मैजिक द गैदरिंग डेक के बारे में एक संदर्भ पाठ को देखते हुए, कृपया उन कार्डों का सुझाव दें जिन्हें मुझे मिडरेंज डेक में विचार करना चाहिए।मैजिक द गैदरिंग डेक के अधिकांश वर्गीकरण चार प्रमुख रणनीतियों में से एक से शुरू होते हैं: एग्रो, कंट्रोल, कॉम्बो और मिडरेंज।

आक्रामक व्यवहार
एग्रो ("आक्रामक" के लिए छोटा) डेक अपने विरोधियों को 20 जीवन से 0 जीवन तक जल्द से जल्द कम करने का प्रयास करते हैं, बजाय एक दीर्घकालिक खेल योजना पर जोर देने के। [4] एग्रो डेक अपने कार्ड को नुकसान में बदलने पर ध्यान केंद्रित करते हैं; वे कार्ड एडवांटेज-बेस्ड एट्रिशन वॉर के बजाय टेम्पो की दौड़ में शामिल होना पसंद करते हैं। एग्रो आम तौर पर जीवों पर क्षति के संचयी स्रोत के रूप में निर्भर करता है। एग्रो डेक बिना तैयारी के विरोधियों को जल्दी से अभिभूत कर सकते हैं और खेल को समाप्त करने के लिए आवश्यक अंतिम क्षति को दूर करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। एग्रो डेक में आम तौर पर विघटनकारी तत्वों तक पहुंच होती है, जो प्रतिद्वंद्वी के जवाब देने के प्रयासों को बाधित कर सकता है। [5] [6] [7] [8]

उदाहरण कार्ड: सवाना लायंस, बिटरब्लॉसम, लाइटनिंग बोल्ट, दुष्ट हाथी,[9] इनसिनरेट[1]
उदाहरण डेक:
व्हाइट वेनी, जो सवाना लायंस, इकाटियन जेवेलिनियर्स, और मदर ऑफ़ रून्स जैसे छोटे, कुशल जीवों का उपयोग करती है[10]
एफिनिटी, जो थॉटकास्ट और फ्रॉगमाइट जैसे मंत्रों को जल्दी से बजाने के लिए एफिनिटी मैकेनिक और बड़ी संख्या में कलाकृतियों का उपयोग करती है, जबकि डिसिप्लिन ऑफ द वॉल्ट और आर्कबाउंड रैगर का उपयोग करके कुशलता से नुकसान से निपटती है। [11]
ज़ू, जो प्रतिद्वंद्वी को जल्दी से मारने के लिए कम लागत वाले, उच्च शक्ति वाले जीवों जैसे तरमोगॉयफ़ और वाइल्ड नैकाटल का उपयोग करता है। [12]
स्लीघ, जो जैकल पप और लाइटनिंग बोल्ट जैसे कम लागत वाले कार्डों का उपयोग करके प्रतिद्वंद्वी को जल्दी से मारने के लिए जितना संभव हो उतना कुशलता से अपने मन का उपयोग करता है। [13]
सुसाइड ब्लैक, जो कुशल लेकिन खतरनाक कार्डों का उपयोग करता है, जैसे थॉट्साइज़, डार्क कॉन्फिडेंट, ग्रिम ट्यूटर और बिटरब्लॉसम जैसे जीवन की कीमत चुकाते हैं। सुसाइड ब्लैक ब्लैक के दर्शन का प्रतीक है - हर कीमत पर जीत - और यहां तक कि अपने जीवन को भी एक खर्चीले संसाधन के रूप में मानता है। [14]
नियंत्रण
नियंत्रण डेक रेसिंग से बचें। वे एक दुर्घटना योजना को क्रियान्वित करके खेल को धीमा करने का प्रयास करते हैं। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, नियंत्रण डेक अपने धीमे, अधिक शक्तिशाली, कार्डों का लाभ उठाने में सक्षम होते हैं। [15] नियंत्रण डेक की प्राथमिक ताकत प्रतिद्वंद्वी के कार्ड का अवमूल्यन करने की उनकी क्षमता है। वे ऐसा चार तरीकों से करते हैं: [16]

