لعبة سبيت لعبة سبيد العادية تنويع قواعد لعبة سبيد
يحدث تداخل في التسمية دائمًا بين لعبتي "سبيد" (Speed) و"سبيت" (Spit)، وإن كانت الأخيرة كما ستتعرف في الخطوات التالية أكثر تعقيدًا نوعًا ما، وإن كانت مبنية بدورها تقريبًا على نفس القاعدة الأساسية للعب وللتخلص من الورق الخاص بكل لاعب. أول خطوة لبدء اللعب هي تقسيم مجموعة الورق الكاملة بالتساوي على اللاعبين، ليحصل كل لاعب على 26 ورقة، ومن ثم يبدأ كلا اللاعبين في تنظيم ورقه كما يلي الشرح في الخطوات التالية. يتم تنظيم الورق على الأرض بشكل مشابه للعبتي "سوليتير" أو لعبة الصبر "بيشينس"؛ وهو ما يعني أنه في الكومة الأولى ورقة واحدة، في الثانية اثنين… وهكذا إلى أن يكون في الكومة الخامسة خمس ورقات، بينما تكون بقية الأوراق (11 ورقة) في الكومة في يد اللاعب، على أن توضع الأوراق مخفية/ مقلوبة لأسفل، بينما ورقة واحدة من كل كومة تكون ظاهرة/ مقلوبة لأعلى.    أكوام اللاعب على الأرض:  الكومة 1: ولا ورقة مخفية، وورقة واحدة ظاهرة الكومة 2: ورقة واحدة مخفية، وورقة واحدة ظاهرة الكومة 3: ورقتان مخفيتان، وورقة واحدة ظاهرة الكومة 4: 3 ورقات مخفية، وورقة واحدة ظاهرة الكومة 5: 4 ورقات مخفية، وفوقهم ورقة واحدة ظاهرة.    كومة اللاعب (كومة الورق في يد اللاعب): الكومة 6 هي كومة "سبيت" أو الكومة في يد اللاعب، والتي يمكنك إمساكها في يدك أو وضعها بعيدًا على أي من جوانب مساحة اللعب، والتي ستلجأ إليها للسحب في حالة لم يتوفر لك أي لعبة ممكنة من الورق الظاهر في أكوام ورقك على الأرض. يقلب كل لاعب الورقة الأولى من مجموعة الورق المخفي في يده إلى الأرض، ويجب على كل لاعب أن يقول "سبيت" (أو أي كلمة عربية أخرى يُتفق عليها) وهو يقوم بذلك. تكون كلتا الورقتين هي الورقة الأولى في كومتي اللعب على الأرض حيث يمكن لكل لاعب الاستمرار في التخلص من أوراقه -في الأكوام الخمس لكل لاعب على الأرض- وفقًا لوجود تتابع تصاعدي أو تنازلي بين الورقة الحالية على الأرض وبين ورقه. بعد كل مرة تلعب فيها أي من الأوراق العلوية الظاهرة، يمكنك أن تقلب الورقة المخفية بأسفلها لأعلى، وتصبح تلك الورقة الجديدة قابلة للعب إذا كانت ذات تتابع تالي تصاعديًا أو تنازليًا مع الورق في كومتي اللعب. كما يمكنك نقل الورق إلى أي كومة فارغة من أجل ترك مساحة لإظهار ورقة جديدة من الورق المخفي. لتمييز لعبة "سبيت" عن لعبة "سبيد"، لاحظ أنك تلعب بالورق الموجود في الأكوام على الأرض وليس من كومة اللعب في يدك، والتي لست مضطرًا لإمساكها في يدك من الأساس بل يمكن وضعها ككومة للسحب على أي جانب، بينما يكون ورق اللعب الخاص بك هو الخمس أكوام على الأرض الذي سبق لك تنظيمهم في بداية اللعب. إذا لم يتوفر للاعب واحد أي فرصة للعب، عليه الانتظار ومتابعة لعب اللاعب الآخر إلى أن يجد فرصة ممكنة للتخلص من الورق الخاص به. لا يتم السحب إلا عندما يعجز كلا اللاعبين عن مواصلة إلقاء أوراقهم، وفي تلك اللحظة يتم سحب الورقتين الأعلى من كومتي السحب ووضعهما في المنتصف ومواصلة اللعب. لن يكون الفائز هو من يقدر على التخلص من كل مجموعة أوراقه أولًا، بل ما زال