Les meilleurs casques VR tout-en-un
Comparatif « Wirecutter ». Les casques de réalité virtuelle autonomes intègrent leur propre écran, leur propre circuit graphique et leur batterie. Ils offrent donc un confort, une simplicité et une liberté de mouvement améliorés. Nous nous sommes penchés sur plusieurs modèles de marque Oculus et Lenovo pour déterminer le meilleur d’entre eux en termes de résolution, de suivi des mouvements et de catalogue de jeux. Voici nos choix.
Ce guide a été rédigé par la rédaction de Wirecutter (groupe New York Times) et traduit par Le Monde. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. Le Monde et Wirecutter perçoivent une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à leur achat en ligne. En savoir plus Réalisé aux États-Unis, ce test a été initialement publié en anglais sur le site Wirecutter. Vous pouvez le lire ici en version originale. Selon nous, la plupart des utilisateurs devraient attendre encore un peu avant d’acheter un casque de réalité virtuelle (technologie que nous désignerons par VR dans cet article). Cela dit, après avoir transporté le Quest d’Oculus dans un petit sac de part et d’autre de Manhattan et avoir vu l’ensemble des invités d’une soirée se battre pour pouvoir jouer avec, je suis convaincue qu’il s’agit du meilleur casque VR sans fil actuellement sur le marché. J’estime aussi qu’il procure l’expérience la plus simple et la moins chère en termes de VR de qualité. La disponibilité de jeux dignes de ce nom, comme Beat Saber, son suivi convaincant du mouvement des mains et son design sans fil le rendent très facile à configurer et très agréable à utiliser. Les capteurs insérés dans le casque Quest travaillent en collaboration avec les Touch d’Oculus, nos manettes VR préférées, pour détecter les mouvements des mains et du corps lorsqu’on se déplace dans une pièce. Ici, pas de capteur externe à installer ni de câble sur lequel trébucher. Le processeur du Quest ne peut rivaliser avec les ordinateurs de gaming reliés à nos casques PC favoris. Mais le fait qu’il n’ait pas besoin de PC de gaming ni de téléphone mobile hors de prix pour fonctionner offre une solution relativement bon marché, et assez exaltante, pour jouer à une partie de nos jeux VR préférés. Si vous n’êtes pas sûr de vouloir investir dans un casque VR coûteux mais souhaitez découvrir autre chose que les casques pour téléphones portables (qui ne coûtent pas bien cher) en termes de qualité d’écran et de manettes, le Go d’Oculus constitue votre meilleure option. Il propose de nombreux jeux et applis à tester, même si nos titres préférés n’en font pas partie. Le test complet • Pourquoi nous faire confiance ? • À qui s’adressent les casques VR sans fil ? • Sélection et test des produits • Notre casque VR sans fil préféré : le Quest d’Oculus • Des défauts non rédhibitoires • Notre choix petit budget : le casque Go d’Oculus • La concurrence • Sources • Récapitulatif Pourquoi nous faire confiance ? Cela fait six ans, soit depuis le lancement du premier kit de développement d’Oculus, que j’écris sur la VR et teste des produits pour des titres spécialisés en technologie comme TechCrunch, MIT Technology Review et Wired. J’ai testé tous les principaux systèmes de VR, du Cardboard de Google au Vive de HTC, et me suis occupée des quatre guides de Wirecutter consacrés aux casques VR. À qui s’adressent les casques VR sans fil ? De façon générale, ceux qui s’intéressent aux casques VR veulent pouvoir jouer à des jeux, regarder des films, ou encore créer ou voir des œuvres artistiques. Il existe suffisamment d’options dans la bibliothèque de contenus proposée par Oculus pour ne jamais s’ennuyer. Il ne faut toutefois pas s’attendre à la même quantité, variété ni profondeur d’expérience sur un casque VR sans fil que sur un système VR relié à un PC de gaming ou à une Playstation 4. Par ailleurs, seule une infime partie des jeux sont compatibles avec la VR. En effet, il s’agit encore d’un domaine en pleine expansion qui s’interroge sur son évolution. Les casques VR autonomes, qui disposent d’écrans, de processeurs et de mémoire intégrés, constituent un entre-deux intéressant pour l’amateur qui ne souhaite pas investir dans le nec plus ultra des PC gamers et dans un casque VR PC, mais souhaite découvrir autre chose que les casques pour téléphone portable. Ceux-ci demandent l’utilisation d’un téléphone portable comme écran. A notre avis, les personnes attirées par