b'\n_START_ARTICLE_\nGuilty Gear 2: Overture\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nA hist\xc3\xb3ria se passa cinco anos depois do primeiro jogo Guilty Gear. Sol Badguy ainda est\xc3\xa1 solto, mas agora viaja com o jovem guerreiro Sin. Enquanto, Ky Kiske, que agora \xc3\xa9 rei de um pa\xc3\xads chamado Illuria, fica sabendo de dois desenvolvimentos chocantes: primeiro, os Gears que foram selados por muitos anos agora est\xc3\xa3o come\xc3\xa7ando a desaparecer; e o segundo, seu reino est\xc3\xa1 sob ataque de uma for\xc3\xa7a misteriosa. Desesperado, ele manda um poster de "Procurado" com o rosto de Sol nele, pedindo que ele seja trazido para Illuria. Sol e Sin percebem que \xc3\xa9 uma forma de e Ky pedir por ajuda, e correm para o resgate, mas se encontram cercados por uma estranha boneca em forma de mulher armada com chaves inglesa gigantes.\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nGuilty Gear 2: Overture usa uma jogabilidade baseada em a\xc3\xa7\xc3\xa3o similar ao da s\xc3\xa9rie Devil May Cry conservando movimentos especiais e anima\xc3\xa7\xc3\xb5es que foram usadas no jogo de luta passado em 2D de Guilty Gear, combinado com elemento de ETR inspirado por Defense of the Ancients, Warcraft III: The Frozen Throne mod, para criar um novo g\xc3\xaanero no qual o designer Daisuke Ishiwatari descreve como "Meirei Action"(derivado da palavra melee; do franc\xc3\xaas corpo a corpo). Al\xc3\xa9m da modifica\xc3\xa7\xc3\xa3o simples do g\xc3\xaanero em compara\xc3\xa7\xc3\xa3o com os seus predecessores de luta de arcade, Overture apresenta um sistema de ger\xc3\xaancia de grupos bem como certos pontos em volta de cada um dos n\xc3\xadveis que podem ser capturados para ser um ponto que desova de tropas. V\xc3\xa1rias tropas da demonstra\xc3\xa7\xc3\xa3o incluem a infantaria leve, capaz de um ataque especial; infantaria pesada, capaz de lan\xc3\xa7amento e ataques de malabarismo; bem como as tropas m\xc3\xa1gicas que podem curar e executar uma posi\xc3\xa7\xc3\xa3o que aumenta per\xc3\xadodos. Este novo g\xc3\xaanero de jogabilidade foi verificado por Daisuke Ishiwatari para ser "A\xc3\xa7\xc3\xa3o de Corpo a Corpo".Isto \xc3\xa9 dito em uma entrevista com Ishiwatari na DIG INFO TV no movie.diginfo.tv. Para ganhar, os jogadores devem atacar diretamente um a outro ou cada um aos outros Master ghosts, uma base principal im\xc3\xb3vel e indefensa ou criando um ponto de desova para cada jogador. Cada vez que um jogador \xc3\xa9 derrotado, eles redesovam pelo seu master ghost em troca de uma por\xc3\xa7\xc3\xa3o de life do master ghost. A vit\xc3\xb3ria ser\xc3\xa1 recompensada atrav\xc3\xa9s:  da derrota dos inimigos v\xc3\xa1rias vezes fazendo assim que os masther ghosts n\xc3\xa3o possam ressuscita-lo, ou ganhando pelas bases de quem tem mais life antes que o tempo pr\xc3\xa9-determinado chegue a zero. Voc\xc3\xaa tamb\xc3\xa9m pode ganhar capturando mais Ghost (os pontos de territ\xc3\xb3rio no campo onde voc\xc3\xaa atacou, enviam aos servants para capturar, ou o seu ghost para capturar) do que o seu oponente.