On a testé… « Borderlands 3 » : des bons, des brutes et des truands
Le nouvel épisode de la saga westerno-futuriste est toujours aussi agréable, mais pêche par des dialogues ratés.
« Borderlands 3 » a fait l’effort d’inclure des références résolument ancrées dans les années 2010. 2K Claptrap sifflera trois fois : après sept années d’absence, et malgré la publication de plusieurs extensions et jeux annexes, la franchise Borderlands est revenue sur les écrans (PC, PS 4, Xbox One) pour un troisième et très attendu épisode, vendredi 13 septembre. Attendu, parce que Borderlands est une licence à part. C’est l’une des rares sagas de jeux de tir à pouvoir s’enorgueillir d’avoir donné naissance à des jeux narratifs réussis (Tales of the Borderlands), et dont le style (graphisme, humour, ambiance western postapocalyptique) est instantanément reconnaissable. Borderlands 3 reprend sans surprise tous les codes qui ont fait le succès de la série. On y incarne, seul ou en groupe (jusqu’à quatre), un chasseur de l’Arche, à mi-chemin entre l’aventurier louche et le chasseur de prime, dans un monde grouillant de bandits, de robots tueurs, vaguement contrôlé par de puissantes multinationales intergalactiques, dont les conseils d’administration sont intégralement composés de psychopathes. Voilà pour le décor. En pratique, Borderlands 3, ce sont surtout des missions plus ou moins altruistes, plus ou moins stupides, plus ou moins importantes pour la survie de l’humanité. Et des armes. beaucoup d’armes. Qu’on achète, vend, trouve, compare, soupèse en permanence pour s’assurer qu’on sera toujours équipé au mieux pour affronter les dangers de Pandora et des autres planètes du secteur, tout en se creusant le crâne pour dépenser ses points d’expérience dans les bonus les plus utiles. Pas de grand héros sans grand méchant Mais voilà : comme dans le Nouveau western de MC Solaar, les cow-boys ont vieilli et sont un peu fatigués. Certes, le monde se divise toujours en deux catégories, ceux qui ont le « Dastardly Hand of Glory » chargé et ceux qui creusent. Mais ils sont nombreux, les personnages du jeu qui creusent, et qui s’enfoncent dans des dialogues qui tombent à plat. L’humour pas toujours très fin, certes, mais qui faisait mouche plus souvent qu’à son tour dans Borderlands 2 n’est plus que l’ombre de lui-même. Le précédent épisode réussissait à transcender ses propres blagues un peu lourdes, à rire de lui-même, en quelque sorte, mais Borderlands 3 enchaîne les répliques maladroites, allant du « faux parler jeune » (« déso pas déso », dit parfois Claptrap) aux menaces qui se la jouent série Z (« On va voir si mon couteau tient dans ton crâne »). Ce troisième épisode a fait l’effort d’inclure des références résolument ancrées dans les années 2010 – on croise ainsi un insupportable robot-barista hipster qui ferait passer la caricature d’un serveur parisien pour un modèle de prévenance et d’amabilité. Mais elles semblent artificiellement plaquées sur cet univers de western futuriste qui emprunte plus à Mad Max et à Matrix qu’à Bojack Horseman. Le jeu semble s’arrêter à mi-chemin, hésiter à proposer une forme de critique sociale, mais retombe immanquablement sur des clichés. Ce même problème gâche aussi en partie un élément vital : le méchant. Il n’y a pas de grand héros sans grand méchant, et sur ce point Borderlands 2 n’avait pas fait dans la demi-mesure. Au bout d’une heure de jeu, on se sentait prêt à traverser toute la galaxie pour aller mettre une balle entre les yeux du beau Jack, à côté de qui Dark Vador ou Hannibal Lecter feraient figure d’inoffensifs incompris. Borderlands 3 propose, lui, un duo de streamers-youtubeurs-influenceurs à la tête d’une secte apocalyptique, qui habitent des costumes bariolés un peu trop grands pour eux. Leurs interventions ne suscitent pas tant des envies de vengeances sanglantes que le réflexe de rechercher le bouton « se désabonner ». Ces problèmes d’écriture sont loin d’être rédhibitoires, ou de faire de Borderlands 3 un mauvais jeu. Le plaisir que provoquent ses fusillades chaotiques et nerveuses reste intact, ses boss sont toujours aussi gigantesques, et les accros du loot connaîtront encore les joies du camé qui, après des heures de vaine quête, découvre une arme légendaire au hasard d’un recoin de la carte. Les nouveaux personnages proposés sont agréables à jouer, et les graphismes iconiques de la série font toujours leur petit effet. On regrettera juste que les bons, les brutes et les truands aient quelque peu perdu de leur mordant. L’avis de Pixels On a aimé : Retrouver Pandora (et même Claptrap). Des combats toujours aussi fun. La profusion de matériel. On a moins aimé : Les dialogues qui auraient fait se retourner dans sa tombe Sergio Leone. Quelques bugs un peu gênants (sur PC) et des ennemis guère plus malins que dans Borderlands 2. Tous les éléments manquants (personnages supplémentaires, etc.), dont on devine qu’ils seront vendus dans des DLC, pour une poignée d’euros de plus. C’est plutôt pour vous si… Vous avez vu six fois Django Unchained et sept fois Mad Max : Fury Road. Vous ne vous satisfaites d’un six-coups que s’il a un viseur laser, des balles radioactives et une crosse en titanium. Vous avez trois amis qui aiment rejouer la scène du cimetière en sifflotant The Ecstasy of Gold. Ce n’est pas pour vous si… Vous êtes allergique aux blagues un peu nulles. Les combats foutraques vous lassent. Vous pensez que la violence ne règle rien. La note de Pixels : 4 du Texas/7 mercenaires.