اللعب مستمرًا. عندما تنتهي من كل ورقك، المس واحدة من كومتي اللعب في المنتصف لتكون مجموعة ورقك لاحقًا، وعادة ما يحاول اللاعب اختيار كومة اللعب الأصغر، والتي تعني أن لديك عدد أقل من أوراق اللعب في الجولة التالية، بينما تذهب كومة اللعب الأكبر للاعب الآخر. يتم تفنيط/ خلط مجموعة الورق التي حصلت عليها وإعادة توزيعها من أجل لعب جولة إضافية. إذا لم يلمس اللاعب الذي ينتهي من مجموعة ورقه أي من كومتي اللعب، وبادر اللاعب الآخر بلمس واحدة منهما أولًا، تكون الأفضلية للاعب الذي لمس الكومة أولًا حتى إذا لم يكن هو من انتهى من مجموعة أوراقه.  إذا لم يكن متوفرًا لأي من اللاعبين أي ورقة ممكنة للعب، ولم يتوفر لأحدهما كومة "السبيت" أو السحب، يمكن للاعب الآخر الاستمرار في اللعب بمفرده من خلال سحب ورقة واحدة ووضعها في كومة واحدة من كومتي اللعب. يحق للاعب اختيار أي من الكومتين، لكنه يجب عليه الاستمرار في اللعب على تلك الكومة فقط لا غير لنهاية الجولة. يجب على اللاعب الآن أن يحصل على كومة اللعب الخاصة به من الأرض ودمجها مع ما لديه من الورق (في حالة توفره) وخلطهم سويًا ثم إعادة توزيعه على الأرض بنفس النسق سابق الذكر؛ 5 أكوام (في الكومة الأولى ورقة واحدة، والثانية اثنتين… إلى آخره)، بينما يحتفظ ببقية الورق في كومة السحب (والتي قد يزيد أو يقل عددها عن 11 الآن على خلاف بداية اللعب). الطبيعي الآن ألا يكون عدد الورق متساويًا بين اللاعبين، بل يجب أن يكون لدى أحدهما ورقًا أكثر من الآخر. استمر في اللعب جولة بعد أخرى للتنافس سعيًا لأن تنتهي من ورقك أولًا، وبالتالي تسارع بقول "سبيت" ولمس كومة الورق الأقل على الأرض، وبالتالي تقليل عدد ورقك الذي تبدأ به في الجولة التالية. في جولة معينة، ستجد أن أحد اللاعبين لا يتوفر لديه عدد كافي من الورق ليكون لديه الكومة السادسة (كومة سبيت/ السحب)، وتحديدًا عندما يكون عدد الورق الذي حصل عليه من الأرض أقل من أو يساوي 15، وفي هذه الحالة سيقوم اللاعب الآخر بقلب الورقة الأولى من الكومة السادسة من الورق (سبيت) الخاصة به ويتم اللعب على كومة لعب واحدة فقط على الأرض. يفترض أن عدد ورق كل لاعب يقل كلما نجح في الحصول على الكومة الأقل عددًا في نهاية الجولة السابقة، بينما يزداد عدد الورق الحاصل عليه اللاعب الآخر. استمر في اللعب إلى أن يكون عدد الورق الخاص بك أقل من أن يكون في يدك الكومة السادسة (كومة السحب/ سبيت)، وفي تلك الحالة يتم وضع كومة لعب واحدة فقط على الأرض من الورقة الأعلى في كومة السحب في يد اللاعب الآخر. يفوز اللاعب الذي يتمكن في النهاية من التخلص من كل ورقه وعدم الحصول على أي ورق إضافي بسبب وجود كومة لعب واحدة على الأرض. قد تستغرق هذه اللعبة وقتًا أطول للانتهاء من المباراة مقارنة بلعبة "سبيد"، لكن بالطبع يكون للانتصار بها طعم ومذاق أروع مليون مرة، نظرًا لمدة اللعب ولصعوبة التنافس. تُلعب لعبة سبيد بلاعبين اثنين، ويمنح كل لاعب منهما خمسة أوراق في بداية اللعب. يتم توزيع الأوراق وهي مقلوبة على ظهرها، وما أن يبدأ اللعب حتىيحق لكل لاعب أن يقلب أوراقه الخمسة ويرى ما حصل عليه أثناء التوزيع، لكن دون أن ينظر أي من اللاعبين لأوراق اللاعب الآخر.  