b'\n_START_ARTICLE_\nEyeshield 21\n_START_SECTION_\nEnredo\n_START_PARAGRAPH_\nSituado em T\xc3\xb3quio, o enredo de Eyeshield 21 gira em torno de um garoto fraco e n\xc3\xa3o-assertivo chamado Sena Kobayakawa que entra para a Deimon Private Senior High School, escola que sua amiga de inf\xc3\xa2ncia Mamori Anezaki frequenta. Suas \xc3\xbanicas habilidades f\xc3\xadsicas not\xc3\xa1veis s\xc3\xa3o sua velocidade de corrida intensa e agilidade, o resultado de uma vida escolar que passou em conformidade com as exig\xc3\xaancias dos "valent\xc3\xb5es". Enquanto fugia dos mesmos suas habilidades chamam a aten\xc3\xa7\xc3\xa3o de Yoichi Hiruma, o capit\xc3\xa3o da equipe de futebol americano da escola, que for\xc3\xa7a Sena a se juntar aos Deimon Devil Bats como running back._NEWLINE_Para proteger sua identidade de outras equipes que queiram recrut\xc3\xa1-lo, Sena \xc3\xa9 for\xc3\xa7ado a assumir publicamente o papel de secret\xc3\xa1rio, entrar em campo usando um capacete equipado com uma viseira de cor verde para esconder suas fei\xc3\xa7\xc3\xb5es e sob o pseud\xc3\xb4nimo de "Eyeshield 21". A equipe inicialmente improvisada compete no torneio de futebol americano da primavera com a esperan\xc3\xa7a de vencer com a ajuda de sua "arma secreta". Eles vencem seu primeiro jogo, no entanto, no jogo seguinte, a equipe extremamente fraca \xc3\xa9 facilmente eliminada pelos Oujou White Knights, um dos melhores times do Jap\xc3\xa3o, ap\xc3\xb3s marcar apenas dois touchdowns._NEWLINE_Ap\xc3\xb3s Deimon ser eliminado do torneio, \xc3\xa9 revelado que o campeonato de primavera \xc3\xa9 secund\xc3\xa1rio em import\xc3\xa2ncia, em rela\xc3\xa7\xc3\xa3o ao torneio de outono, onde as equipes competem pela chance de disputar o Christmas Bowl (Torneio de Natal), o campeonato de futebol americano colegial mais importante do Jap\xc3\xa3o. Hiruma, Kurita e Sena se reagrupam, e lentamente come\xc3\xa7am a construir uma equipe de verdade com a entrada de outros estudantes, como Taro Raimon, um jogador de beisebol que s\xc3\xb3 sabe fazer recep\xc3\xa7\xc3\xb5es, os irm\xc3\xa3os Ha-Ha, Komusubi e Yukimitsu. Outros personagens lentamente se juntam \xc3\xa0 equipe, e a s\xc3\xa9rie segue com a constru\xc3\xa7\xc3\xa3o e o crescimento dos Deimon Devil Bats e seus membros, bem como v\xc3\xa1rios times rivais e como todos eles se esfor\xc3\xa7am para conseguir seu objetivo de jogar no Torneio de Natal.\n_START_SECTION_\nProdu\xc3\xa7\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nAntes da s\xc3\xa9rie passar a ser publicada semanalmente na Sh\xc5\x8dnen Jump, Inagaki e Murata, publicaram dois one-shots, chamados de Eyeshield 21 Parte 1 (\xe5\x89\x8d\xe7\xb7\xa8, Zenpen) e Parte 2 (\xe5\xbe\x8c\xe7\xb7\xa8, K\xc5\x8dhen), que serviram como base para a futura s\xc3\xa9rie. Apesar de nunca ter jogado futebol americano, o autor Riichiro Inagaki, escolheu esse tema ap\xc3\xb3s decidir que queria criar "um protagonista que no in\xc3\xadcio seria fracote, mas que poderia jogar excepcionalmente em partidas desportivas" e com essa premissa em mente, decidiu que o futebol americano seria um "material bem adequado." Ao criar o mang\xc3\xa1 ele disse ter sido cuidadoso, pois ele n\xc3\xa3o queria que o mang\xc3\xa1 acabasse se