On a testé… « Greedfall », le jeu de rôle de la renaissance pour les Français de Spiders
Peut-être pas aussi profond qu’un « Dragon Age », ce très joli jeu vidéo, qui en a le goût et l’allure, reste un succédané tout à fait envisageable.
Les Costarmoricains apprécieront : certains paysages du jeu sont inspirés de la côte nord de la Bretagne. SPIDERS Avec ses dizaines d’heures de dialogue, ses centaines de personnages, et ses univers généralement très élaborés, le jeu de rôle est un genre vidéoludique particulièrement littéraire. Mais, curieusement, très peu français. Les Américains ont les Elder Scrolls, les Canadiens Mass Effect, les Japonais Final Fantasy, les Polonais The Witcher ou les Belges Divinity, mais les Français, depuis la trilogie Ishar, dont se souviendront peut-être certains quadragénaires, rechignent à proposer ce genre d’aventures à rallonge, et de jeux dans lesquels les décisions du joueur comptent autant que les bonus de leur grosse épée. Un studio peuplé d’irréductibles Gaulois résiste cependant. Entre Paris et Bretagne, Spiders, c’est son nom, développe des titres (Bound by Flame, Mars : War Logs et sa suite) qui cherchent depuis dix ans à concurrencer les grosses productions internationales sur ce terrain. Le dernier jeu en date, Greedfall, sorti sur PC (Steam) et consoles (PlayStation 4, Xbox One) le 10 septembre, n’est pas loin d’y parvenir. En interview, les équipes de Spiders avaient exprimé leur lassitude de la fantasy classique et surtout, de la science-fiction. Ce qui peut expliquer pourquoi Greedfall se déroule dans un monde à la fois familier et, dans le contexte d’un jeu vidéo, assez inhabituel. Une sorte de pseudo Europe de la Renaissance, où les religieux fanatiques de Thélème s’opposent aux scientifiques amoraux de l’Alliance du Pont. Au milieu, la Congrégation des marchands, neutre, à laquelle appartient le personnage principal, De Sardet. En sa qualité de cousin (ou cousine) du gouverneur, c’est dans la peau d’un émissaire de la Congrégation que le joueur débarque sur l’île Teer Fradae, avec la lourde tâche de jouer les négociateurs entre les trois nations. Très vite, on comprend qu’une quatrième va rejoindre la valse, pas forcément de son plein gré : celle des natifs de Teer Fradae, dont les influences gaéliques, évidentes, sont pétries d’animisme et de pouvoirs magiques. Il se murmure même qu’ils connaîtraient le secret du remède à la Malichor, une maladie qui ravage le vieux monde. Un univers plus profond que la fiche de personnage Clairement, Greedfall louche du côté de The Witcher (surtout ses monstres). En jouant, on pense surtout à Bioware et à sa série Dragon Age. C’est en tout cas un jeu de rôle, qui répond point par point au cahier des charges du genre. On peut équiper son avatar d’armes et d’armures au choix, et aussi le spécialiser en fonction de son style de jeu. On pourra ainsi, en distribuant des points gagnés en combats ou en résolvant des quêtes, apprendre à se servir d’épées ou des masses d’arme, des fusils ou des pièges, développer son charisme (pour amadouer par le dialogue) ou son crochetage (pour ouvrir coffres et portes, normalement interdits)… Comme dans de nombreux jeux de rôle, les combats, dans lesquels on dirige uniquement De Sardet (ses compagnons, eux, se débrouillent comme des grands), ont une petite dimension tactique : ils peuvent être mis en fonction « pause » à tout moment, afin de planifier chacune de ses actions. Mais dans les faits, soyons francs, tout cela est un peu accessoire. On peut assez vite être assez puissant pour s’offrir le luxe de choisir ses compétences un peu au pif (les occasions de favoriser une approche pacifique sont de toute façon assez rares), de ne plus trop s’occuper de ce qu’on porte et de massacrer les ennemis à tour de bras sans jamais mettre le jeu en pause. N’ayons pas peur des mots : il est dans « Greedfall » assez tentant (et assez viable) de bourriner sec. SPIDERS L’important, c’est que ces mécaniques de jeu sont là, rarement géniales mais jamais gênantes, pavant la voie pour ce que Greedfall a de plus intéressant à proposer : son univers, ses personnages, leurs quêtes et leurs dialogues. Où l’émissaire