Quando Helldivers foi finalmente anunciado para PC, foi uma jogada bastante positiva. Isso não apenas significava que um excelente jogo cooperativo seria lançado em várias plataformas, mas também significava que a Sony poderia estar aberta a colocar mais exclusividades do PS4 no Steam em algum momento. Isso é uma vitória para os jogadores.
Mas então comecei a me perguntar. Como o jogo seria equilibrado em relação ao aumento de precisão do mouse e teclado em relação ao controle do PS4? Eles adicionariam mais inimigos? Eles restringiriam deliberadamente sua velocidade de mira ou movimento? Eles mexeriam totalmente nos controles?
Acontece que a precisão dos controles foi uma preocupação fundamental. Johan Pilestedt, CEO da Arrowhead Game Studios e diretor de jogo do Helldivers, disse aos fãs nos fóruns do Steam que a versão para PC do jogo de tiro cooperativo de cima para baixo tinha uma mira na tela o tempo todo – embora isso tornasse as coisas muito fáceis .
“Inicialmente, tínhamos isso na tela o tempo todo, com o objetivo de fazer o mergulhador do inferno ficar de frente para ele. Isso provou tornar os instantâneos e disparos precisos muito fáceis, superando o controlador”, postou Pilestedt.
Helldivers é um jogo que prospera em sua dificuldade e, compreensivelmente, Arrowhead queria garantir que esse desafio fosse refletido independentemente da plataforma. “Nossa solução foi roubar sua mira, e inicialmente estávamos céticos sobre a sensação, mas depois de alguns testes, pareceu mais natural para nós.”
O diretor continuou dizendo que outras opções para equilibrar a configuração do mouse e do teclado com um controlador – como maior propagação do fogo – mas isso teria arruinado o jogo para muitos. “Neste caso em particular, sentimos que o efeito é alcançado, a mira não é instantânea e a decisão de entrar em modo de combate é deliberada. Mas reduz a cinestesia do título, a questão é até que ponto.”
As preocupações surgem no momento em que os desenvolvedores tiveram que lidar com a natureza espinhosa do mercado de PC, incluindo uma maior prevalência de trapaças e uma reação contra o DLC disponível no lançamento. Arrowhead explicou que o último é principalmente o resultado de garantir que os usuários de PC tenham acesso a todo o mesmo conteúdo que foi lançado nos últimos 10 meses desde o lançamento do jogo para PS4, e Pilestedt respondeu que eles estavam “no assunto” quando questionados sobre o presença de trapaceiros.
O CEO também acrescentou que o estúdio está observando de perto como a comunidade reage ao atual modelo de mira no PC, e que mais mudanças poderão ser implementadas na próxima semana. É perfeitamente possível que sistemas de mira alternativos ou múltiplos possam ser integrados ao jogo.
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