체스 규칙 이해하기
이는 상대방이 무엇을 해도 당신의 다음 번 이동으로 킹을 잡을 수 있을 때 생깁니다. 그와 대조적으로, 만약 다음 이동으로 상대편의 킹을 잡을 수는 있지만 상대편이 탈출할 방법이 있다면 상대편의 킹은 그저 "체크"일 뿐입니다. 가능하다면 참가자는 바로 자신의 킹을 체크에서 빼내어 이동해야 합니다.   실제로는 절대 킹을 잡지는 않습니다. 다음 이동으로 킹이 잡히는 것을 피할 수 없다면 즉시 체크메이트가 되고 게임은 끝납니다. 상대편의 킹을 즉각적인 위험에 빠뜨리는 이동을 만들 때 "체크"라고 말해야 합니다. 본인의 킹을 체크에 놓을 수는 없습니다. 이런 이동은 즉시 취소해야 합니다. 게임이 무승부("드로(draw)")로 끝날 수도 있습니다. 킹을 체크하지 않고 다음 사람이 합법적으로 이동할 곳이 없는 경우에 스테일메이트가 됩니다. 당신이 유리한 상황에 있다면 스테일메이트를 피하는 게 좋습니다. (당신이 불리한 상황이고 무승부로 끝내고 싶다면 그 반대입니다.) 다른 폰에 의해 막힌 폰들과 스스로를 체크하지 않고는 이동할 수 없는 킹처럼 통상적으로 기물이 단 몇 개만 남았을 때 스테일메이트가 일어납니다.  절대 스스로 체크할 수 없다는 것을 기억하세요. 그러므로 당신이 이동할 순서에 유일하게 할 수 있는 이동이 당신의 킹을 체크되게 하는 것이라면 게임은 끝나고 스테일메이크가 됩니다.  일부 경기에서 대부분의 참가자가 이를 드로라고 해도 이는 당신이 진 것을 뜻합니다. 만약 현재 킹이 체크 상태라면 스테일메이트는 생기지 않습니다.
상대편의 킹을 "체크메이트(checkmate)"하여 게임에서 이길 수 있습니다. 스테일메이트(stalemate)를 주의하세요.
https://www.wikihow.com/Set-up-a-Chessboard
Understanding Chess Rules