Nightmares(ロスト・イン・ナイトメア)7.2。PC版の仕様(ゴールドエディション基準)9.リマスター10.関連リンク11.余談1。概要カプコンで製作したバイオハザードシリーズの5編。Xボックス360,PCで発売された。韓国正式発売日は,コンソールのバージョンで2009年3月13日.2。SOU西アフリカ支部デルタ小隊3。バイオハザード5/武器項目を参照。ストーリーゲームの背景は,アフリカの自治区。Zone:キーふふ自治区)で取引をするという情報を聞いて,北米支部から西アフリカに派遣されたクリス。彼にシェバという女性のパートナーが配置される。情報が新しいてアーヴィングはクリスとシェバが来ることを事前に知っていた。プラがに感染している状態であった。住民の襲撃を避けてあちこち被害ながら,クリスとシェバは,取引の場所を急襲する。それらの半分ギンゴン最初に到着したアルファチーム分隊員の死体。そのデータをクリスに渡す。危険であると判断したクリスは,一度KAZから出てくるうが,すでにアーヴィングとその手下たちが車を故障出した状態だった。上部は"ミッションを強行せよ"という指示を出す。二人きりアーヴィングを追ってなければならないお世話になってしまったのだ.クリスとシェバはアーヴィングが取引場所を鉱山に移したという情報を入手し,お早め鉱山に走っていく。グワジュンエ本部から送ら情報では,質のバレンタインの写真が添付されているのを見クリスはビックリ驚く。増援で来たデルタチームと一緒にミッションを続行,鉱山でアーヴィングを見つけることに成功したが,正体不明のカラスマスクがアーヴィングの脱出を助ける。アーヴィングが残した書類で,彼の石油掘削施設に行っただろうという情報を抜いて,そこに向かうことにする。2プラはではなく,"ウロボロス"と呼ばれるものであることを類推こなす。その中エル期間縁の改良型と接触,デルタチームは,大腸であるジョシュストーンの行方だけはっきりし体,すべて殺される。本部から撤退命令が落ちる,シェバは逃げ行こうと提案する。クリスは私の個人的な用事があるので端をみると言って,シェバはパートナーだからのように行くとする.石油掘削施設に到着すると,クリスとシェバはBSAAの最大スポンサーの一つであるTricellのテントがあるのを見て疑問を抱く。内部で誰かが情報を流しているという事実は,ミッション序盤からあったが,Tricellのテントを見てみよう内通者の疑問が増幅される。ここで,クリス一行はジョシュストーンとの接触,彼の生存を確認する。その中アーヴィングは取引も失敗してクリスとシェバを除去するのに失敗して,カラス仮面の人物に懲罰される。カラスマスクはアーヴィングに"きちんとしろ"と支配種プラがが入った注射銃を受ける。アーヴィングは,石油掘削施設を吹き飛ばしクリスとシェバを殺すつもりだったが,ドア閉めて,古い石油施設であるから埋蔵量も少ないだったので失敗。クリスとシェバはアーヴィングの倍に乗った成功し,最終的に彼をキャッチします。アーヴィングは最後の数支配種プラが独自に注入して,クリス一行を攻撃するが,クリス一行はアーヴィングの倍の装備を動員して,彼を撃破する。アーヴィングは"君たちはすでになった"とし"洞窟に行けばすべてを知るようになるのだ"と言って死亡.アーヴィングの言葉通り洞窟に行こう,クリスとシェバは,キー百日咳地域の土俗民族,Ndipaya族の隠された王宮を発見する。王宮を調査しながら,Tricellの研究設備との奇妙な花を発見することになったが,ここがまさにバイオハザードシリーズの元凶である"太陽への階段"と呼ばれる花が発見された場所だった。始祖ウィルスから派生したウイルスである。始祖ウィルスは感染者のDNAを変形させて宿主の力を強化し,より一層長く生きるようにさせてくれる。始祖ウィルスと合わせてDNAを持つごく少数だけがそのようにされ,そうでない者は,死んでしまう。TとGのウイルスは始祖ウィルスのDNA変形という能力に着目して変形したもの。ウェスカーと一味はTやGウィルスでもなく,プラはもないが始祖ウィルスを利用しようとしたのだ.王宮遺跡の中に隠された昔のアンブレラの研究施設を探索しながら,クリスとシェバはエクセルラーネがこのすべての背後にいるという事実を知ることになる。情報を流したのも,退去命令を下したのも,まさにエクセラの悪巧み。彼女はTricellの幹部として,BSAAに大きな影響を与えることがあったからだった。彼女はウェスカーに感化されている状態であり,"お前らもすぐに分かるようになるはずだ"としながらクリス一行を嘲笑する.エクセラを追いかけたクリス一行はついにウェスカーと遭遇することになり,そこで驚くべき事実を発見する。アーヴィングの脱出を助けたカラスマスクは,実際に質のバレンタインだった。ウェスカーは忙しい身だから7分間遊んでくれると,7分間クリス一行と戦って,時間がなって質の処理を任せうとする。クリスの説得に質が精神をチャリリョと,端末を介して,胸に植えられた精神制御装置に強制的に攻撃するようにする。完全に厥ではなく,クリスが説得する硬直した。利点を利用して,クリスがしつこく説得して硬直すると,どちらかが持って残りの一つは,首に植えられた装置をちぎり出すという作戦を使用して洗脳を解く。洗脳が解けたことは,クリスとシェバに感謝と攻撃したことの申し訳を表示し,自分と一緒に残るうクリスにウェスカーを防ぎとウェスカーの目的地を教えてくれる。ウェスカーは遺跡のすぐ外にある大型船舶に向かっており,クリスは必ず彼停止しなければならないと.クリスとシェバはウェスカーの船舶にこっそり入ることに成功する。ウェスカーを探し回っ通っていた中で,Excelとのウェスカーにウロボロスウイルスを注入される。クリスとシェバは彼女に安息をプレゼントして,ウェスカーの陰謀を知ることになる。