산업 교육 연 , AR · VR 최근 트랜드 와 전략 분석 세미나 개최 - CCTV 뉴스 
 산업 교육 연 , AR · VR 최근 트랜드 와 전략 분석 세미나 개최 
 승인 2016 . 09 . 08 16 : 39 
 가상 의 공간 및 사물 을 컴퓨터 그래픽 화면 으로 보여 주 는 가상현실 ( VR ) 과 현실 세계 와 가상 의 정보 를 결합 해 보여 주 는 증강현실 ( AR ) 이 국내외 SW 업계 및 ICT 기업 들 의 신 비즈니스 창출 로 이어지 고 있 는 가운데 산업 교육 연구소 가 오 는 9 월 27 일 부터 28 일 양일 간 서울 여의도 사학 연금 회관 에서 ‘ 가상현실 / 증강현실 최근 트랜드 와 주요 기술 및 기업 의 전략 분석 세미나 ’ 를 개최 한다 . 
 이번 세미나 에서 는 최근 의 가상현실 ( VR ) 및 증강현실 ( AR ) 의 정책 , 기술 ㆍ시장동향 , 응용 사례 , 특허 분석 및 업계 현황 과 가상 / 증강현실 생태계 를 CPND ( 콘텐츠 , 플랫 폼 , 네트워크 , 디바이스 ) 를 중심 으로 살펴보 고 특히 핵심 콘텐츠 인 게임 산업 에 있 어서 의 기술 개발 실태 와 주요 이 슈 및 적용 사례 를 비롯 해 가상 / 증강현실 의 신 비즈니스 모델 분석 에 이르 기 까지 제반 정보 를 심 도 있 게 논의 하 게 된다 . 
 일정 별 각 주제 와 발표 될 내용 은 27 일 ▲ 가상현실 ( VR ) 산업 육성 계획 및 지원 방안 - CPND ( 콘텐츠 , 플랫 폼 , 네트워크 , 디바이스 ) 동반성 장 및 플랫 폼 선점 을 위한 VR 선도 프로젝트 등 ( 미래 창조 과학부 이종혁 사무관 ) ▲ VR 산업 국내 · 외 시장 규모 · 전망 및 주요 기업 제품 동향 과 소프트웨어 · 콘텐츠 시장 동향 ( LG 경제 연구원 이우근 책임 연구원 ) ▲ VR 주요 기술 및 생태계 를 구성 하 는 요소 와 글로벌 기업 의 전략 분석 - 주요 기술 ( 3 D 스테레오 스코 피 , 내 휴덕 유저 인터페이스 , 오브젝트 와 의 인터랙션 , 기타 주요 핵심 기술 ) - 생태 계 구성 요소 ( 콘텐츠 , 플랫 폼 , 네트워크 , 디바이스 ) - 글로벌 기업 의 전략 분석 ( 페이스북 , 구글 , 소니 , 삼성전자 등 ) ( 매니아 마인드 김일 대표 ) ▲ VR 콘텐츠 최근 트랜드 및 기술 개발 실태 와 개발 사례 - 게임 · 엔터 테 인 먼 트 · 광고 · 교육 · 산업 등 ( 스코 넥 엔터 테 인 먼 트 최정환 부사장 ) ▲ VR 핵심 콘텐츠 인 게임 개발 에 있 어서 의 기술 실태 와 주요 이 슈 · 적용 사례 및 활성 화 전략 ( 한국 콘텐츠 진 흥원 조영기 책임 연구원 ) ▲ VR 게임 개발 에 있 어서 의 다양 한 LOD ( 거리 에 따른 디테일 자동 변환 ) 기술 개발 동향 과 적용 사례 ( 인디 디벨로 퍼 파트 너스 이득우 대표 ) ▲ VR 방 창업 착수 를 위한 사전 검토 사항 과 추진 절차 ▲ 360 도 카메라 를 이용 한 VR 영상 촬영 기술 및 사례 와 제작 프로세스 ( 아바 엔터 테 인 먼 트 백 지원 실장 ) ▲ VR 을 위한 물리 기반 및 실시간 렌더링 기법 과 기술 개발 동향 ( 숭실 대학교 오경수 교수 ) , 28 일 ▲ 가상 / 증강현실 기반 원격 협업 연구 , 기술 개발 동향 및 적용 사례 ( 한국 과학 기술 연구원 유범재 박사 ) ▲ UI / UX 를 접목 한 모바일 AR 기술 개발 동향 과 AR 기술 기반 의 미래 시나리오 ( 디자인 정글 아카데미 김형진 본부 장 ) ▲ VR 기기 의 단점 인 어지러움 현상 을 제거 한 사용 자 맞춤 형 VR 렌즈 기술 개발 과 사례 및 향후 전망 ( 누누 로 김진태 대표 ) ▲ 가상 / 증강현실 플랫 폼 의 시장 가능 성 과 최근 기술 개발 동향 및 표준 화 동향 ( 고려대 학교 김정현 교수 ) ▲ 5 세대 ( G ) 통신 의 서비스 가 될 가상 / 증강현실 플랫폼 기술 개발 동향 및 개발 사례 ( KT 이영호 부장 ) ▲ 헬스 케 어 , 의료 분야 에서 의 VR 기술 개발 동향 과 응용 사례 및 발전 전망 - 영상 진 단학 / 외과학 / 재활 의학 / 정신 신경 과학 ( 한국 전자 통신 연구원 현 정우 선임 연구원 ) ▲ 모바일 AR 기술 기반 서비스 특징 및 응용 사례 ( 한울 네 오텍 김상국 부사장 ) ▲ 비즈니스 모델 분석 을 통한 모바일 AR 시장 규모 / 전망 과 활성 화 방안 ( 이화 여자 대학교 양희동 교수 ) ▲ 가상 / 증강현실 국내 · 외 특허 분석 과 특허 전략 및 소송 사례 ( BLT 특허법 률 사무소 엄정 한 변리사 ) 다 . 
 산업 교육 연구소 관계자 는 “ 얼마 전 포켓몬 고 의 열풍 에서 보 듯이 VR 및 AR 의 핵심 콘텐츠 인 게임 산업 이 차세대 성장 동력 으로 급속히 떠오르 고 있 다 ” 면서 “ 현재 의 게임 시장 은 스마트 기기 의 보급 과 모바일 앱 기술 의 발달 로 모바일 게임 이 나름 대로 의 발전 은 있 었 지만 이제 는 포켓몬 고가 차세대 모바일 게임 의 새로운 시장 을 열 면서 게임 시장 의 파이 가 상당히 커 지 고 있 다 ” 고 전했 다 . 
 산업 교육 硏 , 경량 소재 육성 및 사업 화 세미나 진행