b'\n_START_ARTICLE_\nLuta profissional\n_START_SECTION_\nRegras\n_START_PARAGRAPH_\nN\xc3\xa3o existe nenhum \xc3\xb3rg\xc3\xa3o de governo para determinar regras de luta profissional, embora exista um padr\xc3\xa3o geral que foi desenvolvido. Cada promo\xc3\xa7\xc3\xa3o tem sua pr\xc3\xb3pria varia\xc3\xa7\xc3\xa3o, mas todas s\xc3\xa3o similares o bastante para evitar confus\xc3\xa3o. Qualquer regra descrita, que \xc3\xa9 simplesmente um padr\xc3\xa3o, pode, ou n\xc3\xa3o, corresponder \xc3\xa0s regras de uma promo\xc3\xa7\xc3\xa3o._NEWLINE_Como se trata de lutas pr\xc3\xa9-determinadas, as regras podem ser facilmente mudadas, ignoradas, criadas na hora ou quebradas ao decorrer da luta, tanto pelos lutadores quanto pelos ju\xc3\xadzes, com o objetivo de aumentar a dramatiza\xc3\xa7\xc3\xa3o.\n_START_SECTION_\nRegras de Tag\n_START_PARAGRAPH_\nEm algumas lutas de times, apenas um componente de cada time pode ser considerado "ativo" ou "legal" de cada vez. Dois wrestlers devem fazer contato f\xc3\xadsico (tipicamente palma com palma) para transferir o status de legalidade. Isso \xc3\xa9 conhecido como uma tag, com os participantes tagging out (quando toca no outro para sair do ringue) e tagging in (quando o wrestler que est\xc3\xa1 fora toca o outro para entrar no ringue). Tipicamente o wrestler que fez a tag para sair tem uma contagem de 5 segundos para deixar o ringue, e wrestler que fizeram a tag para entrar tem quanto tempo desejarem para entrar no ringue, isso resulta em ataques dos dois wrestlers do time (normalmente heel) no advers\xc3\xa1rio (normalmente face), o que \xc3\xa9 chamado de "double-teaming"._NEWLINE_Os wrestlers ilegais devem permanecer fora do ringue (e evitar contato proposital com os wrestlers oponentes). Na maioria das promo\xc3\xa7\xc3\xb5es, os wrestlers para fazerem uma tag para entrarem devem estar tocando o turnbuckle de seu corner, ou a corda que \xc3\xa9 amarrada ao turnbuckle._NEWLINE_Algumas lutas de m\xc3\xbaltiplos wrestlers permite um certo n\xc3\xbamero de wrestlers legais, e um wrestler legal pode ser tag outpor qualquer outro wrestler, independente do time ao qual pertence. Nesses combates a tag n\xc3\xa3o precisa ser esfor\xc3\xa7o de ambos, e isso resulta em wrestlers sendo tagged out contra sua vontade, ou wrestlers ilegais for\xc3\xa7ados a entrar na batalha._NEWLINE_Em um Texas Tornado Tag Team match, todos os competidores s\xc3\xa3o legais na luta, e uma tag n\xc3\xa3o \xc3\xa9 necess\xc3\xa1ria. Todas s\xc3\xa3o competidas em regras harcore (como no disqualification, no holds barred, ladder match, etc.)._NEWLINE_Independente das regras de tagging, n\xc3\xa3o se pode pin seu pr\xc3\xb3prio parceiro, mesmo que seja tecnicamente poss\xc3\xadvel pelas regras da luta (Texas Tornado rules, ou uma thee-way tag team match). Isso \xc3\xa9 chamado de Outlaw Rule porque o primeiro time que pretendeu usar isso (numa tentativa de onjustamente reter o t\xc3\xadtulo tag team) foi New Age Outlaws.\n_START_SECTION_\nT\xc3\xa9cnicas\n_START_PARAGRAPH_\nWrestlers podem agarrar, segurar, torcer, ou atacar qualquer parte do corpo do oponente, exceto a garganta._NEWLINE_Isso vale tamb\xc3\xa9m para no disqualification matches. Sufocar \xc3\xa9 estritamente proibido mesmo em uma no DQ Match._NEWLINE_O wrestler n\xc3\xa3o pode socar o oponente com a m\xc3\xa3o fechada ou chut\xc3\xa1-los com a ponta da bota. Morder n\xc3\xa3o \xc3\xa9 permitido, em atacar os olhos. Quando wrestler fazem isso, no entanto, normalmente s\xc3\xb3 s\xc3\xa3o chamados a aten\xc3\xa7\xc3\xa3o pelo \xc3\xa1rbitro._NEWLINE_Wrestlers podem levantar um oponente e jog\xc3\xa1-los, derrub\xc3\xa1-los ou for\xc3\xa7\xc3\xa1-los de outra