Quando se trata de crowdfunding, talvez nenhuma editora de mesa o faça melhor do que a Onyx Path Publishing. Eles tiveram nove Kickstarters de sucesso envolvendo marcas de classificação como Werewolf: The Apocalypse, Vampire: The Masquerade e Exalted. Eles também usaram o financiamento coletivo para lançar novas linhas do Mundo das Trevas, como Mummy: The Curse e Demon: The Descent. Faltando cerca de uma semana, o NONO Kickstarter do Onyx Path, Anarchs Unbound for Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition acaba de atingir sua meta de US$ 40.000. Isso significa que todos os mais de 540 apoiadores verão outro novo suplemento de luxo lançado para o mais antigo dos títulos do Storyteller “White Wolf”. Isso também significa que quaisquer novos financiadores e dólares arrecadados irão para metas ambiciosas.
Como fã de longa data do V:TM, não é nenhuma surpresa que eu tenha acompanhado este Kickstarter de perto (ou que acabe revisando o produto final como fiz com todos os outros). Abordei Ian Watson, gerente de comunidade da Onyx Path Publishing para ver se alguém gostaria de fazer uma entrevista sobre Anarchs Unbound para nossos leitores ou jogadores que talvez não prestem muita atenção às iniciativas de crowdfunding. Acabei conseguindo não um, mas TRÊS membros da equipe do Onyx Path prontos e dispostos a responder às minhas perguntas sobre seu último projeto.
Rich Thomas – Diretor Criativo da Onyx Path Publishing
Justin Achilli – desenvolvedor da linha V20 para Onyx Path Publishing
Ian Watson – gerente de comunidade da Onyx Path Publishing
O que eles têm a dizer sobre Anarchs Unbound? Vamos dar uma olhada.
Diehard GameFAN: Anarchs Unbound é o nono Kickstarter da Onyx Path, que acredito que faz de você o editor de RPG de mesa mais prolífico em termos de crowdfunding. É claro que você ainda publica alguns livros como Blood & Smoke e The God Machine Chronicle sob métodos mais tradicionais. Como você decide qual livro recebe financiamento coletivo e qual não. Além disso, quais são os benefícios de um método em relação a outro?
Rich Thomas: Como só executamos Kickstarters para versões Deluxe ou Prestige de livros que iríamos criar em nosso modelo de publicação padrão de PDFs e PoDs de livros físicos, nós os fazemos para os projetos que mais se beneficiariam com o KS. O objetivo das edições do 20º aniversário, por exemplo, é criar um volume comemorativo Deluxe – não poderíamos fazer isso sem KS. Mummy: The Curse, ou Demon: The Descent, como novas linhas de jogos da nWoD, se beneficiam de estar em um formato Prestige que nos permite dar-lhes uma aparência física mais parecida com os livros principais da nWoD anteriores.
Ian Watson: Também há malabarismos sobre quais produtos poderiam ser expandidos com a adição de novo material ou quais produtos poderiam ter seus cronogramas de lançamento expandidos. Tivemos muito sucesso com ambas as abordagens no Kickstarter, mas elas não são necessariamente adequadas para cada projeto que realizamos.
DHGF: Anarchs Unbound é o seu quarto Kickstarter (e o sexto lançamento inclui o livro de regras principal e Dust to Dust) para Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition. Versões anteriores do V:TM cobriram o Movimento Anarquista em vários suplementos e livros de referência. O que fez você decidir voltar e dar uma nova olhada nos Anarquistas para o seu próximo lançamento V20?
Justin Achilli: Quando concluímos o suporte original ao WoD, os Anarquistas não estavam em boa forma. Muito simplesmente, à medida que revigorávamos Vampiro, queríamos que cada elemento dele tivesse algum apelo para os jogadores. Embora jogar com um azarão briguento seja parte do que atrai alguns jogadores para os Anarquistas, não é tão divertido jogar com uma seita que, devido a vinte anos de história de publicação anterior, está em uma situação quase desesperadora. Então aproveitamos a oportunidade para fazer os Anarquistas se recuperarem (entendeu? Anarquistas REBOUND? Haha ha ah ah… ha… uh, de qualquer maneira…) e transformamos sua crise anterior em uma nova oportunidade. Na verdade, dada a habilidade dos Anarquistas em absorver e otimizar tendências mortais para seu próprio uso, há um caso de que os Anarquistas modernos são um resumo da experiência do Vampiro V20.
