b'\n_START_ARTICLE_\nRoot Double: Before Crime * After Days\n_START_SECTION_\nMilj\xc3\xb6 och figurer\n_START_PARAGRAPH_\nRoot Double \xc3\xa4r en visuell roman som utspelar sig i september 2030 i en kombinerad stad och forskningscentrum med 180 000 inv\xc3\xa5nare. Stadens inv\xc3\xa5nare kan inte interagera med v\xc3\xa4rlden utanf\xc3\xb6r utan till\xc3\xa5telse fr\xc3\xa5n den lokala regeringen; i utbyte mot detta, och mot att de ger upp sitt privatliv, blir de undantagna fr\xc3\xa5n skatt och f\xc3\xa5r tillg\xc3\xa5ng till h\xc3\xb6gkvalitativa medicinska anl\xc3\xa4ggningar. Det finns ett institut i staden som kallas "6th Laboratory of Atomic and Biological Organization" ("6:e laboratoriet f\xc3\xb6r atomisk och biologisk organisation", "LABO"), som ryktas utf\xc3\xb6ra experiment f\xc3\xb6r regeringen. I b\xc3\xb6rjan av spelet intr\xc3\xa4ffar en olycka p\xc3\xa5 institutet._NEWLINE_Handlingen \xc3\xa4r indelad i tv\xc3\xa5 rutter - A och B - som b\xc3\xa5da har sin egen huvudperson. Huvudpersonen i rutt A \xc3\xa4r Watase Kasasagi, som skickas till LABO som en del av ett r\xc3\xa4ddningsteam, men som p\xc3\xa5 grund av en annan incident vaknar inuti institutet med minnesf\xc3\xb6rlust och med alla v\xc3\xa4gar ut avst\xc3\xa4ngda. Han f\xc3\xa5r s\xc3\xa4llskap av Kazami Tachibana, som \xc3\xa4r ruttens hj\xc3\xa4ltinna; Jun, en medlem i r\xc3\xa4ddningsteamet som \xc3\xa4r kunnig i maskiner; och Ena, en kvinna som var i LABO n\xc3\xa4r olyckan intr\xc3\xa4ffade, och som dr\xc3\xb6mmer om att bli l\xc3\xa4rare. Huvudpersonen i rutt B \xc3\xa4r Natsuhiko, en high school-student som \xc3\xa4r en ensling och som f\xc3\xb6rsummas av sin mor, en forskare som tillbringar mer tid p\xc3\xa5 sin forskning. Han \xc3\xa4r p\xc3\xa5 LABO n\xc3\xa4r olyckan intr\xc3\xa4ffar, och f\xc3\xa5r s\xc3\xa4llskap av sin barndomsv\xc3\xa4n Yuri samt sina klasskamrater Mashiro och Louise.\n_START_SECTION_\nUtveckling\n_START_PARAGRAPH_\nSpelet utvecklades i ett samarbete mellan Regista och Yeti. Det regisserades och producerades av Takumi Nakazawa och skrevs av Team Tsukishima, som best\xc3\xa5r av Souki Tsukishima, Tora Tsukishima och Myoashi Himukai, baserat p\xc3\xa5 ett koncept av Nakazawa; f\xc3\xb6rfattarna rekryterades och valdes ut genom en t\xc3\xa4vling. Musiken komponerades av Takuma Sato. Huvudfigurerna designades av Mikeou, medan sidofigurerna designades av Wadapen och Narumi \xc5\x8ctaka. Eco var spelets kolorist samt supervisor f\xc3\xb6r skapandet av event-grafik. Enligt Nakazawa var nyckelid\xc3\xa9erna i spelet "fly fr\xc3\xa5n ett l\xc3\xa5st rum", "d\xc3\xb6dlig kris", "misst\xc3\xa4nk alla i en extrem situation", "n\xc3\xa4ra-framtidsscience fiction" och "gruppdrama". Han sade att Christopher Nolans och J.J. Abrams verk var stora influenser f\xc3\xb6r Root Double, och n\xc3\xa4mnde Nolans Memento och Inception och Abrams Fringe och Lost; ett annat verk som inspirerade honom var filmen SOS Poseidon._NEWLINE_I b\xc3\xb6rjan av 2016 sade Nakazawa att han ursprungligen hade kommit