Avant l’Armistice, trois idées pour revivre les tranchées
Une appli, un site et un serious game pour commémorer la fin de la Grande guerre et mieux connaître nos aïeuls les poilus.
L’appli : chemins d’écrivains Application chemins d’écrivains Historial de la grande guerre Bien avant qu’il ne se laisse pousser barbe et moustache dans les tranchées de la première guerre mondiale (1914-1918), le poilu désignait le militaire qui n’avait pas froid aux yeux. Poilu ou non, donc, tout soldat gagnait son titre de poilu dès qu’il était sur le front. Un front qu’une quarantaine d’écrivains et poètes de l’application Chemins d’écrivains ont décrit dans des œuvres inspirées de leur passage dans la Somme. L’approche géolocalisée de l’appli propose de découvrir ces témoignages, in situ ou non, à travers la lecture enregistrée d’extraits, accompagnés de ressources documentaires et iconographiques : « Quant au pays à l’entour, il ne ressemble plus à rien de terrestre : on croirait plutôt, c’est vrai, traverser une carte de la Lune, avec ces milliers de trous arrondis, imitant des boursouflures crevées », écrit ainsi Pierre Loti lors de son voyage sur le front, en 1916. Une balade historico-culturelle à parcourir sous le casque audio de l’infanterie française. Chemins d’écrivains, appli gratuite en français et en anglais, sur iOS et Android. historial.fr/historial-de-la-grande-guerre/actualites/une-nouvelle-appli-consacree-aux-ecrivains-en-guerre Le site : mémoire des hommes Mémoire des hommes. Ministère des armées Et toi, ton arrière-grand-père, il était au front ? Pour vérifier s’il est un poilu dans la famille, valeureux comme pas deux, rien de plus aisé qu’un détour par le site du ministère des armées Mémoire des hommes, consacré à la Grande Guerre. Il renferme pas moins de 1,4 million de fiches individuelles numérisées de militaires décédés et, pour la plupart, ayant reçu la mention « Mort pour la France ». Cette base de données, qui ne prétend pas à l’exhaustivité, permet aux familles de retracer le parcours militaire de leurs aïeux. Un seul patronyme renseigné, sinon une date ou un département de naissance, permet d’avoir accès aux faits d’armes de son ascendant : on apprend ainsi que grand-pépé, né à la fin du XIXe siècle, qu’il se prénomme Gustave, Désiré ou encore Jules, qu’il ait été soldat ou sergent du 21e régiment d’infanterie coloniale ou du 327e régiment d’infanterie, a été « tué à l’ennemi » à Verdun ou à la ferme de Beauséjour. La copie de son livret militaire numérisé en restera longtemps le témoin. Mémoire des hommes, memoiredeshommes.sga.defense.gouv.fr/fr/ Le jeu : La machine à remonter le temps 14/18 La machine a remonter le temps 14/18 Arte/Cyril Bonin Ce « sérious game » conçu par Arte propose aux plus jeunes un voyage dans le temps vers la première guerre mondiale. Quelle aurait été ma vie il y a cent ans ? Qu’aurais-je vu, entendu, senti ou encore ressenti ? Avant de le savoir, le « joueur » choisit sa nationalité, son âge et son sexe. Il peut incarner au choix un protagoniste du conflit, civil ou militaire, français ou allemand, enfant, femme, homme ou vieillard, afin de se familiariser avec un pan de son quotidien. Chacun des 28 personnages est représenté dans une saynète illustrée par Cyril Bonin ; des pictogrammes permettent d’accéder à des ressources écrites ou à des photographies. Entre faits historiques et anecdotes, on est tour à tour ce soldat dans les tranchées de Verdun ou devant un peloton d’exécution, une septuagénaire en exil, une jeune femme employée d’une usine d’armement, ou encore cette infirmière d’un hôpital de campagne. Les documents sonores ne sont toutefois plus accessibles… « La Machine à remonter le temps 14/18 », was-waere-wenn.14-tagebuecher.de/index