Niko Bellic; Michael Hollick'in savaşta kazandığı yönü nedir?
iki taraf arasındaki anlaşmazlıkları şiddet kullanmadan çözmeye çalışır.
Geçmişteki suçlarından pişmanlık duysa da, ruhunun kalıcı olarak lekelendiğini ve yapabileceği tek şeyin öldürmek olduğunu hissediyor. Niko, tanıdıklarının çoğundan daha olgun, empatik ve mantıklı bir insan gibi görünüyor. Kadın tanıdıkları genellikle Niko'nun sofistike davranışlara sahip olduğunu ve çok kibar biri gibi göründüğünü belirtir. Çoğu zaman iki taraf arasındaki anlaşmazlıkları şiddet kullanmadan çözmeye çalışır. Niko'nun kişiliğinin en önemli yönü, savaşta kazandığı sinizmdir. Genelde ilgili biri olmasına rağmen, Niko'nun hayata gerçekçi bakışı, insanları manipüle etme becerisine sahip olmasını sağlar. Niko'nun en büyük zaafı geçmişi bırakamamasıdır ve intikam alma arzusu pek çok kararında itici güçtür. Suç faaliyetlerine uzun süredir dahil olmasına rağmen, Niko, polislerin sadece hayatta kalmaya çalışan insanlar olduğunu belirterek, kolluk kuvvetlerine biraz sempatik bir bakış açısına sahiptir. Oyunun sonuna doğru Niko, suç geçmişinden devam etme ve yeni bir başlangıç ​​yapma arzusunu ifade eder. Niko, uyuşturucu ticaretine sık sık karışmasına rağmen uyuşturucudan tiksiniyor ve esrar tekliflerini düzenli olarak reddediyor. Küçük Jacob tarafından. =Portre:= küçükresim upright Niko Bellic'i seslendiren Michael Hollick , Spike TV'de "En İyi İnsan Erkek Performansı" ödülünü kazandı. Niko Bellic'i Michael Hollick seslendiriyor. Hollick'e, 2006'dan 2007'ye kadar yaklaşık 15 ay boyunca yaptığı seslendirme ve hareket yakalama çalışmaları için yaklaşık 100.000 dolar ödendi. Screen Actors Guild - aktörler için pazarlık edilen oran, yine de bunun bir film veya TV şovundan elde edeceği gelirin küçük bir kısmı olduğunu ve oyun satışlarından arta kalanları alamamaktan dolayı üzgün olduğunu iddia etmesine rağmen suçu Bu tür anlaşmaları güvence altına almadığı için sendika. Hollick, The New York Times'a, Carnegie Mellon Üniversitesi'nde tiyatro öğrencisiykenlehçeler için bir yetenek geliştirdi. Aktör ve eski karma dövüş sanatçısı Bas Rutten, Niko'nun dövüş sahneleri için hareket yakalamayı gerçekleştirdi, oyun üzerinde bir yıldan fazla çalıştı ve ek çalışma için karma dövüş sanatçısı Amir Perets'i getirdi. Niko'nun dövüş stili öncelikle Krav Maga'dır. Rus aktör Vladimir Mashkov, karakteri seslendirmek için Rockstar Games ile görüşmelerde bulunduğunu ve karakterin görünümünün kendisine, özellikle 2001 yapımı Behind Enemy Lines filmindeki Tracker rolünden, Sasha Ivanic'e dayandığını iddia ediyor, ancak sonunda döndü. teklif aşağı. Rockstar Games, Mashkov'un iddiaları hakkında yorum yapmadı. Diğer görünüşler: Niko, Grand Theft Auto IV'ün temel oyunun hikayesiyle eş zamanlı olarak yer alan The Lost and Damned ve The Ballad of Gay Tony (her ikisi de 2009) genişleme paketlerinin her ikisinde de karakterlerin bakış açısından küçük bir rol oynuyor. GTA IV'ün anlatısında küçük roller. Temel oyunla kesişen görevlerde NPC olarak görünür. Niko, Grand Theft Auto V'de (2013), dolaylı olarak, kahramanı Michael De Santa ile birlikte bir kuyumcu soygunu planlarken, "Liberty City'de hamle yapan Doğu Avrupalı ​​bir adamı" olası bir suç ortağı olarak gören Lester Crest tarafından dolaylı olarak bahsedilmiştir. fikri reddetmeden önce, "sessiz kaldığını" iddia etti. Patrick McReary, "Paleto Score" için bir ekip üyesi olarak seçilirse, kendisi, Niko, kardeşi Derrick ve suç ortağı Michael Keane'in Liberty City'de gerçekleştirdiği banka soygunu hakkında konuşacak ve son ikisinin nasıl öldüğünü ve Niko'nun nasıl öldüğünü anlatacak. muhtemelen ölmüştür, çünkü son beş yıldır ondan haber almamıştır. Paskalya yumurtası olarak oyunda oyuncular, Niko'nun hala Roman'ın taksi şirketi için çalıştığını ortaya çıkaran LifeInvader profilini görüntüleyebilir. Niko'nun kuzenine son mesajı doğum gününü kutlarken, bu, Roman'ın oyunun olaylarından sağ kurtulduğu anlamına gelir. Grand Theft Auto Online'ın "Collector's Edition" ında oyuncular, farklı ebeveynler arasından seçim yaparak karakterlerinin nasıl görüneceğini seçebilirler, Niko, mevcut özel ebeveynlerden biridir, yani oyuncular Niko'yu seçerek karakterlerinin ona bir düzeyde benzerlik göstermesini sağlayabilir. Değerlendirme: Niko'nun karakteri hem eleştirmenler hem de hayranlar tarafından iyi karşılandı. Game Informer okuyucuları tarafından 2000'li yılların en iyi 14. karakteri seçildi. 2008'de The Age, Niko'yu tüm zamanların en büyük ikinci Xbox karakteri olarak sıraladı ve "video oyun tarihindeki çok az karakter bize böylesine geniş bir duygu yelpazesi sağladı. Niko'nun hikayesi öyle bir roller coaster yolculuğu ki doruk noktasına kadar bitkin ve belki de biraz uyuşmuş hissettiğin için affedilirsin." IGN'den Hilary Goldstein, "Niko'nun acımasız doğasıyla mücadelesi asla oynanışı engellemez, bunun yerine parlak bir hikayenin duygusal ağırlığını arttırır. Aksiyon ne kadar saçma olursa, Niko Bellic'in gerçek acısını o kadar büyük hissederiz" yorumunu yaptı.