Crise écologique : l’impact environnemental du jeu vidéo, un sujet d’inquiétude grandissant
La course à la puissance et la démocratisation du streaming ont un impact négatif sur l’environnement, alertent les experts.
xperts. Consommer des jeux vidéo, serait-ce contribuer au game over de la planète ? L’idée, encore marginale il y a quelques années commence à faire son chemin. Elle est même devenue omniprésente depuis l’annonce du lancement du service de jeux vidéo en streaming de Google, Stadia, qui doit sortir en novembre. Cette offre par abonnement doit fonctionner sans console grâce à de surpuissants serveurs qui feront tourner à distance les jeux les plus modernes. Or, leur impact environnemental inquiète les observateurs. Des tonnes de gaz à effet de serre A ce jour, la faute à un système de production complexe et souvent peu transparent, le monde de la manette n’est pas en première ligne dans la lutte contre le changement climatique. Certes, selon l’une des très rares études consacrées à la question, la chaîne du jeu sur consoles émettrait 37 millions de tonnes d’équivalent CO 2 , loin, par exemple, des plus de 600 millions de l’aviation civile et du numérique dans son ensemble. Mais son auteur, l’expert indépendant en numérique responsable Frédéric Bordage, invite à ne pas minorer son impact : « En tout état de cause, c’est une part qui est peu importante, car même s’il y a des milliards d’heures de jeux vidéo par an, les autres usages comme la télévision par ADSL ou la bureautique au travail comptent beaucoup plus dans l’addition. Mais l’impact du jeu vidéo se compte tout de même en tonnes de gaz à effet de serre et en centaines de milliers de litres d’eau. En valeur absolue, cela pèse. » Surtout, si son impact est, pour l’instant, relativement limité à l’échelle planétaire, c’est parce qu’il reste, à ce jour, un loisir de pays riches. L’étude de M. Bordage ne porte que sur les 250 millions de consoles en activité dans le monde, un marché quasi exclusivement limité aux pays du Nord, alors que 34 milliards d’objets connectés sont en activité dans le monde et pourraient se muer en périphériques de jeux ultragourmands. En effet, la situation est amenée à changer avec le déploiement en cours des offres de jeu en streaming qui, à la manière de Stadia, permettent de jouer sur n’importe quel écran connecté. Selon les chiffres de Microsoft, l’un des principaux leaders de ce marché stratégique avec Google, Amazon, Sony et Nvidia, c’est un parc potentiel de 2 milliards de consommateurs qui pourrait s’ouvrir grâce au jeu fonctionnant en streaming. Avec le risque de multiplier d’autant l’impact du jeu vidéo. Des data centers pour démocratiser la pratique