进阶技巧 开始制作 写一个基本的游戏
ActionScript是基于Java设计，用到了很多和Java类似的包机制。“包”可以允许你用独立的文件储存变量、常量、函数和其它信息，然后将这些文件输入到程序中。使用现成的包可以简化游戏的制作过程。 		 阅读更多的文章来了解Java中“包”的功能。 如果你的游戏当中需要用到很多图片和生效，那么你需要创建一个文件夹来保存它们。这可以方便你储存不同的数据，以及需要的软件包。 		 创建根目录，然后在根目录中，创建“img”文件夹，用来储存所有图像；创建“snd”文件夹，用来储存所有音效文件；创建“src”文件，用来储存所有用到的包和代码。 在“src”文件夹中，创建“Game”文件夹，用来储存游戏中的常量文件。 当然没有必要将文件夹的结构弄成这样，但是这可以方便你管理你的游戏和素材，特别是要用到很多对象的游戏。如果只是像上文中的小游戏一样简单，你就不需要用到这种文件夹结构。 没有音效或音乐的游戏，很容易让人乏味。使用图层工具，可以给对象加上音效。详情可以参阅相关文章。 如果游戏中的很多变量的值，自始至终都不变，那么你可以创建常量文件来储存它们，这可以方便调用。常量可以包含引力、玩家速度或者其它你需要经常调用的值。  如果你要创建常量文件，你需要将它们放到游戏的文件夹中，然后以包的形式输入。比如，你创建了一个常量文件，然后将它放到“Game”文件夹中。导入时，使用如下命令：   package { 	import Game.*; } 尽管大多数开发者不会透漏所有的游戏代码，但是有很多教程和其它开放项目的代码可以供你参考，让你了解代码和它与对象的交互方法。这是一个很好的可以学习到很多进阶技巧，从而让你的游戏更出色的方法。 在编写代码之前，你要对你的游戏有个大概的设想。Flash适合制作一些比较简单的游戏，所以不要在游戏中加入过多的伤脑筋的设计。先选择一种游戏的类型，并且构思几种基本的设计，然后再开始制作。阅读本文可以了解更多有关游戏设计阶段的内容。常见的Flash游戏类型，包括：   跑酷游戏：游戏中的人物一直在跑，而玩家需要控制人物跳过障碍物，或以其它方式躲过。玩家通常只有一两种控制方式。 横轴格斗游戏：人物横向移动，击败身边的敌人才能继续前进。这种游戏中，通常有几种不同的动作来击败敌人。 解谜游戏：这种游戏需要让玩家解出谜题，从而过关。谜题类型多种多样，可以像《宝石迷阵》那种三消游戏一样简单，也可以像是在冒险游戏中出现的谜题一样复杂。 角色扮演游戏：这类游戏的核心在于角色的发展和提升，角色会在各种场景中遇到不同的敌人。尽管各个游戏的战斗机制不完全相同，但是大多数还是回合制。角色扮演游戏要比只有一个动作的游戏要复杂得多。 Flash最适合制作2D游戏，尽管也可以制作3D游戏，但是这要需要用到更高级的编程语言，并且对语言有着深入的了解。几乎所有成功的Flash游戏都是2D游戏。  Flash游戏最适合小段时间玩。这是因为大多数Flash游戏玩家都会在一小段空闲时间玩游戏，比如休息时，也就是说游戏时间通常在15分钟或者更短的时间内。 制作Flash游戏需要用到AS3语言，为了成功的制作出游戏，你需要对它的工作原理有所了解。对如何在AS3中编程所有了解之后，你就能制作出简单的游戏了。  在亚马逊或者其他商店中，都有关于ActionScript语言的教程，网上也有很多教程和例子可供学习。 这个软件是收费的，但是用它可以很快的制作出Flash游戏。同时它还包含很多功能（包括一些开源的功能），不过这些功能有的兼容性差，有的效率低。  Flash Professional是制作游戏唯一需要用到的软件。 在制作游戏的过程中，你可能会用到几种不同的代码结构。在AS3代码中，主要有三种类型的代码结构： 		 变量 —— 这是用来储存数据的地方。数据的类型种类很多，可以是数字、字符（字符串）、对象等等。使用var命令来定义变量，并且变量名只能是一个单词。   var playerHealth:Number = 100;  // “var”表示你要定义一个变量。 // “playerHealth”是变量的名字。 // “Number”是变量的类型。 // “100”是变量中的数值。 // 所有命令都以“;”结尾。    事件处理器 —— 事件处理器会在特定的事发生时，告诉程序之后该如何运行。这是玩家在输入和重复代码时所必须用到的。事件处理器通常会调用函数。   addEventListener(MouseEvent.CLICK, swingSword);  // “addEventListener()” 定义事件处理器的类型。 // “MouseEvent”是事件的类型。 // “.CLICK”是事件中的特定动作。 // “swingSword”是事件发生后，需要用到的函数。    函数 —— 部分代码会有一个关键词作为名字，方便之后调用。游戏的运行离不开函数，复杂的游戏可能会用到数百条函数，而简单的游戏可能只需要用到几条函数。函数只有被调用时才会起作用，所以它们的顺序无所谓。   function swingSword (e:MouseEvent):void; { 	//代码的位置 }  // “function”是每个函数之前都要有的关键词。 // “swingSword”是函数名。 // “e:MouseEvent”是附加参数，表明函数是由该事件处理器调用的。 // “:void”是函数的返回值。如果无数据返回，使用:void。 要制作游戏，你必须创建可以和玩家互动的对象。根据教程的不同，“对象”可能会叫做“精灵”、“演员”或者“影片剪辑”。要制作这个简单的游戏，你需要创建一个长方形。 		 打开Flash Professional。创建新的项目。 点击工具栏中的矩形工具。根据软件的配置不同，工具栏的位置也会不同。在当前窗口中画一个长方形。 用选择工具，选中长方形。 选中长方形之后，打开设计菜单，选择“转化为元件”（也可在选中之后，按下F8）。在“转化为元件”窗口中，给你的对象命名，比如“敌人”。 		 打开配置窗口。当鼠标悬停在窗口上方时，会出现一个叫“实例名”的空白文本框。输入上一步中你给对象的命名（“敌人”）。这样就创建了一个可以通过AS3语言交互的“名字”。 每一个“实例”都是单独的对象，都可以用代码进行控制。点击资源库标签，然后将实例拖进场景中，就可以复制已创建的实例。每添加一个实例，它的名字就会改变一次，以示区分（“敌人”、“敌人1”、“敌人2”等等）。 要在代码中使用对象，只需要输入它的名字即可，本例中就是“敌人”。 生成一个实例之后，你可以通过AS3改变它的属性。改变它的位置、调整它的大小，等等。输入实例和参数的数字，中间以“.”分隔，就可以改变它的属性： 		 enemy.x = 150; 改变enemy在x轴上的位置。 enemy.y = 150; 改变enemy在y轴上的位置。y轴是从屏幕顶端开始计算的。 enemy.rotation = 45;让enemy顺时针旋转45度。 enemy.scaleX = 3;将enemy的宽延长3倍。输入负数的话，就会翻转对象。 enemy.scaleY = 0.5;将对象的高减半。 这个命令将当前值返回给对象，用来检查程序运行是否无误。在最终代码中不需要用到这个命令，通常使用这个命令来检查游戏的错误。 现在，你已经对它的核心功能有所了解了，现在你可以用它来制作一个小游戏。游戏是这样的：每次点击敌人都会改变它的大小，生命耗尽，游戏结束。  var enemyHP:Number = 100;  // 将初始生命设为100。 var playerAttack:Number = 10;  // 设定玩家的攻击力。   enemy.addEventListener(MouseEvent.CLICK, attackEnemy);  // 对对象使用这个函数，当对象被点击时才会生效，点击其它地方不会有效果。   setEnemyLocation();  // 这个函数可以设定“敌人”的位置，在游戏开始时生效。   function setEnemyLocation ():void {  enemy.x = 200;   // 让“敌人”向右移动200像素。  enemy.y = 150;   // 让“敌人”向下移动150像素。  enemy.rotation = 45;   // 让“敌人”瞬时针转动45度  trace("enemy's x-value is", enemy.x, "and enemy's y-value is", enemy.y);   // 显示当前“敌人”的位置，从而进行调试。 }   function attackEnemy (e:MouseEvent):void  // 创建“敌人”被点击时运行的函数。 {  enemyHP = enemyHP - playerAttack;   // 从生命值中减去攻击力，结果是剩余的生命值。  enemy.scaleX = enemyHP / 100;   // 根据新的生命值，改变宽度。除以100，转化为小数。  enemy.scaleY = enemyHP / 100;   // 根据新的生命值，改变宽度。    trace("The enemy has", enemyHP, "HP left");   //输入“敌人”的生命值。 } 完成上述代码之后，你就可以试试你的新游戏了。点击控制菜单，选择测试影片，游戏就开始了。点击“敌人”，看看它的大小是否变化了。Trace函数的输出结果会显示在结果窗口中。
“包”的功能。 建立对象文件夹。 给你的游戏添加音效。 创建常量文件。 看看别人的游戏。 设计游戏。 Flash擅长制作的游戏。 熟悉AS3语言。 下载Flash Professional。 了解AS3代码的基本构建块。 创建对象。 给对象指定属性。 改变实例的属性。 使用trace()命令检查。 利用上述信息制作一个游戏。 运行一下。
https://www.wikihow.com/Make-a-Flash-Game https://www.wikihow.com/Make-a-Flash-Game https://www.wikihow.com/Make-a-Flash-Game
Learning Advanced Techniques Starting the Process Writing a Basic Game