2024.06.26この記事は約16分で読めます。!ブログ管理人のカミカミ大王(@kamikamichannel)です。良バ場」という内容でした。ことで、今回もチャンミ、グレードリーグの結果報告していきます。今回は(も?)開催前から「クリオグリが強い!」って言われてましたね。殆ど毎回そう言われてる気がしますけど(呆笑)ただ、クリオグリも今回は追込魔改造が必要ってことだったんで、育成ハードルが今までになく高くて、ガッツリ真剣に勝ちに行くというトレーナーにしかオススメできないって感じではありました。́∀`)その他には、マイルってことでタイキやニシノ、嫁殿下に夏ドーベルあたりが名前あがってたと思いますが、まぁなんだかんだでやっぱクリオグリが頭一つ抜けてるっていう評価だったと思います。(-_-)ホント、コイツどうにかしないとマジでウマ娘というゲーム自体の寿命を縮め続けると思いますがねぇ・・・。なると予想されてた気がします。あとはいつものように、エースの勝ち筋を盤石にするためのデバッファー採用。水着ゴルシの固有を継承させての「慧眼」や「独占力」をバラ撒く要員として、ネイチャやグラスでしょうか?この2人はなんなら自身も勝てるポテンシャルありますしね。改造して育成した個体もあるにはあるんですが・・・正直あんまり強くなかったですし、それならもう最初っから元々の脚質でいいか!ってのでこうなりました。あ、あと上記以外にも普通にスタメン起用できそうな大逃げスズカ(UG6)や通常オグリ(UG5)、フジパイセン(UG8)なんかも居てるには居てるんですけどね~。全員「差し」なので、中盤まで3人で6~8番手を走りつつ、最終コーナーで「アナボ」ガチャして他の加速スキルや固有スキルに繋いで爆発力で勝つ!!・・・って感じですね。追込勢を前に出させないで、自分たちで順番に「アナボ」発動して一気にまくる!ってのが理想の動きになるかと思います。́∀`)けど追込クリオグリに当たるのもキツイですし、相変わらず「前門の虎、後門の狼」状態なのは差しで戦うゆえの悲しき宿命ですかね?w『チャンミ』ライブラ杯2022「グレードリーグ」ラウンド1の結果は?今回もラウンド1はAグループ進出そんなに苦労せずにいけました。いつもラウンド1はそうなんですけどねぇ(苦笑)他の出走メンツを見てみると、事前予想ほどはクリオグリ見かけませんでした。魔改造が手間ってのが理由だったんですかね??てか、今回は育成しやすい先行勢が普通に強いので、わざわざクリオグリに手間暇かけることもない・・・っていうトレーナーさんが多かったのかも知れませんね。全体的には、タイキとニシノが若干多めに感じたものの・・・結構色んなキャラが出走してて、いつもの「どこをみてもクリオグリばっか!!」という異常さは感じなかったです(^_^;)対戦ゲームとしては、やっぱキャラ使用率は変に偏って欲しくないですし、毎回これぐらいなら良いんですけどねぇ・・・。あ、あとたま~~に「ハヤヒデ・タイシン・チケゾー」のBNWチームや「アルダン・リャイアン・ベルちゃん」のメジロ家チームなんかも見ましたね。́∀`)『チャンミ』ライブラ杯2022「グレードリーグ」ラウンド2の結果は?ラウンド1とは打って変わって、追込クリオグリとの遭遇率がかなり上がりました。負けまくりでBグループ落ちしました。́・ω・`)マジで「求ム!タイキ、ニシノ、クリオグリに勝てる方法!」ってぐらいに、特にこの3キャラ(てかこの3人編成)に当たるとほぼ負けでした。仕様改修の煽りをモロに食ってたのもかなり大きなマイナスでしたね。カワカミがそれで、固有発動が「最終直線で競り合う」って条件あるせいで、コレを満たせばゴリゴリ進撃して1着かっさらってくれるんですが、大体ほとんどの場合が競り合う相手がいないぐらいに横に広がってしまうので・・・お察し。結局今回もBグループでの決勝戦になりました!毎回毎回ホントにもう・・・ラウンド1でしかまともに勝てないって不甲斐なくてスミマセン。́・ω・`)ちなみに決勝戦前の勝率はこんな感じ↓キング・・・14.5%姫・・・9.1%デジたん・・・5.5%ラウンド1終了時点ではキングが30%、姫が20%、デジたんが10%ほどだったんで・・・ラウンド2でのボコられ具合が分かるというものですね(苦笑)上記でも少し触れましたけど、とにかくタイキとニシノが手ぇつけられん!!ってぐらいに強くて、この2人が居るレースはほぼ勝ててなかったです。逆に、レース前にはあんなに話題になってた追込クリオグリには結構普通に勝ててたんですよね。いつものように距離適性がアレですが・・・。