b'\n_START_ARTICLE_\nCara ou coroa\n_START_SECTION_\nProcesso\n_START_PARAGRAPH_\nAs partes em disputa decidem qual face da moeda corresponder\xc3\xa1 a cada uma delas. Se o primeiro escolher uma das faces, ao outro, necessariamente, corresponder\xc3\xa1 a face oposta. Em se tratando de um processo de escolha, a pessoa designa, a seu crit\xc3\xa9rio, qual das alternativas atribuir\xc3\xa1 a cada um dos lados da moeda._NEWLINE_A moeda \xc3\xa9 ent\xc3\xa3o lan\xc3\xa7ada ao ar, de modo que gire em torno de seu pr\xc3\xb3prio eixo, e sua queda \xc3\xa9 aparada com as m\xc3\xa3os. Em alguns casos, pode-se preferir esperar que a moeda caia no ch\xc3\xa3o. Vence a parte que escolheu a face da moeda que ficou voltada para cima. No caso de um processo de escolha, decide-se pela op\xc3\xa7\xc3\xa3o anteriormente designada \xc3\xa0quele lado da moeda.\n_START_SECTION_\nOrigem e Nomenclatura\n_START_PARAGRAPH_\nEste jogo surgiu na Roma Antiga, e era conhecido como navia aut caput, \xe2\x80\x9ccara ou navio\xe2\x80\x9d, em refer\xc3\xaancia \xc3\xa0 moeda que trazia de um lado o rosto do deus da mitologia Janus e, do outro, uma embarca\xc3\xa7\xc3\xa3o. _NEWLINE_Em portugu\xc3\xaas, a express\xc3\xa3o Cara ou coroa, tem origem nas antigas moedas portuguesas, que numa face tinham gravada a imagem de um rosto (cara) e o valor da moeda e, na outra, um bras\xc3\xa3o ou as armas da coroa._NEWLINE_No jogo Cara ou Coroa, quem vence? A resposta \xc3\xa9 deveras\xc2\xa0simples: nas moedas de real, a \xe2\x80\x9ccara\xe2\x80\x9d \xc3\xa9 o lado que tem um rosto; e a \xe2\x80\x9ccoroa\xe2\x80\x9d \xc3\xa9 o outro lado, o do valor da moeda, mesmo sem coroa._NEWLINE_O anverso de uma moeda \xc3\xa9 a sua face principal e, em geral, traz a ef\xc3\xadgie do soberano do Pa\xc3\xads ou as indica\xc3\xa7\xc3\xb5es de maior import\xc3\xa2ncia (o nome BRASIL, por exemplo). Desse modo, o reverso \xc3\xa9 a face oposta ao anverso, a qual traz os dados de import\xc3\xa2ncia secund\xc3\xa1ria, como o pr\xc3\xb3prio valor monet\xc3\xa1rio da moeda._NEWLINE__NEWLINE_Em espanhol usa-se a nomenclatura \xe2\x80\x9ccara" e "cruz\xe2\x80\x9d e, em ingl\xc3\xaas, \xe2\x80\x9cheads\xe2\x80\x9d (cabe\xc3\xa7as) e "tails\xe2\x80\x9d (caudas) para designar, respectivamente, o anverso e o reverso das moedas.\n_START_SECTION_\nEstudo de M\xc3\xa9todos\n_START_PARAGRAPH_\nDentre os m\xc3\xa9todos de estudo das probabilidades o Cara ou Coroa est\xc3\xa1 no princ\xc3\xadpio do M\xc3\xa9todo Cl\xc3\xa1ssico onde o c\xc3\xa1lculo \xc3\xa9 feito com base em um resultado prov\xc3\xa1vel divido pela quantidade de resultados poss\xc3\xadveis. Comparado \xc3\xa0 escolha de uma carta em um baralho (1/52 ou 2% aproximadamente) ou de um n\xc3\xbamero extra\xc3\xaddo do lan\xc3\xa7amento de um dado (1/6 ou 16%) a probabilidade estat\xc3\xadstica do lan\xc3\xa7amento de uma moeda cair do lado escolhido \xc3\xa9 de exatamente 50%, n\xc3\xa3o sendo poss\xc3\xadvel a prefer\xc3\xaancia em eventos executados de forma natural._NEWLINE_Certa vez, um pesquisador ingl\xc3\xaas, de nome John Kerrich, resolveu tirar a prova e concluiu que a probabilidade de vit\xc3\xb3ria \xc3\xa9 de praticamente 50% para cada lado. Kerrich jogou a mesma moeda para o alto 10 mil vezes e anotou todos os resultados. Foram 5.067 caras e 4.933 coroas, ou seja, uma probabilidade de 50,67% de acerto em cara e 49,33% em coroa. Essa "discrep\xc3\xa2ncia \xc3\xadnfima" \xc3\xa9 explicada pelo fato de uma moeda usual n\xc3\xa3o constituir um objeto idealmente honesto (ou seja, a massa de uma das faces n\xc3\xa3o \xc3\xa9 id\xc3\xaantica \xc3\xa0 da outra). Mesmo assim, como os valores s\xc3\xa3o muito pr\xc3\xb3ximos, estatisticamente a chance de cair cara ou coroa continua igual._NEWLINE_Segundo uns Pesquisadores da Universidade de British Columbia, no Canad\xc3\xa1, com um pouco de pr\xc3\xa1tica \xc3\xa9 poss\xc3\xadvel predizer o resultado do cara ou coroa em dois ter\xc3\xa7os dos lan\xc3\xa7amentos. Para eles, a face da moeda que fica para cima no ponto mais alto do lan\xc3\xa7amento tem mais probabilidade de cair virada para cima. Isso porque a moeda n\xc3\xa3o gira simetricamente enquanto est\xc3\xa1 no ar. Mas outros fatores tamb\xc3\xa9m est\xc3\xa3o envolvidos no resultado, como a altura em que a moeda \xc3\xa9 lan\xc3\xa7ada e o \xc3\xa2ngulo em que pegamos ela de volta.'