b'\n_START_ARTICLE_\nMissingNo.\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nPok\xc3\xa9mon b\xc3\xb6rjade som tv\xc3\xa5 datorspel, Pocket Monsters: Red och Green (\xe3\x83\x9d\xe3\x82\xb1\xe3\x83\x83\xe3\x83\x88\xe3\x83\xa2\xe3\x83\xb3\xe3\x82\xb9\xe3\x82\xbf\xe3\x83\xbc \xe8\xb5\xa4\xe3\x83\xbb\xe7\xb7\x91), till Game Boy. Dessa spel \xc3\xa4r utvecklade av Game Freak, utgivna av Nintendo och sl\xc3\xa4pptes f\xc3\xb6rst i Japan den 27 februari 1996. I spelen antar spelaren rollen som en nybliven Pok\xc3\xa9montr\xc3\xa4nare, vars uppgift \xc3\xa4r att f\xc3\xa5nga och tr\xc3\xa4na vilda varelser som kallas f\xc3\xb6r Pok\xc3\xa9mon; namnet \xc3\xa4r ett teleskopord skapat av orden "Pocket" och "Monster". Spelaren anv\xc3\xa4nder sig sedan av varelsernas egenskaper f\xc3\xb6r att i strid m\xc3\xb6ta och besegra andra tr\xc3\xa4nares Pok\xc3\xa9mon. N\xc3\xa5gra av dessa egenskaper kan \xc3\xa4ven g\xc3\xb6ra det m\xc3\xb6jligt f\xc3\xb6r spelaren att navigera spelv\xc3\xa4rlden p\xc3\xa5 nya s\xc3\xa4tt, s\xc3\xa5som att surfa \xc3\xb6ver vattendrag eller flyga till tidigare on\xc3\xa5bara platser._NEWLINE_Nintendo dokumenterade f\xc3\xb6rst glitch-Pok\xc3\xa9mon MissingNo.:s uppkomst i Nintendo Power i maj 1999 och gick d\xc3\xa5 ut med en varning om att \xc3\xa4ven om spelaren inte ens f\xc3\xb6rs\xc3\xb6kte f\xc3\xa5nga MissingNo. kunde all kontakt med den radera spelarens sparfil eller st\xc3\xb6ra spelets grafik. MissingNo. p\xc3\xa5tr\xc3\xa4ffas oftast genom att anv\xc3\xa4nda sig av den s\xc3\xa5 kallade Old Man-tricket, som aktiveras n\xc3\xa4r spelaren tar sig till Viridian City och talar med spelfiguren Old Man. Efter att han har demonstrerat hur Pok\xc3\xa9mon f\xc3\xa5ngas flyger spelaren till Cinnabar Island och d\xc3\xa4r anv\xc3\xa4nds f\xc3\xb6rm\xc3\xa5gan Surf f\xc3\xb6r att surfa upp och ned p\xc3\xa5 den \xc3\xb6stra kusten av \xc3\xb6n, utan att l\xc3\xa4mna kustlinjen, tills det att MissingNo. p\xc3\xa5tr\xc3\xa4ffas. Nintendo har \xc3\xa4ven sagt att MissingNo. kan p\xc3\xa5tr\xc3\xa4ffas f\xc3\xb6r spelare som utf\xc3\xb6r det s\xc3\xa5 kallade Fight Safari Zone Pok\xc3\xa9mon-tricket.\n_START_SECTION_\nExistens\n_START_PARAGRAPH_\nAnledningen till att MissingNo. kan p\xc3\xa5tr\xc3\xa4ffas i spelen beror p\xc3\xa5 tre orsaker. Den f\xc3\xb6rsta \xc3\xa4r beroende av spelens slumpm\xc3\xa4ssiga stridssystem, d\xc3\xa4r spelaren sj\xc3\xa4lv inte alltid kan p\xc3\xa5verka n\xc3\xa4r eller var en Pok\xc3\xa9monstrid ska \xc3\xa4ga rum. Varje omr\xc3\xa5de i spelen tilldelar ett v\xc3\xa4rde till olika Pok\xc3\xa9mon i en buffert, varifr\xc3\xa5n spelen sedan h\xc3\xa4mtar dessa v\xc3\xa4rden f\xc3\xb6r att best\xc3\xa4mma vilken vild Pok\xc3\xa9mon som spelaren ska m\xc3\xb6ta i n\xc3\xa4sta strid. Dock \xc3\xa4r omr\xc3\xa5dena runt de \xc3\xb6stra kustlinjerna vid b\xc3\xa5de Cinnabar och Seafoam Island inte tilldelade n\xc3\xa5gra v\xc3\xa4rden i denna buffert utan ist\xc3\xa4llet h\xc3\xa4mtas de v\xc3\xa4rden som fanns i omr\xc3\xa5det spelaren