الاستعداد للعب وضع خطة للعب الأشكال المختلفة للعبة
في هذه اللعبة يقوم فريقان بإخفاء عنصر ما (العلم) في منطقتهم. عادة ما يتم تحديد المنطقة بتقسيم مكان اللعب إلى نصفين باستخدام الأقماع أو الأشجار أو أي علامات أخرى. يحاول فريقك الحصول على علم المنافس وإحضاره إلى منطقتكم قبل أن يجدوا هم علمكم. للدفاع عن علمك، يمكنك لمس أي خصم في منطقتك وإرساله إلى السجن حتى يقوم رفاقه بلمسه مجددًا لتحريره. الفريق الذي يسبق في إمساك علم الفريق الآخر يفوز بالجولة. إن انتهت اللعبة سريعًا، فيمكنكم تغيير الفرق أو إعادة إخفاء الأعلام واللعب مجددًا.  تكون الفرق متساوية حيث يتكون كل منها من 5 أشخاص أو أكثر. ستحتاج لمنطقة كبيرة للعب فيها وإلا سيكون من الصعب استكشاف منطقة الخصم دون التعرض للمس فورًا. ستحتاج لمساحة كبيرة للركض وأماكن لإخفاء العلم. يسمح وجود العديد من العوائق باختبائك أثناء بحثك عن علم الخصم، مما يجعل اللعبة أكثر مرحًا. حاول اختيار مكان به عوائق كبيرة بالقرب من المركز كيلا يتمكن الحراس من رؤية ميدان اللعب بكامله. بعض الأماكن المناسبة للعبة تتضمن الآتي:  بيت له فناء خلفي وأمامي كبيران أو جانبان متساويان في الحجم. ملعب كرة الطلاء (باينت بول). جزء كبير من غابة خصوصًا بالقرب من نهر أو أسلاك ضغط عالٍ في منتصفه.   يمكنك لعب أحد أشكال اللعبة على أرض مستوية تمامًا، ولفعل ذلك فستحتاج لوضع الأعلام في أبعد نهايتين من الميدان عن بعضهما. اقسموا الميدان إلى نصفين ثم ابدؤوا اللعب. تصير اللعبة متعلقة أكثر بالركض والتفادي بدلًا من اللمس والاختباء. يمكنكم اللعب بأي عدد من الناس، ولكن من الأفضل أن يكون العدد 10 أو 12 على الأقل. بهذه الطريقة سيكون لديكما فريقان متساويان من 5 أو 6 لاعبين. إن أمكن فحاولوا إيجاد وسيلة لتقسيم الفريقين حسب ألوان الملابس أو القبعات.  يمكنكم اللعب بعدد غير متساوٍ من اللاعبين. اجعلوا اللاعب الزائد يُخبئ العلم بنفسه مثلًا بحيث لا يعلم أيٌ من الفريقين أين يبحث. يمكنه بعد ذلك الحكم على الفريقين حيث يحدد ما إن تم لمس شخصٍ ما. يمكنكم أيضًا جعل الفريق ذو المنطقة الأفضل (التي تحتوي على أماكن أكثر للاختباء مثلًا) يمتلك لاعبًا أو أقل لموازنة الفرق. ستحتاجون فقط لاختيار عنصرين من نفس الحجم والشكل. إن كنتما تلعبان ليلًا فمن الأفضل اختيار عناصر فاتحة اللون. إليكم بعض الخيارات:   عصابات الرأس. قمصان قديمة. كرات وأقراص فريسبي (يمكنكم وضع قاعدة تنص على إمكانية تمريرها حال العثور عليها أو أنه يجب حملها). أقماع. لعب قديمة. عليكم أولًا تحديد خط المنتصف الذي يقسم المنطقتين. من السهل اختيار خط طبيعي، مثل: حافة المنزل أو أي شجرتين ضخمتين. عليكم بعد ذلك تقرير طول ميدان كل فريق. هذا يمنع الفرق من إخفاء العلم بعيدًا جدًا عن خط المنتصف.  