b'\n_START_ARTICLE_\nSamurai Shodown V Special\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nA hist\xc3\xb3ria oficial, como dada pela SNK, \xc3\xa9 a seguinte:_NEWLINE_"It is the way that requires one to become a demon: To slash at God and raise a weapon toward Buddha, to turn one\'s back to Heaven and carve your own destiny. To sever all ties to virtue and embrace destruction. To cut off all obligations and plunge into mayhem. When the ordained meeting of 28 fierce warriors begins, all that will ensue are a series of duels to the death. These individuals entrust their fates to their skill and their weapons. For those who cannot gain mastery over technique, death is the only just desert. For those not up to the task of seizing destiny by the throat, a cherished end in battle is their only hope._NEWLINE_There is no need to pontificate over such a merciless existence. Sacrificing your life on the path to mastery itself, this is the only way of death honored by those of all ages. En garde! Your destiny is now to be decided!_NEWLINE_Twenty-eight Samurai characters-including a full line-up of the boss characters Shiro Tokisada Amakusa, Mizuki Rashojin, Zankuro Minazuki & Gaoh Kyogoku Hinowanokami-clash in one epic title! The Sword Gauge, Rage Explosion, and Concentration One systems are also back and better than ever. This final SAMURAI SHODOWN title for the NEOGEO and its dream team cast of characters will slice your socks off!\n_START_SECTION_\nDiferen\xc3\xa7as das hist\xc3\xb3rias\n_START_PARAGRAPH_\nAo contr\xc3\xa1rio de Samurai Shodown V, a hist\xc3\xb3ria desta vers\xc3\xa3o atualizada teve um pequeno papel no jogo atrav\xc3\xa9s de somente falas dos personagens de vit\xc3\xb3ria. H\xc3\xa1 um pequeno di\xc3\xa1logo que se encontra exclusivo \xc3\xa0 vers\xc3\xa3o japonesa, onde era executado quando o personagem do jogador executava o seu zetsumei ougi. A vers\xc3\xa3o em ingl\xc3\xaas simplesmente usa suas falas de vit\xc3\xb3ria normais, dependendo de quantos pontos de vida restavam.\n_START_SECTION_\nMudan\xc3\xa7as no elenco\n_START_PARAGRAPH_\nUm n\xc3\xbamero significante de modifica\xc3\xa7\xc3\xb5es no elenco foram realizadas entre os jogos SSV e SSVsp. Entre eles, os mid-chefes Sankuro e Yumeji foram retirados e trocados pelo chefe de SSI, Amakusa Shiro Tokisada, e o chefe de SSIII, Zankuro Minazuki. Al\xc3\xa9m disto, a personagem secreta Poppy foi trocada pela chefe de SSII, Mizuki Rashojin, como personagem selecion\xc3\xa1vel sem a necessidade de usar c\xc3\xb3digos secretos.\n_START_SECTION_\nGr\xc3\xa1ficos\n_START_PARAGRAPH_\nEm adi\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa0s modifica\xc3\xa7\xc3\xb5es na lista dos personagens, v\xc3\xa1rias modifica\xc3\xa7\xc3\xb5es nos gr\xc3\xa1ficos e no som foram feitos, visando dar ao jogo uma apar\xc3\xaancia mais leve, apesar de todos os personagens que retornaram terem usado as suas vozes originais de Samurai Shodown IV. Cen\xc3\xa1rios existentes de SSV foram modificados de uma ou outra maneira, al\xc3\xa9m de novos outros cen\xc3\xa1rios terem sido apresentados para a chegada de Amakusa, Zankuro e Mizuki. O cen\xc3\xa1rio de Mizuki \xc3\xa9 um totalmente novo.