تُلعب لعبة سبيد عادة بين اثنين من اللاعبين في المرة الواحدة، لكن لاحظ أنه من الممكن لعبها بعدد 3 أو 4 لاعبين في نفس الوقت، وهي أنماط شائعة بدورها للعب، لكنها تحتاج إلى أكثر من كوتشينة (أي أكثر من مجموعة ورق لعب؛ عدد مضاعف من الـ 52 ورقة في مجموعة لعب الورق الواحدة). يتم وضع ورقتين مقلوبتين بجوار بعضهما البعض في المنتصف، هما ورقتا الأرض، ويُستخدما لاحقًا في عملية التخلص من الورق بين يد كل لاعب، وعلى اليمين واليسار تُوضع كومتين من الورق، في كل منهما 5 ورقات.   كومتا الورق الجانبيتين مخصصتان للسحب منهما في حالة لم يعد من الممكن إلقاء الورق بين يدي اللاعبين على تسلسل الورق على الأرض؛ أي عندما يصبح اللاعبان غير قادرين على مواصلة اللعب بالورق المتاح لهما في اللحظة الحالية. الورقتان في المنتصف هما ورقتا الأرض أو مساحة اللعب النشطة، ويتم قلبها على وجهها بمجرد أن يبدأ اللعب، ويبدأ كلا اللاعبين في إلقاء أي من أوراقهم الخمسة على أي من الورقتين اللتان بالأرض، ثم مواصلة تكوين كومة من الورق وفقًا لتتابع سيلي ذكره. يحق للاعب أن يبدأ في السحب من كومة الورق تلك في كل مرة يكون ما لديه من الورق أقل من 5، وبمعنى آخر، كلما تخلص اللاعب من ورقة من بين يديه، يحق له أن يحصل على ورقة جديدة من كومة السحب، مع ملاحظة أنك تنتصر في اللعبة عندما تنتهي من مجموعتك الخاصة من الورق، والتي تشمل ورق السحب وورق اليد معًا. لا يمكنك أن تسحب من كومة السحب في حال كان بين يدك 5 من أوراق اللعب. يفترض أن تبدأ في التخلص من ورقك عن طريق وضعه على أي من كومتي اللعب في المنتصف، بشرط أن تضع ورقتك فوق ورقة تتبعها في الترتيب، سواء تنازليًا أو تصاعديًا. ترتيب الأوراق هو من 2 إلى 10، ثم أوراق الولد (الجاك) والبنت (كوين) والشايب (كينج)، ثم ورقة الآص (1) والتي تربط ما بين ورقتي الشايب والـ 2؛ لديك الآن ترتيب دائري لأوراق اللعب. لا يوضع في الاعتبار شكل الورقة (السبيد والترفل والكارو والهارت، أو أي من تسمياتهم المتداولة الأخرى) ولا لونها (أحمر أم أسود)، بل الشيء الوحيد المهم هو رقمها. ابحث من بين الأوراق الخمس بين يدك على ورقة يمكن وضعها على الورقة في أعلى كومتي الأرض في اللحظة الحالية. يجب أن تُبقى أوراقك مخفية عن صديقك (قد تكون الأوراق ظاهرة في الصور الملحقة فقط من أجل الشرح لا غير). يوجد كما ذكرنا كومتان نشيطتان للعب على الأرض، ويمكنك أن تضع ورقتك على أي منهما شرط أن تكون الورقة تابعة للورقة التي على الأرض في الترتيب، سواء لأعلى أو لأدنى (إذا كانت الورقة على الأرض هي 9، فيمكنك أن تضع فوقها إما 8 أو 10، وإذا كانت الورقة هي الجاك "الولد"، فيمكنك أن تضع إما ورقة 10 أو الكوين "البنت"). يمكنك أن تضع ورقة واحدة فقط في المرة، لكن بما أن كلا اللاعبين يتشاركان اللعب على أي فرصة متاحة في كومتي الأرض في نفس الوقت، فيجب عليك أن تسارع باللعب فورًا قبل أن يسبقك اللاعب المنافس.  