رغم أن الخطوط الطبيعية (كالأشجار والشجيرات والطرق) قد تكون سهلة الملاحظة، فإن بإمكانكم استخدام القمصان القديمة والأقماع الرياضية والعلامات الصغيرة مثل الدمى لتسهيل رؤية خط المنتصف إن لم تكن هناك خطوط طبيعية تقسم الميدان. ليس عليكم وضع حدود للخلف والجوانب. طالما علم الجميع أنه يجب عدم إخفاء الأعلم بعد الحدود فلن تكون هناك مشكلة. حالما يتم وضع الحدود فسيحدد كل فريق لاعبًا أو اثنين في دور المخبئين حيث سيركضان لإخفاء العلم في سرية. سيبقى أعضاء الفريق الآخر معًا بعيدًا عن الأنظار (في المنزل أو المرأب أو عند خط المنتصف مثلًا) ويتأكدون من عدم نظر أي منهم لمكان إخفاء العلم. ثمة بعض القواعد المنظمة لإخفاء العلم، ولكن يمكنكم تعديلها أو تجاهلها إن أردتم جعل اللعبة أصعب:   يجب أن يكون العلم ظاهرًا من زاوية واحدة (لا يغطى ولا يوضع في حاوية). يجب ألا يتم ربط العلم أو حشره، حيث يجب أن يكون من السهل الإمساك به أثناء الركض بجانبه. يجب عدم دفن العلم أو إخفائه عاليًا بحيث لا يمكن إمساكه سريعًا. السجن هو المكان الذي يذهب إليه اللاعب الذي لمسه الخصم. إن تم لمس زميلك في الفريق فيمكنك الركض إليه ولمسه لتحريره مجددًا. عادة ما توضع السجون في منتصف منطقة كل فريق، ويجب أن تكون على نفس المسافة من خط المنتصف لكل فريق. لعبة الإمساك بالعلم هي لعبة بسيطة، حيث تحاول الحصول على العلم من منطقة الفريق الآخر وإعادته إلى منطقتك. إن تعرضت للمس فستذهب للسجن حتى ينقذك أحد رفاقك، ولكن ثمة قواعد صغيرة يفضل التناقش بشأنها قبل البدء باللعب. لا توجد طريقة صحيحة للعب، فاختاروا القواعد المفضلة لديكم:   هل يتم اللمس بيد واحدة أم اثنتين؟ عند تحرير لاعب من السجن، فهل يحتاج للركض إلى جانب فريقه قبل إعادة لمسه أم هل يمكنه العودة حرًا؟ هل يمكن للاعب إنقاذ كل المساجين في آن واحد أم مسجونًا واحدًا فقط؟ إن أمسكت بالعلم وتم لمسك، فهل تلقيه أم تدع الفريق الآخر يعيده؟ هل يمكنك تحريك علم فريقك إلى مكان جديد؟ كم يبلغ الحد الأدنى من المسافة بين اللاعب وعلم فرقه (بمعنى منع حراسة العلم بحيث يكون الإمساك به مستحيلًا)؟ الطريقة المثلى للعب هي بتحديد أدوار اللاعبين. بهذه الطريقة ستعرف أن عددًا محددًا من الأشخاص سيدافعون عن العلم مهما كان الوضع. قد ترغب بجعل الحراس أكثر من المهاجمين، وتخصيص شخص لإخراج اللاعبين من السجن إن حدث خطب ما.   الحراس:  يدورون عند خط المنتصف وباقي ميدان فريقكم ويتأهبون للمس أي شخص يعبر الخط أو يحاول إيجاد العلم. عادة ما يبلغون بقية فريقهم علنًا بعثورهم على شخص مختبئ أو متسلل على الجانب الآخر، كما يحاولون منع هروب المساجين.  المهاجمون:  يحاولون التسلل أو الهرب من الحراس ويبحثون عن العلم. سيذهبون للسجن كثيرًا أثناء البحث، لذا يحتاج المهاجمون الآخر لتبادل الأدوار لإنقاذهم بحيث لا ينتهي الحال بهم جميعًا في السجن معًا. حالما يجدون العلم فسيخبرون بقية الفريق ويحاولون إمساكه.  