Plus petite, plus légère, préchargée avec 42 jeux : on a testé la Mega Drive Mini
Sega se lance enfin dans la bataille des miniconsoles, avec une Mega Drive Mini très fidèle à l’originale qui rappelle beaucoup de souvenirs (y compris quelques mauvais).
auvais). La NES Mini et son insolent succès ont trois ans, et depuis, tout le monde lui a emboîté le pas. PlayStation, Neo Geo, Commodore 64, Atari 2600 : chacun – et pas les moins opportunistes – y est allé de sa miniconsole ou de son mini-ordinateur, reproduction fidèle (du moins visuellement) des machines d’époque, embarquant des dizaines de jeux ayant plus ou moins bien vieilli. Bizarrement, Sega jusqu’ici traînait un peu des pieds, préférant confier aux bons soins du constructeur AtGames la réalisation de Mega Drive à la qualité limite et incapables de faire tourner les jeux correctement. Après avoir longuement tergiversé, Sega a finalement préféré assurer lui-même la conception de cette Mega Drive Mini qui fait enfin honneur à la console d’origine. Disponible vendredi 4 octobre et vendue 80 euros, la Mega Drive Mini embarque deux manettes, un câble HDMI et un câble USB (il faudra lui adjoindre un chargeur type téléphone portable pour la brancher sur le secteur). Elle fait aussi tourner, et c’est le plus important, 42 jeux. La machine Rien à dire : c’est la reproduction parfaite de la 16 bits sortie en Europe en 1990… en deux fois plus petite. L’interrupteur « power », pour allumer la console est toujours là, le bouton « reset » qui permet de la redémarrer (et, désormais, d’accéder au menu) aussi, tout comme la petite diode rouge qui s’allume lorsque la machine est lancée. La Mega Drive Mini, reproduction impeccable de la console d’origine, fait 55% de la taille de sa grande soeur. Sega Même la trappe qui permettait d’insérer des jeux s’ouvre, alors qu’elle est désormais parfaitement inutile, les 42 jeux de la Mega Drive Mini étant directement enregistrés dans sa mémoire. Même chose pour le contrôleur de volume, dont le potard peut être monté et baissé à l’envi sans que cela serve pour autant à quoi que ce soit. Les plus observateurs repéreront même une trappe sous la console : elle est là pour pouvoir y brancher un mini Mega CD purement esthétique, l’accessoire étant, à l’image d’un mini 32X, disponible à l’achat au Japon. Les autres pourront toujours y cacher des allumettes ou une cigarette roulée. Street of Rage 2, réputé le meilleur de la série. On aurait tout de même aimé pouvoir rejouer aux autres. Sega Les manettes La seule différence, outre la taille, est bien sûr la connectique : derrière, la prise péritel a cédé le pas à une prise HDMI, tandis qu’à l’avant, ce sont de traditionnels ports USB qui remplacent les plus ésotériques ports d’origine. Ce qui signifie, comme l’a testé Gamekult, qu’on peut y brancher d’autres manettes que celles vendues avec la console, à l’image du Retro-Bit Genesis RetroPad. A l’inverse, les reproductions de manettes Mega Drive vendues avec la console sont compatibles Windows. Les manettes d’ailleurs : que valent-elles ? A peu près ce que valaient les manettes d’origine. On retrouve vraiment les sensations qu’on pouvait avoir avec, en main, ces grosses manettes arrondies à trois boutons, révolutionnaires à leur sortie et pour tout dire assez ringardes deux ans plus tard, quand arrivent la Super Nintendo et ses impeccables pads pleins de boutons colorés et de gâchettes. La croix donne l’impression d’être un peu dure, les boutons font chacun la taille d’une petite crêpière, et le tout n’est pas spécialement réactif, au point qu’il faut parfois s’y reprendre à deux fois pour que le jeu enregistre une pression sur un bouton. Rien de scandaleux : pour être tout à fait franc, c’est tout à fait comme ça qu’on se rappelle jouer à la Mega Drive à l’époque. On pourrait même, à vrai dire, considérer que cette précision dans la reproduction des sensations (un peu frustrantes) d’époque est une qualité. Moins connue que « Castle of Illusion », sa suite « World of Illusion » propose pourtant une expérience à deux joueurs tout à fait moderne. Sega L’émulation Avant les jeux, il y a d’abord et surtout l’émulateur, celui qui les fait fonctionner, et honnêtement, il n’y a rien à dire. Après une dizaine d’heures d’essai sur la plupart des titres, nous n’avons constaté aucune différence entre les jeux ici reproduits et les originaux, qui tournent, pour le meilleur et pour le pire, exactement comme à l’époque. A noter qu’il est possible d’étirer l’image en 16:9 (au lieu du 4:3 d’époque), ou d’appliquer un entrelacement de l’image simulant le rendu d’un téléviseur cathodique. Du côté des menus, celui, général, qui accueille le joueur, est tout à fait réussi, présentant de façon efficace les jaquettes des 42 titres, que l’on peut classer par ordre alphabétique, ordre de sortie ou encore par nombre de joueurs. Le petit truc en plus est que, selon la langue dans laquelle on configure la console, sont présentées les jaquettes européennes, américaines ou japonaises. Très chic. Autre bonne idée : celle d’appeler le menu de sauvegarde et des options depuis la manette, et pas simplement en appuyant sur le bouton « reset » de la console comme sur la NES Mini par exemple. Problème : quand, après être resté appuyé cinq interminables secondes sur « start », le menu