التجهيزات قواعد اللعبة البدء في المباراة
تتطلب لعبة الكريكت بعض المعدات المصنعة خصيصًا لحفظ سلامتك. تحتاج على الأقل إلى معدات مثل: ستة جذوع خشبية وأربعة حوامل ومضربين للكريكت وكرة. توفر معظم الفرق الرياضية زيًا موحدًا للاعبين ومعدات حماية لحارس البوابات الصغيرة المعروفة باسم "ويكيت" (بالإنجليزية: Wicket).   تُستخدم الجذوع الخشبية والحوامل سويًا لتكوين بوابات الأهداف الصغيرة والتي تعتبر من أهم الأشياء للعبة الكريكت. يمكن أن تجد التعليمات المفصلة عن كيفية بناء معدات الكريكت بنهاية هذا الجزء.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/0\/0c\/Play-Cricket-Step-1Bullet1.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-1Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/0\/0c\/Play-Cricket-Step-1Bullet1.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-1Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يُصنع مضرب الكريكت من خشب الصفصاف وهو كبير الحجم ويكون مسطحًا من جانب وله بروز من الجانب الآخر لكي يكون قويًا. يجب أن تُضرب الكرة من الجانب المسطح للمضرب حتى تصل لأبعد مسافة ممكنة.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/9\/95\/Play-Cricket-Step-1Bullet2.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-1Bullet2.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/9\/95\/Play-Cricket-Step-1Bullet2.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-1Bullet2.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  تشبه كرة الكريكت كرة البيسبول في الحجم والتكوين ولكن يتم خياطتها في خط مستقيم يقسم الكرة إلى جانبين متساويين بدلًا من الالتوائات المتواجدة في كرة البيسبول. تكون كرة الكريكت حمراء اللون والخياطة بيضاء اللون ولكن أحيانًا في مباريات معينة (تُلعب مساءً) يتم استخدام كرات بيضاء اللون لضمان وضوح الرؤية، كما يكون الزي الموحد للاعبين هو الزي الملون وليس الأبيض المعتاد.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/af\/Play-Cricket-Step-1Bullet3.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-1Bullet3.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/af\/Play-Cricket-Step-1Bullet3.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-1Bullet3.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يتكون الزي الموحد للعبة الكريكت من سروال طويل وقميص (طويل أو قصير الكم) وحذاء، ويرتدي معظم اللاعبين حذاءً ذا مسامير صغيرة مثبتة في النعل لمزيد من الثبات على أرض الملعب. يجب أن يكون الزي الرسمي أبيض اللون عندما تستخدم الكرة الحمراء كما هو معتاد، أما الزي الملون فتأتي معه الكرة بيضاء اللون.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/6\/6d\/Play-Cricket-Step-1Bullet4.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-1Bullet4.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/6\/6d\/Play-Cricket-Step-1Bullet4.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-1Bullet4.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يُسمح لحارس البوابة (مستقبل الكرة) أن يرتدي معدات حماية تشبه تلك التي يرتديها مستقبل كرة البيسبول، وهي: قفازات سميكة وحامي لقصبة الساق وخوذة، ولكن لا يُسمح لأي لاعب آخر ارتداء معدات الحماية في الملعب إلا إن كان موقعهم بالقرب من ضاربي الكرة، حيث يمكنهم ارتداء خوذة وحامي قصبة الساق.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/36\/Play-Cricket-Step-1Bullet5.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-1Bullet5.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/36\/Play-Cricket-Step-1Bullet5.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-1Bullet5.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} يتم لعب الكريكت على ملعب كبير بيضاوي الشكل؛ يوجد شريط مستطيل في المنتصف وتُسمى هذه الرقعة المحددة بالملعب. يُرسم خط  خارج حافة الملعب لتوضيح الحدود التي يجب عدم تخطيها.  يمتد الملعب من نقطة قيام الرامي (الضارب) برمي الكرة باتجاه المهاجم (الهدّاف)، وتكون أبعاد الملعب 20.1 مترًا طوليًا و3 أمتار عرضية.     {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/8\/8b\/Play-Cricket-Step-2Bullet1.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-2Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/8\/8b\/Play-Cricket-Step-2Bullet1.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-2Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  لا توجد قاعدة تنص على أن يكون الملعب بيضاوي الشكل ولكنه يكون على هذا النحو في أغلب الحالات. يتم تقسيم الملعب إلى أربعة أجزاء بواسطة خطوط محددة كالآتي:  خط الضرب والذي يعرف أيضًا بخط ضرب الكرة: هو الخط الذي يحدد المساحة التي يتحرك فيها الضارب بحريته، لكن بعد ذلك الخط، يمكن أن يتم إخراجه من قبل فريق الدفاع.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/c\/c2\/Play-Cricket-Step-3Bullet1.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-3Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/c\/c2\/Play-Cricket-Step-3Bullet1.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-3Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  خطا الرجوع: خطان موازيان للحواف الطولية للملعب من الجانبين يصلان بين خط الضرب ونهاية الملعب. خط الاستلام: خط موازي لخط الضرب وأمام خط الرجوع، مما يقسم المنطقة خلف خط الضرب إلى جزئين مستطيلين. يجب أن يقف الرامي عند الخط أو خلفه قبل أن يرمي الكرة. يتم تحديد نهايات الملعب بخطوط مما يشكل مساحة مفتوحة مستطيلة بين تلك الخطوط في منتصف الملعب. لا توجد أية علامات أخرى على ملعب الكريكت بخلاف الخطوط التي سبق ذكرها. يتم إعداد بوابة الكريكت من ثلاثة أوتاد (جذوع خشبية) يتم غرزها في الأرض وقطعتين متعارضتين تسميان بالحاملين توضعان بين كل اثنين من الأوتاد على حفرة صغيرة (منتصف اليسار ومنتصف اليمين). يتم في معظم الحالات إخراج ضارب الكرة الذي يضرب إحدى حوامل البوابة بالكرة، ولذلك فإن حماية البوابة جزء مهم من اللعب الهجومي.  يجب أن يكون ارتفاع البوابة 72.5 سم ووسعها 23 سم بامتداد الثلاثة عيدان.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/0\/00\/Play-Cricket-Step-4Bullet1.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-4Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/0\/00\/Play-Cricket-Step-4Bullet1.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-4Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  توضع البوابة بحيث يكون وتد المنتصف مرتكزًا على منتصف خط الاستلام ويكون الوتدان الآخران على بعد مسافة متساوية من وتد المنتصف على طول خط الاستلام. توضع بوابة على كل خط استلام؛ أي يكون هناك بوابتين في الملعب ويقف الضارب (الرامي) أمام بوابة فريقه أثناء المباراة. يُعتبر الهدف كما هو معتاد من الألعاب الرياضية في الملاعب أن تسجل نقطة ضد الفريق المنافس عن طريق الركض من نقطة لأخرى قبل انتهاء المباراة وإلا سيتم هزيمتك من قبل المدافعين والذين يعرفون باسم "فريق الدفاع" أما "فريق الضاربين" فهم أولئك الذين يمسكون المضارب. يتكون كل فريق في لعبة الكريكت من 11 لاعب (يمكن وجود لاعب رقم 12 في خانة الاحتياط تحسبًا لحدوث إصابة لأحد اللاعبين ولكن ليس له أي دور آخر)، ويتواجد الأحد عشر لاعبًا من فريق الدفاع على أرض الملعب بينما يتواجد لاعبان من فريق الضاربين. يحاول الضاربون ضرب الكرة بعد أن يتم رميها إلى فريق المدافعين من قبل الراميين، ثم يبدلوا أماكنهم دون أن يتم إخراجهم حتى يكسبوا نقطة. توجد مسميات رسمية لكل مركز على الملعب. يسمي رامي الكرة بالرامي ويسمي الضارب الذي يكون بمقابلة الرامي بالمهاجم أما الضارب الآخر فيسمى غير المهاجم، أما لاعب الفريق المدافع الذي يقف وراء البوابة من جهة المهاجم فيسمى حارس البوابة.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/aa\/Play-Cricket-Step-6Bullet1.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-6Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/aa\/Play-Cricket-Step-6Bullet1.