θ 는 유클리드 각도 이 고 , x 는 현재 의 터치 이벤트 와 연관 된 현재 의 벡터 이 며 , y 는 교정 된 터치 그리드 의 한 위치 와 연관 된 벡터 이 다 . 그런 다음 , 시스템 은 모든 유클리드 각도 값 들 을 서로 비교 할 수 있 고 , 모든 유클리드 각도 들 사이 에서 최소 각도 값 을 식별 할 수 있 다 . 시스템 은 매칭 하 는 벡터 가 현재 의 벡터 를 기준 으로 최소 각도 값 을 가진다는 판단 에 기초 하 여 룩 업 테이블 안 에서 매칭 하 는 벡터 를 식별 할 수 있 다 . 시스템 은 룩 업 테이블 로부터 , 매칭 하 는 벡터 와 연관 된 터치 위치 를 식별 할 수 있 고 , 그 위치 를 현재 의 터치 이벤트 의 추정 된 위치 로서 사용 할 수 있 다 .