b'\n_START_ARTICLE_\nThe Legend of Zelda (s\xc3\xa9rie)\n_START_SECTION_\nNES\n_START_PARAGRAPH_\nThe Legend of Zelda, o primeiro cap\xc3\xadtulo da saga de Link, \xc3\xa9 lan\xc3\xa7ado no Jap\xc3\xa3o com o nome The Hyrule Fantasy: Zelda No Densetsu. O game n\xc3\xa3o foi lan\xc3\xa7ado em cartucho, e sim na forma de disquete, para rodar no Famicom Disk System, acess\xc3\xb3rio do Famicom que foi lan\xc3\xa7ado somente no Jap\xc3\xa3o._NEWLINE_The Legend of Zelda foi lan\xc3\xa7ado nos Estados Unidos para o console Nintendo Entertainment System (NES). Foi o primeiro game da Nintendo a ultrapassar a marca de um milh\xc3\xa3o de unidades vendidas na Am\xc3\xa9rica (excetuando Super Mario Bros., que j\xc3\xa1 vinha com o console), e o primeiro jogo da hist\xc3\xb3ria a possuir chip interno para salvar jogos. O jogo foi lan\xc3\xa7ado em duas vers\xc3\xb5es de cartuchos: uma dourada e outra cinza. A dourada foi lan\xc3\xa7ada com um n\xc3\xbamero de c\xc3\xb3pias limitada. Chegou a vender mais de 6,5 milh\xc3\xb5es de unidades pelo mundo todo. O jogo vinha com um guia de ajuda, neste guia continha: parcialmente um mapa principal, mapas das seis primeiras dungeons, dicas e descri\xc3\xa7\xc3\xb5es dos monstros._NEWLINE_Em 1988, foi lan\xc3\xa7ada a continua\xc3\xa7\xc3\xa3o, Zelda no Densetsu: Rinku no Bouken (Zelda II: The Adventure of Link), no Jap\xc3\xa3o, tamb\xc3\xa9m exclusivamente para o Famicom Disk System. O jogo mudava o esquema do jogo anterior, com vis\xc3\xa3o lateral em vez de superior e elementos de jogo plataforma, apesar de desagradar alguns dos f\xc3\xa3s do original, ultrapassou a marca de 4,3 milh\xc3\xb5es de unidades vendidas mundialmente._NEWLINE_A Nintendo proibiu as revistas de fazerem detonados por um determinado tempo, fazendo o jogo ficar mais desafiador.\n_START_SECTION_\nSuper Nintendo\n_START_PARAGRAPH_\nThe Legend of Zelda: A Link to the Past (Zelda No Densetsu: Kamigami No Triforce), lan\xc3\xa7ado em 1991, \xc3\xa9 um dos jogos mais populares do console. Esse foi tamb\xc3\xa9m o primeiro jogo da s\xc3\xa9rie no qual havia 2 mundos diferentes (Dark World e Light World) e viajar entre eles era obrigat\xc3\xb3rio para abrir passagens. O sistema de 2 mundos foi muito copiado em jogos como Metroid Prime 2: Echoes. Foi um dos t\xc3\xadtulos mais vendidos do SNES, com mais de 4,5 milh\xc3\xb5es de cartuchos pelo mundo.\n_START_SECTION_\nGame Boy & Game Boy Advance\n_START_PARAGRAPH_\nThe Legend of Zelda: Link\'s Awakening, primeiro game para Game Boy, \xc3\xa9 lan\xc3\xa7ado no Jap\xc3\xa3o e nos Estados Unidos em 1993. Mais tarde foi lan\xc3\xa7ada para o Game Boy Color um jogo dividido em duas vers\xc3\xb5es, intituladas Oracle of Seasons e Oracle of Ages (2000), em conjunto com a Capcom. Pretendia se fazer uma "Tri-Force Series", um conjunto de 3 jogos._NEWLINE_Em janeiro de 2005 foi lan\xc3\xa7ado para o GBA The Legend of Zelda: The Minish Cap, com gr\xc3\xa1ficos cartunescos ao estilo de outro jogo da s\xc3\xa9rie: The Legend of Zelda: The Wind Waker. Nesse jogo, o protagonista Link encolhe a um tamanho min\xc3\xbasculo para conhecer uma ra\xc3\xa7a de duendes chamados Minish.