用兩句話描述1983年的遊戲崩潰。
1983年的視訊遊戲崩潰（在日本被稱為Atari震驚）是視訊遊戲行業的一次大規模衰退，發生在1983年至1985年期間，主要發生在美國。崩潰歸因於多種因素，包括視訊遊戲控制檯和可用遊戲數量的市場飽和，其中許多遊戲質量較差，以及人們對個人電腦的興趣超過了控制檯遊戲。家庭視訊遊戲收入在1983年左右達到了32億美元的峰值，然後在1985年左右降至約1億美元（下降了近97％）。崩潰突然結束了北美回顧來看被認為是第二代控制檯視訊遊戲的時代。在較小程度上，街機視訊遊戲市場也因街機視訊遊戲的黃金時代結束而變得疲軟。

持續約兩年的崩潰震動了當時蓬勃發展的視訊遊戲行業，並導致了幾家生產家用電腦和視訊遊戲控制檯的公司破產。當時的分析師對視訊遊戲控制檯和軟體的長期生存能力表示懷疑。

北美視訊遊戲控制檯行業幾年後恢復，主要是由於任天堂的Famicom控制檯在西方市場的廣泛成功，該控制檯於1985年釋出的任天堂娛樂系統（NES）。 NES的設計旨在避免導致1983年崩潰和當時與視訊遊戲相關的汙名化。
北美的家庭影片遊戲收入從 1983 年的 32 億美元下降到 1985 年的約 1 億美元。這種下降——發生在任天堂娛樂系統的成功之前——被稱為 1983 年影片遊戲崩潰。