b'\n_START_ARTICLE_\nMega Man 2\n_START_SECTION_\nHandling\n_START_PARAGRAPH_\nMega Man 2 utspelar sig efter det f\xc3\xb6rsta spelet, under ett icke angivet \xc3\xa5rtal under 2000-talet (200X). Dr. Wily, spelseriens antagonist, bygger en ny f\xc3\xa4stning och en arm\xc3\xa9 robotlika hantlangare, ledda av \xc3\xa5tta nya ledarrobotar som han designat: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man och Wood Man. Mega Man skickas iv\xc3\xa4g av sin skapare, Dr. Light, f\xc3\xb6r att besegra Dr. Wily och hans ledarrobotar. Mega Man tillintetg\xc3\xb6r ledarrobotarna och utmanar sedan Dr. Wily sj\xc3\xa4lv. I slutstriden sl\xc3\xa5r Mega Man ut Dr. Wilys holografiska projektor. Efter att vetenskapsmannen bett om n\xc3\xa5d, skonar Mega Man Wily och \xc3\xa5terv\xc3\xa4nder hem.\n_START_SECTION_\nSpeluppl\xc3\xa4gg\n_START_PARAGRAPH_\nMega Man 2 \xc3\xa4r ett plattforms- och actionspel, precis som sin f\xc3\xb6reg\xc3\xa5ngare Mega Man. Spelaren kontrollerar Mega Man n\xc3\xa4r han fortskrider genom de \xc3\xa5tta niv\xc3\xa5erna f\xc3\xb6r att besegra spelets bossar, Dr. Wilys ledarrobotar: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man, samt Wood Man. Varje ledarrobot har ett unikt vapen och en bana som \xc3\xa4r relaterad till kraften hos deras vapen. Till exempel skjuter Air Man sm\xc3\xa5 tornados och striden utf\xc3\xb6rs i en bana med himlen som tema, medan Wood Man kan anv\xc3\xa4nda en sk\xc3\xb6ld av l\xc3\xb6v och \xc3\xa5terfinns p\xc3\xa5 en niv\xc3\xa5 med skogstema. N\xc3\xa4r en boss har besegrats blir dess vapen tillg\xc3\xa4ngligt f\xc3\xb6r spelaren. Ledarrobotarna har svagheter sett till de andra ledarrobotars vapen, d\xc3\xa4rf\xc3\xb6r \xc3\xa4r den valda spelordningen av banorna en viktig del i spelet. Efter att vissa niv\xc3\xa5er slutf\xc3\xb6rts f\xc3\xa5r Mega Man ett specialf\xc3\xb6rem\xc3\xa5l. Dessa f\xc3\xb6rem\xc3\xa5l genererar plattformar som g\xc3\xb6r det m\xc3\xb6jligt f\xc3\xb6r Mega Man att komma \xc3\xa5t ytor som han annars inte hade kunnat ta sig till.         _NEWLINE_N\xc3\xa4r de \xc3\xa5tta ledarrobotarna avklarats forts\xc3\xa4tter spelaren till Dr. Wilys f\xc3\xa4stning som best\xc3\xa5r av sex niv\xc3\xa5er som spelas i en best\xc3\xa4md ordning. I det f\xc3\xb6rsta spelet m\xc3\xa5ste spelaren sl\xc3\xa5ss mot varje ledarrobot en andra g\xc3\xa5ng i Dr. Wilys f\xc3\xa4stning, men striderna utspelar sig h\xc3\xa4r i ett enskilt rum ist\xc3\xa4llet f\xc3\xb6r en serie av linj\xc3\xa4rt sammankopplade rum. Rummet inneh\xc3\xa5ller teleporteringsmaskiner som leder till varje ledarrobot. Maskinerna kan \xc3\xa4ntras i valfri ordning, men \xc3\xa4r inte m\xc3\xa4rkta. Efter att bossarna \xc3\xa4nnu en g\xc3\xa5ng besegrats, m\xc3\xa5ste spelaren