b'\n_START_ARTICLE_\nPettson och Findus \xe2\x80\x93 Gl\xc3\xb6mligheter\n_START_SECTION_\nHandling\n_START_PARAGRAPH_\nGrus i maskineriet och en olycklig olycksh\xc3\xa4ndelse \xc3\xa4r startskottet i ett nytt \xc3\xa4ventyr med gubben Pettson och katten Findus. En gammal simmaskin, ombyggd till en takpannekastare, f\xc3\xb6rorsakar en minnesf\xc3\xb6rlust och pl\xc3\xb6tsligt \xc3\xa4r goda r\xc3\xa5d dyra. Kan historien om n\xc3\xa4r Findus var liten och f\xc3\xb6rsvann f\xc3\xa5 Pettson att minnas? Eller kanske historien om skattjakten som gubben och katten gav sig ut p\xc3\xa5 en sen kv\xc3\xa4ll f\xc3\xb6r inte s\xc3\xa5 l\xc3\xa4nge sedan? \xc3\x85terber\xc3\xa4ttandet av en serie galna uppt\xc3\xa5g tycks vara enda s\xc3\xa4ttet att f\xc3\xa5 Pettsons minne tillbaka.'