summary: Setze ein Häkchen bei "Bild als Textur kacheln", um das Bild in eine gekachelte Textur zu verwandeln. Passe den Kacheleffekt mit den Steuerungselementen unten an. Verwende den Schieberegler für die Transparenz, um die Bildtransparenz anzupassen. Klicke oben im Menü "Hintergrund formatieren" auf den "Effekte"-Button, um Effekte anzuwenden. Klicke auf "Auf alle anwenden", um die Effekte auf alle deine Folien anzuwenden.

document: Dies funktioniert am besten bei kleinen Bildern, die nahtlos ineinander fließen können. Mit diesen kannst du den Abstand zwischen den gekachelten Bildern einstellen, ihre Ausrichtung und ob sie gespiegelt werden sollen oder nicht. Dies ist besonders nützlich, wenn du deinen Folien Wasserzeichen hinzufügen möchtest. Wenn du ein Hintergrundbild mit einer hohen Transparenz einstellst, kannst du ein Bild als Wasserzeichen verwenden, ohne die Informationen auf den Folien zu überdecken oder von diesen abzulenken. Mit diesem Menü kannst du aus verschiedenen Effekten auswählen, die du auf dein Hintergrundbild anwenden kannst. Du siehst im Menü eine Vorschau von jedem Effekt und auch den Namen, wenn du mit der Maus darüberfährst.  Klicke auf das Menü "Künstlerische Effekte" und wähle den gewünschten Effekt aus. Wenn du einen Effekt auswählst, kann es sein, dass weitere Optionen darunter angezeigt werden. Die Optionen variieren je nach gewähltem Effekt. Dies verändert alle Folien in deiner Präsentation und das gewählte Hintergrundbild und die gewählten Effekte werden übernommen.

english_section_name: Applying Effects

summary: Klicke in PowerPoint auf den Reiter "Ansicht". Klicke auf den Button "Master-Folie". Wähle die Master-Folie, die du bearbeiten möchtest. Klicke auf den Button "Hintergrund-Stile" und wähle "Hintergrund formatieren" aus. Passe den Hintergrund entsprechend der Schritte in der vorigen Methode an.

document: Dies zeigt verschiedene Optionen für die Darstellung an. Eine Liste aller Master-Folien wird links angezeigt. Dies sind die Theme-Folien für die verschiedenen Inhaltstypen in deiner Präsentation. Die Theme- und Grafikoptionen in deiner Master-Folie überschreiben die normalen Hintergrundeinstellungen. Dies öffnet die Folie in der Hauptansicht. Es kann sein, dass du in der Liste nach oben scrollen musst, um die Haupt-Master-Folie zu sehen. Verschiedene Folien in der Master-Liste sind für verschiedene Folien-Layouts. Veränderungen an diesem Master werden auf alle Folien mit dem gleichen Layout angewandt. Die Folie oben in der Master-Liste wird auf alle Folien in der Präsentation angewandt. Dies öffnet die Seitenleiste "Hintergrund formatieren". Sobald die Seitenleiste "Hintergrund formatieren" geöffnet ist, kannst du mit den oben beschriebenen Schritten die Hintergrundgrafiken auswählen. Verwende die Option "Bild oder Textur", um ein neues Bild als Master-Hintergrund festzulegen. Dieser Hintergrund wird auf jede Folie in deiner Präsentation angewandt.

english_section_name: Using Slide Master View

summary: Öffne deine PowerPoint-Präsentation. Klicke oben im Fenster auf den Design-Reiter. Klicke ganz rechts im Design-Ribbon auf den Button "Hintergrund formatieren". Wähle die Folien aus, auf die du den Hintergrund anwenden möchtest. Wähle "Bild oder Text" aus. Wähle das Bild, das du als Hintergrund einfügen möchtest. Klicke auf "Auf alle anwenden", um das Bild für alle Folien zu übernehmen.

document: Du kannst dem Hintergrund jeder Folie in deiner PowerPoint-Präsentation Grafiken hinzufügen. Öffne die Präsentation, die du bearbeiten möchtest, in PowerPoint. Dies zeigt die Design-Werkzeuge an. Die Seitenleiste "Hintergrund formatieren" wird rechts auf dem Bildschirm eingeblendet. Standardmäßig werden die Änderungen am Hintergrund nur auf der aktiven Folie angewandt. Du kannst beim Anklicken der einzelnen Folien, die du auswählen willst, auf Ctrl / ⌘ Command drücken. Wenn du den Hintergrund auf jede Folie in der Präsentation anwenden möchtest, kannst du dies am Ende dieses Abschnitts machen. Dies ermöglicht dir die Auswahl eines Bilds als Hintergrund. Es gibt andere Fülloptionen, aus denen du auswählen kannst, z. B. durchgehende Farben, Farbverläufe und Muster. Wenn du eines davon auswählst, werden weitere Optionen für diesen Typ angezeigt. Diese Anleitung konzentriert sich auf das Hinzufügen von Bildern und Grafiken zum Hintergrund. Um ein Bild einzufügen, das nicht gedehnt oder zusammengequetscht wird, sollte es eine Größe von 1.280 x 720 Pixeln haben.  Klicke auf den "Datei"-Button, um ein Bild von deinem Computer auszuwählen. Ein Datei-Browser wird geöffnet und du kannst zu dem Bild navigieren, das du verwenden möchtest. Klicke auf den "Online"-Button, um Bilder aus Online-Quellen zu finden. Du kannst im Internet eine Suche durchführen über Bing, in deinem OneDrive gespeicherte Bilder auswählen oder dir Bilder von deinem Facebook oder Flickr Account ziehen. Klicke auf das "Textur"-Menü, um eine fertige Textur als Hintergrund auszuwählen. Es gibt verschiedene fertige Texturen, aus denen du auswählen kannst, wenn du kein eigenes Bild einfügen möchtest. Das Bild wird normalerweise einfach als Hintergrund für die ausgewählten Folien eingefügt. Wenn du es auf alle Folien anwenden möchtest, klicke auf "Auf alle anwenden". Dies legt das neue Bild als Hintergrund für die einzelnen Folien fest, einschließlich Folien, die du später erstellst.

english_section_name: Adding a Picture


summary: Untersuch deine Haut auf Irritationen, Sonnenbrand oder Akneausbrüche. Etwa eine Woche vor deinem Termin solltest du nicht sonnenbaden. Mach ein Peeling. Pfleg deine Haut.

document: Ausschläge und Sonnenbrand müssen unbedingt vor dem Termin abgeklungen sein, damit deine Haut beim Waxing nicht verletzt wird. Schau auch nach möglichen Wunden oder blauen Flecken: Selbst kleinste Macken, etwa vom Rasieren, können nach dem Waxing zu Irritationen führen.  Wenn du an einer bestimmten Körperstelle zu Akneausbrüchen neigst, solltest du diese nicht wachsen lassen. Normalerweise funktioniert es an Stellen, die von hormonell bedingter Akne betroffen sind, auch nicht so gut. Ist dein Sonnenbrand oder Ausschlag am Tag des Termins noch nicht abgeklungen, solltest du den Termin verschieben, bis die Haut komplett verheilt ist. Deine Haut wird empfindlicher, wenn sie der Sonne ausgesetzt ist. Auch wenn du dir nicht gleich einen Sonnenbrand holst, nach einem Sonnenbad ist die Haut extrem anfällig für Irritationen. Einige Tage vor dem Waxing-Termin solltest du also nicht mehr zu lange in die Sonne gehen. Wenn du nach draußen gehst, benutz eine gute Sonnencreme und frisch sie regelmäßig auf. Vor dem Waxing-Termin solltest du in der Dusche ein Peeling machen, um abgestorbene Hautzellen zu entfernen und eingewachsene Haare zu befreien. So verringerst du auch die Wahrscheinlichkeit, dass nach dem Waxing erneut Haare einwachsen. Rubble deine Haut einfach gründlich mit einem Loofah oder Waschlappen und einem Peelinggel in kreisenden Bewegungen ab.  Sei dabei trotzdem sanft tu deiner Haut. Wenn du zu viel Druck ausübst, kann das deine Haut irritieren. Mach das Peeling nicht am Tag des Waxings, sondern bereits einige Tage vorher, um Juckreiz und Rötungen zu vermeiden. Nach dem Peeling solltest du eine Feuchtigkeitspflege auf die Haut auftragen. So bekommt sie neue Feuchtigkeit und bleibt bis zum Tag des Waxings schön weich. Peelings können die Haut ganz schön austrocknen, deshalb wird deine Haut dir die zusätzliche Feuchtigkeit danken.

english_section_name: Preparing Days Before Your Appointment

summary: Lass die Haare wachsen. Vermeide Waxing, wenn deine Haut besonders empfindlich ist. Mach deinen ersten Waxing-Termin nicht kurz vor einem wichtigen Anlass. Sprich vor dem Termin mit deiner Kosmetikerin. Vereinbare einen Allergietest, bevor du den eigentlichen Waxing-Termin machst.

document: Du solltest erst dann einen Termin zum Waxing machen, wenn du vorher wenigstens ein bis zwei Wochen nicht rasiert oder gewachst hast. Deine Haare sollten mindestens einen halben Zentimeter lang sein. Wenn du etwas länger wartest, wird es weniger wehtun und besser funktionieren. Die einzige Ausnahme bildet hier feines Haar, wie zum Beispiel Gesichtsbehaarung bei Frauen. Solch dünne Haare können ruhig noch etwas kürzer sein, du solltest sie aber auch einige Wochen wachsen lassen. Bei empfindlicher Haut ist Waxing alles andere als angenehm. Die beste Zeit ist etwa eine Woche nach deiner Menstruation, dann liegt deine Schmerzgrenze am höchsten. Während deiner Regel solltest du dich auf keinen Fall wachsen lassen. Auch kurz bevor oder nachdem du einen Tag überwiegend an der frischen Luft verbringst,solltest du nicht zum Waxing gehen, denn falls du dir einen Sonnenbrand holst, wird er auf frisch gewachster Haut noch mehr wehtun. Einige Tage vor einer großen Veranstaltung, einem Urlaub oder einem Fotoshooting wäre es denkbar schlecht. Die Haut reagiert ganz individuell aufs Waxing, vor allem beim ersten Mal. Deine Haut könnte sich möglicherweise röten, blaue Flecken entwickeln oder Irritationen entwickeln. Mach deinen ersten Waxing-Termin also lieber schon einige Wochen vor einem großen Termin, damit du weißt, was dich erwartet. Wenn es nach dem Waxing zu Hautirritationen kommt, kannst du diese in Zukunft verhindern, indem du direkt nach dem Wachsen eine dünne Schicht Kokosöl, Babypuder oder beruhigende Lotion aufträgst. Wenn du eine professionelle Kosmetikerin für dein Waxing gefunden hast, erzähl ihr vor dem eigentlichen Termin alles über mögliche Allergien oder Überempfindlichkeiten deiner Haut. So kann sie gezielt das richtige Wachs für deinen Hauttyp auswählen und so Irritationen vermeiden.  Sag es ihr auch, wenn es dein erstes Waxing ist. Sie kann dir genau sagen, wie du dich auf deine spezifische Behandlung am besten vorbereitest.  Außerdem sollte deine Kosmetikerin wissen, welche Hautpflegeprodukte du verwendest, da auch diese die Empfindlichkeit deiner Haut beeinflussen können. Da das Wachs Chemikalien enthalten kann, die die Haut irritieren könnten, solltest du vorher einen Allergietest bei einem Dermatologen oder deinem Hausarzt durchführen lassen. Du willst schließlich darauf vorbereitet sein, wie deine Haut unter Umständen auf das Waxing reagieren könnte, und so kannst du deiner Kosmetikerin mitteilen, ob sie mit irgendwelchen Inhaltsstoffen besonders aufpassen muss. Es kann einige Tage dauern, bis ein Allergietest Ergebnisse zeigt, deshalb solltest du ihn ausreichend frühzeitig vereinbaren.

english_section_name: Planning Ahead

summary: Nimm vor dem Termin ein warmes Bad, um die Haare aufzuweichen. Trag eine Feuchtigkeitspflege auf. Deck Muttermale und Wunden ab. Nimm eventuell eine Schmerztablette. Trag an diesem Tag lockere und bequeme Kleidung.

document: Am Tag des Waxings solltest du die Haut in warmem Wasser einweichen, dann wird das Waxing weniger schmerzen, da die Haare sich leichter herausziehen lassen. Wenn du keine Zeit für ein Vollbad hast, leg nur die Hautstellen, die gewachst werden sollen, für fünf bis zehn Minuten in warmem Wasser ein. Trink vor dem Termin viel Wasser, um Ausschläge nach dem Waxing zu vermeiden. Benutz eine ölfreie, wasserbasierte Feuchtigkeitspflege, nachdem du deine Haut eingeweicht hast. Das verhindert, dass die Haut beim Waxing anfängt zu brennen. Du solltest am besten schon einige Tage vor dem Waxing-Termin damit anfangen, dich regelmäßig einzucremen. Benutz kurz vor dem Waxing keine fettigen Pflegeprodukte wie Kokosöl, da diese verhindern würden, dass die Haare richtig im Wachs kleben bleiben. Ölbasierte Pflegeprodukte kannst du im Anschluss an den Termin verwenden, um Infektionen vorzubeugen, denn sie desinfizieren gut. Muttermale, kleine Hautwucherungen oder Verletzungen könnten durch das Waxing aufgerissen werden (was die Wahrscheinlichkeit von Krebs erhöhen kann). Bedeck sie am besten mit Pflastern, damit du daran denkst, deiner Kosmetikerin davon zu erzählen, bevor sie anfängt. Wenn du sehr schmerzempfindlich bist, nimm eine Ibuprofen, bevor du zum Termin gehst, um Schmerzen und Entzündungen zu lindern. Am besten nimmst du sie etwa eine Stunde vor dem Termin, damit sie rechtzeitig zu wirken beginnt und den ganzen Termin hindurch wirkt. Skinny-Jeans und eng anliegende Stoffe eignen sich gar nicht. Nach dem Waxing ist deine Haut sehr empfindlich und du solltest daher nur weiche und bequeme Kleidung tragen, um Irritationen zu vermeiden. Zieh auch keine neuen Sachen an, wenn du zum Waxing gehst. Du brauchst Kleidung, von der du ganz sicher weißt, dass sie bequem ist und du sich darin wohlfühlst.