\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nA jogabilidade permaneceu relativamente a mesma desde Samurai Shodown V, mas houve uma revolu\xc3\xa7\xc3\xa3o nos gr\xc3\xa1ficos, trazendo novos, incluindo as fotos dos personagens feitos pelo artista Satoshi Ito, trazendo uma atmosfera sombria semelhante \xc3\xa0 de Samurai Shodown III._NEWLINE_Ele possui algumas modifica\xc3\xa7\xc3\xb5es na jogabilidade, fazendo com que ele seja mais balanceado do que seu predecessor. A maior modifica\xc3\xa7\xc3\xa3o feita na jogabilidade, contudo, foi a introdu\xc3\xa7\xc3\xa3o do Zetsumei Ougi, ou "golpe Overkill". Se executado corretamente, iria terminar instantaneamente a partida para o seu oponente, n\xc3\xa3o dependendo de seu n\xc3\xadvel de vida, um conceito semelhante ao da s\xc3\xa9rie Guilty Gear (exceto pelo fato de as condi\xc3\xa7\xc3\xb5es de execu\xc3\xa7\xc3\xa3o serem mais estritas: o personagem a executar tem que estar no modo "Rage", enquanto que o n\xc3\xadvel de vida do oponente deve estar abaixo do ponto em que ele poderia usar do Concentration One, que foi introduzido em Samurai Shodown V como um especial de modo slow-motion que eles poderiam aumentar atrav\xc3\xa9s de medita\xc3\xa7\xc3\xa3o (executado quando segurando o bot\xc3\xa3o D em p\xc3\xa9). A movimenta\xc3\xa7\xc3\xa3o inicial \xc3\xa9 a mesma para cada personagem quando o jogador tenta execut\xc3\xa1-lo, mas se ele for golpeado, o personagem atacante iria dar o golpe final em seu oponente em seu estilo pr\xc3\xb3prio._NEWLINE_Adicionalmente aos golpes overkill, efeitos de fatality de Samurai Shodown IV foram trazidos de volta a este jogo, como ser cortado ao meio horizontalmente. Novos efeitos de fatality foram tamb\xc3\xa9m introduzidos, como ser cortado ao meio verticalmente com o sangue da v\xc3\xadtima jorrando em cima do vencedor, exatamente como em Samurai Shodown IV. Em adi\xc3\xa7\xc3\xa3o, Nakoruru e Rimururu, que foram ambas feitas "imunes" aos efeitos de fatality em SSIII e IV, tamb\xc3\xa9m foram capazes de experienciar tais efeitos ao fim da partida, tendo algumas vezes as levando a gritar violentamente.\n_START_SECTION_\nCensura\n_START_PARAGRAPH_\nA grande combina\xc3\xa7\xc3\xa3o de atos violentos representados em Samurai Shodown V Special gerou bastante repercuss\xc3\xa3o. Isto levou \xc3\xa0 SNKP a censurar o cartucho AES logo ap\xc3\xb3s o acontecimento conhecido por Sasebo slashing._NEWLINE_J\xc3\xa1 que a vers\xc3\xa3o AES do jogo estava aproximando-se de sua data de lan\xc3\xa7amento em 8 de julho de 2004, ele foi misteriosamente atrasado uma semana, movendo a data para o dia 15. Quando ele finalmente saiu, a comunidade inteira que acompanha os jogos da empresa ficou chocada ao ver que n\xc3\xa3o somente os fatalities comuns foram retirados mas tamb\xc3\xa9m o Zetsumei Ougi foi muito diminu\xc3\xaddo, transformando-o numa vers\xc3\xa3o do issen dos personagens. Primeiramente, este ato de censura afetou o lan\xc3\xa7amento mundial inteiro, n\xc3\xa3o limitando-se \xc3\xa0 somente audi\xc3\xaancia japonesa. N\xc3\xa3o somente esta censura modificou o jogo mas trouxe com si v\xc3\xa1rios defeitos, como por exemplo no modo de treino exclusivo \xc3\xa0 vers\xc3\xa3o AES._NEWLINE_Ap\xc3\xb3s saber da decep\xc3\xa7\xc3\xa3o destas modifica\xc3\xa7\xc3\xb5es dos f\xc3\xa3s, a SNK refez o jogo logo ap\xc3\xb3s o concerto dos defeitos trazidos pelos atos de censura, al\xc3\xa9m de recolocar os Zetsumei Ougis, mas parcialmente. O despeda\xc3\xa7amento de corpo ainda estavam ausentes, o que fez com que alguns zetsumei ougis n\xc3\xa3o tivessem sentido. Contudo, alguns dos detalhes violentos permaneceram-se, como os gritos de morte e poder ser esmagado na parede._NEWLINE_A \xc3\xbanica maneira de os jogadores fora de um arcade experienciar os zetsumei ougis seria ou por emula\xc3\xa7\xc3\xa3o ou conseguindo uma vers\xc3\xa3o n\xc3\xa3o consertada do jogo e aplicar o bios Razzola\'s Universe nele, o que capacitaria o acesso das vers\xc3\xb5es n\xc3\xa3o censuradas dos golpes e que consertaria os defeitos que as modifica\xc3\xa7\xc3\xb5es da censura trouxe.'