記録と分析システム開発・作文・作曲などの知的行為(action)をパズルの操作から分析・活用するシステムを研究している。(measure)です。操作状況の分析結果が知的スキルの改善・指導に役に立つように、操作モデルを設計し、それを活用するしかけを開発・実用化することを目指しています。プログラムコード、文章、数値などの並べ替えからそれぞれの思考過程を類推する研究、ワークシートを用いたグループワークの学習過程の分析などを研究しています。Learning)が広く取り入れられて、その有効性や実践例が多数報告されています。ソフトウェア開発を伴うPBLを対象にPBL演習を効果的に実施・支援するシステムを開発・研究します。従来は組織ごとに情報システムを構築・所有していました。ビジネス環境や技術の変化が早かったり、東日本大震災を契機にクラウド上のシステムやサービスを利用するクラウドコンピューティングの時代になりました.このように環境や技術の変化が激しい時代の情報システムに対して、早く、品質のよい情報システムを開発する技術の研究をテーマにします。コードレビューにおけるレビューワーのスキルとコードの属性との関係分析やソフトウェアの品質向上のための設計ドキュメントレビュー手法などを研究しています。IoT情報の分析・活用(農業ICTほか)農業や住宅、各種サービスなどを対象にIoT機器から得られるセンシングデータを機械学習や統計解析手法で分析・活用することでそれぞれの課題を解決する研究をテーマにします。果菜類の収量予測モデルの開発、ミニトマトの糖度識別システムの開発、ビュッフェ会場における行動分析支援システムの開発などの研究をしています。日本経済新聞に研究成果が掲載されました。5件学生奨励賞を受賞しました。michikolab.net。