b'\n_START_ARTICLE_\nPrimal Rage\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nEm Primal Rage, um meteoro atinge e devasta a Terra; a tecnologia deixa de existir, a civiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa9 praticamente reduzida a cinzas e os seres humanos regressaram \xc3\xa0 Idade da Pedra. Neste novo mundo cheio de cicatrizes-radioativas, que os primitivos chamam de "Urth", \xc3\xa9 coberto por p\xc3\xa2ntanos e v\xc3\xa1rias novas esp\xc3\xa9cies evolu\xc3\xaddas._NEWLINE_Fora de suas classes sete criaturas emergem para distribuir a guerra pelo controle do novo mundo; ficando entre aqueles que desejam a paz em Urth e aqueles que tentam mergulhar o mundo num caos ainda maior para o seu pr\xc3\xb3prio benef\xc3\xadcio. Estas criaturas possuem habilidades de outro mundo ou sobrenaturais e cada uma representa um aspecto diferente da natureza, como a vida, morte, fogo e gelo, eles s\xc3\xa3o considerados deuses em seus respectivos "habitats". H\xc3\xa1 quatro bons Deuses Virtuosos e tr\xc3\xaas dem\xc3\xb4niacos Deuses Destrutivos._NEWLINE_Categorizar os personagens desta forma, de fato, foi um erro que ocorreu durante o desenvolvimento do trading card do Primal Rage que foi distr\xc3\xadbuido durante a linha produ\xc3\xa7\xc3\xa3o. O personagem Sauron, o Deus da Fome, est\xc3\xa1 marcado como um "Deus Virtuoso", apesar de seu final no jogo (em que uma imagem sangrenta mostra ele devorando dezenas de seres humanos), obviamente ele deveria ser do mal. Sauron pode ser de fato neutro.\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nPrimal Rage \xc3\xa9 um tradicional jogo de luta bi-dimensional em que dois personagens selecionados batalham entre si em um combate um-a-um, ou um \xc3\xbanico jogador termina uma campanha de luta contra a CPU de dificuldade crescente. A batalha final do modo single player (jogador \xc3\xbanico) consiste em lutar com todos os monstros do jogo, controlados pela CPU. Um total de sete personagens est\xc3\xa3o dispon\xc3\xadveis para os jogadores selecionarem (os personagens est\xc3\xa3o listados abaixo). Cada personagem tem o seu pr\xc3\xb3prio conjunto de golpes especiais e habilidades. No jogo, o objetivo \xc3\xa9 acabar com o medidor de vida do personagem inimigo o mais r\xc3\xa1pido poss\xc3\xadvel. Se o "Game Gore" (uma op\xc3\xa7\xc3\xa3o dispon\xc3\xadvel em alguns consoles) estiver ligado, ent\xc3\xa3o o cora\xc3\xa7\xc3\xa3o do personagem quando esgotado explode em sangue e se dissolve em cinzas._NEWLINE_Enquanto lutam, tribos humanas vagam nas proximidades e adoram os deuses durante a batalha. Isso permite que as criaturas os lancem longe, ou os comam para que recuperem energia (se o jogador comer um adorador do inimigo, este receber\xc3\xa1 pontos b\xc3\xb4nus, caso contr\xc3\xa1rio, se comer um de seus adoradores, este ser\xc3\xa1 punido). Antes da batalha final come\xc3\xa7ava um mini-jogo em que deve-se comer o m\xc3\xa1ximo poss\xc3\xadvel de humanos para aumentar a vida para o round de resist\xc3\xaancia. Um "easter egg" de voleibol humano podia ser ativado mantendo os adoradores no ch\xc3\xa3o e golpeando-os para frente e para tr\xc3\xa1s