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O NES Zapper (ou Famicom Light Gun no Japão) é uma pistola eletrônica em forma de pistola vendida como parte do NES original em 1985 e do Nintendo Famicom em 1984. A iteração japonesa foi um retrato realista de uma arma de mão estilo revólver, mas quando lançado na América do Norte, parecia uma arma de raios de ficção científica irrealista que também estava ligada ao design do NES. A arma não tem aderência real; a alça é de plástico rígido. Os primeiros Zappers eram cinza, mas depois a cor foi alterada para laranja neon devido ao fato de que leis federais foram aprovadas nos EUA proibindo armas de brinquedo de se parecerem com armas reais durante a década de 1980. O Zapper permite aos jogadores mirar na televisão e atirar em vários objetos. Jogos diferentes usavam alvos diferentes; por exemplo, o jogador pode atirar em patos, pombos de barro ou outros alvos.
O NES Zapper laranja recolorido
Quando o gatilho era acionado, o jogo apagava a tela com um fundo preto em um quadro e, em seguida, em um quadro adicional, desenhava um retângulo branco sólido ao redor do sprite em que o usuário deveria atirar. O fotodiodo na parte traseira do Zapper detectaria essas mudanças de intensidade e enviaria um sinal ao NES para indicar se estava acima de um pixel aceso ou não. Uma queda seguida por um aumento na intensidade sinalizou um acerto. Múltiplos sprites eram suportados por um retângulo branco sólido ao redor de cada sprite potencial, um por quadro.
É possível trapacear nos jogos alterando o brilho e o contraste da televisão ou apontando a arma para uma luz forte. A arma pensa que está apontando para um alvo branco sólido e reportará um acerto. Se houver vários alvos, o alvo “acertado” será o primeiro a ser iluminado com o quadrado branco. Isto não é tão consistente com uma lâmpada fluorescente devido às possíveis diferenças no tempo de oscilação da lâmpada em relação ao tempo da taxa de atualização da televisão.
Além disso, ao usar uma lupa na arma, engana o receptor fazendo-o pensar que o retângulo é muito maior do que realmente é, permitindo um efeito semelhante ao de uma espingarda que cobrirá toda a tela. O mesmo efeito pode ser obtido espalhando graxa nas lentes. Puxar o gatilho emite um ruído alto e característico, semelhante a uma combinação de um estalo de mola de alta resistência e um "clique" mecânico.
A aparência única do Zapper laranja fez com que ele aparecesse em vários meios de comunicação; por exemplo, aparece como a arma usada pelo personagem-título de Captain N: The Game Master, uma série de desenhos animados e histórias em quadrinhos. Ele também apareceu no videogame Wii WarioWare: Smooth Moves, no qual um microjogo Star Fox apresenta R.O.B. como um chefe segurando o Zapper laranja como arma (na versão japonesa, ele usa a Famicom Light Gun).
Embora o nome Zapper não tenha sido reutilizado para o periférico de arma do Super NES, o Super Scope, seu famoso nome foi aproveitado pela Nintendo mais uma vez quando um acessório semelhante a uma arma foi desenvolvido para o Wii. O "Wii Zapper" é apenas uma unidade base para o controle remoto e o Nunchuk, já que o Wii Remote já pode funcionar como um controlador apontar e disparar, mas coloca os dois controladores em um invólucro com um design semelhante ao de uma metralhadora.