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-6Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} توجد مسميات عامية لبعض مراكز  اللعب في الملعب ولكنها غير رسمية. في لعبة الكريكت تمامًا كالبيسبول، تُستخدم مصطلحات معينة لوصف كل جزء من المباراة. يتراوح عدد الجولات بين واحدة واثنتين لكل فريق وفقًا لطول المباراة، وكل واحدة منها يمكن لها أن تحتوي أي عدد من "التحويلات"؛ أي مجموعة من محاولات رمي الكرة. اقرأ النقاط التالية لتتعرف على هذه العناصر بتفاصيل أكبر:  يتم حساب نقطة في كل مرة يرمي فيها الرامي الكرة بغض النظر عما إن كان المهاجم استقبلها أم لا، وعندما يرمي الرامي الكرة ستة مرات في اتجاه واحد يتم إجراء التحويلة، والتي يتم فيها استبدال الرامي برامي جديد نظرًا لأنه لا يمكن لرامي واحد الاستمرار في اللعب بعد التحويلات، ولكن يمكنه العودة للملعب بعد أن يكون الرامي الجديد قد رمى على الأقل كرة واحدة. هذا يعني أنه يمكن لراميين تبادل الأماكن في الجولة الواحدة. يتغير مكان الرامي من إحدى نهايتي الملعب إلى الأخرى بعد التحويلات.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/c\/c7\/Play-Cricket-Step-7Bullet1.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-7Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/c\/c7\/Play-Cricket-Step-7Bullet1.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-7Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} يعني هذا أيضًا أنه يمكن للمهاجم أن يتغير في التحويلات فيقف في نهاية ملعب غير تلك التي كان واقفًا فيها عند التحويلات. يتغير المهاجم وفقًا لعدد الأشواط التي قطعها نظرًا لأن الرامي لا يغادر مكانه إلا عند التحويلات. مثال: إن تم قطع شوط واحد فذلك يعني أن المهاجم وغير المهاجم قد تبادلا الأماكن فيصبح حينها غير المهاجم مهاجمًا للرمية الجديدة.  يجب أن يترك الضارب الملعب إذا تم إخراجه ويُستبدل بلاعب آخر من فريقه. تنتهي الجولة إذا قام الفريق المدافع بإخراج الضارب عشر مرات دون أن يكون هناك بديل له. سيتم شرح الطرق التي يتم إخراج الضارب من الملعب عن طريقها لاحقًا.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/c\/cc\/Play-Cricket-Step-7Bullet2.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-7Bullet2.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/c\/cc\/Play-Cricket-Step-7Bullet2.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-7Bullet2.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  تعتبر الجولات فترة واحدة من اللعب لفريق الضاربين بأكمله. يسمح بعدد معين من التحويلات في كل جولة لكل فريق وبمجرد الوصول لهذا العدد فإن الجولة تنتهي حتى وإن لم يسجل فريق الدفاع 10 نقاط خروج، وذلك في المباريات العادية. يُسمح بأي عدد من التحويلات في مباريات الكريكت الرسمية والتي تسمي "اختبار الكريكت" مما يعني أن الجولة تنتهي بتسجيل فريق الدفاع لعشر نقاط خروج، ثم يتم تبديل الفرق بعد انتهاء الجولة أي يصبح لاعبي فريق الدفاع هم الضاربين والضاربين هم فريق الدفاع.     {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/9\/96\/Play-Cricket-Step-7Bullet3.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-7Bullet3.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/9\/96\/Play-Cricket-Step-7Bullet3.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-7Bullet3.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يمكن لمباراة اختبار الكريكت أن تستمر لخمسة أيام بحد أقصي، حيث يتم اللعب لمدة ستة ساعات يوميًا. يتم لعب الكريكت عادة في صورة أقصر وتسمي "عشرين" حيث يلعب كل فريق جولة والحد الأقصى للتحويلات هو 20 فقط في الجولة الواحدة وتنتهي المباراة بعد بضعة ساعات. تعتبر البوابة هي أساس لعبة الكريكت ومن الطرق الرئيسية لإخراج الضارب من الملعب هو ضرب واحدة أو اثنتين من الحوامل الموجودة بالبوابة خاصته بالكرة، وتسمى هذه الطريقة "كسر البوابة". يوجد شروط عدة تحدد متى يتم احتساب نقطة خروج عند استخدام هذه الطريقة، ويتم ذلك على هذا النحو:  إذا تمكن الرامي من ضرب بوابة الضارب مباشرة وكسرها فيتم خروج الضارب.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/7\/73\/Play-Cricket-Step-8Bullet1.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-8Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/7\/73\/Play-Cricket-Step-8Bullet1.