元本の3倍もの利子を取ろうとはとんでもない高利貸しである。許してはおかん!やはり戦艦の攻撃力は圧倒的である。射程も長いので砲火を集中しやすい。このまま敵を拿捕しつつフンの本土まで攻め込もう。前回は撃ち返されて痛い目を見たが、今度はアウトレンジからの攻撃だ。向こうに戦艦か戦闘機が無い限り一方的に殴る事ができる。戦艦は装甲も厚いのでビクともせぬ。3つしか対抗手段が無い。傀儡都市にして拠点として利用しよう。基地は1つで十分なのでこちらは焼き払う。フンの首都に届きそうだが、ここは内陸なので海軍では占領できない。イロコイの手を借りる事にしよう。280ゴールド支払って参戦してもらう。商業ツリーをコンプリート。これで更に金が増える。戦艦のうち何隻かが2回攻撃技能を覚えた。これがあると1回目の攻撃の後に移動できるのでヒットエンドラン戦術が使える。都市を取り返しに来たフンの陸軍を艦砲射撃で殲滅!スパイが潜入中に殺されてしまった。待てば代替人員が来る。ここは元々都市国家だったのをアッティラさんが占領したらしい。解放して同盟国になってもらおう。先の拠点を分捕られてしまった。即座に取り返し、二度と奪われない様に焼いてしまおう。下の方の拠点もフンに取り返されたがこれはもういい。私掠船を突っ込ませ敵戦艦を1隻拿捕。この2隻が囮になり本隊は無事にターンを越す事ができた。フンの首都は内陸だが4ヘクス先に1ヶ所だけ入り江がある。これで完全にHPを削り切ったので、次のターンにはイロコイの陸軍がここを占領するはずだ。先制攻撃でイロコイの艦隊を殲滅。予定通りフンの首都がイロコイ軍に占領された。このゲームの制覇勝利は条件が少々込み入っており、全ての首都を占領するのでなく、首都を保っている最後の文明になれば勝ちなのである。フンが首都を失ったので、今残っているのはうちとイロコイだけ。ゆえに今イロコイの首都を落とせば勝ちだ。海も本土も安全になったので陸軍に海を渡らせよう。侵略任務の最後の仕上げだ!アッティラさんと和解。不良同士が殴り合い一方がミンチになって友情が生まれる様な感じである。ここを橋頭堡にして首都を狙おう。取り返しに来た陸軍を艦砲射撃で殲滅。敵の陸軍を減らさないと首都への到達が不可能なので、吸い寄せた分をどんどん薙ぎ払う。隙を見てこちらの陸軍も上陸だ。こちらからの侵攻ルートも確保しておく。ユニットを最新型の野戦砲とマシンガンにアップグレード。射程3は撃ち返されないので非常に有利だ。爆撃機も随時戦線に投入する。これでイロコイの首都は目と鼻の先だ。都市圏内の要塞まで手に入れた。いい、爆撃機のちょっと弱いバージョンである。このユニットのモデルであるヴォワザンIII型は1914年開発。爆撃機ユニットのモデルであるB-17は1935年。増やす昇進を付けておいたので遠くからでも撃てる。社会政策の独裁ルートに突入。ユニットの維持費が減り財政が楽になった。イロコイの首都を一斉砲撃。急いで戦艦を派遣だ!レーダーを開発し原始力時代に入った。移動の便宜を図るため要塞を建設。取り返されない様にイロコイと平和条約を締結しておく。後はフンの首都を落とせば勝ちだ。戦艦で全てを焼き尽くす!車がかりの陣。一斉攻撃で道を開き、騎兵で都市を占領!制覇勝利達成だ!この星の歴史はこれでおしまい。序盤のブーストになる解放、戦闘力を高める名誉、金と幸福が手に入る商業と、拡大型のプレイスタイルに役立つ社会政策は実に多い。モアイの力でこれらを片っ端から取って行くというのがポリネシアの経済政策である。中盤いささかグダグダになる局面もあったが、拡張版になってから3回目ぐらいのプレイなのでお許し頂きたい。