b'\n_START_ARTICLE_\nLeft 4 Dead 2\n_START_SECTION_\nSpeluppl\xc3\xa4gg\n_START_PARAGRAPH_\nLiksom Left 4 Dead 2:s f\xc3\xb6reg\xc3\xa5ngare, s\xc3\xa5 \xc3\xa4r detta spel en f\xc3\xb6rstapersonsskjutare med stor betoning p\xc3\xa5 kooperativt spelande. Spelet har fem kampanjer, varav vardera best\xc3\xa5r av 3\xe2\x80\x935 mindre kapitel. Varje kampanj b\xc3\xb6rjar med en kort filmsekvens som visar var \xc3\xb6verlevarna har hamnat. Efter att \xc3\xb6verlevarna har tagit sig genom alla kapitel i en kampanj, och d\xc3\xa4rmed slutf\xc3\xb6rt kampanjen, visas en eftertext med resultattavla f\xc3\xb6r varje spelare/\xc3\xb6verlevare samt resultatstatistik f\xc3\xb6r gruppen. De flesta kapitlen avslutas med att \xc3\xb6verlevarna n\xc3\xa5r ett s\xc3\xa4kert rum, och d\xc3\xa4r de st\xc3\xa4nger d\xc3\xb6rren efter sig. Dock skiljer sig det sista kapitlet p\xc3\xa5 varje kampanj, d\xc3\xa5 \xc3\xb6verlevarna m\xc3\xa5ste kalla p\xc3\xa5 r\xc3\xa4ddning f\xc3\xb6r att ett r\xc3\xa4ddningsfordon ska komma till unds\xc3\xa4ttning och h\xc3\xa4mta upp \xc3\xb6verlevarna. Undantag i kampanjerna "D\xc3\xb6dens centrum" och "H\xc3\xa4danf\xc3\xa4rden", d\xc3\xa4r \xc3\xb6verlevarna m\xc3\xa5ste h\xc3\xa4mta br\xc3\xa4nsledunkar f\xc3\xb6r att antingen tanka upp en bil som de kan fly i, eller ett litet elverk (vars generator drivs av f\xc3\xb6rbr\xc3\xa4nningsmotor) f\xc3\xb6r att \xc3\xb6ppna en bro. P\xc3\xa5 samtliga kapitel, m\xc3\xa5ste \xc3\xb6verlevarna k\xc3\xa4mpa mot fiender, de s\xc3\xa5 kallade smittade, som med andra ord ocks\xc3\xa5 kallas zombier._NEWLINE_Varje \xc3\xb6verlevare kan bara b\xc3\xa4ra ett vapen och utrustning fr\xc3\xa5n varje kategori: prim\xc3\xa4rvapen, sekund\xc3\xa4rvapen, kastvapen, st\xc3\xb6rre medicinska f\xc3\xb6rn\xc3\xb6denheter (eller ammunitionsuppgraderingar) och mindre medicinska f\xc3\xb6rn\xc3\xb6denheter. Prim\xc3\xa4rvapen kan till exempel vara M16 (automatkarbin), AK-47, granattillsats eller hagelgev\xc3\xa4r. Sekund\xc3\xa4rvapen kan best\xc3\xa5 av antingen pistoler eller n\xc3\xa4rstridsvapen. Exempel p\xc3\xa5 n\xc3\xa4rstridsvapen \xc3\xa4r motors\xc3\xa5g, yxa, machete, katana, basebolltr\xc3\xa4, kofot och stekpanna. Som kastvapen finns det tre typer: molotovcocktail, r\xc3\xb6rbomb och burk med galla. Med molotovcocktail kan spelaren s\xc3\xa4tta en viss yta i brand. R\xc3\xb6rbomb anv\xc3\xa4nds f\xc3\xb6r att locka till sig n\xc3\xa4rliggande smittade, det genom att r\xc3\xb6rbomben ger ifr\xc3\xa5n sig ett blinkande och ljudlig signal som smittade f\xc3\xb6ljer efter. Efter en kort stund exploderar r\xc3\xb6rbomben, och ger skada som f\xc3\xb6ljd. Burk med galla anv\xc3\xa4nds f\xc3\xb6r att locka smittade till ett visst st\xc3\xa4lle, beroende p\xc3\xa5 vart spelaren kastar burken. Vanligtvis kastas den mot en eldsv\xc3\xa5da eller mot n\xc3\xa5gon annan smittad, som d\xc3\xa5 blir attackerad av de andra smittade. Som utrustning finns olika medicinska f\xc3\xb6rn\xc3\xb6denheter och ammunitionsuppgraderingar. Den st\xc3\xb6rre medicinska f\xc3\xb6rn\xc3\xb6denheten kan antingen best\xc3\xa5 av en f\xc3\xb6rbandsutrustning eller en hj\xc3\xa4rtstartare. Det finns ocks\xc3\xa5 alternativet att ha en ammunitionsuppgradering ist\xc3\xa4llet f\xc3\xb6r f\xc3\xb6rbandsutrustning eller hj\xc3\xa4rtstartare. Som mindre medicinsk f\xc3\xb6rn\xc3\xb6denhet, kan spelaren antingen b\xc3\xa4ra p\xc3\xa5 v\xc3\xa4rktabletter eller en adrenalinspruta._NEWLINE_En spelare kan ocks\xc3\xa5, oavsett vilket vapen eller utrustning den b\xc3\xa4r p\xc3\xa5, knuffa en smittad, vilket ger en mindre l\xc3\xa4tt skada. En ficklampa med o\xc3\xa4ndlig batterilivsl\xc3\xa4ngd \xc3\xa4r n\xc3\xa5got som alla \xc3\xb6verlevare har. Ficklampan g\xc3\xb6r det enklare f\xc3\xb6r spelaren att se i m\xc3\xb6rker, men lockar ocks\xc3\xa5 enklare till sig smittade. Ute p\xc3\xa5 kartan finns \xc3\xa4ven fastinstallerade vapen som har o\xc3\xa4ndlig ammunition. Dessa vapen ger en snabb skada, men kan ocks\xc3\xa5 bli \xc3\xb6verhettade efter en l\xc3\xa4ngre konstant anv\xc3\xa4ndning, vilket g\xc3\xb6r de obrukbara under en stund._NEWLINE_F\xc3\xb6r att synligg\xc3\xb6ra lagkamraters (andra \xc3\xb6verlevarnas) tillst\xc3\xa5nd, visas deras h\xc3\xa4lsa och status f\xc3\xb6r varandra. Om en spelare inte direkt ser en annan \xc3\xb6verlevare, till exempel d\xc3\xa5 en v\xc3\xa4gg blockerar synen, visas ist\xc3\xa4llet \xc3\xb6verlevarens silhuett f\xc3\xb6r spelaren. \xc3\x96verlevare kan ocks\xc3\xa5 skada varandra med deras vapen, vilket tvingar varje spelare att vara f\xc3\xb6rsiktig n\xc3\xa4r de skjuter eller sl\xc3\xa5s med n\xc3\xa4rstridsvapen. En \xc3\xb6verlevare som har tagit st\xc3\xb6rre skada, och har d\xc3\xa4rmed l\xc3\xa5g h\xc3\xa4lsa, r\xc3\xb6r sig l\xc3\xa5ngsammare. Om \xc3\xb6verlevarens h\xc3\xa4lsa sjunker ytterligare till noll, blir den of\xc3\xb6rm\xc3\xb6gen och hamnar liggande p\xc3\xa5 marken med en pistol