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Tenho uma área no espaço 3D que gostaria de poder mover no
_physics_process e obtenha quaisquer corpos sobrepostos. A velocidade é importante porque não atualizo o corpo a cada quadro, apenas quando acontece um evento que preciso usar corpos sobrepostos para processar. talvez eu possa usar
yield(get_tree(), "physics_frame") para fazer isso, mas eu preferiria fazer isso no mesmo “frame”, se possível.