b'\n_START_ARTICLE_\nSpace Station Silicon Valley\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nNo ano de 2001, a esta\xc3\xa7\xc3\xa3o espacial do Vale do Sil\xc3\xadcio  foi lan\xc3\xa7ada ao espa\xc3\xa7o, abrigando in\xc3\xbameros animais, porem sete minutos depois do seu lan\xc3\xa7amento, a nave desapareceu. Acreditando que ela havia ter desaparecido para sempre, mas acaba reaparece no ano 3000, e as muitas expedi\xc3\xa7\xc3\xb5es enviadas para recuperar a esta\xc3\xa7\xc3\xa3o espacial desapareceram sem explica\xc3\xa7\xc3\xa3o. Depois disso, a dupla de Dan Danger e Evo foi enviada para investigar o ocorrido, descobrem que a carga animal evoluiu e se fundiu com a tecnologia da esta\xc3\xa7\xc3\xa3o, resultando em animais como uma raposa eletronicamente movida com rodas motorizadas e um hipop\xc3\xb3tamo movido a vapor.. Evo se prepara para consertar a esta\xc3\xa7\xc3\xa3o de controle, que est\xc3\xa1 em rota de colis\xc3\xa3o com a Terra. Ao chegar na sala de controle, Evo confronta o C\xc3\xa9rebro do Mal, que \xc3\xa9 fascinado pelas habilidades de Evo e quer mant\xc3\xaa-lo para completar a cole\xc3\xa7\xc3\xa3o de animais rob\xc3\xb3ticos. O C\xc3\xa9rebro do Mal amea\xc3\xa7a destruir a Terra, mas \xc3\xa9 rapidamente derrotado por Evo. Apesar disso, Evo \xc3\xa9 incapaz de impedir que a esta\xc3\xa7\xc3\xa3o espacial fique fora de controle; colide com a Terra, aterrissando no porto de Nova York . Os animais rob\xc3\xb3ticos escapam e fogem pela cidade de Nova York , e Evo tenta acabar com eles antes que eles aterrorizem o planeta.\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nA ideia por tr\xc3\xa1s do jogo \xc3\xa9 bastante simples, o jogador pega o controle de um Evo um microchip rob\xc3\xb3tico que possui a capacidade \xc3\xbanica de dominar os corpos de animais mortos (rob\xc3\xb3ticos). Evo deve fazer o seu caminho atrav\xc3\xa9s de uma variedade de n\xc3\xadveis e mundos preenchidos com diferentes objetivos e, claro, diferentes animais. Como n\xc3\xa3o h\xc3\xa1 dois n\xc3\xadveis iguais, seria imposs\xc3\xadvel descrever exatamente o que deve ser feito para completar um mundo. Por exemplo, o primeiro est\xc3\xa1gio do jogo simplesmente tem jogadores matando uma ovelha, assumindo seu corpo e pegando um pouco de energia. Outro n\xc3\xadvel v\xc3\xaa os jogadores como um c\xc3\xa3o, levando as ovelhas para uma \xc3\xa1rea fechada e depois pulando no corpo de um rato sobre rodas. Ainda outro n\xc3\xadvel coloca os jogadores no papel de rato, que deve fazer o seu caminho atrav\xc3\xa9s de um complexo labirinto de esgotos, ativar interruptores ocultos para abrir portas e obter acesso a novas \xc3\xa1reas. H\xc3\xa1 at\xc3\xa9 um est\xc3\xa1gio em que os jogadores devem intencionalmente irritar um hipop\xc3\xb3tamo rindo dele usando a hiena. O jogo consiste em quatro enormes super-mundos, incluindo Europa, Deserto, \xc3\x81rtico e Selva, e mais de 35 sub-n\xc3\xadveis \xc3\xbanicos. Os n\xc3\xadveis iniciais podem ser conclu\xc3\xaddos em quest\xc3\xa3o de minutos, enquanto os est\xc3\xa1gios posteriores podem levar horas para serem descobertos. \xc3\x89 jogabilidade "old-school" no seu muito, muito melhor.'