b'\n_START_ARTICLE_\nTake-Two Interactive\n_START_SECTION_\n1993-2004\n_START_PARAGRAPH_\nA Take-Two foi fundada em 1993 por Ryan Brant, filho de Peter Brant, herdeiro papel de jornal e co-propriet\xc3\xa1rio do Interview. Em mar\xc3\xa7o de 1998, a Take-Two se fortaleceu em uma s\xc3\xa9rie de \xc3\xa1reas, adquirindo a BMG Interactive da Bertelsmann AG por aproximadamente $14,2 milh\xc3\xb5es. A Take 2 publicou um jogo chamado "Rats!" (Reservoir Rat) em 1998, desenvolvido pela Tarantula Games. Mais tarde, a BMG Interactive foi renomeada Rockstar Games no final de 1998._NEWLINE_Em fevereiro de 1999, a Take-Two publicou o jogo Biosys atrav\xc3\xa9s da empresa Jumpstart Interactive. O jogo \xc3\xa9 uma aventura point-and-click que segue o protagonista Professor Universit\xc3\xa1rio Alan Russell. Ocorre dentro da instala\xc3\xa7\xc3\xa3o ecol\xc3\xb3gica ficcional, Biosphere Four. Em julho de 1999, a Take-Two publicou Hidden & Dangerous, um dos primeiros shooters t\xc3\xa1ticos de primeira/terceira pessoa, e sua sequela Hidden & Dangerous 2 em 2003._NEWLINE_Em 2004, a Take-Two pagou US $ 22,3 milh\xc3\xb5es para a Infogrames para os direitos da s\xc3\xa9rie Civilization.\n_START_SECTION_\n2005-presente\n_START_PARAGRAPH_\nEm 2005, a Take-Two come\xc3\xa7ou uma s\xc3\xa9rie de aquisi\xc3\xa7\xc3\xb5es, gastando mais de US $ 80 milh\xc3\xb5es comprando desenvolvedoras de games. Ela comprou por US $ 32 milh\xc3\xb5es os est\xc3\xbadios de desenvolvimento Visual Concepts e Kush Games, por US $ 11,4 milh\xc3\xb5es o Gaia Capital Group e por cerca de US $ 11,8 milh\xc3\xb5es o est\xc3\xbadio Irrational Games, que desenvolveu Freedom Force vs the 3rd Reich. A Take-Two formou as editoras 2K Games e 2K Sports para gerenciar um grupo de est\xc3\xbadios de desenvolvimento rec\xc3\xa9m-adquiridos, e tratar da publica\xc3\xa7\xc3\xa3o com uma variedade de outros est\xc3\xbadios bem conhecidos. Como parte da cria\xc3\xa7\xc3\xa3o da 2K Sports, a Take-Two adquiriu da Sega os direitos sobre os jogos de esportes ESPN 2K criados pela Visual Concepts (futebol e basquete) e a Kush Games (beisebol e h\xc3\xb3quei); quando anunciou, a Take-Two renomeou a franquia para omitir o "ESPN" do t\xc3\xadtulo. Ent\xc3\xa3o, em novembro, a Take-Two adquiriu a Firaxis por US $ 27 milh\xc3\xb5es, incluindo eventuais pr\xc3\xa9mios de desempenho. Na reuni\xc3\xa3o anual em 29 de mar\xc3\xa7o de 2007, investidores da Take-Two deposeram cinco dos seis membros do conselho._NEWLINE_Em fevereiro de 2007, Ryan Brant se declarou culpado de falsificar registros de neg\xc3\xb3cios. Enfrentou at\xc3\xa9 quatro anos de pris\xc3\xa3o e recebeu uma senten\xc3\xa7a mais leve, ao concordar em cooperar em um acordo judicial para cooperar com os promotores. As acusa\xc3\xa7\xc3\xb5es tiveram origem em 2005, quando os US Securities e a Exchange Commission alegaram em uma a\xc3\xa7\xc3\xa3o judicial que Brant, chefe da empresa de vendas Robert Blau, e seus ex-diretores financeiros Larry Mueller e James David Jr., inflaram as receitas nos anos fiscais de 2000 e 2001. Em mar\xc3\xa7o de 2007, a ZelnickMedia encenou uma aquisi\xc3\xa7\xc3\xa3o da empresa, juntamente com alguns dos maiores investidores da Take-Two._NEWLINE_Em 22 de maio de 2007, a Oasys Mobile assinou um acordo para trazer v\xc3\xa1rios dos certificados de Sid Meier para o mercado m\xc3\xb3vel. Os jogos originais de Sid Meier s\xc3\xa3o desenvolvidos