第一款輻射遊戲是什麼時候釋出的？
《輻射》是一系列後啟示錄角色扮演視訊遊戲，後來發展成為動作角色扮演遊戲，由Interplay Entertainment建立。該系列設定在21世紀、22世紀和23世紀，其原子朋克復古未來主義的設定和藝術作品受到1950年代美國戰後文化的影響，結合了對技術承諾的希望和核毀滅的潛在恐懼。《輻射》的前身是1988年由Interplay Productions開發的遊戲《荒野》，該系列被認為是其精神繼承者。

該系列的第一部作品《輻射》由Black Isle Studios開發，於1997年釋出，其續集《輻射2》於次年釋出。隨著戰術角色扮演遊戲《輻射戰術：鋼鐵兄弟會》的開發，開發工作交由Micro Forté和14 Degrees East。2004年，Interplay關閉了Black Isle Studios，並繼續為PlayStation 2和Xbox製作了帶有角色扮演元素的動作遊戲《輻射：鋼鐵兄弟會》。《輻射3》是該系列的第三個主要作品，由Bethesda Softworks於2008年釋出，隨後是由Obsidian Entertainment開發的《輻射：新維加斯》。《輻射4》於2015年釋出，而《輻射76》於2018年11月14日釋出。

Bethesda Softworks擁有《輻射》智慧財產權。在收購該智慧財產權後，Bethesda將製作《輻射》大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG）的權利授權給了Interplay。在Interplay的帶領下，該MMORPG已經進入了測試階段，但是Bethesda Softworks和Interplay之間的一場漫長的法律糾紛阻礙了遊戲的開發，並最終導致其取消，因為Bethesda在法庭上聲稱Interplay沒有滿足許可合同的條款和條件。該案件於2012年初得到解決。

起源
《輻射》系列的想法始於Interplay Productions的《荒野》，該遊戲於1988年釋出。當時，Interplay不是一家出版商，而是使用Electronic Arts來分發遊戲。根據Interplay的創始人Brian Fargo的說法，他們想探索一個後啟示錄的背景，併為此建立了《荒野》。釋出後不久，Interplay決定轉變重心，成為一家出版商，同時仍在開發遊戲。Fargo想繼續使用《荒野》的智慧財產權，但無法從Electronic Arts那裡談判回購權利。仍然想在後啟示錄的背景下做些事情，Fargo和他的團隊決定製作一個新的背景和遊戲。他們確定了《荒野》的哪些方面是積極的，並圍繞它們編寫和開發了一個新遊戲。結果就是第一部《輻射》遊戲，它在《荒野》釋出近十年後釋出。
輻射 (1997)
《輻射》於1997 年10 月上映，故事發生在後世界末日的南加州，時間從2161 年開始。主角被稱為避難所居民，他的任務是在荒原中回收一塊水碎片，以替換地下中損壞的碎片。避難所，13 號避難所。之後，避難所居民必須挫敗一群變種人的計劃，這些變種人由一個名為“大師”的怪異實體領導。 Fallout 最初打算在 GURPS 角色扮演遊戲系統下執行。然而，由於與《GURPS》的創造者史蒂夫·傑克遜在遊戲的暴力內容上存在分歧，黑島工作室需要開發新的特殊系統。 《輻射》的氛圍和藝術作品讓人想起二戰後冷戰時期的美國，以及對現實世界中該國走向核戰爭的恐懼。