컴퓨팅 디바이스 ( 10 ) 가 게임 매체 ( 12 ) 를 판독 하 고 , 애플리케이션 을 제공 함 에 따라 , 정보 는 게임 매체 ( 12 ) 로부터 판독 될 수 있 고 RAM ( 48 ) 과 같 은 메모리 디바이스 에 저장 될 수 있 다 . 또한 , 저 장소 ( 40 ) , ROM ( 46 ) , 네트워크 ( 미 도시 ) 를 통해 액세스 된 서버 또는 이동식 저 장소 매체 ( removable storage media ) ( 44 ) 로부터 의 데이터 가 판독 되 어 RAM ( 48 ) 에 로드 ( loaded ) 될 수 있 다 . 데이터 가 RAM ( 48 ) 에서 발견 되 는 것 으로 설명 되 었 지만 , 데이터 는 RAM ( 48 ) 에 저장 될 필요 가 없 고 게임 매체 ( 12 ) 및 저 장소 ( 40 ) 와 같 은 몇몇 매체 들 사이 에 분산 되 거나 처리 유닛 ( 20 ) 에 액세스 가능 한 다른 메모리 저장 될 수 있 다 .