StÃ©phane Natkin,AndrÃ©-Marc Delocque-Fourcaud
Commence par dÃ©finir ce qu'est un jeu vidÃ©o, puis prÃ©sente l'industrie du jeu vidÃ©o (acteurs, mÃ©tiers, pratiques) ses processus de production et les technologies employÃ©es. Traite ensuite des techniques d'Ã©criture des jeux classiques, puis des jeux en rÃ©seau massivement multijoueurs et des jeux pro-actifs. Un chapitre est consacrÃ© Ã  l'enseignement et Ã  la recherche liÃ©s aux jeux vidÃ©o.
Games,Game Design
Jeux VidÃ©o Et MÃ©dias Du Xx Ie SiÃ¨cle: Quels ModÃ¨les Pour Les Nouveaux Loisirs NumÃ©riques?