b'\n_START_ARTICLE_\nNew World Interactive\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nJeremy Blum e Andrew Spearin come\xc3\xa7aram a desenvolver a empresa em um mod de convers\xc3\xa3o para o mecanismo Source, chamado Insurgency: Modern Infantry Combat. Em 2002, come\xc3\xa7ou a ser desenvolvido por Andrew Spearin depois de experi\xc3\xaancias da vida real no ex\xc3\xa9rcito canadense. Jeremy Blum, fundador da Red Orchestra Mod, juntou-se \xc3\xa0 equipe junto com outros desenvolvedores da Red Orchestra para trabalhar no Insurgency Mod completo. A empresa foi fundada em 2010 e o mod Insurgency foi publicado sob a nova empresa._NEWLINE_Ap\xc3\xb3s o grande sucesso do Insurgency, a NWI come\xc3\xa7ou a desenvolver o Day of Infamy, outro FPS Hardcore Tactical. Esse jogo foi ambientado no teatro europeu durante a Segunda Guerra Mundial, apresentando locais como a Sic\xc3\xadlia, Alemanha, Fran\xc3\xa7a e Reino Unido. Al\xc3\xa9m do n\xc3\xbamero de mapas, armas e gadgets, o jogo tamb\xc3\xa9m apresentava uma op\xc3\xa7\xc3\xa3o de Suporte ao Fogo. Essa nova adi\xc3\xa7\xc3\xa3o permitiu que ativos defensivos, ofensivos e de apoio fossem chamados, como corridas de bombardeio, barragens de artilharia e caixas de suprimentos. O desenvolvimento no Day of Infamy come\xc3\xa7ou em 2016 com o mod Insurgency, e depois, foi considerado como jogo independente._NEWLINE_Depois do in\xc3\xadcio do desenvolvimento do Day of Infamy, a NWI assumiu um novo projeto de levar a experi\xc3\xaancia do Insurgency para um mecanismo moderno, o Unreal Engine 4. Anos depois, Michael Tsarouhas rejeitou o desenvolvimento de Sandstorm. Foi lan\xc3\xa7ado ap\xc3\xb3s um longo atraso e v\xc3\xa1rios est\xc3\xa1gios beta em 12 de dezembro de 2018.'