p\xc3\xa5 id\xc3\xa9n till spelet f\xc3\xb6r omkring tio \xc3\xa5r sedan. Hans koncept var en ber\xc3\xa4ttelse med tv\xc3\xa5 huvudpersoner med motst\xc3\xa5ende ideologier. Vid det h\xc3\xa4r tillf\xc3\xa4llet var spelet inte en "flyktber\xc3\xa4ttelse"; det elementet lades till senare f\xc3\xb6r att g\xc3\xb6ra handlingen mer underh\xc3\xa5llande. Han b\xc3\xb6rjade med att fundera p\xc3\xa5 en ov\xc3\xa4ntad v\xc3\xa4ndpunkt f\xc3\xb6r spelets handling, och d\xc3\xa4refter dess milj\xc3\xb6, dess figurer och handling. Efter hand som han utvecklade ber\xc3\xa4ttelsen gjorde han f\xc3\xb6r\xc3\xa4ndringar p\xc3\xa5 figurerna och milj\xc3\xb6n. Medan Nakazawas tidigare verk fokuserar p\xc3\xa5 figurer som v\xc3\xa4ntar p\xc3\xa5 r\xc3\xa4ddning fr\xc3\xa5n farliga situationer, ville han v\xc3\xa4nda p\xc3\xa5 detta i Root Double; han ville att huvudfigurerna skulle vara i motsatta situationer, s\xc3\xa5 han l\xc3\xa4t en vara involverad i r\xc3\xa4ddandet och l\xc3\xa4t den andre vara den som blir r\xc3\xa4ddad. Huvudpersonernas skillnader reflekterades ocks\xc3\xa5 i deras respektive rutter: rutt A fokuserar p\xc3\xa5 sp\xc3\xa4nning och \xc3\xb6verlevnad, medan B fokuserar mer p\xc3\xa5 mysterier och drama. Rutternas strukturer utformades ocks\xc3\xa5 f\xc3\xb6r att vara raka motsatser till varandra: A b\xc3\xb6rjar "sp\xc3\xa4nnande", medan B gradvis blir mer sp\xc3\xa4nnande. Root Double var Souki Tsukishimas f\xc3\xb6rsta l\xc3\xa4ngre "romanspel"; d\xc3\xa5 han inte tyckte sig ha mycket erfarenhet lade han ned mycket kraft p\xc3\xa5 att skriva ber\xc3\xa4ttelsen. Han tyckte att det f\xc3\xb6rsta utkastet han fick var intressant, men tyckte ocks\xc3\xa5 att det verkade som att det skulle vara sv\xc3\xa5rt att skriva; han var tvungen att f\xc3\xb6rsiktig med att f\xc3\xa5 sitt scenario att \xc3\xb6verensst\xc3\xa4mma med Nakazawas bild av spelv\xc3\xa4rlden. Ber\xc3\xa4ttelsen skrevs av Team Tsukishima, och f\xc3\xb6rfinades och reviserades genom flera m\xc3\xb6ten._NEWLINE_Spelet n\xc3\xa4mndes f\xc3\xb6r f\xc3\xb6rsta g\xc3\xa5ngen p\xc3\xa5 en teasersida i december 2010, d\xc3\xa4r det kallades ett "nytt sp\xc3\xa4nnande sci-fi-\xc3\xa4ventyr". I januari 2011 tillk\xc3\xa4nnagav Yeti spelet och sade att de planerade att ge ut det n\xc3\xa5gon g\xc3\xa5ng \xc3\xa5r 2011. I mars 2011 tillk\xc3\xa4nnagav de att de inte skulle publicera spelet, p\xc3\xa5 grund av dess teman och jordb\xc3\xa4vningen vid Tohoku 2011; utvecklingen avbr\xc3\xb6ts, men i juli 2011 avsl\xc3\xb6jade Yeti att utvecklingen hade \xc3\xa5terupptagits och att spelet skulle ges ut till Xbox 360. De hade \xc3\xb6verv\xc3\xa4gt att \xc3\xa4ndra spelets bakgrundshistoria, men best\xc3\xa4mde sig till slut f\xc3\xb6r att l\xc3\xa5ta ber\xc3\xa4ttelsen vara of\xc3\xb6r\xc3\xa4ndrad och att f\xc3\xb6lja sin ursprungliga plan, men ocks\xc3\xa5 f\xc3\xb6r att portr\xc3\xa4ttera katastrofen i spelet "mer f\xc3\xb6rsiktigt och samvetsgrant". De hade diskuterat huruvida spelet skulle ges ut \xc3\xb6ver huvud taget, men utvecklingsteamet