用图片和文字制作按钮 添加命令 定义按钮的舞台
 随意画一个图形，或者选一张电脑里的图片都可以。  如果你想使用浏览器中的图片，那么你需要先将它保存到硬盘中，然后再把该图片拖进程序里。你无法直接移动浏览器中的图片到Flash中。 选择“文件> 导入>导入到舞台”即可插入位于别的文件夹中的图片。 从工具栏中选择文本工具，然后在插入文字。 按下F8，或者依次选择“更改> 转换”，进入到“转换为元件”对话框。   function setupEvents() { // associate events with event handlers myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickButtonHandler); myButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, hoverButtonHandler); } setupEvents(); function clickButtonHandler(e:MouseEvent) { trace("Clicked Button!"); } function hoverButtonHandler(e:MouseEvent) { trace("Hovered Over Button!"); }  窗口中会根据鼠标的动作，弹出“经过按钮”或是“点击按钮”的文本信息。  在上方你会看到“弹起”，“指针经过”，“按下”，“点击”，四个部分。 插入图层之后，将带有文字和图片的图层1移动到最上面。 “指针经过”一栏决定了，当鼠标指针经过时，按钮的出现方式。右键单击，在下拉菜单中选择“插入关键帧”。 当按钮出现后，使用直线工具在按钮文字下方划一条直线。这时，图层2的关键帧会变成黑色。 画一个足够大的能够包括住按钮的长方形。当鼠标经过按钮时，你能看到一道下划线和一个长方形出现。 一定要确保“按下”一栏全是选中状态。 这样做会让按钮在你按下的时候改变颜色。
在Flash CS4中新建一个文件。 为你的按钮选择一张图片。 添加文字。 同时选中图片和文字。 在名称一栏输入"按钮"，然后在类别旁边的下拉菜单中选择“按钮”类型，之后点击“完成” 。 选中指针，然后在属性面板的名称栏中输入“我的按钮”。 Press 按下F9打开动作面板，在动作一栏，输入以下命令：
 选择“管理> 测试影片 > 测试命令”，你所制造的按钮会出现在Flash的播放窗口中。 在你的按钮上悬停并点击。 双击这个按钮，然后下拉菜单中选择“在场景中编辑”。 查看时间轴。 右键点击“图层1”，然后选择插入图层。 选中“指针经过”一栏的3帧。 点击图层2“指针经过”栏的关键帧。 选择“指针经过”一栏的关键帧。 选择“按下”一栏，右键单击，选择插入关键帧。 点击“弹起”一栏做侧的方框，然后选择和“指针经过”时不一样的颜色。
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Create a Button from an Image and Text Add the Code Define the Button States