b'\n_START_ARTICLE_\nSatoshi Tajiri\n_START_SECTION_\nTidigare liv\n_START_PARAGRAPH_\nTajiri v\xc3\xa4xte upp i Machida utanf\xc3\xb6r Tokyo tillsammans med sin mamma, som var hemmafru, och sin pappa, som jobbade som bilf\xc3\xb6rs\xc3\xa4ljare inom det japanska bilf\xc3\xb6retaget Nissan. Tajiris st\xc3\xb6rsta syssels\xc3\xa4ttning som liten var att str\xc3\xb6va omkring utomhus exempelvis i skogar, p\xc3\xa5 \xc3\xa5krar och p\xc3\xa5 stora f\xc3\xa4lt f\xc3\xb6r att samla och hitta insekter. Intresset f\xc3\xb6r entomologi fick honom att tillbringa timmar efter timmar ute i det japanska landskapet._NEWLINE_Tajiri var en ensamvarg och var inte s\xc3\xa4rskilt intresserad av att b\xc3\xb6rja college som de flesta japanska ungdomarna dr\xc3\xb6mde om. Han var till en b\xc3\xb6rjan inte speciellt karri\xc3\xa4rinriktad. TV-spel var det andra stora intresset han hade under sin barndom. Bebyggelsen p\xc3\xa5 de f\xc3\xa4lt, \xc3\xa5krar, skog och floder d\xc3\xa4r han som barn varit p\xc3\xa5 insektsjakt \xc3\xa4r delvis en orsak till att han b\xc3\xb6rjade spela allt mer. Han tillbringade mycket tid med arkadspel tillsammans med sina kompisar och slog m\xc3\xa5nga rekord. Satoshis f\xc3\xb6r\xc3\xa4ldrar blev med tiden oroliga d\xc3\xa5 han hellre spelade spel \xc3\xa4n studerade. Hans pappa ordnade ett jobb som elektriker men Satoshi v\xc3\xa4grade.\n_START_SECTION_\nKarri\xc3\xa4r\n_START_PARAGRAPH_\n1982 startade han speltidningen Game Freak tillsammans med n\xc3\xa5gra av sina v\xc3\xa4nner, d\xc3\xa4ribland Ken Sugimori som kom att illustrera varje figur som befann sig i deras fantasi. Id\xc3\xa9n om Pok\xc3\xa9mon influerade Satoshi med sin barndom. Den \xc3\xa5terspeglade hans stora intressen och han hade samma m\xc3\xa5l som han sj\xc3\xa4lv lagt ut n\xc3\xa4r han vandrat runt i naturen. Nio \xc3\xa5r senare fick han dr\xc3\xb6mjobbet som speldesigner p\xc3\xa5 Nintendo. N\xc3\xa4r Satoshi ins\xc3\xa5g m\xc3\xb6jligheterna med att man kan koppla ihop tv\xc3\xa5 av Nintendos b\xc3\xa4rbara Game Boy, f\xc3\xb6rest\xc3\xa4llde han sig sm\xc3\xa5 skalbaggar som kr\xc3\xb6p fr\xc3\xa5n den ena konsolen till den andra. P\xc3\xa5 det s\xc3\xa4ttet kunde spelarna byta sina elektroniska varelser med varandra. Denna funktion skulle passa perfekt till hans egna kommande spel och med st\xc3\xb6d kom spelproducenten Shigeru Miyamoto, som bland annat l\xc3\xa5g bakom succ\xc3\xa9n Donkey Kong.'