예 를 들 어 , 그래픽 층 ( 510 ) 은 ( 이 에 한정 되 는 것 은 아니 나 , 플랫 쉐이 딩 ( flat shading ) , 표준 맵 핑 ( normal mapping ) , 텍스처 맵 핑 ( texture mapping ) 등 을 포함 하 는 ) 그래픽 을 렌더링 하 는 것 을 책임질 수 있 다 . 오디오 층 ( 515 ) 은 그 타이틀 로부터 알 수 있 는 바 와 같이 , 폐쇄 시스템 상 의 오디오 를 책임질 수 있 다 ( 비록 이러 한 오디오 가 미승 인 콘텐츠 와 연관 될 수 있 거나 연관 될 수 없 어도 , 이 는 CD , DVD 또는 일부 컴퓨터 장치 파일 로부터 얻 는 오디오 와 독립 적 일 수 있 다 ) . 입력 층 ( 520 ) 은 컨트롤러 버튼 선택 , 입력 장치 를 이용 한 클릭 등 과 같 은 사용자 로부터 의 입력 을 처리 하 는 것 을 책임질 수 있 다 . 저장 층 ( 525 ) 은 특정 게임 콘텐츠 를 저장 하 거나 특정 게임 콘텐츠 를 회수 하 는 것 을 책임질 수 있 다 ( 추가 로 , 저장 층 은 새로운 콘솔 하드웨어 와 같 은 수준 까지 게임 콘텐츠 를 가져오 는 , 코드 및 / 또는 데이터 를 저장 함 으로써 레거시 소프트웨어 ( legacy software ) 의 실행 을 허용 하 기 위해 사용 될 수 있 다 ) . 마지막 으로 , ( 그래픽 이 포함 되 는 경우 ) 계산 층 ( 528 ) 은 ( 예 를 들 어 , 보다 효율 적 인 맵 렌 터 링 을 허용 하 기 위한 ) 특정 계산 기능 의 성능 을 허용 할 수 있 다 . 서브 층 ( 510 , 515 , 520 , 525 , 527 , 528 ) 은 예시 적 인 것 으로 , 본 발명 의 특징 들 을 설명 하 기 위해 사용 된다 .