b'\n_START_ARTICLE_\nCroc: Legend of the Gobbos\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nCroc derivou de um trabalho iniciado pela Argonaut durante parceria com a Nintendo. Com eles, entre outros produtos, desenvolveram o chip gr\xc3\xa1fico Super FX. O acordo previa, al\xc3\xa9m de hardware, tr\xc3\xaas jogos em sistema de exclusividade, mas segundo o engenheiro e fundador da companhia, Jez San, a rela\xc3\xa7\xc3\xa3o se desgastou porque havia muito controle por parte da Nintendo \xe2\x80\x94 os primeiros prot\xc3\xb3tipos de Croc eram, na verdade, um jogo em 3D com o personagem Yoshi, que acabou vetado. _NEWLINE__NEWLINE_Tais prot\xc3\xb3tipos variaram de uma jogabilidade mista entre plataforma e corrida, at\xc3\xa9 um tradicional jogo em ambiente 3D. Eles antecedem Super Mario 64, que segundo San, herdou ideias e elementos:_NEWLINE_Miyamoto-san passou a trabalhar em Mario 64, que tinha a apar\xc3\xaancia de nosso game com Yoshi \xe2\x80\x94 mas com o Mario, claro \xe2\x80\x94 e foi colocado no mercado um ano antes do Croc. Ele falou comigo num evento mais tarde, desculpou-se por n\xc3\xa3o ter feito o game com Yoshi e nos agradeceu pela ideia do jogo 3D de plataformas._NEWLINE_Ap\xc3\xb3s ser rejeitada e enfim terminar a parceria com a Nintendo, a Argonaut buscou um personagem para substituir Yoshi. O design ficou a cargo do jovem artista Simon Keating, que ap\xc3\xb3s esbo\xc3\xa7ar potenciais mascotes, enfim concluiu um Croc que atendia melhor \xc3\xa0 necessidade da desenvolvedora por algo que lembrasse levemente Yoshi. Segundo Keating, Croc tem s\xc3\xb3 uma presa em refer\xc3\xaancia a seu gato na \xc3\xa9poca. _NEWLINE_O enredo foi pensado para fugir do padr\xc3\xa3o da "dama em apuros" (que parecia absurdo para o personagem), mas mantendo o mote de um salvamento. Ainda segundo Keating, os Gobbos eram originalmente coloridos de rosa, mas o animador Pete Day mais tarde mudou a pelagem dos animais para marrom porque parecia funcionar melhor num ambiente 3D.\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nRufus, o Rei dos Gobbos est\xc3\xa1 assistindo ao p\xc3\xb4r-do-sol, quando v\xc3\xaa uma pequena cesta de \xc3\xa1gua no oceano, contendo um pequeno beb\xc3\xaa crocodilo. O rei levanta o beb\xc3\xaa e come\xc3\xa7a a trein\xc3\xa1-lo para se tornar um Gobbo. O beb\xc3\xaa, que se chama Croc, come v\xc3\xa1rios baldes de ervilhas, colocados pelos Gobbos. Croc eventualmente cresce e fica duas vezes maior que um Gobbo comum. Tudo est\xc3\xa1 calmo, at\xc3\xa9 que um dia, o mal Baron Dante chega e invade a Ilha dos Gobbos. Ele aprisiona muitos Gobbos. O Rei fica preso em uma gaiola de a\xc3\xa7o dentro do castelo de Baron Dante na ilha. Croc atinge um gongo m\xc3\xa1gico, que convoca um p\xc3\xa1ssaro amarelo chamado Beany. Ele leva Croc para o in\xc3\xadcio da aventura, onde sua miss\xc3\xa3o ser\xc3\xa1 libertar todos os Gobbos da ilha e derrotar o malvado Baron Dante._NEWLINE_Durante sua busca na primeira ilha, a Ilha do Vulc\xc3\xa3o, Croc enfrenta v\xc3\xa1rios dantinis em seu caminho e salva alguns Gobbos e Bar\xc3\xa3o Dante tenta impedir Croc transformando um pato usando sua magia em um monstro (conhecido como Tooty The Feeble) para lutar contra Croc, mas o crocodilo o derrota e o faz retornar a sua forma original. Bar\xc3\xa3o Dante ent\xc3\xa3o usa sua magia para transformar uma joaninha em um monstro maior e com habilidades de boxe chamada Flibby para deter Croc. Croc se encontra com Flibby em um ringue no topo da Ilha do Vulc\xc3\xa3o e batalha contra ela, humilhando-a durante a luta e por fim derrotando-a e fazendo ela voltar a sua forma original de joaninha. Ap\xc3\xb3s vencer Flibby e