我發現我們的策劃大致的流程是這樣：拍腦袋-寫文件-交給美術程式去做-除錯-分測區，問題是放到分測區之後他就去做新的活了。這樣就造成我們的策劃裡90%都是失敗的。我經常講有兩句話：1.好遊戲是改出來的。2.測試前慢不得，測試後快不得。

我發現我們的策劃大致的流程是這樣：拍腦袋-寫文件-交給美術程式去做-除錯-分測區，問題是放到分測區之後他就去做新的活了。這樣就造成我們的策劃裡90%都是失敗的。我經常講有兩句話：1.好遊戲是改出來的。2.測試前慢不得，測試後快不得。

史玉柱：遊戲策劃方面如何管理‘遊戲大觀
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