b'\n_START_ARTICLE_\nShin Megami Tensei: Nine\n_START_SECTION_\nSpeluppl\xc3\xa4gg och milj\xc3\xb6\n_START_PARAGRAPH_\nShin Megami Tensei: Nine \xc3\xa4r ett datorrollspel. Det utspelar sig "\xc3\xa5r 202X" i Tokyo och i den virtuella verkligheten Idea Space, som  baseras p\xc3\xa5 1990-talets Tokyo. Huvudpersonen \xc3\xa4r Kei Azuma (\xe3\x82\xa2\xe3\x82\xba\xe3\x83\x9e \xe3\x82\xb1\xe3\x82\xa4 Azuma Kei), en "debugger" som f\xc3\xb6rs\xc3\xb6ker stoppa en demoninvasion i Idea Space._NEWLINE_Spelaren kan vandra omkring i spelv\xc3\xa4rlden, och kan f\xc3\xb6rflytta sig mellan olika distrikt genom en meny. Spelets strider utspelar sig i realtid. Spelaren kan frambesv\xc3\xa4rja demoner; antalet demoner de kan frambesv\xc3\xa4rja beror p\xc3\xa5 spelarens och demonens "kilodevil"-v\xc3\xa4rden. Exempelvis kan en spelare med 100 kilodevil frambesv\xc3\xa4rja tv\xc3\xa5 exemplar av en demon p\xc3\xa5 50 kilodevil. Spelaren kan komprimera sina demoner genom att bes\xc3\xb6ka en plats som kallas Cathedral of Shadows, vilket halverar deras kilodevil-v\xc3\xa4rden och d\xc3\xa4rmed till\xc3\xa5ter spelaren att frambesv\xc3\xa4rja fler av dem.\n_START_SECTION_\nUtveckling\n_START_PARAGRAPH_\nSpelet utvecklades av Atlus. Det producerades av Cozy Okada och regisserades av Kazuma Kaneko. Kaneko arbetade \xc3\xa4ven med designen av demonerna i spelet, medan Yasuomi Umetsu designade \xc3\xb6vriga figurer. Musiken komponerades och arrangerades av Masaki Kurokawa och Takahiro Ogata._NEWLINE_Shin Megami Tensei: Nine tillk\xc3\xa4nnagavs i juni 2002 p\xc3\xa5 en Xbox-konferens. Det planerades ursprungligen att vara ett online-spel, men i augusti 2002 tillk\xc3\xa4nnagav Atlus att de skulle dela upp spelet i tv\xc3\xa5 delar: en frist\xc3\xa5ende offline-version, och en online-version. Anledningen till detta var att utvecklingsteamet inte hade tillr\xc3\xa4ckligt med tid f\xc3\xb6r att integrera alla online-funktioner som de ville ha med i spelet, och f\xc3\xb6r att f\xc3\xb6retaget inte ville skjuta upp spelets lansering. Offline-versionen av spelet gavs ut av Atlus till Xbox den 5 december 2002 i Japan. Atlus hade \xc3\xa4ven planerat att lansera online-versionen \xc3\xa5r 2002 till Xbox, men avbr\xc3\xb6t utvecklingen tillf\xc3\xa4lligt p\xc3\xa5 grund av h\xc3\xb6ga kostnader kring att utveckla online-spel, och sk\xc3\xb6t upp lanseringen till 2003. I augusti 2003 tillk\xc3\xa4nnagav de att de inte l\xc3\xa4ngre hade planer p\xc3\xa5 att ge ut online-versionen till Xbox, p\xc3\xa5 grund av problem med utvecklingen och med l\xc3\xb6nsamheten f\xc3\xb6r online-spel. De sade dock att de fortfarande planerade utveckla en online-version till persondatorer p\xc3\xa5 grund av bredbandsinfrastrukturen och hur stor publiken f\xc3\xb6r onlinespel p\xc3\xa5 persondatorer var.'