b'\n_START_ARTICLE_\nCompulsion Games\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nCompulsion Games foi fundada em 2009 por Guillaume Reitor; anteriormente, ele havia trabalhado para empresas como a Arkane Studios, na Fran\xc3\xa7a, uma empresa bem conhecida pelo jogo\xc2\xa0Dishonored._NEWLINE_Provost decidiu come\xc3\xa7ar seu pr\xc3\xb3prio neg\xc3\xb3cio e ent\xc3\xa3o recruta uma equipe para trabalhar em uma antiga f\xc3\xa1brica de gramofones, incluindo Alex Epstein (Diretor de Narrativa) e Whitney Clayton (Diretora de Arte). A equipe que tinha trabalhado com a Valve Corporation em The Orange Box e para Ubisoft\xc2\xa0em Far Cry 3. Para arrecadar dinheiro para o Contrast, o seu primeiro jogo, a equipe trabalhou em projetos como Darksiders, Dungeons & Dragons: Daggerdale, e at\xc3\xa9 mesmo Arthur Christmas: Elf Run para iOS.\n_START_SECTION_\nJogos\n_START_PARAGRAPH_\nAt\xc3\xa9 hoje a equipe canadense, teve apenas dois jogos, o segundo ainda est\xc3\xa1 arrecadando fundos no Acesso Antecipado: Contrast\xc2\xa0(2013) e We Happy Few\xc2\xa0(Acesso Antecipado a partir de julho de 2016).\n_START_SECTION_\nContrast (2013)\n_START_PARAGRAPH_\nContrast\xc2\xa0era um dos poucos t\xc3\xadtulos dispon\xc3\xadveis pera\xc2\xa0PS4\xc2\xa0na \xc3\xa9poca do seu lan\xc3\xa7amento. O tema central do t\xc3\xadtulo \xc3\xa9 o cuidado com os filhos. O t\xc3\xadtulo \xc3\xa9 uma aventura que se passa durante a Belle Epoque, com est\xc3\xa9tica\xc2\xa0da\xc2\xa0Arte Nova, com atmosfera de\xc2\xa0filme noir\xc2\xa0e trilha sonora\xc2\xa0assustadora. Contraste se passa na d\xc3\xa9cada de 1920, misturando influ\xc3\xaancias da cultura\xc2\xa0Burlesca\xc2\xa0e da era\xc2\xa0Vaudeville\xc2\xa0e elementos da d\xc3\xa9cada de 1940. Voc\xc3\xaa joga com Dawn, o amigo imagin\xc3\xa1rio de uma menina, Didi, que tem o poder de se transformar em sua pr\xc3\xb3pria sombra.  Ela pode fazer isso a qualquer momento, desde que n\xc3\xa3o seja em uma \xc3\xa1rea iluminada. O jogo \xc3\xa9 baseado num jogo inteligente de sombras e luzes: Dawn tem a capacidade de tr\xc3\xa2nsito do colorido mundo 3D das ruas de Paris para o mundo bidimensional de sombras e aplaina-se nas paredes dos edif\xc3\xadcios ou salas; assim voc\xc3\xaa pode estar em n\xc3\xadveis 2D. Voc\xc3\xaa pode mover-se para resolver os quebra-cabe\xc3\xa7as. Voc\xc3\xaa pode mover as coisas no mundo 3D, e at\xc3\xa9 mesmo as fontes de luz, resultando em uma alterara\xc3\xa7\xc3\xa3o drastica nas sombras do 2D. << Provostr trabalhou um pouco com Valve\xc2\xa0na \xc3\xa9poca do\xc2\xa0"Portal"\xc2\xa0, e foi realmente inspirado pela forma como Portal encorajava as pessoas a pensar sobre o espa\xc3\xa7o de maneiras diferentes.  A id\xc3\xa9ia de sombras em 2D e intera\xc3\xa7\xc3\xa3o em 3D surgiram em uma loja de caf\xc3\xa9, na Fran\xc3\xa7a, e parecia ser uma \xc3\xb3tima maneira de explorar novas quebras na mec\xc3\xa2nica.  Os filmes noir e a narrativa, tudo fluiu a partir deste simples conceito>>.\n_START_SECTION_\nWe Happy Few (2016, Acesso Antecipado)\n_START_PARAGRAPH_\nWe Happy Few\xc2\xa0\xc3\xa9 uma distopia "alegre" em uma fict\xc3\xadcia cidade inglesa, chamada Wellington Wells, que nos faz lembrar a Londres psicod\xc3\xa9lica dos anos 60. Trata-se de uma sociedade\xc2\xa0retrofuturistica\xc2\xa0formada por uma linha do tempo alternativa de eventos dentro da II Guerra Mundial, que agora est\xc3\xa1 \xc3\xa0 beira do colapso em meados dos anos 1960. Os moradores da cidade, para esquecerem o horror que passaram, come\xc3\xa7am a tomar um alucin\xc3\xb3geno\xc2\xa0chamado "Joy" (alegria) que os fazem felizes, mas tamb\xc3\xa9m deixa-os mais facilmente manipul\xc3\xa1veis. Os jogadores ir\xc3\xa3o controlar um dos tr\xc3\xaas personagens na vers\xc3\xa3o completa, que \xc3\xa9 apelidado de "Downer" depois de escolher parar de usar a droga Joy, o jogador deve tentar sobreviver tempo suficiente para completar algo importante e pessoal para si, enquanto tenta fugir da cidade antes que o iminente colapso social aconte\xc3\xa7a. Jogado a partir de uma perspectiva de primeira pessoa, o jogo combina RPG, sobreviv\xc3\xaancia, a luz e elementos\xc2\xa0roguelike, com foco na cria\xc3\xa7\xc3\xa3o de uma hist\xc3\xb3ria com forte narrativa, jogabilidade, sublinhada por uma sensa\xc3\xa7\xc3\xa3o de paranoia, e decis\xc3\xb5es que afetam mais tarde no jogo.\xc2\xa0Este jogo peculiar mistura de risos e distopia, outro "contrast" depois que as luzes e sombras do t\xc3\xadtulo anterior, lembram-nos do filme Brazil\xc2\xa0de\xc2\xa0Terry Gilliam, lan\xc3\xa7ado em 1985, por sua vez inspirado na ess\xc3\xaancia dist\xc3\xb3pica do romance de\xc2\xa0Orwell, "1984". No primeiro trailer, podemos reconhecer tra\xc3\xa7os da obra-prima de\xc2\xa0Kubrick, "Laranja Mec\xc3\xa2nica". O estilo est\xc3\xa9tico lembra vagamente Bioshock Infinite, porque a Compulsion Games parece particularmente vinculada ao movimento\xc2\xa0Art D\xc3\xa9co,\xc2\xa0tamb\xc3\xa9m presente no Contrast. A empresa filmou uma entrevista para apresentar o jogo. O v\xc3\xaddeo explica personagens como, Percy e o Tio Jack.'