A indústria de jogos online é atualmente uma das indústrias mais ricas, populares e lucrativas do mundo. Não é de admirar que os jogos online se tenham tornado um novo alvo para ataques de cibercriminosos. Hackers e criminosos online parecem estar bastante interessados ​​em ficar com a “sua” parte da indústria que deveria valer 153 dólares. 3 bilhões até 2027.
O mercado de jogos online, com 2,7 bilhões de jogadores e toneladas de jogos acessíveis pela internet, ajudou a formar um novo tipo de cibercriminosos. Além disso, o alvo desses criminosos são os fãs de esportes eletrônicos e as comunidades de jogadores online.
Ataque ao Steam
Os ataques cibernéticos por meio de preenchimento de credenciais e ataques de phishing estão atacando jogadores em todo o mundo. Além disso, aconteceu mais de uma vez que plataformas de streaming de entretenimento como o Steam emitiram um aviso de segurança para milhões de usuários. A história dos ataques cibernéticos no Steam foi marcada por diversas violações e ataques de malware. E eles parecem estar evoluindo com o tempo.
Havia cerca de 120 milhões de usuários mensais do Steam em 2020 e a plataforma atingiu um pico recorde de mais de 21 milhões de usuários simultâneos perto do final do mesmo ano. Além disso, esta plataforma não apenas fornece jogos e patches aos jogadores, mas também é um ótimo mercado para negociação de ativos no jogo. É precisamente por isso que os especialistas em segurança cibernética da Kaspersky Lab estavam preocupados com o desenvolvimento de malware projetado especificamente para atingir o Steam.
E como eles disseram, “É tudo diversão e jogos até que a conta Steam de alguém seja invadida”. As estatísticas do malware Steam Stealer afirmam que quase 77.000 contas Steam são invadidas mensalmente. Além disso, o especialista da Kaspersky encontrou mais de mil tipos diferentes de malware ativo. Como disseram Santiago Pontiroli e Bart P, isso transformou os ambientes de jogo em um playground do diabo.
Problemas de eSports e crimes cibernéticos
Além disso, o boom da indústria dos eSports também chamou a atenção dos cibercriminosos. De acordo com Statista, o valor do mercado global de eSports era superior a 950 milhões de dólares americanos – o que o torna mais do que interessante para os cibercriminosos.
Além do mercado de apostas em eSports que vem crescendo gradativamente atingiu dígitos incríveis em 2020 devido à crise do COVID-19. Para ser mais preciso, a receita do mercado de apostas desportivas estimada em 85 mil milhões de dólares em 2019 foi interrompida em 2020, uma vez que todos os eventos desportivos foram cancelados e muitas casas de apostas desportivas, incluindo a Fox Bet, sofreram. No entanto, as pessoas nunca pararam de apostar e os verdadeiros fãs de apostas apenas passaram a apostar em eSports.
A indústria de apostas em eSports parece estar crescendo mesmo em 2021, já que as apostas esportivas estão no nível mais baixo devido à pandemia do Coronavírus. Regras rígidas de distanciamento social no mundo dos esportes estão custando mais à indústria do que apenas a presença do público. Prevê-se até que o volume de apostas em eSports será elevado, já que 30% dos apostadores apostaram em eSports nos primeiros três meses da pandemia. A previsão é que o mercado gere US$ 862 milhões em receitas até 2024.
Quão grande é o problema?
O ataque da ESEA em 2017 foi um dos maiores ataques a esta comunidade de jogos online. Com 1.503.707 perfis hackeados o prejuízo para jogadores e entusiastas de games foi enorme. As informações confidenciais que foram hackeadas deixaram espaço para novos ataques de crimes cibernéticos e ataques sociais.
A indústria global de cibersegurança terá de enfrentar estes desafios e criar novas soluções para os problemas cibercriminosos. Em primeiro lugar, terão de superar a adesão às práticas de segurança nas empresas e organizações. A questão principal é o fato de muitos profissionais, executivos e indivíduos não terem consciência do quão perigoso isso pode ser.
É por isso que alguns especialistas em segurança cibernética, como Connie Stack, do Digital Guardian, estão torcendo para incorporar a gamificação e tornar a segurança cibernética mais envolvente.