最新鋭の爆撃機を使って,ウロボロスウイルスを入れたミサイルを全世界に根のこと。それほど下野ウロボロスと合わせてDNAを持つ者だけが生き残るし,自分は新しい世界を導き出そうとだろうと。クリスとシェバは闇を百分使ってウェスカーに薬を過剰注入した後,弱くする。この隙間を利用して,クリスとシェバは爆撃機が離陸して爆撃することまでは防ぐことになり,爆撃機は火山の噴火口に不時着する。すべてが終わったと思ったが,ウェスカーはミサイル弾頭を開けウロボロスウイルスを自分に過剰感染させる。クリスの自殺同然の特攻攻撃によりシェバに無惨に胸の弱点を攻撃され,溶岩に落ちる。その中で何とかヘリコプターを手配してきたジョシュストーンこの時合わせ彼らを救うに来る。膜クレーターをトゥリョは瞬間,まだ生きているウェスカーが触手を伸ばしてヘリコプターをキャッチします。質はシェバとクリスにヘリコプターに乗せてきたロケットランチャーを書けて,最終的にはウェスカーはロケットランチャーを迎えマグマに溶けてしまう.5。ゲームシステム前作とほぼ同じ構成をしているが,商人が消えセッティングメニューで世話をアップグレードをすることができる,より楽な方法で変わった。牛の章を終える時やリスタート時の設定メニューが登場し,この時の装置を設定して,アップグレード,宝石販売などを行うことができる.宝物だけ得るよう機器設定メニューから売ってしまえばなり,ハブも少ない+さび,錆+さびの組み合わせの2つしか存在しないなど,組み合わせシステムを簡素化をさせて置いた。面倒なことが減って良いという評価だが,前作のアルトゥルサルトゥル集め組み合わせる楽しさが消えたという指摘もある.5.1。体力システム最大体力を増やす黄色ハーブがなくなって,最初から最大体力を維持することができるようになった。彼と一緒に新しいシステムが追加されたが,すぐに体力がほとんどだ落ちたときに出てくるダイイング(Dying)状態である。[7]ダイイング状態になると,残っている体力が毒にかかったかのように継続的に減り,初期作の体力Danger状態のように打ち紐移動して,移動速度が大幅に遅くなるうえ,攻撃とアイテム使用もできない。この体力が使い果たす場合,死亡し,死亡する前に仲間が来て応急処置をしてくれればロック解除。スプレーを使っても解けにダイイング状態と体力まで回復させることが利点であるため,応急処置をすることはあまりない。プレイヤーとパートナーの両方がダイイング状態になると助けてくれる人がないのですぐに死ぬ.当然の話だが即死はダイイングシステムが適用されず,応急処置として解けたとしても,一度ダメージを受けると再びダイイング状態になるので注意.ダイイング状態で体力が減少する速度は,難易度が上がるほど当然増加する.5.2。インベントリアイテムを保管する倉庫は,合計54軒。インベントリは,9カーンと4のようにテトリスしながらパクパク運ぶことができなくなり,戦略的な設定が必要な方。4方向ボタンで武器を​​リアルタイムで交換することができるようになって利便性が増加し,アイテムウィンドウを入れてもリアルタイムに起因緊張感も高まっ.最も重要な部分がある場合はアイテムウィンドウで装填することができなかった前作とは異なり,他の作品のようにアイテムウィンドウで装填することができる。以前のシリーズのように合成キーを使用し,あるいはアイテムを移すボタンを押して銃に重なれば装填される。この方法を使えば体術を詠唱している途中にも装填が可能である。ため,このスキルをうまくいけば,身につけると,すべての合計を1秒に装填が可能になるので,パートナーではなく,プレイヤーは,銃のアップグレード中装填速度のアップグレードは全くしなくてもされてお金が非常に節約されるという大きな強みがある。傭兵モードでは,上手になるために必要なスキルでもある.5.3。少なくとも近くの2,3人くらいはのように飛ばしたり4,5人を押しのけ出し前作の格闘技とは異なり,対象の近くに1,2人を少し押すほど変わった。正確に頭攻撃/ひざまずい岸のみ出た前作に比べて判定がノルノルなった。肩(腕)を​​攻撃しても軽くチョネルできる弱い攻撃が追加された。膝クルギ状態の敵の背後体術をかけるキャラクターごとに個性のある一撃社の攻撃が出る。倒れた敵の一撃に送ることができるダウン攻撃が追加された。パートナーと一緒にコンボ体術もある.5.4。CO-OPバイオハザードアウトブレイクなどの外伝を除く本家シリーズでは初の2人協力プレイをサポートする。今回の作品の核心コンテンツでもある。360版は,オフラインCO-OP機能を利用して,アイテムを増殖するヒントとトリックがある。PS3版オンラインでのみ可能).5システムのメインテーマとコオプからか,ゲームをするときは,常に部屋を作る方法を開始する。制限なし,初代限定,一人で遊ぶことの3つのモードにすることができる。他人が接続する場合の接続待機中というメッセージが上部に表示され,チェックポイントに到達すると,その時点から合流する。接続するとすぐリスタートをするとすぐに合流可能。AIに与えた機器は,倉庫に自動的に入ってくるので消える心配はしなくてもされる。ちなみにオリジナルバージョンでもオフラインで分割画面プレイも可能である.レックをほとんど感じることができない良い通信環境とプレイに物理的支障はない。問題あれば,人が問題。これ以上の詳細な説明は省略する.こんな時AIが恋しくなる悲しい状態になる。鉱山章では,一人ランタンを持って,他の一人が敵倒しよが,大引けが入ってくるとランタンを挙げるなんて敵釘を殺す銃を挙げるなんてない見えやはり敵なかっ殺す無間地獄に陥ることになる.5.5。ゲーム構成パズル的な要素や鍵を見つける行ったり来たりする必要があるところがほとんどなくなり,代わりに無慈悲に溢れ出てくる敵がその場を代わりにしている。