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Avaliação: Sonic Frontiers – Destructoid
Um choque desigual
Olha, qualquer produção do Sonic Crew pode se tornar inadequada: é apenas uma realidade da vida. Mesmo que algo pareça ser uma determinada coisa, o “Ciclo Sônico” é compartilhado de brincadeira com um propósito.
Um jogo Sonic de mundo aberto que se baseia em inspirações populares como Zelda: Breath of the Wild parecia algo que não seria nem um pouco desastroso. Felizmente, não é. Mas parte disso é definitivamente um estilo adquirido.
Sonic Frontiers (PC, PS4, PS5 [revisado], Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Desenvolvedor: Sonic Crew
Lançado: 8 de novembro de 2022
Não suponho que nenhuma franquia tenha tantos indivíduos torcendo por ela, tanto grossos quanto magros, como Sonic. Cada atualização que a Sega ofereceu na campanha publicitária até o lançamento tinha algo de errado e, a cada vez, as pessoas encontravam algo construtivo para falar. Você entende o quê? Toda a vibração de Sonic Frontiers está errada, mas há muitas coisas boas aqui que lentamente comecei a ser sugado e aproveitar a viagem.
Um dos detalhes instáveis ​​de Frontiers inclui seu tom dramático e sombrio. Ao contrário das Forças (e de toda a tortura que isso implica), mas funciona. Devido a um experimento fracassado de Eggman, Sonic e seus amigos são empurrados para a Cyber ​​House: um mundo misterioso e letal. Lá eles encontram Sage e um monte de monstros de IA diferentes empenhados em matá-los. É uma configuração bastante simples de desenho animado / peixe Sonic X fora d’água nas manhãs de sábado.
A equipe ainda é super fofa, e trazer de volta a maior parte do elenco de voz atual (além de fornecer uma opção para áudio japonês) ajuda bastante. Embora nem todo mundo se conecte com Roger Craig Smith como Sonic, já sou fã há algum tempo, especialmente depois de sua vez em Sonic Growth (que geralmente tem uma escrita mais inteligente do que toda a sua série de jogos). Cenas entre Eggman e Sage, muitas vezes espalhadas pela história, também são agradáveis ​​de observar.
Bem, Sonic Frontiers também capitaliza a nostalgia. Uma das primeiras coisas que você vê é o formato baseado em níveis, completo com o tema Green Hill Zone. Esses são os níveis padrão “instantâneos ou menos” que você estará fazendo em conjunto com o mundo aberto e, embora muitos deles não tenham um objetivo super alto, eles são consistentes em qualidade e alinhados com os layouts de muitos dos jogos 3D mais populares do Sonic (incluindo a perspectiva 2D, usada principalmente em Sonic Colors). Um sistema de classificação leve incentiva jogadas repetidas (rápidas), pedindo aos jogadores que procurem todos os anéis colecionáveis ​​vermelhos, obtenham um tempo claro/par específico, terminem o nível com um número específico de anéis e assim por diante.
O mundo aberto é o sistema de abastecimento para esses níveis e encontros massivos com chefes. É aqui que Sonic Frontiers começa a ficar mais descolado, para melhor ou para pior. A frase perfeita que descreve a parte do mundo aberto é “excesso de engenharia”. Sonic tem tantas habilidades (e uma árvore de habilidades de uma página), muitos combos de combate e caminhos de aumento de estatísticas: mas você realmente não precisa de nenhum deles, mesmo no modo difícil. A essência do Sonic ainda envolve ir muito rápido, e as ferramentas que o jogo oferece no início podem fazer isso e realizar 90% do trabalho em qualquer situação.
Essas habilidades principais incluem o sprint em velocidade de luz (clicando no botão analógico com sprint em anéis) e o “Cyloop”, que permite que Sonic crie um aro onde ele corre (conectá-lo irá atordoar os inimigos ou resolver um quebra-cabeça). Isso é tudo que você precisa, o que funciona a favor do jogo. Ao explorar, você geralmente não fica “bloqueado” de ir aos locais. Claro que pode haver alguma barreira (especialmente no que diz respeito à necessidade de derrubar minibosses ou encontrar equipamentos para desbloquear os níveis tradicionais de Cyber ​​House acima mencionados, que por sua vez desbloqueiam chaves para desbloquear Esmeraldas do Caos): e como você pode dizer, o desbloqueio /o esquema colecionável sequencial não é controlado.
A coisa mais importante que quero falar é que operar em sandboxes de mundo aberto é divertido. Não, nem todos os quebra-cabeças acontecem, e deveria ter havido mais engenhosidade e seleção nessa frente. Mas, em geral, você poderá vagar, coletar itens por meio da exploração e ainda progredir no jogo principal. É uma mudança muito sensata que até parece um pivô no meio do desenvolvimento, porque exigir que os jogadores fizessem apenas quebra-cabeças mecânicos para seguir em frente teria sido um grande erro.
Você encontrará engrenagens e chaves no mundo aberto para manter a história funcionando, o que minimiza meu aborrecimento com a estrutura. Houve muitos momentos em qualquer mapa (incluindo os três principais) em que não concluí os níveis totais: seja porque ganhei uma tonelada de chaves com 100% de um deles, ou descobri equipamentos suficientes/ chaves sozinho por meio de tesouros aleatórios baseados em mapas.
O modo 60 FPS em consoles/PC da geração atual (eu joguei no PS5, onde tem opções de visual 4K ou desempenho de 60 FPS) restringe a instabilidade onde ocorre (embora os chefes geralmente sejam desajeitados o tempo todo). A quantidade de controle que temos sobre Sonic in Frontiers é enorme, dando algum crédito ao antigo ditado publicitário de “se você puder ver, você pode ir para lá”. Claro que isso não é totalmente verdade, já que algumas seções em Frontiers são fechadas, mas você tem a liberdade de planejar métodos alternativos de viagem e ampliar para encontrar segredos e truques aleatórios.
Depois de lidar com lutas mistas de qualidade na primeira ilha, quando cheguei à segunda, as coisas começaram a voltar juntas. Os designs ficaram mais interessantes, os inimigos começaram a usar formas diferentes, e eu até me perdi várias vezes: em um jogo do Sonic. Essa é uma sensação legal, especialmente quando você tem muito controle sobre Sonic e se depara com alguns segredos ao longo do caminho (incluindo o minijogo de pesca suave e simplista).
Há muitas descobertas no núcleo de Sonic Frontiers, e as experiências mais naturais são aquelas que fizeram o jogo clicar. A certa altura, eu estava correndo como um idiota, e aconteceu um evento aleatório que gerou centenas de peças de meteoros brilhantes no mapa. Depois de reuni-los, uma máquina caça-níqueis apareceu e me concedeu fichas de pesca. Essa é uma das frases que parecem malucas que já digitei para avaliação, mas aqui estamos. Você também deve jogar um jogo de guindaste, fazer um quebra-cabeça de peso/pilar e remover ervas daninhas de um jardim. É imprevisível a ponto de ser charmoso, já que todas essas coisas levam alguns minutos para serem concluídas, no máximo, então você está no caminho da próxima estranheza.
Há muitas coisas que eu gostaria de ver melhoradas em uma sequência de Sonic Frontiers (o que eles realmente querem fazer), mas me diverti jogando no formato de mundo aberto e simplesmente pulando algumas das coisas mais chatas que eu não precisava fazer. Se você ainda não desistiu do Sonic, encontrará muitas coisas do que gostar ao passar por um pouco da sujeira.