がんばれオレ、ここでテンション下げるな!そしてそこに入るイベントムービー的な演出。ヒロイン愛美の声が入る。声?あああこれ遠藤久美子のテンション低い演技だー!またしてもやっちゃってるよこの人ー!そう、オプションで音声OFFにしててもイベントムービーではしゃべっちゃうのだ。ムービーの構造が音声トラックと映像トラックに分かれてないとかなんとかなんだろうけど。僕はもうくじけそうだよ。パトラッシュ、もう疲れたよ。そんな感じでここに来てかなり引いたわけですが、あやうく溺れかけたところでイイ感じのストーリー展開になったので、まあ、良し!やや具体的に言えば、とある遊技施設上のヒノキ舞台。前回もそういうところありましたが、このゲームが「キャプテン・ラヴ」といういわゆるヒーロー物のフォーマットに沿っていることが単なるギャグを越えてちゃんと意味を持ってくるシナリオの妙。ええと具体的な表現は避けるけど、やはりあのキャラクターの存在はデカい。このゲームで一番存在感を持っているキャラクターかもしれない。この人がいい感じに軌道修正してくれるのだ。話の流れを俺がやらねば誰がやるという感じに盛り上げてくれるのだ。よっしゃ、最高のテンションで最後の戦いだぜ!......あー、分岐ルート通ってないとよくわからない話がまた始まっちゃったよここで。▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。「人生」トップページに戻る2005.07.07(キャプテン・ラヴより)戦い終わって日は暮れてゲームはひとまずの終幕を迎えた。俗に言うトゥルーエンディングと言っちゃって構わないだろう。詳しくは書かないけど、「ヒーローの現実への回帰」を描く、ヒーロー物として非常に正しい最終話だった。......やっぱりヒーロー物だったのか。ここまで遊んだ以上、結論をきっぱり出してもかまわないだろう。このゲームはギャルゲーではない。言いきるとさすがに語弊があるか。ええと、「恋愛アドベンチャーゲーム」ではあるかもしれないが、それでもギャルゲーではない。この日記で何度も書いてきたとおり、このゲームではギャルは攻略対象というより障害物であり、ギャルと恋愛するというよりも己を高めることが目的である。恋愛アドベンチャーではあるが、それはたまたまテーマとして普遍的でわかりやすい「恋愛」をもってきてるだけで、極端な話「趣味にかける情熱」とか「生きる道」とかに置き換えてもそれなりに話は成立したりする。ギャルがいなくてもゲームとして成り立つのである。それはやはりギャルゲーとは言えまい。して僕の「ギャルゲーを遊んでみる計画」はプロジェクトの初期段階(だいたいソフトを買ったあたり)で頓挫したのである。慣れないことをしたらこのザマである。お前はその程度の男だったのである。※この人はひとつの段落中で人称が平気で入れ替わるような文を書いたりしますが、暖かく見守ってあげてください。いやまあゲームとしては非常に楽しく遊ばせていただいたのですが。それだけに「2周目」を遊ぶ気にはならないのだった。たしかに回収していないルート分岐がまだいくつも残ってたり、オープニングムービー(*1)でなんかやけに魅力的な雰囲気で登場したギャルが結局登場してなかったりするんだけど、結局それは敵が変わるだけで本筋が変わるわけではないのだ。プロットが「主」でギャルが「従」であるこのゲームで、そこまでしてギャルを見たいかといえば、答はNOだ。あとメッセージスキップができないシステムだから結構めんどくさい(ストレートな怠慢)。今回は奇抜で面白く、あと特撮ヒーロー愛にも満ちた良いゲームを遊んだという認識で、ひとまずめでたしということだ。いつか気が向いたら今度こそちゃんとしたギャルゲーでも遊ぼうと思う。『みつめてナイト』とか、もうさすがに中古でも売ってないんだよなあ。オープニングムービーかなりゆるいアイドルポップス(唄:遠藤久美子)にかなりゆるいアニメがかぶさるが、ときどき非常にテンポが良かったりするのであなどれない。言えイセリナが音もなく走ってくる時の演出でヒロインが走ってくるのはどうかと思う。※イセリナが音もなく走ってくる時の演出=こう書いて意味のわからない人は、むかしの『ガンダム』での死にまつわる演出にそういうのがあったと考えてください。▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。唐突だが『キラー7』である。なんかよく知らないけどスタイリッシュなこのゲームを遊ぶことにしたのだった。ところでキラー7を「七人の殺し屋」って直訳すると『7人のナナ』っぽいですね(スタイリッシュとほど遠い感想)。「なんかよく知らないけど」と書いたのは、実際あまりこのゲームのことを詳しく知らないからなのだった。