Mars Gen One: Argubot Academy convida as crianças a frequentar uma escola especial futurística onde todas as decisões são tomadas usando a razão e afirmações baseadas em evidências. Para ter sucesso, os jogadores constroem Argubots, robôs especiais que afirmam argumentos baseados em diferentes tipos de evidências. As crianças então dirigem esses Argubots em duelos, lançando "ataques" aos argumentos dos outros robôs como se fossem debatedores no estilo Oxford. O argumento vencedor decide como a escola responde a uma questão difícil, como se os robôs têm sentimentos ou como a comunidade deve investir recursos limitados.
Preparar, definir, discutir!
Em Mars Gen One: Argubot Academy, as crianças aprendem fazendo. As crianças escolhem um personagem feminino ou masculino para representá-los na Academia. Os jogadores tocam para explorar uma sala e encontrar evidências, usam um mapa para se mover entre as salas, consultam um computador para obter ajuda e verificam a lista de verificação da missão para as próximas etapas.
O jogo começa com as crianças conhecendo Adrian, que está pronto para discutir. Ao conversar com os personagens, as crianças podem escolher entre diferentes respostas, semelhantes aos jogos de RPG. Qualquer resposta levará a um duelo de Argubot com Adrian, porém, com as crianças sendo solicitadas a desafiar os argumentos de Adrian como inconsistentes ou irrelevantes. Pular assim serve para inspirar o jogador a ir ao laboratório para pegar um Argubot.
As crianças podem escolher que tipo de argumento desejam apresentar e, em seguida, praticar a coleta de evidências no laboratório que correspondam a esse tipo de argumento: observação, comparação, autoridade ou consequências.
Missões de treinamento adicionais levam as crianças a conhecer novas pessoas, explorar mais salas, resolver problemas usando lógica e coletar mais evidências. À medida que as crianças avançam, aprendem novas maneiras de desafiar os argumentos dos oponentes, fazendo perguntas críticas, e reúnem evidências para abordar questões importantes. As crianças também podem jogar minijogos para ganhar mais prática e subir de nível. Vários jogadores podem ter perfis e há uma versão separada do jogo em sala de aula para os professores usarem.
Alegação: Mars Gen One: Argubot Academy é incrível.
Evidência: SE as crianças jogarem Mars Gen One, ENTÃO aprenderão a apoiar afirmações com evidências
Se o clube de robótica e a equipe de debate se sentassem juntos na mesma mesa de almoço, este seria o jogo fantástico que criariam. Mars Gen One: Argubot Academy é um exemplo brilhante de como os jogos podem ajudar as crianças a desenvolver habilidades básicas que se aplicam a disciplinas acadêmicas. As habilidades de pensamento crítico de argumentação e lógica desenvolvidas aqui são importantes para escrever, falar, resolver problemas e tomar decisões. Este jogo inovador e interativo ensina as crianças a apoiar as suas afirmações com provas apoiadas por factos e a questionar as afirmações dos outros. Embora existam alguns bugs que às vezes podem interromper momentaneamente o fluxo do jogo, o conceito subjacente de ensinar as crianças a argumentar de maneira lógica é bem executado.
Além disso, o jogo é envolvente e divertido, com personagens diversos e peculiares e uma mistura de decisões bobas e sérias a serem tomadas. As missões curtas que envolvem ajudar outros personagens mantêm as crianças socialmente envolvidas na comunidade escolar e em seus relacionamentos com outros personagens, o que ajuda as crianças a vivenciar um lado mais humano dos robôs e da ciência. Esta ligação social é de importância crítica para manter todas as crianças – mas especialmente as raparigas – envolvidas na resolução de problemas baseados em STEM. Mars Gen One: Argubot Academy também oferece modelos positivos, incluindo uma líder feminina em Marte.
Outro aspecto positivo é que as crianças fazem muitas escolhas por conta própria, o que lhes dá o controle do jogo. Isso incentiva os adolescentes a aplicarem as habilidades de raciocínio e resolução de problemas que estão aprendendo no jogo em situações fora das batalhas de Argubot.
Na maior parte, o aprendizado é bem ritmado, com os jogadores desenvolvendo habilidades à medida que demonstram domínio das anteriores. No entanto, algumas crianças podem precisar de um pouco de orientação dos pais ou professores. O outro lado de fazer com que as crianças aprendam através da experiência e da tentativa e erro, é claro, é que nem sempre é explicitamente claro por que um ataque ao argumento de um oponente saiu pela culatra, ou como combinar uma afirmação com evidências para criar um argumento central forte. Geralmente, esta abordagem de tentativa e erro leva a uma aprendizagem e envolvimento mais profundos, à medida que as crianças percebem padrões e tiram conclusões, semelhante à experiência de analisar um poema em vez de ler prosa. Tal como acontece com a poesia, as crianças sem muita exposição a este tipo de pensamento podem precisar de algum incentivo no início para persistirem.
Coisas para os pais gerenciarem
Os pais devem ter em mente que há um link da página principal direto para a app store.
Os pais também devem observar que o Mars Gen One é muito grande – 1,2 GB – mas prometemos que vale a pena!
Mars Gen One: Argubot Academy é melhor para todos os pré-adolescentes, adolescentes e até adultos. Este é um bom jogo para adultos e crianças explorarem juntos, para que possam utilizar de forma divertida os argumentos do estilo Argubot para tomar decisões fundamentadas. Este jogo também fornece muito material para discussão – sobre o que torna alguém uma autoridade, os diferentes pontos fortes e fracos de diferentes tipos de argumentos e muito mais! O envolvimento dos pais provavelmente aumentará o quanto as crianças podem aprender no jogo e quão bem elas aplicarão essas lições no mundo real.
Esta análise do aplicativo Mars Gen One: Argubot Academy foi escrita por Liz K. McKinney.
Todos os produtos de tecnologia são avaliados em uma escala de cinco estrelas, considerando os seguintes fatores: diversão, educação, facilidade de uso, valor e técnico.