Pour empêcher les mineurs de trop jouer en ligne, la Chine impose un couvre-feu
Le couvre-feu sur les jeux en ligne est applicable entre 22 heures et 8 heures et les moins de 18 ans ne peuvent plus s’adonner à leur passion plus de quatre-vingt-dix minutes d’affilée par jour.
Couvre-feu, temps de jeu réduit, vérification de l’identité et de l’âge… Pékin prend des mesures radicales pour empêcher les jeunes de trop jouer en ligne. Selon une réglementation publiée cette semaine et divulguée mardi 5 novembre par le gouvernement central, les moins de 18 ans se voient désormais interdire de jouer entre 22 heures et 8 heures, et les mineurs ne peuvent plus s’adonner à leur passion plus de quatre-vingt-dix minutes par jour en semaine et trois heures les week-ends. L’objectif pour le premier marché mondial des jeux vidéo est de mettre le holà à une supposée addiction précoce aux jeux électroniques, accusés de causer des troubles du sommeil ou de l’attention et de favoriser la myopie chez les accros. Pékin impose en outre une limite aux sommes d’argent que les mineurs peuvent dépenser sur des jeux en ligne : pas plus de deux cents yuans (36 euros) par mois pour les moins de 16 ans et pas plus de quatre cents yuans pour les 16-18 ans. Les nouvelles règles supposent que tous les joueurs utilisent leur véritable identité pour s’inscrire à des jeux en ligne, en précisant leur date de naissance et leur numéro d’identité. Le régime communiste appelle aussi les concepteurs de jeux d’ordinateur à « modifier les contenus, fonctions ou règles » susceptibles de favoriser, selon elle, l’addiction des jeunes. L’Organisation mondiale de la santé (OMS) a reconnu comme pathologie à part entière la pratique excessive et déraisonnable du jeu vidéo en mai, cependant les Nations unies (ONU) chargées des questions sanitaires précise que ce trouble « ne touche qu’une petite partie des personnes qui utilisent des jeux numériques ou des jeux vidéo ». Cette annonce avait d’ailleurs suscité de vives critiques au sein du monde du jeu vidéo comme de la communauté scientifique pour laquelle si une pratique intensive peut dans certains cas s’accompagner de comportements sociaux dysfonctionnels, rien n’indique que la première soit la cause des seconds. La thématique des jeux visée également Les mesures prises par Pékin ne passaient pas inaperçues jeudi sur le réseau social Weibo qui a enregistré plus de 210 millions de vues sur le mot-dièse concernant la réglementation. « Cette annonce signifie tous simplement que les adolescents n’ont plus le droit de jouer en ligne, puisque la plupart d’entre eux sont à l’école ou sur le chemin de l’école entre 6 h 30 et 22 heures tous les jours », dénonçait un internaute. Un autre disait douter de l’efficacité des mesures gouvernementales, faisant valoir qu’il est facile d’obtenir sur Internet de faux numéros d’identité. Le gouvernement chinois s’attaque depuis l’an dernier à l’industrie en plein boom des jeux vidéo. Pékin a ainsi gelé pendant de longs mois les autorisations de nouveaux titres, au grand dam des entreprises du secteur. La thématique des jeux est également dans le collimateur, la presse étatique dénonçant volontiers leurs contenus violents ou licencieux. Le groupe chinois Tencent, no 1 mondial du jeu en ligne, a imposé en mars « un verrou numérique » pour limiter l’usage de certains jeux vidéo par les moins de 13 ans.