b'\n_START_ARTICLE_\nSuper Mario Galaxy 2\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x89 um lindo dia em Mushroom Kingdom, e Princesa Peach convida Mario para o "Festival de Estrelas". No meio do caminho, Mario encontra Master Luma (veja mais sobre as Lumas no artigo Super Mario Galaxy), filho(a) de Rosalina (como mostrado no final do jogo) e segue para o castelo. Chegando l\xc3\xa1, Mario encontra Bowser numa forma gigante, que rapta Peach e vai para o espa\xc3\xa7o. Master Luma se apresenta a outra Lumas, assim uma delas se transforma em uma Launch Star e lan\xc3\xa7a Mario para uma gal\xc3\xa1xia. Quando Mario consegue uma estrela na gal\xc3\xa1xia, vai at\xc3\xa9 um pequeno planeta onde encontra mais Lumas, sendo uma delas uma grande, estranha e roxa chamada Lubba. Master Luma se apresenta outra vez fazendo a Lubba usar o poder da estrela de Mario para transformar o pequeno planeta em uma nave grande, que lembra o rosto de Mario (Lubba o batiza de "StarShip Mario"). E assim, Mario vai em busca das v\xc3\xa1rias estrelas para resgatar a Princesa Peach passando por 49 gal\xc3\xa1xias do jogo._NEWLINE_A hist\xc3\xb3ria come\xc3\xa7ar\xc3\xa1 quando Mario recebe como sempre uma carta da Peach para comer um bolo, Mario durante a chegada ao castelo, encontra uma estrela alaranjada chamada Baby Chico que est\xc3\xa1 desmaiada, sabe-se que Baby Chico ser\xc3\xa1 a estrela do Multiplayer que poder\xc3\xa1 ajudar Mario nas aventuras, o 2P ser\xc3\xa1 mais interativo do que SMG com a a\xc3\xa7\xc3\xa3o de recolher moedas, destruir inimigos e deix\xc3\xa1-los tontos e recolher Star Bits. Em seguida, Bowser em forma gigante, rapta Peach para executar seu plano. Uma informa\xc3\xa7\xc3\xa3o not\xc3\xa1vel \xc3\xa9 de que ap\xc3\xb3s Super Mario Galaxy com a destrui\xc3\xa7\xc3\xa3o do universo causada por Bowser, as Lumas se sacrificaram e constru\xc3\xadram um novo mundo, ent\xc3\xa3o, na sequ\xc3\xaancia do jogo, nada do que ocorreu em SMG realmente aconteceu, assim, a hist\xc3\xb3ria \xc3\xa9 parecida de SMG, por\xc3\xa9m com algumas modifica\xc3\xa7\xc3\xb5es como mestre luma aparece no final de SMG  indo para a Mushroom Kingdom.\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nA jogabilidade de Super Mario Galaxy 2 parece ser similar a Super Mario Galaxy, com um foco em plataforma baseado e em torno dos planetas 3D de tamanhos e de paisagens de varia\xc3\xa7\xc3\xa3o. Os power-ups do 1\xc2\xba jogo como a Bee Suit estar\xc3\xa3o fazendo um retorno, junto com o star sling para a navega\xc3\xa7\xc3\xa3o interplanet\xc3\xa1ria, e os dirig\xc3\xadveis operados por Bowser e Bowser Jr. em seu antecessor. Mario possa montar o dinossauro b\xc3\xadpede Yoshi, que pode usar sua l\xc3\xadngua para balan\xc3\xa7ar atrav\xc3\xa9s das aberturas, assim como comem as frutas diferentes que lhe d\xc3\xa3o poderes diferentes, tais como a habilidade de inflar como um bal\xc3\xa3o, permitindo que flutue com um temporizador do \xe2\x80\x9car\xe2\x80\x9d, e funcion\xc3\xa1-lo rapidamente. De acordo com o primeiro trailer, o cursor da estrela azul de Super Mario Galaxy foi substitu\xc3\xaddo com um ponto vermelho ao montar Yoshi, permitindo que o jogador aponte e controle sua lingueta. Os artigos e as caracter\xc3\xadsticas novos foram apresentados na E3 2009.