Was sind die SOLID-Grundsätze in Bezug auf C#?
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SOLID ist ein Akronym, das fünf Prinzipien der objektorientierten Programmierung und des Designs repräsentiert, die darauf abzielen, Software wartungsfähiger und skalierbarer zu machen. Diese Prinzipien sind: Single Responsibility Principle (SRP): Eine Klasse sollte nur einen Grund haben, sich zu ändern, d.h. sie sollte nur eine Verantwortung haben. Open/Closed Principle (OCP): Software Entities sollten zur Erweiterung offen sein, aber für Änderungen geschlossen werden. Liskov Substitution Principle (LSP): Subtypen müssen für ihre Basistypen substituierbar sein. Interface Segregation Principle (ISP): Make fine-grained interfaces that are client- specific. Dependency Inversion Principle (DIP): High-Level Module sollten nicht von Low-Level-Modulen abhängen. Beide sollten von Abstraktionen abhängen.
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Dies scheint wie eine Methode für Überengineering, die jedes Problem als Klassendesign-Problem behandelt, jede Klasse als vertragliche Schnittstelle, und priorisiert große Designs, Verbosität, Fragmentierung und die Verbreitung von neuen Substantiven, über organisches Wachstum, Lesbarkeit und gesunden Menschenverstand. Ich kann den Wert der Strenge im API-Design an Systemgrenzen sehen, und LSP scheint wie ein Phantasiename für "nicht seltsame Dinge tun", aber hat der Rest von ihm irgendeinen Wert außerhalb der class-maximalistischen Sprachen wie Java, C# und C++?
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Wie bereits erwähnt, gelten die SOLID-Prinzipien nicht nur für die SOLID-Prinzipien. SOLID-Prinzipien können jedoch auch in anderen Programmierparadigmen als prozedural verwendet werden: Single Responsibility Principle (SRP): Ein Verfahren sollte nur einen Grund haben, sich zu ändern. Dies bedeutet, dass ein Verfahren auf die Durchführung einer bestimmten Aufgabe ausgerichtet sein sollte und nicht versuchen sollte, mehrere Dinge zu tun. Open/Closed Principle (OCP): Verfahren sollten zur Erweiterung offen sein, aber für Änderungen geschlossen werden. Dies bedeutet, dass neue Funktionalitäten hinzugefügt werden sollten, indem neue Verfahren geschaffen werden, anstatt bestehende zu ändern. Liskov Substitution Principle (LSP): Verfahren, die miteinander austauschbar sind, sollten die gleichen Inputs und Outputs haben. Dies bedeutet, dass Verfahren mit ähnlichen Signaturen austauschbar sein sollten, ohne irgendwelche Probleme zu verursachen. Interface Segregation Principle (ISP): Verfahren sollten nicht gezwungen sein, Schnittstellen zu implementieren, die sie nicht verwenden. Dies bedeutet, dass Verfahren nur die notwendigen Inputs und Outputs implementieren sollten und nicht unnötige enthalten. Abhängigkeit von solchen, die von der hohen Abstraktion sind.
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