senast befann sig. St\xc3\xa4derna i spelen har inga omr\xc3\xa5den d\xc3\xa4r vilda Pok\xc3\xa9mon kan p\xc3\xa5tr\xc3\xa4ffas och p\xc3\xa5 grund av detta uppdateras inte datan n\xc3\xa4r spelaren tar sig till en stad; samma princip g\xc3\xa4ller n\xc3\xa4r spelaren flyger fr\xc3\xa5n en stad till en annan._NEWLINE_Den andra orsaken \xc3\xa4r den demonstration Old Man ger spelaren i Viridian City. Under denna demonstration byts spelarens namn ut mot Old Man och ist\xc3\xa4llet f\xc3\xb6r att lagra spelarens namn i en tempor\xc3\xa4r variabel, vilket skulle tagit upp f\xc3\xb6r mycket minne, lagras namnet i en separat tabell d\xc3\xa4r vilda Pok\xc3\xa9mon normalt lagras. Spelarens namn \xc3\xa4r uppbyggt av sex hexadecimala v\xc3\xa4rden, som alla \xc3\xa4r en byte i l\xc3\xa4ngd. Spelen anv\xc3\xa4nder sig av tre shortv\xc3\xa4rden, som \xc3\xa4r tv\xc3\xa5 byte stora, f\xc3\xb6r att specificera nycklarna f\xc3\xb6r vilken art och niv\xc3\xa5 de olika Pok\xc3\xa9mon ska vara. Pok\xc3\xa9mon som p\xc3\xa5tr\xc3\xa4ffas runt kustlinjerna vid Cinnabar och Seafoam Island f\xc3\xa5r sina arter best\xc3\xa4mda av det tredje, femte och sjunde tecknet i spelarens namn medan deras niv\xc3\xa5 best\xc3\xa4ms av det andra, fj\xc3\xa4rde och sj\xc3\xa4tte tecknet; spelen l\xc3\xa4ser \xc3\xa4ven av det \xc3\xa5ttonde, nionde, tionde och elfte tecknet men eftersom en spelares namn enbart kan vara maximum sju tecken l\xc3\xa5ngt \xc3\xa4r dessa v\xc3\xa4rden antingen null eller noll, vilket leder till att en glitch-Pok\xc3\xa9mon vid namn \'M (00) kan p\xc3\xa5tr\xc3\xa4ffas._NEWLINE_Den tredje orsaken ligger i spelens undantagshantering. Om spelen v\xc3\xa4ljer ett v\xc3\xa4rde fr\xc3\xa5n bufferten som inte matchar det av en existerande Pok\xc3\xa9mon startas en funktion som g\xc3\xb6r det m\xc3\xb6jligt f\xc3\xb6r spelaren att i strid m\xc3\xb6ta MissingNo., vars namn st\xc3\xa5r f\xc3\xb6r "Missing Number". Precis som med andra vilda Pok\xc3\xa9mon i spelen kan spelaren v\xc3\xa4lja att fly fr\xc3\xa5n, strida mot eller f\xc3\xb6rs\xc3\xb6ka f\xc3\xa5nga MissingNo._NEWLINE_MissingNo. existerar i spelen enbart f\xc3\xb6r att fylla upp tomma datablock. Eftersom block lagras exponentiellt kr\xc3\xa4ver spelen 256 datablock; 128 datablock r\xc3\xa4ckte inte f\xc3\xb6r att lagra de 151 Pok\xc3\xa9mon som finns i spelen. Shigeki Morimoto, en av spelens programmerare, har sagt att det fr\xc3\xa5n b\xc3\xb6rjan var t\xc3\xa4nkt att finnas 190 Pok\xc3\xa9mon i spelen. De 39 datablock som blev \xc3\xb6ver fram till den t\xc3\xa4nkta Pok\xc3\xa9mon nummer 190 fylls ist\xc3\xa4llet upp av MissingNo. och de \xc3\xb6vriga datablocken upp till nummer 255 fylls av andra glitch-Pok\xc3\xa9mon. P\xc3\xa5 samma s\xc3\xa4tt som f\xc3\xb6r Pok\xc3\xa9mon anv\xc3\xa4nds 128 datablock f\xc3\xb6r att lagra de saker spelaren har med sig i en lista, vilket leder till att den sak spelaren har p\xc3\xa5 plats sex i denna lista f\xc3\xa5r sitt antal \xc3\xb6kat till 128 efter att MissingNo. p\xc3\xa5tr\xc3\xa4ffats (trots