internal/graphicsdriver/opengl/gl/package_windows.go
func EnableVertexArrayAttrib(vaobj uint32, index uint32) {
	syscall.Syscall(gpEnableVertexArrayAttrib, 2, uintptr(vaobj), uintptr(index), 0)
}
func EnableVertexArrayAttrib(vaobj uint32, index uint32) {
	syscall.Syscall(gpEnableVertexArrayAttrib, 2, uintptr(vaobj), uintptr(index), 0)
}
// Enable or disable a generic vertex attribute     array