मैजिक द गैदरिंग डेक के अधिकांश वर्गीकरण चार प्रमुख रणनीतियों में से एक से शुरू होते हैं: एग्रो, कंट्रोल, कॉम्बो और मिडरेंज।

आक्रामक व्यवहार
एग्रो ("आक्रामक" के लिए संक्षिप्त) डेक दीर्घकालिक गेम प्लान पर जोर देने के बजाय, अपने विरोधियों को 20 जीवन से 0 जीवन तक जितनी जल्दी हो सके कम करने का प्रयास करते हैं। एग्रो डेक अपने कार्डों को क्षति में बदलने पर ध्यान केंद्रित करते हैं; वे कार्ड लाभ-आधारित क्षरण युद्ध के बजाय गति की दौड़ में शामिल होना पसंद करते हैं। एग्रो आम तौर पर क्षति के संचयी स्रोत के रूप में प्राणियों पर निर्भर करता है। एग्रो डेक जल्दी से तैयार विरोधियों पर हावी हो सकते हैं और खेल को समाप्त करने के लिए आवश्यक अंतिम क्षति को पूरा करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। एग्रो डेक में आम तौर पर विघटनकारी तत्वों तक पहुंच होती है, जो प्रतिद्वंद्वी के जवाब देने के प्रयासों को रोक सकती है।

उदाहरण कार्ड: सवाना लायंस, बिटरब्लॉसम, लाइटनिंग बोल्ट, दुष्ट हाथी, भस्मक
उदाहरण डेक:
व्हाइट वेनी, जो सवाना लायंस, इकाटियन जेवलिनियर्स और मदर ऑफ रून्स जैसे छोटे, कुशल प्राणियों का उपयोग करता है
एफ़िनिटी, जो थॉटकास्ट और फ़्रॉगमाइट जैसे मंत्रों को शीघ्रता से चलाने के लिए एफ़िनिटी मैकेनिक और बड़ी संख्या में कलाकृतियों का उपयोग करता है, जबकि डिसिपल ऑफ़ द वॉल्ट और आर्कबाउंड रैगर का उपयोग करके क्षति से कुशलतापूर्वक निपटता है।
ज़ू, जो प्रतिद्वंद्वी को तुरंत मारने के लिए कम लागत वाले, उच्च शक्ति वाले प्राणियों जैसे टार्मोगोयफ़ और वाइल्ड नैकाटल का उपयोग करता है।
स्लीघ, जो जैकल पप और लाइटनिंग बोल्ट जैसे कम लागत वाले कार्डों का उपयोग करके प्रतिद्वंद्वी को जल्दी से मारने के लिए अपने मैना का यथासंभव कुशलता से उपयोग करता है।
सुसाइड ब्लैक, जो थॉटसेइज़, डार्क कॉन्फिडेंट, ग्रिम ट्यूटर और बिटरब्लॉसम जैसे कुशल लेकिन खतरनाक कार्डों का उपयोग करता है जो जीवन की कीमत चुकाते हैं। सुसाइड ब्लैक, ब्लैक के दर्शन - हर कीमत पर जीत - का प्रतीक है और यहां तक ​​कि अपने पूरे जीवन को भी एक व्यय योग्य संसाधन के रूप में मानता है।
नियंत्रण
नियंत्रण डेक रेसिंग से बचें। वे एक संघर्षण योजना को क्रियान्वित करके खेल को धीमा करने का प्रयास करते हैं। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, नियंत्रण डेक अपने धीमे, अधिक शक्तिशाली कार्डों का लाभ उठाने में सक्षम होते हैं। नियंत्रण डेक की प्राथमिक ताकत प्रतिद्वंद्वी के कार्ड का अवमूल्यन करने की उनकी क्षमता है। वे इसे चार तरीकों से करते हैं:

