더욱이 , 다른 실시 예 에서 , 만약 복수 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 는 동시 에 한 명 의 사용자 ( 예컨대 , 복잡 한 장면 의 3 D 출력 을 생성 하 기 위한 병렬 처리 구성 에서 ) 에 의해서 동시 에 사용 되 고 , 각각 의 서버 는 결과 이미지 의 일부 를 생성 할 것 이 며 , 복수 서버 ( 1521 - 1525 ) 의 비디오 출력 은 결합 된 프레임 으로 공유 된 하드웨어 압축 ( 1530 ) 에 의해서 결합 될 수 있 고 , 마치 단일 어플리케이션 / 게임 서버 ( 1521 - 1525 ) 으로부터 온 것 처럼 , 그것 은 순방향 포인트 에서 앞서 설명 된 것 처럼 다루 어 진다 .