return subFloat32Sigs( a, b, aSign );
return subFloat32Sigs( roundData, a, b, aSign );
float32 float32_add( float32 a, float32 b ){    flag aSign, bSign;    aSign = extractFloat32Sign( a );    bSign = extractFloat32Sign( b );    if ( aSign == bSign ) {        return addFloat32Sigs( a, b, aSign );    }    else {        return subFloat32Sigs( a, b, aSign );    }}