la VR devraient se tourner en priorité vers un casque sans fil. Notre produit préféré est le premier casque VR sans fil à être compatible avec certains de nos jeux préférés, dont Superhot et Beat Saber, et à être vendu avec nos manettes VR préférées. Sélection et test des produits Des capteurs placés dans le casque Quest d’Oculus suivent vos déplacements, ce qui vous évite d’installer des équipements externes (vidéo : Signe Brewster). En 2018, nous avons testé le Go d’Oculus et le Mirage Solo de Lenovo afin de les comparer aux produits de notre sélection VR pour téléphone portable. En 2019, nous avons ajouté le Quest d’Oculus à notre banc d’essai. Nous avons ensuite testé chaque casque en nous attachant aux critères ci-dessous : • Un bon écran, de haute résolution : l’écran doit être net, souffrir le moins possible de l’effet de grille et restituer avec fidélité les couleurs claires et sombres. • Un suivi room-scale (dans toute la pièce) : les casques capables de suivre vos mouvements lorsque vous vous déplacez dans une pièce ou, au moins, quand vous vous penchez ou vous tournez dans n’importe quelle direction, proposent une expérience plus immersive. • Diversité du contenu : le magasin d’applications du casque doit proposer une sélection équilibrée de films, jeux, œuvres artistiques et autres. Par ailleurs, il faut s’assurer que les développeurs continuent de développer l’offre pour le casque en question. • Confort : nous avons évalué l’ergonomie et le confort, dont la légèreté avec laquelle le casque tient sur la tête et sa capacité à redistribuer efficacement le poids vers l’arrière de la tête. Nous avons aussi surveillé le niveau de nausée procuré à l’utilisateur. En effet, la VR peut entraîner une forme de mal des transports chez certaines personnes, généralement lorsque les mouvements perçus à l’intérieur du casque sont légèrement décalés par rapport à leurs mouvements physiques. • De bonnes manettes : nous pensons que deux manettes valent mieux qu’une. Nous avons donc privilégié les casques qui suivaient le mouvement des deux mains. Les manettes doivent proposer une bonne prise en main, être intuitives et suivre de façon fidèle le déplacement des mains. Notre casque VR sans fil préféré : le Quest d’Oculus Wirecutter / Signe Brewster La plupart des utilisateurs devraient attendre encore un peu avant d’acheter un casque de réalité virtuelle, mais il faut reconnaître que le Quest d’Oculus permet de s’essayer à la VR facilement. Il est doté de manettes performantes et il est compatible avec certains de nos jeux préférés. Comme il est suffisamment petit pour se glisser dans un tote bag ou un sac à dos, il est possible de l’emmener au bureau ou en soirée. Par ailleurs, il faut moins d’une minute pour le configurer et commencer à jouer. Grâce aux capteurs intégrés qui suivent les deux manettes Touch ainsi que les autres mouvements, le joueur peut se déplacer dans une pièce entière sans que le casque ne perde son emplacement. Oculus gère de façon beaucoup plus soigneuse la bibliothèque de contenus du Quest que celle du Go (son casque sans fil moins sophistiqué), ce qui explique un nombre moins important d’expériences disponibles pour le moment. Mais ce n’est pas vraiment un problème car le Quest offre tout de même beaucoup de choses à faire. Nous avons ainsi accueilli avec joie le retour de plusieurs de nos jeux préférés, dont Beat Saber, un titre addictif, qui pourrait à lui seul justifier l’achat du casque. Nous avons également apprécié la présence de Superhot, un jeu qui rappelle Matrix, l’expérience de peinture en 3D Tilt Brush et le jeu d’aventure et d’énigmes Moss. Nous avons même passé quelques heures à jouer à Angry Birds VR : Isle of Pigs. Aucun de ces jeux n’est disponible sur la Go d’Oculus. Vous trouverez une plus vaste sélection de jeux sur le Rift S d’Oculus, casque VR PC. Les manettes Touch du Quest d’Oculus disposent d’un suivi du mouvement des mains sophistiqué, ce qui permet au casque de proposer une meilleure immersion, plus réaliste, que les autres casques sans fil. Wirecutter / Signe Brewster Le Quest est l’un des premiers casques sans fil à pouvoir suivre les déplacements de l’utilisateur à travers la pièce. Dès qu’il effectue des mouvements et des pas dans n’importe quelle direction, qu’il incline la tête sur le côté ou vers l’arrière, le corps virtuel du joueur fait de même. Cela offre une expérience de jeu beaucoup plus réaliste comparée à