f64/d2/vec.go
func (v Vec) In(r Rectangle) bool {
	return r.Min.X <= v.X && v.X < r.Max.X &&
		r.Min.Y <= v.Y && v.Y < r.Max.Y
}
func (v Vec) In(r Rectangle) bool {
	return r.Min.X <= v.X && v.X < r.Max.X &&
		r.Min.Y <= v.Y && v.Y < r.Max.Y
}
// In reports whether p is in r.