func (w *workManager) isInputDone() bool {
	if w.inDirs != nil {
		return false
	}
	if w.inSeqs != nil {
		return false
	}
	return true
}
func (w *workManager) isInputDone() bool {
	if w.inDirs != nil {
		return false
	}
	if w.inSeqs != nil {
		return false
	}
	return true
}
// Returns true if the input channels are nil