konfrontera Dr. Wily. _NEWLINE_Mega Man 2 har n\xc3\xa5gra spelm\xc3\xa4ssiga f\xc3\xb6r\xc3\xa4ndringar i f\xc3\xb6rh\xc3\xa5llande till Mega Man. Ett nytt f\xc3\xb6rem\xc3\xa5l, \xe2\x80\x9dEnergy Tank\xe2\x80\x9d, till\xc3\xa5ter spelaren att fylla p\xc3\xa5 Mega Mans h\xc3\xa4lsa n\xc3\xa4r som helst. Ett l\xc3\xb6senordssystem introduceras ocks\xc3\xa5. N\xc3\xa4r en ledarrobot tillintetgjorts visas ett l\xc3\xb6senord som m\xc3\xb6jligg\xc3\xb6r f\xc3\xb6r spelaren att \xc3\xa5terv\xc3\xa4nda till den specifika del i spelet efter att systemet startats om. L\xc3\xb6senordet sparar den s\xc3\xa4rskilda listan \xc3\xb6ver avklarade ledarrobotar, liksom antalet ihopsamlade Energy Tanks. Till skillnad fr\xc3\xa5n det f\xc3\xb6rsta spelet, finns det ingen po\xc3\xa4ngr\xc3\xa4knare i Mega Man 2, och spelaren kan inte \xc3\xa5terv\xc3\xa4nda till ledarrobotarnas niv\xc3\xa5er n\xc3\xa4r de v\xc3\xa4l slutf\xc3\xb6rts.\n_START_SECTION_\nUtveckling\n_START_PARAGRAPH_\nMega Man 2 utvecklades och utgavs av Capcom. I retrospekt beskrev producenten Keiji Inafune, med aliaset Inafking, spelets utveckling som en "tyst prestation". Det f\xc3\xb6rsta Mega Man-spelet, utgivet 1987, var inte tillr\xc3\xa4ckligt framg\xc3\xa5ngsrikt f\xc3\xb6r att r\xc3\xa4ttf\xc3\xa4rdiga en omedelbar utveckling av en efterf\xc3\xb6ljare. Capcom till\xc3\xa4t utvecklingsteamet att skapa en efterf\xc3\xb6ljare p\xc3\xa5 villkoret att de samtidigt \xc3\xa4ven jobbade med andra projekt. Personalen tillbringade sin egen tid med projektet f\xc3\xb6r att f\xc3\xb6rb\xc3\xa4ttra aspekter fr\xc3\xa5n originalspelet genom att l\xc3\xa4gga till fler niv\xc3\xa5er och vapen, och b\xc3\xa4ttra p\xc3\xa5 grafiken. Projekthandledaren f\xc3\xb6r f\xc3\xb6rsta Mega Man bj\xc3\xb6d in Inafune till efterf\xc3\xb6ljarens utvecklingslag. Inafune jobbade vid den tiden med ett separat spel. I f\xc3\xb6reg\xc3\xa5ngaren var Inafune verksam som grafik- och spelfigursdesigner, men blev mer involverad i produktionsprocessen i efterf\xc3\xb6ljaren. "Att jobba med [Mega Man 2] markerade mitt andra \xc3\xa5r med detta, och jag fick till och med handleda en \'ny unge\', som \xc3\xb6ppnade en helt ny v\xc3\xa4rld av stress f\xc3\xb6r mig," ber\xc3\xa4ttade Inafune. Utvecklingstiden f\xc3\xb6r spelet tog endast tre till fyra m\xc3\xa5nader.       _NEWLINE_P\xc3\xa5 grund av spelkassettens begr\xc3\xa4nsade utrymme p\xc3\xa5 det f\xc3\xb6rsta spelet, utel\xc3\xa4mnades inneh\xc3\xa5ll i den f\xc3\xa4rdiga produkten. De oanv\xc3\xa4nda delarna f\xc3\xb6rflyttades senare till Mega Man 2. Utvecklingsteamet begr\xc3\xa4nsades av konsolens grafiska kapacitet, och designade spelfigurer som pixlar f\xc3\xb6r att beh\xc3\xa5lla en konsekvent linje mellan designen och