english_section_name: Getting Ready for the Appointment


summary: Akzeptiere dich selbst als die Person, die du bist. Tu was für dein Selbstwertgefühl. Folge deinen persönlichen Idealen und Werten. Investiere Zeit in deine persönliche Entwicklung.

document: Selbstakzeptanz verlangt oft eine Anpassung der geistigen Einstellung. Versuch, dich nicht vorschnell selbst zu kritisieren oder dich als anderen unterlegen anzusehen. Konzentrier dich darauf, dich so anzunehmen und zu schätzen, wie du bist, denn du bist einzigartig. Nur so kannst du lernen, dich authentisch und entsprechend deiner echten Persönlichkeit zu verhalten.  Dazu gehört auch, dass du deine Macken akzeptieren musst. Damit du dich in deiner Haut wohlfühlen kannst, musst du akzeptieren, dass du nicht perfekt bist, und deine Ecken und Kanten bewusst als Teil deiner Persönlichkeit annehmen. Es ist zum Beispiel völlig in Ordnung, wenn du andere Hobbys oder Interessen hast als deine Freunde. Erkunde, was dich wirklich interessiert, dann wirst du mit der Zeit auch andere Menschen treffen, die diese Interessen teilen. Jeder Mensch hat seine eigenen Gedanken und Ideen und ist auf seine Art begabt und klug. Wenn du dir selbst nicht vertraust oder an dir zweifelst, kannst du kaum authentisch sein. Menschen mit geringem Selbstwertgefühl hingegen versuchen häufig, andere zu kopieren, die sie als selbstsicher wahrnehmen, oder sie brüsten sich ganz besonders und tun so als seien sie extrem selbstbewusst. In solchem Verhalten zeigt sich dann, wie wenig authentisch sie wirklich sind.  Menschen mit geringem Selbstbewusstsein ziehen sich zum Beispiel oft so an, wie es besonders beliebte Leute tun, oder sie hören Musik, von der sie glauben, dass sie besonders angesagt ist. Du solltest aber lieber deinen eigenen Vorlieben und Interessen folgen, ganz egal was andere davon halten. Wenn du eine emotionale Last mit dir herumträgst, gib dir selbst die Zeit, die du brauchst, um damit fertigzuwerden und nach vorne schauen zu können. Hol dir im Zweifel Hilfe von einem Therapeuten oder Berater. Authentische Menschen halten sich an ihren moralischen Kompass und ihre Überzeugungen. Das gilt für religiöse Vorstellungen ebenso wie für moralische Ideale und alle anderen Überzeugungen. Sie sollten sich in deinem alltäglichen Verhalten widerspiegeln. Viele Menschen übernehmen unbewusst Überzeugungen von Partner, Eltern oder Freunden, ohne sich dabei bewusst zu überlegen, ob sie ihnen wirklich entsprechen.  Wenn du dich also nach außen hin für Gleichberechtigung aller Menschen stark machst, selbst jedoch Vorbehalte gegen bestimmte Menschengruppen hast, wirkt das nicht gerade authentisch. Wenn deine Freunde Alkohol trinken oder Dinge essen, die du für unethisch hältst, rede mit ihnen darüber oder zieh dich aus der Situation zurück. Finde deine eigenen Werte, indem du dir genau überlegst, was dich glücklich und stolz macht. Wann bist du wirklich rundum zufrieden mit dir selbst? Es zeugt von großer Authentizität, wenn du dich immer weiter entwickeln willst und Interessen nachgehst, die dich als Person vollständiger machen. Mach zum Beispiel einen Kurs, arbeite ehrenamtlich oder such dir ein neues Hobby. Weniger authentische Menschen hingegen neigen dazu, eigene Interessen hintenan zu stellen und sich lieber Dingen zu widmen, von denen sie glauben, dass sie besonders angesagt oder sozial angesehen sind.

english_section_name: Engaging Your Authentic Self

summary: Sei ganz da, in welcher Situation auch immer. Vertrau in Sachen Verhalten und Beziehungen ganz deiner Intuition. Drück deine Gedanken und Gefühle aus Bitte andere Menschen um Hilfe, wenn du sie brauchst. Sei ruhig verletzlich.

document: Bewusst im Augenblick zu leben, wird dich authentischer wirken lassen, weil du dich voll und ganz auf Erfahrungen, Konversationen und Interaktionen einlassen kannst. Die Leute, mit denen du es zu tun hast, werden merken, dass du bei der Sache bist und es als Zeichen von persönlicher Authentizität verstehen. Weniger authentische Menschen hingegen schweifen während persönlicher Interaktion leicht ab, was oft auch als Unsicherheit oder Unfreundlichkeit interpretiert werden kann. Intuition ist die innere Stimme oder das Bauchgefühl, das dir dabei hilft, die richtigen Entscheidungen zu treffen, und dein Verhalten beeinflusst. Bei ethischen Entscheidungen dient deine Intuition dir als moralischer Kompass, der dir oft den richtigen Weg zeigt. Wenn du deiner Intuition vertraust, wird sie dir dabei helfen, konsequente Entscheidungen zu treffen und ein stabiles Verhalten an den Tag zu legen anstatt dich nach sozialen Erwartungen oder der Meinung anderer zu richten. . Sag deine Meinung, wenn es um etwas geht, was dir wichtig ist. Authentische Menschen haben überhaupt kein Problem damit, ihre Meinung zu vertreten und den Mund aufzumachen, wenn sie ein Problem haben oder ihre Anerkennung ausdrücken wollen. Wenn du Hemmungen hast, offen deine Meinung zu sagen, oder merkst, dass du oft genau das sagst, von dem du glaubst, dass deine Mitmenschen es von dir hören wollen, bist du vermutlich nicht vollkommen authentisch. Zeig beispielsweise Dankbarkeit gegenüber deinen Liebsten. Sag einfach mal „Mama und Papa, ich wollte mich bedanken, dass ihr mir letzten Monat mit meinen Rechnungen ausgeholfen habt. Ich weiß, dass es bei euch auch immer knapp ist, und es bedeutet mir viel, dass ihr mir trotzdem den Allerwertesten gerettet habt.“ Echte Menschen akzeptieren es, dass sie nicht perfekt sind, und fragen um Hilfe, wenn es notwendig ist. Authentizität ist nämlich nicht gleich Perfektion. Die Fähigkeit, um Hilfe bitten zu können, drückt Demut und Authentizität aus, denn du zeigst damit, dass du die Talente und Skills anderer Menschen respektierst.  Wenn du beispielsweise in letzter Zeit mit deiner psychischen Gesundheit zu kämpfen hast und ein Freund von dir zufällig als Therapeut tätig ist, frag ihn, ob er dir einen Kollegen empfehlen kann, mit dem du dich mal unterhalten könntest. Oder, wenn du ständig Stress mit deinem Auto hast, wende dich an deinen Kollegen, der unter der Hand als Automechaniker arbeitet. Teil persönliche Informationen und geh offen mit deinen Fehlern um, wenn du Menschen besser kennenlernst. Du musst nicht gleich deine ganze Lebensgeschichte erzählen, aber wenn du alle persönlichen Details unter Verschluss hältst, wird es schwierig sein, authentische Beziehungen aufzubauen.

english_section_name: Behaving Authentically

summary: Verstell dich nicht, weil du besser ankommen willst. Erzähl keine Lügen, es sei denn, sie sind absolut notwendig. Leg Wert auf langfristige Beziehungen.

document: Um authentisch zu sein, solltest du in allen sozialen und zwischenmenschlichen Kontexten einfach du selbst bleiben. Vielleicht meinst du, dass es sinnvoll sein könnte, dich so zu verhalten, wie du glaubst, dass es andere gern hätten, oder dich selbstsicher und etwas überheblich zu zeigen, um neue Bekannte zu beeindrucken. In Wahrheit aber würden die Menschen um dich herum sehr schnell bemerken, dass dein Auftreten nicht wirklich authentisch ist. Es ist ganz natürlich, dass du dein Verhalten und deinen Sprachgebrauch in Gegenwart bestimmter Menschen etwas anpasst – mit deinem Boss sprichst du nun einmal anders als mit deinem Partner. Ehrlichkeit ist ein wichtiger Bestandteil von Authentizität. Wenn du gewohnt bist, immer gleich auf Lügen und Ausreden zurückzugreifen, wenn es schwierig wird, werden deine Freunde und andere Menschen das ziemlich bald merken und dich nicht mehr sonderlich authentisch finden. Durch eine oder zwei Notlügen verlierst du nicht gleich deine Authentizität, wenn sie einem höheren Zweck dienen. Wenn du also irgendwo zum Abendessen eingeladen bist und das Essen scheußlich schmeckt, du deine Gastgeber aber nicht vor den Kopf stoßen willst, kannst du ruhig so etwas sagen wie: „Ich bin nicht wirklich hungrig, ich denke, ich werde nur einen Salat essen.” Bau mit anderen Leuten gegenseitigen Respekt und Vertrauen auf. Eines der wichtigsten Merkmale von Authentizität ist die Fähigkeit, langfristige Freundschaften sowie romantische und professionelle Beziehungen zu entwickeln und aufrecht zu erhalten. Solche Beziehungen entstehen nicht über Nacht, aber es lohnt sich, in sie zu investieren.  Nicht authentische Menschen sind häufig nicht in der Lage, echte Beziehungen zu pflegen. Typisches Verhalten wie Allüren und Lügen und das Fehlen von stabilen persönlichen Werten machen es schwer, sich langfristig mit jemandem zu verstehen. Lern mit Ablehnung umzugehen. Wenn du keine Angst vor Zurückweisung hast, kannst du unbelasteter in Beziehungen gehen.

english_section_name: Treating Other People with Authenticity


summary: Baue ein Team auf. Stelle ein Führungsteam zusammen. Stelle Artikelschreiber und Layout-Experten ein. Finde eine Druckerei.

document: Sobald du die Inhalte und Zielgruppe deiner Zeitschrift definiert hast, solltest du ein kleines Team von Leuten zusammenstellen, die deine Vision Wirklichkeit werden lassen. Wenn du das Projekt zusammen mit einem Partner begonnen hast, umso besser. Du könntest versucht sein zu denken: „Ich kann das alles alleine schaffen.“ Aber tappe nicht in diese Falle. Frage andere Leute, die genauso leidenschaftlich für dein Thema sind, ob sie nicht Teil deines Abenteuers werden wollen. Es kostet eine Menge Zeit, alle Artikel zu schreiben. Du brauchst noch mehr Zeit, um Fotos zu machen oder Bilder zu finden und diese entsprechend zu bearbeiten. Und du wirst noch mehr Zeit benötigen, um das Seitenlayout und Anzeigen zu erstellen, den Druckprozess, Verkauf, Vertrieb und Kundenservice zu managen. Außerdem erfordern alle diese Bereiche ein gewissen Erfahrungsgrad. Es ist jetzt auf jeden Fall sinnvoll, geeignete Mitarbeiter zu finden - es sei denn, du planst lediglich eine Ausgabe, die alle 6 Monate erscheint. Dies ist wahrscheinlich deine Hauptaufgabe, obwohl du auch in den anderen Rollen vertreten sein wirst. Du überwachst alle Vorgänge, erledigst die Buchhaltung, suchst nach Einnahmequellen, nach Druckereien und vieles mehr. Aber neben den Dingen, die du selbst erledigen kannst, benötigst du noch andere Führungskräfte, die sich auf verschiedene Bereiche der Veröffentlichung konzentrieren. Dazu gehören:  Verlagsleiter. Jemand muss sich um die Druckereien und Papierkosten kümmern, vor Ort Kontrollen durchführen, Korrekturabzüge machen und der Ansprechpartner für alle Dinge sein, die mit dem A und O von Veröffentlichungen zusammenhängen. Vertriebsleiter. Ein Großteil der Einnahmen wird über Anzeigen generiert und die müssen erst einmal akquiriert werden. Besonders am Anfang ist dies eine besondere Herausforderung. Unterm Strich wird es einen großen Unterschied machen, wenn du jemanden hast, der sich täglich um die Einnahmen kümmert. Marketingleiter. Wenn das Magazin fertig ist, gilt: Niemand wird es lesen, wenn keiner davon weiß. Der Marketingleiter kümmert sich darum, dass dein Magazin bekannt wird und platziert es in den richtigen Kiosken, Buchhandlungen, Verlagshäusern und vielen mehr. Dein Marketingleiter weiß auch bestens darüber Bescheid, was die Konkurrenz macht, was sich in ihrer Pressemappe befindet und welche Werbekampagnen sie laufen lassen. Er oder sie weiß auch, wie erfolgreich diese sind, damit ihr es besser machen könnt. Zu Beginn möchtest du vielleicht einige freiberufliche Journalisten, Redakteure und Fotografen einstellen. Freiberufliche Mitarbeiter sparen dir Geld ein, da sie keine Vollzeitkräfte sind, aber trotzdem (meistens) Arbeit von hoher Qualität abliefern. Für die Grafikfrage solltest du vielleicht eine Design-Firma anheuern, die Erfahrung bei der Zusammenarbeit mit neu gegründeten Magazinen hat.  Das Schreiben und Bearbeiten. Alle diese feinen und klugen Sätze, die Artikel, selbst die Seitenzahlen und das Inhaltsverzeichnis müssen geschrieben und bearbeitet werden. Die Betonung liegt hier auf bearbeiten. Grafikdesign. Wie soll das Magazin aussehen? Hier gilt wieder: verschiedene Märkte erfordern eine unterschiedliche Herangehensweise an das Design. Nur so werden die Leute entsprechend reagieren. Schau dir zum Beispiel die Unterschiede zwischen „Wired“ und „The New Yorker“ an. "Wired" hat sich mit leuchtenden Farben, einem innovativen Seitenlayout und einem mutigem Einsatz von weißer Fläche einen Namen gemacht. Wie kein anderes Magazin zuvor hat es sich direkt an die Geek Community gewendet und wurde entsprechend positiv aufgenommen. Dann schau dir zum Vergleich den "New Yorker" an, mit seinen ironischen, pastell-farbenen Illustrationen, den witzigen Cartoons und klugen Artikeln, alles in traditioneller Schriftart und entsprechendem Seitenlayout. Eine Druckerei benötigst du erst, wenn du deine erste Ausgabe erledigt hast (siehe Teil 3). Bevor du dich für eine Druckerei entscheidest, die dann allein für die erste Ausgabe deines Magazins zuständig sein wird, solltest du dich mit mehreren Druckereien treffen. Finde heraus, was sie für ein Magazin wie das deine verlangen, welche Erfahrung sie im Drucken von Magazinen und Zeitschriften haben usw. Du solltest dich auch nach Bewertungen für die Druckereien umsehen. Wenn du eine Bewertung wie z.B. „All unsere Seiten wurden diagonal gedruckt und wir mussten trotzdem voll zahlen!“ findest, laufe so schnell und weit du kannst.