entre os personagens. Isso s\xc3\xb3 \xc3\xa9 poss\xc3\xadvel quando se estiver jogando no modo de 2 jogadores, porque a CPU n\xc3\xa3o \xc3\xa9 programada para interagir desta forma._NEWLINE_Ao contr\xc3\xa1rio da maioria dos jogos de luta, onde os movimentos especiais s\xc3\xa3o realizados movendo o joystick e pressionando um ou mais bot\xc3\xb5es, Primal Rage apresenta um sistema onde o jogador segura alguns bot\xc3\xb5es e em seguida o jogador executa o movimento com o joystick. Revis\xc3\xb5es posteriores do jogo de arcade adicionaram a capacidade de realizar "movimentos especiais" da forma tradicional, movimentando o joystick e depois pressionando os bot\xc3\xb5es, mas tamb\xc3\xa9m manteve o met\xc3\xb3do tradicional. Ap\xc3\xb3s o oponente ser derrotado, um breve momento \xc3\xa9 dado ao jogador para que esse execute o inimigo de forma mais dram\xc3\xa1tica (semelhante aos Fatalities de Mortal Kombat). Embora os personagens apresentassem tr\xc3\xaas movimentos "finais", a maioria deles eram "easter eggs", ou brincadeiras, como o de Vertigo "La Vache Qui Rit" (que em franc\xc3\xaas significa "a vaca rindo"), um movimento "final" em que Vertigo transforma seu oponente em uma vaca, que muge e foge.\n_START_SECTION_\nHomenagem\n_START_PARAGRAPH_\nComo originalmente impresso em uma edi\xc3\xa7\xc3\xa3o da GamePro de 1995, h\xc3\xa1 evid\xc3\xaancias de que cada personagem \xc3\xa9 uma refer\xc3\xaancia a um lutador do original Mortal Kombat. As caracter\xc3\xadsticas individuais, personalidade e movimentos especiais de cada personagem se assemelham ao Mortal Kombat. Armadon tem o poder da eletricidade assim como o Raiden. Blizzard possui ataques de congelamento assim como Sub-Zero. Diablo possui um Fatality em que ele assopra fogo no inimigo, derretendo a sua pele, assim como Scorpion. O chute a\xc3\xa9reo de Talon lembra a voadora de Liu Kang. Sauron tem movimentos que produzem sombras semelhante a Johnny Cage. Vertigo projeta an\xc3\xa9is de energia assim como Sonya. E finalmente, a natureza b\xc3\xa1rbara e o movimento de bola-de-canh\xc3\xa3o de Chaos s\xc3\xa3o compar\xc3\xa1veis ao Kano._NEWLINE_Al\xc3\xa9m disso, o conceito de manter dois personagens com apar\xc3\xaancias quase id\xc3\xaanticas (neste caso Sauron e Diablo, ou Chaos e Blizzard) se assemelha a de Scorpion e Sub-Zero de Mortal Kombat. Sendo outro exemplo Ken e Ryu de Street Fighter II._NEWLINE_Este jogo recebeu um tributo no epis\xc3\xb3dio "Game Over" do Laborat\xc3\xb3rio de Dexter, em que Dee Dee e Dexter jogam um par\xc3\xb3dia de Primal Rage, "Primal Fighter" em que Dexter controla um personagem muito parecido com Sauron, enquanto Dee Dee usa um parecido com Blizzard.\n_START_SECTION_\nControv\xc3\xa9rsia\n_START_PARAGRAPH_\nComo v\xc3\xa1rios outros t\xc3\xadtulos de jogos sangrentos do E.U.A. da \xc3\xa9poca (sendo o mais not\xc3\xa1vel Mortal Kombat), Primal Rage provocou uma consider\xc3\xa1vel controv\xc3\xa9rsia devido ao seu n\xc3\xadvel de viol\xc3\xaancia, mostrando mortes violentas e massacres humanos ao vivo. Apesar de ter sido um jogo muito sangrento, Primal Rage foi classificado como "T" de Teen (Jovem), mas isso n\xc3\xa3o