Was sind die SOLID-Grundsätze in Bezug auf C#?
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Hier sind die SOLID-Prinzipien für C#: - S: Single Responsibility Principle (SRP), das besagt, dass „jedes Softwaremodul nur einen Grund haben sollte, sich zu ändern". - O: Open closed Principle (OCP), das besagt, dass „ein Softwaremodul/eine Klasse zur Erweiterung offen und zur Modifikation geschlossen sein sollte". - L: Liskov-Substitutionsprinzip (LSP), das besagt, dass „Sie jede abgeleitete Klasse anstelle einer übergeordneten Klasse verwenden sollten und sich ohne Modifikation gleich verhalten sollten". - I: Interface Segregation Principle (ISP), das besagt, dass „Kunden nicht gezwungen werden sollten, Schnittstellen zu implementieren, die sie nicht verwenden. Statt einer Fettschnittstelle werden viele kleine Schnittstellen auf der Grundlage von Methodengruppen bevorzugt, die jeweils einem Submodul dienen". - D: Dependency Inversion Principle (DIP), das besagt, dass „hochwertige Module/Klassen nicht von Low-Level-Modulen/Klassen abhängen sollten". Durch die Einhaltung dieser Prinzipien können C#-Entwickler Code schreiben, der leichter zu erhalten, skalierbar und testbar ist.
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