디더링 처 리부 ( 5 ) 는 라인 버퍼 ( 3 ) 및 프레임 버퍼 ( 4 ) 에 저장 된 시드 값 을 이용 하 여 픽셀 의 위치 에 대응 하 는 마스크 매트릭스 를 결정 하 고 , 마스크 매트릭스 를 이용 하 여 디더링 을 수행 한다 . 즉 , 입력 된 영상 ( r , g , b ) 과 결정 된 마스크 매트릭스 의 값 을 더 한 후 , 해당 출력 에 맞 게 비트 를 조정 하 여 화질 이 개선 된 영상 ( r ', g ', b ') 를 출력 하 여 , 화질 이 개선 된 영상 이 디스플레이 부 ( 6 ) 에 표시 되 도록 한다 .