b'\n_START_ARTICLE_\nThe Legend of Zelda\n_START_SECTION_\nSecond Quest\n_START_PARAGRAPH_\nSecond Quest \xc3\xa4r namnet p\xc3\xa5 det andra uppdrag man f\xc3\xa5r efter att man har klarat igenom spelet en g\xc3\xa5ng tidigare (man kan \xc3\xa4ven n\xc3\xa5 detta uppdrag genom att fylla i namnet ZELDA n\xc3\xa4r man startar en ny sparfil). I Second Quest \xc3\xa4r spelet sv\xc3\xa5rare \xc3\xa4n det var tidigare, d\xc3\xa5 fienderna \xc3\xa4r jobbigare att d\xc3\xb6da och grottor och saker man samlar p\xc3\xa5, \xc3\xa4r placerade p\xc3\xa5 andra st\xc3\xa4llen \xc3\xa4n de var tidigare. Kartan i spelet ser dock likadan ut som f\xc3\xb6rut.\n_START_SECTION_\nKontroversiellt\n_START_PARAGRAPH_\nAlla labyrinterna liknar n\xc3\xa5gonting i formen, till exempel \xc3\xb6rn, lejonhuvud eller orm. Anledningen \xc3\xa4r att spelaren ska hitta b\xc3\xa4ttre. Labyrint nummer 3 p\xc3\xa5minner utseendem\xc3\xa4ssigt om ett hakkors, men \xc3\xa4r en manji, det vill s\xc3\xa4ga en buddhistisk symbol f\xc3\xb6r god lycka.\n_START_SECTION_\nZelda no Densetsu: Charumera Version\n_START_PARAGRAPH_\nF\xc3\xb6r att marknadsf\xc3\xb6ra sin produkt charumeranudlar, sl\xc3\xa4ppte f\xc3\xb6retaget Myojo Foods Co., Ltd. en version av detta spel \xc3\xa5r 1986 till Famicom Disk System. Spelet hette Zelda no Densetsu: Charumera Version (\xe3\x82\xbc\xe3\x83\xab\xe3\x83\x80\xe3\x81\xae\xe4\xbc\x9d\xe8\xaa\xac\xe3\x80\x80\xe3\x83\x81\xe3\x83\xa3\xe3\x83\xab\xe3\x83\xa1\xe3\x83\xa9\xe3\x83\x90\xe3\x83\xbc\xe3\x82\xb8\xe3\x83\xa7\xe3\x83\xb3) och \xc3\xa4r likadant som originalspelet, med undantag f\xc3\xb6r spelkassettens framsida. Spelet \xc3\xa4r v\xc3\xa4ldigt ovanligt och har s\xc3\xa5lts f\xc3\xb6r \xc3\xb6ver $1000 styck.'