b"\n_START_ARTICLE_\nDark Souls III\n_START_SECTION_\nJogabilidade\n_START_PARAGRAPH_\nDark Souls III \xc3\xa9 um jogo do g\xc3\xaanero role-playing game de a\xc3\xa7\xc3\xa3o numa perspectiva de terceira pessoa, similar aos jogos anteriores da s\xc3\xa9rie. De acordo com o director Hidetaka Miyazaki, o desenho do jogo \xe2\x80\x9c\xc3\xa9 muito parecido com Dark Souls II\xe2\x80\x9d. Os jogadores tem uma grande variedade de armas como arcos, explosivos como bombas de fogo, espadas grandes e duplas, e escudos que repelem os ataques inimigos, protegendo o jogador. Em adi\xc3\xa7\xc3\xa3o, os ataques podem ser evitados com o dodge-rolling. As fogueiras, que servem como ponto de controle intermedi\xc3\xa1rio, regressam para este jogo. As cinzas, de acordo com Miyazaki, t\xc3\xaam um papel importante no jogo._NEWLINE_A Magia est\xc3\xa1 inclu\xc3\xadda no jogo, assim como a barra de magia, similar a Demon's Souls. Cada ataque tem dois estilos diferentes: um \xc3\xa9 o padr\xc3\xa3o, enquanto que outro d\xc3\xa1 melhorias para o jogador, al\xc3\xa9m de ser um pouco mais poderoso. Enquanto fazem milagres e feiti\xc3\xa7os, os pontos de magia dos jogadores s\xc3\xa3o consumidos e come\xc3\xa7am a decrescer. Para voltar a ench\xc3\xaa-los, os jogadores t\xc3\xaam de consumir Ash Estus Flask; existem dois tipos de Estus Flasks: um enche pontos de magia e o outro pontos de vida. O combate e os movimentos s\xc3\xa3o mais r\xc3\xa1pidos e fluidos que em Dark Souls II. Muitos dos movimentos do jogador, como andar para tr\xc3\xa1s e balan\xc3\xa7ar armas mais pesadas, podem ser feitos de uma maneira mais r\xc3\xa1pida, permitindo que os jogadores fa\xc3\xa7am mais a\xc3\xa7\xc3\xb5es num espa\xc3\xa7o de tempo mais curto._NEWLINE_Por todo o jogo, os jogadores v\xc3\xa3o encontrar v\xc3\xa1rios tipos de inimigos, com v\xc3\xa1rios comportamentos diferentes. Alguns alteram o padr\xc3\xa3o de ataque durante os combates. Algumas caracter\xc3\xadsticas de combate s\xc3\xa3o introduzidas em Dark Souls III, incluindo a Ready Stance, que s\xc3\xa3o habilidades para os jogadores causarem muito mais dano aos inimigos que os ataques normais. S\xc3\xa3o tamb\xc3\xa9m introduzidas pequenas pedras incrustadas que al\xc3\xa9m de servirem como lanternas, proporcionam um papel adicional no jogo. Dark Souls III foca-se mais no aspecto role-playing, na qual a constru\xc3\xa7\xc3\xa3o da personagem \xc3\xa9 expandida e as armas s\xc3\xa3o melhoradas para providenciar mais op\xc3\xa7\xc3\xb5es t\xc3\xa1cticas ao jogador. O jogo tem menos mapas que Dark Souls II, mas os n\xc3\xadveis est\xc3\xa3o interligados e s\xc3\xa3o maiores para encorajar a explora\xc3\xa7\xc3\xa3o. As estat\xc3\xadsticas de adaptabilidade de Dark Souls II foram removidas._NEWLINE_Dark Souls III tem elementos para multijogador, tal como nos jogos anteriores da s\xc3\xa9rie.\n_START_SECTION_\nDesenvolvimento\n_START_PARAGRAPH_\nO desenvolvimento do jogo come\xc3\xa7ou em 2013, antes do lan\xc3\xa7amento de Dark Souls II, cuja produ\xc3\xa7\xc3\xa3o estava a cargo de Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura em vez do criador da s\xc3\xa9rie Hidetaka Miyazaki. O jogo foi produzido ao mesmo tempo que Bloodborne, mas por equipas diferentes. Miyazaki tamb\xc3\xa9m dirige Dark Souls III, enquanto que Isamu Okano, o director de Steel Battalion: Heavy Armor, serve como co-director juntamente com Yui Tanimura. Apesar