當上村雅之設計出紅白機後，推動了整個行業的進步。沒有了任天堂，宮本茂不知何時何地才能成為遊戲設計大師。但有了任天堂，尤其是任天堂的紅白機，我們卻得以享受浩瀚遊戲海洋中最具標誌性的遊戲角色、設計理念和視覺元素。

當上村雅之設計出紅白機後，推動了整個行業的進步。沒有了任天堂，宮本茂不知何時何地才能成為遊戲設計大師。但有了任天堂，尤其是任天堂的紅白機，我們卻得以享受浩瀚遊戲海洋中最具標誌性的遊戲角色、設計理念和視覺元素。

紅白機30年：遊戲史上的曠世鉅作‘遊戲大觀
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