ことで、今回のメンツをザッと見ていきます。エースである団長キングお嬢!今回のチャンミで後方脚質必須と言われていた「電光石火」ちゃんと取れてますし、継承固有で必須な「アナボ」と、地味に強いと言われているブライアンの固有を継承してるんで、最終コーナー以降のスキルに関しては悪くないと思うんですよね。中盤用として「プロフェッサー」「差しコーナー」もあるんですが、「尻尾上がり」が取れなかったのが痛かったかなぁと。全体的に見てもそこまでボコ負けするかなぁ?って感じだったんですけどね。こちらも「電光石火」「アナボ」はキッチリ取ってて、デジたんの固有もあるので最終コーナー以降のスキルは特に不味くないと思います。中盤も「ウマ好み」「遊びはおしまい」のおかげで結構前に出やすかったですしおすし。「尻尾上がり」が取れなかったのが・・・。「電光石火」「アナボ」はあるんですが、全体的にスキルがパワー不足だったかなぁと。デバフスキルを取って仲間のサポートもできるようにした形ではありましたけどね。「ウママニア」「プロフェッサー」が良いタイミングで出たときは、最終コーナーで3~4番手ぐらいについて、そのまま押し切ってくれたりもしましたが・・・正直ちょっと取得スキルが微妙だったかも?一応、上記以外にも通常キングでも結構良い感じの個体(UG3)が居るには居たんですが、練習で走らせても上記の団長のほうが勝ててたんですよね。́∀`)・・・ま、そもそもどっちも「掛かっちゃダメ」っていうかなり厳しい条件付いてるのがアレですがね(-_-)いやホント・・・上記でも少し言いましたが、発動条件厳しい固有はそれに見合うだけの効果量にするか、もしくはそもそもの発動条件の異常な厳しさを緩和して欲しいですわ。「掛かっちゃダメ」系の発動条件って、なんなら一番割に合ってないと思うんですよね。́・ω・`)てか、一番評価が低いタイシンが一番人気?スキルもかなり少ない(厳選したとも言えるかもですが)し、ステもUG以上のものがない・・・?けどスタミナがCなだけで、全体ではSS・C・SS・A・SSという仕上がりなんですよね。コレってやっぱ根性の高さで競り勝ってきた・・・ってことなんでしょうか??そして同じトレーナーさんの和装ルドルフが2番人気。ステはUE3・B・SS・B・SS・・・ってコッチのほうが強そう!((((;゚Д゚))))けどスキルが逃げの割にはあんまり・・・って感じでした。ちなみに3番人気はウチの姫で、もうひとりのトレーナーさんのコたちは、パッと見で仕上がってるように見えたものの・・・何故かみんな人気が低かったです。序盤、うちのエースのキングちゃんが出遅れ!!・・・いやホント・・・賢さ上げる意味ってあるの??って思えるぐらい、今回のチャンミでも「出遅れ」「掛かり」しまくってましたけど・・・(-_-)序盤から中盤にかけて、相手の逃げ2人(和装会長とファル子)が激しく競り合ってドンドン上がっていく中で、その後ろ大きく開いて殿下、ボーノ、姫が続き、続いてデジたんとウオッカが抜きつ抜かれつ、最後方にキングとタイシン・・・という展開。中盤に入ってもハナを取ったファル子が快進撃していくなかで、殿下と姫が3~4番手を争いながら追いついてきて、デジたんとウオッカも同じようにして上がっていく。キングとタイシンは未だ8~9番手で変わらずの状況。・・・てこの位置でそのへん走ってるようじゃキングはもう絶対追いつけんな。́▽`=)ノデジたん、ホントお前もう・・・なんて奴だよ。感想まとめ!ってことで、Bグループではありましたが、前回に続いて見事1位になれましたァン!!結果的にはデジたんが1着、キングが5着、姫が6着でした。キングはスタートしっかり出来ていれば表彰台に乗れてたかもですね(^_^;)それでは今回も全体的な感想&雑感を述べていきます。対戦ゲームとしてみればキャラ格差はあるのが当たり前ですし、それを下手に平均化してしまうとそれこそツマラナクなってしまうので難しいトコロだとは思います。相変わらずこのゲームは「強いキャラはトコトン強いまま」なんですよね。今回もクリオグリが強かったわけですが、コレはまぁ今までとは少し違って追込に改造するのが結構大変だったようなので、その手間に見合った強さを手に入れた・・・ってトコロだとは思います。実際ウチのチムメンも育成してましたがかなり大変だったと聞いてますしね(^_^;)けど、育成のシンドさって、クリオグリ以外のキャラはもっとエグイと他にも居てますし、しかもそれをしたからと言ってクリオグリほどの絶対の強さを得られないキャラのほうが多いんですよね(苦笑)なので、「クリオグリ今回は育成大変なんだから」てのは、個人的には免罪符にはならないと思います。