det slutliga spelet. N\xc3\xa5gra element av designen f\xc3\xb6rsvann trots det i \xc3\xb6verg\xc3\xa5ngen. Speluppl\xc3\xa4gget i originalspelet \xc3\xa5teranv\xc3\xa4ndes i Mega Man 2, men teamet inkluderade fler f\xc3\xa4llor f\xc3\xb6r spelaren att navigera mellan. Spelets tre hj\xc3\xa4lpf\xc3\xb6rem\xc3\xa5l lades till f\xc3\xb6r att st\xc3\xb6dja spelaren, eftersom klagom\xc3\xa5l f\xc3\xb6rekom bland konsumenter och Capcoms marknadsf\xc3\xb6ringsavdelning r\xc3\xb6rande originalspelets h\xc3\xb6ga sv\xc3\xa5righetsgrad. Inafunes handledare var "s\xc3\xa4rskilt os\xc3\xa4ker" p\xc3\xa5 nyttan med Energy Tanks. Utvecklarna till\xc3\xa4t f\xc3\xb6rslag fr\xc3\xa5n allm\xc3\xa4nheten genom att inkorporera design av bossar gjorda av fans. Capcom fick 8 370 f\xc3\xb6rslag till spelet, men designen f\xc3\xb6r de slutliga \xc3\xa5tta ledarrobotarna \xc3\xa4ndrades ("tweakades"). Inafune avs\xc3\xa5g sin artwork till Mega Man 2 vara mer "anime-lik" \xc3\xa4n i det f\xc3\xb6rsta spelet. En andra sv\xc3\xa5righetsgrad tillades till den nordamerikanska utgivningen. Originalversionen namngavs som "sv\xc3\xa5r", och ett "normal"-l\xc3\xa4ge skapades som gjorde "armkanonen" och bossarnas vapen kraftfullare.    _NEWLINE_Soundtracket till Mega Man 2 komponerades av Takashi Tateishi, \xc3\xa4ven under namnet Ogeretsu Kun. Manami Matsumae, som komponerade musiken till det f\xc3\xb6rsta Mega Man, bidrog med musiken till Air Man-banan. Precis som i det tidigare spelet utf\xc3\xb6rdes ljudprogrammeringen av Yoshihiro Sakaguchi, \xc3\xa4ven n\xc3\xa4mnd som "Yuukichan\'s Papa".  _NEWLINE_Den erfarne datorspelsomslags-illustrat\xc3\xb6ren Marc Ericksen m\xc3\xa5lade det nordamerikanska omslaget, d\xc3\xa4r Mega Man avfyrar en pistol i st\xc3\xa4llet f\xc3\xb6r hans vanliga Mega Buster. Ericksen f\xc3\xb6rklarade att "Jag visste ingenting om Mega Man, och [efter att jag tittade p\xc3\xa5 spelfiguren n\xc3\xa4r den strider] sade jag till reklamformgivaren, \'Vad skjuter han med?\'... Han sade: \'Ja, han m\xc3\xa5ste ha en pistol, f\xc3\xb6r att jag kan inte se ett gev\xc3\xa4r.\'... Jag sade, \'S\xc3\xa5, en pistol? Vill du att jag ska g\xc3\xb6ra en pistol?\' Och han sade: \'Ja, vi f\xc3\xa5r s\xc3\xa4tta en pistol d\xc3\xa4r.\' S\xc3\xa5 jag gjorde vad jag blev tillsagd och jag satte dit pistolen. L\xc3\xa4gg till det faktum att de bara hade typ en och en halv dag f\xc3\xb6r mig att g\xc3\xb6ra m\xc3\xa5lningen och det som blev slutresultatet var inte det b\xc3\xa4sta. Men visserligen ett resultat som inte var mitt fel. Jag menar, de talade om f\xc3\xb6r mig att s\xc3\xa4tta pistolen i handen!"\n_START_SECTION_\nEfterm\xc3\xa4le\n_START_PARAGRAPH_\nKeiji Inafune f\xc3\xb6rklarade att framg\xc3\xa5ngen med Mega Man 2 \xc3\xa4r det som gjorde Mega Man-serien till en hit som forts\xc3\xa4tter att frambringa efterf\xc3\xb6ljare. 