b'\n_START_ARTICLE_\nSpace Cavern\n_START_SECTION_\nSpeluppl\xc3\xa4gg\n_START_PARAGRAPH_\nI Space Cavern styr spelare bef\xc3\xa4lhavaren p\xc3\xa5 ett intergalaktiskt rymdskepp som reser genom ett tidigare ok\xc3\xa4nt omr\xc3\xa5de i rymden. Farkosten landar p\xc3\xa5 en mystisk planet bebodd av varelser k\xc3\xa4nda som Electrosauri och Marsupods som f\xc3\xb6rs\xc3\xb6ker attackera bes\xc3\xa4ttningen p\xc3\xa5 skeppet._NEWLINE_Spelarfiguren \xc3\xa5terfinns p\xc3\xa5 sk\xc3\xa4rmens nedre del. R\xc3\xb6relser \xc3\xa5t v\xc3\xa4nster och h\xc3\xb6ger med joysticken inneb\xc3\xa4r r\xc3\xb6relser i sidled hos figuren. Genom att r\xc3\xb6ra joysticken upp och ner f\xc3\xa5r figuren att skjuta till v\xc3\xa4nster respektive h\xc3\xb6ger. N\xc3\xa4r kontrollens knapp trycks ner kommer figuren att avfyra sitt vapen upp\xc3\xa5t. Spelaren m\xc3\xa5ste skjuta mot fiendevarelserna som dyker upp uppifr\xc3\xa5n och nerifr\xc3\xa5n, innan de skjuter mot spelarfiguren. Varelserna avfyrar str\xc3\xa5lar som f\xc3\xa5r spelaren att f\xc3\xb6rlora ett liv n\xc3\xa4r de tr\xc3\xa4ffar figuren. Spelaren f\xc3\xa5r ett extraliv vid varje 2000:e po\xc3\xa4ng. Po\xc3\xa4ng tj\xc3\xa4nas genom att f\xc3\xb6rg\xc3\xb6ra fiender, d\xc3\xa4r spelaren f\xc3\xa5r 115 eller 165 po\xc3\xa4ng n\xc3\xa4r en Electrosaurus d\xc3\xb6das och 200 po\xc3\xa4ng n\xc3\xa4r en Marsupod oskadligg\xc3\xb6rs._NEWLINE_Det finns 24 varianter i speluppl\xc3\xa4gget i Space Cavern. Alla \xc3\xa4r spelbara f\xc3\xb6r en eller tv\xc3\xa5 spelare och aktiveras genom att modifiera konsolens sv\xc3\xa5righetsalternativ. Varianterna skiljer sig i antalet fiender, deras hastighet, riktningen p\xc3\xa5 deras laserstr\xc3\xa5lar, och f\xc3\xb6rekomsten av Marsupods.\n_START_SECTION_\nUtveckling\n_START_PARAGRAPH_\nSpace Cavern utvecklades av Games by Apollo. F\xc3\xb6retagets grundare Pat Roper hade flugit in Ed Salvo, programmerare, till en Consumer Electronics Show f\xc3\xb6r att visa honom spelet Demon Attack utvecklat av Imagic. Roper blev imponerad av spelet och besl\xc3\xb6t sig f\xc3\xb6r att han ville producera ett liknande spel. Han ber\xc3\xa4ttade f\xc3\xb6r utvecklaren Dan Oliver om vad han ville ha i spelet utan att avsl\xc3\xb6ja sin inspiration. Space Cavern sl\xc3\xa4pptes 1982. Spelutgivaren Panda \xc3\xa5terutgav f\xc3\xb6ljande \xc3\xa5r en identisk version av Space Cavern under namnet Space Canyon, och en Atari 5200-portering p\xc3\xa5b\xc3\xb6rjades men f\xc3\xa4rdigst\xc3\xa4lldes inte._NEWLINE_N\xc3\xa4r utvecklingen n\xc3\xa4rmade sig sitt slut, st\xc3\xb6tte Games by Apollo p\xc3\xa5 ekonomiska problem och hade skulder p\xc3\xa5 n\xc3\xa4rmare 5 miljoner amerikanska dollar, varav h\xc3\xa4lften av summan var pengar som tillh\xc3\xb6rde spelf\xc3\xb6retagets reklambyr\xc3\xa5 Benton & Bowles. Games by Apollo fick p\xc3\xa5tryckningar att \xc3\xa5terbetala skulden, och n\xc3\xa5gra m\xc3\xa5nader efter utgivningen av Space Cavern, den 12 november 1982, ans\xc3\xb6kte Games by Apollo om konkurs. \xc3\x84ven om f\xc3\xb6rhoppningar fanns p\xc3\xa5 att f\xc3\xb6retaget skulle "\xc3\xa5terv\xc3\xa4nda i mindre form", uppl\xc3\xb6stes Games by Apollo 1983 efter misslyckade f\xc3\xb6rs\xc3\xb6k till omorganisation.'