pela empresa da Take-Two, Firaxis Games. A Oasys queria trazer esses jogos para o mercado m\xc3\xb3vel em algum momento de 2008._NEWLINE_Em mar\xc3\xa7o de 2007, a Take-Two abriu um processo contra Jack Thompson, para impedi-lo de apresentar uma queixa de perturba\xc3\xa7\xc3\xa3o da ordem p\xc3\xbablica no tribunal de Fl\xc3\xb3rida como fez com Bully._NEWLINE_Em 8 de setembro de 2008, eles entraram em um acordo de outsourcing com a Ditan Distribuition LLC. A Ditan assume a responsabilidade de captar, embalar, enviar e de armazenar para as empresas de edi\xc3\xa7\xc3\xa3o e distribui\xc3\xa7\xc3\xa3o da Take-Two, anteriormente manipuladas pela subsidi\xc3\xa1ria da Take-Two Jack of All Games. O acordo permite que a Jack of All Games venda principalmente produtos de terceiros, para se concentrar em compras, vendas e servi\xc3\xa7os para seus clientes. Em setembro de 2009, na sequ\xc3\xaancia de um processo judicial, a Take-Two Interactive foi for\xc3\xa7ada a pagar $20 milh\xc3\xb5es para a liquida\xc3\xa7\xc3\xa3o da inclus\xc3\xa3o de um mini-jogo de sexo que foi inclu\xc3\xaddo em Grand Theft Auto: San Andreas. Em 21 de dezembro de 2009, eles venderam a Jack of All Games para a SYNNEX Corporation. Em maio de 2007, a UFC entrou com uma a\xc3\xa7\xc3\xa3o contra a empresa sobre o jogo de v\xc3\xaddeo que eles criaram para a organiza\xc3\xa7\xc3\xa3o. Em 2010, Ben Feder deixou o cargo de CEO, e foi substitu\xc3\xaddo pelo presidente executivo Strauss Zelnick._NEWLINE_Em janeiro de 2013, ao ser dissolvida, a THQ vendeu os direitos da s\xc3\xa9rie de jogos de luta livre WWE para a Take-Two._NEWLINE_Em mar\xc3\xa7o de 2013, Karl Slatoff, diretor de opera\xc3\xa7\xc3\xb5es da Take-Two Interactive, revelou que a empresa tem um "extenso oleoduto de t\xc3\xadtulos sem aviso pr\xc3\xa9vio em desenvolvimento", juntamente com os games anunciados Grand Theft Auto V e Agent em desenvolvimento. Enquanto ele n\xc3\xa3o compartilhar qualquer informa\xc3\xa7\xc3\xa3o acerca do jogo, ele mencionou as franquias Red Dead, BioShock, Mafia, Borderlands, L.A. Noire e Max Payne como sendo importantes para a empresa._NEWLINE_Em Dezembro de 2013, o ex-editor-chefe da Marvel Bill Jemas anunciou que ele havia se juntado \xc3\xa0 Take-Two para iniciar uma "impress\xc3\xa3o fict\xc3\xadcia gr\xc3\xa1fica".\n_START_SECTION_\nElectronic Arts\n_START_PARAGRAPH_\nEm meados de fevereiro de 2008, a empresa rival Electronic Arts (EA) fez uma oferta de $25 por a\xc3\xa7\xc3\xa3o no valor de cerca de $2 bilh\xc3\xb5es para o conselho da Take-Two, posteriormente revisando para $26 por a\xc3\xa7\xc3\xa3o depois de ser rejeitado e fazer a oferta publicamente. Os rumores de uma aquisi\xc3\xa7\xc3\xa3o flutuaram na Internet por v\xc3\xa1rias semanas. Os estoques subiram 54% na segunda-feira, ap\xc3\xb3s o an\xc3\xbancio no domingo, fechando no pre\xc3\xa7o de oferta de $26 por a\xc3\xa7\xc3\xa3o, enquanto que os pre\xc3\xa7os das pr\xc3\xb3prias a\xc3\xa7\xc3\xb5es da EA ca\xc3\xadram 5%, a maior perda em mais de um ano._NEWLINE_De acordo com a edi\xc3\xa7\xc3\xa3o da Game Informer de abril de 2008, o CEO da EA John Riccitiello disse que a EA considerou um neg\xc3\xb3cio para a Take-Two na primavera anterior, no entanto o conselho de administra\xc3\xa7\xc3\xa3o da Take-Two havia recusado o neg\xc3\xb3cio. No entanto, a EA ainda estava perseguindo a aquisi\xc3\xa7\xc3\xa3o da Take-Two, afirmando