कम कीमत पर खतरों का जवाब देना। अवसर मिलने पर, कंट्रोल डेक एक मंत्र के साथ कई खतरों का जवाब देकर (बोर्ड को "क्लियर करना"/"पोंछना"), सस्ते मंत्रों के साथ महंगे खतरों को रोककर, और कई कार्ड बनाकर या प्रतिद्वंद्वी को एक के साथ कई कार्ड छोड़ने के लिए मजबूर करके कार्ड लाभ प्राप्त कर सकते हैं। बोलना।
जवाब देने के लिए धमकियों का खेल नहीं। अपने स्वयं के कुछ सक्रिय मंत्र खेलकर, नियंत्रण डेक विरोधी निष्कासन कार्ड की उपयोगिता को कम करके वर्चुअल कार्ड लाभ प्राप्त करते हैं।
तालमेल में खलल डालना। भले ही नियंत्रण डेक हर खतरे से सीधे तौर पर नहीं निपटते हों, फिर भी वे जो भी अपने आप में खराब स्थिति में हैं, उन्हें छोड़ सकते हैं; उदाहरण के लिए, एक जादू जो प्राणियों को बोनस देता है उस पर कभी भी ध्यान देने की आवश्यकता नहीं होगी यदि सभी शत्रु प्राणियों को शीघ्रता से निष्प्रभावी कर दिया जाए।
विरोधी तैयारियों से परे खेल को खींचना। किसी प्रतिद्वंद्वी के तेज़, कुशल कार्ड समय के साथ कम प्रभावी हो जाएंगे।
उदाहरण कार्ड: इच्छाशक्ति, दबाव, ईश्वर का क्रोध, हानिकारक कार्य, शून्य
उदाहरण डेक:
टेज़ेरेट कंट्रोल, जो मैना ड्रेन जैसे काउंटरस्पेल का उपयोग करके गेम को नियंत्रित करता है, डार्क कॉन्फिडेंट जैसे कार्ड के साथ कार्ड लाभ बनाता है, और टाइम वॉल्ट ढूंढने और इसे अनंत मोड़ों के लिए सक्रिय करने के लिए टेज़ेरेट द सीकर का उपयोग करके गेम को समाप्त करता है।
मोनो ब्लू कंट्रोल, जो कार्ड-ड्राइंग के साथ-साथ थर्स्ट फॉर नॉलेज, रिमूवल जैसे इकोइंग ट्रुथ और जीत की स्थिति जैसे टेज़ेरेट द सीकर के साथ-साथ काउंटरस्पेल के भारी सूट का उपयोग करता है। डेक के इस वर्ग को "ड्रा-गो" उपनाम दिया गया है, क्योंकि इसके अधिकांश खिलाड़ियों के मंत्र उनके विरोधियों की बारी के दौरान खेलने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।
ब्लू-व्हाइट कंट्रोल, जो मोनो-ब्लू कंट्रोल के समान है, लेकिन इसमें अधिक बोर्ड-कंट्रोल कार्ड जैसे कि ईश्वर का क्रोध और शांतिवाद शामिल हैं।
साइकैटोग, तथ्य या कल्पना जैसे कार्ड-ड्राइंग और कई विघटनकारी मंत्रों द्वारा पूरक।
एस्ट्रल स्लाइड, जो एस्ट्रल स्लाइड और लाइटनिंग रिफ्ट को पावर देने के लिए साइक्लिंग के साथ बड़ी संख्या में कार्ड का उपयोग करता है, जिसमें इटरनल ड्रैगन और स्लाइस एंड डाइस जैसे अतिरिक्त लाभ वाले कार्ड भी शामिल हैं।
मोनो-ब्लैक कंट्रोल, जो बोर्ड को नियंत्रित करने के लिए इनोसेंट ब्लड और बार्टर इन ब्लड जैसे हटाने वाले मंत्रों का उपयोग करता है, और प्रतिद्वंद्वी को कंज्यूम स्पिरिट जैसे मंत्रों से मारने के लिए कैबल कॉफ़र्स का उपयोग करता है। यह प्रतिद्वंद्वी को टाइमर पर रखने के लिए अंडरवर्ल्ड ड्रीम्स जैसे कार्ड का भी उपयोग कर सकता है।