english_section_name: Building Your Team

summary: Achte auf Feedback und sei offen für konstruktive Kritik. Behalte auch die positiven Kritiken im Auge. Nimm kontinuierlich Feinabstimmungen vor.

document: Die erste Ausgabe birgt eine unglaubliche Lernerfahrung und berauschende Momente, aber das ist erst der Anfang. Wenn die Leute beginnen, das Magazin zu lesen und die Investoren sehen die erste Druckausgabe, wirst du auf jeden Fall Feedback erhalten. Achte darauf.  Mögen sie die Inhalte, aber dafür das Layout nicht? Finde heraus, warum sie es nicht mögen. Es kann sein, dass das Layout perfekt für eine Zielgruppe ausgerichtet ist, nur nicht auf die deine. Bevor du dich an die Veränderungen machst, wäge aber sorgfältig die Vor- und Nachteile ab. Stimmt der Preis? Die Leute beschweren sich oft über die Preise. Aber haben sie das Magazin denn gekauft? Wenn du öfter Bemerkungen hörst wie “Es sah interessant aus, aber es war mir zu teuer. Deshalb habe ich es nicht gekauft“, wirst du eventuell deine Kalkulation überdenken müssen. Du könntest deine Erwartungen an Gewinne anpassen oder mehr Anzeigen verkaufen, statt einen höheren Preis pro Auflage zu verlangen. Werbung, die funktioniert, solltest du beibehalten. Kolumnen, die begeisterte Kritiken bekommen, sollten vermehrt Platz in deinem Magazin bekommen. Der Schlüssel liegt darin, aufmerksam zu sein und zu reagieren, egal ob es sich um positive oder negative Kritik handelt. Behalte die Zahlen immer im Blick und auch, ob etwas funktioniert oder nicht. Dein Markt wird sich verändern, die Zeiten ändern sich und was auch immer dein Bereich ist, wird sowohl gute als auch schlechte Zeiten durchleben. Sei den anderen voraus, indem du deine Industrie genau kennst. Damit kann nur wenig schiefgehen. Viel Erfolg!

english_section_name: After Launching Your Magazine

summary: Plane deine erste Ausgabe. Plane voraus. Erstelle einen Katalog für Artikel und Geschichten, damit du in Zukunft auf sie zugreifen kannst. Starte eine Webseite. Erstelle das Magazin.

document: Überlege dir Geschichten, die du erzählen willst – egal ob geschrieben oder mit Bildern. Überlege dir, wie viele Bereiche in deinem Magazin nur aus Bildern bestehen sollen (wenn überhaupt welche). Selbst wenn du noch keine Inhalte hast, kannst du trotzdem schon jede Seite entsprechend auslegen. Erstelle Modelle für das Layout, verwende „lorem ipsum“ Text (Blindtext auf Latein, der als Platzhalter für Artikel dient, die noch nicht fertig sind), um die Leerstellen zu füllen, nutze Bilder aus dem Internet als Platzhalter. Nutze einfach alles, was hilft, um deine erste Ausgabe zu visualisieren und zu planen. Damit ausgestattet werden deine Autoren und Designer eine bessere Vorstellung davon haben, was sie kreieren sollen. Deine Marketing- und Verkaufsleute wissen, was sie verkaufen sollen, und dein Verlagsleiter kann damit anfangen, Preise zu gestalten und Angebote einzuholen. Während dein Team damit beschäftigt ist, die Inhalte für die erste Ausgabe zu entwerfen, entwirfst du einen groben Plan für die nächsten sechs Ausgaben. Der Anfang ist schnell gemacht, aber die Fristen in der Verlagsbranche sind schnell erreicht. Bei einer guten Vorbereitung hast du die zweite Ausgabe bereits fertiggestellt, wenn die erste erschienen ist. Manchmal musst du eine Story streichen, weil dir der Platz ausgeht, weil die Story gerade nicht so relevant ist usw. … die Liste ist endlos. Das bedeutet noch lange nicht, dass du die Geschichte nicht in Zukunft noch verwenden kannst. Vielleicht ist ein freiberuflicher Mitarbeiter auf eine Geschichte über eine Weihnachtsbaumfarm gestoßen, die jedes Jahr an Heilig Abend von einer Herde Rentiere besucht wird. Aber du arbeitest gerade an der Juli-Ausgabe des Magazins. Keine Sorge – stecke die Geschichte in deinen „Für zukünftige Verwendungen“-Ordner und plane sie für die Dezember-Ausgabe ein. Sobald du dein Magazin herausbringst, erstelle auch eine Webseite. Diese muss - zumindest am Anfang - nicht aufwendig gestaltet sein. Doch sie hilft dir dabei, einen Aufmacher für deine Veröffentlichung zu zeigen. Die Leser erhalten so vor dem Kauf einen ersten Eindruck vom Magazin und dessen Inhalt. Die Webseite kann auch dazu genutzt werden, ein aktives Forum für Feedback und Kommentare zu schaffen. Dies ist von unschätzbarem Wert, wenn du eine wirklich erfolgreiche Publikation auf die Beine stellen willst. Baue deine Webseite so auf, dass einige Artikel offen zugänglich sind, aber andere ein Abonnement des Magazins erfordern. Wenn du dein Team aufgebaut, das Design geplant hast und die ersten Artikel fertig sind, kannst du deine erste Ausgabe erstellen. Du musst sicherlich noch einiges anpassen und das ein oder andere Hindernis überwinden, doch schließlich lernt man am meisten, wenn man daran arbeitet. Es wird kein einfacher, dafür aber unvergesslicher Prozess sein. Und am Ende hast du deine eigene Zeitschrift gegründet.

english_section_name: Creating Your First Issue

summary: Mache ein Brainstorming zu deinem Magazin. Lege deine Inhalte fest. Versuche, Kontakte zu knüpfen. Lerne deine Konkurrenten kennen. Erstelle einen Business-Plan.

document: Bevor du mit dem Aufbau deines Zeitschriften-Imperiums beginnst, solltest du eine solide Grundlage schaffen. Wenn du das noch nicht getan hast, setze dich mit einer vertrauten Person zum Brainstorming zusammen. Dabei tauscht ihr einfach Ideen und Feedback miteinander aus und seht, was dabei herauskommt. Stelle Fragen wie::  Was soll das Hauptthema deines Magazins sein? Konzentriere dich auf Bereiche, die dir Spaß machen und in denen du dich gut auskennst. Das können Sport, Mode, Computer oder soziale Netzwerke sein. Wenn du die Zeitschrift nach deinen Interessen ausrichtest, wird sie am Ende ansprechender, relevanter und interessanter für deine Leser sein, als es bei einem Thema, zu dem du selbst keinen Bezug hast, der Fall wäre. Was ist deine Zielgruppe? Diese Frage hilft dir, dich auf deine Möglichkeiten zu konzentrieren. Wenn beispielsweise dein Thema Mode ist, wird dein Zielpublikum einen großen Einfluss auf den Stil und den Inhalt deines Magazins haben, und damit auch auf potentielle Werbeeinnahmen. Besteht deine Zielgruppe aus Teenager-Mädchen oder -Jungs, wirst du die Inhalte und den Stil, selbst das Logo und Farbschema ganz anders gestalten als bei einer Zielgruppe von Männern über 40 oder geschlechtsneutralen Mittzwanzigern. Lege dich auf ein Geschlecht, Einkommensniveau, geografische Lage und Bildungsniveau für deine Zielgruppe fest. Welches Kaliber soll dein Magazin sein? So seltsam diese Frage auch klingen mag, du musst dir darüber klarwerden, ob dein Magazin eine Autorität auf seinem Gebiet werden soll (wie z.B. für Kochen oder Mode) oder ob es eher ein leichtes, Klatsch-und-Tratsch-Magazin werden soll (wie z.B. die „Ok!“ oder die „Bunte“). Es wird etwas Zeit, Mühe und Geld kosten, deine Mitmenschen für dein Magazin zu gewinnen. Daher solltest du sichergehen, dass du Leser gewinnst, die einen langfristigen Bedarf an der Zeitschrift haben.. Nehmen wir einen Hauskauf als Beispiel. Hier gibt es drei Gruppen von Menschen, die man mit einer entsprechenden Zeitschrift erreichen könnte: den Käufer, den Verkäufer und den Makler. Doch von diesen drei Gruppen hat nur eine das Potential, ein langfristiger Leser und Käufer zu werden - und das ist der Immobilienmakler. Wenn du nicht gerade auf den Investitionsmarkt abzielst, welcher wiederum ein komplett anderer Markt ist, bildet der Makler das beste Zielpublikum für langfristige Geschäfte. Um ein erfolgreiches Unternehmen zu gründen, musst du nach draußen gehen und mit einer ganzen Bandbreite von Menschen kommunizieren. Lerne Leute kennen, die dir dabei helfen, deine Zeitschrift zum Erfolg zu führen. Es ist sehr wichtig, einflussreiche Leute in deiner Branche zu kennen und mit ihnen in gutem Kontakt zu stehen.  Wenn du ein Magazin zum Thema Bergsteigen machen möchtest, wirst du die Top-Kletterer, Filmemacher und andere Menschen aus der Kletterszene treffen wollen. Es kann sein, dass es nur darauf hinausläuft, dass sie gegenüber ihren Freunden dein Magazin erwähnen. „Hey, es gibt dieses krasse neue Magazin, das in ein paar Monaten erscheint.“ Oder sie könnten sagen: „Hey, in ein paar Monaten erscheint dieses abgefahrene Magazin und ich würde gern etwas über euren Trip zu den Smith Rocks darin unterbringen.“ So oder so, es ist auf jeden Fall nur zu deinen Gunsten. Weiterhin ist es von Vorteil, wenn du Leute kennenlernst, die Erfahrung mit der Gründung und Finanzierung von Unternehmen haben. Auch Profis aus dem Druckgewerbe können dir bei der Verwirklichung weiterhelfen. Sprich mit deinem zuständigen Bankangestellten, einem Anwalt, Druckereien, Webdesignern usw. Es ist immer gut, Leute zu kennen, die eine Fülle an Wissen und Erfahrung in deinem Unternehmensbereich haben. Mache deine Hausaufgaben und finde heraus, welche Magazine es bereits auf dem Feld gibt, das du gerne abdecken würdest. Was macht gerade diese Magazine so erfolgreich? Was denkst du, dass du besser machen würdest? Finde etwas an deinem Konzept, das dich aus der Menge hervorstechen lässt. Dieser hilft dir dabei, konkreter zu formulieren, was du genau tun möchtest. Auf dieser Grundlage kannst du deine nächsten Schritte viel besser planen. Es ist wichtig, dass du konkrete Zahlen für die Einnahmen entwickelst, dass du deine Konkurrenten kennst und deine Bedürfnisse festlegst, damit du immer genau weißt, was du zu tun – oder zu lassen – hast.  Weiterhin brauchst du einen Business-Plan, um Investoren zu finden. Diese sind in der Regel eher bereit, in dein Unternehmen zu investieren, wenn du zeigen kannst, dass du selbst auch Zeit und Mühe in dein Vorhaben gesteckt hast. Triff dich mit einem Unternehmensberater oder einem Business-Plan-Schreiber. Diese können dir bei der Ausarbeitung eines soliden, kosteneffizienten Plans helfen. Das kostet zwar etwas Geld, wird aber langfristig Geld sparen.

english_section_name: Building Your Publication


summary: Entscheide, wie du dich fühlst. Frag einfach. Bitte einen gemeinsamen Freund um Rat. Sag ihm oder ihr was du fühlst. Verbringt etwas Zeit getrennt, wenn ihr euch miteinander nicht wohlfühlt.