\n_START_SECTION_\nNintendo 64\n_START_PARAGRAPH_\nNo final de 1998, Zelda chega para o Nintendo 64. The Legend of Zelda: Ocarina of Time \xc3\xa9 lan\xc3\xa7ado mundialmente, recebe aclama\xc3\xa7\xc3\xa3o cr\xc3\xadtica e torna-se rapidamente o game mais vendido do ano de 1998. At\xc3\xa9 hoje \xc3\xa9 considerado por muitos como o melhor jogo de todos os tempos, e foi o primeiro jogo a tirar nota m\xc3\xa1xima nos sites das revistas IGN e Famitsu, conhecidos pelo rigor. O jogo inovou na \xc3\xa9poca ao apresentar uma hist\xc3\xb3ria mais \xc3\xa9pica, um sistema de varia\xc3\xa7\xc3\xa3o entre dia e noite e um sistema de mira chamado Z-Targeting, que permitia ao jogador travar a mira em um inimigo ou objeto._NEWLINE_Em 2000, The Legend of Zelda: Majora\'s Mask \xc3\xa9 lan\xc3\xa7ado. Sua hist\xc3\xb3ria, apesar de ser uma continua\xc3\xa7\xc3\xa3o do jogo anterior(para quem viu o final do jogo anterior, acaba com o Link falando com Zelda), tem uma trama diferente (um dos \xc3\xbanicos jogos da s\xc3\xa9rie em n\xc3\xa3o se basear em Zelda e a Triforce), no qual Link tem 72 horas para impedir que a Lua se choque com Termina, um reino diferente de Hyrule, mas com pessoas muito semelhantes. Esse era um dos poucos games do Nintendo 64 a ser obrigat\xc3\xb3rio o uso do Expansion Pack que adicionava 4MB extra de Ram para melhoria dos gr\xc3\xa1ficos, o jogo apresentava um aspecto mais sombrio e em alguns casos, chegava a ser assustador.\n_START_SECTION_\nGameCube\n_START_PARAGRAPH_\nEm 2000, \xc3\xa9 apresentado na Space World (feira de games que acontece todo ano no Jap\xc3\xa3o), um curto v\xc3\xaddeo contendo imagens do Zelda para o Nintendo GameCube, na cena temos um Link realista, rico em detalhes a duelar com um Ganondorf. Nenhum detalhe sobre o jogo foi apresentado. Algum tempo depois, o novo Zelda para GameCube \xc3\xa9 verdadeiramente revelado. O jogo causa muito impacto (na maioria negativo), por apresentar o inverso do visto anteriormente, em vez do Link realista, um jogo que apresentava um visual completamente cartunesco, como um grande desenho animado, fruto do trabalho com filtro cel-shading._NEWLINE_Em dezembro de 2002, o jogo \xc3\xa9 lan\xc3\xa7ado no Jap\xc3\xa3o, batizado de The Legend of Zelda: The Wind Waker, que consegue conquistar o p\xc3\xbablico que de inicio havia repudiado seu visual. O game chegou nas Am\xc3\xa9ricas no in\xc3\xadcio de 2003._NEWLINE_J\xc3\xa1 na E3 2004 a Nintendo anuncia que far\xc3\xa1 um Zelda verdadeiramente realista, semelhante a Ocarina of Time. The Legend of Zelda: Twilight Princess causou um grande impacto entre os f\xc3\xa3s da s\xc3\xa9rie quando mostrado em v\xc3\xaddeo pela primeira vez. O jogo tamb\xc3\xa9m ganhou uma vers\xc3\xa3o para o Wii. Foi lan\xc3\xa7ado no final de 2006.