cliquer sur play pour ecouter la version audio span data mce type bookmark style display inline block width 0px overflow hidden line height 0 class mce_selres_start span nous somme à un point de rupture pendant longtemps on eu internet et notre smartphone pour se connecter à de gen sur de écrans en 2d mais maintenant on peut ajouter un sen supplémentaire à cette connexion à distance grâce à la réalité virtuelle la présence explique meaghan fitzgerald head of product marketing au sein du facebook reality lab experience qui intervenait dans une table ronde de sxsw 2021 cela fait déjà plusieurs années que facebook mise sur la réalité virtuelle vr en 2014 le groupe de mark zuckerberg offrait éditeur de terminaux de vr oculus pour deux milliard de dollar depuis facebook continué à investir discrètement dans le domaines de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée 10 000 personnes travailleraient désormais sur ce sujets soit un cinquième de effectifs de facebook selon le média spécialisé the information en août 2020 le réseau social donné un aperçu de sa vision du futur avec le lancement de la bêta privée de facebook horizon une plateforme sociale en réalité virtuelle sur oculus proposant un monde à co créer et à explorer grâce à un avatar bref un véritable metaverse du nom de ce concept imaginé par auteur de science fiction neal stephenson en 1992 dans son roman snow crash mais que ce cache il derrière ce concept pour lauren bigelow chief product officer chez together lab qui édite le monde virtuel imvu un metaverse est un univers en réalité virtuelle où le utilisateurs ont une certaine forme de représentation eux mêmes et interagissent avec autres utilisateurs et avec un environnement généré par ordinateur avec ce univers viennent le avatar le monnaies et biens virtuelles virtuels de outils échanges et de communication de jeux etc sans attendre la démocratisation de la réalité virtuelle le mondes virtuels sont déjà une réalité pour de million de joueurs depuis de nombreuses années le pionnier étant second life lancé dès 2003 de jeux vidéo multijoueurs comme fortnite animal crossing ou minecraft proposent également de expériences sociales au sein de monde virtuels en complément de leur dimension ludique le metaverse est déjà là qu on aime cette idée ou pa estime jessica freeman la directrice du marketing de minecraft marketing chez microsoft lauren bigelow est plus nuancée mais tout aussi enthousiaste il agit seulement du tout début on de décennies devant nous mais est ça qui rend le choses excitantes le concept de metaverse connu un regain intérêt en 2020 avec la pandémie de nombreux concert événements ou rencontres virtuelles ont été organisés dans de environnements virtuels en particulier le jeux en ligne on vu de étudiants reconstruire leurs campus sur minecraft pour célébrer de moment ensemble comme la remise de diplômes explique par exemple jessica freeman la fin de la pandémie et un retour à une vie presque normale ne devraient pa remettre en cause le développement de ce expériences en ligne à en croire lauren bigelow la façon dont on socialise en ligne est largement perfectible elle est pa optimisée mais vous ne pourrez pa remettre le génie dans la bouteille ce est pa comme si on allait réduire no interaction en ligne dans le futur ou tout arrêter la question maintenant est plutôt comment on fait pour rendre ce espaces plus sains assurer la qualité de expérience pour le membres et éviter de reproduire le comportements toxiques présents sur le réseaux classiques figurent en effet parmi le premier défis à relever par le éditeurs de metaverses un de aspect déterminants de metaverses est qu il doivent être de espaces meilleurs que le monde réel sinon vous aurez pa envie y passer du temp estime lauren bigelow sur sa plateforme imvu 25 000 greeter sont chargés accueillir le nouveaux venus et établir de connexion entre le membres du côté de facebook on mise plutôt sur la technologie et la modération par le membres pour assurer que le expériences virtuelles restent positive la technologie nous permet imaginer beaucoup de façons de développer de interaction positive et limiter le échanges toxiques tout cela pour faire en sorte que le gen donnent le meilleur eux mêmes et partagent de moment de générosité et échange explique meaghan fitzgerald zante benoit