Bitte geben Sie mir einen Static Block und wahrscheinlich Taktik für einen Kerker und Drachen Wolf
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Sie können ihre messanten in Dungeons und Dragons 5th Edition zu erfüllen: Wolf Medium Tier, ungebunden Rüstung Klasse 13 (natürliche Rüstung) Hit Points 11 (2d8 + 2) Geschwindigkeit 40 ft. STR 12 (+1). DEX 15 (+2). CON 12 (+1). INT 3 (-4). WIS 12 (+1). CHA 6 (-2) Fähigkeiten Wahrnehmung +3, Stealth +4 Senses passive Wahrnehmung 13 Sprachen – Herausforderung 1/4 (50 XP) Keen Hören und Smell. Der Wolf hat Vorteile auf Weisheit (Perception) Kontrollen, die auf Hören oder Geruch verlassen. Pack Taktiken. Der Wolf hat Vorteile auf eine Angriffsrolle gegen eine Kreatur, wenn mindestens einer der Verbündeten des Wolfs innerhalb von 5 Fuß der Kreatur ist und der Verbündete ist nicht incapacitated. Bitee. Weapon Angriff: +3 zu treffen, zu erreichen 5 ft., ein Ziel zu erreichen.
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Könntest du mir auch einen ähnlichen Block für den Alpha Wolf geben? Vielleicht etwas Besonderes über den anderen Wolf geben.
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# Alpha Wolf *Mittelschweres Tier, ungebunden* --- **Armor-Klasse:** 14 (natürliche Rüstung) **Hitpunkte:** 45 (6d8 + 18) **Geschwindigkeit:** 50 ft. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Höre oder Gerüche. **Pack Taktiken.** Der Wolf hat Vorteil auf einer Angriffsrolle gegen eine Kreatur, wenn mindestens einer der Verbündeten des Wolfs innerhalb von 5 Fuß von der Kreatur ist und der Verbündete nicht unfähig ist. **Alpha Aura.** Der Alpha Wolf kann eine mächtige Aura aussenden, die nahegelegene Wölfe inspiriert, ihnen Vorteile auf Angriffsrollen und rettende Würfe gewährt, während sie das Alpha sehen oder hören können. ** Multi-Angriff.** Der Alpha Wolf kann zwei Angriffe machen: einen mit seiner Bite und einen mit seinen Klauen. Aktionen --- **Bite.**Melee Weapon Attack: +5 zu treffen, erreichen 5 ft., ein Ziel. Hit: 10 (2d6 + 3) Piercing-Schäden. Wenn das Ziel ein Geschöpf ist, muss es auf einem DC 13 Kraft sparenden Wurf gelingen oder geklopft werden. **Claws.** Melee Weapon Attack: +5 zu treffen, erreichen 5 ft., ein Ziel. Hit: 8 (2d4 + 3) schneidet Schaden. Taktiken --- Alpha Wolves sind die Führer ihrer Packungen, und sie sind größer, stärker und intelligenter als ihre Verwandten. Sie nutzen ihre Alpha Aura Fähigkeit, ihre Packung zu inspirieren und zu koordinieren, machenIm Kampf nutzen Alpha-Wölfe ihre Multiattack-Fähigkeit, um sowohl einen Bite und Claws Angriff auf ihre Reihe zu machen, was erhebliche Schäden an ihren Feinden. Sie können die stärksten oder am stärksten gepanzerten Gegner zuerst zielen, mit ihrer Pack Taktik Fähigkeit, Vorteil auf ihre Angriffe zu gewinnen. Wenn einer ihrer Packkollegen in Gefahr sind, Alpha-Wölfe werden sich bewegen, um sie zu schützen, mit ihrer Aura, um die Verteidigung ihrer Verbündeten zu stärken. Sie können auch Hit-and-Run-Taktiken verwenden,Wenn ihr Rudel in Gefahr ist, ziehen sie sich zurück und gruppieren sich wieder, um wieder zu schlagen. Insgesamt sind Alpha-Wölfe furchteinflößende Feinde, die eine sorgfältige Planung und Teamarbeit erfordern, um zu besiegen. Spieler sollten auf einen harten Kampf vorbereitet sein, wenn sie sich ihnen stellen, und möglicherweise müssen sie kreative Taktiken oder Magie anwenden, um ihre gewaltigen Fähigkeiten zu überwinden.
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