Ich möchte eine homebrew DND oder Pathfinder-basierte Kampagne erstellen. Ich habe einige Ideen, die ich richtig strukturieren möchte, einige kampagnenspezifische Mechanik. Ich möchte auch meine Welt ein bisschen mehr ausgestalten und Paarfeinde und NPCs entwerfen, die gut zu meiner Einstellung passen. Welche Informationen benötigen Sie von mir für diese Aufgabe?
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Um Ihre Homebrew-Kampagne zu erstellen, brauche ich folgende Informationen über die Welt Ihrer Kampagne, die Einstellung und die Charaktere. Hier sind ein paar Fragen, die Ihnen helfen, loszulegen: 1. Was ist die Einstellung Ihrer Kampagne? Beschreiben Sie die Welt und ihre Bewohner. 2. Was ist die Hauptgeschichte oder Handlung, die Ihre Kampagne treibt? 3. Was sind einige einzigartige Mechaniken oder Systeme, die Sie integrieren möchten? 4. Welche Art von Feinden werden Ihre Spieler übernehmen? Welche Stärken, Schwächen dieser Charakter? Was sind sie angetrieben von? 5. Haben Sie eine bestehende Hintergrundgeschichte oder Geschichte, die Sie enthalten möchten? 6. Gibt es bestimmte Mechaniken oder Systeme, die Sie in diese Kampagne integriert möchten?
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Es ist immer noch eine Fantasy-Welt, aber es hat eine post-apokalyptische Atmosphäre, ein Gefängnis sollte Ort für die Geschichte sein. Ich möchte, dass der Charakter in und aus dem Gefängnis an verschiedenen Punkten brechen. Sie können die Gründe; Freundschaft, Rache, idc. Ein wichtiger Mechaniker ist die Gefängnispause. Vor allem, wie die PCs erkennen, dass sie es immer wieder tun müssen, wenn sie klug sind, werden sie beginnen, Werkzeuge und teilweise bereit Wege für sich selbst zu verlassen, ohne Zeichen so offensichtlich werden sie erkannt werden, während die Gruppe weg ist. Feinde sind die Gefängniswärter, die etwas generisch sind. Auch einige der Gefangenen werden Feinde mit einzigartigen Persönlichkeiten und Fähigkeiten. Man könnte sogar ein Verbündeter an einem Punkt sein, der ein Feind wird. Es gibt auch klassische Feinde während der Kampagne, da es eine Welt jenseits des Gefängnisses gibt.
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In Ordnung, das Gefängnis selbst heißt "Dantalion Penitentiary". Das Gefängnis wird von "Morpheus Guards" bewacht – sie sind eine kleine Einheit von Elitekriegern, aber sie haben ein paar Schwächen: • Sie sind anfällig für Hitze. • Ihre Rüstung hat eine kleine Lücke auf der Rückseite. • Sie werden frieren, wenn mit Wasser bespritzt. Es gibt viele Wachen und Gefangene innerhalb des Gefängnisses, aber hier sind einige wichtige Zahlen: • Der "Warden" ist ein Mann mit dem Namen "Kronus". • Die "Head Guards" heißt immer noch "Atlas". Kronus ist ein Mittelalter Mann mit einer tiefen Narbe über seinem rechten Auge, aber ein überraschend warmes Aussehen. Er ist ein gerissener und rücksichtsloser Führer, und der Grund, warum so viele der Morpheus Guards sind immer noch loyal zu dem Gefängnis. Allerdings, sie nicht vollständig vertrauen ihrem Chef. Atlas, der Kopfguard, ist ein großer Mann und hat eine geheimnisvolle Vergangenheit mit Kronus. Er nimmt nach Kronus in fast jeder Weise, abgesehen von seiner kalten Persönlichkeit. Während Kronus zeigt, dass Sie eine kleine Wärme, Atlas hat, dass Sie eine Art von einem hoffnungslos ist.
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