डेक, जो शक्तिशाली कार्ड खोजने के लिए फैक्ट या फिक्शन जैसे कार्ड ड्राइंग और डेमोनिक ट्यूटर जैसे डेक सर्चिंग कार्ड का उपयोग करता है, जो विशेष रणनीतियों (जैसे द एबिस, डायबॉलिक एडिक्ट और बैलेंस) के खिलाफ अत्यधिक प्रभावी होते हैं, साथ ही काउंटरस्पेल के नीले आधार के साथ खेल को नियंत्रित करने और अजेय बढ़त हासिल करने के लिए।
कॉम्बो
कॉम्बो डेक एक शक्तिशाली प्रभाव पैदा करने के लिए दो या दो से अधिक कार्डों ("संयोजन") की परस्पर क्रिया का उपयोग करता है जो या तो गेम को तुरंत जीतता है या ऐसी स्थिति बनाता है जो बाद में जीत की ओर ले जाती है। कॉम्बो डेक स्थिरता, गति और लचीलेपन को महत्व देते हैं: डेक नियमित आधार पर कॉम्बो का उत्पादन करने के लिए पर्याप्त विश्वसनीय होना चाहिए, डेक प्रतिद्वंद्वी से पहले जीतने के लिए पर्याप्त तेजी से कॉम्बो का उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए, और डेक को झेलने में सक्षम होना चाहिए व्यवधान और फिर भी जीत।

कई डेक में उनके कार्डों के बीच छोटे, कॉम्बो-जैसे इंटरैक्शन होते हैं, जिसे बेहतर तालमेल के रूप में वर्णित किया जा सकता है।

उदाहरण कार्ड: फ्लैश, टेंड्रिल्स ऑफ एगोनी, एम्प्टी द वॉरेंस, एल्यूरेन, पेंटर्स सर्वेंट।
उदाहरण डेक:
परफेक्ट स्टॉर्म, जो डार्क रिचुअल और आर्टिफैक्ट मैना का उपयोग कार्ड बनाने और पीड़ा के घातक टेंड्रिल्स को ईंधन देने के लिए करता है, जबकि प्रतिद्वंद्वी को ड्यूरेस और फोर्स ऑफ विल के साथ बाधित करता है।
पेंटर कॉम्बो, जो पेंटर के नौकर का उपयोग करता है और किसी भी स्थायी को नष्ट करने या किसी जादू का मुकाबला करने के लिए रेड एलिमेंटल ब्लास्ट की अनुमति देने के लिए ब्लू को चुनता है, जबकि ग्रिंडस्टोन को प्रतिद्वंद्वी की पूरी लाइब्रेरी को अपने कब्रिस्तान में डालने की भी अनुमति देता है।
वर्ल्डगॉर्गर ड्रैगन कॉम्बो, जो अनंत लूप के चारों ओर घूमता है, जब वर्ल्डगॉर्गर ड्रैगन को एनिमेट डेड जैसे जादू का उपयोग करके कब्रिस्तान से एनिमेटेड किया जाता है। लूप मन और कार्ड ड्राइंग उत्पन्न करता है जिसका उपयोग गेम को समाप्त करने के लिए किया जाता है।
बेल्चर कॉम्बो, जो गोब्लिन चारबेलचर को खेलने और सक्रिय करने के लिए मुफ्त और कुशल मन त्वरण का उपयोग करता है, अधिमानतः पहले मोड़ पर। क्योंकि डेक में दो या उससे कम ज़मीनें हैं, गोब्लिन चार्बेलचर की एक सक्रियता लगभग हमेशा प्रतिद्वंद्वी को मार डालेगी।
हल्क-फ्लैश, जो फ्लैश कास्टिंग करने और प्रोटीन हल्क को खेल में और फिर कब्रिस्तान में डालने के लिए समर्पित है, जिससे खिलाड़ी को प्राणियों का एक संयोजन ढूंढने की इजाजत मिलती है जो प्रतिद्वंद्वी को तुरंत मार देगा। समनर्स पैक्ट और मर्चेंट स्क्रॉल का उपयोग कॉम्बो टुकड़ों को खोजने के लिए किया जाता है, जबकि फोर्स ऑफ विल और पैक्ट ऑफ नेगेशन कॉम्बो की रक्षा करते हैं।
