أشكال مختلفة للعب التجهيز للعبة مافيا الجولات الليلة (مهام المدير) الجولات الصباحية (مهام المدير)
إن كان عدد اللاعبين 20 أو أكثر، فكر في تشكيل مجموعتين مختلفتين من المافيا تتصارعان سويًا في سبيل الفوز والتخلص من منافسيهم من المافيا وأهل القرية في نفس الوقت. في هذه الحالة، سوف تتكون اللعبة من جولتين ليليتين؛ جولة لكل فريق مافيا. يمكن تسمية فريقي المافيا مثلًا "المافيا الشرقية والمافيا الغربية" أو "المافيا الخضراء والمافيا الحمراء" أو أي تسمية أخرى تفضلها للتمييز بين الاثنين. للاعبين حرية الجلوس على طاولة أو على الكنب والمقاعد أو الالتفاف في دائرة على الأرض، فالقاعدة الواحدة المطلوبة أن يتواجد الجميع في نفس الغرفة أثناء اللعب وأن يكونوا في دائرة/ حلقة يرى فيها الجميع بعضهم البعض. اختر مساحة واسعة كفاية ليتمكن عدد اللاعبين -الكبير نسبيًا في لعبة مافيا- من الجلوس بأريحية أثناء اللعب.  عدد اللاعبين المفضل في لعبة مافيا هو 12 إلى 16، ولكن لا مانع إن كان العدد أقل من ذلك. لا يشترك شيخ القرية في اللعب، ولكنه يكون مسؤولًا عن إدارته كما سيلي ذكره. مسؤولية المدير هي أن تتابع جولات اللعب الصباحية والمسائية بسلاسة وأن ينقل الأخبار للاعبين عندما يلزم، لذا يجب اختيار شخص مُلم تمامًا بقواعد اللعب وصاحب شخصية تمكنه من إدارة الجولات والتحكم في سير اللعب. يمكن تسميته بأي شيء مفضل بين اللاعبين، وإن كانت تسميته الشائعة في العالم العربي هي "العُمدة" أو "شيخ القرية". من مهام مدير لعبة المافيا ما يلي:   توزيع أوراق اللعب توجيه الأمر للاعبين بالنوم (أثناء الجولة الليلة) والاستيقاظ (مع بداية الجملة الصباحية) ضبط توقيت النقاشات إخبار اللاعب المقتول أو الذي تم استبعاده بالقرار إعلان الفريق الفائز استخدم أوراق اللعب (الكوتشينة) أو اصنع بنفس الأوراق إن لم تتوفر لك الكوتشينة مع مراعاة وجود عدد من الأوراق متطابق مع عدد اللاعبين. أدرج ورقة واحدة من "الشايب" وورقة واحدة من "الملكة" وعدد ورقات من نفس الرقم للمافيا وعدد من بقية الأوراق المختلفة مخصص لأهل القرية.   يجب أن يكون هناك لاعب مافيا من بين كل 3 لاعبين، لذا اضبط عدد أوراق اللعب وفقًا لتلك القاعدة. مثال: في حالة وجود 12 لاعبًا، أدرج ورقة شايب واحدة وورقة ملكة واحدة و3 أوراق من نفس النوع (أو بعدد لاعبي المافيا إن كان أكثر أو أقل) وبقية الأوراق (7 أوراق) هي أوراق عشوائية تحدد أهل القرية.   يمكنك مثلًا تخصيص الأوراق من نفس الشكل للمافيا (القلوب أو التفاحة السوداء "البستوني"... إلى آخره). اللاعب الذي يحصل على ورقة الشايب/ الملك يكون هو "المحقق"، بينما من حصل على ورقة الملكة/ الدامة فهو "الطبيب"؛ يكون لكل منهما دورًا مخصصًا في أثناء جولات اللعب كما سيلي ذكره لاحقًا. أما اللاعبون الذين كان من نصيبهم الأوراق من العدد أو الشكل المميز المُختار سابقًا، فهؤلاء هم فريق "المافيا"، وبقية اللاعبين الذين حصلوا على الأوراق العشوائية أو الأوراق غير المميزة خلافًا لما سبق ذكره فهم "أهل القرية".  