Ich möchte mehr über Compute Shaders wissen. Wo finde ich gute Ressourcen dafür?
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Es gibt einige gute Ressourcen für das Lernen über Compute Shader: CUDA by Example - Hat ein gutes Kapitel über Compute Shader, obwohl das Buch konzentriert sich auf CUDA, die Konzepte übersetzen gut zu OpenGL / DirectX Compute Shader. Mozilla Developer Network - Dies hat eine ziemlich gute Übersicht Artikel über Compute Shader. Ray Tracing an einem Wochenende - Dieses Buch verwendet Compute Shader, um einen Ray Tracer implementieren, so dass Sie über Compute Shader im Kontext einer tatsächlichen Anwendung lernen. Scratchapixel - Hat eine Reihe von Artikeln über GPGPU und Compute Shader. DirectX Compute Shader Tutorials - Einige gute praktische Tutorials zum Lernen Direct3D Compute Shader. Die offizielle Dokumentation für die Grafik API, die Sie verwenden (wie DirectX oder OpenGL) wahrscheinlich Informationen und Beispiele für die Verwendung von Compute Shader. Online-Communities wie Reddit /r / GraphicsProgramming und Stack Overflow können ein großartiger Ort sein, um Fragen zu stellen und von erfahrenen Grafik-Programmierern. Online-Kurse wie über Udemy oder Coursera angeboten werden.
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Welche Ressource können Sie einem Anfänger ohne vorherige Erfahrung bei Compute Shadern empfehlen?
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Da Sie keine Erfahrung mit Compute Shadern haben, würde ich empfehlen, mit einigen Anfänger-freundliche Ressourcen zu beginnen, die eine zugängliche Einführung in die Kernkonzepte bieten. Eine gute Option ist die "Einführung in Compute Shaders"-Kurs auf Udemy. Es lehrt Sie die Grundlagen, wie Compute Shader arbeiten und geht Sie durch das Schreiben Ihrer eigenen Compute Shader Programme Schritt für Schritt. Dies kann Ihnen helfen, die Grundlagen zu verstehen und einige praktische Praxis zu gewinnen, ohne überwältigt zu werden. Sobald Sie ein solides Verständnis der Grundlagen haben, können Sie es hilfreich finden, einige reale Anwendungen von Compute Shadern zu sehen. Zum Beispiel werden sie häufig verwendet, um wissenschaftliche Simulationen zu beschleunigen, implementieren benutzerdefinierte Grafikeffekte in Videospielen, und trainieren Maschinen lernen Modelle. Wenn Sie praktische Beispiele wie diese können Sie motivieren, mehr zu lernen und Ihnen Ideen für Ihre eigenen Projekte zu arbeiten. Mit einigen Praxis, werden Sie Ihre eigenen Compute Shader Programme in kürzester Zeit schreiben!
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Können Sie mir die Grundlagen der Shader in der Einheit Spiel Engine lehren?
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