Gerações de sistemas de videogame: desafiando a maneira como definimos entretenimento
O entretenimento assume sua nova forma. Com o desenvolvimento da tecnologia e sua integração a diversos aspectos de nossas vidas, o entretenimento tradicional, como peças teatrais e shows culturais, é substituído pelo chamado “entretenimento eletrônico”. Lá você tem vários filmes digitais e de animação que você pode assistir em cinemas ou em seu sistema de entretenimento doméstico, sistema de televisão a cabo (CTS) e sistema de videogame, que é popular não apenas entre jogadores jovens e velhos, mas também entre jogadores. desenvolvedores, apenas por causa do desenvolvimento de tecnologias inovadoras que podem usar para melhorar os sistemas de jogos existentes.
O sistema de videogame é projetado para jogar videogame, embora existam sistemas de jogos modernos que permitem que você tenha acesso a outras formas de entretenimento usando esses sistemas de jogos (como assistir filmes em DVD, ouvir arquivos de música MP3 ou navegar na Internet) . Assim, é frequentemente referido como “computador de entretenimento interativo” para distinguir o sistema de jogo de uma máquina que é usada para diversas funções (como computador pessoal e jogos de arcade).
A primeira geração de sistemas de videogame começou quando a Magnavox (uma empresa de eletrônicos que fabrica televisores, rádios e gramofones ou toca-discos) lançou seu primeiro sistema de videogame, que é o Magnavox Odyssey projetado por Ralph Baer. A popularidade do Odyssey durou até o lançamento dos videogames PONG da Atari. A Magnavox percebeu que não poderia competir com a popularidade dos jogos PONG, então em 1975 eles criaram o sistema de videogame Odyssey 100 que jogará jogos PONG produzidos pela Atari.
A segunda geração do sistema de videogame veio um ano após o lançamento do Odyssey 100. Em 1976, a Fairchild lançou o FVES (Fairchild Video Entertainment System), que utilizava um microprocessador programável para que um cartucho de jogo pudesse conter um único chip ROM para salve as instruções do microprocessador. No entanto, por causa do “crash dos videogames” em 1977, Fairchild abandonou a indústria de sistemas de videogames. Magnavox e Atari permaneceram na indústria de videogames.
O renascimento do sistema de videogame começou quando a Atari lançou o popular arcade Space Invaders. A indústria foi revivida repentinamente, com muitos jogadores comprando um sistema de videogame Atari apenas para Space Invaders. Em outras palavras, com a popularidade de Space Invaders, a Atari dominou a indústria de videogames ao longo dos anos 80.
A terceira geração do sistema de videogame surgiu após o lançamento do Famicon da Nintendo em 1983. Ele suportava sistema de jogo em cores, alta resolução e fundo lado a lado. Foi inicialmente lançado no Japão e mais tarde trazido para os Estados Unidos na forma de Nintendo Entertainment System (NES) em 1985. E assim como Space Invaders da Atari, o lançamento do famoso Super Mario Brothers da Nintendo foi um grande sucesso, que completamente reviveu a sofrida indústria de sistemas de videogame nos primeiros meses de 1983.
A Sega pretendia competir com a Nintendo, mas não conseguiu estabelecer uma participação de mercado substancial. Foi até 1988 quando a Sega lançou o Sega Genesis no Japão em 29 de outubro do mesmo ano e em 1 de setembro de 1989 nos territórios dos Estados Unidos e da Europa. Dois anos depois, a Nintendo lançou o Super Nintendo Entertainment System (SNES) em 1990.
A Atari voltou com seu novo sistema de videogame, que é o Jaguar e o 3DO. Ambos os sistemas podiam exibir mais cores na tela e o último utilizava um CD em vez de cartuchos de jogos, tornando-o mais poderoso em comparação ao Genesis e SNES. A Nintendo, por outro lado, optou por lançar novos jogos como Donkey Kong Country em vez de produzir novos sistemas de videogame. Vectorman e Virtua Racing da Sega seguiram o exemplo. Vários anos depois, Sony, Sega e Nintendo lançaram a quinta geração de sistemas de videogame (PlayStation, Saturn e N64, respectivamente).
Seguiu-se a sexta geração de sistemas de jogos, envolvendo Sega (Dreamcast, que foi seu último sistema de videogame e o primeiro sistema de jogo pronto para Internet), Sony (PlayStation 2), Nintendo (Game Cube, que é seu primeiro sistema a fazer uso de jogos CDs) e a recém-chegada Microsoft (Xbox).
A última geração de sistemas de videogame está entrando lentamente na indústria de jogos. São os seguintes:
• Xbox da Microsoft, lançado em 22 de novembro de 2005;
• PlayStation 3 da Sony, com lançamento previsto para 11 de novembro de 2006 (Japão), 17 de novembro do mesmo ano (América do Norte) e março de 2007 (Europa); e
• Wii da Nintendo, com lançamento previsto para 19 de novembro de 2006 (América do Norte), 2 de dezembro do mesmo ano (Japão), 7 de dezembro (Austrália) e 8 de dezembro (Europa).
O desenvolvimento do sistema de videogame não termina aqui. Haverá futuras gerações de sistemas de jogo sendo desenvolvidas a partir deste momento, o que desafiará a forma como definimos “entretenimento”.