celle des casques sans fil de moins bonne qualité ; vos yeux sont plongés dans la réalité virtuelle mais dépendent grandement de l’activation des manettes pour ce qui est du mouvement. Le suivi du mouvement du Quest apporte le même sentiment de présence réelle qu’un casque PC. La possibilité de traverser une pièce (gérée par le système Guardian de l’Oculus, qui affiche une barrière virtuelle lorsque vous êtes sur le point de percuter un mur ou un autre objet) sans que le casque ne perde jamais votre localisation est très libératrice quand on explore un univers virtuel. Une zone de 1,5 m x 2 m est préférable, bien que nous ayons pu tester des jeux en n’ayant qu’une cinquantaine de centimètres disponibles autour de nous. Cela dit, disposer d’une zone plus petite, c’est devoir être plus conscient des alentours. Il est facile de se retrouver à frapper dans un mur lorsqu’on est en plein lancer d’étoiles de ninja dans Superhot. Une zone de jeu assez grande est donc essentielle pour rester plongé dans la VR. L’écran du Quest affiche 1440x1600 pixels par œil, ce qui est bien mieux que l’écran du premier Rift. En termes d’affichage, il est difficile de différencier le rendu visuel du Quest de celui des casques mono écrans Rift S ou Go, mais nous préférons légèrement l’écran du Rift S et classons l’écran du Go en dernier. Vous noterez tout de même « l’effet de grille », à savoir une fine grille posée sur votre champ de vision. Le Quest possède une fréquence maximale de rafraîchissement de 72 Hz, ainsi qu’un processeur Snapdragon 835, ce qui le rend plus puissant que le Go. S’il est plus lourd que les autres casques sans fil, le Quest est suffisamment confortable pour profiter de sessions de jeux de plusieurs heures. Wirecutter / Signe Brewster Avec ses 571 grammes, le Quest est un poil plus lourd que ce que nous recommandons pour un casque VR (c’est comme si une bouteille de soda de 500 grammes pendait du haut de vôtre tête). Grâce au rembourrage en mousse tout confort placé au niveau du visage et aux sangles ajustables qui font le tour du crâne pour se fixer à l’arrière, le casque est plutôt confortable. Nous l’avons trouvé suffisamment confortable pour nous aventurer dans des sessions de jeu de plusieurs heures, même si nous avons eu un peu de mal à le faire tenir en place correctement. Les manettes Touch du Quest sont très similaires à celles du Rift d’origine, et elles représentent ce qui se fait de mieux en la matière. Elles sont toutes deux moulées pour s’installer dans vos mains avec les index reposant sur les gâchettes et les majeurs sur les boutons « grip ». Vos pouces peuvent, eux, contrôler un petit joystick, ainsi que les boutons A, B et « accueil ». Les capteurs intégrés au casque suivent la localisation des manettes ; le fait de bouger vos mains dans la « vraie vie » fait donc aussi bouger celles-ci en VR. Les manettes Touch du Quest offrent une utilisation intuitive et sont faciles à tenir sur de longues périodes de jeu. À l’instar du Go et du Rift S, le Quest ne possède pas d’écouteurs intégrés. À la place, il dispose de haut-parleurs intégrés qui dirigent le son 3D vers vos oreilles. La qualité audio du Quest est suffisamment bonne pour vous plonger dans la VR, bien qu’elle ne soit pas aussi claire que ce que vous obtiendriez avec une bonne paire d’écouteurs. Heureusement, il existe deux emplacements où brancher vos propres écouteurs. Oculus propose aussi des écouteurs à 50 euros qui se positionnent sur chaque côté du casque, si vous ne voulez vous embêter avec un long câble pour casque audio. Nous apprécions ce design qui laisse les oreilles libres, ce qui est pratique dans un environnement social, les haut-parleurs pouvant donner des informations sur ce que le joueur est en train de voir aux personnes présentes. Oculus indique que l’autonomie du Quest est de deux à trois heures, ce qui s’est vérifié lors de nos tests. Cela représente beaucoup de temps si vous jouez en VR seul. Cependant, quand nous avons utilisé le casque avec des amis, il a toujours fini par tomber en panne de batterie. On peut utiliser le Quest lorsqu’il est branché mais, bien évidemment, vous ne pourrez pas vous déplacer aussi librement avant un fil à la patte. C’est toutefois acceptable pour une appli pas trop dynamique, comme Angry Birds. Nous avons réussi à jouer à Beat Saber avec le casque branché pendant quelque dizaines de minutes, mais le câble a fini par se détacher de la