b'\n_START_ARTICLE_\nSuper Metroid\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Metroid \xc3\xa9 um jogo de plataforma 2D side-scrolling de a\xc3\xa7\xc3\xa3o-aventura, que ocorre no planeta fict\xc3\xadcio Zebes, em um grande mundo aberto com \xc3\xa1reas ligadas por portas e elevadores. O jogador controla a ca\xc3\xa7adora de recompensas Samus Aran, que procura no planeta por um Metroid que foi roubado por Ridley, o l\xc3\xadder dos Space Pirates. Samus pode correr, saltar, agachar e disparar uma arma em oito dire\xc3\xa7\xc3\xb5es; ela tamb\xc3\xa9m pode realizar outras a\xc3\xa7\xc3\xb5es, como saltar em wall-jumping de uma parede \xc3\xa0 outra em r\xc3\xa1pida sucess\xc3\xa3o para chegar a \xc3\xa1reas mais elevadas. A capacidade "Moon Walk" em homenagem ao movimento da dan\xc3\xa7a popular de mesmo nome, permite que Samus ande para tr\xc3\xa1s, enquanto dispara ou carrega sua arma._NEWLINE_O heads-up display (Interface) mostra a sa\xc3\xbade de Samus, o modo de fornecimento de tanques de energia reserva, \xc3\xadcones que representam as armas, e um mapa que mostra sua localiza\xc3\xa7\xc3\xa3o e seus arredores. Durante todo o curso do jogo, o jogador coleta power-ups que aumentam o poder de armaduras e armas de Samus, bem como conceder-lhe habilidades especiais, permitindo que Samus possa acessar \xc3\xa1reas que anteriormente eram inacess\xc3\xadveis. A Morph Ball permite que Samus se transforme em uma bola, conseguindo rolar em lugares apertados e plantar bombas; o Spring Ball adiciona uma capacidade de saltar na forma de Morph Ball. O Speed \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bBooster pode ser usado para correr em altas velocidades, servindo tamb\xc3\xa9m para destruir barreiras e inimigos. A Space Jump permite que Samus pule infinitas vezes no ar para cobrir grandes dist\xc3\xa2ncias; o Screw Attack adiciona uma l\xc3\xa2mina de energia na forma Space Jump, podendo destruir a maioria dos inimigos e blocos quebr\xc3\xa1veis. O Grapple Beam pode ser utilizado para balan\xc3\xa7ar trancando um feixe de laser sob o teto e alcan\xc3\xa7ar \xc3\xa1reas abertas. O X-ray Scope \xc3\xa9 usado para ver itens escondidos e passagens atrav\xc3\xa9s de paredes e outras superf\xc3\xadcies._NEWLINE_O jogo tamb\xc3\xa9m apresenta uma s\xc3\xa9rie de armas secund\xc3\xa1rias em que Samus poder\xc3\xa1 encontrar em sua jornada, tais como os Missiles (M\xc3\xadsseis), que podem ser utilizados para abrir portas vermelhas; os Super Missiles, m\xc3\xadsseis mais poderosos que o anterior, em que s\xc3\xa3o utilizados para abrir portas verdes e tamb\xc3\xa9m vermelhas; e o Power Bomb, uma bomba poderosa em que Samus implanta para criar uma grande explos\xc3\xa3o, e utilizado para abrir portas amarelas. Super Metroid possui uma tela de invent\xc3\xa1rio, em que o jogador pode ativar e desativar armas e habilidades, combinar armas de Samus, ou repor a sua sa\xc3\xbade usando "Tanques de Energia Reservas" adquiridos; quando o modo de sa\xc3\xbade \xc3\xa9 definido como "auto", os tanques de energia reservas s\xc3\xa3o utilizados automaticamente se a sa\xc3\xbade de Samus est\xc3\xa1 esgotada. O sistema de salvamento de Metroid II: Return of Samus retornou em Super Metroid, que permite ao jogador salvar e retornar ao jogo em quaisquer pontos de salvamentos espalhados pelo planeta. O jogador tamb\xc3\xa9m pode salvar o jogo entrando na nave espacial de Samus, que recarrega totalmente sua sa\xc3\xbade e muni\xc3\xa7\xc3\xa3o. Super Metroid possui tr\xc3\xaas finais baseados sobre o tempo necess\xc3\xa1rio para completar o jogo, que determina se Samus posa com ou sem a sua armadura. O melhor final \xc3\xa9 obtido quando o jogo \xc3\xa9 completado em menos de tr\xc3\xaas horas.