b'\n_START_ARTICLE_\nDays Gone\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nDays Gone \xc3\xa9 um jogo de mundo aberto\xc2\xa0com zumbis\xc2\xa0em um cen\xc3\xa1rio p\xc3\xb3s-apocal\xc3\xadptico jogado em uma perspectiva de\xc2\xa0terceira-pessoa. Os jogadores controlam Deacon St. John (Samuel Witwer), um viajante e ca\xc3\xa7ador de recompensas que prefere viver uma vida perigosa na estrada, ao inv\xc3\xa9s da vida nos acampamentos na floresta. O jogo se passa dois anos depois de que uma pandemia global ocorreu e que matou quase toda a humanidade, transformando milhares de pessoas em "Freakers", zumbis que n\xc3\xa3o pensam mas evoluem rapidamente. Na E3 de 2016, numa\xc2\xa0demonstra\xc3\xa7\xc3\xa3o do jogo, dois tipos de "Freakers" foram revelados, Newts e Hordes (Trit\xc3\xb5es e Hordas)._NEWLINE_Como o jogo \xc3\xa9 ambientado em um mundo aberto, os jogadores podem completar os objetivos de v\xc3\xa1rias formas, tais como agir furtivamente\xc2\xa0ou escolher a agressiva abordagem por meio de armas curtas e de longo alcance. A din\xc3\xa2mica de dia e noite \xc3\xa9 um destaque do jogo, o que faz os Freakers fracos e lentos durante o dia, mas r\xc3\xa1pidos e agressivos durante a noite. Ve\xc3\xadculos como motos podem ser usados para explorar o mundo do jogo. Os jogadores s\xc3\xa3o capazes de construir novos itens para melhorar a efici\xc3\xaancia no combate.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nDays Gone entrou em produ\xc3\xa7\xc3\xa3o em janeiro de 2015. O jogo est\xc3\xa1 sendo desenvolvido com o motor gr\xc3\xa1fico\xc2\xa0Unreal Engine 4. John Garvin \xc3\xa9 o diretor criativo e escritor do jogo, e Jeff Ross \xc3\xa9 o diretor de jogo.'