Bethesda在使用Creation Engine之前使用的遊戲引擎是什麼？最後一款使用該引擎的遊戲是什麼？
在使用Gamebryo引擎建立了《上古卷軸III：晨風》、《上古卷軸IV：湮沒》和《輻射3》之後，Bethesda決定Gamebryo的能力已經過時，開始為他們的下一個遊戲《上古卷軸V：天際》開發Creation Engine，透過分叉用於《輻射3》的程式碼庫。

在完成《天際》後，Bethesda開始增強Creation Engine的圖形核心，首先新增了基於物理的延遲渲染器，以實現更動態的照明和使用真實材料對物體表面進行塗裝。Bethesda與技術公司Nvidia合作，透過使用硬體細分技術實現了體積光照。此外，驅動Bethesda的《輻射4》的更新版本的Creation Engine提供了更先進的角色產生功能。
Gamebryo 是 Bethesda 在 Creation Engine 之前使用的引擎。它由 Gamebase Cot., Ltd 和 Gamebase USA 開發。 Gamebryo 被遊戲行業內的眾多公司使用。

Bethesda 認為 Gamebryo 的功能已經過時，並透過分叉用於《輻射 3》的程式碼庫，開始為他們的下一款遊戲《上古捲軸 V：天際》開發創作引擎。

Bethesda 最後一款使用 Gamebryo 引擎製作的遊戲是《輻射 3》（2008 年）。