또한 , 1 인칭 슈팅 게임 의 성공 관건 은 유저 본인 이 실제로 총기류 를 다루 고 있 다는 느낌 이 들 도록 몰 입감 이 극대 화 되 어야 하 는데 , 손가락 으로 마우스 의 클릭 버튼 을 타격 하 여 총기류 를 발사 하 는 방식 으로 실제 총기류 를 다루 는 느낌 , 예컨대 , 총 의 방아쇠 를 당기 는 느낌 을 주 기 에 는 분명 한 한계 가 있 었 다 . 즉 , 종래 마우스 를 사용 하 여 1 인칭 슈팅 게임 을 하 는 경우 에 는 화면 에서 구현 되 는 총기류 발사 방식 과 실제 총기류 발사 를 구현 하 는 조작 방식 에 괴리 가 있 어 , 유저 의 게임 몰입 감 이 크 게 방해 되 는 문제 가 있 었 다 .