forma ao ch\xc3\xa3o do ringue. T\xc3\xa9cnicas nas quais o oponente aterrissa de cabe\xc3\xa7a ou de pesco\xc3\xa7o, como piledriver, podem ser proibidas em algumas promo\xc3\xa7\xc3\xb5es._NEWLINE_Um wrestler pode pular em um oponente, tanto em p\xc3\xa9 quanto deitado, de qualquer jeito, incluindo com um soco (o diving fist de Jerry Lawler) ou com a ponta da bota (o punt attack de Randy Orton)._NEWLINE_Qualquer wrestler legal pode atar de qualquer dire\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa0 qualquer momento, incluindo quando o oponente est\xc3\xa1 deitado, desde que eles estejam dentro do ringue e cerceados pelas cordas. Eles podem ser tamb\xc3\xa9m alvo de ataques se estiverem completamente fora do ringue, desde que nenhuma parte do corpo do wrestler esteja tocando, ou diretamente em baixo de uma das cordas. Se qualquer parte de um dos wrestlers estiver em contato com as cordas fica estritamente proibido qualquer tipo de contato entre os wrestlers, e caso aconte\xc3\xa7am devem ser desfeitos em uma contagem at\xc3\xa9 cinco, ou o wrestler que atacou pode sofrer desqualifica\xc3\xa7\xc3\xa3o. Essa regra \xc3\xa9 usada normalmente como forma estrat\xc3\xa9gica de espacar de um submission hold, e o wrestler pode quebrar o espa\xc3\xa7o a\xc3\xa9reo, colocando seu p\xc3\xa9, ou outra parte do corpo em uma (ou embaixo de uma) corda para evitar perder por pinfall. Isso \xc3\xa9 chamado de rope break.\n_START_SECTION_\nPinfall\n_START_PARAGRAPH_\nPara conquistar um pinfall, o wrestler deve colocar os dois ombros do oponente no ch\xc3\xa3o e o \xc3\xa1rbitro deve bater sua m\xc3\xa3o tr\xc3\xaas vezes (referido como "3 count" - Contagem at\xc3\xa9 3). Essa \xc3\xa9 a forma mais comum de derrota. Se os ombros de um wrestler est\xc3\xa3o down (ambos ombros tocando o tatame) e qualquer parte do oponente est\xc3\xa1 sobre ele, \xc3\xa9 completamente legal para a contagem ser feita. Isso normalmente resulta em pins que podem ser facilmente kicked out (a\xc3\xa7\xc3\xa3o de sair da posi\xc3\xa7\xc3\xa3o de pin), se o wrestling que est\xc3\xa1 defendendo estiver no m\xc3\xadnimo consciente. Por exemplo, um wrestler que est\xc3\xa1 acabado pode simplesmente deixar sua m\xc3\xa3o cair sobre o oponente, ou um wrestler arrogante pode colocar seu p\xc3\xa9 no corpo do oponente, para conseguir a contagem do \xc3\xa1rbitro._NEWLINE_M\xc3\xa9todos de se aplicar um pin ilegal incluem usar as cordas para equil\xc3\xadbrio, ou segurar as roupas do oponente, que s\xc3\xa3o m\xc3\xa9todos populares entre heels, a n\xc3\xa3o ser que certas estipula\xc3\xa7\xc3\xb5es fa\xc3\xa7am disso uma vantagem legal. Estes tipos de pins s\xc3\xa3o raramente vistos pelos \xc3\xa1rbitros e s\xc3\xa3o muito usados por heels e ocasionalmente usado por faces que trapacearam para ganhar a luta._NEWLINE_Ocasionalmente, existem momentos em que o pinfall \xc3\xa9 feito com os ombros dos dois wrestlers no ch\xc3\xa3o. Essa situa\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa9 mais comum ser levado a empate, e alguns casos a luta continua, ou \xc3\xa9 marcada uma luta futura para determinar o ganhador._NEWLINE_Porque o pinfall s\xc3\xb3 precisa de um 3-count do \xc3\xa1rbitro, ao contr\xc3\xa1rio do 10-count de boxing, essa regra ocasionou no ditado "S\xc3\xb3 leva tr\xc3\xaas segundo para derrotar seu oponente". De fato, v\xc3\xa1rios  juggernauts ("juggernauts" \xc3\xa9 como se descreve em ingl\xc3\xaas uma for\xc3\xa7a que n\xc3\xa3o pode ser parada, n\xc3\xa3o existe express\xc3\xa3o em portugu\xc3\xaas para descrever algu\xc3\xa9m assim) aparentemente invenc\xc3\xadveis foram derrotados com um \xc3\xbanico pin.