alexandre malsch avec fulllife nous créons en france la première gameswear company il agit de la première marque de vêtements lifestyle inspirée par la culture de jeux vidéo et du esport le jeux vidéo représentent aujourd hui un marché colossal qui se développe encore une vitesse vertigineuse il touche désormais toutes le catégories et couch sociales avant seuls le enfants jouaient mais ce enfants sont devenus de parent qui continuent à jouer selon le syndicat de editeurs de logiciels de loisirs 71 de français jouent occasionnellement soit près de 40 million individus le hommes comme le femmes et le femmes autant que le hommes de plus avec avènement de compétitions de esport le prix monétaires très importants que le gagnants perçoivent et la starification de streamer être gamer aujourd hui a jamais été aussi tendance le 10ème art inspire et infuse toutes le couch du divertissement moderne pour cette raison fulllife va proposer dès mar de collection responsables urbaines et tendances à la frontière entre la mode et le jeux vidéo enrichie par une expérience achat immersive unique construite pour le player que ai hâte de vous faire découvrir m au contraire je pense que le périodes de crise constituent souvent de opportunités avec le développement du télétravail nous avon pu réaliser notre levée de fonds amorçage intégralement via visioconférence depuis biarritz où fulllife est basé tout en étant très voire encore plus efficace et la crise sanitaire que nous traversons bien que particulièrement complexe est favorable au secteur du gaming en général puisque ce dernier battu son record en 2020 avec plus 15 4 milliard de croissance chiffres superdata fulllife propose une expérience 100 remote et nous avon choisi no partenaires pour leur résilience face à ce contexte complexe et inédit ça nous permet avoir dès le lancement de process très robustes qui nous aideront à bien scaler est à dire à nous développer efficacement par la suite nous avon la chance de pouvoir recruter et travailler avec de profils de très haut niveau qui sont conscients de opportunités de développement de fulllife même pendant cette crise sanitaire fulllife est pa une entreprise traditionnelle m nous avon réussi à faire une belle levée de fonds de 2 5m en amorçage auprès un pool de différents business angel et de pyrénées gascogne développement groupe crédit agricole parmi le investisseurs il faut noter la présence de holnest le family office de jean michel aulas principal actionnaire de olympique lyonnais olivier mathiot président de the camp vice président de france digitale et co fondateur de priceminister thierry debarnot co fondateur et président de gaming campus premier campus en europe qui forme à tous le métiers du jeu vidéo marc jalabert associé acequia capital et ancien general manager de microsoft jean philippe hecquet ancien ceo de lanvin et de sandro et geoffrey la rocca président de digital century group ancien directeur général de teads m avec 40 million de gamers en france notre cible est presque tout le monde mais nous avon créé 3 collection de produits qui adressent à ce public core notre collection urbaine grand public confortable pour tous le jours le drop qui racontent une histoire artistique sur de thèmes propres au gaming notre collection pro pour le streamer le joueurs de esport professionnels ou ceux qui souhaitent de vêtements plus technique et sportifs pour vivre plus efficacement leur passion nous visons tous le amoureux du 10ème art fille comme garçons lycéen ne étudiant s jeunes adultes pères et mères de famille notre gamme étant unisexe non genrée et très large il faut se rappeler qu en france contrairement aux idées reçues âge moyen du joueur régulier est de 40 an chiffres syndicat de éditeurs de logiciels de loisirs sell m nous avon créé fulllife emblée comme une marque européenne même si no effort logistiques et marketing sont concentrés au démarrage sur la france notre vocation et notre rayonnement seront par nature internationaux m le monde réel comme le monde virtuel sont de environnements fragiles qu il faut désormais protéger à tout prix et est notre volonté nous nous engageons donc à produire de façon éthique en minimisant notre impact sur le monde réel et tout en créant de opportunités sociales de notre chaîne approvisionnement à no partenaires de distribution de no game master no équipes à no player no client fulllife efforce de respecter le meilleurs standard éco responsables et avec une démarche amélioration permanente cela fait partie de notre mission et est inscrit dans le job desk responsabilités de no équipes et même jusque dans no statuts partagés et validés par no actionnaires fulllife utilise par exemple du coton 100 bio la plus grande partie de notre collection produite au portugal obtenu la certification gots global organic textile standard la plus complète et restrictive en matière environnementale nous avon aussi pour ambition de devenir une entreprise corp attestant de notre engagement social et environnemental nous travaillons actuellement notre entrepôt situé dans le landes été choisi pour sa politique responsable no capsule servant à envoyer le produits sont éco conçues no polybags sont recyclables et 100 conçu à partir de matières recyclées etc autre point important nous avon tous vécu de moment désagréables l occasion de certaines party en ligne en raison du comportement toxique de certains joueurs fulllife existe aussi pour encourager un climat de fair play de tolérance et équité dans le monde virtuel comme dans le monde réel nous concentrerons une partie de no effort à faire en sorte que ce mondes soient plus sains et sécurisants pour tous le player sans distinction de genre âge ou origine le philosophy directement inspirées de vraies motivation nous aideront à instaurer cet écosystème de bienveillance m le collection fullife seront accessibles uniquement online nous somme une dnvb digital native vertical brand et nous pensons que ce circuit de distribution correspond évidemment aux habitude de gamers nous capitalisons sur une présence uniquement en ligne pour proposer une expérience unique à mi chemin entre une plateforme commerce et un jeu vidéo se déroulant dans la vraie vie ce qui nous passionne depuis le début avec fulllife est que nous avon construit notre marque de vêtement comme un jeu vidéo avec un lore un véritable univers de fiction une narration de personnages de lieux de quêtes de produits rares et légendaires une monnaie virtuelle fl coin ça serum entièrement immersif et fun et cela va créer une vraie richesse pour notre mode de distribution 100 online m nous somme dans le starting block pour lancer fulllife dès le mois de mar et toute équipe est en train de peaufiner le derniers détails nous avon prévu de très belle campagnes de communication sur le plateformes sociales sur twitch discord avec de créateurs de contenus qui seront no premier ambassadeurs et qui feront partie de la narration de fulllife ai hâte que le gamers puissent découvrir tout ça mais notre objectif premier est pa de multiplier de partenariats avec le éditeurs de jeux même si bien sûr on ne interdit rien fulllife pour vocation à devenir une marque innovante et originale qui propose de produits uniques et stylés à la différence de nombreuses proposition de merchandising reprenant simplement de code de jeux qui existent déjà sur le marché nous travaillons énormément avec notre équipe depuis 1 an sur ce projet et nous avon déjà relevé avec succès beaucoup de challenge notamment en raison du contexte sanitaire actuel qui ne facilite pa toujours le choses je suis très fier du travail accompli à ce stade et ce est qu un début rendez vous le 10 mar date du lancement musnik isabelle