कम कीमत पर धमकियों का जवाब देना। अवसर को देखते हुए, नियंत्रण डेक एक स्पेल के साथ कई खतरों का जवाब देकर कार्ड लाभ प्राप्त कर सकते हैं ("क्लियरिंग"/"बोर्ड को पोंछना"), सस्ते मंत्रों के साथ महंगे खतरों को रोकना, और कई कार्ड बनाना या प्रतिद्वंद्वी को एक के साथ कई कार्ड छोड़ने के लिए मजबूर करना बोलना।
जवाब देने के लिए धमकियां नहीं खेल रहे हैं। अपने स्वयं के कुछ सक्रिय मंत्रों को बजाकर, नियंत्रण डेक विरोधी कार्ड हटाने की उपयोगिता को कम करके वर्चुअल कार्ड लाभ प्राप्त करते हैं।
तालमेल में खलल डालना। यहां तक कि अगर नियंत्रण डेक हर खतरे से सीधे तौर पर नहीं निपटते हैं, तो वे अपने दम पर खराब खड़े लोगों को छोड़ सकते हैं; उदाहरण के लिए, एक जादू जो प्राणियों को बोनस देता है, उसे कभी भी ध्यान देने की आवश्यकता नहीं होगी यदि सभी दुश्मन प्राणियों को जल्दी से निष्प्रभावी कर दिया जाए।
खेल को पिछली तैयारियों का विरोध करते हुए खींचना। एक विरोधी के तेज, कुशल कार्ड समय के साथ कम प्रभावी हो जाएंगे।
कार्ड के उदाहरण: इच्छा शक्ति, दबाव, ईश्वर का क्रोध, विनाशकारी कर्म, शून्य
उदाहरण डेक:
टेज़्ज़रेट कंट्रोल, जो मैना ड्रेन जैसे काउंटरस्पेल्स का उपयोग करके गेम को नियंत्रित करता है, डार्क कॉन्फिडेंट जैसे कार्ड्स के साथ कार्ड एडवांटेज बनाता है, और टाइम वॉल्ट को खोजने और अनंत मोड़ों के लिए इसे सक्रिय करने के लिए टेज़्ज़रेट द सीकर का उपयोग करके गेम को समाप्त करता है। [17]
मोनो ब्लू कंट्रोल, जो कार्ड-ड्राइंग के साथ काउंटरस्पेल्स के एक भारी सूट का उपयोग करता है जैसे ज्ञान की प्यास, इकोइंग ट्रूथ जैसे रिमूवल, और एक जीत की स्थिति जैसे टेज़्ज़रेट द सीकर। डेक के इस वर्ग को "ड्रा-गो" उपनाम दिया गया है, क्योंकि इसके अधिकांश खिलाड़ियों के मंत्र उनके विरोधियों के मोड़ के दौरान खेले जाने वाले इंस्टेंट हैं।
ब्लू-व्हाइट कंट्रोल, जो मोनो-ब्लू कंट्रोल के समान है, लेकिन अधिक बोर्ड-कंट्रोल कार्ड जैसे कि ईश्वर का क्रोध, और शांतिवाद की विशेषता है। [18]
साइकोटोग, फैक्ट या फिक्शन जैसे कार्ड-ड्राइंग और कई विघटनकारी मंत्रों द्वारा पूरक। [19]
एस्ट्रल स्लाइड, जो एस्ट्रल स्लाइड और लाइटनिंग रिफ्ट को शक्ति प्रदान करने के लिए इटर्नल ड्रैगन और स्लाइस एंड डाइस जैसे अतिरिक्त लाभों सहित साइकिलिंग के साथ बड़ी संख्या में कार्डों का उपयोग करती है। [20]
मोनो-ब्लैक कंट्रोल, जो बोर्ड को नियंत्रित करने के लिए इनोसेंट ब्लड और बार्टर इन ब्लड जैसे रिमूवल मंत्रों का उपयोग करता है, और प्रतिद्वंद्वी को कंज्यूम स्पिरिट जैसे मंत्रों से मारने के लिए कैबल कॉफर्स का उपयोग करता है। यह प्रतिद्वंद्वी को टाइमर पर रखने के लिए अंडरवर्ल्ड ड्रीम्स जैसे कार्ड का भी उपयोग कर सकता है।
