b'\n_START_ARTICLE_\nThe Last of Us Remastered\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nThe Last of Us Remastered possui uma jogabilidade praticamente id\xc3\xaantica ao The Last of Us original. Dessa forma, \xc3\xa9 um jogo eletr\xc3\xb4nico de a\xc3\xa7\xc3\xa3o-aventura e sobreviv\xc3\xaancia visto a partir de uma perspectiva em terceira pessoa. O jogo envolve tiroteios, combate corpo-a-corpo e um sistema de cobertura. Durante a maior parte da hist\xc3\xb3ria os jogadores controlam Joel, enquanto Ellie e outros personagens companheiros s\xc3\xa3o controlados por uma intelig\xc3\xaancia artificial. Remastered utiliza o touchpad do DualShock 4 para navegar entre os itens do invent\xc3\xa1rio enquanto a barra de luz assinala a vida do personagens, indo de azul para laranja e depois vermelho enquanto dano \xc3\xa9 sofrido. Al\xc3\xa9m disso, grava\xc3\xa7\xc3\xb5es de \xc3\xa1udio podem ser ouvidas atrav\xc3\xa9s do auto-falante do controle; a vers\xc3\xa3o original for\xc3\xa7ava os jogadores a permanecer em um menu enquanto as grava\xc3\xa7\xc3\xb5es eram tocadas. O Modo Foto permite que os jogadores tirem imagens do jogo ao parar a jogabilidade e livremente ajustarem a c\xc3\xa2mera. Tamb\xc3\xa9m \xc3\xa9 poss\xc3\xadvel acessar pelo menu todas as cutscenes com coment\xc3\xa1rios em \xc3\xa1udio do diretor de cria\xc3\xa7\xc3\xa3o Neil Druckmann e dos atores Troy Baker e Ashley Johnson, respectivamente os int\xc3\xa9rpretes de Joel e Ellie.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nO desenvolvimento de The Last of Us Remastered come\xc3\xa7ou pouco depois do lan\xc3\xa7amento de The Last of Us em junho de 2013. Os trabalhos inicialmente foram leves, por\xc3\xa9m come\xc3\xa7aram a ficar mais pesados a medida que as exig\xc3\xaancias cresceram; os trabalhos no c\xc3\xb3digo-fonte n\xc3\xa3o foram iniciados at\xc3\xa9 uma equipe maior ter se juntado ao projeto em fevereiro de 2014. Os programadores esperavam uma convers\xc3\xa3o para PlayStation 4 assim que o desenvolvimento do jogo original se encerrou, por\xc3\xa9m as prepara\xc3\xa7\xc3\xb5es e planejamentos n\xc3\xa3o come\xc3\xa7aram at\xc3\xa9 o lan\xc3\xa7amento. Os desenvolvedores desejavam criar uma remasteriza\xc3\xa7\xc3\xa3o "verdadeira", mantendo a "mesma experi\xc3\xaancia central" sem grandes altera\xc3\xa7\xc3\xb5es em elementos de hist\xc3\xb3ria ou jogabilidade. A equipe inicialmente estava divida sobre a quest\xc3\xa3o da contagem de quadros por segundo, com uma parte preferindo manter os trinta quadros do original em vez de aument\xc3\xa1-lo para sessenta; entretanto, toda a equipe ficou convencida sobre a segunda op\xc3\xa7\xc3\xa3o assim que viram o jogo rodando nessa contagem. A equipe que trabalhou em Remastered era significantemente menor do que aquela que produziu The Last of Us; particularmente, n\xc3\xa3o havia nenhum projetista, algo que fez com que v\xc3\xa1rios problemas de desenho do jogo original se mantivessem na remasteriza\xc3\xa7\xc3\xa3o. O diretor de cria\xc3\xa7\xc3\xa3o Neil Druckmann atribuiu isso ao fato de Remastered ter sido desenvolvido como uma recria\xc3\xa7\xc3\xa3o do jogo original, alterando apenas aspectos t\xc3\xa9cnicos e gr\xc3\xa1ficos._NEWLINE_As texturas dos personagens foram otimizadas em quatro vezes para Remastered, com as sombras sendo dobradas e um novo processo de ilumina\xc3\xa7\xc3\xa3o implementado. Foi reduzido o motion blur ao mexer a c\xc3\xa2mera, usado no jogo original para esconder texturas que demoravam mais para carregar, com os ambientes ficando com um visual mais "vivo". Al\xc3\xa9m disso, novas op\xc3\xa7\xc3\xb5es foram adicionadas a fim de permitir que os jogadores customizassem os canais de \xc3\xa1udio, com os tempos de carregamento diminuindo por o jogo estar sendo transmitido do disco r\xc3\xadgido em vez do disco \xc3\xb3tico. Um dos maiores desafios de desenvolvimento foi colocar todos os conte\xc3\xbados dentro de um \xc3\xbanico disco de Blu-ray; as altera\xc3\xa7\xc3\xb5es nas texturas e inclus\xc3\xa3o de The Last of Us: Left Behind foram o motivo disso. O desenvolvedor chefe Christian Gyrling afirmou que Remastered "parecia quebrado at\xc3\xa9 uma semana antes da finaliza\xc3\xa7\xc3\xa3o", enquanto Druckmann comentou que "N\xc3\xb3s esper\xc3\xa1vamos que fosse o inferno e foi o inferno ... [O jogo original] foi otimizado em n\xc3\xadvel bin\xc3\xa1rio, mas depois de passar essas coisas [para o PlayStation 4] voc\xc3\xaa precisa voltar para o alto n\xc3\xadvel, garantir que os sistemas est\xc3\xa3o intactos e otimizar de novo".\n_START_SECTION_\nLan\xc3\xa7amento\n_START_PARAGRAPH_\nInforma\xc3\xa7\xc3\xb5es sobre o lan\xc3\xa7amento de The Last of Us no PlayStation 4 vazaram em mar\xc3\xa7o de 2014. O jogo apareceu na PlayStation Store em 9 de abril e a Naughty Dog anunciou oficialmente sua exist\xc3\xaancia no mesmo dia. The Last of Us Remastered vinha com uma resolu\xc3\xa7\xc3\xa3o de 1080p \xc3\xa0 sessenta quadros por segundo, por\xc3\xa9m com a op\xc3\xa7\xc3\xa3o de reduzir a contagem para trinta. A Sony anunciou na Electronic Entertainment Expo que o jogo seria lan\xc3\xa7ado em 29 de julho. Alguns dos conte\xc3\xbados para download foram colocados em Remastered, incluindo Left Behind e alguns mapas do modo multijogador, por\xc3\xa9m outros necessitavam sua compra separadamente.'