どこをどのように行くのかではなく,こいつをどうすれば良いジョージかで頭を転がさない。アマチュア難易度の場合ケチプレイしなくて楽しくガニングし進行してもハンドゴンタンはむしろ増える魔法のような弾ドロップ率を誇っている。ライフルで敵を撃つ持って通っていない以上,このような悩みも事実必要がない.ボタンアクションは前作と同様にあちこちによく配置されており,動画中突然浮かぶDOAボタンアクションも健在。ちなみに,マルチコオプをする場合いくつかのボタンアクションは分けて実行するために,マルチするとき時々入力レックのか押しても失敗が浮かぶ場合がある。マルチちょっとした人であればボタンアクション2,3回間違ってもよく待ってくれる。4つの要素で構成されている。遠慮なく虐殺を助長するようだ。それでも平均ランクがSになると,Sであるため,一つ二つほどAを当たってもなるからある程度回避プレイは可能である。前作は最後のエンディングにのみ評価が提供された.難易度は4つあり,その中で最も高い難易度であるプロフェッショナル(専門家)は,ベテランの難易度をクリアしなければ出てくる。問題は,ノーマルであれば分からなくても,ベテランほど行くとゲームがますます手に余ったなるということ。プロフェッショナルまで行けば持ちこたえることができない!前作を考えて専門家をすると膨大な後遺症が集まってくる。バイオハザード5のプロフェッショナルモードでは,敵にした放漫当たってもダイイング状態に突入する。防弾チョッキと他の防具を着用しても血がシルフィになる恐ろしいモードさらにダイイング状態も約2秒である。このすべてのシステムは,AIにも適用なってAIがダイイング状態に陥ったが,近くにない場合は単に放棄し,チェックポイントで始めましょう。後で出てくる総撃つ最後ニードルはDPSが非常に高いため,ややもするとハダガン銃で撃たれスンサクれることもできる。他の難易度に配置されていた弾丸やその他のアイテムはなく,敵の体力がより多くなる。ハルゴミョン無限ロケットランチャーと無限マグナムを買い,私の後ろにしよう。さじより浮かんでボス戦でのアクションボタンを誤って入力すると,無条件ミス判定処理させてしまうペナルティが存在するため,特にロケットランチャーのような無限の武器を使えないように見える田で多くの古典になる。難易度が高いほどクリアスクリーンでBPを受け取る。彼だとしてもセーブポイントはとても短いうえ無限弾丸はランクに影響をしない与えるため,数回楽に死ぬと思ってプレイするとオールクリア程度はそれほど難しくない。Sランク狩りが非常に難しいだけ。専門家の難易度をオールSでクリアしたユーザーもいる。お金も2倍に与える.各種特典はクリアランクに応じて報酬ポイントが出るのに,このポイントで,様々なボーナス要素を解禁する方式である。ポイントに加えて,ゲーム内に隠され,20個のBSAAマークを一定数以上撃たなければなら解禁リストに浮かぶ制限もある。解禁リストには,いろいろな種類のフィギュアからコスチューム,マーセナリーのキャラクターなどを解禁することができ,無機無限弾の場合,1回以上クリアした後,その武器をフル改造するとポイントを与えて,その武器無限弾解禁が可能である。無限弾モードが部分的にかかるのではなく,全体のON/OFF方式なので,少し残念編.それでも特典とか難易度に関係なく,共有されるため,アクション初心者の代表的な苦情の重要特典はなぜ必ず最高難易度を破らなければ得るがない。逆説的に,これらの特典がない失望するプレイヤーもあっ好き嫌いが分かれることができる.6。6.6/10前作バイオハザード4のようなショルダービューを採用した。アクション性が大きく上昇して敵がテゴジに集まってくる。これが余ってホラーゲームとは呼べない領域まで到達してしまい,恐怖感はもちろん,アクション性反比例してパズルの割合も減少した脾臓怒っファンが多かった。このような批判があった前作4は意図だったか分からなくてもストーリー上,少し経つとすぐに夜になって,ある程度ホラー性を維持し,また,合間をぬって,パズル要素まで加味された。ゲームの舞台は,今までの米国や欧州ではなく,アフリカの大陸のどの国。アフリカ舞台であるだけに重要な登場人物たちは,もちろん,敵もほとんど黒人となった。白人がアフリカ入っ黒人を撃つ殺す形なので人種差別ゲームになったではないかと発売前の情報公開の段階では,論議に包まれたが,結果として出てきたゲームはアフリカプラがが流布されて罪のない住民が強制操縦されている状況であるだけだハプニングで終わった.しかもスペインが背景になった前作バイオハザード4の場合をみても,このようなプラがコンセプトを人種差別につながる建てるは無理があるわけだ。1編以降で20年余りの間,白人のゾンビ数万匹を屠殺してきた,今になって,黒人のゾンビが人種差別だとすれば,むしろ,それ自体が問題だという結論である。結果的にはむしろ,実際のアフリカ民族割合を反映したように,黒のゾンビがほとんどですが,白人と東洋人が混ざっている.ゲーム性の面では少し前に出てきたデッドスペースがあまりにもよく作られていて見たらたくさん比較された。恐怖感とバランスのためにムービングショットはならないはプロデューサーの発言のために粉になるようにかであった。ソポモオジンクスと見えるほどカイゴが,実際に発展した面がないわけでもなく,ゲームとしての面白さも十分である。前編がとてもマンチキンによく作られているだけ。豊かなボリュームと素晴らしいグラフィックはほぼ満場一致で非常に好評を博した。PS3をうまく活用していないていた日本産ゲームとしては非常に優れたビジュアルを誇示した。[16]最大の変化点は協力プレイの導入で,オンラインあるいはオフライン画面分割コオプをサポートする。このため,シェバアロマという女性キャラクターが新登場,クリス・レッドフィールドの新しいパートナーとして活躍する。