som sitt enda f\xc3\xb6rsvar. F\xc3\xb6r att \xc3\xb6verlevaren ska komma upp p\xc3\xa5 f\xc3\xb6tterna igen m\xc3\xa5ste denne bli hj\xc3\xa4lpt av en annan \xc3\xb6verlevare. Om en \xc3\xb6verlevare d\xc3\xb6r, f\xc3\xa5r den ett nytt liv i n\xc3\xa4sta kapitel eller niv\xc3\xa5, om inte en annan \xc3\xb6verlevare kommer och \xc3\xa5terupplivar den med hj\xc3\xa4lp av en hj\xc3\xa4rtstartare. I kampanjl\xc3\xa4get (enspelar- eller flerspelarspel) kan den d\xc3\xb6da \xc3\xb6verlevaren f\xc3\xa5 ett nytt liv i en kammare, men m\xc3\xa5ste d\xc3\xa5 bli utsl\xc3\xa4ppt av en annan \xc3\xb6verlevare. Skulle alla \xc3\xb6verlevare d\xc3\xb6 eller bli of\xc3\xb6rm\xc3\xb6gna s\xc3\xa5 avslutas spelet. I detta fall kan spelarna v\xc3\xa4lja att starta om aktuell kapitel eller helt avsluta spelet.\n_START_SECTION_\nAI Director 2.0\n_START_PARAGRAPH_\nSom i det f\xc3\xb6rsta spelet, finns det ett artificiell intelligenssystem, kallat AI Director. Systemet sk\xc3\xb6ter bland annat om var fiender, vapen och andra objekt skapas, beroende p\xc3\xa5 spelarens prestanda under en given kampanj. Ett av m\xc3\xa5len med detta system \xc3\xa4r att skapa ett h\xc3\xb6gt \xc3\xa5terspelningsv\xc3\xa4rde och tvinga spelare att uppn\xc3\xa5 sv\xc3\xa5ra hinder. Systemet har ocks\xc3\xa5 f\xc3\xb6rm\xc3\xa5gan att \xc3\xa4ndra element p\xc3\xa5 kartorna, till exempel placering av v\xc3\xa4ggar, planl\xc3\xb6sning, belysning och v\xc3\xa4derf\xc3\xb6rh\xc3\xa5llanden, vilket g\xc3\xb6r varje spel\xc3\xa5tg\xc3\xa5ng unik. Systemet bel\xc3\xb6nar \xc3\xa4ven spelare som tar l\xc3\xa4ngre eller sv\xc3\xa5rare v\xc3\xa4gar genom en karta eller ett kapitel, genom att tillhandah\xc3\xa5lla spelaren med anv\xc3\xa4ndbar utrustning, s\xc3\xa5som ammunition och vapen.\n_START_SECTION_\nHandling\n_START_PARAGRAPH_\nBakgrundshandlingen \xc3\xa4r som i det f\xc3\xb6reg\xc3\xa5ende spelet. Left 4 Dead 2 utspelar sig i efterdyningar av en f\xc3\xb6r\xc3\xb6dande pandemi, d\xc3\xa4r en infektionssjukdom, kallad gr\xc3\xb6n influensa, snabbt omvandlar m\xc3\xa4nniskor till zombieliknande varelser med muterade former. Dessa varelser visar extrem aggression mot de osmittade. De zombier som finns i spelet \xc3\xa4r likt de zombierna fr\xc3\xa5n 28 dagar senare. F\xc3\xa5 m\xc3\xa4nniskor visar sig vara immuna mot sjukdomen, men som \xc3\xa4nd\xc3\xa5 b\xc3\xa4r p\xc3\xa5 infektionen utan att visa symptom (smittob\xc3\xa4rare). En fiktiv statlig organisation, kallad Civil Emergency and Defense Agency (CEDA) och milit\xc3\xa4ren har skapat s\xc3\xa4kra zoner i f\xc3\xb6rs\xc3\xb6k att evakuera s\xc3\xa5 m\xc3\xa5nga \xc3\xb6verlevare som m\xc3\xb6jligt. Left 4 Dead 2 introducerar fyra nya \xc3\xb6verlevare, vars historia ber\xc3\xa4ttas genom den dialog de f\xc3\xb6r under spelets g\xc3\xa5ng. Spelet \xc3\xa4r avsett som en forts\xc3\xa4ttning till f\xc3\xb6reg\xc3\xa5ende spel, och intr\xc3\xa4ffar d\xc3\xa4rf\xc3\xb6r en vecka efter Left 4 Deads b\xc3\xb6rjan. Dock best\xc3\xa4mde Valve f\xc3\xb6r att skapa en ny grupp av \xc3\xb6verlevare, d\xc3\xa5 den nya handlingen utspelar sig p\xc3\xa5 en ny geografisk plats. Likt det tidigare spelet, har Left 4 Dead 2 en komplett historia (\xc3\xb6vergripande ramber\xc3\xa4ttelse) som str\xc3\xa4cker sig \xc3\xb6ver samtliga originella kampanjer och kapitel. Spelet utspelar sig i Sydstaterna och tar sin b\xc3\xb6rjan i Savannah, Georgia och slutar i New Orleans, Louisiana.\n_START_SECTION_\nKampanjer\n_START_PARAGRAPH_\nUppoffringen: Denna DLC-kampanj utspelar sig med de \xc3\xb6verlevare fr\xc3\xa5n det f\xc3\xb6rsta spelet och utspelar sig strax f\xc3\xb6re "H\xc3\xa4danf\xc3\xa4rden". \xc3\x96verlevarna (Bill, Francis, Louis och Zoey) anl\xc3\xa4nder till hamnstaden Rayford, d\xc3\xa4r de letar efter en b\xc3\xa5t som kan ta dem till Florida Keys. Efter att ha hittat en l\xc3\xa4mplig segelb\xc3\xa5t m\xc3\xa5ste \xc3\xb6verlevarna \xc3\xb6ppna en bro som b\xc3\xa5ten ska passera. De \xc3\xb6ppnar bron med hj\xc3\xa4lp av generatorer. Pl\xc3\xb6tsligt slutar en av generatorerna att fungera, och en av \xc3\xb6verlevarna (enligt ber\xc3\xa4ttelsen: Bill) offrar sig f\xc3\xb6r att \xc3\xa5terstarta den. Efter att Bill lyckats med att \xc3\xa5terstarta generatorn, blir han d\xc3\xb6dad av de smittade, och d\xc3\xa4rmed slutar hans historia d\xc3\xa4r. De andra \xc3\xb6verlevarna klarar sig._NEWLINE_D\xc3\xb6dens centrum: Left 4 Dead 2 b\xc3\xb6rjar med denna kampanj, i Savannah, Georgia. Fyra \xc3\xb6verlevare befinner sig \xc3\xb6vergivna p\xc3\xa5 ett hotelltak, d\xc3\xa4r en r\xc3\xa4ddningshelikopter just l\xc3\xa4mnat dem. De best\xc3\xa4mmer sig f\xc3\xb6r att ta sig till ett lokalt k\xc3\xb6pcenter, d\xc3\xa4r en annan CEDA-evakueringsplats ligger. P\xc3\xa5 v\xc3\xa4gen f\xc3\xa5r de ett kort m\xc3\xb6te med vapenaff\xc3\xa4rs\xc3\xa4garen Whitaker (r\xc3\xb6st av Dayton Callie). N\xc3\xa4r \xc3\xb6verlevarna kommer fram till