إضافة قواعد متنوعة ممارسة لعبة السلم والثعبان
تجعل قاعدة إلقاء الرقم الصحيح الذي يجعلك تتوقف عن خانة النهاية اللعب أكثر متعة، لأنها تمنح بقية اللاعبين فرصة للحاق بالشخص المتقدم، لكنها في المقابل قد تطيل أمد اللعبة كثيرًا. يمكنك بدلًا من ذلك إلقاء رقم أعلى من المطلوب للوصول إلى 100 والفوز مباشرة.  لزيادة الإثارة، عندما يصل شخص إلى 100 أو يتخطاها، امنحوا كل لاعب آخر دورًا إضافيًا لمحاولة هزيمته. إن وصل شخص إلى رقم أعلى (مثل 104 بدلًا من 101) فسيفوز. يمكن لشخصين أو أكثر أن يتعادلوا وبالتالي يفوزون معًا إن انتهوا على نفس المربع. اجعل كل لاعب يلعب بقطعتين لهما نفس اللون (لتجنب ارتباك اللاعبين). عندما تلقي بالزهر، فيمكنك تحريك أحد قطعتيك بهذا القدر. ستحتاج لوصول كل من قطعتيك إلى المربع الأخير من أجل الفوز. في هذا الأسلوب من اللعبة، يبدأ كل لاعب عند المربع الأول. للعب دورك، ألقِ زهرين بدلًا من واحدة. اختر زهرًا واحدًا وحرك قطعتك بذلك القدر. استخدم الزهر المتبقي لتحريك لاعب آخر بنفس قدر الرقم الظاهر عليه.  لجعل اللعبة أكثر "خسة" وأكثر طولًا، عندما تهبط عند نفس المربع الذي توجد عليه قطعة لعب أخرى فإن القطعة التي كانت عليه تعود إلى المربع الأول وتحتاج لإلقاء الزهر للعودة إلى اللوحة مجددًا. إن بناء لعبة السلم والثعبان الخاصة بك سهل جدً كما هو موصوف في الأفكار. يمكنك إضافة لمستك الخاصة عبر كتابة كلمات أو أسئلة سهلة أو أي مواد تعليمية في بعض أو كل المربعات. إليك بعض الأفكار:   بالنسبة للأطفال الذين يتعلمون القراءة، اكتب كلمة بسيطة في كل مربع. عندما يحرك لاعب قطعته فعليه قراءة كل كلمة يمر عبرها.   استخدم السلالم والثعابين لتعليم أفكار جيدة والتحذير من السيئة.  يمكن مثلًا أن يتحرك السلم من "أديت واجبي" إلى "حصلت على درجات عالية." يمكن للثعبان أن يذهب من "لم أتناول أي فواكه أو خضروات اليوم" إلى "معدتي تؤلمني." الهدف من اللعبة هو أن تكون أول لاعب يصل إلى النهاية عبر التحرك عبر اللوحة من المربع الأول وحتى الأخير. تلتف معظم اللوحات للأمام والخلف لذا ستتحرك إلى اليسار أو اليمين في أول صف ثم تنتقل للصف الثاني وتتحرك من اليمين إلى اليسار وهكذا. اتبع الأرقام على اللوحة لترى كيف تتحرك للأمام. إن ألقيت بزهر خمسة مثلًا وكنت عند المساحة رقم 11 فستحرك قطعتك في اللعبة إلى المساحة رقم 16. يجب على كل لاعب إلقاء الزهر مرة واحدة لمعرفة الحاصل على أعلى رقم، وهو من يبدأ اللعب. بعد انتهائه من دوره، يلعب الشخص إلى يساره ويستمر اللعب على شكل دائرة تتجه يسارًا.  إن رمى شخصان أو أكثر بالرقم ذاته وكان أعلى رقم مرمي، فسيرمي كل منهما مرة أخرى لمعرفة من يبدأ. للعب دورك فعليك إلقاء الزهر مجددًا وقراءة الرقم الذي ألقيته. أمسك بقطعتك في اللعبة وتحرك للأمام بهذا العدد. إن ألقيت اثنين مثلًا فحرك قطعتك إلى المربع الثاني. في الدور المقبل إن ألقيت بخمسة فحرك قطعتك بمقدار خمس مربعات بحيث تصل إلى المربع رقم سبعة. يلعب بعض الناس بقاعدة تنص على أنه لا يمكنك التحرك على اللوحة إلا عند النجاح في إلقاء رقم معين، وإن لم تحصل عليه فستفوت دورك وحسب. لا يوصى بهذا لأنه قد يصيب اللاعبين غير المحظوظين بالإحباط. السلالم في لوحة اللعبة تسمح لك بالتحرك للأعلى والتقدم أسرع. إن هبطت مباشرة على مربع يظهر صورة أسفل سلم فستحرك قطعة اللعب الخاصة بك للمربع في أعلى السلم.  إن وقفت في خانة في أعلى سلم أو منتصفه فقف مكانك، لأنك لا تهبط عبر السلالم. بعض الإصدارات بها ثعابين على اللوحة بينما الأخرى بها منزلقات. هذه الثعابين أو المنزلقات ترجعك للخلف على اللوحة لأنك ستحتاج للنزول أسفلها. إن وقفت في خانة بها رأس ثعبان أو منزلق فحرك قطعة اللعب الخاصة بك إلى المربع في أسفله. إن وقفت على خانة في منتصف أو أسفل ثعبان أو منزلق فقف مكانك بشكل عادي، لأنك تنزل فقط إن وقفت عند رأس الثعبان أو أعلى المنزلق. إن ألقيت برقم ستة، تحصل على دور إضافي. قم أولًا بتحريك قطعتك للأمام بمقدار ستة مربعات ثم ألقِ الزهر ثانية. إن هبطت على أي ثعابين أو سلالم فاتبع التعليمات بشأن التحرك للأعلى أو السفل وألقِ ثانية لأخذ دورك الإضافي. طالما استمررت في إلقاء الرقم ستة فيمكنك الاستمرار بالتحرك. الشخص الذي يصل لآخر مربع أولًا على اللوحة يفوز، وعادة ما يكون رقم المربع هو 100. رغم ذلك فإن هناك قاعدة. إن ألقيت برقم أعلى من اللازم فستقفز قطعتك فوق المربع الأخير وتعود للخلف. يمكنك الفوز فقط عبر إلقاء العدد المحدد المطلوب للهبوط على المربع الأخير.  إن كنت على المربع 99 مثلًا وألقيت بأربعة فحرك قطعتك إلى المربع 100 (انتقال واحد) ثم "اقفز" إلى 99 ثم 98 ثم 97 (حركتان ثم ثلاثة ثم أربعة). إن كان المربع 97 هو رأس ثعبان فانزلق كالعادة.
استخدم قاعدة الفوز الأسرع. أضف بعض التخطيط. تنافس مع خصمك. اجعل اللعبة تعليمية. افهم هدف اللعبة. حددوا من سيبدأ اللعب. ألقِ الزهر وتحرك. تسلق السلالم. انزل عبر الثعابين أو المنزلقات. العب دورًا إضافيًا إن ألقيت برقم ستة. اهبط على المربع الأخير بالضبط لتفوز.
https://www.wikihow.com/Play-Snakes-and-Ladders https://www.wikihow.com/Play-Snakes-and-Ladders
Adding Variant Rules Playing the Snakes and Ladders Board Game