최근 수정 시각 : 2018 - 10 - 21 15 : 32 : 54 
 정식 명칭 株式 会 社 タイトー 
 영문 명칭 Taito Corporation 
 한글 명칭 주식회사 타이토 
 설립 일 1953 년 8 월 24 일 
 기업 규모 직원 수 : 615 명 ( 2015 년 ) 
 창업주 는 소련 내 우크라 이나 소비에트 사회주의 공화국 오데사 출신 유대 계 우크라이나인 사업가 미하일 코건 ( 1920 ~ 1984 ) [ 3 ] 으로 , 첫 사명 ( 社名 ) 은 타이토 양행 ( 太 東 洋行 ) 이 지만 , 1953 년 에 太 東 貿易 株式 会 社 ( 타이토 무역 주식회사 ) 로 고쳤 다 . [ 4 ] 이름 에서 알 수 있 다시피 본래 무역업 을 하 던 타이토 에서 는 [ 5 ] 1956 년 에 순수 일본 산 주크박스 1 호기 를 , 1964 년 에 는 도쿄 올림픽 에 맞춰서 오늘날 의 파치 슬롯 의 원형 인 ' 올림피아 게임 ' 을 , 다음 해 1965 년 에 최초 의 인형 뽑 기 ' 클레인 602 '[ 6 ] 등 을 지속 적 으로 만들 면서 유명 해졌 다 . 
 1972 년 에 상표 를 지금 의 사명 인 株式 会 社 タイトー ( 주식회사 타이토 ) 로 변경 하 였 고 , 다음 해 1973 년 에 아타리 의 PONG 을 카피 한 게임 이 자 최초 의 일본 국내 산 게임 《' ELEPONG '( エレポン ) 》[ 7 ] 을 출시 하 였 다 ( 소개 표지 앞면 뒷면 ) . 1977 년 , 아타리 의 《 브레이크 아웃 》( BREAKOUT ) 을 라이선스 받 은 타이토 에서 는 독자 적 으로 개량 하 여 ' 벽돌 깨 기 '( ブロック くずし ) 라는 제목 으로 테이블 식 캐 비 넷 을 통해서 전국 의 찻집 에 널리 퍼트 렸 다 . [ 8 ] 이 방식 은 스페이스 인 베이더 로 이어졌 는데 , 《 스페이스 인 베이더 》( 1978 ) 가 대박 을 터트리 면서 어마어마 한 이득 을 거머쥐 게 되 며 게임 회사 로 완전히 변모 했 다 . [ 9 ] 이외 에 도 1972 년 , 브라질 에 해외 지사 를 세워서 70 년 대 브라질 의 아케이드 산업 에 커다란 영향 을 끼쳤 다 ( 참고 자료 타이토 브라질 지사 의 역사 ( 포르투갈 語 ) ) . 
 1984 년 , 창립자 미하일 코건 이 출장지 인 로스앤젤레스 에서 심장 발작 으로 갑작스럽 게 사망 하 였 고 , 2 년 후 인 1986 년 에 프린터 , 핸드폰 등 으로 유명 한 전자 제품 대 기업 인 교세라 에 인수 되 었 다 . 1988 년 에 창립 35 주년 을 맞이 하 여 새로운 기업 아이덴티티 ( CI , Corporate Identity ) 를 도입 하 였 고 , 로고 디자인 도 80 년 대 중반 까지 쓰 던 세리프 폰트 의 TAITO 글씨 에서 지금 까지 도 친숙 한 삼각형 도안 으로 A 가 포함 된 로고 타이틀 로 새롭 게 일신 하 였으며 , 캐치 프라이즈 를 ' 캐치 · 더 · 하트 '( キャッチ・ザ・ハート ) [ 10 ] 로 제정 하 였 다 . 
 교세라 에 인수 된 뒤 , 닌텐도 , 세 가 , 남코 , 코나미 , 캡콤 , 에닉스 , 스퀘어 에 버금가 는 대 규모 게임 회사 로 성장 한 타이토 에서 는 이 때 부터 게임 을 직접 제작 하 는 것 뿐 아니 라 테크노스 저팬 , 토아 플랜 , 비스코 , 카네코 , East Technology 같 은 중소기업 에 게임 개발 하청 을 의뢰 하 고 타이토 에서 는 유통 만 담당 하 는 식 으로 도 게임 을 발매 하 였 다 . 이 시기 에 타이토 에서 유통 을 담당 한 대표 적 인 작품 들 이 바로 《 열혈 경파 쿠니오 군 》, 《 더블 드래곤 》, 《 구극 타이거 》, 타 수진 》. 그러나 타이토 에서 는 하청 을 의뢰 한 회사 들 에 개발비 를 하나 도 지원 하 지 않 았 으면서 게임 의 수익금 을 독차지 하 는 갑 질 악덕 행보 를 보였 고 , 이 에 해당 게임 들 을 제작 한 원 제작사 들 에서 어느 정도 몸집 이 커지 자 타이토 로부터 판권 을 회수 해서 현재 타이토 에 는 이 들 게임 에 대한 판권 이 없 다 . 
