다른 한편 으로 , 플래시 콘텐츠 생 성부 ( 202 ) 는 추출 된 제너 레이트 용 템플 릿 파일 ( 412 ) 을 분석 하 여 플래시 파일 ( Flash File ) 정보 ( 436 ) 를 취득 하 고 이 를 캐쉬 메모리 ( 416 ) 에 저장 한다 ( ⓒ). 구체 적 으로 , 플래시 콘텐츠 생 성부 ( 202 ) 는 도 4 e 에서 보 는 바 와 같이 제너 레이트 용 템플 릿 파일 ( 412 ) 을 로드 하 는 제 11 단계 ( ㉠), 상기 템플 릿 파일 ( 412 ) 을 이용 하 여 플래시 파일 을 생성 하 는 제 12 단계 ( ㉡), 플래시 파일 을 토대 로 상기 템플 릿 파일 ( 412 ) 의 태그 를 분석 하 는 제 13 단계 ( ㉢), 태그 분석 결과 를 바탕 으로 플래시 파일 에 태그 별 FlashObject 를 생성 하 는 제 14 단계 ( ㉣), FlashObject 의 생 성 이 더 필요 한지 여부 를 판별 하 는 제 15 단계 ( ㉤), FlashObject 의 생 성 이 완료 되 면 제 14 단계 를 토대 로 플래시 파일 정보 ( 436 ) 를 취득 하 는 제 16 단계 ( ㉥), 및 플래시 파일 정보 ( 436 ) 를 캐쉬 메모리 ( 416 ) 에 저장 하 는 제 17 단계 ( ㉦) 를 거쳐서 상기 ⓒ 과정 을 실현 한다 .