도박 미워하 되 게임 은 미워하 지 말 라 ? | Redian 
 크롬 사용자 중 이미지 가 깨지 거나 너무 크 게 나오 면 쉬프 트 + 컨트롤 + R 을 눌러 주 세요 - 레디앙 ▒ 도박 미워하 되 게임 은 미워하 지 말 라 ? 	 By 2006 년 09 월 09 일 08 : 48 오전 	 사행 성 게임 산업 이 국민 들 의 영혼 을 서서히 잠식 해 감 을 넘 어 우리 의 일상 을 공격 적 으로 파괴 해 가 는 것 을 온 국민 은 2005 년 부터 지켜 보 아 왔 다 . 그러나 오늘 이 사회 가 호들갑 떨 며 주목 하 는 사행 성 게임 사태 는 마치 어딘가 에 예기 치 않 게 폭탄 이 하나 떨어진 것 처럼 , 대통령 조카 노지원 씨 의 ‘ 바다이야기 ’ 관련 업체 재직 사실 발표 와 함께 정치 적 게이트 로 어느 날 떠올랐 다 . 게이트 보다 무서운 산업 논리 
 모순 투성이 의 정권 을 공격 할 호재 를 만난 한나라당 은 노정 권 최대 의 도박 게이트 로 몰아가 며 여론 몰이 를 했 고 , 정부 는 이 를 두 고 정책 실패 일지언정 , 게이트 는 아니 라는 궁색 한 변명 을 했 으며 , 비난 에 나선 국회의원 들 은 그 들 또한 생각 없이 받 은 후원금 을 통해 이 사태 의 동업자 명단 에 올라 있 는 것 을 보 고 당혹 해했 다 . 일련 의 사태 를 지켜보 면서 , “ 만일 노지원 씨 가 ‘ 바다이야기 ’ 에 개입 되 지 않 았 더라면 , 이 사태 는 터지 지 않 았 을까 ? ” 라는 의문 을 가지 게 된다 . 또 상품권 업체 지정 에 뇌물 이 오 고 가 지 않 았 다면 , 업자 들 이 게임 하드웨어 를 조작 하 지 않 았 다면 , 즉 모든 것 들 이 현행법 이 정한 테두리 내 에서 지켜 지 기 만 했 다면 , 게임 하 다 폐인 이 되 어 버린 가장 들 이 속출 할지언정 산업 발전 단계 의 필요악 으로 치부 되 며 세월 은 무상 하 게 흘러갔 으리란 추측 이 가능 한 건 왜 일까 ? 게임 산업 이 문화 산업 계 의 무역 수지 개선 에 기여 하 고 있 는 공 은 눈부신 수준 이 다 . 게임 산업 의 수출액 ( 2004 년 3 억 8 천 7 백만 달러 ) 은 영화 , 방송 , 음반 , 출판 , 인쇄 를 모두 합친 액수 ( 3 억 1 천 7 백억 달러 ) 를 훨씬 뛰어넘 는다 . 또한 문화 산업 에서 무역 수지 흑자 를 보 는 분야 는 인쇄 와 게임 , 방송 정도 이 고 , 한류 로 떠들썩 한 주목 을 받 는 방송 의 흑자 폭 이 4 천억 달러 정도 인데 반해 , 게임 은 1 억 8 천 2 백억 달러 에 이른다 . 게임 산업 은 대한민국 의 미래 다 ? 정부 는 내친 김 에 지난 4 월 , ‘ 2010 게임 산업 실행 전략 보고회 ’ 를 통해 2010 년 까지 세계 게임 시장 점유 율 10 %, 수출 36 억 달러 를 달성 하 여 한국 을 세계 3 대 게임 강국 으로 발전 시킨다는 청사진 을 제시 했 고 ▲ 산업 성장 기반 강화 ▲ 게임 산업 글로벌 화 ▲ 창의 적 게임 인력 양성 ▲ 건전 게임 문화 환경 조성 ▲ 생활 속 의 e 스포츠 문화 정착 ▲ 게임 응용 기술 개발 활성 화 ▲ 법제 도 개선 등 7 대 과제 를 제시 하 기 도 했 다 . 같 은 시간 여전히 문화부 의 사이트 에 는 게임 에 미쳐 카드 빚더미 에 앉 은 우리 남편 을 내 힘 으로 막 을 수 는 없 다는 눈물겨운 탄원 은 계속 이어졌 으나 , 게임 산업 의 진흥 과 사행 성 게임 산업 근절 은 분명 그 들 에게 완전히 다른 일 이 었 다 . 