تحديد صفات البطل الخارق تصميم شكل البطل الخارجي بناء خلفية بطلك الخارق
بما أن الأبطال الخارقين يتميزون بقواهم الخارقة، فلابد أن تفكر في القوى الخارقة التي سيتمتع بها بطلك ثم تُشكِّل الشخصية وفقًا لتلك القوى. بالطبع ليس ضروريًا أن يتمتع البطل بقوى خارقة، فباتمان مثلًا لا يتمتع بقوة خارقة بل عزيمة قوية وبضعة أدوات وأجهزة تساعده في مهامه (والكثير من الأموال بالطبع!). كما أن الكثير من القوى الخارقة قد استُهلِكت بالفعل، لذلك يتعين عليك أن تفكر بقوة خارقة جديدة وفريدة.   بإمكانك التفكير في إعطاء بطلك الخارق عدة قوى خارقة، مثل: الطيران والقوة الجسدية الخارقة، كما أن ابتكار مزيج من القوى الخارقة لبطلك قد يميزه عن الأبطال الموجودين بالفعل. لا يتمتع بعض الأبطال بقوى خارقة للطبيعة، بل يعتمدون بدلًا من ذلك على بعض الأدوات والأجهزة التي تساعدهم على تنفيذ مهامهم بالإضافة للكثير من التمارين (مثل شخصية باتمان)، كما يتخصص البعض الآخر بسلاح مميز أو أسلوب فريد في القتال. ويستحق أولئك الأبطال احترام الجمهور لكن ذلك الأمر يجعلهم أكثر عرضة لهجوم الأشرار بمختلف أسلحتهم أو مكائدهم، مما يجعلهم أكثر هشاشة من الأبطال ذوي القوى الخارقة للطبيعة، وهو ما يميز النوع الأخير ويجعلهم أكثر تشويقًا بالنسبة للجمهور. تُعد نقطة الضعف أو العيب "القاتل" شيئًا أساسيًا في شخصية البطل الخارق، حيث يتم بناء القصة على كون البطل الخارق يجاهد دائمًا لإخفاء ذلك العيب أو التغلب عليه. يمكنك أن تختار لبطلك الخارق الذي لا يُقهَر نقطة ضعف، مثل: أنه يتقدم في العمر سريعًا جدًا، وعندما تمنح بطلك الخارق نقطة ضعف أو عيب مأساوي فإنك تجعل معاركه أكثر تشويقًا وتجعل معجبينه يتأثرون به أكثر مما لو كان خاليًا من أي عيب أو ضعف، فأنت تظهر لهم أنه بشريًا مثلهم (أو ذا صفات بشرية يتشاركها مع جمهور القراء). إليك مثال: لقد كانت نقطة ضعف "سوبرمان" هي مادة الكريبتونايت، بينما كان عيب باتمان المأساوي هو هوسه بتحقيق العدالة بعد رؤيته لوالديه مقتولين. يمكن أن تكون نقاط الضعف أو العيوب عاطفية أو نفسية أو حتى جسدية. قد يكون لدى بطلك الخارق شخصيتان منفصلتان؛ أي شخصيته العادية التي لا يتخفى فيها ويظهر بمظهر الشخص العادي الذي يراه الجميع ويذهب إلى العمل وهكذا وشخصيته الخارقة. قد تختلف تلك الشخصيتين عن بعضهما البعض بشكل جذري، لذلك ينبغي أن تفكر في الصفات التي تتمتع بها كل شخصية من شخصيتيّ البطل الخارق. إليك مثال: شخصية كلارك كِنت (الشخصية العادية لسوبرمان) شخصية هادئة وحذرة ومجتهدة، بينما نحن نعلم أنه يتحول إلى "سوبرمان" ويتمتع بقوى خارقة ويمكنه محاربة أعتى الأشرار وهزيمتهم. وهكذا تختلف شخصية "سوبرمان" عن شخصية "كلارك كِنت" تمامًا. إن كنت تخطط لأن تجعل شخصية البطل العادية تقليدية جدًا أمام عامة الناس، فإن تنقُّل البطل من شخصيته الخارقة إلى شخصيته العادية سيضيف بُعدًا مشوقًا للبطل ويجعله أكثر تشويقًا لجمهور القراء أو المشاهدين. من الصعب جدًا أن تجد صفة أو قوة خارقة لم تُنسَب لبطل أو آخر في أي