不直接引用文字，給我一個關於國際象棋的摘要。
國際象棋是一種雙人棋類遊戲，由白方和黑方各控制一支棋子，目標是將對方的國王困住。它有時被稱為國際象棋或西洋棋，以區別於相關的遊戲，如中國象棋和日本將棋。國際象棋的歷史可以追溯到七世紀印度出現的類似遊戲chaturanga。如今，國際象棋是世界上最受歡迎的遊戲之一，全球有數百萬人玩。

國際象棋是一種抽像的策略遊戲，不涉及隱藏資訊，也不使用骰子或卡牌。它在一個由64個方格組成的八乘八的棋盤上進行。開始時，每個玩家控制16個棋子：一個國王，一個皇后，兩個車，兩個象，兩個馬和八個兵。白方先走，然後是黑方。將對手的國王困住是將其置於立即攻擊（「將軍」）的狀態，使其無法逃脫。遊戲還有幾種以平局結束的方式。

19世紀出現了組織化的國際象棋。如今，國際象棋比賽由國際象棋聯合會（FIDE）全球管理。第一個被普遍認可的世界國際象棋冠軍威廉·斯坦尼茨在1886年獲得了他的頭銜；馬格努斯·卡爾森是目前的世界冠軍。自遊戲問世以來，已經發展出了大量的國際象棋理論。國際象棋構圖中有藝術的因素，而國際象棋反過來影響了西方文化和藝術，並與其他領域如數學、電腦科學和心理學有聯絡。

早期電腦科學家的目標之一是建立一個下國際象棋的機器。1997年，Deep Blue成為第一臺在比賽中擊敗現任世界冠軍加里·卡斯帕羅夫的計算機。如今的國際象棋引擎比最好的人類選手強得多，並深刻影響了國際象棋理論的發展。
國際象棋是一款兩人回合製抽象策略棋盤遊戲，其目標是將死對手國王。該遊戲起源於印度一種名為 Chatarunga 的類似棋盤遊戲，該遊戲於 17 世紀流行。

國際象棋棋盤有 64 個方格，排列成 8x8 網格，白色和黑色方格交替。每個玩家控制 16 個棋子：1 個王、1 個後、2 個像、2 個車、2 個馬和 8 個兵。每個部件都有預定義的運動模式。每個玩家的棋子顏色統一；例如，如果玩家一有白色棋子，則玩家一將開始比賽。

將殺對手的國王需要對手將其棋子擺成進攻的排列，以阻止防守玩家的國王移動。這通常是透過逼近防守對手的國王並系統地努力爭取國王在不被佔領的情況下無法移動的位置來實現的。如果國王受到攻擊（意味著國王處於對手下一步將吃掉國王的位置），防守玩家必須用棋盤上的任何棋子吃掉攻擊棋子，或者將國王移動到國王所在的位置不再處於附加狀態，此配置稱為“檢查”或“已檢查”。國際象棋比賽也可能以平局結束。

國際象棋在 19 世紀開始流行，並由 FIDE（國際象棋聯合會）進行國際管理。馬格努斯·卡爾森 (Magnus Carlsen) 是現任世界冠軍（2023 年），該遊戲擁有大量與玩該遊戲相關的理論。

該遊戲影響了西方文化的藝術、數學、電腦科學和心理學領域。電腦科學家使用國際象棋作為開發可以下國際象棋的演算法的方法。 1997年，深藍成為第一臺擊敗人類對手的計算機，擊敗了當時的世界冠軍加里·卡斯帕羅夫。今天的國際象棋機器更加強大，並且受到了世界上最好的國際象棋棋手的影響。