 이외 에 도 당시 에 모회사 인 교세라 쪽 직원 들 이 게임 이 란 분야 에 대해서 완전히 문외한 이 었 기 때문 에 자사 에서 근무 하 는 게임 개발자 에 대한 대우 가 매우 열악 한 것 으로 유명 한 회사 였 다 . [ 11 ] 여름철 에 냉방 비 를 아낀다고 출근 한 인물 의 수 가 적 으면 냉방 을 금지 했 다가 건 프론티어 의 그래픽 작업 을 하 던 기재 가 열폭주 하 여 데이터 가 전부 날아갔 는가 하 면 ( 개발자 가 말 하 는 건 프론티어 ) , 한참 개발 때문 에 바쁜 때 사원 들 을 불러다가 군대식 정신 교육 을 실시 했 다거나 , 회사 의 높 으신 분 들 이 SF 를 싫 어 한다는 이유 로 메탈 블랙 의 SF 관계 설정 은 거의 숨겨 두 고 개발 을 진행 했 다는 이야기 ( 개발자 가 말 하 는 메탈 블랙 ) , 인원 도 부족 한 마당 에 3 개월 만 에 게임 을 완성 시키 라는 무리 하 고 도 지나친 영업 의 요구 ( 개발자 가 말 하 는 디노 렉스 ) , 버블 보블 이 라는 명작 을 만든 MTJ 에게 게임 속 에 숨겨진 요소 를 넣 었 다는 이유 로 윗 사람 들 이 불러 내 서 ' 수익 이 떨어지 면 책임지 고 회사 를 사퇴 하 라 ' 면서 문책 을 했 다는 등 안 좋 은 쪽 의 이야기 거리 가 끊이 지 않 았 다 . 그래서인지 명작 과 괴 작 의 수준 차 가 굉장히 큰 회사 로 유명 했으며 [ 12 ] , 게임 의 엔딩 도 주인공 이 죽 거나 불행 해 지 는 배드 엔딩 이 상당히 많 다 . 예 를 들 어서 , 고향 별 에 귀환 했 는데 그 사이 에 오랜 세월 이 흘러서 별 의 사람 들 이 절멸 하 고 말 았 다든가 , 모성 ( 母 星 ) 을 자신 의 손 으로 파괴 하 여 멸망 한다든가 [ 13 ] , 임무 는 완수 하 지만 우주 먼지 꼴 이 된다든가 , 최종 보스 를 물리쳤 지만 결국 운명 을 바꾸 지 못하 고 결정 된 마지막 으로 나아가 는 미래 라든가 , 핵미사일 의 발사 를 막 고 기지 과 동귀 어진 한다든가 , 주인공 이 히로 인 을 구하 고 최종 보스 와 동귀 어진 & 두 사람 이 소멸 하 면서 새로운 별 이 태어나 든가 , 오랜 친구 와 대립 하 다가 결국 친구 를 자신 의 손 으로 죽이 든가 . .. 아이 렘 과 쌍벽 을 이루 는 부분 . 그러나 배드 엔딩 만 있 는 게 아닌 해피 엔딩 도 있 고 , 굿 엔딩 도 배드 엔딩 도 아니 지만 인상 깊 은 엔딩 으로 팬 들 에게 인상 을 남기 기 도 하 였 다 [ 14 ] . 
 그리고 1990 년 부터 노래방 기계 사업 까지 도 손 을 댄다 . 사업 파트너 로 는 JOYSOUND 로 유명 한 엑 싱 이 함께 하 였 던 듯 하 며 , 업소 용 으로 는 X 2000 시리즈 가 유명 하 며 , 가정 용 으로 는 X - 55 가 유명 했 다는 듯 , X - 55 의 경우 꼴 에 타이토 제품 이 랍시고 스페이스 인 베이더 를 미니게임 으로 내장 하 기 도 했 다 . ( 광고 참조 . X - 55 광고 에 는 그 유명 한 아무로 나미에 를 전속 모델 로 기용 하 기 도 했 다는 듯 . ) 하 지만 노래방 기기 사업 은 2006 년 엑 싱 같 은 파트너 회사 에 전부 양도 했 다는 듯 하 다 . 그러나 간접 적 인 노래방 관련 사업 은 하 술 할 스퀘어 에닉스 산하 이후 시기 인 2010 년 대 초 까지 도 계속 했 다는 듯 하 다 . 
 위 에 열거 된 경영자 들 의 병 크 와 게임 업계 의 판도 가 슈팅 게임 에서 액션 게임 으로 바뀌 자 타이토 에서 는 서서히 몰락 의 길 을 걷 기 시작 했 다 . 우선 , 《 마스터 오브 웨폰 》 ( 1989 ) 은 훌륭 한 그래픽 에 비해서 난이도 가 너무 어렵 다는 이유 로 , 동시대 의 《 메가 블래스트 》 는 수준 이하 의 연출력 과 게임 플레이 로 게이머 들 의 외면 을 받 았 고 , 《 건 프론티어 》 ( 1990 ) 는 게임 성 자체 는 역대 급 이 었 지만 대중 성 에서 비슷 한 시기 에 발매 된 라이덴 에 밀려서 흥행 에 실패 하 였 다 . 이후 타이토 에서 는 마니아 층 을 타 겟 으로 설정 과 그래픽 에 신경 을 쏟 은 《 메탈 블랙 》 ( 1991 ) , 초심자 위주 의 게임 디자인 을 한 《 그리드 시커 》 ( 1991 ) 를 동시 에 발매 하 지만 캡콤 의 《 스트리트 파이터 2 》 ( 1991 ) 의 등장 으로 주목 의 대상 이 되 지 못했 다 . 결국 타이토 에서 는 슈팅 게임 에서 액션 게임 으로 주요 장르 를 변경 하 고 《 루 나크 》 ( 1990 ) , 《 프리 루 라 》 ( 1991 ) , 《 세인트 소드 》 ( 1991 ) , 《 아라비안 매직 》 ( 1992 ) , 《 카이저 너클 》 ( 1994 ) 등 을 연속 적 으로 발매 했 지만 , 게임 성 이 형편없 어서 또는 난이도 와 패턴 등 이 어려워 플레이어 가 가까이 할 수 없 어서 흥행 에 참패 하 였 다 . 그래도 뒷날 에 인터넷 의 영향 으로 게임 이외 의 부분 이 주목 받 게 되 면서 컬트 적 인 인기 를 끌 게 된다 . [ 15 ] 
 이 처럼 발매 한 게임 들 이 계속 해서 흥행 에 쓴 잔 을 마신 것 과 달리 , 90 년 대 부터 직영 으로 운영 하 기 시작 한 아케이드 게임 센터 타이토 스테이션 이 회사 에 많 은 수익 을 가져다주 자 타이토 에서 는 90 년 대 중반 부터 점차 적 으로 게임 개발 예산 을 줄이 기 시작 했 다 . 당연히 타이토 의 게임 개발 부서 들 은 이러 한 본사 의 방침 에 반대 의사 를 표 하 면서 차례 로 회사 를 세우 며 독립 했 다 . 회사 내 에 잔류 하 던 《 G 다라이 어스 》 를 제작 한 개발 스태프 들 의 일부 도 ' 슈팅 게임 은 본사 에서 더 이상 개발 하 지 않 는다 . ' 는 방침 에 반기 를 들 고 《 메탈 블랙 》 의 정신 적 계승 작인 《 보더 다운 》 을 시작 으로 G . Revolution 이 라는 슈팅 게임 전문 메이커 로서 활약 하 기 시작 했 다 . 결국 90 년 대 후반 부터 타이토 에서 는 대부분 의 게임 개발 부서 를 해체 시키 고 사업 방향 자체 를 기판 개발 과 게임 센터 운영 으로 비 꿨 다 . 이러 한 경영진 의 방만 한 경영 의 결과 , 2000 년 대 부터 시작 된 아케이드 시장 의 불황 을 버티 지 못하 고 휘청이 기 시작 한 타이토 는 2005 년 , 스퀘어 에닉스 에 인수 되 고 말 았 다 . 
