在這段關於Riot Games歷史的段落中，哪個遊戲被用作遊戲可以長期得到支援和盈利的指示？
Riot Games的創始人Brandon "Ryze" Beck和Marc "Tryndamere" Merrill是在南加州大學的室友時成為朋友的，他們都學習商業。 Beck和Merrill認為太多的視訊遊戲開發者過於頻繁地從一個遊戲轉向另一個遊戲，而《古蹟保衛戰》則表明遊戲可以長期得到支援和貨幣化。他們還從亞洲的視訊遊戲設計師那裡獲得了靈感，這些設計師為他們的遊戲免費提供，並收取額外的福利費用。
遠古防禦 (DotA)