b'\n_START_ARTICLE_\n140 (spel)\n_START_SECTION_\nSpeluppl\xc3\xa4gg\n_START_PARAGRAPH_\nJeppe Carlsen har beskrivit 140 som "ett klassisk plattformsspel", d\xc3\xa4r utmaningen ligger "i att synka dina r\xc3\xb6relser och hopp till de musikstyrda elementen"; n\xc3\xa4r spelaren fortskrider genom en niv\xc3\xa5 \xc3\xa4ndras musiken och speglar plattformarnas sv\xc3\xa5righetsgrad._NEWLINE_Spelaren kontrollerar en figur som \xc3\xa4ndrar form beroende p\xc3\xa5 vad som h\xc3\xa4nder och vilka r\xc3\xb6relser den g\xc3\xb6r. Figuren blir en kvadrat n\xc3\xa4r den st\xc3\xa5r still, en cirkel n\xc3\xa4r den r\xc3\xb6r sig och en triangel n\xc3\xa4r den hoppar. M\xc3\xa5let \xc3\xa4r att ta sig genom en tv\xc3\xa5dimensionell omgivning, som \xc3\xa4r uppbyggd av basala geometriska former, f\xc3\xb6r att n\xc3\xa5 slutet p\xc3\xa5 banan. F\xc3\xa4rger och ljuss\xc3\xa4ttning p\xc3\xa5 niv\xc3\xa5erna skiftar allt eftersom. Diverse hinder och fiender, \xc3\xa4ven dessa geometriskt formade, s\xc3\xa4tter spelaren p\xc3\xa5 prov. Faller figuren eller blir tr\xc3\xa4ffad av formerna, m\xc3\xa5ste spelaren b\xc3\xb6rja om vid den senast passerade checkpointen. Flera av dessa fiender och hinder r\xc3\xb6r sig rytmiskt och hj\xc3\xa4lper p\xc3\xa5 s\xc3\xa5 s\xc3\xa4tt spelaren p\xc3\xa5 grund av att plattformarna dyker upp och f\xc3\xb6rsvinner i takt, samtidigt som fienderna skjuter beroende p\xc3\xa5 hur musiken l\xc3\xa5ter.\n_START_SECTION_\nUtveckling\n_START_PARAGRAPH_\n140 var ett projekt som Carlsen utvecklade i sina lediga stunder p\xc3\xa5 Playdead. Den ursprungliga id\xc3\xa9n v\xc3\xa4xte fram ur Carlsens f\xc3\xb6rs\xc3\xb6k att g\xc3\xb6ra ett klassisk plattformsspel, j\xc3\xa4mf\xc3\xb6rbart med Mega Man, som skulle inneh\xc3\xa5lla bollkastning. Bollen var t\xc3\xa4nkt att f\xc3\xa4rdas i raka linjer och studsa p\xc3\xa5 v\xc3\xa4ggar f\xc3\xb6r att d\xc3\xa4rigenom trigga effekter. Carlsen anv\xc3\xa4nde ocks\xc3\xa5 projektet f\xc3\xb6r att l\xc3\xa4ra sig mer om spelmotorn Unity._NEWLINE_N\xc3\xa4r han b\xc3\xb6rjade t\xc3\xa4gga till samplingar av ljud i spelet, fann han ett intressant samband mellan de vanliga plattformselementen och musiken, d\xc3\xa4r banan "dansade till musiken", som gjorde att han \xc3\xa4ndrade spelet till dess slutliga form. Carlsen hade jobbat med spelet i ungef\xc3\xa4r tv\xc3\xa5 \xc3\xa5r och v\xc3\xa4rvade Jakob Schmid, en v\xc3\xa4n fr\xc3\xa5n h\xc3\xb6gskolan och medarbetare p\xc3\xa5 Playdead, som skapade all musik och ljud till spelet, samt Niels Fyrst och Andreas Peiterson som stod f\xc3\xb6r designen.\n_START_SECTION_\nMottagande\n_START_PARAGRAPH_\n140 vann kategorin "Excellence in Audio" under Independent Games Festival 2013, och erh\xc3\xb6ll ett hedersomn\xc3\xa4mnande i kategorin "Technical Excellence"._NEWLINE_Speltidningen Edge tyckte att 140 inledningsvis stod i skarp kontrast till Carlsens tidigare bidrag i Limbo, men n\xc3\xa4r spelaren kommer l\xc3\xa4ngre kan desto fler paralleller dras mellan spelens mekanismer, pussel och spelsituationer. Ryan Cartmel p\xc3\xa5 webbsajten Hardcore Gamer gav spelet 4/5, och kallade det "spelminimalism gjort p\xc3\xa5 r\xc3\xa4tt s\xc3\xa4tt." Derrick Sanskrit p\xc3\xa5 The A.V. Club beskrev 140 som "ett taktfast och smart spel med precisa tajmningar och hopp" och lovordade dess minimalistiska struktur som m\xc3\xb6jligg\xc3\xb6r f\xc3\xb6r spelaren att fokusera p\xc3\xa5 rytmen och spelandet.'