상술 한 단계 S 111 에서 형성 된 주 의 집중 의식 제어 콘텐츠 를 전달 함 에 있 어서 , HMD 동기 화기 ( 110 ) 에서 는 , HMD 를 착용 한 사용자 의 머리 움직임 을 가상현실 기반 의 주 의 집중 의식 제어 콘텐츠 에 반영 해 줄 수 있 다 . 이 와 동시 에 , 디바이스 동기 화기 ( 120 ) 에서 는 , 가상현실 디바이스 로부터 제공 되 는 데이터 를 주 의 집중 의식 제어 콘텐츠 에서 실시간 으로 제어 해 줄 수 있 다 . 그런 다음 에 , 캘 리브레 이터 ( 130 ) 에서 는 , 웨어 러블 센서 및 제어기 를 통한 사용자 입력 데이터 를 실시간 으로 주 의 집중 의식 제어 콘텐츠 에 정합 시켜 줄 수 있 다 . 그런 후 에 , 맵 생성기 ( 140 ) 에서 는 , 가상 공간 및 객체 를 디스플레이 하 기 위하 여 복수 개 의 신 ( scene ) 으로 구성 하 고 각 신 들 을 제어 해 줄 수 있 다 . 이 에 , 표시기 ( 150 ) 에서 는 , 가상 공간 및 객체 를 고 퀄리티 의 화질 로 실시간 렌더링 하 여 디스플레이 해 줄 수 있 다 .