総一歩撮影できず,悩みの種取り扱いを受けた前作のアシュリーグラハムとは異なり,こちらは素晴らしい女戦士。それにしても少ない弾と回復剤を乱発している場合があります。ゲーム自体が協力プレイを基本に想定して作ったたので,一人でゲームをしても,パートナーを適切に管理しなければならない。パートナーが死んでしまえば,すぐにゲームオーバー。1回目のクリアした後,2回目からはシェバの時点でプレイすることができる。シェバ時点でプレイする場合,キャラクターが左利きという設定のため,ほとんどのインターフェイスがクリスと左右反対である。章の途中で二人分かれる部分は(当然)シェバルートでプレイすることになる,星大きな違いはありません誰にも,最終的には直接プレーしなければなら部分もある。EVIL"となった.6.1。批判ゲーム性の面で最も多くの批判を受けた部分は,最悪の人工知能を誇るパートナーシステムである。射撃はいいが,プレイヤーはジャリンゴビよう大切に寄せるハンドゴンタンを水根よう書いてしまう人工知能は,不本意ゲームの難易度を上昇させる主犯である。型崩れ行動アルゴリズムが適用された血圧を上げる人工知能が適用されたパートナーシステムが果たして必要だったのか根本的な疑問をかもし出すようにする.人工知能が操縦するシェバはマップリーディング能力が不足して少しの突出障害物,手すり,凹凸にかかっプレイヤーがいる場所にジャンプして来ず足踏みをしている場合が日常茶飯事で発生し,インベントリを整理する過程で継続不要弾丸を提供プレーヤーを血圧上がる作る。無限弾プレイ時にもシェバ人工知能は,無限弾判明時と同じに既に役に立たなくなったハンドゴンタン,ショットガン弾,狙撃弾,機関銃弾,対人地雷を絶えずプレイヤーに"ユースディス!"とが押す。乱戦が目の前に迫った緊迫した状況では,それこそ発ガン性物質そのもの.最も深刻なのは,最悪の生存能力であるが,太陽の寺の太陽光レーザーを避けて移動する区間では,常にレーザーに身を差し出しプレイヤーはモルチョンハンデ人工知能パートナーが死んで私がゲームが強制終了される状況では,質のウェスカーデュオとの対決では,自分があえて質を引き受けと言って走って行って質とウェスカーの銃弾にハニカムになってしまうシェバ,治療が必要な軽傷にパルパルながら走ってきてスプレー根ところで,いざダイイング状況ではチョルツクチョルツクながらどこギア行く自滅してしまうシェバ,一人でどこポルポルサドルア通ったことがスローされた手榴弾にワンキル私シェバ...本当に計り知れないほど多くの死の場合の数がプレイヤーの誤りもない愚かな人工知能の誤り起こる.さらに2回目時のプレイヤーがシェバをプレイして,クリスを人工知能を使用することが可能となりキャラクターを変えてプレイすると,人工知能クリスは人工知能シェバよりひどく筋肉,脳ゴリラレベルである。代表的に戦闘にもしっかりとしなくて,敵が幅を利かせている局面にアイテムや拾っ食べる忙しく,さらに体力が少しだけつけてもスプレーかけて大気忙しいなどの姿を見せて,シェバ人工知能はそれなりスマート編だった再評価されるほどだ。事実上,このことから,バハ5ゲーム全体の好き嫌いが克明に分かれる場合が多い.次は限られた在庫の形式である。前作のアイテムテトリスが可能な広いインベントリが以前のシリーズのように変わってバハ5は9カン(シェバまで総18カーン)のインベントリが提供されるが,問題は,防弾チョッキ2セット(遠方,近傍)がインベントリカーンを占める形式に適用になって一度9カンヌで2カーンを除いて開始する必要がある。次に,バッハ4からの伝統的な主力銃セットはハンドガン,ショットガン,スナイパーライフルで構成されるものだが,ここに弾丸カーン3間が追加で必要になって銃関連6カーンを占めることになる。8カーンが銃と防弾でいっぱい残ったカーンにハーブニー治療ジェニー手榴弾だすべて解決するべきなのに,すでにハブを組み合わせるためにも基本的な2カーンは必要とするので,これは深刻な問題が生じている。ハブの組み合わせのためにシェバに弾丸を与えカーンを確保してハブを組み合わせた後,シェバに別の弾丸を渡してのような全く不要で,ゲーム展開となんらかの関係もない無意味な時間保持食べる無限恐怖繰り返す必要があるというのは並大抵なストレスがない。バハ5が虐殺アクションゲームになってしまったわけで弾丸(特にハンドゴンタン)は限度無限にOリング南にも,手ゴンタンのカンダン最大数は50錠に過ぎず,最小ハンドガン弾1カーンが必要になる。そもそも手榴弾を入れる贅沢どころか,生命がかかったハブさえ入れるスペースがなくなるという意味である。しなさい"という方向で設計をしたようだが,アクションゲームに方向をとった日常茶飯事乱戦が広がるバハ5で果たしてここ共感してくれるプレイヤーがどのようになるか.もう一つは,ベテランの難易度以上に上がると発生するゲームのバランスの崩壊である。ベテランからダメージが過度に高く策定されて呼吸するように即死になるので,特殊な状況や何人かのボス戦ではゲームを続け行くのはほぼ物理的に不可能に近くなる。アマチュア難易度とノーマル難易度の間の間隔より,ノーマル難易度でベテラン以上の難易度との間の熟練度がエベレストサングプに高くなるというものである。バハ5はマジニーの攻撃モーションがはるかに動的に変わって,本当にあっという間に目を開いて包囲される場合が頻繁に発生するからである.特に狭い地形で広がるボス戦の場合,あまりにも多くの即死の場合のスドゥルため,事実上ゴールドバージョンプロ難易度でクリアするのが本当にものすごく手に余ったれる。バッハ4よりもはるかにダイナミックに動く敵はことごとくムービングショットをしているが,主人公がいざムービングショットがされていないということは深刻な問題です。