Was ist der Unterschied zwischen String und &str in Rost?
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In Rust, String und &str sind zwei verschiedene Typen, die Strings auf verschiedene Weise darstellen. String ist ein im Besitz befindlicher, hape-allokierter String-Typ. Dies bedeutet, dass ein String ein eigenständiger String-Wert ist, den Sie manipulieren und steuern können. Wenn Sie einen String erstellen, wird er Speicher auf dem Heap zuweisen, um seinen Inhalt zu speichern, und Sie sind verantwortlich für die Freigabe dieses Speichers, wenn Sie mit dem String fertig sind. &str ist ein String-Slice-Typ. Ein String-Slice ist eine Referenz auf einen Teil eines Strings, anstatt einen Standalone-Wert. Dies bedeutet, dass, wenn Sie a &str verwenden, Sie nicht für die Verwaltung des Speichers verantwortlich sind, der mit den String-Daten verbunden ist; die Daten werden anderswo gespeichert, und die &str ist einfach eine Referenz auf diese Daten. Dies macht &str leichter und effizienter als String, vor allem wenn Sie nur auf einen kleinen Teil eines Strings zugreifen möchten. Im Allgemeinen ist es effizienter, &str zu verwenden, wenn Sie den String nicht ändern müssen, da &str ist ein Referenztyp und erfordert keine Heap-Zuweisung.
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Wie wäre es mit c++?
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In C++ ist std::string eine Klasse, die einen dynamischen String repräsentiert, d.h. eine Zeichenkette, die sich während der Laufzeit in der Länge ändern kann. std::string-Objekte speichern die Zeichen in einem zusammenhängenden Speicherblock, zusammen mit einigen zusätzlichen Metadaten wie der Länge. Andererseits ist &str eine Referenz auf eine Zeichenkette. Ein String-Slice ist ein Teil eines Strings, der durch einen Zeiger auf das erste Zeichen der Scheibe und eine Länge dargestellt werden kann. Im Gegensatz zu std::string besitzen String-Slices nicht den Speicher, auf den sie zeigen, sondern leihen ihn von einem darunter liegenden std::string oder einem anderen String-Slice. Dies macht String-Slices viel leichter als std::string-Objekte. Kurz gesagt, wenn Sie eine Zeichenkette speichern und manipulieren müssen, verwenden Sie std::string. Wenn Sie nur auf einen Teil einer Zeichenkette verweisen müssen, verwenden Sie &str.
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