الكشافة/ المستطلعون (اختياري):  إن كان فريقكم كبيرًا فستحتاجون بعض اللاعبين السريعين الذين يمكنهم التبديل بين الهجوم والدفاع حسب حاجة الفريق. عادة ما يقوم أولئك اللاعبون بإنقاذ الآخرين من السجن والمساعدة في البحث عن العلم بالقرب من الحدود والدفاع عندما يكون الحراس أقل عددًا من مهاجمي الفريق الآخر أو يتسللون ببطء إلى منطقة العدو بينما يشغل المهاجمون الحراس. المرح في لعبة الإمساك بالعلم ينبع من الخطة المستخدمة. هل ترغبون باللعب الدفاعي ولمس مهاجمي الفريق الآخر ثم مهاجمتهم بأعداد أكبر؟ أم هل ترغبون بمحاولة التسلل إلى جانبهم والاختباء والتحرك ببطء لقضاء أكبر وقت ممكن في البحث عن العلم؟ تحدثوا إلى فريقكم لتحديد خطة لعب للحصول على أفضل النتائج. بعض الاستراتيجيات تتضمن الآتي:   الاندفاع الجنوني:  هي حركة يائسة أو تستخدم عند معرفة مكان العلم، وتتضمن إرسال كل اللاعبين تقريبا على أمل إمكانية أحدهم في إعادة العلم بأمان.  الطُعم:  تحمل مخاطرة ولكنها ذات فائدة، حيث تتضمن إرسال بعض أسرع لاعبي فريقكم إلى جانب واحد من الميدان بحيث يكون هدفهم ببساطة عدم التعرض للمس لاجتذاب أكبر عدد من الحراس لمطاردتهم قدر الإمكان بينما يقوم لاعب على الجانب الآخر من الحقل بالتسلل للبحث عن العلم.  المعرقلون:  إن كان العلم بحوزتكم أو تعرفون مكانه فاجتمعوا في مجموعات ثلاثية أو رباعية. اركضا معًا نحو العلم بحيث يكون أسرعكم في المنتصف والبقية على بعد أمتار قليلة إلى جانبه بحيث تتعرضون للمس بدلًا منه. لاحظوا أنه حالما يتم لمس لاعب فإن عليه التوقف عن اللعب والذهاب للسجن، ولا يمكنه الاستمرار في العرقلة بعد تعرضه للوسم. ثمة العديد من الأمور التي يجب وضعها في الاعتبار عند إخفاء العلم، وقد تكون البقعة المثالية لإخفائه غير متوقعة في البداية. حاولوا التفكير بأول الأماكن التي ستبحثون فيها إن كنتم الفريق الآخر، فتلك ستكون هي الأماكن المرجح أن يبحثوا فيها كذلك. عليكم اختيار بقعة بعيدة في عمق منطقتهم ولكن ليست قريبة جدًا من السجن.  كلما كان العلم أبعد كلما احتاج الفريق الآخر لتخطي مسافة أكبر دون التعرض للمس مما يجعل الدفاع عنه أسهل. رغم هذا فإن وضعه على مسافة قريبة بين الحين والآخر قد يكون مخاطرة محسوبة، لأن الفريق الآخر قد لا يبحث في الأماكن القريبة إن توقع وجوده على مسافة أبعد. إن كان يجب جعل العلم واضحًا فحاولوا جعله واضحًا من الخلف فقط بحيث يحتاج الفريق الآخر للركض كل المسافة حوله لرؤيته. قد يؤدي وضع العلم بالقرب من السجن لرؤية أحد المساجين له أثناء انتظاره، لذا حاولوا جعله بعيدًا. لمنع أحد الفريقين من الشعور بأنهم لديهم الجانب الأضعف فيجدر بكم تغيير الفرق كل جولة. إن كانت الجولات سريعة فالعبوا حتى يفوز أحد الفريقين بفرق جولتين. سيضمن هذا أن يفوز الفريق بعدل على جانبي الميدان. إن تعرضت للمس فتوقف عن الحركة ببساطة وقف في مكانك حتى يقوم أحد رفاقك بلمسك، وحينها يمكنك العودة للعب كأن شيئًا لم يكن. عادة ما يجعل هذا اللعب أصعب وأكثر هجومية. إن أمسكت بالعلم فيمكنك تمريره إلى زميل