k\xc3\xb6pcentret, uppt\xc3\xa4cker de att det \xc3\xa4r \xc3\xb6verfl\xc3\xb6dad med CEDA-representanter som blivit antingen d\xc3\xb6dade eller smittade. Ellis hj\xc3\xa4lper gruppen att ta en racerbil som de k\xc3\xb6r ut ur k\xc3\xb6pcentret med, och vidare mot New Orleans som ryktas vara den sista osmittade staden._NEWLINE_H\xc3\xa4danf\xc3\xa4rden: Denna DLC-kampanj \xc3\xa4ger rum mellan kampanjerna "D\xc3\xb6dens centrum" och "Skr\xc3\xa4ckens tivoli", och efter kampanjen "Uppoffringen". \xc3\x96verlevarna (i Left 4 Dead 2) anl\xc3\xa4nder till den uppf\xc3\xa4llda bron i Rayford d\xc3\xa4r de m\xc3\xb6ter Francis, Louis och Zoey. Eftersom \xc3\xb6verlevarna m\xc3\xa5ste korsa bron f\xc3\xb6r att kunna forts\xc3\xa4tta, tar \xc3\xb6verlevarna en annan v\xc3\xa4g \xc3\xb6ver bron, d\xc3\xa4r de kan fylla upp generatorn med nytt br\xc3\xa4nsle. De f\xc3\xa5r k\xc3\xa4mpa sig genom ett br\xc3\xb6llop (med en ensam Witch som brud), gator och kloaker, innan de \xc3\xa5terigen tr\xc3\xa4ffar de andra \xc3\xb6verlevarna (fr\xc3\xa5n Left 4 Dead) p\xc3\xa5 andra sidan av bron. Francis, Louis och Zoey hj\xc3\xa4lper till med att skydda Coach, Nick, Rochelle och Ellis som fyller upp generatorn med br\xc3\xa4nsle och s\xc3\xa4nker bron. D\xc3\xa4refter forts\xc3\xa4tter \xc3\xb6verlevarna (fr\xc3\xa5n Left 4 Dead 2) vidare i racerbilen._NEWLINE_Skr\xc3\xa4ckens tivoli: De fyra \xc3\xb6verlevarna finner l\xc3\xa4ngre fram p\xc3\xa5 motorv\xc3\xa4gen att den \xc3\xa4r helt blockerad av \xc3\xb6vergivna fordon. De tvingas att forts\xc3\xa4tta till fots, genom ett motel, ett litet tr\xc3\xa4sk och en n\xc3\xb6jespark. Till sist kommer de fram till en arena, d\xc3\xa4r Coach f\xc3\xa5r id\xc3\xa9n att starta arenascenens f\xc3\xb6rinspelade musikshow som n\xc3\xb6dsignal. Han s\xc3\xa4tter id\xc3\xa9n i verk och en stund senare anl\xc3\xa4nder en helikopter._NEWLINE_Efter att ha blivit r\xc3\xa4ddad av helikoptern, uppt\xc3\xa4cker \xc3\xb6verlevarna att deras pilot \xc3\xa4r smittad. Piloten b\xc3\xb6rjar attackera dem, och Nick blir tvungen att d\xc3\xb6da piloten. (En liknande situation h\xc3\xa4nder i Left 4 Dead). Helikoptern, med \xc3\xb6verlevarna i, kraschar i en bayou, vilket blir b\xc3\xb6rjan till n\xc3\xa4sta kampanj._NEWLINE_Tr\xc3\xa4skfeber: \xc3\x96verlevarna forts\xc3\xa4tter vidare genom tr\xc3\xa4sk, f\xc3\xb6rbi ett kraschat flygplan, d\xc3\xb6da fallsk\xc3\xa4rmsj\xc3\xa4gare h\xc3\xa4ngande i tr\xc3\xa4d och tr\xc3\xa4skbyar med smittade tr\xc3\xa4skfolk. Efter att ha tillbringat en l\xc3\xa5ng tid med tr\xc3\xa4skmotst\xc3\xa5nd, kommer \xc3\xb6verlevarna fram till en plantageherrg\xc3\xa5rd. D\xc3\xa4r f\xc3\xa5r de radiokontakt med Virgil, en b\xc3\xa5tkapten som kommer och plockar upp dem med hans b\xc3\xa5t._NEWLINE_D\xc3\xb6dligt regn: B\xc3\xa5ten, som \xc3\xb6verlevarna f\xc3\xa4rdas i, beh\xc3\xb6ver mer br\xc3\xa4nsle f\xc3\xb6r att kunna forts\xc3\xa4tta till New Orleans. D\xc3\xa4rf\xc3\xb6r anl\xc3\xa4nder de till Ducatel, Mississippi f\xc3\xb6r att ta sig till n\xc3\xa4rmsta bensinstation. De tar sig f\xc3\xb6rst igenom en liten stad, fram till ett sockerbruk (d\xc3\xa4r det vimlar av Witches) och ett sockerf\xc3\xa4lt. Sedan n\xc3\xa4r de har br\xc3\xa4nslet m\xc3\xa5ste de ta sig tillbaka igen, och denna g\xc3\xa5ng under en stormig regnstorm. V\xc3\xa4l framme ger de en signal till Virgil._NEWLINE_Kyrkokvarteren: I denna sista kampanj sl\xc3\xa4pper Virgil av \xc3\xb6verlevarna i New Orleans, d\xc3\xa4r milit\xc3\xa4ren verkar evakuera civila \xc3\xb6ver en bro. P\xc3\xa5 v\xc3\xa4g uppt\xc3\xa4cker de fyra att staden \xc3\xa4r \xc3\xb6verfl\xc3\xb6dad av smittade, och att milit\xc3\xa4ren faktiskt h\xc3\xa5ller p\xc3\xa5 att l\xc3\xa4mna staden innan den flygbombas. Gruppen lyckas n\xc3\xa5 bron d\xc3\xa4r de kontaktar milit\xc3\xa4ren. Att d\xc3\xb6ma efter deras dialog misst\xc3\xa4nker milit\xc3\xa4rpiloterna att \xc3\xb6verlevarna \xc3\xa4r smittob\xc3\xa4rare. \xc3\x96verlevarna f\xc3\xa5r \xc3\xa4nd\xc3\xa5 till\xc3\xa5telse att f\xc3\xb6lja med, och korsar bron till andra sidan d\xc3\xa4r en r\xc3\xa4ddningshelikopter v\xc3\xa4ntar p\xc3\xa5 dem. Just n\xc3\xa4r \xc3\xb6verlevarna g\xc3\xa5r in i helikoptern och flyger iv\xc3\xa4g s\xc3\xa5 f\xc3\xb6rst\xc3\xb6rs bron._NEWLINE_Efter denna sista kampanj blir \xc3\xb6verlevarnas \xc3\xb6de oklart. Chet Faliszek, spelets f\xc3\xb6rfattare, sa under 2009 att milit\xc3\xa4ren tog \xc3\xb6verlevarna till ett kryssningsfartyg i Karibien i ett f\xc3\xb6rs\xc3\xb6k att undkomma smittan._NEWLINE_Kall Str\xc3\xb6m: Denna tredje DLC-kampanj ing\xc3\xa5r inte i huvudber\xc3\xa4ttelsen, trots att kampanjen \xc3\xa4r officiell. \xc3\x96verlevarna \xc3\xa4r mitt ute i en skog och ska ta sig till ett evakueringsst\xc3\xa4lle. De g\xc3\xa5r \xc3\xb6ver broar, sj\xc3\xb6ar och till en kloak. Efter kloaken forts\xc3\xa4tter \xc3\xb6verlevarna tills de kommer till en bro som man ska ta sig \xc3\xb6ver samtidigt som den spr\xc3\xa4ngs. D\xc3\xa4refter n\xc3\xa5r de ett s\xc3\xa4kert rum och signalerar milit\xc3\xa4ren att h\xc3\xa4mta dem med helikopter p\xc3\xa5 andra sidan skogen. De springer dit samtidigt som den omgivna skogen \xc3\xa4r i brand. Till slut n\xc3\xa5r de evakueringsst\xc3\xa4llet och helikoptern h\xc3\xa4mtar upp dem.