또한 , 부호 화부 ( 160 ) 는 부호 화 된 비트 열 을 복호 화 하 는 데 필요 한 움직임 벡터 뿐 만 아니 라 , 블록 분할 부 ( 110 ) 에서 결정 된 분 할 형태 에 대한 정보 , 예측 부 ( 120 ) 에서 생 성 한 분 할 블록 의 최적 의 비율 인 자 도 비트스트림 으로 부호 화 할 수 있 다 . 여기 서 분할 형태 에 대한 정보 는 전술 하 였 듯이 , 각도 와 길이 에 대한 정보 를 사용 할 수 있 으나 본 발명 이 이 에 한정 되 지 는 않 으며 , 각도 와 길이 ( 또는 분할 경계 의 시작 위치 ( 즉 , y 절편 또는 x 절편 ) 및 기울기 ) 에 대한 정보 는 각각 의 부호화 테이블 을 사용 하 여 부호 화 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 8 x 8 블록 의 경우 , 블록 내 의 임의 의 한 점 에서 외곽 화 소수 28 개 에 각각 이 은 각도 를 발생 하 고 , 각 28 개 의 각도 및 해당 부호 비트 를 대응 시킨 각도 부호화 테이블 을 참조 하 여 부호 화 할 비트 를 할당 할 수 있 다 . 길이 는 해당 각도 에 대하 여 가로 혹은 세로 의 화소 의 갯 수 를 대응 시켜 화소 의 갯 수 에 해당 부호 비트 를 대응 시킨 길 이 부호화 테이블 을 참조 하 여 부호 화 할 비트 를 할당 할 수 있 다 . 분 할경 계 의 시작 위치 ( 즉 , y 절편 또는 x 절편 ) 및 기울기 를 블록 경계 로 표현 하 는 경우 에 도 분 할경 계 의 시작 위치 ( y 절편 또는 x 절편 부호화 테이블 및 기울기 부호화 테이블 을 참조 하 여 부호 화 할 비트 를 할당 할 수 있 다 .