給定一篇關於魔法飛天牌組的參考文字，請建議我在中期牌組中考慮的卡牌。
Magic the Gathering的大多數卡組分類從四種主要策略開始：aggro（快攻）、control（控制）、combo（連擊）和midrange（中期）。

快攻
快攻（縮寫為「aggressive」）卡組試圖儘快將對手的20點生命值降為0，而不是強調長期的遊戲計劃。快攻卡組專注於將他們的卡牌轉化為傷害；他們更喜歡進行節奏比卡牌優勢更重要的競賽。快攻通常依賴生物作為其累積的傷害來源。快攻卡組可以迅速地壓倒沒有準備的對手，並繼續擠出他們需要結束遊戲的最後一點傷害。快攻卡組通常也有許多幹擾元素，可以阻止對手的反擊。

示例卡牌：Savannah Lions、Bitterblossom、Lightning Bolt、Rogue Elephant、Incinerate
示例卡組：
白色小兵（White Weenie），使用小而高效的生物，如Savannah Lions、Icatian Javelineers和Mother of Runes
親和力（Affinity），使用親和力機制和大量的神器快速施放像Thoughtcast和Frogmite這樣的法術，同時使用Disciple of the Vault和Arcbound Ravager有效地造成傷害。
動物園（Zoo），使用低成本、高攻擊力的生物，如Tarmogoyf和Wild Nacatl，快速殺死對手。
斯萊（Sligh），儘可能有效地利用其法力，快速殺死對手，使用低成本的卡牌，如Jackal Pup和Lightning Bolt。
自殺黑（Suicide Black），使用成本高但危險的卡牌，如Thoughtseize、Dark Confidant、Grim Tutor和Bitterblossom。自殺黑體現了黑色的哲學——不惜一切代價獲勝，並將其生命總值視為可消耗的資源。

控制
控制卡組避免競賽。他們試圖透過執行消耗計劃來減緩遊戲速度。隨著遊戲的進行，控制卡組能夠利用他們更慢但更強大的卡牌。控制卡組的主要優勢在於他們能夠貶值對手的卡牌。他們透過以下四種方式實現：

以較低的成本回應威脅。如果有機會，控制卡組可以透過使用一個法術迴應多個威脅（「清理」/「擦除」牌面），用更便宜的法術阻止昂貴的威脅，用一個法術抽多張牌或迫使對手棄掉多張牌來獲得卡牌優勢。
不打出需要回應的威脅。透過只打出少量的主動法術，控制卡組透過減少對手的去除卡牌的效用來獲得虛擬卡牌優勢。
破壞協同作用。即使控制卡組不直接處理每個威脅，他們也可以留下那些單獨表現不佳的威脅；例如，如果所有敵方生物都被迅速中和，那麼賦予生物加成的結界就永遠不需要注意。
將遊戲拖延到對手的準備之後。對手更快、更有效的卡牌隨著時間的推移將變得越來越不起作用。
示例卡牌：Force of Will、Duress、Wrath of God、Pernicious Deed、Void
示例卡組：
Tezzeret控制（Tezzeret Control），使用如Mana Drain這樣的反制法術控制遊戲，使用如Dark Confidant這樣的卡牌建立卡牌優勢，並使用Tezzeret the Seeker找到Time Vault並啟用它進行無限回合。
單藍控制（Mono Blue Control），使用大量的反制法術，如Thirst for Knowledge，除去如Echoing Truth這樣的去除法術，以及如Tezzeret the Seeker這樣的勝利條件。這類卡組被暱稱為「Draw-Go」，因為大多數玩家的法術都是瞬間法術，旨在在他或她的對手回合期間使用。
藍白控制（Blue-White Control），與單藍控制類似，但具有更多的牌面控制卡牌，如Wrath of God和Pacifism。
Psychatog，輔以如Fact or Fiction這樣的抽牌卡牌和許多幹擾法術。
Astral Slide，使用大量的具有迴圈能力的卡牌，包括那些具有額外效益的卡牌，如Eternal Dragon和Slice and Dice，以啟用Astral Slide和Lightning Rift。
單黑控制（Mono-Black Control），使用如Innocent Blood和Barter in Blood這樣的去除法術控制牌面，使用如Cabal Coffers這樣的卡牌使用如Consume Spirit這樣的法術殺死對手。它還可以使用像Underworld Dreams這樣的卡牌來給對手設定一個時間限制。
The Deck，使用如Fact or Fiction這樣的抽牌卡牌和如Demonic Tutor這樣的牌庫搜尋卡牌找到針對特定策略（如The Abyss、Diabolic Edict和Balance）的強大卡牌，以及藍色基礎的反制法術來控制遊戲並獲得無法逾越的領先優勢。

連擊
連擊卡組使用兩個或更多卡牌的互動（「組合」）來建立一個強大的效果，該效果要麼立即贏得遊戲，要麼建立一個隨後導致勝利的情況。連擊卡組重視一致性、速度和彈性：卡組應該足夠可靠，以便定期產生連擊，卡組應該能夠在對手之前快速使用連擊贏得勝利，卡組應該能夠承受幹擾並仍然獲勝。

許多卡組之間的卡牌之間有類似連擊的互動，更好地描述為協同作用。

示例卡牌：Flash、Tendrils of Agony、Empty the Warrens、Aluren、Painter's Servant。
示例卡組：
完美風暴（The Perfect Storm），利用Dark Ritual和神器法力抽牌和燃料致命的Tendrils of Agony，同時用Duress和Force of Will幹擾對手。
畫師連擊（Painter Combo），使用Painter's Servant並選擇藍色，以允許Red Elemental Blast摧毀任何永久物或反制任何法術，同時允許Grindstone將對手的整個牌庫放入他們的墳墓中。
Worldgorger Dragon Combo，圍繞著當Worldgorger Dragon使用如Animate Dead這樣的結界從墳墓中復活時觸發的
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