b'\n_START_ARTICLE_\nMarvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes\n_START_SECTION_\nSpeluppl\xc3\xa4gg\n_START_PARAGRAPH_\nMarvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes \xc3\xa4r den tredje titeln i 2D-fightingspelserien Marvel vs. Capcom. Spelet anv\xc3\xa4nder liknande  lagmatcher som dess f\xc3\xb6reg\xc3\xa5ngare Marvel Super Heroes vs. Street Fighter. Innan en match p\xc3\xa5b\xc3\xb6rjas v\xc3\xa4ljer spelaren ett lag med tv\xc3\xa5 slagsm\xc3\xa5lsk\xc3\xa4mpar som t\xc3\xa4vlar i en en-mot-en-strid. Spelaren \xc3\xa4r fri att byta ut och in sina figurer n\xc3\xa4r som helst under matchen. Medan en figur fightas fylls lagkamratens h\xc3\xa4lsom\xc3\xa4tare sakta p\xc3\xa5 utanf\xc3\xb6r sk\xc3\xa4rm. Det f\xc3\xb6rsta laget som f\xc3\xb6rst t\xc3\xb6mmer sin motst\xc3\xa5ndares m\xc3\xa4tare vinner matchen, men om tiden tar slut innan ett av lagen har besegrats, vinner den spelare vars figurer har mest \xc3\xa5terst\xc3\xa5ende h\xc3\xa4lsopo\xc3\xa4ng.       _NEWLINE_Clash of Super Heroes inneh\xc3\xa5ller tv\xc3\xa5 st\xc3\xb6rre f\xc3\xb6r\xc3\xa4ndringar i speluppl\xc3\xa4gg j\xc3\xa4mf\xc3\xb6rt med Marvel Super Heroes vs. Street Fighter. Spelet har inte kvar den s\xc3\xa5 kallade "Variable Assist"-funktionen som nyttjas i det tidigare spelet, vilken g\xc3\xb6r det m\xc3\xb6jligt f\xc3\xb6r spelaren att frambringa den andra lagkamraten f\xc3\xb6r att utf\xc3\xb6ra en specialattack. Ist\xc3\xa4llet anv\xc3\xa4nds systemet med "Guest Character/Special Partner", n\xc3\xa5got som har en liknande funktion, men g\xc3\xa4stkarakt\xc3\xa4ren tilldelas varje spelare slumpm\xc3\xa4ssigt vid matchens b\xc3\xb6rjan. De \xc3\xa4r ocks\xc3\xa5 begr\xc3\xa4nsade till att anv\xc3\xa4ndas vid n\xc3\xa5gra f\xc3\xa5 tillf\xc3\xa4llen varje runda. Clash of Super Heroes f\xc3\xb6r in en ny funktion kallad "Variable Cross" eller "Duo Team Attack". N\xc3\xa4r en Variable Cross utf\xc3\xb6rs kan spelaren attackera sin motst\xc3\xa5ndare med b\xc3\xa5da figurerna samtidigt inom en begr\xc3\xa4nsad tid. Spelaren kan ocks\xc3\xa5 anv\xc3\xa4nda "Hyper Combo Gauge" obegr\xc3\xa4nsat, en m\xc3\xa4tare i sk\xc3\xa4rmens nedre kant som g\xc3\xb6r det m\xc3\xb6jligt f\xc3\xb6r spelaren att utf\xc3\xb6ra diverse specialattacker och flera \xe2\x80\x9dHyper Combos\xe2\x80\x9d-r\xc3\xb6relser i snabb f\xc3\xb6ljd som g\xc3\xb6r stor skada p\xc3\xa5 motst\xc3\xa5ndaren.