b'\n_START_ARTICLE_\nDiablo II\n_START_SECTION_\nSpelet\n_START_PARAGRAPH_\nSpelmilj\xc3\xb6n i Diablo II \xc3\xa4r isometrisk och spelarens karakt\xc3\xa4r finns alltid i mitten av sk\xc3\xa4rmen. I nedre kant av sk\xc3\xa4rmen finns information om hur mycket liv och Mana (energi) karakt\xc3\xa4ren har och om vilka f\xc3\xb6rm\xc3\xa5gor som anv\xc3\xa4nds f\xc3\xb6r tillf\xc3\xa4llet. Spelaren styr sin karakt\xc3\xa4r med musen och kan anv\xc3\xa4nda tangentbordet f\xc3\xb6r att snabbare kunna utf\xc3\xb6ra olika sysslor, s\xc3\xa5som att v\xc3\xa4xla mellan diverse f\xc3\xb6rm\xc3\xa5gor, f\xc3\xa5 upp informationsf\xc3\xb6nster och annat._NEWLINE_Det f\xc3\xb6rsta spelaren f\xc3\xa5r g\xc3\xb6ra \xc3\xa4r att skapa en karakt\xc3\xa4r. Man kan v\xc3\xa4lja mellan fem olika klasser; Amazon, Barbarian, Sorceress, Necromancer och Paladin. Alla har tillg\xc3\xa5ng till unika f\xc3\xb6rm\xc3\xa5gor och \xc3\xa4r b\xc3\xa4st l\xc3\xa4mpade f\xc3\xb6r olika situationer. I expansionen; Lord of Destruction tillkommer tv\xc3\xa5 klasser till: Druid och Assassin._NEWLINE_Spelet bygger p\xc3\xa5 ett s\xc3\xa5 kallat niv\xc3\xa5system (eng."level") som g\xc3\xa5r fr\xc3\xa5n niv\xc3\xa5 ett till 99. N\xc3\xa4r spelaren d\xc3\xb6dar ett monster f\xc3\xa5r denne erfarenhetspo\xc3\xa4ng. Efter att ha f\xc3\xa5tt tillr\xc3\xa4ckligt med po\xc3\xa4ng g\xc3\xa5r karakt\xc3\xa4ren upp till n\xc3\xa4sta niv\xc3\xa5 och kan d\xc3\xa5 v\xc3\xa4lja en ny f\xc3\xb6rm\xc3\xa5ga eller bli b\xc3\xa4ttre p\xc3\xa5 n\xc3\xa5gon den redan valt, samt placera ut fem stycken f\xc3\xa4rdighetspo\xc3\xa4ng. F\xc3\xa4rdighetspo\xc3\xa4ngen distribueras valfritt mellan styrka, uth\xc3\xa5llighet, energi och smidighet. Centralt i spelet och direkt beroende av f\xc3\xb6rm\xc3\xa5gor och f\xc3\xa4rdighetspo\xc3\xa4ng \xc3\xa4r s\xc3\xa5 kallade builds, olika mallar f\xc3\xb6r att placera ut po\xc3\xa4ngen. Varje klass har sina egna builds och med tiden har spelarna uppt\xc3\xa4ckt vilka som \xc3\xa4r de mest effektiva beroende p\xc3\xa5 karakt\xc3\xa4ren._NEWLINE_Handlingen i Diablo II \xc3\xa4r uppdelad i 4 olika akter, d\xc3\xa4r man i sista akten till slut konfronterar Diablo. I varje akt utg\xc3\xa5r spelaren ifr\xc3\xa5n en stad d\xc3\xa4r denne f\xc3\xa5r olika uppdrag eller Quests som han m\xc3\xa5ste ta dig an, det kan vara allt ifr\xc3\xa5n att d\xc3\xb6da ett visst monster till att s\xc3\xa4tta ihop en magisk stav. Trots att inte alla uppdrag \xc3\xa4r n\xc3\xb6dv\xc3\xa4ndiga brukar m\xc3\xa5nga ge bel\xc3\xb6ningar som mer