일부 실시 예 들 에서 , 개발자 는 특정 게임 플레이 파라미터 값 이 사용 된 사용 자 들 과 관련 된 데이터 를 디스플레이 하 는 사용 자 인터페이스 와 함께 제시 될 수 있 다 . 데이터 는 게임 의 부분 에서 사용 자 들 의 이탈 율 , 게임 의 부분 을 완료 하 는 사용 자 들 에 의한 시도 들 의 평균 수 , 게임 플레이 파라미터 값 과 관련 된 게임 의 부분 을 얼마나 많 은 사용 자 들 이 완료 했 는지 , 및 / 또는 기타 등등 과 같 은 , 하나 이상 의 사용 자 메 트릭스 를 포함 할 수 있 다 . 개발자 는 이 데이터 를 사용 하 여 게임 플레이 파라미터 값 과 관련 된 게임 의 부분 이 예상 된 것 보다 더 많 게 또는 더 적 게 어려운지 아닌지 여부 를 결정 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 개발자 가 많 은 수 의 플레이어 들 이 게임 의 부분 을 완료 하 기 위해 예상 된 시도 의 수 보다 더 많이 필요 로 하 거나 이탈 하 는 것 을 사용 자 인터페이스 를 사용 하 여 결정 하 면 , 특정 게임 플레이 파라미터 값 은 너무 높 은 난이도 레벨 과 관련 되 는 것 으로 추정 될 수 있 고 , 그 에 따라 조정 되 거나 더 적절 한 난이도 레벨 과 관련 될 수 있 다 .