स्टील सिटी वॉल्ट, जो अनंत घुमावों के लिए टाइम वॉल्ट-वोल्टाइक कुंजी कॉम्बो को तेजी से इकट्ठा करने के लिए टाइमट्विस्टर जैसे "ड्रा 7" मंत्र का उपयोग करता है। वॉल्ट-की कॉम्बो का सबसे प्रभावी उत्तर, नल रॉड से कुशलतापूर्वक निपटने के लिए डेक फोर्स ऑफ विल और एंशिएंट ग्रज जैसे कई कार्डों का भी उपयोग करता है।
हेक्समेज डेप्थ्स, जो डार्क डेप्थ्स से काउंटरों को सस्ते में हटाने के लिए वैम्पायर हेक्समेज का उपयोग करता है और पहले मोड़ की शुरुआत में ही एक उड़ने वाले, अविनाशी 20/20 प्राणी टोकन को खेल में डाल देता है।
मध्य स्तर
एक सामान्य मिडरेंज डेक में मैना रैंप और नियंत्रण का प्रारंभिक गेम प्लान होता है, लेकिन चार से छह मैना तक पहुंचने के बाद यह खतरों से खेलना शुरू कर देता है। एक मिडरेंज डेक अक्सर एग्रो डेक के खिलाफ प्रतिक्रियाशील, एट्रिशन-आधारित गेम और नियंत्रण डेक के खिलाफ अधिक सक्रिय, टेम्पो-आधारित गेम खेलना चाहता है। बोलचाल की भाषा में, इसे एग्रो से "बड़ा होना" और "नियंत्रण में आना" कहा जाता है।

उदाहरण कार्ड: फ़ेल्स थ्रैगटस्क के हंटमास्टर, सकुरा-जनजाति के बुजुर्ग
उदाहरण डेक:
जुंड मिडरेंज (बीआरजी), एक शक्तिशाली और लचीला डेक, जिसमें प्रत्येक रंग के सबसे शक्तिशाली कार्डों की पहुंच के कारण लगभग शून्य खराब मैचअप होते हैं: काला घूंघट के लिलियाना और कोज़िलेक के थॉटसेज़ और इंक्विजिशन जैसे शक्तिशाली त्यागने वाले कार्ड देता है, लाल ए लाइटनिंग बोल्ट और हरे रंग में कुछ बेहतरीन प्राणियों जैसे टार्मोगोयफ और स्केवेंजिंग ओज़ को विश्वसनीय निष्कासन।
अब्ज़न मिडरेंज (डब्ल्यूबीजी), जो जुंड के समान है, लेकिन पाथ टू एक्साइल, लिंगरिंग सोल्स और सीज राइनो जैसे शक्तिशाली सफेद आधारित कार्डों के लिए गति का व्यापार करता है।
जेस्काई मिडरेंज (यूडब्ल्यूआर), जिसमें अधिक नियंत्रण तत्व हैं, बहुत बड़ी संख्या में कार्ड बनाने के लिए स्फिंक्स के रहस्योद्घाटन का उपयोग करते हैं और बोर्ड को टोकन से भर देने के लिए लीजन को इकट्ठा करते हैं।
तेमुर इमर्ज (जीयूआर), जो एल्ड्रिच मून में पेश किए गए इमर्ज मैकेनिक का लाभ उठाते हुए पिलग्रिम्स आई और प्राइमल ड्र्यूड जैसे रैंप प्राणियों को उनकी भूमि-स्मूथिंग क्षमताओं के लिए कुशलतापूर्वक उपयोग करता है, जबकि उन्हें एल्डर डीप-फीन्ड जैसे उभरते बोर्ड-स्टॉलिंग खतरों के लिए बलिदान देता है। टर्न 4 के रूप में, इमराकुल, प्रॉमिस्ड एंड को टर्न 7 पर खेलने योग्य बनाने के लिए कब्रिस्तान को भी भरना।
ट्रॉन, जो जितनी जल्दी हो सके "उरज़ाट्रॉन" (उरज़ा टॉवर, उरज़ा की खान और उरज़ा का पावर प्लांट) के रूप में जानी जाने वाली भूमि के त्रिक का निर्माण करने की कोशिश करता है और फिर कर्ण लिबरेटेड और वुर्मकोइल इंजन जैसे शक्तिशाली कार्ड खेलने के लिए भारी मात्रा में मैना का उपयोग करता है। बारी 3 के रूप में.