f\xc3\xa4rdighetspo\xc3\xa4ng, f\xc3\xb6rem\xc3\xa5l eller dylikt. I varje akt finns det en "boss" som man m\xc3\xa5ste d\xc3\xb6da f\xc3\xb6r att komma vidare till n\xc3\xa4sta akt. _NEWLINE_Det finns \xc3\xa4ven tre olika sv\xc3\xa5righetsgrader i Diablo II. De olika niv\xc3\xa5erna \xc3\xa4r Normal, Nightmare och Hell. Spelaren m\xc3\xa5ste klara av Normal f\xc3\xb6r att l\xc3\xa5sa upp Nightmare-l\xc3\xa4get, och sedan i sin tur klara Nightmare f\xc3\xb6r att ges tillg\xc3\xa5ng till Hell. I Nightmare och Hell blir spelet mycket sv\xc3\xa5rare d\xc3\xa5 spelaren blir f\xc3\xb6rsvagad och f\xc3\xb6rlorar erfarenhet n\xc3\xa4r den d\xc3\xb6r. Monstren blir farligare och i Hell \xc3\xa4r alla monster immuna mot n\xc3\xa5got av de element som finns i spelet. N\xc3\xa4r spelaren skapar en karakt\xc3\xa4r kan han v\xc3\xa4lja att spela Hardcore, vilket betyder att om karakt\xc3\xa4ren d\xc3\xb6r s\xc3\xa5 slutar spelet, till skillnad fr\xc3\xa5n de andra spell\xc3\xa4gena, d\xc3\xa4r karakt\xc3\xa4ren till\xc3\xa5ts d\xc3\xb6 hur m\xc3\xa5nga g\xc3\xa5nger som helst.\n_START_SECTION_\nMultiplayer\n_START_PARAGRAPH_\nTill skillnad fr\xc3\xa5n det f\xc3\xb6rsta spelet s\xc3\xa5 \xc3\xa4r Diablo II mycket mer anpassat f\xc3\xb6r att spelas online. Ett flertal av klassernas f\xc3\xb6rm\xc3\xa5gor (s\xc3\xa5som olika Auras och Warcries) har b\xc3\xa4ttre verkan i ett Party (grupp) och uppmuntrar till samarbete._NEWLINE_I multiplayer kan man v\xc3\xa4lja mellan Blizzards Battle.net och LAN. Battle.net \xc3\xa4r uppdelat i en \xc3\x96ppen och en St\xc3\xa4ngd del. I det \xc3\xb6ppna battle.net kan spelaren spela med sina singelplayer-karakt\xc3\xa4rer, p\xc3\xa5 det st\xc3\xa4ngda lagras alla karakt\xc3\xa4rer p\xc3\xa5 battle.nets egna server. Detta f\xc3\xb6r att f\xc3\xb6rhindra olika fusk som l\xc3\xa4tt kan komma till p\xc3\xa5 det \xc3\xb6ppna battle.net. Om en karakt\xc3\xa4r i den st\xc3\xa4ngda delen inte anv\xc3\xa4nds p\xc3\xa5 90 dagar tas den bort. _NEWLINE_Den st\xc3\xb6rsta skillnaden mellan Singleplayer och Multiplayer \xc3\xa4r att spelets omr\xc3\xa5den skapas slumpm\xc3\xa4ssigt p\xc3\xa5 varje ny server och spelaren m\xc3\xa5ste uppt\xc3\xa4cka allt p\xc3\xa5 nytt. I Singleplayer har alltid varje karakt\xc3\xa4r kvar sina kartor. _NEWLINE_Det kan max vara 8 spelare p\xc3\xa5 samma server och de kan v\xc3\xa4lja att spela i grupp eller spela f\xc3\xb6r sig sj\xc3\xa4lva. Ju fler spelare det \xc3\xa4r p\xc3\xa5 servern, desto sv\xc3\xa5rare blir monstren f\xc3\xb6r att kompensera.