1UP.com kommenterade att spelet hj\xc3\xa4lpte till att etablera serien som en prominent och kommersiellt framg\xc3\xa5ngsrik spelfranchise. IGN n\xc3\xa4mnde Mega Man 2 som en titel som bidrog till att definiera actionplattformsgenren. Retro Gamer tillskrev det som spelet som hj\xc3\xa4lpte serien att f\xc3\xa5 uppm\xc3\xa4rksamhet globalt, som i sin tur m\xc3\xb6jliggjorde att spin-offs och fler efterf\xc3\xb6ljare kunde g\xc3\xb6ras. M\xc3\xa5nga av konventionerna i originalserien av Mega Man definierades av det f\xc3\xb6rsta spelet, men Mega Man 2 adderade konventioner som bevarades. Det traditionella antalet ledarrobotar i serien \xc3\xa4r \xc3\xa5tta, precis som i Mega Man 2, ist\xc3\xa4llet f\xc3\xb6r sex som anv\xc3\xa4nds i originalspelet. Det var det f\xc3\xb6rsta i serien som hade en filmisk \xc3\xb6ppningsscen. Mega Man 2 inf\xc3\xb6rde ocks\xc3\xa5 f\xc3\xb6rem\xc3\xa5let Energy Tank, f\xc3\xb6rem\xc3\xa5l f\xc3\xb6r specialf\xc3\xb6rflyttningar, teleporteringsrummet och l\xc3\xb6senordssystemet, som blev best\xc3\xa5ndsdelar i framtida titlar. Energy Tank blev seriens ikoniska f\xc3\xb6rem\xc3\xa5l f\xc3\xb6r \xc3\xa5terst\xc3\xa4llning av h\xc3\xa4lsa och var senare inspiration till PR f\xc3\xb6r en dryck, "Rockman E-Can". Under utvecklingen av Mega Man 9 tittade producenten Inafune och Hironobu Takeshita p\xc3\xa5 de tv\xc3\xa5 f\xc3\xb6rsta spelen i serien f\xc3\xb6r att f\xc3\xa5 inspiration, d\xc3\xa4r Mega Man 2 tj\xc3\xa4nade som en standard att \xc3\xb6vertr\xc3\xa4ffa f\xc3\xb6r att m\xc3\xb6ta fansens f\xc3\xb6rv\xc3\xa4ntningar. Mega Man Universe skulle inneh\xc3\xa5lla en remake av Mega Man 2s storykampanj, liksom skr\xc3\xa4ddarsydda spelfigurer och niv\xc3\xa5er. Capcom har dock officiellt utannonserat en nedl\xc3\xa4ggning av spelet p\xc3\xa5 grund av "olika omst\xc3\xa4ndigheter". I Super Smash Bros. for Nintendo 3DS och Wii U f\xc3\xb6rekommer Wily Castle, som det skildras i Mega Man 2, som en valbar bana i b\xc3\xa5da versionerna av spelet.\n_START_SECTION_\n\xc3\x85terutgivningar\n_START_PARAGRAPH_\n1990 producerade Tiger Electronics en handh\xc3\xa5llen elektronisk version med f\xc3\xb6rkortat speluppl\xc3\xa4gg. 1999 \xc3\xa5terutgavs Mega Man 2 till Sonys konsol Playstation. Detta som den andra av sex Rockman Complete Works-skivor, dock enbart sl\xc3\xa4ppt i Japan och under den ursprungliga titeln Rockman 2. Spelet \xc3\xa4r i stort sett identiskt med originalutg\xc3\xa5van till NES, men hade ett antal bonusfunktioner s\xc3\xa5som "navi mode" f\xc3\xb6r nyb\xc3\xb6rjare som presenterar spelaren med en n\xc3\xa5gorlunda nygjord version av spelet, detaljerade encyklopediska inneh\xc3\xa5ll, bildgallerier och remixmusik. Mega Man 2 fanns tillsammans med nio andra spel i serien med i Mega Man Anniversary Collection till Playstation 2, Gamecube och Xbox, utgivna mellan 2004 och 2005. Spelets emulator \xc3\xa4r densamma som \xc3\xa5terutgivningen inneh\xc3\xb6ll i Rockman Complete Works. 