يُشير المحقق للمدير باللاعب الذي يشك في أنه من المافيا؛ إن كان شكه صحيحًا يتم استبعاد هذا اللاعب، أما إن كان شكه خاطئًا فلا شيء يحدث. يحدد الطبيب لاعبًا لإنقاذه في أثناء الجولة الليلة، ويمكنه أن يختار إنقاذ نفسه؛ إن حاولت المافيا قتل نفس الشخص الذي اختار الطبيب إنقاذه، يصبح قتل المافيا له لاغيًا ويستمر في الجولة التالية. في هذه اللحظة يستيقظ اللاعبون الذي حصلوا على أوراق المافيا ويتعرفون على بعضهم البعض. امنحهم فترة من الوقت (60 ثانية مثلًا) لاختيار من يرغبون في قتله (استبعاده من اللعبة)، وبمجرد وصولهم لقرار يجب عليهم الإشارة للضحية المُختارة لتتعرف عليه. يجب بالطبع أن يتم النقاش بينهم بالإشارة كي لا يكتشف اللاعبون النائمون هويتهم.  اطلب من لاعبي المافيا ألا يتحدثوا بصوت وأن يكون تواصلهم فقط عن طريق الإشارات الصامتة، سواء بالإشارة أو الإيماءات أو هز رأسهم. يجب أن يراعي المافيا ألا تُكتشف هويتهم من قبل اللاعبين القريبين منهم. إن لم يتوصل فريق المافيا لقرار بالإجماع بشأن اللاعب المُراد استبعاده، احرمهم من دورهم ولن يتم استبعاد أي لاعب في تلك الجولة. يجب أن يستيقظ الشخص الذي وقع عليه الحظ أن يكون محققًا ودوره الآن أن يُشير إلى شخص يشك في أنه من أعضاء المافيا. يوجد محقق واحد فقط في لعبة مافيا وبالتالي يكون على عاتقه مسؤولية السعي لاكتشاف أعضاء المافيا بحدسه وكذلك عن طريق الاستنتاج بناءً على الإشارات التي يلمحها في أثناء اللعب.  يوجد محقق واحد فقط؛ في حالة استيقظ أكثر من شخص، فعليك مراجعة الورقة التي حصل عليها للتحقق من الضابط الحقيقي وتصحيح المعلومة للطرف المخطئ. ملاحظة: في طريقة لعب مختلفة من اللعبة، لا يستبعد لاعب المافيا مباشرة في حال اختاره المحقق، بل يُخبر المدير المحقق ما إن كان توقعه صحيحًا أم خاطئًا، وبناءً على ذلك يحاول المحقق إقناع أهل القرية باتهام هذا الشخص، وتقع على المحقق مسؤولية النجاح في تلك المهمة على الرغم من أن أهل القرية لا يثقون في هوية أنه المحقق أصلًا. لاحظ أنك تتجاوب مع تخمينه سرًا عن طريق الإيماء برأسك أو هز يدك فقط لا غير، وبعدها اطلب منه العودة للنوم من جديد.  إن كان تخمين المحقق صحيحًا، سوف يتم استبعاد عضو المافيا، بينما إن لم يكن صحيحًا، لن يتم استبعاده، وسيثق المحقق بدوره من أن هذا الشخص من أهل القرية في الجولات التالية. يجب أن يستفيد من تلك المعلومة في توجيه شكوك بقية أهل القرية بعيدًا عنه، بينما سيحق لك الشك في لاعب آخر في الجولة الليلية اللاحقة. تعرف على اختيار الطبيب للاعب الذي يريد إنقاذه وبعدها اطلب منه أن يغمض عينيه ويخفض رأسه لأسفل من جديد كبقية اللاعبين. بمجرد إغماض الطبيب لعينيه تكون الجولة الليلة قد انتهت وتبدأ بعدها الجولة الصباحية. من الرائع لو امتلك شيخ القرية/ المدير بعضًا من مهارات الحكي القصصي وخفة الظل ليسرد بلغة مميزة الأحداث التي جرت في الجولة الليلة؛ نقصد بذلك المعلومات حول نجاح المافيا في قتل أحد سكان القرية من عدمه وما إن أتت جهود المحقق جدواها ونجح في الوصول لطرف خيط الكشف عن فريق المافيا، وكذلك ما أسفرت محاولة الطبيب عن إنقاذ اللاعب الذي حاولت قتله من أهل القرية من عدمه. انقل الأخبار لأهل القرية متخيلًا نفسك العُمدة بالفعل الذي يتحدث لبسطاء قلقون من خطر المافيا الذي يهدد بيوت الجميع، ولكن في نفس الوقت أتمم المهمة باختصار ولغة بسيطة.   