반복 제어기 는 목표 메트 릭 값 ( 예 를 들 어 , 비트레이트 또는 품질 스코어 ) 에 기반 하 여 글로벌 볼록 껍질 로부터 최적 화 된 비디오 인 코드 포인트 를 선택 한다 . 각각 의 샷 시퀀스 에 대해 , 최적 화 된 비디오 인 코드 포인트 는 최적 화 된 샷 인 코드 포인트 를 지정 한다 . 각각 의 샷 시퀀스 에 대해 , 반복 제어기 는 하나 이상 의 인근 샷 인 코드 를 식별 하 기 위해 연관 된 볼록 껍질 을 따라 최적 화 된 샷 인 코드 포인트 의 위치 를 평가 한다 . 최적 화 된 샷 인 코드 포인트 및 인근 의 샷 인 코드 포인트 들 의 해상도 들 및 QP 값 들 에 기반 하 여 , 반복 제어기 는 샷 시퀀스 에 대한 임의 수 의 새로운 인코딩 포인트 들 을 생성 할 수 있 다 . 반복 제어기 가 임의 의 새로운 인코딩 포인트 들 을 식별 하 면 , 반복 제어기 는 확장 된 인코딩 포인트 세트 에 기반 하 여 새로운 글로벌 볼록 껍질 을 생성 하 도록 동적 최적 화기 를 구성 한다 .