ゲームバランスと恐怖の雰囲気のためにムービングショット追加をしないというプロデューサーの言葉は,重ね重ね悪口を食べほど誤った決定だった言葉が多かった.で頻繁物理バグ,カードキーを握ったマジニーがコンテナから飛び降りず死んでしまってゲームの進行がないバグ,特定の状況では,画面のグラフィックがオグロれるエラーなどが多く存在していた.7。Edition)が発売された。EDITION)であり,こちらは2010年3月9日発売。韓国では先に発売されたオリジナルバージョンが英語版だったが,オルタナティブエディションは,日本版であるため,セーブデータに互換性がない,2月にオルタナティブエディションを一度発売し,3月に北米版のゴールドエディションを別々に発売した.参考にオルタナティブエディション/ゴールドエディションは,PS3版とPC版のみ存在する。360にもゴールドエディションに対応するパッケージが別に発売されたが,ディスクの内容は,オリジナルと同じではなく,追加コンテンツをダウンロードすることができるコードが同梱されている式であった。他電撃シナリオ2個,キャラクター間のマッチャンが可能対戦モード(これはオリジナルバージョンで有料DLCで先行発売された経歴がある),いくつかの違ったキャラクターでプレイすることができるマシナリーレユニオンモードが追加され,そのほかにもフィギュアが追加されました.既存5より難易度がもう少し上昇ような感じで,敵がよりゲテのように集まってくる。ボタンアクションが多少容易になって悪口出るように見えるスチャプターなどを破るがいっそう容易になった。悪口をその先に食べたAIも少し修正されてそこそこのパートナーとして機能するようになっ.そして二つの追加シナリオはバハらしくないバハという悪口を受け入れたように作られている。参考までに,以下の追加シナリオや追加コスチューム,新規マシナリーは,オリジナルのユーザも有料DLCの購入と更新により,オルタナティブエディションと同等の仕様で楽しむことができる。PS3ユーザーは,今から楽しみゲトダミョンオルタナティブエディション/ゴールドエディションを別々に購入する方が利点(発売から5年が過ぎたせいか,ダウンロード版を大幅に割引する)。360ユーザーはDLC以外選択肢がない.ただし,問題がGFWLが削除されたわけで既存のオリジナルバッハ5のセーブファイルをマイドキュメントのCAPCOMフォルダに入れ入れても読めない問題が生じた。セーブデータの保存場所が別の場所に変わって,セーブデータファイルの形式も従来の形態と変わったようだが,発売4年移る今のゲーマーは,まだ発見ができないしているように見える。これ意外にも大きい問題だが,バッハ5のすべての成果と記録武器を含めて,個人のゲーム成績がすべて消失てしまい,まったく最初から破らなければするからである。Moveモーションコントローラの操作に対応しており,これはオリジナルのバージョンでは,有料DLCをすべて購入する場合でも,その内容がない。15年3月ゴールドエディションがスチーム版でも発売された。Nightmares(ロスト・イン・ナイトメア)古典バイオハザードシリーズの感じが漂うシナリオ。本編内で回想映像だけでちょっと出てきたクリスとの質疑スペンサー邸の浸透を扱っている。ドアシーンの再臨など,クラシックファンの香水を正しく刺激する。短すぎることが傷.実際の章の区切りはありませんが流れ上2つの章に分けられるが,前半はスペンサー邸内でパズルを解い方法を見つけることで屋敷の地下室を発見した後には後半。スペンサー邸の場合,バイオハザード1の背景であるアークレイ邸宅,2と3の背景であるラクーンシティ警察署の構造をオマージュしてかなり気の利いたように飾って置いた。さじより浮かんでカーゆうま式日記もそのまま再現されている。弱点は異様に膨らんだ沸騰ひたすら肩ですが,後ろの目が最も弱い部分である。後ろにあるので,合わせる大変だ,これの問題だ。その部分を攻撃するのが重要であるが,愚かなAIは有人どころか肩攻撃一つまともにできない。近接でアクセスしようとする背中に弱点を攻撃しようとしてできなかっ合わせむしろ酸判定攻撃合っそのままキャラクターが苦しむならない。難易度が高ければ高いほど,しっかりとした協力が必要だが,AIがAIである脾臓AIの助けを正しく受けにくい状況。逃げる方がはるかに賢明ですが,高ランクを取得するには,敵が吐くポイントが必要である。みると,本当にAIに悪口出てくる。問題は,今,このゲームをコオプする人がいないということ。しても高い難易度に短いプレイ時間のためであるようだ.少し進行してみる機器をみな失ってしまう夢も希望もない展開も付属。迷路なのでマップをよく把握して行かなければならず...やっぱりこの時も,パートナーの助けが必要である。デ,難易度が高ければ高いほどおエンブレムが少ないので,ベテランから,最終的に4匹をすべて倒さなければならない。ノーマルからの確率でトラップをアンカーを利用して耐えることもある。この時,フィールドでのボックスを壊したソムグァンタンを使用すると,解決します。捕まったらすぐに死亡する。仲間が来て助けてくれるかもしれないが,通常その前に死んでしまう。結局,友達とすれば,本格友情破壊ゲームになる.制作陣が明らかに元の本編に含ませようと近づい違和感ため霧散されたが,本編と古典シリーズの方向性の違いを考えると,納得のいく決定である。Escape(デスパーレートエスケープ)胸にブチャクギをテネン後質が付いてきたジョシュと一緒に脱出して,クリス・シェバのところに向かう内容を扱った,すき間を埋めてくれるのシナリオ。ところが,これみると人が正しくてしまった打つ。ミンスンメンスンた難易度とカトドン人々のヨムトンに角をつかむために作られたように,敵が終始狂ったように出現されるが,それに比べて弾/回復剤出現率や武器バリエーションは極悪。