\n_START_SECTION_\nUtveckling\n_START_PARAGRAPH_\nStrax efter att det f\xc3\xb6rsta spelet hade sl\xc3\xa4ppts, b\xc3\xb6rjade utvecklingen f\xc3\xb6r det andra som blev Left 4 Dead 2. Efter en kort paus hade utvecklingslaget byggt upp id\xc3\xa9er p\xc3\xa5 hur det andra spelet skulle bli "st\xc3\xb6rre och b\xc3\xa4ttre". Spelet fick kodnamnet Carnation f\xc3\xb6r att f\xc3\xb6rhindra avsl\xc3\xb6jande detaljer f\xc3\xb6re det officiella tillk\xc3\xa4nnagivandet. _NEWLINE_Chet Faliszek uppgav att Left 4 Dead 2:s handling skulle g\xc3\xa5 ut p\xc3\xa5 att utforska mer av spelv\xc3\xa4rlden, och att Valve hade skapat en mer \xc3\xb6vergripande ber\xc3\xa4ttelse bakom infektionspandemin, inklusive vissa termer som anv\xc3\xa4ndes i AI Director f\xc3\xb6r hantering av olika h\xc3\xa4ndelser. Varje kampanj utformades avsiktligen med en egen pr\xc3\xa4gel. Samtliga fem originella kampanjer kartlades samtidigt av hela laget f\xc3\xb6r att ge ber\xc3\xa4ttelsen ett fl\xc3\xb6de och s\xc3\xa4kerst\xc3\xa4lla unika egenskaper f\xc3\xb6r varje kampanj. Laget anv\xc3\xa4nde en Left 4 Dead-ordbok f\xc3\xb6r att beskriva och utveckla bandesign inom ett gemensamt spr\xc3\xa5k._NEWLINE_Left 4 Dead 2 inneh\xc3\xa5ller cirka 7 800 unika dialogmeningar, en \xc3\xb6kning med 40 procent \xc3\xb6ver Left 4 Dead. F\xc3\xb6rfattarna utformade karakt\xc3\xa4rerna och valda l\xc3\xa4mpliga r\xc3\xb6stsk\xc3\xa5despelare som hade r\xc3\xa4tt brytning eller dialekt. R\xc3\xb6stsk\xc3\xa5despelarna fick ocks\xc3\xa5 fritt hj\xc3\xa4lpa till med karakt\xc3\xa4rsutformningen. Det skedde i olika inspelningstillf\xc3\xa4llen d\xc3\xa4r r\xc3\xb6stsk\xc3\xa5despelarna fick improvisera dialogerna (ad libitum), vilket gav nya id\xc3\xa9er f\xc3\xb6r karakt\xc3\xa4rernas dialoger som spelades in senare, s\xc3\xa4rskilt i fallen f\xc3\xb6r karakt\xc3\xa4rerna Ellis (r\xc3\xb6st av Eric Ladin) och Nick (r\xc3\xb6st av Hugh Dillon). Randall Newsome, som gjorde r\xc3\xb6sten till karakt\xc3\xa4ren Virgil, \xc3\xa4r fr\xc3\xa5n Louisiana och pratar flytande cajun-franska, och han hj\xc3\xa4lpte till att f\xc3\xb6rgylla karakt\xc3\xa4ren b\xc3\xa4ttre \xc3\xa4n vad f\xc3\xb6rfattarna sj\xc3\xa4lva kunde g\xc3\xb6ra. Faliszek ville \xc3\xa4ven inkludera en r\xc3\xa4ttfram kvinnlig karakt\xc3\xa4r som jobbade p\xc3\xa5 en transportmyndighet, men den blev inte av. Utvecklarna bad flera musikband om att f\xc3\xa5 inkludera dem i spelet, d\xc3\xa4r Depeche Mode svarade ivrigt och gav till\xc3\xa5telse till Valve att anv\xc3\xa4nda deras musik och bilder i spelet. Ett exempel \xc3\xa4r Rochelles t-shirt med Depeche Mode-tryck._NEWLINE_Vid inf\xc3\xb6randet av de nya smittade, fanns det h\xc3\xa4nsyn att ta till g\xc3\xa4llande hur de nya f\xc3\xb6rm\xc3\xa5gorna skulle m\xc3\xb6ta de gamla/befintliga smittade samt eventuella f\xc3\xb6r\xc3\xa4ndringar som hade gjorts p\xc3\xa5 dem. En kasserad id\xc3\xa9 handlade om Leaker, som \xc3\xa4r en smittad typ och kunde skjuta ut str\xc3\xa5lar av syra, och som sen skulle kunna sj\xc3\xa4lvdetonera likt Boomern. Denna uppoffringshandling skulle dock ha givit \xc3\xb6verlevarna tid att fly, och id\xc3\xa9n sl\xc3\xa4pptes, \xc3\xa4ven om Leakerns inslag byggdes vidare i Spittern._NEWLINE_Under utvecklingen ville programmerarna hitta ett s\xc3\xa4tt att ge mer variation och visuella effekter f\xc3\xb6r spelarna, trots att de redan hade det anstr\xc3\xa4ngt med minnesbegr\xc3\xa4nsningar p\xc3\xa5 Xbox 360 f\xc3\xb6r Left 4 Dead. En viktig utvecklingsfaktor var att bejaka ett s\xc3\xa4tt att skapa st\xc3\xb6rre variation i utseendet hos de vanliga smittade genom ett antal modelleringar och renderingar. F\xc3\xb6r\xc3\xa4ndringar inom karakt\xc3\xa4rernas/modellernas struktur och underliggande geometri resulterade i att en smittad modell kunde ha upp till 24 000 variationer inom spelet. Detta gjorde det m\xc3\xb6jligt f\xc3\xb6r Valve att effektivt h\xc3\xa5lla tv\xc3\xa5 till sex vanliga smittade k\xc3\xa4rnmodeller i minnet f\xc3\xb6r varje kampanj, varianter av vanliga smittade f\xc3\xb6r enskild kampanj och specialsmittade som egna unika modeller. Valve lyckades d\xc3\xa4rmed minska minnesanv\xc3\xa4ndningen f\xc3\xb6r de smittade med 50 procent. Valves programmerare f\xc3\xb6rs\xc3\xb6kte ocks\xc3\xa5 b\xc3\xa4ttre framst\xc3\xa4lla skador som spelarna gjorde p\xc3\xa5 de smittade genom att visa p\xc3\xa5f\xc3\xb6rda s\xc3\xa5r p\xc3\xa5 l\xc3\xa4mpliga kroppsst\xc3\xa4llen och baserat p\xc3\xa5 det anv\xc3\xa4nda vapnet. Programmerarna simulerade detta i Left 4 Dead genom att ha fem m\xc3\xb6jliga karakt\xc3\xa4rsmodeller