Actor *get_npc(int npc_num) { return npc_num < num_npcs ? npcs[npc_num] : 0; }
Actor *get_npc(long npc_num) { return (npc_num > 0 && npc_num < num_npcs) ? npcs[npc_num] : 0; }
	Actor *get_npc(int npc_num)		{ return npc_num < num_npcs ? npcs[npc_num] : 0; }