และ สจ๊วต แบรนด์   '   s   ii   แห่ง   ( 1974 )   ซึ่ง เล่าเรื่อง ว่า เด็ก คอมพิวเตอร์ รุ่น นี้ ออกแบบ เกม คอมพิวเตอร์ ตาม นิยาย วิทยาศาสตร์ และ ใช้ อินเทอร์เน็ต เพื่อ แฟชั่น จักรวาล ของ ตัวเอง
ใน บางเวลา ระหว่าง ปี   1974   หรือ ก่อน ตอนนั้น เด็ก คอมพิวเตอร์ กำลัง ออกแบบ เกม คอม