b'\n_START_ARTICLE_\nCivilization IV\n_START_SECTION_\nDescri\xc3\xa7\xc3\xa3o geral\n_START_PARAGRAPH_\nO jogo consiste em governar e desenvolver um imp\xc3\xa9rio de uma civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o, descobrindo cada vez mais tecnologias, mas para isso \xc3\xa9 necess\xc3\xa1rio construir cidades, onde \xc3\xa9 poss\xc3\xadvel treinar unidades para expandir o imp\xc3\xa9rio, explorar, batalhar, entre outras fun\xc3\xa7\xc3\xb5es. O jogo acaba quando uma civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o se tornar a mais poderosa do mundo, podendo ser de diferentes modos: derrotando todas as outras civiliza\xc3\xa7\xc3\xb5es, conquistando a estrela Alfa Centauri, descobrindo todo o mundo, tornando-se amigo de todas as outras civiliza\xc3\xa7\xc3\xb5es entre outros. O jogador tem o prazo de 4000 a.C. a 2050 (o n\xc3\xbamero de anos por turno pode variar) para cumprir uma dessa metas. Caso n\xc3\xa3o consiga, a civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o com mais pontos ganha.\n_START_SECTION_\nConceitos do jogo\n_START_PARAGRAPH_\nO Civilization IV possui in\xc3\xbameras mudan\xc3\xa7as em rela\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa0s s\xc3\xa9ries anteriores. Dentre elas destacam-se:_NEWLINE_Unidades n\xc3\xa3o possuem mais ataque, defesa e energia independentes. Agora ele possui um \xc3\xbanico atributo chamado strength (for\xc3\xa7a). A for\xc3\xa7a representa tanto ataque, defesa e energia juntos. Isso permite unidades ofensivas como arqueiro poderem ser mais defensivas._NEWLINE_Unidades n\xc3\xa3o ganham mais patente (novato, veterano, etc) com vit\xc3\xb3rias. Unidades agora ganham promo\xc3\xa7\xc3\xb5es que ser\xc3\xa3o definidas pelo jogador ou pelo computador caso o jogo esteja configurado para isso. No caso do jogador, pode escolher entre diversas promo\xc3\xa7\xc3\xb5es, que dependem da natureza da unidade. Por exemplo: Arqueiros possuem diversas promo\xc3\xa7\xc3\xb5es defensivas; como +20% for\xc3\xa7a para defender cidades, ou +25% para defender colinas. Promo\xc3\xa7\xc3\xb5es ir\xc3\xa3o ocorrer quando as unidades ganham uma luta ou quando s\xc3\xa3o treinadas caso o modo de governo permite ou voc\xc3\xaa escolheu representar um l\xc3\xadder de atributos agressivos._NEWLINE_O governo agora \xc3\xa9 montado com 5 partes de 5 op\xc3\xa7\xc3\xb5es cada chamadas de civics. Cada civic determina uma caracter\xc3\xadstica do governo. Cada op\xc3\xa7\xc3\xa3o d\xc3\xa1 uma vantagem diferente para civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o e o modo que voc\xc3\xaa d\xc3\xa1 liberdade ao seu povo. Voc\xc3\xaa agora decide se sua civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o ser\xc3\xa1 escravista ou se haver\xc3\xa1 liberdade de express\xc3\xa3o, uma monarquia ou um governo representativo, uma Teocracia ou se haver\xc3\xa1 Livre escolha de religi\xc3\xa3o._NEWLINE_Agora podem nascer grandes especialistas na civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o. Os especialistas variam nas in\xc3\xbameras \xc3\xa1reas de especializa\xc3\xa7\xc3\xa3o de Civilization 4. (cientistas, engenheiros, comerciantes, artistas, Pregadores, etc) Podem nascer grandes nomes como Mois\xc3\xa9s, Einstein ou Michelangelo em sua civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o.