それに囚われる事で更に悪くなっている。それは全く助けにならない。自分を叱りつけたからといって誰も褒めてはくれない。私が春麗でケンかリュウを相手にしているとしよう(厳しい戦いだ)。相手の波動拳を誘った。スーパーゲージは溜まっている。肝心なスーパーコンボを出し損ねるのである。これほど苛立たしい事はそうそう無い。相手が勝利を大皿に乗せて差し出してくれたのに受け取らなかったのである。なった場合、たとえまだ接戦だったとしても、私は往々にして勝負を捨てていた。自分に腹が立ち、「波動拳をスーパーコンボで抜ける事すらできないのなら勝つ資格なんて無い」と感じるのである。同じ事がラッキーパンチで勝った場合にも起きる。自分の力で勝ったのでないからと言って(相手が昇龍拳をミスしたお陰で勝てたんだ...)、座したまま負ける事で自分を罰してはいけない。自分にその優位を取る資格が無いと信じるなら、結局次の試合に負ける事でそれを証明してしまう。過去への囚われである。最上の対処は過去を笑い飛ばし、自分の信仰する神に感謝するなり呪詛を吐くなりして次へ進む事である。運、あるいは相手の単純なミスは全ての大会における構成要素である。それが自分に味方したら喜べばいい。未来は今である過去に囚われるべきではない。落とし穴その3、未来の心配である。大会に出ない内はそんな物が存在するとは思いもしないだろうが、いざ参加してみると簡単に捕まってしまう。未来に囚われないとは、自分が対戦表のどこにいて誰と当たるかを気にしないという事である。ちなみにこれは運営卓の周りが非常に混む原因である。目の前の課題の困難さに心を囚われてはいけない。ルーク・スカイウォーカーが自分の目の前の事に集中していれば、タトゥイーンを離れたりはしなかったはずである。化け物プレイヤー47号と同じ組に入れられたのは確かに不安だろう。それへの心配にエネルギーを費やしていたら、試合が始まってもいない内から相手に大きな優位を与えてしまう。多くのプレイヤーが動揺で自滅する。強者たちは相応の理由があってその名を轟かせているのだろうが、別に何らかの魔力を持っていたり、秘密の技でこちらを瞬殺して来るわけではない(本当にそうだとしてもそれを心配すればますます分が悪くなる)。自分が今戦っている試合に集中せよ。それを越えるとしてもせいぜい次の試合の心配までである。大会が初めてなら、あるいは全てのプレイヤーの経歴とプロフィールを知らないという罪を犯したのであれば、ちょっと周りに尋ねてみよう。雑魚212号はずっとケンしか使わないという情報は有益である。それに合わせてキャラクターを選べる。上級アドバイスその2:本命以外のキャラクターも1人は持っておこう。ワンパターンの猿になってはいけない。全てを破壊する巨大な猿でない限りは。しないと相手がキャラクター選択を変えて、こちらのキャラクターを「食って」しまうかも知れない。(訳注:アメリカの格闘ゲーム大会では複数のキャラクターを使う事がたいてい認められている)だが、キャラクター選びは対戦の有利不利とは関係なく、使いやすさで決めるべきである。私が春麗を選んだのは最強のキャラクターだからではない(首位と接戦ですらない)。自分にとって使いやすいからである。その為に不利な組み合わせが出来るとしても、「自分の」キャラクターを使って最高の操作をしたい。誰かの作った「ダイヤ」に頼って決めるべきではない。www.shoryuken.comの理屈屋が「XはYに有利」だと判断したからと言って、それを覆せない理由は無い(別にダイヤグラムが無益だと主張しているのではない。ダイヤは両者が潜在能力が出し切った場合を仮定して作られていると指摘しているのである。大会の試合全てがそうであるとは思えない)。「自分の」キャラクターを使っていれば、前例のない状況でも金縛りになりにくい。トッププレイヤーはそういう状況を浴びせて来るのである。立ち止まってどんなテクニックを使えば切り抜けられるかを考えてはいられない。対処法は反射的に、自動的にできるレベルで知っていなくてはならない。それ以外はためらいを生む。精神の強さを保つには、新鮮な気持ちで居続けること。できる事をやり、目の前の試合だけを考えること。勝つための意志を保つことだ。5プレイ動画「モアイ経済」シリーズの続き。動画制作の時間が取れなくなったので台本を丸上げだ!http://www.nicovideo.jp/mylist/33085691世界には2つの大陸があった。