src/ispriter.js
function positionImages(styleObjList) {
    var styleObj,
        spriteArray = [],
        arr = [],
        existArr = [], // 保存已经合并过的图片的样式
        maxSize = spriteConfig.output.maxSingleSize,
        packer = new GrowingPacker();

    // 把已经合并了并已输出的图片先排除掉
    for (var i in styleObjList) {
        if (i === 'length') {
            continue;
        }
        styleObj = styleObjList[i];
        if (styleObj.imageInfo.drew) {
            existArr.push(styleObj);
        } else {
            arr.push(styleObj);
        }
    }

    // 如果限制了输出图片的大小, 则进行分组
    if (maxSize) {

        /* 
         * 限制图片大小的算法是:
         * 1. 先把图片按从大到小排序
         * 2. 顺序叠加图片 size , 超过maxSize 时, 另起一个数组
         * 3. 最终把一个数组, 拆成 N 个 总 szie 小于 maxSize 的数组
         */
        arr.sort(function(a, b) {
            return b.imageInfo.size - a.imageInfo.size;
        });

        var total = 0,
            ret = [];
        arr.forEach(function(styleObj) {
            total += styleObj.imageInfo.size;

            if (total > maxSize) {
                if (ret.length) { // 避免出现空图片
                    spriteArray.push(ret);
                    ret = [];
                    total = styleObj.imageInfo.size;
                }
            }
            ret.push(styleObj);
        });

        if (ret.length) {
            spriteArray.push(ret);
        }
    } else {
        spriteArray.push(arr);
    }

    spriteArray.forEach(function(arr) {

        /* 
         * packer 算法需要把最大的一个放在首位...
         * 排序算法会对结果造成比较大的影响
         */
        arr.sort(function(a, b) {
            return b.w * b.h - a.w * a.h;
        });

        // 用 packer 对数组元素进行定位
        packer.fit(arr);

        /* 
         * root 的值就是 packer 定位的结果
         * root.w / root.h 表示图片排列后的总宽高
         * 各个小图片的坐标这在 arr 的元素中, 新增了一个 fit 属性
         * fit.x / fit.y 表示定位后元素的坐标
         */
        arr.root = packer.root;
    });
    if (existArr.length) {
        spriteArray.push(existArr);
    }
    return spriteArray;
}
function positionImages(styleObjList) {
    var styleObj,
        spriteArray = [],
        arr = [],
        existArr = [], // 保存已经合并过的图片的样式
        maxSize = spriteConfig.output.maxSingleSize,
        packer = new GrowingPacker();

    // 把已经合并了并已输出的图片先排除掉
    for (var i in styleObjList) {
        if (i === 'length') {
            continue;
        }
        styleObj = styleObjList[i];
        if (styleObj.imageInfo.drew) {
            existArr.push(styleObj);
        } else {
            arr.push(styleObj);
        }
    }

    // 如果限制了输出图片的大小, 则进行分组
    if (maxSize) {

        /* 
         * 限制图片大小的算法是:
         * 1. 先把图片按从大到小排序
         * 2. 顺序叠加图片 size , 超过maxSize 时, 另起一个数组
         * 3. 最终把一个数组, 拆成 N 个 总 szie 小于 maxSize 的数组
         */
        arr.sort(function(a, b) {
            return b.imageInfo.size - a.imageInfo.size;
        });

        var total = 0,
            ret = [];
        arr.forEach(function(styleObj) {
            total += styleObj.imageInfo.size;

            if (total > maxSize) {
                if (ret.length) { // 避免出现空图片
                    spriteArray.push(ret);
                    ret = [];
                    total = styleObj.imageInfo.size;
                }
            }
            ret.push(styleObj);
        });

        if (ret.length) {
            spriteArray.push(ret);
        }
    } else {
        spriteArray.push(arr);
    }

    spriteArray.forEach(function(arr) {

        /* 
         * packer 算法需要把最大的一个放在首位...
         * 排序算法会对结果造成比较大的影响
         */
        arr.sort(function(a, b) {
            return b.w * b.h - a.w * a.h;
        });

        // 用 packer 对数组元素进行定位
        packer.fit(arr);

        /* 
         * root 的值就是 packer 定位的结果
         * root.w / root.h 表示图片排列后的总宽高
         * 各个小图片的坐标这在 arr 的元素中, 新增了一个 fit 属性
         * fit.x / fit.y 表示定位后元素的坐标
         */
        arr.root = packer.root;
    });
    if (existArr.length) {
        spriteArray.push(existArr);
    }
    return spriteArray;
}
**************************************************************** 4. 对图片进行坐标定位 **************************************************************** 
对需要合并的图片进行布局定位
@param  {StyleObjList} styleObjList
@return {Array} 返回 spriteArrayay 的数组,
SpriteImageArray 的每个元素都是 StyleObj 数组,
一个 StyleObj 数组包含了一张精灵图的所有小图片