모리카와 NHN 재팬 부사장 은 지난 21 일 일본 도쿄 NHN 재팬 사옥 에서 가진 기자 간담회 에서 국내 게임 업체 의 일본 시장 선전 이유 에 대해 이렇게 평가 했 다 . 그 는 " 일본 업체 는 어느 정도 실적 이 나와도 투자 에 신중 하 지만 한국 업체 는 문제 개선 과 상황 대처 에 빨라 공격 적 으로 대응 한다 " 고 말 했 다 . 일본 온라인 게임 시장 에 는 NHN , 엔 씨 소프트 , 넥슨 , 네오 위즈 등 이 일본 법인 을 만들 어 진출 해 있 다 . 이 들 업체 의 리니지 , 프리스타일 , 메이플 스토리 등 은 일본 에서 인기 게임 타이틀 . 매년 성장 률 도 꾸준 하 게 상승 중 이 다 . 특히 NHN 재팬 의 한 게임 은 2000 년 일본 런 칭 이후 빠른 속도 로 시장 을 선점 해 웹 게임 시장 에서 독보 적 인 1 위 를 차지 하 고 있 다 . 회원 수 는 1760 만 명 으로 초기 회원 24 만 명 에 비해 70 배 넘 게 늘어났 다 . 매출 역시 매년 100 % 이상 성장세 를 타 고 있 다 . 일본 온라인 게임 시장 동향 에 대해 모리카와 부사장 은 " 전통 적 으로 강세 였 던 PS 2 등 콘솔 게임 시장 의 규모 는 작아지 고 있 는 반면 온라인 게임 시장 의 비중 은 점차 늘 고 있 다 " 며 " 대 기업 게임메이커 와 인터넷 기업 이 잇따라 온라인 게임 사업 에 본격 참여 하 는 등 앞 으로 이 를 둘러싼 경쟁 도 치열 해질 것 " 이라고 내다봤 다 . 그 는 한국 온라인 게임 의 일본 시장 성공 관건 을 차별 화 로 꼽 았 다 . 모리카와 부사장 은 " NHN 재팬 은 게임 포털 을 강화 하 는 것 을 제일 의 전략 으로 삼 고 있 다 " 며 " 게임 콘텐츠 외 에 채팅 , 서클 , 버추얼 타운 등 의 커뮤니티 기능 을 포털 에서 제공 하 는데 이 를 더욱 다양 화 해 사용 자 의 로열티 를 높일 계획 " 이라고 말 했 다 . 그 는 " 일본 시장 진출 시 MMORPG ( 다중 온라인 롤플레잉 게임 ) 등 의 게임 장르 는 비슷 한 타이틀 이 많 아 차별 화 되 지 않 으면 실패 하 기 십상 " 이 라며 " 한국 과 달리 일본 은 갑자기 사용 자 가 늘어나 는 경우 가 적 기 때문 에 상당 한 인내심 이 갖 고 상황 에 기민 하 게 대처 하 면 반드시 승산 이 있 다고 본다 " 고 덧붙였 다 . ( kong @ heraldm . com )