一方には4つの国がひしめき合い、もう一方にはシャムと我々ポリネシアが住んでいた。ある発達段階の子供が大好きな菓子を前にした時の様に、我々も無邪気にこの大陸が全て自分達の物だと信じ...いや今でも信じている。モアイは政治が分からぬ。何としても大陸の半分を占める不法居住者を追い出さなくてはならぬ。そこで我々は軍隊を作り、戦いを挑み、勝ち、都市を2つ奪った。今日の歴史はここから始まる。シャムの首都を奪ったのはいいが問題は幸福ポイントだ。新たに加わった人口が統治能力の限界を超えており住民が不満だらけ。このままでは生産力も戦闘力も激減してしまうので一旦講和しよう。次のターンにはもう非難声明を出されてしまう。歴史的和解の次の日ぐらい友達のふりができないのかよ!ともかくまずは領内の不幸問題を片付けよう。軍人階級の政策を取っているので斥候を1体ずつ都市に配置しておけば幸福が増える。棍棒を持って「市民、幸福ですか?」と聞いて回る係だと思われる。イロコイとの研究協定が満了し銀行制度を開発。世界に対して明らかに遅い。他所はもう工業化時代に入っているぞ。3.都市国家に広まりやすいの3種類だ。活版印刷を盗み出し、大技術者でピサの斜塔を建造。これで偉人が1人貰えるので大技術者を回収して来れる。クーポンで買い物をしたらクーポンが貰える様な話だ。次の戦争に備えて前線に兵を並べておく。シャムにはもうライフル兵がいるぞ。職業軍人の政策を採用して名誉ツリーを全て埋める。敵を倒すごとに金が貰える様になったので、以後の財政は専らこれで賄う。スパイを駐留させていた件でイロコイから文句を言われる。海軍時代の到来を見越してガレアスを揃えている。兵を並べていたかどでシャムおじさんから文句を言われる。返答は野郎ブッ殺してやるとまあ落ち着けの2種類しかない。ライフルが怖いので戦争は避けよう。アッティラさんから友好宣言のお誘い。ここがかなり難しい問題で、受けるとイロコイとの関係が確実に悪化する。スコア首位のイロコイはいずれ叩かねばならないのだが、まだどういう順番で誰を叩きのめすか決まっていない。「友好宣言をした相手に攻め込む」という事態を回避する為に断っておこう。スパイで工業化を盗んで来た。これでクロスボウをいくつかガトリングガンにアップグレード。ガトリングガンは間接攻撃にも関わらず戦闘力が36。ライフルの34より高い。明らかにブッ壊れた性能だ。折よく宣戦布告して来るシャムおじさん。大量の象とライフルを揃えて来たがガトリングガンの的である。徐々に前線を下げながら都市の近くに誘い込み摩滅させる。倒せば倒しただけ金が手に入るのでガレアスをフリゲートにアップグレードする。素晴らしい永久機関だ。あちこちで劇場やら闘技場を作ったので幸福もだいぶ余裕ができている。それでは都市に寄せて行こうか。ここも傀儡にしてモアイ都市と化す。全都市で文化産出量が25%増える。モアイが増えたのと一緒だ。私掠船も作っておいた。フリゲート軍団で瀕死にした敵船を拿捕。ポケモンを捕まえるみたいにどんどん仲間が増えるぞ。増えた仲間を活用して更に仲間を増やすので以後倍々ゲームだ。兵器の性能向上に都市の防御力が追いついていない。今城攻めは非常に楽だ。ここもモアイ都市にしよう。人口が増えたせいでまたも不幸問題が出て来た。戦争に勝って不幸になるとはポエニ戦争後のローマ人の様だ。フリゲートは攻撃力がかなり高く、沿岸都市を落とすには非常に便利だ。HPの回復が難しいので撃ち返されると少々面倒である。近接攻撃型の船は沿岸都市を占領できる。ほとんど施設も無いので焼き払ってしまおう。不幸問題解決のため商業型都市国家ザンジバルを買収。幸福が13ポイントも増えた。紛争によって得た金でダイヤモンドを買うという倒錯した事態になった。ここは資源もあるしモアイも作れるので傀儡にしよう。果てしないいたちごっこだ。解決のため敵を倒しまくり、金を稼いで都市国家を買収。このゲームは時代が進んでもあまり経済力が増えないのだが、敵を倒して得る金は戦闘力依存なので名誉コンプリートの価値は後半になるほど増す。商業ツリーを進めよう。同業組合で道路の維持費を削減。シャム最後の拠点を包囲。この都市は間欠泉があるので傀儡にしておく。領土内に入っているだけで幸福が増えるのだ。これで残る文明はポリネシア・イロコイ・フンの3つとなった。モアイ経済(14)に続く。公開収録イベントの案内ボードゲームのインターネット配信を秋葉原の小売店内プレイスペースで行います。許せば一緒に遊べます。