वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिंग के सिद्धांतों पर चर्चा करें
वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिंग, सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट के एक महत्वपूर्ण सिद्धांत है, जो कि उत्पाद के संरचना व कार्यों के अभिन्यास में अधिक सुविधा उपलब्ध करता है। इसके प्रमुख पहलुओं में शामिल हैं खुले स्रोत सॉफ्टवेयर और डिजाइन पैटर्न।

1. खुले स्रोत सॉफ्टवेयर: यह सिद्धांत सॉफ्टवेयर के लिए मुख्य स्रोत  डोड में से मूल रूप से एक कोड होता है जो कि संपूर्ण समुदाय के साथ साझा किया जाता है। इस प्रकार, यह सभी विकासकों द्वारा संभव बनाया जाता है और उन लोगों के लिए अधिक उपलब्ध होता है जो उस सॉफ्टवेयर का उपयोग कर रहे हैं। सामान्यत: अधिक लोकप्रिय सॉफ्टवेयर (जैसे नोटपैड++, GIMP, LibreOffice आदि) खुले स्रोत स्तर पर होते हैं।

2. डिजाइन पैटर्न: यह सिद्धांत डिजाइनिंग में एक अनुभूत तकनीक है जो कि संरचनाओं और विकल्पों के लिए एक स्टैंडर्डाइज्ड तरीके का उपयोग करता है। यह मध्य से एकीकृत संरचनाएं संगठित करने में मदद करता है और इस प्रकार सॉफ्टवेयर को सुधारने और नए विकल्पों के अभिन्यास में सुविधा देता है। उदहारणों में शामिल हैं एमवीसी (MVC), फैक्टरी, सिंगलटन आदि।

इन सिद्धांतों का उपयोग सॉफ्टवेयर विकास में उत्कृष्ट उपलब्धियों को संभव बनाता है, जो उपयोगकर्ताओं के लिए अधिक उपलब्ध होती हैं। जिससे संपादकों को बेहतर समाधान उपलब्ध कि जाती हैं और यह सॉफ्टवेयर अधिक सुरक्षित बनाता है।