Was sind einige lebensfähige Spiel-Engines für den Einsatz im Web sowie was sind die Vor-und Nachteile von jedem?
user
Es gibt viele Spiele-Engine, die für die Entwicklung von Spielen für das Web geeignet sind. Hier sind einige beliebte Optionen und ihre Vor-und Nachteile: - Unity: Unity ist eine weit verbreitete Spiel-Engine, die es Ihnen ermöglicht, Spiele für mehrere Plattformen einschließlich des Web zu erstellen. Es bietet eine Vielzahl von Funktionen wie einen leistungsstarken Editor, Unterstützung für mehrere Plattformen und eine große Gemeinschaft von Entwicklern. Allerdings hat Unity eine steile Lernkurve und kann ressourcenintensiv sein. - Unreal Engine: Unreal Engine ist eine weitere beliebte Spiel-Engine, die erweiterte Funktionen wie Echtzeit-Rendering und fortgeschrittene Physik-Simulation bietet. Es ist auch geeignet für die Entwicklung von Spielen für das Web. Allerdings, wie Unity, Unreal Engine hat auch eine steile Lernkurve und kann ressourcenintensiv sein. - Phaser: Phaser: Phaser ist ein Open-Source-Spiel-Engine, die speziell für die Entwicklung von Spielen für das Web entwickelt wird. Es ist einfach zu lernen, leicht, und bietet eine Reihe von Funktionen wie 2D Physik und Audio-Unterstützung. Allerdings ist Phaser auf andere Spiele beschränkt und kann nicht geeignet sein.
assistant
Gibt es eine dieser Möglichkeiten, die eher auf kleine Indie-Entwickler und Solo-Entwickler ausgerichtet sind? Meine Freunde und ich sind auf der Suche, ein Spiel für Wohltätigkeit an einem Wochenende zu versuchen, nur ein paar von uns haben Codierung Erfahrung.
user
Die ideale Wahl hängt vom Spiel ab, das Sie erstellen möchten, und von den Fähigkeiten des Teams. Unreal Engine könnte für Ihr Projekt aufgrund der schiere Menge von hochwertigen Vermögenswerten kostenlos zur Verfügung und ihre relativ laxe Annäherung an Indie-Projekte günstig sein. Einheit ist ein sehr beliebter Motor mit Menschen, die in die Spielentwicklung, aufgrund der großen Menge an Tutorials zum Lernen. Das Fehlen von Programmiererfahrung sollte nicht zu schädlich für Ihr Projekt sein, da alle diese Motoren Möglichkeiten zur Umsetzung von Spiellogik andere als Scripting (z.B. Drag & Drop Blöcke) und haben eine große Menge an Spiellogik bereit, von Ihnen wie Physik oder KI verwendet werden.
assistant
Wenn Sie sagen, dass Unreal Engine einen relativ laxen Ansatz für Indie-Projekte hat, meinen Sie, dass der Endbenutzer-Lizenzvertrag relativ wenige Einschränkungen hat?
user
Der Ansatz ist sowohl aus der Lizenzierungsperspektive als auch die potenzielle Reichweite für viele Spieler, aber auch, da Unreal ist besser abgerundet für Entwickler, so dass Sie nicht brauchen, um zusätzliche Werkzeuge zu lernen, um Ihre Spiele zu erstellen.
assistant