだろう。いうかやっぱり『シルバー事件』を先に遊んどいた方が順番として正しかったんだろうけど、後悔先に立たずである。空港で全ては終わり、僕は『シルバー事件』をやり始めるのだ。主人公は納得を得られるのだろうか。あとどれだけ走り回るはめになるのだろうか。ピーターには再会するのだろうか。その時どんな話をするのだろうか。車は返してもらえるのだろうか。ワニの意味は分かるのだろうか。あのレスラー達は出てこないのだろうか。マリアは結局なんだったのだろうか。写真には何が写っているのだろうか。トイレから出してあげられるだろうか。ああ、きっと最後まで紅茶は飲めないんだろうな。▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。「人生」トップページに戻る2005.07.25(花と太陽と雨とより)遥か島を離れてついにゲームは終わった。そんな日の日記である。大事な部分は書きませんよ。朝からいつもと様子が違う。何人かの人が、これまでのいくつかの疑問に答えてくれる。結局すべての謎に答が出たわけではなく、それどころか彼らの言葉は矛盾すら感じさせる。いつものことなんで、気にせず先に進もう。行ってなかった施設名を出されて、まったく見当違いの場所を探すこと数分。辞書を引いたりすらもした。考えたら説明書のマップにずばり施設名が書いてあった。最後までウロウロしっぱなしである。人はここまで筆を滑らせることができるものか。その後も駐車場に行けっつわれてそれがどこだったのか分からないとか、また別の施設内で「あっちに行くとイベントが進行しそうだから、その前にまずこっちに行っておこう」と思ったそっちでイベントが進行することがわかって、また逆走してあっちまで行って行き止まりなのを確認してからまたこっちまで走る、っていう考えすぎの所産をボコボコ生みながら走り回った。最後までこんなもんである。最終目的地といえるある狭い場所にたどりついた。思えば、この到底ドラマチックとはいいがたい場所にたどり着くことを僕は渇望していたのだ。ここに着けばすべては終わると信じて。なんかとんでもないことが起きた。目の前でまったく不条理としか言いようのないことが何の説明もなく起きた。着地点だと思ってたら、むしろバウンドしてとんでもない高さまで放り上げられてしまった。わけがわからないままに先に進む。半分は予想通り、しかし半分はさっぱりわけのわからないことになる。事態は立て続けに迷走し、同時に物語は凄いスピードで整理されていく。......、まあ、その後はいわゆるクライマックスなのでこれ以上この日記に書くことはしないのですが。ひとつ言えることは、ああやっぱ『シルバー事件』先に遊んどくのが正しい順序だった!ということだろう。それだけが僕の痛恨のミスだ。まあセーブデータはあるし、シルバー事件終えたらまた遊び直してみるのも一興か。謎の答はぜんぶメモしてあるし。初めのうちはメモも簡単なものだった。暗号の「数字」を忘れるといけないので(僕は数字が苦手で、3ケタを超える数字は5秒以上覚えていられない。いつのまにか2桁目や4桁目がごっちゃになるのだ)メモしていただけだった。途中から謎解きのヒントらしき言葉も順次メモしていくようになった。終わった後から見てみるとけっこうムダなことも書いてある。これもしかしてヒントかな、と無駄に気を回して書いたムダなメモだ。それが各エピソードにそれぞれ2、3行ほどある。後半を過ぎたあたりから、物語で重要な伏線と思われた言葉もメモするようになった。初めのうちはまだ数行程度だけど、終わりの頃になると十何行も書いてある。1エピソードでメモ1ページをまるまる使っている。いいけどこのメモ、何も知らない人が見たらとうとう僕がおかしくなったか(これまで以上に)と思うであろうことうけあいだ。なんかスゴい感じの言葉がえらく断片的に書いてある。矢印があっちこっちグチャグチャに引かれている。これは、そういうゲームだった。