document: Wenn du einige Zeichen bemerkt hast, dass dein Freund oder deine Freundin in dich verliebt ist, ist es wichtig, darüber nachzudenken und zu klären, wie du selbst dich fühlst, bevor du deshalb irgendetwas unternimmt. Entscheide, was du bei jedem möglichen Ausgang der Sache tun wirst, bevor du irgendetwas unternimmst.    Angenommen, die Antwort ist „Ja“ und dein Freund oder deine Freundin ist in dich verliebt. Fühlst du das Gleiche? Würdest du wollen, dass aus eurer Freundschaft mehr wird? Angenommen, die Antwort ist „Nein“ und dein Freund oder deine Freundin ist nicht in dich verliebt. Könnte es ihn oder sie in eine unangenehme Situation bringen, die Sache anzusprechen? Wenn du verliebt bist und möchtest, dass aus der Freundschaft mehr wird, dann könnte es eurer Freundschaft schaden, darüber zu reden. Der beste und schnellste Weg, um herauszufinden, was los ist, ist einfach nachzufragen. Wenn du ein paar der Zeichen, die im vorigen Abschnitt aufgelistet wurden, bemerkt hast, dann besteht eine große Chance, dass dein Freund oder deine Freundin in dich verliebt ist. Setz dich mit ihm oder ihr zusammen und sage, „Wir haben in letzter Zeit viel zusammen gemacht. Ich habe mich nur gefragt, ob du vielleicht in mich verliebt bist? Möchtest du, dass wir mehr als nur Freunde sind?“   Selbst wenn er oder sie nicht in dich verliebt ist, wenn dein Freund oder deine Freundin dich mag, wird er oder sie nicht beleidigt sein, wenn du fragst, was los ist,  oder wenn ihr darüber sprecht, ob ihr mehr als Freunde sein wollt. Wenn du glaubst, dass eure Freundschaft darunter leiden könnte und du kein Interesse daran hast, dass ihr ein Paar werdet, dann solltest du vielleicht eher nicht fragen. Mach dir keine Sorgen, ob er oder sie in dich verliebt ist und bleibt einfach befreundet. Wenn du ein paar Zeichen der Anziehung bemerkt hast, aber nicht sicher bist, dann frag, was andere darüber denken. Sprich mit einem gemeinsamen Freund, dem du vertrauen kannst und der euch beide gleich gut kennt. Frag auf nette und freundliche Weise, wie zum Beispiel, „Mir ist aufgefallen, dass mir _____ in letzter Zeit sehr viel Aufmerksamkeit gewidmet hat. Glaubst du, dass er/sie mehr als Freundschaft möchte?“   Dich bei anderen zu erkundigen ist nicht „Gerüchte verbreiten“. Sag den anderen nicht, dass dein Freund oder deine Freundin in dich verliebt ist, wenn du ihn oder sie noch nicht gefragt hast. Wenn du glaubt, dass er oder sie in dich verliebt ist und du das Gleiche fühlst, sag es. Geh das Risiko ein! Du weißt nie, wozu es führen könnte. Und wenn du nicht verliebt bist und sein oder ihr Verhalten dich in unangenehme Situationen bringt, ist es auch wichtig, das zu sagen. Das muss dir nicht unangenehm sein und dein Freund oder deine Freundin möchte wahrscheinlich auch nicht, dass du dich mit ihm oder ihr nicht wohl fühlst.   Selbst wenn du seine oder ihre Liebe nicht erwiderst, kann es eine gute Idee sein, Klarheit zu schaffen und zueinander ehrlich zu sein. Wenn es dir unangenehm ist, wenn dein Freund oder deine Freundin mit dir flirtet, könnte es auch wichtig sein, dass ihr euch für eine Weile nicht seht. Wenn dein Freund oder deine Freundin dich mag, oder du ihn oder sie, aber das nicht erwidert wird, könnte es schwer sein, wie bisher weiterzumachen. Es ist traurig, daran zu denken, dass eure Freundschaft leiden könnte, aber es ist auch wichtig, etwas Zeit getrennt zu verbringen, sodass ihr langfristig Freunde bleiben könnt.   In manchen Fällen, wenn deine Gefühle sehr stark sind, könnte es schwer sind, die Freundschaft aufrechtzuerhalten wie sie war, besonders, wenn ihr nicht das Gleiche fühlt. Ihr merkt vielleicht, dass ihr auf natürliche Weise auseinander driftet. Das ist in Ordnung. Das gehört zum Erwachsenwerden dazu.

english_section_name: Moving Forward

summary: Ihr verbringt viel Zeit zusammen und das immer nur zu zweit. Ihr seht euch täglich. Die Dinge, die ihr gemeinsam unternehmt, werden persönlicher. Ihr habt viel Körperkontakt. Du erhältst Geschenke. Es wird viel geflirtet. Es gibt in euren Gesprächen keine Grenzen. Dein Freund oder deine Freundin verhält sich in deiner Gegenwart nervös. Dein Freund oder deine Freundin kleidet sich für dich besser. Dein Freund wird eifersüchtig. Du bist in deinen Freund oder deine Freundin verliebt.

document: Allerdings verbringen fast alle Freunde Zeit zusammen und oft auch nur zu zweit. Wenn die Person, mit der du befreundet bist, viele Dinge vorschlägt, die ihr nur zu zweit machen könntet, ist das sowohl für enge Freunde, als auch für flirtende Pärchen nichts Ungewöhnliches. Aber wenn du merkst, dass das in letzter Zeit häufiger vorkommt al sonst, könnte es ein Zeichen sein, dass dein Freund oder deine Freundin in dich verliebt ist.    Wenn dein Freund oder deine Freundin keine anderen Menschen treffen will, wenn ihr zusammen seid, könnte das definitiv ein Zeichen sein. Es kann schon sein, dass du deine Freunde oft siehst, aber wenn du das Gefühl hast, mit der Person ständig in Kontakt sein zu müssen, jeden einzelnen Tag, dann könnte einiges mehr im Gang sein als eine gewöhnliche Freundschaft. Fühlt sich dein Tag unvollständig an, wenn du nicht mit deinem Freund sprichst? Vermisst du deinen Freund, auch wenn ihr euch nur nachmittags nach der Schule mal nicht seht?   Betrachte auch dein SMS-Verhalten. Wenn ihr regelmäßig endlose SMS-Gespräche führt, wir reden hier von hunderten von Nachrichten am Tag, könnte das heißen, dass ihr ineinander verliebt seid. Geht ihr nur zu zweit Kaffee trinken oder gemeinsam essen? Oder unternehmt ihr abends lange Spaziergänge? Unternimmt die andere Person große Anstrengungen, um dich auf etwas einzuladen, was du sehr magst, aber sie gar nicht so toll findet? Das ist ein sicheres Zeichen, das du deinem Freund oder deiner Freundin extrem wichtig bist. Vielleicht ist es für ihn oder sie mehr als nur Freundschaft. Wenn dein Freund oder deine Freundin dich mag, könnte es sein, dass er oder sie dich häufiger berührt. Auch wenn manche Menschen auf natürliche Weise eher zu denen gehören, die viel Körperkontakt haben, ist eine Verstärkung des körperlichen Kontaktes fast immer ein Zeichen romantischen Interesses. Du hast vielleicht das Gefühl, dass die andere Person ihre Grenzen austesten will, so als würde sie einen Zeh ins Wasser strecken, um zu sehen, wie kalt es ist. Wenn du merkst, dass das ziemlich oft passiert, ist das ein sicheres Zeichen.  Wenn dieser Kontakt für dich unangenehm ist, dann sag es. Es ist niemals in Ordnung, jemanden unerwartet zu berühren, wenn diese Person das nicht möchte. Wenn du sehr persönliche Geschenke bekommst, wie Gedichte, Lieder oder Dinge, die du ganz besonders magst, versucht dein Freund oder deine Freundin vielleicht, eine deutliche Nachricht zu überbringen: Ich bin in dich verliebt.   Persönliche Geschenke und handgemachte Gegenstände sind normalerweise ein Zeichen romantischen Interesses. Selbst zusammengestellte CDs? Ein riesiges Zeichen für Verliebtheit. Manche Menschen flirten auf ganz natürliche Weise. Baristas, Kellnerinnen und Kellner oder Busfahrer sind alles Menschen, die mit denen im Laufe des Tages geflirtet wird, wenn sie Menschen begegnen, die einfach dazu neigen. Aber es könnte sein, dass du merkst, dass deine platonische Beziehung plötzlich eine kokette Note bekommt, auch wenn das vorher nicht der Fall war. Vielleicht ist die Person nicht genug subtil oder schüchtern, um ihre Verliebtheit zu verbergen. Wenn dein Freund oder deine Freundin dir viele Komplimente macht oder viele freche, flirtende Kommentare abgibt, dann kannst du sicher sein, dass er oder sie dich mag und sich mehr als nur Freundschaft wünscht. Wenn dein Freund oder deine Freundin dir alles – wirklich alles – sagt, dann ist das ein relativ sicheres Zeichen dafür, dass ihr eine Mehr-als-nur-Freunde-Freundschaft habt. Ihr sprecht vielleicht über die Schule, eure Sportmannschaften und anderes normales Zeug. Aber wenn ihr regelmäßig über eure Träume, eure Hoffnungen und Ängste und überhaupt alle möglichen tiefgründigen Dinge sprecht, dann ist das ein ziemlich sicheres Zeichen dafür, dass da mehr als Freundschaft ist.    Auch enge Freunde haben tiefgründige Gespräche. Wenn ihr nur gute Gespräche führt, aber du sonst keine Zeichen merkst, ist das nicht unbedingt ein Zeichen, dass ihr mehr als Freunde seid. Wenn ihr nur befreundet seid, gibt es keinen Grund, nervös zu sein. Wenn dein Freund oder deine Freundin plötzlich in deiner Gegenwart unruhig wirkt, könnte das ein Zeichen sein, dass du für ihn oder sie mehr als nur ein Freund oder eine Freundin bist. Versuche, auf seine oder ihre Körpersprache und den Grad der Nervosität zu achten. Hast du den Eindruck, dass dein Freund oder deine Freundin sich speziell Mühe gibt, in deiner Gegenwart gut auszusehen? Wenn ihr geplant habt, einen Einkaufsbummel zu machen, aber er oder sie aussieht, als hätte er oder sie sich für ein Date zurechtgemacht, dann könnte das sein, dass er oder sie den den Einkaufsbummel für eines hält.   Achte besonders auf Dinge wie Haarpflegeprodukte, Make-Up und schicke Kleidung. Wenn dein Freund oder deine Freundin sich extra Mühe gibt, wirst du das merken. Versuche, eine Person zu erwähnen, in die du momentan verknallt bist. Selbst wenn du etwas erfinden musst, erwähne die Vorstellung, dass du mit jemand anderem ausgehst und warte, wie dein Freund oder deine Freundin reagiert. Wenn er oder sie in dich verliebt ist, könnte er oder sie eifersüchtig oder irgendwie deprimiert wirken. Es könnte sein, dass er oder sie sich über die Person, die du süß findest, lustig macht. Das sind alles Zeichen, dass dein Freund oder deine Freundin an dir Interesse hat.   Frage deinen Freund oder deine Freundin, in wen er oder sie gerade verliebt ist. Wenn ihm oder ihr das peinlich ist oder er oder sie nicht darüber sprechen mag, könnte es sein, dass sein oder ihr Schwarm auf deinem Platz sitzt. Wenn du dich fragst, ob dein Freund oder deine Freundin mehr als nur ein Freund oder eine Freundin sein könnte, könnte es sein, dass du selbst tiefere Gefühle hast. Aber es kann manchmal schwierig sein, den Unterschied zu merken. Was ist der Unterschied zwischen, mit jemandem Zeit verbringen zu wollen und „mehr“ zu wollen? Vielleicht gibt es keinen! Beziehungen sind unterschiedlich und es kann schwer sein, sie zu definieren.    Denkst du mehr an deinen Freund oder deine Freundin als an andere Menschen, in die du verliebt bist? Wenn ja, hast du vielleicht tiefere Gefühle. Fühlst du dich zu deinem Freund oder deiner Freundin körperlich hingezogen? Wenn ja, könnte es sein, dass du verliebt bist, aber das könnte auch sein, dass du ihn oder sie einfach besser kennengelernt hast. Du könntest dich einfach mit der Zeit in die inneren Werte der Person, mit der du befreundet bist, verliebt haben.

english_section_name: Noticing the Signs


summary: Lade Pixlr herunter, indem du auf diesen Link klickst: Öffne Pixlr Editor. Setze ein Häkchen bei "Transparent". Zeichne, was immer du möchtest. Speichere das Bild.

document: http://pixlr.com/editor/. Klicke dann auf "Neues Bild erstellen". Nur der Pixlr Editor hat die erweiterten Tools zum Bearbeiten von Grafiken. Hinweis: Den Pixlr Editor gibt es nur für einen Computer. Du kannst mit der Größe herumspielen und einen Namen vergeben. Es gibt viele Tools, mit denen du experimentieren kannst, probiere sie also alle aus!! Klicke jetzt im Menü oben auf "Datei" und dann auf "Speichern unter".

english_section_name: Create a New Image

summary: Öffne ein Bild auf deinem Computer. Füge eine neue Ebene ein. Verwende das Zauberstab- oder Lasso-Werkzeug. Speichere das Bild.

document: Klicke dafür auf "Bild von Computer öffnen". Entferne zuerst das Häkchen der Standard-Ebene, indem du in der "Ebenen"-Toolbox einen Doppelklick auf das Schloss machst. Klicke dann oben im Menü auf "Ebenen" und dann auf "Eine neue Ebene einfügen". Wähle damit einen Bereich deines Bilds aus und drücke auf der Tastatur auf Entfernen. Fertig!

