Nehmen wir an, dass das Universum grundsätzlich ein System von Berechnungen ist, in dem die Summe vergangener Berechnungen zu einem bestimmten Zeitpunkt zu einem bestimmten Zustand führt. Nehmen wir auch an, dass alle zu einer bestimmten Zeit stattfindenden Berechnungen zu viel Rechenleistung verbrauchen, um zu berechnen, was bedeutet, dass es Optimierungen geben muss, ähnlich wie nur die Berechnung des Sichtfeldes des Spielers in einem Videospiel. Letzteres würde zu einem Zustand führen, der nur teilweise berechnet wird. Können beide Annahmen gleichzeitig wahr sein, so dass zumindest theoretisch jeder Zustand berechnet werden kann, auch wenn vergangene Zustände unvollständig sind?
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Die Simulationshypothese ist nicht vergleichbar mit Videospielen. In einer Teilchensimulation gibt es viele Möglichkeiten, die Leistung zu optimieren und gleichzeitig die Rechenkosten zu minimieren. Aber keine dieser Methoden würde bedeuten, dass man Stücke der Simulation ignoriert, weil man sie nicht betrachtet. Es gäbe keine Kamera oder einen Spielercharakter. Menschen sind komplexe Teilchenstrukturen, die durch die Entstehung entstanden sind. Die Art von Optimierungen, die erwartet werden, ist ähnlich wie eine bereits von Menschen genutzte, wo man die Detaillierungsebene reguliert, die in Teilen der Simulation auf der Grundlage der aktuellen Aktivität vorhanden ist. Es ist wahrscheinlich, dass wenn wir in einer Simulation wären, dass die Geschichte unseres Universums gespeichert und mit Algorithmen im Detail abgerufen und erhöht werden könnte. Beachten Sie, dass die simulierende Entität, um dieses komplexe Universum zu simulieren, müsste enourmous sein und vielleicht sogar in einer höheren Dimension existieren.
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