Täglich zappen sich zirka drei Millionen Menschen um 17.55 Uhr ins Erste, um "Verbotene Liebe" zu schauen.
Eine riesige Fangemeinde also, und damit natürlich auch ein lukratives Marktpotenzial für Merchandising-Artikel. Und da neuerdings ohne ein passendes Stück Software kein einzige Vermarktungsfeldzug mehr auszukommen scheint, kam auch bei "Verbotene Liebe", was kommen musste: Das von Software 2000 gebastelte Computerspiel zur Soap, oder besser gesagt, eine Fan-CD mit Schwächen. Detailansicht öffnen Bewertung: 5 = super / 4 = schön / 3 = nett / 2 = geht so / 1 = bescheiden / 0 = daneben Würde man nämlich ernsthaft die "Verbotene Liebe"-CD als Computerspiel bezeichnen, Mega-Gurken wie das "Girlscamp"-Spiel, "Pulleralarm" oder "Big Brother - Das Spiel" müssten plötzlich als solider Spielspaß bezeichnet werden - und das kann keiner wollen. Eine Fan-CD hingegen darf schlecht sein, und trotzdem werden einige ihre Freude daran haben. Denn nur wer die Handlung kennt, wird sich in der "Verbotenen Liebe"-Welt zurechtfinden und wirklich alle zehn Handlungsstränge aus alten Serienfolgen nachspielen. Jedes dieser - Achtung Verpackungssprache! - "Mini-Adventures" wird eingeleitet mit einem "tollen Videoclip". In Wirklichkeit aber entpuppen sich die Minimal-Adventures um Kati, Heino und wie sie alle heißen mögen als elende Dialog-Klickorgien vor elf verschiedenen, starren Hintergründen und einem Standbild der Person, mit der man gerade spricht: Der Interaktionsfaktor beträgt dabei genau null, der Gefahrenfaktor, sich bei der zum Teil völlig zusammenhanglosen Dialogauswahl durch die nervige Klickerei eine gewaltige Sehnenscheidenentzündung einzufangen, ist hingegen bedenklich hoch. Während es Fans zu diesem Zeitpunkt des "Spiels" vielleicht noch ärgert, dass die Dialoge nicht in Sprachausgabe und nur als Textfelder erscheinen, haben die völlig Ahnungslosen hier bereits die Flinte ins Korn geworfen. Auch der Einsatz von gesundem Menschenverstand hilft bei den Dialogen nicht weiter. Der am logischsten, höflichste oder normalste Dialog ist selten der, der auch in der Handlung der TV-Serie vorgekommen ist. Die Folge: Die Ahnungslosen fliegen aus der Szene raus und können, sofern es jemand wirklich will, von vorne anfangen. Erst wenn alle Teilabschnitte einer Folge richtig zu Ende geklickt wurden, darf das nächste "Abenteuer" gespielt werden. Für Fans mit Sicherheit der ultimative Kick: Bei kompletter Lösung wird ein "Code" freigegeben, mit dem man sich bei "Verbotene Liebe" um eine Komparsenrolle bewerben darf - ob so auch alle Seriendarsteller ihre Rolle bekommen haben? Der informativste Teil der CD ist ein "Verbotene Liebe"-Lexikon, in der Näheres über 44 Serienfiguren und die Biografien der jeweiligen Schauspieler zu erfahren sind - natürlich ebenfalls nur in Textform, zu mehr konnte man die Soap-Mimen wohl nicht bewegen. Auch hier bekommt die CD nur ein "Geht so" von den Fans und ein "unterirdisch" von allen anderen als Wertung. Groß prangt das Logo der auf Qualität so erpichten ARD auf der Verpackung. Hier hätte man sich wohltuend vom "Pulleralarm"-Spiel oder der "Girlscamp"-CD absetzen können. Mit etwas mehr Inhalt, mehr Engagement, mit mehr Kreativität. Vielleicht wenn die Schauspieler den einen oder anderen Satz für die CD eingesprochen hätten, die angepriesenen Adventures wirklich welche gewesen wären, sich überhaupt irgendetwas auf der CD bewegen würde außer den dünn eingestreuten Video-Serienschnipseln - vielleicht hätte man dann sagen können: Endlich eine Serien-CD, die bedenkenlos auch Nicht-Fans empfohlen werden kann. Aber so: Leider in allen Punkten absolute Fehlanzeige - setzen ARD, Sechs. Verbotene Liebe, PSOne/PC, Software 2000, zirka 50 Mark. Quelle: Teleschau - der Mediendienst