Ich dachte an ein cooles Spiel-Konzept - es ist eine Multiplayer-Spiel-App, und jeder, der es spielen kann eine Aktion pro Tag. das Spiel wird vor allem über die Strategieisierung der besten Aktion und die Schaffung von Verbündeten und Feinde in den Prozess. können Sie auf diese Idee für mich erweitern?
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Es gibt ein paar verschiedene Möglichkeiten, wie Sie das Konzept, das Sie hier skizziert haben, erweitern können. 1 - Was ist die Einstellung Ihres Spiels? Findet es auf einem bestimmten Planeten statt, oder während eines bestimmten Zeitrahmens? 2 - Was sind die Mechanik des Spiels? Welche Maßnahmen können die Spieler ergreifen? 3 - Wie wird ein Feind oder ein Verbündeter bestimmt? 4 - Wie gehen die Spieler im Spiel voran? Wie gewinnen sie? 5 - Welche Ereignisse finden im Spiel unabhängig von Spieleraktionen statt, die helfen, das Gameplay zu lenken? Durch die Einbeziehung dieser Arten von Elementen in Ihre ursprüngliche Umriss, werden Sie schließlich den Punkt erreichen, um Code an Ort und Stelle setzen, um Ihr Ziel zu erreichen.
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Können Sie diese Fragen für mich beantworten? Ich habe meine eigenen Antworten, aber ich möchte einige andere Möglichkeiten sehen, die Idee zu interpretieren
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Sicher! hier gibt es mögliche Antworten: 1 - Was ist die Einstellung Ihres Spiels? Findet es auf einem bestimmten Planeten statt, oder während eines bestimmten Zeitrahmens? Das Spiel wird in einem Universum mit mehreren intergalaktischen Zivilisationen gesetzt. der Spieler wird eine von denen spielen. 2 - Was sind die Mechanik des Spiels? Welche Aktionen können die Spieler ergreifen? Die Mechanik sind Ressourcensammlung, Schlachten, Handwerk und Handel. Einige Beispielaktionen könnten sein: a. Sammeln Sie eine Ressource b. Kaufen Sie handwerkliche Ressourcen c. Handwerken Sie ein Schlachtschiff d. senden Schlachtschiff, um einen anderen Spieler anzugreifen 3 - Wie wird ein Feind oder ein Verbündeter bestimmt? Ein Feind oder Verbündeter wird durch das bestimmt, was der Spieler denkt. 4 - Wie gehen die Spieler im Spiel voran? Wie gewinnen sie? Spieler Fortschritte im Spiel durch den Aufbau größerer Armeen und die Schaffung eines Automaten, die die Notwendigkeit reduzieren, ihre täglichen Befehle für grundlegende Aufgaben zu verbringen. Es gibt keine spezifische Win-Zustand jedoch gibt es eine Rangliste mit verschiedenen Kategorien 5 - Welche Ereignisse finden im Spiel unabhängig von Spieleraktionen, die helfen, das Spiel zu leiten? Es könnte mehrere Ereignisse geben, könnte ein solcher Tag sein, dass jeder Tag ein Wurm-Loch Spieler kann.
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