Was sind die SOLID-Grundsätze in Bezug auf C#?
user
SOLID ist ein Akronym, das fünf Prinzipien der objektorientierten Programmierung und des Designs repräsentiert, die darauf abzielen, Software wartungsfähiger und skalierbarer zu machen. Diese Prinzipien sind: Single Responsibility Principle (SRP): Eine Klasse sollte nur einen Grund haben, sich zu ändern, d.h. sie sollte nur eine Verantwortung haben. Open/Closed Principle (OCP): Software Entities sollten zur Erweiterung offen sein, aber für Änderungen geschlossen werden. Liskov Substitution Principle (LSP): Subtypen müssen für ihre Basistypen substituierbar sein. Interface Segregation Principle (ISP): Make fine-grained interfaces that are client- specific. Dependency Inversion Principle (DIP): High-Level Module sollten nicht von Low-Level-Modulen abhängen. Beide sollten von Abstraktionen abhängen.
assistant
Dies scheint wie eine Methode für Überengineering, die jedes Problem als Klassendesign-Problem behandelt, jede Klasse als vertragliche Schnittstelle, und priorisiert große Designs, Verbosität, Fragmentierung und die Verbreitung von neuen Substantiven, über organisches Wachstum, Lesbarkeit und gesunden Menschenverstand. Ich kann den Wert der Strenge im API-Design an Systemgrenzen sehen, und LSP scheint wie ein Phantasiename für "nicht seltsame Dinge tun", aber hat der Rest von ihm irgendeinen Wert außerhalb der class-maximalistischen Sprachen wie Java, C# und C++?
user
Die SOLID-Prinzipien können nicht nur in klassenschweren Programmiersprachen wie Java, C# und C++, sondern auch in anderen Programmierparadigmen und Umgebungen nützlich sein. Die Prinzipien bieten eine Reihe von Richtlinien für die Erstellung flexibler, skalierbarer und bedienbarer Software, unabhängig von der Programmiersprache oder Architektur. Es ist wahr, dass die Anwendung dieser Prinzipien in einigen Fällen zu Verbosität und Fragmentierung führen kann, aber es ist auch wahr, dass sie helfen können, gute Software-Design-Praktiken zu fördern und es einfacher zu machen, komplexe Systeme im Laufe der Zeit zu verwalten. Der Schlüssel ist es, die SOLID-Prinzipien als Richtlinien zu verwenden, nicht als strenge Regeln, und sie in einer Weise anzuwenden, die für Ihr bestimmtes Projekt und Ihre Codebase Sinn macht. Es ist auch erwähnenswert, dass die SOLID-Prinzipien nicht dazu gedacht sind, eine One-Size-fits-all-Lösung zu sein. Unterschiedliche Projekte können unterschiedliche Anforderungen und Einschränkungen haben, und die SOLID-Prinzipien können nicht immer anwendbar oder notwendig sein. Das Ziel ist es, diese Prinzipien als Werkzeug zu verwenden, um fundierte Entscheidungen über Ihren Code und Design zu treffen, nicht blind zu befolgen.
assistant