91 | Presses de l’enssib, 2015. < http://www.enssib.fr/presses/ > Jouer en bibliothèque des Choix indispensables La Ludo’malle sera donc prêtée uniquement dans le but d’organiser des animations. Le public « intergénérationnel » se révèle être le plus indiqué pour la création d’une première Ludo’malle. Elle aura valeur de test, avec ce double objectif : être facile à mettre en place et toucher un large public. La durée du prêt est fixée à un mois. La sélection mélangera tous les types de jeux, en nombre suffisant2 pour occuper une demi-journée complète et satisfaire un public varié. Elle favorisera aussi la rencontre des joueurs et la mise en place d’animations par des « non spécialistes ». Côté contenu, il est envisagé, au départ, de privilégier des jeux « multi-joueurs » mais aussi surdimensionnés*, attirant facilement un public « papillon ». Des jeux d’ambiance*, très conviviaux et des jeux du monde*, sont aussi envi- sagés. Cet éventail tendra également à élargir la culture ludique des futurs joueurs. Une fois cette sélection déterminée, il reste à construire un cahier des charges détaillant chacun des choix et les étapes de réalisation. Une équipe-projet est créée à la MD 63, composée de deux agents et d’une sta- giaire, étudiante en Master Conduite de projets culturels. Personne n’étant expert du domaine, l’équipe s’appuiera sur les « forces vives » existantes dans l’environnement local. cOMMent prOcéDer ? ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Commence alors un travail de prospection et de recherche de conseil lors de « fêtes du jeu », auprès de ludothèques du Puy-de-Dôme, d’anima- teurs de maisons des jeux, de la BDP du Cantal mais aussi de biblio- thèques-ludothèques du territoire. Ces rencontres se révèlent nécessaires pour comprendre les catégories de jeux existantes, leurs usages et leurs succès auprès de différents publics. Tous ces acteurs sont d’une aide pré- cieuse pour réaliser une sélection cohérente, découvrir les fournisseurs, les ressources locales, résoudre des problèmes techniques (notamment de classification ou de vérification des jeux au moment du retour) et s’évi- ter bien des écueils. Après avoir rencontré l’ensemble de ces profession- nels, fournisseurs et associations, l’équipe formalise l’écriture de premiers 2. La sélection se compose de 20 jeux.
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