女性玩家在「電子遊戲王國」日漸崛起的原因
根據一項最新研究，女性電子遊戲玩家人數近年來增長迅猛，遠遠高於男性，尤其在亞洲國家。
瑞亞之前是職業玩家，現在入行遊戲公司幫助開發吸引女性的遊戲。 包括中國、印度和日本在內的主要亞洲市場中，女性玩家正在後起直追，進入這一以男性主導的世界。 許多人認為亞洲是全球視頻遊戲之都，其收入佔全球遊戲市場總收入的48%。 負責谷歌亞太地區業務的羅希尼表示，女性加入是這一行業增長的巨大催化劑，每年有數百萬女性玩家入行遊戲業。 羅西尼說，促使女性入行的原因除了網絡連接性改善之外，遊戲內容包容性也比以前更好了。 亞洲女性引領潮流 據谷歌和其市場伙伴的統計，2019年女性遊戲玩家增長了38%。 但在亞洲地區，女性玩家的比例要高得多，比如，中國女性玩家佔45%，韓國、日本以及東南亞國家則佔到40%。 其中，亞洲市場手機遊戲玩家增長勢頭尤其強勁。 新加坡的阿曼達參加的是全女子的電競團隊。 谷歌亞太地區APP、營銷及合作伙伴關係主管布羅克赫斯特認為，遊戲以其樂趣、靈活性和自由等特點吸引越來越多的女性玩家，特別是在亞洲，手機是人們上網的主要工具。 而且，無論對生產遊戲的公司還是對在線遊戲職業玩家來說，遊戲已經成為一個有利可圖的豐厚產業。 那些頂尖職業女性玩家通過贊助、獎金及代言等可以賺取超過2000萬美元的可觀收入。 同時，她們還可以成為具有重要影響力、坐擁數百萬粉絲的社交媒體名人，吸引許多人觀看她們的網上游戲直播。 目前，在亞洲已經出現全女子電遊競技團隊玩家和聯盟。 她們開始在世界遊戲舞台產生影響力，例如橫跨東南亞國家的女性電子競技聯盟（the Female Esports League）就是其中之一。 25歲的阿曼達（音譯，Amanda Lim) 是新加坡的職業玩家，她當初玩電子遊戲是為了和兄長及叔叔增進感情。 但沒想到她一下子就愛上了電子遊戲。 阿曼達表示，人們對女性玩家還不太了解。但她相信隨著越來越多的女性玩家入行情況會發生變化。 她認為女性在電遊方面並不比男子差。 遊戲市場未針對女性需求 前女性電競職業玩家瑞亞（音譯，Reia Ayunan)之前每天大約玩6個小時遊戲，她通常參加大型多人在線角色扮演遊戲，例如，大逃殺（Battle Royale）這樣的遊戲 。 她的粉絲和觀眾遍及東南亞。 瑞亞也注意到越來越多的女性玩家加入在線直播的電競遊戲。 維拉麗一天可以玩幾個小時的遊戲。 然而她說，儘管一些遊戲聯盟致力於推進職業遊戲中的男女平等，但社會仍認為女性不喜歡玩遊戲，因此遊戲公司在產品設計上沒有針對女性市場。 瑞亞在做職業玩家時月收入可以達到4000新加坡元（2800美元）。最近，她加盟了育碧公司（Ubisoft），專門幫助開發能夠吸引女性的遊戲產品。 19歲的新加坡學生維拉麗（音譯，Valerie Ong）每天可以花3至7個小時玩遊戲，取決於她有課還是在放假。 她最開始愛上游戲是因為今年早些時候好朋友參加一個全國性競賽，她前去助陣。 維拉麗說，那使她大開眼界。 參加者幾乎全是男性，維拉麗的女友是唯一一名女選手。 維拉麗表示，看朋友帶領團隊打敗許多對手真讓人感到鼓舞。 從那以後，維拉麗開始玩使命召喚（Call of Duty）遊戲。 此外，維拉麗喜歡玩遊戲還因為她可以上網和全世界各地的遊戲愛好者一起玩，因此還有其社交層面的吸引力。 她表示，玩遊戲過程中，大家還可以互開玩笑，特別好玩。 但女性玩家的崛起也面臨其陰暗一面，比如許多女性玩家在網上受到騷擾。 這種事瑞亞就碰到過，她甚至成為網上性騷擾的受害者。 瑞亞表示，一旦你在網上公開身份受到別人注意，總會有人忌恨你，試圖找茬挑你的錯。 她表示，遊戲社區可以成為一個非常不健康的場所。 因此，專家建議在創建遊戲帳戶和個人資料時，最好選擇那些不包含你真實姓名或是其他能識別你信息的用戶名。