b'\n_START_ARTICLE_\nActionauts\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nActionauts, cujo nome inicial do projeto era Microbots, come\xc3\xa7ou a ser concebido no come\xc3\xa7o de 1984, ap\xc3\xb3s seu criador, Rob Fulop, deixar a empresa Imagic. A inspira\xc3\xa7\xc3\xa3o veio da invas\xc3\xa3o de rob\xc3\xb4s na cultura mundial durante a d\xc3\xa9cada de 1980. Fulop idealizava um jogo em que pudesse ensinar conceitos de programa\xc3\xa7\xc3\xa3o, como a depura\xc3\xa7\xc3\xa3o. Tamb\xc3\xa9m planejava inserir um personagem secund\xc3\xa1rio para servir como "conflito" em n\xc3\xadveis mais elevados do jogo, bem como adicionar um n\xc3\xbamero significativo de n\xc3\xadveis de dificuldade para al\xc3\xa9m dos nove j\xc3\xa1 existentes. O projeto inacabado foi abandonado em junho de 1984, devido \xc3\xa0 decrescente demanda de mercado, e seria reaproveitado dois anos mais tarde para o Commodore 64._NEWLINE_A partir de um \xc3\xbanico prot\xc3\xb3tipo, o projeto foi retomado em 2007. Em abril de 2008, uma edi\xc3\xa7\xc3\xa3o limitada de 250 c\xc3\xb3pias de cartuchos do jogo original para Atari 2600 foi lan\xc3\xa7ada. Contando com a ajuda de John Payson, Rob Fulop adicionou mais n\xc3\xadveis de desafio ao jogo, bem como corrigiu alguns dos erros mais proeminentes no c\xc3\xb3digo do jogo. Tamb\xc3\xa9m encarregou-se de recriar os r\xc3\xb3tulos dos cartuchos, caixas e demais materiais impressos, deixando para o site AtariAge a produ\xc3\xa7\xc3\xa3o manual dos cartuchos, inserindo placas de mem\xc3\xb3ria ROM em envolt\xc3\xb3rios pl\xc3\xa1sticos de cartuchos inutilizados.\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nO objetivo do jogo \xc3\xa9 controlar um rob\xc3\xb4 por meio de um labirinto, atrav\xc3\xa9s de uma s\xc3\xa9rie linear de comandos, at\xc3\xa9 faz\xc3\xaa-lo chegar a um peda\xc3\xa7o de queijo. Actionauts consiste de duas telas. A tela principal do jogo \xc3\xa9 a que exibe o rob\xc3\xb4 e seus movimentos. Abaixo dela encontra-se a tela onde s\xc3\xa3o inseridas as instru\xc3\xa7\xc3\xb5es. S\xc3\xa3o basicamente quatro os comandos: seguir em frente, virar \xc3\xa0 esquerda, virar \xc3\xa0 direita e atirar. Eles s\xc3\xa3o interpretados pelo rob\xc3\xb4 na ordem em que foram inseridos. Se o jogador entrou com a s\xc3\xa9rie correta de comandos, o rob\xc3\xb4 avan\xc3\xa7a pelo labirinto em dire\xc3\xa7\xc3\xa3o ao queijo. Se o jogador cometeu um erro, ent\xc3\xa3o deve voltar a editar a lista de comandos e tentar novamente. A velocidade do rob\xc3\xb4 \xc3\xa9 poss\xc3\xadvel de ser controlada pelo jogador.'