\n_START_SECTION_\nServants\n_START_PARAGRAPH_\nComo era de se esperar, os Servants ajudam seu mestre o tanto que podem; eles est\xc3\xa3o dispostos a morrer por seu mestre em qualquer momento. Os servants obedecem seus mestres com o melhor de suas habilidades e v\xc3\xaam em diferentes classes. Os servants s\xc3\xa3o autom\xc3\xa1ticos \xc3\xa0s ordens de seus mestres e s\xc3\xb3 rejeitam seus mestres quando est\xc3\xa3o em batalhas pr\xc3\xb3prias.Os servants podem ser comprados usando o sistema de Mana do Master Ghost mas n\xc3\xa3o usar nenhuma da energia do Master Ghost. Os servants podem ser usados de muitas maneiras: voc\xc3\xaa pode at\xc3\xa9 levar servants com voc\xc3\xaa em slots de Man\xc3\xa1 e re-intim\xc3\xa1-los sempre que voc\xc3\xaa o deseje perto de ti. Os servants podem tomar a ofensiva e atacar servants inimigos que est\xc3\xa3o pr\xc3\xb3ximo. Eles tamb\xc3\xa9m podem levar ghosts e atacar ou destruir um master ghost. Os servants s\xc3\xa3o \xc3\xbanicos ao estilo do seu master e t\xc3\xaam habilidades de luta diferentes por classe (com a exce\xc3\xa7\xc3\xa3o de Ky e Sin, cujos servants s\xc3\xa3o o mesmo). Contudo, h\xc3\xa1 alguns servants n\xc3\xa3o como os outros; algumas classes de servants v\xc3\xaam para grupos e alguns n\xc3\xa3o fazem. Embora haja muitas classes de servants, h\xc3\xa1 uma classe que \xc3\xa9 a mais percept\xc3\xadvel para o seu tamanho f\xc3\xadsico; eles parecem-se com Tit\xc3\xa3s gigantescos. Esses servants podem atacar poderosamente algo somente movendo-se perto deles. Esses servants s\xc3\xa3o muito fortes considerando que leva muito tempo para derrot\xc3\xa1-los. Sendo uma das estrat\xc3\xa9gias de vit\xc3\xb3ria em Guilty Gear 2: Overture, os servants pela maior parte tomam o lado ofensivo.\n_START_SECTION_\nMana\n_START_PARAGRAPH_\nFonte ilimitada de energia, Mana (ou magia) \xc3\xa9 usada para reabastecer o Master Ghost. Junto com isso, os masters podem usar isto para executar v\xc3\xa1rias a\xc3\xa7\xc3\xb5es inclusive ataques especiais, invoca\xc3\xa7\xc3\xa3o, e itens especiais. O mana tamb\xc3\xa9m toma o lugar da barra Tension do Guilty Gear cl\xc3\xa1ssico. Mais visivelmente, a mana \xc3\xa9 usada para executar um poderoso Overdrive. No campo de batalha o mana \xc3\xa9 lento mas muito forte, vendo como somente duas pequenas manas pode tomar uns ghosts ao passo que atacando um masterghost leva algum tempo. Junto com esses fatos, o mana pode quebrar a barreira defensiva com um tiro a um masterghost. E com toda este mana dito pode ser destru\xc3\xadda com um golpe por um masterghost. O mana \xc3\xa9 muito importante no campo de batalha de Guilty Gear 2: Overture e sabido na hist\xc3\xb3ria, \xc3\xa9 ilegal ao mundo.\n_START_SECTION_\nMaster Ghosts\n_START_PARAGRAPH_\nMaster Ghosts ou M.G. s\xc3\xa3o enormes montantes de servos mana que conectam com seus masters. Master Ghost s\xc3\xa3o na verdade o b\xc3\xa1sico principal para vencer uma batalha ao passo que destruindo um master ghost inimigo significa vencer a batalha. Jogadores usam isso como um mecanismo de defesa para mais chances de vence uma batalha; Master Ghost podem desovar seus Masters qualquer hora que eles forem derrotados. Entretanto isso n\xc3\xa3o \xc3\xa9 cont\xc3\xadnuo j\xc3\xa1 que os Master Ghosts usam um montante vasto de energia para recuperar seus masters. Master Ghosts tamb\xc3\xa9m produzem mana no qual ajuda o master obter ghosts e lutar contra servants inimigos. Eles tamb\xc3\xa9m possuem uma barra defensiva na qual est\xc3\xa1 sempre em 100% ao menos que seja atacado por mana inimigo, servants inimigos, ou o master inimigo. Esta barra \xc3\xa9, de outro lado muito dif\xc3\xadcil de quebrar 100\xc2\xa0% com exce\xc3\xa7\xc3\xa3o do mana. As habilidades dos master ghosts s\xc3\xa3o aparentemente mais defensiva do que ofensiva. Os jogadores com os \'master ghosts podem fazer o seguinte:\n_START_SECTION_\nGhosts\n_START_PARAGRAPH_\nGhosts s\xc3\xa3o na verdade territ\xc3\xb3rios que os jogadores podem usar para amplificar as