回さなければショットガンやマグナムなどを入手することができ,求めたところ弾道ほとんど出てこない。ナットとグレネード砲塔が狂ったような砲撃までまくりので少しもじっとして考える時間がない。子供たちは,一般的なマジニなら大丈夫だ,もしゲーム開始するときの確率で軍人やまニードル出現ばこれよりパクセゲ変わる。最後には,マーセナリーモードのようにしばらくの時間をした空間の中で持ちこたえなければするのに,それさえもライフルも求めておかなければ,レアル地獄を見ることになる。ライフルの場合グレネード砲塔が出る前に一つ,グレネード砲塔があるフィールドで最初のグレネード砲塔があるところで協働アクションに上がることができるはしごに一つある。後者の場合は,無視しても構わないが,前者の場合得ておかなければマシンガンとピストルでよく見えないでくださいジニーを​​狙撃しなければなら不祥事が起きるので,必ずもらうこと。バイオハザード5の本編とは異なり,自分が持っている武器を相手に渡すことができる。これはロスト・イン・ナイトメアも共通.進行中にロケットランチャー二錠を得るが,実際にゲームをしてみると特にロケットランチャーを使用に耐える本当に強い敵が出なくて,通常はエンディングまで持ってできるようになる。情況上バイオハザード5エンディングでクリスとシェバが使用するロケットランチャー二情すぐデスパーレートエスケープ内で得ることができる2定義ロケットランチャーのよう。アマチュアや通常の難易度に慈悲あなたリーズ気持ちで体術を中心にプレイするなら約二番目グレネード砲塔部分頃と,弾丸が残って回るれる。ベテランの難易度からヤルチャルない。コオプにしても,地獄を味わうが,AIの仲間なら以上詳細な説明は省略する.7.3。Reunion多くのユーザー達の風を聞いてやろうというように,新しいキャラクターが追加された傭兵モード既存の傭兵モードと星は異なるバーないマップの細かい部分が修正された。敵がもう少し馬鹿になって難易度が軽く下がった。キャラクターたちも多数追加されており,最初からすべて解禁された状態で出てくる。DLCで購入した場合,追加のコンテンツをすべて購入するすべての文字が解ける。異なり,ガトリングの照準線が勝手に上がって持つない。撮影も水平にのみ行く。おかげで非常に使いやすくなってコントロールに大きく自信がないユーザー達も砂時計の位置とボックスの位置をよくつかんで10コンボ,20コンボというふうに行くだけでも,本編のポイントは簡単に供給される。無限ガトリングを持ったクリスの力はほとんど強敵たちも非常に簡単に硬直を食べ雨水をが筆のようにあふれるガトリングの火力の徳を見ることができますので,。見えるのはただすべて撃っ部の睡眠になる。弾倉のため視界がさらに狭くのに貴重オプゲド背負っている弾倉がある程度の攻撃を防ぎ,かむみる安全である。したらたまにことの背後打つことに気づかなかったが,後ろから集まったり,大きな武器や強力な攻撃をかけることを避けないようにされることがありますので,注意しなければならない.以外のキャラクターは概して普通の性能とすることができますが,ジョシュ・ストーン,エクセルラーネは,バリーボタンはすべて拳銃で敵に硬直を与える体術に入るとき,それぞれ活用性が非常に異なる。エクセラの場合平手打ちを飛ばしたり,注射を置いて敵にダメージを与える。時間がかかる方だ無敵時間を利用して,危機をめくるには良いが,長いから扱いやすいというよりホビー用に近いほう。ジョシュの場合腕を撃ちすくめリョトウル時ジョシュが回転し周囲の敵にパンチで硬直を与えて急な時周辺スペースの確保することは非常に簡単でしかもが拳銃の弾薬積載量がつけておいて100発にもなる。他の体術の場合横になった敵や背後からの供給技術が苦闘した。時間が長いかかりましたが,逆に無敵時間が長いのに適していることを味わうことができているところにバズーカまで持っており,ボスを処理することも遜色がない。バリーボタンの場合サムライエッジを使用しているおかげであることを拳銃にも威力が高くほとんどの敵は拳銃だけで倒しても構わないほどのダメージを与えることができているところにマグナムにドラグノフを持っており,実力がある程度揃っている場合は,武器だけでコンボを継続するがいい,はるかに価値があることがすぐに後を引く体術。硬直を与えた後,キャッチに入るとマグナムで敵後頭部をか付随たが,非常に迅速に済むため,後を引くに慣れることと,追加の時間を増やすこともない。正面から足を撃つことによって膝を沸点作成少し前進し,方向を流してくれれば後を引く表示が浮かぶので,非常簡単に敵をつかむことができる方だ。サムライエッジのダメージも大きく,ほとんどのボスはちょうど死亡。面白い点あり,傭兵モード時に各キャラクター別相性が存在し,パートナーキャラクターの組み合わせに基づいて,特定の体術が変化する。選択キャラクタがクリス(STARS)とパートナーキャラクターがレベッカもしくはバリーの場合,既存のに足を撃つことによって詠唱する光アッパー体術が,ディレイが,ゴジラダメージを加える昇竜拳(...)に変わることになる.ウェスカー体術の使用時に演出されている残像効果はおまけだけでなく,相手のパートナーキャラクターのレベッカとバリーもそれぞれの体術が変化する。確認された文字の組み合わせと変更された体術の詠唱部位は,以下の通りである。参考にウェスコオンは誰とも相性恩恵を受けられない....※クリス(脚)↔レベッカ/バリー(肩)※ジョシュ(頭))↔シェバ(ダウン時)※エクセラ(肩)↔レベッカ/シェバ(レベッカ:肩,シェバ:ダウン時)本編の二つのキャラクター,クリスとシェバは当然で,マーシーあなたリーズに参加するキャラクターのほとんどは,膝を撮影に戻って使用する体術が即死基地だけ,ウェスカーとレベッカの場合ではない。