Ich möchte, dass die Spieler entdecken, dass das verlassene Auto, von dem angenommen wird, dass es zuletzt von seinem vermissten Besitzer gefahren wurde, tatsächlich von jemand anderem angetrieben wurde. Welche Art von Hinweisen könnte ich liefern, um sie zu diesem Schluss zu führen?
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Hier sind einige Möglichkeiten für Hinweise, um zu zeigen, dass das Auto von jemand anderem dann der Besitzer gefahren wurde: Sie könnten darauf hinweisen, dass die Sitzposition oder Spiegel Ausrichtungen für eine Person viel größer oder kürzer als der Besitzer kalibriert wurden. Wenn der Besitzer bestimmte Ernährungsanforderungen hatte, konnten Sie Fast-Food-Wrapper im Widerspruch dazu zeigen. Sie konnten sogar zeigen, dass der Fahrer Musik ganz im Gegensatz zu den Besitzern Geschmack, wie die CD im Spieler von einem Genre, das sie Besitzer hasst.
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Kannst du mir noch ein paar Ideen geben?
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Natürlich sind hier einige weitere Vorschläge: Vielleicht hat das Auto Anzeichen von Zwangseintritt, zeigt es möglicherweise gestohlen worden. Vielleicht ist diese Person messiger oder sauberer als der Autobesitzer und es gibt Zeichen, die dies zeigen. Wenn Ihre Spieler in der Lage sind, Fingerabdrücke in dem Spiel, das Sie spielen, analysieren, können Sie Fingerabdrücke haben, die sich von denen des Besitzers auf dem Lenkrad oder Türgriff unterscheiden.
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