إيجاد حصن باستخدام بذرة العالم الخاصة بك إيجاد بوابة نهاية استخدام رميتي العينين (إصدار الكمبيوتر فقط)
يحتوي كل عالم في ماين كرافت على سلسلة من الأحرف والأرقام المسماة "البذرة". هذه البذرة تحدد كامل هيئة الأرض بما في ذلك مواقع الحصون. ابحث عن هذه السلسلة وانسخها (أو دونها):  في إصدار الكمبيوتر: اكتب /seed. إن كانت الأوامر غير مفعلة فقم بتفعيلها أولًا باستخدام Esc → فتح إلى الشبكة المحلية → السماح بالشفرات  → بدء عالم الشبكة المحلية. في إصدار منصات اللعب: اذهب لقائمة العالم المختار وابحث عن البذرة بجانب عالمك. (إن لم تكن هناك فقد تحتاج لتحميل أداة إيجاد البذرة). في إصدار الجيب: اذهب للقائمة الرئيسية. انقر Play ثم Edit. ستظهر البذرة أسفل كل اسم عالم. أنشئ عالمًا جديدًا بالنمط الإبداعي. في شاشة إنشاء العالم، أدخل البذرة كما تظهر تمامًا. (انقر (Click المزيد من خيارات العالم أولًا في إصدار الكمبيوتر). اختر نفس نوع العالم كعالمك الرئيسي. نظرًا لكونك في النمط الإبداعي فإن بإمكانك وضع عدد لا نهائي من أعين إندر في مخزونك. استخدمها وحلق في اتجاه حركتها حتى تصل إلى حصن. نظرًا لاستخدامك نفس بذرة العالم فإن نمط النجاة سيحتوي على الحصن في نفس الإحداثيات بالضبط.   في الكمبيوتر، انقر F3 لعرض إحداثياتك. في بعض أجهزة ماك، انقر Fn+F3 أو ⌥ Option+Fn+F3 بدلًا من ذلك. في منصات اللعب، استخدم عنصر خريطة لإيجاد إحداثياتك. في إصدار الجيب، أسهل طريقة هي استخدام برنامج خارجي. تجهز بأعين إندر واستخدمها. ستطفو في الهواء ثم تتحرك قليلًا بشكل أفقي في اتجاه أقرب حصن. (جميع بوابات النهاية توجد بداخل حصون).  في إصدار الكمبيوتر من ماين كرافت، سيكون أقرب حصن على بعد 1408 مكعب على الأقل من نطقة نشأة العالم.  امشِ هذه المسافة على الأقل قبل استخدام أعين إندر. كل عين إندر لها فرصة 20% في التحطم كل مرة تستخدمها، بينما يمكنك في نسبة 80% الأخرى أن تلتقطها من حيث سقطت. توجد الحصون على مسافات كبيرة في إصداري الكمبيوتر والجيب، وهناك واحد فقط في العالم كله بإصدار منصات اللعب. لتجنب تضييع أعين إندر، امشِ على الأقل مسافة 500 مكعب قبل استخدام عين مرة أخرى. حاول المشي بخط مستقيم قدر الإمكان. إن احتفظت بالمؤشر على العينين أثناء طفوه، فسيكون الاتجاه مثاليًا. تفقد إحداثياتك واستمر في التوجه بثبات قدرالإمكان. إن تحركت العين للأسفل نحو الأرض فأنت على مقربة من حصن تحت الأرض. إن طفت العين من حيث أتت فقد مررت بحصن بالفعل. احفر سلمًا للأسفل حتى تجد غرفة في الحصن. تشير أعين إندر فقط إلى الحصن، وليس بوابة النهاية.  قد لا تجد ما تبحث عنه بعد، ولكنك على مقربة. يوجد بكل حصن غرفة بوابة واحدة، ولها سلم يقود إلى منصة فوق حوض من الحمم. بوابة النهاية توجد فوق المنصة ولها حدود من المربعات الخضراء. كن مستعدًا لقتال السمك الفضي على السلم.   يمكن للحصون أن تحتوي على غرف عدة، ولا تكون جميعها متصلة بالضرورة.  