Was ist der Unterschied zwischen String und &str in Rost?
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In Rust, String und &str sind zwei verschiedene Typen, die Strings auf verschiedene Weise darstellen. String ist ein im Besitz befindlicher, hape-allokierter String-Typ. Dies bedeutet, dass ein String ein eigenständiger String-Wert ist, den Sie manipulieren und steuern können. Wenn Sie einen String erstellen, wird er Speicher auf dem Heap zuweisen, um seinen Inhalt zu speichern, und Sie sind verantwortlich für die Freigabe dieses Speichers, wenn Sie mit dem String fertig sind. &str ist ein String-Slice-Typ. Ein String-Slice ist eine Referenz auf einen Teil eines Strings, anstatt einen Standalone-Wert. Dies bedeutet, dass, wenn Sie a &str verwenden, Sie nicht für die Verwaltung des Speichers verantwortlich sind, der mit den String-Daten verbunden ist; die Daten werden anderswo gespeichert, und die &str ist einfach eine Referenz auf diese Daten. Dies macht &str leichter und effizienter als String, vor allem wenn Sie nur auf einen kleinen Teil eines Strings zugreifen möchten. Im Allgemeinen ist es effizienter, &str zu verwenden, wenn Sie den String nicht ändern müssen, da &str ist ein Referenztyp und erfordert keine Heap-Zuweisung.
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Wie wäre es mit c++?
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In C++ ist das Äquivalent von Rust's String ein std::string. Dies ist ein dynamisch zugewiesener String-Typ, der auf dem Heap gespeichert wird, und bietet eine Reihe von Methoden zur Manipulation seines Inhalts. Das Äquivalent von Rust's &str ist ein C-Style String oder ein Zeichen* in C++. Dies ist eine Null-terminierte Zeichenkette, die im Speicher gespeichert ist, und wird für String-Daten verwendet, die nicht geändert werden müssen. Bei der Arbeit mit C-Style Strings ist es wichtig zu beachten, dass sie keine automatische Speicherverwaltung wie std::string haben, und es liegt an dem Programmierer, den von diesen Strings verwendeten Speicher zuzuordnen und freizugeben.
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