조명 벡터 ( Vs ) 를 구하 기 위하 여 , 먼저 조명 ( 112 ) 의 중심 에 위치 한 카메라 ( 111 ) 의 시선 ( Lc 1 ) 이 클럽 샤프트 ( cs 1 ) 의 일 측 윤곽 을 지나 바닥 면 에 도달 하 는 지점 을 Pc 라 하 고 , 상기 Pc 지점 에서 클럽 샤프트 ( cs 1 ) 의 타 측 윤곽 을 지나 조명 ( 112 ) 에 도달 하 는 지점 을 PLe 라 한다 .