 스퀘어 에닉스 에 인수 된 뒤 에 도 타이토 의 Type - X 시리즈 기판 은 지금 도 일본 에서 아 케이드 게임 제작 에 가장 많이 사용 되 는 기판 이 며 , 2007 년 에 출시 된 뷰 릭스 케이스 는 2010 년 대 이후 로 일반 아케이드 비디오 게임 케이스 의 새로운 표준 을 제시 하 다시피 했 다 . 타이토 직영 의 타이토 스테이션 오락실 도 건재 한 편 . 토이 크레인 도 타이토 가 제작 한 것 이 많 다 . 하지만 아 케이드 시장 의 불황 이 길 어 지 고 밥줄 이 었 던 자사 개발 기판 인 타입 X 기판 을 쓰 는 어느 게임 의 프로텍트 까지 풀리 면서 PC 에서 통째 로 돌릴 수 있 도록 [ 16 ] 유출 되 었 기 때문 에 미래 는 불안 한 편 . 
 정리 하 면 미하일 코건 이 일본 에 상사 를 차려서 사업 하 고 비디오 게임 사업 이 성공 가도 를 달릴 때 가 타이토 1 기 , 교세라 에 인수 된 시기 를 2 기 , 스퀘어 에닉스 인수 이후 의 시기 ( 2018 - 10 - 21 19 : 00 : 51 현재 ) 를 3 기 로 보 면 된다 , 역사 에 만약 이란 없 지만 , 만일 미하일 코건 이 90 년 대 까지 만 살 아 있 어도 타이토 는 지금 의 모습 과 전혀 다른 모습 이 되 었 을지 도 모른다 . 
 3 . 구조 조정 이후 
 하지만 모 기업 인 스퀘어 에닉스 자체 가 워낙 대 기업 이 고 스페이스 인 베이더 가 일본 내 에서 그야말로 센세이션 한 히트 를 일으킨 관계 로 게임 개발 을 안 해도 자금 부족 으로 도산 할 일 은 없 을 듯 하 다 . 실제로 타이토 본사 에서 도 적극 적 으로 인 베이더 캐릭터 를 홍보 하 고 있 고 , 타이토 스테이션 , Hey 등 아케이드 점포 들 의 매출 도 계속 해서 잘 나간다 . 당장 타이토 스테이션 로고 가 인 베이더 크랩 에 타이토 스테이션 TV CM [ 17 ] 에서 도 인 베이더 캐릭터 가 등장 할 정도 . 
 4 . 타이토 스테이션 
 * 타이토 스테이션 PV . 일본 매장 으로 가 면 저 음악 이 시도 때 도 없이 들려온다 ( ...). 
 * 한국어 홈페이지 
 5 . 게임 작품 
 5 . 1 . 액션 게임 
 RECAL HORN [ 18 ] 
 루팡 3 세 [ 19 ] 
 무인 가 [ 20 ] 
 슈퍼맨 [ 21 ] 
 사일런트 드래곤 [ 22 ] 
 더 퍼스트 펑키 파이터 [ 23 ] 
 아웃 터 존 [ 24 ] 
 지옥 순례 [ 25 ] 
 QIX [ 26 ] 
 트윈 킥 스 [ 27 ] 
 5 . 2 . 액션 어드벤처 게임 
 5 . 3 . 슈팅 게임 
 다라이 어스 3 [ 28 ] 
 사이버 리온 ☆[ 29 ] 
 람보 III [ 30 ] 
 YUKIWO [ 31 ] 
 메탈 솔저 아이작 II [ 32 ] 
 씨 플라이 [ 33 ] 
 스카이 디스트로이어 [ 34 ] 
 사이드 이펙트 [ 35 ] 
 와이번 FO - 매우 희귀 한 게임 . 1985 년 작 . ' 하프 미러 ( Half - Mirror ) ' 라는 특수 한 유리 장치 를 이용한 전용 광체 를 사용 했으며 , 동사 ( 同社 ) 의 익스 지저스 ( 2 화면 버전 ) 도 해당 광체 로 사용 되 었 다 . 
 5 . 4 . 대전 액션 게임 
 온나 산시로 - 북 미판 타이 푼 걸 . 제목 의 ' 산시로 ' 는 일본 창작물 에서 가장 유명 한 유도 선수 인 스가타 산시로 [ 36 ] 를 의미 하 는 듯 하 다 . 
