b'\n_START_ARTICLE_\nMr. Gimmick!\n_START_SECTION_\nHandling\n_START_PARAGRAPH_\nDen unga flickan Mary f\xc3\xa5r en stoppad docka i f\xc3\xb6delsedagspresent av sin pappa. Vad ingen av dem vet \xc3\xa4r att dockan \xc3\xa4r ett magiskt f\xc3\xb6rem\xc3\xa5l, en s\xc3\xa5 kallad "gimmick". Dockan, som kallas f\xc3\xb6r Mr. Gimmick (i den japanska versionen: Yumetar\xc5\x8d (\xe3\x82\x86\xe3\x82\x81\xe3\x81\x9f\xe3\x82\x8d\xe3\x83\xbc)) blir Marys favoritleksak, vilket f\xc3\xa5r de andra leksakerna att bli avundsjuka. Samma natt vaknar de till liv. De kidnappar Mary till en annan v\xc3\xa4rld. Mr. Gimmick f\xc3\xb6ljer efter och m\xc3\xa5ste nu hitta Mary och r\xc3\xa4dda henne fr\xc3\xa5n den mystiska leksaksv\xc3\xa4rlden.\n_START_SECTION_\nSpelets uppbyggnad och g\xc3\xa5ng\n_START_PARAGRAPH_\nMr. Gimmick! \xc3\xa4r ett plattformsspel med sex niv\xc3\xa5er, som alla best\xc3\xa5r av flera relativt korta och s\xc3\xb6ml\xc3\xb6st sammansydda banor, samt en slutniv\xc3\xa5. Alla niv\xc3\xa5er avslutas med en boss._NEWLINE_Spelaren styr Mr. Gimmick, vars vapen \xc3\xa4r s\xc3\xa5 kallade skjutstj\xc3\xa4rnor som kastas iv\xc3\xa4g. En skjutstj\xc3\xa4rna f\xc3\xa5r fart beroende p\xc3\xa5 hur snabbt Mr. Gimmick r\xc3\xb6r sig, och fr\xc3\xa5n vilken h\xc3\xb6jd den kastas. Den studsar mot mark och v\xc3\xa4ggar tills den tappar kraft, stannar och f\xc3\xb6rsvinner. Det kan bara finnas en skjutstj\xc3\xa4rna p\xc3\xa5 sk\xc3\xa4rmen samtidigt. Skjutstj\xc3\xa4rnorna \xc3\xa4r inte bara vapen. Mr. Gimmick kan \xc3\xa4ven hoppa upp och st\xc3\xa4lla sig p\xc3\xa5 dem f\xc3\xb6r att n\xc3\xa5 l\xc3\xa4ngre och h\xc3\xb6gre \xc3\xa4n vad som \xc3\xa4r m\xc3\xb6jligt genom att bara hoppa. F\xc3\xb6r att kunna klara av hela spelet m\xc3\xa5ste spelaren beh\xc3\xa4rska denna metod._NEWLINE_I st\xc3\xa4llet f\xc3\xb6r skjutstj\xc3\xa4rnor kan Mr. Gimmick anv\xc3\xa4nda ett av upp till tre f\xc3\xb6rem\xc3\xa5l som kan plockas upp p\xc3\xa5 v\xc3\xa4gens g\xc3\xa5ng. De f\xc3\xb6rem\xc3\xa5l som kan tas upp \xc3\xa4r en rosa dryck som \xc3\xa5terst\xc3\xa4ller all energi, en orange dryck som ger extra livskraft, en bomb som \xc3\xa4r kraftfullare \xc3\xa4n stj\xc3\xa4rnan men inte studsar lika mycket, samt ett eldklot som r\xc3\xb6r sig rakt fram\xc3\xa5t med stor kraft. Till skillnad fr\xc3\xa5n skjutstj\xc3\xa4rnorna f\xc3\xb6rbrukas dessa f\xc3\xb6rem\xc3\xa5l vid anv\xc3\xa4ndning._NEWLINE_P\xc3\xa5 niv\xc3\xa5erna tr\xc3\xa4ffar spelaren p\xc3\xa5 fiender och olika hj\xc3\xa4lpsamma figurer. De flesta fiender \xc3\xa4r ett slags svarta bollar. Dessa \xc3\xa5terkommer p\xc3\xa5 alla niv\xc3\xa5er, ibland med olika utrustning. Det finns flera