制造挑战 设计故事情节 玩游戏 设计草图
这些挑战是客人们一路上找出的故事的一部分。如果你的客人之前没玩过密室逃脱，挑战的数量限制在3到4个。如果你觉得他们会喜欢难度大一点的，可以想5个或以上的挑战。  如果是丧尸主题的密室逃脱，挑战可以是找出谁是第一个被感染的人，解药是什么，并找出解药的位置。 对于未来主题的密室，你可以让玩家决定他们在哪一年，怎么过去的，要怎么回到现在。 如果你的密室有超过6个人一起玩，考虑把他们分成两组，或者设置可以同时解决的挑战。这样每个参与者都能玩得开心。 确保玩家的每个挑战都能在规定时间内完成。解决了挑战或谜题之后，给他们一些答案或解锁什么东西。  例如，如果挑战是打开一扇门，你可以选择让玩家解密消息，打开组合锁，或者在奇怪的地方搜寻物品，以找到钥匙。 如果玩家需要解密反派送来的消息，他们可能需要在书本、报纸和图画中找到文字线索。 买一些挂锁、自行车锁或一个小保险箱。设计一个谜题，答案有助于开锁。锁打开之后能找到下一条线索。  例如，你可以把开锁的答案藏在一本书的下面。 难一点的挑战就是把开锁的钥匙放在一个单独的盒子里，必须要先打开这个盒子才能拿到钥匙。 把密码写在房间物品的底部，这个密码能帮玩家开锁或提供更多信息。  在房间里放几个缺失了数字的骰子。玩家要尝试把缺失的数字拼凑起来才能开锁。 打开一份报纸，在某些字词下画线，玩家要把这些字词拼成一句话。 给玩家一份列表或句子，让他们找出规律。  你可以作一首藏头诗，每句话的第一个字组成了一句话或一个名字。 用不同颜色标记这些文字，颜色与房间某处的规律相对应。 句子中每个字的笔画数对应锁或保险箱的密码。 故事情节能赋予密室逃脱特定的目的。也许玩家需要逃出房间传送绝密情报；或者他们需要闯进一个房间才能成功"拆除炸弹"。无论故事情节是什么，都要易于理解。 无论主要的故事情节是简单还是复杂，分解的每个片段都要确保可行。试着为情节中的每个部分写一个句子，以免变得太复杂。 例如，故事的开头可以这样写："玩家在房间里醒来，看到前面有一张大大的海报，上面有一些文字和数字。玩家解开谜题，发现现在是3015年。" 用便利贴和海报或者PPT演示文稿，概述玩家在故事的每一步将要做什么。将你的一句话描述写在单独的便利贴上，放在能看到的地方。  例如，如果玩家需要打开门才能逃脱房间，要想好他们一路上需要解开多少线索和谜题，总共要花多少时间。 如果玩家需要找到一把钥匙，你可以要求他们从房间各处收集线索，拼出钥匙的位置。 如果你正在计划一个非常大的密室逃脱，或者会有很多客人参加，流程图可以汇总到一个点，只要最后有个美好的结局就行。 要保证玩家每解决一个谜题，就有指引或者另一条线索，引导至故事的下一部分。  如果玩家成功解锁了一个盒子，盒子里要放上线索和信息，引导他们去下一个挑战和谜题。 故事的情节要记在心里，把故事开头、发展、高潮和结局联系在一起。 去工艺品店或旧货店找找适合密室主题的装饰品和服装。  用蜡烛增强历史主题或恐怖主题的氛围。安全起见，用电子或电池蜡烛代替真的蜡烛。 把荧光棒装在透明的容器里，放在房间周围，营造未来主义的氛围。 树枝、岩石和泥土可以创造出一种森林或洞穴的感觉。 在网上搜一下适合房间环境的歌曲清单。把扬声器或手机的声音调大，让玩家能够听到音乐。音量的大小要能让人听见，但也要保证玩家能听见彼此的声音。 给玩家提供适合主题的衣服，帮他们沉浸在故事里。记住，就算只有一两件衣服也有很大的帮助。 更经济一点的选择是去旧货店买，或者问问能不能从朋友那里借几件。 准备好线索让玩家去找。仔细检查各个锁已经锁上，钥匙已经藏好，道具也设置好线索（如果适用）。 