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-8Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":346,"bigWidth":760,"bigHeight":571.0439560439561,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  إن كان الضارب خارج خط الضرب فيمكن للرامي أن يضرب البوابة إما والكرة بيده أو برمي الكرة ناحية البوابة مباشرةً.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/39\/Play-Cricket-Step-8Bullet2.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-8Bullet2.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/39\/Play-Cricket-Step-8Bullet2.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-8Bullet2.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يميل الضارب غير المهاجم إلى ترك خط الضرب عندما يباشر الرامي في رمي الكرة (بنفس طريقة ميل لاعبي البيسبول بعيدًا عن القاعدة منتظرين أن يركضوا إلى القاعدة الأخرى)، هكذا يمكن للرامي أن يقوم بإخراج غير المهاجم عن طريق التوقف عن الرمي ثم ضرب البوابة قبل أن يرجع غير المهاجم إلى الخط.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/8\/86\/Play-Cricket-Step-8Bullet3.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-8Bullet3.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/8\/86\/Play-Cricket-Step-8Bullet3.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-8Bullet3.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":351,"bigWidth":760,"bigHeight":580.4395604395604,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  إن فشل المهاجم في تلقي الكرة أثناء محاولته لضربها بعيدًا عن خط الضرب، فيمكن لحارس البوابة أن يكسرها عن طريق تلقي الرمية ثم كسر البوابة بالكرة مما يُخرج المهاجم.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/4\/45\/Play-Cricket-Step-8Bullet4.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-8Bullet4.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/4\/45\/Play-Cricket-Step-8Bullet4.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-8Bullet4.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  إن قام المهاجم عمدًا باستخدام أي عضو من جسده لمحاولة صد الكرة من ضرب البوابة فهو خارج.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/2\/2d\/Play-Cricket-Step-8Bullet5.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-8Bullet5.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/2\/2d\/Play-Cricket-Step-8Bullet5.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-8Bullet5.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يمكن للمهاجم أن يضرب بوابته عن طريق الخطًأ ويكسرها، يحدث ذلك عندما يحاول المهاجم ضرب الكرة أو يكون بالفعل قد ضرب الكرة ويحاول الركض لنهاية الملعب الأخرى.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/3d\/Play-Cricket-Step-8Bullet6.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-8Bullet6.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/3d\/Play-Cricket-Step-8Bullet6.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-8Bullet6.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} لا يتم إخراج الضارب غير المهاجم إن تم كسر البوابة الخاصة به من قبل المهاجم عندما يضرب الكرة، ولكن يمكن للرامي التقاط الكرة ورميها باتجاه الضارب غير المهاجم في محاولة لإخراجه. توجد طرق عدة غير تلك المعتمدة على البوابة لإخراج الضارب وبعضها يُستخدم بكثرة ولكن البعض الآخر نادرًا ما يحدث. يُقرر الحكم ما إن كان هناك خروج تقني. عادة ما يوجد اثنين من الحُكام (وأحيانًا ثلاث) في الملعب طوال الوقت.  يتم إخراج المهاجم إن تمكن لاعب من الفريق المدافع من تلقي الكرة قبل أن تلامس الأرض وتعتبر هذه طريقة متعارف عليها، ولكن إن تخطى لاعب الدفاع خط الحدود عند نهاية الملعب فيُحسب هنا للضارب ستة أشواط ويتضمن هذا أن يلتقط المدافع الكرة خارج الحدود أو تخطي الحدود بعد التقاط الكرة.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/f\/f5\/Play-Cricket-Step-9Bullet1.