tornando "um simulador de futebol americano". Segundo Inagaki a hist\xc3\xb3ria \xc3\xa9 ambientada em T\xc3\xb3quio, "mas talvez n\xc3\xa3o no centro \xe2\x80\x94 mais nos sub\xc3\xbarbios" al\xc3\xa9m de ter acrescentado que "os aspectos das cidades natais dos dois criadores s\xc3\xa3o refletidos no cen\xc3\xa1rio" da obra._NEWLINE_Durante a produ\xc3\xa7\xc3\xa3o de Eyeshield 21, Inagaki fora v\xc3\xa1rias vezes aos Estados Unidos. Ele foi para ver partidas de n\xc3\xadvel universit\xc3\xa1rio para coletar informa\xc3\xa7\xc3\xb5es para a s\xc3\xa9rie. Al\xc3\xa9m de ir ao pa\xc3\xads para assistir jogos de futebol americano, ele, o editor e Yusuke Murata, foram a um centro espacial e tiraram v\xc3\xa1rias fotos de naves espaciais e afins, que serviriam como base para criar o time Nasa Aliens, mas segundo Inagaki, essas fotos n\xc3\xa3o foram muito \xc3\xbateis, e ao inv\xc3\xa9s disso, fotos de pr\xc3\xa9dios que foram tiradas aleatoriamente o ajudara mais. Mais tarde foi at\xc3\xa9 uma base militar para ter no\xc3\xa7\xc3\xa3o de como era uma, j\xc3\xa1 que mais a frente teria que desenh\xc3\xa1-la nos cap\xc3\xadtulos em que a hist\xc3\xb3ria de Hiruma \xc3\xa9 revelada ao p\xc3\xbablico. Assistindo a um jogo da NFL, ele notou que alguns jogadores "passavam uma sensa\xc3\xa7\xc3\xa3o intimidante e poderosa" e que eles pareciam estar "indo contra dinossauros", e a partir da\xc3\xad criou Gaoh e os Dinosaurs._NEWLINE_Antes de ser convidado para trabalhar em Eyeshield 21, Murata j\xc3\xa1 havia lido alguns mang\xc3\xa1s de Inagaki e disse que eles tinham "conceitos de design de uniformes e equipamentos legais" e achava que poderia transform\xc3\xa1-los em um "\xc3\xb3timo mang\xc3\xa1" e que "ficaria feliz em aceitar o desafio"; por fim ele foi escolhido para ser o ilustrador. Enquanto ilustrava os cap\xc3\xadtulos, Murata, costumava errar muito e sua alergia a p\xc3\xb3len costumava atrapalh\xc3\xa1-lo, pois sempre que errava acabava inalando o p\xc3\xb3 da borracha. Para fazer o esbo\xc3\xa7os dos personagens antes de mand\xc3\xa1-los para a editora, ele costumava usar uma lapiseira que considerava especial pelo fato dela ter sido dada a ele por Masanori Morita._NEWLINE_Ao escrever o fim da hist\xc3\xb3ria, ap\xc3\xb3s sete anos de publica\xc3\xa7\xc3\xa3o, Inagaki disse ter ficado emocionado.\n_START_SECTION_\nMang\xc3\xa1\n_START_PARAGRAPH_\nA s\xc3\xa9rie de mang\xc3\xa1 Eyeshield 21 foi escrita por Riichiro Inagaki, ilustrada por Yusuke Murata e serializada originalmente na revista Weekly Sh\xc5\x8dnen Jump entre julho de 2002 e junho de 2009. A vers\xc3\xa3o impressa consiste em 333 cap\xc3\xadtulos que abrangem 37 volumes tank\xc5\x8dbon, com o primeiro sendo lan\xc3\xa7ado dia 20 de dezembro de 2002 e o \xc3\xbaltimo 2 de outubro de 2009. O mang\xc3\xa1 tamb\xc3\xa9m foi publicado como parte da s\xc3\xa9rie Shueisha Jump Remix: um total de quatorze volumes foram lan\xc3\xa7ados entre 28 de junho de 2010 e 14 de fevereiro de 2011. A vers\xc3\xa3o em ingl\xc3\xaas foi publicada pela Viz Media entre os dias 5 de abril de 2005 e 4 de outubro de 2011. Foi publicado na Fran\xc3\xa7a pela editora Gl\xc3\xa9nat com in\xc3\xadcio em mar\xc3\xa7o de 2005 e com t\xc3\xa9rmino em junho de 2011. Na It\xc3\xa1lia ele foi publicado pela Planet Manga uma linha editorial da Panini entre 17 de julho de 2008 e 21 de julho de 2011. Eyeshield 21 tamb\xc3\xa9m foi publicado e conclu\xc3\xaddo na Indon\xc3\xa9sia pela Elex Media e em Taiwan pela Tong Li, al\xc3\xa9m de ser publicado na Coreia do Sul e Tail\xc3\xa2ndia.