\n_START_SECTION_\nSubmission\n_START_PARAGRAPH_\nPara ganhar por submiss\xc3\xa3o, o wrestler deve fazer seu oponente desistir, normalmente, mas n\xc3\xa3o necessariamente, colocando-o em uma submission hold (como, por exemplo, figure four leg-lock, arm-lock, sleeper-hold etc.)._NEWLINE_Desmaiar enquanto est\xc3\xa1 sob um submission hold \xc3\xa9 considerado nocaute. Para determinar se o wrestler desmaiou na WWE os \xc3\xa1rbitros pegam sua m\xc3\xa3o e elevam-na. Se cair tr\xc3\xaas vezes consecutivas, sem que o wrestler a impe\xc3\xa7a de cair, o wrestler \xc3\xa9 considerado desmaiado. Algumas vezes pode ser visto o \xc3\xa1rbitro elevando a m\xc3\xa3o apenas uma vez, mas \xc3\xa9 exce\xc3\xa7\xc3\xa3o. No entanto, a regra \xc3\xa9 mais comum de ser observada por raz\xc3\xb5es de seguran\xc3\xa7a. Se o wrestler desmaiar o oponente ganha por submiss\xc3\xa3o._NEWLINE_Tamb\xc3\xa9m, um wrestler pode ganhar por nocaute se ele n\xc3\xa3o recorrer \xc3\xa0 submission, mas levar seu oponente ao ponto onde est\xc3\xa1 sem qualquer rea\xc3\xa7\xc3\xa3o. Para se certificar do nocaute nessa maneira o \xc3\xa1rbitro colocar\xc3\xa1 sua m\xc3\xa3o em frente da face do wrestler; Se n\xc3\xa3o houver qualquer rea\xc3\xa7\xc3\xa3o o \xc3\xa1rbitro ir\xc3\xa1 premiar o outro com a vit\xc3\xb3ria. Esse m\xc3\xa9todo de ganhar \xc3\xa9 normalmente usado por wrestlers com gimmicks "psycho", como Umaga, que n\xc3\xa3o ligava para pinfalls ou vit\xc3\xb3rias, e desejava somente infligir dor nos outros._NEWLINE_Deve ser anotado que, apesar da "champion\'s advantage" (vantagem do campe\xc3\xa3o), que significa que os t\xc3\xadtulos s\xc3\xb3 podem mudar de m\xc3\xa3os via pinfall ou submission, uma vit\xc3\xb3ria por nocaute tamb\xc3\xa9m far\xc3\xa1 com que o t\xc3\xadtulo mude de m\xc3\xa3os, j\xc3\xa1 que o nocaute \xc3\xa9 considerado a vit\xc3\xb3ria absoluta._NEWLINE_Um wrestler pode voluntariamente desistir informando o \xc3\xa1rbitro verbalmente (normalmente usado em movimentos como Mexican Surfboard, onde todos os quatro membros s\xc3\xa3o incapacitados, fazendo com que tapping (ato de bater a m\xc3\xa3o no ringue, significa desist\xc3\xaancia) seja imposs\xc3\xadvel). Tamb\xc3\xa9m, um wrestler pode indicar uma submiss\xc3\xa3o volunt\xc3\xa1ria por tappin out isso \xc3\xa9, bater com uma m\xc3\xa3o livre no ringue ou no oponente, com a m\xc3\xa3o aberta e sucetivas vezes. Ocasionalmente, wrestlers ao tentar alcan\xc3\xa7ar as cordas ir\xc3\xa1 bater as m\xc3\xa3os v\xc3\xa1rias vezes no ch\xc3\xa3o, para poder se empurrar para mais perto das cordas; isso n\xc3\xa3o n\xc3\xa3o \xc3\xa9 uma desist\xc3\xaancia, e o \xc3\xa1rbitro decide com qual inten\xc3\xa7\xc3\xa3o foi. Submission foi inicialmente um grande fator na luta profissional, mas seguindo o decl\xc3\xadnio do estilo catch wrestling pereceu. Apesar disto, alguns wrestlers, como Chris Jericho, Ric Flair, Bret Hart, Kurt Angle, Ken Shamrock, The Undertaker, Dean Malenko, e Chris Benoit, se tornaram famosos por ganhar combates via submission. Um wrestler com uma t\xc3\xa9cnica de submission como movimento de assinatura \xc3\xa9 melhor retratado quando usa a t\xc3\xa9cnica, e ela se torna mais dolorosa ou mias dif\xc3\xadcil de sair do que quando outros a usam._NEWLINE_Mais recentemente John Cena, Daniel Bryan e Alberto Del Rio est\xc3\xa3o entre os superstars modernos que trazem de volta o uso desubmission na WWE, que s\xc3\xa3o, respectivamente, STF, crossface e Rolling Cross Armbreaker._NEWLINE_H\xc3\xa1 que todo contato entre wrestlers deve cessar se qualquer parte do corpo estiver tocando, entre ou em baixo das cordas, v\xc3\xa1rios wrestlers ir\xc3\xa3o tentar quebrar a submiss\xc3\xa3o sugurando o corda baixa. Isso \xc3\xa9 