يمكنك أن تقول مثلًا: "حاولت المافيا ليلًا مهاجمة منزل طارق، ولكن الطبيب المميز وصل في آخر لحظة وأنقذ روحه مانحًا إياه فرصة لرعاية أطفاله الصغار ومواصلة اللعب لجولة أخرى. لكن حظنا سيئ في المحقق الفاشل المُصمم على إتهام أهل القرية واحدًا بعد آخر زورًا وبهتانًا." مثال آخر: "هاجم أفراد المافيا قريتنا بالأمس وسرقوا منزل أمينة وقتلوها بسبق الإصرار والترصد بسبب محاولتها الذكية للكشف عن هوياتهم. الطبيب استيقظ من النوم متأخرًا وذهب لمنزل شخص آخر لإنقاذه، ونحن بصدد تقديم طلب لوزارة الصحة لتغييره واستبداله بطبيب آخر أو مروحة. أي مصلحة! المحقق السري نمس بوند واصل إطلاق قذائفه الطائشة والتي أصابت بالصدفة الشديدة عماد، رجل المافيا المتخفي. لم ينتصر أو يهزم أهل القرية بعد، وفي وداعهم الحزين لأمينة يكرر الجميع أن أعضاء المافيا نقصوا واحدًا؛ العين بالعين، والسن بالسن، والبادي أظلم، وآفة حارتنا النسيان، وهنيالك يا فاعل الخير." في هذه الجولة يتنكر الجميع بصفتهم مُجرد أفراد من أهل القرية ويبدأ كل لاعب (بما في ذلك الطبيب والمحقق وأعضاء المافيا المتخفيين) في مناقشة الأحداث التي جرت ليلًا محاولًا توجيه الاتهام نحو من يشك بهم من اللاعبين بأنهم أفراد المافيا. يجب ألا يكشف أي لاعب عن بطاقته أو هويته (دوره المميز في اللعب. تكمن حلاوة اللعبة في هذا النقاش، خاصة أنه وسط محاولات أهل القرية الحثيثة للكشف عن هوية المافيا، يبدأ لاعبو المافيا بدورهم في نشر الأكاذيب والخدع محاولين صرف عيون أهل القرية عن زملائهم من المافيا وفي نفس الوقت الإيقاع بأهل القرية الأبرياء تحت سهم الإتهام. اضبط توقيتًا لمدة 5 دقائق مثلًا لتضمن ألا يزيد وقت النقاش أكثر من اللازم.  مثلًا يمكن أن يقول أحد اللاعبين: "أنا أشُك في سعيد لأنه صامت ولا يتحدث، ما يثير الشكوك بشأنه، خاصة أنه لا يجيد الكذب." وبالتالي سيكون رد سعيد عليه: "لست مضطرًا بعد لأن أقول أي شيء، خلافًا لأنني لم أخطئ لأتخفى من أي شيء، ولكن ببساطة أتأمل بهدوء عيون الجميع. ويمكنني بكل ثقة أن أحصر دائرة الشك في [فلان] و[فلان] و[فلان]...." لتشتعل جذوة النقاش يجب أن يبادر أحد اللاعبين باتهام غيره بأنه أحد لاعبي المافيا شارحًا أسبابًا منطقية تدعم هذا الادعاء، على أن يؤيد أو يعارض بقية اللاعبين هذا الادعاء، ومباشرة بعدها يحق للاعب المتهم أن يدافع عن نفسه ضد تلك الاتهامات.  