att det t\xc3\xa4nkta maximiantalet \xc3\xa4r 99). Ut\xc3\xb6ver detta uts\xc3\xa4tts spelarens Hall of Fame, vilket \xc3\xa4r ett sorts Pok\xc3\xa9mongalleri som blir tillg\xc3\xa4ngligt efter spelaren har besegrat Elite Four, f\xc3\xb6r en glitch som \xc3\xa4r permanent. Tempor\xc3\xa4ra grafikglitchar kan f\xc3\xb6rekomma, men f\xc3\xb6rsvinner n\xc3\xa4r spelaren studerar en annan Pok\xc3\xa9mons statistiksida eller n\xc3\xa4r spelkonsolen startas om.\n_START_SECTION_\nMissingNo. i andra Pok\xc3\xa9mon-spel\n_START_PARAGRAPH_\nMissingNo. kan p\xc3\xa5tr\xc3\xa4ffas i den japanska versionen av Pok\xc3\xa9mon Blue och har i spelarens Pok\xc3\xa9dex beskrivningen \xe3\x82\xb3\xe3\x83\xa1\xe3\x83\xb3\xe3\x83\x88 \xe3\x81\x95\xe3\x81\x8f\xe3\x81\x9b\xe3\x81\x84\xe3\x81\xa1\xe3\x82\x85\xe3\x81\x86, vilket kan \xc3\xb6versatt till "kommentar kommer att skrivas". MissingNo. existerar i Pok\xc3\xa9mon Yellow, men kr\xc3\xa4ver att spelaren anv\xc3\xa4nder sig av Trainer escape-tricket; formen p\xc3\xa5 MissingNo. finns i flera olika varianter i detta spel och skiljer sig fr\xc3\xa5n utseendet i Pok\xc3\xa9mon Red och Blue. MissingNo. har framg\xc3\xa5ngsrikt importeras in i Pok\xc3\xa9mon Stadium och Pok\xc3\xa9mon Stadium 2, men har d\xc3\xa5 annorlunda utseenden \xc3\xa4n i Red och Blue. MissingNo. finns \xc3\xa4ven tillg\xc3\xa4nglig i Pok\xc3\xa9mon Red och Blue som lanserades p\xc3\xa5 Nintendo 3DS Virtual Console i februari 2016._NEWLINE_MissingNo. uppgavs av fans vara synlig i Pok\xc3\xa9mon X och Y, men det visade sig kort d\xc3\xa4refter att objektet i spelen inte var MissingNo. Via \xc3\xb6verf\xc3\xb6ringsapplikationen Pok\xc3\xa9mon Bank f\xc3\xb6rs\xc3\xb6kte fans exportera MissingNo. fr\xc3\xa5n Pok\xc3\xa9mon Red och Blue till Pok\xc3\xa9mon Sun och Moon. F\xc3\xb6rs\xc3\xb6ken misslyckades, men orsakade glitchar f\xc3\xb6r de Pok\xc3\xa9mon som framg\xc3\xa5ngsrikt \xc3\xb6verf\xc3\xb6rdes.\n_START_SECTION_\nKarakt\xc3\xa4rsdrag\n_START_PARAGRAPH_\nEn f\xc3\xa5ngad MissingNo. \xc3\xa4r en fullt fungerande Pok\xc3\xa9mon och \xc3\xa5terfinns i spelarens Pok\xc3\xa9dex under numret 000. MissingNo. \xc3\xa4r alltid av typerna Bird och Normal, \xc3\xa4r drygt tre meter l\xc3\xa5ng, v\xc3\xa4ger knappt 1 600 kilogram, har tre attacker (2\xc3\x97 Water Gun och Sky Attack) och avger st\xc3\xa4ndigt samma ljud n\xc3\xa4r den m\xc3\xb6ts i strid. MissingNo. \xc3\xa4r formad som ett vanst\xc3\xa4llt och bakv\xc3\xa4nt "L" eller ett "d", men kan \xc3\xa4ven anta skepnaderna av en Kabutops, Aerodactyl eller Ghost.\n_START_SECTION_\nMottagande och efterm\xc3\xa4le\n_START_PARAGRAPH_\nTrots att MissingNo. enbart finns med i n\xc3\xa5gra enstaka spel har den f\xc3\xa5tt mycket uppm\xc3\xa4rksamhet. Nintendo ben\xc3\xa4mnde den som en "programmeringsnyck" och varnade spelare f\xc3\xb6r att f\xc3\xb6rs\xc3\xb6ka p\xc3\xa5tr\xc3\xa4ffa den, d\xc3\xa4r de h\xc3\xa4vdade att MissingNo. kunde leda till att spelaren var tvungen att starta om spelet fr\xc3\xa5n b\xc3\xb6rjan f\xc3\xb6r att bli av