em uma carta, "Se voc\xc3\xaa estiver disposto a proceder nessa base, no entanto, podemos buscar outros meios, incluindo a divulga\xc3\xa7\xc3\xa3o p\xc3\xbablica desta carta, para trazer a nossa oferta e o valor convincente que ela representa para as aten\xc3\xa7\xc3\xb5es dos acionistas da Take-Two". Mais tarde, a Take-Two divulgou um comunicado explicando por que a empresa rejeitou a oferta, "Al\xc3\xa9m de subestimar elementos-chave do nosso neg\xc3\xb3cio, a proposta da EA n\xc3\xa3o reconhece o valor que estamos a construir atrav\xc3\xa9s de nossos esfor\xc3\xa7os de recupera\xc3\xa7\xc3\xa3o em curso, que vai revitalizar ainda mais a Take-Two"._NEWLINE_A Take-Two aceitou discutir a oferta ap\xc3\xb3s o lan\xc3\xa7amento de Grand Theft Auto IV em 29 de abril de 2008. A aquisi\xc3\xa7\xc3\xa3o teria terminado a principal competi\xc3\xa7\xc3\xa3o da EA em videogames de esporte. A oferta expirou em 15 de maio de 2008, no entanto a EA estendeu a oferta at\xc3\xa9 16 de junho de 2008, com o mesmo pre\xc3\xa7o de $25,74 por a\xc3\xa7\xc3\xa3o. A posi\xc3\xa7\xc3\xa3o da Take-Two n\xc3\xa3o se alterou e, em 14 de setembro de 2008, a EA anunciou que eles decidiram deixar a oferta expirar.\n_START_SECTION_\nMicrosoft Games\n_START_PARAGRAPH_\nAp\xc3\xb3s a EA ter tentado comprar a Take Two, foi relatada tamb\xc3\xa9m uma oferta da Microsoft Games para adquirir o conglomerado. A Redmond estaria tentando adquirir todas suas licen\xc3\xa7as da empresa (incluindo a s\xc3\xa9rie BioShock, toda a 2K Games, a s\xc3\xa9rie Grand Theft Auto e etc)._NEWLINE_No entanto, essas informa\xc3\xa7\xc3\xb5es nunca foram confirmadas e a aquisi\xc3\xa7\xc3\xa3o n\xc3\xa3o ocorreu. Logo depois, Shane Kim da Microsoft Games afirmou que a empresa n\xc3\xa3o vai em quaisquer circunst\xc3\xa2ncias fornecer uma soma de dinheiro para adquirir a Take Two. Os rumores foram negados oficialmente pela Microsoft que afirmou que o assunto n\xc3\xa3o era t\xc3\xa3o simples, pois caso comprasse a empresa ela tamb\xc3\xa9m iria ficar com seus problemas financeiros, n\xc3\xa3o sendo necessariamente um investimento rent\xc3\xa1vel. E uma vez dona da editora, ela logicamente n\xc3\xa3o iria atuar em todas as plataformas no mercado, mas apenas em m\xc3\xaddias suportadas pela Microsoft (Xbox 360 e PC), o que geraria perdas enormes.\n_START_SECTION_\nActivision Blizzard\n_START_PARAGRAPH_\nSurgiram os primeiros rumores em fevereiro de 2011, depois que o site MCV 69 (especializado no ramo da ind\xc3\xbastria de jogos), a Activision Blizzard, detentora da licen\xc3\xa7a de Call of Duty, Warcraft, Starcraft ou Diablo, projeto para comprar a Take-Two Interactive, atual propriet\xc3\xa1ria da Rockstar Games e Irrational Games para fazer fora com licen\xc3\xa7as como Grand Theft Auto, BioShock, Civilization, Mafia e jogos da 2K Sports._NEWLINE_Um segundo rumor surgiu em setembro de 2014 que vem desta vez, os mercados de a\xc3\xa7\xc3\xb5es, depois que o site Pr\xc3\xb3ximo INpact (computadores e novas tecnologias). Ap\xc3\xb3s a separa\xc3\xa7\xc3\xa3o com a Vivendi em 25 de julho de 2013, a Activision Blizzard estava tentando uma nova abordagem \xc3\xa0 Take-Two Interactive para uma poss\xc3\xadvel aquisi\xc3\xa7\xc3\xa3o, de acordo com um analista. O pre\xc3\xa7o das a\xc3\xa7\xc3\xb5es da Take-Two subiu 4,5% em um dia, enquanto que a Activision Blizzard n\xc3\xa3o havia sido perturbada pelo rumor.'