b"\n_START_ARTICLE_\nSuper FX\n_START_PARAGRAPH_\nSuper FX \xc3\xa4r en sekund\xc3\xa4rprocessor f\xc3\xb6r 3D-grafik som anv\xc3\xa4ndes i vissa spelkassetter till SNES. Chippet utvecklades av brittiska Argonaut Games p\xc3\xa5 best\xc3\xa4llning av Nintendo.\n_START_SECTION_\nTeknologi\n_START_PARAGRAPH_\nSuper FX fungerande ungef\xc3\xa4r som en modern 3D-accelerator fast var betydligt mer primitiv i funktionsutbud och prestanda. Chippet rasteriserade polygoner till en framebuffer i kassettens RAM som sedan \xc3\xb6verf\xc3\xb6rdes via DMA till SNES:ets VRAM. Rent tekniskt sett var chippet en programmerbar RISC-processor._NEWLINE_Nintendo hoppades att genom att anv\xc3\xa4nda denna s\xc3\xa5 skulle folk h\xc3\xa5lla sig till Super Nintendo-konsolen ett litet tag till, och l\xc3\xa5ta bli att k\xc3\xb6pa konkurrenternas konsoler.\n_START_SECTION_\nSpel\n_START_PARAGRAPH_\nSuper FX anv\xc3\xa4ndes i bland annat Starwing d\xc3\xa4r det ansvarade f\xc3\xb6r spelets f\xc3\xb6r tidens revolutionerande 3D-grafik. Chippet anv\xc3\xa4ndes \xc3\xa4ven ibland f\xc3\xb6r att skapa mer avancerad 2D-grafik till exempel i Super Mario World 2: Yoshi's Island."