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-9Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/f\/f5\/Play-Cricket-Step-9Bullet1.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-9Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يخرج الضارب إن لمس الكرة بيده التي لا تمسك المضرب ويسمى "لامس الكرة" إلا إن منحه فريق المدافعين إذن بهذا مسبقًا. لا تتضمن هذه القاعدة أن ترتطم الكرة بجسده بعد رميها من الرامي أو أي نوع آخر من اللمسات العرضية.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/5\/53\/Play-Cricket-Step-9Bullet2.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-9Bullet2.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/5\/53\/Play-Cricket-Step-9Bullet2.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-9Bullet2.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":346,"bigWidth":760,"bigHeight":571.0439560439561,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يخرج الضارب إن حاول استخدام جسده أو مضربه لإبعاد الكرة عن البوابة أو إن حاول التدخل في مهام فريق الدفاع في جلب الكرة إلى الملعب، ويسمي هنا "تعطيل الملعب"، ولكن يسمح له أن يركض بحيث يكون جسده بين المدافع الحامل للكرة والبوابة.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/b\/ba\/Play-Cricket-Step-9Bullet3.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-9Bullet3.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/b\/ba\/Play-Cricket-Step-9Bullet3.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-9Bullet3.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يخرج المهاجم إن قام بضرب الكرة بعد أن ترمي لأي سبب غير أن يبعدها عن البوابة الخاصة به، إذ يُمنع تمامًا أن يضرب الكرة مرتين ليربك المدافعين أو يحاول الحصول على نقاط أعلى.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/3d\/Play-Cricket-Step-9Bullet4.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-9Bullet4.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/3d\/Play-Cricket-Step-9Bullet4.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-9Bullet4.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  إن خرج الضارب ولم يحل ضارب آخر محله على الملعب خلال دقيقتين فيتم إخراجه (الضارب الجديد) أيضًا.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/b\/ba\/Play-Cricket-Step-9Bullet5.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-9Bullet5.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/b\/ba\/Play-Cricket-Step-9Bullet5.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-9Bullet5.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} توجد بعض الشروط التي يمكن أن ينال الضارب نقاط للأشواط الإضافية ويكون الهدف منها هو حساب متوسط اللاعبين. يوجد أربعة أنواع من النقاط الإضافية:  في حالة عدم وجود كرة بعد رمية غير قانونية، فإنه يتم إخارج الضارب فقط في حالة ملامسة الكرة أو تعطيل الملعب أو ضرب الكرة مرتين. يتم حسب نقاط إضافية في حالة قطع شوط دون وجود كرة ويجب تعويض عدم رمي الكرة برمية أخرى قبل التحويلات (يعني هذا أن الرامي الذي يدعي رمي كرة عليه أن يرمي الكرة 7 مرات بدلًا من ستة قبل التحويلات).    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/a5\/Play-Cricket-Step-10Bullet1.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-10Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/a5\/Play-Cricket-Step-10Bullet1.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-10Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":346,"bigWidth":760,"bigHeight":572.0879120879121,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} يتم إضافة نقطة شوط إلى الفريق في حالة الكرة الوهمية حتى وإن لم يقطع الضارب الشوط.  يُحسب لفريق الضاربين نقطة إن قام الرامي برمي الكرة على نطاق واسع ويجب أيضًا أن يعوض الرمية قبل التحويلات تمامًا كخدعة رمي الكرة السابق ذكرها أعلاه.