prise. Des défauts non rédhibitoires Si les manettes Touch du Quest incarnent de loin les meilleures manettes de casque sans fil, elles ont perdu la trace du mouvement de nos mains plus souvent que le Rift S d’Oculus, qui utilise des capteurs extérieurs à placer dans la pièce. Nous l’avons particulièrement noté dans une pièce voûtée faiblement éclairée. Tant que la pièce est bien éclairée, le problème ne semble pas trop se poser. C’est comme si une bouteille de soda de 500 grammes pendait du haut de votre tête. Le Quest pèse 571 grammes. Les sangles facilement ajustables parviennent bien à redistribuer le poids vers l’arrière de votre tête, mais le casque est tout de même franchement plus lourd que le Rift, qui fait 470 grammes. Le processeur Snapdragon 835 du Quest est suffisamment puissant pour supporter bon nombre de nos jeux préférés, mais il n’arrive pas à la hauteur des casques raccordables aux PC. De fait, il n’est pas compatible avec les tout meilleurs titres disponibles pour la VR tels que Raw Data. D’autres jeux, comme Robo Recall, ont été allégés afin de pouvoir s’adapter au Quest. Si vous êtes un vrai gamer qui aime les jeux d’action ou la chasse aux zombies, mieux vaut acquérir un casque VR pour PC. Comme c’est le cas pour n’importe quel casque VR, le Quest donne chaud. La partie en mousse qui recouvre la tête se retrouve vite recouverte de sueur lorsqu’on utilise un jeu dynamique comme Beat Saber. Si vous prévoyez de partager le casque avec des amis, pensez éventuellement à vous procurer des masques jetables. Enfin, il est utile de se demander si vous êtes prêt à dépenser 400 euros pour ce qui est encore une technologie émergente. Si vous possédez déjà une PlayStation, il peut valoir le coup d’économiser un peu d’argent en achetant un système PSVR (même si nous n’adorons pas ses manettes et que l’expérience est alourdie par son câble). Il est également possible de se procurer un Rift S pour le même prix que le Quest si vous possédez déjà un PC compatible. Notre choix petit budget : le Go d’Oculus Wirecutter / Signe Brewster Le Go d’Oculus propose suffisamment de jeux et d’expériences virtuelles diverses pour vous occuper pendant des heures, même s’il est peu probable qu’il remplace vos autres consoles de jeux. Sa manette confortable fait passer votre main dans le monde VR de façon crédible et son écran est suffisamment précis pour être comparé à ceux des autres casques pour téléphones portables. Nous estimons qu’il s’agit d’un concurrent assez éloigné du Quest d’Oculus, plus proche du Gear VR de Samsung et du Daydream VR de Google, qui demandent tous deux à ce que vous utilisiez votre téléphone comme écran. Notez donc que ce produit donne plus l’impression d’un casque de gaming pour téléphone portable que d’une expérience VR sophistiquée. Le Go d’Oculus partage son écosystème d’applis avec celui du Gear VR de Samsung. Combinés, ils possèdent la plus vaste sélection d’applis disponibles pour n’importe quel casque VR destiné aux smartphones (bien qu’elles ne soient pas d’aussi bonne qualité que les applis disponibles sur Oculus Quest). L’interface utilisateur Home est la même sur le Go que sur le Quest, les casques Rift et Rift S de la même marque. On peut bouger la tête d’un côté à un autre, de bas en haut, et d’avant en arrière, mais si l’on incline la tête sur le côté ou si l’on avance d’un pas, la vue ne change pas. Il est possible de jouer à n’importe quel jeu sorti pour le Gear VR sur l’Oculus Go, mais le lancement de ce dernier a entraîné la sortie de quelques jeux plus sophistiqués. Nous avons téléchargé quelques applications recommandées par Upload VR, dont le jeu d’horreur Dead Secret Circle, le simulateur farfelu d’animaux de compagnie Pet Lab et Coaster Combat. Bien que le Quest offre des jeux de haut vol, le Go a accès à la bibliothèque d’applis du Gear VR ; il profite donc de plus de jeux à ce stade. Comme le Gear VR, avec lequel il partage sa bibliothèque d’applications et son interface, le Go d’Oculus n’offre que trois degrés de liberté de mouvement. On peut bouger la tête d’un côté à un autre, de bas en haut, et d’avant en arrière, mais si l’on incline la tête sur le côté ou si l’on avance d’un pas, la vue ne change pas. Les six degrés de liberté de mouvement du Quest offrent une expérience bien plus immersive car il est possible de se déplacer dans une pièce entière. Contrairement au Gear VR et au Google Daydream View, avec lesquels il