f32/d3/vec3.go
func (v Vec3) Sub(v1 Vec3) Vec3 {
	return NewVec3XYZ(
		v[0]-v1[0],
		v[1]-v1[1],
		v[2]-v1[2],
	)
}
func (v Vec3) Sub(v1 Vec3) Vec3 {
	return NewVec3XYZ(
		v[0]-v1[0],
		v[1]-v1[1],
		v[2]-v1[2],
	)
}
// Sub returns a new vector that is the result of v - v1.
//
// It allocates a new vector/slice.