डेक, जो फैक्ट या फिक्शन जैसे कार्ड ड्राइंग का उपयोग करता है और शक्तिशाली कार्ड खोजने के लिए डेमोनिक ट्यूटर जैसे डेक सर्चिंग कार्ड का उपयोग करता है जो विशेष रणनीतियों (जैसे द एबिस, डायबोलिक एडिक्ट और बैलेंस) के खिलाफ अत्यधिक प्रभावी होते हैं, काउंटरस्पेल के नीले आधार के साथ खेल को नियंत्रित करने और अजेय बढ़त हासिल करने के लिए। [22]
कॉम्बो
कॉम्बो डेक एक शक्तिशाली प्रभाव बनाने के लिए दो या दो से अधिक कार्डों (एक "संयोजन") की बातचीत का उपयोग करते हैं जो या तो गेम को तुरंत जीतता है या ऐसी स्थिति बनाता है जो बाद में जीत की ओर ले जाती है। कॉम्बो डेक मूल्य स्थिरता, गति और लचीलापन: डेक नियमित रूप से कॉम्बो का उत्पादन करने के लिए पर्याप्त विश्वसनीय होना चाहिए, डेक को प्रतिद्वंद्वी से पहले जीतने के लिए पर्याप्त तेजी से कॉम्बो का उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए, और डेक को सामना करने में सक्षम होना चाहिए व्यवधान और अभी भी जीत।

कई डेक में उनके कार्ड के बीच छोटे, कॉम्बो-जैसे इंटरैक्शन होते हैं, जिसे सिनर्जी के रूप में वर्णित किया जाता है।

उदाहरण कार्ड: फ्लैश, टेंड्रिल्स ऑफ एगोनी, एम्प्टी द वॉरेंस, एल्यूरेन, पेंटर्स सर्वेंट।
उदाहरण डेक:
द पर्फेक्ट स्टॉर्म, जो डार्क रिचुअल और आर्टिफैक्ट मन का उपयोग कार्ड बनाने और दर्द की घातक प्रवृत्तियों को ईंधन देने के लिए करता है, जबकि सभी प्रतिद्वंद्वी को दबाव और इच्छा शक्ति के साथ बाधित करते हैं। [23]
पेंटर कॉम्बो, जो पेंटर्स सर्वेंट का उपयोग करता है और किसी भी स्थायी या किसी जादू का मुकाबला करने के लिए रेड एलिमेंटल ब्लास्ट की अनुमति देने के लिए ब्लू को चुनता है, साथ ही ग्रिंडस्टोन को प्रतिद्वंद्वी की पूरी लाइब्रेरी को अपने कब्रिस्तान में रखने की अनुमति देता है। [24]
वर्ल्डगॉगर ड्रैगन कॉम्बो, जो अनंत लूप के चारों ओर घूमता है, जब वर्ल्डगॉगर ड्रैगन कब्रिस्तान से एनिमेट डेड जैसे जादू का उपयोग करके एनिमेटेड होता है। लूप मैना और कार्ड ड्रॉइंग उत्पन्न करता है जिसका उपयोग खेल को समाप्त करने के लिए किया जाता है। [25]
बेल्चर कॉम्बो, जो गोब्लिन चारबेल्चर को खेलने और सक्रिय करने के लिए स्वतंत्र और कुशल मैना त्वरण का उपयोग करता है, अधिमानतः पहली बारी पर। क्योंकि डेक में दो या उससे कम जमीनें होती हैं, गोब्लिन चारबेलचर की एक सक्रियता लगभग हमेशा प्रतिद्वंद्वी को मार डालेगी। [25]
हल्क-फ्लैश, जो फ्लैश कास्टिंग करने और एक प्रोटीन हल्क को खेलने और फिर कब्रिस्तान में डालने के लिए समर्पित है, जिससे खिलाड़ी को जीवों का एक संयोजन खोजने की अनुमति मिलती है जो प्रतिद्वंद्वी को तुरंत मार देगा। सममनर्स पैक्ट और मर्चेंट स्क्रॉल का उपयोग कॉम्बो टुकड़ों को खोजने के लिए किया जाता है, जबकि फोर्स ऑफ़ विल और पैक्ट ऑफ़ नेगेशन कॉम्बो की रक्षा करते हैं। [26]
