一款暢銷恐怖遊戲 重現當年國共肅殺對立
近來，一款名為"返校"(Detention)的遊戲，成為Steam遊戲購買的暢銷冠軍。故事探討1960年，當時"白色恐怖"彼此相互出賣，甚至為求生存捏造罪名害人被槍決的過去。
一款名為"返校"的遊戲，重現當年國共對立下的白色恐怖時期，成為銷售冠軍。(BBC Chinese) 1949年，剛剛撤來台灣的國民黨，為了防範共產黨入侵，徹底實施戒嚴控制輿論。不但鼓勵舉報「匪諜」，對其他持不同政見者、異議人士，甚至稍有懷疑"叛國民黨"者，均可不經由審判，直接以軍法入獄或槍決。 當時人心惶惶，許多人民為求自保、或是升官發財，紛紛隨意誣陷，造成冤獄與冤死的情形不勝其數，人與人之間的信賴感降到最低。 直到1991年，台灣當局停止"動員戡亂"，廢止戒嚴時的"警備總部"，長達42年的"白色恐怖"才結束。根據估計，受害者可能超過13萬人。 遊戲裏的大禮堂，是台灣人從小的記憶，然而，很多場景，居然中國大陸玩家也會覺得"熟悉"。(BBC Chinese) 傳統台式恐怖 "返校"即是敘述這個時空背景下的遊戲。故事設定在1960年代，一名高二男學生魏仲庭，當時在上課打瞌睡。在他打瞌睡途中，學校教官近來教室帶走老師，等他醒來後，發現學校空蕩無一人。 在校園遊蕩的魏仲庭，碰見同樣昏迷的學姊方芮欣，兩人決定一起逃離學校時， 卻發現路已經被血紅河水衝斷，當兩人決定找電話求救時，再度昏迷。而當方芮欣醒來時，魏仲廷已吊死在他上方，方芮欣開始抽絲剝繭出真相。 這款遊戲結合了傳統道教及民俗，包括黑白無常、城隍爺與死者的"腳尾飯"。當中也融入了那時"告密"、"抓匪諜"的肅殺氣氛。1月12日上市幾天就創下20多萬美金的營收，不僅中國大陸與台港澳，西方國家也有許多玩家。 設計遊戲的"赤燭公司"，是間僅僅9人編製的獨立遊戲公司。成立不到2年，最近卻因為研發"返校"大受歡迎，變成許多電視台及雜誌訪問的對象，連他們都備感訝異。BBC中文網記者訪問時，後面還有其他媒體等待。 赤燭遊戲的楊適維表示，"返校"讓西方人了解傳統文化外，也意外讓他們知道中國大陸很多玩家有共鳴。(BBC Chinese) 西方了解東方 赤燭遊戲的音效設計師楊適維表示，西方人透過玩這款遊戲，可以更加了解傳統文化，這是他們相當驚訝的。比如像是擲茭、燒金紙、去拜城隍廟等等，雖然他們看到的是英文，卻能沒有文化衝突地，沒有任何提示去完成，持續破關下去。 另外，這款校園恐怖遊戲也讓西方人對昔日校園生活有共鳴。楊適維認為，校園生活模式東西方可能不同，但都會有"同學互相攻訐"、"說老師壞話"、"有同學會跟老師告狀"等等，這些在遊戲內西方玩家都深刻感受到。 而在遊戲音樂方面，也大量採用了傳統樂器嗩吶、南北管等，由配樂師親自去請老師傅吹奏收音。遊戲總製作人堯舜庭說，這些傳統音樂再特殊的情形下讓人不寒而栗，連西方玩家都表示恐懼。 負責美術的陳敬恆則回憶，他為了呈現1960年代的風景，翻閲許多鄉土資料，遠赴台灣東北角、雙溪、金瓜石等那一帶拍攝老屋。而遊戲中的學校，為了尋求共鳴，他們都將全台灣高國中小等特色都呈現出來，讓大家都能喚起些回憶。 兩岸相互了解 此外，這款遊戲在中國大陸也造成了不小的風潮，姚舜庭就表示，有中國大陸玩家在玩了之後，去查台灣過去的歷史，想了解台灣過去"白色恐怖"歷史的創傷。許多中國玩家的專業分析跟建議也讓他們相當驚訝。 楊適維則說，有很多中國玩家反應劇情"很有熟悉感"，雖然是個台灣高度戒嚴下的恐怖故事，但是中國當時也有類似背景，三反、五反、黑五類、文革等，美國也有冷戰時期抓共產黨間諜，那時候國際都彌漫肅殺氣氛。 甚至楊適維也提到，有很多中國大陸玩家會說"校園建築"讓他們很有親切感，讓他們很驚訝 ，"共產黨跟國民黨那時在兩邊大興土木，居然都蓋出差不多的鋼筋水泥樣式，這倒是蠻有趣的"，楊適維說。 很多華人玩家表示有興趣，但是"不敢玩"恐怖遊戲，楊適維也推薦上網看"實況主"直播。香港很多實況主驚嚇時，用廣東話直接大聲反應令他們印象深刻，尤其港澳台三地，傳統上受中國南方文化影響大，很多習俗都雷同。 成立不到兩年的赤燭遊戲，憑借著"返校"而大紅，對於政治標籤他們選擇輕鬆看待，只想做自己的遊戲。(BBC Chinese) 從台灣到世界 隨著遊戲愈來愈紅，故事以"白色恐怖"出發也讓有些親中媒體認為該遊戲想操弄"反國民黨情緒"。記者造訪當天，也有親獨立團體想要邀請他們現身談遊戲，但也被遊戲公司婉拒。 BBC中文網記者詢問團隊是否怕被貼"政治標籤"，楊適維說："我們每天就只是想把遊戲做好，關卡寫好，怎麼樣感動人，如果有人說我們想藉作品達成什麼政治目的，那我們真的是沒有，作品能被玩家喜歡才是最開心的"。 姚舜庭也笑說，遊戲發行出去後就不是自己的，解釋權都在玩家手上，對於各式政治解讀就一笑置之。 赤燭團隊則說，他們還是將市場放眼在全世界。楊適維舉例北歐很多國家的獨立遊戲公司都很成熟運作，製作的遊戲口碑也好。他們不限風格，未來他們的遊戲也不全然都是台灣風格。 綜合遊戲造成的風潮，楊適維總結："台灣人覺得很懷念，外國人覺得很新鮮"。但他們仍不認為做出很滿意的遊戲，"這只是起步，希望未來還能更好"。這款遊戲已在台灣獲得獨立遊戲獎，3月也將於美國波士頓獨立遊戲大展亮相。