f32/d3/rect.go
func (r Rectangle) Add(v Vec3) Rectangle {
	return Rectangle{
		Vec3{r.Min[0] + v[0], r.Min[1] + v[1], r.Min[2] + v[2]},
		Vec3{r.Max[0] + v[0], r.Max[1] + v[1], r.Max[2] + v[2]},
	}
}
func (r Rectangle) Add(v Vec3) Rectangle {
	return Rectangle{
		Vec3{r.Min[0] + v[0], r.Min[1] + v[1], r.Min[2] + v[2]},
		Vec3{r.Max[0] + v[0], r.Max[1] + v[1], r.Max[2] + v[2]},
	}
}
// Add returns the rectangle r translated by v.