來源：青亭網原標題：本週大新聞｜蘋果庫克強調AR重要性，三星VR頭顯專利曝光本週大新聞，蘋果CEO庫克強調AR將是未來5-10年影響人們的生活的重要技術；蘋果多項AR專利曝光，包括力反饋指套、面部掃描系統、根據眼球追蹤動態調節螢幕；Niantic LBS AR遊戲帶來的線下活動為旅遊業推動2.49億美元以上營收；Valve前首席軟體架構師Alex Vlachos加盟微軟，其此前曾參與SteamVR邊界系統開發。VR方面，央影片首次加入CCTV春晚VR直播；三星PC VR頭顯設計專利曝光，與Odyssey+頭顯外觀有很大不同；《半條命：Alyx》開發團隊人數達80，是Valve有史以來最大的單個遊戲開發團隊；Unity 2019.3版不再正式支援Gear VR、Google Daydream等VR盒子。融資方面，日本AR娛樂開發公司Graffity獲得1億日元Pre-A輪融資，將用於開發LBS AR射擊遊戲《HoloBreak》。AR｜庫克強調AR為下一代重要技術本週，蘋果CEO蒂姆·庫克在一次活動上提出，AR將會是未來5-10年內最重要的下一代技術，並認為AR將影響未來人們的生活。AR｜Mojo Vision展示AR隱形眼鏡近期，主打“隱形計算”平臺的Mojo Vision公司向外媒展示其最新成果——AR隱形眼鏡Mojo Lens，這款隱形眼鏡集成了14000 ppi的MicroLED顯示屏，在不干擾視線的情況下，可為使用者提供AR訊號指示、夜視等視覺輔助功能。AR｜蘋果力反饋指套專利1月24日訊息，美國專利商標局釋出了蘋果一項與AR/VR互動相關的專利，專利中指出了一種採用纖細感測器的力反饋指套，可模擬觸屏等觸覺反饋，也可用作輸入方式。AR｜蘋果面部掃描系統專利與AR/VR力反饋指套同時釋出的另一項專利，指出了一種可透過類似於Face ID技術來掃描使用者面部，進而提升頭顯貼合度的系統。據悉，該系統中採用動態的貼合模組，能夠根據掃描結果進行除錯。AR｜蘋果AR眼球追蹤新應用本週，美國專利商標局釋出了蘋果一項與AR頭顯相關的專利，專利中指出了一種透過追蹤眼球掃視和眨眼等動作，來動態調節顯示內容的方案，好處是可進一步提升顯示效果、降低功耗。AR｜Niantic推動2.49億美元線下營收1月23日Niantic宣佈，在圍繞LBS AR遊戲《精靈寶可夢Go》、《Ingress》、《哈利波特：巫師聯盟》所舉辦的線下活動（32個國家、77場活動）推動下，2019年總共為芝加哥、蒙特利爾、德國多特蒙德等多個城市帶來超2.49億美元的營收。AR｜SteamVR架構師加盟微軟本週，前Valve首席軟體架構師Alex Vlachos宣佈加盟微軟，成為微軟的合夥人級別MR架構師，負責HoloLens、VR等相關開發。此前，Vlachos曾參與SteamVR邊界系統和一些VR遊戲的開發。AR｜North Focals 2.0搶先體驗在今年CES期間，North低調向媒體展示了第二代Focals AR眼鏡，其採用單目光波導光學，外形更加輕薄、支援更多屈光度數，不過仍然不支援3D AR、SLAM。AR｜玩《精靈寶可夢Go》減肥127斤近期據外媒報道，一名國外學生稱玩《精靈寶可夢Go》讓他在一年內每天走動3小時，減肥127斤。AR｜埃森哲推XR酒店管理應用近期，埃森哲與高通合作，展示了一款為洲際酒店集團定製的XR活動策劃應用，考慮到洲際酒店旗下擁有16個連鎖品牌，用VR/AR預覽和管理大規模的酒店不僅足夠直觀，還可大大提高效率、降低銷售週期和預定成本，也能提升品牌忠誠度和親和力。VR｜央影片首次加入春晚VR直播據悉，央影片客戶端首次加入CCTV春晚VR直播，其採用VNIS模式，利用遠端採集超高解析度的動態VR實景內容，並透過5G網路將高質量VR影片傳輸到總檯虛擬演播室VR渲染系統進行實時渲染，這是CCTV首創。VR｜三星PC VR頭顯設計專利1月22日訊息，中國國家智慧財產權局公開了三星一項PC VR頭顯設計專利，看起來是Odyssey+頭顯的升級版，不管是前蓋、綁帶還是外形設計都與之前有很大不同。VR｜《半條命：Alyx》開發團隊達80人近期，Valve在線上回答粉絲問題時透露，新款VR遊戲《半條命：Alyx》不會跳票，目前已經有80人團隊在著手開發，這也是Valve有史以來最大的單個遊戲開發團隊。VR｜GDC開發者調查1月25日，GDC釋出最新開發者調查報告，報告顯示開發者們最感興趣的VR平臺為Oculus Quest（39%），其次是Valve Index（22%）。與去年36%選擇HTC Vive的情況有很大不同，今年HTC旗下6款產品的感興趣程度一共有50%，Vive進展16%。