b'\n_START_ARTICLE_\nRare\n_START_SECTION_\nA empresa\n_START_PARAGRAPH_\nOs jogos desenvolvidos pela Rare sempre utilizaram os \xc3\xbaltimos recursos gr\xc3\xa1ficos dispon\xc3\xadveis em sua \xc3\xa9poca. Uma das s\xc3\xa9ries mais aclamadas da empresa foi Donkey Kong Country, do Super Nintendo, devido ao uso de gr\xc3\xa1ficos 3D pr\xc3\xa9-renderizados numa plataforma 2D. No entanto, o maior sucesso da empresa foi o jogo GoldenEye 007, do Nintendo 64, revolucion\xc3\xa1rio na \xc3\xa9poca, trazendo \xc3\xa0 tona um novo conceito em jogos em primeira pessoa._NEWLINE_Alguns membros que trabalharam como pe\xc3\xa7as-chave nos projetos de GoldenEye e Perfect Dark deixaram a Rare em 1998 para fundarem sua pr\xc3\xb3pria empresa, a Free Radical Design, que posteriormente passou a se chamar Crytek UK sendo uma subsidi\xc3\xa1ria da produtora alem\xc3\xa3 Crytek.  _NEWLINE_Em Setembro de 2002 os irm\xc3\xa3os Stamper venderam 51% das a\xc3\xa7\xc3\xb5es da empresa para a Microsoft, pela quantia de US$375 milh\xc3\xb5es. Em seguida, a Nintendo vendeu sua parcela (49%) das a\xc3\xa7\xc3\xb5es que possu\xc3\xada. A Rare passou ent\xc3\xa3o a desenvolver jogos exclusivamente para os consoles da Microsoft._NEWLINE_Entre 2000 e o final da venda da Rare para a Microsoft mais de 50 empregados deixaram a empresa. Outros 30 abandonaram seus empregos pouco tempo depois. O primeiro jogo da Rare para o Xbox, Grabbed by the Ghoulies, foi um fracasso de vendas._NEWLINE_Em Julho de 2005 a Rare confirmou que ir\xc3\xa1 desenvolver jogos para o novo videogame port\xc3\xa1til da Nintendo, o Nintendo DS._NEWLINE_Hoje em dia, junto ao sucesso das plataformas da Microsoft (Xbox, Windows, Windows Phone), a Rare fez famosos exclusivos como Kinect Sports, Kameo: Elements of Power (que sairia para o Gamecube, mas com a compra da desenvolvedora, acabou adiado at\xc3\xa9 sair somente no Xbox 360) e Viva Pi\xc3\xb1ata.'