\n_START_SECTION_\nHist\xc3\xb3ria\n_START_PARAGRAPH_\nEm um tempo onde as civiliza\xc3\xa7\xc3\xb5es iniciaram a coloniza\xc3\xa7\xc3\xa3o de outros planetas e consequentemente seu mapeamento, fez-se necess\xc3\xa1rio criar a Federa\xc3\xa7\xc3\xa3o Gal\xc3\xa1tica, que organizava o avan\xc3\xa7o e planejamento das civiliza\xc3\xa7\xc3\xb5es no espa\xc3\xa7o, por\xc3\xa9m esse equil\xc3\xadbrio foi interrompido, as naves mercantes eram saqueadas e sua tripula\xc3\xa7\xc3\xa3o morta, n\xc3\xa3o eram seres humanos tampouco seres aliados, pois a maneira que eram encontrados os corpos e a forma em que eram mortos impossibilitava autoria humana ou aliada._NEWLINE_N\xc3\xa3o demorou at\xc3\xa9 que as naves mercantes fossem escoltadas e v\xc3\xa1rios confrontos presenciados, a tal ponto de se descobrir que uma esp\xc3\xa9cie de vida inteligente saqueava as naves mercantes, esses seres dispunham de grande resist\xc3\xaancia, poderes e intelig\xc3\xaancia para criar sua pr\xc3\xb3pria tecnologia, esses seres foram chamados de Piratas Espaciais e perturbaram o equil\xc3\xadbrio imposto pelos seres gal\xc3\xa1ticos. A base dos Piratas Espaciais fora localizada, no planeta Zebes onde habitava os Chozo (homens p\xc3\xa1ssaro), h\xc3\xa1 rumores que os Chozo n\xc3\xa3o foram dizimados pelos piratas espaciais, conseguiram fugir para outro planeta. Ent\xc3\xa3o A Federa\xc3\xa7\xc3\xa3o Gal\xc3\xa1tica envia a Zebes uma tropa com a miss\xc3\xa3o de extinguir os piratas espaciais em Zebes, por\xc3\xa9m a tropa n\xc3\xa3o regressou._NEWLINE_Nesse meio tempo, Samus voltara de uma miss\xc3\xa3o em SR388 extinguindo todos os Metroids do planeta (sua ultima batalha foi contra a Rainha Metroid, depois de derrota-la Samus segue para sua nave, nas entranhas do planeta encontra um ovo Metroid que n\xc3\xa3o havia sido destru\xc3\xaddo, ao mirar no ovo o mesmo choca e a larva Metroid v\xc3\xaa Samus e se agarra a ela como uma crian\xc3\xa7a confusa, Samus leva a larva at\xc3\xa9 o centro de pesquisa CERES e a entrega aos cientistas para que eles possam estudar as propriedades energ\xc3\xa9ticas do Metroid)._NEWLINE_Os piratas espaciais sabendo deste \xc3\xbaltimo Metroid atacam a esta\xc3\xa7\xc3\xa3o CERES, matando os cientistas e levando a larva, por\xc3\xa9m Samus estava pr\xc3\xb3ximo a esta\xc3\xa7\xc3\xa3o espacial (Pr\xc3\xb3ximo ao cintur\xc3\xa3o de asteroides BEYONG) e recebe a mensagem que CERES esta em ataque. Ao chegar, encontra todos mortos e enfrenta o l\xc3\xadder alado dos piratas espaciais, Ridley, que tendo seu tempo curto foge da batalha (pois o Metroid \xc3\xa9 sens\xc3\xadvel ao frio do espa\xc3\xa7o). Ent\xc3\xa3o detectando os cientistas mortos e que o Metroid saiu de CERES, o computador principal inicia a auto destrui\xc3\xa7\xc3\xa3o, cerrando todas as portas de dentro para fora, Samus escapa. A Federa\xc3\xa7\xc3\xa3o Gal\xc3\xa1tica contrata Samus para realizar a miss\xc3\xa3o que a tropa da federa\xc3\xa7\xc3\xa3o e seus ca\xc3\xa7adores nunca conseguiram fazer, extinguir os piratas espaciais e resgatar a larva Metroid.