VR｜新版Unity不再支援VR盒子本週，Unity更新2019.3版，本次更新對XR外掛系統進行整合，推出統一的外掛框架系統，取消對Gear VR、Google Daydream和Cardboard的正式支援。同時，對Valve OpenVR的原生支援也將逐漸變成外掛的形式。VR｜AR營銷公司NexTech開拓VR市場近期，考慮到消費級AR市場難以突破的現狀，專注於AR營銷和零售的NexTech AR宣佈推出VR購物平臺：VRitize，該平臺利用已有的一部分AR工具和資源，預期會為該公司提升2000萬美元營收。VR｜Mozilla推WebXR入門應用1月26日訊息，為了讓使用者瞭解VR瀏覽器端應用的使用方法和功能，Mozilla推出了一款專門的教學應用：《Hello WebXR》，相當於剛使用VR頭顯時會出現的教學應用。VR｜Rift首發遊戲工作室裁員本週，Oculus Rift首發遊戲《Lucky's Tale》的開發公司Playful宣佈，由於運營模式改變，將裁員一大批全職員工。據悉，《Lucky's Tale》是Playful唯一一款VR遊戲，之後已經從VR轉戰PC和主機平臺。VR｜Oculus Go商用套件取消1月22日訊息，外媒發現Oculus旗下的商用服務已經取消了599美元的Oculus Go套餐，僅剩下999美元的Quest方案，對此Oculus回應Quest的6DoF定位和高階畫質更能滿足商業場景的需求，使用者也比Go更多。VR｜迪士尼出售VR遊戲工作室近期，迪士尼宣佈將旗下的FoxNext和Cold Iron出售給互動式娛樂公司Scopely，原因應該與迪士尼將遊戲業務重心從開發轉向IP授權和發行有關。VR｜《半條命》PC遊戲限時免費本週，為了回饋粉絲和宣傳《半條命》系列遊戲，Valve宣佈包括《半條命1》和《半條命2》的全系列7部作品將在Steam平臺免費限時體驗。融資｜Graffity獲1億日元Pre-A融資1月23日訊息，日本AR娛樂開發公司Graffity宣佈獲得約1億日元Pre-A輪融資，本輪融資將用於開發LBS AR射擊遊戲《HoloBreak》，該遊戲預計於2020年秋季面向教育機構和主題公園推出。
來源：青亭網原標題：本週大新聞｜蘋果庫克強調AR重要性，三星VR頭顯專利曝光本週大新聞，蘋果CEO庫克強調AR將是未來5-10年影響人們的生活的重要技術；蘋果多項AR專利曝光，包括力反饋指套、面部掃描系統、根據眼球追蹤動態調節螢幕；Niantic LBS AR遊戲帶來的線下活動為旅遊業推動2.49億美元以上營收；Valve前首席軟體架構師Alex Vlachos加盟微軟，其此前曾參與SteamVR邊界系統開發。VR方面，央影片首次加入CCTV春晚VR直播；三星PC VR頭顯設計專利曝光，與Odyssey+頭顯外觀有很大不同；《半條命：Alyx》開發團隊人數達80，是Valve有史以來最大的單個遊戲開發團隊；Unity 2019.3版不再正式支援Gear VR、Google Daydream等VR盒子。融資方面，日本AR娛樂開發公司Graffity獲得1億日元Pre-A輪融資，將用於開發LBS AR射擊遊戲《HoloBreak》。AR｜庫克強調AR為下一代重要技術本週，蘋果CEO蒂姆·庫克在一次活動上提出，AR將會是未來5-10年內最重要的下一代技術，並認為AR將影響未來人們的生活。AR｜Mojo Vision展示AR隱形眼鏡近期，主打“隱形計算”平臺的Mojo Vision公司向外媒展示其最新成果——AR隱形眼鏡Mojo Lens，這款隱形眼鏡集成了14000 ppi的MicroLED顯示屏，在不干擾視線的情況下，可為使用者提供AR訊號指示、夜視等視覺輔助功能。AR｜蘋果力反饋指套專利1月24日訊息，美國專利商標局釋出了蘋果一項與AR/VR互動相關的專利，專利中指出了一種採用纖細感測器的力反饋指套，可模擬觸屏等觸覺反饋，也可用作輸入方式。AR｜蘋果面部掃描系統專利與AR/VR力反饋指套同時釋出的另一項專利，指出了一種可透過類似於Face ID技術來掃描使用者面部，進而提升頭顯貼合度的系統。據悉，該系統中採用動態的貼合模組，能夠根據掃描結果進行除錯。AR｜蘋果AR眼球追蹤新應用本週，美國專利商標局釋出了蘋果一項與AR頭顯相關的專利，專利中指出了一種透過追蹤眼球掃視和眨眼等動作，來動態調節顯示內容的方案，好處是可進一步提升顯示效果、降低功耗。AR｜Niantic推動2.49億美元線下營收1月23日Niantic宣佈，在圍繞LBS AR遊戲《精靈寶可夢Go》、《Ingress》、《哈利波特：巫師聯盟》所舉辦的線下活動（32個國家、77場活動）推動下，2019年總共為芝加哥、蒙特利爾、德國多特蒙德等多個城市帶來超2.49億美元的營收。