이상 에서 설명 한 바 와 같이 , 본 발명 에 따르 면 각 사용자 의 캐릭터 가 게임 맵 내 에 생성 된 몬스터 와 싸우 는 과정 이 포함 된 온라인 게임 에서 사용 자 들 이 짧 은 시간 동안 많 은 몬스터 를 사냥 하 면 점점 더 높 은 레벨 의 몬스터 가 재생성 되 므로 사냥터 의 난이도 가 높 아 진다 . 또한 , 몬스터 의 사망 율 이 낮 아 지 면 점점 더 낮 은 레벨 의 몬스터 가 재생성 되 므로 사냥터 의 난이도 가 낮 아 진다 .