إن عثرت على نهايات مغلقة فقط، فاحفر في المنطقة المحيطة لإيجاد غرف إضافية. قد يستغرق الأمر وقتًا طويلًا لإيجاد غرفة البوابة. توجد فرصة صغيرة أن يقوم هيكل آخر (كمنجم) بكسر غرفة البوابة. إن قام بمقاطعة البوابة فلن تكون قابلة للاستخدام. يمكنك العثور على حصن آخر في الكمبيوتر. في منصات اللعب، يوجد حصن واحد في العالم، لذا لا يمكنك الوصول للنهاية دون شفرات. لن تكون البوابة مفعلة عندما تعثر عليها لأول مرة ما لم تكن محظوظًا للغاية. لتفعيلها، ضع عين إندر في كل من المربعات الاثني عشر الخضراء (أطر بوابة إندر) حول البوابة. تظهر البوابة عادة وبها عينا إندر بالفعل، لذا لن تحتاج عادة لصنع الأعين الاثنتي عشر بنفسك. عندما تضع آخر عين إندر في البوابة، ستظهر بوابة سوداء منجمة. اقفز فيها عندما تكون مستعدًا من أجل دخول النهاية وقتال تنين إندر. . انقر F3 على الكمبيوتر أو استخدم خريطة على منصات اللعب. ابحث عن قيم x وy وz وقيم التوجه. في بعض أجهزة ماك، ستحتاج لنقر Fn+F3 أو ⌥ Option+Fn+F3. حرك المؤشر إلى نقطة طفو العين. دون إحداثيي x وz وقيم التوجه الظاهرة على الشاشة. يصف إحداثيا x- وz- موقعك على الخريطة. يخبرك التوجه بالاتجاه الذي تنظر إليه. ستحتاج فقط إلى الرقم الأول بعد التوجه وليس الثاني. تحرك لمائتي أو ثلاثمائة مكعب بعيدًا عن موقعك الأخير. لا تمشِ في الاتجاه الذي جئت منه أو عكسه بالضبط. استخدم عين إندر مرة أخرى وحرك مؤشرك فوق نقطة طفوها ثم دون قيم x وz والتوجه الجديدة. المعلومات التي دونتها تصف خطين على خريطتك بماين كرافت، وكل منهما يشير إلى الحصن. يحتاج إيجاد تقاطع الخطين لاستخدام علم حساب المثلثات، ولكن توجد عدة أدوات عبر الإنترنت تقوم بالأمر لأجلك. جرب هذه الأداة أو ابحث عبر الإنترنت عن "minecraft stronghold locator"؛ تمنحك الأداة إحداثيي x وz لأقرب حصن. نظرًا لاحتواء إصدار الكمبيوتر على عدة حصون، فهناك فرصة صغيرة أن تشير العينان إلى حصنين مختلفين. هذا غير مرجح طالما كانت النقطتان على بعد أقل من بضعة مئات المكعبات عن بعضهما البعض. إن لم تجد أداة عبر الإنترنت فيمكنك حساب الإحداثيات باستخدام هذه المعادلات:   قم بتسمية مجموعة من الإحداثيات X0 و Z0 و F0 والمجموعة الأخرى X1 و Z1 و F1. إن كان If F0 > -90 فأضف 90 للحصول على DEG0. إن كان F0 < -90 فأضف 450. كرر مع F1 كي تحصل على DEG1. هذه يجعل قيم f بين 0 و360 درجة. استخدم آلة حسابة لإيجاد S0=tan⁡(DEG0){\displaystyle S_{0}=\tan(DEG_{0})} و S1=tan⁡(DEG1){\displaystyle S_{1}=\tan(DEG_{1})}. اضبط الحاسبة على الدرجات وليس الزوايا. إحداثي x للحصن XS{\displaystyle X_{S}} هو Z1−Z0+S0X0−S1X1S0−S1{\displaystyle {\frac {Z_{1}-Z_{0}+S_{0}X_{0}-S_{1}X_{1}}{S_{0}-S_{1}}}}. إحداثي z للحصن هو S0XS+Z0−S0X0{\displaystyle S_{0}X_{S}+Z_{0}-S_{0}X_{0}}.
احصل على بذرة العالم الخاصة بك. أنشئ عالمًا إبداعيًا باستخدام البذرة نفسها. اعثر على الحصن. دون إحداثيات x وy وz للحصن. استخدم أعين إندر. اجمع أعين إندر. امشِ في اتجاه العين. استمر في رمي الأعين حتى تتحرك إحداها للأسفل. احفر للوصول إلى الحصن. ابحث عن غرفة البوابة. فعل بوابة النهاية. اقفز إلى البوابة. افتح إحداثياتك ارمِ عين إندر. كرر الأمر في موقع آخر. أدخل تلك القيم في أداة عبر الإنترنت. احسب الموقع بنفسك.
https://www.wikihow.com/Find-the-End-Portal-in-Minecraft https://www.wikihow.com/Find-the-End-Portal-in-Minecraft https://www.wikihow.com/Find-the-End-Portal-in-Minecraft
Finding a Stronghold Using Your World Seed Finding an End Portal Using Two Eye Throws (Computer Edition Only)