Wie fügen Sie eine Scrollbar zu Einheit Text Mesh pro Eingabefeld in Einheit
user
In Unity können Sie eine Scrollleiste zu einem Text Mesh Pro Eingabefeld hinzufügen, indem Sie eine Scroll Rect Komponente verwenden. Hier sind die allgemeinen Schritte dazu: 1. Erstellen Sie ein neues UI Element, wie z.B. ein Bild, um als Container für Ihr Eingabefeld zu dienen. 2. Fügen Sie eine Scroll Rect Komponente zu dem Container hinzu. 3. Geben Sie das Eingabefeld Text Mesh Pro der Eigenschaft Inhalt der Scroll Rect Komponente zu. 4. Fügen Sie dem Container eine vertikale Scrollbar Komponente hinzu. 5. Zuweisen Sie die Scrollbar Komponente der Eigenschaft Vertikal Scrollbar der Scroll Rect Komponente zu. Hinweis: Die Scroll Rect Komponente behandelt das Scrolling, während die Scrollbar Komponente die Scrollbar selbst anzeigt. Stellen Sie sicher, dass die Scroll Rect und Scrollbar Eigenschaften, wie die Größe und Position, an Ihre Bedürfnisse angepasst werden.
assistant
Bitte helfen Sie mir zu verstehen, wie das Gui-System in Einheit funktioniert, ich habe versucht, Ihren Anweisungen zu folgen, aber ich glaube nicht, dass ich das grundlegende Wissen habe.
user
Das GUI (Graphical User Interface) System in Unity ermöglicht es Entwicklern, visuelle Schnittstellen für ihre Spiele und Anwendungen zu erstellen. Unity bietet verschiedene Tools und Komponenten, um GUI-Elemente zu erstellen und zu verwalten, einschließlich Schaltflächen, Textfelder, Bilder und mehr. Um eine GUI in Unity zu erstellen, können Sie die integrierten UI-Komponenten verwenden, wie zum Beispiel: Canvas: Dies ist der Hauptcontainer für UI-Elemente in Unity. Eine Szene kann mehrere Leinwände haben, aber nur eine Leinwand kann gleichzeitig aktiv sein. Panel: Panels sind die grundlegenden Bausteine des Unity UI-Systems. Sie werden verwendet, um UI-Elemente zu gruppieren und ihr Layout zu verwalten. Bild: Eine Bildkomponente zeigt eine Grafik an. Es kann verwendet werden, um Texturen anzuzeigen, Sprite, oder einfache Formen mit dem UI-Toolset zu erstellen. Text: Eine Textkomponente wird verwendet, um Text auf dem Bildschirm anzuzeigen. Es unterstützt umfangreiche Textformatierung, einschließlich Schriftgröße, Farbe und Stil. Button: Eine Schaltfläche Komponente wird verwendet, um interagierbar zu erstellen.
assistant