{ return (npc_num >= 0 && npc_num < num_npcs) ? npcs[npc_num]
{ return (npc_num >= 0 && npc_num < num_npcs) ? (dynamic_cast<Actor *>(npcs[npc_num]))
	inline Actor *get_npc(long npc_num) const		{ return (npc_num >= 0 && npc_num < num_npcs) ? npcs[npc_num] 									: 0; }