[Eu revisei este jogo originalmente para o site IF-Review de Mark Musante, em 2012.]
Página do IFDB: Seis
Cobertura deliciosa, bolo ainda melhor
Six foi a segunda etapa da minha jornada de Best Game XYZZY 2011, depois de Zombie Exodus, e os dois jogos não poderiam ter sido mais diferentes. Enquanto Zombie Exodus é um jogo da web no estilo escolha sua própria aventura, Six emprega o analisador e, não apenas isso, também coloca a interface para uso em uma variedade de minijogos. Enquanto Zombie Exodus tem uma escrita instável, Six é impecavelmente escrito, e não só isso, é extraordinariamente bem executado e profissional em todos os níveis. E enquanto Zombie Exodus é um festival horrível, Six é totalmente inocente e charmoso, charmoso, charmoso. Acho que nunca fiquei tão encantado com um jogo IF.
Caramba, fiquei encantado antes mesmo de começar a jogar! O jogo vem com um lindo manual em PDF para apresentar gentilmente o formulário aos novos jogadores de IF. Possui um pequeno mapa bonitinho da paisagem que combina perfeitamente com o tom do jogo, além de eliminar a necessidade do jogador fazer um mapa. (Este documento também está disponível dentro do jogo digitando MAP, um detalhe de implementação normalmente suave.) Depois de apresentar um frontispício adorável e uma música tema alegre, ele conduz os jogadores iniciantes por um processo de configuração arejado, mas conciso, para garantir que o intérprete do jogador está preparada para lidar com tudo o que a Six tem a oferecer.
O que o Seis tem a oferecer? Bem, há uma biblioteca impressionante de efeitos sonoros, desde vento forte até folhas esmagadas e crianças rindo. Há uma trilha sonora original de música eletrônica divertida. Existem algumas ilustrações muito fofas, como já mencionado. Essa é a parte multimídia, mas em um jogo de texto, a multimídia é a cereja do bolo. Toda a multimídia do mundo não consegue tornar um jogo de texto ruim divertido de jogar. Para nossa sorte, Six não é apenas a cobertura – o bolo de aniversário também é ótimo.
Isso mesmo, eu disse bolo de aniversário. Em Six, você interpreta Harriet Leitner, uma garotinha comemorando seu sexto aniversário ao lado de sua irmã gêmea Demi. Como parte da sua festa de aniversário, seus pais levaram você e seus amigos a um parque, onde vocês estavam brincando de esconde-esconde. A parte da “dica” é especificar que esta variante específica do Hide And Seek incorpora um aspecto de marcação – depois de encontrar alguém, você deve marcá-lo (ou “dar uma gorjeta”) para marcar um ponto. Como Harriet, você joga como pesquisadora – depois de encontrar e dar dicas a todos os seis amigos que estão jogando, você ganha!
Se a nomenclatura lhe parece um pouco estranha, você não deve ser australiano. O jogo se passa na Austrália e foi escrito por um autor australiano – suas pequenas incorporações da cultura australiana aumentam seu apelo. Como é típico deste jogo, tudo o que pode confundir um jogador iniciante é explicado de forma muito simples. Por exemplo, uma entrada no menu AJUDA ajuda a explicar a referência ocasional ao “pão de fada” que você pode encontrar:
Pão de fada é pão branco barrado com margarina, coberto às centenas e milhares e cortado em triângulos. (Se você não sabe o que são centenas e milhares, eles podem ser chamados de “sprinkles” onde você mora.) O pão de fada é comumente servido em festas infantis.
Cada aspecto do jogo é tratado com extraordinária clareza e atenção aos detalhes. Há texto para lidar com jogadores iniciantes e texto para lidar com jogadores experientes. Há uma explicação de todos os comandos específicos do jogo, tanto no menu de ajuda do jogo quanto no manual em PDF. Existe o comando HANDY, que lista todos os comandos específicos do jogo fora do menu de ajuda. Há uma inovação inteligente e útil para a conveniência do jogador: pressionar Enter no prompt repete o último comando. Há a linha de status, que lista as saídas em MAIÚSCULAS se o local para o qual elas levam não tiver sido explorado e em letras minúsculas quando o local for familiar.
Há uma mensagem inteligente “não posso ir”, que reconhece quais áreas foram exploradas e quais não foram, assim: “Você não pode ir por esse caminho. Parece que você pode ir para o norte, para o sul (até a borda do parque), para o oeste ou para cima (até a casa da árvore). Essas saídas também estão disponíveis através do comando EXITS. Há uma rosa dos ventos na linha de status para ajudar os jogadores não familiarizados com a navegação pelas direções da bússola, mas que pode ser ocultada pelo comando COMPASS OFF. A própria linha de status pode ser alterada para ter uma cor de fundo diferente ou para ocultar a lista de saídas. E assim por diante, e cada vez que encontrava algo novo para oferecer opções ou abrir caminho para os jogadores, ficava cada vez mais impressionado.
