مهاجمة خصمك إعداد كروت اللعب اللعب بالكروت الحالات الخاصة في اللعب وكيفية التعامل معها
يجب أن يكون لديك القيمة الكافية من الطاقة من أجل الهجوم (توضح هذه المعلومات على الكارت الخاص بالبوكيمون في الجزء المخصص بمعلومات الهجوم). تحتاج بعض عمليات الهجوم إلى طاقة عديمة اللون والتي تحدد بالنجوم البيضاء والتي يمكن حينها أن تُحسب كأي نوع من الطاقة، في حين أن بعض عمليات الهجوم الأخرى تتطلب نوع محدد من الطاقة. تحمل الكروت بعض نقاط الضعف والتي على أساسها يمكنك تحديد نوع الهجوم لإحداث مزيد من الضرر لدى خصمك. إذا كان البوكيمون الذي تنوي مهاجمته يتحلى بقدرة دفاعية ضد هجومك، فستتسبب له في ضرر أقل. يتم توضيح نوع الضرر إلى جانب نوع الهجوم على الكارت، كما أن بعض الكروت تحمل مزايا هجومية إضافية لمزيد من الضرر (توضح الأضرار على البوكيمون الذي تقوم بمهاجمته). تُعرف هذه الهجمات الإضافية بالهجمات المضادة والتي تعادل 10 من الهجوم العادي، ويمكن حسابها دائمًا باستخدام نرد اللعب على سبيل المثال. إذا كان البوكيمون يعاني من قدرة تعافي تساوي صفر (بفعل الضرر الشديد) فهذا يعني أنه خسر ويجب إخراجه من اللعبة. ضع الكروت الخاسرة في كومة الأوراق المنتهية مع كروت الطاقة أو الأدوات المرفقة بها. لا تنسَ عند نجاحك في إخراج بوكيمون الخصم أن تقوم بسحب كارت من كروت الجوائز خاصتك. تتكون كومة ورق اللعب من 60 كارت يجب أن يتم خلطهم على نحو جيد في البداية. اقسم الكومة على قسمين متساويين ثم اخلط الأوراق على أن تنتبه لضرورة وجود عدد محدد من كروت الطاقة (حوالي ربع أو ثلث الكروت). إذا كنت تلعب لتحظى ببعض المرح فيمكنك أن تسأل خصمك إذا كان من المناسب له اللعب بعدد كروت أقل من 60 (في حال لم يتوفر لك 60 كارت). يجب مراعاة أن يكون لديك أنت وخصمك نفس العدد من الكروت. يُمكنكما القيام بالقرعة لتحديد هذه المسألة باستخدام عملة معدنية. اسحب 7 كروت من كومة الأوراق وضعهم جانبًا دون أن تكشف عنهم. ابحث عن البوكيمون الأساسي الخاص بك من ضمن الكروت السبع، حيث يُكتب على كروت البوكيمونات الأساسية كلمة "أساسي BASIC" في مربع على الكارت. إذا لم تجد بوكميونًا أساسيًا في الكروت فاخلط كومة الأوراق مجددًا لسحب 7 كروت جديدة. تُعرف هذه الحركة باسم "موليجان" أي الفرصة الثانية وفي كل مرة تضطر للقيام بها يحق لخصمك أن يسحب كارتًا إضافيًا. ضع البوكيمون الأساسي الذي اخترته على أرضية اللعب لاستخدامه في الهجوم، وفي حالة توفر لديك أكثر من واحد في الكروت التي اخترتها فضع البقية بدون الكشف عنهم في الصف الثاني من الكروت خلف الكارت الأساسي. لا يجوز أن يكون لديك أكثر من 5 بوكيمونات في الصف الثاني في أي وقت أثناء اللعب. اسحب كروت الجوائز وضعها مقلوبة في كومة منفصلة، ففي كل مرة تفوز على خصمك تقوم بسحب كارت منها كجائزة، وعندما تنتهي من سحبها جميعًا فهذا يعني أنك قد فزت على خصمك. يُمكن وضع عدد أقل من كروت الجوائز لإنهاء اللعبة على نحو أسرع إذا ما أردت ذلك.  