( 1 ) 은 원본 중계 화면 외 에 데이터 입력 용 으로 하프 라인 까지 를 ( 카메라 시야각 을 고려 한 정도 이 며 한 화면 에 경기장 전체 가 가능 하 다면 하나 가 더 좋 다 ) 나타낸 화면 이 담긴 모니터 이 다 . 그 위 에 투시 가 되 는 투명 재질 의 ( 2 ) 터 블렛 을 평행 설치 하 여 자기 가 전담 한 선수 나 볼 의 위치 를 확인 할 수 있 게 한다 . 그러면 전 담원 은 자기 가 전담 한 선수 나 볼 만 주시 하 면서 터 블렛 에 그대로 터치 펜 으로 주기 적 으로 찍 기 만 하 면 된다 . 물론 터 블렛 과 연결 된 ( 3 ) 컴퓨터 에 는 운동장 을 표시 한 레이더 에 선수 와 볼 의 위치 를 연산 하 여 산출 할 수 있 는 간단 한 프로그램 이 설치 되 어 있 다 . 이렇게 각 선수 들 22 인과 볼 의 위치 를 전담 원 들 이 각각 입력 하 면 모인 정보 를 연산 하 여 컴퓨터 가 완성 된 레이더 화면 을 산출 하 는 것 이 다 .