आपको फ़ेल्स थ्रैगटस्क के हंटमास्टर और सकुरा-जनजाति के बुजुर्ग पर विचार करना चाहिए
मैजिक द गैदरिंग डेक के अधिकांश वर्गीकरण चार प्रमुख रणनीतियों में से एक से शुरू होते हैं: एग्रो, कंट्रोल, कॉम्बो और मिडरेंज।

आक्रामक व्यवहार
एग्रो ("आक्रामक" के लिए संक्षिप्त) डेक दीर्घकालिक गेम प्लान पर जोर देने के बजाय, अपने विरोधियों को 20 जीवन से 0 जीवन तक जितनी जल्दी हो सके कम करने का प्रयास करते हैं। एग्रो डेक अपने कार्डों को क्षति में बदलने पर ध्यान केंद्रित करते हैं; वे कार्ड लाभ-आधारित क्षरण युद्ध के बजाय गति की दौड़ में शामिल होना पसंद करते हैं। एग्रो आम तौर पर क्षति के संचयी स्रोत के रूप में प्राणियों पर निर्भर करता है। एग्रो डेक जल्दी से तैयार विरोधियों पर हावी हो सकते हैं और खेल को समाप्त करने के लिए आवश्यक अंतिम क्षति को पूरा करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। एग्रो डेक में आम तौर पर विघटनकारी तत्वों तक पहुंच होती है, जो प्रतिद्वंद्वी के जवाब देने के प्रयासों को रोक सकती है।

उदाहरण कार्ड: सवाना लायंस, बिटरब्लॉसम, लाइटनिंग बोल्ट, दुष्ट हाथी, भस्मक
उदाहरण डेक:
व्हाइट वेनी, जो सवाना लायंस, इकाटियन जेवलिनियर्स और मदर ऑफ रून्स जैसे छोटे, कुशल प्राणियों का उपयोग करता है
एफ़िनिटी, जो थॉटकास्ट और फ़्रॉगमाइट जैसे मंत्रों को शीघ्रता से चलाने के लिए एफ़िनिटी मैकेनिक और बड़ी संख्या में कलाकृतियों का उपयोग करता है, जबकि डिसिपल ऑफ़ द वॉल्ट और आर्कबाउंड रैगर का उपयोग करके क्षति से कुशलतापूर्वक निपटता है।
ज़ू, जो प्रतिद्वंद्वी को तुरंत मारने के लिए कम लागत वाले, उच्च शक्ति वाले प्राणियों जैसे टार्मोगोयफ़ और वाइल्ड नैकाटल का उपयोग करता है।
स्लीघ, जो जैकल पप और लाइटनिंग बोल्ट जैसे कम लागत वाले कार्डों का उपयोग करके प्रतिद्वंद्वी को जल्दी से मारने के लिए अपने मैना का यथासंभव कुशलता से उपयोग करता है।
सुसाइड ब्लैक, जो थॉटसेइज़, डार्क कॉन्फिडेंट, ग्रिम ट्यूटर और बिटरब्लॉसम जैसे कुशल लेकिन खतरनाक कार्डों का उपयोग करता है जो जीवन की कीमत चुकाते हैं। सुसाइड ब्लैक, ब्लैक के दर्शन - हर कीमत पर जीत - का प्रतीक है और यहां तक ​​कि अपने पूरे जीवन को भी एक व्यय योग्य संसाधन के रूप में मानता है।
नियंत्रण
नियंत्रण डेक रेसिंग से बचें। वे एक संघर्षण योजना को क्रियान्वित करके खेल को धीमा करने का प्रयास करते हैं। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, नियंत्रण डेक अपने धीमे, अधिक शक्तिशाली कार्डों का लाभ उठाने में सक्षम होते हैं। नियंत्रण डेक की प्राथमिक ताकत प्रतिद्वंद्वी के कार्ड का अवमूल्यन करने की उनकी क्षमता है। वे इसे चार तरीकों से करते हैं:

