تصميم التحديات خلق قصة اللعبة البدء باللعب تخطيط إطار اللعبة
التحديات هي الألغاز التي تكون جزءً من القصة والمطلوب حلها على يد اللاعبين. اكتفِ بعدد ثلاث أو أربع تحديات إذا ما لم يسبق لضيوفك المشاركة في لعبة الهروب من الغرفة، أو أضف خمس أو أكتر من التحديات إذا ما أردت جعل اللعبة أكثر تعقيدًا.  من أمثلة التحديات لغرفة الموتى الأحياء: اكتشاف من الشخص الذي تعرض للإصابة أولاً، واكتشاف العلاج المًخصص للموتى الأحياء، وحل الألغاز من أجل تحديد موقع العلاج. أما الأحداث التي تدور في المُستقبل فمن الممكن أن تطلب من اللاعبين التعرف على العام الحالي وكيفية وصولهم للمستقبل وكيف ستمكنون من العودة إلى زمنهم الأصلي. إذا كنت تصمم اللعبة لمجموعة أكثر من ستة أشخاص فعليك أن تضع في الاعتبار قسمهم إلى فريقين يستكشفان التحديات بالتزامن، فهكذا تسمح للجميع بالمشاركة في اللعب وحل الألغاز. احرص على أن يتسم كل لغز بإمكانية الحل في الوقت المُحدد ومن ثم يقود اللاعبين للغز الذي يليه أو يكشف لهم عن إجابة يحتاجون إلي معرفتها.  على سبيل المثال: إذا كان التحدي هو فتح أحد الأبواب فمن الممكن أن تطلب من اللاعبين فك الرسائل المُشفرة أو اكتشاف الرقم السري للقفل أو البحث عن بعض الأغراض في الغرفة من أجل الوصول إلى المفتاح. إذا ما كان على اللاعبين فك شفرة الرسالة المبعوثة من شخص شرير، فقط يحتاجون إلى البحث عن الأدلة في الكتب والصحف والصور. اشترِ الأقفال الصغيرة وأقفال الدراجات والخزائن الصغيرة، ثم اصنع لغزًا تكون إجابته هي الرقم السري لفتح قفل الصندوق، وعند فتح القفل يجد اللاعبون اللغز التالي داخل الصندوق.  على سبيل المثال: يُمكن إخفاء الرقم السري لفتح القفل أسفل كتابٍ ما. لمزيد من التحدي ضع مفتاح القفل في صندوق آخر يتطلب العمل على فتحه أولاً. اكتب رمزًا أسفل كل غرض ليساعد اللاعبين على فتح الأقفال أو الحصول على مزيد من المعلومات اللازمة.  أضف قطع النرد ذات الأرقام الناقصة في أكثر من مكان بالغرفة حتى يحاول اللاعبون تجميع الأرقام الناقصة للوصول إلى الرقم الذي يفتح القفل. علّم على بعض الكلمات في الصحيفة لتكوين جملة مُعينة يجب تجميعها لحل اللغز. يُمكنك أن تصنع اللغز في صورة بيت شعري يُمكن معرفة حل اللغز إذا ما تم تجميع الحرف الأول من كل كلمة في البيت. لوّن بعض الكلمات واجعل الألوان تتطابق مع بعض الأغراض في الغرفة. اكتب جملة يكون فيها عدد حروف كل كلمة هو أحد أرقام الرقم السري الخاص بالقفل أو الخزنة. تُحدد لك قصة الغرفة التي تختارها الهدف الأساسي من اللعبة، فعلى سبيل المثال يُمكن لهدف اللعبة أن يقوم اللاعبون بإيصال بعض المعلومات السرية أو ربما اقتحام الغرفة من أجل تفكيك قنبلة. احرص في جميع الأحوال أن تكون قصتك مُناسبة ومقبولة بالنسبة للاعبين. تأكد من إمكانية تنفيذ كل جزء من قصتك سواء كانت قصة بسيطة أو مُعقدة مع كتابة جملة توضيحية واحدة على الأقل عن كل جزء من القصة لتتأكد من كونها غير مُعقدة للدرجة. على سبيل المثال: ابدأ قصة اللعبة بجملة مثل "يستيقظ اللاعبون في الغرفة وأمامهم بوستر مُعلق عليه أرقام وحروف، يحلون اللغز ليكتشفوا أنهم في العام 3015." استعمل ورق الملاحظات اللاصقة أو اعتمد على برنامج العروض التقديمية Powerpoint لخلق مُخططك الانسيابي عن الخطوات المُختلفة التي سيقوم بها اللاعبين كجزء من القصة. اكتب جملك التوضيحية منفصلة على الأوراق ومن ثم أعِد تنظيمها أمامك لتتطلع عليها.  على سبيل المثال: حدد عدد الألغاز الواجب حلها على يد اللاعبين والوقت الذي يستغرقه كل لغز إذا ما تطلبت اللعبة قيام اللاعبين فتح قفل الغرفة مثلاً من أجل الهروب. يُمكن أن تطلب من اللاعبين جمع الأدلة داخل الغرفة لمعرفة موقع المُفتاح الذي يقودهم للهروب مثلاً. إذا كنت تخطط لغرفة هروب كبيرة الحجم أو تحمل عددًا كبيرًا من اللاعبين، فمن المُمكن لمُخططك الانسيابي أن يتفرع لأكثر من خط تنفيذي طالما أنك ستتمكن من جعل الخطوات تتكالب في النهاية نحو نفس الهدف. احرص على أن تكون الإرشادات الموضحة للاعبين تقودهم إلى ألغاز اللعبة على نحو تسلسلي سليم.  