일부 실시 예 들 에서 , 유지율 은 임계 시간 기간 내 에 비디오 게임 ( 112 ) 을 플레이 하 는 것 을 중단 할 사용 자 들 의 예측 된 백분율 을 나타내 는 0 및 100 사이 일 수 있 다 . 일부 경우 들 에서 , 출력 데이터 ( 174 ) 는 또한 유지 율 에 대한 이유 를 식별 할 수 있 다 . 예 를 들 어 , 참여 분석 시스템 ( 140 ) 은 특정 사용자 에 대한 90 % 유지 율 이 비디오 게임 ( 112 ) 을 플레이 하 는 동안 소비 된 돈 의 양 에 적어도 부분 적 으로 기초 한다는 것 을 나타낼 수 있 다 . 그러나 , 참여 분석 시스템 ( 140 ) 은 다른 사용자 에 대한 80 % 유지 율 이 적어도 부분 적 으로 사용 자 가 위치 하 는 지리 적 영역 에서 의 동결 온도 ( freezing temperature ) 에 기초 될 수 있 다 . 다른 예시 로서 , 참여 분석 시스템 ( 140 ) 은 사용자 에 대한 20 % 유지 율 이 25 % 미만 의 승률 에 적어도 부분 적 으로 기초 할 수 있 음 을 나타낼 수 있 다 .