b'\n_START_ARTICLE_\nIkaruga\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nIkaruga \xc3\xa9 um shoot \'em up de deslocamento vertical. O jogo apresenta cinco fases, tr\xc3\xaas n\xc3\xadveis de dificuldade, e tem suporte para modos single-player e cooperativo para dois jogadores. O jogador pilota o ca\xc3\xa7a-estelar Ikaruga, movendo-se para evitar obst\xc3\xa1culos e outras situa\xc3\xa7\xc3\xb5es de perigo. Uma caracter\xc3\xadstica principal da jogabilidade de Ikaruga \xc3\xa9 o sistema de polaridade. O jogador pode pressionar um bot\xc3\xa3o a qualquer momento para alternar a polaridade de sua nave entre preta e branca. Quando branca, a nave ir\xc3\xa1 absorver balas brancas disparadas pelos inimigos e armazenar a sua energia  at\xc3\xa9 que essa seja liberada com um ataque especial. No entanto, se a nave est\xc3\xa1 branca e \xc3\xa9 atingindo pelas balas pretas, ela ser\xc3\xa1 destru\xc3\xadda. O contr\xc3\xa1rio ocorre quando a nave est\xc3\xa1 preta. Naves inimigas tamb\xc3\xa9m t\xc3\xaam as polaridades preta e branca. Se a  nave do jogador est\xc3\xa1 branca e a do inimigo preta, as balas do jogador v\xc3\xa3o causar duas vezes o dano que causaria se a sua nave fosse preta. Se um inimigo \xc3\xa9 destru\xc3\xaddo com a mesma polaridade do jogador, a nave expulsar\xc3\xa1 energia que pode ser absorvida ou, se o jogador mudar de polaridades muito rapidamente, apresentar\xc3\xa1 um perigo fatal. _NEWLINE_N\xc3\xa3o h\xc3\xa1 qualquer tipo de pick-ups ou power-ups em Ikaruga, em vez disso, o jogador conta s\xc3\xb3 com um disparo de arma padr\xc3\xa3o e um laser teleguiado. Balas absorvidas contribuem para a carregar o ataque laser teleguiado do jogador. O poder do ataque aumenta em um n\xc3\xadvel para cada dez balas inimigas absorvidas. Cada n\xc3\xadvel \xc3\xa9 igual a um laser,sendo que podem ser armazenados no m\xc3\xa1ximo 12. Um laser teleguiado \xc3\xa9 dez vezes mais potente do que um tiro padr\xc3\xa3o.  O  sistema de pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o do jogo consiste em encadear ataques para ganhar b\xc3\xb4nus. Destruindo tr\xc3\xaas ca\xc3\xa7as inimigos da mesma cor de uma s\xc3\xb3 vez recompensar\xc3\xa1 o jogador com um b\xc3\xb4nus por combo. O jogador ganhar\xc3\xa1 100 pontos por seu primeiro b\xc3\xb4nus de combo, e duas vezes essa mesma quantia para cada b\xc3\xb4nus a partir desse. Esses b\xc3\xb4nus podem ser multiplicados at\xc3\xa9 um m\xc3\xa1ximo de 25,600, mas se forem interrompidos pela destrui\xc3\xa7\xc3\xa3o de um inimigo fora de ordem, o b\xc3\xb4nus ser\xc3\xa1 resetado. _NEWLINE_Os ports de console de Ikaruga apresentam modos de jogo adicionais al\xc3\xa9m do modo arcade padr\xc3\xa3o. H\xc3\xa1 modos dispon\xc3\xadveis que permitem aos jogadores praticarem as fases que eles liberaram em velocidade normal ou reduzida. Um modo desafio, que arquiva a pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o dos jogadores e a compara a de outros ao redor do mundo, est\xc3\xa1 dispon\xc3\xadvel. . Se certas exig\xc3\xaancias forem atendidas, um modo prot\xc3\xb3tipo ser\xc3\xa1 liberado, limitando o n\xc3\xbamero de balas que o jogador possui. As balas t\xc3\xaam de ser absorvidas para manter as muni\xc3\xa7\xc3\xb5es em estoque. Em um modo alternativo de se jogar o jogo padr\xc3\xa3o, intitulado "Bullet Eater", o jogador n\xc3\xa3o dispara nenhum tiro e, ao inv\xc3\xa9s disso, passa por todos as fases absorvendo as balas..