b'\n_START_ARTICLE_\nThe Curse of Monkey Island\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nThe Curse of Monkey Island \xc3\xa9 um jogo de aventura point-and-click. A engine SCUMM tamb\xc3\xa9m foi utilizada neste Monkey Island, mas foi atualizada para um "moeda de verbos" (modelada segundo Full Throttle), uma interface que consiste em um menu em forma de moeda, com tr\xc3\xaas s\xc3\xadmbolos: uma m\xc3\xa3o, um cr\xc3\xa2nio e um papagaio, basicamente, representando as a\xc3\xa7\xc3\xb5es relacionadas com as m\xc3\xa3os, olhos e boca, respectivamente. Estes \xc3\xadcones implicam as a\xc3\xa7\xc3\xb5es que\xc2\xa0 Guybrush pode realizar com um objeto. O \xc3\xadcone de m\xc3\xa3o, normalmente significa a\xc3\xa7\xc3\xb5es\xc2\xa0 como pegar algum objeto, operar\xc2\xa0um mecanismo ou bater em algu\xc3\xa9m, o \xc3\xadcone\xc2\xa0do cr\xc3\xa2nio \xc3\xa9 principalmente usado para examinar ou observar objetos e o \xc3\xadcone do papagaio \xc3\xa9 utilizado para comandar Guybrush\xc2\xa0 a falar com algu\xc3\xa9m ou abrir uma garrafa com os dentes. O invent\xc3\xa1rio e a\xc3\xa7\xc3\xb5es s\xc3\xa3o, portanto, vis\xc3\xadveis ao clicar, em vez de ficarem\xc2\xa0 na parte inferior da tela como nos\xc2\xa0 jogos de aventura anteriores da LucasArts._NEWLINE_O jogador controla um cursor branco em forma de \'X\'\xc2\xa0 com o mouse, que fica vermelho ao pousar sobre um objeto (ou pessoa) com que Guybrush pode interagir. Segurar o bot\xc3\xa3o esquerdo do mouse sobre um objeto, seja dentro ou fora do invent\xc3\xa1rio, faz aparecer o menu de moeda, enquanto o bot\xc3\xa3o direito realiza a a\xc3\xa7\xc3\xa3o\xc2\xa0 mais \xc3\xb3bvia com esse objeto em particular. Clicar com o bot\xc3\xa3o direito sobre uma porta, por exemplo, faz Guybrush tentar abri-la, enquanto\xc2\xa0 clicar o bot\xc3\xa3o direito\xc2\xa0 sobreuma pessoa significa falar com ele ou ela.\n_START_SECTION_\nEnredo\n_START_PARAGRAPH_\nGuybrush Threepwood est\xc3\xa1 \xc3\xa0 deriva no mar em um\xc2\xa0 carro de bate-bate flutuante, incapaz de se lembrar de como escapou do parque de divers\xc3\xb5es Big Whoop . Ele se aproxima da Ilha do Saque (Plunder Island),\xc2\xa0 governada por seu amor, Elaine Marley e\xc2\xa0 que est\xc3\xa1 sob o cerco do pirata zumbi LeChuck. LeChuck captura-o e o tranca no por\xc3\xa3o do navio. Buscando uma maneira de sair, Guybrush dispara um canh\xc3\xa3o desamarrado\xc2\xa0 (fazendo com que LeChuck solte uma bala de canh\xc3\xa3o m\xc3\xa1gica vodu e exploda), encontra um anel de diamantes com o tesouro do navio, e escapa da embarca\xc3\xa7\xc3\xa3o que afunda. Ele se reencontra com Elaine e prop\xc3\xb5e casar-se com ela com o anel de diamante. No entanto, descobre-se que o anel \xc3\xa9 amaldi\xc3\xa7oado, e quando Elaine o coloca, ela \xc3\xa9 transformada em uma est\xc3\xa1tua de ouro e roubada por saqueadores._NEWLINE_A Senhora do Vodu diz a Guybrush que\xc2\xa0ele deve viajar para a Ilha do Sangue (Blood Island) para encontrar um anel de diamante de maior valor para quebrar o feiti\xc3\xa7o. Guybrush recupera a est\xc3\xa1tua\xc2\xa0 de Elaine, encontra um mapa para a Ilha do Sangue e arranja um navio e sua tripula\xc3\xa7\xc3\xa3o para lev\xc3\xa1-lo at\xc3\xa9 l\xc3\xa1. Na viagem, o navio \xc3\xa9 atacado pelo Capit\xc3\xa3o Rottingham, que rouba o mapa. Depois de muita pr\xc3\xa1tica, Guybrush aprende a luta de espadas com insultos mar\xc3\xadtima\xc2\xa0 e derrota Rottingham na batalha seguinte, recuperando o mapa. No entanto, logo depois, Guybrush do navio encalha na Ilha do Sangue no meio de uma tempestade, a est\xc3\xa1tua-Elaine \xc3\xa9 lan\xc3\xa7ada para terra firme, e a tripula\xc3\xa7\xc3\xa3o se amotina. Enquanto isso, LeChuck inadvertidamente \xc3\xa9 revivido como um dem\xc3\xb4nio-pirata pirocin\xc3\xa9tico por um pirata que vasculhava o cad\xc3\xa1ver , e navega de volta para o seu parque na Ilha dos Macacos para organizar a captura de Guybrush e Elaine._NEWLINE_Sozinho na ilha do Sangue, Guybrush conhece os moradores locais, incluindo os canibais de Monkey Island, sabe de uma triste hist\xc3\xb3ria de amor perdido, e finge sua morte para entrar em uma cripta e segura um novo anel de noivado. Ele joga cartas com os contrabandistas, a fim de adquirir um diamante n\xc3\xa3o-amaldi\xc3\xa7oado, combina os dois para fazer um novo anel, e retorna Elaine ao normal. Os dois compartilham um momento antes de ex\xc3\xa9rcito de esqueletos de LeChuck rapt\xc3\xa1-los._NEWLINE_LeChuck transforma Guybrush em uma crian\xc3\xa7a mais uma vez e deixa-o no parque de divers\xc3\xb5es\xc2\xa0 Big Whoop com Elaine. Usando uma cura para ressaca descoberta na Ilha do Sangue, Guybrush se torna adulto novamente e vai para a Montanha-Russa da Morte para enfrentar LeChuck. Guybrush improvisa um explosivo e desencadeia uma avalanche, enterrando LeChuck sob o parque tem\xc3\xa1tico. Guybrush e Elaine casam-se e partem para a sua lua-de-mel, enquanto v\xc3\xa1rios amigos encontrados em suas aventuras d\xc3\xa3o-lhes adeus.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nO criador\xc2\xa0de Monkey Island\xc2\xa0 Ron Gilbert deixou a s\xc3\xa9rie depois de Monkey Island 2, e os novos l\xc3\xadderes do projeto foram Jonathan Ackley e Larry Ahern, ambos os quais haviam trabalhado em Full Throttle (a interface do jogo foi adotada quase que totalmente). O artista de cen\xc3\xa1rios principal foi Bill Tiller._NEWLINE_Durante a produ\xc3\xa7\xc3\xa3o, exemplos de grandes mudan\xc3\xa7as incluem o refor\xc3\xa7o do papel de Murray, o cr\xc3\xa2nio falante. Originalmente destinado a ser apresentado apenas no primeiro cap\xc3\xadtulo, ele provou ser t\xc3\xa3o popular com jogadores-teste que ele foi reescrito para aparecer em v\xc3\xa1rios pontos no jogo mais tarde._NEWLINE_Mais tarde o jogo foi re-lan\xc3\xa7ado em um CD-ROM compila\xc3\xa7\xc3\xa3o de jogos Monkey Island , junto comThe Secret of Monkey Island e Monkey Island 2: LeChuck\'s Revenge chamado Monkey Island BountyPack .O jogo deixa uma lacuna na s\xc3\xa9rie para usu\xc3\xa1rios de Macintosh, pois nunca foi oficialmente lan\xc3\xa7ado para a plataforma (embora o softwarelivre ScummVM\xc2\xa0 possa ser usado para jogar TheCurse of Monkey Island em um Mac)._NEWLINE_Depois que o jogo foi lan\xc3\xa7ado, um filme de Monkey Island\xc2\xa0 estava em projeto. Isso s\xc3\xb3 foi revelado quando Tony Stacchi, um artista conceitual para o projeto, enviou o seu trabalho para The Scumm Bar,\xc2\xa0um fansite de\xc2\xa0 Monkey Island. O filme foi cancelado nos est\xc3\xa1gios iniciais de desenvolvimento, mas Tony Stacchi publicou as artes em seu portf\xc3\xb3lio.\n_START_SECTION_\n\xc3\x81udio\n_START_PARAGRAPH_\nMichael Land, que forneceu a m\xc3\xbasica para os primeiros dois jogos, mais uma vez, comp\xc3\xb4s a partitura musical para a trilha sonora.The Curse of Monkey Island foi o primeiro jogo da s\xc3\xa9rie a ser dublado. O elencode voz principal consistiu em\xc2\xa0 Dominic Armato como Guybrush Threepwood; Alexandra Boyd como Elaine Marley e Filho Pirata; Earl Boen como LeChuck; Denny Delk como Murray, Skully, Pai e Pirata; Neil Ross como Wally B. Feed; Alan Young como Haggis McMutton (Buchada McBode no Brasil); Michael Sorich como Edward Van Helgen e Charles DeGoulash (Noivo Fantasma); Gregg Berger como o Cutthroat Bill (Bill Cortagoela); e Leilani Jones Wilmore , como a Senhora do Vodu. Outros dubladores\xc2\xa0 incluem Kay E. Kuter como Griswold Goodsoup/Boncaldo, Tom Kane, como Capit\xc3\xa3o Ren\xc3\xa9 Rottingham e o Gal\xc3\xaas Voador, Patrick Pinney como Stan, e Victor Raider-Wexler como Slappy Cromwell e o Snowcone Man. O jogo ainda as tem estrelas\xc2\xa0convidadas especiais\xc2\xa0 Mary Kay Bergman como Minnie "Stronie" Goodsoup/Boncaldo (Noiva Fantasma), Gary Coleman como Kenny Falmouth, e o futuro ator de Angel\xc2\xa0 Glenn Quinn como Pirata #5.