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nAp\xc3\xb3s a Nintendo terminar de fazer o primeiro Super Mario Galaxy, Shigeru Miyamoto abordou o time de desenvolvimento e sugeriu a produ\xc3\xa7\xc3\xa3o de uma sequ\xc3\xaancia. O planejamento inicial era apenas fazer varia\xc3\xa7\xc3\xb5es nos planetas do primeiro game e foi chamado de "Super Mario Galaxy More", com um tempo de desenvolvimento projetado de apenas um ano. Os primeiros elementos que foram implementados foram exatamente aqueles que foram retirados do primeiro game, seja por quest\xc3\xa3o de equil\xc3\xadbrio do jogo ou simplesmente por falta de tempo, como a apari\xc3\xa7\xc3\xa3o do Yoshi ou o planeta com o formato da cabe\xc3\xa7a do Mario. Com o tempo, mais e mais novos elementos e ideias apareceram, e assim o desenvolvimento tomou 2 anos e meio. Takeshi Hayakawa, o programador principal do game, criou uma ferramenta de desenvolvimento que permitiu que diferentes membros do staff criassem partes do game concomitantemente._NEWLINE_Super Mario Galaxy 2 foi revelado na E3 2009, se tornando a primeira vez que um segundo t\xc3\xadtulo de plataforma 3D do Mario foi feito para um \xc3\xbanico sistema de Nintendo. O criador de Mario, Shigeru Miyamoto, disse que a equipe tinha planejado originalmente apenas fazer varia\xc3\xa7\xc3\xb5es nos planetas do jogo original, mas a medida que o tempo passou foram imaginadas todas as ideias novas. Numa entrevista \xc3\xa0 revista Wired Miyamoto afirmou que o novo game seria menos focado na hist\xc3\xb3ria e mais na a\xc3\xa7\xc3\xa3o. Afirmou que a caracter\xc3\xadstica "Super Guide", presente em New Super Mario Bros.Wii, tamb\xc3\xa9m estaria presente neste novo game E foi pela primeira vez apresentado em forma jog\xc3\xa1vel na Nintendo Media Summit em 24 de fevereiro de 2010. Foi anunciada uma data de lan\xc3\xa7amento americana de 23 de maio de 2010. Os atores que fizeram as vozes em Super Mario Galaxy repetiram seus pap\xc3\xa9is nesta sequ\xc3\xaancia.\n_START_SECTION_\nPr\xc3\xaamios\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario Galaxy 2 recebeu pr\xc3\xaamios de Jogo do Ano 2010 da Nintendo Power, GamesMaster, Official Nintendo Magazine, Edge Magazine, Games Magazine, Destructoid, Nintendojo, Guiness World Records (Gamers Edition 2011), Metacritic, e Game Rankings. O jogo foi nomeado Jogo do Ano do Wii pela IGN,  GameTrailers, GameSpot, Spike TV, 1UP.com, e muitos outros. At\xc3\xa9 dezembro de 2010, IGN nomeou Super Mario Galaxy 2 o jogo n\xc3\xbamero 1 do Wii, superando o seu predecessor._NEWLINE_ Super Mario Galaxy 2 tamb\xc3\xa9m foi indicado para "Best Video Game" no 2011 Kids\' Choice Awards mas perdeu para Just Dance 2, apesar do Super Mario Galaxy 2 ter notas 30-50% maior.\n_START_SECTION_\nVendas\n_START_PARAGRAPH_\nNo Jap\xc3\xa3o, Super Mario Galaxy 2 vendeu 143.000 c\xc3\xb3pias no primeiro dia do lan\xc3\xa7amento e 340.000 na primeira semana, cerca de 90.000 a mais que o primeiro Super Mario Galaxy vendeu na sua primeira semana. Na Am\xc3\xa9rica do Norte, o jogo vendeu 650.000 c\xc3\xb3pias durante o m\xc3\xaas de Maio de 2010. No Reino Unido, Super Mario Galaxy 2 foi o terceiro jogo de melhor venda entre os lan\xc3\xa7amentos multi plataforma e o de melhor venda exclusivos de uma plataforma, at\xc3\xa9 a semana de 26 de junho._NEWLINE_Em 16 de julho de 2010, o jogo chegou a 1 milh\xc3\xa3o de c\xc3\xb3pias vendidas nos Estados Unidos, e em Abril de 2011 alcan\xc3\xa7ou 6.36 milh\xc3\xb5es de vendas no mundo todo.'