user/user.go
func (u *User) IsOfSystem() bool {
	//loadConfig()

	if u.UID > config.login.SYS_UID_MIN && u.UID < config.login.SYS_UID_MAX {
		return true
	}
	return false
}
func (u *User) IsOfSystem() bool {
	//loadConfig()

	if u.UID > config.login.SYS_UID_MIN && u.UID < config.login.SYS_UID_MAX {
		return true
	}
	return false
}
// IsOfSystem indicates whether it is a system user.