\n_START_SECTION_\nDiplomacia\n_START_PARAGRAPH_\nNa diplomacia voc\xc3\xaa ou outras na\xc3\xa7\xc3\xb5es podem influenciar de alguma forma uma outra na\xc3\xa7\xc3\xa3o ou v\xc3\xa1rias; parar de dar suporte ou de fazer com\xc3\xa9rcio com outras civiliza\xc3\xa7\xc3\xb5es, assim como podemos tentar impor um certo modelo de governo ou religi\xc3\xa3o alegando que seguem uma ideologia ou f\xc3\xa9 inferior._NEWLINE_Acordos comerciais como troca de recursos ou abertura de fronteiras podem ser ativados depois que a escrita for descoberta, e troca de pesquisas tecnol\xc3\xb3gicas podem ser ativadas assim que a tecnologia alfabeto for descoberta._NEWLINE_Agora a janela de diplomacia n\xc3\xa3o mostra apenas s\xc3\xb3 as atitudes de outros l\xc3\xadderes (Amig\xc3\xa1vel, Satisfeito, cuidadoso/desconfiado, chateado, furioso), mas tamb\xc3\xa9m o motivo de eles terem essa atitude perante a voc\xc3\xaa e sua na\xc3\xa7\xc3\xa3o. (Exemplo: "-1: You refused to give us tribute" - tradu\xc3\xa7\xc3\xa3o: "-1: Voc\xc3\xaa se recusou a nos dar tributo")_NEWLINE_Quando for constru\xc3\xaddo a maravilha Na\xc3\xa7\xc3\xb5es Unidas haver\xc3\xa1 elei\xc3\xa7\xc3\xb5es para resolu\xc3\xa7\xc3\xb5es globais como banir o uso de armas nucleares ou que o mundo siga um modelo de governo. \xc3\x89 nas Na\xc3\xa7\xc3\xb5es Unidas tamb\xc3\xa9m que se pode garantir vit\xc3\xb3ria diplom\xc3\xa1tica nesse jogo.\n_START_SECTION_\nProdu\xc3\xa7\xc3\xa3o e com\xc3\xa9rcio\n_START_PARAGRAPH_\nNo jogo h\xc3\xa1 trinta e dois tipos de recursos, em que todos podem ser comercializados e necessitam de uma constru\xc3\xa7\xc3\xa3o adequada na \xc3\xa1rea onde h\xc3\xa1 o recurso (ex: Na regi\xc3\xa3o onde tem cavalos tem que construir cercas, em locais onde h\xc3\xa1 petr\xc3\xb3leo tem que construir po\xc3\xa7os, onde tem cobre tem que construir minas). Muitos recursos s\xc3\xa3o descobertos se determinada tecnologia for descoberta, e muitas unidades s\xc3\xb3 podem ser treinadas se voc\xc3\xaa tiver acesso ao recurso de forma que voc\xc3\xaa tem em seu territ\xc3\xb3rio ou em acordo comercial (Arqueiros montados a cavalo s\xc3\xb3 poder\xc3\xa3o ser treinados se tiver cavalos), assim como constru\xc3\xa7\xc3\xb5es ou maravilhas precisam necess\xc3\xa1rios para determinados tipos de recursos._NEWLINE_H\xc3\xa1 recursos que servem como artigos de luxo (ouro, prata, gemas, incensos,\xe2\x80\xa6) que aumentam a felicidade de seu povo e as cidades conectadas a tais recursos, expandindo sua cultura. H\xc3\xa1 tamb\xc3\xa9m recursos que s\xc3\xa3o disponibilizados por maravilhas do mundo e que podem ser comercializados que s\xc3\xa3o os Hits Musicais, Hits Singles e Hit Movies._NEWLINE_Cidades que est\xc3\xa3o no mesmo rio ou na mesma costa est\xc3\xa3o automaticamente conectados para com\xc3\xa9rcio. O jogador n\xc3\xa3o est\xc3\xa1 mais apto a transferir toda a produ\xc3\xa7\xc3\xa3o de um projeto para outro, mas a produ\xc3\xa7\xc3\xa3o de um certo projeto estar\xc3\xa1 existindo. Por exemplo, se o jogador est\xc3\xa1 construindo um templo mas decide mudar para construir um porto, a produ\xc3\xa7\xc3\xa3o do porto ir\xc3\xa1 iniciar do zero. Mas a constru\xc3\xa7\xc3\xa3o do templo n\xc3\xa3o zera, quando o jogador retomar a constru\xc3\xa7\xc3\xa3o do templo, ele ir\xc3\xa1 come\xc3\xa7ar de onde parou, mas se a constru\xc3\xa7\xc3\xa3o do templo ficar interrompida por muito tempo, ela ir\xc3\xa1 se deteriorar. No caso das maravilhas, se o jogador estiver construindo uma maravilha mas outra civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o j\xc3\xa1 terminou, o jogador \xc3\xa9 compensado com ouro de forma proporcional a quantidade perdida de produ\xc3\xa7\xc3\xa3o e tempo que a maravilha ficou em constru\xc3\xa7\xc3\xa3o.