いつもそうだけど、買おうと思ったソフトについては情報を比較的遮断するタイプなせいで、買う段階ではおそろしく断片的な知識しかない状態でのスタートなのだ。なんという矛盾だろう。僕がこのゲームについて知ってる情報は、いくつかの画面写真(スタイリッシュ)と「7つの人格を持った殺し屋が主人公」というおおざっぱなテーマと、制作元のグラスホッパーつうところが超イカスらしいよっていう噂だけである。これで買おうって気になったものだ。いや、主人公のハーマン・スミス(車椅子に乗った老人)の持ってた武器が対戦車ライフルという、レジェンドオブメキシコ並のものすごいボンクラ度だったもので、思わず「これは期待できる」と思っちゃったのだった。どんな期待だ、それは。ヘンなゲームだなあ、と心から思った。いま君がこの雪に気付いてないなら誰より早く教えたいとも、心から思った(槙原)。ごめん「心から思った」だけでここまで話を切り替えるのはさすがによくない。ヘンなゲームなのだった。もって説明不足なゲームなのだった。別にゲームとして不親切とかそういうことではないけれど、どう見ても説明が足りてないのだった。ゲームを始めてすぐのことだ。通称「イワザル」という男が、このゲームの遊びかたを懇切丁寧に教えてくれる。このイワザルが何者なのかがさっぱりわからない。主人公とイワザルが旧知の仲らしいことは言葉の端々からわかる。イワザルの本名がやたら長ったらしくてそれを略してイワザルというような、比較的どうでもいい情報までもわかる。そこまでわかっているのに、どういうわけでイワザルがラバー拘束着スタイルで天井から吊るされてるのかがわからない(←オチ)。いや、本当に何の説明もないのだ。イワザルは登場するたびに口にギャグボールをかまされて天井から吊るされているのだ。誰もそのことをつっこまないのだ。言えば、『キラー7』はスタイリッシュなゲームである。シュールコントのゲームではない。画面を見ての通りちょうクールってかんじである。七人の人格たちの見た目(このゲームでは「多層人格」と言って、人格が切り替わると見た目も変わる)も喪服のスーツを着崩した野郎だったり、純白のきわどいドレスにリストカットの返り血べっとりなレディだったり、横撃ち拳銃のアロハシャツ黒人だったり二丁拳銃のハーフパンツ少年だったりと必要以上にいかした感じである。くり返すがシュールコント系ではない。そんな世界の歩き方をイワザルが色々説明してくれるのだが、肝心のところはたいてい投げっぱなしである。けっきょく敵キャラたる「笑う顔(ヘヴンスマイル)」って何者だ。正体不明なのかもしれないけど、それならそれで正体不明だって言ってくれてもいいじゃないか。指輪を使えとか言われても、そもそも「指輪」ってなんのことだ。だいたい口にギャグボールをかまされてどうやって喋っているんだ。読んでる人が誤解するといけないので野暮を承知で補足しておくと、もちろんこれはこういう演出である。いう風にまったく異常なことを登場人物たちが全員あたりまえのこととして受け止めていると、プレイヤーは気持ち悪くなる。世界観の足下が非常におぼつかない感じになる。だいたい敵がひそむ謎のビルの中にまったく唐突に物理的な間取りを無視して主人公の部屋「ハーマン部屋」(メイドとテレビ付き)が出現するのって、どういうことだ。それも入る場所によってはメイドが私服でおそろしくだらけ続けてたりするし。誰もそのことにつっこまないし(だからだらけっぱなし)。いうことをあちこちでくり返されると、プレイヤーはこう思うのだ。「ヘンなゲームだなあ」と。簡単に言えば不条理劇ということなんでしょうか。基本的には主人公が撃ちまくりの殺しまくりの痛快アクションなんだけど。そのへんの話はまた次回。▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。easy.」とクールに決めてみてえ!ダン・スミス。書くとなんだか檀ふみっぽいですね。←こういう事を書く奴をかたっぱしから死刑にするというアイデアはどうかとにかくダン・スミスは主人公「ハーマン・スミス」の人格の1人であり、走る時は常に右手に持ったリボルバーをかつぐように、銃を後頭部に添えるスタイルで走るのだ。文章にするとちょっとどうかという感じも出てくるが、実際にゲーム画面で動くと物凄くハッタリが効いてて格好いいのだ。僕が小学生なら余裕でキラー7ごっこをやりそしてダン・スミス役をいただきたいところだ。いうか社会人的な立場になるとさすがにダン・スミス走りはできねえんだよ!いやまあ小学生にこのゲームは早すぎな気もするが、じゃあ中学生ならどうだ。ことはないが、もし僕が中学生なら確実にダン・スミスごっこはやりかねない。そのためだけにモデルガンも購入しようじゃないか。制服もちょうどブレザーだったからスーツ姿のダン・スミスには比較的ピッタリだしな(そこぐらいしか共通点がない点は無視)。