\n_START_SECTION_\nNintendo DS\n_START_PARAGRAPH_\nEm Mar\xc3\xa7o de 2006, a Nintendo anunciou na Game Developers Conference o primeiro Zelda para o port\xc3\xa1til Nintendo DS, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, estava marcado para algum per\xc3\xadodo no mesmo ano. Foi adiado e lan\xc3\xa7ado em julho de 2007 no Jap\xc3\xa3o e em outubro nos EUA. A hist\xc3\xb3ria continua ap\xc3\xb3s Wind Waker, com Tetra (o nome da Princesa Zelda enquanto pirata) capturada por um navio assombrado, portanto Link deve salv\xc3\xa1-la cruzando mares e derrotando criaturas._NEWLINE_Na GDC de 2009, foi anunciado um novo Zelda para DS, The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Com o mesmo estilo gr\xc3\xa1fico de Phantom Hourglass, o jogo \xc3\xa9 o primeiro da s\xc3\xa9rie a incluir trens, com Link se movendo em um trem, podendo atirar com um canh\xc3\xa3o.\n_START_SECTION_\nWii\n_START_PARAGRAPH_\nEm 2005, davam-se not\xc3\xadcias de que o console sucessor do GameCube, codenomeado "Revolution", teria um modo de jogabilidade especial com Twilight Princess. Mas na E3 de 2006, a Nintendo anunciou que o console, batizado Wii (antigo Revolution), teria sua pr\xc3\xb3pria vers\xc3\xa3o de Twilight Princess, que foi lan\xc3\xa7ada juntamente com o console em 19 de Novembro de 2006. O jogo de imediato se tornou o mais vendido do console, com uma propor\xc3\xa7\xc3\xa3o de 1 jogo em cada 4 compradores de Wii no lan\xc3\xa7amento do console nos EUA; a cr\xc3\xadtica tamb\xc3\xa9m aclamou o jogo._NEWLINE_Durante a E3 2008, Shigeru Miyamoto afirmou que a s\xc3\xa9rie Zelda precisa de novas id\xc3\xa9ias, e que a equipe de produ\xc3\xa7\xc3\xa3o est\xc3\xa1 trabalhando nisso. Novos jogos para o Wii e DS est\xc3\xa3o em desenvolvimento._NEWLINE_O novo t\xc3\xadtulo de Wii foi anunciado na E3 de 2010, chama-se The Legend of Zelda: Skyward Sword e foi lan\xc3\xa7ado em 2011. A maior novidade deste t\xc3\xadtulo \xc3\xa9 o fato de aproveitar ao m\xc3\xa1ximo o Wii MotionPlus, em que poderemos controlar a espada, escudo e outros equipamentos tal como se estiv\xc3\xa9ssemos a segur\xc3\xa1-los na realidade, coisa que n\xc3\xa3o acontecia em Twilight Princess do mesmo console, em que a jogabilidade era muito semelhante aos das outras consolas.\n_START_SECTION_\nWii U e Nintendo Switch\n_START_PARAGRAPH_\nEm 2014, foi lan\xc3\xa7ado Hyrule Warriors para o Wii U que \xc3\xa9 uma fus\xc3\xa3o de Dinasty Warriors com a s\xc3\xa9rie Zelda. Na E3 2014, foi anunciado um novo t\xc3\xadtulo, The Legend of Zelda: Breath of The Wild. Esse novo jogo \xc3\xa9 de mundo aberto, utiliza o GamePad para atirar e tem um mapa gigante, como anunciou a produtora. No "The Game Awards" de 2014, foi apresentado um gameplay do jogo._NEWLINE_Em 3 de Mar\xc3\xa7o de 2017 foi lan\xc3\xa7ado The Legend of Zelda: Breath of the Wild\xc2\xa0para os consoles\xc2\xa0Wii U\xc2\xa0e\xc2\xa0Nintendo Switch. A jogabilidade quebra os padr\xc3\xb5es formulados da s\xc3\xa9rie, sendo ambientando em um\xc2\xa0mundo aberto, com um\xc2\xa0motor de f\xc3\xadsica\xc2\xa0realista, dublagem e a capacidade de se jogar as\xc2\xa0dungeons\xc2\xa0do jogo em qualquer ordem.\xc2\xa0Ap\xc3\xb3s o lan\xc3\xa7amento, o jogo foi aclamado pela cr\xc3\xadtica especializada, que o consideram um dos melhores jogos de todos os tempos.'