b'\n_START_ARTICLE_\nTimeSplitters\n_START_SECTION_\nStory Mode\n_START_PARAGRAPH_\nO modo "Story Mode" pode ser jogado sozinho ou cooperativamente. O jogo possui nove n\xc3\xadveis que podem ser jogados em tr\xc3\xaas dificuldades diferente. Em cada n\xc3\xadvel, o jogador pode escolher um de dois personagens, e deve matar inimigos para possuir seus objetos para sair dos portais do tempo.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento do jogo e lan\xc3\xa7amento\n_START_PARAGRAPH_\nEm Fevereiro de 1999, v\xc3\xa1rios membros respons\xc3\xa1veis pelo desenvolvimento dos jogos GoldenEye 007 e Perfect Dark (Incluindo David Doak, Graeme Norgate, Steve Ellis e Karl Hilton), sa\xc3\xadram da Rare para montarem sua pr\xc3\xb3pria produtora de jogos, situada em Nottingham, na Inglaterra, a Free Radical Design. TimeSplitters foi o primeiro projeto da Free Radical Design, que naquela \xc3\xa9poca, era composta por apenas 18 funcion\xc3\xa1rios. Graeme Norgate foi o respons\xc3\xa1vel por toda a m\xc3\xbasica do jogo._NEWLINE_David Doak, o designer do TimeSplitters, disse que o principal foco da equipe era na jogabilidade, mas tamb\xc3\xa9m em muitos outros elementos, al\xc3\xa9m de que como adicional, pretendia trabalhar em todo o controle do jogo, fazendo com que ambos anal\xc3\xb3gicos do Dual Shock 2 pudessem ser utilizados, assim como o controle deveria ser totalmente personaliz\xc3\xa1vel._NEWLINE_Adicionalmente, a equipe incluiu um sistema "Sign-on", onde o jogador poderia criar diversos perfis individuais, e salvando eles no Memory Card do console._NEWLINE_Devido as limita\xc3\xa7\xc3\xb5es de hardware do PlayStation 2, Steve Ellis explicou que "Colocar quatro jogadores em split-screen (Telas Divididas), e fazer o game funcionar com uma boa taxa de quadros, \xc3\xa9 um problema em qualquer console, e o PS2 n\xc3\xa3o \xc3\xa9 uma exce\xc3\xa7\xc3\xa3o". Por esse fato, o time decidiu n\xc3\xa3o utilizar o anti-aliasing no TimeSplitters, pois poderia reduzir a taxa de quadros dr\xc3\xa1sticamente._NEWLINE_TimeSplitters faz o uso de uma engine modificada do GoldenEye 007, escrita em C.'