english_section_name: Customize an Existing Image


summary: Verbinde die beiden Computer miteinander. Öffne Start {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/0\/07\/Windowsstart.png","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/0\/07\/Windowsstart.png","smallWidth":460,"smallHeight":460,"bigWidth":760,"bigHeight":760,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}. Öffne die Systemsteuerung. Klicke links in der Systemsteuerung auf Netzwerk und Internet. Klicke in der Mitte der Seite auf Netzwerk und Freigabe-Center. Klicke links im Fenster auf Adapter-Einstellungen ändern. Wähle die WLAN- und die Ethernet-Verbindung aus. Klicke mit der rechten Maustaste auf die WLAN-Verbindung. Klicke im Dropdown-Menü auf Verbindungen überbrücken.

document: Verwende hierfür ein Ethernetkabel. Du brauchst einen Adapter von Ethernet auf USB-C, um ihn in den Thunderbolt 3 Anschluss deines Macs einzustecken, bevor du ein Ethernetkabel an ihn anschließen kannst. Klicke dafür links unten auf das Windows-Logo. Tu dies auf dem Computer, von dem aus du das Internet teilst, nicht auf dem, den du gerade verbunden hast. Tippe systemsteuerung ein und klicke oben im Startfenster auf Systemsteuerung. Wenn in der Systemsteuerung rechts oben "Kleine Icons" oder "Große Icons" steht, überspringe diesen Schritt. Dies öffnet eine Liste der aktuellen Verbindungen.  Klicke auf das Icon des Computers mit "WLAN" darunter, drücke dann auf Ctrl und klicke auf das Icon des Computers mit "Ethernet" darunter. Ein Dropdown-Menü wird eingeblendet.  Wenn deine Maus keine rechte Maustaste hat, mache einen Klick auf der rechten Seite der Maus oder klicke mit zwei Fingern. Wenn dein Computer anstelle einer Maus ein Trackpad hat, tippe mit zwei Fingern auf das Trackpad oder drücke rechts unten auf das Trackpad. Nach einem Augenblick wird das WLAN deines Computers in einer "überbrückten" Verbindung mit dem anderen Computer geteilt.

english_section_name: Sharing Internet from Windows

summary: Verbinde die beiden Macs miteinander. Klicke oben in der Menüleiste auf Gehe zu. Klicke auf Mit Server verbinden. Klicke weiter unten im Fenster "Mit Server verbinden" auf Durchsuchen. Mache im Pop-up einen Doppelklicke auf den Namen des zweiten Macs. Gib das Passwort des zweiten Computers ein. Klicke unten rechts im Pop-up auf Verbinden. Öffne den Finder {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/1\/1d\/Macfinder2.png","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/1\/1d\/Macfinder2.png","smallWidth":460,"smallHeight":431,"bigWidth":760,"bigHeight":712.5,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}. Bewege Dateien auf den anderen Mac.

document: Verwende hierfür ein Ethernetkabel. Wenn nicht einer oder beide der Macs  iMacs sind, brauchst du zwei Adapter von Ethernet auf USB-C. Stecke diese in den Thunderbolt 3 Anschluss deiner Macs, bevor du ein Ethernetkabel an diese anschließen kannst. Ein Dropdown-Menü wird eingeblendet.  Wenn du "Gehe zu" nicht siehst, klicke auf den Desktop. Dann wird es mit Sicherheit angezeigt. Tu dies auf dem Mac, von dem aus du die Dateien übertragen möchtest. Diese Option findest du weiter unten in diesem Menü. Ein Pop-up mit Computern in der Nähe wird angezeigt.  Dies ermöglicht die Verbindung mit dem zweiten Computer. Wenn dies nicht funktioniert, dann versuche es mit dem Passwort des aktuellen Computers.  Klicke im Dock auf das Icon der Finder App, es zeigt ein blaues Gesicht. Finde eine Datei, die du auf den zweiten Mac bringen möchtest, und kopiere sie, indem du sie anklickst und auf ⌘ Command+C drückst. Klicke dann unten links im Finder auf den Namen des anderen Macs, öffne einen gewünschten Ordner und drücke zum Einfügen auf ⌘ Command+V.

english_section_name: Sharing Files from Mac to Mac

summary: Verbinde die beiden Computer miteinander. Öffne das Apfelmenü {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/f\/ff\/Macapple1.png","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/f\/ff\/Macapple1.png","smallWidth":460,"smallHeight":476,"bigWidth":760,"bigHeight":786.2068965517242,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}. Klicke in diesem Menü auf Systemeinstellungen. Klicke dort auf Freigabe. Setze links im Fenster ein Häkchen bei "Internet-Freigabe". Klicke in der Mitte des Fensters auf das Dropdown-Feld "Deine Verbindung freigeben von". Klicke in diesem Menü auf WLAN. Setze ein Häkchen bei "Ethernet".

document: Verwende hierfür ein Ethernetkabel. Wenn du zwei Macs miteinander verbindest, brauchst du zwei Adapter von Ethernet auf USB-C. Stecke diese in den Thunderbolt 3 Anschluss deiner Macs, bevor du ein Ethernetkabel an diese anschließen kannst. Klicke dafür links oben im Menü auf das Apple-Logo. Ein Dropdown-Menü wird eingeblendet. Die Systemeinstellungen werden geöffnet. Ein neues Fenster wird geöffnet.  Ein Dropdown-Menü wird eingeblendet.  Dies teilt die Internetverbindung deines Macs mit dem Computer, mit dem er derzeit verbunden ist.

english_section_name: Sharing Internet from a Mac

summary: Verbinde die beiden Computer miteinander. Öffne Start {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/0\/07\/Windowsstart.png","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/0\/07\/Windowsstart.png","smallWidth":460,"smallHeight":460,"bigWidth":760,"bigHeight":760,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}. Öffne die Systemsteuerung. Klicke links in der Systemsteuerung auf Netzwerk und Internet. Klicke in der Mitte der Seite auf Netzwerk und Freigabe-Center. Klicke auf Erweiterte Freigabe-Einstellungen. Schalte die Dateifreigabe ein. Gib einen Ordner frei. Gehe auf dem anderen Computer in den Datei Explorer. Klicke auf den Namen deines ersten Computers. Kopiere den freigegebenen Ordner auf deinen zweiten Computer.

document:
Verwende hierfür ein Ethernetkabel. Klicke dafür links unten auf das Windows-Logo. Tu dies auf dem Computer, von dem aus du die Dateien teilst. Tippe systemsteuerung ein und klicke oben im Startfenster auf Systemsteuerung. Wenn in der Systemsteuerung rechts oben "Kleine Icons" oder "Große Icons" steht, überspringe diesen Schritt.  Diesen Link findest du oben links im Fenster. Setze in der Mitte der Seite ein Häkchen bei "Datei- und Druckerfreigabe einschalten" unter der Überschrift "Datei- und Druckerfreigabe". So geht's:  Gehe im Datei Explorer an die Stelle des Ordners. Wähle den Ordner, den du freigeben möchtest, aus. Klicke auf den Reiter Freigeben. Klicke auf Bestimmte Personen...  Wähle oben im Fenster aus dem Dropdown-Menü Jeder. Klicke auf Freigeben  Klicke auf Fertig Klicke auf das Icon des Datei  Explorers {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/b\/b1\/WindowsFileExplorer.png","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/b\/b1\/WindowsFileExplorer.png","smallWidth":460,"smallHeight":460,"bigWidth":760,"bigHeight":760,"licensing":"
<\/div>"}  oder öffne Start  und klicke dort auf {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/0\/0d\/Windowsstartexplorer.png","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/0\/0d\/Windowsstartexplorer.png","smallWidth":460,"smallHeight":460,"bigWidth":760,"bigHeight":760,"licensing":"
<\/div>"}. Du findest ihn links im Datei Explorer unter der Überschrift "Netzwerk". Es kann sein, dass du nach unten scrollen musst, um diese Option zu finden. Klicke auf den Ordner, den du kopieren möchtest, drücke auf Ctrl+C, gehe in einen Ordner, in dem du ihn speichern möchtest, und drücke auf Ctrl+V.

english_section_name: Sharing Files from Windows to Windows

summary: Verbinde die beiden Computer miteinander. Aktiviere auf dem PC die Dateifreigabe. Gib einen Ordner frei. Aktiviere die Dateifreigabe auf dem Mac. Gib einen Ordner von deinem Mac frei. Rufe die Dateien des Macs vom PC aus auf. Greife vom Mac aus auf die Dateien auf dem PC zu.

document:
Verwende hierfür ein Ethernetkabel.  Du brauchst einen Adapter von Ethernet auf USB-C, um ihn in den Thunderbolt 3 Anschluss deines Macs einzustecken, bevor du ein Ethernetkabel an ihn anschließen kannst. Wenn sowohl dein Mac als auch dein PC mit dem Internet verbunden sind, kannst du die Dateien über WLAN übertragen. Die Dateiübertragung verläuft allerdings deutlich langsamer als über ein Kabel. So geht's:  Öffne die Systemsteuerung, indem du in "Start" systemsteuerung eintippst und auf Systemsteuerung klickst. Klicke links in der Systemsteuerung auf Netzwerk und Freigabe. Überspringe diesen Schritt, wenn rechts oben "Kleine Icons" oder "Große Icons" steht. Klicke auf Netzwerk und Freigabe-Center. Klicke auf Erweiterte Freigabe-Einstellungen  Setze ein Häkchen bei "Datei- und Druckerfreigabe aktivieren". So geht's:  Öffne Start {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/0\/07\/Windowsstart.png","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/0\/07\/Windowsstart.png","smallWidth":460,"smallHeight":460,"bigWidth":760,"bigHeight":760,"licensing":"
<\/div>"}  Klicke auf Datei Explorer {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/0\/0d\/Windowsstartexplorer.png","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/0\/0d\/Windowsstartexplorer.png","smallWidth":460,"smallHeight":460,"bigWidth":760,"bigHeight":760,"licensing":"
<\/div>"}  Wähle den Ordner aus, den du freigeben möchtest. Klicke auf den Freigabe Reiter. Klicke auf Bestimmte Personen  Wähle oben im Fenster Jeder. Klicke auf Freigabe  Klicke auf Fertig Dies geht so:  Öffne das Apfelmenü {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/f\/ff\/Macapple1.png","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/f\/ff\/Macapple1.png","smallWidth":460,"smallHeight":476,"bigWidth":760,"bigHeight":786.2068965517242,"licensing":"
<\/div>"}  Klicke auf Systemeinstellungen  Klicke auf Freigabe  Setze ein Häkchen bei "Dateifreigabe". Ändere die Berechtigungen für "Jeder" von "Nur lesen" auf "Lesen & Schreiben". Klicke auf das ＋ unter der Liste mit den freigegebenen Ordnern und mache dann einen Doppelklick auf den Ordner, den du freigeben möchtest. Es kann sein, dass du auf "Hinzufügen" klicken musst, um den Ordner der Liste der freigegebenen Ordner hinzuzufügen. Du kannst dies im Datei Explorer machen:  Öffne Start {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/0\/07\/Windowsstart.png","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/0\/07\/Windowsstart.png","smallWidth":460,"smallHeight":460,"bigWidth":760,"bigHeight":760,"licensing":"
<\/div>"}  Klicke auf Datei Explorer {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/0\/0d\/Windowsstartexplorer.png","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/0\/0d\/Windowsstartexplorer.png","smallWidth":460,"smallHeight":460,"bigWidth":760,"bigHeight":760,"licensing":"
<\/div>"}  Klicke links im Datei Explorer auf den Namen des Macs unter der Überschrift Netzwerk. Öffne den freigegebenen Ordner. Wähle die Dateien aus, die du speichern möchtest, und drücke dann auf Ctrl+C. Gehe in einen Ordner auf deinem Computer und drücke auf Ctrl+V. Dies kannst du über den Finder machen:  Öffne den {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/1\/1d\/Macfinder2.png","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/1\/1d\/Macfinder2.png","smallWidth":460,"smallHeight":431,"bigWidth":760,"bigHeight":712.5,"licensing":"
<\/div>"} Finder. Klicke links unten im Fenster auf den Namen deines Windows-PCs. Öffne den freigegebenen Ordner. Wähle die Dateien aus, die du speichern möchtest, und drücke auf ⌘ Command+C  Gehe in einen Ordner auf deinem Mac und drücke dann auf ⌘ Command+V.

english_section_name: Sharing Files between Windows and Mac


summary: Finde eine alte Kommode. Ziehe alle Schubladen heraus und entferne alle Beschläge im Inneren. Baue die Schubladen auseinander. Befestige eine Schubladenfront horizontal quer über den oberen offenen Bereich auf der Vorderseite deiner Kommode. Miss die Höhe der verbleibenden Öffnung an der Vorderseite der Kommode. Miss die Länge der Schubladenfronten. Befestige die verbleibenden beiden Schubladenfronten vertikal auf beiden Seiten der Öffnung. Bemale deine Kaminattrappe. Baue ein Podest für deine Kaminattrappe (optional).