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Metroid foi desenvolvido pela Nintendo Research & Development 1 com uma equipe de 15 pessoas geridas por Gunpei Yokoi. O jogo foi dirigido e escrito por Yoshio Sakamoto, e produzido por Makoto Kano. Sistemas Inteligentes, que co-desenvolveram o jogo Metroid original com a R&D1, tamb\xc3\xa9m lidaram com a programa\xc3\xa7\xc3\xa3o para o Super Metroid. O jogo, que foi lan\xc3\xa7ado quase uma d\xc3\xa9cada depois do primeiro jogo da s\xc3\xa9rie Metroid, levou metade de um ano para obter a aprova\xc3\xa7\xc3\xa3o para a ideia inicial, e o desenvolvimento real do jogo levou mais de dois anos para ser conclu\xc3\xaddo. Quando perguntado por que o jogo levou tanto tempo para ser lan\xc3\xa7ado, Sakamoto respondeu, "N\xc3\xb3s quer\xc3\xadamos esperar at\xc3\xa9 o momento que era necess\xc3\xa1rio um verdadeiro jogo de a\xc3\xa7\xc3\xa3o. [...] E tamb\xc3\xa9m para definir o cen\xc3\xa1rio para o reaparecimento de Samus Aran." \xc3\x81reas visitadas anteriormente foram inseridas ao Super Metroid para adicionar uma sensa\xc3\xa7\xc3\xa3o de familiaridade que satisfizesse os jogadores de jogos de Metroid anteriores._NEWLINE_O principal objetivo dos desenvolvedores era fazer um "bom jogo de a\xc3\xa7\xc3\xa3o". Eles queriam que o jogo tivesse um grande mapa, mas encontraram dificuldades para organizar a quantidade de dados gr\xc3\xa1ficos envolvidos. Chegando-se com v\xc3\xa1rias ideias, os desenvolvedores decidiram "quebrar o jogo" em muitos mini-aventuras. Novas armas s\xc3\xa3o introduzidas para a s\xc3\xa9rie Metroid em Super Metroid, incluindo o Grapple Beam, utilizado para trancar um feixe de laser sob o teto. O jogo \xc3\xa9 o primeiro da s\xc3\xa9rie a permitir que Samus atire em todas as dire\xc3\xa7\xc3\xb5es enquanto se move, e \xc3\xa9 um dos primeiros jogos de mundo aberto que oferece ao jogador uma unidade de mapeamento. O recurso mostra os contornos dos lugares, locais de salas importantes e pontos para itens especiais._NEWLINE_Pouco antes do lan\xc3\xa7amento do jogo, a Entertainment Software Rating Board, uma organiza\xc3\xa7\xc3\xa3o de auto-regula\xc3\xa7\xc3\xa3o, foi formada em resposta \xc3\xa0 crescente viol\xc3\xaancia encontrada em jogos como o de Mortal Kombat de 1992. Quando perguntado se ele achava que a recente viol\xc3\xaancia controv\xc3\xa9rsia do jogo iria causar qualquer rea\xc3\xa7\xc3\xa3o negativa para Super Metroid, Sakamoto declarou: "N\xc3\xa3o acho que h\xc3\xa1 muita viol\xc3\xaancia no jogo." Usando Samus como um exemplo, ele explicou que o seu prop\xc3\xb3sito \xc3\xa9 manter a paz na gal\xc3\xa1xia, afirmando "A viol\xc3\xaancia est\xc3\xa1 nele por uma raz\xc3\xa3o espec\xc3\xadfica, ao inv\xc3\xa9s de chocar os jogadores." Super Metroid foi distribu\xc3\xaddo em cartuchos de 24-megabit, tornando-se o maior jogo de SNES no momento de seu lan\xc3\xa7amento. O di\xc3\xa1logo de abertura do jogo foi dublado por Dan Olsen.