또 기존 전자 게임기 는 아이 들 과 부모 사이 를 떼 어 놓 는 현상 을 낳 았 다 . 기존 게임기 를 갖 고 있 는 아이 들 은 또래 아이 들 끼리 게임 을 할 수 밖에 없 었 다 . 그런데 닌텐도 위 는 엄마 아빠 도 함께 즐길 수 있 었 다 . 전자 게임기 를 절대 사 주 지 않 겠 다고 다짐 했 던 부모 도 닌텐도 위 는 집 어 드 는 새로운 현상 이 나타났 다 . 이렇 듯 기존 제품 에 어떤 새로운 가치 를 추가 하 면 새로운 시장 을 열 어 비 ( 非 ) 고객 을 고객 으로 끌어들일 수 있 다 .