{ return (npc_num >= 0 && npc_num < npcs.size()) ?
{ return (npc_num >= 0 && npc_num < (int)npcs.size()) ?
	inline Actor *get_npc(long npc_num) const		{ return (npc_num >= 0 && npc_num < npcs.size()) ? 				npcs[npc_num] : 0; }