DHGF: O grande objetivo do Anarchs Unbound Kickstarter é produzir uma versão de luxo em capa dura do livro (em oposição à impressão sob demanda e às versões digitais) que deve parecer um diário desgastado. Esta será uma aparência diferente das outras edições de luxo do V20. O que fez você decidir seguir esse caminho e que ideias você tem para a capa? Exterior de couro, tamanhos diferentes, mais parecidos com um diário real do que com um livro de RPG tradicional, mais alguma coisa?
Rich Thomas: Mirthful Mike Chaney e eu ainda estamos descobrindo o que queremos incluir nesse visual, assim como fizemos com Deluxe Hunters Hunted II, e trabalhando com nossa impressora para ver do que eles são capazes, mas o ímpeto foi o ideia de que apenas fazer um livro revestido de couro preto após o outro é chato. Legal para olhar na prateleira de colecionadores talvez, mas vira rotina para nós, e não é disso que se trata o Onyx Path. Não é assim que o V20 ou nossos vampiros deveriam se sentir. Deve haver algumas surpresas reservadas quando você receber seu livro. Na verdade, embora fizesse sentido que o Deluxe V20 Companion combinasse com o V20, eu deveria ter mudado os recursos da capa de luxo do Children of the Revolution também.
Justin Achilli: Esta é na verdade uma das minhas partes favoritas do processo Kickstarter. Não estamos mais vinculados às noções tradicionais de “o que um livro deve ser” para se vender na prateleira. Rich e Mike realmente podem dizer: “Bem, este livro é sobre X, então talvez esteja na forma de Y”, em oposição ao antigo modelo de: “Bem, este é um livro de edição limitada, então é absolutamente necessário. ter uma capa de couro sintético preto e uma fita vermelha e ser consistente visualmente com as outras edições limitadas que fizemos.” Como Hunters Hunted II parecendo um diário de campo de um caçador, ou Anarchs Unbound (atualmente) planejado para parecer o manifesto de um rebelde em fuga.
Ian Watson: Cada Kickstarter que fazemos é um processo de aprendizagem para nós. Embora obviamente melhoremos em lidar com eles a cada vez, espero que nunca se tornem padronizados e enfadonhos. Cada um deve trazer algo novo para a mesa, por isso estou ansioso por apresentações de livros ainda mais incríveis no futuro.
DHGF: Então vamos falar de conteúdo. No momento, Anarchs Unbound está programado para ter aproximadamente 130 páginas (ou mais, dependendo das metas estendidas que forem alcançadas). Quais são alguns dos tópicos que um jogador pode esperar encontrar na versão final do livro?
Justin Achilli: O livro é realmente voltado para ser um livro de “como fazer” para interpretar ou contar histórias com um Anarquista. Inclui um pouco de sua história para preparar o cenário. Inclui alguns capítulos excelentes sobre como os Anarquistas operam, tanto dentro de domínios que eles reivindicam como seus, quanto dentro de domínios onde os Anarquistas não são a facção de poder dominante. Isto é fundamental – ser um Anarquista é mais do que atirar molotovs e balançar o punho para o Príncipe. Como você realmente administra um domínio como um Anarquista? Como você desestabiliza alguém para um golpe Anarquista? Os livros também contêm alguns novos sistemas para construir personagens Anarquistas e conselhos sobre como administrar uma crônica Anarquista. Além disso, o capítulo Disciplinas oferece algumas perspectivas Anarquistas únicas sobre os poderes sobrenaturais dos mortos-vivos. Em particular, a Taumaturgia chegou às fileiras do Movimento Anarquista, e porque é tão útil – e é por isso que os Tremere são tão poderosos, para um clã iniciante – está se espalhando muito rapidamente através dos Anarquistas, colocando uma das armas proprietárias da Camarilla nas mãos de uma seita rival.
