Was sind einige Vorteile der Verwendung eines ECS über Erbschaft? Was sind einige Nachteile?
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Entity-Component-System (ECS) bietet eine flexible Entkopplung von domänenspezifischem Verhalten, die viele der Nachteile traditioneller objektorientierter Vererbung überwinden kann. Diese Entkopplung ermöglicht eine bessere Skalierbarkeit und Aufrechterhaltung von Code sowie eine verbesserte Performance. Darüber hinaus ermöglicht ECS eine bessere Codewiederverwendung, da Komponenten über mehrere Entities hinweg wiederverwendet werden können. Andererseits kann ECS schwieriger zu debuggen und zu warten sein, da der Code über mehrere Komponenten und Entities verteilt wird. Darüber hinaus kann ECS schwieriger zu erlernen sein, da er einen anderen Ansatz zur Programmierung als traditionelle objektorientierte Vererbung erfordert.
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Gibt es Open-Source-ECS-basierte Spiel-Engines?
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Es gibt viele Open Source ECS-basierte Spielmaschinen, die hauptsächlich in c++ und rost geschrieben werden. C++ - crown - General Purpose Data-driven Game Engine - igneous - Open Source Game Engine geschrieben in C++ - shiva - Modern Cross-Platform C++ Engine mit Modularität - Sparky - Cross-Platform High Performance 2D/3D Game Engine Rust - Amethyst - Data-orientierte und datengetriebene Game Engine geschrieben in Rust - Bevy - Eine erfrischend einfache datengetriebene Game Engine in Rust gebaut Beachten Sie, dass es verschiedene mögliche Implementierungen von ECS gibt und wenn Sie keine Game Engine finden, die Ihren Bedürfnissen entspricht, können Sie versuchen, eine von Grund auf neu zu machen.
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