chamado de rope break, e \xc3\xa9 um dos jeitos mais comuns de quebrar uma submission. Muitos submission holds deixam um bra\xc3\xa7o ou perna livres, para que a pessoa possa tap out, se quiser. Embora, muitos usem esse membro livre para ou agarrar uma corda ou colocar esse membro entre ou mebaixo das cordas. Uma vez que isso tenha sido conseguido, o \xc3\xa1rbitro presenciar, ele ir\xc3\xa1 exigir que o wrestler que est\xc3\xa1 aplicando o submission hold a desfa\xc3\xa7a, e come\xc3\xa7ar\xc3\xa1 a contar at\xc3\xa9 cinco, se o wrestler ainda n\xc3\xa3o tiver desfeito, at\xc3\xa9 o final da contagem, ele ser\xc3\xa1 disqualificado._NEWLINE_Se um manager decidir que seu cliente deve tap out, mas n\xc3\xa3o pode convenc\xc3\xaa-lo a fazer, ele poder jogar a toalha (literalmente, pegando uma toalha de gin\xc3\xa1stica e jogando na linha de vis\xc3\xa3o do \xc3\xa1rbitro); Isso \xc3\xa9 o mesmo que uma submiss\xc3\xa3o, j\xc3\xa1 que o manager \xc3\xa9, na kayfabe, considerado o agente dos wrestlers, e por isso, est\xc3\xa3o autorizados a fazer  decis\xc3\xb5es formais (como desistir da luta) em nome dos clientes. Um dos exemplos mais infames disso aconteceu em 1983 quando the Iron Sheik prendia Bob Backlund em um camel clutch, e o manager de Backlund, Arnold Skaaland, jogou uma toalha para salvar a carreira de Backlund.\n_START_SECTION_\nCountout\n_START_PARAGRAPH_\nUm countout (escrito tamb\xc3\xa9m "count-out" ou "count out") acontece quando um wrestler est\xc3\xa1 fora do ringue, tempo suficiente para o \xc3\xa1rbitro contar at\xc3\xa9 10 (ou vinte), e ent\xc3\xa3o perde a luta. A contagem \xc3\xa9 quebrada e recome\xc3\xa7a quando um wrestler que est\xc3\xa1 no ringue sai do mesmo. Brincando com isso, alguns ir\xc3\xa3o rolar para dentro do ringue e imediatamente rolar de volta para fora, for\xc3\xa7ando o \xc3\xa1rbitro  a recome\xc3\xa7ar a contagem. Com ambos wrestlers fora do ringue, duplos countouts s\xc3\xa3o poss\xc3\xadveis, e embora relativamente raros, s\xc3\xa3o um jeito f\xc3\xa1cil de ter a luta terminando em empate._NEWLINE_J\xc3\xa1 que a contagem \xc3\xa9 reiniciada quando um wrestler que est\xc3\xa1 no ringue sai do mesmo, alguns wrestlers hells rolam por debaixo da \xc3\xbaltima corda de um lado do ringue e imediatamente rolam de volta para o lado de fora. J\xc3\xa1 que ele tecnicamente esteve dentro do ringue (nem que seja por meio segundo) e saiu, a contagem deve ser reiniciada. Heels costumam usar essa t\xc3\xa1tica para ganhar mais tempo para descansar, para frustrar os faces, ou at\xc3\xa9 para ter mais tempo fora do ringue para bater no face e jog\xc3\xa1-lo contra as escadas e contra a barreira de prote\xc3\xa7\xc3\xa3o, garantindo assim que o oponente n\xc3\xa3o retorne antes da contagem acabar, fazendo o heel ganhar por count out._NEWLINE_Se todos os wrestlers ativos do combate  estiverem ca\xc3\xaddos dentro do ringue ao mesmo tempo, o \xc3\xa1rbitro come\xc3\xa7ar\xc3\xa1 uma contagem (normalmente at\xc3\xa9 10). Se ningu\xc3\xa9m se levantar at\xc3\xa9 o fim da contagem, a luta \xc3\xa9 dada como empatada. Qualquer participante que se levante dentro do tempo a contagem terminar\xc3\xa1 para todos. A n\xc3\xa3o ser em lutas como \'Last man stand match\'. O padr\xc3\xa3o \xc3\xa9 que t\xc3\xadtulos n\xc3\xa3o devem mudar de m\xc3\xa3os via count out, por\xc3\xa9m isso pode acontecer se assim a estipula\xc3\xa7\xc3\xa3o determinar.