\n_START_SECTION_\nInterface do jogo\n_START_PARAGRAPH_\nPolui\xc3\xa7\xc3\xa3o, restri\xc3\xa7\xc3\xa3o do tamanho da cidade e aspectos semelhantes das vers\xc3\xb5es anteriores da s\xc3\xa9rie foram combinados num sistema de "sa\xc3\xbade da cidade". Recursos e constru\xc3\xa7\xc3\xb5es(como trigo e hospitais) adicionam pontos de sa\xc3\xbade; enquanto a popula\xc3\xa7\xc3\xa3o cresce, a ind\xc3\xbastria pode fazer decair o crescimento populacional. Um factor negativo na cidade pode causar penalidade na produ\xc3\xa7\xc3\xa3o de comida na cidade. O caso pode agravar-se se houver um ataque ou um acidente nuclear._NEWLINE_De forma semelhante, as cidades n\xc3\xa3o caem em desordem tediosa. Por cada ponto de infelicidade acima do ponto de total felicidade de uma cidade, haver\xc3\xa1 um cidad\xc3\xa3o recusando-se a trabalhar._NEWLINE_Pode-se selecionar v\xc3\xa1rias cidades e dar ordens ao mesmo tempo. Quando a popula\xc3\xa7\xc3\xa3o cresce, uma nova tecnologia \xc3\xa9 descoberta. Quando uma unidade ou constru\xc3\xa7\xc3\xa3o for constru\xc3\xadda, qualquer excesso de recursos que estiverem a consumir a mais, acabam por ser desperdi\xc3\xa7ados.\n_START_SECTION_\n\xc3\x81udio e Visual\n_START_PARAGRAPH_\nH\xc3\xa1 uma enfatiza\xc3\xa7\xc3\xa3o quanto a trilha sonora, quando o jogo est\xc3\xa1 na era antiga \xc3\xa9 tocado m\xc3\xbasicas muito t\xc3\xadpicas da era antiga. Quando se est\xc3\xa1 na renascen\xc3\xa7a ou no per\xc3\xadodo industrial toca-se m\xc3\xbasicas de Bach, Mozart, Beethoven._NEWLINE_A escala de m\xc3\xbasicas usados no jogo foram melhorados nas vers\xc3\xb5es anteriores. Cada l\xc3\xadder tem uma composi\xc3\xa7\xc3\xa3o musical \xc3\xbanica durante a diplomacia (exceto Kublai Khan e Genghis Khan que utilizam a mesma m\xc3\xbasica). Muitas das m\xc3\xbasicas utilizadas na diplomacia s\xc3\xa3o muito famosas; um exemplo \xc3\xa9 a m\xc3\xbasica de Napole\xc3\xa3o que \xc3\xa9 La Marseillaise, o atual hino da Fran\xc3\xa7a (o que gera uma pequena controv\xc3\xa9rsia, visto que quando ascendeu ao poder, Napole\xc3\xa3o baniu a can\xc3\xa7\xc3\xa3o), e a m\xc3\xbasica de Otto Von Bismarck que \xc3\xa9 a abertura da Terceira Sinfonia de Beethoven. Alguns mantiveram as m\xc3\xbasicas ou foram modificadas das vers\xc3\xb5es anteriores de Civilization III._NEWLINE_A narra\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa9 uma novidade no Civilization IV, \xc3\xa9 feita por Leonard Nimoy, que ganhou fama mundial interpretando o Sr. Spock de Jornada nas Estrelas. Ele narra todas as cita\xc3\xa7\xc3\xb5es de quando uma nova tecnologia \xc3\xa9 descoberta. Na nova expans\xc3\xa3o, Beyond the Sword, o pr\xc3\xb3prio Sid Meier narra as cita\xc3\xa7\xc3\xb5es das novas tecnologias adicionadas no jogo. As unidades tamb\xc3\xa9m tem fala, e falam no idioma da civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o correspondente. Tamb\xc3\xa9m pode-se ouvir as composi\xc3\xa7\xc3\xb5es musicais de cada civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o (A mesma da janela de diplomacia) quando aproximamos a vis\xc3\xa3o para uma cidade._NEWLINE_Cada constru\xc3\xa7\xc3\xa3o