선택 적 으로 , 각각 의 사용자 의 사용 자 장치 와 연관 된 사용 자 인터페이스 를 통해서 , 애플리케이션 포털 과 사용자 가 인터랙티브 방식 으로 접속 될 수 있 다 . 본 개시 내용 의 전체 를 통해서 , " "" 사용 자 인터페이스 "" 라는 용어 는 ", 사용 자 장치 와 연관 된 디스플레이 화면 상 에 제공 된 사용 자 인터페이스 요소 의 구조 화 된 세트 에 관한 것 이 다 . 선택 적 으로 , 디스플레이 화면 상 에서 제공 되 는 사용 자 인터페이스 ( UI ) 는 연관 된 디지털 시스템 에 의해서 실행 될 수 있 는 명령어 의 임의 의 집합 또는 세트 에 의해서 생성 된다 . 또한 , 사용 자 인터페이스 ( UI ) 는 그래픽 및 / 또는 문자 정보 를 전달 하 기 위해서 그리고 사용자 로부터 입력 을 수신 하 기 위해서 상호 작용 하 도록 동작 될 수 있 다 . 구체 적 으로 , 본원 에서 사용 되 는 사용 자 인터페이스 ( UI ) 는 그래픽 사용 자 인터페이스 ( GUI ) 이 다 . 또한 , 사용 자 인터페이스 ( UI ) 요소 는 , 사용 자 인터페이스 ( UI ) 내 에서 크기 및 위치 를 가지 는 시각 적 물체 를 지칭 한다 . 사용자 인터페이스 요소 는 가시 적 일 수 있 으나 , 사용 자 인터페이스 요소 가 은폐 되 는 시간 이 있 을 수 있 다 . 사용자 인터페이스 제어 는 사용 자 인터페이스 요소 인 것 으로 간주 된다 . 텍스트 블록 , 라벨 , 텍스트 상자 , 목록 상자 , 라인 , 및 이미지 창 , 다이알 로 그 상자 , 프레임 , 패널 , 메뉴 , 버튼 , 아이콘 , 등 이 사용 자 인터페이스 요소 의 예 이 다 . 크기 및 위치 에 더 하 여 , 사용 자 인터페이스 요소 는 , 가장 자리 , 공간 또는 기타 와 같 은 , 다른 특성 을 가질 수 있 다 . 유리 하 게 , 사용 자 인터페이스 는 애플리케이션 포털 내 의 게이밍 애플리케이션 내 의 사용 자 상호 작용 을 돕 는다 .