일부 실시 예 에서 , 프로세서 ( 206 ) 는 호 버 포인트 에 대한 ( xh , yh ) 위치 를 메모리 ( 208 ) 와 같 은 큐 ( queue ) 또는 데이터 버퍼 에 연속 적 으로 저장 한다 . 예 를 들 어 , 프로세서 ( 206 ) 는 ( xh , yh ) 위치 를 크기 n 프레임 의 FIFO ( First In , First Out ) 큐 로 저장 할 수 있 으며 , 여기 서 가장 오래 된 호 버 포인트 엔트리 ( entry ) 가 먼저 방출 된다 . 특정 실시 예 에서 , 프로세서 ( 206 ) 는 복수 의 저장 된 프레임 의 실행 평균 ( running average ) 에 기초 하 여 현재 호 버 포인트 위치 를 결정 한다 . 예 를 들 어 , 프로세서 ( 206 ) 는 마지막 n 프레임 의 평균 에 기초 하 여 현재 호 버 포인트 위치 를 결정 할 수 있 으며 , 여기 서 평균 은 마지막 n 프레임 의 수단 ( mean ) , 모드 또는 매체 등 이 다 . 특정 실시 예 에서 , 큐 크기 ( n ) 는 약 10 프레임 이 다 . 특정 실시 예 에서 , 큐 크기 ( n ) 는 약 20 프레임 이 다 . 특정 실시 예 에서 , 큐 크기 ( n ) 는 10 프레임 과 20 프레임 사이 이 다 . 특정 실시 예 에서 , 프레임 레이트 는 초 당 약 60 프레임 이 다 . 특정 실시 예 에서 , 프레임 레이트 는 초 당 약 120 프레임 이 다 . 일부 실시 예 에서 , 실행 평균 은 기간 에 기초 한다 . 특정 실시 예 에서 , 기간 은 1 초 미만 이 다 . 특정 실시 예 에서 , 기간 은 약 125 ms 이 다 . 특정 실시 예 에서 , 기간 은 약 80 ms 과 약 340 ms 사이 이 다 . 특정 실시 예 에서 , 큐 크기 ( n ) 는 사용 자 가 사용자 로부터 의 실시간 입력 에 대한 현재 호 버 포인트 위치 의 응답 에서 지연 ( lag ) 을 인식 하 지 않 도록 결정 된다 . 일련 의 저장 된 ( xh , yh ) 위치 를 평균 함 으로써 , 프로세서 ( 206 ) 는 그렇 지 않 으면 호 버 포인트 위치 가 지터 를 유발 할 수 있 는 잡음 등 과 연관 된 스 퓨 리어스 판독 ( spurious readings ) 의 영향 을 제거 할 수 있 다 .