b'\n_START_ARTICLE_\nRockstar Games Presents Table Tennis\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nRockstar Games Presents Table Tennis \xc3\xa9 uma simula\xc3\xa7\xc3\xa3o realista de uma partida do esporte de t\xc3\xaanis de mesa. No jogo eletr\xc3\xb4nico, dois jogadores rebatem uma bola um para o outro sobre uma mesa com o objetivo de fazer com que o oponente n\xc3\xa3o consiga retorn\xc3\xa1-la de forma v\xc3\xa1lida. Os jogadores podem desafiar um parceiro multijogador, tanto local quanto online, ou podem selecionar enfrentar a intelig\xc3\xaancia artificial do jogo. \xc3\x89 poss\xc3\xadvel escolher onze personagens diferentes para se jogar, que s\xc3\xa3o desbloqueados ao progredir pelo jogo; cada um tem habilidades particulares em diferentes \xc3\xa1reas._NEWLINE_H\xc3\xa1 dois modos: Torneio, em que os jogadores participam de partidas contra diversos oponentes em circuitos diferentes; e Exibi\xc3\xa7\xc3\xa3o, que coloca os jogadores contra oponentes individuais em partidas \xc3\xbanicas. O personagem entra em uma postura ao sacar a bola. Nesta, os jogadores miram a bola e em seguida selecionam a quantidade de rota\xc3\xa7\xc3\xa3o e for\xc3\xa7a a ser colocada, que s\xc3\xa3o indicados por um medidor._NEWLINE_Os jogadores tamb\xc3\xa9m podem colocar uma quantidade de efeito nas bolas para que realizem curvas em dire\xc3\xa7\xc3\xb5es diferentes. \xc3\x89 poss\xc3\xadvel "carregar" rebatidas depois do oponente retornar a bola. Um medidor de Foco se enche a medida que as rebatidas s\xc3\xa3o carregadas; os jogadores entram em um estado de Foco Total quando o medidor se enche por completo, permitindo que suas rebatidas sejam mais r\xc3\xa1pidas e mais precisas. Tamb\xc3\xa9m pode-se realizar rebatidas mais leves e smashes, respectivamente diminuindo ou aumentando a velocidade da bola, al\xc3\xa9m de Rebates de Foco, retornos de grande for\xc3\xa7a que ajudam os jogadores a contra-atacarem bolas dif\xc3\xadceis._NEWLINE_A convers\xc3\xa3o para Wii, diferentemente da vers\xc3\xa3o de Xbox 360, oferece tr\xc3\xaas esquemas de controle diferentes: Padr\xc3\xa3o, que usa o Wii Remote; Atirador Afiado, que emprega o controle anal\xc3\xb3gico do Nunchuk a fim de posicionar a bola; e Maluco do Controle, que usa o anal\xc3\xb3gico do Nunchuk para controlar a posi\xc3\xa7\xc3\xa3o do personagem do jogador.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nOs trabalhos preliminares de Rockstar Games Presents Table Tennis come\xc3\xa7aram em 2005, pouco antes do an\xc3\xbancio oficial do Xbox 360, que foi o console para o qual o jogo foi especificamente pensado. O t\xc3\xadtulo foi desenvolvido pela Rockstar San Diego, com aux\xc3\xadlio da Rockstar Vienna. A equipe achou que o novo console lhes permitia produzir jogos em um ritmo muito mais r\xc3\xa1pido do que nos sistemas da gera\xc3\xa7\xc3\xa3o anterior. Sam Houser, presidente da publicadora Rockstar Games, achou que a Rockstar San Diego era o est\xc3\xbadio adequado para Table Tennis por causa de sua experi\xc3\xaancia e habilidade na cria\xc3\xa7\xc3\xa3o de motores de jogo avan\xc3\xa7ados, particularmente nos consoles antigos, citando Midnight Club: Street Racing e Smuggler\'s Run, ambos jogos de lan\xc3\xa7amento do PlayStation 2. Houser afirmou que as f\xc3\xadsicas do jogo podiam ser alcan\xc3\xa7adas nos sistemas mais antigos, por\xc3\xa9m decidiram esperar pela possibilidade de desenvolv\xc3\xaa-lo no Xbox 360 devido o "n\xc3\xadvel diferente de produ\xc3\xa7\xc3\xa3o e tecnologia" que lhes era permitido. Os desenvolvedores, durante o processo de concep\xc3\xa7\xc3\xa3o do t\xc3\xadtulo, ficaram fascinados com a ideia de concentrar todo o poderio de um console em particular na realiza\xc3\xa7\xc3\xa3o de uma \xc3\xbanica atividade. Table Tennis funciona a partir da Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), um motor de jogo propriet\xc3\xa1rio da Rockstar Games, sendo o primeiro jogo da empresa a utiliz\xc3\xa1-lo._NEWLINE_O programador de rede John Gierach achou que o desenvolvimento do modo multijogador online foi a parte mais desafiadora da produ\xc3\xa7\xc3\xa3o, principalmente por causa do n\xc3\xadvel de realismo que a equipe desejava alcan\xc3\xa7ar. Al\xc3\xa9m disso, a velocidade e precis\xc3\xa3o necess\xc3\xa1ria para o jogo foi outro desafio para os desenvolvedores devido ao ritmo acelerado das partidas. A equipe concordou quase que imediatamente sobre a possibilidade de uma convers\xc3\xa3o para Wii, pois achavam que o console seria "perfeito" para o t\xc3\xadtulo. A equipe focou-se em como agradar todos os tipos de jogadores na cria\xc3\xa7\xc3\xa3o da vers\xc3\xa3o de Wii, assim permitindo a introdu\xc3\xa7\xc3\xa3o de um amplo esquemas de controles diferentes._NEWLINE_Table Tennis foi anunciado oficialmente pela Rockstar Games em 3 de mar\xc3\xa7o de 2006. Jornalistas salientaram as rea\xc3\xa7\xc3\xb5es de surpresa e confus\xc3\xa3o que o an\xc3\xbancio causou dentro da ind\xc3\xbastria de jogos eletr\xc3\xb4nicos, que eles atribu\xc3\xadram a grande diferen\xc3\xa7a de tom e jogabilidade quando comparado a outros jogos desenvolvidos pela Rockstar, que era conhecida por criar experi\xc3\xaancias mais adultas e de mundo aberto. Ele foi lan\xc3\xa7ado para Xbox 360 em 23 de maio de 2006 na Am\xc3\xa9rica do Norte e em 26 de maio na Europa. A Rockstar anunciou em 28 de julho do ano seguinte que o t\xc3\xadtulo seria convertido para Wii pela Rockstar Leeds, tirando vantagem do sistema de sensor de movimento poss\xc3\xadvel atrav\xc3\xa9s do Wii Remote. Esta vers\xc3\xa3o estreou oficialmente em 17 de outubro de 2007 na Am\xc3\xa9rica do Norte e em 19 de outubro na Europa.'