som skulle bli ett utfall efter en d\xc3\xb6dlig attack. Med redan begr\xc3\xa4nsad minne (p\xc3\xa5 Xbox 360) som f\xc3\xb6rhindrade ytterligare variationer p\xc3\xa5 de ursprungliga smittade modellerna, utformade gruppen ett system f\xc3\xb6r att anv\xc3\xa4nda ellipsoidiska transparensstrukturer i de smittade modellerna f\xc3\xb6r att simulera s\xc3\xa5ren. Detta gjorde det m\xc3\xb6jligt f\xc3\xb6r gruppen att simulera upp till tv\xc3\xa5 s\xc3\xa5dana s\xc3\xa5r f\xc3\xb6r varje smittad med endast 13 procent av minnesresurserna f\xc3\xb6r det baserade systemet i Left 4 Dead._NEWLINE_En annan visuell aspekt som Valve-gruppen utforskade var vattenrendering, s\xc3\xa4rskilt i kampanjen "Tr\xc3\xa4skfeber" som huvudsakligen \xc3\xa4ger rum i ett stort tr\xc3\xa4skomr\xc3\xa5de. Valve uppt\xc3\xa4ckte tidigt att speltestare skulle bli f\xc3\xb6rvirrade av den stora tr\xc3\xa4dbevuxna kartan. Men genom att l\xc3\xa4gga till vattenr\xc3\xb6relse i den riktning de skulle g\xc3\xa5, blev det en betydande minskning av att spelarna skulle g\xc3\xa5 vilse p\xc3\xa5 kartan. Vattenkartorna skapades med hj\xc3\xa4lp av 3D-animationsverktyget Houdini f\xc3\xb6r att skapa realistiska vattenfl\xc3\xb6desm\xc3\xb6nster. Dessa vatteneffekter fr\xc3\xa4mjades vidare i Valves n\xc3\xa4sta spel, Portal 2._NEWLINE_Doug Lombardi, omr\xc3\xa5deschef f\xc3\xb6r marknadsf\xc3\xb6ring hos Valve, noterade att SDK som sl\xc3\xa4pptes f\xc3\xb6r Left 4 Dead skulle ocks\xc3\xa5 vara kompatibel med Left 4 Dead 2.\n_START_SECTION_\nMarknadsf\xc3\xb6ring och lansering\n_START_PARAGRAPH_\nPC- och Xbox 360-spelare som f\xc3\xb6rhandsboka Left 4 Dead 2 via vissa \xc3\xa5terf\xc3\xb6rs\xc3\xa4ljare fick tidigt tilltr\xc3\xa4de till spelets demoversion, som sl\xc3\xa4pptes den 27 oktober 2009 p\xc3\xa5 Xbox Live och 28 oktober 2009 f\xc3\xb6r PC. Dessa spelare fick \xc3\xa4ven tillg\xc3\xa5ng till ett exklusivt basebolltr\xc3\xa4 som n\xc3\xa4rstridsvapen i spelet. F\xc3\xb6rhandsbokning av PC-versionen via Steam gav ocks\xc3\xa5 tillg\xc3\xa5ng till karakt\xc3\xa4ren Bills basker i PC-spelet Team Fortress 2. Ocks\xc3\xa5 n\xc3\xa4r en person som har k\xc3\xb6pt Left 4 Dead 2 och startar/spelar Team Fortress 2 s\xc3\xa5 f\xc3\xa5r denne en stekpanna som n\xc3\xa4rstridsvapen samt karakt\xc3\xa4ren Ellis hatt i Team Fortress 2. Demoversionen blev helt tillg\xc3\xa4nglig f\xc3\xb6r PC och dem med Xbox Live Guld-medlemskap den 4 november 2009, samt Xbox Live Silver-medlemskap den 11 november 2009. Demoversionen inneh\xc3\xa5ller de tv\xc3\xa5 f\xc3\xb6rsta kapitlen av kampanjen "Kyrkokvarteren"._NEWLINE_Den 5 oktober 2009 meddelade Valve att Left 4 Dead 2 skulle f\xc3\xa5 25 miljoner dollar i marknadsf\xc3\xb6ring, j\xc3\xa4mf\xc3\xb6rt med 10 miljoner dollar som Left 4 Dead fick. Marknadsf\xc3\xb6ringen omfattade TV-reklam under sportevenemang, annonstavlor och tidskrifter. I Europa var reklamen mer omfattande/aggressivare.\n_START_SECTION_\nUtgivning och uppdateringar\n_START_PARAGRAPH_\nLeft 4 Dead 2 sl\xc3\xa4pptes p\xc3\xa5 Steam den 16 november 2009. Detaljhandelskopior gjordes tillg\xc3\xa4ngliga n\xc3\xa5gra dagar efter, beroende p\xc3\xa5 land._NEWLINE_Under mars 2010 meddelande Valve att Steam skulle bli tillg\xc3\xa4nglig f\xc3\xb6r Mac OS X-datorer, och med det \xc3\xa4ven alla ursprungliga Valve-spel inklusive Left 4 Dead 2 och dess f\xc3\xb6reg\xc3\xa5ngare (Left 4 Dead). Spelet st\xc3\xb6djer \xc3\xa4ven korsplattformspel, s\xc3\xa5 att Mac- och PC-spelare kan spela tillsammans p\xc3\xa5 samma server. En spelare som har k\xc3\xb6pt och spelat spelet p\xc3\xa5 exempelvis PC (Windows), har ocks\xc3\xa5 m\xc3\xb6jligheten att spela spelet gratis p\xc3\xa5 Mac med samma spelkopia. Left 4 Dead 2 sl\xc3\xa4pptes f\xc3\xb6r Mac OS X den 5 oktober 2010._NEWLINE_N\xc3\xa4r Steam \xc3\xa4ven blev tillg\xc3\xa4nglig f\xc3\xb6r Linux bekr\xc3\xa4ftade Valve att Left 4 Dead 2 ocks\xc3\xa5 kommer att utvecklas f\xc3\xb6r Linux. Linuxversionen av Left 4 Dead 2 sl\xc3\xa4pptes den 3 maj 2013._NEWLINE_Den 25 december 2013 sl\xc3\xa4ppte Valve spelet gratis f\xc3\xb6r nya spelare under en period. De som vill ha spelet nu, efter perioden, \xc3\xa4r tvungna att k\xc3\xb6pa det. Under denna avgiftsfria utgivning fanns det ocks\xc3\xa5 en speciell prestation vid namn "Ghost of Christmas Present". Prestationen tilldelades till de ordinarie spelare som hj\xc3\xa4lpte de avgiftsfria spelarna att klara/\xc3\xb6verleva en kampanj i spelet.