2005 sl\xc3\xa4pptes Mega Man 2 tillsammans med andra Capcom-spel som en del av till\xc3\xa4gget "Plug It In & Play TV Games" av Jakks Pacific. Mega Man 2 kom till mobiltelefoner 2007. Spelet lades till som en del av Wiis tj\xc3\xa4nst Virtual Console i PAL-regionerna den 14 december 2007. I samband med firandet av den nionde titelns utgivning i september 2008 sl\xc3\xa4ppte Capcom Japan spelet den 26 augusti 2008 i Japan, samt i Nordamerika den 15 september 2008. I mars 2009 sl\xc3\xa4ppte Capcom spelet till iOS, medan versionen Complete Works av Mega Man 2 sl\xc3\xa4pptes p\xc3\xa5 japanska Playstation Store, vilket gjorde nedladdning tillg\xc3\xa4ngligt till Playstation 3 och PlayStation Portable. Inafune uttryckte en \xc3\xb6nskan om g\xc3\xb6ra en remake av Mega Man 2, liknande Mega Man Powered Up, en remake som sl\xc3\xa4pptes till Playstation Portable 2006, men konstaterade att ett s\xc3\xa5dant projekt var beroende av den kommersiella framg\xc3\xa5ngen hos det senare spelet. En demo till Nintendo 3DS kallad Classic Games visades p\xc3\xa5 evenemanget E3 2010, och skildrade fler \xc3\xa4n ett dussin klassiska spel, inklusive Mega Man 2, som anv\xc3\xa4nde 3D-effekter. Reggie Fils-Aime, VD:n f\xc3\xb6r Nintendo of America, tillk\xc3\xa4nnagav att titlarna var \xc3\xa4mnade f\xc3\xb6r utgivning p\xc3\xa5 3DS och troligtvis skulle anv\xc3\xa4nda 3DS-funktioner, s\xc3\xa5 som 3D-effekter, analog kontroll eller st\xc3\xb6d f\xc3\xb6r kamera. Spelet sl\xc3\xa4pptes till 3DS via Virtual Console i Japan den 8 augusti 2012, och gavs ut i Europa och Nordamerika den 7 februari 2013._NEWLINE_Mega Man 2 blev en del av novellserien Worlds of Power och publicerades av Scholastic 1990. Novellen f\xc3\xb6ljer det mesta av spelet och erbjuder \xc3\xa4ven speltips i slutet av vissa kapitel. F\xc3\xb6rutom de tillagda dialogerna \xc3\xa4r en st\xc3\xb6rsta variation i novellen att Dr. Light fruktar f\xc3\xb6r Mega Mans chans mot Dr. Wilys mer kraftfulla robotar och samtidigt som han f\xc3\xb6rs\xc3\xb6kte duplicera honom blev han av misstag f\xc3\xb6rvandlad till en m\xc3\xa4nniska, en sv\xc3\xa5righet som Mega Man m\xc3\xa5ste uth\xc3\xa4rda genom hela ber\xc3\xa4ttelsen. Bokens omslag saknar ocks\xc3\xa5 vapnet som avbildas p\xc3\xa5 den nordamerikanska omslaget av spelet, p\xc3\xa5 grund av en "inga vapen"-policy som Worlds of Kraft-f\xc3\xb6rfattare var tvungna att h\xc3\xa5lla sig till.'