게임 산업 이 정부 의 응원 속 에 , 브레이크 없 는 성장 을 해 오 다가 , 낫자루 썩 는 줄 모르 고 정치인 과 업계 가 한꺼번에 ‘ 오버 ’ 하 면서 정치 게이트 의 빌미 까지 마련 하 게 된 이 사태 의 배경 에 는 국가 성장 동력 에 대한 암묵 적 비호 가 사건 을 확대 시켜온 부분 이 있 다는 점 에서 황우석 사건 을 떠올리 게 한다 . 생명 윤리 에 대한 가벼운 문제 의식 으로 꼬리 를 드러냈 던 황우석 사태 는 생명 산업 에 거 는 국민 적 기대 를 거대 한 사기 사건 의 비옥 한 토양 으로 악용 한 경우 다 . 정부 는 산업 의 확대 를 위해 수단 을 문제 삼 지 않 는 방식 의 진흥 정책 을 구사 해 왔 고 , 그 와중 에 자본 결탁 력 이 뛰어난 산업 은 매우 정교 하 고 치밀 하 게 , 그 들 이 차지 할 수 있 는 모든 방법 을 동원 해 이 사회 를 장악 했 다 . 게임 은 분명 2005 년 부터 사행 산업 의 주택가 보급 을 위한 매체 로서 막가 는 행로 를 걷 기 전 에 도 우리 사회 전체 에 광범위 한 문제 를 야기 하 는 중독 성 강한 놀이 로서 의 위험 을 내포 하 고 있 었 다 . ‘ 온라인 게임 중독 증 에 빠진 한국 ’ 
 < 워싱턴 포스트 > 는 지난 5 월 ‘ 온라인 게임 중독 증 에 빠진 한국 ’ 이 라는 제목 의 기사 를 1 면 주요 기사 로 다뤘 다 . < 워싱턴 포스트 > 는 한국 의 9 살 에서 39 살 까지 의 젊 은 세대 들 가운데 10 . 2 % 가 중독 위험 의 경계선 을 넘나들 고 있 으며 , 한국 의 젊은이 들 이 컴퓨터 게임 중독 으로 내몰리 는 가장 큰 이유 는 과중 한 학업 부담 과 정부 가 컴퓨터 게임 을 장려 하 기 때문 이 라고 분석 하 고 있 다 . 굳이 외신 을 들먹이 지 않 더라도 , 게임 을 더 하 려는 아이 들 을 뜯어말리 는 엄마 와 집 에 오 면 등 돌리 고 게임 에 몰입 하 는 남편 을 컴퓨터 로부터 떼 어 내 려는 아내 들 의 고성 은 우리 에게 이미 익숙 한 소음 이 되 었 다 . 검찰 에게 공 이 넘겨 지 고 , 문화부 와 영상물 등급 위원회 , 게임 산업 개발 원 , 그리고 문화 관광 위 소속 국회의원 들 이 오늘 의 사태 를 위한 죄 를 얼마 씩 나눠가졌 는지 에 대한 수사 가 진행 되 는 동안 업계 는 물론 정부 , 언론 들 도 사행 성 게임 산업 의 불똥 이 게임 산업 전체 에 대한 비난 으로 번지 는 것 을 우려 하 며 이 둘 을 차별 시키 려는 노력 이 쏟 는데 주력 하 고 있 다 . 정부 뜻대로 한국 이 세계 3 대 게임 산업 국 이 되 어 가 는 동안 이 세상 을 온전히 만나 기 도 전 , 세상 의 아름다움 과 추함 을 자신 의 눈 으로 발견 하 기 도 전 에 게임기 앞 에서 시들 어 갈 아이 들 의 영혼 에 대한 책임 은 누가 질 것 인가 ? 자본 의 논리 로 영화 산업 도 넘겨 주 었 고 , 이제 는 아이 들 의 영혼 도 먹 고 살 자는 논리 에 팔 아 넘길 건가 ? 이제 는 게임 산업 이 우리 사회 에 던져 주 는 사회 문화 적 의미 를 향해 근본 적 질문 을 던져야 할 때 다 . 그리고 그 해답 을 찾 는 과정 과 함께 게임 산업 정책 의 기초 가 마련 돼야 할 것 이 다 . Tweet 	 페이스북 댓글