\n_START_SECTION_\nNedladdningsbart inneh\xc3\xa5ll\n_START_PARAGRAPH_\nDen 14 december 2009 tillk\xc3\xa4nnagav Valve spelets f\xc3\xb6rsta nedladdningsbara inneh\xc3\xa5ll (DLC) vid titel "The Passing". \xc3\x84ven om det ursprungligen var planerat att sl\xc3\xa4ppas n\xc3\xa5gon g\xc3\xa5ng i mars 2010, sl\xc3\xa4pptes The Passing den 22 april 2010. Det nedladdningsbara inneh\xc3\xa5llet kostar 560 Microsoft Points p\xc3\xa5 Xbox 360 och \xc3\xa4r gratis f\xc3\xb6r Mac- och PC-anv\xc3\xa4ndare. The Passing inneh\xc3\xa5ller kampanjen "H\xc3\xa4danf\xc3\xa4rden" (som annars p\xc3\xa5 engelska b\xc3\xa4r ocks\xc3\xa5 titeln The Passing). Kampanjen \xc3\xa4ger rum mellan kampanjerna "D\xc3\xb6dens centrum" och "Skr\xc3\xa4ckens tivoli". Kampanjen handlar om ett m\xc3\xb6te mellan Left 4 Dead 2:s fyra \xc3\xb6verlevare och det f\xc3\xb6reg\xc3\xa5ende spelets (Left 4 Dead) tre sista \xc3\xb6verlevare. Den nya gruppen f\xc3\xa5r veta att den fj\xc3\xa4rde ursprungliga \xc3\xb6verlevaren, Bill, offrade sig f\xc3\xb6r att l\xc3\xa5ta sina kamrater forts\xc3\xa4tta resan p\xc3\xa5 ett s\xc3\xa4kert s\xc3\xa4tt. Titeln The Passing eller H\xc3\xa4danf\xc3\xa4rden kan tolkas p\xc3\xa5 flera s\xc3\xa4tt: att de tv\xc3\xa5 grupperna passerar varandra, att den ursprungliga gruppen "passar (ger) facklan vidare" eller att Bill avlider (vilket \xc3\xa4r den enda svenska tolkningen). The Passing inneh\xc3\xa5ller referenser till andra zombietematiska verk, s\xc3\xa5som spelen Dead Rising och Plants vs. Zombies, samt filmen 28 dagar senare. Detta DLC inneh\xc3\xa5ller ocks\xc3\xa5 till\xc3\xa4gg av tv\xc3\xa5 nya vapen: M60 (kulspruta) som blir oanv\xc3\xa4ndbar n\xc3\xa4r den \xc3\xa4r slut p\xc3\xa5 ammunition, samt en golfklubba som n\xc3\xa4rstridsvapen._NEWLINE_En efterf\xc3\xb6ljare till The Passing vid titel "The Sacrifice", sl\xc3\xa4pptes som ett till\xc3\xa4gg den 5 oktober 2010 f\xc3\xb6r b\xc3\xa5de Left 4 Dead och Left 4 Dead 2. The Sacrifice \xc3\xa4r en prequel som visar h\xc3\xa4ndelserna innan The Passing i Left 4 Dead. Till\xc3\xa4gget inneh\xc3\xa5ller kampanjen "Uppoffringen" (officiell engelsk titel: The Sacrifice), vilken \xc3\xa4r den sista kampanjen i Left 4 Dead och handlar om hur karakt\xc3\xa4ren Bill offrar sig f\xc3\xb6r de ursprungliga \xc3\xb6verlevarna. Spelaren kan dock v\xc3\xa4lja vilken karakt\xc3\xa4r som ska offra sig f\xc3\xb6r dennes lagkamrater, och inte bara den egentliga valet av Bill. Valve gav ocks\xc3\xa5 ut kampanjen "Mercy Beaucoup" fr\xc3\xa5n Left 4 Dead som en Left 4 Dead 2-kampanj, vilken kan spelas med de ursprungliga \xc3\xb6verlevarna fr\xc3\xa5n Left 4 Dead i Left 4 Dead 2. \xc3\x84ven om kampanjens nya kartor (kapitel) \xc3\xa4r n\xc3\xa4stan identiska med deras utseenden i Left 4 Dead, inneh\xc3\xa5ller Mercy Beaucoup i Left 4 Dead 2 alla dess f\xc3\xb6rb\xc3\xa4ttringar, inklusive de nya specialsmittade, olika varianter av vanliga smittade, vapen, spell\xc3\xa4gen och mutationer._NEWLINE_Ett annat community-skapat nedladdningsbart inneh\xc3\xa5ll, kallat "Cold Stream", tillk\xc3\xa4nnagavs i ett blogginl\xc3\xa4gg den 16 februari 2011. Cold Stream sl\xc3\xa4pptes f\xc3\xb6rst som en betaversion den 22 mars 2011, och som en fullst\xc3\xa4ndig officiell version den 24 juli 2012 (endast p\xc3\xa5 Steam under de b\xc3\xa5da tillf\xc3\xa4llena). Den 3 augusti 2012 sl\xc3\xa4pptes Cold Stream \xc3\xa4ven f\xc3\xb6r Xbox 360. Cold Stream inneh\xc3\xa5ller kampanjen "Kall Str\xc3\xb6m"._NEWLINE_Ett f\xc3\xb6rslaget DLC, med inslag fr\xc3\xa5n filmen The Cabin in the Woods, var i verk. Men projektet avf\xc3\xa4rdades d\xc3\xa5 filmens ursprungliga produktionsbolag, Metro-Goldwyn-Mayer, ans\xc3\xb6kte om konkurs. Filmregiss\xc3\xb6ren Drew Goddard kommenterade vad detta DLC skulle ha inneh\xc3\xa5llit med "Spelet skulle ha blivit fantastiskt. Man skulle ha kunnat spela i b\xc3\xa5de \xc3\xb6verv\xc3\xa5ningen av Cabin in the Woods-v\xc3\xa4rlden samt nere i den underjordiska anl\xc3\xa4ggningsv\xc3\xa4rlden med alla monster. Tro mig, jag HATAR alla videospel baserat p\xc3\xa5 filmer, de suger alltid, men en anpassning av Cabin i Left 4 Dead k\xc3\xa4ndes som det r\xc3\xa4tta. Det g\xc3\xb6r ont i mig att det inte h\xc3\xa4nde."_NEWLINE_Den 4 april 2013 sl\xc3\xa4pptes ett crossover-DLC av PC-spelet Resident Evil 6. Det inneh\xc3\xa5ller samtliga huvudkarakt\xc3\xa4rer (\xc3\xb6verlevare) och tv\xc3\xa5 specialsmittade fr\xc3\xa5n Left 4 Dead 2 f\xc3\xb6r ett visst spell\xc3\xa4ge i Resident Evil 6. Som en hyllning hade tre av Left 4 Dead 2:s (PC) specialsmittade en utkl\xc3\xa4dnad av tre Resident Evil 6-monster._NEWLINE_Den 20 augusti 2015 sl\xc3\xa4pptes en uppdatering f\xc3\xb6r spelet Zombie Army Trilogy, d\xc3\xa4r samtliga \xc3\xa5tta \xc3\xb6verlevare (fr\xc3\xa5n de b\xc3\xa5da Left 4 Dead-spelen) introduceras.\n_START_SECTION_\nMutation\n_START_PARAGRAPH_\nMutationer \xc3\xa4r modifieringar p\xc3\xa5 Left 4 Dead 2:s spell\xc3\xa4gen, och som har erbjudits varje vecka efter utgivningen av "The Passing". Dessa modifierade spell\xc3\xa4gen f\xc3\xb6r\xc3\xa4ndrar spelf\xc3\xb6rh\xc3\xa5llanden. Alla mutationer \xc3\xa4r nu tillg\xc3\xa4ngliga via endast en uppdatering, vilket g\xc3\xb6r dem valbara via en meny i PC-versionen. Under denna tidpunkt valde Valve att Realism Versus-mutationen skulle bli ett permanent spell\xc3\xa4ge. Idag heter spell\xc3\xa4get Realistiskt Motst\xc3\xa5ndarl\xc3\xa4ge. Alla mutationer blev tillg\xc3\xa4ngliga f\xc3\xb6r Xbox 360-versionen i samband med utgivningen av "Cold Stream".