gfxMatrix t(x, 0, 0, y, 0, 0); return *this = t.Multiply(*this);
cairo_matrix_scale(&mat, x, y); return *this;
    const gfxMatrix& Scale(gfxFloat x, gfxFloat y) {        gfxMatrix t(x, 0, 0, y, 0, 0);        return *this = t.Multiply(*this);    }