कम कीमत पर खतरों का जवाब देना। अवसर मिलने पर, कंट्रोल डेक एक मंत्र के साथ कई खतरों का जवाब देकर (बोर्ड को "क्लियर करना"/"पोंछना"), सस्ते मंत्रों के साथ महंगे खतरों को रोककर, और कई कार्ड बनाकर या प्रतिद्वंद्वी को एक के साथ कई कार्ड छोड़ने के लिए मजबूर करके कार्ड लाभ प्राप्त कर सकते हैं। बोलना।
जवाब देने के लिए धमकियों का खेल नहीं। अपने स्वयं के कुछ सक्रिय मंत्र खेलकर, नियंत्रण डेक विरोधी निष्कासन कार्ड की उपयोगिता को कम करके वर्चुअल कार्ड लाभ प्राप्त करते हैं।
तालमेल में खलल डालना। भले ही नियंत्रण डेक हर खतरे से सीधे तौर पर नहीं निपटते हों, फिर भी वे जो भी अपने आप में खराब स्थिति में हैं, उन्हें छोड़ सकते हैं; उदाहरण के लिए, एक जादू जो प्राणियों को बोनस देता है उस पर कभी भी ध्यान देने की आवश्यकता नहीं होगी यदि सभी शत्रु प्राणियों को शीघ्रता से निष्प्रभावी कर दिया जाए।
विरोधी तैयारियों से परे खेल को खींचना। किसी प्रतिद्वंद्वी के तेज़, कुशल कार्ड समय के साथ कम प्रभावी हो जाएंगे।
उदाहरण कार्ड: इच्छाशक्ति, दबाव, ईश्वर का क्रोध, हानिकारक कार्य, शून्य
उदाहरण डेक:
टेज़ेरेट कंट्रोल, जो मैना ड्रेन जैसे काउंटरस्पेल का उपयोग करके गेम को नियंत्रित करता है, डार्क कॉन्फिडेंट जैसे कार्ड के साथ कार्ड लाभ बनाता है, और टाइम वॉल्ट ढूंढने और इसे अनंत मोड़ों के लिए सक्रिय करने के लिए टेज़ेरेट द सीकर का उपयोग करके गेम को समाप्त करता है।
मोनो ब्लू कंट्रोल, जो कार्ड-ड्राइंग के साथ-साथ थर्स्ट फॉर नॉलेज, रिमूवल जैसे इकोइंग ट्रुथ और जीत की स्थिति जैसे टेज़ेरेट द सीकर के साथ-साथ काउंटरस्पेल के भारी सूट का उपयोग करता है। डेक के इस वर्ग को "ड्रा-गो" उपनाम दिया गया है, क्योंकि इसके अधिकांश खिलाड़ियों के मंत्र उनके विरोधियों की बारी के दौरान खेलने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।
ब्लू-व्हाइट कंट्रोल, जो मोनो-ब्लू कंट्रोल के समान है, लेकिन इसमें अधिक बोर्ड-कंट्रोल कार्ड जैसे कि ईश्वर का क्रोध और शांतिवाद शामिल हैं।
साइकैटोग, तथ्य या कल्पना जैसे कार्ड-ड्राइंग और कई विघटनकारी मंत्रों द्वारा पूरक।
एस्ट्रल स्लाइड, जो एस्ट्रल स्लाइड और लाइटनिंग रिफ्ट को पावर देने के लिए साइक्लिंग के साथ बड़ी संख्या में कार्ड का उपयोग करता है, जिसमें इटरनल ड्रैगन और स्लाइस एंड डाइस जैसे अतिरिक्त लाभ वाले कार्ड भी शामिल हैं।
मोनो-ब्लैक कंट्रोल, जो बोर्ड को नियंत्रित करने के लिए इनोसेंट ब्लड और बार्टर इन ब्लड जैसे हटाने वाले मंत्रों का उपयोग करता है, और प्रतिद्वंद्वी को कंज्यूम स्पिरिट जैसे मंत्रों से मारने के लिए कैबल कॉफ़र्स का उपयोग करता है। यह प्रतिद्वंद्वी को टाइमर पर रखने के लिए अंडरवर्ल्ड ड्रीम्स जैसे कार्ड का भी उपयोग कर सकता है।