document: Die Kommode sollte etwa die Größe haben, die du für deine Kaminattrappe brauchst. Vergiss nicht, mal auf Sperrmüll am Strassenrand zu achten, und mache dir über die Farbe keine Sorgen. Dazu gehören die Schrauben und Schienen für die Schubladen. Deine Kommode sollte nun ein offenes Gehäuse sein. Denke daran, die drei schönsten Stirnseiten der Schubladen aufzubewahren und baue die Griffe ab. Wenn notwendig kannst du die Schraubenlöcher mit Holzkitt, Fugenmasse, Kleber etc. füllen und trocknen lassen. Mit anderen Worten sollte sich die Schubladenfront in der gleichen Position befinden, in der vorher die obere Schublade war. Baue das Brett mit kleinen, unauffälligen Senkkopfnägeln an oder schraube es vorzugsweise von der Innenseite der Kommode fest. Schraube dabei von der Innenseite der Kommode aus in die Rückseite der Schubladenfront. Achte darauf, dass du von der Unterkante des neu angebauten Stirnbretts bis zum Boden der Öffnung misst (nicht bis zum Fußboden). Weil du die breite Öffnung weiter "verkleiden" wirst, indem du die Schubladenbretter (vertikal ausgerichtet) an beiden Seiten der Öffnung befestigst, wirst du wahrscheinlich entweder die Größe der Schubladenfronten oder die der Kommode anpassen müssen.   Wenn die gemessene Öffnung aus Schritt 5 größer ist als die Schubladenfronten lang sind, wirst du den Boden deiner Kommode kürzen müssen. Wenn die Öffnung, die du in Schritt 5 gemessen hast, kürzer als ist als die Schubladenfronten lang sind, musst du jeweils ein Ende der Schubladenfronten absägen. Eine Seite der Schubladenbretter sollte auf der rechten Seite der Öffnung leicht überlappen. Die andere Seite sollte leicht auf der linken Seite der Öffnung überlappen. Die oberen Kanten beider Schubladenbretter sollten gegen die Unterseite der bereits angebauten Schubladenfront stoßen. Wenn du die Enden deiner Schubladenbretter abschneidest, solltest du darauf achten, dass die abgeschnittenen Enden zum Boden zeigen, damit der Abschluss sauber aussieht.  Befestige die Bretter auf der linken und der rechten Seite der Kommode, indem du sie mit kleinen unauffälligen Nägeln annagelst oder besser mit Schrauben durch die Rückwand befestigst. Schraube von der Innenseite der Kommode in die Rückwand zur Schubladenfronten. Um die seitlichen Schubladenfront am oberen Brett zu befestigen, wirst du kleine Holzleisten oder Stücke von Abfallhoz brauchen. Richte diese Stücke über der Lücke zwischen den Schubladenfronten (auf der Innenseite der Kommode) aus und schraube sie jeweils an beiden Schubladenfronten an. Bemale die Außenseite mit einem schimmernden Cremeweiß für ein modernes Aussehen. Bemale die Innenseite schwarz, um die Holzmaserung zu verdecken. Wenn du den Boden deiner Kommode absägst, um die Vorderseiten anzupassen, wird deine Kommode unvollständig aussehen, wenn du sie auf den Boden stellst. Für den Bau eines neuen Podests brauchst du lediglich einen Couchtisch in der richtigen Größe. Schneide die Beine ab und bemale ihn, damit er farblich passt und stelle ihn unter die Kaminattrappe.

english_section_name: From an Old Dresser

summary: Schneide zwei 1,05 cm lange und 60 cm breite Pappschablonen aus. Falte die Pappstücke der Länge nach alle 15 cm. Male "Ziegelsteine" auf die Pappe. Schneide zwei lange Stücke aus der restlichen Pappe. Bemale die Kaminattrappe und das Podest in den gewünschten Farben. Klebe die Ständer mit Kleber oder Klebeband am Podest und dem Kaminsims fest. Schneide ein fünftes Stück Pappe aus, das als Rückseite für den Kamin dient. Ergänze deinen Kamin mit  einem “Feuer”.

document: Richte sie so aus, dass sie höher als breit sind. Dein Pappstück ist 60 cm lang. Du solltest es viermal falten können. Wenn du fertig bist, hast du eine quadratische "Säule". Wiederhole diesen Prozess mit dem zweiten Stück Pappe. Du kannst dafür eine Schablone benutzen oder du kannst die grauen Fugen malen und die Steine später rot ausmalen. Das Ergebnis wird etwas ungenau aussehen, aber echte Ziegeln sehen auch nicht perfekt aus. Diese werden die Basis und der Kaminsims. Schneide sie also auf die  entsprechende Größe zu. Du solltest etwas Styropor verwenden, um den Kaminsims etwas dicker zu gestalten. Bemale den Schaum in der gleichen Farbe. Pattex Kraftkleber ist eine gute Wahl für diese Arbeit. Achte darauf, dass das Klebeband und der Kleber nur von der Rückseite und nicht von der Vorderseite zu sehen sind. Male schwarze/graue Ziegeln auf die Pappe, damit sie aussieht, als ob sie verrußt und verraucht ist. Ein Schwamm ist ein großartiges Werkzeug, um dieses schmuddelige Aussehen zu erzeugen. Stelle eine elektrische Lichtquelle (eine elektrische Kerze oder ein Verlängerungskabel mit einem Nachtlichtanschluss) in die Öffnung der Feuerstelle. Du kannst auch kleine Holzscheite über die elektrischen Kerzen legen, damit nur die Flammen zu sehen sind. Jede Art Holzscheite aus dem Wald können großartig aussehen und eine sehr realistische Wirkung hervorrufen. Gekaufte, vorgefertigte Holzscheite sind nicht geeignet, weil sie künstlich wirken und häufig leichter ENTFLAMMBAR sind. Du kannst die Flammen natürlich auch aufmalen.

english_section_name: From Cardboard

summary: Besorge zwei dekorative Pflanzständer gleicher Höhe und zusätzlich vier quadratische Bretter. Besorge einen “Kaminsims”. Bemale deine Elemente passend. Befestige die quadratischen Holzbretter an den oberen und unteren Enden der Pfeiler. Montiere den Kaminsims quer über den Pfeilern. Baue ein Podest für deine Kaminattrappe.

document: Die Höhe der Ständer sollte etwa der Höhe entsprechen, die deine Kaminattrappe haben soll. Weil die Holzquadrate an den Enden der Säulen angebracht werden, sollten sie etwas breiter als die Pflanzsäulen sein. Das kann ein einfaches Holzbrett sein, das auf die richtige Größe zugeschnitten ist oder ein Brett von einem anderen Möbelstück etc.. Achte aber darauf, dass der Kaminsims etwas breiter als deine Holzquadrate ist. Du kannst das Holz bemalen, damit es zu den Pfeilern passt (sie sind normalerweise weiß) oder du kannst alles in einer anderen Farbe bemalen. Du kannst Schrauben, Nägel oder Kleber verwenden oder du kannst eine Kombination dieser Materialien für die Montage benutzen. (Mache dir keine Sorgen darüber, ob die Ober- und Unterseiten der Holzbretter hübsch aussehen. Sie werden später nicht zu sehen sein.) Deine Pfeiler sollten nun ein fertiges Aussehen haben. Du kannst auch hier Schrauben, Nägel, Kleber oder eine Kombination dieser Materialien verwenden, aber du solltest diesmal darauf achten, dass die Befestigungen unauffällig sind. Wenn die Quadrate zum Beispiel genügend Überstand haben, kannst du einige gut platzierte Nägel von diesen überhängenden Ecken in deinen Kaminsims schlagen. Du kannst entweder ein Stück Holz der gleichen Größe und Form wie dein Kaminsims verwenden und es bemalen, oder du kannst nach einem passenden Couchtisch suchen und die Beine abschneiden. Bemale ihn in der passenden Farbe und platziere ihn unter deiner Kaminattrappe.

english_section_name: With Plant Pillars


summary: Verwende in den Adressen keine Abkürzungen, die bei der Post in deinem Land nicht gebräuchlich sind. Verwende die korrekte Postleitzahl für die Anschrift des Empfängers. Lies dir die Adressen nochmals durch, um sicherzugehen, dass sie richtig sind. Schreib die Adressen deiner Post auf eine angemessen große Verpackung.

document: Die Post erkennt beispielsweise die Abkürzung „Str.” für Straße an, sowie Abkürzungen für Staaten und manchmal auch Länder bei internationaler Post (CA für den Staat Kalifornien bei Post in die USA oder UK als Länderabkürzung für Post nach Großbritannien). Kürz niemals Stadtnamen ab, sondern schreib diese immer aus. Die falsche Postleitzahl zu verwenden, kann die Auslieferung deiner Post noch mehr verspäten als überhaupt keine Postleitzahl aufzuschreiben. Manchmal kann dein Paket dadurch sogar verloren gehen. Schlag die Postleitzahl nach, bevor du sie auf das Paket schreibst, damit es auch auf jeden Fall die richtige ist. Schreib die Adressen langsam auf, um Flüchtigkeitsfehler zu vermeiden. Vergleiche die angegebenen Liefer- und Absenderadressen mit den Adressen, die du auf das Paket geschrieben hast. Falls dir Fehler auffallen, kannst du ein weißes Schildchen über die Adressen kleben und sie nochmals korrekt schreiben. Selbst wenn dein Paket korrekt adressiert ist, kann die falsche Verpackung dein Paket und auch die Versandkosten beeinflussen. Falls du dir nicht sicher bist, was die angemessene Verpackung für deine Post ist, kannst du dich bei einem Postangestellten erkundigen.

english_section_name: Checking for Common Mistakes

summary: Schreib die Lieferadressse parallel zur Längsseite des Pakets auf. Verwende einen Kugelschreiber oder Filzstift, damit die Adresse so gut wie möglich lesbar ist. Schreib den vollständigen Namen des Empfängers in die untere, rechte Ecke des Pakets. Schreib die Straße und Hausnummer in die Zeile unter dem Namen des Empfängers. Schreib die Postleitzahl und die Stadt des Empfängers unter die Zeile der Straße und Hausnummer.

document: Du solltest beide Adressen auf die Seite des Pakets schreiben, die die größte Oberfläche bietet. Dadurch hast du genug Platz, ohne dass die Adressen zu nah beieinander stehen und dadurch für Verwirrung sorgen. Schreib die Adresse nicht über eine Naht im Karton. Die Post akzeptiert zwar meistens auch Adressen, die in Bleistift geschrieben sind, jedoch läufst du dabei Gefahr, dass die Adresse ausbleicht oder abreibt. Wähle einen Stift, der einen starken Kontrast zu der Farbe des Pakets bildet. Ist dein Paket weiß oder hellbraun, solltest du beispielsweise einen Stift mit schwarzer Tinte verwenden. Verwende hierfür den offiziellen Namen des Empfängers statt beispielsweise einen Spitznamen, um die Chancen zu erhöhen, dass das Paket bei der richtigen Person ankommt. Falls die Person kürzlich umgezogen ist, kann das Paket dadurch auch einfacherer an diese nachgesendet werden. Falls du dein Paket an ein Unternehmen verschickst, schreib den vollständigen Namen des Unternehmens auf oder kontaktiere das Unternehmen, um dich nach der Person zu erkundigen, an die du das Paket adressieren sollst. Schreib entweder das angegebene Postfach oder den Straßennamen auf. Nenne falls relevant auch die Wohnungsnummer. Bemühe dich, die Straße und Hausnummer in eine Zeile zu bekommen. Schreib zunächst die Postleitzahl auf, damit das Paket an den richtigen Ort gelangen kann, auch wenn die Stadt falsch geschrieben ist. Versuche dennoch, die Stadt vollständig und korrekt aufzuschreiben. Falls du dir nicht sicher bist, wie die Stadt geschrieben wird, schlag es nach.  Verwende keine Kommas oder andere Satzzeichen in der Lieferadresse, auch nicht, um die Postleitzahl vom Stadtnamen zu trennen. Wenn du ein Paket in die USA verschickst, stell sicher, dass du zuerst den Namen der Stadt aufschreibst und dann die Postleitzahl und, dass du den jeweiligen Staat zwischen Postleitzahl und Stadt einfügst. Du solltest bei internationaler Post zusätzlich zur Postleitzahl beispielsweise auch die jeweilige Provinz nennen und generell immer das Land des Empfängers unter die Adresse schreiben.

english_section_name: Labeling the Delivery Address

summary: Schreib die Absenderadresse in die obere linke Ecke des Pakets. Schreib zunächst „ABSENDER“ in Großbuchstaben, bevor du die Adresse angibst. Schreib die Absenderadresse im selben Format wie die Lieferadresse. Prüfe deine Handschrift auf Lesbarkeit.

document: Lass genug Platz zwischen der Liefer- und Absenderadresse, um Verwirrungen zu vermeiden. Die Lieferadresse sollte in der unteren rechten Ecke stehen und die Absenderadresse in der oberen linken Ecke. Vermeide jegliche Vermischung der beiden Adressen. Indem du Absender über die Absenderadresse schreibst, kannst du Verwirrungen vermeiden, falls die Liefer- und Absenderadresse doch zu nah beieinander stehen. Mach einen Doppelpunkt nach „ABSENDER“ und schreib darunter die Adresse. Schreib zunächst deinen vollständigen Namen auf. Füg darunter die Straße und Hausnummer ein sowie die Wohnungsnummer, falls vorhanden. Schreib anschließend die Postleitzahl und Stadt in die nächste Zeile. Obwohl sowohl die Liefer- als auch die Absenderadresse deutlich lesbar sein sollten, ist vor allem die Lesbarkeit der Absenderadresse wichtig. Sollte dein Paket nämlich aus irgendeinem Grund nicht ausgeliefert werden können, wird es im schlimmsten Fall zum Absender zurückgeschickt. Sollte die Absenderadresse verwischt oder unleserlich sein, kannst du ein weißes Schildchen darüber kleben und die Absenderadresse nochmals aufschreiben.

english_section_name: Labeling the Return Address


summary: Der Shooter wird bestimmt. Der Shooter erhält die Würfel. Die Ersteinsätze werden gemacht. Die Würfel werfen. Einsätze machen mit dem Ziel den Point zu finden. Würfeln um zu versuchen einen Point zu machen.

