・コマ類コマ類も少し変更されてるみたい。英語版では大将コマは1個づつしか入ってないよ。コチラが大将コマでござる。プリントもいい味出してるよ。武将っつーか、きっと足軽。各色11個のキューブが入っております。〈ゲームの手順〉ゲームはトリックテイキングのシステムを使ってコマを進めて行く陣取りゲーム。各ラウンドの流れは3つのフェーズに分かれているよ。各プレイヤーは6枚(3名プレイ時)の合戦カードを受け取る。そのうち任意の2枚を左隣のプレイヤーに渡す。・合戦の流れスタートプレイヤーから順に時計回りでカードを1枚プレイする。一見するとマストフォロー/切り札ありっぽいけどちょっと独特なところもある。異なる絵柄(スート)をプレイしてもトリックからは脱落しない点や忍者(切り札扱い)が6にしか勝てない点などなど。合戦でプレイするカードには効果があって、プレイしたタイミングでコマを配置したりAP(アクションポイント=カードの数字)を使ってコマを進めたりする事が出来る。各地の影響度を考慮しつつ、どの国を抑えて勝利点を得るかが悩ましそうだぞ。それに加えて切り札であるはずの忍者には条件がある。数字の1番大きいプレイヤーが合戦の勝者。合戦の勝者が行う勝鬨は勝利点を得る事が出来るものの、同じエリアに他のプレイヤーコマがいた場合はそのプレイヤーにも恩恵があるという代物。戦にいつ勝つかもしっかり考えて行動をとる必要がありそうだ。負けるが勝ちってヤツだな?そうだな?c)勢力争い全てのカードがプレイされたら信濃の国から順番に得点計算。エリアごとの影響力を算出して1位から順に指定された得点を得る事が出来るよ。同点は順位が繰り下げになるので注意だ。以上までのセットを1ラウンドとして、これを合計3ラウンド行って勝利点で勝敗を競うのだ。上洛、なかなかに悩ましいのではないか?〈まとめ〉トリックテイキングがベースのルールなのでカードカウンティングなどの技術も生かして遊ぶ事は出来そうな(コモノはカウンティングとか出来ないけどw)。トリックをとれば勝鬨をあげる事が出来るけど、他のプレイヤーにも名声を配ることになるので地域で起きる小競り合いばかり気にしていてはダメなのかな。トリックテイキングというよりエリアマジョリティ要素が強めなのかなー。勝利点をどう集めるか?から逆算して合戦も考えないといけなさそう。コモノはこういうの、好きですけど。会社の昼休みで遊ぶのはちょっと辛いかも。ま、でも信長もいるし。