مكان بالعالم، وبرغم ذلك ينبغي أن تحرص على إضافة الكثير من التعديلات والتغييرات على شخصيتك لتجعلها فريدة بين الأبطال الآخرين وحتى لا تصبح نسخة من بطل خارق آخر. إن أردت مثلًا منح بطلك القوى التي يتمتع بها "سوبرمان" فامنحه اسمًا آخر وخلفية درامية وحياة مختلفة تمامًا عن "سوبرمان"، هكذا يصبح بطلك مختلفًا وأصليًا وليس نسخة مُقلّدة. إن كنت تحاول ابتكار بطلك الخارق فعلى الأغلب أنك على دراية بمعايير بعض الصفات والقوى التي يتمتع بها الأبطال الخارقون المشهورون. بدلًا من أن تجعل بطلك مثل أولئك الأبطال الموجودون بالفعل، اكسر القاعدة وتفرّد بنفسك وحاول أن تجعل بطلك مختلفًا وفريدًا وامنحه مزيج من الصفات الشخصية والقوى الفريدة والنادرة.   بإمكانك أن تكون مبدعًا ومبتكرًا في جميع النواحي المتعلقة بخلق شخصية بطلك الخارق، فربما تتسبب القوى التي يتمتع بها بطلك في إيقاعه بالمشاكل أو تؤثر على حياته بطريقة سلبية بدلًا من أن تؤثر بطريقة إيجابية. ربما يكتشف بطلك فجأة أن لديه تلك القوى الخارقة فيجزع ويخاف من أن يستخدمها في خدمة الناس. استخدم شخصيات الأبطال الخارقين الشهيرة كمرجع لك. عندما تفكر في بطل تقليدي؛ ما الصفات أو القوى التي تتبادر إلى ذهنك؟ كيف يمكنك أن تجعل بطلك مختلفًا عن كل تلك القوالب؟ يظهر الأبطال في مختلف الأشكال والأحجام، كما يوجد منهم الذكر والأنثى، بالإضافة إلى بعض الأبطال الذين لا ينتمون لفصيلة البشر من الأساس، لذا قرر بتروي صفات بطلك الخارق الجسدية. ربما تساعدك القوة الخارقة التي اخترتها لبطلك على تحديد صفاته الجسدية فيما بعد. فكر في الإجابة على بعض الأسئلة مثل: هل بطلك ضخم الجسد؟ هل من الأفضل أن يبدو نحيلًا؟ هل ترتبط قوته الخارقة بكونه ذكر أو أنثى؟ احرص أن تكون ملابس البطل وألوانه والأدوات التي يستخدمها مناسبة لشخصيته ولقوته الخارقة. فكر في السلاح الأساسي الذي يعتمد عليه البطل وإن كان سلاحه الأساسي من صنع يديه أم لا.  فكر مليًا في ألوان زي البطل وابحث عن المعاني التي تمثلها الألوان قبل الاختيار، فاللون الأبيض مثلًا يمثل البراءة والملائكية، بينما يمثل الأسود الظلام وربما الأشرار. يُعد الرمز أو الشعار أحد العلامات المميزة التي تجعل الناس يتذكرون البطل، كما تساعد على إضافة اللمسة النهائية إلى زيه. فكر في حرف "S" الكبير الذي يقع على صدر "سوبرمان" أو شعار الوطواط على صدر "باتمان". كما أن وجود جملة مميزة يقولها البطل أمرًا جيدًا لكن يجب أن تجعلها قصيرة وخاطفة وليس طويلة ومملة.  ربما ترغب في أن تجعل لبطلك أدواته المميزة. أهم العلامات التي ينبغي أن يتميز بها البطل هي أسلحته وسيارته والأجهزة التي يستخدمها لإنقاذ العالم. احرص كذلك على أن تمنح كل تلك الأشياء أسماء خاصة بها وأن تعطيها مساحة خاصة داخل القصة. ربما يكون اسم "الرجل الخارق" مناسبًا لجميع الأبطال الذين خطفوا انتباه الجمهور. وبرغم من أن القصة الجيدة والصفات التي يتميز بها البطل هي ما يجعل الجمهور يحبه، لكن اسم البطل هو ما يجعله عالقًا بأذهان جمهور القراء أو المشاهدين ويجذب انتباههم في المقام الأول.   