Liebhaber des trashigen B-Movie-Genres kennen mit Sicherheit die "Evil Dead"-Trilogie, die hierzulande unter dem etwas unglücklich gewählten Namen "Tanz der Teufel" erschienen ist.
Auf Grund ihrer ausgeprägten Splatter-Effekte wurden die Filme sogleich von der Bundesprüfstelle für Jugend gefährdende Schriften (BPJS) indiziert.In den mittlerweile Kult gewordenen Horrorstreifen kämpft Haushaltswarenverkäufer Ash alias Bruce Campbell mit Kettensäge und Schrotflinte gegen schleimige Monster, eklige Dämonen und nicht zuletzt auch seine eigene rechte Hand. Rund acht Jahre nach dem letzten Filmabenteuer bringt der Publisher THQ nun eine Software-Umsetzung der Horror-Reihe heraus, die dem Spieler die Haare zu Berge stehen lässt. Detailansicht öffnen Bewertung: 5 = super / 4 = schön / 3 = nett / 2 = geht so / 1 = bescheiden / 0 = daneben Das Game setzt genau dort an, wo der dritte Teil, "Armee der Finsternis", aufhört. Aus dem Mittelalter zurückgekehrt, arbeitet Ash wieder in seinem alten Job und ist glücklich mit seiner Arbeitskollegin Jenny liiert. Die überzeugt ihn auch, wieder zu jenem alten, mysteriösen Haus im Wald zurückzukehren, um Herr über seine immer wiederkehrenden Albträume zu werden. Dort findet er jedoch keine Erlösung, sondern seine vom Bösen besessene rechte Hand, die er sich im ersten Teil abtrennen musste. Plötzlich ist Jenny verschwunden, und Ash greift erneut zu Axt und Kettensäge, um nach seiner Liebsten zu suchen und den finsteren Ausgeburten der Hölle - pardon - des Necronomicum ex mortis, frei übersetzt: das Buch der Toten, ein für allemal den Garaus zu machen. Dies alles erfährt der Spieler aus dem recht dürftigen Handbuch und der höchst kryptisch geratenen Einleitungssequenz, in der sich schemenhafte Bilder vor psychedelischen Hintergründen mit kurzen, grottenschlechten Rendervideoschnipseln abwechseln. Auch die Spielgrafik selbst hinkt dem Standard um Jahre hinterher: Blockhafte, unscharfe 2-D-Hintergründe, die zudem nur in geringer Bildauflösung vorliegen, und ein vor Polygonarmut strotzender Held zwingen den Spieler schier, fluchtartig das Weite zu suchen. Wer dennoch hartnäckig vor PC, PSOne und Dreamcast sitzen bleibt, darf sich mit der vermurksten Steuerung des Action-Adventures herumärgern: Die Blickwinkel der automatisch umschaltenden Kameraperspektive im "Alone in the Dark"-Stil sind teilweise so schlecht gewählt, dass ein im Off stehender Gegner erst bemerkt wird, wenn es zu spät ist und Ash hölzern animiert aus den Socken kippt. Und als ob all dies noch nicht reichen würde, tauchen die untoten Horden auch noch unverhofft und ungewollt direkt vor dem Spieler aus dem Boden auf. Bei dem Aufstieg aus ihrer moderigen Gruft müssen die Zombies wohl aber ihr Hirn dort vergessen haben, denn dermaßen dämlich agierende Gegner dürften wohl nur noch dem erfahrenen Amiga-Veteranen bekannt sein. Ihre mangelnde Intelligenz kompensieren die Dämonen jedoch durch Masse und Zähheit, was die stupiden Kämpfe mit Kettensäge, Axt und Schrotflinte sehr hart, streckenweise sogar extrem unfair macht. Laut Anleitung könnten die Feinde auch durch einen markigen Spruch in die Flucht geschlagen werden, aber das bleibt graue Theorie. I-Tüpfelchen der Unspielbarkeit ist jedoch die konsolentypische Speicherfunktion (auch in der PC-Version!), die nur sporadisches Sichern per rarem Tonband erlaubt. Gefrustet also, weil der Händler für diesen Schund auch noch 80 Mark haben wollte, wünscht sich der zu recht wütende Käufer selbst eine Kettensäge. Um dem Klischee des aggressiven Computerspielers aber nicht gerecht zu werden, besinnt man sich und beschäftigt sich lieber mit der Frage, welchem Genre man "Evil Dead" eigentlich zuordnen soll: Für ein reines Action-Spiel ist die Action zu flach, für ein Adventure sind die Puzzles zu leicht, und für ein Action-Adventure gelingt die Verquickung der beiden Teile ganz einfach nicht. Seltsam, aber am Ende passt das Spiel doch in eine Kategorie: übler Müll. Evil Dead - Hail to the King, PSOne/Dreamcast/PC, 80/80/90 Mark, THQ. Quelle: Teleschau - der Mediendienst