플레이어 컴퓨팅 시스템 ( 102 ) 은 데이터 저 장소 ( 126 ) 를 포함 할 수 있 다 . 데이터 저 장소 ( 126 ) 는 하나 이상 의 게임 애플리케이션 ( 104 ) 과 연관 된 데이터 , 인터랙티브 컴퓨팅 시스템 ( 120 ) 에 의해 플레이어 에 대해 유지 되 는 계정 과 연관 된 로컬 계정 데이터 , 게임 플레이 히스토리 데이터 , 및 / 또는 다른 게임 관련 ( game - related ) 또는 계정 관련 ( account - related ) 데이터 를 저장 하 도록 구성 될 수 있 다 . 일부 실시 예 에서 , 데이터 저 장소 ( 126 ) 는 , 특정 플레이어 가 , 자기 자신 의 이전 버전 을 상대 로 로컬 로 플레이 하 고 , 단일 플레이어 게임 ( single player game ) 의 일부 를 자동 - 플레이 ( auto - play ) 하 고 , 및 / 또는 인터랙티브 컴퓨팅 시스템 ( 120 ) 에 대한 네트워크 연결 이 없 는 경우 다른 용도 로 사용 할 수 있 도록 특정 플레이어 에 대한 커스텀 플레이어 모방 모델 데이터 의 로컬 복사본 ( local copies ) 을 선택 적 으로 저장 할 수 있 다 . 데이터 저 장소 ( 126 ) 는 , 하나 이상 의 커스텀 모델 에 의존 되 거나 참조 될 수 있 는 , 사전 훈련 된 ( pre - trained ) 일반 플레이어 행동 모델 ( 플레이어 모방 시스템 ( 130 ) 에 의해 원래 생성 되 었 을 수 있 음 ) 의 저 장소 를 추가 적 으로 포함 할 수 있 다 . 데이터 저 장소 ( 126 ) 는 특정 플레이어 가 플레이어 의 특정 친구 또는 잘 알려진 ( well - known ) 플레이어 처럼 행동 하 는 NPC 와 대결 하 거나 협동 적 으로 플레이 할 수 있 게 하 는 모델 과 같이 , 다른 플레이어 의 커스텀 행동 모델 을 추가 로 저장 할 수 있 다 . 데이터 저 장소 ( 126 ) 는 복수 의 컴퓨팅 디바이스 에 걸쳐 분산 될 수 있 다 ( 예 를 들 어 , 도 6 의 컴퓨팅 디바이스 ( 10 ) 참조 ) .