document: Diese Person wird die Würfel für sich selbst und für die anderen Spieler werfen, damit Einsätze gemacht werden können. Alle Spieler, auch der Shooter, spielen gegen die Bank, wenn sie Einsätze machen. In Casinos wird dem Shooter von dem Stickman mit einem langen, gebogenen Stab eine Auswahl von (üblicherweise) fünf Würfel angeboten, von denen er zwei auswählt. Ansonsten wird er nur mit den zwei nötigen Würfel versorgt. Die Würfel, die für Casino-Craps verwendet werden, sind üblicherweise rot, haben scharfe Kanten und sind sorgfältig gekennzeichnet, sodass jede Seite exakt das gleiche Gewicht hat wie die anderen. Der Shooter muss einen Einsatz auf das Ergebnis des ersten Wurfs machen, bevor er die Würfel wirft. Die anderen Spieler haben die Möglichkeit, am Anfang einer Runde nach Belieben auf die angebotenen Wetten zu setzen. Ersteinsätze sind unter anderem:  Pass: Eine "einfache Chance" (Quote 1:1), dass eine richtige oder gewinnbringende Nummer vor einer "falschen" oder verlustreichen Nummer gewürfelt wird. Eine Pass-Wette wird auf der "Pass Line" gesetzt, wenn man an einem markierten Craps-Tisch spielt. Sie ist eine der Optionen, die dem Shooter bei seiner vorgeschriebenen Wette offen stehen. Don't Pass: Eine "einfache Chance", dass eine "falsche" Nummer vor einer "richtigen" oder gewinnbringenden Nummer gewürfelt wird. (Diese Einsatzmöglichkeit hat einen schlechten Ruf und wird von vielen als stillos angesehen). Sie wird auf der "Don't-Pass-Line" gesetzt, wenn an einem markierten Craps-Tisch gespielt wird. Es ist eine weitere Option für die vorgeschriebene Wette des Shooters. In manchen Casinos ist auch eine Pass oder Don't-Pass-Wette der anderen Spieler vor dem ersten Wurf vorgeschrieben. Odds: Diese Wette ist eine Zusatzwette zum Pass, Don't Pass oder Come. Sie wird in der tatsächlichen Wahrscheinlichkeit ausbezahlt, dass ein Wurf geworfen wird, anstelle der Quote, die die Spielbank normalerweise für eine der anderen Wetten anbietet. Es handelt sich sozusagen um eine faire Quote, ohne Bankvorteil. Diese Wette wird üblicherweise neben der Wette, die sie ergänzt, gelegt oder überlagernd, statt obenauf. Wenn man eine Odds-Wette auf einen Pass legt, handelt es sich meistens um einen kleineren Einsatz und einen größeren Gewinn, während eine Odds-Wette auf ein Don't Pass normalerweise einen größeren Einsatz bei einem kleineren Gewinn bedeutet. Das Casino kann aber auch ein Maximum des Höchsteinsatzes ansetzen, nämlich ein Vielfaches der Pass oder Don't-Pass-Wette.  Proposition: Bei diesen Wetten setzt man darauf, dass eine bestimmtes Würfelergebnis, wie eine Augenzahl oder eine Auswahl an Augensummen oder eine bestimmte Kombination von Augenzahlen der zwei Würfel geworfen wird. Man hat bei diesen Wetten aber deutlich geringere Gewinnaussichten als bei Pass und Don't Pass. Der erste Wurf wird als "Come Out" bezeichnet. Das Ergebnis dieses Wurfes bestimmt, welche Wetten in den folgenden Würfen ausbezahlt, verloren oder gehalten werden.  Wenn der erste Wurf eine 7 oder 11 ist, gewinnen Pass-Wetten und verlieren Don't-Pass-Wetten. Der nächste Wurf wird zu einem "Come Out"-Wurf einer neuen Spielrunde. Ist der erste Wurf eine 2, 3 oder 12, verlieren die Pass-Wetten. Die Don't-Pass-Wetten gewinnen, wenn es eine 2 oder 3 ist, während sie ohne Gewinn an den Spieler zurückgegeben werden, wenn es eine 12 ist. (In manchen Casinos ist die 2 die "Rückgabe"-Zahl, während andere Casinos wiederum den Spieler auswählen lassen, welche Zahl es ist.)  Wenn der erste Wurf irgendeine andere Zahl zeigt, wird diese Zahl zum Point, die Gewinn bringt wenn sie erneut fällt, und die Runde läuft weiter. Pass- und Don't-Pass-Wetten laufen ebenso weiter. In Casino-Craps muss der Shooter beide Würfel mit einer Hand gegen eine Wand am Ende des Tisches werfen, damit der Wurf zählt. Wenn einer der Würfel vom Tisch fällt, kann der Shooter entweder vom Stickman einen neuen Würfel auswählen oder darum bitten, dass der Würfel aufgehoben wird. (In diesem Fall  wird der Würfel überprüft, sodass er nicht verformt oder aufgeladen werden kann.)  Außerhalb von  Casinos können die Spieler eine Schutzwand auswählen wie einen Bordstein, eine Wand, eine Stuhllehne oder ein gespanntes Tuch, das die Würfel aufhält, oder ohne Begrenzung spielen. Pass, Don't-Pass, Odds und Propositions-Wetten können vor jedem Wurf gesetzt werden, wo der Shooter versucht, einen Point zu treffen, genau wie vor einem "Come Out"-Wurf. Zusätzlich sind zwei weitere Wetten möglich:  Come: Wetten, dass der Shooter eine 7 oder 11 im ersten Point-Wurf treffen oder einen Point vor einer 7 werfen wird. Don’t come: Wetten, dass der Shooter keine 7 oder 11 im ersten Point-Wurf treffen wird oder eine andere Zahl würfelt und anschließend eine 7, bevor der Point gemacht werden kann. Wie bei den Pass- und Don't-Pass-Wetten können Spieler auch die Come- und Don't-Come-Wetten mit Odds ergänzen. Diese Wetten können aber erst gesetzt werden, wenn ein Come-Out-Point feststeht. Der Shooter würfelt weiter bis ein Point gemacht oder eine 7 gewürfelt wird.  Wenn der Shooter im ersten Wurf einen Point würfelt, gewinnen Pass- und Come-Wetten, während Don't-Pass und Don't-Come-Wetten verlieren. Der Shooter muss den Point nicht durch die selbe Kombination erreichen: wenn der Point 4 ist und durch eine 1 und eine 3 gewürfelt wurde, kann er im folgenden Wurf durch eine 1 und 3 oder 2 und 2 getroffen werden. Wenn der Shooter den Point in irgendeinem anderem Wurf als dem ersten würfelt, verlieren Pass-Wetten und Don't-Pass-Wetten. Wenn der Shooter eine 11 beim ersten Wurf würfelt, gewinnen Come-Wetten und verlieren Don't-Come-Wetten. Pass- und Don't-Pass-Wetten gehen auf den nächsten Wurf über. (Eine 11 hat nach dem ersten Point-Wurf keine Auswirkungen auf eine Pass-, Don't-Pass- oder Don't-Come-Wette.) Wenn der Shooter im ersten Point-Wurf eine 7 würfelt, gewinnen Come- und Don't-Pass-Wetten. Pass-Wetten und Don't-come-Wetten verlieren. Wenn der Shooter eine 7 würfelt in einem beliegen Point-Wurf nach dem ersten, gewinnen Don't-Pass und Don't-Come-Wetten, während Pass- und Come-Wetten verlieren. Der Shooter verliert und gibt die Würfel weiter, ein neuer Shooter wird ausgewählt. Wenn der Shooter eine 2, 3 oder 12 im ersten Point-Wurf würfelt, verlieren die Come-Wetten. Don't-Come-Wetten gewinnen, wenn es eine 2 oder 3 ist, während sie zurückgegeben werden wenn es eine 12 ist. (Eine dieser Zahlen nach dem ersten Point-Wurf zu treffen hat keine Auswirkung auf der Ergebnis einer Pass-, Don't-Pass, Come- oder Don't-Come-Wette.) Wenn der Shooter im ersten Point-Wurf irgendetwas anderes würfelt, wird ein Come-Point eingerichtet als neuer Point für die Come- und Don't-Come-Wetten, während der ursprüngliche Come-Point als Point für die Pass- und Don't-Pass-Wetten erhalten bleibt. Wenn der ursprüngliche Point vor einer 7 geworfen wird, gewinnt die Come-Wette und die Don't-Come-Wette verliert. Wenn der ursprüngliche Point vor dem Come-Point geworfen wird, gewinnen Pass-Wetten, verlieren Don't-Pass-Wetten und die Come und Don't-Come-Wetten laufen weiter während eine neue Spielrunde beginnt um einen neuen Come-Out-Point zu finden.

english_section_name: Playing Bank (Casino) Craps

summary: Zwei Würfel werden in einen Würfelbecher gelegt. Der Würfelbecher wird geschüttelt und mit der Öffnung nach unten auf den Boden gestellt, sodass die Würfel verdeckt sind. Es werden Wetten abgegeben, ob die Summe der Würfelaugen eine gerade oder eine ungerade Zahl ergeben wird. Der Becher wird aufgehoben und das Ergebnis enthüllt.

document: In Japan, wo das Spiel entstanden ist, zwischen reisenden Glücksspielern die auf einem mit Tatami-Matten ausgelegtem Boden saßen, war der Becher oder die Schüssel für die Würfel aus Bambus angefertigt. Traditionsgemäß sitzt der Dealer, der die Würfel wirft, in einer knienden Position mit dem Gesäß auf den Fußsohlen und dem Fußbogen flach auf dem Boden (die "Seiza"-Position); er trägt kein Oberteil, um jeder Anschuldigung zu betrügen, indem er einen weiteren Würfel in den Ärmeln oder der Hose versteckt, zuvorzukommen. Die Spieler können gegeneinander oder gegen eine Bank wetten.  Spieler die auf "Cho" wetten meinen, dass die Summe der Würfel eine gerade Zahl ergeben wird (2, 4, 6, 8, 10, oder 12). Spieler die auf "Han" wetten meinen, dass die Summe der Würfel eine ungerade Zahl sein wird (3, 5, 7, 9, oder 11). Wenn Spieler gegeneinander wetten, wird gewohnheitsgemäß die gleiche Anzahl an Spieler auf "Cho" wetten wie auf "Han". Die Verlierer zahlen den Gewinnern, während die Bank einen Anteil an den Gewinnen erhält, wenn der Dealer in einem Spielhaus angestellt ist. Das Spiel wird gewöhnlich zwischen den Mitgliedern der "Yakuza" (Japanische Mafia) gespielt und ist in Yakuza- und "Chambara"-Filmen zu sehen. Es ist auch als Minigame in einer Reihe von "Ryu ga Gotoku" (Yakuza) Video-Spielen enthalten.

english_section_name: Playing Cho-Han Bakuchi

summary: Jeder Spieler wettet einen Gesamtbetrag für das ganze Spiel. Legt die Reihenfolge, in der gewürfelt wird, fest. Jeder Spieler würfelt, wenn er an der Reihe ist, mit beiden Würfeln bis zu drei Mal. Der Verlierer der Runde muss in den Topf zahlen. Der Würfel wird reihum an den nächsten Spieler weiter gereicht.

document: Das ist ähnlich wie das das "Einkassieren" bei Poker oder Craps. Am Ende jeder Runde soll jeder Spieler, wann immer er oder sie verliert, einen vereinbarten Teil dieses Betrages in den Topf werfen. Jeder Spieler wirft einen Würfel; wer die höchste Augenzahl hat beginnt und es geht nach links der Reihe nach weiter. Der Spieler der die niedrigste Zahl würfelt muss in den Topf zahlen. Einen Tisch oder eine Oberfläche mit einer Rückwand zu haben, gegen die man die Würfel rollt, ist zu empfehlen. Der erste Spieler bestimmt durch die Anzahl seiner Würfe, wie oft die anderen Spieler würfeln dürfen. Die anderen Spieler können weniger oft Würfeln als der erste Spieler, aber nicht öfter. Die Ergebnisse werden gereiht, vom höchsten zum niedrigsten, nach folgendem System:  Ein Wurf von 2 – 1 wird als "21" gelesen. (Die höhere Augenzahl wird als Zehnerstelle gelesen und die niedrigere Augenzahl als die Einerstelle). Dieser Wurf heißt "Mäxchen" und gibt dem Spiel seinen Namen. Ein Pasch wird von oben nach unten eingereiht von 6-6, oder "66" zu 1-1 oder "11". Ein anderer gemischter Wurf, bei dem die höhere Zahl als Zehnerstelle und die niedrigere als Einerstelle zählt. Daher ist 3-1, oder "31", der niedrigste mögliche Wurf. Die einzelnen Werte der Würfe werden nicht zusammen gezählt. Wenn ein Spieler im ersten Wurf 34 würfelt und 31 im zweiten, werden sie also nicht zu 65 zusammen gerechnet. Wenn der erste Spieler in einem seiner erlaubten Würfe ein Mäxchen würfelt, wird der Würfel sofort an den nächsten Spieler übergeben, der bis zu drei Mal würfeln darf (und so festlegt, wie oft die nachfolgenden Spieler würfeln dürfen, wenn er sich entscheidet nicht alle 3 zu nutzen). Wenn dieser Spieler ein Mäxchen schafft, bekommt der nächste Spieler die Würfel für bis zu drei Würfe, und so weiter. Wenn der erste Spieler ein Mäxchen würfelt, verdoppelt das auch die Wetteinsätze für den verlierenden Spieler. Die Spieler sollten bevor sie beginnen zu spielen entscheiden, ob zusätzliche Mäxchen im Verlauf einer Runde den Einsatz weiter anheben und um wie viel. Wenn aber ein anderer Spieler als der erste Spieler das erste 2-1 Würfelt, wird es nicht als Mäxchen gewertet und die Einsätze werden nicht erhöht. Wenn zwei oder mehr Spieler gleichauf sind bei der niedrigsten Punktezahl, spielen sie untereinander noch eine Runde Mäxchen um zu entscheiden, wer der Verlierer ist. Wenn der Verlierer seinen oder ihren Einsatz dabei verliert, in den Topf einzuzahlen, scheidet er oder sie aus dem Spiel aus. Das Spiel läuft wie zuvor weiter, und die Person mit der niedrigsten Punktezahl muss in den Topf einbezahlen und scheidet aus, wenn ihr gesamter Einsatz aufgebraucht ist. Der letzte Spieler, der noch etwas von seinem vereinbarten Einsatz übrig hat, gewinnt den Topf.

