b'\n_START_ARTICLE_\nCampo minado\n_START_SECTION_\nPadr\xc3\xb5es de problemas e solu\xc3\xa7\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nDurante o andamento do jogo, existem diversos padr\xc3\xb5es de quadrados numerados que permitem somente uma determinada configura\xc3\xa7\xc3\xa3o de minas. A fim de terminar o jogo t\xc3\xa3o cedo quanto poss\xc3\xadvel, \xc3\x89 prefer\xc3\xadvel processar tais padr\xc3\xb5es primeiramente, e continuar analisando padr\xc3\xb5es mais complexos posteriormente. Existem diversos m\xc3\xa9todos para resolver problemas do jogo sem contar com o o uso de adivinha\xc3\xa7\xc3\xa3o.\n_START_SECTION_\nAn\xc3\xa1lise de um quadrado\n_START_PARAGRAPH_\nQuando o n\xc3\xbamero de quadrados n\xc3\xa3o descobertos ao redor de um quadrado numerado \xc3\xa9 igual ao n\xc3\xbamero sendo mostrado, todos os quadrados adjacentes s\xc3\xa3o minas. Em contrapartida, quando o n\xc3\xbamero de quadrados com minas descobertas ao redor de um quadrado numerado \xc3\xa9 igual ao n\xc3\xbamero sendo mostrado, quaisquer outro quadrado adjacente n\xc3\xa3o possui mina, est\xc3\xa1 seguro.\n_START_SECTION_\nAn\xc3\xa1lise de dois quadrados\n_START_PARAGRAPH_\nCom dois n\xc3\xbameros de um campo minado, denominados  e , existem tr\xc3\xaas \xc3\xa1reas distintas no campo: a) minas ao redor de tanto  e , b) minas ao redor de  somente e c) minas ao redor de  somente. Esse m\xc3\xa9todo de an\xc3\xa1lise funciona melhor quando os quadrados relativos a  e  s\xc3\xa3o adjacentes, mas tamb\xc3\xa9m pode ser usado em outras situa\xc3\xa7\xc3\xb5es. Sabe-se que o n\xc3\xbamero de minas exclusivas a  menos o n\xc3\xbamero de minas exclusivas a  \xc3\xa9 igual a , o que pode ser usado para marcar bandeiras em minas ou descobrir quadrados seguros.\n_START_SECTION_\nAn\xc3\xa1lise de minas compartilhadas\n_START_PARAGRAPH_\nSuponha que o campo possui um n\xc3\xbamero "35" descoberto. De alguma forma descobre-se que dois quadrados adjacentes ao "1" compartilham uma mina. Isso significa que todos os outros quadrados adjacentes ao "1" s\xc3\xa3o seguros, exceto pelos dois que compartilham a mina.\n_START_SECTION_\nAn\xc3\xa1lise final\n_START_PARAGRAPH_\nUsada no final do jogo, ela pode ser usada para descobrir um quadrado seguro quando todos os outros do campo s\xc3\xa3o ou seguros ou marcados como minas. Geralmente, tais quadrados finais est\xc3\xa3o localizados nas paredes do campo. Em algumas vers\xc3\xb5es do jogo, a quantidade de minas presentes no campo \xc3\xa9 conhecida. Perto do final do jogo quase todos os quadrados j\xc3\xa1 foram descobertos, e saber a quantidade de minas restantes (ainda n\xc3\xa3o descobertas) pode ser \xc3\xbatil para resolver o padr\xc3\xa3o final do jogo.\n_START_SECTION_\nAdivinha\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa0s vezes \xc3\xa9 quase que necess\xc3\xa1ria\n_START_PARAGRAPH_\nO jogo nem sempre \xc3\xa9 solucion\xc3\xa1vel sem adivinha\xc3\xa7\xc3\xa3o. considere a seguinte situa\xc3\xa7\xc3\xa3o:_NEWLINE_O jogador deve adivinhar em qual dos quadrados marcados com o ponto de interroga\xc3\xa7\xc3\xa3o est\xc3\xa1 localizada a mina. Outro caso que demonstra a necessidade de adivinha\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa9 aquele onde um quadrado n\xc3\xa3o descoberto \xc3\xa9 completamente rodeado por minas com n\xc3\xbamero "1", ou quando h\xc3\xa1 uma combina\xc3\xa7\xc3\xa3o de minas e o per\xc3\xadmetro do campo de jogo. Nesse caso, j\xc3\xa1 que nenhum n\xc3\xbamero rodeia o quadrado n\xc3\xa3o descoberto, o jogador n\xc3\xa3o possui informa\xc3\xa7\xc3\xa3o sobre o conet\xc3\xbado do quadrado. Entretanto, h\xc3\xa1 uma estrat\xc3\xa9gia para remediar a situa\xc3\xa7\xc3\xa3o que evita a adivinha\xc3\xa7\xc3\xa3o: continuar jogando e ignorar o quadrado que requer adivinha\xc3\xa7\xc3\xa3o.\n_START_SECTION_\nNP-completude\n_START_PARAGRAPH_\nEm 2000, Kaye publicou a prova de que o jogo \xc3\xa9 NP-completo para determinar se uma posi\xc3\xa7\xc3\xa3o no campo minado \xc3\xa9 consistente com a marca\xc3\xa7\xc3\xa3o de minas. Atualmente, o campo minado \xc3\xa9 mencionado pelo Clay Mathematics Institute na descri\xc3\xa7\xc3\xa3o n\xc3\xa3o oficial do problema P versus NP.\n_START_SECTION_\nMelhores tempos\n_START_PARAGRAPH_\nNa vers\xc3\xa3o dispon\xc3\xadvel no Microsoft Windows, jogando-se no modo Especialista, um tempo abaixo de 85 segundos no Windows 2000 e abaixo de 80 segundos no Windows 3.1 \xc3\xa9 considerado ser muito bom.\n_START_SECTION_\nC\xc3\xb3digos de trapa\xc3\xa7a\n_START_PARAGRAPH_\nEm algumas vers\xc3\xb5es Microsoft Windows, excepto o Windows XP, o ficheiro winmine.ini cont\xc3\xa9m as informa\xc3\xa7\xc3\xb5es da tabela de recordes. Assim, \xc3\xa9 poss\xc3\xadvel editar este ficheiro, e, portanto, falsificar os recordes atingidos._NEWLINE_Um outro c\xc3\xb3digo pode ser usado para parar o contador. Para o utilizar, depois do contador ter come\xc3\xa7ado a contar o tempo, deve-se pressionar simultaneamente o bot\xc3\xa3o direito e esquerdo do mouse e a tecla Escape (ESC)._NEWLINE_Alternativamente o contador pode ser parado a qualquer altura. Para que isto aconte\xc3\xa7a, e depois de ele ter come\xc3\xa7ado a contar o tempo, deve-se pressionar  +  para minimizar todos os programas que estejam a correr, e imediatamente ap\xc3\xb3s restaurar o campo minado e seleccionar um quadrado inexplorado. O contador ficar\xc3\xa1 ent\xc3\xa3o parado at\xc3\xa9 ao fim do jogo._NEWLINE_O contador pode tamb\xc3\xa9m ser parado ao clicar sobre o smiley no topo da aplica\xc3\xa7\xc3\xa3o e manter premido o rato. Note que para que isto funcione sem come\xc3\xa7ar um novo jogo deve mover o ponteiro do rato para outro local antes de largar o bot\xc3\xa3o esquerdo que mant\xc3\xa9m premido.'