Die Filmindustrie leidet unter der Konkurrenz der Spielkonsolen. Je erfolgreicher die Video-Spiele, desto größer ist der Einbruch an den Kinokassen.
Wenn neuerdings die Multiplex-Kinos Seniorennachmittage und Frauenabende einführen, liegt das daran, dass ihnen ihre frühere Zielgruppe abhanden gekommen ist. Lange hat sich das Kino auf junge Männer konzentriert, aber die laufen ihm gerade in Scharen davon - schon Wochen vor dem Start des Videospiels GTA IV machte man sich in Hollywood Sorgen, ob genau jene Publikumsschicht, für die die teuren Action-Filme gemacht werden, Männer zwischen 18 und 24 Jahren, überhaupt noch Zeit haben fürs Kino. Detailansicht öffnen "Fluch der Karibik" war ein Kassenschlager - anders die Filme, die derzeit mit dem Videospiel GTA konkurrieren müssen. (Foto: Foto: dpa) Bislang gibt es einen Weg vom Kino zur Spielkonsole - aber keinen zurück: Zwar basieren viele Spiele auf Kinofilmen, aber andersherum waren die Versuche, die beiden Genres zu vermählen, bisher eher enttäuschend. Wahrscheinlich kann man einen ganz einfachen Grund dafür nennen, warum die Leinwand-Lara Croft der auf dem PC-Schirm den Rang nicht hat ablaufen können - wer will schon einfach dasitzen und zuschauen, wenn er ebensogut zu Hause den Ablauf selbst in die Hand nehmen kann? Der Markt für Spiele wird in diesem Sommer besonders bang von der Filmindustrie beäugt - zum einen, weil schon vorher klar war, dass GTA alle Verkaufsrekorde brechen wird. Und zum anderen, weil in den USA die Ticketverkäufe fürs Kino im ersten Quartal drei Prozent unter denen des vergangenen Jahres lagen. Der Film "Iron Man", der vergangene Woche weltweit in den Kinos startete, und das Spiel GTA treten direkt gegeneinander an, innerhalb weniger Tage konkurrierten sie um dieselbe Zielgruppe - männliche Jugendliche. Die Spiele profitieren vom Kino, von seiner Ästhetik, von den Ideen, die für die Leinwand gedacht waren - und von seinen Verkaufsstrategien. Die Methode, mit einem riesigen Werbefeldzug möglichst schnell ganz viel zu verkaufen, bevor sich in der Kundschaft herumgesprochen hat, was sie überhaupt erwartet, ist eine Strategie Hollywoods. Das Branchenblatt Variety allerdings glaubt, es gebe vielleicht doch nicht den befürchtet großen GTA-Effekt auf "Iron Man". Denn es sei nie erwartet worden, der Film könne annähernd so erfolgreich werden wie im vergangenen Sommer der letzte Teil des Piratenfilms "Fluch der Karibik" - der hat in nur sechs Tagen mehr als 400 Millionen Dollar eingespielt. Nun muss man zur Verteidigung des Kinos sagen: Filme haben den längeren Atem, man kann heute noch mit Filmen Geld verdienen, die gemacht wurden, lange bevor es Computer gab. Und ein Spiel verkauft sich nur einmal, ein Film hat mehrere Leben. Schon in der Leinwand-Auswertung kann man gerade einem jugendlichen Publikum oft mehrere Tickets für die gleiche Show verkaufen, was im Zweifelsfall kein Hinderungsgrund sein wird, auch noch die DVD zu kaufen. Und eine Fernsehauswertung gibt es auch noch. Die Erlöse aus dem Vertrieb der DVD nähern sich dabei, der Piraterie zum Trotz, immer mehr den Kino-Einspielergebnissen der Filme. Das Problem: Die Kids haben das Geld, das sie für Spiele ausgegeben haben, nicht mehr für einen Filmbesuch, und das beginnt die Branche zu spüren. Für ihre 60 oder 70 Dollar bekommen die Spieler schließlich wesentlich mehr Unterhaltung geboten als für ein Dutzend Kinotickets - wer sich ins Spielen vertieft, ist viele Abende lang für nichts anderes mehr zu haben. Die Studiobosse versuchen, sich gelassen zu geben, aber sie sind es nicht: Dem DVD-Boom können die Spiele gefährlich werden, und langfristig werden sie der Filmbranche einen Besucherzahlen-Einbruch bescheren, der sie härter trifft als seinerzeit die Einführung des Fernsehens. Was GTA IV angeht, hat die Filmbranche sich übrigens für die Flucht nach vorn entschieden - auf Internet-Seiten für Videogames wird kräftig geworben für "Iron Man" und den neuen "Indiana Jones". Damit bringt man sich schon mal in eine gute Ausgangsposition für den Moment, in dem die Spielerei langweilig wird.