\n_START_SECTION_\nOVAs\n_START_PARAGRAPH_\nForam criados dois OVAs de Eyeshield 21. O primeiro, chamado Eyeshield 21: The Phantom Golden Bowl, foi produzido pela Production I.G e estreou em setembro de 2003 na Jump Festa Anime Tour, sendo relan\xc3\xa7ado na Jump Festa de 2004. O lan\xc3\xa7amento do segundo, intitulado Eyeshield 21: Christmas Bowl e no Michi: Minami no Shima de Tokkun da! YA-HA!!, ocorreu durante a Jump Festa do ano seguinte. Os dois OVAs, posteriormente foram lan\xc3\xa7ados em DVD. O primeiro foi lan\xc3\xa7ado junto do segundo OVA de Naruto em uma compila\xc3\xa7\xc3\xa3o chamada de Jump Festa 2004 Super DVD enquanto que o segundo foi lan\xc3\xa7ado como uma faixa extra do sexto volume de Eyeshield 21 lan\xc3\xa7ado pela Bandai Visual.\n_START_SECTION_\nAnime\n_START_PARAGRAPH_\nA adapta\xc3\xa7\xc3\xa3o televisiva da s\xc3\xa9rie foi coproduzida entre TV Tokyo, NAS e pelo est\xc3\xbadio Gallop e dirigida por Masayoshi Nishida, que foi substitu\xc3\xaddo pelo Shin Katagai a partir do epis\xc3\xb3dio 104. O anime come\xc3\xa7ou a ser exibido no Jap\xc3\xa3o pela TV Tokyo em 6 de abril de 2005, com seu \xc3\xbaltimo epis\xc3\xb3dio sendo transmitido em 19 de mar\xc3\xa7o de 2008, o que gerou um total de 145 epis\xc3\xb3dios. Eyeshield 21 tamb\xc3\xa9m foi ao ar em Singapura, Taiwan, Hong Kong, Indon\xc3\xa9sia, Filipinas, Coreia do Sul, Chile, Fran\xc3\xa7a, M\xc3\xa9xico e em toda Am\xc3\xa9rica Latina. A NFL, a liga profissional de futebol americano dos Estados Unidos teve interesse na exibi\xc3\xa7\xc3\xa3o de Eyeshield 21, pois ele detalhava bem e explicava v\xc3\xa1rias jogadas. Os esfor\xc3\xa7os para levarem o anime para os Estados Unidos foram muitos, Shueisha, NAS e TV Tokyo chegaram a criar um projeto chamado Eyeshield 21 U.S. Project para que ele fosse exibido no Cartoon Network, Toonami Jetstream e NFLRush.com. A vers\xc3\xa3o em ingl\xc3\xaas come\xc3\xa7ou a ser exibida no Toonami Jetstream em conjunto com a NFL Rush em 17 de dezembro de 2007, entretanto, n\xc3\xa3o foi dublado mais nenhum epis\xc3\xb3dio, devido ao fato do Toonami Jetstream ter encerrado seus servi\xc3\xa7os. No Jap\xc3\xa3o, todos os epis\xc3\xb3dios da s\xc3\xa9rie foram compilados e lan\xc3\xa7ados em DVD pela Bandai Visual entre 22 de julho de 2005 e 25 de junho de 2008.\n_START_SECTION_\nTrilha sonora\n_START_PARAGRAPH_\nOs temas musicais para a adapta\xc3\xa7\xc3\xa3o televisiva de Eyeshield 21 foram compostos por K\xc5\x8d \xc5\x8ctani. A s\xc3\xa9rie teve cinco aberturas diferentes, "Breakthrough" por Coming Century, "Innocence" por 20th Century, "Dang Dang" por ZZ, "Blaze Line" por Back-On e "Honoo no Running Back" (\xe7\x82\x8e\xe3\x81\xae\xe3\x83\xa9\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x8b\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xb0\xe3\x83\x90\xe3\x83\x83\xe3\x82\xaf) por Short Leg Summer. Sete temas de encerramento foram usados, "Be Free" por