b'\n_START_ARTICLE_\nHeroes of Might and Magic II\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nHeroes II introduziu diversos novos recursos que desde ent\xc3\xa3o se tornaram padr\xc3\xa3o para a s\xc3\xa9rie. O primeiro entre eles \xc3\xa9 a capacidade de her\xc3\xb3is para ganhar habilidades especiais. Cada her\xc3\xb3i pode possuir at\xc3\xa9 oito diferentes habilidades de catorze dispon\xc3\xadveis. Uma vez adquirida, \xc3\xa9 uma habilidade que pode ser desenvolvida do b\xc3\xa1sico ao avan\xc3\xa7ado e n\xc3\xadveis Expert. Por exemplo, a habilidade de sabedoria permite um her\xc3\xb3i para aprender magias de n\xc3\xadvel 3 e superior, enquanto a de log\xc3\xadstica aumenta o movimento do her\xc3\xb3i sobre a terra. Em Heroes I, os her\xc3\xb3is tinham uma habilidade especial \xc3\xbanica fixada de acordo com sua classe._NEWLINE_O sistema de magia foi mudado em Heroes II. Heroes I tinha usado um sistema de memoriza\xc3\xa7\xc3\xa3o em que cada um feiti\xc3\xa7o poderia ser lan\xc3\xa7ado um determinado n\xc3\xbamero de vezes antes de ser esgotado. Heroes II usa um sistema de pontos m\xc3\xa1gicos que permite que o jogador utulizar o feiti\xc3\xa7o conforme necess\xc3\xa1rio, por\xc3\xa9m os feiti\xc3\xa7os custavam um determinado n\xc3\xbamero de pontos, de acordo com seu n\xc3\xadvel.\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nO final de Heroes I resulta na vit\xc3\xb3ria do Senhor Morglin Ironfist. Nos anos seguintes, ele conseguiu unificar o continente de Enroth e garantiu o seu governo como rei. Ap\xc3\xb3s a morte do rei, seus dois filhos, Archibald e Roland, disputam a coroa. Archibald orquestra uma s\xc3\xa9rie de eventos que levam ao ex\xc3\xadlio de Roland. Archibald \xc3\xa9 ent\xc3\xa3o, o novo rei, enquanto Roland organiza uma resist\xc3\xaancia. Cada alinhamento \xc3\xa9 representado por uma das duas campanhas do jogo. A Campanha Archibald tem caracter\xc3\xadsticas dos tr\xc3\xaas alinhamentos do "mal", enquanto a campanha de Roland tem caracter\xc3\xadsticas dos tr\xc3\xaas alinhamentos do "bem"._NEWLINE_Com Archibald vitorioso, a rebeli\xc3\xa3o de Roland \xc3\xa9 esmagada, e Roland \xc3\xa9 preso no castelo Ironfist, deixando Archibald o governante incontest\xc3\xa1vel de Enroth. O final can\xc3\xb4nico, no entanto, resulta em uma vit\xc3\xb3ria de Roland, com Archibald sendo transformado em pedra pelo mago de Roland, Tanir. Este evento \xc3\xa9 referenciado posteriormente Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, com Archibald finalmente libertado do feiti\xc3\xa7o.\n_START_SECTION_\nExpans\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nThe Price of Loyalty \xc3\xa9 a expans\xc3\xa3o de Heroes II, foi lan\xc3\xa7ada em 1997. O desenvolvimento da expans\xc3\xa3o foi feito pela Cyberlore Studios. A expans\xc3\xa3o adiciona quatro novas campanhas, novos artefatos, novas criaturas, novos mapas, novos edif\xc3\xadcios de mapas e um editor de mapas melhorado. A expans\xc3\xa3o tamb\xc3\xa9m adicionou uma nova estrutura para a fac\xc3\xa7\xc3\xa3o necromante - o santu\xc3\xa1rio, que aumenta a capacidade dos necromantes para ressuscitar os mortos._NEWLINE_The Price of Loyalty n\xc3\xa3o foi lan\xc3\xa7ado para Mac, nem em Heroes II Gold.\n_START_SECTION_\nRecep\xc3\xa7\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nHeroes of Might and Magic II foi muito bem recebido pela cr\xc3\xadtica, recebendo nota 8.2 do site Gamespot. The Price of Loyalty tamb\xc3\xa9m teve boa recep\xc3\xa7\xc3\xa3o pela cr\xc3\xadtica, recebendo nota 87 do site PC Zone UK. O jogo vendeu muito bem, recebendo pr\xc3\xaamios de cr\xc3\xadtica tamb\xc3\xa9m.'