Mathieu Triclot
Philosophie des jeux vidÃ©o, se propose d'analyser la spÃ©cificitÃ© technique et esthÃ©tique du mÃ©dia, d'explorer les principaux lieux oÃ¹ l'expÃ©rience contemporaine du jeu vidÃ©o s'est faÃ§onnÃ©e et de dissÃ©quer les investissements politiques du " sujet vidÃ©oludique " Ã  l'Ã¢ge de la marchandise animÃ©e. ,Vous Ãªtes face Ã  un jeu vidÃ©o. Vous pressez les touches, dÃ©placez la souris, appuyez en cadence sur les boutons du pad. Qu'est-ce qui se produit alors ? Quel est cet Ã©tat si particulier, Ã  la limite du vertige et de l'hallucination ?, Depuis les premiers hackers, qui programmaient la nuit sur les ordinateurs gÃ©ants d'universitÃ©s amÃ©ricaines, jusqu'Ã  la console de salon, en passant par la salle d'arcade des annÃ©es 1970, ce qui s'est Ã  chaque fois inventÃ©, au fil de l'histoire des jeux vidÃ©o, ce sont de nouvelles liaisons Ã  la machine, de nouvelles maniÃ¨res de jouir de l'Ã©cran., On aurait tort de nÃ©gliger ces petits objets qui ressemblent fort Ã  de simples gadgets : ils concentrent en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel., Et ceci parce qu'ils combinent, comme aucune autre forme culturelle, dÃ©sir, marchandise et information., Les jeux vidÃ©o sont de petites poussiÃ¨res de rÃªve grÃ¢ce auxquelles le capitalisme se secoue de son grand sommeil mais ce sont aussi des miroirs brisÃ©s qui renvoient une image complexe de la subjectivitÃ© contemporaine : en s'y intensifiant, les logiques du management informationnel y redeviennent visibles, accessibles Ã  la critique, actionnables, reconfigurables, jouables.
Philosophy,Games,Game Design
Philosophie des jeux vidÃ©o