E-sport : FunPlus Phoenix prive les Européens de G2 du titre sur « League of Legends »
Donné favori devant son public à Paris, G2 est passé à côté de sa finale face aux champions chinois. Malgré la défaite, les spectateurs d’e-sport ont fait le spectacle.
Les Chinois de FunPlus Phoenix, champion du monde de League of Legends, à Paris, le dimanche 10 novembre. LUCAS BARIOULET / AFP C’est la fin du rêve européen, et pour une fois, celle-ci n’a rien à voir avec le Brexit. L’équipe G2 Esports, dernière représentante du Vieux Continent et donnée comme ultra-favorite de la finale du championnat du monde du jeu vidéo League of Legends, a été sèchement battue trois manches à zéro en moins de deux heures de jeu, par les Chinois de FunPlus Phœnix (FPX), dimanche 10 novembre à l’AccorHotels Arena de Paris. La finale a été à sens unique, mais pas dans le sens attendu par le public incandescent de Paris Bercy. Malheureux dans leurs choix de personnages, dominés stratégiquement, submergés dans les combats, les joueurs de G2 sont apparus sans solutions ni idées. « Je suis très triste », s’est excusé sur la scène l’Espagnol Ocelote, le fondateur de G2 Esports, la voix nouée. « Toute l’équipe, les gens derrière, ont beaucoup travaillé pour que nous arrivions ici. C’est difficile de les voir soulever la coupe, cela aurait dû être nous, mais nous devons être fiers malgré tout ». La formation au maillot noir s’est offert un tour d’honneur, tête basse, sous les applaudissements indulgents des près de 20 000 spectateurs présents. Pour le Danois Rasmus Winther, dit Caps, considéré comme le meilleur joueur européen, transparent ce dimanche, c’est une seconde défaite d’affilée en finale, après celle sous les couleurs de Fnatic en 2018. Nouvelle désillusion européenne Devant son public, G2 partait pourtant comme grand favori, après avoir remporté en 2019 deux championnats d’Europe et la coupe du monde de mi-saison, lui ouvrant la voie vers un grand chelem historique. FunPlus Phoenix, jeune équipe méconnue, n’affichait qu’un récent titre de championne de Chine. Mais le rapport de force a tout le temps été favorable à FPX. Emmenée par son ailier Lin Wei-Xiang, dit Lwx, impitoyable (dix adversaires éliminés dans la première manche, huit dans la seconde), elle a constamment mis les Européens sur le reculoir. Dans le public de l’AccordHotels Arena, dimanche 10 novembre. LUCAS BARIOULET / AFP Dans une seconde manche aux allures de démonstration, les représentants du Vieux Continent ont même essuyé deux « ace » (toute l’équipe mise hors de combat) en trois minutes seulement. « Ce n’est pas vraiment nous qui avons réalisé un exploit, mais G2 qui n’a pas été au niveau », a tancé après match Lwx, aussi incisif au micro qu’au clavier-souris, d’une voix indolente. Le public français à la hauteur Si victoire européenne il y a eu, ce fut au moins dans les gradins. La finale s’est tenue dans une salle de Paris AccorHotels Arena bondée, enthousiaste et fair-play. Certains arboraient fièrement baguette et béret, caricature fréquente chez les supporteurs français de League of Legends, qui se sont réapproprié les clichés à l’étranger. D’autres portaient tout aussi fièrement des costumes de personnages fantastiques issus du jeu, et cosplay et maillots de G2 ou Fnatic, autre équipe européenne phare, se rencontraient indifféremment aux abords du stade. Durant la partie, le public, majoritairement francophone, a fait étalage des couleurs tricolores et de sa frénésie légendaire, à grands coups de « Ahou ! Ahou ! », de « Let’s go G2 » chantés sur l’air du titre We will rock you, de Queen, de « ola » et de baguettes brandies en l’air, le tout sous les lucioles de bracelets connectés dont la couleur s’adaptait à l’action. Même quand FPX a pris l’ascendant sur les G2, la foule n’a jamais ni sifflé ni grogné, mais continué à soutenir son équipe de cœur, tout en applaudissant son vainqueur. Seules les saillies d’après-match de Lwx ont suscité quelques désapprobations moqueuses, mais n’ont pas empêché les spectateurs de célébrer avec honneur à la levée du trophée, exceptionnellement remis dans un écrin Louis Vitton. Lire aussi Le phénomène e-sport en dix graphiques « Chérie, je te quitte » À la sortie, la plupart des supporteurs européens préféraient voir le positif. « On est forcément déçus, surtout par la seconde manche, où ils se sont faits écraser. Mais l’ambiance était cool, le public parisien a été à la hauteur, même quand on perdait 2-0 il continuait à tout donner. Ça, c’était sympa », retient ainsi Antoine, 23 ans, accompagné de ses amis Victor et Germain, contents d’avoir eu des places pour cette finale jouée à guichets fermés. « Chérie, je te quitte », plaisante de son côté Jonathan, étudiant en économie allemande, venu avec sa compagne d’origine chinoise, Kelly. « J’étais pour G2, voir cette ambiance, c’était extrêmement impressionnant, mais bon, je suis content pour elle ». « J’en ai pleuré », confie quant à elle Kelly, étudiante en relations internationales et passionnée par la LPL, le championnat chinois de League of Legends. Article réservé à nos abonnés Lire aussi En e-sport, l’union européenne fait la force Moins présents, les quelques supporteurs asiatiques présents ont célébré avec humilité. « Je suis contente, mais 3-0, c’est un score décevant pour un match comme ça, et je suis désolée pour tous ces gens abattus », s’excuse presque Yuko, joueuse japonaise qui a fait exprès le déplacement jusqu’à Paris pour encourager l’équipe de son chouchou, le chinois Doinb. Pour la seconde année consécutive, la Chine trône au sommet de la principale compétition e-sports. Et pourrait réaliser la passe de trois en 2021 : la finale de la prochaine édition se disputera à Shanghai. « Je veux prendre le public à parti : ils nous ont privés du titre ici, nous leur rendrons la pareille à Shanghai », a d’ores et déjà pronostiqué le commentateur de la chaîne Ogaming, Charles Lapassat, dit Noi, d’un ton taquin. Chiche.