b'\n_START_ARTICLE_\nJunkbot\n_START_PARAGRAPH_\nJunkbot \xc3\xa9 um jogo de computador de l\xc3\xb3gica em Adobe Shockwave, dispon\xc3\xadvel na p\xc3\xa1gina da LEGO._NEWLINE_O Junkbot \xc3\xa9 personagem rob\xc3\xb4. Metade minifig (as suas pernas), com um bloco 2x2 (o tronco) e um bloco 2x2 45\xc2\xb0 (a cabe\xc3\xa7a), \xc3\xa9 simples de construir. Desempregado, ele encontra trabalho em uma ind\xc3\xbastria para coletar e reciclar lixo. _NEWLINE_O software do jogo foi desenvolvido pelo GameLab entre outros trabalhos para a LEGO, e possui uma seq\xc3\xbc\xc3\xaancia: o Junkbot Undercover.\n_START_SECTION_\nModo de jogar\n_START_PARAGRAPH_\nO jogo \xc3\xa9 baseado em uma tela (etapa) com um problema de l\xc3\xb3gica que deve ser solucionado pelo jogador para que possa avan\xc3\xa7ar para a seguinte, com novo desafio. A cada tela \xc3\xa9 necess\xc3\xa1rio construir um caminho para que o Junkbot alcance um ou mais objetivos, sendo necess\xc3\xa1rio que o jogador fa\xc3\xa7a escolhas / constru\xc3\xa7\xc3\xb5es onde, como e em que seq\xc3\xbc\xc3\xaancia o rob\xc3\xb4 deve ir. Cada objetivo \xc3\xa9 assinalado por uma lata de lixo que o rob\xc3\xb4 deve esvaziar. Cada tela apresenta um n\xc3\xbamero limitado de pe\xc3\xa7as para utilizar, induzindo a uma escolha cuidadosa das op\xc3\xa7\xc3\xb5es de caminho que o rob\xc3\xb4 pode ou deve seguir para executar a sua tarefa. Ele pode subir um degrau (bloco) de cada vez e dois ou mais blocos empilhados impedem o seu avan\xc3\xa7o, determinando o seu retrocesso. Ele apenas evitar\xc3\xa1 espa\xc3\xa7os abertos se eles n\xc3\xa3o estiverem cobertos._NEWLINE_A seq\xc3\xbc\xc3\xaancia de telas fica progressivamente mais dif\xc3\xadcil, com obst\xc3\xa1culos fixos (alguns destrutivos do rob\xc3\xb4), inimigos com v\xc3\xa1rias habilidades, ou poderes especiais que permitir\xc3\xa3o ao Junkbot, por alguns segundos, fazer coisas como caminhar atrav\xc3\xa9s do fogo e outras._NEWLINE_O jogador \xc3\xa9 avaliado em termos do n\xc3\xbamero de blocos (movimentos) empregado e tempo despendido, assim como o n\xc3\xbamero de vezes requerido para solucionar uma tela (problema).'