b'\n_START_ARTICLE_\nI Wanna Be the Guy\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nO jogador controla um menino chamado Kid que deve explorar um grande mapa repleto de armadilhas, que v\xc3\xa3o desde passagens falsas a queda ocasional de ma\xc3\xa7\xc3\xa3s e espinhos letais, com o objetivo de se tornar "O cara". As armadilhas geralmente s\xc3\xb3 s\xc3\xa3o ativadas quando o jogador est\xc3\xa1 prestes a ating\xc3\xad-las, tornando o jogo dif\xc3\xadcil. Diversas partes do jogo s\xc3\xa3o ambientadas em cen\xc3\xa1rios retr\xc3\xb4, retiradas de jogos como The Legend of Zelda e Castlevania. Ap\xc3\xb3s conseguir passar pelos diversos cen\xc3\xa1rios, deve-se destruir um dos chefes. _NEWLINE_As habilidades do protagonista consistem em pular (e no tradicional "pulo duplo") e atirar com uma arma que carrega durante toda a jornada, com a qual pode atacar inimigos, ativar mecanismos e salvar o jogo. Al\xc3\xa9m disso, h\xc3\xa1 paredes especiais verdes em determinadas partes do jogo nas quais Kid pode se agarrar e escalar, e paredes listradas (amarelas e pretas) que possuem a mesma caracter\xc3\xadstica, com o diferencial de permitirem que se d\xc3\xaa um pulo bem mais distante para longe delas. _NEWLINE_Ao destruir todos os seis chefes (vale notar que em certo momento se enfrentam tr\xc3\xaas chefes em seguida. Alguns consideram os tr\xc3\xaas como partes do mesmo, somando seis ao todo. Mas se cada um for considerado \xc3\xbanico, s\xc3\xa3o oito) do mapa principal, \xc3\xa9 permitido ao jogador ir ao "Castelo do Cara", enfrentando mais dois chefes, e o jogo termina dando a op\xc3\xa7\xc3\xa3o do jogador lutar contra os chefes e passar por fases novamente, tendo dessa vez mais liberdade (podendo se teleportar entre partes do mapa). Todos os chefes s\xc3\xa3o adapta\xc3\xa7\xc3\xb5es de personagens cl\xc3\xa1ssicos de jogos antigos, exceto pelo \xc3\xbaltimo._NEWLINE_Por fim, a dificuldade do jogo pode ser selecionada quando ele \xc3\xa9 iniciado, podendo ser M\xc3\xa9dia, Dif\xc3\xadcil, Muito Dif\xc3\xadcil ou Imposs\xc3\xadvel. A sele\xc3\xa7\xc3\xa3o de quaisquer dessas dificuldades n\xc3\xa3o afeta o gameplay em si, mas sim a distribui\xc3\xa7\xc3\xa3o dos Save Points, que ser\xc3\xa3o mais raros quanto maior a dificuldade selecionada; assim, selecionar a dificuldade Imposs\xc3\xadvel resulta num jogo completamente vazio de Save Points, enquanto que selecionar a dificuldade M\xc3\xa9dia resulta na maior abund\xc3\xa2ncia, no entanto, o personagem controlado ganha uma fita rosa no cabelo, sem d\xc3\xbavidas ofendendo o jogador por escolher a dificuldade mais f\xc3\xa1cil.'