b'\n_START_ARTICLE_\nThe Window\n_START_SECTION_\n\xc5\xbdaidimo mechanika\n_START_PARAGRAPH_\nVeiksmo tikrinimui metamas kauliukas, nurodytas prie atitinkamos savyb\xc4\x97s ar \xc4\xafg\xc5\xabd\xc5\xbeio. Kuo ma\xc5\xbeesnis metimo rezultatas, tuo s\xc4\x97kmingesnis veiksmas. Pagal nutyl\xc4\x97jim\xc4\x85, s\xc4\x97kmei reikia i\xc5\xa1mesti 6 arba ma\xc5\xbeiau, ta\xc4\x8diau \xc5\xbeaidimo meistras gali keisti \xc5\xa1\xc4\xaf slenkst\xc4\xaf, atsi\xc5\xbevelgdamas \xc4\xaf veiksmo sud\xc4\x97tingum\xc4\x85._NEWLINE_Kuo auk\xc5\xa1tesnis \xc4\xafg\xc5\xabdis ar savyb\xc4\x97, tuo ma\xc5\xbeiau aki\xc5\xb3 turintis kauliukas jai naudojamas, taip didinant s\xc4\x97kmingo veiksmo tikimyb\xc4\x99.\n_START_SECTION_\nKita\n_START_PARAGRAPH_\nSistema neturi konkretaus \xc4\xafg\xc5\xabd\xc5\xbei\xc5\xb3 s\xc4\x85ra\xc5\xa1o, jie yra laisvai pasirenkami kuriant veik\xc4\x97j\xc4\x85. The Window tinka \xc5\xbeaisti bet kuriame realiame ar i\xc5\xa1galvotame pasaulyje._NEWLINE_Taip pat \xc5\xa1i sistema neturi konkretaus veik\xc4\x97jo lapo \xe2\x80\x93 naudojami paprasti popieriaus lapai, \xc4\xaf kuriuos sura\xc5\xa1omi veik\xc4\x97jo \xc4\xafg\xc5\xabd\xc5\xbeiai bei savyb\xc4\x97s, o toliau veik\xc4\x97jas apra\xc5\xa1omas laisvu stiliumi: gyvenimo istorija, siekiai, filosofija, motyvacija ir pana\xc5\xa1iai._NEWLINE_Pavadinimas \xe2\x80\x9eLangas\xe2\x80\x9c atspindi k\xc5\xabr\xc4\x97j\xc5\xb3 filosofij\xc4\x85. J\xc5\xb3 nuomone, taisykl\xc4\x97mis perkrautos sistemos trukdo ir nustelbia pagrindin\xc4\xaf vaidmen\xc5\xb3 \xc5\xbeaidim\xc5\xb3 akcent\xc4\x85: vaidyb\xc4\x85. Tod\xc4\x97l The Window sukurta kaip galima paprastesn\xc4\x97, \xe2\x80\x9eskaidri\xe2\x80\x9c.'