ou melhorias ou o ambiente da natureza ou animais que habitam uma regi\xc3\xa3o tem sons distintos. Quando se v\xc3\xaa o oceano pode-se ouvir o som do mar._NEWLINE_A engine gr\xc3\xa1fica de Civilization IV \xc3\xa9 a mesma usada em Sid Meier\xc2\xb4s Pirates! Que permite que os jogadores deem um bom zoom desde o globo at\xc3\xa9 ter uma vis\xc3\xa3o muito pr\xc3\xb3xima de uma cidade._NEWLINE_Quando as maravilhas s\xc3\xa3o constru\xc3\xaddas, \xc3\xa9 exibido um filme mostrando a maravilha sendo constru\xc3\xadda at\xc3\xa9 a finaliza\xc3\xa7\xc3\xa3o da constru\xc3\xa7\xc3\xa3o.\n_START_SECTION_\nReligi\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nUma das maiores novidades do Civilization IV s\xc3\xa3o as religi\xc3\xb5es e o conceito de diversifica\xc3\xa7\xc3\xa3o das mesmas. Nas vers\xc3\xb5es anteriores os jogadores podiam apenas construir templos e catedrais, deixando o conceito de religi\xc3\xa3o como algo gen\xc3\xa9rico que d\xc3\xa1 o benef\xc3\xadcio de trazer felicidade e cultura._NEWLINE_Em Civilization IV h\xc3\xa1 sete religi\xc3\xb5es distintas - Budismo, Cristianismo, Confucianismo, Hindu\xc3\xadsmo, Islamismo, Juda\xc3\xadsmo e Tao\xc3\xadsmo. No manual do Civilization IV foi dado um aviso que para evitar ofensas devido a religi\xc3\xa3o nesse jogo, n\xc3\xa3o haver\xc3\xa1 b\xc3\xb4nus, penalidades ou diferen\xc3\xa7as em nenhuma religi\xc3\xa3o, salvo o caso de cada religi\xc3\xa3o for descoberta por avan\xc3\xa7os tecnol\xc3\xb3gicos diferentes. Se o jogador for o primeiro a descobrir uma certa religi\xc3\xa3o, ele pode "fundar" uma nova religi\xc3\xa3o; a cidade que n\xc3\xa3o tem religi\xc3\xa3o ou a cidade mais nova em uma civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o torna-se a cidade sagrada de uma determinada religi\xc3\xa3o._NEWLINE_Assim como o jogo se passa, a religi\xc3\xa3o do jogador ou das civiliza\xc3\xa7\xc3\xb5es controladas pelo computador ir\xc3\xa3o de forma devagar espalhar as cren\xc3\xa7as de suas religi\xc3\xb5es para as cidades sem religi\xc3\xa3o pelo mundo. Mas pode fazer o processo de forma mais r\xc3\xa1pida, como mandar mission\xc3\xa1rios para determinadas cidades, construir monast\xc3\xa9rios, ou pedir por diplomacia a convers\xc3\xa3o de uma religi\xc3\xa3o para outra. Se o jogador tiver a cidade sagrada de uma determinada religi\xc3\xa3o, ele tem a vis\xc3\xa3o de todas as cidades do mundo que tem pessoas que seguem a religi\xc3\xa3o do jogador, tamb\xc3\xa9m pode-se construir edifica\xc3\xa7\xc3\xb5es sagradas que ir\xc3\xa3o inspirar pessoas estrangeiras para enviar ouro para os cofres do jogador pelo meio de expedir um Grande Profeta de uma cidade sagrada. Duas civiliza\xc3\xa7\xc3\xb5es que seguem a mesma religi\xc3\xa3o tendem a ser mais amig\xc3\xa1veis entre si; enquanto a diferen\xc3\xa7a religiosa vai tender a hostilidade entre civiliza\xc3\xa7\xc3\xb5es. Isso se agrava se envolver civiliza\xc3\xa7\xc3\xb5es com cidades sagradas._NEWLINE_No modo de governo, h\xc3\xa1 um forte efeito no caso religioso: Uma Teocracia imp\xc3\xb5e a religi\xc3\xa3o seguida pelo jogador; enquanto que estado de livre religi\xc3\xa3o n\xc3\xa3o tem restri\xc3\xa7\xc3\xb5es religiosas, fazendo com que n\xc3\xa3o se tenha uma religi\xc3\xa3o oficial em uma determinada civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o, trazendo um impacto positivo nos cidad\xc3\xa3os e na diplomacia.'