次の企画まで御機嫌よう。5プレイ動画「モアイ経済」シリーズの続き。モアイ経済(13)一大陸の盟主となったポリネシアであるが、科学技術や内政の面では非常に遅れている。我々はようやく工業化時代に入った所だが、他国はそろそろ現代入りしかねない。じゃけん石器時代に戻しに行きましょうね〜。先の戦争で都市国家の船を拿捕して艦隊を編制したので海軍力なら負けていない。大提督と共に向こうの大陸の西海岸に横付けしておこう。向こうの大陸ではイロコイとフンが戦争しているのだが、大まかに観察したところイロコイが優勢の様だ。いう事はこっちを先に潰さないと手が付けられなくなるな。よし宣戦布告だ!一応アッティラさんへの助太刀という形を取ってお助け賃をせしめよう。本土ではイロコイの同盟国に襲いかかり金を稼ぎまくろう。戦利品の為に戦うのは完全に古代の蛮族だ。これによって達成したい外交上の目標など一切無いからな。戦い続けないと財政が窒息するのである。スパイを送っていたのがアッティラさんにもバレて文句を言われた。それぐらいの事で俺達の友情は壊れないよな?都市国家はほぼ丸裸にした。不幸が噴き出して来る!スパイで蒸気機関を奪取。重商主義の政策を採用。生産物の購入費用が下がり市場や銀行から科学力が出る。単独で出て来た甲鉄艦を拿捕。凄まじい装甲の固さである。残念ながらブランデンブルグ門は先に取られてしまった。フリゲートの装甲では都市に近づくと沈められてしまうのであまり深入りができない。適当に都市国家のユニットを虐めて金と経験値を稼ぐ。いつからRPGになった?何の前触れも無くアッティラさんが宣戦布告して来た。二正面作戦はまずいので大急ぎでイロコイと講和し戦線を切り替えていく。「1984」の3つの超大国だ。スパイで生物学を奪取。これで石油が採掘できる。我が領内には2ヶ所程油田がある様だ。フンの沿岸都市に対し砲撃を開始。なんとか1都市を落として焼く。全ての幸福資源から2ポイントずつ追加の幸福が生まれ、合計24も増えた。これがあるから商業ツリーは強いのである。モアイがたくさんあれば最終的に金も幸福も強い兵士も手に入るというわけだ。うちの大陸の海岸は全てモアイで埋め尽くされている。黄金期発動!電気開発完了。我が領内にはアルミは大量にある様だ。スパイで共通規格を奪取。技術1つを盗むのにかかるターン数が増えて来た。イロコイはもう戦艦を出して来ている。我々は戦艦を作れないが石油があるので手に入れれば動かす事はできる。アッティラさんと講和し協力体制を構築。艦隊を全てイロコイの海域周辺に並べておく!次のターン、アッティラさんに非難声明を出されてしまった。ルーブル美術館を建造しよう。大芸術家が2人出て来たので黄金期を延長だ!イロコイの戦艦がなかな公海に出て来ない。する内にフンの方がきな臭くなって来た。本土に帰って仕切り直そう。黄金期とモアイの相乗効果で政治がどんどん進む。フリゲートを戦艦にアップグレードしよう。空母も作り始めておく。孫子は厳しい調練に関して複数の章を割いて述べている。明確で実効性のある懲罰と報奨のシステムは軍隊にとって必要不可欠であると説く。戦場の混沌の中で、兵士は肉体的にも精神的にも極大の緊張に晒される。生き延びて任務を果たすには命令を反射的に遂行できなくてはならない。指揮官は部下が命令通りに動く事を信じ、部下は指揮官が正しい命令を下す事を信じなくてはならない。同様にして、プレイヤーは自分の肉体が意図通りに動いてくれる事を信じる必要がある。操作スキル実戦で複雑な技を繰り出すには、訓練を通じてそれを第二の天性としなくてはならない。多くの技やテクニックを体が覚えるほど、操作に注意力を割かずに済む様になり、それだけ戦略判断に集中できる。