\n_START_SECTION_\nEmpate\n_START_PARAGRAPH_\nUm combate de wrestling profissional pode acabar em empate. Um empate ocorre se ambos oponentes forem desqualificados, se nenhum for capaz de responder \xc3\xa0 contagem de 10 para voltar ao ringue, e se os dois simultaneamente conquistarem a vit\xc3\xb3ria. O \xc3\xbaltimo pode ocorrer se, por exemplo, um dos wrestler encosta os dois ombros no ringue enquanto est\xc3\xa1 aplicando um submission hold no outro oponente. Se o oponente se submeter \xc3\xa0 tap out ao mesmo tempo que o \xc3\xa1rbitro faz a contagem at\xc3\xa9 tr\xc3\xaas para o pin no wrestler que aplicou o hold, ambos ganharam simultaneamente por meios legais. Tradicionalmente, o cintur\xc3\xa3o n\xc3\xa3o pode trocar de m\xc3\xa3os por empate, apesar de algumas promo\xc3\xa7\xc3\xb5es como a Total Nonstop Action Wrestling (TNA) criou regras onde isso pode ocorrer. Uma varia\xc3\xa7\xc3\xa3o do empate \xc3\xa9 o time-limit draw (empate por tempo limite), onde a luta n\xc3\xa3o tem um vencedor dentro do tempo especificado (um one-hour draw, que era o mais comum, \xc3\xa9 conhecido como "Broadway").\n_START_SECTION_\nNo contest\n_START_PARAGRAPH_\nUma luta pode ser considerada "no contest" se as condi\xc3\xa7\xc3\xb5es para que algu\xc3\xa9m possa ganhar n\xc3\xa3o puderem ocorrer. Isso pode ser por interfer\xc3\xaancia em excesso, o \xc3\xa1rbitro perdendo o controle de uma luta, um ou mais participantes com contus\xc3\xb5es n\xc3\xa3o causadas pelo oponente ou a incapacidade de uma luta sequer ser iniciada. Um no contest \xc3\xa9 distinto de um empate ("draw") \xe2\x80\x94 um empate indica que as condi\xc3\xa7\xc3\xb5es para achar um vencedor coincidiram-se. J\xc3\xa1 num no contest, n\xc3\xa3o \xc3\xa9 poss\xc3\xadvel definir ganhador ou perdedor.\n_START_SECTION_\nElementos dram\xc3\xa1ticos\n_START_PARAGRAPH_\nEnquanto cada luta \xc3\xa9 uma competi\xc3\xa7\xc3\xa3o atl\xc3\xa9tica e estrat\xc3\xa9gica, a meta para cada combate do ponto de vista empresarial \xc3\xa9 hesitar e entreter a audi\xc3\xaancia. Embora a competi\xc3\xa7\xc3\xa3o seja encenada, o \xc3\xaanfase dram\xc3\xa1tico pode ser utilizado para uma rea\xc3\xa7\xc3\xa3o mais intensa do p\xc3\xbablico. Maior interesse traz maior venda de ingressos, maior audi\xc3\xaancia televisiva (o que significa mais dinheiro de propaganda), mais compras de pay-per-view, e maior vendas de produtos relacionados \xc3\xa0 marca e DVDs. Tudo isso, obviamente, traz lucro para a promo\xc3\xa7\xc3\xa3o.\n_START_SECTION_\nPersonagem/gimmick\n_START_PARAGRAPH_\nNa Am\xc3\xa9rica Latina e pa\xc3\xadses falantes de ingl\xc3\xaas, a maioria dos wrestlers interpretam um papel, algumas vezes personalidades totalmente diferentes das deles. Essas personalidades s\xc3\xa3o a gimmick, cuja inten\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa9 aumentar o interesse por um wrestler sem levar em conta sua habilidade atl\xc3\xa9tica. Algumas podem ser irreais, enquanto outro tem gimmicks mais plaus\xc3\xadveis (como The Rock, Stone Cold Steve Austin, e CM Punk). Na lucha libre, v\xc3\xa1rios personagens usam m\xc3\xa1scaras, adotando uma identidade secreta de apar\xc3\xaancia Super-her\xc3\xb3ica, \xc3\xa9 considerada uma tradi\xc3\xa7\xc3\xa3o sagrada, e muitos wrestlers nunca apareceram sem suas m\xc3\xa1scaras em p\xc3\xbablico, e ter elas tiradas durante uma luta \xc3\xa9 sinal de desonra._NEWLINE_Um wrestler pode manter um ring name (nome usado no ringue) por toda sua carreira (exemplos disso s\xc3\xa3o: CM Punk, Randy Orton e Ricky Steamboat), ou podem mudar de tempos em tempos para melhor se adaptar \xc3\xa0 demanda. Algumas vezes um personagem \xc3\xa9 de propriedade de uma promo\xc3\xa7\xc3\xa3o, for\xc3\xa7ando o wrestler a encontrar uma nova caso ele mude de empresa (embora uma mudan\xc3\xa7a simples de escrita, como de Rhyno para Rhino, normalmente dribla a proibi\xc3\xa7\xc3\xa3o), e algumas vezes um personagem \xc3\xa9 de propriedade do