b'\n_START_ARTICLE_\nF\xc3\xb6rst\xc3\xa4rkt verklighet\n_START_PARAGRAPH_\nF\xc3\xb6rst\xc3\xa4rkt verklighet (engelska: augmented reality, AR) \xc3\xa4r ett begrepp inom informationsteknik._NEWLINE_F\xc3\xb6rst\xc3\xa4rkt verklighet \xc3\xa4r en direkts\xc3\xa4nd betraktelse av en fysisk, verklighetstrogen milj\xc3\xb6 vars element f\xc3\xb6rst\xc3\xa4rks (eller kompletteras) med datorgenererade sinnesintryck som ljud, video, grafik eller GPS-data. Det \xc3\xa4r relaterat till ett begrepp som kallas mediated reality (medierad verklighet), d\xc3\xa4r en bild av verkligheten \xc3\xa4ndras (kanske till och med minskar i st\xc3\xa4llet f\xc3\xb6r f\xc3\xb6rst\xc3\xa4rks) av en dator. Tekniken fungerar genom att \xc3\xb6ka uppfattningen om den nuvarande verkligheten (till skillnad fr\xc3\xa5n virtuell verklighet som ers\xc3\xa4tter den verkliga v\xc3\xa4rlden med en simulerad). _NEWLINE_F\xc3\xb6rst\xc3\xa4rkt verklighet sker konventionellt i realtid och i semantiska sammanhang med milj\xc3\xb6faktorer, s\xc3\xa5som sportresultat p\xc3\xa5 TV under en match. Med hj\xc3\xa4lp av avancerad AR-teknik (t.ex. genom att tills\xc3\xa4tta datorseende och objektigenk\xc3\xa4nning) blir informationen om den omgivande verkligheten f\xc3\xb6r anv\xc3\xa4ndaren b\xc3\xa5de interaktiv och digitalt manipulerbar. Information om milj\xc3\xb6n och dess objekt \xc3\xb6verl\xc3\xa4ggs p\xc3\xa5 den verkliga v\xc3\xa4rlden. Denna information kan vara virtuell eller verklig, t.ex. genom att se andra verkliga k\xc3\xa4nd eller uppm\xc3\xa4tt information s\xc3\xa5som elektromagnetiska radiov\xc3\xa5gor som \xc3\xa4r \xc3\xb6verlagrade i exakt position med d\xc3\xa4r de faktiskt \xc3\xa4r i rymden._NEWLINE_Man kan uppleva f\xc3\xb6rst\xc3\xa4rkt verklighet genom olika enheter som exempelvis smartphones, head-mounted display eller kontaktlinser._NEWLINE_Ett antal spel till smartphones anv\xc3\xa4nder f\xc3\xb6rst\xc3\xa4rkt verklighet, bland annat Pok\xc3\xa9mon Go och Ingress.'