english_section_name: Playing Mexico

summary: Einen Shooter wählen. Die anderen Spieler machen einen Einsatz gegen den Shooter. Den Come-Out-Wurf machen. Den Würfel für den Point-Wurf werfen.

document: Diese Person wird ein Paar gleicher Würfel werfen. Vor dem Würfeln muss der Shooter aber einen Einsatz machen. Eine Rückwand oder Haltefläche wird für privates Craps nicht benötigt, die Spieler können aber eine Wand oder einen Randstein wählen, um die Würfel aufzuhalten. Die übrigen Spieler können sich im Hintergrund halten (engl. fade) oder einen beliebigen Betrag unter dem Betrag des Shooters setzen. Setzen die Faders weniger als der Shooter, darf er den Differenzbetrag entnehmen. Die Spieler können auch Nebenwetten darüber abschließen, ob der Shooter eine gewinnbringende Zahl oder eine bestimmte Kombination werfen wird. Die Ergebnisse der Wetten sind ähnlich wie beim Casino-Craps.  Wenn der Come-Out-Wurf eine 7 oder 11 ist, gewinnt der Shooter Geld von den anderen Spielern. Der Shooter kann erneut setzen und einen weiteren Come-Out-Wurf machen, oder die Würfen an den Spieler an seiner rechten Seite weiterreichen. Wenn der Come-Out-Wurf eine 2, 3 oder 12 ist, verliert der Shooter die Wette gegenüber den anderen Spielern. Wieder hat der Shooter die Wahl erneut zu setzen oder den Würfel an einen anderen Spieler weiterzugeben. Wenn der Come-Out-Wurf irgendein anderes Ergebnis hat, wird diese Augenzahl zum Point. Die anderen Spieler können zusätzliche Wetten darauf abschließen, ob der Shooter den Point treffen oder nicht treffen wird. Die Ergebnisse sind auch hier ähnlich wie beim Casino-Craps.  Wenn der Shooter den Point wirft, gewinnt der Shooter und kann entweder erneut wetten und eine weitere Runde spielen, oder den Würfel abgeben. Wenn der Shooter eine 7 wirft, verliert er jeden gesetzten Betrag und muss die Würfel weiterreichen. Wenn der Shooter irgendetwas anderes würfelt, wird erneut gewürfelt bis er entweder den Point trifft oder ausscheidet. Es gibt keinen "Come-Point" wie beim Casino-Craps.

english_section_name: Playing Street Craps

summary: Einen Caster bestimmen. Der Caster bestimmt eine Zahl zwischen 5 und 9. Einsätze auf das Ergebnis machen. Die Würfel werfen. Wetten setzen auf das Ergebnis des Chance-Wurfes, wenn einer stattfindet. Den Chance-Wurf machen.

document: Beim Hazard wird der Spieler, der die Würfel rollt, als Caster bezeichnet, nur selten als Shooter. Diese Zahl ist der Main Point und entscheidet, welche Zahlen in Folge gewinnen oder verlieren, wenn sie gewürfelt werden.  In manchen Versionen, vor allem bei den französischen Regeln, wird der Main Point durch einen einleitenden Wurf entschieden.  Weil 7 die Zahl ist, die am wahrscheinlichsten geworfen wird mit zwei Würfeln (Chance 1:6), wählen die meisten diese als ihren Main Point, womit das Spiel Craps sehr ähnlich wird. Der Caster setzt gegen alle anderen Spieler einzeln oder als Gruppe, oder gegen eine Spielbank (dem Setter). An diesem Punkt geht es bei den Wetten darum, ob der Caster den ausgerufenen Main Point oder eine andere Zahl,die ebenfalls gewinnt, würfelt. Das Ergebnis des ersten Wurfes entscheidet, ob eine Wette gewonnen, verloren oder in die nächsten Wurf übertragen wird.  Wenn der Caster den Main Point wirft, gewinnt der Caster. Wenn der Caster eine 2 oder 3 wirft, verliert der Caster. Wenn der Caster einen Main von 5 oder 9 ausgerufen hat, aber eine 11 oder 12 wirft, verliert der Caster. Wenn der Caster einen Main von 6 oder 8 ausgerufen hat, aber eine 12 wirft, gewinnt der Caster. Wenn der Caster einen Main von 6 oder 8 ausgerufen hat, aber eine 11 wirft, verliert der Caster. Wenn der Caster einen Main von 7 ausgerufen hat, aber eine 11 wirft, gewinnt der Caster. Wenn der Caster einen Main von 7 ausgerufen hat, aber eine 12 wirft, verliert der Caster. Wenn der Caster an diesem Punkt verliert, kann er einen neuen Main Point ausrufen und erneut würfeln, außer es ist der dritte aufeinanderfolgende Wurf, womit der Spieler an der Linken des Casters übernimmt. Wenn der Caster eine andere Zahl als den Main Point geworfen hat, aber keine der Zahlen bei denen er verliert, wird diese Zahl zum Chance (Point), den der Caster treffen muss um zu gewinnen. Der Caster und die anderen Spieler können ihre ursprünglichen Einsätze erhöhen, und darauf Wetten, ob der Chance Point vor dem ursprünglichen Main Point geworfen wird. Die Wetten erhalten Quoten je nach der Wahrscheinlichkeit, dass diese Zahl vor dem Main getroffen wird. Das Ergebnis des Wurfes entscheidet, ob der Caster gewinnt, verliert oder erneut würfelt.  Wenn der Caster den Chance-Point wirft, gewinnt der Caster. Wenn der Caster an dieser Stelle den Main Point wirft, verliert er. Wenn es sein dritter aufeinanderfolgender Verlust ist, muss er die Würfel an den nächsten Spieler weiterreichen. Wenn der Caster eine beliebige andere Zahl würfelt, wirft er die Würfel erneut, bis er entweder den Chance-Point oder den Main Point trifft.

english_section_name: Playing Hazard

summary: Wetten auf das Ergebnis des Wurfs setzen. Die Würfel werfen. Die Gewinne werden ausbezahlt und die Verluste eingezogen, wie es dem Ergebnis entspricht.

document: Bei diesem Spiel stehen nur drei Wetten zur Auswahl:  Eine Wette mit Quote 1:1 dass die Summe der Würfel unter 7 liegen wird. Eine Wette mit Quote 1:1 dass die Summe über 7 liegen wird. Eine Wette auf die Wahrscheinlichkeit, dass die Summe genau 7 sein wird. Die Wahrscheinlichkeit liegt etwa bei 4:1, obwohl viele Casinos nur 3:1 ausbezahlen. (Die 7 ist zwar die am häufigsten gewürfelte Summe mit zwei Würfen, die tatsächliche Wahrscheinlichkeit, dass sie nicht fällt, liegt aber bei 5:1.) Zumeist werden die Würfel (aus Holz) von einem Dealer eine Rinne hinunter gerollt. Statt die Würfel eine Rinne hinabrollen zu lassen, können sie auch in einem Becher geschüttelt und verdeckt abgestellt werden wie bei Cho-Han Bakuchi.

english_section_name: Playing Under-Over 7

summary: Legt die Spieler fest. Alle Klappen der Schachtel werden geöffnet. Entscheidet wer anfängt. Jeder Spieler würfelt der Reihe nach. Verwende die Summe der Würfel um zu entscheiden, welche Klappen geschlossen werden. Es wird weiter gespielt, bis keine Klappen mehr geschlossen werden können. Die Schachtel und die Würfel werden an den nächsten Spieler weitergegeben.

document: Shut the Box (auch Klappenspiel oder Klappbox genannt) wird normalerweise mit zwei bis vier Spielern um Geld gespielt, es kann aber auch alleine gespielt werden. Wenn man mit Wetteinsätzen spielt, legt jeder Spieler einen bestimmten Geldbetrag in den Topf , und der Gewinner gewinnt den Topf wenn das Spiel beendet ist. Die Schachtel, mit der Shut the Box gespielt wird, hat 9 Klappen mit den Zahlen von 1 bis 9. Am Beginn des Spiels stehen alle Klappen offen.  Eine andere Art von Spielbox ist die "Full House"-Box, die Klappen von 1 bis 12 hat. Eine weitere Variante dieser Form ist die "The 300"-Box, die eine zweite Schachtel mit Zahlen von 13 bis 24 hat. Das Spiel kann auch gespielt werden, wenn ein paar der Klappen bereits geschlossen sind. Bei "Even Stevens" sind nur die geraden (engl. even) Zahlen aufgedeckt, während die ungeraden verdeckt bleiben. In "Against All Odds" sind die ungeraden (engl. odds) Zahlen offen, während die geraden Zahlen zu sind. In "3 Down Extreme" sind die Zahlen 1, 2 und 3 geschlossen, der Rest offen. In "Lucky Number 7" ist nur die 7 offen und die Box wird unter den Spielern weiter gereicht, bis jemand eine 7 würfelt und die Klappe schließt. Das kann dadurch entschieden werden, dass alle Spieler mit einem oder zwei Würfeln würfeln und der mit der höchsten Augenzahl beginnt. Je nach dem welche Version gespielt wird, musst der Spieler mit beiden Würfeln spielen so lange die 7, 8 und 9 noch offen sind. Wenn diese Klappen zu sind, kann der Spieler auswählen, ob er in der jeweiligen Runde mit einem oder zwei Würfeln spielen will.  Bei manchen Spielversionen darf der Spieler noch mal würfeln, wenn er einen Pasch geworfen hat. Diese Variante wurde in der Amerikanischen Fernsehshow High Rollers angewandt, wo eine Sicherheitsmarke an den Spieler gegen wurde, wenn er oder sie mit der gespielten Augenzahl einen gültigen Wurf gespielt hatte. In anderen Varianten des Spiels muss der Spieler mit beiden Würfeln spielen bis die Summe aller offenen Klappen 6 oder weniger beträgt (1, 2, 3; 1 und 5; 2 und 4; 6). Die Klappen, deren Zahl mit dem Wert der Würfel übereinstimmen, können geschlossen werden. Wenn die Würfel eine 7 ergeben, ist jede dieser Entscheidungen gültig:  Nur die 7 schließen. Die 1 und 6 schließen, egal ob die Würfel eine 1 und 6 zeigen oder nicht. Die 2 und 5 schließen, egal ob die Würfel eine 1 und 6 zeigen oder nicht. Die 3 und 4 schließen, egal ob die Würfel eine 1 und 6 zeigen oder nicht. Die 1, 2 und 4 schließen. Wenn das Spiel im "Thai Stil" gespielt wird, kann man in jedem Zug nur eine Klappe schließen, eine der zwei Augenzahlen die die Würfel zeigen, oder deren Summe. Wenn ein Wert von 7 mit einer 3 – 4 Kombination erzielt wurde, kann der Spieler die 3, 4 oder die 7 zuklappen, aber keine anderen, auch keine Kombination die zusammengezählt 7 ergibt. In anderen Varianten des Spiels muss eine bestimmte Klappe beim ersten Zug geschlossen werden, oder der Spieler verliert. In "2 To Go", muss die 2 zuerst geschlossen werden; wenn man als erstes eine 4 würfelt, hat man automatisch verloren. In "3 To Go" muss die 3 zuerst geschlossen werden; wenn der erste Wurf eine 2 ist hat man automatisch verloren. Wenn ein Spieler eine Zahl würfelt, die nicht mehr gespielt werden kann mit einer der offenen Klappen, ist sein Zug zu Ende. In diesem Fall zählt der Spieler die Werte der noch offenen Klappen zusammen um seine Punktezahl zu ermitteln; wenn nur noch die 2 und 3 offen waren, hat der Spieler 5 Punkte. (Das wird als die "Golf-Variante" bezeichnet.)  In der "Missionars-Variante" von Shut the Box wird die Punktezahl die Anzahl der noch offenen Klappen ermittelt. Wenn die 2 und 3 noch aufgeklappt sind, ist seine Punktezahl 2 für 2 noch offene Klappen. In der "Digitalen-Variante" des Spiels ergeben die Ziffern der noch offenen Klappen die Punktezahl des Spielers. Wenn die 2 und 3 noch offen sind, beträgt die Punkteanzahl des Spielers 23, nicht 5. Alle Klappen werden wieder geöffnet und der nächste Spieler versucht sie zu schließen, indem er die Würfel wirft bis keine Klappen mehr zugeklappt werden können. Das wiederholt sich bis alle Spieler eine Chance hatten zu versuchen die Schachtel zu schließen. Der Spieler mit der niedrigsten Punktezahl gewinnt den Topf.  Wenn ein Spieler es schafft, alle Klappen zu schließen, gewinnt dieser Spieler automatisch das Spiel und gewinnt den doppelten Einsatz von den anderen Spielern.  Das Spiel kann in Runden gespielt werden (wie bei einem Turnier), mit der Zählung der Golf-Variante, wo die Punktezahl der Spieler zu der der vorherigen Runden hinzugezählt wird. Wenn ein Spieler am Ende einer Runde eine Summe von 100 erreicht hat, gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktezahl. Es kann auch so gespielt werden, dass ein Spieler, der 45 oder mehr Punkte erreicht, automatisch ausscheidet. In der Version "Unlucky Number 7" endet das Spiel, wenn ein Spieler eine 7 würfelt.

english_section_name: Playing Shut the Box