Écritures : sur les traces de Jack Goody 108 | que faire voir l’objectif (monde virtuel) et faire ressentir son intérêt. on se doute bien alors, que pour transmettre cet ensemble qui forme modèle, tous les moyens sont permis au visionnaire : schémas, explications ver- bales, ou encore conseils de lecture. l’essentiel étant que la vision vive en tant que telle et puisse emmener le collectif vers l’objectif désigné, tout en tirant parti des compétences spéciiques et de la créativité individuelle de chacun. comme on s’en rend compte, la vision irrigue l’ensemble du processus de conception, et en particulier l’acte d’écriture du code informatique qui succède à la rélexion conceptuelle sur les enjeux et les solutions à envisa- ger. acte d’écriture qui vient pour ainsi dire les rendre opératoires au sein d’un programme informatique. en tant qu’elle est à la source de la vision, la science-iction est donc constituante du programme informatique qui va naître. Mais d’une façon qui pourrait en rendre toute trace pratique- ment invisible à l’usager inal. en effet, le concepteur a beau s’être inspiré d’une image de science-iction pour donner vie à un objet technique, cet héritage peut, dans le cas des systèmes d’information, passer complète- ment inaperçu dans la mesure où il s’agit de systèmes immatériels. tout le travail des concepteurs de mondes virtuels, s’ils veulent capitaliser sur la popularité et le succès de l’imaginaire cyberpunk, consiste alors à savoir rendre visible leur hérédité, en mettant en scène les principaux codes de l’imaginaire qui déinit cette littérature et ce mouvement. À ce titre, on ne peut que noter le travail exemplaire accompli par les concepteurs de la plate-forme Second Life, et peut-être plus encore par les concepteurs de jeux multijoueurs en ligne 7 de type World of Warcraft. Pour le lecteur familier de Vernor Vinge ou de William Gibson, amateur des ilms Total Recall, Existenz ou plus certainement Matrix, il n’y a aucun doute que ces mondes virtuels là sont de dignes avatars du mouvement cyberpunk. et pourtant, tous ces éléments graphiques qui s’afichent à l’écran de l’usager ne sont que la partie visible de l’iceberg, et ne constituent inale- ment que des choix, sinon mineurs du moins secondaires, dans la concep- tion d’un système d’information. comme nous renseigne le cas Solipsis, les romans de science-iction ne véhiculent pas seulement un imaginaire déini par certains codes. ils véhiculent aussi des images ictives des ob- jets techniques, qui servent de support essentiel à leur conception. et c’est peut-être ce qui distingue la conception des deux systèmes : tandis 7. Plus couramment, ces jeux sont désignés sous l’appellation MMorPG, pour Massively Multi- Player Online Role-Playing Games.
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