لمحاولة إخراجه من منطقتكم. تنطبق قواعد اللمس رغم ذلك، ويمكنكم إضافة قاعد تنص على أنه عند إلقاء العلم (بسبب سوء التمرير أو التلقي) فيجب إعادته إلى مكانه الأصلي. هذ نوع مختلف تمامًا مخصص للميادين المفتوحة حيث يكون من المستحيل إخفاء العلم. هذه وسيلة مثالية زيادة طول اللعبة أو جعلها أكثر مرحًا للفرق الكبير (أكثر من 20) في المناطق الواسعة. امنحوا كل فريق 3-5 أعلام لإخفائها كل على حدة. لا تنتهي اللعبة حتى يعثر أحد الفريقين على كل الأعلام. يمكنكم أيضًا منح كل علم بعض النقاط بناء على مدى صعوبة إيجاده وإعادته إلى القاعدة. حددوا وقتًا زمنيًا للعبة بحيث يفوز الفريق الحائز على أكبر عدد من النقاط في نهاية الوقت. استخدموا المشاعل الكهربية أو مصابيح الرأس لجعل اللعبة أكثر صعوبة وإخافة. لمنع حدوث مصادمات خطيرة فاجعلوا القاعدة أن يتم الركض فقط في النور، ولكن إطفاء الأضواء تمامًا والمشي ببطء يعد طريقة مثالية للبحث عن العلم أو نصب كمائن للمهاجمين غير الواعين. لجعل اللعبة أكثر أمانًا وسهولة فقسموا أحد الجوارب الطويلة إلى أقسام طويلة ثم اربطوا أحد النهايتين واملؤوها بطحين كافٍ بحيث يسهل إلقاؤها بينكم. اربطوا النهاية واحرصوا على ارتداء كل اللاعبين ملابس غامقة، والآن بدلًا من لمس أحدهم فستحتاجون لضربه بقنابل الطحين مما يجعل بقعة الطحين دليلًا على لمسه.  يمكن استخدام بالونات الماء أو مسدسات الماء كذلك، ولكن إعادة ملئها تأخذ وقتًا خصوصًا في الألعاب الطويلة. إن تخصيص منطقة محايدة يمنع حدوث مواقف يستحيل الحكم فيها عندما يقوم لاعبان بلمس بعضهما البعض بالقرب من خط المنتصف أو عليه. لفعل ذلك عليكم ببساطة جعل خط المنتصف أعرض بمقدار مترين إلى أربعة أمتار. إن كنتم في هذه المنطقة فلا يمكن إرسال أي شخص موسوم إلى السجن. لا يسمح للاعبين بالبقاء في المنقطة المحايدة، فهذا يعد غشًا.
اعرف أساسيات لعبة الإمساك بالعالم لتبدأ اللعب سريعًا. ابحث عن منطقة كبيرة ومفتوحة للعب فيها. ابحث عن عدد زوجي من الناس ليلعبوا. اختاروا عنصرين متشابهين لاستخدامهما كعلمين. حددوا كل حدود ميدان اللعب معًا. أخفوا علم فريقكم في سرية. اختاروا "سجنًا" لكل فريق. تناقشوا بشأن أي قواعد خاصة قبل بدء اللعب. قسم فريقك إلى "حراس" و"مهاجمين". خططوا لأنماط الهجوم. خبئوا العلم بطريقة ذكية. بدلوا الجوانب كل جولة. جمدوا الأشخاص عند لمسهم بدلًا من إرسالهم للسجن. استخدموا كرة أو قرص فريسبي بدلًا من العلم لتمريره إلى الرفاق. خبئوا عدة أعلام لكل فريق. جربوا لعبة إمساك العلم في الليل. قوموا بالإمساك بالأعداء بواسطة إلقاء بالونات مائية أو "قنابل الطحين" بدلًا من لمسهم بأيديكم. خصصوا منطقة محايدة لا يمكن لمس أحد فيها.
https://www.wikihow.com/Play-Capture-the-Flag https://www.wikihow.com/Play-Capture-the-Flag https://www.wikihow.com/Play-Capture-the-Flag
Preparing to Play Playing Strategically Variations