VR 기술 을 주목 한 것 은 게임 뿐 만 이 아니 다 . 영화 산업 이 대표 적 인 분야 다 . 픽사 의 모회사 인 월트디즈니 컴퍼니 는 구글 과 함께 VR 판 《 스타워즈 : 깨어난 포스 》 를 공개 했 다 . 이 영상 은 제공 되 는 장면 을 영화 속 캐릭터 의 시점 으로 전환 해 즐길 수 있 다 . HMD 를 통해 다양 한 시점 을 겹치 는 스토리 를 체험 할 수 있 는 것 이 다 . 영화 산업 이 VR 기술 에 주목 하 는 것 역시 비즈니스 구조 가 체험 형 중심 으로 바뀌 고 있 기 때문 이 다 . 과거 영화 산업 의 수익 창출 모델 은 영화 를 통한 캐릭터 판매 였 다 . 경제 지 포브스 에 따르 면 《 스타워즈 : 깨어난 포스 》 관련 용품 매출 은 2015 년 에 약 30 억 달러 이 며 공개 후 인 2016 년 에 는 약 50 억 달러 로 추산 된다 . 영화 《 아바타 》 가 기록 한 약 28 억 달러 의 세계 최고 의 흥행 수입 의 두 배 에 달하 는 수 치 다 . 영화 산업 의 경우 막대 한 투 자금 과 불 안정 한 수입 구조 로 인해 영화 자체 보다 이러 한 부가 적 인 수익 모델 이 중요 하 다 . 체험 형 콘텐츠 는 캐릭터 판매 의 영화 산업 비즈니스 구조 를 체험 형 테마파크 로 바꾸 는 핵심 요인 이 되 고 있 다 .