b'\n_START_ARTICLE_\nVaizdo intarpas\n_START_PARAGRAPH_\nVaizdo intarpas\xc2\xa0\xe2\x80\x93 kompiuterinio \xc5\xbeaidimo epizodas, kurio metu \xc5\xbeaid\xc4\x97jo valdymas yra visi\xc5\xa1kai arba dalinai apribotas. Vaizdo intarp\xc5\xb3 paskirtis yra nutraukus \xc5\xbeaidimo eig\xc4\x85 paspartinti siu\xc5\xbeeto pl\xc4\x97tojim\xc4\x85si, sustiprinti pagrindinio veik\xc4\x97jo vystym\xc4\x85, pristatyti kitus veik\xc4\x97jus bei pateikti pagrindin\xc4\x99 informacij\xc4\x85, esam\xc4\x85 atmosfer\xc4\x85, dialogus ir u\xc5\xbeuominas._NEWLINE_Vaizdo intarpai da\xc5\xbeniausiai sugeneruojami panaudojant paties \xc5\xbeaidimo grafik\xc4\x85 skriptuotiems \xc4\xafvykiams sukurti. Vaizdo intarpai taip pat gali b\xc5\xabti animuoti, vaidybiniai arba i\xc5\xa1 anksto sugeneruoti grafiniai vaizdo \xc4\xafra\xc5\xa1ai, rodomai tiesiai i\xc5\xa1 vaizdo rinkmenos. Kiti vaizdo intarpai gali b\xc5\xabti papras\xc4\x8diausi tekstiniai intarpai su \xc5\xa1nekos balionais vir\xc5\xa1 veik\xc4\x97j\xc5\xb3 veid\xc5\xb3._NEWLINE_Kai kurie vaizdo intarpai gali b\xc5\xabti interaktyv\xc5\xabs, t. y. j\xc5\xb3 metu \xc5\xbeaid\xc4\x97jo veik\xc4\x97jo valdym\xc4\x85 perima kompiuteris, bet tuo pa\xc4\x8diu \xc5\xbeaid\xc4\x97jui ekrane kartkart\xc4\x97mis \xc5\xa1okteli mygtuk\xc5\xb3 paspaudimo komandos, kurias jis turi atlikti, nor\xc4\x97damas t\xc4\x99sti rodom\xc4\x85 intarp\xc4\x85 ir s\xc4\x97kmingai j\xc4\xaf u\xc5\xbebaigti. Tokia \xc5\xbeaidimo mechanika, da\xc5\xbenai vadinama angl. quick time event, prad\xc4\x97ta taikyti interaktyvaus filmo tipo laserdisc video \xc5\xbeaidimuose, tokiuose kaip \xe2\x80\x9eDragon\xe2\x80\x99s Lair\xe2\x80\x9c, \xe2\x80\x9eRoad Blaster\xe2\x80\x9c ir \xe2\x80\x9eSpace Ace\xe2\x80\x9c._NEWLINE_Perd\xc4\x97tas vaizdo intarp\xc5\xb3 taikymas kompiuteriniuose \xc5\xbeaidimuose neretai susilaukia kritikos, da\xc5\xbenai, \xc5\xbeaid\xc4\x97j\xc5\xb3, ypa\xc4\x8d vyresni\xc5\xb3, tarpe jie yra apib\xc5\xabdinami kaip nepageidaujami ir \xc4\xafkyr\xc5\xabs.'