最初のうち、ゆるいテキストとシュールな展開を笑いながら、ヘンな世界に徐々に慣れていき、そのうち起こる変化にドキリとさせられつつ引き込まれ、そしてカウンターで入ってくる黄金の左ストレート級のギャグに爆笑し、最後は脳を揺さぶらんばかりの怒濤の展開でフィナーレを迎える。テキストはあいかわらず時々ゆるい。後に残るのは美しきロスパス島の風景の思い出。南島の鳥の声が遠くから聞こえるあの島で、僕は確かにスーツに染みこむような熱い陽射しを感じていた。乾いた砂混じりのアスファルトを走った。ホテルに入った時の、涼しい空気が好きだった。ゲームなんだから暑いも何もないだろうが、それでもホテルは涼しかったし太陽は暑く照りつけていたのだ。いう美しい世界がきちんと3Dのポリゴン空間上に作り込まれていて、僕はその世界を愛した。さらば楽しきロスパス島の日々よ。ところで最後に、どうしても疑問だったんだけどもしも何かの伏線だったとしたらネタバレになるから、ゲームが終わって確認できるまで書けなかったことについてぜひ言っておきたい。ガイドブックを読む場面で、いつもページ操作に違和感がぬぐえなかったのだ。いうのも、横書きの文章なのにページは「右開き」だったから。「右開き縦組み」「左開き横組み」というように、本文が横書きの本は左開き(表紙を開くと左方向にめくることになる形)というのが出版界の常識である。しないと読みにくいのだ。縦書きと横書きが同居するような本はわざわざ「前半右開き縦組み・後半左開き横組み」にして本の表と裏の両方を表紙にするほどまでに、これは製本上の絶対のルールなのだ。それがこのゲームのガイドブックでは平気で破られている。おかげでいつもページを先に進めようとして後に戻るはめになっていた。なんだったんだろう、あれは。このガイドブックを正確に模したという公式ファンブック(現在絶版)はどうなっていたんだろう。狙ってやってたにしろ天然だったにしろ、印刷所の人に「このド素人が!」とか怒られてなければいいけど。僕が心配するのは、ただそのことだけだ。▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。「人生」トップページに戻る2005.07.26(シルバー事件より)シルバー事件をさがしてやっと届いた!通販で買った『シルバー事件』のことですよ。中古なのに定価より高いっつうプレミアぶりをいかんなく発揮してましたが、まあその中では比較的安い方だったのでよしとしよう。そんなことより『シルバー事件』だ。もとはと言えばこのゲームの発売が1999年。うわ、6年も前のゲームだったのか。あの時もたしかにちょっと気になるゲームではあったけど、そのどうにもキャッチーさに欠ける、なんつうかヘタな人は無視して置いてきますよ的ないかにも上級者向け的画面にいささか引いてしまい、結局買わずに放っておいたのだった。あれはあまりにも暑い夏の日のことだった──。夏だっけ?とにかくそれから時は流れ、2001年。販売元を『シルバー事件』のアスキーからビクター・インタラクティブ・ソフトウエアに移したグラスホッパー・マニファクチュアの新作『花と太陽と雨と』が発売になる。ちなみにこの時はかなり買う気でいたものの手持ちがない的な理由でほっといたらいつの間にか店頭の目立つ所から姿を消していて記憶からも忘れ去られるという悲劇を経験している。あれはあまりにも暑い夏の日のことだった──。←こう書けば何でもまとまると思っているそして2005年。あ、途中発売された『michigan』はちょっと筋が違うんでおいといて、2005年ついに『Killer7』発売。発売元は今度はカプコンである。ところで関係ないが、なぜかいま唐突に「沈みかけた船から逃げるネズミ」の話を思い出したが、あくまでもこの件とは関係ない。キラー7がやたらめっぽう面白くて、すっかり夢中になった僕はキラー7を終えるとともに速攻で『花と太陽と雨と』を購入したのだった。近所の店にあったので。それで『花と太陽と雨と』からも遊んでる最中に面白オーラが確実に発散されていたので、このさいだから今のうちに『シルバー事件』も買っとこうと思った2005年、夏。