Und Stewart Brand ' s II cybernetic Grenzen ( 1974 ) , die erzählt , wie diese Generation von Computer-Kids Computer-Spiele auf der Grundlage von Science-Fiction entworfen und das Internet benutzt , um ein Universum von sich selbst zu gestalten .
Zu einer Zeit im Jahr 1974 oder vor dieser Zeit haben Computer-Kinder Computer-Spiele entwickelt .