도 36 은 터치 스크린 디스플레이 가 아닌 모바일 디바이스 의 일 부분 상 의 사용자 의 손가락 들 의 감지 된 포지션 들 에 기초 하 여 그립 위치 를 제안 하 기 위하 여 모바일 디바이스 의 프로세서 에 의하 여 실행 될 수 도 있 는 일 실시 형태 의 방법 ( 3600 ) 을 도시 한다 . 방법 ( 3600 ) 의 단계 ( 3601 ) 에서 는 , 터치스크린 디스플레이 이외 의 터치 센서 ( 예 를 들 어 , 디바이스 의 후면 표면 상 의 커패시턴스 센서 ) 탑재 된 모바일 디바이스 ( 100 ) 는 , 터치스크린 디스플레이 의 일부 가 아닌 디바이스 의 측면 , 후면 , 베젤 또는 다른 부분 상 의 사용자 의 손가락 들 및 손 의 위치 들 을 감지 할 수 도 있 다 . 단계 ( 3602 ) 에서 는 , 모바일 디바이스 는 사용 자 의 손 포지션 과 일치 하 는 제안 된 엄지 위치 를 결정 하 기 위하 여 , 사용 자 의 손가락 들 의 감지 된 포지션 들 을 분석 할 수 도 있 다 . 이러 한 결정 은 통상 적 인 사용자 의 손 의 해부학 적 모델 , 사용 자 선호 사항 설정 들 , 또는 저장 된 사용 자 손 치수 파라미터 들 에 기초 할 수 도 있 고 , 예컨대 도 29 를 참조 하 여 위 에서 설명 된 것 과 유사 한 것 과 같 은 트레이닝 루틴 내 에서 결정 될 수 도 있 다 . 위 에서 언급 된 바 와 같이 , 단계 ( 3601 ) 에서 모바일 디바이스 는 예컨대 ( 예 를 들 어 , 중력 벡터 를 감지 하 는 가속도계 를 이용 함 으로써 ) 수직 방향 을 결정 하 고 , 그리고 디바이스 의 상부 로부터 의 제 1 손가락 터치 를 검지 로 가정 하 고 , 디바이스 의 상부 로부터 의 제 2 손가락 터치 를 중지 로 가정 하 는 등 에 의하 여 , 터치 들 의 시리즈 에서 의 그 들 의 순서 에 기초 하 여 사용 자 의 손가락 을 인식 할 수 도 있 다 . 단계 ( 3604 ) 에서 는 , 모바일 디바이스 는 결정 된 제안 된 엄지 위치 를 터치스크린 디스플레이 상 에서 , 예컨대 디스플레이 의 점선 윤곽 또는 음영 된 부분 의 형태 로 디스플레이 할 수 도 있 다 . 모바일 디바이스 는 , 결정 단계 ( 3606 ) 에서 , " 예컨대 클록 을 시작 하 고 클록 이 만료 되 는지 여부 를 결정 함 으로써 제안 된 엄지 위치 를 미리 결정 된 시간 의 기간 "" t "" 동안 계속 하 여 디스플레이 할 수 도 있 다 . 만일 클록 이 만료 되 지 않 았 으면 ( 즉 "," 결정 단계 ( 3606 ) 가 "" 아니 오 "" 라면 ) ", 모바일 디바이스 는 결정 단계 ( 3608 ) 에서 그립 이벤트 가 검출 되 는지 여부 를 결정 할 수 도 있 다 . 만일 그립 이벤트 가 검출 되 지 않 으면 ( 즉 , " 결정 단계 ( 3608 ) 가 "" 아니 오 "" 라면 ) ", 모바일 디바이스 는 단계 ( 3604 ) 로 복귀 하 여 제안 된 엄지 이벤트 위치 를 터치스크린 디스플레이 상 에 계속 하 여 디스플레이 할 수 도 있 다 . 만일 그립 이벤트 가 검출 되 면 ( 즉 , " 결정 단계 ( 3608 ) 가 "" 예 "" 라면 ) ", 모바일 디바이스 는 표시 가 더 이상 필요 하 지 않 으므로 단계 ( 3610 ) 에서 제안 된 엄지 위치 표시 를 디스플레이 로부터 지울 수 도 있 다 . 이 와 유사 하 게 , 클록 이 만료 하 면 ( 즉 , " 결정 단계 ( 3604 ) 가 "" 예 "" 라면 ) ", 모바일 디바이스 는 단계 ( 3610 ) 에서 제안 된 엄지 위치 표시 를 디스플레이 로부터 제거 할 수 도 있 다 .