يوجد استثناء مع حالات البوكيمونات القوية من درجة EX وGX، فإذا نجحت في التغلب على إحداها، فإنك تقوم بسحب عدد 2 من كروت الجائزة. على عكس المتداول فإنك لا تسحب كروت الجوائز من كومة كروت خصمك، وإنما من كومة كروت الجوائز التي اخترتها من الكروت التي تخصك. يجب أن تضع الكروت المتبقية على يمينك إلى جوار كروت الجوائز، ووضع الكروت التي يتم التغلب عليها أسفل كروت اللعب.. احرص على قلب الكروت الخاصة باللعب (الكارت الأساسي وكروت الصف الثاني) عندما تبدأ اللعب، في حين تبقى كروت الجوائز والسحب غير مكشوفة. تذكر يمكنك أن تفحص الكروت المتبقية من السبع كروت، ولكن لا يمكنك فحص كروت الجوائز. يفوز الشخص إذا ما سحب جميع الأوراق الموجودة في كومة كروت الجوائز أو إذا ما استنفذ خصمك كروت اللعب أو إذا ما كنت تغلبت على جميع البوكيمونات التي يستخدمها خصمك. على عكس المتداول يجب أن تسحب الكارت من الكومة وليس القيام باختياره بنفسك. اختر البوكيمون الأساسي وضعه في حلبة اللعب مع وضع البوكيمونات المتبقية في الصف الثاني من الحلبة، مع مراعاة عدم زيادة عددها في الصف الثاني عن 5 بوكيمونات. يُمكنك أن تستعمل كارت واحد من كروت الطاقة في المرة الواحدة (إلا إذا كانت تعليمات الكارت تنص غير ذلك). استعمله عن طريق وضعه أسفل البوكيمون. يتم توضيح استخدام كل كارت من كروت المدرب على الكارت نفسه وتسمح لك بفعل الكثير من الأشياء ضمن اللعب. هناك أنواع مختلفة من كروت المدرب والتي تحمل ما بين الأغراض والمستلزمات والدعم والحلبات، حيث يمكنك تنشيط أي عدد من الأدوات أثناء اللعب في حين يمكنك تنشيط داعم أو حلبة واحدة فقط، ومن ثم يتم وضع الكارت في الكروت المنتهية. يمكن أن تأتي بعض كروت البوكيمونات باختيار الأدوات مدمج مع الكارت وتستمر معه إلى أن يتم طرد البوكيمون. يتم وضع كروت الحلبات بالعرض بين المساحة المخصصة لكل لاعب ويتم التخلص منها عندما يستخدم الخصم كارت لحلبة جديدة. هناك بعض كروت الطاقة الخاصة والتي تُستعمل لإمداد البوكيمونات بالطاقة. إذا ما حصلت على كارت للتطوير فيمكنك أن تطور البوكيمون النشط في حلبتك عن طريق وضع الكارت فوق البوكيمون. يتطور البوكيمون الأساسي إلى المرحلة الأولى، وبوكيمون المرحلة الأولى إلى المرحلة الثانية. لا يمكنك تطوير البوكيمون إذا كانت هذه حركتك الأولى أو إذا كانت هذه الحركة الأولى لهذا البوكيمون ضمن اللعبة. تتميز بعض البوكيمونات بقدرات خاصة يمكن استخدامها في اللعب، ويمكنك التعرف على هذه القدرات من على الكارت نفسه. تتم عملية سحب البوكيمون بغرض استبداله بواحد آخر، ولكنك ستضطر لدفع تكلفة هذه العملية من خلال التخلص من كارت الطاقة المصاحب للبوكيمون (على حسب قيمة الاستبدال الموجود على الكارت). يمكنك سحب البوكيمون مرة واحدة فقط في اللعبة الواحدة. هاجم البوكيمونات النشطة الخاصة بخصمك مع العلم أنه لا يمكنك الهجوم في حركتك الأولى إذا ما كنت تفتتح اللعب. اقرأ القسم التالي من المقالة لتتعرف على