일례 로서 , 10 usec 마다 펄스 를 전송 하 도록 설계 되 는 레이다 시스템 을 고려 할 수 있 다 . 그러 한 경우 , 실무자 는 코드 사이 의 시간 이 수십 nsec - 예 를 들 면 , 7 nsec - 인 코드 를 사용 할 수 도 있 다 . 그렇게 함 에 있 어서 , 시스템 은 새로운 타깃 리턴 을 획득 할 것 인데 , 이것 은 10 usec 마다 레이다 포인트 클라우드 에서 새로운 포인트 의 형태 를 취할 수 있 다 . 시스템 은 두 개 의 펄스 를 연속 적 으로 빨리 전송 했 을 것 이 고 , 그것 은 매우 빠른 시간 지연 을 가지 고 리턴 을 처리 하 여 리턴 을 단일 의 타깃 리턴 으로 변환 할 것 이 다 . 다시 말 하 면 , 시스템 은 , 펄스 이중선 시나리오 의 경우 , 형성 되 는 포인트 클라우드 에 포인트 가 존재 할 때 펄스 의 수 두 배 로 전송 한다 .