Wie fügen Sie eine Scrollbar zu Einheit Text Mesh pro Eingabefeld in Einheit
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In Unity können Sie eine Scrollleiste zu einem Text Mesh Pro Eingabefeld hinzufügen, indem Sie eine Scroll Rect Komponente verwenden. Hier sind die allgemeinen Schritte dazu: 1. Erstellen Sie ein neues UI Element, wie z.B. ein Bild, um als Container für Ihr Eingabefeld zu dienen. 2. Fügen Sie eine Scroll Rect Komponente zu dem Container hinzu. 3. Geben Sie das Eingabefeld Text Mesh Pro der Eigenschaft Inhalt der Scroll Rect Komponente zu. 4. Fügen Sie dem Container eine vertikale Scrollbar Komponente hinzu. 5. Zuweisen Sie die Scrollbar Komponente der Eigenschaft Vertikal Scrollbar der Scroll Rect Komponente zu. Hinweis: Die Scroll Rect Komponente behandelt das Scrolling, während die Scrollbar Komponente die Scrollbar selbst anzeigt. Stellen Sie sicher, dass die Scroll Rect und Scrollbar Eigenschaften, wie die Größe und Position, an Ihre Bedürfnisse angepasst werden.
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Bitte helfen Sie mir zu verstehen, wie das Gui-System in Einheit funktioniert, ich habe versucht, Ihren Anweisungen zu folgen, aber ich glaube nicht, dass ich das grundlegende Wissen habe.
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Das GUI (Graphical User Interface) System in Unity ermöglicht es Ihnen, Schnittstellen zu erstellen, die mit dem Player interagieren. Eine GUI kann aus Schaltflächen, Textfeldern, Bildern und anderen Elementen bestehen, mit denen der Player interagieren kann. In Unity gibt es zwei Hauptansätze für die Erstellung einer GUI: mit Hilfe des integrierten Unity UI-Systems oder mit Hilfe des Drittanbieter-Tools Unity IMGUI (Immediate Mode GUI). Das Unity UI-System verwendet eine Leinwand, um die Benutzeroberfläche Elemente anzuzeigen, und Sie können UI-Elemente wie Schaltflächen, Textfelder und Bilder auf die Leinwand hinzufügen. Um die Unity UI-System verwenden, müssen Sie eine Leinwand erstellen, fügen Sie UI-Komponenten wie Text, Bilder und Schaltflächen auf die Leinwand, und dann konfigurieren, wie der Spieler mit diesen Komponenten interagiert. Auf der anderen Seite, die Unity IMGUI-System bietet einen Weg, um Benutzeroberflächen direkt in der Szeneansicht erstellen. Es ist eine schnellere, leichtere Lösung für die Erstellung von Benutzeroberflächen, aber es ist auch komplexer als die Unity UI-Elemente in Unity UI-Elemente erstellen, um zu tun.
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