Orcs, trolls, elfes et batailles épiques au cœur de l’Anjou
Au pied du château de Serrant, dans le Maine-et-Loire, s’est tenu du 10 au 14 juillet les Chroniques de Kandorya, le plus important jeu de rôle grandeur nature de France. Une parenthèse enchantée et un précieux défouloir pour près de 2 200 participants.
Près de 2 200 passionnés de jeu de rôle se sont réunis, du 10 au 14 juillet, à Saint-Georges-sur-Loire pour participer aux Chroniques de Kandorya. LAURENT COMBET Khool sue à grosses gouttes sous son masque noir. Ce troll gladiateur du Ludius Collacinus est cornaqué par maîtresse Tibéria, une jeune femme qui le menace de son fouet. Il est 16 heures et la température dépasse encore les 35 degrés, mais il ne moufte pas. Dans la « vraie vie », Josselin (39 ans) est graphiste illustrateur à Valence. Tibéria (33 ans), elle, officie dans le marketing bancaire et, dans l’ambiance feutrée de son bureau, on l’appelle plutôt Maëva. C’est son premier jeu « grandeur nature ». Et elle adore. Kandorya, c’est un peu ça. Une faille spatio-temporelle dans une existence bien rangée, un grand délire pour adultes bercés depuis tout petit dans l’univers fantastique de Tolkien (Le Seigneur des anneaux), des jeux sur tables, comme le cultissime Donjons et dragons, et qui se passionnent aujourd’hui pour la série Game of Thrones. Au milieu des camps, sur la plaine brûlée par le soleil et les combats, on peut croiser des gobelins, nez et oreilles pointues, des orcs, inquiétants colosses au nez plat, des elfes dotés d’élytres, d’étranges légionnaires ou d’improbables mousquetaires. Dans les « académies », on apprend les techniques de combat, on s’entraîne à réaliser des points de suture sur de la couenne de porc, on s’instruit pour « enrichir » son personnage. « Ici, c’est du grand n’importe quoi, c’est ce qui est très drôle » Shindra, professeur de danse Le père de cette aventure s’appelle Laurent Jactat. Arbitre en chef la journée, il redevient le soiffard John Barryk à la nuit tombée. Il a été initié aux jeux de rôles par son grand frère quand il avait 11 ans (il en a 48 aujourd’hui) et il n’a jamais décroché. Pour créer Kandorya, en 2010, il s’est inspiré de Conquest of Mythodea, un immense jeu grandeur nature en Allemagne. Le succès a été immédiat, 1 200 participants dès la première année, venus de France, de Belgique, de Suisse, du Canada aussi. Ils sont près du double cette année. En Anjou, on ne fait pas mieux. Sur les cinquante hectares de prairies qui jouxtent le château de Serrant, à Saint-Georges-sur-Loire, il a trouvé un terrain de jeu idéal. Le monument, cerné de douves en eau, date de la Renaissance, pas vraiment raccord pour un jeu censé se dérouler en 1258. Mais l’horizon est dégagé de tout signe de modernité « et on n’est pas embêtés par les avions ». Les téléphones portables sont proscrits, les cigarettes dissimulées dans de fausses pipes.