DHGF: Obviamente muita coisa mudou desde que V:TM foi lançado, há mais de duas décadas. Agora temos smartphones, carros híbridos, internet de alta velocidade, leitores eletrônicos, tablets e outras formas de tecnologia. Temos também movimentos políticos como o Occupy, o Tea Party, os acontecimentos da Primavera Árabe e até uma forte ênfase na energia verde. Essas são coisas que simplesmente não existiam no início da década de 1990. Como coisas e eventos como estes mudaram os Anarquistas e como eles serão refletidos no livro?
Justin Achilli Ótima pergunta. Na verdade, eles formam o núcleo do livro. Em poucas palavras, estas tecnologias emergentes e tendências culturais são o principal vetor pelo qual os Anarquistas conseguiram sair das suas dificuldades desesperadoras. As duas grandes seitas ficaram complacentes e presumiram que a forma como as coisas eram no final do século 20 era a forma como as coisas sempre seriam, mas a informação viaja tão rapidamente e um senso de comunidade é agora tão predominante que enquanto a Camarilla e o Sabá estavam parabenizando eles próprios, os Anarquistas estavam observando e aprendendo com o mundo moderno. E deu-lhes uma enorme nova categoria de vantagens, à medida que as outras seitas lutam para alcançá-las.
Diehard GameFAN: Uma coisa que vale a pena mencionar é que você tem um nível de varejista neste
Kickstarter. Por muito tempo, o Mundo das Trevas (clássico e novo) foi digital e apenas impresso sob demanda. Reap the Whirlwind foi a primeira vez em muito tempo que vi um produto WoD nas lojas. Qual foi a decisão por trás da incursão de volta às lojas físicas e os varejistas estão aproveitando as ofertas que você está apresentando?
Rich Thomas: Como muito do que Onyx Path está fazendo, estamos procurando maneiras novas, melhores e mais inteligentes de fazer as coisas que a White Wolf costumava fazer no passado. Nunca fomos contra a venda dos nossos livros nas lojas, mas não estamos dispostos a voltar a um sistema de distribuição falido para o fazer. Os varejistas que estão aproveitando os níveis de varejista e estão assumindo riscos ao fazê-lo, ou que estão aderindo ao nosso programa beta Retailer PoD, também estão pensando fora da caixa tradicional, e estamos entusiasmados por eles ' você está se juntando a nós. Adoramos trabalhar juntos para encontrar uma maneira de trazer os fãs da WW de volta às suas lojas.
DHGF: Para jogadores novos no Classic World of Darkness (seja pela idade, experiência ou simplesmente por não terem experimentado até agora), quão convidativo é Anarchs Unbound? É melhor deixar este livro nas mãos daqueles que são bem versados ​​na tradição de Vampiro: A Máscara ou os recém-chegados podem pegá-lo e achá-lo acessível?
Justin Achilli: Pelo contrário, este é um ótimo livro para apresentar um novo jogador ou para entrar no jogo. Como eu estava dizendo acima, no nível da rua, Anarchs Unbound é um ótimo modelo para o espírito moderno de Vampiro: muita ação e combate, muita intriga e uma introdução às manobras políticas e à política de clã/seita que caracterizam a Máscara. . Na verdade, eu provavelmente sugeriria que novos jogadores comecem com uma história ou crônica Anarquista, que eles podem expandir posteriormente ou se envolver com uma das outras seitas se quiserem explorar temas diferentes.
DHGF: Que tipo de metas extensas você planejou para Anarchs Unbound? Atualmente, a primeira página lista apenas um marcador. Como você determina quais serão suas metas estendidas?
Rich Thomas: Temos as antologias e romances de ficção esperados, porque objetivos extensos e ficção combinam perfeitamente, e uma variedade de material extra que poderíamos adicionar ao livro, como mais Estados Livres Anarquistas. Temos projetos extras inteiros, como o Manual do Barão, que foram sugeridos. Realmente depende da velocidade da promessa e se o valor extra da meta estendida pode cobrir os custos do material adicionado. É preciso lembrar que o dinheiro extra depois que a meta de financiamento for atingida dificilmente será extra. O que fazemos é principalmente o resultado de promessas do próprio livro, portanto há custos de fabricação e (gole) de envio que devem ser deduzidos. Conseguimos realizar muitos desses Kickstarters com sucesso porque tentamos e só temos metas extensas que sabemos absolutamente que podemos cumprir.
