विभिन्न प्रोग्रामिंग प्रतिमानों की तुलना करें और इसके विपरीत करें।
कंप्यूटर प्रोग्रामिंग में, प्रतिमान (data type) उन सभी खंडों को संकेत करता है जो प्रोग्राम में उपयोग किए जाने वाले डेटा को प्रतिनिधित्व करते हैं। प्रतिमानों के कई प्रकार हो सकते हैं, जैसे कि अक्षर, अंक, संख्यात्मक तत्व, स्ट्रिंग, बूलियन आदि।

इसलिए, कुछ प्रयोगात्मक प्रोग्रामिंग प्रतिमानों की तुलना की जाती है:

- अंकों की तुलना स्ट्रिंग्स से की जाती हैं। अंकों के साथ गणितीय ऑपरेशन जैसे कि टिप्पणी के साथ आसान होते हैं। हालांकि, स्ट्रिंग में गणितीय ऑपरेशन संभव नहीं होते हैं।
- संख्यात्मक तत्व की तुलना एक अक्षर से की जाती है। कंप्यूटर में, अक्षरें भी संख्याओं के रूप में होती हैं, इसलिए अक्षरों की मूल्यांकन संख्यात्मक शब्दों के साथ हो सकता है।
- बूलियन प्रतिमान की तुलना संख्यात्मक तत्वों से की जाती है। बूलियन प्रतिमान केवल संख्यात्मक मुकाबले में उपयोगी हो सकते हैं, जबकि संख्यात्मक तत्वों को आम तौर पर गणितीय ऑपरेशन के लिए उपयोग किया जाता है।

कुछ प्रतिमानों के विपरीत भी हो सकते हैं, जैसे कि:

- अक्षर से तुलना संख्यात्मक तत्वों के साथ। इसमें संख्यात्मक तत्वों का प्रसंस्करण आसान होता है, जबकि अक्षरों के साथ यह थोड़ा अधिक संगठित रहता है।
- स्ट्रिंग से तुलना संख्यात्मक तत्वों के साथ। संख्यात्मक तत्वों को गणित के लिए उपयोग किया जाता है, जबकि स्ट्रिंग में गणितीय ऑपरेशन संभव नहीं होते हैं।
- बूलियन प्रतिमान से तुलना संख्यात्मक तत्वों के साथ। बूलियन प्रतिमान गणितीय ऑपरेशन के लिए उपयोगी नहीं होते हैं, जबकि संख्यात्मक तत्वों को गणित के लिए उपयोग किया जाता है।

इन तुलनाओं से हम देखते हैं कि प्रतिमानों का उपयोग प्रोग्रामिंग में डेटा को व्यवस्थित करने, संपूर्ण करने और गणितीय ऑपरेशन करने के लिए कितना महत्वपूर्ण होता है।