डेक, जो शक्तिशाली कार्ड खोजने के लिए फैक्ट या फिक्शन जैसे कार्ड ड्राइंग और डेमोनिक ट्यूटर जैसे डेक सर्चिंग कार्ड का उपयोग करता है, जो विशेष रणनीतियों (जैसे द एबिस, डायबॉलिक एडिक्ट और बैलेंस) के खिलाफ अत्यधिक प्रभावी होते हैं, साथ ही काउंटरस्पेल के नीले आधार के साथ खेल को नियंत्रित करने और अजेय बढ़त हासिल करने के लिए।
कॉम्बो
कॉम्बो डेक एक शक्तिशाली प्रभाव पैदा करने के लिए दो या दो से अधिक कार्डों ("संयोजन") की परस्पर क्रिया का उपयोग करता है जो या तो गेम को तुरंत जीतता है या ऐसी स्थिति बनाता है जो बाद में जीत की ओर ले जाती है। कॉम्बो डेक स्थिरता, गति और लचीलेपन को महत्व देते हैं: डेक नियमित आधार पर कॉम्बो का उत्पादन करने के लिए पर्याप्त विश्वसनीय होना चाहिए, डेक प्रतिद्वंद्वी से पहले जीतने के लिए पर्याप्त तेजी से कॉम्बो का उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए, और डेक को झेलने में सक्षम होना चाहिए व्यवधान और फिर भी जीत।

कई डेक में उनके कार्डों के बीच छोटे, कॉम्बो-जैसे इंटरैक्शन होते हैं, जिसे बेहतर तालमेल के रूप में वर्णित किया जा सकता है।

उदाहरण कार्ड: फ्लैश, टेंड्रिल्स ऑफ एगोनी, एम्प्टी द वॉरेंस, एल्यूरेन, पेंटर्स सर्वेंट।
उदाहरण डेक:
परफेक्ट स्टॉर्म, जो डार्क रिचुअल और आर्टिफैक्ट मैना का उपयोग कार्ड बनाने और पीड़ा के घातक टेंड्रिल्स को ईंधन देने के लिए करता है, जबकि प्रतिद्वंद्वी को ड्यूरेस और फोर्स ऑफ विल के साथ बाधित करता है।
पेंटर कॉम्बो, जो पेंटर के नौकर का उपयोग करता है और किसी भी स्थायी को नष्ट करने या किसी जादू का मुकाबला करने के लिए रेड एलिमेंटल ब्लास्ट की अनुमति देने के लिए ब्लू को चुनता है, जबकि ग्रिंडस्टोन को प्रतिद्वंद्वी की पूरी लाइब्रेरी को अपने कब्रिस्तान में डालने की भी अनुमति देता है।
वर्ल्डगॉर्गर ड्रैगन कॉम्बो, जो अनंत लूप के चारों ओर घूमता है, जब वर्ल्डगॉर्गर ड्रैगन को एनिमेट डेड जैसे जादू का उपयोग करके कब्रिस्तान से एनिमेटेड किया जाता है। लूप मन और कार्ड ड्राइंग उत्पन्न करता है जिसका उपयोग गेम को समाप्त करने के लिए किया जाता है।
बेल्चर कॉम्बो, जो गोब्लिन चारबेलचर को खेलने और सक्रिय करने के लिए मुफ्त और कुशल मन त्वरण का उपयोग करता है, अधिमानतः पहले मोड़ पर। क्योंकि डेक में दो या उससे कम ज़मीनें हैं, गोब्लिन चार्बेलचर की एक सक्रियता लगभग हमेशा प्रतिद्वंद्वी को मार डालेगी।
हल्क-फ्लैश, जो फ्लैश कास्टिंग करने और प्रोटीन हल्क को खेल में और फिर कब्रिस्तान में डालने के लिए समर्पित है, जिससे खिलाड़ी को प्राणियों का एक संयोजन ढूंढने की इजाजत मिलती है जो प्रतिद्वंद्वी को तुरंत मार देगा। समनर्स पैक्ट और मर्चेंट स्क्रॉल का उपयोग कॉम्बो टुकड़ों को खोजने के लिए किया जाता है, जबकि फोर्स ऑफ विल और पैक्ट ऑफ नेगेशन कॉम्बो की रक्षा करते हैं।
