2 वाक्यों में 1983 के वीडियो गेम क्रैश का वर्णन करें।1983 का वीडियो गेम क्रैश (जापान में अटारी शॉक के रूप में जाना जाता है) वीडियो गेम उद्योग में बड़े पैमाने पर मंदी थी जो मुख्य रूप से संयुक्त राज्य अमेरिका में 1983 से 1985 तक हुई थी। क्रैश को कई कारकों के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था, जिसमें वीडियो गेम कंसोल और उपलब्ध गेम की संख्या में बाजार की संतृप्ति शामिल थी, जिनमें से कई खराब गुणवत्ता के थे, साथ ही व्यक्तिगत कंप्यूटरों के पक्ष में कंसोल गेम में रुचि कम हो रही थी। होम वीडियो गेम का राजस्व 1983 में लगभग $3.2 बिलियन के चरम पर था, फिर 1985 तक लगभग $100 मिलियन तक गिर गया (लगभग 97 प्रतिशत की गिरावट)। दुर्घटना अचानक समाप्त हो गई जिसे पूर्वव्यापी रूप से उत्तर अमेरिका में कंसोल वीडियो गेमिंग की दूसरी पीढ़ी माना जाता है। कुछ हद तक, आर्केड वीडियो गेम बाजार भी कमजोर हो गया क्योंकि आर्केड वीडियो गेम का स्वर्ण युग समाप्त हो गया।

लगभग दो वर्षों तक चलने वाली इस दुर्घटना ने उस समय के फलते-फूलते वीडियो गेम उद्योग को हिलाकर रख दिया और होम कंप्यूटर और वीडियो गेम कंसोल बनाने वाली कई कंपनियों के दिवालिया होने का कारण बना। उस समय के विश्लेषकों ने वीडियो गेम कंसोल और सॉफ्टवेयर की दीर्घकालिक व्यवहार्यता के बारे में संदेह व्यक्त किया।

उत्तर अमेरिकी वीडियो गेम कंसोल उद्योग कुछ साल बाद ठीक हो गया, ज्यादातर निंटेंडो की पश्चिमी ब्रांडिंग की व्यापक सफलता के कारण, 1985 में जारी निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) के लिए। 1983 की दुर्घटना और उस समय वीडियो गेम से जुड़ा कलंक।
1983 में हुए वीडियो गेम क्रैश ने अटारी शॉक के नाम से मुख्य रूप से संयुक्त राज्य अमेरिका में झलक दिखाई। यह मंदी कंसोल वीडियो गेमिंग की दूसरी पीढ़ी के उत्पादों और विश्वसनीयता के सवालों को उठा रहा था।