f32/d2/rect.go
func (r Rectangle) Add(v Vec2) Rectangle {
	return Rectangle{
		Vec2{r.Min[0] + v[0], r.Min[1] + v[1]},
		Vec2{r.Max[0] + v[0], r.Max[1] + v[1]},
	}
}
func (r Rectangle) Add(v Vec2) Rectangle {
	return Rectangle{
		Vec2{r.Min[0] + v[0], r.Min[1] + v[1]},
		Vec2{r.Max[0] + v[0], r.Max[1] + v[1]},
	}
}
// Add returns the rectangle r translated by v.