както и кибернетични граници на стюарт бранд ( 1974 ) , което разказва как това поколение компютърни деца са направили компютърни игри базирани на научна фантастика и са използвали интернет , за да направят своя собствена вселена .
компютърните деца са проектирани само компютърни игри , базирани на научна фантастика .