Ich möchte eine TARDIS in Einheit machen. Wie mache ich das Größere im Inneren als im Außeneffekt?
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Eine Möglichkeit, diesen Effekt zu erzielen, ist die Verwendung einer Technik namens „Portal Rendering". Dazu gehören zwei separate Szenen: eine für das Äußere der TARDIS und eine für das Innere. Die Außenszene würde ein Portalobjekt enthalten, das zur Innenszene führt. Wenn der Spieler das Portal betritt, werden sie in die Innenszene teleportiert, die aufgrund cleverer Kamerapositionierung und Skalierung größer erscheint als das Äußere. Ein weiterer Ansatz ist es, einen Shader zu verwenden, der den Raum in Echtzeit verzerrt. Dazu gehört die Schaffung eines benutzerdefinierten Shaders, der den Raum um die TARDIS beim Durchschreiten des Spielers verdreht. Diese Technik kann schwieriger zu implementieren sein, aber eine nahtlosere Erfahrung für die Spieler bieten kann.
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Würde es Probleme geben, wenn die TARDIS ein bewegliches Objekt wäre?
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Wenn die TARDIS ein bewegtes Objekt ist, können einige Probleme mit der Ausrichtung und dem Rendering des Portals auftreten. Sie müssen sicherstellen, dass die Portalkamera der Bewegung der TARDIS folgt und die Renderstruktur entsprechend aktualisiert wird. Sie können ein Skript verwenden, um die Bewegung der TARDIS zu deaktivieren, wenn sie sich in der Nähe eines Portals befindet. Ein paar Möglichkeiten, um mögliche Probleme zu verhindern, wenn das TARDIS ein bewegtes Objekt ist: - Verwenden Sie eine starre Körperkomponente auf dem Objekt und setzen Sie ihre Geschwindigkeit auf Null, wenn Sie es stoppen möchten. - Verwenden Sie Time.deltaTime, um die Bewegung zu glätten und Stottern zu vermeiden. - Verwenden Sie transform.position anstelle von AddForce, um das Objekt direkt zu bewegen. - Stellen Sie den Drag und die Masse des Objekts an, um seine Beschleunigung und Verzögerung zu steuern.
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