 챔피언 레슬러 실황 라이브 [ 37 ] 
 단 쿠가 ( 断 仇 牙 ) [ 38 ] 
 카이저 너클 2 [ 39 ] 
 리얼 파이터 ( REAL FIGHTER ) [ 40 ] 
 5 . 5 . 체감 형 게임 
 갤럭틱 스톰 [ 41 ] ★ 
 소닉 블래스트 맨 [ 42 ] ☆ 
 사이버 스텔라 [ 43 ] 
 5 . 5 . 1 . 건 슈팅 게임 / FPS 게임 
 스페이스 건 [ 44 ] ☆ 
 오퍼레이션 울프 [ 45 ] [ 46 ] 
 오퍼레이션 선더볼트 [ 47 ] ☆ 
 사이버 다이버 [ 48 ] 
 5 . 5 . 2 . 레이싱 게임 
 씨 프리 [ 49 ] 
 5 . 5 . 3 . 비행 시뮬레이션 게임 
 5 . 5 . 4 . 열차 운전 게임 
 레이 메이즈 [ 50 ] ☆ 
 마작 퀘스트 - 타이토 처음 이 자 마지막 으로 발매 한 탈 의 마작 게임 . 실 제작 은 화이트보드 / 산토스 . 
 5 . 7 . 인터 렉 티 브 무비 
 5 . 8 . 축구 / 스포츠 게임 
 5 . 9 . 벽돌 깨기 류 
 5 . 10 . RPG 
 미래 신화 쟈 바스 [ 54 ] 
 5 . 11 . 장르 불명 
 라 쿠 가 키 왕국 ( 낙서 왕국 ) [ 55 ] 
 5 . 12 . 플랫 폼 게임 
 5 . 13 . 타워 디펜스 게임 
 미카도 디펜더 [ 56 ] 
 5 . 14 . 리듬 게임 
 그루브 코스터 ( 정발 명 : 리듬 베이더 스 ) [ 57 ] [ 58 ] 
 뮤직 건건 ! [ 59 ] 
 5 . 15 . 모바일 게임 
 6 . 개발 기판 
 스페이스 인 베이더 3 장 기판 
 타이토 SJ 시스템 
 타이토 울프 시스템 [ 60 ] 
 타이토 FX 시스템 의 후속 기판 . 이 기판 도 플레이 스테이션 호환 기판 으로 , 대표작 은 《 레이 크라이시스 》 와 《 사이 바리아 시리즈 》.[ 61 ] 특이 하 게 도 게임 저장 매체 로 PCMCIA 카드 를 사용 한다 . 
 G . Revolution [ 62 ] 
 EAST TECHNOLOGY [ 63 ] 
 카네코 ( 2 번 문단 ) [ 64 ] 
 피라미드 [ 65 ] 
 교세라 ( 과거 모회사 ) [ 66 ] 
 사이버 커넥트 [ 67 ] 
 라크 진 [ 68 ] 
 타 츠노 코 프로덕션 [ 69 ] 
 비주얼 아트 프로덕션 [ 70 ] 
 HOT - B [ 71 ] 
 VING [ 72 ] 
 XING [ 73 ] 
 8 . 관련 인물 및 개발자 
 미 츠지 후 키오 
 오우 사카 히로시 ( 逢 坂 浩 司 ) - 사이킥 포스 2012 의 일러스트 디자인 과 오프닝 애니메이션 제작 에 관여 한 애니메이터 . 
 후지모토 카츠지 로 ( 藤 本 克 二郎 ) - 타이토 의 하드웨어 개발 부문 의 설계자 로 관여 한 것 으로 알려져 있 다 . 당시 세가 와 남코 의 기판 성능 에 뒤지 지 않 는 타이토 F 2 시스템 을 설계 하 였 다 . 그러나 완성 직후 시기 에 돌연 의 교통사고 로 급서 ( 急逝 ) 하 였 다 . 그 로 인하 여 스펙 의 대부분 이 어둠 에 가려 지 게 되 면서 , 성능 해석 과 게임 개발 을 동시 에 병행 하 여 게임 을 만들 었 다는 에피소드 가 있 다 . 《 루 나크 》, 《 건 프론티어 》, 《 마제 스틱 트웰브 》 의 게임 스태프 롤 마지막 에 그 를 추도 하 는 메세지 가 있 다 . [ 95 ] 
 무라타 타케시 ( 村 田 武 司 ) - 게임회사 라크 진 ( 株式 会 社 ラクジン ) 의 설립자 . 오사카 연구소 에서 프로그래머 로 활동 하 였으며 , 《 체이스 H . Q . 》 등 의 개발 에 관여 하 였 다 . 게임 스태프 @ 위키 
 삼베 유키 하루 ( 三部幸治 ) - 現 · 타이토 의 기사장 ( 技師長 ) . 《 다라이 어스 》 의 3 화면 캐 비 넷 제작 의 전체 적 인 기획 과 매니지먼트 를 담당 하 였 다 . 상술 한 타이토 게임기 사업 계획 의 전말 을 증언 하 기 도 했 다 . [ 96 ] 
 토야마 유이치 ( 外山 雄 一 ) - 現 · 타이토 기획 본 부실 의 스태프 . 슈팅 게임 제작자 로 테크노 소프트 , 컴파일 , 라이징 / 에이 팅 에서 다수 의 슈팅 게임 제작 ( 기획 & 프로그래밍 ) 에 관여 하 였 다 . 2017 년 11 월 에 타이토 에 입사 하 여 가정 용 게임 의 기획 등 을 담당 하 고 있 다 . 일본 위키 월간 준타타 나이트 7 월 호 다 라이어스 코즈믹 컬렉션 관련 
