電子遊戲中復活節彩蛋的起源是什麼？
復活節彩蛋是指隱藏在軟體、視訊遊戲、電影或其他通常是電子媒介中的資訊、影象或功能。這種用法的術語是由斯蒂夫·賴特於1979年左右創造的，當時他是Atari消費部門的軟體開發主管，他用這個詞來描述Atari視訊遊戲Adventure中的一個隱藏資訊，以參考復活節彩蛋狩獵。已知最早的視訊遊戲彩蛋出現在Moonlander（1973）中，玩家試圖在月球上降落月球模組；如果玩家選擇透過遊戲的幾個螢幕水平飛行模組，他們會遇到一個麥當勞餐廳，如果他們降落在餐廳旁邊，宇航員將會去參觀餐廳而不是站在飛船旁邊。已知最早的軟體彩蛋是在1967年10月至1968年10月間放置在PDP-6/PDP-10計算機的「make」命令中的，如果使用者嘗試透過輸入「make love」來建立一個名為「love」的檔案，程式會在繼續之前回應「not war?」。
以這種方式使用的術語是由時任 Atari 消費者部門軟體開發總監的 Steve Wright 於 1979 年左右創造的，用於描述 Atari 影片遊戲 Adventure 中的隱藏資訊