\n_START_SECTION_\nTrilha sonora\n_START_PARAGRAPH_\nAs m\xc3\xbasicas de Super Metroid foram compostas por Kenji Yamamoto e Minako Hamano, e usa vers\xc3\xb5es de m\xc3\xbasicas de jogos anteriores de 16 bits. De acordo com Yamamoto, ele veio com o tema do jogo cantarolando para si mesmo enquanto andava de motocicleta para o trabalho. Al\xc3\xa9m de compor a m\xc3\xbasica, Yamamoto serviu como um programador de som e criou efeitos sonoros para o jogo. Esses pap\xc3\xa9is simult\xc3\xa2neos permitiu-lhe "a produzir m\xc3\xbasica distinta de Metroid com a orelha de um programador de som, com a orelha de um criador de efeito sonoro, e com a metodologia de abordagem e teoria de um compositor". Os arranjos e remixes de temas do jogo foram usados \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bem Metroid Prime e suas sequ\xc3\xaancias, porque Yamamoto queria "para satisfazer os velhos f\xc3\xa3s de Metroid. \xc3\x89 como um presente para eles."_NEWLINE_A maioria das faixas de Super Metroid foram lan\xc3\xa7adas em um \xc3\xa1lbum, intitulado Super Metroid: Sound in Action, em 22 de junho de 1994. Publicado pela Sony Music sob o n\xc3\xbamero de cat\xc3\xa1logo SRCL-2920, contendo 38 faixas e abrange uma dura\xc3\xa7\xc3\xa3o de 58:49. O \xc3\xa1lbum tamb\xc3\xa9m inclui as faixas do primeiro jogo Metroid compostas por Hirokazu Tanaka e faixas adicionais arranjadas por Yoshiyuki Ito e Masumi Ito.\n_START_SECTION_\nLegado\n_START_PARAGRAPH_\nA jogabilidade e o design de Super Metroid influenciou outros jogos, como Shadow Complex e Axiom Verge. Os lan\xc3\xa7amentos de jogos com conceitos de jogabilidade semelhantes a Super Metroid e Castlevania: Symphony of the Night da Konami resultou na cria\xc3\xa7\xc3\xa3o do g\xc3\xaanero "Metroidvania", devido a f\xc3\xb3rmula de explora\xc3\xa7\xc3\xa3o de cen\xc3\xa1rios 2D em grandes \xc3\xa1reas, e elementos de atualiza\xc3\xa7\xc3\xb5es de armas e habilidades especiais._NEWLINE_Em 2002, dois novos jogos de Metroid foram lan\xc3\xa7ados pela Nintendo, marcando o retorno da s\xc3\xa9rie ap\xc3\xb3s um intervalo de oito anos. Os jogos foram Metroid Fusion, um side-scroller 2D desenvolvido para o Game Boy Advance da Nintendo R&D1, a mesma equipe que desenvolveu Super Metroid; e Metroid Prime, um jogo de a\xc3\xa7\xc3\xa3o e aventura em primeira pessoa desenvolvido para o GameCube pela Retro Studios-Nintendo com sede em Austin, Texas, e foi o primeiro jogo de Metroid a caracterizar computa\xc3\xa7\xc3\xa3o gr\xc3\xa1fica em 3D. Tanto o Fusion quanto o Prime ganharam aclama\xc3\xa7\xc3\xa3o da cr\xc3\xadtica, com este \xc3\xbaltimo ganhando v\xc3\xa1rios pr\xc3\xaamios de jogo do Ano. Depois de Metroid Prime, mais tr\xc3\xaas jogos em perspectiva de primeira pessoa e um pinball spin-off foram lan\xc3\xa7ados, incluindo a sua sequ\xc3\xaancia, Metroid Prime 2: Echoes._NEWLINE_V\xc3\xa1rias ROM hacks de Super Metroid foram liberados pelos f\xc3\xa3s, que acrescentou novos recursos que n\xc3\xa3o est\xc3\xa3o inclu\xc3\xaddos no jogo original. Super Metroid: Redesign, criado por "drewseph", em 2006, apresenta novos itens, \xc3\xa1reas expandidas e f\xc3\xadsica modificada. Em 2011, um hacker japon\xc3\xaas "SB" lan\xc3\xa7ou um hack ROM intitulado Metroid: Super Zero Mission, que pretendeu combinar elementos de Super Metroid com o mais tarde lan\xc3\xa7ado Metroid: Zero Mission.'