체스판과 말들을 배치하기 체스의 진행 특수 규칙
두 선수가 서로를 마주 보도록 앉고 게임을 시작합니다. 게임판을 돌려서 각 선수의 왼쪽 모퉁이에 검은 칸이, 오른쪽 모퉁이에 흰 칸이 오도록 하세요. ’’흰 색은 오른쪽’’을 기억하여 게임판을 올바르게 설정하세요. 랭크는 가로줄이며 파일은 선수 사이를 가로지르는 세로줄입니다. 랭크는 1-8로 매기고, 하얀 말이 있는 쪽에서 시작합니다. 파일은 알파벳 “a”에서 “h”로 매기고, 흰 쪽의 왼쪽에서 시작합니다. 게임 판의 특정 칸을 랭크와 파일을 이용해 부를 수 있습니다.  예를 들어 하얀 선수의 왼쪽 모퉁이는 a1이며 검은 선수의 왼쪽 모퉁이는 h8이 됩니다. 본인과 상대가 쓰는 수의 시작 좌표와 끝 좌표를 적어서 체스 좌표를 숙지하세요. 하기 싫다면 랭크와 파일 좌표를 부르지 않아도 되지만, 체스 판의 배치가 쉬워집니다. 룩은 성탑처럼 생겼으며 수평과 수직으로 마음껏 움직일 수 있지만 다른 말을 넘어갈 수는 없습니다. 하얀 룩을 a1, h1에 배치하고, 검은 룩은 a8과 h8에 배치하세요. 룩은 체스 좌표에서 “R”로 표시합니다. 나이트는 말처럼 생겼으며 수평으로 두 칸 간 후 수직으로 한 칸 움직이거나, 수직으로 두 칸 간 후 수평으로 한 칸 움직여서 L자로 이동합니다. 하얀 나이트를 b1, g1에 배치하고, 검은 나이트는 b8과 g8에 배치하세요.  나이트는 목표 지점이 비어있을 때에 다른 말을 뛰어넘을 수 있는 유일한 말입니다. 나이트는 좌표 상 “N” 혹은 “Kt”로 표시합니다. 비숍은 세 번째로 높은 말이며 대각으로 직선 이동합니다. 흰 선수라면 비숍을 c1과 f1에 배치하세요. 검은 비숍은 c8과 f8에 배치하세요.  비숍은 시작한 칸과 다른 색깔의 칸에는 이동할 수 없습니다. 비숍은 좌표 상 “B”로 표기합니다. 퀸은 두 번째로 높은 말이며 칸이 비어있기만 하다면 모든 방향으로 마음껏 이동할 수 있습니다. 하얀 퀸을 d1에 두고 검은 퀸을 d8에 배치하여 서로를 마주보도록 하세요.  퀸은 한 차례 이동 중 방향을 바꿀 수는 없습니다. 퀸은 좌표 상 “Q”로 표기합니다. 킹은 체스 세트에서 가장 높은 말로 보호해야 하는 말입니다. 킹은 차례 중 어느 방향으로든 한 칸 움직일 수 있습니다. 킹을 퀸 옆에 배치해 뒷줄 배치를 완료하세요.  다음 차례에 잡힐 수도 있는 칸에 킹을 움직일 수는 없습니다. 킹은 좌표 상에 “K”로 표기합니다. 폰들은 가장 낮고 약한 체스 말입니다. 폰들은 상대편을 향해 한 칸만 움직일 수 있습니다. 하얀 폰들을 각각 랭크 2의 칸에 배치하고 검은 폰들을 랭크 7의 칸에 배치하세요. 폰은 좌표 상에 알파벳으로 표기하지 않습니다. 하얀 말을 가진 선수가 항상 체스 경기를 시작합니다. 움직일 수 있는 말을 뭐든지 선택하여 이동하세요. 하얀 말을 가진 선수의 차례가 끝나고 나면, 검은 말을 선수로 차례가 돌아갑니다.  경기를 연속으로 여러 번 하고 있다면, 하얀 말을 번갈아 조종하여 공정한 경기를 하세요. 하얀 말을 가진 선수가 첫 수를 두므로 약간의 우위를 선점합니다. 중앙 칸 4곳을 차지하세요. D4, e4, d5, e5는 초반에 점령하면 체스 말의 기동력과 위력을 최대한 발휘할 수 있습니다. 말을 잡는다는 것은 상대의 말이 있는 칸에 움직여 게임 상에서 제거함을 의미합니다. 상대의 강한 말을 잡으세요. 퀸, 룩, 비숍을 잡으면 상대의 병력을 제한할 수 있습니다.  폰은 다른 말과는 달리 바로 앞 칸의 말을 잡을 수 없습니다. 