b"\n_START_ARTICLE_\nPagpapaunlad ng mga larong bidyo\n_START_PARAGRAPH_\nAng game development ay ang proseso ng pagbuo ng mga video game, isang uri ng software na tumatakbo sa mga elektronikong kasangkapan tulad ng kompyuter at mga game console. Ilan sa mga popular na game console ngayon ay ang PlayStation Portable at Nintendo DS.\n_START_SECTION_\nGame Designer\n_START_PARAGRAPH_\nMaraming uri ng designer. Mayroong nagdidisenyo ng gameplay, ng mga lebel, atbp.\n_START_SECTION_\nVisual Artist\n_START_PARAGRAPH_\nAng visual artist ang gumagawa ng video game art.\n_START_SECTION_\nProgrammer\n_START_PARAGRAPH_\nAng programmer ang gumagawa ng mismong software.\n_START_SECTION_\nManunulat\n_START_PARAGRAPH_\nAng manunulat gumagawa ng kuwento ng laro.\n_START_SECTION_\nBago ang Produksiyon\n_START_PARAGRAPH_\nBago ang produksiyon ng laro ay ang pagplaplano ng konsepto ng laro, paglagay ng balangkas sa isang game design document, at paggawa ng prototype ng laro.\n_START_SECTION_\nProduksiyon\n_START_PARAGRAPH_\nSa yugtong ito ginagawa ang mismong paggawa sa software, paglikha ng game art at testing. Kinakailangang patuloy na makipag-ugnayan ang mga miyembro ng development team sa isa't isa.\n_START_SECTION_\nProgramming\n_START_PARAGRAPH_\nMaraming lenguahe ng programming ang maaaring gamitin upang makagawa ng video game tulad ng C++, Java, ActionScript, atbp.\n_START_SECTION_\nPisika\n_START_PARAGRAPH_\nUpang maging makatotohanan ang isang video game, kinakailangan ang simulation ng gravity, pwersa, pagtalbog, pagbanggaan ng dalawang bagay, atbp.\n_START_SECTION_\nArtificial Intelligence (AI)\n_START_PARAGRAPH_\nAng mga karakter ng laro na hindi kontrolado ng manlalaro ay nagtataglay ng artificial intelligence (AI) upang makagawa ito ng desisyon kung ano ang dapat gawin o saan dapat pumunta.\n_START_SECTION_\nMusika at Iba Pang Tunog\n_START_PARAGRAPH_\nLinalagyan ng musika, tinig ng pananalita ng mga karakter sa laro, at sound effects ang laro upang mas lalong maakit ang mga manlalaro.\n_START_SECTION_\nNetworking\n_START_PARAGRAPH_\nAng ilang larong mahigit isa ang manlalaro ay nangangailangan ng networking upang magtagpo at magkaroon ng interaksiyon ang mga manlalaro sa isa't isa.\n_START_SECTION_\nGame Engine\n_START_PARAGRAPH_\nUpang mas mapadali ang paggawa ng mga video game, maaaring gumamit ng mga game engine tulad ng Unity 3D at Torque.\n_START_SECTION_\nPagkatapos ng Produksiyon\n_START_PARAGRAPH_\nPagkatapos ng ng laro ay ang mass production, pagpapamahagi at pagbebenta ng video game.\n_START_SECTION_\nMga Alituntunin sa Pagdidisenyo ng Video Game\n_START_PARAGRAPH_\nMahalaga ang pagkokonsidera ng karanasang matatamo ng manlalaro sa pagdidisenyo ng isang video game. Ang isang video game ay nararapat na magkaloob ng aliw. Kailangan ay mayroong dapat abutin ang manlalaro upang siya'y mahamon. Maganda ring mayroong gameplay variety o pagkakaiba-iba ng mga stratehiya upang makamit ang layunin ng laro. Importante rin ang gameplay consistency at fairness.\n_START_SECTION_\nPagdidisenyo ng Gameplay\n_START_PARAGRAPH_\nAng pagdidisenyo ng gameplay ay ang pagdidisenyo at pagbabalanse ng game mechanics.\n_START_SECTION_\nPagdidisenyo ng Game World\n_START_PARAGRAPH_\nSinasaklaw ng pagdidisenyo ng mundong kinalalagyan ng laro o game world ang pagpapasiya ng tema ng laro at pagdidisenyo sa kapaligirang ginagalawan ng mga manlalaro.\n_START_SECTION_\nPagdidisenyo ng mga Lebel\n_START_PARAGRAPH_\nKasama sa konstruksiyon ng mga lebel ng laro ang pagdidisenyo sa mga katangian nito at pagtatalaga ng antas ng kahirapan nito.\n_START_SECTION_\nPagsusulat ng Laro\n_START_PARAGRAPH_\nAng pagsusulat ng laro ay tumutukoy sa paggawa ng mga dyalogo ng mga karater sa laro at ng mismong kuwento."