wrestler. H\xc3\xa1 casos de um wrestler mudar seu nome legal para obter a propriedade de seu ring name (exemplos incluem Andrew Martin e Warrior). Muitos wrestlers (como The Rock e The Undertaker) s\xc3\xa3o fortemente identificados pelo personagem, respondendo ao nome at\xc3\xa9 mesmo em p\xc3\xbablico ou entre os amigos. Na verdade \xc3\xa9 considerado mais adequado um wrestler se referir a seu colega pelo nome/personagem do ringue do que ao seus nomes de nascimento/legais. A popularidade de um personagem de luta profissional pode crescer ao ponto de aparecer em outras m\xc3\xaddias (veja Hulk Hogan e El Santo) ou at\xc3\xa9 mesmo dar ao wrestler a visibilidade de entrar na pol\xc3\xadtica (Antonio Inoki e Jesse Ventura)._NEWLINE_Tipicamente, combates s\xc3\xa3o entre um protagonista (historicamente um favorito da audi\xc3\xaancia, conhecido como babyface, ou "the good guy" ("o bom mo\xc3\xa7o") e um antagonista (historicamente um vil\xc3\xa3o com arrog\xc3\xa2ncia, uma tend\xc3\xaancia a quebrar regras, ou outras qualidades detest\xc3\xa1veis, chamados de heel). Em anos recentes, no entanto, anti-her\xc3\xb3is tem se tornado tamb\xc3\xa9m proeminente na luta profissional. H\xc3\xa1 tamb\xc3\xa9m um papel menos comum, um "tweener", que n\xc3\xa3o \xc3\xa9 totalmente face ou totalmente heel. Exste tamb\xc3\xa9m um papel muito comum, o "Jobber", que \xc3\xa9 basicamente o wrestler que est\xc3\xa1 ali para perder (pode ser tanto heel como face), tem papel fundamental, pois sem ele os "principais" n\xc3\xa3o teriam com quem lutar, por\xc3\xa9m, \xc3\xa9 degradante ser conhecido como jobber, muitas vezes jobbers s\xc3\xa3o colocados em combates para lutarem um pouco com um wrestler (face) que tenha rivalidade com um outro wrestler (heel), durante o combate o wrestler (face) j\xc3\xa1 est\xc3\xa1 um pouco cansado, por\xc3\xa9m est\xc3\xa1 ganhando, e aplica um movimento finisher no jobber, o wrestler (heel) invade o ringue e come\xc3\xa7a a bater no seu advers\xc3\xa1rio, enquanto o jobber simplesmente sai do ringue (isso \xc3\xa9 usado para "esquentar" uma storyline, mostrar a raiva que um wrestler tem do outro a ponto de interromper a luta, e deixar o outro wrestler com raiva de ser atacado). Quando um wrestler n\xc3\xa3o est\xc3\xa1 tendo todo o seu pot\xc3\xaancia se diz de uma maneira pejorativa que ele est\xc3\xa1 sendo usado como "jobber"._NEWLINE_Por vezes um personagem pode "turn", alternando seus tra\xc3\xa7os face/heel. Isso pode ser de modo abrupto, um surpreendente evento, ou pode vir sendo montado lentamente durante um tempo. \xc3\x89 quase sempre alcan\xc3\xa7ado com uma mudan\xc3\xa7a memor\xc3\xa1vel de comportamento por parte do personagem. Alguns turns se tornam pontos definitivos na carreira de um wrestler, foi o caso quando Hulk Hogan turned (ato de "turn" heel ap\xc3\xb3s ser um top face por mais de uma d\xc3\xa9cada. Outros podem ter nenhum efeito not\xc3\xa1vel no status do personagem. Se um personagem repetida vezes trocar entre face e heel, isso diminui o efeito dos turns, e pode resultar da apatia da audi\xc3\xaancia. Vince McMahon \xc3\xa9 um bom exemplo de ter mais turns que qualquer outro na hist\xc3\xb3ria da WWE._NEWLINE_Assim como pessoas em geral, os tra\xc3\xa7os face o heel de um personagem podem mudar com os tempos, ou permanecer constante por toda a carreira (o maior exemplo disso \xc3\xa9 Ricky Steamboat, um WWE Hall of Famer que permaneceu um babyface por toda sua carreira.