إذا ما نجح اللاعبون في فتح صندوقٍ مُغلق فيجب أن يحمل الصندوق معلومات أو أدلة عن اللغز أو التحدي التالي. احرص على أن تكون هُناك حبكة لقصتك تربط بدايتها ووسطها وذروتها والحل في النهاية. اذهب إلى متاجر التوفير من أجل شراء الأزياء والديكورات التي تتماشى مع موضوع الغُرفة.  استعمل الشموع من أجل إضفاء حالة الرعب أو القِدم، ولمزيد من الأمان استعمل الشموع الكهربائية التي تعتمد على البطاريات بدلاً من الشموع الحقيقية. ضع العيدان المتوهجة في أوعية شفافة من أجل خلق الحالة المُستقبلية. استعمل الصخور وفروع الأشجار والغبار لخلق حالة الغابة أو الكهف. ابحث عن الموسيقى التي تتماشى مع الغرفة وضع السماعات أو الهاتف المحمول في الغرفة بشكل يُتيح للاعبين الاستماع إلى الموسيقى أثناء اللعب، مع الحفاظ على درجة الصوت بحيث تكون مسموعة وفي نفس الوقت تسمح للاعبين بالاستماع إلى بعضهم البعض. اجعل اللاعبين جزءً من اللعبة والقصة من خلال اختيار الأزياء وجعلهم يرتدونها قبل اللعب، يُمكن الاكتفاء بقطعة أو اثنتين من الزي المُحدد فلا داع للزي الكامل. احصل على الأزياء من متاجر التوفير أو يمكن استعارتها من بعض الأصدقاء. تأكد من أن جميع الألغاز والأدلة في مكانها المضبوط، ثم راجع على جميع الأقفال لتتأكد من أنها مُغلقة وتأكد من إخفاء المفاتيح وأن كل قطعة من الاكسسوارات في مكانها الصحيح. انتبه إلى ضرورة وضع الشموع بعيدًا عن المتناول حتى لا تقع أثناء حركة اللاعبين وتُعرض الجميع لخطر الحريق. رتب الغرفة على الشكل الذي سيراه اللاعبون أول مرة ومن ثم انتقل بين التحديات والألغاز بنفسك لتتأكد من أنها في الترتيب الصحيح وأن كل منها يقود اللاعبين إلى التحدي التالي كجزء من التسلسل القصصي الذي وضعته. يُمكنك أيضًا أن تطلب من شخص أو اثنين تجربة اللعبة أولاً كاختبار لمدتها، فقيامك أنت بالتجربة لن يكون حاسمًا لكونك على دراية بحلول وإجابات الألغاز المُختلفة. اشرح القصة والقواعد للاعبين في البداية قبل البدء في اللعب لتوضح لهم ما الممكن فعله وما الذي لا يُمكنهم القيام به. ضع في الاعتبار طباعة القواعد والإرشادات لكل لاعب حتى يكون معه نسخة مطبوعة أثناء اللعب.  على سبيل المثال: اشرح للاعبين أنه لا يُسمح لهم باستخدام هواتفهم للحصول على المساعدة. على الرغم من أنه لا يُمكنك إجبار أي شخص على عدم استخدام هاتفه، إلا أنه يُفضل وضع قاعدة للعب تجعل استخدام الهاتف للمساعدة غشًا. وضِح لهم قطع الأثاث وغيرها من الأغراض التي لا يُمكنهم تحريكها أو نقلها. اسمح للاعبين بالحصول على ثلاث تلميحات أو أكثر على مدار اللعبة، ففي كثير من الأحيان يحتاج اللاعبون الحصول على تلميحٍ لتسهيل حل لغزٍ ما. استعد لتقديم التلميحات في أيّة مرحلة من اللعبة بحيث تكون التلميحات وسيلة مُساعدة ولكن لا تحل اللغز بشكل مباشر. احرص على توضيح العدد المسموح به من التلميحات قبل البدء باللعب. اسمح بأكثر من ثلاث تلميحات في حالة وجود الأطفال ضمن المجموعة أو كانت المجموعة كلها أطفال، ربما حينها تسمح بعدد لا نهائي من التلميحات من أجل تشجيعهم على اللعب. اختر جائزة مُحفزة لهم على إتمام اللعبة، وأخبرهم بها قبل البدء باللعب ليعرفوا ما الذي ينتظرهم في النهاية.  