その割合はゲームによって違いがある。テニスや格闘ゲームはチェスや”M:tG”よりその傾向が顕著だ。考えた時にはもう玉は落ちている。生まれつきこの種の操作が得意なプレイヤーもいる。全てのプレイヤーが最終的に同じレベルまで到達できる潜在能力を持っているかどうかは定かでないが、明らかに上達が早い人間は存在する。操作の上手さはしばしば「実力」と呼ばれるが、実力には色々な側面がありこれはその1つに過ぎない。操作も確かに重要だが、対戦ゲームで最も重要な能力は読みと計算だ。こちらは遥かに見えにくい。自分の眼前で示されたとしても、相手の本当の実力はなかなか見えないのである。操作の上手さは誰にでもすぐ分かる。複雑な操作をミス無しに実行できるかどうかである。操作技量は検知しやすいが故に、些か過大評価されているきらいがある。別に私が操作が下手だからそう言っているわけではない。明らかな理由の他に、それが知識よりも長く持続する優位だという事もある。今日の世界においてはゲームの戦術に関する情報は非常に速く流れる。新しい「秘密の技」はそう長く秘密でいられない。操作の上手いプレイヤー、いわゆる「技巧派」は、それらの情報を手にして、更に改良して行ける。知識を得るのは技量を得るより遥かに簡単である。技量は数年に渡る筋肉記憶の調練でしか得られない。精神面の強さ調練は操作技量だけの話ではない。精神面の強さも必要だ。勝負に全力で向き合い、集中力・不屈さ・注意力・体力などの限られた資源を保ち続ける能力である。肉体面の調練は資源そのものを増やす。どれだけの耐久力と注意力を実戦に持ち込めるかを決めるのである。精神面の調練はそれらの資源を活用する力を増やす。大会の最後の試合になっても、最初の試合と同じくらい強烈に勝利を追い求めていなくてはならない。いう状況を作り出す必要がある。Blood”の中で大会に関してこう述べている:思うに、精神的緊張の極地とはチェス大会におけるマスターの疲労だろう。難しい数学の問題を解くのでさえ、チェス大会ほどには疲れない。数学は全ての知的活動の中で最も難しい分野である。肉体の健康はチェス大会における最重要の要素であり、それゆえスタミナに勝る若いプレイヤーは年配のプレイヤーに対して大きな優位を持つのである。私の同僚であるセス・キリアン同じ考えをストリートファイターの大会に関して非常に上手く述べている。以下に引用しよう:大会に勝つには戦略と操作だけでは駄目だ。気を散らす物全てを振り切る事ができなくてはならない。挽回不能に思えるリードを取られても、歯を食いしばって踏みとどまらなくてはならない。あるゲームにおいて常にトップに留まり、国内の強豪を下して行くには、精神面のタフさが必要である。「勝つ」だけでなく「大会で勝つ」には。これは雑魚が常に見逃している事だ。それは動画で「見る」事はできない。優れたプレイヤーなのに大事な一番を逃すのはここが欠けているからである。集中力を保つ事は非常に重要だ。以下によくある陥穽を述べよう:新鮮さを失う大会は(さっさと負けてスナックバーに引っ込む気でいるのでない限り)特注の体力搾り取り機である。ゲームセンターの中にいて、緊張し、他の皆も緊張している。音楽はうるさく光は眩しい。どいつもこいつも臭い。そこに10〜15時間ぶっ続けで居続けなくてはならない。その間碌な物は食べられないし、飲めるのは砂糖水である。あらゆるハードコアゲーマーは、非常に長くプレイしているとある時点で燃え尽きの感覚に達する。勉強していて同じ文章を繰り返し繰り返し読んでいるとそれが無意味に思えて来るが、同じ事がストリートファイターでも起きる。