Ricken\'s, "Blaze Away" por The Trax, "Goal" por Beni Arashiro, "Run to Win" por Aya Hirano, Miyu Irino, Koichi Nagano e Kappei Yamaguchi, "A day dreaming..." por Back-On, "Flower" por Back-On e "Song of Power" por Short Leg Summer._NEWLINE_In\xc3\xbameros CDs de \xc3\xa1udio foram lan\xc3\xa7ados no Jap\xc3\xa3o. A trilha sonora original de Eyeshield 21 foi lan\xc3\xa7ada em dois discos dia 5 de mar\xc3\xa7o de 2008 pela Avex Mode no \xc3\xa1lbum intitulado Eyeshield 21 Complete Best Album. Tr\xc3\xaas \xc3\xa1lbuns de compila\xc3\xa7\xc3\xa3o foram lan\xc3\xa7ados, estes inclu\xc3\xadam as aberturas e encerramentos bem como temas de inser\xc3\xa7\xc3\xa3o usado para os times e personagens, eles foram chamados de Eyeshield 21 Original Soundtrack Sound Field 1, Eyeshield 21 Sound Field Especial e Eyeshield 21 Song Best, sendo lan\xc3\xa7ados em 31 de agosto de 2005, 21 de dezembro de 2005 e 23 de junho de 2006, respectivamente. Seis singles com as can\xc3\xa7\xc3\xb5es-temas dos personagens principais foram lan\xc3\xa7ados, sendo os tr\xc3\xaas primeiros lan\xc3\xa7ados em 26 de outubro de 2005, para os personagens Sena Kobayakawa, Mamori Anezaki e Monta e os outros tr\xc3\xaas em 25 de janeiro de 2006, com os temas de Haruto Sakuraba, Seijuro Shin e Suzuna Taki. Al\xc3\xa9m de \xc3\xa1lbuns musicais foi lan\xc3\xa7ado um CD drama intitulado Eyeshield 21 Drama Field 1 pela Avex em 21 de setembro de 2005.\n_START_SECTION_\nJogos eletr\xc3\xb4nicos\n_START_PARAGRAPH_\nCinco jogos foram criados a partir do anime e mang\xc3\xa1 Eyeshield 21. A Konami produziu dois deles para a companhia Sony, Eyeshield 21: AmeFoot Yarouze! Ya! Ha!, lan\xc3\xa7ado dia 22 de dezembro de 2005 para Playstation 2 e Eyeshield 21: Portable Edition, junto da WinkySoft, para PlayStation Portable, cujo lan\xc3\xa7amento ocorreu em 2 de mar\xc3\xa7o de 2006. Al\xc3\xa9m da Konami, a Nintendo que tamb\xc3\xa9m possui diretos sob a venda de jogos eletr\xc3\xb4nico da s\xc3\xa9rie lan\xc3\xa7ou os outros tr\xc3\xaas restantes, al\xc3\xa9m de ter planejado um para GameCube que nunca foi lan\xc3\xa7ado. Em 2 de fevereiro de 2006, lan\xc3\xa7ou para Nintendo DS, Eyeshield 21: Max Devil Power!, em 6 de abril do mesmo ano lan\xc3\xa7ou Eyeshield 21: Devilbats Devildays para Game Boy Advance e para Nintendo Wii lan\xc3\xa7ou Eyeshield 21: Field Saikyou no Tachi Senshi em 8 de mar\xc3\xa7o de 2007. Nestes dois \xc3\xbaltimos a produ\xc3\xa7\xc3\xa3o ficou a cargo da Eighting, enquanto a Bandai apenas distribuiu os jogos. Alguns personagens da s\xc3\xa9rie tamb\xc3\xa9m estiveram presentes nos jogos Jump Super Stars e Jump Ultimate Stars, ambos para Nintendo DS, no primeiro somente personagens do time principal, enquanto que no segundo estiveram presentes tamb\xc3\xa9m personagens do Ojo White Knights.