스마트폰 활용 도 세대 별 로 다르 다 
 ㆍ청소년은 음악 듣 기 · 게임 , 어른 은 시계 · 일정 관리 
 세대 별 로 스마트폰 이용 행태 가 확연히 다른 것 으로 나타났 다 . 
 방송 통신 위원회 와 한국 인터넷 진 흥원 이 지난해 11 월 만 12 ~ 59 세 스마트폰 이용자 4000 명 을 대상 으로 실시 한 ‘ 제 4 차 스마트폰 이용실 태 조사 ’ 에서 만 18 세 이하 청소년 들 은 주로 쓰 는 서비스 ( 복수 응답 ) 로 음악 듣 기 또는 다운로드 ( 85 . 7 %), 게임 · 오락 ( 85 . 7 %) 를 첫손 에 꼽 았 다 . 반면 만 19 세 이상 성인 들 은 알림 · 시계 ( 89 . 3 %) 와 달력 · 일정 관리 ( 79 . 6 %) 가 1 , 2 위 를 차지 했 다 . 음악 듣 기 는 4 위 ( 78 . 7 %), 게임 · 오락 은 9 위 ( 69 . 1 %) 였 다 . 
 주로 사용 하 는 스마트폰 기능 도 성인 은 음성 · 영상 통화 ( 40 . 3 %) 와 무선 인터넷 · 모바일 앱 ( 41 . 9 %) 의 차이 가 크 지 않 은 반면 청소년 은 무선 인터넷 과 모바일 앱 ( 49 . 7 %) 이 통화 기능 ( 24 . 5 %) 보다 2 배 나 많 았 다 . 
 주로 다운로드 받 는 앱 도 청소년 은 게임 · 오락 ( 89 . 8 %) 과 음악 ( 51 . 3 %) 앱 을 , 성인 은 지도 · 내비게이션 ( 48 . 3 %), 금융 · 증권 ( 36 . 5 %) 등 실용 적 인 앱 비중 이 높 았 다 . 
 스마트폰 이용자 가운데 모바일 쇼핑 ( 유료 앱 구매 제외 ) 과 뱅킹 서비스 경험 자 는 각각 47 %, 47 . 9 % 로 두 명 중 한 명 꼴 이 었 다 . 
 모바일 쇼핑 의 경우 지난해 7 월 3 차 조사 때 16 . 9 % 에 비해 30 . 1 % 포인트 급증 한 수치 로 스마트폰 이 문화 · 오락 을 넘 어 경제 분야 에서 도 영향력 을 넓혀 가 고 있 음 이 확인 됐 다 . 
 스마트폰 이 사회 전반 에 미치 는 영향 도 도 계속 확대 되 고 있 다 . 
 스마트폰 이용자 일 평균 인터넷 이용 시간 은 87 분 으로 2010 년 7 월 59 . 4 분 , 2011 년 7 월 75 . 7 분 에 비해 지속 적 으로 늘어났 다 . 이용자 중 67 . 4 % 는 특별 한 이유 가 없 어도 스마트폰 을 자주 확인 한다고 응답 했 다 .