AR｜SteamVR架構師加盟微軟本週，前Valve首席軟體架構師Alex Vlachos宣佈加盟微軟，成為微軟的合夥人級別MR架構師，負責HoloLens、VR等相關開發。此前，Vlachos曾參與SteamVR邊界系統和一些VR遊戲的開發。AR｜North Focals 2.0搶先體驗在今年CES期間，North低調向媒體展示了第二代Focals AR眼鏡，其採用單目光波導光學，外形更加輕薄、支援更多屈光度數，不過仍然不支援3D AR、SLAM。AR｜玩《精靈寶可夢Go》減肥127斤近期據外媒報道，一名國外學生稱玩《精靈寶可夢Go》讓他在一年內每天走動3小時，減肥127斤。AR｜埃森哲推XR酒店管理應用近期，埃森哲與高通合作，展示了一款為洲際酒店集團定製的XR活動策劃應用，考慮到洲際酒店旗下擁有16個連鎖品牌，用VR/AR預覽和管理大規模的酒店不僅足夠直觀，還可大大提高效率、降低銷售週期和預定成本，也能提升品牌忠誠度和親和力。VR｜央影片首次加入春晚VR直播據悉，央影片客戶端首次加入CCTV春晚VR直播，其採用VNIS模式，利用遠端採集超高解析度的動態VR實景內容，並透過5G網路將高質量VR影片傳輸到總檯虛擬演播室VR渲染系統進行實時渲染，這是CCTV首創。VR｜三星PC VR頭顯設計專利1月22日訊息，中國國家智慧財產權局公開了三星一項PC VR頭顯設計專利，看起來是Odyssey+頭顯的升級版，不管是前蓋、綁帶還是外形設計都與之前有很大不同。VR｜《半條命：Alyx》開發團隊達80人近期，Valve在線上回答粉絲問題時透露，新款VR遊戲《半條命：Alyx》不會跳票，目前已經有80人團隊在著手開發，這也是Valve有史以來最大的單個遊戲開發團隊。VR｜GDC開發者調查1月25日，GDC釋出最新開發者調查報告，報告顯示開發者們最感興趣的VR平臺為Oculus Quest（39%），其次是Valve Index（22%）。與去年36%選擇HTC Vive的情況有很大不同，今年HTC旗下6款產品的感興趣程度一共有50%，Vive進展16%。VR｜新版Unity不再支援VR盒子本週，Unity更新2019.3版，本次更新對XR外掛系統進行整合，推出統一的外掛框架系統，取消對Gear VR、Google Daydream和Cardboard的正式支援。同時，對Valve OpenVR的原生支援也將逐漸變成外掛的形式。VR｜AR營銷公司NexTech開拓VR市場近期，考慮到消費級AR市場難以突破的現狀，專注於AR營銷和零售的NexTech AR宣佈推出VR購物平臺：VRitize，該平臺利用已有的一部分AR工具和資源，預期會為該公司提升2000萬美元營收。VR｜Mozilla推WebXR入門應用1月26日訊息，為了讓使用者瞭解VR瀏覽器端應用的使用方法和功能，Mozilla推出了一款專門的教學應用：《Hello WebXR》，相當於剛使用VR頭顯時會出現的教學應用。VR｜Rift首發遊戲工作室裁員本週，Oculus Rift首發遊戲《Lucky's Tale》的開發公司Playful宣佈，由於運營模式改變，將裁員一大批全職員工。據悉，《Lucky's Tale》是Playful唯一一款VR遊戲，之後已經從VR轉戰PC和主機平臺。VR｜Oculus Go商用套件取消1月22日訊息，外媒發現Oculus旗下的商用服務已經取消了599美元的Oculus Go套餐，僅剩下999美元的Quest方案，對此Oculus回應Quest的6DoF定位和高階畫質更能滿足商業場景的需求，使用者也比Go更多。VR｜迪士尼出售VR遊戲工作室近期，迪士尼宣佈將旗下的FoxNext和Cold Iron出售給互動式娛樂公司Scopely，原因應該與迪士尼將遊戲業務重心從開發轉向IP授權和發行有關。VR｜《半條命》PC遊戲限時免費本週，為了回饋粉絲和宣傳《半條命》系列遊戲，Valve宣佈包括《半條命1》和《半條命2》的全系列7部作品將在Steam平臺免費限時體驗。融資｜Graffity獲1億日元Pre-A融資1月23日訊息，日本AR娛樂開發公司Graffity宣佈獲得約1億日元Pre-A輪融資，本輪融資將用於開發LBS AR射擊遊戲《HoloBreak》，該遊戲預計於2020年秋季面向教育機構和主題公園推出。
本週大新聞｜蘋果庫克強調AR重要性，三星VR頭顯專利曝光
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