टेक्स्ट-आधारित एडवेंचर गेम बनाएं।
यह एक अनुभव हो सकता है जो अधिकांश लोगों को प्रभावित करता है। यदि आप एक टेक्स्ट-आधारित एडवेंचर गेम बनाना चाहते हैं, तो निम्नलिखित कदमों का पालन करेंगे :

1. स्टोरी लाइन तय करें। : आपके गेम की समीक्षा केवल स्टोरी लाइन पर निर्भर करती है। इसलिए, एक रोमांचक और उत्साहवर्धक स्टोरी तैयार करने के लिए अधिक समय देवें।

2. कार्यक्रम समीक्षा। : आपको एक संभव रूप से अगली स्थिति की व्याख्या करने का फैसला लेना होगा। एक त्रुटिमुक्त कार्यक्रम उत्पन्न करना जरूरी है।

3. रोल-प्ले के स्थानों का गठन। : आपको कुछ स्थानों को गठित करने होंगे। उन्हें इंटरैक्टिव रूप से बनाने के लिए, उन्हें उचित रूप से खतरों और छलों से भरना होगा। इससे पहले, आपको लोगों के लिए स्थानों का नामकरण करना होगा।

4. कार्य के फैसले लेने का सुनिश्चित करें। : खिलाड़ी को एक नेतृत्वालय दें और उन्हें वह करने दें जो वे चाहते हैं। आप यह सुनिश्चित करने के लिए अलग-अलग संभवताओं के साथ कार्य कर सकते हैं जब खिलाड़ी एक फैसले का चयन करते हैं तो उन्हें फैसले लेने में मदद करने वाले क्लू मार्गदर्शन दिए जा सकते हैं।

5. एडवेंचर एलीमेंट्स जोडें। : कुछ एडवेंचर एलीमेंट्स, जैसे कि आवश्यक सामग्री के साथ छुपा गया संपत्ति या खतरनाक जानवर या दुष्ट चरित्र के साझेदारी में गेम को रोमांचक बनाता है।

6. इतिहास बनाएँ। : आप खिलाड़ियों को उनके प्रभाव का अनुमान लगाकर दैनिक स्कोर कार्ड, मिशन उपलब्धता, अधिकरण, उपलब्ध नगर सेतु और अधिक के रूप में डिजाइन किए गए सुविधाओं के साथ एक जगह प्रदान कर सकते हैं।

गेम में सबसे अधिक महत्वपूर्ण चीज, खिलाड़ियों को विविधता और आकर्षकता का हस्तक्षेप देने वाली तथा उन्हें गेम में लिखित हिसाब निकालने का अधिकाधिक प्रयास करना है।