高校時代ですら案外気の合う友達と一緒にキラー7ごっこをしかねない。それくらい夢中になれる感じの動きをするのだ、ダン・スミス。なんならコン・スミスだって一向にかまわない。両手に構えたオートマチックを自分の左斜め後方に向けて小腰をかがめて走りたい。なんか文章にすると本当にかっこ悪いポーズだけど。それどころかむしろ写真で見ても「これ実は欽ちゃん走りじゃねえ?」って気がするポーズなんですが、本当動画だとちゃんと格好いいんだって。ああ僕に世間体というものがなければコン・スミス走りをマネしてみたい。あのタップを踏みながらの弾倉リロードを再現したい。『キラー7』のアクションは格好いい。そこに説得力を加えるのが効果音だ。静かな空間(このゲームはほとんどBGMらしいBGMがかからない)に響き渡る銃声、リロードの時の乾いた装填音と転がる薬莢、そしてクリティカルヒットで倒した時のクールな決めゼリフだ。このゲームは基本的にはアクションアドベンチャーで、まあぐっと単純にわかりやすく言うと『バイオハザード』の系譜である。3Dの建物内を走ってると敵が現われるので、銃のねらいをつけて撃ってOKみたいなゲームである。ここがゲームの恐ろしいところで、すっかりゲームに没入して何度も走っては撃ち走ってはリロードしをくり返してると、本気で体にしみついてくる。みなさんも経験がないだろうか。優れたゲームに没入して遊んだあとしばらくは、物陰から敵が出てきそうな気がしたりとか、なにか動くものが見えたら即そっちを向きたくなったりとか、ブロック状のあらゆるものがテトリスに見えたりとか。ええゲーム脳ですよゲーム脳じゃないですかね実際(なげやり)。それでも事実は変えられるものではない。僕はといえば自分ちの部屋のドア開けるたびに銃を構えたい(Rボタン)。そこから階段までダン・スミス走りで走りたい(Aボタン)。敵(誰?)が現われたら即座にアナログスティックで狙いをつける所存。easy.」とクールに決める心の準備はバッチリだ。操作が単純かつ簡単なので、気軽にゲーム世界に没入できるという面も大きいのだろう。移動は一度おおざっぱな進行方向を決めればあとはAボタン押してさえいれば自動的に目的地に向かって走ってくれる。敵の気配がしたら(このゲームは敵をまず「音」で感知する)銃を構えなくてはいけないが、構えるのと同時に自動で敵に照準を合わせてくれる。その間も敵は移動してるから「照準合わせ」はしなくちゃいけないんだけど、それほど難しいことではない。easy.」てなもんである。流れがひっかかりなく連続する。反復練習で体に染みこむ。クールなアクションである。こりゃ軽く頭をやられてもしかたないじゃないか。キラー7は単なるアクションゲームではないのでアドベンチャー的謎解きをしたり巨大なスケール感があるようなないような不思議なストーリーを楽しんだりもする。前編・完」で終わったところだし、そのへんの話は次回の第2話・後編にて。▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。「人生」トップページに戻る2005.07.09(ゲーム絵より)暴君キラー7のダン・スミスはやたらかっこいいので使ってて気分がいい(→参考)。ベタといえばこれほどベタなキャラもいないっていうくらいベタなルックスなんですが、かっこいいものはしかたがない。▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。「人生」トップページに戻る2005.07.10(Killer7より)キラー大作せんの巻イット・イズ・デンジャラス......(イワザルの声マネで)。難しいなあキラー7の声帯模写は。←実際にやっているから始末におえない人いやあ疲れた疲れた。前回このゲームけっこう簡単だみたいなことを書いたのがいけなかったのか(たたり的な意味)、第2話・後編はやけに難度高かったです。具体的なところをぼかしながら書くと、あのゴロンゴロン転がってくるやつ(顔のない方)が本当に大量にゴロンゴロン転がってきて(←頭悪そうな文章)撃ってる間に接近されてDEATHという具合。ガルシアンも大忙しですよ(*1)。ダン・スミス4回くらいあの場所で死んだ気がする。その後羈絆門(キハンモン)でも大量死。ええとゲームやってない人に説明すると、なんつうか中ボス戦です。鎌状のものは手当たりしだいに撃てばいいというものじゃないと気付くまでにダンからケヴィンまでそうとう死んだなあ。羈絆門のBGMがものすごくかっこいいからといって、何回も死んでは回収しまた死んでと往復してるとさすがに参った。あといま「羈絆門」のつづり知りたくて公式サイト初めて見たけど、死ぬほどウザいサイトだったんでみんなは見ない方がいいと思いました。