إذا ما أردت التوفير في الجائزة فيُمكنك أن تلتقط صورة للمجموعة بمصاحبة الاكسسوارات والأزياء ومن ثم إرسال نسخة رقمية أو مطبوعة من الصورة للجميع. امنح اللاعبين البالغين جائزة نقدية أو بطاقة هدايا. اختر غُرفةً كبيرة بدرجة تستوعب حركة اللاعبين بحُرية بينما يبحثون عن الألغاز المُختلفة ويعملون سويًا على حلِها، مع الحرص على إمكانية وضع جميع الألغاز والاكسسوارات اللازمة داخل الغُرفة. اجعل اللعبة ما بين غرفتين أو أكثر لمزيد من الإثارة والصعوبة، اختر غرفتين متجاورتين واجعل اللاعبين يفتحون أقفال الغرفة من أجل الدخول كجزء من اللعبة. اختر موقعًا مُميزًا ومُثيرًا للاهتمام لخلق مزيد من التحديات المُتعلقة به، كما أن ذلك سيعمل على تحويل الغُرفة إلى تجربة مُتكاملة من الإثارة.  يُمكنك على سبيل المثال أن تجعل موقع الغُرفة هو إيطاليا أثناء عصر النهضة أو ربما نيويورك في فترة العشرينات من القرن الماضي. يُمكنك لمزيد من التحكم والسيطرة في شكل الغرفة أن تجعل الزمان هو المُستقبل وبالتالي لن تكون هُناك قيود لاختياراتك، فالاحتمالات هُنا لا نهائية. احرص على اختيار موضوعًا للعبتك يُثير اهتمام الجميع، على سبيل المثال يُمكنك استيحاء الموضوع من فيلم أو كتاب يعرفه كُلُ من في المجموعة، مع الوضع في الاعتبار إمكانية الحصول على جميع الاكسسوارات والديكورات اللازمة المُتماشية مع الموضوع.  على سبيل المثال: اختر موضوع (غُرفة المُحقق شيرلوك هولمز) إذا ما جعلت موقع غُرفتك هو إنجلترا في أواخر القرن الثامن عشر. اختر موضوع (غُرفة المنزل المسكون) أو (غُرفة الموتى الأحياء) إذا ما كان اللاعبون يحبون أفلام الرُعب والهالوين "عيد الهلع". يُمكن أن تجعل موضوع اللعبة (الهروب من السجن) في أي زمن وأي مكان يأتي على بالك. اقتصِر الوقت على ثلاثين دقيقة فقط حتى لا تُبالغ في إضافة التحديات والألغاز، هكذا ستُركز على خلق ألغاز ذات جودة عالية تُحافظ على المُتعة بين اللاعبين. يُمكن زيادة وقت اللعبة عن 30 دقيقة إذا ما سبق لك تخطيط لعبة الهروب من الغرفة من قبل، أو إذا ما سبق لضيوفك اللاعبين المُشاركة في هذه اللعبة من قبل. هكذا مع زيادة الوقت ستتمكن من إثارة اهتمامهم.
فكر في التحديات التي سيقابلها اللاعبون كجزء من قصة اللعبة. صمم عددًا كبيرًا من التحديات المتزامنة في حالة المجموعات الكبيرة. صمم لغزًا لكل تحدي بشكل يتماشي مع قصة اللعبة المُحددة. استعمل الأقفال من أجل حماية المعلومات الهامة. ضع الأغراض التي تحمل المعلومات السرية على مرمى البصر داخل الغرفة. اصنع شفرة واطلب من اللاعبين القيام بفكها من خلال قائمة من الجمل أوالكلمات الواجب مطابقتها مع بعضها البعض للوصول إلى الحل. فكر في تسلسل قصصي للعبة يتماشي مع الموقع والموضوع اللذيْن اخترتهما. قسّم القصة على أجزاء تسلسلية. ارسم مُخططًا انسيابيًا لأجزاء القصة. تأكد من كون كل جزء من القصة يقود إلى الجزء التالي. اختر الاكسسوارات بناء على موضوع الغرفة الذي حددته لتجعلها أكثر تصديقًا (اختياري). شغّل الموسيقى لخلق الحالة. اختر الأزياء التي تجعل اللاعبين جزءً من موضوع اللعبة (اختياري). أنهِ العمل على الغرفة والاكسسوارات والديكورات. العب اللعبة بنفسك أولاً لتتأكد من التصميم الصحيح. اشرح القواعد للاعبين. حدد عدد التلميحات التي يُمكن للاعبين الحصول عليها. حدد جائزة لمنحها للاعبين في حالة نجاحهم في إتمام الهروب من الغرفة. اختر غُرفة في منزلك يُمكن عقد اللعبة بها. اختر موقعًا تخيليًا لتُصمم الغرفة على أساسه بناء على الموضوع الذي ستُحدده للعبة. اختر موضوعًا للعبة يتماشى مع الموقع الذي حددته للغُرفة. حدد وقت اللعبة بألا يتجاوز 30 دقيقة إذا ما كانت هذه غرفة الهروب الأولى التي تُخططها.
https://www.wikihow.com/Plan-an-Escape-Room https://www.wikihow.com/Plan-an-Escape-Room https://www.wikihow.com/Plan-an-Escape-Room https://www.wikihow.com/Plan-an-Escape-Room
Making the Challenges Setting Up a Storyline Playing the Game Creating an Outline