Ich entwerfe ein Spiel, das um eine Zeitschleife Spieler basiert, wird alles verlieren außer XP, wenn die Schleife zurückgesetzt. sie müssen das Spiel in so wenigen Zeitschleifen wie möglich abzuschließen. Ich habe die Zeitschleife und die Welt entworfen. alles zurückgesetzt, außer Dinge können markiert werden, um Informationen trotz des Zurückgesetzten zu behalten. alles wird zurückgesetzt, um genau das gleiche zu sein, wie es war. Es gibt 10 Spielelemente, die eine Ausnahme haben, die Elemente können Marker setzen, die nach Rückgesetzten erhalten. können Sie diese Liste bis zu 10 beenden? 1. es gibt eine Krone, die mana Reserven verdoppelt. und ermöglicht es Ihnen, npc's Sie haben Freunde zu markieren, um ihre Erinnerungen für 7 Schleifen zu halten. 2. ein Personal, das Ihnen erlaubt, Teleport Marker zu platzieren, die zwischen den Schleifen bleiben 3. ein Ring, der Ihnen erlaubt, Tracking-Marker auf Menschen zu platzieren, die zwischen Schleifen aufrechterhalten werden 4. ein Messer, das getötete npc's markiert, um tot zu bleiben.
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Sicher! Hier sind einige andere Ideen für Gegenstände, die Markerinformationen nach einer Zeitschleife in Ihrem Spiel behalten können: 5. Ein Buch, das dem Spieler erlaubt, Notizen zu nehmen und Orte von Interesse zu markieren, die nach der Schleife bleiben. 6. Ein Armband, das sich daran erinnert, welche Ausrüstung Sie trugen, und Marken, wo Sie gehen können, holen sie wieder nach der Zeitschleife. 7. Ein Schild, der den Ort des letzten NPC markiert, die den Spieler auf zukünftigen Schleifen getroffen. 8. Eine Schale, die den Ort der Lebensmittelgegenstände oder Zutaten markiert, die der Spieler ernten kann. 9. Ein Horn, das den Ort des gleichen Pferdes markiert, das es zuvor auf anderen Schleifen abgestimmt wurde. 10. Eine Münzbörse, die Bereiche markiert, wo der Spieler zuvor eine Menge Geld erhalten hat. Ich hoffe, dies ist hilfreich bei der Gestaltung Ihres Spiels!
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