不直接引用文字，給我一個簡短的專案列表，列出按照現實世界的地點分類的寶可夢世界中的地區。
坎多地區
坎多地區是《寶可夢紅、藍、黃》及其重製版《寶可夢火紅、葉綠》、《Let's Go, Pikachu!》和《Let's Go, Eevee!》的背景。該地區以日本的關東地區為基礎和命名，這種設定開創了將遊戲區域的地理和文化基於現實世界設定的先例。這個地區也出現在《寶可夢金、銀、水晶、心金、魂銀》中。

城都地區
參見：《寶可夢金、銀》§背景
城都地區是第二代寶可夢遊戲的背景，包括《寶可夢金、銀、水晶》及其重製版《心金、魂銀》。這個遊戲的地理基於日本的關西、東海和東四國地區。遊戲背景借鑑了關西地區寺廟的豐富性、關西地區的建築設計和其地理景觀，如富士山和鳴門渦潮。

豐緣地區
豐緣地區是第三代寶可夢遊戲《寶可夢紅寶石、藍寶石、綠寶石》及其重製版《寶可夢歐米伽紅寶石、阿爾法藍寶石》的背景。這次以日本的九州島為基礎；現實世界和遊戲區域共享主島周圍的許多小島和亞熱帶氣候。像神奧地區一樣，這個地區以其各種自然環境的廣泛範圍而聞名，如雨林和沙漠。

神奧地區
神奧地區是第四代寶可夢遊戲的背景，包括《寶可夢鑽石、珍珠、白金》及其重製版《寶可夢閃耀鑽石、閃耀珍珠》和《寶可夢傳說：阿爾宙斯》。它基於日本最北部的島嶼北海道。該地區意在營造一種「北方」的感覺，一些路線完全被雪覆蓋。

合眾地區
合眾地區是第五代寶可夢遊戲的背景，包括《寶可夢黑、白》及其續作《寶可夢黑2、白2》。這是系列主要遊戲中首次基於日本以外的地區，合眾地區從紐約大都市區汲取靈感。

卡洛斯地區
卡洛斯地區是第六代寶可夢遊戲的背景，即遊戲《寶可夢X、Y》的背景。這個地區幾乎完全受法國北部的啟發，其中包括埃菲爾鐵塔和凡爾賽宮等地標，以及法國風格的音樂和時尚。據増田俊一稱，「卡洛斯」一名來自希臘詞語κάλλος，意為「美麗」。卡洛斯寶可夢聯盟基於巴黎聖母院，因其城堡/大教堂式的外觀。

阿羅拉地區
阿羅拉地區是第七代寶可夢遊戲《寶可夢太陽、月亮、究極之月、究極之日》的背景。這個地區以夏威夷為基礎，標誌著主要入口寶可夢遊戲的背景第二次受美國州的啟發。名稱本身是對阿洛哈的玩笑，阿洛哈是夏威夷語中「你好」和「再見」的意思。

伽勒爾地區
伽勒爾地區是第八代寶可夢遊戲的背景，即遊戲《寶可夢劍、盾》的背景。這個地區主要受英國（主要是英格蘭和蘇格蘭的部分地區）的啟發，展示了受大本鐘和哈德良長城啟發的地標。兩個額外的區域，鎧之島和冠之雪原，分別基於馬恩島和蘇格蘭。伽勒爾地區也在《寶可夢旅程》中介紹。

帕爾迪亞地區
帕爾迪亞地區是第九代寶可夢遊戲《寶可夢緋紅、紫羅蘭》的背景。該地區似乎基於伊比利亞半島，包括西班牙和葡萄牙。
迄今為止，《口袋妖怪》宇宙中的地區主要以日本、歐洲和美國的部分地區為基礎。詳細情況如下：

- 基於日本的地區：關東（日本關東）、城都（日本關西）、豐緣（日本九州）、神奧和翡翠（日本北海道）
- 基於歐洲的地區：卡洛斯（法國）、伽勒爾（英格蘭、威爾士、蘇格蘭、馬恩島）、帕爾迪亞（西班牙和葡萄牙）
- 基於美國的地區：Unova（美國紐約市）、Alola（美國夏威夷）