Le numérique abolit la frontière entre réel et virtuel
Se téléporter par le biais d’un hologramme, découvrir l’intérieur d’un corps humain ou d’un moteur d’avion ou visiter les entrailles de la pyramide de Khéops en coiffant un casque est désormais accessible au grand public grâce aux technologies immersives. Un marché en croissance exponentielle.
tielle. Equipées de grosses lunettes, qui ressemblent un peu à celles que portent les soudeurs, quelques personnes sont assises autour d’une table et manipulent des objets invisibles pour l’observateur extérieur. Elles sont en réunion avec des collègues installés dans leurs bureaux à Hongkong, à New York ou ailleurs. Grâce à la réalité augmentée (AR pour Augmented Reality), l’avatar de chacun apparaît autour des différentes tables de réunion et tous interagissent sur la même représentation numérique du projet. Ailleurs, coiffés de casques et armés de manettes, plusieurs individus debout agitent leurs bras à toute vitesse. Rien de grave ! Ils sont en train de jouer à Beat Saber, un jeu vidéo de rythme en réalité virtuelle (VR pour Virtual Reality). A coups de sabres laser fictifs qu’ils manient grâce à leurs manettes, ils doivent détruire des blocs qu’ils voient arriver en flux continu dans leur masque, le tout sur une musique électro très rythmée… Lancé en 2018, Beat Saber pourrait bien être l’application vedette de la réalité virtuelle, le jeu qui favorisera l’adoption par le grand public de ces technologies dites « immersives ». Tout comme le Pokémon Go a initié des hordes d’adolescents dans le monde aux charmes de la réalité augmentée sur smartphone. Article réservé à nos abonnés Lire aussi La réalité virtuelle au secours du tourisme et du patrimoine Les technologies de réalité virtuelle ou augmentée ne datent pas d’hier, mais à l’instar de l’intelligence artificielle, elles ont suscité un vif intérêt pour certains usages bien particuliers sans pour autant conduire à une adoption massive. La première permet l’immersion totale dans quelque chose qui n’existe pas ou n’est pas accessible, comme un futur train ou une station spatiale. La deuxième superpose des images ou des informations au monde réel capté par son smartphone ou son casque. La réalité virtuelle a d’abord séduit les industriels de l’aérospatial, de l’automobile ou de la défense. Les modèles conçus en 3D par des logiciels de conception assistée par ordinateur sont devenus des maquettes numériques. Les ingénieurs, coiffés de casques, visualisent, manipulent et modifient ces maquettes numériques dans des salles ou à l’aide d’équipements spéciaux. La rumeur prête d’importantes ambitions à Apple et Amazon La réalité augmentée est, elle aussi, utilisée dans l’industrie, mais plutôt pour la formation et la maintenance. « Avec ses lunettes, l’opérateur dispose des informations dont il a besoin pour, par exemple, effectuer une réparation sans aller chercher la documentation dans un bureau ; il peut aussi travailler avec un expert en ligne, qui verra ce qu’il voit et l’assistera durant l’opération », précise Laurent Card, ingénieur au ministère des armées, chargé d’un projet de simplification du travail des opérateurs de maintenance des matériels terrestres.