obter duas "Pe\xc3\xa7as de Quebra-cabe\xc3\xa7a", Croc parte para salvar mais Gobbos na Ilha do Gelo, onde ele enfrenta novos tipos de Dantinis durante a jornada na ilha. Enquanto Croc salva mais Gobbos, Bar\xc3\xa3o Dante decide agir novamente para impedir o crocodilo e encontra um pequeno habitante da Ilha do Gelo e lhe atribui um foguete nas costas (fazendo com que o habitante ganhe o apelido de "Chumly The Rocketman") e o instrui a lutar contra Croc. Croc se encontra com Chumly em uma caverna de gelo e o derrota facilmente, fazendo-o perder o foguete nas costas e livrando-o da influ\xc3\xaancia de Bar\xc3\xa3o Dante. Com Chumly derrotado, Bar\xc3\xa3o Dante usa sua magia negra e funde 4 cabras, transformando-as em uma maior chamado Itsy, o Dem\xc3\xb4nio do Gelo (ou simplesmente Dem\xc3\xb4nio Itsy) para deter e impedir Croc. Croc e Itsy se encontram em uma pista de patina\xc3\xa7\xc3\xa3o e ambos lutam com Croc vencendo a luta e fazendo Itsy voltar a ser novamente 4 cabras. Croc ent\xc3\xa3o j\xc3\xa1 possui 4 "Pe\xc3\xa7as de Quebra-Cabe\xc3\xa7a". Com sua miss\xc3\xa3o na Ilha de Gelo cumprida, Beany leva Croc para a Ilha do Deserto, onde Croc dever\xc3\xa1 salvar mais Gobbos que  est\xc3\xa3o sendo mantidos ref\xc3\xa9ns e enfrentar\xc3\xa1 Dantinis e criaturas mais fortes. Enquanto Croc se aventura pelo deserto escaldante salvando mais Gobbos e derrotando mais Dantinis, Bar\xc3\xa3o Dante incansavelmente decide tentar impedir o crocodilo e usa sua magia para transformar um peixe f\xc3\xaamea em um trit\xc3\xa3o chamado Neptuna para enfrentar Croc. Croc mergulha em uma lagoa da Ilha do Deserto e em uma das cavernas acaba se deparando com Neptuna, com quem Croc enfrenta com dificuldade (pois tem que nadar), mas consegue desviar de seus feixes m\xc3\xa1gicos de seu tridente e vence Neptuna, fazendo-a voltar a sua forma original de peixe comum. Com a derrota de Neptuna, Bar\xc3\xa3o Dante encontra um lagarto em cima de um cacto e tem a brilhante ideia de usar sua magia para fundir o lagarto com o cacto, criando o monstro Cactus Jack. Croc chega a um rancho no topo da Ilha do Deserto, onde encontra Cactus Jack e luta contra ele, desviando de seus ataques de tiros de espinhos e giros, e por fim Croc derrota Cactus Jack e desfaz a fus\xc3\xa3o o tornando novamente um cacto e um lagarto. Ap\xc3\xb3s salvar os Gobbos da Ilha do Deserto e com 6 "Pe\xc3\xa7as de Quebra-Cabe\xc3\xa7a", Croc finalmente chega a Ilha do Castelo, o lar de Bar\xc3\xa3o Dante e seus dantinis, onde ele est\xc3\xa1 mantendo Rufus e mais alguns Gobbos como ref\xc3\xa9ns, al\xc3\xa9m de ter as duas \xc3\xbaltimas "Pe\xc3\xa7as de Quebra-Cabe\xc3\xa7a". Ao chegar na ilha, Croc invade o castelo de Bar\xc3\xa3o Dante, conhecido com "Torre do  Terror" e explora a masmorra do castelo, onde ele enfrenta os prisioneiros malignos, Dantinis mais poderosos, e salva mais Gobbos. Croc ent\xc3\xa3o decide chegar ao \xc3\xbaltimo andar do castelo e chegar no topo onde Bar\xc3\xa3o Dante est\xc3\xa1 junto com Rufus. Bar\xc3\xa3o Dante, temendo que Croc chegue at\xc3\xa9 ele, transforma seu bobo da corte Fosley em um monstro para vencer Croc, mas \xc3\xa9 miseravelmente derrotado pelo crocodilo. Croc consegue mais uma pe\xc3\xa7a do Quebra-cabe\xc3\xa7a,somando 7 j\xc3\xa1 recolhidas, e continua salvando outros Gobbos aprisionados at\xc3\xa9 conseguir salvar Rufus. \xc3\x89 nesta hora que Bar\xc3\xa3o Dante, sem servos para impedir Croc, \xc3\xa9 obrigado a enfrentar o crocodilo. Croc finalmente chega ao sal\xc3\xa3o de Bar\xc3\xa3o Dante e eles batalham longamente, durante a batalha Bar\xc3\xa3o Dante tenta surrar Croc, mas Croc desvia e golpeia o Dantini das Trevas. Em