如果你用了蜡烛，要放在够不着的地方，并要确保在玩家走动时不会被撞翻。 把房间设置成玩家将看到的那样，过一遍各个挑战和谜题。检查所有的线索和谜题，确保设置合理，并能引导玩家继续完成故事。 你可以让另外一个人或两个人玩一遍游戏，测试下所需时间。毕竟，你已经知道所有问题的答案了。 开始时先简单地介绍下故事情节，以及玩家能做什么，不能做什么。你也可以把规则打印在一张纸上，这样他们在游戏中也能随身带着。  例如，说明一下玩家不允许用手机求助。虽然你不能强迫任何人不用手机，但最好规定用手机帮忙解谜就算作弊。 说明并指出他们不能移动的家具和其他物品。 有时候，玩家们会被某个挑战或谜题难住。允许他们用3个或以上的提示来帮助他们完成游戏。准备好在游戏中的任何时候给出提示。游戏开始之前就要告诉玩家有几次提示。提示要有用，但不能泄露答案。 如果有一些或所有玩家都是小孩子，允许他们有3个以上或者不限次数的提示，这样他们才不会气馁。 选择的奖励要能激励他们完成密室逃脱。游戏开始之前就要告诉玩家完成游戏能得到什么奖励。  更实惠的方法是让大家穿戴着道具和服装拍张集体照，然后给他们发电子版相片或邮寄纸质相片。 如果玩家是成年人，可以给他们现金奖励或者礼品卡。 选择的房间要足够大，让玩家在寻找线索和合作解谜时能舒适地四处走动。此外，你的道具和线索要确保能用。 想让游戏玩得更久、更有难度，可以利用相邻的两到三个房间，让玩家在游戏过程中解锁房门。 选择一个有趣的背景设定能帮你想出很多主题挑战。这样也更容易让密室逃脱有一个完整的体验感。  你可以把房间装饰成民国时期的上海，或者文艺复兴时期的意大利。 如果你想对背景设定有更多把控，可以将时间设定在未来，这样就可以有无限的可能。 想一个客人们可能会感兴趣的主题。比如，可以选择与大家喜欢的一本书或一部电影类似的主题。要保证能买到适合所选主题的道具和装饰品。  例如，如果背景设定在19世纪末的英国，可以用侦探福尔摩斯作主题。 如果你的客人喜欢看恐怖片和万圣节，可以选择丧尸主题或鬼屋主题。 你还可以在你喜欢的任何时代设计一个越狱主题。 30分钟的时限能让你压力不那么大，也不用去想太多挑战。这样你就能集中精力准备一些高质量的谜题，让客人全程充满乐趣。 如果你已经做了几个密室，并且客人们在之前已经完成了一些，那把时间延长到30分钟以上，能让他们保持兴趣，继续挑战。
想一下客人们在故事中会遇到的挑战。 如果人数较多，可以设置多个挑战，或者可以同时进行的挑战。 为故事情节中的每个挑战设计一个谜题。 把信息锁起来。 把藏有隐藏信息的物品放在不起眼的地方。 设计一个密码，给玩家提供一些东西来解密。 设计一个符合主题和背景设定的故事情节。 把故事情节拆分为易于理解的几个片段。 制作故事情节的流程图。 仔细检查故事的每个部分是不是都能很顺畅地进入下一步。 选择一些道具，让你的密室更加真实（可选）。 用音乐营造气氛。 挑选服装，让玩家感觉自己也是故事的一部分（可选）。 用道具和装饰品打造房间。 过一遍游戏，以保证没有差错。 向玩家解释规则。 选择玩家最多能得到几个提示。 如果玩家完成游戏，可以得到奖励。 在家里选一个房间来玩这个游戏。 为房间选择一个有趣的背景设定来丰富故事。 选择适合背景设定的主题。 如果这是你的第一个密室逃脱，可以设定30分钟的时间限制。
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Making the Challenges Setting Up a Storyline Playing the Game Creating an Outline