どれだけの光がボリュームと、吸収や拡散として、反応するかを定義し、どれだけが通過するかを定義しています。間でどれだけの値にするかを設定することになるでしょう。edge.正しい結果を得るため法線は外側を向いている必要が有ります。法線はボリュームに対して光が出入りする方向を決め、もしその方向が間違っていたり、メッシュ上に穴がある場合、レンダラーはボリュームの内側と外側を決定する事ができなくなります。これらのルールはガラスの屈折を正しくレンダリングする際も同様です。Scattering。