\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nEnquanto verdadeiras lutas amistosas n\xc3\xa3o s\xc3\xa3o incomuns, a maioria dos combates conta uma hist\xc3\xb3ria como se fosse uma pe\xc3\xa7a de teatro, ou um filme, ou at\xc3\xa9 um epis\xc3\xb3dio de seriado: o "mocinho" (face) ir\xc3\xa1 algumas vezes ganhar (triunfo) e \xc3\xa0s vezes ir\xc3\xa1 perder (trag\xc3\xa9dia). Arcos de hist\xc3\xb3ria mais longos podem resultar em diversas lutas ao longo do tempo. J\xc3\xa1 que a maioria das promo\xc3\xa7\xc3\xb5es tem um cintur\xc3\xa3o de t\xc3\xadtulo, a competi\xc3\xa7\xc3\xa3o por ele \xc3\xa9 geralmente o tema da maioria das hist\xc3\xb3rias. Tamb\xc3\xa9m, tudo pode ser apostado nos combates, desde o cabelo dos lutadores, at\xc3\xa9 o trabalho do mesmo na promo\xc3\xa7\xc3\xa3o._NEWLINE_Algumas lutas s\xc3\xa3o feitas para afetar a hist\xc3\xb3ria de apenas um dos envolvidos. Isso pode ser feito para retratar ele como uma for\xc3\xa7a que n\xc3\xa3o pode ser parada, o "zebra" de sorte (quando um lutador \xc3\xa9 considerado fisicamente inferior aos outros mas ganha, exemplo: Rey Mysterio), ou, um p\xc3\xa9ssimo perdedor. Algumas vezes vignette s\xc3\xa3o mostradas para introduzir o car\xc3\xa1ter do personagem sem necessidade de combates._NEWLINE_Outras hist\xc3\xb3rias resultam de uma rivalidade natural entre dois ou mais wrestlers. S\xc3\xa3o os conhecidos como feuds. Um feud pode existir entre diversas pessoas e pode durar desde alguns dias at\xc3\xa9 algumas d\xc3\xa9cadas. O feud entre Ric Flair e Ricky Steamboat durou do final dos anos 70 at\xc3\xa9 o come\xc3\xa7o dos 90 e se propagou por mais de 2.000 lutas (embora, a maioria fossem dark matchs). A hist\xc3\xb3ria entre os personagens Stone Cold Steve Austin e Vince McMahon, \xc3\xa9 um dos feuds mais lucrativos da World Wrestling Federation durante 1998 e 1999._NEWLINE_Desde a transmiss\xc3\xa3o pela TV, v\xc3\xa1rios outros elementos tem sido utilizados para contar a hist\xc3\xb3ria: entrevistas pr\xc3\xa9- e p\xc3\xb3s-lutas, segmentos nos bastidores, pessoas em posi\xc3\xa7\xc3\xb5es de autoridade (General Manager), contratos, sorteios, e at\xc3\xa9 hist\xc3\xb3rias nos sites das empresas._NEWLINE_Tamb\xc3\xa9m, qualquer coisa que pode ser usada como um elemento de drama pode existir em hist\xc3\xb3rias do wrestling profissional: rela\xc3\xa7\xc3\xb5es rom\xc3\xa2nticas (incluindo tri\xc3\xa2ngulos amorosos e casamentos, racismo, nepotismo, favoritismo, corrup\xc3\xa7\xc3\xa3o corporativa, rixas familiares, hist\xc3\xb3rias pessoais, roubo, trapa\xc3\xa7as, trai\xc3\xa7\xc3\xa3o, sedu\xc3\xa7\xc3\xa3o, sacrif\xc3\xadcio pr\xc3\xb3prio; at\xc3\xa9 mesmo sequestro, fetiches sexuais, estupro e morte fizeram parte de hist\xc3\xb3rias no wrestling. Algumas promo\xc3\xa7\xc3\xb5es inclu\xc3\xadram elementos super-naturais como m\xc3\xa1gica, maldi\xc3\xa7\xc3\xb5es, zumbis e liga\xc3\xa7\xc3\xb5es sat\xc3\xa2nicas (a mais conhecida, Ministry of Darkness, uma stable de tema sat\xc3\xa2nico comendada pelo The Undertaker que regularmente fazia rituais e sacrificava humanos). Celebridades podem tamb\xc3\xa9m fazer parte das \'\'storyline\'\'s._NEWLINE_Comentaristas se tornaram importantes em comunicar a relev\xc3\xa2ncia das a\xc3\xa7\xc3\xb5es dos personagens \xc3\xa0 hist\xc3\xb3ria, fazendo compara\xc3\xa7\xc3\xb5es ao passado e mostrando a\xc3\xa7\xc3\xb5es que poderiam passar despercebidas.\n_START_SECTION_\nPromos\n_START_PARAGRAPH_\nUma parte principal de "contar a hist\xc3\xb3ria" na luta \xc3\xa9 a promo, abrevia\xc3\xa7\xc3\xa3o de promotional interview (entrevista promocional). Promos s\xc3\xa3o feitas para aumentar o interesse em um wrestler, ou combate._NEWLINE_J\xc3\xa1 que o p\xc3\xbablico \xc3\xa9 muito barulhento para que as promos sejam ouvidas, naturalmente, os wrestlers usaram microfones. Estes microfones n\xc3\xa3o est\xc3\xa3o escondidos na roupa deles igual Hollywood, os lutadores tem que segur\xc3\xa1-los, como um rep\xc3\xb3rter de campo.