स्टील सिटी वॉल्ट, जो अनंत मोड़ों के लिए टाइम वॉल्ट-वोल्टाइक कुंजी कॉम्बो को तेजी से इकट्ठा करने के लिए टाइमविटिस्टर जैसे "ड्रा 7" मंत्र का उपयोग करता है। वॉल्ट-की कॉम्बो का सबसे प्रभावी उत्तर, नल रॉड से कुशलतापूर्वक निपटने के लिए डेक फोर्स ऑफ विल और प्राचीन ग्रज जैसे कई कार्डों का भी उपयोग करता है। [27]
हेक्समेज डेप्थ्स, जो डार्क डेप्थ्स से काउंटरों को सस्ते में हटाने के लिए वैम्पायर हेक्समेज का उपयोग करता है और पहली बारी के रूप में जल्द से जल्द एक उड़ने वाले, अविनाशी 20/20 प्राणी टोकन को खेलने में लगाता है। [28]
मध्य स्तर
एक विशिष्ट मिडरेंज डेक में मैना रैंप और नियंत्रण की एक प्रारंभिक गेम योजना होती है, लेकिन चार से छह मन तक पहुंचने के बाद यह खतरों से खेलना शुरू कर देता है। एक मिडरेंज डेक अक्सर एग्रो डेक के खिलाफ एक प्रतिक्रियाशील, संघर्षण-आधारित खेल और नियंत्रण डेक के खिलाफ एक अधिक सक्रिय, गति-आधारित खेल खेलना चाहता है। बोलचाल की भाषा में, इसे एग्रो की तुलना में "बड़ा होना" और "नियंत्रण में आना" कहा जाता है।

उदाहरण कार्ड: फेल्स थ्रगटस्क का हंटमास्टर, सकुरा-ट्राइब एल्डर
उदाहरण डेक:
जुंड मिडरेंज (बीआरजी), लगभग शून्य खराब मैचअप के साथ एक शक्तिशाली और लचीला डेक, प्रत्येक रंग की पेशकश करने वाले सबसे शक्तिशाली कार्डों की पहुंच के लिए धन्यवाद: काला घूंघट का लिलियाना देता है और कोज़िलेक के थॉट्साइज़ और इंक्वायरी जैसे शक्तिशाली त्यागने वाले कार्ड, लाल ए लाइटनिंग बोल्ट और हरे रंग में विश्वसनीय निष्कासन कुछ बेहतरीन जीव जैसे टरमोगॉयफ़ और स्कैवेंजिंग ऊज़।
Abzan Midrange (WBG), जो कि जुंड के समान है, लेकिन पाथ टू एक्साइल, लिंगरिंग सोल्स और सीज राइनो जैसे शक्तिशाली सफेद आधारित कार्डों के लिए गति का व्यापार करता है।
जेसकाई मिडरेंज (UWR), जिसमें अधिक नियंत्रण तत्व हैं, बहुत बड़ी संख्या में कार्ड बनाने के लिए स्फिंक्स के रहस्योद्घाटन का उपयोग करते हैं और बोर्ड को टोकन के साथ झुंड में समाप्त करने के लिए लीजन को इकट्ठा करते हैं।
टेमूर इमर्ज (जीयूआर), जो एल्ड्रिच मून में पेश किए गए इमर्ज मैकेनिक का लाभ उठाता है, जो कि पिलग्रिम्स आई और प्रिमल ड्र्यूड जैसे रैम्प क्रिएटर्स का कुशलता से उपयोग करता है, जबकि उनकी लैंड-स्मूथिंग क्षमताओं के लिए इमर्ज बोर्ड-स्टालिंग खतरों जैसे एल्डर डीप-फीन्ड के रूप में जल्दी बलिदान करता है। बारी 4 के रूप में, इमराकुल बनाने के लिए कब्रिस्तान को भी भरना, वादा किया हुआ अंत 7 पर खेलने योग्य है। [30]
ट्रॉन, जो जितनी जल्दी हो सके "उर्जाट्रोन" (उर्जा का टॉवर, उर्जा की खान और उर्जा का पावर प्लांट) के रूप में जानी जाने वाली भूमि के ट्रिपलेट का निर्माण करने की कोशिश करता है और फिर कर्ण लिबरेटेड और वर्मकोइल इंजन जैसे शक्तिशाली कार्ड खेलने के लिए भारी मात्रा में मैना का उपयोग करता है। मोड़ 3 के रूप में।
र को एक कार्ड एडवांटेज बनाने के लिए अप