Ich bin auf der Suche nach Hilfe bei der Herstellung eines einzigartigen Turn-basierten Kampfsystem für eine Final Fantasy Art von RPG-Spiel im Code-Format von Python
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Erstellen Sie ein drehbasiertes Kampfsystem für ein RPG-Spiel kann eine komplexe Aufgabe sein, aber es ist definitiv machbar, mit Python. Hier sind einige Schritte, um Ihnen zu helfen, beginnen: 1. Bestimmen Sie die Spielmechanik: Bevor Sie mit der Codierung beginnen, ist es wichtig, eine klare Vorstellung davon, wie das Kampfsystem funktionieren wird. Entscheiden Sie über die Mechanik des Systems, wie Zeichen angreifen, wie Schaden berechnet werden, und wie Drehung Reihenfolge bestimmt werden. 2. Erstellen Sie die Zeichenklassen: Definieren Sie die Attribute und Fähigkeiten der Zeichen, die in Schlachten teilnehmen werden. Dies umfasst Dinge wie Gesundheit, Angriffsleistung, Verteidigung, und besondere Fähigkeiten. 3. Erstellen Sie eine Funktion, die Angriffs-und Schadensberechnung behandeln. Diese Funktion wird wahrscheinlich eine Kombination von Charaktereigenschaften, wie Angriff und Verteidigung. Dies kann zufällig oder basierend auf einer vorgegebenen Reihe von Kriterien durchgeführt werden, wie Zeichen Geschwindigkeit oder Agilität. 4. Implementieren Sie das Angriffssystem: Erstellen Sie eine Funktion, die Angriffen und Schadensberechnung.
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Danke, ich hoffe in der Tat, dass das Spiel wird ein Erfolg in der Zukunft, Ich plane auf die Arbeit an es für ein paar gute Jahre vor der Veröffentlichung.Was denken Sie, sollte ich zu einem RPG hinzufügen, um es zu einem Hit mit der Welt zu machen?
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