med grafikglitcharna. Detta p\xc3\xa5st\xc3\xa5ende har senare motbevisats, d\xc3\xa4r den enda permanenta glitchen \xc3\xa4r den som vanst\xc3\xa4ller spelarens Hall of Fame. Trots Nintendos varning trycktes information om hur MissingNo. kunde p\xc3\xa5tr\xc3\xa4ffas i flera speltidskrifter och spelguider p\xc3\xa5 grund av de positiva effekterna den p\xc3\xa5stods ge spelaren efter en strid. Vissa spelare f\xc3\xb6rs\xc3\xb6kte s\xc3\xa4lja "tips" p\xc3\xa5 hur man f\xc3\xa5ngade MissingNo. f\xc3\xb6r upp till $200. Den 8 april 2009 tog IGN med MissingNo. p\xc3\xa5 sin lista \xc3\xb6ver de topp tio mest framst\xc3\xa5ende p\xc3\xa5sk\xc3\xa4ggen i datorspel, d\xc3\xa4r de s\xc3\xa4rskilt lyfte fram den nytta spelaren fick genom att p\xc3\xa5tr\xc3\xa4ffa vad de ben\xc3\xa4mnde "en mytomspunnen \'glitchimon\'." IGN skrev att "det verkligen s\xc3\xa4ger n\xc3\xa5got om Pok\xc3\xa9mon-fans n\xc3\xa4r de tar det som skulle kunna vara en spelf\xc3\xb6rst\xc3\xb6rande glitch och anv\xc3\xa4nder den som en genv\xc3\xa4g f\xc3\xb6r att \xc3\xb6ka p\xc3\xa5 sina Pok\xc3\xa9mons niv\xc3\xa5er" och de ben\xc3\xa4mnde MissingNo. som en of\xc3\xb6rgl\xc3\xb6mlig glitch som hj\xc3\xa4lpte Pok\xc3\xa9mon Red och Blue att bli tv\xc3\xa5 v\xc3\xa4ldigt ber\xc3\xb6mda spel._NEWLINE_Det har utf\xc3\xb6rts sociologiska studier av spelares mottagande av MissingNo. Sociologen William Sims Bainbridge konstaterade att Game Freak hade skapat "en av de mest popul\xc3\xa4ra glitcharna n\xc3\xa5gonsin i datorspelshistorian" och han beskrev de kreativa s\xc3\xa4tt spelarna brukade anv\xc3\xa4nda glitchen p\xc3\xa5. I boken Pikachu\'s Global Adventure: The Rise and Fall of Pok\xc3\xa9mon skrev professorn Julian Sefton-Green om sin studie av sin sons reaktioner \xc3\xb6ver MissingNo.:s anv\xc3\xa4ndbarhet som ett "fusk" till spelen och han noterade att barnets upplevelse av spelen \xc3\xa4ndrades drastiskt. Sefton-Green n\xc3\xa4mnde att i och med MissingNo.:s existens raserades illusionen av spelens slutna v\xc3\xa4rld och ist\xc3\xa4llet p\xc3\xa5mindes barnet om att det enbart var ett datorprogram. Boken Playing with Videogames inneh\xc3\xa5ller en ing\xc3\xa5ende studie av MissingNo., vilken fr\xc3\xa4mst ber\xc3\xb6r spelarnas nyfikenhet n\xc3\xa4r de p\xc3\xa5tr\xc3\xa4ffar denna glitch-Pok\xc3\xa9mon. I studien framkommer det hur spelarna j\xc3\xa4mf\xc3\xb6r varandras anteckningar om MissingNo.:s utseende och hur de bed\xc3\xb6mer och kritiserar varandras uppt\xc3\xa4ckter. I boken skrivs det om hur spelarna f\xc3\xb6rs\xc3\xb6kte g\xc3\xb6ra MissingNo. till en del av Pok\xc3\xa9mons kanon, fr\xc3\xa4mst genom fanart och fanfiction, och att spelarna p\xc3\xa5 s\xc3\xa5 s\xc3\xa4tt hyllade Pok\xc3\xa9mon-spelens imperfektioner. F\xc3\xb6rfattaren skrev att p\xc3\xa5 grund av denna popularitet \xc3\xa4r MissingNo. ett unikt fall av en glitch. Den 1 augusti 2016 delade Tokiya Sakuba, en av illustrat\xc3\xb6rerna av Pok\xc3\xa9mon Trading Card Game, med sig av en illustration av MissingNo.:s olika skepnader.'