대신 폰은 대각 방향으로 한 칸 앞에 있는 말만 잡을 수 있습니다. 상대의 킹은 잡을 수 없습니다. 대신, 승리하려면 말을 배치하여 왕이 죽음을 피하지 못하게 하면 됩니다. 말을 하나 움직여 다음 차례에 상대의 킹을 잡을 수 있는 자리에 두세요. 상대를 체크했을 때에는, ‘’체크’’라고 말해서 상대에게 알려야 합니다. 상대는 자신의 차례에 킹을 움직이거나, 말을 막거나, 말을 잡아 체크에서 반드시 벗어나야 합니다.  왕은 체크 상태에 처하지만 않는다면 적을 잡을 수 있습니다. 체크 상태에 처했다면 왕을 보호할 조치를 해야 하며 그렇지 않으면 패배합니다. 상대의 킹을 체크하였는데 빠져나올 수가 없다면 체크메이트가 발동됩니다. 이 경우에는 “체크메이트”라고 말하여 경기 종료를 선언하세요. 상대가 다시 한번 점검하여 정말 당신이 이겼는지 확인하게 해 주세요! 두 선수 모두 체크메이트를 할 수 없을 경우에는 무승부가 됩니다. 두 킹만이 살아남은 경우 등이죠. 앙파상은 불어로 ‘’통행’’이라는 뜻이며, 폰이 첫 움직임을 한 후에 다른 폰에게 잡히는 규칙입니다. 상대가 폰을 시작 지점에서 두 칸 앞으로 움직여서 자신의 폰 옆에 왔을 때에만 앙파상을 할 수 있습니다. 이 경우에는 자신의 폰은 상대 폰의 뒤로 움직여 잡을 수 있습니다. 앙파상은 상대가 폰을 움직인 차례 직후에만 할 수 있습니다. 그 이후에 차례에는 할 수 없습니다. 폰을 상대방 쪽인 맨 뒤 줄로 움직이면, 즉시 승급하여 퀸 혹은 다른 말로 변합니다. 퀸이 이미 잡혔는지 여부는 승급과 관계가 없습니다. 한 번에 퀸 여러 개를 거느릴 수 있습니다.  체스 좌표에서 폰 승급을 표기하려면 폰이 승급된 칸을 기록하세요. 이퀄(=)기호를 적고 Q를 적어 퀸임을 표시하세요. 예를 들어 c8=Q라고 쓰면 됩니다. 폰은 어떤 말로든 승급할 수 있지만, 이론적으로 승급하지 않을 경우는 만일 그리했을 때 게임이 무승부가 되는 스테일메이트가 될 경우만 해당합니다. 경기 중 단 한 번 캐슬링이라는 특수 기술을 사용할 수 있습니다. 캐슬링하려면 킹을 룩 쪽으로 두 칸 움직이세요. 그리고 동시에 룩을 킹의 반대편에 있는 칸으로 이동하세요. 킹이 이전 차례에 체크 상태였거나 움직인 후에 체크 상태가 된다면 캐슬링은 불가능합니다. 적 말에 의해 공격받을 수 있는 칸에는 캐슬링을 할 수 없습니다.
판을 배치하여 각 선수의 왼쪽 모퉁이에 검은 칸이 오도록 하세요. 체스의 랭크와 파일에 대해 배우고 말을 움직이고 좌표를 숙지하세요. 룩을 체스판의 각 모퉁이에 배치하세요. 나이트를 룩의 옆에 배치하세요. 비숍을 나이트 옆에 배치하세요. 퀸은 뒷줄에 같은 색깔의 칸에 배치합니다. 킹을 퀸의 옆에 배치하세요. 폰들을 다른 말들의 앞 줄에 배치하세요. 하얀 말의 선수부터 경기를 시작합니다. 상대의 말이 있는 칸에 말을 움직여 잡으세요. 상대의 킹을 ‘’체크’’하세요. 상대의 킹을 체크메이트하여 경기를 끝내세요. ‘’앙파상’’ 규칙으로 폰을 잡으세요. 폰을 판의 반대쪽으로 움직여 승급하여 퀸으로 만드세요. 캐슬링하여 킹을 보호하세요.
https://www.wikihow.com/Play-Chess https://www.wikihow.com/Play-Chess https://www.wikihow.com/Play-Chess
Setting up the Board and Pieces Playing a Chess Game Using Special Moves