 [ 1 ] 애초 에 표기 부터 다르 다 . 한자 표기 로 해도 , 여기 는 太 자 를 쓰 고 다이토 는 大 자 를 쓴다 . [ 2 ] 참고 로 타이토 의 운영 방침 중 ' 북미 용 게임 은 북미 에서 개발 한다 . " 라는 조항 이 있 어서 개발자 들 이 일본 에서 미국 으로 출장 을 가 는 일 이 빈번 했 다고 한다 . [ 3 ] 일본 으로 건너온 이유 는 복어 계획 문서 참조 . 아들 에이브러햄 ' 아바 ' 코건 은 70 년 대 에 세워 졌었 던 타이토 브라질 지사 ( Taito do Brasil , 1972 ~ 1985 ) 의 수장 이 었 으며 , 딸 리타 는 스타워즈 시리즈 의 SFX 담당 인 리처드 에드런드 와 결혼 하 였 다 . [ 4 ] 참고 로 사명 의 한자 표기 인 太 東 는 극동 ( 極東 ) 의 유대인 ( 猶太 人 ) 회사 를 뜻 한다는 설 이 있 다 . 지금 은 그냥 가타카나 인 タイトー 로 표기 한다 . [ 5 ] 일본 에서 가장 처음 으로 보드카 를 양조 , 판매 하 였으며 , 메인 상품 의 보드카 는 ' 트로이카 ' 라는 명칭 으로 각지 유명 호텔 에 팔렸 다 . 하긴 창업주 가 동구권 인물 이 니 충분히 가능 한 일 이 었 을 것 이 다 . [ 6 ] 사진 은 1966 년 에 출시 된 클레인 603 [ 7 ] ELECTRONIC ( 전자 ) 과 PING PONG ( 탁구 ) 의 단어 를 합친 준말 . [ 8 ] 당시 는 오락실 업종 이 자리 잡 기 이전 이 라 퐁 을 비롯 한 70 년 대 아 케이드 가 주로 입하 되 는 곳 은 술집 , 식당 , 찻집 , 카페 등 이 었 다 . [ 9 ] 스페이스 인 베이더 가 만들 어 진 퍼시픽 공업 주식회사 는 본사 에서 1963 년 카나가와 현 요코하마 구 츠나시마 ( 綱 島 ) 시 ( 市 ) 에 설립 한 개발 부문 의 자회사 . 스페이스 인 베이더 의 개발자 , 니시카도 토모히로 ( 당시 직책 은 엔지니어 ) 도 이곳 의 소속 으로 여러 전자 ( 電子 ) 게임 을 제작 하 였 다 . 이후 ' 中央 硏究 所 ( 추오 연구소 ) ' 로 명칭 을 변경 하 였으며 , 95 년 3 월 에 쿠마 가 야 연구소 [ 97 ] 와 오사카 연구소 를 흡수 하 였 다 . 이후 2001 년 에 요코하마 에 있 는 ' 海 老 名 開 発 センター ( 에비나 개발 센터 ) ' 에 기능 이 이전 되 었 다 ( 에비나 개발 센터 전경 ) . 이후 , 에비나 개발 센터 도 2014 년 에 다른 센터 와 통합 되 면서 건물 은 매각 되 어 폐쇄 , 2015 년 에 전부 철거 되 었 다 . [ 10 ] 일본 TV 에서 타이토 의 게임 상품 광고 의 로고 콜 장면 에 항상 저 캐치프레이즈 가 들어간다 . [ 11 ] 교세라 의 창업자 인 이나모리 가즈오 는 일본 에서 ' 경영 의 신 ' 으로 떠받들 어 지 고 있 었 지만 , 최근 에 는 거꾸로 ' 아메바 경영 ' 으로 포장 된 독립 적 인 소 조직 들 간 의 무한 경쟁 과 이념 주입 의 원조 로 비판 받 고 있 다 . 교세라 역시 교조주의 적 인 블랙 기업 이미지 를 갖 고 있 는 기업 이 다 . 이런 기업 문화 가 타이토 에 영향 을 주 었 다고 볼 수 있 을 듯 . [ 12 ] 교세라 에 인수 되 면서 , 질 보다 양 을 우선 하 는 전략 으로 게임 을 개발 하 게 된 이유 도 있 다 . [ 13 ] 단 , 배경 인 별 은 지구 로 착각 하 기 쉽 지만 아니 라 , 정확히 는 ' 지구 와 비슷 한 별 ' 이 라는 설정 이 다 . 사운드트랙 에 딸린 부록 의 설정 집 , MISSION DATA FILE 에 는 지구 라는 단어 자체 가 없 다 . [ 14 ] 아 시발 꿈 엔딩 도 있 고 , ' 실은 주인공 이 플레이 한 게임 이 다 ' 라는 엔딩 도 있 다 ( 다라이 어스 의 Y 존 엔딩 , 다 라이어스 외전 의 W 엔딩 ) . [ 15 ] 지금 도 일본 의 아케이드 게임 센터 에서 는 카이저 너클 의 대회 가 가끔 열린다 . [ 16 ] 기판 자체 가 PC 기반 이 다 . [ 17 ] 해당 내용 은 『 현금 카드 로 도 타이토 스테이션 을 즐기 세요 』 정도 로 TOKYO MX 등 에 송출 . [ 18 ] 1993 년 에 개발 된 횡 스크롤 진행 형 액션 게임 . 기판 은 타이토 F 3 시스템 을 사용 했으며 , 로케 테스트 만 거치 고 발매 취소 되 었 다 . [ 19 ] 몽키 펀치 원작 의 만화 를 바탕 으로 한 게임 . 1980 년 작 . [ 20 ] 레드 엔터 테 인 먼 트 와 의 합작 . [ 21 ] 1988 년 에 타이토 에서 출시 한 횡 스크롤 액션 게임 . 슈팅 요소 가 포함 되 어 있 으며 , 보스 전 은 슈팅 게임 으로 진행 된다 ( 최종 보스 전 은 예외 ) . [ 22 ] East Technology 하청 . [ 23 ] 타이토 의 괴 작 으로 잔인 한 플레이 로 악명 이 높 다 . [ 24 ] 미 로 탐색 형식 의 액션 게임 으로 , 극소수 만 발매 한 희귀 한 게임 . 1984 년 작 . [ 25 ] 해 외판 제목 은 ' 본즈 어드벤처 '. 기기 괴 계 의 동자승 버전 . 1988 년 작 . [ 26 ] 큐 아이 엑스 / 킥 스 ( 발음 이 kicks 와 같 으므로 퀵 스 가 아니 다 . 그런데 일본어 로 는 ' クイックス ' 라고 읽 는다 . ). 땅따먹기 로 통한다 . 사실 타이토 본사 가 아니 라 , 타이토 북미 지사 에서 개발 한 게임 이 다 . 