éviscère Il y a des jeux où l’on incarne un héros, un prophète parfois, le sauveur du monde. Et puis il y a des jeux comme Greedfall, dans lequel De Sardet est un second couteau, qui reste dans l’ombre de l’histoire et des puissants qui la font. Au service des gouverneurs de l’île, chargé des relations avec les natifs, on a beau être un guerrier, une tireuse hors pair ou un voleur capable de forcer le plus résistant des verrous, on n’en reste pas moins un diplomate, voire, disons-le, un larbin en goguette. Greedfall est le jeu de rôle du dialogue, des pourparlers, où l’on va de cour en cour, répondant à l’appel des puissants, écoutant leurs requêtes respectives, démêlant les intrigues et tranchant à l’occasion le nœud gordien que sont les enjeux géopolitiques de l’île. Les personnages sont nombreux, diserts, ont tous quelque chose à raconter, et très souvent des missions secondaires à confier, comme autant de prétextes pour voyager. Contrairement aux jeux à la mode, Greedfall n’est d’ailleurs pas vraiment un monde ouvert, son île étant partagée en plusieurs cartes (certes vastes), ne permettant de visiter que les points d’intérêt principaux et leurs environs. Greedfall n’est pas un jeu sur la géographie, mais un jeu sur l’histoire, celle, très prenante de Teer Fradae et des gens (et des esprits) qui y vivent. Toutefois, les environnements urbains sont particulièrement sublimes, à tel point qu’on s’attendrait plutôt à les trouver dans des titres comme Assassin’s Creed, au budget autrement plus important. La nature, elle, n’est pas en reste, mais si elle réserve d’impressionnants points de vue et que ses couleurs évoquent la chaleur d’un Rembrandt, elle se montre cependant trop répétitive pour être véritablement mémorable. Vous pourrez trouver tout un tas de chapeaux différents dans le jeu, mais ne nous voilons pas la face, vous aussi finirez forcément par opter pour un toujours très seyant tricorne. SPIDERS « Je ne suis pas un héros » Arrive tout de même un moment où l’on se demande si Greedfall, pour parler beaucoup, raconte finalement grand-chose. Certes, le jeu de Spiders prend pour décor une période complexe et passionnante (la colonisation), mais il donne à plusieurs reprises l’impression de vouloir un peu prendre ses distances avec elle, ou en tout cas avec ses enjeux. Le personnage de De Sardet par exemple, dont on comprend bien avant lui qu’il est sang-mêlé, a moins l’air d’être un trait d’union entre les cultures qu’un moyen de ménager la chèvre et le chou, défendant les peuples autochtones sans pour autant forcément accabler les colonisateurs. Après tout, pourquoi pas : un jeu personnage de jeu vidéo n’a pas forcément besoin d’être un héros. Il n’est pas obligé de sauver le monde ni, après tout, de le rendre meilleur. Non, parfois, un personnage est juste un émissaire, le cousin d’un roitelet local débarqué là un peu par hasard, qui accompagne la grande histoire plus qu’il ne la fait. L’avis de Pixels On a aimé : des quêtes, des personnages, une ambition, qui, malgré des moyens bien moindres, rappellent les jeux de rôle cultes du géant Bioware ; un univers original, profond et prenant ; les décors, notamment urbains ; la langue des natifs de Teer Fradae, fictive, mais appartenant à la famille bien réelle des langues celtiques ; les combats plus réussis que ceux des productions Spiders précédentes. On a moins aimé : les compétences, loin d’être tous indispensables ; les combats, pas désagréables, sont moins tactiques qu’ils n’en ont l’air ; de manière générale, la dimension « jeu de rôle » est assez légère. C’est plutôt pour vous si… vous aimez jouer les diplomates ; vous aimez explorer les embranchements scénaristiques et les quêtes secondaires (notamment celles des compagnons) ; vous en avez marre de la fantasy et de la science-fiction. Ce n’est pas pour vous si… vous aimez les jeux de rôle très profonds, plein de statistiques et de jets de dés ; vous vous êtes perdus par hasard sur cette page alors que vous cherchiez un bon Spider solitaire sur Google ; vous vous attendiez à ce qu’un jeu français soit doublé en français : Greedfall est uniquement sous-titré. La note de Pixels : XVIIe siècle/20.