根據這個關於桌上足球遊戲的描述，在錦標賽級別的比賽中允許多少次完整的旋轉？
桌上足球是一種運用固定在旋轉桿上的人物模型將球踢入對方球門的遊戲。桌上足球的大小可以有所不同，但典型的桌子長約120釐米（3.9英尺），寬61釐米（2.00英尺）。桌子通常包含八排人物模型，這些模型可以是塑膠、金屬、木製或有時是碳纖維模型，固定在水平金屬桿上。每個由一到兩名人類玩家組成的團隊控制四排人物模型，一個排用於守門員，一個排用於後衛，一個排用於中場和一個排用於前鋒。玩家透過操縱桿來控制人物模型，使用它們來托住、傳球或「踢」球。比賽開始時，球從桌子側面的一個洞中發球，或者直接手動放置在桌子中央的一個人物模型的腳下。通常使用拋硬幣來決定哪個玩家或團隊先發球。如果這不是第一場比賽，或者球出界或者球突然停止，那麼上一次得分的團隊在得分後會得到發球權。當球離開桌子或停在人物模型無法觸及的地方時，稱為死球。在比賽中，專業選手已知可以將球以高達56公里/小時（35英里/小時）的速度移動。

規則禁止「超過360度的射門」或「旋轉」：使用手掌迅速旋轉桿，而不是使用手腕揮動桿上的人物模型踢球。自國際桌上足球聯合會（ITSF）成立以來，規則已在大多數國際比賽中標準化。然而，自2012年1月以來，年度世界錦標賽和世界盃已允許兩個完整的360度旋轉。

當一支隊伍得分達到預定的目標數量時，通常是五個、十個或十一個，比賽就會結束。在玩Bonzini比賽時，目標得分為七分，玩家必須至少贏得兩個明確的進球才能獲勝。
2 自 2012 年 1 月起允許 360 度旋轉。