그래서 다른 타이토 게임 과 달리 당시 80 년 대 북미 산 아케이드 게임 같 은 느낌 이 강하 다 . [ 27 ] 해 외판 타이틀 은 ' TWIN QIXS ' , 일본 판 타이틀 은 ' ついんくいっくす '. 배경 에 대해서 해 외판 은 세계 유적 을 소재 로 한 반면 , 일본 판 은 만화 가 타케모토 이즈미 의 일러스트 를 사용 하 였 다 . 일본 판 은 로케 테스트 만 거치 고 발매 취소 되 었 다 . [ 28 ] 다라이 어스 2 에서 X 존 을 노 미스 클리어 하 면 스태프 롤 이 다 지나간 후 에 게임 에 등장 하 지 않 은 보스 가 나타나 면서 내년 은 다 라이어스 3 라는 메세지 가 뜬다 . 속편 을 암시 한다고 볼 수 있 지만 정작 다음 해 에 는 나오 지 않 았 다 . .. 그런데 사실 이 문구 는 장난 삼 아 넣 은 거 라고 . .. 개발 완료 전 에 없앴 어야 했 는데 잊어버려서 결국 그대로 남 았 다고 한다 . [ 29 ] 시리즈 에 포함 되 지 않 지만 세계관 이 이어져 있 다 . 실버 호크 의 금색 버전 인 골드 호크 가 원군 으로 나타 너 서 주인공 기체 를 도우며 ( 주인공 의 형 이나 누나 가 타 고 있 다 . ) , 초대 의 주인공 인 프로 코 와 티 아트 가 등장 해서 베르 서 군단 을 저지 하 는 스토리 도 있 다 . 그리고 보스 캐릭터 일부 와 영파 방지 캐릭터 가 다 라이어스 포스 에서 비슷 한 보스 로 나온다 . 또한 레이 메이즈 와 도 일부 관련 되 어 있 음 . [ 30 ] 1989 년 에 발매 한 카발 형식 의 진행 형 슈팅 게임 . 미국 판 과 유럽 판 만 존재 한다 ( 일본 판 이 제작 되 려다가 무산 되 었 다고 . ) . [ 31 ] 마스터 오브 웨폰 의 프로토타입 ( 로케 테스트 버전 ) . [ 32 ] 개발 도중 제목 을 2 로 바꾸 었 다 . [ 33 ] Seafly 라는 이름 의 보트 를 사용 하 는 슈팅 게임 으로 , 1984 년 에 발매되 었 으나 극소 수량 으로 그쳤 다 . [ 34 ] 패미콤 판 이 유명 하 나 , 아 케이드 판 의 존재 도 확인 되 었 다 ! 최근 에 는 롬 도 덤프 되 었 다 . [ 35 ] 알 카노 이드 처럼 다이얼 의 조작 기구 로 조종 하 는 자기 ( 自 機 ) 고정 전 방향 슈팅 게임 . TAMAYO 가 BGM 을 담당 하 였으며 , 로케 테스트 만 거치 고 취소 되 었 다 . BGM 은 ZUNTATA 의 어 레인지 앨범 , 신대륙 ( 新 大陸 ) - G . S . M . TAITO 6 - 에서 들 을 수 있 다 . [ 36 ] 이후 세가타 산시로 에 도 오 마 쥬 된 그 가상 의 유도 가 . [ 37 ] 1996 년 플레이 스테이션 으로 발매 된 속편 . 전체 캐릭터 는 당시 에 활약 한 일본인 레슬러 & 외국인 용병 이 모티브 이 다 . [ 38 ] 카이저 너클 의 엑스트라 버전 을 개량 한 게임 . 로케 테스트 에 만 공개 되 었 으며 , 결국 출시 되 지 못하 였 다 . [ 39 ] 기획 으로 만 남 은 환상 의 속편 . 준비 제작 의 시기 에 3 D 폴리곤 의 기판 인 FX - 1 이 등장 하 면서 , 기획 은 제로 에서 다시 시작 하 게 되 어 그 결과 사이킥 포스 가 만들 어 졌 다 . [ 40 ] 파이터 즈 임팩트 의 로커 테스트 당시 의 타이틀 제목 . [ 41 ] 앨범 ' 누벨바그 ' 에 수록 된 스토리 를 바탕 으로 . [ 42 ] 다만 이건 아 케이드 한정 . 슈퍼 패미컴 판 은 횡 스크롤 액션 이 다 . [ 43 ] 3 D 게임 . 1993 년 극소수 발매 . [ 44 ] 최종 스테이지 에서 적 들 이 몰려오 는 가운데 , 우주선 의 조종석 을 부수 지 말 아야 한다 . 성공 하 면 구출 한 사람 들 과 지구 로 귀환 하 면서 굿 엔딩 , 실패 하 면 ( 부숴 버리 면 ) 귀환 불능 으로 배드 엔딩 이 다 . [ 45 ] 인질 을 1 명 도 구하 지 못하 였을 때 나온다 . 컨 티 뉴 가능 . [ 46 ] 또한 , 탄환 이 떨어져서 이 도저 도 못한 상황 에서 게임 오버 가 되 는 경우 , 플레이어 가 아예 포로 가 되 어 감옥 에 갇혀 버린다 . ( ...).[ 47 ] 최종 보스 와 대 면시 기장 을 인질 로 잡 고 있 으며 이곳 에서 는 중간 의 2 p 참여 가 불 가능 해진다 . 또한 컨 티 뉴 도 막힌 상태 . 1 . 라이프 가 다 떨어질 경우 바로 베드 엔딩 이 나온다 . 2 . 인질 로 잡힌 기장 을 구하 지 못하 고 ( 총알 을 약간 버티 긴 한다 . ) 보스 를 잡 아도 베드 엔딩 . 엔딩 내용 은 각각 다르 지만 , 망했 어요 보스 를 처치 하 고 기장 을 무사히 구출 하 면 굿 엔딩 이 다 . [ 48 ] 조작 체계 는 HL 2 S 와 동일 하 지만 HL 2 S 와 관련 없 는 오리지널 세계관 이 다 . HL 2 S 를 제작 할 때 맺 은 밸브 와 의 1 차 라이센스 기간 이 만료 된 관계 로 오리지널 로 나온 거 라고 추정 된다 . 