けっきょく羈絆門については載ってなかったし。ラスボス戦でネクタイを直す意味がさっぱりわからず(*2)、えんえん30分くらい戦ってたろうか。このゲームのボス戦は任天堂ゲーライクというか、力押しじゃなく敵の習性を利用して弱点を突かなきゃいつまでも勝てないんだけど、今回は習性はわかったが弱点がわからねえという中途半端なありさまで30分。わかってしまえば簡単なんだけど。ああ本当になんでわからなかったんだろうか。第1話が「笑う顔(ヘヴンスマイル)」の根城をぶっ叩け的なシンプルなストーリーラインだったので今回もそうかと思えば一転、なにこのポリティカルアクション。1話とノリが違ったので驚いたよ実際。そもそものっけからデモムービーが入るんだけど、これが「宇宙歴0079......」とかナレーションが言い出しかねないTVアニメの背景みたいな映像。これは冗談なのか、それとも本気なのか最後までわからないんですが。ゲーム本編もまあアニメ的なグラフィックとはいえ輪郭線を削って明暗を強く強調したかっこいいスタイルなのに、なぜかデモムービーだけはシティーハンター(アニメ版)ばりの劇画アニメ絵なのだ。いつアスファルトタイヤを傷つけながら暗闇走り抜けるのか気が気じゃなかったですよ実際。あれ冗談だったのかなあ。このゲーム、実はグラフィックデザイン的にそれほど洗練されてない面がときどきある(タイポグラフィの扱いとか)けど、どこまで狙いなのかわからなくて不安になります。偉そうなこと言ってますねすいません。そこで語られる世界の危機。思っててもムービーは続く。だいたいこんな感じだった。あらまし......合衆国の安全ミサイルによって、日本は安全にさらされていたが、安全なのは嘘だったので日本は安全でなくなった。「そうだキラー7だ!!」そこでこのハーマン・スミス様のおでましってわけよ!(イーヤッホー)(※このあらましは、ながいけん著『神聖モテモテ王国』より「スパイ大作せん」の回に多分にインスパイアされておりますが、驚いたことに嘘は書いていません)そしてやってきた和風料亭。これはまた結構なキルビルVol.1でってな感じの和風料亭大殺戮の宴を開催した結果、様々な派閥そして国家の思惑が入り乱れ、ていうか入り乱れすぎてそれぞれの意図がよく見えないままにストーリーは進むんだけど、これ、いいんですか。いう狙いだろうとは思うのだけど。少なくともグラフィックよりは狙ってやっている気がする。われらスミス同盟(キラー7)は本当に役に立ってるのかどうか不安になるような展開の後、うわあこれ作った人ほんとうにばかだ(大絶賛)という感じのボンクラなラスボス戦を過ぎ、なんだかんだで和風料亭をあとにしたハーマン・スミスとスミス同盟(前編・完)。今度は日本風雑居ビル風のビル(←もうちょっと頭を使って書いてみないか)で大殺戮の宴が開催されるのが後編。かんだあってビルをあとにしたハーマン・スミスとスミス同盟。はしょるにも程というものがある。ええとこれ本当にややこしいことになってたんであれですが、つまり合衆国的にはアレしたいのでアレをアレしなきゃいけなくて、日本ではアレ的にはアレさえアレならどうでもよくて、アレ的にはむしろどうでもよかったということでしょうか。具体的なところをすべて記載せずに書くと。わかったようなわからないようなストーリーだったが、これが今後の話に繋がってくるんだろうか。それともまったく無関係だったりするんだろうか。須田シナリオ作品は『トワイライト・シンドローム』しか遊んだことがない僕が言うのもなんですが、この人のシナリオって本編とほとんど関連性がないけど重要というよくわからない挿話が続々入ってくるので油断がならない。ええ本当にトワイライトシンドロームしか遊んでないのになんですが。ここからどう話が転がってくのか、それとも転がらないのかはまた次回。ガルシアンも大忙しですよハーマン・スミス七つの人格のひとつ「ガルシアン・スミス」は対外交渉と死体回収を担当している。誰か人格が死んだらその死体を回収して復活させるのがこのゲームでの主な役割だ。すごく変なことを書いているように見えるだろうが、本当のことなのでしかたがない。ネクタイを直す意味がさっぱりわからずゲームを遊んでない人にはこの文章の意味の方がさっぱりわからないと思うが、気にしないでほしい。▼コメントを書く名前あらすじ匿名上等・あいさつ不要・タメぐち有りというルール無用の残虐ファイトがまかり通る悪夢のコメント欄。そこでは管理者の「なんかノリが合わねえ」の一言でコメントが削除される恐怖政治が横行していた。「人生」トップページに戻る2005.07.11(Killer7より)電源を切ラー7(最悪)ゲハハハハハヒャヒャッヒャ(「笑う顔」の声マネで)。いまひとつうまくいかねえなあ。←この人は本当に発声していました。