前者の場合は,スターン体術に,つまり詐欺がなく,特殊体術が即死寄稿,後者の場合は,頭を撃った後に使用する体術がなく,ケジュク詐欺。レベッカは炎のスプレーを根が,これがまたスプラッシュ半径が密かに長く狭い場所で炎のスプレーを噴霧たまに4〜5人のマジニーが一度にスルリョナが一気に20秒増えたりする。肩を撃ったときに使用する体術はダブル炎のスプレーと催涙スプレー二本体術が分かれる。片手で根は炎のスプレーは即死基地が,両手で根はダブル炎のスプレーは,つまり詐欺ではなく,なぜか分からない不合理も感じることができる.全体的に本編のマーセナリーズは悪条件の中で敵を退治する方だけど,レユニオン島は逆にゆったり条件下で敵を倒している感じ.7.4。Versus名の通り,他人と対戦をするミニゲーム。キャラクターは傭兵モードと同じである。オンラインに接続されていない場合,実行が不可能。ちなみにこのコンテンツは,オリジナルバージョンの時から存在していたDLCである。オルタナティブエディション/ゴールドエディションは,基本的なほど.FPSような感じだと見ればされるが,常にカイはムービングショットの不在(このモードが登場するやいなや敷く動画が上がってきた程度)でちょっと曖昧である。人気のあるミニゲームでもある。最大4人でプレイが可能。SURVIVOR:個人以西お互い生き続けるために殺し殺す血現場。それでも組ん3人で1人をダグリ打つ場合もある。SLAYER:既存の傭兵モードのように出てくる敵を殺すコンボ対決。SLAYER:既存の傭兵モードのように出てくる敵をチーム食べ殺す内容。相手も攻撃可能である。このモードでは,コンボ対決ので相手を攻撃する方はまれです。敵の数が通常の傭兵モードと同じなので,多殺した後,互いに殺そうな場合は多い。相手がウェスコミョン特に注意。敵の出現速度も遅いなんて,むしろPC版に入れたことがいっぱい飛び出した方が,より治癒をような感じがする.このコンテンツの最大の問題は,ムービングショットの不在もあるが,武器の不在もある。SURVIVORの場合,武器をことごとく初期化された基本的な機器のみのサイクルのためには,まず武器を食べる方が信じられないほど優れ位置に立つことになる。問題になるのはショットガン。近接時2部屋であれば死亡,マグナムよりもはるかに強い。問題になるのはグレネードランチャー。特定の部分でランチャー弾がいっぱいあふれ出てくるのでグレネードランチャーを持っていれば,ほぼ無敵に違いない。システム上コムスがもなく多いことが明らかになり,時間が過ぎると,初心者がこのモードをヘトダガンメンタルが崩れやすくなった。よくないユーザーは,むやみに近づくことができないレベルになった。人あたりの席で遠く今後敵ランチャーに容赦なく焼いてしまうと本当の答えがない。(そして,最高の状態でによって得ても死ぬ死ん位置に武器が落ちる。)その他また,有用な武器は焼夷弾。当たればキャラクターがもがい余裕,無敵時間がないこれまで強力な攻撃を入れると満喫声もできずに死亡する。そのおかげで,瞬く間に体力を削り出すマシンガンと焼夷弾を一緒に持っている質のバレンタイン(スーツ)が最も人気.ロケットランチャーだ使い捨てだから仕方がないすることができる。爆発型武器は近接時,自分も打たれ,ショットガンの場合,近接する本当にあの世に行くことができますので,攻撃側は離れようとして防御側はつくうとする神経戦が全く醍醐味。ムービングショットがないから逃げるために懸命にくるくる見る姿は全く痛ましい.チームプレーをハランかなというか,まず相手が優位を占めるようになると二人で一緒にいて,爆発型武器の両方に巻き込まれて死亡する確率が高く,瀕死状態になると,パートナーが助けなければならが,一度に役立つが入ると終わるまで無敵ではあるが,一緒に死ぬ本当に大きな損害なので耐えてはいけ安藤くれる。ハブ/スプレーを持っている場合,ラッカー質モーションがいくのは,単に構造くれるよりも反応速度が遅いため,敵の近くにある場合は,パートナーは,すでに体術で死ん虚空に加えシャベルする場合が頻繁に発生する。ように行かずに前後に近づいて一人ずつ退治する協力プレイがそれさえも良い方法です。ゲメノに会えばすべて死んでいく人の前の前の挑発/監査を継続飛ばし大なので...死体消光は何の基本だから,このようなことが好きではないこともないのが精神的健康に良い.8。PC版コンソールでも発売されたがPC用にも発売されておりハンネで2009年9月15日発売した。追加された機能的には追加コスチュームと圧倒的な数の敵が登場するモードが追加され,オンライン協力プレイも楽しめる。Liveに接続される。ところで仕様がリリース当時の基準では非常に高いほうであった。それでも最適化だけは本当によくなっていて,フルスクリーンでプレイ時には,ウィンドウを閉じた上げるたびにロードを待たなければならないということを除けば仕様に比べてスペックがついても無理なくゲームを楽しむことができる。ストリートファイター4とは異なり,ライブキーは1つのコンピュータに一度だけ可能であるようだ。すばらしくも発売されてからわずか10日で超光速でユーザーハングルのパッチが出てきた。おかげでPC版の反応が非常に良くなった.グラフィック的にもいくつかの能力者たちがいろいろな種類のパッチを実装しており,主に服装がいくつかの種類がされた当たり前のようにヌードパッチも出てきた。作るだけPC版Versusも能力者たちによってプレイが可能になった。いうことかユーチューブの映像を見ると,追加されたDLCのキャラクターのスキルをPC版のキャラクターが書いている。キャラクター自体のモデリングやモーションさえ。360用のデータをちぎったようである。中国側のユーザーによって行われている。ゲーム機の限界が残念な部分。