\n_START_SECTION_\nCintur\xc3\xb5es\n_START_PARAGRAPH_\nA luta profissional imita a estrutura de um cintur\xc3\xa3o de um esporte de combate. Participantes competem pelo t\xc3\xadtulo, e deve defend\xc3\xaa-lo ap\xc3\xb3s ganhar. Esses t\xc3\xadtulos s\xc3\xa3o representados fisicamente por cintur\xc3\xb5es que podem ser segurado pelo campe\xc3\xa3o. No caso de um time, h\xc3\xa1 um cintur\xc3\xa3o para cada membro do time._NEWLINE_Praticamente todas as promo\xc3\xa7\xc3\xb5es de luta profissional tem um t\xc3\xadtulo t\xc3\xadtulo grande, algumas tem mais que um. T\xc3\xadtulos s\xc3\xa3o designados por divis\xc3\xa3o de peso, altura, sexo e estilo de luta, entre outros crit\xc3\xa9rios._NEWLINE_Tipicamente, cada promo\xc3\xa7\xc3\xa3o reconhece apenas seus pr\xc3\xb3prios t\xc3\xadtulos, embora "cross-promotion" ocorra. Quando uma promo\xc3\xa7\xc3\xa3o compra ou absorve outra, os t\xc3\xadtulos da promo\xc3\xa7\xc3\xa3o que foi comprada ou absorvida podem ser defendidos nas novas promo\xc3\xa7\xc3\xb5es, serem descartados, ou se tornarem "unificados" com outro t\xc3\xadtulo que j\xc3\xa1 existia na promo\xc3\xa7\xc3\xa3o._NEWLINE_Os dirigentes de uma promo\xc3\xa7\xc3\xa3o colocar\xc3\xa3o os t\xc3\xadtulos nas m\xc3\xa3os de wrestler que eles acreditam que chamar\xc3\xa3o maior interesse do p\xc3\xbablico. T\xc3\xadtulos pouco conceituados podem ser usados em wrestlers que mostram grande potencial, isso para elevar o t\xc3\xadtulo \xc3\xa0 audi\xc3\xaancia. No entanto outras circunst\xc3\xa2ncias podem determinar o uso do t\xc3\xadtulo. Uma combina\xc3\xa7\xc3\xa3o da linhagem do t\xc3\xadtulo, o calibre dos wrestlers, e a frequ\xc3\xaancia que o cintur\xc3\xa3o muda de m\xc3\xa3os, dita a percep\xc3\xa7\xc3\xa3o da qualidade, e reputa\xc3\xa7\xc3\xa3o do t\xc3\xadtulo._NEWLINE_Conquistar um t\xc3\xadtulo pode ser fundamental para a carreira de um wrestler, se tornando uma medida da habilidade dele. Os wrestlers mais vezes ganhadores de t\xc3\xadtulos tendem a se tornar lendas. O wrestler americano Ric Flair teve diversos reinados World Heavyweight Championship, em suas d\xc3\xa9cadas de carreira. O wrestler japon\xc3\xaas "\xc3\x9altimo Drag\xc3\xb3n" ganhou e defendeu 10 t\xc3\xadtulos simultaneamente.\n_START_SECTION_\nLutas n\xc3\xa3o-padr\xc3\xb5es\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x80s vezes um combate ir\xc3\xa1 ser regido com uma regra especial, normalmente servindo como atra\xc3\xa7\xc3\xa3o especial en um feud ou storyline. \xc3\x80s vezes ser\xc3\xa1 o ponto final para um feud inteiro (conhecido como blow-off match)._NEWLINE_Uma das lutas "n\xc3\xa3o-padr\xc3\xa3o" mais conhecidas \xc3\xa9 a steel cage match, onde o ringue \xc3\xa9 cercado por uma cerca, ou estrutura de metal similar, que tem como objetivo prevenir um dos wrestlers de fugir, ou de interfer\xc3\xaancia de um outro wrestler que n\xc3\xa3o esteja na luta; garantindo tamb\xc3\xa9m com o b\xc3\xb4nus da estrutura met\xc3\xa1lica ser usada com arma ou como aux\xc3\xadlio dos movimentos executado pelos wrestlers._NEWLINE_Outro exemplo \xc3\xa9 a Royal Rumble match, da WWE, que envolve 30 participantes (apesar de terem sido 20 em 1988, e 40 na de 2011) em ordem desconhecida e aleat\xc3\xb3ria. O Royal Rumble j\xc3\xa1 \xc3\xa9 um espet\xc3\xa1culo por si s\xc3\xb3 por ser um evento \xc3\xbanico por ano com m\xc3\xbaltiplos participantes. Serve tamb\xc3\xa9m como um marcador para a empresa para o desenvolvimento ou come\xc3\xa7o de feuds. Ao vencer a partida, ser\xc3\xa1 escolhido o main eventer (participante da luta principal da atra\xc3\xa7\xc3\xa3o) na WrestleMania.'