b'\n_START_ARTICLE_\nThe Curse of Monkey Island\n_START_SECTION_\nGameplay\n_START_PARAGRAPH_\nThe Curse of Monkey Island \xc3\xa4r ett grafiskt peka-och-klicka-\xc3\xa4ventyr. Scumm-motorn anv\xc3\xa4ndes \xc3\xa4ven i det h\xc3\xa4r Monkey Island-spelet, men uppgraderades med ett s\xc3\xa5 kallat verbmynt (modellerat efter Full Throttle), ett mer intuitivt gr\xc3\xa4nssnitt som bestod av en myntformad meny med tre ikoner: en hand, en d\xc3\xb6dsskalle och en papegoja, som hade hand om olika handlingar som spelaren kunde g\xc3\xb6ra, som var relaterade till Guybrushs h\xc3\xa4nder, \xc3\xb6gon respektive mun. Ikonerna antydde vilka handlingar Guybrush kunde utf\xc3\xb6ra med valda objekt. Hand-ikonen betydde oftast handlingar s\xc3\xa5som att plocka upp n\xc3\xa5got, man\xc3\xb6vrera maskiner eller sl\xc3\xa5 n\xc3\xa5gon, d\xc3\xb6dsskalle-ikonen var mest f\xc3\xb6r att unders\xc3\xb6ka eller titta p\xc3\xa5 objekt, och papegoj-ikonen anv\xc3\xa4ndes f\xc3\xb6r att l\xc3\xa5ta Guybrush prata med n\xc3\xa5gon eller till exempel f\xc3\xb6r att \xc3\xb6ppna en flaska med sina t\xc3\xa4nder. Inventariet och handlingarna blev d\xc3\xa4rmed synliga f\xc3\xb6rst n\xc3\xa4r man klickade med musen, ist\xc3\xa4llet f\xc3\xb6r p\xc3\xa5 botten av sk\xc3\xa4rmen som i tidigare peka-och-klicka-\xc3\xa4ventyr av Lucasarts._NEWLINE_Liksom genrens namn antyder, flyttade spelaren runt en vit "X"-muspekare med musen, som blev r\xc3\xb6d n\xc3\xa4r den h\xc3\xb6lls \xc3\xb6ver n\xc3\xa5got eller n\xc3\xa5gon som Guybrush kunde interagera med. Genom att h\xc3\xa5lla inne v\xc3\xa4nster musknapp, oavsett om man \xc3\xa4r inne i inventariet eller inte, tog man fram verbmyntsmenyn, medan att h\xc3\xb6gerklicka gjorde s\xc3\xa5 att Guybrush utf\xc3\xb6rde den mest uppenbara handlingen med objektet. Att h\xc3\xb6gerklicka p\xc3\xa5 en d\xc3\xb6rr, till exempel, fick Guybrush att \xc3\xb6ppna den, medan att h\xc3\xb6gerklicka p\xc3\xa5 en figur fick honom att tala med honom eller henne.'