\n_START_SECTION_\nSinopse\n_START_PARAGRAPH_\nMuitos anos atr\xc3\xa1s, um dos homens mais poderosos na pequena ilha conhecida como Na\xc3\xa7\xc3\xa3o Horai, Tenro Horai, descobriu um incr\xc3\xadvel poder m\xc3\xa1gico nas profundezas da terra que lhe concedeu for\xc3\xa7a divina: o Ubusunagami Okinokai. Tenro e seus seguidores usaram esse poder para conquistar outras na\xc3\xa7\xc3\xb5es. Uma federa\xc3\xa7\xc3\xa3o rebelde chamada Tenkaku surgiu para desafiar Horai. Eles lutaram para libertar o mundo das invas\xc3\xb5es de Horai, mas perderam batalha ap\xc3\xb3s batalha. Eventualmente, eles foram quase que totalmente aniquilados, com exce\xc3\xa7\xc3\xa3o de um rapaz que sobreviveu, chamado Shinra. Shinra partiu para a batalha contra Horai novamente, mas ele foi abatido e caiu em um remoto vilarejo chamado Ikaruga. O vilarejo era habitado pelo povo que tinha sido exilado devido \xc3\xa0 expans\xc3\xa3o de Horai. Os habitantes do vilarejo salvaram Shinra dos destro\xc3\xa7os do avi\xc3\xa3o e cuidaram dele at\xc3\xa9 que melhorasse. Ap\xc3\xb3s sua melhora, Shinra afirmou que ainda estava determinado a continuar batalhando contra Horai. Os moradores confiaram a ele um ca\xc3\xa7a que eles mesmos tinham constru\xc3\xaddo: Ikaruga. O ca\xc3\xa7a foi projetado de forma especial e estava escondido em um local subterr\xc3\xa2neo embaixo do vilarejo. Foi o primeiro ca\xc3\xa7a constru\xc3\xaddo para utilizar e alternar entre as duas polaridades de energia, preta e branca.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nO desenvolvimento de Ikaruga come\xc3\xa7ou durante o desenvolvimento de Sin and Punishment (2000), da Treasure. Ikaruga foi autofinanciado (e, mais tarde, autopublicado). J\xc3\xa1 que os recursos da empresa foram alocados para o Sin and Punishment, o diretor Hiroshi Iuchi trabalhou em Ikaruga em casa durante seu tempo livre e desenvolveu um prot\xc3\xb3tipo com a ajuda do programador Atsutomo Nakagawa. Ikaruga compartilha elementos b\xc3\xa1sicos de jogos de tiro com um t\xc3\xadtulo antecessor a ele de shoot \'em up da Treasure: Radiant Silvergun (1998). Al\xc3\xa9m disso, os elementos de polaridade s\xc3\xa3o semelhantes ao do jogo anterior, Silhouette Mirage (1997). Outra fonte de inspira\xc3\xa7\xc3\xa3o foi o sistema de defesa em Shinrei Jusatsushi Taromaru (1997) para o Sega Saturn. Iuchi reutilizou sprites de Radiant Silvergun para que pudesse terminar o prot\xc3\xb3tipo rapidamente. Uma caracter\xc3\xadstica \xc3\xbanica do design original foi a muni\xc3\xa7\xc3\xa3o limitada. O estoque de muni\xc3\xa7\xc3\xa3o do jogador era reabastecido por absor\xc3\xa7\xc3\xa3o das balas inimigas. Esta mec\xc3\xa2nica foi considerada fraca pois criou lacunas na a\xc3\xa7\xc3\xa3o do jogo quando n\xc3\xa3o se podia disparar balas. Essas ideias de jogabilidade da vers\xc3\xa3o prot\xc3\xb3tipo foram posteriormente inclu\xc3\xaddas no modo b\xc3\xb4nus especial na vers\xc3\xa3o final do jogo.  Depois de mais testes e consultas entre os membros da equipe, o sistema de jogabilidade final foi implementado._NEWLINE_Ikaruga \xc3\xa9 tido como um sucessor espiritual de Radiant Silvergun. Originalmente, Radiant Silvergun tinha sido concebido para ser uma trilogia, e Ikaruga foi inicialmente desenvolvido como uma continua\xc3\xa7\xc3\xa3o direta, com o codinome de "Projeto RS-2". O conceito tem\xc3\xa1tico para Radiant Silvergun foi "World", e para Ikaruga foi "Will". Em conson\xc3\xa2ncia com a tradi\xc3\xa7\xc3\xa3o filos\xc3\xb3fica de design de jogos da Treasure, Ikaruga foi