Schreiben Sie ein Python-Skript, um einfach "Hallo-Welt" anzuzeigen!
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Okay, hier sind Sie: ``` print(''"Hallo Welt!"'') ``` Dieser Code wird den Druckbefehl ausgeben, der dann "Hallo Welt!" anzeigt, wie Sie ihn oben in Kleinbuchstaben mit Anführungszeichen an beiden Enden formatiert haben.
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Schreiben Sie mir in C++ einfachen physikalischen Motor für die Simulation von Spinnen und Interaktionen von starren Körpern.
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Es gibt mehrere Open-Source-Physics-Engine, die für die Simulation von starren Körpern in C++ verwendet werden kann. Einige beliebte Optionen sind: - qu3e: Eine kompakte, leichte und schnelle 3D-Physics-Engine, die speziell für Spiele entwickelt wurde. Es unterstützt nur Boxenkollision, ist aber tragbar und verfügt über eine einfache Schnittstelle zur Erstellung und Manipulation von starren Körpern. - Jolt Physics: Eine multicore-freundliche Physik- und Kollisionserkennungsbibliothek, die für Spiele und VR-Anwendungen geeignet ist. Es unterstützt Kollisionserkennung für viele Formen, einschließlich Kugeln, Boxen, Kapseln und konvexe Hüllen. - ReactPhysics3D: Eine C++-Physics-Engine-Bibliothek, die in 3D-Simulationen und Spielen verwendet werden kann. Es unterstützt Kollisionsformen wie Kugeln, Boxen, Kapseln, konvexe Netze, statische konkavierte Netze und Höhenfelder. - ODE: Eine Open-Source-Physics3D: Eine Hochleistungsbibliothek zur Simulation von starren Körperdynamiken. Es unterstützt fortgeschrittene Gelenktypen und integrierte Kollisionserkennung mit Reibung. - Project Chrono: Eine freie, Open-Source-Multifunktions-Multifunktionssimulationssimulation in C++, die für virtuelle Simulationen verwendet werden kann für Simulationen, Simulationen, Simulationen, Simulationen, mechanischeralitätssimulationen, mechanischer Reality-Simulation, mechanischer Simulationen, mechanischer Simulationen, mechanischer.
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