Ich möchte eine homebrew DND oder Pathfinder-basierte Kampagne erstellen. Ich habe einige Ideen, die ich richtig strukturieren möchte, einige kampagnenspezifische Mechanik. Ich möchte auch meine Welt ein bisschen mehr ausgestalten und Paarfeinde und NPCs entwerfen, die gut zu meiner Einstellung passen. Welche Informationen benötigen Sie von mir für diese Aufgabe?
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Kampagne Setting: a. Worldbuilding b. Geographie und Klima c. Politische Systeme d. Religion und Mythologie e. Geschichte und Wissen f. Wirtschaft und Handel g. Demographie und Rassen Spieler Charaktere: a. Charakter Schöpfung b. Charakter Hintergründe c. Klassenoptionen d. Rasse Optionen e. Fähigkeit Punktzahl f. Fähigkeiten und Feats g. Ausrichtungen Spiel Mechanik: a. Charakter Advancement b. Kampfsystem c. Zaubersystem d. Handwerk e. Fähigkeiten Herausforderungen f. Bedingungen und Effekte g. Initiative und Turn Order Plotund Geschichte: a. Main Quest Line b. Side Quests c. NPCs und Factions d. Plot Twists e. Quest Rewards f. Plot Hooks g. Story Arcs Treffen und Monster: a. Boss Battles b. Kampf Begegnungen c. Fallen und Gefahren d. Wildnis Begegnungen e. Umweltherausforderungen f. Monster Statistics g. Monster Fähigkeiten und Angriffe Gegenstände und Ausrüstung: a. Waffen und Rüstung b. Zaubergegenstände c. Verbrauchsmaterialien d. Schatz und Beute e. Shop und Marktplatz f. Inventarverwaltung g. Ausrüstung Upgrades Einstellungen undOrte: a. Städte und Gemeinden b. Dungeons und Lairs c. Wildnis und Wälder d. Berge und Höhlen e. Küstenlinien und Ozeane f. Planare Reiche g. Temporale und alternative Dimensionen Soziale Interaktionen: a. Diplomatie und Intrigue b. Rollenspiele und Charakterinteraktionen c. Party Dynamics d. Reputation and Renown e. Gossip and Rumors f. Verrat und Täuschung g. Liebe und Romantik Regeln und Regeln: a. Game Master Guidelines b. Player Guidelines c. House Rules d. Kampagnenspezifische Mechanike. Regel Klarstellungen und Interpretationen f. Betrügen und Exploits g. Charakter Tod und Auferstehung Kunst und Ästhetik: a. Charakter und Monster Designs b. Karte und Ort Designs c. Ausrüstung und Artikel Designs d. Hintergrund und Soundtrack e. Special Effects und Animationen f. Kostüm und Cosplay g. Fan Art und Fan Fiction. Dies sind nur Beispiele für Themen, die Sie bei der Erstellung einer Kampagne für eine Tischplatte RPG wie D&D oder Pathfinder berücksichtigen können. Sie können die Inhalte auf Ihre spezifischen Bedürfnisse anpassenund Vorlieben, sowie hinzufügen oder entfernen Themen bei Bedarf.
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Das ist zu viel für mich, ich möchte nur ein paar der interessantesten Punkte auflisten und lassen Sie den Rest füllen, um die Kampagne zu bauen. Zum Beispiel ist die Einstellung eine Küste mit vielen Riesen, einige freundlich, einige nicht. Meine PCs sind meist magische Benutzer, und ich möchte, dass sie vertraut sind, die im Wasser bequem sind und eine wichtige Rolle in der Geschichte spielen. Was können Sie damit tun?
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