 在每次場景交易或從過場動畫過渡到遊戲世界時，我們都將不得不考慮螢幕，然後也許只需要片刻重新獲得對角色的控制，然後再將注意力轉移到等待的螢幕上。

 在每次場景交易或從過場動畫過渡到遊戲世界時，我們都將不得不考慮螢幕，然後也許只需要片刻重新獲得對角色的控制，然後再將注意力轉移到等待的螢幕上。

Bij elke scenariotransactie of het passeren van een filmpje naar de gamewereld, zullen we gedwongen worden om naar het scherm te kijken en dan misschien slechts een paar ogenblikken de controle over het personage terug te krijgen voordat we opnieuw sorberen op een wachtscherm.
