इस बारे में कोई सर्वमान्य नियम नहीं है कि कौन पहले खेलता है, लेकिन इस लेख में इस परंपरा का उपयोग किया गया है कि एक्स पहले खेलता है।

खिलाड़ियों को जल्द ही पता चलता है कि दोनों पक्षों के सर्वश्रेष्ठ खेल का परिणाम ड्रा होता है। इसलिए, टिक-टैक-टो अक्सर छोटे बच्चों द्वारा खेला जाता है जिन्होंने इष्टतम रणनीति की खोज नहीं की होगी।

टिक-टैक-टो की सरलता के कारण, इसे अक्सर अच्छे खेल कौशल की अवधारणाओं और कृत्रिम बुद्धिमत्ता की शाखा को सिखाने के लिए एक शैक्षणिक उपकरण के रूप में उपयोग किया जाता है जो गेम ट्री की खोज से संबंधित है। टिक-टैक-टो को पूरी तरह से खेलने के लिए एक कंप्यूटर प्रोग्राम लिखना या इस स्थान पर 765 अनिवार्य रूप से विभिन्न स्थितियों (राज्य अंतरिक्ष जटिलता) या रोटेशन और प्रतिबिंब (गेम ट्री जटिलता) तक 26,830 संभावित गेम की गणना करना सीधा है। यदि दोनों खिलाड़ी बेहतर ढंग से खेलते हैं, तो खेल हमेशा बराबरी पर समाप्त होता है, जिससे टिक-टैक-टो एक निरर्थक खेल बन जाता है।
टिक-टैक-टो को दो खिलाड़ियों द्वारा तीन-तीन ग्रिड पर खेला जाता है, जो बारी-बारी से ग्रिड में नौ स्थानों में से एक में X और O के निशान डालते हैं। टिक-टैक-टो (अमेरिकी अंग्रेजी), नॉट और क्रॉस (कॉमनवेल्थ अंग्रेजी), या एक्सएस और ओएस (कनाडाई या आयरिश अंग्रेजी) दो खिलाड़ियों के लिए एक कागज और पेंसिल का खेल है जो बारी-बारी से थ्री-बाय में रिक्त स्थान चिह्नित करते हैं। -एक्स या ओ के साथ तीन ग्रिड। जो खिलाड़ी अपने तीन निशानों को क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या विकर्ण पंक्ति में रखने में सफल होता है वह विजेता होता है। यह एक सुलझा हुआ खेल है, जिसमें दोनों खिलाड़ियों का सर्वश्रेष्ठ खेल मानकर जबरन ड्रा निकाला जाता है।
इस बारे में कोई सर्वमान्य नियम नहीं है कि कौन पहले खेलता है, लेकिन इस लेख में इस परंपरा का उपयोग किया गया है कि एक्स पहले खेलता है।

खिलाड़ियों को जल्द ही पता चलता है कि दोनों पक्षों के सर्वश्रेष्ठ खेल का परिणाम ड्रा होता है। इसलिए, टिक-टैक-टो अक्सर छोटे बच्चों द्वारा खेला जाता है जिन्होंने इष्टतम रणनीति की खोज नहीं की होगी।

टिक-टैक-टो की सरलता के कारण, इसे अक्सर अच्छे खेल कौशल की अवधारणाओं और कृत्रिम बुद्धिमत्ता की शाखा को सिखाने के लिए एक शैक्षणिक उपकरण के रूप में उपयोग किया जाता है जो गेम ट्री की खोज से संबंधित है। टिक-टैक-टो को पूरी तरह से खेलने के लिए एक कंप्यूटर प्रोग्राम लिखना या इस स्थान पर 765 अनिवार्य रूप से विभिन्न स्थितियों (राज्य अंतरिक्ष जटिलता) या रोटेशन और प्रतिबिंब (गेम ट्री जटिलता) तक 26,830 संभावित गेम की गणना करना सीधा है। यदि दोनों खिलाड़ी बेहतर ढंग से खेलते हैं, तो खेल हमेशा बराबरी पर समाप्त होता है, जिससे टिक-टैक-टो एक निरर्थक खेल बन जाता है।