както и кибернетични граници на стюарт бранд ( 1974 ) , което разказва как това поколение компютърни деца са направили компютърни игри базирани на научна фантастика и са използвали интернет , за да направят своя собствена вселена .
по някое време през 1974 г. или преди това , компютърните деца са правили компютърни игри .