On a testé… « Untitled Goose Game », le jeu de l’oie sans foi ni loi
Dans ce jeu vidéo, vous incarnerez un palmipède qui n’a pour arme que son bec, et pour mission que d’enquiquiner son prochain.
Oie mélomane et néanmoins kleptomane. Il y a quelque chose de fascinant à incarner un agent infiltré, lâché dans un environnement hostile et ouvert, dans lequel il est libre de faire ce qu’il veut, d’utiliser ce qu’il peut, pour parvenir à ses fins… tant qu’il ne se fait pas prendre. Bref, il y a quelque chose de fascinant dans Hitman 2, le jeu danois sorti en 2018. Et il y a un peu de ça aussi dans Untitled Goose Game, le jeu des Australiens de House House, qui sort vendredi 20 septembre sur PC et Switch. En fait, on a beau chercher, la seule vraie différence entre les deux, c’est le but du jeu : abattre des cibles dans le cas de l’assassin implacable de Hitman 2, et… faire un maximum de bêtises pour l’oie farceuse (et un peu pénible, il faut bien le dire) de Untitled Goose Game. Le jeu est australien, mais Untitled Goose Game a quelque chose de très british. Dans ce monde aux couleurs pastel, la vie suit paisiblement son cours, entre jardinage, vide-greniers, et petite pinte de bière à la terrasse d’un pub. L’ambiance est aux pantoufles, à la pipe et à l’entretien de ses rosiers. A un moment, idée sublime et pic de violence inouï, on s’introduit dans un parc miniature, reproduction du village du jeu, le temps d’une séquence à la Godzilla − en plus cosy. Assez peu de gadgets Notre oie a une mission, même si celle-ci n’est pas immédiatement évidente pour le joueur. Retenons juste qu’elle ne cause pas le chaos par hasard, ni par plaisir coupable. Que si elle tourmente les pauvres habitants de chacune des quatre zones que comprend la bourgade, c’est pour parvenir, au bout de l’aventure, jusqu’à l’objet de son désir le plus ardent. Il y a d’ailleurs, dans Untitled Goose Game, des objectifs à atteindre. Des défis consignés en écriture manuscrite dans un petit carnet à spirales (« enfermer le garçon dans la cabine téléphonique », « faire en sorte que l’homme crache son thé »), qu’on biffera progressivement jusqu’à ce que les habitants du quartier, excédés, nous ouvrent la voie jusqu’à la zone suivante. Mais à la différence de l’agent 47 d’Hitman 2, l’oie ne peut pas (et c’est regrettable) compter sur une batterie de gadgets high-tech. Elle a, en tout et pour tout, un bec et, éventuellement, des ailes dont elle peut battre de manière menaçante mais sans faire peur à grand monde. Un bec, la plupart des palmipèdes vous le diront, c’est peu, et c’est énorme à la fois. Un bec, ça permet de cacarder déjà, car oui, vous l’ignoriez avant de lire cet article, mais l’oie cacarde. Couac ! Cacarder pour surprendre, pour détourner l’attention, ou juste pour embêter son monde, c’est possible avec un bec en état de fonctionnement. Mais surtout, un bec, ça attrape. Ça attrape des objets, ça attrape des clés, des verres, des cônes de signalisation, des râteaux, ça attrape et ça déplace n’importe quoi, même les objets les plus lourds, quitte à les tirer ensuite péniblement derrière soi. Oie convoquant ses lointaines origines sauriennes pour tenter d’effrayer un enfant innocent. Un risque très relatif On ne soupçonne pas l’incroyable pouvoir de nuisance du simple déplacement d’objet tant qu’on n’a pas essayé de s’asseoir sur un tabouret qui n’est plus là. Qu’on n’a pas couru derrière un arrosoir qui traîne au milieu de l’allée pendant qu’en douce, une oie se glisse dans notre dos pour nous piquer un chou-fleur. Bien utilisé, et en observant une discrétion de bon aloi, ce bec vous mènera jusqu’au bout du monde, ou du moins jusqu’au cinquième et ultime quartier. On parle de discrétion, et comme dans Hitman 2, il faut effectivement veiller à ne pas se faire prendre la main dans le sac. C’est pourtant la deuxième, et sans doute la dernière, différence fondamentale entre ce classique du jeu d’infiltration et Untitled Goose Game : si l’agent 47 risque à la première erreur de se faire trouer la peau par de peu amènes narcotrafiquants, les dangers qui guettent notre oie sont tout relatifs. Au pire se fera-t-elle un peu houspiller par ce papy anglais, qui agitera vaguement les bras dans sa direction, juste assez pour provoquer chez elle une très passagère panique l’obligeant à lâcher les lunettes qu’elle essayait de lui voler. La vie normale reprendra alors tranquillement, le papy se baissant pour ramasser son bien avant de s’éloigner à petits pas. C’est dans ces moments que l’on s’identifie le plus à l’oie, cet agent perturbateur sans bras, sans arme et sans réelle victime, obligé d’exprimer toute sa frustration contenue dans un « couac » sonore accompagné d’un battement d’ailes. Avant de s’en aller à la recherche d’un nouveau moustachu à enquiquiner. Oie contemplant le chaos qu’elle a semé. En bref On a aimé : Un jeu d’infiltration reposant ; Des moyens de nuisance créatifs ; La partition de piano, inspirée de Debussy, qui improvise et accompagne l’action. On n’a pas aimé : Il est assez facile, si on n’y prête pas attention, de ne pas vraiment comprendre ce qu’on attend de nous lors de l’ultime mission. C’est plutôt pour vous si… Vous aimez déployer des trésors d’imagination quand il s’agit de nuire à votre prochain ; Vous aimez cacarder. Ce n’est plutôt pas pour vous si… Des oies, vous préférez le foie ; Vous vous attendiez à un vrai jeu de l’oie ; Vous auriez préféré qu’Untitled Goose Name ait un meilleur nom. La note de Pixels : Couac couac/10