\n_START_SECTION_\nSocialt n\xc3\xa4tverk av modifieringsst\xc3\xb6d\n_START_PARAGRAPH_\nLiksom Left 4 Dead och andra Sourcebaserade spel, finns det flertal spelare som har konstruerat egna kartor/kapitel, kampanjer och andra variationer i Left 4 Dead 2 med hj\xc3\xa4lp av Valves SDK f\xc3\xb6r spelet. Spelare har p\xc3\xa5 detta s\xc3\xa4tt ocks\xc3\xa5 funnit metoder p\xc3\xa5 hur man kan inkludera de ursprungliga kampanjerna (fr\xc3\xa5n Left 4 Dead) till Left 4 Dead 2, samt \xc3\xb6ka antalet \xc3\xb6verlevare (spelare) till 16 stycken per spel. Under augusti 2010 meddelade Valve att de kommer att fr\xc3\xa4mja utvalda community-skapade kartor varannan vecka, b\xc3\xa5de som ett blogginl\xc3\xa4gg p\xc3\xa5 deras officiella webbplats och genom att spela kartan p\xc3\xa5 en av deras officiella/dedikerade servrar. Spelet uppdaterades under januari 2013 d\xc3\xa4r st\xc3\xb6d f\xc3\xb6r Steam Workshop inkluderades, vilket gav anv\xc3\xa4ndare m\xc3\xb6jlighet att skapa och dela med sig av nya scenarier (kampanjer), kartor, kl\xc3\xa4der, vapen och mutationsf\xc3\xb6r\xc3\xa4ndringar. En programfix kom ut februari 2013 med ett nytt skriptsystem, kallat Expanded Mutation System, som ger programmerare mer kontroll och alternativ f\xc3\xb6r att skapa nya mutationer som kan spelas \xc3\xb6ver valfri karta, samt skapa anpassade beteenden i specifika kampanjer. En av dessa anv\xc3\xa4ndarskapade mutationer ger en liknande upplevelse fr\xc3\xa5n ett zombiespell\xc3\xa4ge i Call of Duty: Black Ops II, d\xc3\xa4r spelare kan k\xc3\xb6pa vapen och barrikera upp sig f\xc3\xb6r de kommande zombieanfallen.\n_START_SECTION_\nT\xc3\xa4vlingar\n_START_PARAGRAPH_\nP\xc3\xa5 PC-versionen finns det en t\xc3\xa4vlingsmodifikation, kallad Confogl, som (community)-skapades av ProdigySim. Modifikationen blev senare en officiell mutation i spelet. Confogl \xc3\xa4r som en upps\xc3\xa4ttning av regler f\xc3\xb6r ett t\xc3\xa4vlingsinriktat motst\xc3\xa5ndarl\xc3\xa4gesspel. Bland annat har vissa element standardiserats och f\xc3\xb6rdelning av objekt samt vapen \xc3\xa4ndrats. Detta f\xc3\xb6r att det ska bli en r\xc3\xa4ttvisare j\xc3\xa4mlikhet mellan \xc3\xb6verlevarna och de smittade. Turneringar har h\xc3\xa5llits med hj\xc3\xa4lp av Confogl-modifieringen, till exempel CEVO-turneringen.\n_START_SECTION_\nTekniska problem\n_START_PARAGRAPH_\nXbox 360-versionen av spelet noterades vid utgivningen f\xc3\xb6r att ha allvarliga problem med f\xc3\xb6rdr\xc3\xb6jning och tr\xc3\xb6ghet vid internetuppkopplade spell\xc3\xa4gen, och detta skedde oftast p\xc3\xa5 spelets egna dedikerade servrar. Enligt Valve berodde dessa problem p\xc3\xa5 ett ov\xc3\xa4ntat stort antal spelare \xc3\xb6ver Xbox Live. Problemet l\xc3\xb6stes kort efter spelutgivningen med f\xc3\xb6r\xc3\xa4ndringar i serverinfrastruktur samt nya dedikerade servrar.\n_START_SECTION_\nF\xc3\xb6rs\xc3\xa4ljning\n_START_PARAGRAPH_\nF\xc3\xb6rhandsf\xc3\xb6rs\xc3\xa4ljning blev positivt f\xc3\xb6r Left 4 Dead 2. En rangordning fr\xc3\xa5n juli 2009 angav Left 4 Dead 2 som f\xc3\xb6rsta spel bland andra kommande spel, d\xc3\xa4r 9 av 10 uppgav att de skulle k\xc3\xb6pa spelet. Enligt Doug Lombardi var det dubbelt s\xc3\xa5 m\xc3\xa5nga f\xc3\xb6rhandsbest\xc3\xa4llningar till detta spel inom m\xc3\xa5naden efter tillk\xc3\xa4nnagivandet, j\xc3\xa4mf\xc3\xb6rt med Left 4 Dead under samma tidsf\xc3\xb6rh\xc3\xa5llande. I ett pressmeddelande den 5 oktober 2009 meddelade Valve, baserat p\xc3\xa5 den stora f\xc3\xb6rhandsordern, att de f\xc3\xb6rv\xc3\xa4ntade sig att Left 4 Dead 2 skulle bli den snabbaste f\xc3\xb6rs\xc3\xa4ljningsprodukten i bolagets historia, och d\xc3\xa5 med spelets f\xc3\xb6rhandsf\xc3\xb6rs\xc3\xa4ljning som i genomsnitt blir 300 procent st\xc3\xb6rre \xc3\xa4n Left 4 Dead. I en intervju fr\xc3\xa5n november 2009 h\xc3\xa4vdade Chet Faliszek att antalet f\xc3\xb6rhandsk\xc3\xb6p av Left 4 Dead 2 var fyra g\xc3\xa5nger s\xc3\xa5 mycket som det ursprungliga spelet._NEWLINE_Den 1 december 2009 rapporterade Valve att mer \xc3\xa4n tv\xc3\xa5 miljoner detaljhandelskopior av Left 4 Dead 2 hade s\xc3\xa5lts p\xc3\xa5 tv\xc3\xa5 veckor, allts\xc3\xa5 "mer \xc3\xa4n dubbel" f\xc3\xb6rs\xc3\xa4ljning av det ursprungliga spelets tv\xc3\xa5veckors debut. Enligt NPD Group var Xbox 360-versionen den femte b\xc3\xa4sts\xc3\xa4ljande detaljhandelsspelet f\xc3\xb6r spelkonsoler under november 2009, med \xc3\xb6ver 744 000 exemplar s\xc3\xa5lda._NEWLINE_Under februari 2010 avsl\xc3\xb6jade Left 4 Dead 2:s butiksdistribut\xc3\xb6r, Electronic Arts, att spelet hittills har s\xc3\xa5lts i 2,9 miljoner exemplar inom detaljhandeln, medan Forbes skrev att mer \xc3\xa4n 4 miljoner exemplar har s\xc3\xa5lts i butiker under 2009._NEWLINE_Under tv\xc3\xa5 veckor i juli 2010 blev