\n_START_SECTION_\nSpelstilar\n_START_PARAGRAPH_\nDen vanligaste spelstilen online \xc3\xa4r PvM, Players vs. Monster, d\xc3\xa4r man som grupp (eller ensam) sl\xc3\xa5ss mot de olika monstren i spelet f\xc3\xb6r att f\xc3\xb6lja spelets handling, leta nya f\xc3\xb6rem\xc3\xa5l eller f\xc3\xb6r att samla erfarenhetspo\xc3\xa4ng. Eftersom sannolikheten att hitta bra f\xc3\xb6rem\xc3\xa5l \xc3\xa4r h\xc3\xb6gre vid vissa platser, skapas det ofta servrar d\xc3\xa4r spelarna rensar ett visst omr\xc3\xa5de f\xc3\xb6r att sedan skapa en ny server och rensa samma omr\xc3\xa5de igen. Detsamma g\xc3\xa4ller bossar och omr\xc3\xa5den som ger mycket erfarenhetspo\xc3\xa4ng._NEWLINE_En annan spelstil \xc3\xa4r PvP, Player vs. Player, d\xc3\xa4r tv\xc3\xa5 eller flera spelare sl\xc3\xa5ss mot varandra. Dessa tv\xc3\xa5 spelstilar skiljer sig v\xc3\xa4ldigt mycket mellan varandra och kr\xc3\xa4ver ofta helt olika builds och utrustning.\n_START_SECTION_\nRankning\n_START_PARAGRAPH_\nSedan version 1.10 kan spelaren v\xc3\xa4lja att en nyskapad karakt\xc3\xa4r ska kunna vara med och f\xc3\xb6rs\xc3\xb6ka ta sig upp till toppen p\xc3\xa5 en topplista, The Ladder, d\xc3\xa4r karakt\xc3\xa4rerna \xc3\xa4r rankade efter deras niv\xc3\xa5. Spelar man "Ladder-versionen" av Diablo II f\xc3\xa5r man tillg\xc3\xa5ng till en del Runord och f\xc3\xb6rem\xc3\xa5l som inte g\xc3\xa5r att hitta i "Icke-ladder". The Ladder nollst\xc3\xa4lls med j\xc3\xa4mna mellanrum och alla tidigare Ladder-karakt\xc3\xa4rer blir d\xc3\xa5 Icke-ladder.\n_START_SECTION_\nHandling\n_START_PARAGRAPH_\nHandlingen tar vid d\xc3\xa4r det f\xc3\xb6rra spelet slutade. D\xc3\xa4r besegrades Diablo av spelets hj\xc3\xa4lte som d\xc3\xa5 fick kontrollen \xc3\xb6ver Diablos sj\xc3\xa4lsten (en magisk sten som anv\xc3\xa4ndes f\xc3\xb6r att f\xc3\xa4ngsla Diablo och hans br\xc3\xb6der). F\xc3\xb6r att undvika att Diablo skall kunna sl\xc3\xa4ppas fri valde hj\xc3\xa4lten att trycka in sj\xc3\xa4lstenen i sitt eget huvud. Diablos sj\xc3\xa4l smittade dock l\xc3\xa5ngsamt ner hj\xc3\xa4lten och tog \xc3\xb6ver hans kropp; han drabbades av mardr\xc3\xb6mmar och b\xc3\xb6rjade mumla om \xc3\x96stern. En dag begav sig hj\xc3\xa4lten iv\xc3\xa4g fr\xc3\xa5n Tristram, \xc3\xb6sterut. Och ondskan tycktes f\xc3\xb6lja honom vart han \xc3\xa4n gick. Strax efter att hj\xc3\xa4lten l\xc3\xa4mnat Tristram, anf\xc3\xb6lls staden av demoner och od\xc3\xb6da. Diablos h\xc3\xa4mnd hade b\xc3\xb6rjat._NEWLINE_Diablo II inleds med en animerad film d\xc3\xa4r spelets ber\xc3\xa4ttare, Marius (spelad av Frank Gorshin), bevittnar hur den nu fallne hj\xc3\xa4lten sl\xc3\xa4pper l\xc3\xb6s Diablos krafter \xc3\xb6ver en taverna. Marius undkommer av n\xc3\xa5gon anledning den d\xc3\xb6d Diablo sl\xc3\xa4ppt l\xc3\xb6s och f\xc3\xa5ngas sedan av ett tv\xc3\xa5ng att f\xc3\xb6lja med den fallne hj\xc3\xa4lten d\xc3\xa5 denne beger sig mot \xc3\xb6st f\xc3\xb6r att befria Diablos br\xc3\xb6der Mephisto och Baal. Den karakt\xc3\xa4r spelaren v\xc3\xa4ljer har sedan till uppdrag att f\xc3\xb6rhindra att de tre br\xc3\xb6derna tar \xc3\xb6ver den d\xc3\xb6dliga v\xc3\xa4rlden och g\xc3\xa5r igenom fyra stycken akter p\xc3\xa5 v\xc3\xa4gen mot den slutliga striden.\n_START_SECTION_\nSecret Cow Level\n_START_PARAGRAPH_\nSecret Cow Level \xc3\xa4r ett st\xc3\xa5ende sk\xc3\xa4mt fr\xc3\xa5n det f\xc3\xb6rsta Diablo som b\xc3\xb6rjade av ett rykte p\xc3\xa5 Internet att det fanns en ko i spelet som inte tycktes ha n\xc3\xa5got syfte. Om man klickade p\xc3\xa5 den ett visst antal g\xc3\xa5nger s\xc3\xa5 skulle en portal till en hemlig niv\xc3\xa5 \xc3\xb6ppnas. Ryktet var en bluff, men trots det var en legend f\xc3\xb6dd och spelare efter spelare fr\xc3\xa5gade Blizzard om hur man kom dit._NEWLINE_I Diablo: Hellfire var det m\xc3\xb6jligt att \xc3\xa4ndra en parameter i en viss textfil s\xc3\xa5 att bonden blev kl\xc3\xa4dd i en kodr\xc3\xa4kt med en passande ny dialog ("Moo." "I said Moo!"). Detta bidrog till att \xc3\xa4n fler spelare blev \xc3\xb6vertygade om att det fanns en Secret Cow Level. Blizzard inkluderade en fuskkod i StarCraft f\xc3\xb6r att f\xc3\xa5 stopp p\xc3\xa5 ryktena; there is no cow level och d\xc3\xa4rmed var det officiellt bekr\xc3\xa4ftat att det inte fanns n\xc3\xa5gon hemlig niv\xc3\xa5._NEWLINE_Ett Screenshot of the Week den 1 april 1999 visade flera kor som stod uppr\xc3\xa4tt och slogs. Spelare undrade om bilden var ett aprilsk\xc3\xa4mt eller om det faktiskt var planerat att inf\xc3\xb6ra en Secret Cow Level i spelet. Det visade sig att det fanns en Cow Level i Diablo 2.\n_START_SECTION_\nVersioner\n_START_PARAGRAPH_\n23 officiella uppdateringar har sl\xc3\xa4ppts till Diablo II. Sedan spelet sl\xc3\xa4pptes har en m\xc3\xa4ngd spelsystem \xc3\xa4ndrats och nya saker lagts till. Sedan version 1.12a sl\xc3\xa4pptes i juni 2008, g\xc3\xa5r det att spela spelet utan att beh\xc3\xb6va anv\xc3\xa4nda CD:n.\n_START_SECTION_\nRecensioner\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x96ver 10 000 r\xc3\xb6ster (10,422) gick in och spelet fick betyg 8,9 av 10 m\xc3\xb6jliga.'