b'\n_START_ARTICLE_\nIMUSE\n_START_PARAGRAPH_\niMUSE, abreviatura de Interactive Music Streaming Engine, \xc3\xa9 um sistema musical interativo utilizado em diversos jogos eletr\xc3\xb4nicos da LucasArts. O conceito principal por tr\xc3\xa1s da tecnologia \xc3\xa9 sincronizar a trilha sonora com o que acontece na imagem, fazendo com que a m\xc3\xbasica esteja de acordo com tais eventos e as transi\xc3\xa7\xc3\xb5es entre os temas ocorram de forma suave. O iMUSE foi desenvolvido no in\xc3\xadcio da d\xc3\xa9cada de 1990 pelos compositores Michael Land e Peter McConnell enquanto trabalhavam na LucasArts. O sistema foi patenteado pela empresa e foi inclu\xc3\xaddo na quinta vers\xc3\xa3o do motor de jogo SCUMM, em 1991.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nO sistema iMUSE foi desenvolvido a partir da frustra\xc3\xa7\xc3\xa3o do compositor musical da LucasArts, Michael Land, com o sistema de \xc3\xa1udio utilizado pela empresa enquanto compunha The Secret of Monkey Island. Seu objetivo era criar um sistema que permitisse ao compositor dar o tom da situa\xc3\xa7\xc3\xa3o ou cena atrav\xc3\xa9s de uma m\xc3\xbasica que reagisse aos eventos do jogo. No entanto, o projeto foi muito mais desafiador do que Land havia imaginado. Para ajud\xc3\xa1-lo, trouxe um amigo de longa data, Peter McConnell, para colaborar na cria\xc3\xa7\xc3\xa3o do iMUSE, que mais tarde patentearam juntos. O primeiro jogo a utilizar o sistema foi Monkey Island 2: LeChuck\'s Revenge, sendo reaproveitado em todos os jogos de aventura da empresa posteriores.[REF] Alguns t\xc3\xadtulos fora do g\xc3\xaanero aventura, como a vers\xc3\xa3o DOS de Star Wars: TIE Fighter, tamb\xc3\xa9m utilizaram a tecnologia.\n_START_SECTION_\nFuncionamento\n_START_PARAGRAPH_\nAs transi\xc3\xa7\xc3\xb5es suaves ocorrem atrav\xc3\xa9s de pontos predeterminados, programados em cada arquivo de \xc3\xa1udio, que criam "pontos decisivos", nos quais \xc3\xa9 poss\xc3\xadvel escolher o que acontece com a trilha sonora, como a inclus\xc3\xa3o de um instrumento musical ou a mudan\xc3\xa7a de tempo. \xc3\x89 atrav\xc3\xa9s da intera\xc3\xa7\xc3\xa3o com o motor do jogo, que controla os acontecimentos em n\xc3\xadvel global, que se toma essa decis\xc3\xa3o.'