섬유 절단 ( fiber cuts ) , 장비 문제 , 용량 문제 , 넷 블록 이동 ( netblock migration ) , 또는 사람 의 간섭 과 같 은 , 네트워크 토폴로지 또는 연결 에 변화 가 생기 면 , 인터넷 맵 은 , 종종 처음 부터 다시 , 재 작성 될 필요 가 있 다 . 맵 을 생성 하 거나 업데이트 하 기 위해 이용 되 는 프로토콜 들 및 알고리즘 들 에 따라서 , 이 프로세스 는 상당 한 양 의 시간 이 걸릴 수 있 다 . 인터넷 토폴로지 의 동적 인 성질 때문 에 , GLB 는 인터넷 의 완전 한 정확 한 모델 을 유지 하 는 데 곤란 을 겪 을 수 있 다 . 결과 적 인 맵 의 부정확 성 은 부 정확 한 라우팅 결정 들 을 초래 할 수 있 고 , 이것 은 클라이언트 대 서버 성능 에 대한 심한 관련 을 가질 수 있 다 . 그 결과 , " DNS 기반 GLB 에 의해 인터넷 의 생성 하 고 유지 하 는 것 에 기초 하 지 않 는 서버 에 의 "" 가장 가까운 "" 연결 을 제공 하 는 기법 들 에 대한 요구 가 존재 한다 . "