그런데 2014 년 레 포데 AC 를 발표 해서 밸브 와 의 라이센스 가 다시 맺 어 진 모양 인 듯 . [ 49 ] Seafly 라는 이름 의 보트 를 사용 하 는 슈팅 요소 가 포함 된 레이싱 게임 으로 , 1984 년 발매 되 었 으나 극소 수량 으로 그쳤 다 . [ 50 ] 플레이 중 에 조건 을 갖추 면 빛 의 거울 을 얻 을 수 있 다 . 최종 스테이지 에서 박사 의 레이저 공격 을 피하 는데 , 벽 에 몰리 면서 궁지 에 몰릴 때 거울 로 레이저 를 반사 해서 박사 를 물리치 고 남동생 을 구출 하 며 굿 엔딩 . 반대 로 거울 이 없 다면 남동생 이 튀어나와 박사 와 레이저 를 서로 맞 고 죽 으면서 배드 엔딩 이 다 . 그리고 또 하나 정상 적 으로 볼 방법 이 없 는 통수 엔딩 이 하 나 있 는데 , 항목 참조 . [ 51 ] 1984 년 에 출시 한 LD 게임 . 극장판 의 장면 을 유용 하 였 다 . [ 52 ] 《 타임 걸 》 과 같이 묶 어 져서 플레이 스테이션 과 세 가 새턴 으로 이식 되 었 다 . [ 53 ] 슈퍼 패미컴 으로 1994 년 발매 . [ 54 ] 패미컴 최초 로 2 메가 라는 대용량 롬 팩 을 사용 한 게임 . .. 이 지만 , 그 완성도 의 처참 함 으로 큰 비웃음 을 샀 다 . 게임메카 의 괴 작 게임 특집 미래 신화 쟈 바스 . [ 55 ] 자신 이 직접 그린 그림 이 캐릭터 가 되 어서 진행 하 는 게임 이 라는데 . .. 실제로 는 이러 한 요소 가 도입 된 RPG 에 가깝 다 . 물론 콘솔 의 한계 로 그리 는 방법 이 어려웠 겠 지만 UCC 시대 이후 뒤늦 게 나마 일부 에서 재 조명 받 기 시작 하 면서 시대 만 잘 만났 다면 제법 흥했 을 게임 이 기 도 하 다 ( ...).[ 56 ] iOS 플랫폼 으로 출시 한 게임 . [ 57 ] iOS 플랫폼 으로 출시 한 게임 이나 호평 에 이 어 아 케이드 판 으로 도 제작 되 었 다 . 물론 아케이드 판 은 네 시 카 카드 와 호환 된다 . 2014 년 5 월 , 한국 수출 을 위한 로케 테스트 개시 . 한 국수 출판 제목 인 리듬 베이더 스 는 Rhythm + Invaders 의 조어 인 듯 . [ 58 ] 국내 에서 유일 하 게 네 시카 카드 를 이용 해서 할 수 있 는 아케이드 게임 이 다 . [ 59 ] 건 슈팅 방식 의 리듬 게임 이 기 때문 에 건 슈팅 문서 와 중복 으로 서술 합니다 . [ 60 ] 《 사이킥 포스 2012 》 가 이 기판 을 사용 한 유일 한 작품 이 다 . [ 61 ] 미디엄 유닛 과 리버 전 한정 . 2 는 세가 의 NAOMI 기판 을 사용 했 다 . [ 62 ] 약칭 G . rev . 《 보더 다운 》, 《 언더 디 피트 》, 《 선광 의 윤무 》 제작사 . [ 63 ] 《 사일런트 드래곤 》, 《 용신 》, 《 오퍼레이션 울프 3 》 을 외주 받 아 제작 . [ 64 ] 정식 명칭 은 ' 金 子 硏究 所 ( 카네코 연구소 ) '. 본래 게임 과 는 무관 한 가정 용 의료 기기 를 제조 하 는 회사 였으나 , 82 년 경 부터 타이토 의 하청 으로 게임 개발 을 시작 하 였 다 . 출처 : 일본 위키피디아 카네코 문서 [ 65 ] 《 다라이 어스 버스트 》 제작 . 파타 퐁 으로 유명 했 다 . [ 66 ] 우리 가 알 고 있 는 J 리그 교토 퍼플 상가 의 스폰서 나 휴대폰 제조 등 으로 유명 한 그 교세라 맞 다 . [ 67 ] 정식 명칭 은 ' 有限 会 社 サイバーコネクト ( 유한회사 사이버 커넥트 ) '. 쿠마 가 야 연구소 에 소속 되 던 일부 스태프 들 이 세운 회사 . [ 68 ] 정식 명칭 은 ' 株式 会 社 ラクジン ( 주식회사 라크 진 ) '. 오사카 연구소 에 소속 되 었 던 일부 스태프 들 이 세운 회사 . [ 69 ] 초대 ( 初代 ) 다라이 어스 의 미술 스태프 가운데 , 보스 의 디자인 을 담당 한 사람 의 이곳 출신 이 라고 한다 . G 다라이 어스 의 스태프 롤 의 SPECIAL THANK 에 크 레딧 트 되 어 있 다 . [ 70 ] Visual Art Production . 애니메이션 회사 . 스태프 롤 에 는 줄여서 ' VAP ' 또는 ' V . A . P ' 명의 로 표기 되 었 다 . 타이토 게임 그래픽 작업 의 하청 을 담당 하 였 다 . [ 71 ] 예전 에 있 던 회사 . 《 별 을 보 는 사람 》, 《 강철제국 》 등 의 게임 , 액티비전 으로부터 라이센스 를 받 아 상하이 ( 마작 솔리 테 어 ) 를 아케이드 판 제작 하 기 도 했 다 . 《 중화 대선 》 과 《 인 섹터 X 》 를 제작 하 였 다 ( 두 게임 모두 기획 은 타이토 ) . 도산 이후 일부 스탭 이 스타 피쉬 라는 회사 로 독립 했 다 . .. 