Bitte geben Sie mir einen Static Block und wahrscheinlich Taktik für einen Kerker und Drachen Wolf
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Es ist ein Stat Block und einige mögliche Taktiken für einen Wolf in Dungeons und Dragons 5. Auflage: **WOLF**: - Medium Tier, ungebunden **Armor Class**: 13 (natürliche Rüstung) **Hit Points**: 11 (2d8 + 2) **Speed**: 40 ft. **STR**: 12 (+1) **DEX**: 15 (+2) **CON**: 12 (+1) **INT**: 3 (-4) **WIS**: 12 (+1) **CHA**: 6 (-2) **Skills**: Wahrnehmung +3, Stealth +4 **Senses**: passive Wahrnehmung 13 **Sprachen**: versteht die Sprachen seines Rudels, aber kann nicht sprechen **Actions**: **Bite**: Melee Weapon Attack: +3 zu treffen, erreichen 5 ft., ein Ziel. Hit: 7 (2d4 + 2) Piercing-Schäden. Wenn das Ziel ein Geschöpf ist, muss es auf einem DC 11 Stärke sparend werfend oder sein Ziel sein. **Tactics ist es, um seine Fähigkeiten zu verstecken.
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Ich plane eine Begegnung für 3 neue Spieler, mit wie vielen Wölfen werden sie sicher umgehen können, während sie die Kernmechanik lernen?
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Es hängt von den Ebenen der Spieler ab. Vorausgesetzt, sie beginnen auf Ebene drei, vier Wölfe wäre eine einfache Begegnung, die gut für neue Spieler wäre. Sieben Wölfe wäre hart, was für Menschen, die gerne minmax. Spaß machen könnte. Wenn sie statt Level 1 sind, 2 Wölfe ist eine mittlere Ebene Begegnung, und 3 ist tödlich. Es gibt einige Websites wie koboldplus.club, die Sie verwenden können, um die Schwierigkeit einer Begegnung zu bestimmen. Allerdings ist es wichtig, daran zu denken, dass das Hinzufügen von Taktiken wird die Schwierigkeit stoßen, möglicherweise macht einfache Begegnungen hart oder harte Begegnungen tödlich. Also, wenn sie Probleme haben, können Sie die Wölfe machen ein paar Fehler, so dass Ihre Spieler Spaß haben können.
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