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/5\/50\/Play-Cricket-Step-10Bullet2.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-10Bullet2.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/5\/50\/Play-Cricket-Step-10Bullet2.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-10Bullet2.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يمكن للمهاجم محاولة تسجيل نقطة إن فشل في ضرب الكرة وفشل حارس البوابة من التقاطها، وذلك بأن يركض شوطًا، وتسمى هذه الأشواط "الوداع".    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/5\/50\/Play-Cricket-Step-10Bullet3.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-10Bullet3.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/5\/50\/Play-Cricket-Step-10Bullet3.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-10Bullet3.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يمكن أيضًا للضارب محاولة تسجيل نقطة إن حاول ضرب الكرة بمضربه ولكنه ضربها بجسده، وهذه الأشواط تعتبر مطابقة لأشواط الوداع ولكنها لا تحسب إن لم يحاول المهاجم ضرب الكرة.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/6\/65\/Play-Cricket-Step-10Bullet4.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-10Bullet4.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/6\/65\/Play-Cricket-Step-10Bullet4.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-10Bullet4.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":348,"bigWidth":760,"bigHeight":574.1758241758242,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} يقف أحد الضاربين في إحدى نهايات الملعب والآخر في النهاية الأخرى ويكون خلف خط الضرب ولكن أمام خط الرمي ويقف الرامي عند إحدى نهايتي الخط ويبدأ من خلف خط الرمي ثم يرمي بالكرة للنهاية الأخرى. يُسمي الضارب الذي يرمي الرامي الكرة باتجاهه "المهاجم"، بينما يُسمى الضارب الثاني الذي يقع عند نفس الجانب الذي يكون فيه الرامي باسم "غير المهاجم".  يجثم حارس البوابة خلف بوابة المهاجم وخلف خط الرمي ومهمته هي تلقي الكرة إن لم ينجح المهاجم في ضربها أو رفض ضربها. يتم إخراج الضارب إن نجح الحارس في تلقي الكرة.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/8\/80\/Play-Cricket-Step-11Bullet1.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-11Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/8\/80\/Play-Cricket-Step-11Bullet1.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-11Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يمكن للاعبين التسعة الباقيين من فريق الدفاع الوقوف في أي ترتيب في أي وقت ولكن خارج خطوط الملعب.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/7\/70\/Play-Cricket-Step-11Bullet2.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-11Bullet2.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/7\/70\/Play-Cricket-Step-11Bullet2.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-11Bullet2.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} يبدأ الرامي من خلف خط الرمي ويرميها قبل الوصول لخط الضرب وذلك بأن يتحرك للأمام ويضرب الكرة، بحيث تكون الرمية فوق الكتف والذراع مستقيمة تمامًا. يمكن للكرة أن ترتطم بالأرض مرة قبل أن تصل للمهاجم ولكن ذلك غير ضروري.  في حال تخطى الرامي خط الضرب أثناء رميته، تعتبر رميته كرة مخادعة بقول الحكام، ويمكن للمهاجم الركض كما لو أنه ضرب الكرة ولا يخرج إلا في حالات معينة كما هو موضح من قبل.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/c\/c3\/Play-Cricket-Step-12Bullet1.jpg\/v4-459px-Play-Cricket-Step-12Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/c\/c3\/Play-Cricket-Step-12Bullet1.jpg\/v4-759px-Play-Cricket-Step-12Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":344,"bigWidth":760,"bigHeight":568.9560439560439,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  توجد طرق مختلفة يتبعها الرماة لرمي الكرة؛ فبعضهم يسرع للأمام لرمية سريعة أو يخطو للأمام مرتين ويلتف لزيادة صعوبة الرمية، ولكن تتطلب الرمية السريعة استجابة سريعة من الضارب حتى يتلقاها حيث قد تصل سرعة الكرة فيها إلى 140 كم في الساعة.