b'\n_START_ARTICLE_\nSuper Mario Maker\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario Maker \xc3\xa9 um game que permite a cria\xc3\xa7\xc3\xa3o e o compartilhamento de fases da s\xc3\xa9rie Super Mario usando a Wii U GamePad. Jogadores podem basear seus n\xc3\xadveis na jogabilidade e elementos visuais de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World e New Super Mario Bros. U, com suas respectivas mudan\xc3\xa7as nos gr\xc3\xa1ficos, mec\xc3\xa2nica e f\xc3\xadsica de jogo. Alguns elementos est\xc3\xa3o limitados a estilos espec\xc3\xadficos, enquanto outros foram adicionados mesmo inexistentes nos jogos originais, como os Boos no Super Mario Bros._NEWLINE_Al\xc3\xa9m de elementos tradicionais da s\xc3\xa9rie Mario, como Goombas, canos, e power ups, o comportamento de v\xc3\xa1rios elementos pode ser manipulado de maneiras \xc3\xbanicas. Por exemplo, inimigos podem ser empilhados uns em cima de outros, obst\xc3\xa1culos podem sair de blocos de interroga\xc3\xa7\xc3\xa3o, cascos podem ser usados como capacetes e canh\xc3\xb5es podem atirar moedas, inimigos, ou qualquer coisa que o criador escolher. Essas combina\xc3\xa7\xc3\xb5es s\xc3\xa3o vi\xc3\xa1veis porque as diferentes ferramentas podem ser combinadas. Isso permite que o jogador torne um inimigo maior ao lhe dar um cogumelo ou d\xc3\xaa a eles a habilidade de voar ao lhes dar asas. Tamb\xc3\xa9m h\xc3\xa1 maneiras de inserir efeitos visuais e sonoros em partes de fases, incluindo mensagens de voz gravadas. Elementos s\xc3\xa3o introduzidos gradualmente, com novas fun\xc3\xa7\xc3\xb5es sendo disponibilizadas a cada 15 minutos gastos no criador de n\xc3\xadveis. Bonecos Amiibo adicionam elementos especiais aos est\xc3\xa1gios do Super Mario Bros. O Amiibo de Mario 8-Bit adiciona um cogumelo grande que torna o Mario gigante e d\xc3\xa1 bigodes aos inimigos, enquanto outros Amiibos compat\xc3\xadveis adicionam cogumelos que transformam o Mario no respectivo personagem do boneco. A funcionalidade dos Amiibos apenas funciona no estilo do Super Mario Bros. O uso de sprites de outros personagens tamb\xc3\xa9m pode ser obtido pela fun\xc3\xa7\xc3\xa3o 100 Mario Challenge, com um total de 100 figuras dispon\xc3\xadveis.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nO videogame foi revelado na E3 2014 sob o t\xc3\xadtulo Mario Maker, sendo concebido como uma ferramenta de desenvolvimento para ser usada dentro da empresa. No entanto, o potencial da ferramenta como um jogo foi rapidamente percebido pela equipe, que passou a ideia para o desenvolvedor Takashi Tezuka, que estava interessado em fazer uma continua\xc3\xa7\xc3\xa3o de Mario Paint para o Wii U para utilizar o Wii U Game Pad. Ao ver a ferramenta, entretanto, Tezuka percebeu que um criador de n\xc3\xadveis era mais comercial do que um simples programa de artes. Ele observou ao site Polygon que a cria\xc3\xa7\xc3\xa3o de n\xc3\xadveis "n\xc3\xa3o \xc3\xa9 t\xc3\xa3o dif\xc3\xadcil ou fora de alcance como o desenho," mas que ele se inspirou em "trazer a divers\xc3\xa3o de Mario Paint para o editor." O jogo foi dirigido por Yosuke Oshino, que trabalhou anteriormente como programador em Pikmin, Pikmin 2 e New Super Mario Bros. Wii._NEWLINE_A trilha sonora foi composta por Koji Kondo, Naoto Kubo e Asuka Hayazaki.'