b'\n_START_ARTICLE_\nA Game of Dwarves\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nEm A Game of Dwarves, o jogador inicia com uma pequena base, al\xc3\xa9m de alguns an\xc3\xb5es. O jogador pode comprar mais an\xc3\xb5es caso possua o dinheiro e espa\xc3\xa7o, sendo que ele deve ent\xc3\xa3o escolher uma classe para o novo habitante para que ele possa realizar as fun\xc3\xa7\xc3\xb5es desejadas. Novos an\xc3\xb5es s\xc3\xa3o chamados dwarflings e ele adquirem experi\xc3\xaancia automaticamente, enquanto an\xc3\xb5es designados a uma classe, como um builder (construtor) ou um farmer (fazendeiro), ir\xc3\xa3o adquirir experi\xc3\xaancia somente enquanto estiverem realizando seu of\xc3\xadcio. Quanto maior o n\xc3\xadvel de um an\xc3\xa3o, mais r\xc3\xa1pido e eficiente ele \xc3\xa9 em seu trabalho. Al\xc3\xa9m de manter os an\xc3\xb5es alimentados, o jogador tamb\xc3\xa9m deve garantir que eles fiquem felizes para que continuem trabalhando eficientemente, criando enfeites como vasos de planta, est\xc3\xa1tuas ou adicionando ch\xc3\xa3os e pap\xc3\xa9is de parede._NEWLINE_Existem dois modos de jogos, a campanha, que possui pouco mais de doze miss\xc3\xb5es, e o modo sandbox, onde n\xc3\xa3o h\xc3\xa1 um objetivo espec\xc3\xadfico al\xc3\xa9m de expandir sua base. No modo campanha, cada mapa possui um objetivo principal e alguns objetivos secund\xc3\xa1rios; realizando-os o jogador ganha "pontos de influ\xc3\xaancia", que podem ser utilizados para comprar novos itens para o pr\xc3\xadncipe que dar\xc3\xa3o b\xc3\xb4nus aos seus an\xc3\xb5es durante o jogo.'