جرب عدة طرق مختلفة لتسمية البطل، فهناك طريقة (اسم + اسم) أي أن تختار اسمين وتقرنهما ببعضهما البعض مثل "الرجل" "العنكبوت"، وطريقة (اسم + صفة) أي أن تختار اسمًا وتقرنه بصفة ما، مثل: "الرجل" + "الخارق".  قد تختار اسمًا له علاقة بقوى البطل الخارقة أو اسمًا له علاقة بهويته وصفاته الشخصية، وبما أنك قد استقررت على قواه الخارقة وقصة حياته فستساعدك تلك المعلومات على الوصول لاسم مناسب. كما بإمكانك أن تجعل بطلك الخارق عضوًا بفريق خارق، فكر في فرق الأبطال الخارقين، مثل: "إكس مِن" و"نينجا ترتلز" و"باور رينجرز" و"أفنجرز"، فغالبًا ما يظهر أولئك كفريق لإنقاذ العالم من الشر، لكن لكل عضو من أعضائهم قصة حياة مختلفة عن زملائه من الفريق.  ابتكر شخصية رفيق الدرب أو الفريق الكامل كما ابتكرت شخصية البطل الخارق، ثم قم بتأليف الجزء الذي يتعلق بكيفية اجتماعهم سويًا أو انضمام كل منهم للفريق. فكر في إجابات الأسئلة التالية: هل يساعد الصديق/الفريق البطل الخارق حقًا أم أنهم يقترفون الكثير من الأخطاء؟ هل كان أعضاء الفريق أعداء البطل فيما سبق؟ هل تعرّض الصديق/أعضاء الفريق لنفس الأحداث المؤلمة التي تعرّض لها البطل؟ هل هذا الصديق أخ للبطل أم صديقه منذ الصغر؟ هل انضم الصديق/ أعضاء الفريق إلى البطل بعد أن أنقذ حياتهم ثم درّبهم؟ يُطلَق على قصص نشأة الأبطال الخارقين "الخلفية الدرامية"، وتقدم تلك الخلفية الدرامية قصة نشأة وحياة البطل الخارق قبل أن يصبح بطلًا وكيف أصبح بطلًا. وتمنحنا تلك القصة نظرة على الجانب "الإنساني" للبطل وتجعل الجمهور أكثر تعاطفًا معه وأكثر تأثرًا به.   تعرَّض الكثير من الأبطال إلى أحداث مأساوية في ماضيهم والتي أدت إلى رغبتهم الملحة لتحقيق وخدمة العدالة في العالم، فلقد رأى "بروس وين" (شخصية باتمان العادية) والديه مقتولين، كما فقد "بيتر باركر" (شخصية سبايدرمان العادية) عمه. وهكذا خدمت تلك الأحداث المأساوية كدافع قوي لأولئك الأبطال لاستخدام قواهم الخارقة وغير الخارقة لتحقيق العدالة والقصاص من الأشرار. يمكن أن يساعد التناقض الصراع الداخلي على تشكيل شخصية البطل وقصته، لذلك عندما تريد خلق قصة حياة البطل فكر في التناقضات والصراعات والمشاكل التي قد يكون البطل قد واجهها في حياته الماضية والتي جعلت منه البطل الذي نراه أمامنا. بمجرد أن تنتهي من تأليف قصة حياة البطل وخلفيته الدرامية ستكون قد حددت إن كان البطل قد وُلِد بقواه الخارقة أم أنه اكتسبها خلال حياته، لذلك يُعد تحديد كيف اكتشف البطل قوته الخارقة أحد أهم أجزاء قصته وهويته.   فكر في بعض الأسئلة الهامة: كيف كان رد فعل البطل عند اكتشافه لقوته الخارقة؟ كم مضى من الوقت قبل أن يعيد البطل النظر في قوته؟ هل أصبحت قوة البطل ضرورية من أجل بقائه حيًا؟ هل يحاول بطلك استخدام تلك القوى الخارقة بأقل قدر ممكن؟ هل يشعر بالفخر أم بالخزي لامتلاكه تلك القوى الخارقة؟ اجعل قوى البطل الخارقة مثل الرحلة داخل نفسه وخارجها؛ لن يُعد البطل الذي يشعر بشعور ثابت تجاه قوته شخصية مشوقة أو مثيرة للجمهور، بل إن إضافة بعض المحاولات والفشل والإحباط وبعض الصراعات الداخلية تُعد اختيارات جيدة لإضافة عنصر التشويق لشخصية البطل. لقد أثار بعض الأبطال الكراهية أو الخوف في نفوس الناس بالمجتمعات التي كانوا يعيشون فيها، فلقد كان ينظر المجتمع لكل من "باتمان" و"سبايدرمان" على أنهما يمثّلا تهديدًا أو خطرًا في بداية ظهورهم، وذلك قبل أن يعرف المجتمع كم أنهم نافعون للمجتمع. قرر نوع العلاقة التي تريدها بين بطلك والمجتمع الذي يعيش فيه.  قد يحب الكثير من جمهور قراء المجلات الهزلية أو مشاهدي السينما بعض الأشرار الذين يظهرون ضد الأبطال، مثل: "الجوكر" الشرير المجنون الذي كان يحارب "باتمان"، حتى وإن كان المجتمع يكرههم أو يخاف منهم. لذلك قد تكون مثل تلك التجربة في التأليف أمرًا ممتعًا من ناحية الحبكة وتطور الشخصيات. يحتاج أي بطل جيد إلى وجود شرير أو اثنين ليحاربهم، فاجعل شخصيات أعداء بطلك الخارق من لحم ودم مثلما فعلت مع البطل الخارق، لكن حاول ألا تجيب عن جميع الأسئلة المتعلقة بالأشرار منذ بداية القصة، بل ادخر جزءًا من هوياتهم الحقيقية وقصص حياتهم ودوافعهم وأعلن عنهم تدريجيًا لتجعلهم أكثر غموضًا وتشويقًا.   يمكن أن تتداخل قصة حياة الشخص الشرير مع قصة حياة البطل حتى وإن لم يعرف البطل بذلك الأمر، فقد يكتشف بطلك في النهاية وجود علاقة قرابة بينه وبين الشخص الشرير، ويضيف ذلك بعض الغموض والتشويق إلى القصة وإلى الشخصيات، حيث قد يكتشف البطل أن الشرير هو أبيه مثلما حدث في فيلم "ستار وورز" أو حرب النجوم. يحب الجمهور أن تكون شخصية الشرير مقنعة. يهتم الجمهور بشخصية الشرير في قصص الأبطال سواء كان ذلك الاهتمام نابع من رغبتهم في إلقاء اللوم على من يقوم بأفعال شريرة، أو كي يحاولوا فهم الدوافع التي تجعل البعض يقومون بأفعال مؤذية أو شريرة. لذلك فإن ابتكار شخصية شريرة مقنعة يُعد خطوة هامة في قصة البطل.   عند ابتكار شخصية الشرير، حاول أن تجعله نقيض البطل، كأن تجعل له قوة خارقة مناقضة لقوة البطل: ينفث البطل النار بينما يُخرج الشرير الثلج من يده، مما سيجعل الاثنين متناقضين تمامًا ويزيد من وطأة الصراع بينهما.
اختار القوة التي يتميز بها البطل الخارق. امنح بطلك الخارق نقطة ضعف أو عيب مأساوي. اجعل شخصيات بطلك الخارق من لحم ودم. تجنّب استنساخ أو تقليد أبطال موجودين بالفعل. حاول أن تجعل بطلك مختلفًا عن باقي الأبطال الخارقين. اختر جنس البطل وتكوينه الجسدي. صمم زي بطلك الخارق. امنح بطلك علامة مميزة. قم بتسمية بطلك الخارق. فكر إن كنت ترغب في إضافة صديق للبطل أو رفيق درب يلازمه طوال أحداث القصص. امنح بطلك الخارق خلفية درامية فريدة. فكر كيف نشأت قوى البطل الخارق. حدد العلاقة بين المجتمع وشخصية البطل. ابتكر أعداء بطلك الخارق.
https://www.wikihow.com/Create-a-Super-Hero https://www.wikihow.com/Create-a-Super-Hero https://www.wikihow.com/Create-a-Super-Hero
Choosing Your Superhero’s Traits Designing Your Superhero’s Image Building Your Superhero’s Background