\n_START_SECTION_\nOutras m\xc3\xaddias\n_START_PARAGRAPH_\nAl\xc3\xa9m do mang\xc3\xa1, anime, jogos eletr\xc3\xb4nicos, OVAs e CDs baseados em Eyeshield 21 foram lan\xc3\xa7ados em outras m\xc3\xaddias produtos da franquia. Dois artbooks foram lan\xc3\xa7ados pela Shueisha, o primeiro, Eyeshield 21 Illustration Collection: Field of Colors, foi lan\xc3\xa7ado em 2 de novembro de 2006. Antes da publica\xc3\xa7\xc3\xa3o deste livro, Riichiro e Murata, ouviram conselhos de Takehiko Inoue. O segundo s\xc3\xb3 foi lan\xc3\xa7ado em 19 de dezembro de 2008, com o t\xc3\xadtulo Paint Jump: Art of Eyeshield 21. Um databook chamado Eyeshield 21 Official Databook: Chou Senshu Retsuden Ballers High passou a ser comercializado em 4 de outubro de 2005. Eyeshield 21 deu origem tamb\xc3\xa9m a duas light novels: a primeira, baseada no primeiro OVA e hom\xc3\xb4nima a ele, foi lan\xc3\xa7ada em 24 de maio de 2004 sob a autoria de Katsumi Hasegawa; a segunda, intitulada Eyeshield 21: Netto no Hundred Game!, foi escrita por Eijima Jun e lan\xc3\xa7ada em 26 de maio de 2006. Dos dois autores originais, apenas Murata, ilustrando, participou das novels. No Jap\xc3\xa3o, v\xc3\xa1rios outros produtos, como vestimentas, quebra-cabe\xc3\xa7as, figuras de a\xc3\xa7\xc3\xa3o, pel\xc3\xbacias, calend\xc3\xa1rios, chaveiros e m\xc3\xa1quinas de medal game foram lan\xc3\xa7ados. Al\xc3\xa9m disso, a Konami lan\xc3\xa7ou um jogo de cartas colecion\xc3\xa1veis baseados na franquia.\n_START_SECTION_\nRecep\xc3\xa7\xc3\xa3o do mang\xc3\xa1\n_START_PARAGRAPH_\nDurante a \xc3\xa9poca em que era publicado Eyeshield 21 esteve v\xc3\xa1rias vezes entre os dez mais vendidos da semana, por vezes alcan\xc3\xa7ado a segunda coloca\xc3\xa7\xc3\xa3o, enquanto que o primeiro lugar s\xc3\xb3 foi alcan\xc3\xa7ado com o volume 33. A s\xc3\xa9rie se manteve entre os mang\xc3\xa1s mais vendidos de todos os tempos da Jump. Em 2009, a Shueisha anunciou que, as vendas do mang\xc3\xa1, at\xc3\xa9 o trig\xc3\xa9simo quinto volume, contabilizavam mais de vinte milh\xc3\xb5es c\xc3\xb3pias vendidas, no Jap\xc3\xa3o. As vendas do mang\xc3\xa1 tamb\xc3\xa9m foram significativas nos Estados Unidos, o mang\xc3\xa1 esteve por vezes na lista das trezentas bandas desenhadas mais vendidas da Diamond Comic Distributors. O site de not\xc3\xadcias japon\xc3\xaas Ameba fez uma pesquisa com mais de quinze mil internautas perguntando a eles quais foram os dez melhores mang\xc3\xa1s publicados pela revista Sh\xc5\x8dnen Jump\' no s\xc3\xa9culo XXI e Eyeshield 21 alcan\xc3\xa7ou a 7\xc2\xaa colo\xc3\xa7\xc3\xa3o, mas em contrapartida em outra pesquisa sobre quais eram os t\xc3\xadtulos mais populares da revista, que apesar da qualidade das hist\xc3\xb3rias, os f\xc3\xa3s desistiram de continuar acompanhando, o mang\xc3\xa1 ficou na 20\xc2\xaa coloca\xc3\xa7\xc3\xa3o. Assim como v\xc3\xa1rios animes e mang\xc3\xa1s do g\xc3\xaanero esportivo influenciaram seus leitores a praticarem determinado esporte, Eyeshield 21 aumentou exponencialmente o n\xc3\xbamero de colegiais jogando futebol americano._NEWLINE_Em geral, Eyeshield 21 teve cr\xc3\xadticas favor\xc3\xa1veis. Em sua an\xc3\xa1lise, Carlo Santos do Anime News Network disse que o mang\xc3\xa1 seria uma "t\xc3\xadpica hist\xc3\xb3ria de esportes" n\xc3\xa3o fosse seu "elenco bem definido de personagens e as boas ilustra\xc3\xa7\xc3\xb5es" e ainda complementou dizendo que "qualquer um que j\xc3\xa1 tenha achado o futebol americano chato... pode acabar mudando de ideia" ap\xc3\xb3s ver as cenas de a\xc3\xa7\xc3\xa3o de Eyeshield 21. Carlo Santos fez outra an\xc3\xa1lise, desta vez, n\xc3\xa3o t\xc3\xa3o favor\xc3\xa1vel, onde ele diz que Eyeshield 21 usa "muitos clich\xc3\xa9s conhecidos" e que o enredo, \xc3\xa0s vezes, torna-se "pouco realista" o tornando-o "ainda menos cr\xc3\xadvel do que j\xc3\xa1 \xc3\xa9". Deb Aoki do About.com destacou pontos similares e elegeu a s\xc3\xa9rie, ao lado de Bleach, como a melhor s\xc3\xa9rie sh\xc5\x8dnen de 2007, comentando que a s\xc3\xa9rie combina bem "momentos de roer as unhas, al\xc3\xa9m de um mix de com\xc3\xa9dia, a\xc3\xa7\xc3\xa3o e drama"._NEWLINE_Jarred Pine do Mania.com elogiou o fato do humor da s\xc3\xa9rie conseguir variar entre uma com\xc3\xa9dia "vulgar e ultrajante" a "piadas mais sutis". Ele tamb\xc3\xa9m diz que os autores conseguem trazer a "energia e a emo\xc3\xa7\xc3\xa3o do jogo" para os leitores e acrescenta que a s\xc3\xa9rie tem um humor "bem roteirizado". A revista School Library Journal elogiou os desenhos de Murata dizendo que "a arte soberba \xc3\xa9 semelhante ao estilo de Akira Toriyama [...] com cada cent\xc3\xadmetro cheio de detalhes e que n\xc3\xa3o deixa nenhuma piada passar por despercebida" e comenta que boa parte dessas piadas s\xc3\xa3o "t\xc3\xadpicos clich\xc3\xa9s esportivos". Zac Bertschy comentou que Eyeshield 21 "desafia o convencional" e que transforma algo que "soa como uma id\xc3\xa9ia realmente e ridiculamente ruim" em algo que "a maioria das pessoas seria capaz de desfrutar".\n_START_SECTION_\nRecep\xc3\xa7\xc3\xa3o do anime\n_START_PARAGRAPH_\nO anime, assim como o mang\xc3\xa1 foi bem recebido pelos f\xc3\xa3s e pelas publica\xc3\xa7\xc3\xb5es sobre o tema. Em 2006, a TV Asahi divulgou o resultado de uma pesquisa online aberta aos japoneses sobre seus programas favoritos de TV, onde Eyeshield 21 conseguiu a 47\xc2\xaa coloca\xc3\xa7\xc3\xa3o. O anime esteve por vezes entre os dez mais assistidos da semana no Jap\xc3\xa3o. Daniel Marks, vice-presidente s\xc3\xaanior da se\xc3\xa7\xc3\xa3o de estrategia e neg\xc3\xb3cios da Viz Media, disse que um dos principais motivos para levar Eyeshield 21 para os Estados Unidos era o fato da s\xc3\xa9rie ser "um drama cheio de a\xc3\xa7\xc3\xa3o com uma mensagem positiva, que ensina a import\xc3\xa2ncia do trabalho em equipe, de como superar obst\xc3\xa1culos e a ter objetivos."_NEWLINE_Bobby Cooper do DVD Talk elogiou o modo como foram explicados as regras do futebol americano, acrescentando que as instru\xc3\xa7\xc3\xb5es de futebol americano nos intervalos comerciais "foram informativas e semelhantes as aulas de Hikaru no Go". Al\xc3\xa9m de afirmar que Eyshield 21 \xc3\xa9 "uma excelente introdu\xc3\xa7\xc3\xa3o sobre futebol americano", ele tamb\xc3\xa9m afirmou que a s\xc3\xa9rie, dentro do g\xc3\xaanero anime de esportes, estava em "um n\xc3\xadvel alto" e que ela \xc3\xa9 compar\xc3\xa1vel a Hajime no Ippo. A a\xc3\xa7\xc3\xa3o dentro do campo foi algo elogiado, mas em outra an\xc3\xa1lise Bobby diz que enquanto n\xc3\xa3o h\xc3\xa1 jogos "o ritmo diminui... e a hist\xc3\xb3ria fica um pouco chata". Erin Finnegan do Anime News Network tamb\xc3\xa9m repara nisso e diz que tais epis\xc3\xb3dios parecem "sofrer da s\xc3\xadndrome de Initial D". Em outra an\xc3\xa1lise Finnegan destaca que "o futebol \xc3\xa9 dif\xc3\xadcil de se entender", mas que o anime "explica as \'regras bizantinas\' de uma maneira divertida."'