Ich entwerfe ein Spiel, das um eine Zeitschleife Spieler basiert, wird alles verlieren außer XP, wenn die Schleife zurückgesetzt. sie müssen das Spiel in so wenigen Zeitschleifen wie möglich abzuschließen. Ich habe die Zeitschleife und die Welt entworfen. alles zurückgesetzt, außer Dinge können markiert werden, um Informationen trotz des Zurückgesetzten zu behalten. alles wird zurückgesetzt, um genau das gleiche zu sein, wie es war. Es gibt 10 Spielelemente, die eine Ausnahme haben, die Elemente können Marker setzen, die nach Rückgesetzten erhalten. können Sie diese Liste bis zu 10 beenden? 1. es gibt eine Krone, die mana Reserven verdoppelt. und ermöglicht es Ihnen, npc's Sie haben Freunde zu markieren, um ihre Erinnerungen für 7 Schleifen zu halten. 2. ein Personal, das Ihnen erlaubt, Teleport Marker zu platzieren, die zwischen den Schleifen bleiben 3. ein Ring, der Ihnen erlaubt, Tracking-Marker auf Menschen zu platzieren, die zwischen Schleifen aufrechterhalten werden 4. ein Messer, das getötete npc's markiert, um tot zu bleiben.
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Hier sind einige Vorschläge Elemente, die zum Spiel hinzugefügt werden könnte: 5. eine Münze, die Ihnen erlaubt, alles zu markieren, das rng verwendet, um mit einem bestimmten Ergebnis behoben werden (z.B. eine bestimmte Würfelrolle) 6. eine Taschenuhr, die die aktuelle Schleife markiert und alles, was darüber geändert wurde, es ermöglicht dem Benutzer, zu diesem exakten Punkt in dieser Schleife zurück, ohne die Schleife Zähler zu erhöhen. 7. ein Schwert, das mit jeder nachfolgenden Schleife stärker wird 8. eine Tasche, die Sie ein nicht spezielles Element über die Schleife bringen können, ohne ihre Informationen zurückzusetzen 9. ein Paar Stiefel, mit denen Sie einen Ort markieren, um zu laichen, wenn die Schleife setzt 10. ein Hammer, der dauerhaft ein Objekt in der Welt zerstören
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