de Miyazaki originalmente acreditar que a s\xc3\xa9rie n\xc3\xa3o teria muitas sequencias, Dark Souls III \xc3\xa9 o quinto cap\xc3\xadtulo da s\xc3\xa9rie Souls. Miyazaki referiu mais tarde que o jogo n\xc3\xa3o ser\xc3\xa1 o \xc3\xbaltimo da s\xc3\xa9rie mas antes um \xe2\x80\x9cponto de viragem\xe2\x80\x9d, tanto para a s\xc3\xa9rie como para o est\xc3\xbadio, visto que foi o \xc3\xbaltimo projecto da FromSoftware antes de Miyazaki se tornar o presidente da companhia. V\xc3\xa1rias imagens do jogo escaparam para a internet antes da sua revela\xc3\xa7\xc3\xa3o oficial na Electronic Entertainment Expo 2015. O jogo em ac\xc3\xa7\xc3\xa3o foi depois mostrado durante a Gamescom 2015.\n_START_SECTION_\nDesign\n_START_PARAGRAPH_\nMiyazaki referiu que as limita\xc3\xa7\xc3\xb5es de Bloodborne fez com que desejasse voltar a Dark Souls. Segundo ele, os inimigos e os mapas no jogo foram desenhados para matar os jogadores. A introdu\xc3\xa7\xc3\xa3o de Ready Stance foi ispirada em Legolas, um arqueiro de The Lord of the Rings. O design visual do jogo foca-se na \xe2\x80\x9cbeleza morta\xe2\x80\x9d, com brasas e cinzas espalhadas por todo o mundo do jogo.\n_START_SECTION_\nM\xc3\xbasica\n_START_PARAGRAPH_\nA trilha sonora original do jogo foi escrita inicialmente pela compositora de Dark Souls II e Bloodborne, Yuka Kitamura, e interpretada pela Orquestra Filarm\xc3\xb3nica de T\xc3\xb3quio. outras m\xc3\xbasicas adicionais foram escritas pelo compositor de Dark Souls, Motoi Sakuraba, com um tema para cada chefe por Tsukasa Saitoh e Nobuyoshi Suzuki.\n_START_SECTION_\nLan\xc3\xa7amento\n_START_PARAGRAPH_\nDark Souls III foi lan\xc3\xa7ado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One no Jap\xc3\xa3o a 24 de mar\xc3\xa7o de 2016, e no resto do mundo a 12 de abril. Um teste de stress ao jogo foi realizado durante tr\xc3\xaas dias  no m\xc3\xaas de outubro de 2015, permitindo que alguns jogadores escolhidos testassem as funcionalidades online antes do lan\xc3\xa7amento oficial._NEWLINE_Dark Souls III tem tr\xc3\xaas edi\xc3\xa7\xc3\xb5es especiais. As pr\xc3\xa9-reservas automaticamente melhoram o jogo para a Apocalypse Edition, com tem uma caixa especial e a trilha sonora original; a The Collector's Edition cont\xc3\xa9m alguns objetos f\xc3\xadsicos como uma figura Red Knight, um livro de arte, um mapa e uma caixa; a The Prestige Edition tem todo o conte\xc3\xbado da anterior, mas acrescenta ainda uma figura de Lord of Cinder em resina, formando assim um par com a de Red Knight.\n_START_SECTION_\nBanda desenhada\n_START_PARAGRAPH_\nLan\xc3\xa7ada em abril de 2016 e simplesmente intitulada Dark Souls, a banda desenhada oferece diferentes hist\xc3\xb3rias dentro do universo da s\xc3\xa9rie ao inv\xc3\xa9s de adaptar as hist\xc3\xb3rias dos jogos. Foi escrita por George Mann (Doctor Who: The 8th Doctor) e desenhada por Alan Quah (Godzilla: Awakening). Dark Souls #1 tem cinco capas diferentes, incluindo duas desenhadas pelos artistas Joshua Cassara e Marco Turini.\n_START_SECTION_\nVendas\n_START_PARAGRAPH_\nNo Jap\xc3\xa3o a vers\xc3\xa3o para PlayStation 4 de Dark Souls III estreou-se em #2 com mais de 210 mil unidades vendidas, atr\xc3\xa1s de Dragon Quest Monsters: Joker 3. No Reino Unido estreou-se em #1, registando mais 61% de unidades vendidas comparativamente a Dark Souls II, que at\xc3\xa9 \xc3\xa0 data era o jogo de maior sucesso da s\xc3\xa9rie."