IV. 2.2/ REALISATION D'UNE BASE DE DONNEES A TITRE INDICATIF SOUS HYPERCARD: HYPERCARD est une application d'un genre nouveau - en environnement de donnees qui permet de stocker et de retrouver sur un ordinateur Maclntosh d'APPLE toutes sortes d'informations : textes, graphiques, images, photographies numerisees, etc...Toutes ces informations peuvent etre reliees entre elles dans HYPERCARD, de fagon a pouvoir les retrouver avec le degre de precision voulu, grace a son langage de programmation HYPERTALK. IV.2.2.1/ LE LANGAGE HYPERIALK; Hypertalk est le langage de programmation de 1'environnement HYPERCARD. C'est lui qui relie les differents objets (boutons, champs, cartes, fonds, piles) et permet de controler le fonctionnement de chacun. II permet d'echanger des messages avec ces objets. La reaction d'un objet a un message qu'il regoit est commandee par son script, ecrit en langage HYPERTALK. Les trois concepts d'objet, de message et de script sont essentiels a la comprehension d'Hypertalk. 1/ Les objets: HYPERCARD utilise cinq types d'objets: les boutons, les champs, les fonds et les piles. L'unite elementaire est la CARTE. Chaque carte est associee a un fond qui, le plus souvent, est commun a plusieurs cartes. La carte est superposee a un fond. Tous deux ont la taille de 1'ecran du Maclntosh. Les cartes sont regroupees en piles, qui sont des documents Maclntosh. En general les cartes d'une meme pile sont centrees sur un meme theme et s'enchaTnent selon un ordre logique. 5 0
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