Então, no meio do jogo, o jogo trouxe uma surpresa maravilhosa e deliciosa que simplesmente me nocauteou. Não vou estragar tudo nesta resenha - vou apenas reproduzir a nota que escrevi para mim mesmo: “[INCRÍVEL INCRÍVEL A INCRÍVEL. Oh meu Deus. Que divertido.]” Por mais feliz que eu estivesse com o jogo antes de isso acontecer, fiquei duas vezes mais feliz depois. Porém, se eu falar mais sobre isso, serei obrigado a revelá-lo, e é algo que você realmente deveria descobrir por si mesmo, então deixe-me mudar de assunto.
Mencionei os minijogos anteriormente. Em vários momentos, a interface anuncia que vai mudar, como quando você encontra sua amiga Marion, que está vestida de pirata e te desafia para um duelo. Nesse ponto, o jogo apresenta um pequeno tema de duelo e anuncia em texto azul:
<< No duelo, você deve usar estes comandos especiais: >>
ZAP - Digite isto para tentar acertar Marion com sua varinha. Se você acertar ela, você vence!
DODGE - Digite isto para tentar correr ou pular para fora do caminho de um dos ataques de Marion.
BLOQUEAR - Digite isto para tentar bloquear um dos ataques de Marion com sua varinha.
Se quiser deixar Marion dar o próximo passo, você pode tentar ESPERAR.
Se você quiser ver esses comandos especiais novamente, digite SPECIAL.
Você também pode usar comandos regulares durante este duelo se achar que eles vão ajudar, embora na maioria das vezes não ajudem!
<< Pressione ESPAÇO para começar o duelo quando estiver pronto >>
Assim, Six pega minijogos, há muito comuns em outros gêneros de videogame, e os integra sem esforço à ficção interativa. A interação do jogo é simplificada para alguns comandos, mas ainda mantém disponível a sensação de possibilidade expandida do analisador. Quando apropriado, o jogo também trata do caso em que um comando intuitivo para o minijogo se sobrepõe a um comando IF padrão, oferecendo ao jogador a escolha de como configurar o conjunto de comandos. Esse tipo de implementação requintada não foi nenhuma surpresa quando a encontrei – eu já sabia que poderia confiar no jogo para lidar com tudo dessa maneira. Para mim, esses subjogos funcionaram perfeitamente e adoraria ver a ideia adotada em jogos futuros.
Com toda essa customização e efeitos especiais, é incrível não ter encontrado mais bugs no jogo. Claro, tive a vantagem de jogar a versão 3 – não tenho certeza de como foi a experiência para os jogadores de comp, já que tentei evitar ler resenhas para evitar preconceitos. Não poderia ter sido tão ruim assim, pois ficou em segundo lugar. (E cara, estou ansioso para jogar a peça que os eleitores consideraram ainda melhor do que esta.) No entanto, o único bug que encontrei foi assustador: depois de jogar por algumas horas, salvar e voltar, eu descobri que não consegui carregar meu jogo salvo. Eu digitaria RESTORE e receberia uma caixa de mensagem pop-up dizendo “Referência ao objeto Glk inexistente”. Dada a natureza catastrófica desse erro, é difícil dizer em que camada ele está ocorrendo – jogo, intérprete ou informação. Seis empurra os limites técnicos do FI, por isso talvez não seja surpresa que gere mais oportunidades para as plataformas encontrarem condições para as quais não estão preparadas.
Relendo esta resenha, percebo que posso ter feito Seis parecer fofo ou enjoativo. Não é. O jogo apresenta a perspectiva do PC de uma forma muito prática, com muito pouco sentimentalismo adulto associado. Os NPCs também são bem desenhados, parecendo crianças de verdade, em vez de estereótipos precipitados. Achei o diálogo especialmente verdadeiro – como pai de uma criança de seis anos, reconheci a mistura de peculiaridade e praticidade nos personagens do jogo a partir de minhas observações das crianças ao meu redor.
Durante nove anos consecutivos, revi todos os jogos da competição IF. Minhas classificações adicionaram uma casa decimal às classificações típicas de 1 a 10 do comp, para uma calibração um pouco mais precisa. Naquela época, nunca dei nota 10,0 a nenhum jogo, porque nunca encontrei o jogo perfeito. No entanto, premiei dois jogos com 9,9: Photopia de Adam Cadre e Exposição de Ian Finley. Se eu ainda estivesse fazendo essas avaliações hoje, Seis ganharia meu terceiro 9,9. É muito bom.