figurer som \xc3\xa4r mer eller mindre harml\xc3\xb6sa, som grodor. De anfaller inte n\xc3\xb6dv\xc3\xa4ndigtvis, \xc3\xa4ven om de kan skada Mr. Gimmick. N\xc3\xa5gra av dessa figurer kan f\xc3\xa5s att utf\xc3\xb6ra tj\xc3\xa4nster, till exempel ett sj\xc3\xb6odjur som hj\xc3\xa4lper Mr. Gimmick \xc3\xb6ver en sj\xc3\xb6._NEWLINE_F\xc3\xb6r att n\xc3\xa5 den sjunde och avslutande niv\xc3\xa5n kr\xc3\xa4vs att spelaren p\xc3\xa5 varje tidigare niv\xc3\xa5 hittar en g\xc3\xb6md magisk sak, samt att spelaren aldrig har f\xc3\xb6rlorat alla sina liv och blivit tvungen att anv\xc3\xa4nda en continue. Om dessa krav inte \xc3\xa4r uppfyllda slutar spelet med att Mr. Gimmick \xc3\xa5ker tillbaka utan Mary. F\xc3\xb6rst n\xc3\xa4r niv\xc3\xa5 sju har n\xc3\xa5tts och den sista bossen har besegrats visas slutet d\xc3\xa4r Mr. Gimmick och Mary \xc3\xa5terv\xc3\xa4nder hem tillsammans.\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nGimmick! gavs ut av Sunsoft 1992 i Japan. Spelet \xc3\xb6versattes till engelska och planerades att ges ut i resten av v\xc3\xa4rlden med titeln Mr. Gimmick!. Det utannonserades i julinumret 1992 av den amerikanska tidskriften Electronic Gaming Monthly med en notis om att spelets titel var prelimin\xc3\xa4r. Utgivningsdatumet var satt till andra halvan av 1992, men av n\xc3\xa5gon anledning gavs spelet aldrig ut i vare sig Nordamerika eller resten av v\xc3\xa4rlden. Endast den skandinaviska distribut\xc3\xb6ren Bergsala s\xc3\xa5lde Mr. Gimmick! i en liten upplaga, men eftersom Nintendos nya konsol Super NES redan var ute p\xc3\xa5 marknaden vid det laget s\xc3\xa5 var intresset f\xc3\xb6r NES-spel inte s\xc3\xa5 stort, och spelet s\xc3\xa5lde inte s\xc3\xa4rskilt bra._NEWLINE_I dag \xc3\xa4r den skandinaviska utg\xc3\xa5van av spelet ett av de mest s\xc3\xa4llsynta NES-spelen och \xc3\xa4r v\xc3\xa4ldigt eftertraktat hos samlare. P\xc3\xa5 Spelsamlarbloggen listas det h\xc3\xb6gsta k\xc3\xa4nda slutpriset p\xc3\xa5 auktion i Sverige som 11 000 svenska kronor, och i USA uppskattas en begagnad kopia s\xc3\xa4ljas f\xc3\xb6r uppemot 750 amerikanska dollar.\n_START_SECTION_\nMottagande\n_START_PARAGRAPH_\nSvenska Nintendomagasinets bilaga "Power Player" gav spelet betyget 6 av 10. Spelet s\xc3\xa5lde d\xc3\xa5ligt, b\xc3\xa5de i Japan och i Skandinavien._NEWLINE_Spelet har gott rykte i retrospelskretsar. P\xc3\xa5 bloggen Retro & Contemporary Gaming Archives listas spelet som det b\xc3\xa4sta n\xc3\xa5gonsin till NES. Bloggen beskriver det som ett estetiskt tilltalande och tekniskt avancerat spel, och noterar att spelet anv\xc3\xa4nder en fysikmotor f\xc3\xb6r att kontrollera spelaren och skjutstj\xc3\xa4rnorna.'