b'\n_START_ARTICLE_\nTobias Bernstrup\n_START_PARAGRAPH_\nTobias Bernstrup, f\xc3\xb6dd 1970 i Tynnered, G\xc3\xb6teborg, Sverige \xc3\xa4r en samtida konstn\xc3\xa4r som arbetar med video, interaktiva verk, performance och elektronisk musik. Magister examen i Fri konst vid Kungl. Konsth\xc3\xb6gskolan Stockholm 1998, d\xc3\xa4r han ocks\xc3\xa5 tr\xc3\xa4ffade n\xc3\xa4re v\xc3\xa4nnen och konstn\xc3\xa4rskollegan Palle Torsson.\n_START_SECTION_\nBiografi\n_START_PARAGRAPH_\nTobias Bernstrup tillh\xc3\xb6r en ny generation bildkonstn\xc3\xa4rer som producerar musik och framf\xc3\xb6r den samt ser detta som en del av sin process som visuella konstn\xc3\xa4rer. Bernstrups konst \xc3\xa4r starkt inspirerad av popul\xc3\xa4rkultur, datorspel, Science Fiction, klassicism, gotik och Film Noir. Han har skapat sin egen omissk\xc3\xa4nnliga scenpersona, med androgyna performances ikl\xc3\xa4dd avancerade kostymer ofta i blank latex och h\xc3\xa5rd make-up._NEWLINE_Med videor, animerade samt interaktiva verk ofta befolkade med Bernstrups digitala alter ego/avatar och med live performances i vilka konstn\xc3\xa4ren kl\xc3\xa4r ut sig till en datorspelskarakt\xc3\xa4r v\xc3\xa4ckes fr\xc3\xa5gor kring representation av den egna identiteten, kroppen och fysiska rummet i s\xc3\xa5v\xc3\xa4l den virtuella som icke-virtuella verkligheten, med n\xc3\xa4ra kopplingar till kritiska id\xc3\xa9er kring irrealism och simulacra._NEWLINE_Under perioden 1995-1999 gjorde Bernstrup flera samarbeten med konstn\xc3\xa4ren Palle Torsson. Tillsammans kom de att bli pionj\xc3\xa4rer f\xc3\xb6r webb- och datorspelsbaserad konst. Deras tidiga och kontroversiella webbprojekt "Join Hands" \xc3\xa4r ett av de f\xc3\xb6rsta konstprojekten p\xc3\xa5 Internet. Deras efterf\xc3\xb6ljande projekt Museum Meltdown 1995-1999 bestod av en serie platsspecifika datorspelmodifikationer installerade p\xc3\xa5 tre olika museer. Genom att anv\xc3\xa4nda den grafiska motorn till existerande datorspel s\xc3\xa5som Doom, Duke Nukem 3D, Quake och Half-Life gjorde de nya spelbanor helt baserade p\xc3\xa5 museets arkitektur. Museibes\xc3\xb6karen/spelaren kunde r\xc3\xb6ra sig runt i en virtuell version av museet, skjuta, d\xc3\xb6da och f\xc3\xb6rst\xc3\xb6ra konstverk i samlingarna. Torsson och Bernstrups tidiga datorspelsbaserade verk och rekonstruktioner av museer har senare kommit att inspirera och f\xc3\xb6ljas av konstn\xc3\xa4rer s\xc3\xa5som Feng Mengbo (Kina) och Kolkoz (Frankrike)._NEWLINE_Efter sina samarbeten med Palle Torsson har Tobias Bernstrup fortsatt arbeta med spelmilj\xc3\xb6er och gjort rekonstruktioner av flera existerande urbana milj\xc3\xb6er s\xc3\xa5som Berlins Potsdamer Platz. Med fokus p\xc3\xa5 dess yta och dess artificiella kvalit\xc3\xa9er l\xc3\xa4nkar han ihop dessa virtuella platser med sitt digitala alter ego ihop med sin musik i animerade videor och performances. Flertalet av hans musiksp\xc3\xa5r fr\xc3\xa5n videor och performances har sl\xc3\xa4ppts p\xc3\xa5 CD och vinyl i samproduktion med museer, gallerier och andra institutioner runt om i Europa. Tobias Bernstrup \xc3\xa4r \xc3\xa4ven k\xc3\xa4nd f\xc3\xb6r ett flertal samarbeten med elektroniska kompositioner till videokonstn\xc3\xa4ren Annika Larssons verk. Bernstrup finns representerad vid G\xc3\xb6teborgs konstmuseum och Moderna museet.'