يوجد اختلاف -دعنا نقول فلسفي في عالم ألعاب الورق- حول ما إذا كانت ورقة "الآص" أو "الواحد" هي الورقة الأعلى قيمة أم الأقل قيمة على الإطلاق، لكن في لعبة "سبيد" لا حاجة نهائيًا لهذا الجدل، فورقة الآص هي الورقة الأعلى والأقل قيمة في نفس الوقت، وتلعب دور محوري في الربط ما بين أوراق اللعب في تتابع دائري، بمعنى أنها الورقة الأكبر من الشايب "الكينج" والأقل من ورقة الاثنين "2"، وبالتالي يمكن الاستمرار في اللعب دون التوقف عند تحديد قيمتها كأعلى أو أدنى. لا تنسَ أنك بحاجة إلى التخلص من كل ورقك (ورق اليد وورق السحب معًا) للفوز في اللعبة، وبالتالي لمصلحتك أن تسارع بالسحب من كومة السحب بعد كل مرة تُلقي فيها بأي من الورق بين يدك فوق كومتي اللعب على الأرض، لكي لا تفوت على نفسك أي فرصة ممكنة للتخلص من ورقك بشكل أسرع. الحالة الوحيدة التي لا يجب عليك فيها تحمل عبء مواصلة السحب هي عندما تنتهي الأوراق من كومة السحب، ووقتها يكون كل ما عليك فعله هو محاولة التخلص من الورق بين يدك أسرع من المنافس للفوز في اللعبة. من الحالات محتملة الحدوث في اللعبة أن تكون الورقتان على الأرض غير قابلتين للاستمرار في اللعب مع الخمس ورقات في يد كل لاعب، وفي هذه الحالة يمكن السحب من كومتي السحب الجانبيتين اللاتي تم تخصيصهما في بداية اللعب. يساعد ذلك في ظهور ورقة جديدة على الأرض يحتمل بنسبة كبيرة أن تساعد في استمرارية اللعب. كلما تكررت حالة توقف اللعب، يحق لكما البحث عن خلاص من خلال استعارة ورقة من كومتي السحب الجانبيتين، و في حالة تكرر ذلك الوضع أكثر من مرة وانتهت الأوراق في كومتي السحب، فعلى اللاعبين في هذه الحالة أن يقوما بخلط/ تفنيط كومتي اللعب في المنتصف وإعادة وضعهما على شكل كومتين جانبيتين مقلوبتين، ثم قلب ورقة واحدة فقط على وجهها والاستمرار في اللعب. اللاعب الفائز هو من ينجح في التخلص من كل أوراقه قبل اللاعب الآخر، لكن هذا الفوز لن يكتمل بدون أن تضع يدك بقوة على كل الورق والصراخ قائلًا "سبيد" لمنع اللاعب الآخر عن الاستمرار في اللعب ولإعلان فوزك بحالة من الصخب والمرح والهرج والمرج! سيكون للصراخ سياقه الممتع خاصة مع الوتيرة السريعة للعبة مقارنة بغيرها من ألعاب الورق. يمكنك قول "سبيد" أو الاتفاق مع أصدقائك على أي كلمة أخرى قد تشعروا أنها ممتعة أكثر.  القاعدة الأساسية هي أن تُلعب "سبيد" من ثلاث جولات بحد أقصى، واللاعب الذي يفوز بجولتين أولًا هو اللاعب الفائز، لكن يمكنك الاتفاق مع اللاعب الآخر على أي عدد من الجولات حسب الرغبة. كما سبق وذكرنا، لا يحق لك في قواعد سبيد العادية إلا أن تُلقى بورقة ذات قيمة أكبر أو أقل من الورقة في كومة ورق الأرض في اللحظة الحالية، لكن من تنويعات قواعد اللعبة أنه يمكن للاعبين الاتفاق على قبول التخلص من الورق بنفس القيمة، وهو ما يعني أنه يمكنك مثلًا وضع ورقة السبعة (7) من مجموعة الورق بين يديك فوق ورقة السبعة (7) على أي من كومتي الأرض، أو ورقة الشايب (الكينج) فوق ورقة شايب أخرى، وهكذا. ميزة هذه القاعدة أنها تُسرع من الخيارات الممكنة للعب والتخلص من الورق بين يديك، وبالتالي تُسرع وتيرة اللعب والانتهاء من الجولات.  