b'\n_START_ARTICLE_\nSaga (jogo eletr\xc3\xb4nico de 2008)\n_START_SECTION_\nEnredo\n_START_PARAGRAPH_\nSaga se passa em um mundo de\xc2\xa0fantasia\xc2\xa0onde uma velha contenda existe entre cinco deuses concorrentes. Cada Deus lidera uma fac\xc3\xa7\xc3\xa3o com ra\xc3\xa7as \xc3\xbanicas e habilidades. As fac\xc3\xa7\xc3\xb5es s\xc3\xa3o M\xc3\xa1gicos (Elfos negros), M\xc3\xa1quinas (An\xc3\xb5es), Natureza (Duendes), Guerra (Orcs e Ogros), Undead (Mortos-vivos) e de Luz (Gigantes e seres Humanos). Cada fac\xc3\xa7\xc3\xa3o \xc3\xa9 diametralmente oposta a outras duas fac\xc3\xa7\xc3\xb5es. Por exemplo, M\xc3\xa1quinas odeiam a Magia (eles s\xc3\xa3o naturalmente opostos, a tecnologia e o misticismo), e M\xc3\xa1quinas tamb\xc3\xa9m odeia Natureza (m\xc3\xa1quinas ou seres vivos). A natureza tamb\xc3\xa9m despreza a Guerra, por sua tend\xc3\xaancia a destruir a natureza. A fac\xc3\xa7\xc3\xa3o da luz \xc3\xa9 campe\xc3\xa3 da ordem e justi\xc3\xa7a, enquanto a fac\xc3\xa7\xc3\xa3o da Magia mergulha profundamente em as artes negras, e o c\xc3\xadrculo se completa. Cada fac\xc3\xa7\xc3\xa3o tem um ethos e uma estrat\xc3\xa9gica da qualidade que a distingue, dando aos jogadores um espectro de estilos de jogo para se identificar. O sistema \xc3\xa9 projetado para criar um equil\xc3\xadbrio de tens\xc3\xa3o entre as fac\xc3\xa7\xc3\xb5es, dando a cada fac\xc3\xa7\xc3\xa3o dois arqui-inimigos e dois neutros para ir a guerra com ou formar alian\xc3\xa7as com. O resultado \xc3\xa9 um mundo onde a guerra sem fim \xc3\xa9 inevit\xc3\xa1vel._NEWLINE_No entanto, as fac\xc3\xa7\xc3\xb5es da M\xc3\xa1quina (An\xc3\xa3o) e da Natureza (Elf) t\xc3\xaam de colocar de lado suas diferen\xc3\xa7as para se juntar \xc3\xa0 Ordem (M\xc3\xa1quina, Natureza, Luz), e as fac\xc3\xa7\xc3\xb5es restantes juntaram-se a Irmandade (de Guerra, Magia e Mortos-vivos). A fac\xc3\xa7\xc3\xa3o dos\xc2\xa0Mortos-vivos \xc3\xa9 uma recente (2008) adi\xc3\xa7\xc3\xa3o e n\xc3\xa3o faz parte das cinco ra\xc3\xa7as originais.\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nSaga combina o trading card game (TCG) sensibilidade de Magic: The Gathering, o MMO persist\xc3\xaancia dos RPGs, a gest\xc3\xa3o do reino e de batalhas massivas de RTS\xc2\xa0com t\xc3\xadtulos como\xc2\xa0Roma: Guerra Total._NEWLINE_A jogabilidade em Saga \xc3\xa9 melhor descrita em dois estados: a gest\xc3\xa3o do reino e a batalha.\n_START_SECTION_\nGest\xc3\xa3o do Reino\n_START_PARAGRAPH_\nEm conson\xc3\xa2ncia com o RTS g\xc3\xaanero de jogo, a jogabilidade de Saga gira em torno de gerenciamento de um persistente e online reino. A cada jogador \xc3\xa9 dado um peda\xc3\xa7o de terra pelo Deus de sua fac\xc3\xa7\xc3\xa3o, que eles devem desenvolver e melhorar. Essas melhorias incluem a constru\xc3\xa7\xc3\xa3o de muralhas e torres, pesquisa sobre novas tecnologias na universidade, e colheita dos recursos dispon\xc3\xadveis._NEWLINE_Os jogadores, no momento da cria\xc3\xa7\xc3\xa3o da na\xc3\xa7\xc3\xa3o, escolhem o layout que ela ter\xc3\xa1. Ent\xc3\xa3o, enquanto