도 14 A 를 참조 하 면 , 다양 한 실시 예 에 따르 면 , 컴퓨터 와 같 은 장치 에서 는 키보드 ( 1410 ) 및 마우스 ( 1420 ) 를 이용 하 여 3 차원 공간 에서 위치 이동 및 시점 이동 을 구현 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 3 차원 게임 에 있 어서 , 키보드 ( 1410 ) 를 통해 위치 를 이동 시키 고 , 마우스 ( 1420 ) 를 통해 시점 을 이동 시킬 수 있 다 . 즉 , 두 가지 조작 을 입력 하 여 , 위치 이동 및 시점 이동 을 구현 할 수 있 다 .