suas/as suas possibilidades de vit\xc3\xb3ria. Os ghosts podem ser capturados em dois procedimentos: o enchendo com mana e/ou atacando o ghost at\xc3\xa9 o limite da barra encher. A utiliza\xc3\xa7\xc3\xa3o de ghosts \xc3\xa9 tamb\xc3\xa9m um modo de ganhar uma batalha de fato, o topo de prioridade de ganhar a lideran\xc3\xa7a. Contudo se voc\xc3\xaa n\xc3\xa3o tem nenhum ghost \xc3\xa9 ficar significativamente mau no jogo. Se um jogador n\xc3\xa3o tiver nenhum ghost em absoluto, os ghosts inimigos atacar\xc3\xa3o o seu master ghost usando seu mana; diminuindo sua barreira de defesa. Isto facilita para o master inimigo para atacar o seu master ghost mas isso n\xc3\xa3o significa que voc\xc3\xaa perca a batalha que j\xc3\xa1 que h\xc3\xa1 v\xc3\xa1rios modos de vencer uma batalha. Se, de outro lado, voc\xc3\xaa tiver a maior parte de territ\xc3\xb3rios \xc3\xa9 lhe dada a possibilidade de ser mais ofensivo que defensivo. Ainda mais que tema do seu master pode ser ouvido ao fundo como uma maneira de avisar o jogador que est\xc3\xa1 perto da vit\xc3\xb3ria. Depois de ativar o ghost permite-se que o jogador fa\xc3\xa7a o seguinte:\n_START_SECTION_\nLan\xc3\xa7amento fora do Jap\xc3\xa3o\n_START_PARAGRAPH_\nO jogo ser\xc3\xa1 lan\xc3\xa7ado nos Estados Unidos pela publicadora Aksys Games no terceiro quarto de 2008._NEWLINE_Guilty Gear 2 Overture, como descrito em uma entrevista pela Gamespot.com, ter\xc3\xa1 modifica\xc3\xa7\xc3\xb5es leves nos Estados Unidos que o Jap\xc3\xa3o n\xc3\xa3o teve. Um deles sendo mais Itens para selecionar e outro que \xc3\xa9 a habilidade de ser capaz de mover-se selecionando servants, itens etc. Mas isto n\xc3\xa3o vai para a jogabilidade online, s\xc3\xb3 para os modos single player. Haver\xc3\xa1 um elenco de dublagem em l\xc3\xadngua inglesa e tamb\xc3\xa9m a op\xc3\xa7\xc3\xa3o para trocar entre voz japonesa e legendas._NEWLINE_Tamb\xc3\xa9m haver\xc3\xa1 presentes especiais dados \xc3\xa0s pessoas que reservarem o jogo na Gamestop.com. Todos apresentar\xc3\xa3o em cada um c\xc3\xb3digo secreto de um traje para Sol Badguy. \xc3\x89 tamb\xc3\xa9m importante dizer que dadas as novas caracter\xc3\xadsticas na Am\xc3\xa9rica, \xc3\xa9 rumorado que os jogadores n\xc3\xa3o ser\xc3\xa3o capazes de jogar globalmente com outros jogadores no X-Box Live. Isto sendo porque os dados melhoraram o jogo do Jap\xc3\xa3o. Embora esses sejam apenas rumores e \xc3\xa9 realmente uma afirma\xc3\xa7\xc3\xa3o improv\xc3\xa1vel que todo o jogo necessite valente ser unido a um servidor ligado \xc3\xa0 capacidade do X-Box Live.\n_START_SECTION_\nGuilty Gear 2: Overture Original Soundtrack Vol.1/Vol.2\n_START_PARAGRAPH_\nDuas trilhas sonoras de Guilty Gear 2: Overture foram lan\xc3\xa7adas. Volume 1 foi lan\xc3\xa7ada em 5 de Dezembro de 2007, apresentando a m\xc3\xbasica orquestrada por Hiromi Mizutani, com o Volume 2 seguindo em 1 de Janeiro de 2008 apresentando m\xc3\xbasicas de heavy metal cl\xc3\xa1ssico por Daisuke Ishiwatari e Yoshihiro Kusano da trilha sonora de the Guily Gear Isuka._NEWLINE_Uma das m\xc3\xbasicas de maior destaque Vol.2 \xc3\xa9 a faixa "Worthless as the Sun Above Clouds" por ser a primeira m\xc3\xbasica do Guilty Gear  que cont\xc3\xa9m letra em ingl\xc3\xaas (completamente em ingl\xc3\xaas), cantada em gutural por Junya Motomura._NEWLINE_\xc3\x89 tamb\xc3\xa9m interessante notar que a nova personagem Valentine tem tr\xc3\xaas m\xc3\xbasicas temas, um tema regular, e dois temas de chefes, apesar desse jogo ser a estr\xc3\xa9ia dela, e possivelmente o \xc3\xbaltimo.'