b'\n_START_ARTICLE_\nMass Effect 2\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nMass Effect 2 tem uma jogabilidade que mistura elementos de RPG e Tiro em terceira pessoa. O jogador usa o(a) protagonista, Shepard, e tem um esquadr\xc3\xa3o com at\xc3\xa9 dois membros do grupo, que s\xc3\xa3o controlados pela IA. Durante o jogo, o jogador pode paus\xc3\xa1-lo e escolher entre uma gama de armas ou bi\xc3\xb3ticos(poderes parecidos com magias), para destruir os inimigos. O jogador pode, tamb\xc3\xa9m, posicionar os membros do grupo de acordo com sua prefer\xc3\xaancia, assim montando t\xc3\xa1ticas de combate._NEWLINE_O jogo transcorre pela Via L\xc3\xa1ctea, sendo que Shepard e sua tripula\xc3\xa7\xc3\xa3o da Normandy podem viajar pelos sistemas solares e visitar qualquer planeta de cada uma delas. Cada um desses planetas tem uma quantidade de recursos X, que se dividem entre Palladium, Iridium, Platinum e Element Zero, esses recursos que podem ser explorados pela Normandy para serem utilizados em upgrades de todos os tipos. Durante o processo de explora\xc3\xa7\xc3\xa3o, o radar pode ou n\xc3\xa3o detectar sinais de r\xc3\xa1dio em alguns planetas, dessa forma indicando que tem vida nele - e que Shepard pode fazer uma miss\xc3\xa3o.\n_START_SECTION_\nDiferen\xc3\xa7as em rela\xc3\xa7\xc3\xa3o ao primeiro jogo\n_START_PARAGRAPH_\nUma s\xc3\xa9rie de mudan\xc3\xa7as na mec\xc3\xa2nica do jogo como um shooter fizeram a diferen\xc3\xa7a para que ele se torne mais fluido que o primeiro t\xc3\xadtulo da s\xc3\xa9rie. Em Mass Effect era utilizado um tipo de muni\xc3\xa7\xc3\xa3o para cada arma, o que muda em Mass Effect 2, que usa apenas um tipo de muni\xc3\xa7\xc3\xa3o para todas, ainda que seja necess\xc3\xa1ria uma muni\xc3\xa7\xc3\xa3o especial para armas pesadas. As armas agora n\xc3\xa3o super-aquecem, o que deixa o jogador livre para atirar o quanto quiser. O Medi-Gel perdeu sua utiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o para recuperar vida, sendo substitu\xc3\xaddo por um sistema que recupera automaticamente a vida, a armadura e a barreira do personagem, agora sendo apenas usado para reviver seus companheiros do grupo._NEWLINE_Os personagens evolu\xc3\xadram n\xc3\xa3o s\xc3\xb3 graficamente, mas tamb\xc3\xa9m tecnicamente. Em Mass Effect, Shepard tinha apenas vinte anima\xc3\xa7\xc3\xb5es para cover, o que muda em Mass Effect 2, que tem mais de duzentas. Os mundos presentes no jogo s\xc3\xa3o menores, por\xc3\xa9m muito mais detalhados do que no primeiro jogo, o que faz perder a sensa\xc3\xa7\xc3\xa3o de estar passando pelo mesmo lugar diversas vezes, visto que em Mass Effect a quantidade de objetos era muito menor.\n_START_SECTION_\nImportando save-games\n_START_PARAGRAPH_\nO diretor da BioWare, Casey Hudson, e o Cofundador da BioWare, Greg Zeschuk, assim como outros membros da equipe de desenvolvimento de Mass Effect 2, declararam que os jogadores devem manter seus jogos salvos de Mass Effect, pois as decis\xc3\xb5es feitas pelo jogador em rela\xc3\xa7\xc3\xa3o ao n\xc3\xadvel de Paragon e Renegade ter\xc3\xa3o influ\xc3\xaancias no andamento da sequ\xc3\xaancia. Para salvar o jogo em Mass Effect a fim de ser utilizado em Mass Effect 2, o jogador deve esperar at\xc3\xa9 os cr\xc3\xa9ditos acabarem, pois o auto-save do jogo s\xc3\xb3 roda ap\xc3\xb3s o t\xc3\xa9rmino destes._NEWLINE_Apesar de importar o save, o jogador ainda pode trocar a classe e a apar\xc3\xaancia de Shepard._NEWLINE_J\xc3\xa1 foi divulgado pela BioWare que, em Mass Effect 3, este sistema tamb\xc3\xa9m ser\xc3\xa1 utilizado, dando caminho para at\xc3\xa9 mil finais alternativos.\n_START_SECTION_\nMorte de Shepard\n_START_PARAGRAPH_\nO Shepard pode morrer durante a miss\xc3\xa3o final, n\xc3\xa3o ser\xc3\xa1 poss\xc3\xadvel retornar, pois se isso acontecer n\xc3\xa3o ser\xc3\xa1 devido a algum motivo especial aleat\xc3\xb3rio, ou de surpresa. Um jogador que morre nela fez isso porque a quis fazer o mais r\xc3\xa1pido poss\xc3\xadvel, dessa maneira n\xc3\xa3o conseguindo venc\xc3\xaa-la. Da mesma forma, essa miss\xc3\xa3o suicida pode acabar com todos os membros do grupo sobrevivendo, ou todos os membros mortos, ou um meio termo (alguns morrem, outros sobrevivem).