Mortal Kombat; Kim kişisel tarzı Van Damme'ine benzeyen kurgusal bir film yıldızı ile ona saygı gösterdi?
Johnny Cage
Mortal Kombat, 1992 yılında Midway Games tarafından geliştirilen video oyunu odaklı bir Amerikan medya franchise'ıdır. Serinin ilk oyununun gelişimi başlangıçta Ed Boon ve John Tobias'ın Jean-Claude Van Damme'ın başrolde olduğu bir video oyunu yapma fikrine dayanıyordu, ancak bu fikir düştüğünde bunun yerine bilim-fantezi temalı bir dövüş oyunu yaratıldı. Yine de geliştiriciler, kişisel tarzı Van Damme'inkine benzeyen kurgusal bir film yıldızı Johnny Cage (oyundaki ana karakterlerden biri) ile ona saygı gösterdi. Orijinal Mortal Kombat (1992), gizli bir karaktere sahip ilk dövüş oyunuydu ve oyuncu bir dizi gereksinimi yerine getirdiğinde ulaşılırdı. Orijinal oyun, birkaç aksiyon- macera oyunu ile birçok 'sequel' üretti. Serinin aynı zamanda bir çizgi roman serisi ve bir kart oyunu da vardır. Film yapımcısı Larry Kasanoff, 1990'ların başında oyunun haklarını lisansladı ve franchise'ın ilk filmini çekti. Kasanoff ayrıca ikinci bir filmi, animasyon TV dizisi, canlı çekim aksiyon TV dizisi gibi medyaları üretti, ilk 1,000,000 platin satan müzik albümü ve live- action tour'u da yaptı. Mortal Kombat, dünya çapında en çok satan dövüş oyunu franchise'ı ve tüm zamanların en yüksek hasılat yapan medya imtiyazlarından biri haline geldi. Serinin en önemli ün kaynağı mağlup edilen rakipleri nakavt etmek yerine öldüren fatality ismindeki bitirme hareketleri ve yüksek düzeyde grafik şiddetleridir. Mortal Kombat'i çevreleyen tartışmalar kısmen Entertainment Software Rating Board adında video oyunu derecelendirme sisteminin oluşturulmasına yol açtı. Bu serinin ilk oyunları, gerçekçi dijitalleştirilmiş sprite'ları ve yeni karakterler oluşturmak için palet değiştirme özelliğinin yaygın kullanımıyla da dikkat çekti. Midway'in iflasının ardından, MK geliştirme ekibi Warner Bros. tarafından satın alındı ​​ve NetherRealm Studios olarak yeniden kuruldu. Oynanış: Orijinal üç oyun ve güncellemeleri, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) ve Mortal Kombat Trilogy (1996), 2 boyutlu dövüş oyunlarıydı. MK ve MKII'in arcade versiyonları bir joystick ve beş tuş kullandı. Bunlar, high punch, low punch, high kick, low kick ve block idi. Mortal Kombat 3 ve güncellemelerinde "run" adında altıncı bir tuş eklendi. ilk Mortal Kombat oyunlarında karakterler, aralarındaki tek büyük farkları kendilerine has özel hareketlerinin olması dışında hemen hemen aynı şekilde oynanışa sahipti. 1990'lar boyunca, geliştirici ve yayıncı Midway Games, yumruklar, tekmeler ve bloklar için dört saldırı tuşuyla tek tarz dövüş hareketleri sundu. Mortal Kombat: Deadly Alliance, karakterlerin üç boyutlu olarak haritada hareket edebildiği ilk Mortal Kombat oyunuydu. Mortal Kombat 4 ise 3 boyutlu bilgisayar grafiklerini kullanan ilk oyundu. Deadly Alliance'dan Mortal Kombat: Deception'a kadar, dövüşçülerin iki silahsız ve bir silahlı stil olmak üzere karakter başına seçilebilir üç dövüş stili vardı. Seride kullanılan stillerin çoğu gerçek dövüş sanatlarına dayansa da bazıları tamamen hayal ürünüdür. Örneğin Goro'nun dövüş stilleri, dört kollu olması avantajından yararlanarak tasarlanmıştı. Mortal Kombat: Armageddon için, oynanabilir karakter sayısının çokluğu nedeniyle dövüş stilleri genellikle bir 'yumruk yumruğa' ve bir 'silahlı' stil olacak şekilde karakter başına maksimum iki stile düşürüldü. Mortal Kombat vs. DC Universe'de çoğu karaktere birden fazla dövüş stili verilmedi ve bunun yerine daha geniş bir 'özel hareket' çeşitliliği kazandırıldı. 2011'deki Mortal Kombat oyununda karakterler 3 boyutlu olarak işlendi ama 90'lardaki 2 boyutlu dövüş stili geri döndü. Önceki MK oyunlarından farklı olarak controller'ın dört saldırı tuşunun her biri karakterin uzuvlarından birine karşılık geldi. Böylece tuşlar, "front punch", "back punch", "front kick" ve "back kick" oldu. Bu konsept büyük ölçüde Tekken'den esinlenildi. Mortal Kombat: Deception ve Mortal Kombat: Armageddon, tek oyunculu oynanış deneyimini önemli ölçüde genişleten "Konquest" adında açık dünya aksiyon-macera tarzı bir oyun moduna sahipti. Her iki oyun da, aksiyon-strateji oyunu Archon'a benzer "Chess Kombat" gibi farklı mini oyun modları içerdi. Diğer iki bonus mini oyun, Puzzle Fighter'dan esinlenilen "Puzzle Kombat" ve Mario Kart'tan ilham alan "Motor Kombat" idi. = Bitirme hareketleri:= Mortal Kombat serisinin en dikkat çekici özelliklerinden biri, acımasız ve dehşet verici "Fatality" adındaki bitirme hareketleridir. Fatality'ler, galip karakterlerin savunmasız-mağlup rakipleri öldürmesine olanak sağlar. Genelde her karaktere özel olanak tasarlanır, istisna olarak Mortal Kombat: Armageddon'da oyuncular, "Kreate-A-Fatality" adındaki bir özellik ile içinde şiddetli hareketlerin bulunduğu tüm karakterlere ortak olan bir havuzdan istediklerini seçebilerek kendilerine özel Fatality'ler oluşturabilirler.