b'\n_START_ARTICLE_\nYasunori Mitsuda\n_START_SECTION_\nPrimeiros anos\n_START_PARAGRAPH_\nMitsuda nasceu em Shunan, Yamaguchi, Jap\xc3\xa3o, em 21 de janeiro de 1972, e criado no Distrito de Kumage. Ele come\xc3\xa7ou a receber aulas de piano a partir dos cinco de anos, mas tinha mais interesse em esportes e nunca levou m\xc3\xbasica a s\xc3\xa9rio, abandonando aos seis. Por algum tempo, ele queria se tornar um jogador de golfe profissional. No col\xc3\xa9gio, inspirado pelas trilhas sonoras dos filmes Blade Runner de Vangelis e The Pink Panther de Henry Mancini, Mitsuda redescobriu a m\xc3\xbasica. Depois de assistir Railman, ele decidiu se tornar um compositor. Ele criou interesse em PCs, um item raro \xc3\xa0 \xc3\xa9poca, depois que seu pai o deu um. Ele come\xc3\xa7ou a programar jogos de computador e a compor m\xc3\xbasica para eles, participando de aulas mais t\xc3\xa9cnicas._NEWLINE_Depois do col\xc3\xa9gio, Mitsuda decidiu deixar a cidade e se tornar independente. Com o incentivo do pai e da irm\xc3\xa3, ele se mudou para T\xc3\xb3quio e se matriculou no Col\xc3\xa9gio J\xc3\xbanior de M\xc3\xbasica. Apesar do pouco prest\xc3\xadgio da escola, Mitsuda recebeu instru\xc3\xa7\xc3\xa3o s\xc3\xb3lida de seus professores, a maioria dos quais eram m\xc3\xbasicos praticantes que levavam Mitsuda a apresenta\xc3\xa7\xc3\xb5es com eles para ajudar a carregar e montar equipamentos. Ao custo de se acostumar a trabalho f\xc3\xadsico n\xc3\xa3o remunerado, Mitsuda conseguiu ver em primeira m\xc3\xa3o o mundo da m\xc3\xbasica do Jap\xc3\xa3o e recebeu treinamento valioso dentro e fora da sala de aula. Foi tamb\xc3\xa9m durante essa \xc3\xa9poca que ele trabalhou por seis meses como assistente a um dos professores no departamento de som para jogos._NEWLINE_Durante essa experi\xc3\xaancia de trabalho e com o fim de seu curso, Mitsuda viu um an\xc3\xbancio de vaga de sonoplasta na Square em uma revista Famitsu que viu enquanto visitava uma empresa. Sem planos claros para o que queria fazer ap\xc3\xb3s a escola, ele se candidatou \xc3\xa0 vaga. Mitsuda enviou uma demo que lhe concedeu uma entrevista no est\xc3\xbadio. Apesar da entrevista que ele descreveu como "desastrosa" com o compositor Nobuo Uematsu e o programador de som Minoru Akao, onde ele disse que s\xc3\xb3 queria o trabalho como "ponto de partida" para sua carreira e admitiu nunca ter jogado os maiores jogos da Square, tais como a s\xc3\xa9rie Final Fantasy, Mitsuda conseguiu uma posi\xc3\xa7\xc3\xa3o na equipe de som da empresa em abril de 1992.\n_START_SECTION_\nCarreira\n_START_PARAGRAPH_\nApesar de seu cargo o descrever como "compositor", Mitsuda se encontrou trabalhando mais como engenheiro de som. Pelos pr\xc3\xb3ximos dois anos, ele criou os efeitos sonoros de Hanjuku Hero, Final Fantasy V, Secret of Mana e Romancing SaGa 2. Em 1994, preocupado com seu baixo sal\xc3\xa1rio e percebendo que nunca teria a chance de lidar com trabalho de composi\xc3\xa7\xc3\xa3o sem tomar uma atitude dr\xc3\xa1stica, ele deu ao vice-presidente da Square, Hironobu Sakaguchi, um ultimato: teria que deix\xc3\xa1-lo compor, ou ele pediria demiss\xc3\xa3o. Sakaguchi deu ao jovem m\xc3\xbasico uma posi\xc3\xa7\xc3\xa3o na equipe trabalhando em Chrono Trigger, dizendo a ele que "ap\xc3\xb3s terminar, talvez seu sal\xc3\xa1rio suba". Mitsuda era o \xc3\xbanico compositor do jogo, criando 54 faixas para o lan\xc3\xa7amento final. Mitsuda esfor\xc3\xa7ou-se excessivamente, e muitas das vezes trabalhava at\xc3\xa9 desmaiar, acordando com ideias para novas m\xc3\xbasicas tais como o tema de encerramento do jogo. Ele trabalhou tanto que desenvolveu \xc3\xbalcera estomacal e teve que ser hospitalizado, fazendo com que Uematsu terminasse as faixas restantes para ele; Uematsu comp\xc3\xb4s dez faixas, uma delas com a ajuda de Noriko Matsueda._NEWLINE_Chrono Trigger foi um grande sucesso, e sua trilha sonora foi extremamente popular entre f\xc3\xa3s. Mitsuda diz que este t\xc3\xadtulo \xc3\xa9 um "marco", que "amadureceu" sua pessoa e sua m\xc3\xbasica. Ele atribui seu sucesso entre f\xc3\xa3s pelo uso de estilos folk e jazz, em contraste ao estilo "semi-orquestral" popular em trilhas sonoras da \xc3\xa9poca. Ap\xc3\xb3s Chrono Trigger, Mitsuda comp\xc3\xb4s a m\xc3\xbasica de Front Mission: Gun Hazard, outra vez ao lado de Uematsu. De acordo com Uematsu, Mitsuda voltou a se esfor\xc3\xa7ar demais e adoeceu por conta do estresse e de problemas f\xc3\xadsicos. Mitsuda trabalhou em mais tr\xc3\xaas t\xc3\xadtulos da Square: Tobal No. 1 (primeiro jogo da Square para PlayStation) e Radical Dreamers: Nusumenai H\xc5\x8dseki em 1996, e Xenogears em 1998, apresentando a primeira balada em um jogo da Square, o tema de encerramento celta "Small Two of Pieces" cantado por Joanne Hogg. Tamb\xc3\xa9m durante esse per\xc3\xadodo, Mitsuda produziu \xc3\xa1lbuns com vers\xc3\xb5es arranjadas de suas trilhas sonoras, criando remixagens em acid jazz em Chrono Trigger Arranged Version: The Brink of Time e arranjos celtas da m\xc3\xbasica de Xenogears em Creid. Em 1998, seguindo o que ele havia dito em sua entrevista \xc3\xa0 empresa, Mitsuda deixou a Square para trabalhar como freelancer, o primeiro de v\xc3\xa1rios compositores da Square a tomar essa decis\xc3\xa3o._NEWLINE_Ap\xc3\xb3s sua sa\xc3\xadda, Mitsuda trabalhou apenas em mais um jogo com a Square, compondo para o t\xc3\xadtulo de 1999 Chrono Cross, sequ\xc3\xaancia a Chrono Trigger. Ele trabalhou em mais de uma dezena de jogos desde ent\xc3\xa3o, incluindo Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht, sequ\xc3\xaancia espiritual de Xenogears, e t\xc3\xadtulos como Shadow Hearts e Luminous Arc. Al\xc3\xa9m de jogos, Mitsuda comp\xc3\xb4s para o anime Inazuma Eleven e o \xc3\xa1lbum independente Kirite. Em 22 de novembro de 2001, Mitsuda fundou a Procyon Studio e o selo Sleigh Bells para produ\xc3\xa7\xc3\xa3o de sua m\xc3\xbasica. Por v\xc3\xa1rios anos, a Procyon consistia apenas em Mitsuda e alguns produtores, mas expandiu para nove funcion\xc3\xa1rios, incluindo outros compositores. Mitsuda e a Procyon Studio produziram mais \xc3\xa1lbuns arranjados, tais como Sailing to the World e Colours of Light, uma compila\xc3\xa7\xc3\xa3o de pe\xc3\xa7as vocais lan\xc3\xa7ada em 2008 que Mitsuda comp\xc3\xb4s. O est\xc3\xbadio tamb\xc3\xa9m teve envolvimento na programa\xc3\xa7\xc3\xa3o do sintetizador KORG DS-10 para o Nintendo DS, enquanto que Mitsuda produziu e comp\xc3\xb4s para o jogo de iPhone bQLSI Star Laser. Mitsuda diz que, para os projetos em que a Procyon vem trabalhando nos \xc3\xbaltimos anos, ele se concentra mais em trabalhar como produtor em uma equipe de artistas em vez de apenas como compositor.