os seus recursos crescem (por miss\xc3\xb5es requisitadas ou por for\xc3\xa7a de trabalho de camponeses), os jogadores podem construir edif\xc3\xadcios. A constru\xc3\xa7\xc3\xa3o de marcos \xc3\xa9 escolhida por um sistema chamado de "Free Build". Compila\xc3\xa7\xc3\xa3o livre permite que o usu\xc3\xa1rio coloque os edif\xc3\xadcios onde eles querem, embora n\xc3\xa3o exista um limite para o n\xc3\xbamero de cada pr\xc3\xa9dio que o jogador pode construir. Os recursos podem ser reproduzidos em quadrados coloridos (marrom = madeira, cinza = pedra, de ouro = ouro, roxo = mana). H\xc3\xa1 um excesso destes quadrados que, ent\xc3\xa3o, n\xc3\xa3o s\xc3\xa3o limitados._NEWLINE_Al\xc3\xa9m disso, os jogadores mant\xc3\xaam uma popula\xc3\xa7\xc3\xa3o de camponeses, que sobe e desce, dependendo da popularidade do jogador como um l\xc3\xadder. Sendo impopulares, os l\xc3\xadderes podem sofrer dist\xc3\xbarbios, levando a grandes danos \xc3\xa0s estruturas e deser\xc3\xa7\xc3\xb5es em massa de camponeses. Um jogador vai ganhar camponeses atrav\xc3\xa9s da captura de casas em miss\xc3\xb5es e em PvP. Em 74 de felicidade, um campon\xc3\xaas se motiva e em 90 ganha b\xc3\xb4nus de produ\xc3\xa7\xc3\xa3o. Qualquer felicidade acima \xc3\xa9 excesso e deve ser usado para cobrar impostos de camponeses. Normalmente, se a sua felicidade \xc3\xa9, acima de 74 voc\xc3\xaa ganha 4 de camponeses em um dia._NEWLINE_No entanto, depois que o sistema de felicidade foi implementado em 2008, a felicidade\xc2\xa0de camponeses n\xc3\xa3o \xc3\xa9 mais exibida como um valor num\xc3\xa9rico. _NEWLINE_A felicidade \xc3\xa9 adquirida por vencer batalhas PvP (ou miss\xc3\xb5es), suborno e por ter comida suficiente e a habita\xc3\xa7\xc3\xa3o._NEWLINE_Em geral, tendo a felicidade em \'alegre\' \xc3\xa9 considerado ideal.\n_START_SECTION_\nTropas\n_START_PARAGRAPH_\nSaga emprega um sistema de booster pack para reunir as tropas. Cada jogador recebe um primeiro starter pack, como seria com um TCG, apresentando uma cole\xc3\xa7\xc3\xa3o de v\xc3\xa1rias tropas. Essas tropas devem ser colocados em unidades de criar um ex\xc3\xa9rcito. Quando mais tropas s\xc3\xa3o necess\xc3\xa1rias, os jogadores compram "boosters", que s\xc3\xa3o uma sele\xc3\xa7\xc3\xa3o aleat\xc3\xb3ria de 10 tropas que v\xc3\xa3o desde comum a rara. Essas tropas, em seguida, podem ser convocadas para unidades j\xc3\xa1 existentes, ou negociadas para outros jogadores. Atrav\xc3\xa9s do sistema de negocia\xc3\xa7\xc3\xa3o, os jogadores podem personalizar seus ex\xc3\xa9rcitos e trocar por exatamente o que eles est\xc3\xa3o procurando. A negocia\xc3\xa7\xc3\xa3o acontece no mercado, o que tamb\xc3\xa9m permite que recursos sejam negociadas, e as tropas para ser compradas e vendidas. Existem tamb\xc3\xa9m sites de terceiros que vendem cart\xc3\xb5es individuais._NEWLINE_Unidades ganhar experi\xc3\xaancia, aumentando a sua efic\xc3\xa1cia base. Al\xc3\xa9m disso, as unidades podem ser atualizadas atrav\xc3\xa9s da coleta de armas e armaduras especiais. Cada unidade pode equipar uma