\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nA hist\xc3\xb3ria de Mass Effect 2 ocorre de maneira n\xc3\xa3o-linear, ou seja, o jogador pode escolher quais miss\xc3\xb5es priorizar e quais miss\xc3\xb5es n\xc3\xa3o fazer. Al\xc3\xa9m disso, alguns elementos da hist\xc3\xb3ria podem variar muito dependendo das a\xc3\xa7\xc3\xb5es do jogador em Mass Effect._NEWLINE_Mass Effect 2 come\xc3\xa7a em 2183, semanas depois dos acontecimentos de Mass Effect. Commander Shepard e a tripula\xc3\xa7\xc3\xa3o da nave Normandy est\xc3\xa3o patrulhando algumas partes da gal\xc3\xa1xia afim de encontrar quaisquer sobreviventes da ra\xc3\xa7a rob\xc3\xb3tica Geth, quando s\xc3\xa3o atacados por uma nave desconhecida. Essa nave acaba danificando muito a estrutura da Normandy e a tripula\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa9 for\xc3\xa7ada a abandon\xc3\xa1-la. Por\xc3\xa9m, o piloto, Joker, tenta ficar na nave, o que for\xc3\xa7a Shepard a ir pessoalmente at\xc3\xa9 o cockpit e convenc\xc3\xaa-lo a evacuar a nave. Ao chegar perto das naves de fuga, os inimigos atiram mais uma vez, o que faz Shepard jogar Joker para dentro de uma delas e n\xc3\xa3o conseguir entrar junto, assim morrendo junto a nave._NEWLINE_O corpo de Shepard \xc3\xa9 recuperado pela Cerberus, um grupo extremista humanit\xc3\xa1rio, e \xc3\xa9 revivido pelo Lazarus Project, dando oportunidade ao jogador de customizar a apar\xc3\xaancia e a personalidade dele. Shepard acorda numa esta\xc3\xa7\xc3\xa3o espacial da Cerberus, durante um ataque inimigo, e consegue escapar com dois agentes da organiza\xc3\xa7\xc3\xa3o, Jacob Taylor e Miranda Lawson, que contam que ele tinha sido morto h\xc3\xa1 dois anos, desde a destrui\xc3\xa7\xc3\xa3o da Normandy. Shepard fala com o Illusive Man, comandante da Cerberus, que explica que ele tinha sido revivido e "melhorado", para que ele investigue e combata um novo problema: o fato de diversas coloniza\xc3\xa7\xc3\xb5es humanas estarem sendo abduzidas. Illusive Man diz que acha que deve ser um problema relacionado aos antigos inimigos de Shepard: os Reapers, que est\xc3\xa3o trabalhando com uma ra\xc3\xa7a chamada The Collectors._NEWLINE_A partir da\xc3\xad, Shepard, Miranda e Jacob s\xc3\xa3o mandados pela Cerberus para investigar estes fatos e montar um time, com personagens que ajudar\xc3\xa3o no desenvolvimento do game. Enquanto Shepard recruta estas pessoas, aparecem novas miss\xc3\xb5es chamadas "Loyalty Quests" ou "Miss\xc3\xb5es de Lealdade", que s\xc3\xa3o miss\xc3\xb5es onde Shepard poder\xc3\xa1 ajudar os personagens com seus problemas pessoais. Uma vez que estas miss\xc3\xb5es s\xc3\xa3o feitas, cada personagem fica com o moral mais alto, assim ajudando mais na miss\xc3\xa3o final do jogo.\n_START_SECTION_\n\xc3\x81udio\n_START_PARAGRAPH_\nMass Effect 2 cont\xc3\xa9m 90 dubladores que interpretam 546 personagens e falam aproximadamente vinte e cinco mil linhas de di\xc3\xa1logo. Mark Meer, o dublador homem de Commander Shepard, disse que a quantidade de \xc3\xa1udio falado seria t\xc3\xa3o extenso que seria mais ou menos duas vezes maior do que foi no primeiro jogo._NEWLINE_Mass Effect 2 utiliza um sistema de di\xc3\xa1logos em que, ao contr\xc3\xa1rio de Dragon Age: Origins, o personagem principal tem voz e fala qualquer di\xc3\xa1logo que o jogador escolher. No jogo, Shepard pode falar com centenas de pessoas, tendo falas que s\xc3\xb3 podem ser utilizadas por personagens bons e outras que s\xc3\xb3 podem por personagens maus. As falas neutras podem ser escolhidas por qualquer jogador, bom ou mau. Apesar disso, uma fala neutra pode dar mais ou menos n\xc3\xadvel de bondade ou maldade que a outra.'