f32/d3/rect.go
func (r Rectangle) Size() Vec3 {
	return Vec3{
		r.Max[0] - r.Min[0],
		r.Max[1] - r.Min[1],
		r.Max[2] - r.Min[2],
	}
}
func (r Rectangle) Size() Vec3 {
	return Vec3{
		r.Max[0] - r.Min[0],
		r.Max[1] - r.Min[1],
		r.Max[2] - r.Min[2],
	}
}
// Size returns r's width, height and depth.