Ich möchte, dass die Spieler entdecken, dass das verlassene Auto, von dem angenommen wird, dass es zuletzt von seinem vermissten Besitzer gefahren wurde, tatsächlich von jemand anderem angetrieben wurde. Welche Art von Hinweisen könnte ich liefern, um sie zu diesem Schluss zu führen?
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Es gibt viele Möglichkeiten, das anzudeuten, abhängig von Ihrer Situation. Sie könnten versuchen, eines dieser zu benutzen: - Machen Sie dem Besitzer ein Alibi. Einige Seitenzeichen könnte darauf hindeuten - Der echte Fahrer könnte etwas im Auto gelassen haben, das mit ihnen verbunden sein könnte. Ein Hut, zum Beispiel. - Wenn ein Hund riecht das Auto, es verbindet es nicht mit dem echten Besitzer. - Machen Sie dem Besitzer einen Habbit, der nicht im Auto erfüllt ist. Lassen Sie immer Getriebe Stick zu 1, zum Beispiel. - Das Auto könnte irgendwo gesehen worden sein, wo der Besitzer keinen Grund hat, zu sein (oder kann nicht gewesen sein)
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Ich mag die Idee, dem Besitzer eine deutliche Gewohnheit zu geben, die nicht mit dem Zustand des Autos übereinstimmt. Können Sie mir einige Ideen darüber geben, was diese Gewohnheit sein könnte? Vorzugsweise ist es eine Gewohnheit, die in einer Menge von Situation anwendbar ist, so dass ich wirklich diese Informationen während des Spiels wiederholt verstärken kann.
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Sicher! Hier sind einige Ideen: - Enthüllen, dass der Besitzer eine starke Abneigung gegen Zigaretten hat, und lassen Sie den echten Fahrer ein häufiger Raucher mit einer Präferenz für eine einzigartige Marke sein. Lassen Sie einige Zigarettenstummel im Auto (und an anderen Orten, wo der Fahrer möglicherweise gewesen) und lassen Sie die Spieler finden sie. - Machen Sie den Besitzer sehr kurz, bis zu dem Punkt, wo sie eine Art Booster in ihrem Autositz benötigen, um sicher zu fahren. Dann lassen Sie die Spieler entdecken, dass der Booster fehlt oder aus dem Fahrersitz entfernt. Der Besitzer hätte nicht das Auto ohne den Sitz gefahren, so muss der echte Fahrer groß gewesen sein. - Machen Sie das Auto Übertragungshandbuch, und nehmen Sie an, dass der echte Fahrer nur weiß, wie man ein automatisches Getriebe. Durch die Prüfung des Autos Shifter und Getriebe, die Spieler werden die Spieler entdecken, dass der Fahrer beschädigt das Getriebe in Verwirrung. Da der Besitzer weiß, wie ein manuelles Auto fahren, muss der echte Fahrer jemand anderes sein.
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