精神が半ば昏睡状態に陥り、2秒前と同じ無駄な動き以外は何もできなくなる。顔に「次の波動拳を撃つぞ」と大書きしてあるのである。これは中級者にとっても小さな問題ではない。何かの技を外した時(特に波動拳)、その技を出せると「証明」しなければと思ってしまう。誰に証明するのかは神のみぞ知る。その機会が巡って来るとすぐに飛びついてしまう。馬鹿馬鹿しい「名誉」を守っているかの様だ(波動拳を出せる誉れ高きプレイヤー!)。して次の波動拳を繰り出し、強パンチなり何なりで手痛い反撃を食らう。いつもなら賢く強いプレイヤーが、すぐに次の波動拳を出そうとするのである。これは非常に興味深い事だ。彼らは心に描いた試合の脚本から「脱線」してしまい、そこを元に戻そうと試みているかの様である。「本来はここで波動拳を出さねばならない」という具合だ。これを読むだけでどれだけ多くの飛び込み攻撃を成功させたか分からない。0.5秒でもこの事を考えていれば、それが最悪のプレイだという事はすぐに気付くはずである。それこそ、燃え尽きた時にできなくなる事なのだ。経験の浅いプレイヤーには馬鹿馬鹿しく思えるかも知れないが、大会で勝ち進むには最初の方の勝ちに気を取られない事が優位を生むのである。勝つ事に囚われなければリラックスして新鮮な気持ちでいられる。精神的疲労はしばしば見過ごされるが、それは現実に存在するリスクなのである。その為に多くのプレイヤーは準決勝以上まで勝ち進むと腕が悪くなる。これは大会の試合が意外に生彩を欠いている理由である。選手は10時間以上高ストレスに晒されているのである。精神的疲労を軽減するテクニックが1つある。機械的に勝つ方法を編み出すのである。そのアルゴリズムを乗り越えられない程度のプレイヤーに対してなら、ほとんど自動操縦の如くにして対戦する事ができる。「教科書通りに」勝つ方法は飛び道具持ちのキャラクターの方がやりやすい(ゆえに強いプレイヤーはこれを選ぶ傾向がある)が、それ以外でもやり方は沢山ある。したシンプルで効果的なテクニックを実行できれば、最初の方で当たる弱い対戦相手はそれを乗り越えるのに全ての時間を費やす(波動拳の弾幕を避けたり、こちらのザンギエフが43回連続で飛ぶのを何とか落とそうと対空手段を探したり)。連中はかなり高い確率で、こちらを攻撃できる位置に来ようとして馬鹿な動きをする。これはきちんと対処できれば非常に好都合である。実力が伴わない内はこの手を使ってはいけない。これをやるには本気の戦い方と、それより楽なセーブした戦い方の2つを持っていなくてはならない。中にはキャラクターを使い分ける事によってこれを実行するプレイヤーもいる。すると「自動操縦」で楽をするだけでなく、本命のキャラクターでの戦い方を隠しておける。これはなぜ見事な戦いをする必要が無いかという例証でもある。「勝つためにはあらゆる必要な手段を取る」のであれば、まず何が必要なのかを認識せねばならない。馬鹿馬鹿しい単純なパターンで相手を倒せるのなら、わざわざ他の事をする必要は無い。壊れていない物を直す必要は無いのである。これは相手を怒らせるという追加効果もある。ワンパターンの手でやられ続けると怒りで頭の回路がショートする。プレイ内容が悪くなり、ますますミスを頻発し、ますます苛立つ。このスパイラルである。すると思考力を節約できるだけでなく、ある種の「トラウマ体験」が起きる確率を減らす事もできる。過去に囚われるのはどの段階のプレイヤーも免れない陥穽である。起きた事に躓き、それに精神力を集中してしまい、眼前の試合をおろそかにするのである(なんであんなに馬鹿な事をしたんだ?)。