Analysieren Sie freundlich die Möglichkeiten, wie das Spiel Mancala / Oware helfen kann in der numerischen und strategischen Denken. Bieten Sie einen Unterrichtsplan, um es Grundschulkindern zu lehren, einschließlich Aspekte der Spielgeschichte vor allem über die weite geografische Verbreitung des Spiels. Der Unterrichtsplan sollte für Spielbasiertes Lernen und Exploration und Explikation der höheren mathematischen und strategischen Konzepte des Spiels ermöglichen
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Mancala, auch bekannt als Oware, ist ein beliebtes traditionelles afrikanisches Spiel, das seit Jahrhunderten gespielt und hat sich auf der ganzen Welt. Es ist ein Spiel, das Strategie, Berechnung und grundlegende Arithmetik beinhaltet, so dass es ein großes Werkzeug für die Belehrung der numerischen und strategischen Denken zu Grundschulkindern. Lektionsplan: Einführung in Mancala / Oware Ziele: Einführung des Spiels von Mancala / Oware und seine Geschichte Um die grundlegenden Regeln des Spiels zu verstehen, indem Sie die mathematischen und strategischen Konzepte beim Spielen des Spiels Materialien: Ein Mancala / Oware Board 48 kleine Steine oder Samen (oder ein anderes geeignetes Spielteil) Dauer: 1 Stunde Schritt 1: Einführung in Mancala / Oware Beginnen Sie die Lektion, indem Sie die Schüler das Mancala / Oware-Board und seine Geschichte zu erklären. Erwähnen Sie, wie das Spiel seit Jahrhunderten in Afrika gespielt wurde und hat sich über die Welt verteilt. Diskutieren Sie, wie das Spiel gespielt wird und das Ziel des Spiels. Schritt 2: Verstehen Sie die grundlegenden Regeln des Spiels erklären, wie ihre Spiele, wie die Schule ihre Samen zu bewegen.
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awesome, das ist wirklich hilfreich. Was sind einige historische Anekdoten/Lektionen, die ich mit den Schülern als Teil dieses Plans teilen kann, die für das Spiel relevant sind?
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Hier sind zwei historische Anekdoten, die Sie mit den Schülern teilen können: Aus einer Ashanti-Legende: Der Akan-Begriff Oware wurde vom berühmten König des Ashanti-Königreichs namens Katakyie Opoku Ware I (1700-1750) erworben. Katakyie benutzte dieses Spiel normalerweise, um Streitigkeiten zwischen verheirateten Paaren zu lösen, besonders wenn sie am Rande der Trennung waren. Nachdem der König und seine Ältesten es geschafft hatten, den Fall zu regeln, würden sie das Paar aufladen, sich zusammenzusetzen und sich mit einem Spiel von Oware zu unterhalten. Die Diener im Palast des Königs würden Lieder singen, während dieses Spiel im Gange war. Daher wurde das O genommen, um die Ware zu bilden "Oware", was wörtlich bedeutet "er/sie heiratet". Eine berühmte Legende erzählt, dass nach der Schlacht von Feyiase, der Juaben König Yiadom Adarkwa tötete Ntim Gyakari, der König von Denkyira, wenn er ein Spiel von Oware gegen seine Frau spielte.
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