b'\n_START_ARTICLE_\nF\xc3\xb6rrenderad grafik\n_START_PARAGRAPH_\nF\xc3\xb6rrenderad grafik, tv\xc3\xa5dimensionell datorgrafik som i f\xc3\xb6rv\xc3\xa4g renderats av en dator fr\xc3\xa5n polygonmodeller. Ett vanligt s\xc3\xa4tt att till exempel f\xc3\xb6rse datorspel med grafik som speldatorn inte \xc3\xa4r kraftfull nog att rendera sj\xc3\xa4lv i realtid. F\xc3\xb6rrenderad grafik kan \xc3\xa4ven best\xc3\xa5 av filmklipp f\xc3\xb6r att ge sken av r\xc3\xb6relse i en 3D-v\xc3\xa4rld._NEWLINE_F\xc3\xb6rrenderad spelgrafik b\xc3\xb6rjade anv\xc3\xa4ndas i st\xc3\xb6rre skala till Super Nintendo och Sega Mega Drive. I takt med att spelkonsolerna blev kraftfullare ersatte realtidsrenderad 3D-grafik mer och mer den f\xc3\xb6rrenderade grafiken och idag anar man p\xc3\xa5 sin h\xc3\xb6jd f\xc3\xb6rrenderad grafik i den allra avl\xc3\xa4gsnaste bakgrunden. Ist\xc3\xa4llet har metoden hittat hem till b\xc3\xa4rbara konsoler som Game Boy Advance som s\xc3\xa5 att s\xc3\xa4ga kommit ikapp och blivit tillr\xc3\xa4ckligt kraftiga.'