\n_START_SECTION_\nDiferen\xc3\xa7as em vers\xc3\xb5es localizadas\n_START_PARAGRAPH_\nAs vers\xc3\xb5es do jogo em l\xc3\xadnguas que n\xc3\xa3o o ingl\xc3\xaas omitiram a sec\xc3\xa7\xc3\xa3o no in\xc3\xadcio do CD 2, onde a tripula\xc3\xa7\xc3\xa3o de Guybrush canta a m\xc3\xbasica "A Pirate I Meant to Be". Nesta se\xc3\xa7\xc3\xa3o, Guybrush tem que parar com o canto da tripula\xc3\xa7\xc3\xa3o, no entanto, em cada tentativa, eles apenas iniciam uma nova estrofe rimando com o verso escolhido pelo jogador, at\xc3\xa9 que ele diz um verso que termina com a palavra "orange" (que n\xc3\xa3o possui rima em ingl\xc3\xaas) que faz a m\xc3\xbasica imposs\xc3\xadvel de continuar. Como toda a se\xc3\xa7\xc3\xa3o se baseia em rima da l\xc3\xadngua inglesa, ela foi removida da vers\xc3\xa3o internacional do jogo.\n_START_SECTION_\nRecep\xc3\xa7\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nThe Curse of Monkey Island recebeu quase uniformemente cr\xc3\xadticas positivas da m\xc3\xaddia. A revistaComputer Gaming World , disse que "ele se junta ao pante\xc3\xa3o sagrado dos cl\xc3\xa1ssicos c\xc3\xb4micos da LucasArts", e que "jogos de computador raramente ficam mais divertidos do que isso". A GameSpot elogiou o estilo gr\xc3\xa1fico por fazer do jogo "t\xc3\xa3o divertido de ver quanto de jogar". Just Adventure enfatizou que "a m\xc3\xbasica \xc3\xa9 a melhor que eu j\xc3\xa1 ouvi em um jogo; [...] nunca p\xc3\xa1ra e nunca \xc3\xa9 chata; \xc3\xa9 sempre uma alegria". RPGFan comentou que a "adi\xc3\xa7\xc3\xa3o de gr\xc3\xa1ficos detalhados e di\xc3\xa1logo falado real conseguiu levar a hist\xc3\xb3ria j\xc3\xa1 hilariante para um n\xc3\xadvel totalmente novo". Adventure Classic Gaming teceu cr\xc3\xadticas ao enredo , dizendo que "alguns [...] podem criticar as in\xc3\xbameras reviravoltas absurdas neste jogo", enquanto que "alguns podem apenas cham\xc3\xa1-las de escrita criativa!", e Adrenaline Vault comparou The Curse of Monkey Island com o g\xc3\xaanero de aventura como um todo, dizendo: "Os dois sinais vitais de um jogo de aventura s\xc3\xa3o um bom enredo juntamente com um forte di\xc3\xa1logo. Este jogo tem ambos, em abund\xc3\xa2ncia."_NEWLINE_Apesar de Adventure Gamers citar que a "recusa de levar-se a s\xc3\xa9rio"\xc2\xa0 do estilo gr\xc3\xa1fico acrescenta "imensamente ao charme do jogo", eles acharam os personagens secund\xc3\xa1rios "criminalmente subdesenvolvidos" e o final "um anticl\xc3\xadmax, deixando o leitor a pensar que ele poderia ter feito muito mais se os programadores do jogo tivessem permitido". O final abrupto do jogo recebeu cr\xc3\xadticas da GameSpot, Just Adventure e Computer Gaming World, o \xc3\xbaltimo tendo dito que o final do jogo era "a \xc3\xbanica real decep\xc3\xa7\xc3\xa3o ". PC Zona descreveu que, devido \xc3\xa0 introdu\xc3\xa7\xc3\xa3o de gr\xc3\xa1ficos cartum "para os devotos dos dois primeiros t\xc3\xadtulos de Monkey de algo min\xc3\xbasculo e quase intang\xc3\xadvelfoi perdido", mesmo assim dando ao jogo uma nota 92/100, elogiando a dublagem e o humor do jogo._NEWLINE_Em 1998 The Curse of Monkey Island foi indicado ao primeiro Interactive Achievement Awards, pr\xc3\xaamio da Academia de Artes E Ci\xc3\xaancias Interativas, nas categorias "Jogo de Aventura para Computadores do Ano" e "Melhor Arte/Gr\xc3\xa1ficos".'