b'\n_START_ARTICLE_\nXBAND\n_START_PARAGRAPH_\nXBAND foi um acess\xc3\xb3rio, para possibilitar o jogo online de jogadores dos consoles: SNES e Sega Mega Drive. Foi produzido em Cupertino, Calif\xc3\xb3rnia, pela empresa de software Arremesse Entertainment, e fez sua estr\xc3\xa9ia no final de 1994 e in\xc3\xadcio de 1995, em v\xc3\xa1rias zonas dos Estados Unidos. \xc3\x89 o precursor dos modernos jogos online em redes sociais, visto atualmente nos videogames de s\xc3\xa9tima gera\xc3\xa7\xc3\xa3o (Xbox, Wii, Playstation 2, mais notavelmente, no servi\xc3\xa7o do Xbox Live.\n_START_SECTION_\nServi\xc3\xa7o\n_START_PARAGRAPH_\nO conceito de jogar online, foi na altura, bastante novo. Arcades eram ainda bastante populares, e o conceito de jogos online ainda n\xc3\xa3o era muito familiar._NEWLINE_O modem em si foi in\xc3\xbatil, at\xc3\xa9 uma conta foi comprada e criada, o que exigia uma taxa mensal de US$ 4,95, que foi baseada em um montante de 50 "conex\xc3\xb5es" em que um jogador foi autorizado a fazer sem uma taxa adicional de US$0,15 por conex\xc3\xa3o. Outra op\xc3\xa7\xc3\xa3o para os jogadores foi um n\xc3\xbamero ilimitado, permitido, de "conex\xc3\xb5es" por US$ 9,95 por m\xc3\xaas. A "conex\xc3\xa3o" era feita sempre que voc\xc3\xaa marcasse no XBAND servidor, para jogar ou fazer o download do cliente de e-mail (chamado "XMAIL") ou para obter os dois boletins di\xc3\xa1rios XBAND, um que tinha uma not\xc3\xadcia gen\xc3\xa9rica, e outro que tinha redes espec\xc3\xadficas, tais como: rankings semanais, torneios e competi\xc3\xa7\xc3\xb5es. Naturalmente o jogador estava dispon\xc3\xadvel a pagar US$ 3,95 por hora pela dura\xc3\xa7\xc3\xa3o da chamada a longa dist\xc3\xa2ncia, que joga contra algu\xc3\xa9m que \xc3\xa9 chamado em seu local, em uma \xc3\xa1rea livre._NEWLINE_At\xc3\xa9 4 diferentes codinomes poderiam ser salvos em um modem e em cada um dos codinomes poderia haver at\xc3\xa9 10 pessoas salvas em uma lista de amigos, para aqueles que queriam manter controle dos outros jogadores, e a caixa do Xmail tamb\xc3\xa9m foi limitada a 10 mensagens recebidas e 10 mensagens enviadas por cada um dos 4 codinomes poss\xc3\xadveis a ser criado. Houve tamb\xc3\xa9m um teclado no ecr\xc3\xa3 que era exigido meticulosamente, usando seu controle para escrever letras ou comprando um teclado XBAND, que podiam ser adquiridos na empresa. Estat\xc3\xadsticas tamb\xc3\xa9m foram colocadas em cada jogador, havia uma classifica\xc3\xa7\xc3\xa3o e quantas partidas o jogador tinha ganhado ou perdido, e quantos pontos ele tinha acumulado em cada um dos jogos. Os jogadores tamb\xc3\xa9m poderiam acrescentar informa\xc3\xa7\xc3\xb5es sobre si mesmo, na se\xc3\xa7\xc3\xa3o de suas informa\xc3\xa7\xc3\xb5es pessoais, juntamente escolhendo 1 de 40 avatares pr\xc3\xa9-estabelecidos._NEWLINE_XBAND tamb\xc3\xa9m tinha um site oficial onde um membro poderia verificar as estat\xc3\xadsticas de algu\xc3\xa9m, juntamente com outras informa\xc3\xa7\xc3\xb5es e atualiza\xc3\xa7\xc3\xb5es que n\xc3\xa3o estavam dispon\xc3\xadveis para visualiza\xc3\xa7\xc3\xa3o no seu console.'