b'\n_START_ARTICLE_\nMutant (rollspel 1989)\n_START_SECTION_\nSpelmilj\xc3\xb6\n_START_PARAGRAPH_\nDetta spel utspelar sig i en post-apokalyptisk cyberpunk-v\xc3\xa4rld med inspiration fr\xc3\xa5n bland annat Judge Dredd, Blade Runner, William Gibsons b\xc3\xb6cker, Tron och X-Men, till skillnad fr\xc3\xa5n "gamla Mutant" som inspirerats av bl a Gamma World._NEWLINE_Tiden \xc3\xa4r 2089 och fram\xc3\xa5t, och jordens befolkning bor i relativt isolerade megast\xc3\xa4der styrda av megakorporationer, storf\xc3\xb6retag. Mellan st\xc3\xa4derna ligger "skymningslandet", ett landskap f\xc3\xb6r\xc3\xb6tt av krig och milj\xc3\xb6f\xc3\xb6rst\xc3\xb6ring som \xc3\xb6vergetts av alla utom de mest ih\xc3\xa4rdiga. Vissa platser i skymningslandet \xc3\xa4r s\xc3\xa5 farliga (p\xc3\xa5 grund av str\xc3\xa5lning och liknande) att de f\xc3\xb6rklarats vara "f\xc3\xb6rbjudna zoner".\n_START_SECTION_\nKlasser\n_START_PARAGRAPH_\nF\xc3\xb6rutom m\xc3\xa4nniskorna, "nomer", finns ocks\xc3\xa5 mutanter, psimutanter och robotar. Mutanterna, vars kroppar ofta har speciella fysiska funktioner, bor framf\xc3\xb6r allt i skymningslandet och de f\xc3\xb6rbjudna zonerna, d\xc3\xa4r de lever ett h\xc3\xa5rt liv tillsammans med m\xc3\xa4nskliga nomader och pionj\xc3\xa4rer. Mutanter lever ocks\xc3\xa5 i st\xc3\xa4derna, d\xc3\xa4r de ofta \xc3\xa4r diskriminerade, men i vissa fall kan g\xc3\xb6ra karri\xc3\xa4r. Psimutanter \xc3\xa4r till det yttre vanliga m\xc3\xa4nniskor, men har paranormala f\xc3\xb6rm\xc3\xa5gor. Man vet inte hur m\xc3\xa5nga psimutanter som finns, eftersom de p\xc3\xa5 grund av omv\xc3\xa4rldens misstro s\xc3\xa4llan anv\xc3\xa4nder sina f\xc3\xb6rm\xc3\xa5gor offentligt. \xc3\x84ven robotar, ocks\xc3\xa5 kallade androider eller replikanter, liknar till det yttre m\xc3\xa4nniskor, men har mekaniska inre organ (jfr Terminator). Robotar tj\xc3\xa4nstg\xc3\xb6r f\xc3\xb6r det mesta i milit\xc3\xa4ren, i h\xc3\xb6griskindustrier eller i s\xc3\xa4kerhetsbranschen, men vissa robotar (bland annat de som \xc3\xa4r rollpersoner) har flytt fr\xc3\xa5n sina \xc3\xa4gare och riskerar att bli "deaktiverade"._NEWLINE_I grundreglerna beskrivs \xc3\xa4ven m\xc3\xb6jligheten att skapa muterade djur (ett arv fr\xc3\xa5n 1984 \xc3\xa5rs version av Gamla Mutant). Inga s\xc3\xa5dana muterade djur f\xc3\xb6rekommer dock i efterf\xc3\xb6ljande \xc3\xa4ventyr eller moduler.\n_START_SECTION_\nSamh\xc3\xa4lle\n_START_PARAGRAPH_\nDe stora st\xc3\xa4derna kontrolleras av megakorporationerna, "korparna", och de flesta inv\xc3\xa5nare lever p\xc3\xa5 deras villkor. Polisv\xc3\xa4sendet \xc3\xa4r uppdelat i "interpoliser" \xe2\x80\x93 interna f\xc3\xb6retagspoliser, "metropoliser" \xe2\x80\x93 offentliga gatupoliser, och "SVOT" \xe2\x80\x93 stadens elitf\xc3\xb6rband. Den undre v\xc3\xa4rlden \xc3\xa4r n\xc3\xa4stan lika omfattande som, och \xc3\xa4nnu mer komplex, \xc3\xa4n f\xc3\xb6retagsv\xc3\xa4rlden. Klyftorna mellan samh\xc3\xa4llsklasserna \xc3\xa4r \xc3\xa4nnu mer p\xc3\xa5tagliga \xc3\xa4n n\xc3\xa5gonsin under m\xc3\xa4nniskans historia. V\xc3\xa5ldsamma sporter, inspirerade av gladiatorspel, \xc3\xa4r mycket popul\xc3\xa4r underh\xc3\xa5llning.\n_START_SECTION_\nTeknik\n_START_PARAGRAPH_\nM\xc3\xa5nga har cybernetiska implantat i kroppen, som kosmetik, proteser, vapen eller helt nya funktioner. Livsmedel \xc3\xa4r syntetiskt framst\xc3\xa4llda inom stadens gr\xc3\xa4nser, och ofta av underm\xc3\xa5lig kvalitet \xe2\x80\x93 \xc3\xa4kta vara \xc3\xa4r en lyx. Alla tekniska apparater \xc3\xa4r sammankopplade i "cyberspace" (notera att Mutant gavs ut innan Internet var etablerat i den verkliga v\xc3\xa4rlden).\n_START_SECTION_\nVapen\n_START_PARAGRAPH_\nEn intressant detalj i Mutantv\xc3\xa4rlden \xc3\xa4r att all vapenteknik utvecklad efter 2000, bland annat laservapen, \xc3\xa4r begr\xc3\xa4nsad till polis och milit\xc3\xa4r. Detta g\xc3\xb6r att man i den undre v\xc3\xa4rlden anv\xc3\xa4nder nytillverkade 1900-talsmodeller som \xc3\xa4r v\xc3\xa4lbekanta f\xc3\xb6r m\xc3\xa5nga spelare.\n_START_SECTION_\nSpelsystem\n_START_PARAGRAPH_\nF\xc3\xa4rdighetssystemet liknar det i de f\xc3\xb6rsta versionerna Drakar och Demoner. Det \xc3\xa4r ganska kompakt och anv\xc3\xa4nder procentsatser d\xc3\xa4r rollpersonen ofta kan beh\xc3\xb6va sl\xc3\xa5 flera olika f\xc3\xa4rdighetsslag f\xc3\xb6r att lyckas med en handling. De olika klasserna skiljer sig till viss del genom grundegenskaper, men framf\xc3\xb6r allt \xc3\xa5t genom att ha fysiska mutationer, psykiska mutationer, cybernetiska tillbeh\xc3\xb6r och robotekniska tillbeh\xc3\xb6r som sl\xc3\xa5s fram enligt olika listor._NEWLINE_F\xc3\xa4rdigheterna fokuserar tydligt p\xc3\xa5 strid och actionmoment.\n_START_SECTION_\nExpansioner\n_START_PARAGRAPH_\nExpansionen Techno 2090 \xc3\xa4r en allm\xc3\xa4n f\xc3\xb6rteckning \xc3\xb6ver teknologi. Cyberzonen handlar om visualisering av cyberspace. SVOT om polis- och milit\xc3\xa4rstyrkor, vapensystem, stridskonst etc och KRIM om brottssyndikat, droger och annat olagligt.'