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/c\/c0\/Play-Cricket-Step-12Bullet2.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-12Bullet2.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/c\/c0\/Play-Cricket-Step-12Bullet2.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-12Bullet2.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يجب أن تصل الكرة للضارب عند منطقة الوسط أو أسفل ذلك وإلا ستحتسب رمية واسعة أو كرة وهمية إن كانت أعلى من ذلك أو تخطت جوانب زاوية الهجوم خاصة في حالة إذا كانت الكرة ليست بعيدة عن الضارب ولكنها أعلى بكثير من أن يتم ضربها.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/4\/43\/Play-Cricket-Step-12Bullet3.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-12Bullet3.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/4\/43\/Play-Cricket-Step-12Bullet3.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-12Bullet3.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":346,"bigWidth":760,"bigHeight":571.0439560439561,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} يستخدم الضارب الجانب المسطح من المضرب حتى يضرب الكرة، وتوجد أنواع مختلفة من الضربات ولكل منها ميزة عن الأخرى. يمكن للمهاجم أن يركض هو والضارب غير المهاجم لتبديل الأماكن بعد أن يضرب المهاجم الكرة وتحسب نقطة إن نجح الضاربين في تبديل الأماكن بنجاح أما إن تم إخراج أحد الضاربين أثناء الركض من الجانب للآخر فلا تُحسب النقطة.  يمكن للمُهاجم ألا يركض بعد ضربه للكرة فهو في أمان أغلب الوقت ولا يتعرض للخروج طالما يقف خلف خط الضرب ولذلك يعتبر الضارب شديد الحذر إن لم يركض بعد الضربة.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/9\/9e\/Play-Cricket-Step-13Bullet1.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-13Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/9\/9e\/Play-Cricket-Step-13Bullet1.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-13Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يمكن للضارب أن يقطع شوطًا آخر بمجرد إتمامه لشوط بنجاح ويكرر هذه العملية طالما لا يتمكن فريق الدفاع من إخراجه. يعتبر قطع أربعة أشواط بعد ضربة واحدة نادر الحدوث ولكنه ممكن.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/a6\/Play-Cricket-Step-13Bullet2.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-13Bullet2.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/a6\/Play-Cricket-Step-13Bullet2.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-13Bullet2.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يُحسب للضارب أربعة أشواط إن تمكن من ضرب الكرة خارج الحدود وارتطمت الكرة بالأرض على الأقل مرة، ويُحسب له ستة أشواط إن لم ترتطم الكرة بالأرض قبل أن تتخطى الحدود.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/3c\/Play-Cricket-Step-13Bullet3.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-13Bullet3.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/3c\/Play-Cricket-Step-13Bullet3.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-13Bullet3.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} العب وفقًا لأي نوع لعبة اخترته ثم أنه الأمر بمجرد الوصول لعدد الجولات المناسب ويكسب الفريق صاحب أعلى نقاط.
احصل على المعدات. تعرف أكثر على ملعب لعبة الكريكت. تعرف على خطوط تقسيم الملعب. ابدأ في إعداد البوابة. تعرف على الهدف من اللعبة. تعرف على أساسيات اللعبة. تعرف على هيكل المباراة. تعرف على أهمية البوابات. تعرف على الطرق الأخرى لإخراج الضارب. تعرف على النقاط الإضافية. ابدأ في تجهيز الملعب. ارم الكرة. اضرب الكرة واركض. أنه المباراة.
https://www.wikihow.com/Play-Cricket https://www.wikihow.com/Play-Cricket https://www.wikihow.com/Play-Cricket
Setting up Understanding Concepts and Rules Playing the Game