PARTIE III : LE JEU DU PIQUET l'autre joueur. En cas d'égalité, personne ne marque, mais c'est l'adversaire qui dévoile sa main. 1.2.1.4 LES SÉQUENCES Après avoir comptabilisé les points, vient la phase des séquences. Une séquence est une suite de cartes d'un même rang. L'adversaire annonce sa plus longue séquence, avec son rang. Le donneur répond « elle est bonne » si sa meilleure séquence est moins longue, où, à longueur égale, de rang inférieur. Il convient ici de faire le point sur les différentes séquences possibles. – tierce : suite de trois cartes consécutives de la même couleur. La tierce major réunit les trois cartes ayant la valeur la plus forte (as, roi, dame). – quatrième : suite de quatre cartes consécutives de la même couleur. – quinte : suite de cinq cartes consécutives de la même couleur. – sixième : suite de six cartes consécutives de la même couleur. – septième : suite de sept cartes consécutives de la même couleur. – huitième : lorsque le joueur a en main toutes les valeurs d'une couleur. – quatorze : quatre cartes de même rang, au delà du neuf. – brelan : trois cartes de même rang, au delà du neuf. L'adversaire annonce donc sa combinaison la plus élevée, en ne précisant sa hauteur que si le donneur a la même combinaison. L'égalité étant impossible, le joueur ayant la plus forte combinaison marque les points, comme suit : – un neuvième (9 cartes) vaut dix-neuf points. – un huitième (8 cartes) vaut dix-huit points. – un septième (7 cartes) vaut dix-sept points. – un seizième (6 cartes) vaut seize points. – une quinte (5 cartes) vaut quinze points. – une quarte (4 cartes) vaut quatre points. – une tierce (3 cartes) vaut trois points. 1.2.1.5 LA PHASE DE JEU L'adversaire compte les points qu'il a gagnés et montre au second joueur les cartes correspondantes. Il marque donc ses points, en comptant, en plus, un point SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mémoire de recherche | juin 2014 - 71 - Droits d’auteur réservés.
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