遊戲不重視文案，後期就會出現胡添亂砌的現象，不出多久遊戲就會出現邏輯漏洞，世界觀絮亂，人物關係不合理，裝備、怪物的亂入和穿越。作者認為：文案的地位決定著這個公司策劃團隊的靈魂純潔度，是做遊戲？還是讓遊戲做了自己？

遊戲不重視文案，後期就會出現胡添亂砌的現象，不出多久遊戲就會出現邏輯漏洞，世界觀絮亂，人物關係不合理，裝備、怪物的亂入和穿越。作者認為：文案的地位決定著這個公司策劃團隊的靈魂純潔度，是做遊戲？還是讓遊戲做了自己？

劇情策劃的吶喊:誰扼著策劃團隊的喉嚨？‘遊戲大觀
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