apparaît, c’est accompagné d’un son assez strident et d’un look franchement vilain. Mais on pinaille. Un fond d’écran vient égayer les bords de votre moniteur si vous décidez de jouer en format 4:3. Sega Les jeux : de grands classiques et de grands absents Déjà, un bon point : la Mega Drive Mini embarque 42 titres, soit très précisément le double de sa concurrente Super Nintendo Mini. Après, il faut bien convenir qu’il n’y a pas, chez ses vieux titres Sega, le même parfum d’évidence ici que chez Nintendo. Le rouleau compresseur de l’histoire est passé par là, et il faut bien convenir que les Secret of Mana, Donkey Kong Country et Super Mario World de la Super Nintendo ont bien mieux résisté aux ravages du temps que La Légende de Thor, Vectorman ou même Sonic. La Mega Drive Mini embarque tout de même une grosse dizaine de jeux qu’à l’époque on pouvait qualifier de « géniaux » sans rire. Outre les trois déjà cités, on y trouve de très bons titres, comme Dynamite Headdy, Gunstar Heroes, Landstalker ou Light Crusader, des choses un peu vieillissantes mais toujours passionnantes, comme Comix Zone, ToeJam & Earl ou Ecco the Dolphin, et pas mal de titres pas toujours indispensables mais qui arracheront forcément une larme aux nostalgiques, d’Alex Kidd in the Enchanted Castle à Wonder Boy in Monster World, en passant par Altered Beast, Columns, Eternal Champions, Golden Axe, Kid Chameleon, Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine, Space Harrier II et on en passe. Dommage en revanche que certains manquent à l’appel : on comprend mal pourquoi Sega propose les deux premiers Sonic (et même Sonic Spinball) mais pas Sonic 3 & Knuckles, ni son cousin Ristar. Street of Rage II est certes le meilleur de la série, mais pourquoi ne pas proposer toute la trilogie ? Pourquoi le premier Shining Force ou le quatrième Phantasy Star, plutôt que l’intégralité des épisodes Mega Drive ? Pourquoi Shinobi III mais pas The Return of Shinobi, pourtant présent sur la version japonaise de la console (tout comme Musha Aleste et Rent a Hero, tandis que les Chinois ont droit aux chouettes Alien Soldier et Sword of Vermilion) ? Et où est Soleil, qui reste le meilleur jeu clone de Zelda à ce jour ? « La Légende de Thor », l’un des meilleurs jeu d’action et de rôle de la Mega Drive. Sega Des jeux jamais réédités chez Sega On est en revanche agréablement surpris de retrouver pour la première fois sur une compilation de ce genre des titres dont les licences n’appartiennent pas à Sega, et dont la présence sur la Mega Drive Mini est probablement le fruit de négociations musclées : c’est le cas des jeux Disney Castle of Illusion (avec Mickey) et sa suite World of Illusion (avec Donald) ou encore du premier Earthworm Jim. Les jeux Capcom sont aussi à l’honneur, comme le classique du jeu de combat Street Fighter II’ (excellente version malheureusement quasi injouable avec la manette de base), Ghouls’n Ghosts (la suite de Ghosts’n Goblins), Strider, et surtout Mega Man : The Wily Wars, une compilation des trois premiers Mega Man passés à la moulinette 16 bits, et dont, soyons tout à fait francs, on n’avait jamais entendu parler. L’éditeur Konami passe aussi une tête, avec Probotector, mais on retiendra surtout Castlevania : The New Generation, aussi bon qu’il est méconnu – et ce n’est pas peu dire. Enfin, Sega nous gratifie aussi de titres franchement rares, à l’image d’Alisia Dragoon (auquel personne n’a joué, à part quelques menteurs), ou en tout cas inédits sur les compilations de ce genre, comme Monster World IV, Road Rash II, Super Fantasy Zone et Thunder Force III. Vous en voulez encore ? Nous pas nécessairement, et pourtant Sega s’est mis en tête de proposer en bonus deux nouveaux jeux Mega Drive développés pour l’occasion. Même si, ne nous emballons pas, il ne s’agit pas de perdreaux de l’année puisque l’on parle ici de portage des versions arcades de Darius et de Tetris. Avec « Castlevania : The New Generation », « Mega Man : The Wily Wars » fait partie des curiosités bienvenues. Sega En bref On a aimé : une console extrêmement fidèle à l’originale ; compléter sa collection de miniconsoles qui font vraiment très bien en vitrine ; découvrir Castlevania et la compilation Mega Man, auxquels on n’avait jamais joué, pour être tout à fait honnête ; rejouer aux classiques Sonic et Sonic 2, Light Crusader, Castle of Illusion, Landstalker, ToeJam & Earl, Comix Zone, Dynamite Headdy ou encore Gunstar Heroes dont on ne se lasse pas. On n’a pas aimé : une bonne partie des autres jeux, qui ont quand même souvent mal vieilli, et qu’on a déjà pour moitié dans d’autres compilations ; des séries bizarrement et systématiquement incomplètes ; le menu assez vilain, mais alors vraiment, vraiment, on pinaille. C’est plutôt pour vous si… vous faites la collection de toutes les versions possibles et imaginables de ToeJam & Earl et que vous avez signé cet article. Ce n’est pas pour vous si… vous n’étiez pas né en 1990 et vous n’avez aucune nostalgie pour l’époque ; vous étiez né mais vous étiez team Super Mario et Zelda ; vous étiez né mais vous avez déjà la moitié de ces jeux grâce à l’une des innombrables compilations Mega Drive sorties ces dix dernières années, alors ça suffit maintenant. La note de Pixels : 12 super jeux/42 (dont la moitié que vous possédez déjà)