b"\n_START_ARTICLE_\nPhysX\n_START_SECTION_\nSavyb\xc4\x97s\n_START_PARAGRAPH_\nPhysX yra fizikos modeliavimo k\xc5\xabrimo \xc4\xafrankis (SDK), skirtas Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 ir Wii platformoms. Jis palaiko kiet\xc5\xb3 ir mink\xc5\xa1t\xc5\xb3 k\xc5\xabn\xc5\xb3 dinamik\xc4\x85, ragdoll fizik\xc4\x85, transporto priemoni\xc5\xb3 fizik\xc4\x85, daleli\xc5\xb3 fizik\xc4\x85, t\xc5\xabrini\xc5\xb3 skys\xc4\x8di\xc5\xb3 modeliavim\xc4\x85 bei drabu\xc5\xbei\xc5\xb3 modeliavim\xc4\x85, \xc4\xafskaitant j\xc5\xb3 ply\xc5\xa1im\xc4\x85 ir poveik\xc4\xaf \xc4\xaf susl\xc4\x97gim\xc4\x85.\n_START_SECTION_\nPanaudojimas\n_START_PARAGRAPH_\nPhysX technologija naudojama tokiuose \xc5\xbeaidim\xc5\xb3 varikliuose kaip Unreal Engine (3 versija ir naujesn\xc4\x97s), Unity, Gamebryo, Vision (6 versija ir naujesn\xc4\x97s), Instinct Engine, Panda3D, Diesel, Torque, HeroEngine ir BigWorld. Taip pat tokiuose \xc5\xbeaidimuose kaip \xe2\x80\x9eMirror's Edge\xe2\x80\x9c, \xe2\x80\x9eBulletstorm\xe2\x80\x9c, \xe2\x80\x9eNeed for Speed: Shift\xe2\x80\x9c, \xe2\x80\x9eMafia II\xe2\x80\x9c ir kt._NEWLINE_PhysX taip pat palaiko toki\xc4\x85 programin\xc4\x99 \xc4\xafrang\xc4\x85 kaip Active Worlds, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage, 3DMark, OGRE ir kt."