Was sind einige der modernsten Fortschritte in der virtuellen und erweiterten Realität?
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Zu den jüngsten Fortschritten in der virtuellen und Augmented Reality gehören: 1. Verbesserte Hardware: Head-mounted Displays (HMDs) und Controller sind fortgeschrittener geworden und bieten eine immersivere und interaktivere Erfahrung. 2. Erhöhter Realismus: Fortgeschrittene Computergrafiken und 3D-Modellierungstechniken ermöglichen virtuelle Umgebungen realistischer und lebensechter zu werden. 3. 5G-Integration: Mit der zunehmenden Prävalenz von 5G-Netzwerken werden VR- und AR-Erfahrungen nahtloser und zugänglicher, mit reduzierter Latenz und höherer Bandbreite. 4. Räumliches Computing: Die Integration von AR in Alltagsgeräte wie Smartphones, Laptops und Smart-Brillen ermöglicht neue Formen der Interaktion und Kommunikation. 5. Erweiterte Realität (XR): Ein neuer Begriff, der sowohl VR als auch AR umfasst, XR wird zu einem beliebten Schlagwort, da die beiden Technologien sich weiter verschmelzen und überlappen. 6. Social VR: Das Wachstum sozialer VR-Plattformen wie VRChat und AltspaceVR ermöglicht Menschen die Verbindung und Interaktion mit anderen in virtuellen Umgebungen. 7. Enterprise-Anwendungen: VR und AR werden in einer Vielzahl von Branchen für Training, Simulation und Visualisierung, Architekturanwendungen, wie beispielsweise in der Architektur und Medizin.
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Mit all den Fortschritten in VR und AR, warum gibt es noch so wenig Nutzen für sie?
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Es gibt viele Gründe für den Mangel an VR und AR Popularität, hier sind einige von ihnen: 1. Hardware-Kosten: HMD sind teuer, mit Meta Quest 2 ab $400, und andere Optionen sind in der Regel teurer. 2. Schlechte Display-Qualität: die meisten Headsets erleben einen "Screen-Tür-Effekt", ein visuelles Artefakt von Displays, wo die Linien trennen Pixel im angezeigten Bild sichtbar werden. 3. Übelkeit und Bewegungskrankheit: Latenz bei der Anzeige von Bild, niedrige FPS, oder ein Tropfen in FPS, oder Jittery Bewegung von angezeigten Objekten kann Übelkeit verursachen. Fahren oder Gehen in VR, wenn von Controller statt durch körperliche Bewegung getan, ist bekannt, manchmal zu Bewegungskrankheit verursachen. 4. Schlechter Realismus: Um hohe, stabile Framerate zu archivieren, viele Spiele wählen Grafik-Qualität für Geschwindigkeit zu handeln, was zu vereinfachenden, rohen Modellen und Umgebung. 4. Gewicht: VR und AR HMD sind schwer, und unbequem zu tragen über lange Zeiträume der Zeit. 5. Mode: AR-Geräte sind groß und unvorhersehbar, und die Kameras und Sensoren für ihre Arbeit wie intrusion gesehen werden, sind nur in Bezug auf AR.
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