b'\n_START_ARTICLE_\nGameport\n_START_PARAGRAPH_\nGameport \xc3\xa4r ett gr\xc3\xa4nssnitt f\xc3\xb6r att ansluta inmatningsenheter f\xc3\xb6r datorspel, till exempel en joystick, till PC-kompatibla datorer. Gr\xc3\xa4nssnittet \xc3\xa4r baserat p\xc3\xa5 en DA-15-kontakt och kan \xc3\xa4ven anv\xc3\xa4ndas f\xc3\xb6r att ansluta MIDI-instrument. Gameport anv\xc3\xa4ndes fr\xc3\xa4mst under 1980- och 1990-talen, och fasades d\xc3\xa4refter ut till f\xc3\xb6rm\xc3\xa5n f\xc3\xb6r den digitala anslutningsporten Universal Serial Bus (USB).\n_START_SECTION_\nHistoria och varianter\n_START_PARAGRAPH_\nDen f\xc3\xb6rsta designen av Gameport lanserades 1981 av IBM som ett separat expansionskort f\xc3\xb6r den f\xc3\xb6rsta PC:n. Denna version st\xc3\xb6dde analog avl\xc3\xa4sning av r\xc3\xb6relser runt 4 axlar och 4 knappar. _NEWLINE_Omkring 1990 ersattes separata expansionskort f\xc3\xb6r Gameport med integrerade anslutningar p\xc3\xa5 I/O-kort eller ljudkort, oftast i ISA- eller PCI-format. Senare blev det ocks\xc3\xa5 vanligt att porten integrerades direkt p\xc3\xa5 moderkortet._NEWLINE_P\xc3\xa5 moderna datorer f\xc3\xb6rekommer inte l\xc3\xa4ngre Gameport utan joystick, rattar, ljuspistoler och andra inmatningsenheter f\xc3\xb6r spel ansluts oftast med USB. Det finns dock adaptrar f\xc3\xb6r att ansluta \xc3\xa4ldre enheter till USB. Fr\xc3\xa5n och med Windows Vista har Microsoft helt tagit bort st\xc3\xb6det f\xc3\xb6r Gameport, men Gameport-enheter kan konverteras till USB med hj\xc3\xa4lp av PIC-processorer. En f\xc3\xb6rdel med konvertering j\xc3\xa4mf\xc3\xb6rt med att anv\xc3\xa4nda adapter \xc3\xa4r att man d\xc3\xa5 kan anv\xc3\xa4nda fler \xc3\xa4n 4 axlar och 4 knappar.'