intencionalmente projetado para desafiar as conven\xc3\xa7\xc3\xb5es de design de jogos padr\xc3\xb5es  e desenvolver um novo tipo de jogo de tiro. A dificuldade do jogo est\xc3\xa1 nos elementos de  elementos puzzle, tal como a mudan\xc3\xa7a de polaridade, ao inv\xc3\xa9s de desviar de balas. Diferente de Radiant Silvergun, o sistema de pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o n\xc3\xa3o estava relacionado \xc3\xa0 jogabilidade. Desta forma, o jogo foi concebido para atrair tanto os jogadores que jogam pela pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o quanto aqueles que n\xc3\xa3o est\xc3\xa3o interessados. No come\xc3\xa7o, as fases foram projetadas com o sistema de combo em mente, mas isso tornou a rota ideal \xc3\xb3bvia demais. Em vez disso, a equipe reimaginou as fases e os inimigos de modo a tornar mais dif\xc3\xadcil de determinar qual seria a rota pra obter a melhor pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o. O ritmo do jogo \xc3\xa9 an\xc3\xa1logo ao de uma "montanha" e um "vale", no qual a m\xc3\xbasica e a\xc3\xa7\xc3\xa3o atingem seu auge, seguido por uma atmosfera melanc\xc3\xb3lica e depois recome\xc3\xa7a tudo outra vez. Ao final do desenvolvimento do jogo, cinco membros da equipe Treasure tinham trabalhado no jogo e tr\xc3\xaas da equipe de apoio G. rev.\n_START_SECTION_\nLan\xc3\xa7amento\n_START_PARAGRAPH_\nIkaruga foi voltado para os f\xc3\xa3s leais da Treasure, j\xc3\xa1 que agrad\xc3\xa1-los era a primeira prioridade da equipe. Embora o jogo estava sendo desenvolvido para  plataforma de arcade Sega NAOMI, era comum que os jogos da NAOMI fossem portados para o Dreamcast, fato que a equipe de desenvolvimento tinha em mente. A vers\xc3\xa3o da NAOMI teve os bugs testados em um Dreamcast, logo portar Ikaruga foi muito f\xc3\xa1cil. Ikaruga foi lan\xc3\xa7ado pela primeira vez para arcades, no Jap\xc3\xa3o, em 20 de dezembro de 2001. Um port para o  Dreamcast foi lan\xc3\xa7ado exclusivamente no Jap\xc3\xa3o, em 5 de setembro de 2002. Apesar que ainda n\xc3\xa3o tinha sido publicado no Ocidente, Ikaruga come\xc3\xa7ou a a juntar uma legi\xc3\xa3o de f\xc3\xa3s na Am\xc3\xa9rica do Norte entre os importadores de jogos. Em 16 de janeiro de 2003, a Infogrames publicou Ikaruga para o GameCube no Jap\xc3\xa3o sob a marca Atari . Ainda nesse mesmo m\xc3\xaas, a Infogrames confirmou que a vers\xc3\xa3o de GameCube do Ikaruga viria para a Am\xc3\xa9rica do Norte e Europa, mencionando a popularidade de Ikaruga no Jap\xc3\xa3o e o crescimento do n\xc3\xbamero de f\xc3\xa3s do jogo ao redor do mundo. O jogo foi finalmente lan\xc3\xa7ado em 15 de abril de 2003, na Am\xc3\xa9rica do Norte e em 9 de maio de 2003, na Europa._NEWLINE_Em 12 de setembro de 2007, a Microsoft anunciou que eles estavam planejando lan\xc3\xa7ar Ikaruga na Xbox Live Arcade para o Xbox 360. O jogo foi lan\xc3\xa7ado em 9 de abril de 2008, e inclu\xc3\xada novidades, tais como ranking, conquistas e a possibilidade de gravar e reproduzir jogadas. A Treasure mais tarde lan\xc3\xa7ou Ikaruga para a plataforma de distribui\xc3\xa7\xc3\xa3o de arcade, NESiCAxLive, em 8 de agosto de 2013. Em outubro de 2013, a Treasure colocou o t\xc3\xadtulo para ser avaliado na Steam Greenlight, de modo a trazer o jogo (baseado na vers\xc3\xa3o de Xbox 360) para o Microsoft Windows e tamb\xc3\xa9m na esperan\xc3\xa7a de trazer seus demais t\xc3\xadtulos para a plataforma no futuro. O jogo foi lan\xc3\xa7ado no Steam em 18 de fevereiro de 2014.'