「じゃあ君・・・ライスとかハヤヒデ、クリークでも同じこと言えんの?」って感じ(苦笑)ただ、今回は確かに育成の手間があったおかげでクリオグリは今までのチャンミよりは少なかった印象です。́∀`)ニシノもメチャクチャ強かったんですが、所持率の違いなのか全体的には遭遇率そこまで高くなかったんでだいぶマシだった気がします。ステが若干低い(評価的には他と変わらんぐらいにUG3とか4でしたが)ってのも多かった影響があってか、ガッツリ負けることはそんなになかったんですよね。タイキは初期キャラってのもあって、所持率&覚醒してる率ともに高いのもあってか、どれもこれも出てくるタイキ全て意味分からんぐらい強かったです。そもそもグラライ自体が「先行強化シナリオ」ってのもあるので、先行勢が強くなるのは仕方ない気もしますが。́・ω・`)ちょっと話はそれますが、シナリオ内容とその時期に実装されたサポカによって、どの脚質が強いか?ってのがありますよね。URA~アオハルの時期は明らかに逃げ環境だったと思います。コレはまぁシナリオ内容や実装サポカ云々ってよりは単純にセイウンスカイ実装が戦犯ですよね(苦笑)「アンスキ」なんて、あの発動条件と効果見れば当時から明らかにアタオカでしたからねwそしてサポカではキタサンブラックの強さは・・・説明する必要もないぐらいでしょう。次のメイクラでは色々と他の脚質にも様々な加速スキルが追加され出しましたが・・・それでも全体的に見ればまだ逃げが強かったですよね。開催されたチャンミの影響も大きかったと思いますが、追込もかなり強かったです。コレもひとえに「迫る影(直線一気)」のおかげだったと思いますけど、成長率補正が決して恵まれてるわけでもなく、育成シナリオも地味に厳しいタイシンが強キャラなのって、結局このスキルのおかげですよね。なんならタイシンは固有よりも金スキルが本体って言われてるぐらいですしww運営もそれが分かってるからか、後発の追込キャラには一切このスキル搭載してないですしね(-_-)そして今現在のグラライ環境ですが・・・サポカでシナリオリンクのあるタキオンに先行の強スキル持たせてますし、チャンミがどれも先行勢を使いやすい内容ってのもあって、明らかに以前に比べて先行が強い環境になってると思います。・・・ま、言うて今まで先行は下手こいたら一番弱い脚質だったんで、それはそれでアリアリアリアリアリアリッ!なのかも知れませんけどねぇ。なるとやっぱ順番的には、次のシナリオ環境では差しが強くなるはず!ですよね?逆に言えば、それまでは相変わらず「パチンコ(ギャンブル)枠」が続くと言えなくもない?差し勢のトレーナーの皆さん・・・まだまだ冬の時代は続きそうですが、頑張っていきませう!(ToT)優勝LIVE強制問題コレも告知された時から賛否両論ありましたよね。決勝戦の後にウイニングライブが実装されるってので、まぁウマ娘らしいコンテンツの追加だとは思います。実際、管理人は今回1位取れたので、LIVEはかなり満足できました。これ・・・決勝で戦ったトレーナー3人とも強制で見さされるんですよね。勝った方は確かに気持ち良いんですが、負けた方からすればメチャクチャ悔しいし悲しいと思います。見るか見ないか選択肢がないと、マジでコレ、負けたほうのトレーナーさんにとってはかなりキッツイんじゃないでしょうか(-_-)なんかSNSでは「死体蹴り」って言われてるそうで、まぁ確かにそんなかんじですよね。上記でも書いたように、ウィニングライブ自体はウマ娘らしいコンテンツなので良いとは思いますが、それを対人戦の結果で負けた側にも強制的に見せて、さらには順位表まであげてしてしまうのは、流石に人の心がなさすぎませんかね?サイゲ・・・なんて残酷なコンテンツを考えたんだよ。感じで、今回のチャンミも結局はなんやかんやで物議を醸す内容で終わっちゃいましたね。昔は「スト2」「KOF」「VF」「鉄拳」などの格ゲー、今はソシャゲやPCゲーを主に遊んでる古参ゲーマーです。今月の『チャンピオンズミーティング』はスコーピオ杯、東京レース場の芝、距離2000m、そして珍しく(初めて?)重バ場って内容でしたね!もちろん今回もいつものように「グレードリーグ」に参戦しました。「グレードリーグ」「オープンリーグ」2つのうちどちらかを選んで出走します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。オレがアラフォーでゲーマーだとは誰も気づくまい.タイトルとURLをコピーしました。