Motherships」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。Blender」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。Foundry社は3DCG統合型ツール「Modo」...2024-11-082024年11月8日(日本時間)Foundry社は3DCG統合型ツール「Modo」の開発終了を発表しました。Over!’」が公開されています。Gamesのチームが3年間で168個の高品質な頭部を作成したことを説明しました。その際の講演スライドが無料公開されています。West人は、人間の顔の属性を識別し、細部を記憶する本質的な能力を持っています。これはビデオゲームキャラクターの顔でも変わりません。私たちは彼らの名前、属性、そして表情を覚えています。そのため、質の高いキャラクターを作ることは、ビデオゲームの魂の基盤であり、彼らの顔は最も重要なグラフィックのベンチマークの1つなのです。West』でキャラクターの顔の最終的なクオリティを実現する方法と、PS5のパワーのおかげで実現した特別な忠実度を仲間たちと共有したいと思います。重要なこととして、オープンワールドに登場するすべての人物の顔が同じクオリティになるように、これらをすべてスケールアップする方法を紹介します。Schmitz氏はGuerrillaのリードキャラクターアーティストです。Programで学びました。ウェスト』などに携わっています。West講演時の解説もテキストで確認出来ますので、翻訳ツールなどを使って読み解くことも可能ですよ。トラックバックコメントをお待ちしています。返信をキャンセルする。date*日本語が含まれない投稿は無視されます。このサイトの使用を継続することで、その使用に同意したとみなされます。コントロール方法を含む詳細についてはこちらをご覧ください。ポリシー3D人-3dnchu-3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!XFacebookYoutubeContactrss※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。3D人-3dnchu-ページ上部へ戻る。