ungef\xc3\xa4r 12 000 \xc3\xa4gare av Call of Duty: Modern Warfare 2 felaktigt avst\xc3\xa4ngde av Valve Anti-Cheat. De drabbade fick sin avst\xc3\xa4ngning upph\xc3\xa4vd samt tv\xc3\xa5 gratis kopior av Left 4 Dead 2, vilka de kunde ge bort det ena och beh\xc3\xa5lla det andra om s\xc3\xa5 \xc3\xb6nskades._NEWLINE_Den 10 maj 2011 n\xc3\xa4mnde Doug Lombardi att Left 4 Dead och Left 4 Dead 2 har var f\xc3\xb6r sig s\xc3\xa5lt i 3 miljoner exemplar f\xc3\xb6r Xbox 360. Den 11 augusti 2011, i en telefonintervju med Giant Bomb, sa Chet Faliszek att spelserien har s\xc3\xa5lts i \xc3\xb6ver 11 miljoner exemplar totalt._NEWLINE_Under 24 timmar mellan den 25\xe2\x80\x9326 december 2013 erbj\xc3\xb6d Valve ett Left 4 Dead 2-exemplar gratis f\xc3\xb6r PC p\xc3\xa5 Steam.\n_START_SECTION_\nKontroverser\n_START_PARAGRAPH_\nLeft 4 Dead 2 har varit en central fr\xc3\xa5ga i ett antal kritiska diskussioner ang\xc3\xa5ende dess tidpunkt, grafik och \xc3\xa5ldersl\xc3\xa4mpliga inneh\xc3\xa5ll. John Walker, p\xc3\xa5 den brittiska datorspelsinriktade webbplatsen Rock, Paper, Shotgun, har teoretiserat att detta beror p\xc3\xa5 de h\xc3\xb6gre f\xc3\xb6rv\xc3\xa4ntningarna hos Valve, med tankeuppfattningen att Valve har en status som branschledare.\n_START_SECTION_\nBildomslag\n_START_PARAGRAPH_\nValve var tvungen att \xc3\xa4ndra sitt ursprungliga spelomslag p\xc3\xa5 grund av ESRB. Det ursprungliga omslaget visade en hand och dess lillfinger, ringfinger och tumme avslitna, och d\xc3\xa4rmed skulle pek- och l\xc3\xa5ngfingret vara kvar. Omslaget ans\xc3\xa5gs f\xc3\xb6r explicit, men f\xc3\xb6r att blidka ESRB s\xc3\xa5 \xc3\xa4ndrade Valve omslaget till att visa fingrarna b\xc3\xb6jda ist\xc3\xa4llet och endast tummen som avsliten. Detta omslag blev ocks\xc3\xa5 det slutgiltiga, men fick censureras i Japan och Tyskland._NEWLINE_Spelomslaget fick en egen version i Storbritannien, eftersom symbolen av tv\xc3\xa5 fingrar som visas med handens framsida anses vara en f\xc3\xb6rol\xc3\xa4mpning. Det brittiska omslaget visar d\xc3\xa4rf\xc3\xb6r handen i motsatt riktning (handens baksida), vilket f\xc3\xb6rest\xc3\xa4ller den mer optimistiska gesten "Seger".\n_START_SECTION_\nAnklagelser om rasism\n_START_PARAGRAPH_\nWillie Jefferson, p\xc3\xa5 dagstidningen Houston Chronicle, ans\xc3\xa5g att spelets reklammaterial vara rasistiskt, d\xc3\xa5 flera av de smittade "verkade vara afroamerikaner". Han noterade ocks\xc3\xa5 att "utspela spelet i en stad som en scen av d\xc3\xb6da, uppsv\xc3\xa4llda kroppar flyta omkring" n\xc3\xa5gra \xc3\xa5r efter orkanen Katrina var "ett d\xc3\xa5ligt val". Faliszek kommenterade Jeffersons p\xc3\xa5st\xc3\xa5enden med att de \xc3\xa4r "fullkomligt galna", och kommenterade vidare att de smittade \xc3\xa4r en blandning av alla raser, och att spelets version av New Orleans \xc3\xa4r "inte en representation i byggsten-f\xc3\xb6r-byggsten" av staden, vilket inte heller var meningen. En f\xc3\xb6rfattare p\xc3\xa5 Kotaku ans\xc3\xa5g att Jefferson "verkar enligt mig v\xc3\xa4lja ha en strid d\xc3\xa4r ingen finns". Andra noterade att framtr\xc3\xa4dandet av afroamerikanska smittade helt enkelt \xc3\xa5terspeglar den etniska m\xc3\xa5ngfalden i New Orleans.\n_START_SECTION_\nTyskt f\xc3\xb6rbud\n_START_PARAGRAPH_\nF\xc3\xb6r att uppn\xc3\xa5 h\xc3\xb6gsta m\xc3\xb6jliga \xc3\xa5ldersgr\xc3\xa4ns, i Tyskland, som s\xc3\xa4tts av Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle och som d\xc3\xa5 skulle f\xc3\xa5 m\xc3\xa4rkningen Freigegeben ab 18 Jahren gem\xc3\xa4\xc3\x9f \xc2\xa7 14 JuSchG (p\xc3\xa5 svenska blir det ungef\xc3\xa4r: Rekommenderat eller godk\xc3\xa4nt f\xc3\xb6r personer \xc3\xb6ver 18 \xc3\xa5r enligt \xc2\xa7 14 JuSchG), s\xc3\xa5 beh\xc3\xb6vde Valve kraftigt censurera  spelets v\xc3\xa5ldsamma inneh\xc3\xa5ll till en liknande niv\xc3\xa5 som den australiensiska versionen. Emellertid blev den internationella, och d\xc3\xa4rmed den ocensurerande, versionen indragen i Indizierung (en process d\xc3\xa4r ett mediearbete hamnar p\xc3\xa5 en officiell lista med varierande r\xc3\xa4ttsliga konsekvenser) av Bundespr\xc3\xbcfstelle f\xc3\xbcr jugendgef\xc3\xa4hrdende Medien den 1 december 2009. Detta f\xc3\xb6r att f\xc3\xb6rhindra f\xc3\xb6rs\xc3\xa4ljare till att annonsera eller s\xc3\xa4lja spelet till minder\xc3\xa5riga. Den 15 februari 2010 konfiskerade Amtsgericht Tiergarten alla europeiska PC-versioner av spelet f\xc3\xb6r \xc3\xb6vertr\xc3\xa4delse av \xc2\xa7 131 StGB (v\xc3\xa5ldsrepresentation), vilket inneb\xc3\xa4r att de inte f\xc3\xa5r s\xc3\xa4ljas. Det \xc3\xa4r dock fortfarande lagligt att importera (med risken att spelet konfiskeras av tullen) och \xc3\xa4ga spelet. Domstolen sa att spelet trivialiserar v\xc3\xa5ldet p\xc3\xa5 grund av dess h\xc3\xb6ga d\xc3\xb6dlighet och den explicita grafiska representationen av leml\xc3\xa4stning. De k\xc3\xa4nde ocks\xc3\xa5 en stark cynisk attityd bakom spelets koncept.'