O YouTuber Marcel Pfister usou um simulador de corrida, um Oculus Rift Developer Kit 2 e uma tela verde para dar aos espectadores uma ideia de como pode ser a corrida simulada em VR. Na pós-produção, ele gravou imagens de sua câmera montada na cabeça para sobrepor suas ações ao jogo.
Nele, podemos ver Pfister fazendo as mesmas coisas que faria se estivesse em uma pista de corrida real. Coisas como olhar nos espelhos laterais para ver os carros que se aproximam, olhar nas curvas para encontrar o ápice. É totalmente envolvente e mostra o poder da VR como ferramenta de simulação.
Esta não é a primeira tentativa de Pfister de fazer o que ele chamou de “realidade mista”. Ele enviou um vídeo de comício no mês passado. É verdade que não foi tão refinado quanto o mostrado acima. Se você comparar com o vídeo ao vivo dele dirigindo pelo infame Nurburgring, as experiências parecem muito semelhantes.
Compare isso com os equipamentos de simulação de corrida tradicionais, que exigem vários monitores e uma boa quantidade de espaço. Configurações, como a abaixo, cortesia do usuário do Reddit GTSpeedster, embora incríveis, podem ser muito caras e difíceis de configurar para iniciantes. Um fone de ouvido VR pode ser uma alternativa mais barata e acessível a um hobby com grande barreira de entrada.
Com as versões de consumo do Oculus Rift e do HTC Vive agora sendo enviadas para compradores ansiosos, embora com alguns atrasos, será interessante ver como o cenário das corridas simuladas evolui. E, claro, presumimos que a PlayStation entrará na ação de corrida simulada VR com o próximo Gran Turismo. Agora, se ao menos a Nintendo lançasse uma versão VR de Mario Kart ou F-Zero, isso seria incrível.
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