ans\xc3\xa5g att det var viktigt att portr\xc3\xa4ttera hur "hopp kan hittas \xc3\xa4ven i den djupaste f\xc3\xb6rtvivlan". Xtend Edition, en uppdaterad version av spelet som inkluderar ett nytt slyt, utvecklades till Playstation 3; enligt Nakazawa ans\xc3\xa5gs det vara n\xc3\xb6dv\xc3\xa4ndigt att g\xc3\xb6ra Xtend Edition f\xc3\xb6r att f\xc3\xa5 fler personer att spela spelet._NEWLINE_Efter att Nakazawa h\xc3\xb6rde engelskspr\xc3\xa5kiga personer fr\xc3\xa5ga honom p\xc3\xa5 Facebook om spelet skulle g\xc3\xb6ras tillg\xc3\xa4ngligt p\xc3\xa5 engelska unders\xc3\xb6kte han det, och uppt\xc3\xa4ckte att den engelskspr\xc3\xa5kiga marknaden f\xc3\xb6r visuella romaner hade vuxit. Han trodde att inneh\xc3\xa5llet i Root Double skulle gillas av engelskspr\xc3\xa5kiga, s\xc3\xa5 det best\xc3\xa4mdes att spelet skulle \xc3\xb6vers\xc3\xa4ttas. Sekai Project tillk\xc3\xa4nnagav p\xc3\xa5 sin diskussionspanel p\xc3\xa5 Anime Expo 2015 att de skulle lokalisera Xtend Edition i ett samarbete med Lemnisca Translations och ge ut det till Microsoft Windows. De lanserade en crowdfunding-kampanj f\xc3\xb6r att finansiera lokaliseringen av spelet p\xc3\xa5 Kickstarter i januari 2016, med m\xc3\xa5let att samla in 135 000 USD. 53% av de 135 000 planeras g\xc3\xa5 till licensiering, programmering och portering, 27% till \xc3\xb6vers\xc3\xa4ttning och redigering, 10% till kostnader f\xc3\xb6r Kickstarter och processering av kort, samt 10% till fraktkostnader. Om de lyckas samla in mer \xc3\xa4n m\xc3\xa5let har de tre planerade "stretch goals" - h\xc3\xb6gre m\xc3\xa5l som om de uppn\xc3\xa5s m\xc3\xb6jligg\xc3\xb6r produktionen av en fanbook och \xc3\xb6vers\xc3\xa4ttningen av radioteatrar baserade p\xc3\xa5 spelet. Under kampanjen b\xc3\xb6rjade Sekai Project att unders\xc3\xb6ka m\xc3\xb6jligheten att ge ut spelet till Playstation Vita; de tillk\xc3\xa4nnagav att de hade f\xc3\xa5tt det godk\xc3\xa4nt av Sony, och att de hade m\xc3\xb6jligheten att ge ut spelet p\xc3\xa5 den plattformen. Detta kr\xc3\xa4vde ytterligare programmering av Regista, d\xc3\xa5 Playstation Vita-versionens spelmotor beh\xc3\xb6vde omformateras f\xc3\xb6r att st\xc3\xb6dja det engelskspr\xc3\xa5kiga manuset.\n_START_SECTION_\nLansering\n_START_PARAGRAPH_\n\xc3\x85r 2012 gjordes ett demo f\xc3\xb6r spelet tillg\xc3\xa4ngligt, i vilket spelaren kan spela hela v\xc3\xa4gen till ett av spelets slut. Spelet gavs ut av Yeti den 29 mars 2012 till Xbox 360 och den 28 september 2012 till Microsoft Windows. Xtend Edition gavs ut den 24 oktober 2013 till Playstation 3 och den 24 juli 2014 till Playstation Vita. Den engelskspr\xc3\xa5kiga versionen av Xtend Edition ber\xc3\xa4knas ges ut i mars 2016 till Microsoft Windows och i mars 2017 till Playstation Vita. D\xc3\xa5 Playstation Vita-versionens filstorlek \xc3\xb6verskrider begr\xc3\xa4nsningarna f\xc3\xb6r fysiska Playstation Vita-spel \xc3\xa4r b\xc3\xa5de de japanskspr\xc3\xa5kiga och engelskspr\xc3\xa5kiga Playstation Vita-utg\xc3\xa5vorna enbart tillg\xc3\xa4ngliga digitalt.'