मुझे वाल्व का इतिहास देंसंस्थापक और आधा जीवन (1996-2003)

गेबे नेवेल (अग्रभूमि) और डौग लोम्बार्डी (पृष्ठभूमि), 2007
वाल्व की स्थापना 1996 में माइक्रोसॉफ्ट के पूर्व कर्मचारियों गेबे नेवेल और माइक हैरिंगटन द्वारा वाल्व, एलएलसी के रूप में की गई थी। [5] न्यूवेल ने पिछले 13 साल माइक्रोसॉफ्ट में विंडोज विकसित करने में बिताए थे, [5] जिसमें डूम का विंडोज 95 पोर्ट भी शामिल था। [6] अपने साझा धन का उपयोग करके एक नए उद्यम की ओर बढ़ना चाहते हैं, नेवेल और हैरिंगटन ने वाल्व, एल.एल.सी. की स्थापना की। [7] किर्कलैंड, वाशिंगटन में (रेडमंड में माइक्रोसॉफ्ट परिसर से लगभग पांच मील), 24 अगस्त, 1996 को नेवेल की शादी के दिन। [8] [9] [5] [10] नेवेल और हैरिंगटन द्वारा विचार किए गए वैकल्पिक नामों में फ्रूटफ्लाई एनसेंबल और राइनो स्कार शामिल हैं। [11]

वॉल्व का पहला गेम हॉफ-लाइफ था, जो डरावने तत्वों के साथ एक फर्स्ट-पर्सन शूटर (FPS) था। [12] आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा क्वेक इंजन तक पहुंच से विकास को सहायता मिली; वाल्व ने इस इंजन को उनके GoldSrc इंजन में बदल दिया। [5] एक प्रकाशक को खोजने के लिए संघर्ष करने के बाद, वाल्व ने अंततः सिएरा ऑन-लाइन के साथ हस्ताक्षर किए। [5] हाफ-लाइफ नवंबर 1998[13] में रिलीज़ हुई थी और यह आलोचनात्मक और व्यावसायिक रूप से सफल रही थी।[14][15][16] अपने यथार्थवाद, पटकथाबद्ध अनुक्रमों और सहज कथा के साथ, इसका स्थायी प्रभाव था; 2014 में आईजीएन के अनुसार, एफपीएस शैली का इतिहास "पूर्व-आधा जीवन और अर्ध-जीवन काल के बाद के युगों में बहुत सफाई से टूट जाता है"। [17]
वाल्व ने अपने अगले गेम पोर्टल (2007) के साथ एक और सफलता हासिल की। इसमें पहले से ही उपयोग में आने वाली उदास तेलीके का बहुत अच्छा इस्तेमाल किया गया था। पोर्टल काफी समझदारी से थी और इसके रोचक और नोवेल कॉन्सेप्ट ने प्रशंसकों को अपनी जान से ज्यादा खुश किया।

फिर वाल्व ने खेल डेवलपमेंट में और एक लीप लिया और अपनी स्वयं की वीडियोगेम डिस्ट्रीब्यूशन सेवा स्थापित की - स्टीम। स्टीम एक नया आंतरिक ट्यूब जोड़ दिया था जो खेल डेवलपरों को अपने रुचि के अनुसार उनकी खेल की कीमत तय करने की सुविधा देता था। इससे पहले, खेल विक्रेताओं ने अपनी खेल बिक्री के लिए फिजिकल माध्यम का उपयोग करना होता था जो बंदरगाहों आदि की लेनदेन में कुछ बिक्री भीमाराओं के कारण होता था। स्टीम ने इस विकार को तबाह कर दिया और एक नए सुशोभित अर्थव्यवस्था तैयार की जो खेल समुदाय और खेल डेवलपरों के बीच अंत में लाभदायक बनता है। 

2012 में, वाल्व ने डोटा 2 (Defense of the Ancients 2) भी जारी किया। डोटा 2 एक ऑनलाइन टीम स्ट्रैटजी खेल है और एक अत्याधुनिक मुकदमा वह बन गया जब वाल्व सभी डोटा प्रोगेमरों को भविष्य में उपलब्ध डोटा का एक नया संस्करण तैयार करने के लिए खरीद लिया। डोटा 2 बेहतरीन चरित्र डिजाइन, भविष्यवाणी और आलोचना मिली जो इसे एक बार समझदार खेल बनाती है।

वाल्व ने अपनी वृद्धि नहीं बढ़ाई है। नए गेम्स (लास्ट ऑफ अस) और विवेक में माओली लाने जैसे समस्याओं के अलावा, कंपनी ने स्टीम समुदाय को स्थापित किया जो आज तक चल रहा है। अब तक, परियोजनाओं, कंपनियों और सभी खेल डेवलपरों के बीच स्टीम के माध्यम से अमेरिकी डॉलर के बिना हजारों कुशल विनिमय हो गए हैं।

2020 में, वाल्व ने अपने एक्सपाय मोबाइल खेल दुनियाभर में जारी किए। यह एक मिनिमलिस्टिक प्रकार से उत्पादन था और कंटेंट क्रियेटर्स की नई जानकारी को मैच प्राप्त करने के लिए कब और कैसे खेलना चाहिए।

सम्पूर्ण रूप से, बताया जा सकता है कि वाल्व सफलता का दौर में है जो उसने अपने उत्पादों के लिए सम्‍युक्‍त बैनर या हानियां चुनने को छोड़कर, चिन्तित खिलाड़ियों, डेवलपर्स और विनिमय के सभी भागों के साथ है।