En e-sport, l’union européenne fait la force
L’équipe G2 Esports représente le Vieux Continent pour la finale mondiale de « League of Legends », dimanche à Paris, face à des Chinois. De quoi susciter de l’europhilie… le temps d’une partie.
L’équipe européenne G2 Esports en conférence de presse avant la finale de « League of Legends », le 8 novembre à Paris. ALAIN JOCARD / AFP Leur fondateur est espagnol, leur meilleur joueur croate, leur effectif majoritairement scandinave et, dimanche 10 novembre, ils disputeront la finale des championnats du monde 2019 de League of Legends à l’AccorHotels Arena de Paris, à… domicile. Pour quiconque s’intéresse au sport traditionnel, c’est à n’y rien comprendre. Et pourtant. Pour tous ses fans, l’équipe G2 Esports ne représente ni une ville ni un pays, mais bien un continent entier : l’Europe. Pour s’en convaincre, il faut voir les messages de soutien qui ont afflué sur les réseaux sociaux, dimanche 3 novembre, lors de sa qualification en demi-finales face aux triples champions du monde sud-coréens de SK Telecom T1. EUROPE, THIS IS YOUR TEAM AND THIS IS YOUR JERSEY! Don't miss out on your piece of history, get your G2… https://t.co/OkOVSRMSjK — G2esports (@G2 Esports) « Bonjour. Me llamo Europa. Alla ! », s’enthousiasmait un joueur allemand ; « Dieu est mort, et c’est l’Europe qui l’a fait tomber », s’exclamait un Français. Des Italiens, des Britanniques, des Norvégiens, tous étaient derrière la formation, qui elle-même en jouait. « Europe, ceci est votre équipe, et ceci est votre maillot », clamait en avant-match la dernière des trois structures privées issues du Vieux Continent (accessoirement dans un tweet suggérant d’acheter ledit maillot). « La variété fait la puissance de l’Europe » « Dans l’e-sport, et particulièrement dans League of Legends, beaucoup de nationalités sont mélangées dans la plupart des équipes, témoigne Charly Guillard, dit « Djoko », qui a lui-même des coéquipiers grec et finlandais au sein de l’équipe championne de France, LDLC. C’est ce qui fait la puissance de l’Europe. On ne retrouve pas ça dans les autres régions. » De quoi faire rêver Ursula von der Leyen, la nouvelle présidente de la Commission européenne. Le circuit de League of Legends, jeu vidéo de conquête territoriale par équipes de cinq qui est au cœur de l’écosystème e-sport et à l’origine de son boom, s’est en effet organisé autour de cinq grandes fédérations : la Chine, la Corée du Sud, Taïwan, l’Amérique du Nord (Etats-Unis et Canada) et, la plus hétérogène, l’Europe. Alors qu’en Asie, où l’e-sport est profondément ancré depuis deux décennies, réunir une équipe nationale avec des joueurs locaux compétitifs ne pose aucun souci, il en va autrement chez nous. Résultat : Fnatic, autre équipe européenne, finaliste l’an passé, compte aujourd’hui dans ses rangs un Belge, un Britannique, un Bulgare, un Danois, un Slovène et deux Suédois, tandis que Splyce, éliminée comme elle en quarts de finale, réunit un Danois, un Hongrois, un Norvégien, deux Roumains et un Tchèque. « Parfois il n’y a pas assez de talents dans un pays », explique avec fatalisme Charles Lapassat, dit « Noi », commentateur des mondiaux sur O’Gaming, son diffuseur francophone officiel.