عمليات الهجوم المختلفة. تشمل هذه الحالات على تعرض البوكيمون للحروق أو التسمم أو التنويم المغناطيسي أو التشويش أو الشلل، حيث تؤثر بعض هذه الحالات على البوكيمونات ما بين حركات اللعب. استخدم مضاد التسمم مع البوكيمون الذي تعرض للتسمم؛ تحتاج هذه الخطوة إلى هجوم مضاد واحد بين كل حركة والثانية. استخدم دواء الحروق مع البوكيمون الذي تعرض للتسمم؛ تحتاج هذه الخطوة إلى إجراء القرعة لحسم ما إذا كان البوكيمون يتأثر بالحرق أم لا. هناك قاعدة للحروق مختلفة عما سبق شرحه وهي قاعدة (الشمس والقمر) وهي تنص على وضع دواء الحروق على البوكيمون الذي تعرض للحرق ومن ثم إجراء القرعة لتحديد استكمال البوكيمون للعب أم لا. يتم وضع الكارت النائم باتجاه عكس عقارب الساعة ومن ثم إجراء القرعة لتحديد إذا ما يتم إيقاظ البوكيمون أم لا. يتم وضع الكارت المشلول في اتجاه عقارب الساعة ولا يُمكن استبداله أو استعماله في الهجوم. يمكن علاج الشلل ما بين الحركات إذا ما كان البوكيمون قد تعرض للشلل في بداية آخر حركة لك. يتم قلب الكارت المشوش على ظهره ومن ثم إجراء القرعة قبل استعماله في الهجوم، فإذا فزت بالقرعة تستخدمه في الهجوم، وإذا لم تفز يُسحب عليه عدد 3 من الهجمات المضادة. أجرِّ القرعة للبوكيمون المشوش أولًا لحسم مصيره قبل القيام بالهجوم الكامل. أعِد البوكيمون المصاب إلى كومة الكروت المستخدمة في اللعب من أجل علاجه حيث يمكن استبداله باستعمال الأدوات الخاصة حتى في حالة تعرضه للنوم أو الشلل. يمكنك استعمال كروت المدرب خاصتك في عملية العلاج بناء على الشروط الموضحة على الكارت.
هاجم. تعرف على نقاط ضعف الخصم. افحص القدرة الدفاعية للبوكيمون الذي تنوي مهاجمته. هاجم البوكيمونات بغرض إحداث الضرر. أخرِج البوكيمونات الخاسرة. اخلط أوراق اللعب. حدد من يبدأ اللعب أولًا. اسحب 7 كروت. اختر البوكيمون الأساسي من أوراق لعبك. اختر بوكيمونًا نشطًا. ضع 6 من كروت الجوائز. ضع المتبقي من كروتك جانبًا. اقلب الكروت للكشف عنها مع بداية اللعب. استمر في اللعب إلى أن يفوز أحدكما. اسحب كارتًا في البداية. ضع البوكيمون الأساسي من ورقك في حلبة اللعب. استعمل كروت الطاقة. استعمل كروت المدرب. طوّر البوكيمون خاصتك. استخدم قدرات البوكيمون. اسحب البوكيمون من حلبة النزال. هاجم خصمك. هناك بعض الحالات الخاصة التي تنطبق على البوكيمونات النشطة خاصتك أثناء اللعب. تعامل مع البوكيمون الذي تعرض للتسمم. تعامل مع البوكيمون الذي تعرض للحروق. تعامل مع البوكيمونات النائمة. تعامل مع البوكيمون الذي تعرض للشلل. تعامل مع البوكيمون الذي تعرض للتشويش. عالج البوكيمونات.
https://www.wikihow.com/Play-With-Pok%C3%A9mon-Cards https://www.wikihow.com/Play-With-Pok%C3%A9mon-Cards https://www.wikihow.com/Play-With-Pok%C3%A9mon-Cards https://www.wikihow.com/Play-With-Pok%C3%A9mon-Cards
Attacking Your Opponent Setting Up Your Cards Playing Your Cards Handling Special Conditions