\n_START_SECTION_\nSpell\xc3\xa4gen\n_START_PARAGRAPH_\nUtg\xc3\xa5van av spelet till Dreamcast inneh\xc3\xa5ller fem spell\xc3\xa4gen: \xe2\x80\x9dArcade\xe2\x80\x9d, \xe2\x80\x9dVersus\xe2\x80\x9d, \xe2\x80\x9dTraining\xe2\x80\x9d, \xe2\x80\x9dSurvival\xe2\x80\x9d, och \xe2\x80\x9dCross Fever\xe2\x80\x9d. I arkadl\xc3\xa4get m\xc3\xa5ste spelaren besegra flera AI-kontrollerade lag f\xc3\xb6r att n\xc3\xa5 Onslaught, den slutliga bossen, en figur fr\xc3\xa5n serietidningen X-Men. N\xc3\xa4r spelet klaras visas en film f\xc3\xb6r spelaren som \xc3\xa4r unik f\xc3\xb6r varje spelbar fighter. I versusl\xc3\xa4get kan tv\xc3\xa5 spelare v\xc3\xa4lja sina figurer, handicap-niv\xc3\xa5 och banor innan de st\xc3\xa4lls mot varandra i en match. Spelaren kan \xc3\xb6va p\xc3\xa5 r\xc3\xb6relsem\xc3\xb6nster och kombinationer i tr\xc3\xa4ningsl\xc3\xa4get d\xc3\xa4r de ocks\xc3\xa5 kan justera vissa alternativ s\xc3\xa5 som AI-sv\xc3\xa5righetsgrad och antal streck i m\xc3\xa4taren \xe2\x80\x9dHyper Combo Gauge\xe2\x80\x9d. I \xc3\xb6verlevnadsl\xc3\xa4get sl\xc3\xa5ss de spelarstyrda figurerna mot v\xc3\xa5gor av fiender medan tiden g\xc3\xa5r och h\xc3\xa4lsom\xc3\xa4taren f\xc3\xb6ljer med genom varje runda. Cross Fever-l\xc3\xa4get m\xc3\xb6jligg\xc3\xb6r f\xc3\xb6r fyra spelare att samtidigt t\xc3\xa4vla i en tv\xc3\xa5-mot-tv\xc3\xa5-match. I Playstation-versionen ers\xc3\xa4tts Cross Fever med ett l\xc3\xa4ge kallat \xe2\x80\x9dCross Over\xe2\x80\x9d. Cross Over \xc3\xa4r det enda l\xc3\xa4get i Playstation-porteringen som inneh\xc3\xa5ller turordningsbaserat lagspel, n\xc3\xa5got som togs bort p\xc3\xa5 grund av konsolens begr\xc3\xa4nsade RAM-kapacitet.\n_START_SECTION_\nUtveckling och lansering\n_START_PARAGRAPH_\nMarvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes utvecklades fr\xc3\xa5n b\xc3\xb6rjan som ett arkadspel. En portering till Dreamcast presenterades av Computer Entertainment Software Association 1998 vid spelm\xc3\xa4ssan Tokyo Game Show. Dreamcast-versionen hade ett nytt spell\xc3\xa4ge, \xe2\x80\x9dCross Fever\xe2\x80\x9d, som m\xc3\xb6jliggjorde matcher f\xc3\xb6r fyra spelare. Spelet porterades senare till Playstation. Konsolens begr\xc3\xa4nsade RAM-minne gjorde dock att utvecklarna fick ta bort vissa delar av inneh\xc3\xa5llet, d\xc3\xa4ribland spelets turordningsbaserade element. P\xc3\xa5 grund av det bestod de flesta spell\xc3\xa4gen av strider mellan tv\xc3\xa5 figurer, ist\xc3\xa4llet f\xc3\xb6r fyra. Detta mynnade ut i att spelarens andra figur fick en assisterande roll, liknande en bonusfigur. F\xc3\xb6r att komma till r\xc3\xa4tta med begr\xc3\xa4nsningarna lades ett nytt spell\xc3\xa4ge kallat \xe2\x80\x9dCross Over\xe2\x80\x9d till Playstation-utg\xc3\xa5van. Detta l\xc3\xa4ge gjorde att turordningsbaserat spel blev m\xc3\xb6jligt genom att spelare fick fightas med identiska lag. Exempelvis, om Spelare 1 v\xc3\xa4ljer Spider-Man och Spelare 2 v\xc3\xa4ljer Ryu s\xc3\xa5 blir Ryu och Spider-Man automatiskt valda som andra figurer till Spelare 1 respektive Spelare 2. Spelet inneh\xc3\xb6ll ocks\xc3\xa5 ett konstgalleri d\xc3\xa4r spelare kunde titta p\xc3\xa5 illustraioner fr\xc3\xa5n spelet och avslutande filmklipp. Delar av animationen fick utel\xc3\xa4mnas som ett resultat av otillr\xc3\xa4ckligt RAM-minne, i synnerhet st\xc3\xb6rre sprites av figurer.            _NEWLINE_Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes sl\xc3\xa4pptes till den japanska arkadmarknaden den 23 januari 1998. Spelet utgavs till Dreamcast i Japan den 25 mars 1999 och den 7 oktober 1999 i Nordamerika.  En europeisk version av spelet till Dreamcast, utgiven av Virgin Interactive, sl\xc3\xa4pptes den 23 juni 2000. Spelet porterades till Playstation i Japan den 11 november 1999, d\xc3\xa4r det fick namnet Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes EX Edition. I Nordamerika sl\xc3\xa4pptes Playstation-versionen den 27 januari 2000.      _NEWLINE_En high-definition-utg\xc3\xa5va av spelet sl\xc3\xa4pptes tillsammans med fightingspelet Marvel Super Heroes som en del av samlingen Marvel vs. Capcom Origins. Spelsamlingen str\xc3\xa4vade efter att beh\xc3\xa5lla upplevelsen hos originaltitlarna genom att anv\xc3\xa4nda arkad-ROM-systemet.Marvel vs. Capcom Origins inneh\xc3\xb6ll nya delar, exempelvis spell\xc3\xa4ge f\xc3\xb6r flera spelare online och utmaningar. Det sl\xc3\xa4pptes till Playstation Network i Nordamerika den 25 september 2012 och i Europa den 10 oktober 2012. Xbox Live Arcade-utg\xc3\xa5van sl\xc3\xa4pptes i b\xc3\xa5de Nordamerika och Europa den 26 september 2012. Till f\xc3\xb6ljd av utg\xc3\xa5ngen av Capcoms licenskontrakt med Marvel Comics 2013, togs Marvel vs. Capcom Origins bort fr\xc3\xa5n onlinebutiker december 2014.\n_START_SECTION_\nUppf\xc3\xb6ljare\n_START_PARAGRAPH_\nEn uppf\xc3\xb6ljare till Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes utannonserades av Capcom den 1 december 1999. Spelet, Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, utvecklades ursprungligen till arkadsystemet Sega NAOMI, vilket var Capcoms f\xc3\xb6rsta f\xc3\xb6rs\xc3\xb6k med ett fightingspel utanf\xc3\xb6r h\xc3\xa5rdvaran CP System II och CP System III. Spelet inneh\xc3\xa5ller flertalet betydande \xc3\xa4ndringar i speluppl\xc3\xa4gg j\xc3\xa4mf\xc3\xb6rt med Clash of Super Heroes, exempelvis turordningsbaserade tre-mot-tre-strider, ett nytt system med assisterande figurer och ett f\xc3\xb6renklat kontrolluppl\xc3\xa4gg. Marvel vs. Capcom 2 inneh\xc3\xa5ller ocks\xc3\xa5 en lista med 56 spelbara kombattanter vars sprites \xc3\xa4r h\xc3\xa4mtade fr\xc3\xa5n Capcoms tidigare Marvel-licenserade fightingspel. Efter dess utgivning p\xc3\xa5 den japanska arkadmarknaden 2000 porterades spelet till Dreamcast, Playstation 2, Playstation 3, Xbox, Xbox 360 och Ios-enheter \xc3\xb6ver loppet av tolv \xc3\xa5r.'