b'\n_START_ARTICLE_\nKeryo-Pente\n_START_PARAGRAPH_\nKeryo-Pente \xc3\xa4r en vidareutveckling av br\xc3\xa4dspelet pente som 1983 togs fram av den d\xc3\xa5varande pentev\xc3\xa4rldsm\xc3\xa4staren Rollie Tesh. Avsikten var att genom regel\xc3\xa4ndringar balansera spelet, som annars medf\xc3\xb6r en alltf\xc3\xb6r stor f\xc3\xb6rdel f\xc3\xb6r den som b\xc3\xb6rjar. Tesh h\xc3\xa4vdade rentav att vit alltid har s\xc3\xa4ker vinst, om man spelar pente korrekt - trots regeln med den f\xc3\xb6rbjudna zonen i drag tv\xc3\xa5._NEWLINE_Keryo-Pente finns som onlinespel p\xc3\xa5 webbplatser som Brainking och Pente.org.\n_START_SECTION_\nSpelregler\n_START_PARAGRAPH_\nKeryo-Pente \xc3\xa4r ett spel med fullst\xc3\xa4ndig information. Den ene spelaren f\xc3\xb6rfogar \xc3\xb6ver m\xc3\xb6rka (h\xc3\xa4danefter kallad svarta) och motst\xc3\xa5ndaren \xc3\xb6ver ljusa (vita) stenar som v\xc3\xa4xelvis placeras i sk\xc3\xa4rningspunkterna p\xc3\xa5 ett rutat br\xc3\xa4de. Spelaren med vita stenar b\xc3\xb6rjar._NEWLINE_Om en spelare omringar en obruten rad om tv\xc3\xa5 eller tre av motst\xc3\xa5ndarens pj\xc3\xa4ser f\xc3\xa5ngas dessa stenar och tas omedelbart bort fr\xc3\xa5n br\xc3\xa4det._NEWLINE_Syftet \xc3\xa4r att placera fem eller fler stenar i en sammanh\xc3\xa4ngande rad vertikalt, horisontellt eller diagonalt (precis som i luffarschack) - eller att f\xc3\xa5nga minst femton av motst\xc3\xa5ndarens stenar._NEWLINE_Man kan on-line spela med enbart dessa grundl\xc3\xa4ggande regler, d\xc3\xa5 p\xc3\xa5 ett br\xc3\xa4de med 13 x 13 rutor. Denna variant kallas \xc3\x96ppna Keryo Pente._NEWLINE_I regel spelas Keryo-Pente annars p\xc3\xa5 ett br\xc3\xa4de med 19 x 19 rutor. L\xc3\xa4gger man till en s\xc3\xa5 kallad swap-regel s\xc3\xa5 f\xc3\xa5r man varianten DK Pente. Det inneb\xc3\xa4r att spelare 1 v\xc3\xa4xelvis l\xc3\xa4gger ut tv\xc3\xa5 vita och tv\xc3\xa5 vita stenar varp\xc3\xa5 motst\xc3\xa5ndaren sedan f\xc3\xa5r v\xc3\xa4lja om hen vill forts\xc3\xa4tta spelet som vit eller svart._NEWLINE_I grundutf\xc3\xb6randet av Keryo-Pente spelar man med den s\xc3\xa5 kallade turneringsregeln. Vit m\xc3\xa5ste d\xc3\xa5 placera sin f\xc3\xb6rsta sten p\xc3\xa5 br\xc3\xa4dets mittpunkt och sin andra p\xc3\xa5 eller utanf\xc3\xb6r en f\xc3\xb6rbjuden zon om 7 x 7 sk\xc3\xa4rningspunkter (det vill s\xc3\xa4ga minst tre sk\xc3\xa4rningspunkter ifr\xc3\xa5n den f\xc3\xb6rsta vita stenen). Detta f\xc3\xb6r att minska f\xc3\xb6rdelen f\xc3\xb6r den som b\xc3\xb6rjar. Om man spelar med denna regel p\xc3\xa5 ett 13 x 13-br\xc3\xa4de kallas det f\xc3\xb6r Lilla Keryo Pente.'