만 스타 피쉬 는 어째 B 급 게임 제작사 라는 이미지 가 강하 다 . [ 72 ] 홋카이도 에 위치 한 게임 회사 . 주로 타이토 의 아케이드 게임 을 가정 용 콘솔 로 이식 하 는 역할 을 담당 했으며 , FM TOWNS [ 98 ] 와 세 가 새턴 [ 99 ] 위주 로 만들 었 다 . 지금 은 게임 사업 에서 철수 하 였 다 . [ 73 ] 타이토 의 노래방 반주기 사업 당시 협력 사 . [ 74 ] 타이토 의 횡 스크롤 진행 형 액션 게임 황금 성 의 외주 제작 을 담당 했으며 , 자사 ( 自社 ) 제작 의 슈팅 게임 인 썬더 케이드 와 트윈 이 글 을 타이토 에서 판매 유통 하 였 다 . [ 75 ] 타이토 의 사운드 개발 부문 은 1983 년 에 세워졌으며 , ZUNTATA 자체 는 당시 세가 의 S . S . T . 밴드 , 코나미 의 구형파 구락부 같이 우후죽순 으로 나오 고 있 던 게임 밴드 붐 에 따라 탄생 하 였 다 . [ 76 ] 타이토 는 OPN 음원 을 대부분 사용 하 고 있 었 다 . 1986 년 이전 까지 자체 기판 에서 는 PSG + MSM 음원 위주 였 지만 , 곧 YM 2203 으로 대체 되 었 다 . 이후 F 3 시스템 에서 엔 소닉 음원 이나 후기 형 FX - 1 시스템 에서 ZOOM 음원 ( 도 터보 드 에 탑재 ) 을 쓰 기 전 까지 , 타이토 의 음원 은 YM 2203 + OKI 과 YM 2610 위주 였 다 . 그러나 예외 적 인 게임 들 은 YM 2151 와 MSM 음원 ( 효과음 및 목소리 ) 를 사용 했 다 . ( 풀 스로틀 , 미드 나이트 랜딩 , 카 다 쉬 . ) [ 77 ] 스태프 롤 에 는 주로 ' TARABAR ' 로 표기 . 메탈 블랙 의 스테이지 1 에서 배경 의 타워 에 비춰 지 는 하이 킥 을 하 는 사람 이 바로 이 사람 이 다 [ 78 ] 단 , 기획 만 남기 고 퇴사 해서 개발 에 관여 하 지 않 았 고 , 오사카 연구소 의 다른 스태프 들 이 개발 하 였 다 . [ 79 ] 스태프 롤 에 는 ' PPR . KAITO ', 또는 ' PAPARA KAITO ' 명의 로 표기 . [ 80 ] 원래 전기 계통 을 전공 해서 프로그래머 를 지원 했으나 정작 기획 으로 배속 되 었 다고 한다 . [ 81 ] 그 외 에 ZUNTATA 의 앨범 , ZUNTATA LIVE ' 90 , Nouvellevague , 버블 심포니 의 커버 일러스트 를 그렸 다 . [ 82 ] 원안 과 캐릭터 디자인 을 담당 . 스태프 롤 에 는 ' AUTHOR ' 로 표기 . [ 83 ] 1 번 문단 의 IGS 가 아닌 , 예전 에 있 던 일본 의 게임 회사 . [ 84 ] 2005 년 에 기획 을 제출 하 면서 빛 을 보 기 까지 4 년 이나 걸렸 다고 한다 . 참고 로 그 는 슈팅 게임 을 만들 고 싶 어서 타이토 에 입사 했으나 , 슈팅 게임 과 는 무관 한 대전 격투 게임 에 관여 하 게 되 면서 슈팅 을 만들 기회 가 없 었 다는 . [ 85 ] 스태프 롤 에 는 ' KOBORI TAKESHI ' 명의 로 표기 . [ 86 ] 그 밖 에 당시 타이토 에서 해외 를 겨낭한 제작 노선 으로 , 아메 코미 스타일 의 그래픽 을 내세운 것 도 있 었 다 . [ 87 ] 그 외 《 워리어 블레이드 》 와 체감 형 레이싱 게임 《 VERTEXER 》 에서 는 오프닝 데모 의 캐릭터 소개 일러스트 를 그렸 다 . [ 88 ] 스태프 롤 에 는 ' 香 宗 我 部 恭 信 ', 또는 '' YASUNOBU KOKOKABE ' 의 명의 로 표기 . [ 89 ] 초대 다라이 어스 에서 지상 의 적 캐릭터 일부 는 전부 개발 스태프 의 이름 을 거꾸로 하 였 다 . ( 반 대로 공중 즤 적 은 약품명 을 거꾸로 하 였 다 . 출처 는 일본어 위키 의 다라이 어스 항목 [ 90 ] 스태프 롤 에 는 OGR ( 오구라 히사요시 ) 명의 로 표기 . [ 91 ] 스태프 롤 에 는 ' MAR . ( 다카기 마사히코 ) & YACK . ( 와타나베 야스히사 ) ' 명의 로 표기 . [ 92 ] 해당 게임 은 스태프 롤 도 없 어서 작곡가 불명 이 었 다가 , 전 ZUNTATA 의 멤버 인 なかやまらいでん ( 후루카와 노리히로 . ' Wiz . master ', ' 中 山上 等 兵 ' 명의 로 활동 하 였 다 ) 가 작곡가 의 이름 을 밝혔 다 . 外 [ 93 ] 스태프 롤 에 는 OGR 과 YACK 명의 로 표기 . [ 94 ] 해외 명은 ' Space Invaders : Invasion Day '.[ 95 ] DEDICATED TO KATSUJIRO FUJIMOTO , DEDICATED TO THE LATE MR . KATSUJIRO FUJIMOTO [ 96 ] 전체 적 인 내용 은 2009 년 『 GAME SIDE 』 21 호 ' 다라이 어스 3 화면 광체 를 말 하 다 ( ダライアス 三画面筐体 を 語 る ) ' 에 실려 있 다 .