\n_START_SECTION_\nLegado\n_START_PARAGRAPH_\nA m\xc3\xbasica de Mitsuda para Chrono Trigger foi apresentada ao vivo pela primeira vez pela Orquestra Sinf\xc3\xb4nica de T\xc3\xb3quio em 1996 no Orchestral Game Concert em T\xc3\xb3quio, Jap\xc3\xa3o, acompanhando o lan\xc3\xa7amento de um \xc3\xa1lbum. A primeira apresenta\xc3\xa7\xc3\xa3o sinf\xc3\xb4nica de sua m\xc3\xbasica fora do Jap\xc3\xa3o ocorreu em 2005 no Symphonic Game Music Concert em L\xc3\xadpsia, Alemanha, quando a trilha sonora de Chrono Cross foi apresentada. Mitsuda criou vers\xc3\xb5es arranjadas das m\xc3\xbasicas de Trigger e Cross para os concertos Play! A Video Game Symphony em 2006. A trilha sonora dos dois jogos foi apresentada tamb\xc3\xa9m em outras turn\xc3\xaas como a s\xc3\xa9rie Video Games Live e em concertos pela Eminence Orchestra. A m\xc3\xbasica escrita por Yasunori Mitsuda para Chrono Trigger e Chrono Cross ocupou um quarto dos concertos Symphonic Fantasies em setembro de 2009 produzidos pelos criadores da s\xc3\xa9rie Symphonic Game Music Concert e conduzidos por Arnie Roth. "Scars of Time" de Chrono Cross foi tocada no concerto Fantasy Comes Alive em Singapura em 30 de abril de 2010._NEWLINE_As trilhas sonoras compostas por Mitsuda foram extensivamente remixadas por f\xc3\xa3s, dando origem a v\xc3\xa1rios \xc3\xa1lbuns. Entre esses \xc3\xa1lbuns est\xc3\xa1 o oficialmente licenciado Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda, lan\xc3\xa7ado pela OneUp Studios em 7 de outubro de 2001, contendo 18 remixagens, e uma segunda vers\xc3\xa3o do \xc3\xa1lbum que foi lan\xc3\xa7ada em 17 de junho de 2003. Outro lan\xc3\xa7amento popular foi Chrono Symphonic, um \xc3\xa1lbum n\xc3\xa3o oficial dispon\xc3\xadvel apenas por download no site OverClocked ReMix, lan\xc3\xa7ado em 3 de janeiro de 2006 com 25 remixagens em dois "discos". Um \xc3\xa1lbum popular relacionado \xc3\xa9 Radical Dreamers: Thieves of Fate, outro \xc3\xa1lbum n\xc3\xa3o oficial lan\xc3\xa7ado no OverClocked ReMix em 5 de janeiro de 2008, contendo 15 remixagens da trilha sonora de Radical Dreamers. A m\xc3\xbasica de Mitsuda em Xenogears tamb\xc3\xa9m deu origem a \xc3\xa1lbuns feitos por f\xc3\xa3s; um \xc3\xa1lbum tributo oficialmente licenciado com o nome Xenogears Light: An Arranged Album foi publicado em quantidades limitadas pelo grupo OneUp Studios em 2005. O \xc3\xa1lbum cont\xc3\xa9m 20 faixas arranjadas da trilha de Xenogears e tocadas com instrumentos ac\xc3\xbasticos como piano, flauta, viol\xc3\xa3o e violino. Outro \xc3\xa1lbum n\xc3\xa3o oficial intitulado Humans + Gears foi produzido como um \xc3\xa1lbum digital pela OverClocked ReMix em 19 de outubro de 2009, consistindo em 33 faixas em dois "discos". Sele\xc3\xa7\xc3\xb5es de remixagens das obras de Mitsuda tamb\xc3\xa9m apareceram em \xc3\xa1lbuns remixados japoneses._NEWLINE_A m\xc3\xbasica original de Chrono Trigger foi arranjada para piano e publicada em partitura pela DOREMI Music Publishing. As partituras para as faixas de Chrono Cross em formato arranjado para viol\xc3\xa3o solo e dueto foram lan\xc3\xa7adas pela Procyon Studio.'