est nécessaire d’insérer un téléphone portable pour servir d’écran, l’écran du Go est intégré. Avec ses 2 560 x 1 440 pixels, il offre un rendu large et relativement net. On sent encore qu’on regarde un écran, mais c’est vrai pour n’importe quel casque VR. Par ailleurs, nous estimons que l’écran OLED du Quest gère un peu mieux les couleurs que l’écran LED du Go. Celui-ci souffre d’une résolution plus faible que l’écran WQHD + 3 040 x 1 440 d’un Gear VR équipé d’un téléphone Galaxy S 10, mais il est doté de meilleures lentilles et d’un effet de grille moindre. Il possède également un champ de vision plus large, ainsi qu’une fréquence maximale de rafraîchissement qui va jusqu’à 72 Hz, comparée aux 60 Hz du Gear VR, et un processeur Snapdragon 821. L’autonomie du Go s’étend de 1,5 à 2,5 heures, selon les applications sollicitées. D’un poids de 468 grammes, le Go possède des sangles extensibles qui passent au-dessus de la tête de l’utilisateur, ainsi que sur les côtés. Nous avons trouvé que ce casque pesait sur l’avant du visage, ce qui est une caractéristique fréquente des casques VR, mais il s’est avéré suffisamment léger pour nous faire oublier ce défaut en cours de partie. Par ailleurs, le Go est bien plus léger que le Quest d’Oculus. Le casque Mirage Solo est beaucoup plus lourd, avec ses 645 grammes, mais possède une sangle en plastique (similaire aux sangles que l’on trouve sur certains casques sophistiqués) destinée à redistribuer le poids au niveau de l’arrière de la tête. Les deux casques disposent d’un rembourrage en mousse pour le visage, mais celui du Mirage Solo est plus spongieux. Bien qu’elle ne s’approche pas des performances offertes par les Touch, la manette vendue avec le Go est notre manette VR solo préférée. Elle possède un bouton de déclenchement sur lequel on positionne l’index, un pavé tactile circulaire, et des boutons pour revenir en arrière ou aller à l’écran d’accueil. Nous apprécions le fait qu’elle soit plus imposante que les autres manettes VR solo, ce qui permet une meilleure prise en main (bien que l’une de nos évaluatrices ait préféré les manettes des Daydream et Mirage Solo, ses mains étant petites). La manette du Go est plus imposante que celles des casques VR pour téléphones portables, ce qui lui permet d’offrir une bonne prise en main. Wirecutter / Signe Brewster Le Go d’Oculus coûte 219 euros et bien qu’il s’agisse d’un très bon prix, étant donné toute la technologie qu’on y trouve, cela représente tout de même une grosse somme pour un casque qui n’offre pas tant de choses que ça à faire. Le Quest propose certes encore moins de jeux et d’expériences, mais ses applis sont bien plus sophistiquées, ce qui leur donne une valeur bien plus grande à nos yeux. Les casques VR sans fil se classent un peu au-dessus des casques VR pour téléphones portables, comme le Samsung Gear VR, grâce à leur écran et à leur batterie intégrés et à leur conception plus travaillée. À l’image des casques VR pour téléphones portables, ils n’atteignent toutefois pas du tout la qualité d’un casque VR pour PC comme le Rift S d’Oculus ou le Vive de HTC. Leur conception tout-en-un les prive encore d’une puissance de calcul confortable. De fait, les jeux et autres expériences disponibles ne sont pas aussi poussés ni convaincants que ceux que l’on trouve sur un casque PC. La concurrence Wirecutter / Signe Brewster Le Mirage Solo de Lenovo, proposé à 390 euros, jouit d’une grande partie des meilleures caractéristiques du Quest grâce à ses capteurs intégrés, qui permettent de profiter de six degrés de liberté de mouvement, à la place des trois degrés offerts par le Go d’Oculus et les casques VR pour téléphones portables. Cependant, sa manette unique ne dispose toujours que de trois degrés de liberté de mouvement, nous préférons de loin celles d’Oculus. Le Mirage Solo possède le même écosystème Daydream VR de Google ; on ne peut donc pas y faire autant de choses qu’avec les casques Oculus. Sources 1. Sam Machkovech, An exhaustive look at Oculus Quest’s first day of great, wireless VR software, Ars Technica, 22 mai 2019 2. Jeremy Horwitz, What Oculus Quest nails and misses : Hardware, software, and pricing, VentureBeat, 4 juin 2019 3. Bobby Carlton, Every Oculus Quest Announcement Made At E3 2019, VRScout, 13 juin 2019 Récapitulatif Selon nos tests, les meilleurs casques VR sans fil sont : - Notre premier choix : le Quest d’Oculus - Notre deuxième choix : le Go d’Oculus