f32/d2/vec2.go
func (v Vec2) Add(v1 Vec2) Vec2 {
	return NewVec2XY(
		v[0]+v1[0],
		v[1]+v1[1],
	)
}
func (v Vec2) Add(v1 Vec2) Vec2 {
	return NewVec2XY(
		v[0]+v1[0],
		v[1]+v1[1],
	)
}
// Vec2 methods
// Add returns a new vector that is the result of v + v1.
//
// It allocates a new vector/slice.