b'\n_START_ARTICLE_\nChave (DC Comics)\n_START_PARAGRAPH_\nO Chave (The Key) \xc3\xa9 um vil\xc3\xa3o de quadrinhos da DC Comics. Ele \xc3\xa9 um inimigo da Liga da Justi\xc3\xa7a.\n_START_SECTION_\nOrigem\n_START_PARAGRAPH_\nOriginalmente um qu\xc3\xadmico trabalhando para a Intergangue, o Chave (alter ego desconhecido) desenvolveu psico-qu\xc3\xadmicos expansores da mente que permitiam a ele expandir os sentidos e planejar crimes que meros humanos n\xc3\xa3o entenderiam. Ele usava uma arma de raios em forma de chave. Em sua apar\xc3\xaancia original, ele tamb\xc3\xa9m tinha o cabelo em forma de fechadura. Ap\xc3\xb3s anos em coma devido a seus psico-qu\xc3\xadmicos, o Chave voltou, at\xc3\xa9 mais poderoso que antes, e havia prendido seis membros da Liga da Justi\xc3\xa7a numa m\xc3\xa1quina que entretinha suas mentes com sonhos pessoais. O vil\xc3\xa3o planejava utilizar a energia on\xc3\xadrica resultante para alcan\xc3\xa7ar uma misteriosa porta nos limites da consci\xc3\xaancia, onde, por abri-la, ele teorizava ganhar onipot\xc3\xaancia._NEWLINE_Entretanto, se suas teorias estavam corretas, n\xc3\xa3o podemos saber, uma vez que ele foi derrotado antes pelo filho do Arqueiro Verde.\n_START_SECTION_\nPoderes\n_START_PARAGRAPH_\nO Chave tem 11 sentidos. Ele pode planejar crimes que meros humanos n\xc3\xa3o entendem. Aparentemente essas habilidades s\xc3\xa3o alimentadas pelos psico-qu\xc3\xadmicos expansores da mente; \xc3\xa9 prov\xc3\xa1vel que ele necessite toma-los com alguma frequencia a fim de manter as habilidades. Sua arma de raios em forma de chave pode disparar rajadas e abrir qualquer fechadura.'