b'\n_START_ARTICLE_\nBackpacker (datorspelsserie)\n_START_SECTION_\nBakgrund\n_START_PARAGRAPH_\nInspirationen till Backpacker kom bland annat fr\xc3\xa5n Trivial Pursuit, enligt seriens skapare Jens Thorsen._NEWLINE_Backpacker skapades av Jens Thorsen och Stefan Gadnell. Backpacker var ett multimediaspel i tiden som kr\xc3\xa4vde det nya lagringsutrymmet CD-ROM f\xc3\xb6r att f\xc3\xa5 plats med alla grafik samt den nya tidens programvara f\xc3\xb6r skapandet av multimedia. Jens Thorsen utbildade sig inom programmering p\xc3\xa5 Chalmers och efter en barrunda till 7:ans \xc3\xb6lhall och dess omtalade fr\xc3\xa5gesportsmaskin fick Thorsen en id\xc3\xa9 om att skapa ett fr\xc3\xa5gesportspel p\xc3\xa5 datorn i stil med det klassiska Trivial Pursuit. F\xc3\xb6r att g\xc3\xb6ra spelet mer intressant och underh\xc3\xa5llande lade Jens till fotografier i bakgrunden till fr\xc3\xa5gorna och andra grafiska snitt._NEWLINE_Jens ins\xc3\xa5g att spelet beh\xc3\xb6vde en inramning och efter en resa till landet best\xc3\xa4mde han sig f\xc3\xb6r ett resetema och kalla spelet World Warp. Fr\xc3\xa5gorna skulle knytas till jobb f\xc3\xb6r att kunna resa vidare till n\xc3\xa4sta destination._NEWLINE_Jens f\xc3\xa5r tips om bildl\xc3\xa4raren Stefan Gadnell som var intresserad av att g\xc3\xb6ra dataspel. Stefan Gadnell hade hj\xc3\xa4lpt till med att skapa clipartbibliotek och var van vid dataillustrationer. De ger spelet det nya namnet BackPacker och Jens Thorsen grundar f\xc3\xb6retaget TATI (Thorsen Art Technology Information) och g\xc3\xa5r samman med Stefans f\xc3\xb6retag Mixedia. I samband med BackPacker grundar Stefan det nya aktiebolaget Aniware.  Under ett halv\xc3\xa5rs tid skedde all kommunikation dem emellan via telefon, e-post och genom att skicka minidiskskivor med data p\xc3\xa5 grund av Internets d\xc3\xa5varande begr\xc3\xa4nsning. Stefan Gadnell b\xc3\xb6rjar ocks\xc3\xa5 skriva fr\xc3\xa5gor och programmera minispel._NEWLINE_De b\xc3\xb6rjar l\xc3\xa4gga in minispel efter inspiration av klassiska spel som Spaceship Warlock. F\xc3\xb6r att skapa spelet anv\xc3\xa4nde de mjukvaran Macromind Director. P\xc3\xa5 grund av l\xc3\xa5g tillg\xc3\xa5ng till fotografier p\xc3\xa5 Internet skannade man in det man kunde hitta. \xc3\x84ven semesterbilder fr\xc3\xa5n v\xc3\xa4nner anv\xc3\xa4ndes i spelet.\n_START_SECTION_\nSpeldesign\n_START_PARAGRAPH_\nSpelet g\xc3\xa5r ut p\xc3\xa5 att \xc3\xa5ka fr\xc3\xa5n stad till stad. Inne i staden f\xc3\xa5r man f\xc3\xb6rsta svara p\xc3\xa5 fr\xc3\xa5gor g\xc3\xa4llande staden och landet man \xc3\xa4r i och det generar en po\xc3\xa4ngsumma. Efter detta kan man s\xc3\xb6ka arbete med en l\xc3\xb6neklass som motsvarar denna po\xc3\xa4ngsiffra. Svarar man r\xc3\xa4tt p\xc3\xa5 jobbfr\xc3\xa5gor f\xc3\xa5r man pengar, men varje fr\xc3\xa5ga \xc3\xa4r en arbetsdag och man m\xc3\xa5ste betala f\xc3\xb6r sitt boende mellan fr\xc3\xa5gorna. Misslyckas man med tillr\xc3\xa4ckligt m\xc3\xa5nga fr\xc3\xa5gor kommer man d\xc3\xa4rf\xc3\xb6r f\xc3\xb6rlora pengar, samt att resande kostar. Detta inneb\xc3\xa4r att man kan "f\xc3\xb6rlora" spelet genom att f\xc3\xa5 slut p\xc3\xa5 pengar. F\xc3\xb6r att undvika en alldeles f\xc3\xb6r h\xc3\xb6g sv\xc3\xa5righetsgrad i b\xc3\xb6rjan lade Jens och Stefan in en funktion d\xc3\xa4r man kan ringa hem efter mer pengar. Jens lade \xc3\xa4ven in en algoritm som inneb\xc3\xa4r att man efter ett antal felaktiga svar f\xc3\xa5r en h\xc3\xb6gre summa pengar \xc3\xa4n man borde vid n\xc3\xa4sta r\xc3\xa4tta svar f\xc3\xb6r att j\xc3\xa4mna ut upplevelsen f\xc3\xb6r barn.\n_START_SECTION_\nReception\n_START_PARAGRAPH_\nSpelet s\xc3\xa5lde inledningsvis d\xc3\xa5ligt, men tog fart efter en recension i Dagens Nyheter av An\xc3\xa1 Valdes (Svenskproducerat resespel som h\xc3\xa5ller v\xc3\xa4rldsklass). Recensionen 14 december d\xc3\xa4r spelet rekommenderas som julklapp till barn kom i ett guldl\xc3\xa4ge. Valdes skrev att "Sedan jag spelade Sid Meiers "Civilisation" hade jag inte suttit framf\xc3\xb6r datorn s\xc3\xa5 m\xc3\xa5nga timmar i str\xc3\xa4ck."_NEWLINE_1997 kom uppf\xc3\xb6ljaren BackPacker 2.\n_START_SECTION_\nBackPacker 2\n_START_PARAGRAPH_\nBackpacker 2 blev en stor succ\xc3\xa9 och s\xc3\xa5lde i 600 000 exemplar. Dessv\xc3\xa4rre g\xc3\xa5r Stefan Gadnell och Jens Thorsen skilda v\xc3\xa4gar efter BackPacker 2 d\xc3\xa5 Stefan Gadnell tycker all business kring spelet blir f\xc3\xb6r mycket.\n_START_SECTION_\nBackPacker f\xc3\xb6r Android och IOS\n_START_PARAGRAPH_\n2016 kom spelet Backpacker av Qiiwi Interactive till Android och iOS. Detta spel har absolut ingenting att g\xc3\xb6ra med Jens Thorsens och Stefan Gadnels skapelse.\n_START_SECTION_\nTillg\xc3\xa4nglighet\n_START_PARAGRAPH_\nBackPacker 1 och 2 fungerar endast i Windows 3.1, Windows 95 och Windows 98. F\xc3\xb6r att spela dessa spel idag kan man emulera operativsystemen i moderna Windows eller Mac operativsystem via program som VmWare eller Virtualbox. Detta kr\xc3\xa4ver att man har installationsskiva eller avbild av Windows 98 som kan laddas hem via abandonwaresidan www.winworldpc.com.'