Codificação para iniciantes - 5
Data de publicação: março de 2022
Dimensão: 8,50*11 polegadas
Um guia para iniciantes em codificação usando o método play way para aprender programação
- Instalação do código do Visual Studio.
- Demonstração passo a passo da criação dos arquivos das pastas.
- Demonstração prática aprofundada de todos os conceitos com exemplos.
- Explicação do código usando comentários com a janela Código e Capturas de Tela de Saída.
- Problemas baseados na vida real para demonstrar a abordagem para resolver o problema.
Este livro auxilia na instalação do software e no processo passo a passo de criação da pasta e dos arquivos dentro da pasta.
Este livro inclui diferentes abordagens para compreender o aprendizado de conceitos de programação. A declaração do problema é fornecida com a ajuda de capturas de tela e o código é fornecido para exibir a saída que foi solicitada na declaração do problema junto com a captura de tela.
Ao ler o livro, os alunos vão gostar de jogar e compreender facilmente o conceito usando métodos de gamificação. O método visual é mais fácil para as crianças dessa idade entenderem o conceito. Portanto, brincar com cores e formas é utilizado no início e pode construir jogos para entender o conceito de programação.
O QUE VOCÊ VAI APRENDER
- Aprenda sobre o problema, abordagem para resolvê-lo e codifique-o para construir a abordagem de resolução de problemas.
- Abordagem passo a passo para resolver um problema.
- Aprenda a programar tartarugas em Python de uma forma divertida.
- Aprenda os fundamentos dos conceitos de python fazendo diversos projetos que utilizam cores, formas e jogos.
- Compreender o conceito utilizando problemas da vida real.
PARA QUEM É ESTE LIVRO
Este livro é para todos os alunos que têm paixão e gostariam de ver o que tudo pode ser feito usando programação. Qualquer aluno de qualquer faixa etária pode aprender Python usando este livro.
- Introdução ao código Python, Turtle e Visual Studio
- Brincando com cores e texto
- Brincando com formas
- Módulo Aleatório
- Funções definidas pelo usuário
- Jogo - Corrida de Tartarugas
- Jogo - Fidget Spinner
- Jogo - Cobra
Sangita Chadha trabalha como Chefe do Departamento de Informática na Ambience Public School, Safdarjung Enclave, Nova Delhi há 12 anos. Ela tem mais de vinte anos de experiência na área de educação; ensino de Ciência da Computação, Práticas de Informática e Multimídia e Tecnologia Web para as séries XI e XII; e tem responsabilidades múltiplas em sua escola (Responsável de Resultados, ERP, Site, Almanaque, Revista). Ela é uma estudante apaixonada e uma educadora comprometida, trabalhando consistentemente para tornar o aprendizado agradável para os alunos. Sua principal pedagogia em sala de aula é centrada na aprendizagem baseada em projetos. Ela conduziu workshops sobre TIC e segurança da rede para todas as partes interessadas. Ela fez parte da equipe de desenvolvimento curricular das classes IX e X de Tecnologia da Informação e Comunicação, NCERT. Ela é coautora das classes IX e X ICT para NCERT. Ela também foi coautora da Classe XII de Ciência da Computação, NCERT. Ela conduziu workshops de treinamento de professores para professores SCERT.