armadura e uma arma. Este equipamento \xc3\xa9 obtido atrav\xc3\xa9s de Miss\xc3\xb5es contra advers\xc3\xa1rios controlados pelo computador. Armaduras e armas s\xc3\xa3o subdivididos em v\xc3\xa1rios tipos. Por exemplo, drag\xc3\xb5es usam alas e encantos, enquanto unidades mec\xc3\xa2nicas (\xc3\xa0s vezes chamados de "m\xc3\xa1quina", para n\xc3\xa3o ser confundido com a fac\xc3\xa7\xc3\xa3o de M\xc3\xa1quinas) principalmente, usam o cerco mudan\xc3\xa7as e placas.\n_START_SECTION_\nCombate\n_START_PARAGRAPH_\nCombate na Saga \xc3\xa9 em tempo real, de acordo com o RTS g\xc3\xaanero, e consiste de manobras de unidades ao redor do campo para lutar e ganhar uma vantagem sobre o inimigo. Magias, habilidades especiais e refor\xc3\xa7os adicionam as v\xc3\xa1rias estrat\xc3\xa9gias que podem ser empregadas para ganhar uma vantagem. As batalhas podem ser lutas contra advers\xc3\xa1rios controlados pelo computador, atrav\xc3\xa9s do sistema de Busca, ou contra outros jogadores em batalhas PvP. Enquanto quests largamente tomam lugar dentro de campos de batalha neutros em todo o mundo da Saga, batalhas PvP s\xc3\xa3o conflitos de cidade em cidade entre os competidores. Batalhas PvP podem ser travadas entre dois ou quatro jogadores, em times, ou como um free-for-all. No PvP, os dois (ou quatro) jogadores t\xc3\xaam seus reinos costurados juntos, de modo que as batalhas acontecem em cima de suas terras. Sendo um mundo persistente, os danos causados durante batalhas PvP em modo \'hardcore\' afetam as cidades de fato, incluindo-se a pilhagem e a destrui\xc3\xa7\xc3\xa3o do advers\xc3\xa1rio edif\xc3\xadcios, e a morte de tropas. Tropas mortas podem ser ressuscitadas em templos usando de Deus a seu favor, um combate baseado em recursos. Batalhas PvP podem ser combatido em modo de "disputas\', que permite aos jogadores competir sem qualquer dano permanente que est\xc3\xa1 sendo feito para os seus reinos ou tropas; nenhuma experi\xc3\xaancia ou recompensas de recursos s\xc3\xa3o acumulados atrav\xc3\xa9s de jogos de "disputa". Batalhas travadas no modo "normal\' v\xc3\xa3o resultar na morte de soldados, mas os danos em constru\xc3\xa7\xc3\xb5es n\xc3\xa3o ir\xc3\xa3o permanecer. No entanto, as recompensas s\xc3\xa3o menos do que em modo \'hardcore\' . \xc3\x89 pr\xc3\xa1tica comum entre amistosos ter um acordo de n\xc3\xa3o danificar excessivamente os edif\xc3\xadcios durante um a batalha no modo \'hardcore\'. Portanto, ambas as partes recebem recompensas de batalha por estarem jogando neste modo, enquanto o dano infligido que se mant\xc3\xa9m \xc3\xa9 m\xc3\xadnimo.\n_START_SECTION_\nSAGA Online na Europa\n_START_PARAGRAPH_\nEm 8 de outubro de 2009 a Deep Silver anunciou SAGA On-line, para a Europa e configurou a pr\xc3\xa9-inscri\xc3\xa7\xc3\xa3o para o teste beta fechado em dezembro de 2009. O teste beta fechado come\xc3\xa7ou em 16 de Mar\xc3\xa7o de 2010 16 de Mar\xc3\xa7o de 2010, e no Site oficial da SAGA Online UE Site oficial da SAGA Online UE lan\xc3\xa7ado uma semana ap\xc3\xb3s o beta fechado come\xc3\xa7ar.'