b'\n_START_ARTICLE_\nWolfenstein (s\xc3\xa9rie)\n_START_SECTION_\nJogos originais da Muse\n_START_PARAGRAPH_\nCastle Wolfenstein \xc3\xa9 uma aventura em 2D editada em 1981 para Apple II, escrito por Silas Warner. \xc3\x89 um jogo sobre evitar ser detectado e sobreviver com poucos recursos enquanto se tenta escapar de um forte Nazi. A sequ\xc3\xaancia, Beyond Castle Wolfenstein, foi lan\xc3\xa7ada em 1984.\n_START_SECTION_\nRe-Imagina\xc3\xa7\xc3\xa3o em 3D\n_START_PARAGRAPH_\nWolfenstein 3D (1992), \xc3\xa9 uma re-imagina\xc3\xa7\xc3\xa3o do cen\xc3\xa1rio de Castle Wolfenstein numa perspectiva de primeira pessoa com \xc3\xaanfase no combate directo. Stealth e op\xc3\xa7\xc3\xb5es n\xc3\xa3o-violentas n\xc3\xa3o est\xc3\xa3o presentes. Silas Warner, o designer dos jogos originais para Apple II, n\xc3\xa3o esteve envolvido na produ\xc3\xa7\xc3\xa3o._NEWLINE_Wolfenstein 3D foi importante por ter popularizado o g\xc3\xa9nero de tiro na primeira pessoa e inventando muitos dos tropos que se tornaram padr\xc3\xa3o no g\xc3\xa9nero.'