घरेलू और हैंडहेल्ड दोनों तरह के वीडियो गेम कंसोल का इतिहास 1970 के दशक में शुरू हुआ था। टेलीविज़न सेट पर गेम खेलने के लिए उपयोग किए जाने वाले होम कंसोल की अवधारणा की स्थापना 1972 मैग्नेवॉक्स ओडिसी द्वारा की गई थी, जिसकी कल्पना सबसे पहले 1966 में राल्फ एच. बेयर ने की थी। हैंडहेल्ड कंसोल इलेक्ट्रो-मैकेनिकल गेम्स से निकले थे, जिनमें मैकेनिकल नियंत्रण और प्रकाश उत्सर्जक डायोड का उपयोग किया गया था। (एलईडी) दृश्य संकेतक के रूप में। हैंडहेल्ड इलेक्ट्रॉनिक गेम्स ने यांत्रिक नियंत्रणों को इलेक्ट्रॉनिक और डिजिटल घटकों से बदल दिया था, और प्रोग्रामेबल पिक्सल के साथ वीडियो जैसी स्क्रीन बनाने के लिए लिक्विड-क्रिस्टल डिस्प्ले (एलसीडी) की शुरुआत के साथ, माइक्रोविज़न और गेम एंड वॉच जैसे सिस्टम पहले हैंडहेल्ड वीडियो बन गए। गेम कंसोल, और गेम बॉय सिस्टम द्वारा पूरी तरह से महसूस किया गया।
1972 में मैग्नावोक्स ओडिसी
घरेलू और हैंडहेल्ड दोनों तरह के वीडियो गेम कंसोल का इतिहास 1970 के दशक में शुरू हुआ था। टेलीविज़न सेट पर गेम खेलने के लिए उपयोग किए जाने वाले होम कंसोल की अवधारणा की स्थापना 1972 मैग्नेवॉक्स ओडिसी द्वारा की गई थी, जिसकी कल्पना सबसे पहले 1966 में राल्फ एच. बेयर ने की थी। हैंडहेल्ड कंसोल इलेक्ट्रो-मैकेनिकल गेम्स से निकले थे, जिनमें मैकेनिकल नियंत्रण और प्रकाश उत्सर्जक डायोड का उपयोग किया गया था। (एलईडी) दृश्य संकेतक के रूप में। हैंडहेल्ड इलेक्ट्रॉनिक गेम्स ने यांत्रिक नियंत्रणों को इलेक्ट्रॉनिक और डिजिटल घटकों से बदल दिया था, और प्रोग्रामेबल पिक्सल के साथ वीडियो जैसी स्क्रीन बनाने के लिए लिक्विड-क्रिस्टल डिस्प्ले (एलसीडी) की शुरुआत के साथ, माइक्रोविज़न और गेम एंड वॉच जैसे सिस्टम पहले हैंडहेल्ड वीडियो बन गए। गेम कंसोल, और गेम बॉय सिस्टम द्वारा पूरी तरह से महसूस किया गया।