b'\n_START_ARTICLE_\nConte\xc3\xbado para download\n_START_PARAGRAPH_\nConte\xc3\xbado para download, conte\xc3\xbado baix\xc3\xa1vel  ou conte\xc3\xbado descarreg\xc3\xa1vel  ou ainda DLC (do ingl\xc3\xaas downloadable content), \xc3\xa9 um conte\xc3\xbado adicional para jogos eletr\xc3\xb4nicos adquirido atrav\xc3\xa9s da Internet. DLCs geralmente s\xc3\xa3o comprados pelo usu\xc3\xa1rio de uma plataforma de distribui\xc3\xa7\xc3\xa3o digital como o Steam ou Origin._NEWLINE_DLCs s\xc3\xa3o hoje uma ind\xc3\xbastria bilion\xc3\xa1ria utilizada por uma fatia consider\xc3\xa1vel do mercado. DLCs s\xc3\xa3o comercializados de diversas maneiras (microtransa\xc3\xa7\xc3\xb5es, moedas virtuais, etc) e est\xc3\xa3o presentes em v\xc3\xa1rias plataformas.\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nPode-se dizer que o precursor do DLC s\xc3\xa3o os pacotes de expans\xc3\xa3o ou add-ons, que traziam conte\xc3\xbado novo para o jogo e eram vendidos separadamente do original, em m\xc3\xaddia f\xc3\xadsica como CDs, em lojas f\xc3\xadsicas. A principal diferen\xc3\xa7a entre um DLC e um pacote de expans\xc3\xa3o \xc3\xa9, portanto, a forma de distribui\xc3\xa7\xc3\xa3o: um DLC \xc3\xa9, como o nome implica, distribu\xc3\xaddo digitalmente, enquanto um pacote de expans\xc3\xa3o pode ser distribu\xc3\xaddo por m\xc3\xaddia f\xc3\xadsica._NEWLINE_Al\xc3\xa9m disso, pacotes de expans\xc3\xa3o por via de regra trazem adi\xc3\xa7\xc3\xb5es significativas no enredo ou mesmo jogabilidade do jogo, enquanto DLCs em geral s\xc3\xa3o compostos por adi\xc3\xa7\xc3\xb5es pontuais que n\xc3\xa3o mudam significativamente o jogo original. Por\xc3\xa9m, em alguns casos, DLCs assemelham-se bastante a pacotes de expans\xc3\xa3o, trazendo novos enredos e acrescentando v\xc3\xa1rias horas adicionais ao enredo do jogo._NEWLINE_Um dos jogos pioneiros no uso de DLCs no PC foi Total Annihilation, lan\xc3\xa7ado em 1997. A produtora Cavedog disponibilizava mensalmente novas unidades para serem baixadas gratuitamente em seu site. Dos consoles, o Xbox foi o primeiro a popularizar a distribui\xc3\xa7\xc3\xa3o digital de conte\xc3\xbado adicional. Apesar do Dreamcast ser o pioneiro nessa modalidade, na \xc3\xa9poca de sua comercializa\xc3\xa7\xc3\xa3o, internet de banda larga ainda n\xc3\xa3o era popular, dificultando a populariza\xc3\xa7\xc3\xa3o da distribui\xc3\xa7\xc3\xa3o de conte\xc3\xbado adicional para o console.\n_START_SECTION_\nCr\xc3\xadticas\n_START_PARAGRAPH_\nDLCs tornaram-se uma ind\xc3\xbastria bilion\xc3\xa1ria: em 2011, DLCs movimentaram US$ 875 milh\xc3\xb5es apenas na Am\xc3\xa9rica do Norte, com movimenta\xc3\xa7\xc3\xa3o estimada de US$ 1 bilh\xc3\xa3o em 2012, crescendo mais de 33% nesse ano. Visando este novo mercado em ascens\xc3\xa3o, muitas produtoras de jogos acabam por frustrar seus clientes ao cometer, na vis\xc3\xa3o destes, abusos no uso de DLC. Produtoras s\xc3\xa3o frequentemente acusadas de intencionalmente remover partes essenciais ou muito importantes dos jogos, j\xc3\xa1 conclu\xc3\xaddas no dia do lan\xc3\xa7amento, para oferec\xc3\xaa-las a um pre\xc3\xa7o adicional como DLC. Outra cr\xc3\xadtica comum refere-se \xc3\xa0 inutilidade ou irrelev\xc3\xa2ncia dos DLCs, que muitas vezes acrescentam pouco ou nada \xc3\xa0 experi\xc3\xaancia geral do jogo. Por exemplo: no jogo Train Simulator 2012 - que, como o nome indica, \xc3\xa9 um simulador de trens - os pr\xc3\xb3prios trens s\xc3\xa3o ofertados como DLCs, cujo valor somado ultrapassa os US$ 1000,00._NEWLINE_Questiona-se tamb\xc3\xa9m o efeito negativo que a populariza\xc3\xa7\xc3\xa3o dos DLCs tem sobre a ind\xc3\xbastria dos jogos: ao eventualmente tornarem-se um mercado maior que o de jogos usados, teme-se que haja um cerceamento progressivo destes em favor dos DLCs.'