स्टील सिटी वॉल्ट, जो अनंत घुमावों के लिए टाइम वॉल्ट-वोल्टाइक कुंजी कॉम्बो को तेजी से इकट्ठा करने के लिए टाइमट्विस्टर जैसे "ड्रा 7" मंत्र का उपयोग करता है। वॉल्ट-की कॉम्बो का सबसे प्रभावी उत्तर, नल रॉड से कुशलतापूर्वक निपटने के लिए डेक फोर्स ऑफ विल और एंशिएंट ग्रज जैसे कई कार्डों का भी उपयोग करता है।
हेक्समेज डेप्थ्स, जो डार्क डेप्थ्स से काउंटरों को सस्ते में हटाने के लिए वैम्पायर हेक्समेज का उपयोग करता है और पहले मोड़ की शुरुआत में ही एक उड़ने वाले, अविनाशी 20/20 प्राणी टोकन को खेल में डाल देता है।
मध्य स्तर
एक सामान्य मिडरेंज डेक में मैना रैंप और नियंत्रण का प्रारंभिक गेम प्लान होता है, लेकिन चार से छह मैना तक पहुंचने के बाद यह खतरों से खेलना शुरू कर देता है। एक मिडरेंज डेक अक्सर एग्रो डेक के खिलाफ प्रतिक्रियाशील, एट्रिशन-आधारित गेम और नियंत्रण डेक के खिलाफ अधिक सक्रिय, टेम्पो-आधारित गेम खेलना चाहता है। बोलचाल की भाषा में, इसे एग्रो से "बड़ा होना" और "नियंत्रण में आना" कहा जाता है।

उदाहरण कार्ड: फ़ेल्स थ्रैगटस्क के हंटमास्टर, सकुरा-जनजाति के बुजुर्ग
उदाहरण डेक:
जुंड मिडरेंज (बीआरजी), एक शक्तिशाली और लचीला डेक, जिसमें प्रत्येक रंग के सबसे शक्तिशाली कार्डों की पहुंच के कारण लगभग शून्य खराब मैचअप होते हैं: काला घूंघट के लिलियाना और कोज़िलेक के थॉटसेज़ और इंक्विजिशन जैसे शक्तिशाली त्यागने वाले कार्ड देता है, लाल ए लाइटनिंग बोल्ट और हरे रंग में कुछ बेहतरीन प्राणियों जैसे टार्मोगोयफ और स्केवेंजिंग ओज़ को विश्वसनीय निष्कासन।
अब्ज़न मिडरेंज (डब्ल्यूबीजी), जो जुंड के समान है, लेकिन पाथ टू एक्साइल, लिंगरिंग सोल्स और सीज राइनो जैसे शक्तिशाली सफेद आधारित कार्डों के लिए गति का व्यापार करता है।
जेस्काई मिडरेंज (यूडब्ल्यूआर), जिसमें अधिक नियंत्रण तत्व हैं, बहुत बड़ी संख्या में कार्ड बनाने के लिए स्फिंक्स के रहस्योद्घाटन का उपयोग करते हैं और बोर्ड को टोकन से भर देने के लिए लीजन को इकट्ठा करते हैं।
तेमुर इमर्ज (जीयूआर), जो एल्ड्रिच मून में पेश किए गए इमर्ज मैकेनिक का लाभ उठाते हुए पिलग्रिम्स आई और प्राइमल ड्र्यूड जैसे रैंप प्राणियों को उनकी भूमि-स्मूथिंग क्षमताओं के लिए कुशलतापूर्वक उपयोग करता है, जबकि उन्हें एल्डर डीप-फीन्ड जैसे उभरते बोर्ड-स्टॉलिंग खतरों के लिए बलिदान देता है। टर्न 4 के रूप में, इमराकुल, प्रॉमिस्ड एंड को टर्न 7 पर खेलने योग्य बनाने के लिए कब्रिस्तान को भी भरना।
ट्रॉन, जो जितनी जल्दी हो सके "उरज़ाट्रॉन" (उरज़ा टॉवर, उरज़ा की खान और उरज़ा का पावर प्लांट) के रूप में जानी जाने वाली भूमि के त्रिक का निर्माण करने की कोशिश करता है और फिर कर्ण लिबरेटेड और वुर्मकोइल इंजन जैसे शक्तिशाली कार्ड खेलने के लिए भारी मात्रा में मैना का उपयोग करता है। बारी 3 के रूप में.