Um livro de projetos único que se transforma em 30 invenções incríveis.
A maioria dos livros é feita apenas para ser lida. Mas este não é um livro comum. Este livro se transforma em foguetes, decifradores de códigos, mãos biônicas, acrobatas de equilíbrio, bolas de demolição, visualizadores de constelações e muitas outras invenções humanas engenhosas.
Cada invenção é apresentada de forma muito simples, com os princípios científicos e de engenharia por trás dela e todos os modelos, dicas e instruções para criá-la você mesmo. Um Manual do Inventor inclui instruções passo a passo fáceis de seguir e truques inteligentes para ajudar todo jovem inventor a alcançar o sucesso.
30 INVENÇÕES: Faça invenções incríveis, desde foguetes e decifradores de códigos até mãos biônicas e dezenas de outras!
DICAS E MODELOS: Com apenas alguns itens domésticos fáceis de encontrar e os modelos incluídos, os jovens inventores podem começar os projetos imediatamente.
PARA INVENTORES DE TODAS AS IDADES: As atividades podem ser realizadas pelas crianças sozinhas, com amigos ou orientadas por adultos.
APOIA STEAM (ciência, tecnologia, engenharia, arte, matemática e produção): Aprenda princípios científicos e de engenharia com projetos práticos e hacks.
INCENTIVA A INOVAÇÃO: Jovens inventores desenvolverão sua criatividade e habilidades de resolução de problemas, capacitando-os a mexer, construir e criar.
Sobre o autor
Dr.ª Alison Buxton é fundadora e diretora da STEAM Works Learning e desenvolvedora de projetos Makerspace na Escola de Educação da Universidade de Sheffield. Ela tem mais de 18 anos de experiência em divulgação e envolvimento em ciência e engenharia e faz parte de conselhos consultivos internacionais do programa de robótica da FIRST LEGO League e das Escolas Verdaniya na Índia. Alison tem ampla experiência no projeto de engenharia de alta qualidade e atividades infantis baseadas em criadores para organizações como a Royal Air Force, o Museu V&A, a FIRST LEGO League e o Museu Nacional de Videogame. Ela é autora publicada do Maker Workshop e coautora do Maker Studio (Welbeck Publishing).
Helen Bell é Diretora Geral da STEAM Works Learning. Ela tem mais de 13 anos de experiência trabalhando em educação com foco no ensino de design e tecnologia para crianças.