Wenn es darum geht, Spiele mit der Unreal Engine zu entwickeln, ist ForSource oder Git ein besseres Versionskontrollsystem?
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Sowohl ForSource als auch Git sind beliebte Versionskontrollsysteme für die Spielentwicklung mit der Unreal Engine. Git ist ein weit verbreitetes verteiltes Versionskontrollsystem, das frei, Open-Source und hochflexibel ist. Git ist für den Umgang mit großen und komplexen Codebases mit mehreren Mitwirkenden ausgelegt und kann problemlos mit anderen Tools und Diensten wie Code-Review-Plattformen und kontinuierlichen Integrationsservern integriert werden. Git eignet sich gut für Projekte, bei denen mehrere Entwickler auf der gleichen Codebase arbeiten, und bietet eine Vielzahl von Funktionen für das Tracking von Änderungen, die Zusammenführung von Änderungen und die Verwaltung von Filialen. ForSource hingegen ist ein Versionskontrollsystem, das speziell für die Unreal Engine entwickelt wurde. Es ist in den Unreal Editor integriert und bietet eine benutzerfreundliche Schnittstelle für die Verwaltung von Unreal Projekten. ForSource ist ideal für kleine bis mittlere Teams, die an Unreal-Projekten arbeiten und kann den Prozess der Aufbewahrung von Code organisieren und synchronisieren zwischen Teammitgliedern vereinfachen. Letztlich hängt die Entscheidung zwischen ForSource und Git von der Größe des Teams, der Struktur des Projekts ab. Git kann für größere Teams geeignet sein.
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Was sind die Nachteile beider Systeme? Gibt es einen Grund, dass Sie Git over ForSource empfehlen?
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Wie jede Technologie, haben sowohl ForSource und Git ihre jeweiligen Nachteile. Hier sind ein paar potenzielle Nachteile für jedes: ForSource: - Es ist ein proprietäres System, was bedeutet, dass Sie in Bezug auf Anpassung und Flexibilität begrenzt sein kann. - Es kann nicht so weit unterstützt oder mit anderen Tools integriert werden, wie Git ist. - Einige Benutzer haben Probleme mit Stabilität und Leistung bei der Verwendung von ForSource berichtet, obwohl dies von dem spezifischen Projekt und Hardware-Setup abhängen kann. Git: - Die Lernkurve kann steil sein, vor allem, wenn Sie neu auf Versionskontrolle oder Kommandozeilenschnittstellen sind. - Während Git kompatibel mit einer breiten Palette von Projekten und Programmiersprachen ist, kann es nicht für die Verwendung mit Unreal Engine-Projekten in der gleichen Weise optimiert werden, dass ForSource ist. - Große binäre Dateien (wie Spiel-Assets) können schwieriger mit Git zu verwalten als mit anderen Versionskontrollsystemen. In Bezug darauf, warum ich Git über ForSource empfehlen könnte, hängt es wirklich von den spezifischen Bedürfnissen Ihres Projekts und Teams. - Git ist in der Regel weit verbreitet, wenn Sie in der Software-Entwicklungsgemeinschaft, die es bedeutet, dass es eine Vielzahl von Problemen und Ressourcen zu programmieren.
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Können Sie mir mehr über die proprietäre Natur von ForSource erzählen und wie sie Anpassung und Flexibilität einschränken kann?
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