impediu que os cr\xc3\xadticos falassem que ele era um jogo para Adultos como "Mortal Kombat". Para acalmar os cr\xc3\xadticos, o jogo foi retirado, re-programado e re-lan\xc3\xa7ado v\xc3\xa1rias vezes. Vers\xc3\xb5es posteriores de Primal Rage possu\xc3\xadam a op\xc3\xa7\xc3\xa3o "Gore/No Gore", que quando esta op\xc3\xa7\xc3\xa3o estava em "No Gore" desabilitava os Fatalities e o massacre humano, e tamb\xc3\xa9m todo o sangue. Consoles dom\xc3\xa9sticos tiveram mantidos os conte\xc3\xbados originais do jogo, no entanto, gerando assim a controv\xc3\xa9rsia em torno do jogo. De acordo com o FAQ do Primal Rage do usu\xc3\xa1rio Victar (sess\xc3\xa3o 7.4) a edi\xc3\xa7\xc3\xa3o de Junho de 1996 da GamePro confirmava que Ellie Rovella de Gilbert, Arizona ficou furioso quando seu filho de 11 anos de idade comprou e jogou o jogo Primal Rage para Mega Drive, usando o guia de estrat\xc3\xa9gia da GamePro para executar o Fatality de Chaos em que ele urina \xc3\xa1cido no oponente. Rovella ficou t\xc3\xa3o indignada que n\xc3\xa3o s\xc3\xb3 devolveu o jogo, como lan\xc3\xa7ou uma campanha contra o jogo. Ironicamente a vers\xc3\xa3o de Super Nintendo, em que que particularmente este fatality foi totalmente removido, exibindo um s\xc3\xadmbolo "No Cheeze!" (um sinal que \xc3\xa9 geralmente utilizado para avisar o jogador que ele ou ela havia realizado uma combina\xc3\xa7\xc3\xa3o ilegal) no topo da tela, tamb\xc3\xa9m foi retirado das prateleiras.\n_START_SECTION_\nLegado\n_START_PARAGRAPH_\nEm 1995 a Atari tinha come\xc3\xa7ado a produzir uma sequela de Primal Rage, intitulada simplesmente de Primal Rage 2. O jogo, no entanto, nunca foi lan\xc3\xa7ado, devido \xc3\xa0s baixas expectativas de vendas e outros problemas na produ\xc3\xa7\xc3\xa3o. Na hist\xc3\xb3ria dos personagens originais, eles foram presos e n\xc3\xa3o foram capazes de lutar diretamente um com o outro, de modo que cada um escolheu um representante humano para lutar em seu nome. Estes representantes tiveram a capacidade de se transformarem na imagem de seu deus. Novos deuses tamb\xc3\xa9m foram adicionados, como Slashfang, um lutador pr\xc3\xa9-hist\xc3\xb3rico tomando a forma de um Smilodon, e Necrosan, um esqueleto vivo de um drag\xc3\xa3o, que foi cortado no primeiro jogo. Apesar de conquistarem um destaque no jogo, eles foram lan\xc3\xa7ados como brinquedos._NEWLINE_A hist\xc3\xb3ria de Primal Rage 2 segue os acontecimentos do primeiro jogo, revelando que o meteoro que atingiu Urth era na verdade um ovo guardando o d\xc3\xaamonio-drag\xc3\xa3o Necrosan, um monstro terr\xc3\xadvel destinado a destruir Urth. Para proteger o mundo, os deuses se unem contra Necrosan, mas s\xc3\xa3o derrotados na batalha que se seguiu, presos em uma semi-suspensa anima\xc3\xa7\xc3\xa3o. Os deuses ent\xc3\xa3o criam avatares humanos para si mesmos, combatendo o demon\xc3\xadaco Necrosan para libert\xc3\xa1-los e batalharem contra Necrosan._NEWLINE_Quando Primal Rage 2 foi cancelado, a Atari sentiu a necessidade de mostrar a hist\xc3\xb3ria da sequela de outra forma. Assim em 1997, um romance chamado Primal Rage: The Avatar foi lan\xc3\xa7ado, escrido por John Vornholt.'