91 7.6.2. Des évolutions multiples Des questions se posent quant à l’évolution des jeux vidéo et leur proposition en bibliothèque : la dématérialisation s’accélère. « […] la distribution digitale de jeux s'est installée progressivement dans le paysage vidéoludique avec la plateforme Steam, il y a une dizaine d'années. Cette dernière a été suivie par des concurrentes, telles que Impulse, Desura, DLGamer, Origin, GamersGate, Direct2Drive ou encore Games for Windows pour Microsoft. »125 Cette dématérialisation s’imposera vraisemblablement et pose d’autres conditions d’acquisition et de gestion : quel devenir pour le prêt dans ces conditions ? « Sera-t-il possible de proposer une offre cohérente dans cinq ans ? »126 De nouvelles générations de consoles sont mises sur le marché, qui ne tolèrent plus les anciennes versions de jeux : quels budgets devront être prévus pour les acquisitions de matériels et nouveaux jeux afin de préserver une offre riche et diverse, ancrée dans l’actualité attendue des usagers, sans être totalement éphémère ou immédiatement datée ? Les ventes en ligne à partir de plateformes, courantes pour les joueurs individuels, ne sont pas adaptées aux conditions d’acquisition et de fonctionnement des bibliothèques. Or, les règles de la commande publique s’appliquent bien sûr aux acquisitions de jeux et jeux vidéo. Les directions informatiques des institutions ou collectivités sont extrêmement réticentes à l’installation de jeux sur PC en ligne pour des raisons de sécurité, et les PC, impliquant une puissance du support technique difficile à mettre en œuvre, sont liés à une personnalisation difficilement compatible avec l’usage collectif en bibliothèque, cependant les joueurs sur PC sont très nombreux… Si l’offre de jeux vidéo revêt un intérêt réel et peut parfaitement s’inscrire dans un projet d’établissement cohérent, elle exige – comme tout service - une réflexion et la mesure préalables des contraintes et inconnues liées à ce type d’offre et donc la présence de professionnels particulièrement avertis, impliqués et en veille sur un secteur en forte et rapide évolution. 8. Le jeu et les équipes des bibliothèques 8.1. La question des compétences 8.1.1. Les bibliothèques, terrain d’évolutions multiples et permanentes Les bibliothèques ont intégré au fil des décennies des contenus documentaires variés : musique, cinéma ont trouvé leur place sur des supports qui ont évolué depuis les années 80, l’offre numérique est aujourd’hui centrale en bibliothèque universitaire et plus de 20% des bibliothèques territoriales de plus de 10000 habitants ont une offre numérique. Les publics ont eux aussi évolué 125 Rapport d'information de MM. André GATTOLIN et Bruno RETAILLEAU, présenté au nom de la Commission des affaires économiques et de la Commission de la culture, de l’éducation et de la communication, Sénat, XIVe législature, n° 852, septembre 2013 126 Nicolas PIFFAULT, entretien, novembre 2014.
216345