DHGF: Depois que Anarchs Unbound for financiado e as promessas coletadas, como serão as coisas para você em termos de preparação e prontidão do livro?
Rich Thomas: É um hospício! UM MADHOUSE!
Justin Achilli: Os livros são armazenados e entregues em Atlanta, então ou tenho que enviá-los para mim para fazer autógrafos, ou vou para Atlanta em uma VIAGEM que geralmente termina como uma espécie de aventura paralela.
DHGF: Uma coisa que notei nas campanhas do Kickstarter é que sempre há uma porcentagem de apoiadores que veem isso como uma opção de pré-encomenda e depois sofrem um certo colapso quando um produto não sai na data de entrega estimada original . Agora já apoiei projetos de crowdfunding suficientes e trabalhei tanto na indústria de mesa quanto de videogame por tempo suficiente para saber que atrasos ocorrem de 85 a 90% das vezes, se não mais, então aceito bastante atrasos. No entanto, para aqueles que talvez não saibam como são as coisas no back-end, você gostaria de explicar por que os atrasos são tão comuns para os editores?
Rich Thomas: Não posso falar por outras editoras, mas no caso da Onyx é porque estamos realmente forçando os limites do que podemos fazer com esses livros. Quer sejam relevos malucos ou furos a laser nas capas, ou usando KS Stretch Goals para adicionar capítulos inteiros a livros já escritos e desenhados, sempre expressamos o que estamos fazendo com o Kickstarter como experimentos que os patrocinadores financiam. Em troca, os apoiadores recebem uma recompensa pelo que criamos. Porque tentamos coisas novas, muitas vezes descobrimos que nós, ou o escritor, ou o artista, ou o impressor, precisamos de mais tempo do que qualquer um de nós pensava para realizar o que estávamos tentando fazer. Colocar uma página dourada de cobre no Deluxe W20, por exemplo, passou de uma estimativa de um mês para quatro meses quando tudo estava dito e feito, e foram necessárias três impressoras diferentes para fazê-lo funcionar. Esta é a natureza destas coisas, e a diferença é que elas aconteceram nos bastidores naquela época, e agora estão bem na cara dos apoiadores - e algumas pessoas realmente não querem saber como a salsicha é feita.
Acho que um dos piores erros que cometi foi tentar estimar a data de entrega porque KS exige essa informação, em vez de empurrá-la o mais longe possível. Isso criou expectativas muito falsas para os apoiadores, e não podemos alterar essas datas no KS depois de fazermos coisas como adicionar texto ao livro, então eu realmente não os culpo por ficarem frustrados quando essas datas são perdidas.
DHGF: Finalmente, depois do Anarchs Unbound, que outros projetos Kickstarter e/ou lançamentos V:TM você tem planejado?
Rich Thomas: Mage20 é o próximo, eu sei disso! W20 Livro da Wyrm, V20 Ritos do Sangue, V20 Idade das Trevas…
Ian Watson:…V20 Ghouls, WoD: Dark Eras… Muitos e não o suficiente. Muita coisa para nos manter ocupados (e Rich arrancando os cabelos), pelo menos.
Ai está. Lembre-se que você ainda tem uma semana para entrar no Kickstarter for Anarchs Unbound. Basta clicar aqui, prometer algum dinheiro e, no segundo semestre de 2014, você terá um novo e bacana livro de referência para Vampiro: A Máscara, Edição de 20º Aniversário. Para saber mais sobre o Onyx Path, você pode visitar o site oficial da empresa, seguir a página do Google Plus ou curtir a página do Facebook. Lembre-se de voltar aqui em alguns meses, pois com certeza farei uma revisão de Anarchs Unbound. Enquanto isso, você pode conferir nosso arquivo de análises dos lançamentos V20.