b'\n_START_ARTICLE_\nTruco\n_START_SECTION_\nOrigem\n_START_PARAGRAPH_\nA origem do truco \xc3\xa9 incerta, especula-se que tenha surgido dos mouros, por\xc3\xa9m n\xc3\xa3o h\xc3\xa1 consenso a esse respeito. No Brasil foi popularizado por imigrantes italianos, portugueses e espanh\xc3\xb3is, a princ\xc3\xadpio nos estados de S\xc3\xa3o Paulo e Minas Gerais, posteriormente espalhando-se por todo o pa\xc3\xads e originando diversas varia\xc3\xa7\xc3\xb5es.\n_START_SECTION_\nRegras\n_START_PARAGRAPH_\nCada pessoa se submete a sabotar o jogo , sendo assim, tendo mais de tr\xc3\xaas cartas ou at\xc3\xa9 mesmo possuindo todas manilhas_NEWLINE_A forma mais comum do jogo \xc3\xa9 a vers\xc3\xa3o com quatro jogadores, em que h\xc3\xa1 duas equipes de dois jogadores, que se sentam em frente um ao outro. Para seis jogadores, h\xc3\xa1 duas equipes de tr\xc3\xaas jogadores._NEWLINE_No Truco Cego, tamb\xc3\xa9m s\xc3\xa3o tirados os 8s e os 9s, jogando-se com os n\xc3\xbameros de 1 a 7, mais o Valete (em castelhano:  Hombre a pie ou em castelhano:  Sota), o Cavalo (em castelhano:  Caballo ou em castelhano:  Hombre a Caballo) e o Rei (em castelhano:  Rey ou em castelhano:  Padre)._NEWLINE_Pode-se jogar com 2, 4, 6, 8, 10 ou 12 pessoas, sempre divididos em dois times. Nas modalidades de 6 a 12 pessoas, as rodadas \xc3\xadmpares s\xc3\xa3o jogadas em equipes e as rodadas pares s\xc3\xa3o jogadas individualmente, somente os jogadores que est\xc3\xa3o de frente para o outro (as chamadas partidas de testa). Neste caso, os pontos individuais contam para a equipe como um todo. Ainda h\xc3\xa1 uma \xc3\xbaltima modalidade, com tr\xc3\xaas pessoas, onde os jogadores se revezam, formando duplas contra um jogador sozinho, o carancho. Neste caso, os pontos s\xc3\xa3o contados individualmente (mas a dupla ganha os pontos em conjunto). O carancho sempre recebe a primeira carta e uma carta extra. Destas, pode escolher as tr\xc3\xaas melhores e descartar uma; da\xc3\xad o jogo segue normalmente._NEWLINE_O jogo \xc3\xa9 jogado at\xc3\xa9 que uma equipe termine o jogo com 2 jogos de 12 pontos. S\xc3\xa3o 24 pontos dividido em duas metades, a metade inferior chamado ruins (em castelhano:  malas), e a metade superior chamada boas (em castelhano:  buenas). A primeira equipe que fizer 12 pontos zera a pontuacao e ela tera um ruins (em castelhano:  malas), se ela conseguir fazer 12 pontos de novo ela ganha as boas (em castelhano:  buenas) e ganha a queda, caso contrario a outra equipe tamb\xc3\xa9m tera um ruins (em castelhano:  malas) e quem vencer a pr\xc3\xb3xima ganha a queda._NEWLINE_O apelo popular do jogo vem do sistema emocionante de apostas. Cada tipo de pontua\xc3\xa7\xc3\xa3o pode ser apostado para marcar mais pontos para a equipe. As propostas podem ser aceitas, rejeitadas ou aumentadas. O blefe e o engano tamb\xc3\xa9m s\xc3\xa3o fundamentais para o jogo.\n_START_SECTION_\nM\xc3\xa3o e P\xc3\xa9\n_START_PARAGRAPH_\nNo Truco, existem dois conceitos sobre o jogador que come\xc3\xa7a a rodada e quem \xc3\xa9 o \xc3\xbaltimo. O m\xc3\xa3o (em castelhano:  mano), \xc3\xa9 o que joga primeiro, e o p\xc3\xa9 (em castelhano:  pie), \xc3\xa9 o \xc3\xbaltimo a jogar. O m\xc3\xa3o \xc3\xa9 sempre o jogador \xc3\xa0 direita do p\xc3\xa9. A troca para dar as cartas \xc3\xa9 ent\xc3\xa3o passada para a esquerda, de modo que a m\xc3\xa3o da primeiro turno \xc3\xa9 o p\xc3\xa9 do segundo e assim por diante. Se estiver jogando em equipes, parceiros sentam-se de frente um para o outro. H\xc3\xa1 um costume entre os jogadores mais experientes (por vezes considerado at\xc3\xa9 como uma regra) de se deixar o baralho \xc3\xa0 esquerda de quem ira distribuir as cartas. Assim, o pr\xc3\xb3ximo "dador" saber\xc3\xa1 que \xc3\xa9 a sua vez ao ver o baralho \xc3\xa0 sua esquerda._NEWLINE_Eles tamb\xc3\xa9m podem se referir, quando jogando em equipes de dois, qual jogador da parceria joga antes e qual depois. Isso n\xc3\xa3o tem import\xc3\xa2ncia no jogo, como o jogo \xc3\xa9 sempre feito sentido anti-hor\xc3\xa1rio. Mas tem um significado estrat\xc3\xa9gico uma vez que o p\xc3\xa9 de uma equipe \xc3\xa9 tradicionalmente considerado o "capit\xc3\xa3o" da parceria durante a rodada, decidindo a melhor t\xc3\xa1tica a ser aplicada por saber quais cartas j\xc3\xa1 foram jogadas._NEWLINE_O m\xc3\xa3o da equipe advers\xc3\xa1ria \xc3\xa9 o primeiro a falar ("cantar") os seus pontos de envido. Se o jogo estiver empatado (por exemplo, se dois advers\xc3\xa1rios t\xc3\xaam os mesmos pontos de envido), o m\xc3\xa3o ganha. Essa vantagem \xc3\xa9 compensada pelo fato de que, sendo o \xc3\xbaltimo a jogar, o p\xc3\xa9 joga com todas as cartas vis\xc3\xadveis de seus oponentes, como visto acima. Isso tamb\xc3\xa9m leva ao fato de, apesar de n\xc3\xa3o ser obrigat\xc3\xb3rio, o p\xc3\xa9 da dupla ser quem chama o envido. Outra quest\xc3\xa3o \xc3\xa9 o fato de o p\xc3\xa9 poder ter uma "flor"; se o m\xc3\xa3o chamar o envido, est\xc3\xa1 falando pela dupla (ou equipe), o que anularia a flor do seu parceiro.\n_START_SECTION_\nEmbaralhamento e distribui\xc3\xa7\xc3\xa3o das cartas\n_START_PARAGRAPH_\nUm dos jogadores \xc3\xa9 escolhido para ser o primeiro a distribuir as cartas, tr\xc3\xaas para cada jogador e uma vira(truco paulista). As cartas podem ser dadas picadas ou tr\xc3\xaas a tr\xc3\xaas com a primeira sendo do m\xc3\xa3o. \xc3\x89 permitida a feitura do ma\xc3\xa7o, assim como \xc3\xa9 permitido o desfiamento das cartas nas m\xc3\xa3os, sem a cria\xc3\xa7\xc3\xa3o de montinhos na mesa. D\xc3\xa1-se o monte para o advers\xc3\xa1rio \xc3\xa0 esquerda cortar. Se o corte for seco ou n\xc3\xa3o houver corte, o cortador poder\xc3\xa1 tirar cartas para o seu parceiro ou para si, respeitando-se as normas gerais explicadas adiante. O monte cortado volta ent\xc3\xa3o ao distribuidor. Mesmo que o cortador corte o ma\xc3\xa7o a seco, bata o cotovelo ou embaralhe, o p\xc3\xa9 dar\xc3\xa1 cartas por cima ou por baixo, a seu crit\xc3\xa9rio. Por\xc3\xa9m, ap\xc3\xb3s deslizar a primeira carta (por cima ou por baixo), n\xc3\xa3o pode mais mudar de opini\xc3\xa3o,Tamb\xc3\xa9m \xc3\xa9 permitido que ocorra a troca de cartas caso algum dos jogadores tenha recebido os 3 palha\xc3\xa7os, D\xc3\xa1-se esse nome as 3 sucessivas cartas Q,J,K se o advers\xc3\xa1rio n\xc3\xa3o falar aonde pegar as 3 cartas, as mesmas s\xc3\xa3o pegas de cima do monte.\n_START_SECTION_\nSitua\xc3\xa7\xc3\xb5es Especiais e Particularidades\n_START_PARAGRAPH_\nQuando um jogador n\xc3\xa3o recebe tr\xc3\xaas cartas, e \xc3\xa9 o advers\xc3\xa1rio quem as distribui, n\xc3\xa3o sendo isso percebido, a m\xc3\xa3o \xc3\xa9 ganha por quem recebeu o n\xc3\xbamero errado de cartas, valendo o n\xc3\xbamero de pontos que eram disputados na m\xc3\xa3o. Por isso \xc3\xa9 que geralmente, ap\xc3\xb3s se dar as cartas, quem distribui pergunta se todos t\xc3\xaam tr\xc3\xaas cartas, pois havendo a constata\xc3\xa7\xc3\xa3o de tal antes da m\xc3\xa3o iniciar-se, pode ser regularizado o n\xc3\xbamero de cartas._NEWLINE_Quando \xc3\xa9 provado que h\xc3\xa1 fraude (roubo, escolha de cartas, olhar o bolo de cartas, ver as do advers\xc3\xa1rio - antes ou depois do t\xc3\xa9rmino da m\xc3\xa3o), a dupla que a comete \xc3\xa9 punida com a perda de um ponto e, caso esteja distribuindo as cartas, "perde a m\xc3\xa3o", ou seja, perde o direito de distribu\xc3\xad-las._NEWLINE_se um integrante trucar novamente n\xc3\xa3o \xc3\xa9 valido, mas n\xc3\xa3o perde pontos.'