Ich möchte, dass die Spieler entdecken, dass das verlassene Auto, von dem angenommen wird, dass es zuletzt von seinem vermissten Besitzer gefahren wurde, tatsächlich von jemand anderem angetrieben wurde. Welche Art von Hinweisen könnte ich liefern, um sie zu diesem Schluss zu führen?
user
Es gibt viele Möglichkeiten, das anzudeuten, abhängig von Ihrer Situation. Sie könnten versuchen, eines dieser zu benutzen: - Machen Sie dem Besitzer ein Alibi. Einige Seitenzeichen könnte darauf hindeuten - Der echte Fahrer könnte etwas im Auto gelassen haben, das mit ihnen verbunden sein könnte. Ein Hut, zum Beispiel. - Wenn ein Hund riecht das Auto, es verbindet es nicht mit dem echten Besitzer. - Machen Sie dem Besitzer einen Habbit, der nicht im Auto erfüllt ist. Lassen Sie immer Getriebe Stick zu 1, zum Beispiel. - Das Auto könnte irgendwo gesehen worden sein, wo der Besitzer keinen Grund hat, zu sein (oder kann nicht gewesen sein)
assistant
Ich mag die Idee, dem Besitzer eine deutliche Gewohnheit zu geben, die nicht mit dem Zustand des Autos übereinstimmt. Können Sie mir einige Ideen darüber geben, was diese Gewohnheit sein könnte? Vorzugsweise ist es eine Gewohnheit, die in einer Menge von Situation anwendbar ist, so dass ich wirklich diese Informationen während des Spiels wiederholt verstärken kann.
user
Sicher, hier sind einige Gewohnheiten, die Sie verwenden könnten: 1. Lassen Sie immer den Beifahrer-Seite Spiegel in einer bestimmten Position. 2. Halten Sie immer das Radio auf einer bestimmten Station. 3. Halten Sie immer den Becherhalter mit einem bestimmten Getränk gefüllt. 4. Halten Sie immer den Sitz an eine bestimmte Position angepasst. 5. Halten Sie immer die Klimaanlage auf eine bestimmte Temperatur eingestellt. 6. Halten Sie immer ein bestimmtes Element in der Handschuhbox. 7. Parkt immer an einem bestimmten Punkt mit den Rädern eine bestimmte Weise gedreht. 8. Lassen Sie immer die Sonne Visier in einer bestimmten Position. 9. Lassen Sie die Fenster eine bestimmte Menge offen. 10. Lassen Sie immer das Auto in Gang (Park, Rückwärts, etc.).
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