seguida Dante decide tentar acertar Croc com raios m\xc3\xa1gicos de magia negra de sua manopla para tentar matar Croc, mas Croc desvia e golpeia fatalmente Bar\xc3\xa3o Dante. Gravemente ferido, Bar\xc3\xa3o Dante explode,destruindo sua forma f\xc3\xadsica e e por fim matando-o. Bar\xc3\xa3o Dante finalmente foi derrotado e Croc comemora. Croc finalmente liberta Rufus e Beany os leva de volta para casa na Ilha do Vulc\xc3\xa3o. De volta ao lar, os Gobbos homenageiam Croc criando uma est\xc3\xa1tua dele por sua coragem em lutar e destruir Bar\xc3\xa3o Dante para salv\xc3\xa1-los. Croc e os Gobbos comemoram alegremente a morte de Bar\xc3\xa3o Dante dan\xc3\xa7ando e depois os cr\xc3\xa9ditos rolam. Ap\xc3\xb3s os cr\xc3\xa9ditos, Croc retorna a "Torre do Terror" para recuperar a \xc3\xbaltima pe\xc3\xa7a do Quebra-cabe\xc3\xa7a que ele esqueceu. Ao conseguir a oitava e \xc3\xbaltima pe\xc3\xa7a do Quebra-cabe\xc3\xa7a, Croc ent\xc3\xa3o as juntas e atrav\xc3\xa9s do desenho \xc3\xa9 descoberto o segredo: se as pe\xc3\xa7as fossem unidas, elas poderiam gerar a Ilha do Cristal. A Ilha do Cristal \xc3\xa9 criada, mas acontece algo terr\xc3\xadvel: a alma de Bar\xc3\xa3o Dante assume uma forma f\xc3\xadsica de cristal chamada "O Sentinela Secreto" e retorna mais poderoso e planeja absorver o poder do cristal mestre da ilha. Croc ent\xc3\xa3o rapidamente parte para a Ilha do Cristal para deter novamente o vil\xc3\xa3o. Croc chega a uma caverna de cristal e encontra o Sentinela Secreto (Bar\xc3\xa3o Dante). Croc descobre que a fraqueza dele \xc3\xa9 as ondas sonoras graves e bate em v\xc3\xa1rios gongos. As ondas sonoras causadas pelos gongos que Croc acertou fazem o Sentinela Secreto (Bar\xc3\xa3o Dante) se auto-destruir e finalmente Croc derrota novamente Dante e recupera o cristal mestre. Beany ent\xc3\xa3o leva Croc de volta para casa com o cristal e novamente rolam os cr\xc3\xa9ditos, com o jogo zerado 100%.\n_START_SECTION_\nInimigos\n_START_PARAGRAPH_\nEm sua aventura, Croc encontra uma variedade de inimigos. Os inimigos s\xc3\xb3 podem ser derrotados temporariamente, ou seja, em alguns segundos eles reaparecem, e alguns n\xc3\xa3o podem ser atacados por completo.\n_START_SECTION_\nIlhas\n_START_PARAGRAPH_\nH\xc3\xa1 quatro ilhas acess\xc3\xadveis e uma ilha secreta. Cada uma das quatro ilhas principais cont\xc3\xaam seis n\xc3\xadveis, no qual Croc dever\xc3\xa1 recolher seis Gobbos e cristais coloridos. Os cristais vermelho, verde, azul, amarelo e rosa servem para abrir a porta ao final de cada n\xc3\xadvel normal, para recolher o sexto Gobbo exigido. Esta \xc3\xa9 normalmente a parte mais dif\xc3\xadcil do n\xc3\xadvel. _NEWLINE_Cada ilha cont\xc3\xa9m tamb\xc3\xa9m dois n\xc3\xadveis chefes, em que Croc n\xc3\xa3o recolhe quaisquer Gobbos, mas recolhe cristais para derrotar um chefe no final do n\xc3\xadvel. Se todos os seis Gobbos s\xc3\xa3o recolhidos em cada conjunto de tr\xc3\xaas n\xc3\xadveis, bem como o chefe \xc3\xa9 derrotado, h\xc3\xa1 dois n\xc3\xadveis secretos em que Croc tem de encontrar uma pe\xc3\xa7a de um quebra-cabe\xc3\xa7a. Ele tem de recolher todas as oito pe\xc3\xa7as, em cada fase secreta para o acesso da Ilha secreta do Cristal. _NEWLINE_A Ilha do Cristal cont\xc3\xa9m quatro n\xc3\xadveis normais e um n\xc3\xadvel chefe. Cada n\xc3\xadvel corresponde a uma das ilhas anteriormente visitadas por Croc. Estes n\xc3\xadveis s\xc3\xa3o mais dif\xc3\xadcil do que os das ilhas anteriores. Croc s\xc3\xb3 pode coletar cristais e tentar fazer o seu caminho atrav\xc3\xa9s dos n\xc3\xadveis. Ap\xc3\xb3s estes n\xc3\xadveis, Croc atinge o Chefe da Ilha do Cristal, a quem ele tem de vencer para completar o jogo.'