Was sind einige Vorteile der Verwendung eines ECS über Erbschaft? Was sind einige Nachteile?
user
Entity-Component-System (ECS) bietet eine flexible Entkopplung von domänenspezifischem Verhalten, die viele der Nachteile traditioneller objektorientierter Vererbung überwinden kann. Diese Entkopplung ermöglicht eine bessere Skalierbarkeit und Aufrechterhaltung von Code sowie eine verbesserte Performance. Darüber hinaus ermöglicht ECS eine bessere Codewiederverwendung, da Komponenten über mehrere Entities hinweg wiederverwendet werden können. Andererseits kann ECS schwieriger zu debuggen und zu warten sein, da der Code über mehrere Komponenten und Entities verteilt wird. Darüber hinaus kann ECS schwieriger zu erlernen sein, da er einen anderen Ansatz zur Programmierung als traditionelle objektorientierte Vererbung erfordert.
assistant
Gibt es Open-Source-ECS-basierte Spiel-Engines?
user
ECSY - Kleines, einfaches ECS-Framework mit Fokus auf Leistung. Nicht eine volle Spiel-Engine, nur ein ECS-System. Artemis - Java ECS-Framework, auch nur ein ECS-System, nicht eine volle Engine. Entt - Header-only C++ ECS-Framework. Wieder nur ein ECS-System. Flecs - C ECS-Framework, etwas mehr voll mit Komponenten, Systeme, Abfragen, etc. Unity - Ja, Unity verwendet ein ECS unter der Haube. Das neue Unity DOTS-System entlarvt dies mehr direkt. Bevy - Rust ECS-basierte Spiel-Engine. Amethyst - Rust datengetriebene Spiel-Engine mit einem ECS. So gibt es ein paar Optionen für Open Source ECS-basierte Motoren, sowie nur ECS-Systeme, um auf zu bauen. Letzt ein "Spiel-Engine" ist ein ziemlich breites Konzept, so dass es hängt davon ab, wie viel Sie suchen aus der Box v Flexibilität zu anpassen.
assistant