一般傭兵モードより多くあふれ出るほど敵防御力が少し弱い。15年10月ハンブルバンドルで出てきたカプコンバンドル版では,韓国と日本が登録制限になっている。GFWLが除去されたPC板ゴールドエディションを発売した。ちなみにオルタナティブエディションの北米版の名前がゴールドエディションである。オルタナティブエディションで追加されたエピソードがPC版に追加され,既存の地域制限もなくなった。Visionは,もうサポートしていないし,GFWLバージョンで古いセーブファイルと成果をもたらすことができるが発売当時(15.03.27)にはセーブ前にされていない。今後のパッチで対応する予定だったが,まだ適用されていないよう.が,肝心のことは,以前に移植版で出てきたまさに画面分割2人プレイがない。DLCに近づい新しいエピソードのような自慢フック。こんな考えはしなかったようだ。PC版とは,世界中のオンラインでプレイするように意図勝つのに...これのような国の人だけ会うのが現実であり,ほとんどの約束倒さなければならようにゲームするのに十分変わった。サイード近づいバグなのか意図なのかわかりませんが,パートナーとお互いに武器交換が不可能になった。一部では,これがバランスパッチという意見もあるが,...さらに,いくつかの区間では,特定敵出なく何度再起動する必要が進行可能なバグもあり...特に,有名な6-1章。#ユーザー・パッチまで存在ほど。バイオハザードインストールされているファイルで見つけ上書きランナー。そのカフェが小資本唱法カフェに変更され,ダウンロードが不可能である。現在スチームで購入可能なバージョンは,ゴールドエディションのにゴールドエディション用のパッチはチョンダルツー様が作成され,自由に配布している。#ゴールドエディション日本語パッチ8.2。resolution9。PS4にリマスターされ,2016年6月28日発売された。1080p/60フレーム/すべてのDLCを含むが利点で打ち出しており,前世代のコンソール版の問題であった狭いFOVが修正された。両機種とも安定したフレームを維持していた6編リマスターとは異なり,40フレームまで落ちるギザギザのパフォーマンスに大きく批判されている。カプコン側が問題を認識しており,パッチを作業中としたが,発売した月が切れた時点までされていない状況。偉大な最適化のPC版が出てきたかが,数年でみると,一歩遅れてリリースされ最適化も落ちるリマスター版の需要は大きくないと思われる.10。関連リンク#バイオハザード5公式サイト#バイオハザード5購入サイト#バイオハザード5遊ぼう11。2020年までに計1000万枚を超える売り上げを上げることにより,全シリーズの中で最も売れた作品になった.*エンディングは1のクリスハッピーエンドのオマージュのよう。Moveモーションコントローラに対応するパッチが追加されました.*バイオハザード5は,2004年から開発しており,本来は4本のようにクリスホールプレイするシングルゲームだった。そのトレーラーを見ると,今のものよりもはるかにグラフィックが良い-少なくとも製作陣が初期に言っていた光と闇の表現がはるかに優れていたということが分かる。シェバはストーリー上に登場するNPCであるだけであり,質のもマ改造なって暴れたりせず,NPC常であった。コオプに狂った(なお,アフリカで馬鹿騒ぎ値白人と設定のせいか)県プロデューサーが完全芽着替え伏せてしまった。開発されておらず,中に残ったいくつかの設定を見ると,面白い要素が多くのファンを残念する部分が多い。製作陣も遠慮なくコオプため,多くの部分を削除した話である.*ハングルのパッチが日本語版をベースに翻訳したため,会話の音声と字幕が互いに違う状況だ。事実AIが悪口をたくさんモクギンが,照準能力だけコンピュータ級(?!)のでスナイパーライフルを聞かせる後半部の回転エレベーターの上でも敵ワンショットウォンキル出す威厳を誇ることもしない。事実,よく見ると,最初からエイムに呼吸揺れがない。AEは,プレイヤーが近くにある場合には,これまで弱点を一台パン撮影後にスワイプ抜ける節約プレイパターンを示す。AIの限界上弾丸の消費が激しいのは仕方ない。確実にそんなこともアニンゲ前編でプロモードでハンド乾留だけ持ってプレイする変態的なプレイをすると拳銃弾が中盤だけ行ってもただの頭だけを選んで撃つ見れば十分かつ残る。デッドスペースは,単に亜流作ほど恥部には非常に優れた作品である。これはバイオハザード特有のゲーム性と見なければならないというシールドもたまにあった。最終的には後続作においてムービングショットを追加することにより,今では静かになった。ところで6のムービングは怖い遅い何か。100発満杯フル改造M92Fを抱か与えるアマチュア難易度なのに,あっという間に100フィートを書いてニード愛慕!と打撃を頼むほど。AE来節約パターンが少し追加ドェトギンが,残りの体力が7時方向程度になっても狂ったように走って来て,ラッカー質ハブ質をやっつけるのは相変わらずだ。クリスはスタークのマリンのようなエキソスケルトン,シェバは赤ずきんチャチャビスムレたゴシック風folkslore服。見えるスシュアが増え少し一目売っ近接攻撃にトックシルシン。古典時点に変えるイースターエッグもある。することはするが,適当に3角も撮影を与える?攻撃コマンドで合わせる可能はすることはない。中間にエンブレムだけ逃すとランクは狙うのは難しい見ても問題ない。オリジナルの場合,本編中に使用できる無限ガトリングは照準線が非常に乱れるのも問題だが,ガトリングで撃つ見ると放っておけばどんどん照準線が上に上がってしまって大変よくスキーと難しくなる。PS3ゴールドエディションでは揺れが少ない方である。2015年10月23日時点で,現在は修正された。🔗リダイレクト:バイオハザード5。