نظرًا لأن هذه القاعدة تُسهل من مستوى اللعب نوعًا ما، عادة ما تكون خيارًا مناسبًا للمبتدئين والأطفال، وتُسمى اللعبة "نسخة سبيد للأطفال". يرفع الاتفاق على هذه القاعدة من الحماس ومن وتيرة اللعب، والفكرة منها هي أنها تسمح للاعب بأن يُلقى أكثر من ورقة في نفس اللحظة؛ بمعنى أنه في حالة تكون في يدك أكثر من ورقة متتابعة بالفعل وفقًا لترتيب الورق سابق الذكر (لنقل مثلًا، لديك أوراق 3 و4 و5)، يمكنك الانتظار عندما تكون الورقة على الأرض هي 2 أو 6، ومن ثم إلقاء مجموعة الأوراق المتتابعة في يدك مرة واحدة. احرص على ترتيب الورق في يدك جيدًا لكي تتعرف على هذه الفرصة ما أن تكون متاحة لك واستفد منها في مباغتة المنافس بهجوم مفاجئ متعدد الفوائد، فهو أولًا يغير من قيمة الورق على الأرض، وثانيًا يخلصك من أكثر من ورقة في نفس اللحظة وبالتالي تقترب أكثر من الفوز. يقبل البعض إضافة ورقتي الجوكر إلى ورق اللعب ويتم التعامل معهما بوصفهما ورقتين سحريتين؛ يمكنك في أي لحظة يظهر لك فيها ورقة الجوكر أن تُلقي بها مباشرة على الأرض فوق أي ورقة أخرى ومن ثم يحق لك وضع أي من ورقك فوقها ومواصلة اللعب؛ بمعنى آخر، ورقة الجوكر هي الورقة التي يمكنك لعبها في أي وقت، والورقة الوحيدة التي يمكنك لعبها عندما لا يكون لديك أي خيارات أخرى للعب، لذا من الذكي الاحتفاظ بها وعدم الاندفاع في استخدامها، وتأجيل لحظة اللجوء إليها إلى اللحظة التي يكون من غير الممكن لعب أي ورقة أخرى، وبالتالي تساعدك على فتح اللعب وتحقيق أفضلية على المنافس.   بما أنك قد أضفت ورقتي الجوكر لأوراق اللعب بوصفهما ورقتين سحريتين، يجب أن يكون عدد كومتي السحب هو 16 ورقة وليس 15 ورقة. يجب أن تُستخدم ورقة الجوكر في حالة لم يكن أمامك أي ورقة أخرى قابلة للعب؛ أي أنه لا يمكنك الاحتفاظ بها في يدك ومواصلة السحب من كومة أوراق السحب، بل يجب استخدامها. وجود ورقة الجوكر بين يدك يعني أن لديك ورقة يمكنك لعبها، وبالتالي ينتفي شرط السحب من الورق الخارجي. لا يمكن لورقة الجوكر أن تكون آخر ورقة تلعبها، فهي ورقة سحرية أثناء الجولة ولكنها لا يمكن أن تكون ورقة الفوز. تكون ألعاب الورقة أكثر متعة وإثارة عندما يتنافس أكثر من لاعبين سعيًا للفوز، لذا في حالة كنت مع اثنين أو ثلاثة من الأصدقاء، لستم مضطرين للانتظار لإقامة مباريات ثنائية فقط، بل يمكنك إضافة ورقة إضافية في منتصف الأرض، وبالتالي يتمكن الثلاثة لاعبين من إلقاء أوراقهم على أي من تلك الأكوام الثلاثة المكشوفة على الأرض. تظل بقية القواعد كما هي، فكل لاعب يحصل على 5 أوراق، بينما يتم توزيع الورق الباقي بالتساوي على 3 بحيث يحصل كل لاعب على كومة السحب الخاصة به. ميز بين كومة السحب الخاصة بالأرض وكومات السحب الخاصة باللاعبين الثلاث.  يمكنك زيادة مستويات الإثارة والمرح وجعل اللعبة أكثر صعوبة كذلك من خلال استخدام مجموعتين من أوراق اللعب بدلًا من مجموعة واحدة من الورق (أي 104 ورقة بدلًا من 52 ورقة)، خاصة إذا كان عدد اللاعبين هو 4. يتم إضافة الورق الإضافي إلى أكوام السحب وبالتالي السماح باحتمالات أكثر للعب. على الرغم من الخلط الشائع بين لعبتي "سبيد" (Speed) و"سبيت" (Spit)، وتسمية كل منهما باسم الأخرى، إلا أن لكل لعبة منهما