يمكن أن يُقال الاتهام على النحو التالي على لسان أحد اللاعبين: "أنا أشك في هدى أنها من المافيا"، وفي حالة تجاوب بقية اللاعبين مع هذا الاتهام، يتم الانتقال بهدى إلى مرحلة الدفاع عن النفس. يتاح لصاحب الادعاء مدة 30 ثانية فقط لشرح أسباب شكه في أن اللاعب المتهم من المافيا، كما يحق كذلك للمُتَهم مدة 30 ثانية للدفاع عن نفسه. يمكن لصاحب الادعاء أن يسرد أمورًا ما لاحظها دفعته للشك في ذلك اللاعب بالتحديد أو أن يختلق أسبابًا بأي شكل تدعم اتهامه، بينما يبادر المُدعي عليه بالتأكيد بداية على براءته واختلاق أعذار وهمية أو استخدام غيرها من الحيل التي يثبت بها براءته. يجب أن تتصالح مع الكذب، فاللعبة تقوم على ادعاء المافيا أنهم من أهل القرية، وفي نفس الوقت محاولة أهل القرية إثبات صدقهم بأساليب وحيل أذكى من مجرد قول الحقيقة.   يمكن مثلًا أن يبني أحد اللاعبين اتهامه تجاه لاعب آخر على أنه صامت وكأنه يشعر بالذنب ويحاول إخفاء شخص ما وأنه لا يتجاوب مع النقاش كما هو معتاد عليه. على اللاعب المُتَهم أن يدافع عن نفسه بكل وسيلة ممكنة؛ فإن كان صادقًا عليه أن يُبرز حقيقة أنه من أهل القرية وأنه يبذل جهودًا كبيرة للإيقاع بالمافيا واتهامه سوف يكون خطئًا كبيرًا ضد مصلحة القرية. وإن كان كاذبًا وكان من المافيا، عليه أن يبعد أصابع الاتهام عنه ويوجهها تجاه غيره من اللاعبين. يمكن أن يدعي اللاعب أنه الطبيب أو المحقق وأنه يستحيل أن يكون من المافيا، فالطبيب أو المحقق الحقيقي غير معروف سوى من مدير اللعبة. في المقابل، إن لم يكن هو الطبيب، فربما أنه يفضح نفسه لأنه من المافيا، وسوف يكتشف الطبيب الحقيقي كذبه. بعد انتهاء جولات النقاش، يجب أن يبدأ المدير عملية تصويت على كل لاعب إما بأنه من المافيا/ مُتهم (إصبع الإبهام لأعلى) أو أنه من أهل القرية/ بريء (إصبع الإبهام لأسفل). احصِ عدد التصويتات على كل لاعب؛ اللاعب الذي ينال عدد الأغلبية من التصويت بأنه متهم، يجب إثبات التهمة عليه واستبعاده من اللعبة، بينما إن كان تصويت الأغلبية أنه بريء، يستمر لجولة إضافية.   يمكن أن يتم التصويت علنًا أمام الجميع أو سرًا (يُغمض كل اللاعبين أعينهم في أثنائه). يحق للجميع التصويت، بما في ذلك المدعي والمُدعى عليه.
كوّن مجموعتين من المافيا ليتنافسا سويًا (في مجموعات اللعب الكبيرة). اجمع 7 أفراد أو أكثر واطلب من الجميع الجلوس في حلقة واحدة في نفس الغرفة. حدد مدير اللعبة (شيخ القرية). وزع الأوراق بما يضمن وجود ورق محدد لأدوار كل لاعب. وزع الأدوار على اللاعبين وفقًا للورقة التي حصل عليها كل منهم. اطلب من المافيا فتح أعينهم واختيار ضحية لقتلها. اطلب من المحقق/ الضابط أن يستيقظ. أخبر المحقق أن تخمينه صحيحًا أم خاطئًا ثم اطلب منه العودة للنوم مرة أخرى. اطلب من الطبيب أن يعود للنوم بعد معرفة اختياره. اطلب من جميع اللاعبين الاستيقاظ واشرح لهم ما حدث في الليلة السابقة. ابدأ في توجيه اللاعبين لمناقشة الأحداث التي جرت ليلًا لمدة 5 دقائق. وجه اللاعبين نحو اتهام من يشكون في أنهم من المافيا. وجه كل لاعب نحو شرح أسباب اتهامه للاعب أو أكثر بأنهم من المافيا واسمح للمتهم/ين بالدفاع. اطلب من اللاعبين بدء عملية التصويت.
https://www.wikihow.com/Play-Mafia https://www.wikihow.com/Play-Mafia https://www.wikihow.com/Play-Mafia https://www.wikihow.com/Play-Mafia
Trying Variations Setting up the Game Playing the Night Cycle as the Moderator Playing the Day Cycle as the Moderator