b'\n_START_ARTICLE_\nRenderiza\xc3\xa7\xc3\xa3o baseada em f\xc3\xadsica\n_START_PARAGRAPH_\nRenderiza\xc3\xa7\xc3\xa3o baseada em f\xc3\xadsica (em ingl\xc3\xaas, physically based rendering, ou PBR) \xc3\xa9 um modelo de sombreamento em computa\xc3\xa7\xc3\xa3o gr\xc3\xa1fica que busca renderizar gr\xc3\xa1ficos de uma forma que modele com mais precis\xc3\xa3o o fluxo de luz no mundo real. Muitas pipelines de PBR (embora n\xc3\xa3o todas) t\xc3\xaam a simula\xc3\xa7\xc3\xa3o precisa de fotorealismo como seu objetivo, muitas vezes em tempo real de computa\xc3\xa7\xc3\xa3o. A fotogrametria pode ser usada para ajudar a descobrir e codificar propriedades \xc3\xb3pticas dos materiais mais precisamente.\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nCome\xc3\xa7ando na d\xc3\xa9cada de 1980, v\xc3\xa1rios pesquisadores de renderiza\xc3\xa7\xc3\xa3o  trabalharam na cria\xc3\xa7\xc3\xa3o de uma base te\xc3\xb3rica s\xc3\xb3lida para a renderiza\xc3\xa7\xc3\xa3o que levasse em conta a exatid\xc3\xa3o f\xc3\xadsica. Muito desse trabalho foi desenvolvido na Universidade de Cornell, pelo Programa de Computa\xc3\xa7\xc3\xa3o Gr\xc3\xa1fica, em um artigo de 1997 onde o laborat\xc3\xb3rio descreveu o trabalho realizado na universidade de Cornell nesta \xc3\xa1rea at\xc3\xa9 ent\xc3\xa3o._NEWLINE_A express\xc3\xa3o PBR foi mais amplamente popularizada por Matt Pharr, Greg Humphreys, e Pat Hanrahan no livro de mesmo nome lan\xc3\xa7ado em 2004; um trabalho seminal na computa\xc3\xa7\xc3\xa3o gr\xc3\xa1fica moderna que rendeu a seus autores um Oscar em efeitos especiais.\n_START_SECTION_\nEstado da arte\n_START_PARAGRAPH_\nUma aplica\xc3\xa7\xc3\xa3o t\xc3\xadpica fornece uma interface gr\xc3\xa1fica do usu\xc3\xa1rio intuitiva que permite que artistas definam e combinem camadas de materiais com propriedades arbitr\xc3\xa1rias e atribuem-las a um determinado objeto 2D ou 3D para recriar a apar\xc3\xaancia de qualquer material org\xc3\xa2nico ou sint\xc3\xa9tico. Os ambientes podem ser definidos com shaders e texturas processuais, bem como geometrias processuais, malhas ou nuvens de pontos. Se poss\xc3\xadvel, todas as altera\xc3\xa7\xc3\xb5es s\xc3\xa3o vis\xc3\xadveis em tempo real, permitindo itera\xc3\xa7\xc3\xb5es r\xc3\xa1pidas. Aplica\xc3\xa7\xc3\xb5es sofisticadas permitem que os utilizadores mais experientes escrevam shaders personalizados em uma linguagem de sombreamento.'