قواعدها المختلفة، ولعبة سبيت أكثر تعقيدًا نوعًا ما. في هذا الشكل من اللعبة، يتم توزيع مجموعة اللعب الكاملة (52 ورقة) بين اثنين من اللاعبين (كل لاعب يحصل على 26 ورقة). يُقسم كل لاعب مجموعة أوراقه إلى 5 أكوام على الأرض، في الكومة الأولى ورقة واحدة، وفي الثانية ورقتين… وهكذا (في الكومة الخامسة خمس ورقات) ليكون المجموعة 15 ورقة على الأرض، ويتبقى 11 ورقة تُوضع في كومة خارجية تُسمى "كومة اللاعب". يقلب كل لاعب الورقة الأولى من كومة الورق في يديه ويضعها على الأرض ليكون ذلك مساحة اللعب في المنتصف. هدف كل لاعب هو أن يبدأ بالتخلص من مجموعة أوراقه الخمس كلما أمكن، مع الاستعانة بكومة الورق المخفي بين يديه عند الحاجة.  يتم تطبيق نفس القواعد سابقة الذكر، وهي وضع أي من أوراقك على الأرض طالما أنه بقيمة تالية تصاعديًا أو تنازليًا للورقة على الأرض، لكن تكمن صعوبة هذه اللعبة أنك قادر على اللعب من خلال خمس أكوام من الورق خاصة بكل لاعب بدلًا من اللعب من مجموعة ورق واحدة بين يديك. للمزيد من المعلومات عن كيفية لعب "سبيت" يمكنك التعمق أكثر والتعرف على مختلف قواعدها من خلال القسم التالي من المقال.
وزع مجموعة الورق الكاملة (52 ورقة) إلى مجموعتين متساويتين لكل لاعب. اجعل كل لاعب يُقسم أوراقه إلى 6 أكوام (5 أكوام على الأرض وكومة هي "كومة اللاعب"). ابدآ اللعب بأن يضع كل لاعب ورقة من مجموعة الورق في يده في منتصف مساحة اللعب. يمكن لأي لاعب أن يتخلص من ورقة من الأوراق العلوية الظاهرة في أكوامه الخمس على الأرض في حالة كانت ذا تتابع تالي تصاعديًا أو تنازليًا مع أي من كومتي اللعب في منتصف الأرض. يمكن للاعبين السحب من كومة السحب في حالة لم يتوفر لكلا اللاعبين أي فرصة للعب من الورق المتاح. المس كومة من كومتي اللعب على الأرض عندما تنتهي من كل ورقك. اخلط الورق الذي حصلت عليه من الأرض مع الورق المتبقي معك لمواصلة اللعب. استمر في اللعب إلى أن يفوز اللاعب الذي يتخلص من كل أوراقه أولًا. وزع لكل لاعب من الاثنين خمسة أوراق. ضع أوراق المساعدة والأرض ما بين اللاعبين. امنح كل لاعب 15 ورقة كأوراق السحب الخاصة باللاعب. ابدأ اللعبة عن طريق قلب ورقتي الأرض على وجههما. ابدأ في البحث عن فرصة للتخلص من ورقك على كومتي اللعب على الأرض وفقًا للترتيب التصاعدي أو التنازلي لعدد الورقة. اسحب من كومة السحب الخاصة بك بعد كل مرة تُلقي فيها ورق اليد على الأرض بما يضمن أن يكون معك دائمًا خمس ورقات. ابدءا في السحب من كومتي السحب على الأرض في حالة لم يكن أي من اللاعبين قادر على اللعب. اخبط بيدك بقوة على كومتي اللعب واصرخ "سبيد" عندما تنتهي من أوراق اللعب الخاصة بك. أضف قاعدة إلقاء الورق المتطابق. ضع أكثر من ورقة متتابعة مرة واحدة بمجرد أن تسنح لك الفرصة. استخدم ورقة "الجوكر" كورقة سحرية. العب سبيد بثلاثة أو أربعة لاعبين. العب لعبة "سبيت".
https://www.wikihow.com/Play-the-Card-Game-Speed https://www.wikihow.com/Play-the-Card-Game-Speed https://www.wikihow.com/Play-the-Card-Game-Speed
Playing Spit Playing Regular Speed Adding Variations to Speed